Compare commits
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0f1efdec83 | ||
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5c666a4ebc |
@@ -20,12 +20,13 @@ La [vision complète](docs/vision.md) conserve les intentions ; le
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L’économie, les claims et les dimensions décrits dans la vision restent
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à implémenter.
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La version **beta.116** ouvre le Clay Workshop aux blocs de matière : les
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nuances de leur texture sont appliquées au modèle, avec aperçu et fabrication
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payée. Elle réunit aussi le correctif du Fourneau (cases décalées par trois,
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combustible stable et explication de la chauffe).
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Le [ticket de livraison](docs/sculpture-materials-beta116.md) conserve les
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contrôles et le suivi de distribution.
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La version **beta.117** répartit les couleurs exactes des textures de blocs
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sur les sculptures, y compris les modèles unis, avec un calcul Java borné
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et conservé. Elle corrige aussi les sculptures devenues invisibles après
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équipement en chapeau.
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Le [ticket de livraison](docs/sculpture-texture-grain-beta117.md) conserve les
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contrôles et le suivi de distribution. La livraison est en préparation ;
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l'instance **Sanctuary Beta** publiée reste beta.116 jusqu'à sa synchronisation.
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La [livraison précédente](docs/clay-workshop-integration-beta110.md) réunit déjà
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l’atelier, les œufs et la neige saisonnière dans l’instance **Sanctuary Beta**.
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Les [synchronisations antérieures](docs/git-sync-beta092.md) restent documentées.
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@@ -36,6 +37,12 @@ La [carte native beta.005](docs/atlas-beta005.md) prend le relais après
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l’étude de Xaero et des alternatives libres.
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## beta.117 — Grain des textures et sculptures en chapeau
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Les petits cubes d'une sculpture reprennent plusieurs nuances des textures
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de la matière. Le modèle reste intact dans le slot chapeau et au retrait.
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[Contrat et vérifications](docs/sculpture-texture-grain-beta117.md).
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## beta.116 — Matières de sculpture et Fourneau
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Un bloc de matière devient une sculpture aux couleurs de sa texture. Hotbar,
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@@ -14,6 +14,18 @@ JAR Sanctuary sont des pièces jointes de releases Gitea. Aucun JAR de mod ou
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dépendance téléchargée n'entre dans l'historique Git. Le canal Beta est distinct
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de l'ancien pack 26.2.
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## beta.116 — palettes de sculpture et Fourneau
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Le Clay Workshop utilise les nuances des textures de blocs ; le Fourneau
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corrige les décalages de cases et explique la chauffe.
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[Contrat et vérifications](sculpture-materials-beta116.md).
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[Release beta.116](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.116)
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publiée ; canal `c741870160f8a21f0a9793f20f0e624ebdbacdb6`. Deux
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synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
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réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
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sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
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`sanctuary-backups/before-beta.116/`.
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## beta.110 — version commune
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Clay Workshop, Statuaire et import GLB intégrés aux œufs et à la neige saisonnière.
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@@ -83,5 +83,20 @@ Les classes de test et modèles GLB de test sont absents des archives.
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- JAR Sanctuary :
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`76a9205783c8b18506c32c9eef6c481d95fd3ba0746a2bdd558a194534a51a32`.
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Reçu local : `build/sculpture116-artifact.json`. Publication et synchronisation
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de l'instance en cours ; leurs résultats seront consignés après vérification.
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Reçu local : `build/sculpture116-artifact.json`.
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## Publication et instance
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La [release beta.116](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.116)
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est publiée avec le JAR, les deux MRpack et l'amorçage Prism. Le tag immuable
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désigne `e3ca9fcd6383f7646e4fea7e5098e7097ebb30aa` ; téléchargements publics
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et empreintes vérifiés. Le canal packwiz avance au commit
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`c741870160f8a21f0a9793f20f0e624ebdbacdb6`.
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Deux synchronisations isolées, puis deux dans l'unique instance **Sanctuary
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Beta**, réussissent. La seconde passe laisse les fichiers gérés inchangés,
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avec un seul JAR Sanctuary beta.116. Minecraft 26.3, Loader 0.19.5 et Fabric
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API 0.160.5+26.3 conservés. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis
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restent identiques ; aucun monde personnel n'a été ouvert. Sauvegarde des
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fichiers remplacés dans `sanctuary-backups/before-beta.116/` de cette instance.
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Reçus : `build/sculpture116-isolated.json`, `build/sculpture116-prism.json`.
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@@ -0,0 +1,96 @@
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# beta.117 — Grain des textures et sculptures en chapeau
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Ticket sur `codex/sculpture-texture-grain-beta117`, Minecraft 26.3.
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En beta.116, une couleur du modèle source était associée à une seule nuance
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de matière. Un modèle uni restait donc uni malgré les pixels différents de la
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texture. La sélection utilise maintenant les textures des faces du modèle de
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bloc, avec leurs propres teintes du pack actif. Un échantillonnage de pixels
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répartit leurs couleurs exactes dans les voxels, sans couleur interpolée.
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## Coût et comportement
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Au maximum 32 matériaux de faces et 16 × 16 échantillons par matériau sont lus,
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puis ramenés à la palette existante de 256 entrées. Les répétitions conservent
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la fréquence des nuances. Les pixels transparents sont écartés ; les textures
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animées utilisent la première image. Les blocs sans texture lisible gardent
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le repli antérieur sur la texture représentative, puis la couleur de carte.
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La sélection d'une nuance utilise un mélange entier déterministe des coordonnées
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de chaque voxel. Un modèle uni utilise toute la palette ; un modèle ombré
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utilise des plages de nuances qui suivent ses zones claires et sombres.
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Ce grain est un transfert de palette, pas une projection UV conservant les
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motifs ou les veinures du bloc. Les voxels restent opaques.
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Le calcul utilise Java standard et les modèles/textures déjà chargés par
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Minecraft, sans bibliothèque supplémentaire. Aucun calcul de matière dans
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le rendu par image. Le client ne rééchantillonne qu'au changement de matière
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ou de ressources ; une rotation réutilise la palette. Le serveur conserve
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le modèle recoloré pour les fabrications suivantes avec la même sélection.
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## Chapeaux et données
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Le système de blocs portés retirait `BLOCK_ENTITY_DATA` des objets pour isoler
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les inventaires des coffres et fourneaux. Sur une sculpture, ce composant est
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la géométrie elle-même : le slot contenait encore un objet, devenu invisible.
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Les sculptures conservent désormais ce composant à l'équipement et au retrait.
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Si une ancienne sculpture équipée a perdu ce composant, mais que sa session
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de chapeau possède encore le modèle, il est restauré depuis cette donnée
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serveur. La restauration ne fabrique aucune géométrie manquante. Les objets
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déjà retirés et dépourvus de toute copie du modèle ne sont pas reconstructibles
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par ce correctif. Les règles de contenu des coffres restent inchangées.
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Identifiants, schéma 1 des sculptures, structure des accessoires et paquet
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de sélection inchangés. Les couleurs déjà sauvegardées restent intactes.
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Les deux côtés utilisent beta.117 pour le même calcul de prévisualisation et
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de fabrication. Aucun monde personnel ouvert ni migration de sauvegarde.
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## Vérifications
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Le scénario client natif complet passe en 2 min 1 s sur macOS avec serveur
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intégré, monde plat jetable de graine 116. Il reprend le scénario beta.116
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avec un GLB entièrement uni, plus les régressions de l'atelier 106/111/112/113 :
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- 1 207 objets-blocs échantillonnés, huit fabrications payées avec aperçu
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identique au résultat serveur, consommation exacte d'un bloc.
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- Répartition 25 % / 75 % de deux couleurs de texture sur un modèle uni,
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aucune couleur inventée, conservation des zones claires et sombres.
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- Couleurs réellement présentes dans les textures natives des faces, avec
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plusieurs matériaux d'une bûche ; grain présent sur pierre, bois et minerai.
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- Motif indépendant de l'ordre des voxels, stable et sauvegardé ; rechargement
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des ressources, palette bornée, inventaire plein et sélections périmées.
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- Vrais clics des slots hotbar/chapeau, conservation exacte des composants
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et du nom personnalisé, icône et modèle porté visibles, retrait/rééquipement.
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- Restauration d'un objet privé de sa géométrie depuis une ancienne session
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équipée, puis sauvegarde et reconnexion du client avec le chapeau intact.
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- Pose, bord visé, orientation, casse/repose, reconnexion sans fichier source,
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menus FR/EN et génération du plan du Métabli inchangés.
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Mesure indicative après échauffement, modèle maximal de 4 096 voxels,
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101 applications sur le Mac de développement : médiane **0,283 ms**, p95
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**0,971 ms**. Ce n'est pas une garantie de temps sur d'autres machines ; le
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calcul n'est exécuté ni chaque image ni à chaque objet fabriqué identique.
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Marqueurs `SCULPTURE117_GRAIN_PASS`, `SCULPTURE117_HAT_PASS`,
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`SCULPTURE117_HAT_RECONNECT_PASS`, `SCULPTURE116_PASS` dans
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`build/sculpture117-final-client.log`. Captures relues dans
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`build/sculpture117-evidence/`. Pas d'essai Windows ou LAN. Le GameTest dédié
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reste exclu selon le refus antérieur de son EULA.
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`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
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en **3 min 7 s**, 125 tâches dont 105 exécutées. JAR sources concordants,
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versions, contenu et intégrité des deux archives vérifiés. La comparaison
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avec beta.116 limite les changements de production au calcul des matières,
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à son cache dans le menu et au traitement des sculptures en chapeau.
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Les modèles de test et classes de GameTest sont absents de la livraison.
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- `Sanctuary-beta.117.mrpack` : 10191137 octets, SHA-256
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`adbe5a40bbd050ebc84ff8aca61a7a3643dcf25ec8f2ac59b91561e48275cbbb`.
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||||
- `Sanctuary-Test-beta.117.mrpack` : 10210059 octets, SHA-256
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||||
`0dacb12b30bde66c647871101a4f4c6b0b58e7ceb29f7743398f8a569b958a6e`.
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- JAR Sanctuary :
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`1ce63f97f17c6098f3c86c6753f9b912bce39d88e05ba240423c38bdc97307ee`.
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Reçu : `build/sculpture117-artifact.json`. Publication et synchronisation
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finales en cours.
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+2
-2
@@ -9,8 +9,8 @@ loom_version=1.17.20
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fabric_api_version=0.160.5+26.3
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||||
# Release counter: beta.001, .002, .003, ... (see docs/versioning.md).
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||||
mod_version=beta.116
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||||
pack_version=beta.116
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||||
mod_version=beta.117
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||||
pack_version=beta.117
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||||
resource_pack_version=beta.090
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||||
maven_group=fr.koka.sanctuary
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||||
jei_version=30.32.0-sanctuary.3
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||||
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+10
-3
@@ -32,18 +32,19 @@ public final class Sculpture116ClientChecks implements FabricClientGameTest {
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||||
}});
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||||
Path file=PlanClient.directory().resolve("sculpture116-"+UUID.randomUUID()+".glb");
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||||
try{
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||||
Files.createDirectories(file.getParent());Files.write(file,Statuary106ClientChecks.fixture());var asset=GlbModel.load(file);var source=VoxelSculpture.of(asset.id(),asset.name(),StatueVoxelizer.miniature(asset.faces()));
|
||||
Files.createDirectories(file.getParent());Files.write(file,Statuary106ClientChecks.fixture(true));var asset=GlbModel.load(file);var source=VoxelSculpture.of(asset.id(),asset.name(),StatueVoxelizer.miniature(asset.faces()));
|
||||
try{new SculpturePalette(List.of());throw new AssertionError("Empty palette accepted");}catch(IllegalArgumentException expected){}
|
||||
try{new SculpturePalette(Collections.nCopies(257,-1));throw new AssertionError("Oversized palette accepted");}catch(IllegalArgumentException expected){}
|
||||
try{new SculpturePalette(List.of(0));throw new AssertionError("Transparent color accepted");}catch(IllegalArgumentException expected){}
|
||||
net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.world.TestWorldSave saved;ItemStack hat;
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Sculpture116 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("116");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
|
||||
saved=world.getWorldSave();c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();p.getAbilities().invulnerable=true;p.onUpdateAbilities();p.getInventory().clearContent();p.teleportTo(.5,1,.5);for(int x=-4;x<8;x++)for(int z=-4;z<8;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,0,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());p.level().setBlockAndUpdate(WORKSHOP,Statuary.WORKSHOP.defaultBlockState());Statuary.open(p,WORKSHOP);});
|
||||
c.waitForScreen(ClayWorkshopScreen.class);c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(2);m.getWindow().setWindowed(1280,800);m.resizeGui();((ClayWorkshopScreen)m.gui.screen()).load(file);});
|
||||
c.waitFor(m->!((ClayWorkshopScreen)m.gui.screen()).busy()&&((ClayWorkshopScreen)m.gui.screen()).selected()!=null,200);
|
||||
c.runOnClient(m->{int count=0;for(var item:BuiltInRegistries.ITEM)if(item instanceof BlockItem){var stack=new ItemStack(item);check(ClayWorkshopMenu.material(stack),"Empty registered block accepted: "+item);var palette=SculptureMaterialSampler.sample(stack);check(palette!=null&&palette.colors().size()<=256&&palette.colors().stream().allMatch(v->(v>>>24)==255),"Bounded opaque palette: "+item);count++;}check(count>1000,"Whole block registry sampled");System.out.println("SCULPTURE116_PALETTES "+count+" registered block items");
|
||||
var dark=new ItemStack(Items.SHULKER_BOX);dark.set(DataComponents.CONTAINER,ItemContainerContents.fromItems(List.of(new ItemStack(Items.DIAMOND))));check(!ClayWorkshopMenu.material(dark),"Filled container cannot lose contents");check(!ClayWorkshopMenu.material(new ItemStack(Items.DIAMOND)),"Non-block item refused");
|
||||
var shades=new ArrayList<VoxelSculpture.Cell>();for(int x=0;x<16;x++){int v=x*17;shades.add(new VoxelSculpture.Cell(x,0,0,0xFF000000|v<<16|v<<8|v));}var ramp=new VoxelSculpture(source.modelId(),"Ramp",16,1,1,shades);var palette=SculptureMaterialSampler.sample(new ItemStack(Items.OAK_PLANKS));var recolored=palette.apply(ramp);check(recolored.cells().stream().map(VoxelSculpture.Cell::color).distinct().count()>2,"Material retains multiple texture shades");for(int x=1;x<16;x++)check(SculpturePalette.lightness(recolored.cells().get(x).color())>=SculpturePalette.lightness(recolored.cells().get(x-1).color()),"Model shading order retained");});
|
||||
check(source.cells().stream().map(VoxelSculpture.Cell::color).distinct().count()==1,"Native paid crafts start from a uniform model");Sculpture117Checks.run(source);});
|
||||
var rendered=new HashSet<VoxelSculpture>();
|
||||
for(var item:List.of(Items.STONE,Items.OAK_PLANKS,Items.GOLD_BLOCK,Items.WOOL.pick(DyeColor.RED),Items.GLASS,Items.OAK_LEAVES,Items.CLAY,Items.DEEPSLATE)){
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();p.getInventory().clearContent();var menu=(ClayWorkshopMenu)p.containerMenu;menu.getSlot(0).set(new ItemStack(item,2));check(menu.getSlot(1).getItem().isEmpty(),"Previous material result invalidates immediately");menu.broadcastChanges();});
|
||||
@@ -66,8 +67,14 @@ public final class Sculpture116ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
server.runOnServer(s->{var menu=(ClayWorkshopMenu)s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().containerMenu;check(diamond.equals(StatuaryEntity.sculpture(menu.getSlot(1).getItem()))&&menu.getSlot(0).getItem().getCount()==1,"Forged menu token cannot change recipe or spend input");});
|
||||
var before=c.computeOnClient(m->m.getModelManager().getBlockStateModelSet());var reload=c.computeOnClient(m->m.reloadResourcePacks());c.waitFor(m->reload.isDone()&&m.gui.overlay()==null,1200);reload.join();c.waitTicks(8);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(before!=m.getModelManager().getBlockStateModelSet(),"Actual resource reload replaces sampling generation");check(diamond.equals(StatuaryEntity.sculpture(((ClayWorkshopScreen)m.gui.screen()).preview())),"Preview refreshes after pack reload");});
|
||||
hat=SculptureHat117Checks.exercise(c,server,diamond);
|
||||
System.out.println("SCULPTURE116_MATERIALS_PASS all block palettes, eight native paid materials, preview equality, shading, stale selections, input identity, token, palette bounds, containers and resource reload");
|
||||
}
|
||||
try(var world=saved.open()){
|
||||
c.waitFor(m->m.player!=null&&m.gui.screen()==null,1200);c.waitTicks(12);
|
||||
SculptureHat117Checks.verifyEquipped(c,world.getServer(),hat);
|
||||
System.out.println("SCULPTURE117_HAT_RECONNECT_PASS equipped sculpture survives native save and fresh client reconnect");
|
||||
}
|
||||
}catch(java.io.IOException e){throw new AssertionError(e);}finally{intro.set(false);try{Files.deleteIfExists(file);}catch(java.io.IOException ignored){}}
|
||||
new Statuary106ClientChecks().runTest(c);
|
||||
System.out.println("SCULPTURE116_PASS materials plus full workshop/hotbar, placement, anchoring, drops, reconnect, FR/EN and Metabli regression");
|
||||
|
||||
+59
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import fr.koka.sanctuary.plans.*;
|
||||
import java.util.*;
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||||
import net.minecraft.client.Minecraft;
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.block.dispatch.BlockStateModelPart;
|
||||
import net.minecraft.core.*;
|
||||
import net.minecraft.util.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
|
||||
/** Regression for flat-color models, exact texture colors, deterministic grain and bounded CPU work. */
|
||||
final class Sculpture117Checks {
|
||||
static void run(VoxelSculpture source){
|
||||
var cells=new ArrayList<VoxelSculpture.Cell>();
|
||||
for(int z=0;z<16;z++)for(int y=0;y<16;y++)for(int x=0;x<16;x++)cells.add(new VoxelSculpture.Cell(x,y,z,0xFF808080));
|
||||
var flat=new VoxelSculpture(source.modelId(),"Flat",16,16,16,cells);
|
||||
var colors=new ArrayList<Integer>();colors.addAll(Collections.nCopies(64,0xFF223344));colors.addAll(Collections.nCopies(192,0xFFCCBBAA));
|
||||
var weighted=new SculpturePalette(colors);var out=weighted.apply(flat);
|
||||
long dark=out.cells().stream().filter(v->v.color()==0xFF223344).count();
|
||||
check(dark>900&&dark<1150,"Uniform source retains sampled 25% dark / 75% light texture distribution");
|
||||
check(out.cells().stream().allMatch(v->colors.contains(v.color())),"Never invent an averaged color");
|
||||
var reversed=new ArrayList<>(flat.cells());Collections.reverse(reversed);
|
||||
var shuffled=weighted.apply(new VoxelSculpture(flat.modelId(),flat.name(),16,16,16,reversed));
|
||||
check(Arrays.equals(out.packed(),shuffled.cells().reversed().stream().flatMapToInt(v->java.util.stream.IntStream.of(v.key(),v.color())).toArray()),"Sampling is independent of cell iteration order");
|
||||
check(out.equals(weighted.apply(flat))&&out.equals(StatuaryEntity.decode(StatuaryEntity.encode(out))),"Stable pattern and persisted final colors");
|
||||
var gradient=new ArrayList<Integer>();for(int i=0;i<256;i++)gradient.add(0xFF000000|i<<16|i<<8|i);
|
||||
var palette=new SculpturePalette(gradient);
|
||||
var shaded=new VoxelSculpture(flat.modelId(),flat.name(),16,16,16,cells.stream().map(v->new VoxelSculpture.Cell(v.x(),v.y(),v.z(),v.x()<8?0xFF000000:0xFFFFFFFF)).toList());
|
||||
var result=palette.apply(shaded);
|
||||
check(result.cells().stream().filter(v->v.x()<8).allMatch(v->SculpturePalette.lightness(v.color())<.5),"Dark regions sample dark shades");
|
||||
check(result.cells().stream().filter(v->v.x()>=8).allMatch(v->SculpturePalette.lightness(v.color())>=.5),"Light regions sample light shades");
|
||||
check(result.cells().stream().map(VoxelSculpture.Cell::color).distinct().count()>200,"Grain remains inside source shading regions");
|
||||
var single=new SculpturePalette(List.of(0xFF123456));check(single.apply(flat).cells().stream().allMatch(v->v.color()==0xFF123456),"Truly uniform block textures remain uniform");
|
||||
for(var item:List.of(Items.STONE,Items.OAK_PLANKS,Items.COAL_ORE,Items.OAK_LOG)){
|
||||
var sampled=SculptureMaterialSampler.sample(new ItemStack(item));var sculpture=sampled.apply(flat);
|
||||
check(sculpture.cells().stream().map(VoxelSculpture.Cell::color).distinct().count()>2,"Actual texture grain on flat model: "+item);
|
||||
check(sculpture.cells().stream().allMatch(v->sampled.colors().contains(v.color())),"Exact sampled pixels: "+item);
|
||||
}
|
||||
// Log tops and bark are separate native face materials; both must supply exact colors.
|
||||
var mc=Minecraft.getInstance();var state=Blocks.OAK_LOG.defaultBlockState();var parts=new ArrayList<BlockStateModelPart>();
|
||||
mc.getModelManager().getBlockStateModelSet().get(state).collectParts(RandomSource.create(state.getSeed(BlockPos.ZERO)),parts);
|
||||
var bySprite=new HashMap<String,Set<Integer>>();
|
||||
for(var part:parts)for(var face:Direction.values())for(var quad:part.getQuads(face)){
|
||||
var sample=PlanMaterials.faceSample(state,quad.materialInfo());var set=bySprite.computeIfAbsent(quad.materialInfo().sprite().contents().name().toString(),k->new HashSet<>());
|
||||
for(int pixel:sample.pixels().argb()){int color=ARGB.multiply(pixel,sample.tint());if((color>>>24)>=128)set.add(color|0xFF000000);}
|
||||
}
|
||||
check(bySprite.size()>=2,"Native log has distinct face textures");var sampled=SculptureMaterialSampler.sample(new ItemStack(Items.OAK_LOG));
|
||||
var union=new HashSet<Integer>();bySprite.values().forEach(union::addAll);
|
||||
check(sampled.colors().stream().allMatch(union::contains),"All palette colors belong to baked face textures");
|
||||
for(var faceColors:bySprite.values())check(sampled.colors().stream().anyMatch(faceColors::contains),"Each log texture contributes pixels");
|
||||
for(int i=0;i<100;i++)palette.apply(flat);
|
||||
long[] times=new long[101];for(int i=0;i<times.length;i++){long start=System.nanoTime();var measured=palette.apply(flat);times[i]=System.nanoTime()-start;check(measured.cells().size()==4096,"Full bounded model");}
|
||||
Arrays.sort(times);
|
||||
System.out.printf(java.util.Locale.ROOT,"SCULPTURE117_PERF 4096 voxels median %.3f ms, p95 %.3f ms%n",times[50]/1e6,times[95]/1e6);
|
||||
System.out.println("SCULPTURE117_GRAIN_PASS flat model, weighted exact pixels, dark/light regions, deterministic cells, persistence and native face materials");
|
||||
}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+50
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import fr.koka.sanctuary.cosmetics.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.inventory.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.plans.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.inventory.InventoryScreen;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.world.inventory.ContainerInput;
|
||||
import net.minecraft.world.item.ItemStack;
|
||||
|
||||
/** Actual accessory-slot transfers and recovery from a saved beta.116 head session. */
|
||||
final class SculptureHat117Checks {
|
||||
static ItemStack exercise(ClientGameTestContext c,TestServerContext server,VoxelSculpture sculpture){
|
||||
var original=StatuaryEntity.item(sculpture);original.set(DataComponents.CUSTOM_NAME,Component.literal("Sculpture chapeau 117"));
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.screen().onClose());
|
||||
server.waitFor(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();return p.containerMenu==p.inventoryMenu;},100);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();p.getInventory().clearContent();p.getInventory().setItem(0,original.copy());p.inventoryMenu.broadcastFullState();});
|
||||
c.waitFor(m->ItemStack.matches(m.player.inventoryMenu.getSlot(36).getItem(),original),100);
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(new InventoryScreen(m.player)));
|
||||
click(c,36);c.waitFor(m->m.player.inventoryMenu.getCarried().is(Statuary.ITEM),100);
|
||||
click(c,66);c.waitTicks(12);verifyEquipped(c,server,original);
|
||||
c.takeScreenshot("sculpture117-hat-inventory");
|
||||
click(c,66);c.waitFor(m->m.player.inventoryMenu.getCarried().is(Statuary.ITEM),100);
|
||||
click(c,36);
|
||||
server.waitFor(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();return p.inventoryMenu.getCarried().isEmpty()&&HeadEquipment.get(p).isEmpty()&&ItemStack.matches(p.getInventory().getItem(0),original);},100);
|
||||
c.waitFor(m->ItemStack.matches(m.player.inventoryMenu.getSlot(36).getItem(),original)&&m.player.inventoryMenu.getSlot(66).getItem().isEmpty(),100);
|
||||
c.runOnClient(m->check(!new StatuaryRenderer.ItemRenderer().extractArgument(m.player.inventoryMenu.getSlot(36).getItem()).isEmpty(),"Returned sculpture still renders in hotbar"));
|
||||
click(c,36);click(c,66);c.waitTicks(8);verifyEquipped(c,server,original);
|
||||
server.runOnServer(s->{
|
||||
var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();var saved=HeadBlockService.save(p);check(saved!=null,"Authoritative worn model is saved");
|
||||
var damaged=original.copy();damaged.remove(DataComponents.BLOCK_ENTITY_DATA);
|
||||
AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.HEAD,damaged);HeadEquipment.retainData(p,saved);
|
||||
HeadBlockService.session(p);p.inventoryMenu.broadcastChanges();
|
||||
check(ItemStack.matches(HeadEquipment.get(p),original),"Recover already stripped sculpture from its saved worn model");
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(8);verifyEquipped(c,server,original);
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.screen().onClose());
|
||||
System.out.println("SCULPTURE117_HAT_PASS native equip/remove/re-equip, slot mesh, exact components and old worn-session recovery");
|
||||
return original;
|
||||
}
|
||||
static void verifyEquipped(ClientGameTestContext c,TestServerContext server,ItemStack original){
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();check(ItemStack.matches(HeadEquipment.get(p),original),"Equipped stack retains its geometry and name");check(p.getInventory().getItem(0).isEmpty()&&p.inventoryMenu.getCarried().isEmpty(),"Exactly one sculpture moved into head slot");});
|
||||
c.waitFor(m->ItemStack.matches(m.player.inventoryMenu.getSlot(66).getItem(),original)&&StatuaryEntity.sculpture(original).equals(StatuaryEntity.sculpture(HeadCosmeticService.appearance(m.player))),150);
|
||||
c.runOnClient(m->check(!new StatuaryRenderer.ItemRenderer().extractArgument(m.player.inventoryMenu.getSlot(66).getItem()).isEmpty(),"Equipped slot retains visible item geometry"));
|
||||
}
|
||||
private static void click(ClientGameTestContext c,int slot){c.runOnClient(m->m.gameMode.handleContainerInput(m.player.inventoryMenu.containerId,slot,0,ContainerInput.PICKUP,m.player));}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+6
-1
@@ -228,13 +228,18 @@ public final class Statuary106ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
}
|
||||
/** A tiny authored cat built from triangle boxes, embedded 2×2 texture and a translated scene node. */
|
||||
static byte[] fixture()throws IOException{
|
||||
return fixture(false);
|
||||
}
|
||||
static byte[] fixture(boolean uniform)throws IOException{
|
||||
var xyz=new ArrayList<Float>();var uv=new ArrayList<Float>();
|
||||
for(float[] box:List.of(new float[]{.2f,0,.1f,.8f,1,.65f},new float[]{.1f,1,.05f,.9f,1.7f,.7f},new float[]{.1f,1.7f,.1f,.3f,2.1f,.5f},new float[]{.7f,1.7f,.1f,.9f,2.1f,.5f},new float[]{.75f,.1f,.2f,1.1f,.65f,.5f})){
|
||||
float x=box[0],y=box[1],z=box[2],X=box[3],Y=box[4],Z=box[5];float[][] v={{x,y,z},{X,y,z},{X,Y,z},{x,Y,z},{x,y,Z},{X,y,Z},{X,Y,Z},{x,Y,Z}};
|
||||
int[][] quads={{0,3,2,1},{5,6,7,4},{4,7,3,0},{1,2,6,5},{3,7,6,2},{4,0,1,5}};
|
||||
for(var q:quads)for(int i:new int[]{0,1,2,0,2,3}){for(float f:v[q[i]])xyz.add(f);uv.add(i==0||i==1?0f:1f);uv.add(i==0||i==3?1f:0f);}
|
||||
}
|
||||
var image=new java.awt.image.BufferedImage(2,2,java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);image.setRGB(0,0,0xFFFF9933);image.setRGB(1,0,0xFF44CCAA);image.setRGB(0,1,0xFF4477EE);image.setRGB(1,1,0xFFFFFFEE);var png=new ByteArrayOutputStream();javax.imageio.ImageIO.write(image,"png",png);
|
||||
var image=new java.awt.image.BufferedImage(2,2,java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);image.setRGB(0,0,0xFFFF9933);image.setRGB(1,0,0xFF44CCAA);image.setRGB(0,1,0xFF4477EE);image.setRGB(1,1,0xFFFFFFEE);
|
||||
if(uniform)for(int y=0;y<2;y++)for(int x=0;x<2;x++)image.setRGB(x,y,0xFF808080);
|
||||
var png=new ByteArrayOutputStream();javax.imageio.ImageIO.write(image,"png",png);
|
||||
int pbytes=xyz.size()*4,ubytes=uv.size()*4,ibytes=png.size(),total=pbytes+ubytes+ibytes;var binary=ByteBuffer.allocate((total+3)/4*4).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);for(float f:xyz)binary.putFloat(f);for(float f:uv)binary.putFloat(f);binary.put(png.toByteArray());
|
||||
String json="""
|
||||
{"asset":{"version":"2.0"},"scene":0,"scenes":[{"nodes":[0]}],"nodes":[{"mesh":0,"translation":[3,2,-1]}],
|
||||
|
||||
@@ -61,9 +61,10 @@ public final class ClayWorkshopScreen extends AbstractContainerScreen<ClayWorksh
|
||||
@Override protected void containerTick(){
|
||||
super.containerTick();rotate.active=source!=null&&!busy;
|
||||
var material=menu.getSlot(0).getItem();var resources=minecraft.getModelManager().getBlockStateModelSet();
|
||||
if(previewSource!=source||!ItemStack.isSameItemSameComponents(lastMaterial,material)||sampledResources!=resources){
|
||||
boolean changedMaterial=!ItemStack.isSameItemSameComponents(lastMaterial,material)||sampledResources!=resources;
|
||||
if(previewSource!=source||changedMaterial){
|
||||
previewSource=source;lastMaterial=material.copy();sampledResources=resources;
|
||||
palette=SculptureMaterialSampler.sample(material);
|
||||
if(changedMaterial)palette=SculptureMaterialSampler.sample(material);
|
||||
var colored=source==null?null:palette==null?source:palette.apply(source);
|
||||
preview=colored==null?ItemStack.EMPTY:StatuaryEntity.item(colored);pending=true;
|
||||
if(source!=null&&!busy)status=palette==null?text("choose_material"):text("material_ready",material.getHoverName());
|
||||
|
||||
+27
-6
@@ -2,25 +2,46 @@ package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import fr.koka.sanctuary.plans.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.block.dispatch.BlockStateModelPart;
|
||||
import net.minecraft.client.resources.model.geometry.BakedQuad;
|
||||
import net.minecraft.core.*;
|
||||
import net.minecraft.util.ARGB;
|
||||
import net.minecraft.util.RandomSource;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
|
||||
/** Representative texture pixels from the active pack, including biome tint and animated first frame. */
|
||||
/** Bounded samples of the baked faces' actual textures, with their own tint from the active pack. */
|
||||
final class SculptureMaterialSampler {
|
||||
private static final int MAX_MATERIALS=32,SAMPLE_EDGE=16;
|
||||
static SculpturePalette sample(ItemStack stack){
|
||||
if(!ClayWorkshopMenu.material(stack))return null;
|
||||
var state=((BlockItem)stack.getItem()).getBlock().defaultBlockState();var sample=PlanMaterials.sample(state);
|
||||
var mc=net.minecraft.client.Minecraft.getInstance();var tints=mc.getBlockColors().getTintSources(state);
|
||||
int tint=tints.isEmpty()?0xFFFFFFFF:tints.getFirst().colorInWorld(state,mc.level,mc.player.blockPosition());
|
||||
var mc=net.minecraft.client.Minecraft.getInstance();
|
||||
var parts=new ArrayList<BlockStateModelPart>();
|
||||
mc.getModelManager().getBlockStateModelSet().get(state).collectParts(RandomSource.create(state.getSeed(BlockPos.ZERO)),parts);
|
||||
var materials=new LinkedHashSet<BakedQuad.MaterialInfo>();
|
||||
for(var part:parts)for(int face=0;face<=6;face++)for(var quad:part.getQuads(face==6?null:Direction.values()[face])){
|
||||
if(materials.size()<MAX_MATERIALS)materials.add(quad.materialInfo());
|
||||
}
|
||||
var pixels=new ArrayList<Integer>();
|
||||
for(int pixel:sample.pixels().argb()){
|
||||
int color=ARGB.multiply(pixel,tint);
|
||||
if((color>>>24)>=128)pixels.add(color|0xFF000000);
|
||||
for(var material:materials)add(pixels,PlanMaterials.faceSample(state,material));
|
||||
if(pixels.isEmpty()){
|
||||
var tints=mc.getBlockColors().getTintSources(state);
|
||||
int tint=tints.isEmpty()?0xFFFFFFFF:tints.getFirst().colorInWorld(state,mc.level,mc.player.blockPosition());
|
||||
add(pixels,new PlanMaterials.Sample(sample.pixels(),tint,sample.average()));
|
||||
}
|
||||
if(pixels.isEmpty())pixels.add(sample.average()|0xFF000000);
|
||||
// Keep repeated pixels: they retain the sampled frequency of each shade.
|
||||
pixels.sort(Comparator.comparingDouble(SculpturePalette::lightness).thenComparingInt(Integer::intValue));
|
||||
var palette=new ArrayList<Integer>();int count=Math.min(SculpturePalette.MAX_COLORS,pixels.size());
|
||||
for(int i=0;i<count;i++)palette.add(pixels.get((int)((i+.5)*pixels.size()/count)));
|
||||
return new SculpturePalette(palette);
|
||||
}
|
||||
private static void add(List<Integer> pixels,PlanMaterials.Sample sample){
|
||||
var texture=sample.pixels();int width=Math.min(SAMPLE_EDGE,texture.width()),height=Math.min(SAMPLE_EDGE,texture.height());
|
||||
for(int y=0;y<height;y++)for(int x=0;x<width;x++){
|
||||
int sx=(2*x+1)*texture.width()/(2*width),sy=(2*y+1)*texture.height()/(2*height);
|
||||
int color=ARGB.multiply(texture.argb()[sy*texture.width()+sx],sample.tint());
|
||||
if((color>>>24)>=128)pixels.add(color|0xFF000000);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -264,8 +264,13 @@ public final class HeadBlockService {
|
||||
var data=stack.get(DataComponents.BLOCK_ENTITY_DATA);
|
||||
if(data!=null)data.loadInto(entity,level().registryAccess());
|
||||
}
|
||||
// Ordinary inventory data belongs to the equipped session, not its transferable item.
|
||||
if(!keepsContents()){stack.remove(DataComponents.CONTAINER);stack.remove(DataComponents.BLOCK_ENTITY_DATA);}
|
||||
// Storage belongs to the equipped session. A sculpture's block-entity data is
|
||||
// its actual geometry, not inventory: keep it on the transferable item.
|
||||
if(!keepsContents()){
|
||||
stack.remove(DataComponents.CONTAINER);
|
||||
if(!(entity instanceof fr.koka.sanctuary.plans.StatuaryEntity))stack.remove(DataComponents.BLOCK_ENTITY_DATA);
|
||||
}
|
||||
restoreSculptureData();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -321,6 +326,15 @@ public final class HeadBlockService {
|
||||
}
|
||||
public void flushItem(){
|
||||
if((keepsContents()||entity instanceof BeehiveBlockEntity)&&entity!=null)stack.applyComponents(entity.collectComponents());
|
||||
restoreSculptureData();
|
||||
}
|
||||
private void restoreSculptureData(){
|
||||
// Older equipped sessions may still hold the model after the stack lost it.
|
||||
// Repair only from that authoritative data, and only once; never invent geometry.
|
||||
if(entity instanceof fr.koka.sanctuary.plans.StatuaryEntity sculpture&&!stack.has(DataComponents.BLOCK_ENTITY_DATA)){
|
||||
var data=sculpture.item().get(DataComponents.BLOCK_ENTITY_DATA);
|
||||
if(data!=null)stack.set(DataComponents.BLOCK_ENTITY_DATA,data);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public CompoundTag save(){
|
||||
flushItem();var tag=new CompoundTag();tag.putInt("schema",1);
|
||||
|
||||
@@ -46,6 +46,7 @@ public final class ClayWorkshopMenu extends AbstractContainerMenu {
|
||||
private final SimpleContainer input=new SimpleContainer(1){@Override public void setChanged(){super.setChanged();ClayWorkshopMenu.this.slotsChanged(this);}};
|
||||
private final SimpleContainer result=new SimpleContainer(1);
|
||||
private VoxelSculpture selected;
|
||||
private VoxelSculpture selectedResult;
|
||||
private ItemStack lastMaterial=ItemStack.EMPTY;
|
||||
private Item selectedMaterial=Items.AIR;
|
||||
private SculpturePalette selectedPalette;
|
||||
@@ -73,11 +74,13 @@ public final class ClayWorkshopMenu extends AbstractContainerMenu {
|
||||
if(UseBlockCallback.EVENT.invoker().interact(p,level,InteractionHand.MAIN_HAND,hit)!=InteractionResult.PASS||!stillValid(p))return;
|
||||
lastSelection=level.getGameTime();
|
||||
if(sculpture!=null&&(!material(input.getItem(0))||!input.getItem(0).is(material)||palette==null))return;
|
||||
if(!Objects.equals(selected,sculpture)||!Objects.equals(selectedPalette,palette))
|
||||
selectedResult=sculpture==null||palette==null?null:palette.apply(sculpture);
|
||||
selected=sculpture;selectedMaterial=material;selectedPalette=palette;refresh();broadcastChanges();
|
||||
}
|
||||
private void refresh(){
|
||||
if(level==null)return;var item=input.getItem(0);
|
||||
var sculpture=selected!=null&&selectedPalette!=null&&material(item)&&item.is(selectedMaterial)?selectedPalette.apply(selected):null;lastMaterial=item.copy();
|
||||
var sculpture=material(item)&&item.is(selectedMaterial)?selectedResult:null;lastMaterial=item.copy();
|
||||
result.setItem(0,sculpture==null?ItemStack.EMPTY:StatuaryEntity.item(sculpture));
|
||||
}
|
||||
@Override public void slotsChanged(Container container){if(container==input)refresh();super.slotsChanged(container);}
|
||||
|
||||
@@ -8,16 +8,24 @@ public record SculpturePalette(List<Integer> colors) {
|
||||
public SculpturePalette {
|
||||
if(colors==null||colors.isEmpty()||colors.size()>MAX_COLORS||colors.stream().anyMatch(c->c==null||(c>>>24)!=255))
|
||||
throw new IllegalArgumentException("sculpture_palette");
|
||||
colors=colors.stream().sorted(Comparator.comparingDouble(SculpturePalette::lightness).thenComparingInt(Integer::intValue)).toList();
|
||||
colors=colors.stream().sorted(Comparator.comparingInt(SculpturePalette::luminance).thenComparingInt(Integer::intValue)).toList();
|
||||
}
|
||||
public static double lightness(int color){return StatueVoxelizer.colorSpace(color)[0];}
|
||||
// Integer Rec.709 weights: no color-space arrays or transcendental math per voxel.
|
||||
private static int luminance(int color){return 54*(color>>16&255)+183*(color>>8&255)+19*(color&255);}
|
||||
public static double lightness(int color){return luminance(color)/65280.;}
|
||||
public VoxelSculpture apply(VoxelSculpture source){
|
||||
if(source==null)return null;
|
||||
var shades=new HashMap<Integer,Double>();for(var cell:source.cells())shades.computeIfAbsent(cell.color(),SculpturePalette::lightness);
|
||||
double min=shades.values().stream().mapToDouble(Double::doubleValue).min().orElse(0),max=shades.values().stream().mapToDouble(Double::doubleValue).max().orElse(0);
|
||||
var matches=new HashMap<Integer,Integer>();
|
||||
shades.forEach((color,l)->{double fraction=max-min<.00001?.5:(l-min)/(max-min);matches.put(color,colors.get(Math.clamp((int)Math.round(fraction*(colors.size()-1)),0,colors.size()-1)));});
|
||||
return new VoxelSculpture(source.modelId(),source.name(),source.width(),source.height(),source.depth(),source.cells().stream()
|
||||
.map(c->new VoxelSculpture.Cell(c.x(),c.y(),c.z(),matches.get(c.color()))).toList());
|
||||
int min=65280,max=0;for(var cell:source.cells()){int l=luminance(cell.color());min=Math.min(min,l);max=Math.max(max,l);}
|
||||
// Flat models sample the entire texture distribution. Shaded models use overlapping
|
||||
// half-palette bands: retain large light/dark regions while giving each region grain.
|
||||
int span=max==min?colors.size():(colors.size()+1)/2;
|
||||
var cells=new ArrayList<VoxelSculpture.Cell>(source.cells().size());
|
||||
for(var cell:source.cells()){
|
||||
int start=max==min?0:(luminance(cell.color())-min)*(colors.size()-span)/(max-min);
|
||||
int hash=cell.key()+0x9E3779B9;hash=(hash^(hash>>>16))*0x7FEB352D;hash=(hash^(hash>>>15))*0x846CA68B;hash^=hash>>>16;
|
||||
int offset=(int)((Integer.toUnsignedLong(hash)*span)>>>32);
|
||||
cells.add(new VoxelSculpture.Cell(cell.x(),cell.y(),cell.z(),colors.get(start+offset)));
|
||||
}
|
||||
return new VoxelSculpture(source.modelId(),source.name(),source.width(),source.height(),source.depth(),cells);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
name = "Sanctuary"
|
||||
author = "KOKA99CAB"
|
||||
version = "beta.116"
|
||||
version = "beta.117"
|
||||
pack-format = "packwiz:1.1.0"
|
||||
|
||||
[index]
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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