Compare commits
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460c4706d3 | ||
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ad960ef9bc | ||
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835e6116e6 | ||
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aadff6fd5e | ||
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705fe9c1a0 | ||
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dbb9e3428d | ||
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9a429c40a1 | ||
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905b3bcfa1 | ||
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0c55a37562 | ||
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8deba7cfb4 | ||
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c1d2278674 | ||
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bdaad0c940 | ||
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19aa8054a5 | ||
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9791d178ab | ||
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32158e2e05 | ||
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3bfb3cb251 | ||
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0eb1a381d4 | ||
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8de569bbf1 | ||
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b97ec6c9e8 | ||
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448e2febff | ||
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1c23d0c17e | ||
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6f871446bb | ||
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96a36d99be | ||
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cf9a670f44 | ||
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ed2d088272 | ||
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0cfd51eb4f | ||
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38f4d6c9a9 | ||
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580b2414da | ||
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97ff2b54cb | ||
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59346d7f0a | ||
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ea151dd5df | ||
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7ce01c47f2 | ||
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93ed5574a4 | ||
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c9f5c56e68 | ||
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6e1b3b7108 | ||
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c05c338e6b | ||
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dc33ffa546 | ||
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9d84a02ed9 | ||
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91181865d5 |
@@ -11,6 +11,7 @@ La vision est dans `docs/vision.md` ; elle décrit aussi des fonctionnalités fu
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- Ne pas modifier un monde existant, régénérer des chunks, changer un format de sauvegarde ou activer une expansion sans contrat de migration explicite.
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- Garder les identifiants `sanctuary:*` stables et documenter toute évolution de la génération avec graine et version.
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- Ajouter les libellés FR/EN des nouvelles interfaces. Vérifier les dépendances pour la version Minecraft exacte ; aucune compatibilité supposée à partir du nom d'un mod.
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- Les tests graphiques Sanctuary ciblent uniquement Vulkan. OpenGL est abandonné comme cible de validation depuis le 18 septembre 2026 : ne plus lancer de suite OpenGL ni revendiquer sa prise en charge à partir des essais historiques.
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- Lancer `./gradlew check build` pour livrer du code, et `./gradlew assemblePack` si la distribution change. Ajouter seulement les tests utiles au comportement touché.
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- Pour chaque nouvelle livraison du mod, incrémenter le compteur `beta.xxx` (départ `beta.001`) dans `mod_version` et `pack_version` de `gradle.properties`, synchroniser `packwiz/pack.toml` et documenter le changement. Le tag reprend cette version exacte, sans préfixe `v` ; voir `docs/versioning.md`. Une simple modification documentaire n'incrémente pas les binaires.
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- Le pack Beta suit un canal packwiz stable et une seule instance Prism. Pour une mise à jour demandée, suivre `docs/packwiz.md` : publier un artefact vérifié et immuable, avancer le canal, puis synchroniser l'instance existante en conservant ses sauvegardes et réglages.
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@@ -1,5 +1,12 @@
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# Changelog
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## beta.144 — Code d’accès à la création
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- Hello World demande le code `SANC-XXXX-XXXX` quand le serveur a l’URL et le jeton du site.
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- Le client ne contacte pas le site. Le serveur vérifie, puis consomme le code au moment de créer l’habitant.
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- Le lien Discord est enregistré à part. Une création interrompue après `redeemed` peut se terminer sans nouveau code si le compte est encore connu.
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- [Contrat](docs/access-code-beta144.md).
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## beta.110 — Atelier d’argile inclus
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- Une seule livraison réunit l’atelier d’argile, les statuaires et l’import GLB de beta.106 avec les œufs et la neige saisonnière de beta.107 à beta.109.
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@@ -1,5 +1,143 @@
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# Sanctuary
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## beta.166 — inscription depuis le site
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Accueil avec code récupéré sur le web et reprise après coupure.
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[Contrat, migration et vérifications](docs/inscription-web-beta166.md).
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## Vérification du socle beta.165
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Les 23 échecs historiques ont été corrigés dans les scénarios de test :
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252/252 GameTests passent, ainsi que `check build`. Code de jeu inchangé.
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[Actualisation et preuves](docs/actualisation-tests-beta165.md).
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## beta.165 — article Gazette et conversation
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Grande photo et texte dans un même conteneur à gauche, auteur dessous, réponses
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à droite ou sous l’article sur petit écran.
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[Résultat et vérifications](docs/gazette-scene-beta165.md) ·
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[Audit des 23 échecs connus](docs/audit-echecs-beta165.md).
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## beta.164 — calendrier et intendance
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Date et heure réunies à gauche ; titre serveur aligné sur la carte et les panneaux.
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[Résultat et vérifications](docs/pause-calendar-beta164.md).
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## beta.163 — menu pause encadré
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Calendrier, intendance et horloge en en-tête ; deux groupes de navigation,
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séparateurs natifs et reprise centrée dans le footer.
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[Résultat et vérifications](docs/pause-frame-beta163.md).
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## beta.162 — tableau en scène et conversation
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Portrait de l’auteur tourné vers la souris, bulle aux couleurs de l’annonce,
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demande à gauche et réponses à droite. Retour/Actualiser restent en haut ;
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la conversation passe dessous sur les GUI étroits.
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[Résultat et vérifications](docs/notice-scene-beta162.md).
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## beta.161 — correctifs de séance et site vivant
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Liste des joueurs sur U, suivi des demandes expliqué, intendance compacte et
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compteurs réels partagés avec le site. Site public en lecture seule, Gazette
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en accordéon avec aperçus compacts.
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[Contrat et vérifications](docs/session-fixes-beta161.md).
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## beta.160 — laboratoire de test en duo
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Shader désactivé sur une configuration neuve, serveur local léger, personnages
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de test optionnels et séances de captures horodatées.
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[Mode d’emploi et vérifications](docs/duo-lab-beta160.md) ·
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[Récap Discord 130–160](docs/discord-beta130-160.md).
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## beta.159 — recherche communautaire et galerie adaptable (pack local)
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Recherche par joueur, titre ou texte, historique Serveur en lecture seule,
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année dans les dates et galerie adaptée au GUI avec grand aperçu.
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Repères « ! » et infobulles sur la carte pour les demandes suivies géolocalisées.
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[Résultat et vérifications](docs/community-search-beta159.md).
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## beta.158 — cartes communautaires et demandes suivies (pack local)
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Grilles à deux colonnes, articles photo/texte, annonces colorées avec visages,
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coffres descriptifs et suivi persistant fichier/MariaDB. Sélecteur photo compact.
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[Contrat et vérifications](docs/community-cards-beta158.md).
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## beta.157 — photo obligatoire dans la Gazette (pack local)
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Galerie de captures défilante, aperçu et assignation à un article. Publication
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avec photo obligatoire, stockage fichier ou MariaDB partagé avec le site.
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[Contrat de migration et vérifications](docs/gazette-photos-beta157.md).
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## beta.156 — reprendre la partie sous la colonne communautaire (pack local)
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Le bouton Reprendre la partie est aligné sous la Gazette et le tableau
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d’affichage, en bas à droite. [Vérifications](docs/pause-resume-beta156.md).
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## beta.155 — nouvelle structure du menu pause (pack local)
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Navigation Sanctuary à gauche, carte centrale, Gazette et demandes défilantes
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à droite. Date, intendance et heure en en-tête ; options et sortie en bas de la colonne
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gauche, reprise de la partie en bas au centre.
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[Contrat et vérifications](docs/pause-redesign-beta155.md).
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## beta.154 — Gazette et tableau communautaire (pack local)
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Panneaux gauche/droite du menu pause, intendance, publication, réponses,
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modification et modération. Stockage fichier par défaut ; MariaDB optionnelle
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commune avec le site. Shaders beta.151 conservés.
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[Contrat et configuration](docs/community-contract-v1.md) ·
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[Vérifications et limites](docs/community-beta154.md).
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## beta.151 — Nether, reflets des blocs et SSR (pack local)
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Synchronisation de l’inventaire au changement de dimension, retour de l’intensité
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spéculaire des blocs solides à son niveau antérieur et bois mat avec relief.
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SSR activé par défaut à 20 %, choix sauvegardés conservés.
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[Contrat et vérifications](docs/nether-pbr-beta151.md).
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## beta.150 — Terre mate et reflets du coucher de soleil (pack local)
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Terre mate avec relief conservé. Le soleil et son reflet se colorent ensemble
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en suivant la couleur et la transition du coucher de soleil natif de Minecraft.
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Les accents lumineux suivent les normales animées des vaguelettes et leur
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orientation vers le soleil et la caméra. [Contrat et vérifications](docs/matte-dirt-beta150.md).
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## beta.149 — Distances PBR / SSR et feuillage (pack local)
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Deux distances séparées, 64 blocs par défaut chacune, jusqu’à 256 blocs.
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Option renommée « SSR » et suppression du voile spéculaire sur le feuillage.
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[Contrat et vérifications](docs/independent-distances-beta149.md).
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## beta.148 — PBR 50 % et soleil diffus (pack local)
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PBR à 50 %, reflet solaire plus doux avec fusion par texel préservant
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la texture de l’eau. SSR à 20 %, portée commune jusqu’à 256 blocs.
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[Contrat et vérifications](docs/pbr-soft-sun-beta148.md).
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## beta.147 — PBR proche, lune et portée 256 (pack local)
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Correction du scintillement à très courte distance, reflet lunaire adouci
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et distance commune PBR/SSR jusqu’à 256 blocs.
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[Contrat et vérifications](docs/pbr-close-range-beta147.md).
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## beta.146 — Reflets et transitions de l’eau (pack local)
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Correction du masquage des personnages en F5 et sélection stricte des surfaces PBR.
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PBR à 80 % et SSR à 20 % par défaut, distance commune PBR/SSR
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(16/32/64/128 blocs), reflet solaire large et blanc avec léger bloom des matières.
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Eau naturelle selon le type de monde et mélange 1/3/5/9/17 blocs.
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[Contrat et vérifications](docs/reflections-water-beta146.md).
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## beta.145 — PBR de l’eau et reflets pixélisés (livraison locale)
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L’eau et le verre rejoignent le PBR natif. L’option expérimentale de reflets
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alimente les texels avec le paysage visible selon leurs normales.
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||||
[Contrat, vérifications et limites](docs/pbr-ssr.md).
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||||
Cette branche intègre un instantané des sources d’eau beta.144 ; elle ne
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publie pas le canal et ne synchronise pas Prism.
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||||
Sanctuary est une extension gratuite de Minecraft qui transforme le jeu en un
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||||
monde flottant d'exploration, de production et de progression collective.
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||||
Les joueurs commencent ensemble sur Sanctuary Island et construisent les
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||||
@@ -20,11 +158,19 @@ La [vision complète](docs/vision.md) conserve les intentions ; le
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||||
L’économie, les claims et les dimensions décrits dans la vision restent
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à implémenter.
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||||
La version **beta.138** adapte l’épaisseur des **rayons solaires à la météo** :
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plus denses et diffus dans le brouillard, renforcés sous les précipitations,
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||||
avec moins de lumière pendant l’orage. Le curseur reste inchangé.
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||||
Le [ticket](docs/shader-beta138.md) détaille le rendu et ses vérifications.
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||||
Livraison en cours de vérification.
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||||
La version **beta.144** prépare une option d’**eau naturelle pixélisée** :
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||||
couleur du biome, trois profils selon le fond et visibilité adaptée en immersion.
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Les océans gardent leur couleur native et le profil clair.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/natural-water-beta144.md). Livraison en cours.
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La version **beta.143** garde le sampler natif de précipitation pour la neige
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||||
saisonnière, mais ralentit son rythme : l'accumulation est espacée par un
|
||||
facteur 12 et la fonte par le facteur temps réel 72. Les protections existantes
|
||||
restent inchangées : neige construite, biomes froids, hiver, profils neigeux
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||||
et météo Vanilla. Le [ticket](docs/realtime-snow-melt-beta143.md) documente le
|
||||
contrat et les vérifications.
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||||
La beta.143 est publiée et synchronisée dans l’instance Sanctuary Beta ;
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||||
les 923 fichiers personnels suivis sont conservés.
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||||
La [livraison précédente](docs/clay-workshop-integration-beta110.md) réunit déjà
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||||
l’atelier, les œufs et la neige saisonnière dans l’instance **Sanctuary Beta**.
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||||
Les [synchronisations antérieures](docs/git-sync-beta092.md) restent documentées.
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||||
@@ -35,6 +181,49 @@ La [carte native beta.005](docs/atlas-beta005.md) prend le relais après
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||||
l’étude de Xaero et des alternatives libres.
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## beta.143 — Neige saisonnière en temps réel
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Accumulation ralentie par un facteur 12 et fonte saisonnière ralentie par le
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facteur naturel 72, tout en conservant le sampler natif des colonnes de
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||||
précipitation. Deux blocs de neige fondent en environ 2,7 jours réels en été,
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||||
5,4 au printemps et 11 en automne.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/realtime-snow-melt-beta143.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.143/Sanctuary-beta.143.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.143/Sanctuary-Test-beta.143.mrpack).
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||||
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## beta.142 — Vulkan par défaut et stabilité PBR
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Moteur natif Vulkan prioritaire, relief conservé pendant les reconstructions,
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calculs de reflets bornés et intensité initiale 80 %. Choix personnels conservés.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/pbr-refresh-beta142.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.142/Sanctuary-beta.142.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.142/Sanctuary-Test-beta.142.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.141 — Direction locale et normales PBR
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||||
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||||
Relief et reflets orientés par les lumières locales. Cache compact, confiance
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||||
réduite pour les sources opposées, objets portés et fondus. Activer PBR et
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||||
Lumières colorées ; portée PBR 32 blocs.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/directional-lights-beta141.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.141/Sanctuary-beta.141.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.141/Sanctuary-Test-beta.141.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.140 — Lumières portées et fondus
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||||
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||||
Mains et tête, distances 8/16/32/64, fondus, cuivre vert, redstone rouge et
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||||
option pour la chaleur des torches. Lumières colorées activées à 30 % par défaut.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/colored-dynamic-beta140.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.140/Sanctuary-beta.140.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.140/Sanctuary-Test-beta.140.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.139 — Lumières colorées
|
||||
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||||
Teintes chaudes, sources des âmes bleues, redstone rouge, froglights et matériaux lumineux.
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||||
Option désactivée initialement, intensité 35 % ; propagation locale avec obstacles.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/colored-lights-beta139.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.139/Sanctuary-beta.139.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.139/Sanctuary-Test-beta.139.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.138 — Rayons et brouillard
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||||
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||||
Densité automatique des rayons selon le brouillard et les précipitations.
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||||
@@ -2268,7 +2457,7 @@ Depuis beta.090, la cible est **Minecraft 26.3 finale**, publiée le 15 septembr
|
||||
| Fabric API | 0.160.5+26.3 |
|
||||
| Fabric Loom | 1.17.20 |
|
||||
| Gradle Wrapper | 9.5.1, distribution vérifiée par SHA-256 |
|
||||
| Sanctuary / pack | beta.122 |
|
||||
| Sanctuary / pack | beta.166 |
|
||||
|
||||
Java 25 et Python 3.11 ou plus récent sont nécessaires. Le script pack utilise
|
||||
uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
|
||||
@@ -2297,7 +2486,7 @@ décrits dans [Validation](docs/testing.md).
|
||||
|
||||
Résultats :
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||||
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||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.122.jar` : mod à installer avec
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.166.jar` : mod à installer avec
|
||||
Fabric API sur la version Minecraft indiquée.
|
||||
- `build/packwiz/` : pack de développement complet, avec le mod construit et
|
||||
l'index vérifié. Voir [Installation packwiz](packwiz/README.md).
|
||||
|
||||
@@ -136,3 +136,10 @@ intégré et le template personnel (SHA-256
|
||||
`a97570908db75caf8e6fc2f5ecabf12c54fd99bfea7be634df66c4310dca22af`).
|
||||
Le template regroupe les ressources client déjà distribuées par Sanctuary ;
|
||||
leurs crédits et conditions respectives restent applicables.
|
||||
|
||||
MariaDB Connector/J 3.5.10 (`org.mariadb.jdbc:mariadb-java-client`),
|
||||
MariaDB Corporation et contributeurs : LGPL-2.1-or-later. Le JAR officiel est
|
||||
embarqué comme dépendance imbriquée, sans modification, pour le stockage
|
||||
communautaire optionnel. Sa licence est fournie dans `licenses/mariadb-connector-j-LGPL-2.1.txt` du JAR Sanctuary.
|
||||
Sources correspondantes : https://github.com/mariadb-corporation/mariadb-connector-j/tree/3.5.10
|
||||
(distribution Maven Central 3.5.10).
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
# beta.144 — Code d’accès à la création
|
||||
|
||||
Document historique de la PR de Chris. Le contrat de reprise ci-dessous est
|
||||
remplacé par [beta.166](inscription-web-beta166.md), notamment pour les codes
|
||||
consommés et les déconnexions.
|
||||
|
||||
Le site accepte la candidature, whitelist le pseudo et envoie un code `SANC-XXXX-XXXX`.
|
||||
Hello World demande ce code avant de créer le personnage. Le client ne parle pas
|
||||
au site. Seul le serveur appelle l’API, avec le jeton `SANCTUARY_API_TOKEN`.
|
||||
|
||||
Sans ces réglages, Hello World reste celui de beta.143 : biographie, couleur et
|
||||
familier, sans code. Dès que l’URL et le jeton sont présents, un nouveau
|
||||
personnage exige un code reconnu. Un habitant déjà enregistré entre sans écran.
|
||||
|
||||
## Réglage serveur
|
||||
|
||||
Variables d’environnement, ou fichier `config/sanctuary/access.json` si une
|
||||
variable manque :
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{"appUrl":"https://exemple.sanctuary","token":"..."}
|
||||
```
|
||||
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||||
`appUrl` est l’origine du site, sans barre finale. Le serveur appelle
|
||||
`POST {appUrl}/api/v1/access-codes/verify` puis `redeem`. Le jeton n’est pas
|
||||
écrit dans les logs, le client ou le pack. Une URL ou un jeton illisible ferme
|
||||
la création : aucun personnage n’est inventé hors ligne.
|
||||
|
||||
## Parcours
|
||||
|
||||
1. La whitelist laisse passer le pseudo. L’écran s’ouvre tant que l’UUID n’a pas
|
||||
d’habitant.
|
||||
2. Le joueur saisit le code. L’affichage du champ et de l’exemple utilise
|
||||
l’alphabet galactique standard (`minecraft:alt`, la police de la table
|
||||
d’enchantement). La valeur envoyée reste le texte tapé. Un format complet
|
||||
déclenche `verify`, pas chaque frappe. « Code reconnu » n’écrit rien.
|
||||
3. Confirmer envoie le code de la session, la biographie, la couleur et le
|
||||
familier. Le pseudo envoyé au site est celui de la session.
|
||||
4. `redeem` répond `redeemed` avec `discord_id` : le lien est enregistré, puis
|
||||
l’habitant est créé. Les connexions suivantes sautent l’écran.
|
||||
5. Erreur, site injoignable ou jeton refusé : le joueur reste sur Hello World.
|
||||
|
||||
Une déconnexion avant `redeemed` ne consomme pas le code. Si le site a répondu
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`redeemed` et que l’écriture de l’habitant est interrompue, le lien Discord
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reste dans `data/sanctuary-access.json` (`pending`, schéma 1, graine du monde).
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La confirmation suivante termine le personnage sans rappeler `redeem`.
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Si le code est déjà consommé et que le site ne renvoie plus `discord_id`, le
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joueur reste bloqué avec un message de reprise. Le site doit alors renvoyer
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||||
`minecraft_username` et `discord_id` pour le même pseudo. Le mod accepte cette
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||||
réponse, que `valid` soit vrai ou faux, et finit la création.
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Le registre des habitants ne change pas. Le Discord est un fichier à part.
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Un fichier illisible est conservé et refuse l’accueil.
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## Limites
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Le gel dans le monde n’est pas ajouté : Hello World reste avant l’entrée, comme
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aujourd’hui. Inventaire, commandes et dimensions ne sont pas accessibles tant
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||||
que l’habitant n’existe pas. La whitelist RCON reste celle du site. Un pseudo
|
||||
ajouté à la main, sans code, voit l’écran sans pouvoir le valider.
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@@ -0,0 +1,55 @@
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# Actualisation des tests — socle beta.165
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||||
Suite à l’audit des 23 échecs. Changements limités aux GameTests et à leur
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||||
préparation ; aucun changement des règles, des données de production ou de
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format de monde. Pas de nouvelle version binaire : le laboratoire reste beta.165.
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## Scénarios corrigés
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- Placement : joueur à portée réelle, sans occuper la cellule visée. Les compteurs,
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événements, empreintes et les huit diamants de la tombe restent vérifiés.
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- Inventaires : données d’ouverture explicites pour l’atelier d’argile et le
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||||
multibloc, avec maintien de la boucle sur toutes les entrées du registre.
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||||
- Familiers : achat de l’accès puis commande serveur de mode travail ; le helper
|
||||
vérifie aussi que le mode combat n’accorde pas les anciens passifs. Les bonus,
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||||
consommation de ressources et annulations restent vérifiés.
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||||
- Ancienne invulnérabilité : test des coups amicaux sans dégâts, du K.-O. sur
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||||
dégât létal et de la conservation de l’œuf. Le poisson terrestre utilise son
|
||||
profil actuel et garde sa vérification de transition aquatique.
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||||
- Permissions : accès public à l’introduction, restrictions opérateur sur names
|
||||
et community admin. Catalogue recompte les 67 documents, 2042 recettes,
|
||||
1780 items, 1374 blocs et 1937 identifiants distincts. Hauteur actuelle 640.
|
||||
- Dragon : cycle natif tickNonPassenger (commonTick + tick), compteur d’entité
|
||||
contrôlé, déplacement/altitude/collision conservés.
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||||
- Dalle/coffre : visée à portée du dessus réel, sans collision du joueur avec la
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||||
surface à bâtir. Les assertions de fusion, collisions et contenu restent.
|
||||
- Hydrologie : les ouvertures OUTLET doivent être des coupes sans source ni
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||||
sédiment, appartenant à un déversement terminal déclaré. Les autres cellules
|
||||
conservent les contrôles de support naturel.
|
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||||
## Diagnostics indépendants
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- [Construction](audit-construction-beta165.md)
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- [Dragon](audit-dragon-beta165.md)
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||||
- [Berges](audit-berges-beta165.md)
|
||||
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||||
## Validation
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||||
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||||
Premier rejeu ciblé : **81/81 tests obligatoires passent** en 1 min 45 s.
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||||
Journal : `build/test-refresh-focused.log`.
|
||||
Groupes : inventory, inventoryflow, companions, refonte, accessories, graves,
|
||||
collections, progression, demeure. Ce rejeu valide notamment les nouvelles
|
||||
assertions atteintes et le déplacement du dragon. Construction et hydrologie
|
||||
sont réservées au rejeu complet suivant.
|
||||
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||||
`./gradlew check build --continue -PsanctuaryQuickTests=true` : **BUILD SUCCESSFUL**
|
||||
en 7 min 11 s. **252/252 GameTests obligatoires réussis**, zéro échec, puis
|
||||
les autres contrôles de `check` terminent avec succès.
|
||||
Journal : `build/test-refresh-full.log`.
|
||||
|
||||
Les quatre cas analysés par les agents passent dans ce rejeu, sans modification
|
||||
production. Le patch supplémentaire de parois OUTLET proposé à titre conditionnel
|
||||
n’a pas été appliqué : aucune assertion correspondante n’a échoué.
|
||||
Ce résultat porte sur la suite configurée ci-dessus ; aucune stabilité statistique
|
||||
sur plusieurs graines, plateformes ou répétitions n’est revendiquée.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
# Audit du support naturel des berges — beta.165
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||||
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||||
## Verdict
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||||
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||||
L’échec initial est une **attente de test antérieure aux ouvertures de berges
|
||||
alpha.30**, avec une confiance très forte. La cellule signalée n’est pas une
|
||||
terrasse sèche avec sédiments : c’est la deuxième ouverture `Kind.OUTLET` du
|
||||
plan régional. Son absence de fondation est intentionnelle. Aucune modification
|
||||
de génération n’est recommandée pour faire passer cette assertion.
|
||||
|
||||
Ce diagnostic ne démontre pas que le reste du test passe : celui-ci échoue dès
|
||||
la préparation, avant sa vérification des blocs après décoration et ticks.
|
||||
Aucun monde, chunk, fichier de production ou test partagé n’a été modifié pour
|
||||
cet audit. Aucun serveur ni JVM supplémentaire n’a été lancé.
|
||||
|
||||
## Preuves et chaîne de traitement
|
||||
|
||||
1. `build/beta165-check-build.log:962` signale, au tick 0 :
|
||||
`Cell[x=-141, z=-86, waterY=-1, bedY=238, carveTop=241, material=STONE,
|
||||
featureId=15307446929, sedimentDepth=0]`.
|
||||
2. `PopulationHydrologyRuntime.regionPlan` construit un plan classique admis,
|
||||
puis applique `BankOutlets30.openBanks` pour les réglages `unified_5/10/20`.
|
||||
La densité vient du même `finalDensity` et du même `RandomState` que le
|
||||
diagnostic, via un mémo de signe. Les coordonnées locales sont translatées
|
||||
avec l’origine régionale. Dans la région `(0,0)`, cette translation est nulle.
|
||||
3. `BankOutlets30.java:30–45` cherche le vide à 1–5 blocs d’un bassin et crée
|
||||
des cellules sèches de profondeur de sédiments zéro, classées `OUTLET`.
|
||||
Ces cellules n’ajoutent ni roche ni eau : elles décrivent la coupe de la berge.
|
||||
4. Recalcul indépendant des opérations entières 64 bits en Python, sans moteur
|
||||
Minecraft : pour graine 0 et région `(0,0)`, la graine régionale non signée vaut
|
||||
`12661893618221475390`; la base des identifiants de sorties vaut
|
||||
`15307446928`. L’identifiant en échec vaut exactement base + 1, donc la
|
||||
deuxième sortie (index 1). Ce calcul renforce l’identification par
|
||||
`sedimentDepth=0`, au lieu de la supposer depuis le nom du test.
|
||||
5. `PopulationHydrologyRuntime.apply` exclut explicitement `plan.isOutletCell`
|
||||
de la validation des deux couches de support. Sa boucle de sédiments ne fait
|
||||
aucune écriture avec profondeur zéro ; la boucle de coupe supprime les blocs
|
||||
entre `bedY+1` et `carveTop`. L’eau se propage ensuite par les ticks vanilla.
|
||||
6. `PopulationDiagnostics.checkOwnership:333–344` applique au contraire la
|
||||
densité positive à **toutes** les cellules, donc impose ici une fondation à
|
||||
Y237 et Y238. C’est précisément la contrainte absente du contrat des sorties.
|
||||
7. Le contrat publié dans `docs/generation-alpha30.md`, section Hydrologie,
|
||||
autorise une chute dans le vide et précise l’absence de fondation ou de
|
||||
colonne d’eau artificielle. `River30Smoke.java:23–24` vérifie déjà profondeur
|
||||
zéro et absence de nouvelle source. Ce smoke a passé dans le journal beta.165
|
||||
(lignes 453–454).
|
||||
|
||||
La documentation Java de `PopulationHydrology.Cell:53` décrit encore seulement
|
||||
les cellules sédimentaires : elle mérite une clarification future pour le cas
|
||||
OUTLET, mais ne prévaut pas sur le contrat alpha.30 ni son implémentation dédiée.
|
||||
|
||||
## Adaptation ciblée proposée
|
||||
|
||||
Le patch préparé dans `build/audit-berges.patch` ne change que
|
||||
`PopulationDiagnostics.checkOwnership`. Il conserve les assertions de région
|
||||
et d’appartenance de toutes les cellules. Pour une cellule **explicitement
|
||||
classée OUTLET**, il exige :
|
||||
|
||||
- aucune source d’eau, aucun sédiment, un intervalle de coupe positif ;
|
||||
- un déversement terminal déclaré avec le même identifiant.
|
||||
|
||||
Les autres cellules conservent intégralement l’assertion de densité naturelle des
|
||||
sédiments et des deux couches de support. Ne pas remplacer ce contrôle par une
|
||||
exception générale pour toutes les cellules sèches ou de profondeur zéro.
|
||||
|
||||
Le patch reste isolé et non appliqué pour intégration par l’agent principal.
|
||||
|
||||
## Reproduction et validation minimales
|
||||
|
||||
Le défaut de contrat se reproduit sans monde avec le témoin existant
|
||||
`River30Smoke` : la côte synthétique est solide à x≤4 ; la brèche atteint x=5,
|
||||
qui est du vide. Exiger un support positif sous cette cellule ferait échouer
|
||||
une ouverture intentionnelle que le smoke valide.
|
||||
|
||||
Pour confirmer le témoin réel, rejouer le GameTest
|
||||
`UnifiedWorldGameTests.retainedHydrologySurvivesNativeDecoration` après application
|
||||
ciblée, dans le **monde jetable de tests**, graine 0, population 10, diamètre 724.
|
||||
Conserver les vérifications de blocs FULL, de sédiments, de coquille et de ticks.
|
||||
La commande et l’ordonnancement seront assurés par l’agent principal pour ne pas
|
||||
saturer les 8 Go du Mac. Aucun passage de ce test n’est revendiqué ici.
|
||||
|
||||
## Points à surveiller après la première correction
|
||||
|
||||
- `verifyFinishedShell:460` impose sédiments 3–5 à ses cellules sélectionnées.
|
||||
La sélection normale porte sur lac/étang/terrasse et exclut les OUTLET ; son
|
||||
fallback prend la première feature. Si une ouverture est sélectionnée à
|
||||
l’avenir, elle nécessitera son propre contrôle de coupe, sans support imposé.
|
||||
- Le contrôle de paroi humide reconnaît `isSpillOpening`, qui ne contient que
|
||||
la position terminale. Une ouverture de trois blocs de large peut également
|
||||
créer une paroi ouverte avant ce point. Si cette assertion échoue ensuite,
|
||||
vérifier le voxel contre une cellule OUTLET déclarée et son intervalle exact
|
||||
de coupe ; ne pas désactiver le contrôle de toutes les parois.
|
||||
- Le test complet n’a pas encore atteint ses contrôles finaux avec ce patch.
|
||||
Les éventuels nouveaux échecs doivent être diagnostiqués séparément.
|
||||
- Les plafonds historiques à Y384 restent présents dans certaines inspections
|
||||
naturelles alors que la dimension atteint Y640. Ils ne causent pas l’échec
|
||||
ici à Y237/238, et ne sont pas modifiés dans ce patch ciblé.
|
||||
|
||||
## Fichiers examinés
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/BankOutlets30.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/PopulationHydrology.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/PopulationHydrologyRuntime.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/PopulationIslandDensity.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/IslandCapacity.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/PopulationDiagnostics.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/River30WorldGameTests.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/test/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/River30Smoke.java`
|
||||
|
||||
## Complément : contrôle précis de la paroi ouverte
|
||||
|
||||
Un second patch non appliqué, `build/audit-berges-shell.patch`, est disponible
|
||||
**uniquement si l’exécution atteint un échec de paroi correspondant à une
|
||||
ouverture réelle**. Il ajoute un cas au contrôle des parois de
|
||||
`verifyFinishedShell`, après ses exceptions existantes pour l’eau planifiée et
|
||||
le voxel terminal du spill.
|
||||
|
||||
Le voxel doit appartenir au plan de sa propre position X/Z, à une cellule
|
||||
explicitement `OUTLET`, sans eau planifiée ni sédiments, associée par son
|
||||
identifiant à un spill terminal. Son Y doit être **strictement supérieur à
|
||||
bedY et inférieur ou égal à carveTop**. Le bloc final doit alors être de l’air
|
||||
ou de l’eau vanilla ; un bloc solide ou de la lave fait toujours échouer le test.
|
||||
Les couches sous la coupe, les voisins latéraux hors emprise, les autres types
|
||||
de cellules et les voxels au-dessus de la coupe conservent leur contrôle normal.
|
||||
|
||||
Le patch parcourt `cellsAt` plutôt que de se fier seulement à `cellAt(x,y,z)` :
|
||||
ce dernier inclut aussi les couches de support dans sa sélection, ce qui aurait
|
||||
créé une exception trop large. Les assertions sur les sédiments sélectionnés
|
||||
restent inchangées. La suite en cours doit décider si ce patch est nécessaire ;
|
||||
aucun résultat d’exécution n’est anticipé.
|
||||
|
||||
## Résultat de l’intégration
|
||||
|
||||
Le patch proposé a ensuite été intégré aux tests par l’agent principal.
|
||||
Le rejeu complet `build/test-refresh-full.log` termine avec 252/252 GameTests
|
||||
réussis et `check build` réussi. Aucun code de production ni monde existant modifié.
|
||||
Voir [la validation consolidée](actualisation-tests-beta165.md).
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
# Audit ciblé — construction groupée sur dalle et coffre
|
||||
|
||||
Audit du 24 septembre 2026, sources beta.165. Aucun changement de production,
|
||||
aucun monde lancé ou modifié, aucune nouvelle exécution de GameTest dans cet audit.
|
||||
|
||||
## Conclusion
|
||||
|
||||
Les deux refus initiaux ont une explication commune de **fixture hors portée**, avec
|
||||
une confiance forte : le rayon de visée s’arrête à 3,5 blocs avant la surface réelle.
|
||||
Ils ne démontrent ni une fusion de dalle cassée, ni une altération du contenu du coffre.
|
||||
Les assertions suivantes restent à rejouer ; elles ne sont pas déclarées réussies.
|
||||
|
||||
Le contrat beta.009 utilisait la portée native, tandis que le contrat actuel
|
||||
[beta.081](build-reach-beta081.md) fixe le rang 1 à 3,5 blocs. Le même point de vue
|
||||
atteint encore un cube plein, mais pas les surfaces plus basses.
|
||||
|
||||
## Chaîne de refus
|
||||
|
||||
- `Building009GameTests.java:107–113` : plan 3×3 de dalles basses ; joueur au rang 1 ;
|
||||
`aim` place ses pieds en `(0,5 ; 1 ; −2,5)` par rapport à l’origine, puis vise
|
||||
`(0,5 ; 0,5 ; 0,5)`.
|
||||
- `Building009GameTests.java:165–170` : coffre central et pierre autour ; même position,
|
||||
mais `aim` conserve la cible d’un cube plein `(0,5 ; 1 ; 0,5)`.
|
||||
- `BuildReach.java:13–21` et `BuildingLimits.java:6` : portée 3,5 ; le contrôle préalable
|
||||
de proximité utilise l’AABB du **bloc entier**, pas la forme de la dalle/coffre.
|
||||
- `BuildSelection.java:40–44` : `player.pick(3.5, 1, false)` doit réellement toucher
|
||||
le bloc d’origine. Un MISS ou un autre bloc donne `null`.
|
||||
- `BuildingSession.java:26–30` : ce `null` empêche de créer la session, avant tout
|
||||
placement, fusion ou usage du coffre.
|
||||
- Le journal existant `build/beta165-check-build.log:1105–1138` confirme les refus
|
||||
à `start`, lignes 113 et 170 des tests, au tick 0.
|
||||
|
||||
## Géométrie vérifiée
|
||||
|
||||
Les constantes natives ont été inspectées par `javap -c -p` dans le JAR local exact
|
||||
Minecraft 26.3 : `Avatar` définit les yeux debout à 1,62 ; `SlabBlock` utilise
|
||||
`column(16,0,8)` pour la dalle basse ; `ChestBlock` utilise `column(14,0,14)` pour
|
||||
le coffre simple. Traces dans `build/audit-construction-avatar-bytecode.txt` et
|
||||
`build/audit-construction-native-bytecode.txt`. Aucun serveur/JVM Minecraft lancé.
|
||||
|
||||
Les yeux sont donc en **E=(0,5 ; 2,62 ; −2,5)**. Calculs Python indépendants du jeu :
|
||||
|
||||
| Surface et visée actuelle | Premier impact géométrique prévu | Distance yeux-impact |
|
||||
|---|---|---:|
|
||||
| Cube plein témoin | `(0,5 ; 1 ; 0,5)` | 3,409457 |
|
||||
| Dalle basse, visée corrigée sur son dessus | `(0,5 ; 0,5 ; 0,5)` | **3,673472** |
|
||||
| Coffre, visée restée au dessus d’un cube plein | `(0,5 ; 0,875 ; 0,731481)` | **3,672533** |
|
||||
|
||||
Le coffre occupe horizontalement `[1/16 ; 15/16]`, donc ce point est bien dans son
|
||||
dessus. Les cubes de pierre voisins ne coupent pas ce rayon avant lui : à `y=1`,
|
||||
le rayon est déjà au centre de la cellule d’origine. Les autres dalles basses ne
|
||||
coupent pas davantage le rayon avant `y=0,5`. Le précontrôle AABB entier passe,
|
||||
avec une distance minimale de 2,978993 : il ne garantit pas que le rayon atteigne
|
||||
la forme réelle.
|
||||
|
||||
L’écart d’environ 0,173 bloc dépasse largement les arrondis float de la direction
|
||||
et de la hauteur des yeux. Ces calculs expliquent le refus dans les deux fixtures ;
|
||||
une trace native reste utile pour confirmer explicitement le MISS en exécution.
|
||||
|
||||
## Correction recommandée, limitée aux tests
|
||||
|
||||
Patch proposé, **non appliqué** : `build/audit-construction.patch`.
|
||||
|
||||
Le helper dédié `aimInsetTop` rapproche les pieds à `z=−1,5`, conserve `y=1` et
|
||||
vise le centre du dessus réel (`y=0,5` pour la dalle, `14/16` pour le coffre).
|
||||
Les distances deviennent respectivement **2,914515** et **2,654247** blocs.
|
||||
Le joueur reste hors du plan 3×3 (son bord proche est vers `z=−1,2`, le plan
|
||||
commence à `z=−1`) afin de ne pas exclure une pose par sa propre collision.
|
||||
Une assertion explicite vérifie que le rayon atteint la face UP avant le démarrage.
|
||||
|
||||
Toutes les assertions métier existantes restent : neuf consommations/fusion,
|
||||
dalles de plafond, exclusion de la vache, trois diamants conservés, menu fermé,
|
||||
refus des objets à placement particulier. Aucun changement de portée de production,
|
||||
aucune suppression de test, aucun passage en créatif pour masquer le problème.
|
||||
|
||||
## Protocole ciblé restant
|
||||
|
||||
1. Relire/appliquer le patch de tests sur une branche de correction coordonnée.
|
||||
2. Rejouer la famille `building` dans un monde GameTest jetable, avec le filtre
|
||||
du dépôt `-PsanctuaryFocusedTests=building`, après libération de la mémoire du
|
||||
laboratoire. Ne pas exécuter en parallèle plusieurs serveurs sur le Mac 8 Go.
|
||||
3. Si un refus subsiste, tracer yeux, portée, `player.pick(...)`, bloc/face/distance,
|
||||
`BuildSelection.aimed`, puis nombre de cibles : ne pas augmenter arbitrairement
|
||||
la portée ou neutraliser une validation.
|
||||
4. Confirmer les assertions suivantes : une fois la première barrière levée, des
|
||||
défauts secondaires peuvent devenir visibles. Garder un scénario séparé de refus
|
||||
hors portée à la limite, sans le confondre avec fusion ou conservation d’objets.
|
||||
|
||||
Risque du patch faible et limité à la géométrie de test. Risque de modifier la
|
||||
production maintenant inutilement élevé : cela modifierait le contrat de portée
|
||||
pour contourner un scénario préparé avec l’ancien contrat.
|
||||
|
||||
## Résultat de l’intégration
|
||||
|
||||
Le patch proposé a ensuite été intégré aux tests par l’agent principal.
|
||||
Le rejeu complet `build/test-refresh-full.log` termine avec 252/252 GameTests
|
||||
réussis et `check build` réussi. Aucun code de production ni monde existant modifié.
|
||||
Voir [la validation consolidée](actualisation-tests-beta165.md).
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# Audit dragon — beta.165
|
||||
|
||||
## Verdict
|
||||
|
||||
L’échec de `Companion019GameTests.creatureProfilesActuallyMove` est expliqué par
|
||||
une simulation incomplète du cycle natif de l’entité. Il ne démontre pas un
|
||||
blocage du dragon en jeu. Aucune correction de locomotion ne se justifie avant
|
||||
le rejeu du scénario avec son horloge d’entité effective.
|
||||
|
||||
## Chaîne causale confirmée
|
||||
|
||||
1. [Le test](../mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java)
|
||||
appelle `pet.tick()` 120 fois immédiatement, au tick GameTest 0. Le journal
|
||||
`build/beta165-check-build.log` confirme l’assertion de déplacement échouée au tick 0.
|
||||
2. Dans Minecraft **26.3**, `ServerLevel.tickNonPassenger(Entity)` appelle
|
||||
**`Entity.commonTick()` puis `Entity.tick()`**. L’incrément `tickCount++` se trouve
|
||||
dans `commonTick`, avec la mise à jour des anciennes positions et du délai
|
||||
d’invulnérabilité ; il ne se trouve pas dans `Entity.tick()` ou `baseTick()`.
|
||||
Vérification directe du bytecode du JAR natif local par `javap -c -p` :
|
||||
`build/audit-dragon-serverlevel.txt` (méthode `tickNonPassenger`),
|
||||
`build/audit-dragon-entity.txt` (méthode `commonTick`).
|
||||
3. Au premier tick, [FamiliarEntity.configureMotion](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/cosmetics/FamiliarEntity.java)
|
||||
choisit `FlyingPathNavigation`, `FlyingMoveControl`, désactive la gravité et
|
||||
appelle `stopRoaming()`.
|
||||
4. [FamiliarRoam.reset](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/familiar/FamiliarRoam.java)
|
||||
fixe `nextChoice = pet.tickCount + 20`. L’errance lit **pet.tickCount**, pas
|
||||
`level.getGameTime()`. Les 120 appels directs laissent donc `now = 0` et
|
||||
`nextChoice = 20`. La condition `if(now < nextChoice) return` interdit toute
|
||||
première destination.
|
||||
5. Le familier apparaît déjà près du joueur, à environ +2 blocs en Y grâce à
|
||||
`teleportNearOwner`. Il n’atteint pas le seuil de retour vers le propriétaire
|
||||
qui pourrait contourner cette attente. Aucun déplacement vers une destination
|
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n’est donc engagé dans ce scénario.
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L’hypothèse initiale d’une simple dépendance au temps du monde était trop vague :
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la cause directe est l’absence de **commonTick**, et donc le compteur d’entité figé.
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## Correction de test recommandée
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Pour ce test synchrone de locomotion, remplacer les appels de simulation par
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`h.getLevel().tickNonPassenger(pet)` ; cela reproduit le préambule natif complet,
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contrairement à un simple `pet.tickCount++`. Conserver les assertions sur le profil,
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le déplacement supérieur à un bloc, l’altitude et l’absence de collision.
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Ajouter une assertion du nombre de ticks réellement avancés afin d’éviter une
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régression de la fixture. Rejouer les vérifications Ghast et Wither, masquées
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jusqu’ici par l’échec dragon.
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Le correctif proposé est disponible dans `build/audit-dragon.patch`, sans avoir
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été appliqué aux sources par cet audit. Cette boucle reste synchrone : le temps
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du monde, les hooks serveur et le propriétaire ne progressent pas. Elle vérifie
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le cycle de locomotion de l’entité, pas une séance complète de suivi en jeu.
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Un scénario supplémentaire de suivi en ticks réels est utile si ce premier rejeu
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échoue : propriétaire déplacé sans dépasser le seuil de téléportation, personnage
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et graine d’errance fixés, trajet effectivement parcouru contrôlé. Il doit vivre
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dans un monde de test jetable, jamais dans la sauvegarde du laboratoire.
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## Aléa et limites
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Le tempérament provient du UUID du lien, créé aléatoirement. Les rayons d’errance
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sont 2,5 / 4 / 5 blocs et les pauses 100–139 / 25–64 / 50–89 ticks. Ces pauses
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sont intentionnelles : ne pas imposer un mouvement à chaque tick. Pour une
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reproduction déterministe, fixer la graine du générateur de l’entité et le
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tempérament dans les données du test, ou tester explicitement les trois.
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Les destinations nécessitent des chunks chargés, une autorisation de mouvement,
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un volume libre et un chemin accessible. Aucun de ces refus n’a été démontré
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ici : l’ancien scénario s’arrêtait **avant** leur évaluation.
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Audit statique et lecture du bytecode terminés. À ce stade, aucun serveur de test
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supplémentaire lancé, aucune source de jeu modifiée, aucune sauvegarde touchée.
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Le passage effectif du test corrigé reste à confirmer dans l’exécution coordonnée.
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## Résultat de l’intégration
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Le patch proposé a ensuite été intégré aux tests par l’agent principal.
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Le rejeu complet `build/test-refresh-full.log` termine avec 252/252 GameTests
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réussis et `check build` réussi. Aucun code de production ni monde existant modifié.
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Voir [la validation consolidée](actualisation-tests-beta165.md).
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@@ -0,0 +1,100 @@
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# Audit des 23 échecs GameTest — socle beta.165
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Audit initial du 24 septembre 2026, code `dbb9e34` (tag beta.165).
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Suite : [actualisation des tests et validation](actualisation-tests-beta165.md).
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## Portée et méthode
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Lecture des 23 messages du dernier journal `build/beta165-check-build.log`, des
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méthodes de test et des chemins de production concernés. La liste a été comparée
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à beta.164 : mêmes 23 identifiants. Recompte local des JSON de collections.
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Aucun test désactivé, aucune correction de code, aucune modification du monde,
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aucun nouveau lancement Minecraft pendant cet audit. Le laboratoire reste disponible.
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Il s’agit d’un diagnostic statique étayé par l’exécution précédente, pas d’une
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preuve que les tests passeront après adaptation. Un échec à la première assertion
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masque potentiellement des problèmes dans la suite de la même méthode.
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## Conclusion
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**19 échecs ont une explication étayée dans le scénario de test ou un ancien
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contrat ; 4 nécessitent encore une reproduction ciblée.** Ce ne sont donc pas
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23 bugs joueurs démontrés. Inversement, la stabilité de la liste ne prouve pas
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l’absence de bugs. Les objectifs des tests restent majoritairement pertinents.
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| Famille | Nombre | Lecture principale |
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| --- | ---: | --- |
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| Placement simple / empreinte / tombe | 5 | Positions de test hors portée |
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| Menus d’inventaire | 3 | Constructeur incompatible avec les menus étendus |
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| Bonus de familiers | 6 | Mode travail absent des fixtures |
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| Invulnérabilité et poisson familier | 2 | Anciennes règles remplacées par le système de combat |
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| Collections, permissions, hauteur du monde | 3 | Attentes historiques à remettre à jour |
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| Construction dalle/coffre | 2 | Raycast et portée à instrumenter |
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| Déplacement du dragon | 1 | Ticks réels et navigation à reproduire |
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| Hydrologie | 1 | Contrat de support naturel à examiner |
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## Inventaire exhaustif
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| Test | Verdict | Preuve et limite | Suite pertinente |
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| --- | --- | --- | --- |
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| [BlockKnowledgeGameTests.placementCountsConfirmedStatesAndRejectsFailure](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/BlockKnowledgeGameTests.java:44) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur en (5,5 ; 3 ; 5,5), support en (1 ; 1 ; 1) : la distance horizontale seule dépasse 5,65 blocs. Le mixin de placement applique la portée réelle (vanilla ou progression), avant les assertions métier. | Rapprocher le joueur et viser la face réelle ; conserver les assertions de compteurs, événements et empreinte. Ajouter/conserver un cas hors portée refusé. |
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| [BlockKnowledgeGameTests.listenersReceiveUpdatedProgressionAndStockChanges](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/BlockKnowledgeGameTests.java:220) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur en (5,5 ; 3 ; 5,5), support en (1 ; 1 ; 1) : la distance horizontale seule dépasse 5,65 blocs. Le mixin de placement applique la portée réelle (vanilla ou progression), avant les assertions métier. | Rapprocher le joueur et viser la face réelle ; conserver les assertions de compteurs, événements et empreinte. Ajouter/conserver un cas hors portée refusé. |
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||||
| [MaterialActivityGameTests.nativeActionsProduceDatedDeltasWhileObservationsProduceNone](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/MaterialActivityGameTests.java:39) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur en (5,5 ; 3 ; 5,5), support en (1 ; 1 ; 1) : la distance horizontale seule dépasse 5,65 blocs. Le mixin de placement applique la portée réelle (vanilla ou progression), avant les assertions métier. | Rapprocher le joueur et viser la face réelle ; conserver les assertions de compteurs, événements et empreinte. Ajouter/conserver un cas hors portée refusé. |
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| [Demeure006GameTests.confirmedGesturesAndPersonalAtlasBoundary](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Demeure006GameTests.java:20) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur en (5,5 ; 3 ; 5,5), support en (1 ; 1 ; 1) : la distance horizontale seule dépasse 5,65 blocs. Le mixin de placement applique la portée réelle (vanilla ou progression), avant les assertions métier. | Rapprocher le joueur et viser la face réelle ; conserver les assertions de compteurs, événements et empreinte. Ajouter/conserver un cas hors portée refusé. |
|
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| [GravesFood038GameTests.ordinaryPlacementAndCreativeBreakPreserveGrave](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/GravesFood038GameTests.java:120) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur novice à 3 blocs horizontalement du clic, yeux au-dessus : distance supérieure aux 3 blocs de portée initiale. Le test échoue avant la conservation des composants et la casse créative. | Remettre le clic à portée, puis vérifier impérativement les 8 diamants après pose et casse ; le résultat actuel ne prouve aucune perte d’objets. |
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| [Inventory010GameTests.machineQuickMovesAndMounts](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Inventory010GameTests.java:77) | Initialisation de test incompatible — certaine | Boucle sur tout BuiltInRegistries.MENU et appel create(id, inventory). Des menus Sanctuary sont ExtendedMenuType et exigent des données supplémentaires ; exception avant les comparaisons. | Séparer menus vanilla et menus étendus ; fournir les données requises aux menus Sanctuary, garder les tests de conservation et de shift-clic. |
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| [Inventory010GameTests.everyNativeContainerKeepsItsIndices](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Inventory010GameTests.java:58) | Initialisation de test incompatible — certaine | Boucle sur tout BuiltInRegistries.MENU et appel create(id, inventory). Des menus Sanctuary sont ExtendedMenuType et exigent des données supplémentaires ; exception avant les comparaisons. | Séparer menus vanilla et menus étendus ; fournir les données requises aux menus Sanctuary, garder les tests de conservation et de shift-clic. |
|
||||
| [Inventory012GameTests.nativeAndExtraRowsHaveIdenticalMachinePriorities](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Inventory012GameTests.java:38) | Initialisation de test incompatible — certaine | Même boucle sur tous les menus et même constructeur sans données réseau. | Même adaptation commune ; comparer les destinations et reliquats des lignes natives et supplémentaires. |
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| [Companion019GameTests.switchingEggRemovesPassiveAndActive](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:45) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | L’attribut de chute du chat n’est pas actif dans le mode de combat par défaut. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
|
||||
| [Companion019GameTests.poisonDurationAndMilkUseNativeHooks](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:53) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | La réduction de poison est attendue sans sélectionner le mode travail. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
|
||||
| [Companion019GameTests.cropCyclesStopAfterOwnerLeaves](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:152) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | La préparation BEE n’active pas le mode travail nécessaire au bonus de culture. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
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| [Companion019GameTests.furnaceBonusConsumesFuelAndKeepsOneOutput](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:163) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | La préparation BLAZE n’active pas le mode travail nécessaire au bonus de cuisson. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
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| [Companion032GameTests.axolotlFoodDurationAndGolemKnockbackUseNativeHooks](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion032GameTests.java:77) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | Le bonus de durée de consommation est attendu hors du mode autorisant les anciens passifs. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
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| [GravesFood038GameTests.familiarSaturationPreviewUsesActualServerPassive](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/GravesFood038GameTests.java:130) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | L’assertion passive(p)==species échoue avant de comparer l’aperçu et la consommation. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
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| [Accessory018GameTests.familiarIsHarmlessAndEscapesWalls](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Accessory018GameTests.java:82) | Ancien contrat invulnérable — forte confiance | Le test exige que genericKill ne cause aucun dégât. hurtServer délègue désormais à FamiliarBattle.hurt ; le système possède santé et K.-O. depuis beta.054. | Remplacer l’invulnérabilité universelle par les règles actuelles : dégâts autorisés, coups amicaux, K.-O., œuf préservé. Conserver les vérifications de collisions, sortie de mur et non-duplication. |
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| [Companion019GameTests.aquaticPetFlopsAndThenSwims](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:113) | Ancien contrat de déplacement — forte confiance | Le test exige une vitesse ≤ 0,06 sur terre. configureMotion réserve le mode poisson ralenti aux familiers aquatiques sans profil de combat actif ; sinon la vitesse vient du profil. | Tester séparément le profil actuel sur terre et la transition dans l’eau. Ne pas rétablir automatiquement l’ancien poisson ralenti. |
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| [Companion019GameTests.creatureProfilesActuallyMove](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:104) | À isoler — navigation | Le profil aérien est reconnu ; c’est le déplacement > 1 et l’altitude > propriétaire + 0,5 qui échouent. Le test appelle pet.tick 120 fois sans faire avancer normalement le monde ; l’errance actuelle dépend de destinations sûres, du pathfinding et comporte des pauses. | Reproduire dans un monde de test avec ticks réels, graine/personnalité fixées, propriétaire déplacé, cible et chemin enregistrés. Si l’immobilité persiste, corriger la navigation. |
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| [Collections035GameTests.exhaustiveCatalogueMatchesLoadedVanilla](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Collections035GameTests.java:17) | Constantes périmées — certaine | Le dernier comptage attend 1658 items / 1286 blocs / 1815 identifiants distincts. Recompte des 67 JSON : 1780 / 1374 / 1937. Les 2042 recettes uniques sont toujours présentes ; le test a déjà passé les contrôles précédents des identifiants et recettes. | Comparer la couverture aux registres et au contrat de collections ; documenter les nombres actuels, éviter qu’un total historique soit l’unique preuve d’exhaustivité. |
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||||
| [Progression003GameTests.serverCustomNameConfiguration](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Progression003GameTests.java:120) | Permission testée au mauvais niveau — certaine | Le test exige que toute la racine /sanctuary soit inaccessible aux joueurs. intro et community link sont maintenant publics ; names et community admin portent leur propre condition opérateur. | Tester un joueur ordinaire et un opérateur sur chaque sous-commande sensible. Vérifier names reload en particulier ; ne pas rebloquer toute la racine. |
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||||
| [UnifiedWorldGameTests.populationTerrainAndNaturalSpawnRemainPresent](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/UnifiedWorldGameTests.java:56) | Hauteur historique périmée — certaine | Attend minY=0 et hauteur=384. La dimension Sanctuary actuelle déclare hauteur et logical_height=640, minY=0 ; le test client de création attend lui aussi 640. | Actualiser le contrat de hauteur, puis rejouer les assertions suivantes sur le spawn naturel. Ne pas modifier la dimension ni les mondes existants. |
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||||
| [Building009GameTests.slabMergingCeilingAndEntityCollisions](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Building009GameTests.java:107) | À isoler — construction groupée | Échec au premier start (ligne 113), avant fusion des dalles. Le fixture vise le centre d’une dalle basse depuis une position conçue pour un cube plein ; la portée au rang 1 est 3,5 et le point visé sur la dalle est plus éloigné. | Journaliser hit réel, bloc touché, distance, portée et raison de refus ; reproduire à portée courte puis à la limite. Conserver fusion, plafond et exclusion des entités. |
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||||
| [Building009GameTests.containerSupportsAndUnsupportedItems](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Building009GameTests.java:165) | À isoler — construction groupée | Échec au premier start sur coffre (ligne 170), avant toute vérification du contenu. Le coffre n’a pas la collision d’un cube plein ; le raycast peut toucher le support voisin ou dépasser la portée. | Même diagnostic que la dalle ; vérifier que le coffre ne s’ouvre pas et garde ses 3 diamants. Ne pas assimiler l’échec à une corruption d’inventaire. |
|
||||
| [UnifiedWorldGameTests.retainedHydrologySurvivesNativeDecoration](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/UnifiedWorldGameTests.java:39) | À isoler — génération, priorité haute | Échec dans PopulationDiagnostics.checkOwnership sur la densité naturelle du support à x=-141, z=-86, bedY=238, sedimentDepth=0, waterY=-1 (terrasse sèche). Ce contrôle survient avant la vérification finale des blocs décorés ; son nom ne prouve donc pas une fuite d’eau en jeu. | Comparer l’admission de cette cellule et la densité réellement utilisée, puis les blocs finaux dans un monde jetable, graine 0 / 10 joueurs / diamètre 724. Le contrat Cell annonce un support naturel : ne pas supprimer cette assertion sans explication. |
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## Priorités proposées
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1. **Remettre les tests en mesure de vérifier leur sujet** : placements à portée,
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construction correcte des menus, sous-commandes protégées, inventaire de
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collections et hauteur 640. Changements de tests ciblés, sans affaiblir leurs
|
||||
vérifications métier. Les tombes et transferts d’inventaire sont prioritaires
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parce qu’ils protègent les objets des joueurs.
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2. **Isoler dalle/coffre et hydrologie** : les deux premiers concernent une action
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||||
courante ; le dernier touche la génération et exige un monde jetable, jamais
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une régénération de la sauvegarde de test actuelle. Aucun changement de
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||||
génération n’est autorisé implicitement par cet audit.
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||||
3. **Actualiser les scénarios familiers** selon le mode travail/combat, puis
|
||||
reproduire le vol du dragon avec une horloge de monde réelle. Garder les
|
||||
contrôles d’anti-duplication, de ressources consommées et d’annulation.
|
||||
4. Rejouer les familles corrigées, puis la suite complète. Toute nouvelle
|
||||
assertion atteinte doit être réévaluée ; ne pas annoncer « 19 réglés » avant cela.
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La correction des fixtures et constantes paraît contenue. Les quatre cas à
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reproduire ne permettent pas encore une estimation fiable. Aucune suppression de
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fonctionnalité ni suppression de test n’est recommandée à ce stade.
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## Points d’entrée dans le code
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- [BlockPlacementReachMixin](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/mixin/BlockPlacementReachMixin.java:14)
|
||||
- [BuildingLimits](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/building/BuildingLimits.java:6)
|
||||
- [CompanionService](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/companion/CompanionService.java:71)
|
||||
- [FamiliarBattle](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/familiar/FamiliarBattle.java:125)
|
||||
- [FamiliarEntity](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/cosmetics/FamiliarEntity.java:262)
|
||||
- [FamiliarRoam](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/familiar/FamiliarRoam.java:16)
|
||||
- [Statuary](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/plans/Statuary.java:39)
|
||||
- [Multiblocks](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/multiblock/Multiblocks.java:36)
|
||||
- [ProgressionService](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/progression/ProgressionService.java:178)
|
||||
- [PopulationDiagnostics](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/PopulationDiagnostics.java:333)
|
||||
- [PopulationHydrology](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/PopulationHydrology.java:56)
|
||||
|
||||
Contrat fonctionnel des familiers : [beta.054](familiar-combat-beta054.md).
|
||||
@@ -1,5 +1,12 @@
|
||||
# Backlog Sanctuary
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||||
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||||
## COMM-154 — Communauté dans le menu pause et sur le site
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||||
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||||
Branches `codex/community-beta154` (mod) et `codex/community-contract` (site).
|
||||
Résultat : Gazette, tableau et intendance avec lecture, publication, réponses,
|
||||
droits serveur et comptes liés ; fichier autonome ou MariaDB partagée.
|
||||
[Contrat](community-contract-v1.md), [livraison locale](community-beta154.md).
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||||
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||||
## STAT-03 — Atelier d’argile et hotbar — beta.112
|
||||
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||||
Branche `codex/clay-workshop-hotbar-beta112`. [Contrat et vérifications](clay-workshop-hotbar-beta112.md).
|
||||
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@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
# LIGHT-140 — Lumières colorées portées et distance
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||||
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||||
Socle beta.139 `c05c338`, branche `codex/colored-dynamic-beta140`.
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Minecraft 26.3 / Java 25. Livraison beta.140.
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## Contrat
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Relier les couleurs aux vraies sources de lumière dynamique : mains, tête,
|
||||
cosmétiques, objets au sol et feu, selon le système existant. Renforcer la
|
||||
teinte et activer les lumières colorées par défaut à 30 %. Ajouter une distance
|
||||
d'affichage de 8, 16, 32 ou 64 blocs (16 par défaut), indépendante de la portée
|
||||
native de chaque source. Augmenter la distance coûte davantage en mémoire et
|
||||
calcul ; aucun chargement forcé de chunk. Les choix sauvegardés sont conservés.
|
||||
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||||
Sources portées actualisées avec le système dynamique, sans reconstruire tout
|
||||
le champ statique à chaque mouvement. Aucun changement de monde ou de règle
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serveur. Vérifications natives OpenGL et Vulkan, puis construction et archives.
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||||
|
||||
## Couleurs et fondus
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||||
Torches ordinaires : température native par défaut ; option « Torches chaudes »
|
||||
pour retrouver l'orangé. Glowstone jaune, lave jaune-rouge, redstone rouge saturé,
|
||||
cuivre vert (posé, en main ou sur la tête). Le cuivre est reconnu avant les
|
||||
familles génériques de torches et lanternes. Les palettes explicites restent
|
||||
indépendantes des packs ; le repli des autres matériaux suit leurs textures.
|
||||
|
||||
Le rendu s'atténue sur le dernier quart de la distance choisie. Le champ précédent
|
||||
reste disponible pendant un fondu de 300 ms vers le nouveau champ ; l'activation
|
||||
et les sources dynamiques ont aussi un fondu. Le changement de distance est
|
||||
interpolé. Les sources mobiles utilisent la même sélection bornée et les mêmes
|
||||
intensités que la lumière dynamique existante, avec interpolation visuelle des
|
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positions et couleurs. Elles héritent de sa propagation radiale, y compris de
|
||||
ses limites d'occultation ; les blocs posés conservent leur propagation avec murs.
|
||||
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||||
Le volume varie réellement selon la distance (56, 72, 104 ou 168 blocs de côté,
|
||||
avec marge de propagation). Les grandes distances augmentent la mémoire et le
|
||||
délai de reconstruction ; la construction reste répartie entre les images.
|
||||
Deux champs coexistent brièvement pour le fondu. Seuls les chunks déjà chargés
|
||||
sont lus. La portée lumineuse native des torches n'est pas allongée.
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||||
## Frontières de saturation
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Le stockage beta.139 tronquait les canaux faibles séparément en fin de portée :
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un bleu pouvait perdre son rouge avant son vert, puis devenir plus saturé sur
|
||||
une frontière visible. Le stockage logarithmique conserve maintenant une marge
|
||||
sous le niveau lumineux natif zéro. Le shader applique la coupure à l'énergie
|
||||
globale en conservant les rapports RGB. La réponse devient linéaire près du noir,
|
||||
sans amplification par racine quatrième des très faibles contributions.
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||||
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||||
La transition des champs interpole le résultat colorimétrique rendu, pas une
|
||||
énergie ensuite amplifiée. Les sources mobiles ont une atténuation de fondu
|
||||
compensée pour la même réponse. Le test contrôle les rapports rouge/bleu et
|
||||
vert/bleu d'une torche des âmes de 1 à 9 blocs, jusqu'au bord de sa portée.
|
||||
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||||
## Vérifications natives
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Minecraft 26.3 / Java 25 sur Apple M1, mondes de test neufs de graine 122 :
|
||||
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||||
- OpenGL 4.1 Metal : **2 min 40 s**, `build/colored140-opengl.log`.
|
||||
- Vulkan / MoltenVK 1.4.2, profondeur 0–1 et transparence améliorée :
|
||||
**2 min 26 s**, `build/colored140-vulkan.log`.
|
||||
|
||||
Les deux exécutions passent `COLORED139_PASS` et `COLORED140_PASS` :
|
||||
propagation avec murs, sources hors champ, lampes allumées/éteintes, retrait,
|
||||
rechargement des ressources, cache, déplacement/retour de caméra, OFF/zéro,
|
||||
préférences et traductions FR/EN. Les nouveaux contrôles couvrent la teinte
|
||||
bleue jusqu'à neuf blocs, la torche native inchangée, l'option chaude, le cuivre
|
||||
vert et le rouge saturé, les deux mains et le cosmétique de tête, la position
|
||||
en troisième personne, les quatre distances et un fondu sans dépassement.
|
||||
|
||||
Dans la même scène contrôlée, la somme d'écarts OFF/torche chaude à 30 % vaut
|
||||
3 926 093 / 3 926 092 sur OpenGL/Vulkan, contre 2 025 577 en beta.139 à 35 %.
|
||||
Cette mesure vérifie l'accentuation demandée, pas la performance. Le test fige
|
||||
uniquement le scintillement de la lightmap native ; cette sonde et les tests
|
||||
client ne sont pas distribués. Les captures finales sont conservées sous
|
||||
`build/colored140-opengl-screenshots/` et `build/colored140-vulkan-screenshots/`.
|
||||
Comparatif autonome : `build/Shader-beta.140-comparaison.html`.
|
||||
|
||||
Pas de validation des pilotes Windows de l'utilisateur revendiquée. Les
|
||||
limites de beta.139 pour le rendu sous l'eau/lave et les panoramas restent
|
||||
ouvertes. Les sources dynamiques gardent l'occultation du système existant.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert ni modifié.
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## Construction et archives
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 22 s**, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur ; les tests clients ci-dessus sont exécutés
|
||||
séparément. Log : `build/shader140-build.log`.
|
||||
|
||||
La comparaison avec beta.139 trouve **18 entrées de production modifiées**,
|
||||
limitées aux lumières dynamiques/colorées, options et aides FR/EN. Les sources
|
||||
des JAR correspondent aux fichiers du dépôt. Les archives normale/Test contiennent
|
||||
le même JAR Sanctuary ; la version, les dépendances exactes, les textures de
|
||||
gemmes et de la clé de Steve, l'absence de classes de test et le template complet
|
||||
sont vérifiés. Reçu : `build/shader140-artifact.json`.
|
||||
|
||||
SHA-256 du JAR : `853284c1a61c7fce12edd2f7763717321eef56977290eb0e7c5db5e30bff442f`.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.140.mrpack : `1b366746e4d6bebfbe0115c849524bdeb81c14eee89a2510f9dbe18808974d6a`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.140.mrpack : `50c3cdf759117bb5286d41b4535fde15d9d84deaac833b7f8f61c4a0d29b72e7`.
|
||||
|
||||
## Livraison
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||||
|
||||
[Release beta.140](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.140)
|
||||
publiée sur le commit source `6e1b3b71088437fe57cf2b9b979b6d62711628d3` ; canal stable
|
||||
`2c360a0759d4a164f82c89ac2bef04ff69d50875` vérifié après publication.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Sanctuary Beta
|
||||
réussissent. Les **923 fichiers personnels** suivis gardent leurs hashes.
|
||||
Sauvegarde préalable : `sanctuary-backups/before-beta.140/`. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert. Reçus : `build/shader140-isolated.json` et `build/shader140-prism.json`.
|
||||
Archives normale/Test/template et comparaison copiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
@@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
# LIGHT-139 — Lumières colorées
|
||||
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||||
Socle beta.138 + vérification Vulkan `9d84a02`, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
Branche `codex/colored-lights-beta139`, livraison beta.139.
|
||||
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||||
## Contrat
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||||
Option locale « Lumières colorées » avec intensité. Les vrais blocs émetteurs
|
||||
teintent discrètement leurs environs, y compris hors champ. Torches/lanternes,
|
||||
lave et feu chauds ; sources des âmes bleues ; redstone active rouge ;
|
||||
froglights par variante ; sources Sanctuary selon leur texture/matière.
|
||||
Les blocs éteints n'émettent pas. Le bloom et les inclusions émissives des
|
||||
minerais restent indépendants ; aucune lumière de gameplay n'est ajoutée.
|
||||
|
||||
Propagation RGB dans un volume local de blocs chargés, obstacles et formes
|
||||
natives, construction répartie entre les images, cache des couleurs de
|
||||
matériaux. Aucun chargement forcé de chunk, accès aux mondes personnels,
|
||||
changement de sauvegarde, réseau ou règles serveur.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
Dans les options du shader : « Lumières colorées », désactivées initialement,
|
||||
et une intensité de 0 à 100 %, réglée à 35 %. Zéro ou OFF libère les ressources.
|
||||
Les préférences existantes sont conservées. Libellés et aides FR/EN.
|
||||
|
||||
Les familles vanilla demandées ont une palette dédiée. Les autres émetteurs,
|
||||
y compris ceux de Sanctuary, utilisent la couleur des pixels lumineux de leurs
|
||||
textures de modèle, calculée puis mise en cache. Ce repli suit les packs de
|
||||
ressources ; les palettes dédiées vanilla restent constantes. Une texture
|
||||
illisible ou sans pixels exploitables utilise du blanc. Les blocs purement
|
||||
émissifs du bloom, sans émission lumineuse native, ne deviennent pas des lampes.
|
||||
|
||||
Le champ couvre un cube de 64 blocs de côté autour de la caméra. Une marge de
|
||||
14 blocs réserve la propagation aux sources présentes dans le volume ; le rendu
|
||||
s'atténue progressivement sur 4 blocs à sa périphérie. C'est donc un effet de
|
||||
proximité, pas une illumination de tous les chunks visibles. Les formes et
|
||||
l'opacité natives règlent le passage de la lumière. Les canaux utilisent des
|
||||
maxima indépendants, sans addition illimitée des sources superposées.
|
||||
|
||||
Le calcul CPU est réparti avec un budget visé de 2 ms par image, plus les
|
||||
allocations et chargements ponctuels de matériaux ; aucun chiffre de FPS n'est
|
||||
garanti. Un monde immobile réutilise son champ. Les changements rapides et les
|
||||
déplacements peuvent présenter un bref retard, le temps de publier un champ
|
||||
complet. Aucun chargement forcé de chunk. Une texture 512 × 512 contient le champ.
|
||||
La passe GPU teinte les surfaces visibles, atténue l'effet au soleil et dans le
|
||||
brouillard, puis laisse agir le SSGI et le bloom. Les sources tenues, entités,
|
||||
particules et le rendu sous l'eau/lave ne sont pas couverts par cette option.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
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||||
Essais client natifs réussis dans des mondes neufs (graine 122) sur Apple M1 :
|
||||
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||||
- OpenGL 4.1 Metal : **1 min 46 s**, `build/colored139-opengl.log`.
|
||||
- Vulkan / MoltenVK 1.4.2, profondeur 0–1 et transparence améliorée :
|
||||
**1 min 30 s**, `build/colored139-vulkan.log`.
|
||||
|
||||
Les deux journaux contiennent `COLORED139_PASS` et le backend réellement actif.
|
||||
Torche et torche des âmes hors champ, trois froglights, pierre lumineuse dont
|
||||
la couleur vient de sa texture, intensité 35/100, cache statique, déplacement
|
||||
et retour de caméra, mur fermé puis ouvert, lampe redstone allumée puis éteinte,
|
||||
retrait de source, rechargement des ressources et OFF/zéro vérifiés.
|
||||
Les préférences persistantes et les libellés FR/EN sont contrôlés ; une dernière
|
||||
capture active conjointement PBR, SSGI, bloom, ombres, highlights et rayons.
|
||||
|
||||
Les sommes d'écart entre OFF et 35 % sont presque identiques entre backends :
|
||||
torche 2 025 577 / 2 025 576 ; âmes 964 200 / 964 201. Il s'agit de mesures
|
||||
sur les pixels de cette scène, pas d'un indice de performance.
|
||||
Comparatif autonome : `build/Shader-beta.139-comparaison.html`.
|
||||
Pas de validation du pilote Vulkan Windows de l'utilisateur revendiquée.
|
||||
Le test fige uniquement le scintillement vanilla des torches afin de comparer
|
||||
les images ; cette sonde est exclue du JAR distribué. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
## Diagnostic des essais
|
||||
|
||||
La première comparaison de stabilité détectait le scintillement natif de la
|
||||
lightmap des torches, même avec un champ coloré inchangé. La sonde de test
|
||||
stabilise ce seul facteur ; aucune désactivation de scintillement en production.
|
||||
La pièce d'essai est désormais construite après le chargement de ses chunks,
|
||||
et l'absence de lumière du ciel est vérifiée avant les captures.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 22 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader139-build.log`.
|
||||
La comparaison à beta.138 trouve **13 entrées de production** modifiées,
|
||||
limitées au shader, à son menu et aux aides FR/EN. Les sondes de test sont
|
||||
absentes du JAR distribué. Sources, archives normale/Test et template complets
|
||||
vérifiés ; textures des gemmes et clé de Steve conservées à l'identique.
|
||||
Reçu local : `build/shader139-artifact.json`.
|
||||
|
||||
JAR SHA-256 : `7b958f6576adbabb2b1af589b866cb52b1a65600ea2fa505b05dd283f8d595df`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.139.mrpack` : 10450317 octets ; SHA-256 `13f3a283c260876d28ce0c6504615b4a8f4d575906badfbb2b39558f312e9fbb`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.139.mrpack` : 10469244 octets ; SHA-256 `c1e0b684dc2650950a0925c4625ef5eb4b78fb5f1c5680f5e302550424fa6d81`.
|
||||
|
||||
## Publication et instance
|
||||
|
||||
[Release beta.139](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.139)
|
||||
publiée depuis `dc33ffa54697f61cd8f579235e7cebdbf0765f7c`, tag exact `beta.139`.
|
||||
Canal packwiz : `9f10167b6acfece9c045573580e186aa72bc91dc`.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux synchronisations de la même instance
|
||||
Prism réussissent. Un seul JAR Sanctuary beta.139 actif, empreinte identique
|
||||
à l'archive vérifiée ; les **923 fichiers personnels suivis** conservent leurs
|
||||
empreintes. Sauvegarde des fichiers gérés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.139/`. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
Reçus : `build/shader139-isolated.json`, `build/shader139-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
# COMM-154 — Communauté et conversations, beta.154
|
||||
|
||||
Livraison locale préparée sur `codex/community-beta154`, depuis beta.151
|
||||
`b97ec6c9e820bed7693e75f200a02b16af01cf89`. Le site est préparé sur
|
||||
`codex/community-contract`, depuis `4af93d1e42ba6084ecd654967ad6d8f317a5d3ef`.
|
||||
Contrat identique dans les deux dépôts : [communauté v1](community-contract-v1.md).
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
Gazette à gauche et tableau à droite du menu pause, intendance au-dessus ;
|
||||
accès compacts lorsque la largeur GUI ne permet pas trois colonnes.
|
||||
Lire, publier et répondre, modifier son texte, masquer et clôturer une annonce.
|
||||
Modération autorisée côté serveur et comptes Web liés par code confirmé en jeu.
|
||||
|
||||
Les discussions montrent les visages Minecraft, le pseudo, la date et chaque
|
||||
message dans un bloc de conversation. Les actions secondaires sont regroupées
|
||||
sous « ⋯ » ; la réponse se saisit directement sous le fil. Même présentation
|
||||
sur le site, avec rendu des visages par UUID via son prestataire existant.
|
||||
|
||||
Fichier JSON atomique par défaut ; MariaDB optionnelle partagée avec Laravel.
|
||||
Le serveur exécute la persistance hors du thread de jeu. Brouillons conservés
|
||||
en cas de refus ; aucun repli silencieux vers un fichier après une panne SQL.
|
||||
Aucun changement des shaders, de leurs réglages, de la génération ou des
|
||||
sauvegardes existantes. Le delta part exactement du shader beta.151.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Environnement : macOS Apple M1, Java Temurin 25, Minecraft 26.3,
|
||||
Fabric Loader 0.19.5, Fabric API 0.160.5+26.3, Vulkan/MoltenVK 1.4.2.
|
||||
Site : PHP 8.5.10, Laravel 13.32.0, PHPUnit 12.5.35. MariaDB locale 12.3.3,
|
||||
Connector/J 3.5.10 imbriqué dans le mod.
|
||||
|
||||
- Scénario de stockage commun réussi sur fichier et MariaDB : persistance,
|
||||
redémarrage, exact retry, conflits de révision, auteurs, opérateurs,
|
||||
fermeture/réouverture, masquage, pagination, texte Unicode et isolation.
|
||||
Codes expirés, consommés et tentative de réattribution d’identité refusés.
|
||||
`build/community-client-database-final.log`, marqueurs FILE_PASS et SQL_PASS.
|
||||
- Aller-retour réel Java → HTTP Laravel → Java réussi : article, création d’un
|
||||
code Web, liaison côté Java, modification Web et réponse relues par Java.
|
||||
`build/community-interop-{seed,claim,verify}.log` ; deux phases PHPUnit,
|
||||
3 puis 6 assertions. Migration Laravel sur les tables déjà créées par le SQL
|
||||
du mod réussie ; création depuis Laravel également testée par les tests HTTP.
|
||||
- Tests client Vulkan réussis en FR/EN, GUI 2/3 (panneaux et mode compact),
|
||||
publication, réponse intégrée, clôture, actions contextuelles, visages,
|
||||
brouillon refusé et réponse tardive après fermeture.
|
||||
Fichier : `build/community-conversation-client.log`.
|
||||
MariaDB : `build/community-conversation-database.log`, mode explicitement
|
||||
vérifié par le client. Captures dans `mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`.
|
||||
- Panne SQL testée avec une adresse locale sans service : erreur visible,
|
||||
brouillon conservé, aucune création de fichier de repli.
|
||||
`build/community-client-outage.log`, marqueur COMMUNITY154_OUTAGE_PASS.
|
||||
- Web : **12 tests / 60 assertions** communautaires réussis, comprenant
|
||||
validation, identité non falsifiable, restrictions du staff, auteur,
|
||||
XSS/texte échappé, formulaires, pagination, compte lié et rejet CSRF réel.
|
||||
Pint réussi. Rendu des pages et visages vérifié dans le navigateur local,
|
||||
navigation accueil → discussion et FR/EN. Aucune erreur console applicative ;
|
||||
avertissement THREE.Clock hérité du panorama.
|
||||
- Suite Web complète : **55 réussites, 1 échec, 1 test optionnel ignoré** sur
|
||||
57. L’échec existant de PlayerModerationTest attend « Nommer admin », alors
|
||||
que ViewUser affiche déjà « Nommer staff » dans le commit de départ.
|
||||
- `./gradlew check build --continue` exécuté : **229/252 GameTests réussis**,
|
||||
**23 échecs strictement identiques à beta.151** (comparaison des identifiants).
|
||||
`build/community-check-build.log`, `build/community-server-failures.json`.
|
||||
Ce passage a aussi rencontré un `ClassNotFoundException` temporaire dans
|
||||
seasonal105Smoke pendant des compilations concurrentes de vérification.
|
||||
Le contrôle final est relancé seul, avec la tâche GameTests exclue (les 252 cas ont été exécutés lors du premier passage).
|
||||
|
||||
Le contrôle complet reste rouge : cette livraison ne prétend pas réparer les
|
||||
23 GameTests historiques ni l’ancienne assertion de libellé Web. Les parcours
|
||||
communautaires sont validés indépendamment.
|
||||
|
||||
## Rejouer les tests ciblés
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:community154Smoke
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true \
|
||||
-PsanctuaryCommunity154ClientTests=true -PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan
|
||||
```
|
||||
|
||||
Pour le même scénario en base, préparer une MariaDB de développement vide
|
||||
avec `src/main/resources/community/schema-v1.sql`, puis définir
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_TEST_JDBC` (URL JDBC),
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_CLIENT_DATABASE=true` et
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD`. Ces fixtures de développement utilisent
|
||||
`root` sans mot de passe, uniquement dans la MariaDB locale isolée de test.
|
||||
Ne jamais les lancer sur une base personnelle ou de production.
|
||||
|
||||
L’aller-retour utilise une autre base isolée, également migrée par Laravel :
|
||||
`community154Interop -PcommunityInteropPhase=seed`, puis CommunityInteropTest
|
||||
avec `SANCTUARY_COMMUNITY_INTEROP_PHASE=link`, Java `claim`, PHP `write`, Java
|
||||
`verify`. Les deux programmes reçoivent le même chemin absolu
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_INTEROP_FILE` vers un JSON dans un dossier ignoré.
|
||||
Le test PHP reçoit les paramètres DB_CONNECTION/DB_HOST/DB_PORT/DB_DATABASE
|
||||
pointant exclusivement vers cette base. Sans cette variable, il est ignoré.
|
||||
|
||||
## Limites de livraison
|
||||
|
||||
Code et artefacts locaux ; aucun déploiement Web, serveur personnel, canal
|
||||
packwiz ou instance Prism. Validation Windows et connexion Discord réelle sur
|
||||
le domaine de production à faire lors du déploiement. Le compte Web utilisé
|
||||
dans les essais est fictif, la liaison passe cependant par le vrai stockage.
|
||||
Pas de pièces jointes, de notification poussée ou d’import fichier → base.
|
||||
Les anciens JAR encore présents sont conservés.
|
||||
|
||||
## Artefacts vérifiés
|
||||
|
||||
Export packwiz réussi. ZIP, versions Minecraft/Fabric, JAR unique, pilote JDBC
|
||||
imbriqué, licence, absence des tests et égalité octet pour octet des 29 fichiers
|
||||
shader avec beta.151 vérifiés. Reçu : `build/community-artifacts.json`.
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.154.jar` — SHA-256 `07e7419cb3e814d59a6b6f130a1b05b4f65c2407a0ffbd00b194ba97614923ad`.
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.154.mrpack` — SHA-256 `fbc007fe59777b0c52b30b6e461b09fe0636fb0b86d254b9e98952856b7f6c8a`.
|
||||
|
||||
Site : commit local `32d804a` sur `codex/community-contract`.
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
# beta.158 — cartes communautaires et demandes suivies
|
||||
|
||||
## Contrat v3 et migration
|
||||
|
||||
Les règles de génération et les inventaires Minecraft ne changent pas. Les coffres
|
||||
sont des sélections descriptives : aucun objet n'est prélevé, réservé, livré ou
|
||||
créé. Les échanges et la répartition des récompenses sont organisés entre joueurs.
|
||||
Il n'y a ni gagnant automatique ni validation automatique d'une livraison.
|
||||
|
||||
Une annonce peut porter `task` : position facultative (dimension, x/y/z), liste
|
||||
`materials` de 27 identifiants d'objets et quantités (1 à 999999), participation
|
||||
`shared` ou `single`, récompense `none`, `items` (27 sélections) ou `custom` (240
|
||||
caractères). Les catégories info/work/need/event gardent leurs identifiants.
|
||||
Le serveur Minecraft valide aussi les objets et dimensions contre son registre.
|
||||
Les données du site sont descriptives et restent lisibles si un objet manque côté
|
||||
client ; les identifiants inconnus ne créent jamais d'objet.
|
||||
|
||||
Les abonnements sont authentifiés, idempotents, au plus 16 par joueur et 64 par
|
||||
annonce. Une annonce single accepte un seul abonné. L'auteur ne s'abonne pas à sa
|
||||
propre annonce. Fermeture et masquage retirent le suivi actif ; réouvrir autorise
|
||||
à nouveau l'abonnement. Les abonnements existants ne sont pas supprimés par la
|
||||
fermeture : un joueur peut se désabonner. Changer shared vers single est refusé
|
||||
si plusieurs abonnés sont présents. La liste côté HUD est issue du serveur ; les
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notifications affichent les trois suivis ouverts les plus récents, avec le lieu
|
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et un rappel des matériaux. La fermeture est annoncée, sans attribuer de gain.
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Fichier : ajout du champ task et de la collection followers ; lecture v1/v2 sans
|
||||
écriture. À la première écriture, backup exact `.v1.bak` ou `.v2.bak` sans
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écrasement puis écriture atomique en v3. Le plafond 64 Mio reste appliqué. Aucun
|
||||
monde personnel n'est migré pendant le développement. Retour arrière : serveur
|
||||
arrêté, restauration du backup et de la version logicielle correspondante.
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||||
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MariaDB : arrêter les écritures du mod et du site, sauvegarder, appliquer la
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||||
migration v2→v3 (SQL livré ou Laravel), puis mettre à jour les deux applications.
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||||
Colonne task nullable, tables followers et subscribers (verrous par joueur).
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||||
Aucune migration automatique par le mod ; aucune suppression des anciens posts.
|
||||
Les anciens articles et annonces restent lisibles. Rollback uniquement par
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||||
restauration explicite ; pas de suppression automatique des nouvelles données.
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La Gazette et le tableau utilisent une grille à deux colonnes. Les aperçus de
|
||||
photo sont bornés à 6 Kio binaires par carte ; les listes ne diffusent pas les
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||||
photos complètes. L'intendance reste affichée dans l'en-tête, sans accès public
|
||||
à son historique ni à son éditeur ; sa gestion est réservée au panneau admin.
|
||||
Le panneau Web est complété par `/sanctuary community admin` côté jeu, réservé
|
||||
aux opérateurs par le serveur, notamment pour les installations en mode fichier.
|
||||
Les métadonnées de l’article (visage, nom, date) sont sur la rangée du bouton
|
||||
« … », juste sous l’encadré photo/texte. La galerie est plafonnée à 420 unités
|
||||
de largeur et 180 de hauteur ; l’aperçu du formulaire est limité à 160 × 72.
|
||||
Le bouton de liaison du compte Web disparaît des écrans communautaires en jeu.
|
||||
Les sondages restent une piste, sans fonctionnalité livrée dans cette version.
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## Vérifications
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Vérifications ciblées du 23 septembre 2026 :
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- Stockage fichier et MariaDB : métadonnées, inscription exclusive concurrente,
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||||
idempotence, limite de 16 suivis, fermeture/réouverture, désabonnement,
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||||
refus shared→single occupé, masquage et redémarrage. Migration v1/v2 avec
|
||||
conservation exacte des backups.
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||||
- Client natif Vulkan : français/anglais, échelles GUI 2/3/4, grilles de deux
|
||||
colonnes, défilement et chargement des cartes suivantes sans retour en haut,
|
||||
galerie compacte, photo obligatoire, publication, coffre de sélection,
|
||||
position courante, récompense personnalisée, abonnement et HUD.
|
||||
- Vérification du déplacement visage/nom/date sous l’article, à côté de « … ».
|
||||
- Accès opérateur au panneau d’intendance en jeu : refus au joueur ordinaire,
|
||||
ouverture et publication après activation des permissions natives.
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||||
- Régression du menu pause : colonnes, boutons, carte, défilements indépendants,
|
||||
longs articles/annonces et réponse, sous Vulkan en FR/EN et GUI 2/3/4.
|
||||
- Site : 23 tests / 131 assertions, dont droits, migrations v3 sans perte ni
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||||
rétrogradation, validation des matériaux et inscription exclusive.
|
||||
- Interopérabilité MariaDB réelle Java→PHP→Java : photo, édition, réponse,
|
||||
identité vérifiée, demande et abonnement Web relus par le mod (18 assertions PHP).
|
||||
- Ressources de shaders : 29 fichiers identiques au JAR beta.157, qui conservait
|
||||
le socle beta.151. Les anciens JAR et MRpack sont conservés.
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||||
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||||
Suite générale : `./gradlew check build assemblePack` exécuté ; 252 GameTests,
|
||||
229 réussites et les mêmes 23 échecs identifiés dans la beta.157, aucun nouvel ID.
|
||||
Comparaison conservée dans `build/cards158-server-failures.json`. Les autres
|
||||
contrôles, le build et l’assemblage passent avec cette suite déjà vérifiée exclue :
|
||||
`./gradlew check build assemblePack :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
avec les propriétés client Cards158/Vulkan et la base MariaDB de développement.
|
||||
Le dernier parcours confirme aussi le refus des quantités invalides et la
|
||||
conservation des 17 bûches et 3 diamants réels après publication descriptive.
|
||||
|
||||
Export packwiz réussi ; version interne beta.158 et JAR embarqué vérifiés.
|
||||
Captures finales : `build/cards158-database-screens/` ; captures fichier :
|
||||
`build/cards158-file-screens/`. Les grilles, la galerie et le pied d’article
|
||||
ont été inspectés visuellement. Journaux : `build/beta158-*.log`.
|
||||
|
||||
Site local : commit `0dcab21` sur
|
||||
`codex/community-quests`. Aucun déploiement dans une installation personnelle,
|
||||
aucune publication du canal packwiz ni modification d’un monde existant.
|
||||
|
||||
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||||
## Artefacts locaux
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||||
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||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.158.jar` — SHA-256 `0590320dcece7f94543ab17e99fb23ac37cc3e2578499aa6e80ad801212675e8`.
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.158.mrpack` — SHA-256 `9c1e556ddce3094febf92631c8a1c8cc0ec56971b332cd9c2d7448f2f9931b89`.
|
||||
@@ -0,0 +1,240 @@
|
||||
# Communauté Sanctuary — contrat v1
|
||||
|
||||
> Depuis beta.158, le schéma actif est la v3 : photos et demandes suivies.
|
||||
> Appliquer les migrations avant de connecter les deux applications.
|
||||
|
||||
Ticket beta.154, branche `codex/community-beta154`, socle beta.151 `b97ec6c`.
|
||||
Ce contrat décrit le comportement cible et les échanges implémentés par ce ticket.
|
||||
La note de livraison indique séparément les vérifications effectivement réussies.
|
||||
Les shaders de beta.151 sont conservés sans modification.
|
||||
|
||||
## Périmètre
|
||||
|
||||
Gazette (`article`), tableau (`notice`), intendance (`bulletin`) et réponses
|
||||
(`reply`). Contenus texte brut : titre 120 caractères Unicode, corps 4 000,
|
||||
réponse 1 000. Aucune interprétation HTML, Markdown ou commande Minecraft.
|
||||
Catégories stables : `info`, `work`, `need`, `event`. Photos et pièces jointes
|
||||
sont hors de cette première livraison.
|
||||
|
||||
La pause présente la Gazette à gauche, les actions natives au centre, le tableau
|
||||
à droite et l'intendance au-dessus. À faible largeur GUI, accès compacts vers
|
||||
les mêmes écrans. Publication et réponses disponibles dès cette version.
|
||||
|
||||
## Autorité et identité
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||||
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||||
Le client passe exclusivement par le serveur Minecraft. L'auteur vient de la
|
||||
session serveur, jamais d'un UUID fourni par le client. Chaque installation
|
||||
possède un `serverId` UUID stable, également configuré sur le site. Chaque
|
||||
requête SQL inclut ce serveur. Les sauvegardes du monde restent indépendantes.
|
||||
|
||||
Tous les joueurs connectés peuvent publier et répondre. L'auteur peut modifier
|
||||
ou masquer son contenu et clôturer/réouvrir son annonce. Un opérateur Minecraft
|
||||
ou membre du staff Web disposant de `users.moderate` peut masquer des contenus, épingler les publications et
|
||||
publier l'intendance ; il ne réécrit pas le texte d'un autre auteur.
|
||||
Le site exige un compte connecté lié à l'UUID Minecraft : code aléatoire à usage
|
||||
unique créé sur le site, valable 10 minutes, confirmé en jeu. Seul le hash SHA-256
|
||||
est conservé. La confirmation nécessite un serveur authentifié (`online-mode`).
|
||||
Une identité déjà liée ne peut être réattribuée automatiquement.
|
||||
|
||||
## Stockage
|
||||
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||||
`config/sanctuary-community.json` sélectionne `file` (défaut) ou `database`.
|
||||
Le fichier du monde `data/sanctuary-community.json` est remplacé atomiquement
|
||||
après synchronisation disque. Une corruption ou modification externe est une
|
||||
erreur : aucune réinitialisation silencieuse.
|
||||
|
||||
En mode base, MariaDB utilise les tables `sanctuary_community_*`, utf8mb4,
|
||||
InnoDB. Les nouvelles tables sont additives. Le schéma SQL v1 livré peut être
|
||||
installé par l'administrateur ; Laravel possède la migration équivalente.
|
||||
Le mod vérifie la version et ne lance jamais de migration au démarrage.
|
||||
Une seule application du schéma suffit avant de démarrer les deux applications.
|
||||
Les évolutions futures auront une migration explicite commune.
|
||||
|
||||
Aucun basculement automatique base → fichier lors d'une panne. Les lectures en
|
||||
cache restent signalées comme anciennes ; une écriture n'est confirmée qu'après
|
||||
commit. Les brouillons restent côté client durant la session. Les requêtes SQL
|
||||
s'exécutent hors du thread de jeu, avec délais et file d'attente bornés.
|
||||
Le passage fichier ↔ base nécessite un export/import explicite ; changer le mode
|
||||
ne migre ni ne fusionne les données. La v1 ne fournit pas cet importateur.
|
||||
|
||||
## Enregistrements et concurrence
|
||||
|
||||
Les entrées portent : serveur, UUID, parent éventuel, type, catégorie, UUID et nom
|
||||
d'auteur, titre, corps, état (`open`, `closed`, `hidden`), épingle, révision,
|
||||
date de création et date de modification (millisecondes Unix UTC).
|
||||
Une réponse a un parent article/annonce du même serveur ; pas de réponses imbriquées.
|
||||
Masquer un parent masque également sa discussion dans toutes les lectures.
|
||||
|
||||
Chaque création utilise un UUID d'opération stable. La répétition exacte rend le
|
||||
même résultat ; une réutilisation avec d'autres données est un conflit. Chaque
|
||||
modification exige la révision courante. La transaction verrouille le parent
|
||||
avant de répondre, empêchant la course avec une clôture ou un masquage.
|
||||
Les listes sont paginées (10 entrées), épingles puis date/id décroissants ; les
|
||||
réponses sont ordonnées par date/id croissants. L'intendance montre le bulletin
|
||||
visible le plus récent. Les textes et le nombre de résultats sont bornés.
|
||||
|
||||
## Vérification attendue
|
||||
|
||||
Même scénario sur fichier et vraie MariaDB : publication, réponses, redémarrage,
|
||||
idempotence, conflits, droits, masquage, fermeture et isolation de deux serveurs.
|
||||
Aller-retour Java → PHP → Java sur les mêmes tables. Essais client Vulkan FR/EN,
|
||||
GUI 2/3, mode compact, publication/refus/brouillon et fermeture avant réponse.
|
||||
Tests HTTP du site : identité, CSRF (middleware), validation, permissions,
|
||||
échappement HTML, erreurs, pagination. `./gradlew check build` et `assemblePack`
|
||||
sont consignés avec leurs éventuels échecs hérités.
|
||||
|
||||
## Mise en service
|
||||
|
||||
### Serveur autonome (fichier, défaut)
|
||||
|
||||
Installer le JAR ou le pack beta.154. La première ouverture d’un panneau crée
|
||||
`config/sanctuary-community.json` et son `serverId`. La première publication
|
||||
crée uniquement le fichier communautaire du monde. Aucun service externe requis.
|
||||
Les joueurs utilisent Échap → Gazette/Tableau → Publier, puis Répondre dans
|
||||
une discussion. Le mode fichier n’est pas partagé avec le site Web.
|
||||
|
||||
Conserver le `serverId` et sauvegarder le fichier communautaire avec son monde.
|
||||
Ne pas éditer ce fichier pendant que le serveur tourne. La limite de la v1 est
|
||||
64 Mio par fichier communautaire ; une écriture qui la dépasse est refusée.
|
||||
|
||||
### Même MariaDB pour Minecraft et Laravel
|
||||
|
||||
1. Sauvegarder la base existante. Déployer le code Web puis appliquer sa migration
|
||||
`php artisan migrate --force`. Elle ajoute quatre tables sans modifier les
|
||||
données de jeu. Un schéma déjà installé par `schema-v1.sql` est reconnu.
|
||||
À l’inverse, ne pas rejouer le SQL brut sur des tables déjà créées par Laravel.
|
||||
2. Dans le `.env` du site, garder ses paramètres MariaDB et définir
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_SERVER_ID` avec le même UUID que le mod. Recharger
|
||||
la configuration Laravel (`php artisan config:cache` en production).
|
||||
3. Arrêter Minecraft et éditer sa configuration :
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"mode": "database",
|
||||
"serverId": "11111111-1111-4111-8111-111111111111",
|
||||
"jdbcUrl": "jdbc:mariadb://db.example.net:3306/sanctuary?sslMode=verify-full",
|
||||
"user": "sanctuary_game",
|
||||
"passwordEnv": "SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
L’UUID ci-dessus est un exemple : reprendre celui de votre installation.
|
||||
Définir `SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD` dans l’environnement du service Minecraft,
|
||||
puis le redémarrer. Utiliser un certificat TLS valide pour l’hôte de la base.
|
||||
Le compte de jeu a besoin de SELECT sur `sanctuary_community_schema`, SELECT,
|
||||
INSERT et UPDATE sur `sanctuary_community_entries`, SELECT et INSERT sur
|
||||
`sanctuary_community_identities`, SELECT et DELETE sur `sanctuary_community_links`.
|
||||
Il n’a besoin ni des tables de comptes Web, ni de droits de création de tables.
|
||||
Le compte Laravel conserve ses permissions habituelles et celles des migrations.
|
||||
|
||||
4. Sur le site : se connecter avec Discord, ouvrir Gazette, demander un code de
|
||||
liaison. En jeu : Gazette → Lier mon compte → saisir le code. La liaison
|
||||
exige `online-mode=true`. Recharger le site après confirmation ; les boutons
|
||||
Publier et Répondre deviennent accessibles.
|
||||
5. Modération : opérateur Minecraft ou staff Web autorisé à `users.moderate`,
|
||||
avec compte lié. Les fonctions de lecture seule du staff ne donnent aucun
|
||||
droit de masquage, épinglage ou publication officielle.
|
||||
|
||||
L’accueil du site conserve sa version de téléchargement beta.151 tant que le
|
||||
pack public n’est pas mis à jour. Ce ticket ne publie pas le site, le canal
|
||||
packwiz ou une installation Prism.
|
||||
|
||||
### Synchronisation et limites de la v1
|
||||
|
||||
Le menu pause recharge ses aperçus toutes les 5 secondes. Les pages de lecture
|
||||
ont un bouton Actualiser. Le site charge les publications à chaque navigation.
|
||||
Les brouillons Minecraft restent en mémoire jusqu’à déconnexion ; le site garde
|
||||
ses brouillons dans le stockage local du navigateur, par compte et serveur.
|
||||
Aucune notification poussée ni import automatique d’archives ou de fichier vers
|
||||
MariaDB. Les anciennes publications d’exemple du site étaient du texte statique,
|
||||
pas des données à migrer. Les pièces jointes et la réattribution d’un compte lié
|
||||
restent hors périmètre.
|
||||
|
||||
### Présentation des discussions et visages
|
||||
|
||||
Les réponses se lisent en conversation : visage Minecraft, pseudo et date,
|
||||
texte dans un bloc distinct, actions compactes derrière « ⋯ ». Le formulaire
|
||||
reste sous la discussion. Les listes et les aperçus du menu pause affichent
|
||||
également les visages. En jeu, les profils sont résolus par les widgets natifs
|
||||
Minecraft, avec leur texture de repli tant que le skin n’est pas disponible.
|
||||
Sur le site, le rendu par UUID utilise le prestataire mc-api.io déjà employé
|
||||
par la page de compte ; chargement différé, sans référent, initiale locale en
|
||||
cas d’erreur. Aucune image ni URL arbitraire n’entre dans le contrat des posts.
|
||||
Documentation du rendu : https://mc-api.io/docs (GET `/render/{uuid}?size=64`).
|
||||
|
||||
|
||||
## Évolution v2 (beta.157)
|
||||
|
||||
Le champ photo et sa migration explicite, avec conservation des anciens articles,
|
||||
sont décrits dans [Photos de Gazette](gazette-photos-beta157.md).
|
||||
Pour une nouvelle base partagée avec le site, utiliser les migrations Laravel.
|
||||
Pour une base autonome administrée par SQL, appliquer schema-v1.sql puis
|
||||
schema-v1-to-v2.sql avant de connecter le mod beta.157.
|
||||
|
||||
|
||||
## Évolution v3 — demandes suivies (beta.158)
|
||||
|
||||
Annonce : `task` contient `location` nullable (`dimension`, `x`, `y`, `z`),
|
||||
`materials` et `rewards` (27 objets maximum, `item` namespacé de 100 caractères
|
||||
maximum, `count` de 1 à 999999), `audience` shared/single, `reward` none/items/custom
|
||||
et `customReward` (240 caractères). Les coffres sont descriptifs : échanges
|
||||
et partage des récompenses entre joueurs, sans transaction d'inventaire.
|
||||
|
||||
Les tables `sanctuary_community_followers` et `sanctuary_community_subscribers`
|
||||
portent les abonnements et les verrous par joueur. Maximum 16 abonnements/joueur,
|
||||
64/annonce, un seul en mode single ; pas d'auto-abonnement de l'auteur.
|
||||
Le masquage supprime les abonnements ; la fermeture les conserve mais suspend
|
||||
le suivi actif. Un passage en single est refusé au-delà d'un abonné.
|
||||
|
||||
Arrêter les écritures et sauvegarder avant migration. Installation SQL neuve :
|
||||
schema-v1.sql, schema-v1-to-v2.sql, puis schema-v2-to-v3.sql du mod. Sur le site,
|
||||
`php artisan migrate` applique l'équivalent et reconnaît les tables déjà créées.
|
||||
Le compte JDBC nécessite SELECT/INSERT/DELETE sur followers et SELECT/INSERT
|
||||
sur subscribers, en plus des permissions v2. Aucun DDL automatique par le mod.
|
||||
|
||||
L'intendance se gère dans le panneau admin ; seul son dernier message reste
|
||||
public en en-tête. La liaison de compte se fait avec le code généré sur le site
|
||||
et `/sanctuary community link <code>` en jeu (serveur authentifié requis).
|
||||
Les anciens boutons de liaison et d'historique public de l'intendance disparaissent.
|
||||
|
||||
En mode fichier, le panneau d’intendance en jeu s’ouvre avec
|
||||
`/sanctuary community admin` ; le serveur exige les permissions opérateur.
|
||||
|
||||
## Évolution beta.159 — recherche et lecture de l’intendance
|
||||
|
||||
Le schéma reste **v3** : aucune migration de données. Cette évolution remplace
|
||||
la restriction de lecture publique de beta.158 : les onglets Gazette, Tableau
|
||||
et Serveur permettent de lire leurs historiques. La publication et la gestion
|
||||
de l’intendance restent dans l’administration, sans réponse ni abonnement.
|
||||
|
||||
`list` et `cards` acceptent une recherche facultative dans `Request.body` (120
|
||||
caractères maximum, vide par défaut). Le site utilise le paramètre GET `q`,
|
||||
conservé dans la pagination. Recherche littérale de sous-chaîne dans le nom de
|
||||
l’auteur, le titre **ou** le corps, sans distinction de casse, avant pagination.
|
||||
Les accents restent significatifs et `%` / `_` sont des caractères ordinaires.
|
||||
Le filtre reste limité au serveur et à la rubrique sélectionnés ; les contenus
|
||||
masqués restent exclus. Les épingles gardent leur priorité. Le client attend
|
||||
300 ms après la frappe et ignore les réponses correspondant à un ancien filtre.
|
||||
Les pages restent bornées à 10 publications ; aucune recherche dans les réponses.
|
||||
|
||||
Les dates des publications affichent l’année (UTC). Le menu pause affiche la date
|
||||
complète dans la langue et le fuseau local du joueur. La galerie utilise la
|
||||
surface disponible du GUI, adapte ses colonnes et conserve ses pages de 24
|
||||
captures défilantes. Le clic ouvre un aperçu dans cette surface, en conservant
|
||||
les proportions et les boutons Retour / Assigner. Le formulaire conserve son
|
||||
aperçu compact. Les PNG sources ne sont pas modifiés.
|
||||
|
||||
Les demandes suivies ouvertes qui ont une position affichent un `!` sur la carte
|
||||
de pause et le grand atlas, dans la dimension correspondante. Elles ne révèlent
|
||||
pas le terrain et ne chargent aucun chunk. L’infobulle montre titre, auteur,
|
||||
résumé, coordonnées, matériaux et récompense ; les listes longues sont abrégées
|
||||
pour rester dans le GUI. Le clic ouvre l’annonce. « Voir sur la carte » centre
|
||||
l’atlas sur son lieu dans la dimension courante, sans téléportation. Les repères
|
||||
suivent tous les abonnements, indépendamment des trois suivis visibles dans le
|
||||
HUD ; ils disparaissent au désabonnement, à la clôture ou au masquage. Un
|
||||
rafraîchissement des suivis reste actif lorsque la carte ou la pause est ouverte
|
||||
(période de cinq secondes, différée si une autre requête est en cours).
|
||||
|
||||
Le message réseau `following` ajoute `summary`, extrait littéral du corps limité
|
||||
à 240 caractères Unicode plus une ellipse. Le texte intégral et les photos ne
|
||||
sont pas diffusés dans ce message. Aucun champ persistant supplémentaire.
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
# beta.159 — recherche communautaire et galerie adaptable
|
||||
|
||||
Branche `codex/community-search-gallery-beta159`, socle beta.158.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
Une barre de recherche filtre les publications par auteur, titre ou texte côté
|
||||
serveur, avant pagination. Le filtre accompagne les pages suivantes, conserve
|
||||
les épingles et se réinitialise en effaçant le champ. Les réponses aux anciennes
|
||||
recherches sont ignorées et le focus de saisie est conservé.
|
||||
|
||||
Les trois onglets Gazette / Tableau / Serveur donnent accès aux publications de
|
||||
chaque rubrique. L’en-tête d’intendance de la pause ouvre aussi son historique.
|
||||
La lecture est publique ; la publication et la gestion des messages du serveur
|
||||
restent réservées au panneau administrateur, même pour un opérateur visitant
|
||||
l’écran public. Les messages du serveur n’acceptent ni réponses ni abonnements.
|
||||
|
||||
L’année figure dans la date de pause et les métadonnées des publications. La
|
||||
galerie utilise l’espace disponible aux différentes échelles de GUI et tailles
|
||||
de fenêtre. Les captures restent paginées par 24 avec défilement. Cliquer une
|
||||
capture ouvre un grand aperçu avec les commandes de retour et d’assignation.
|
||||
La photo assignée reste compacte dans le formulaire et les brouillons sont
|
||||
conservés lors du retour. Aucune modification des PNG originaux.
|
||||
|
||||
Les annonces suivies géolocalisées portent un « ! » sur les deux cartes.
|
||||
L’infobulle fournit titre, auteur, résumé, coordonnées, matériaux et récompense
|
||||
sans ouvrir la discussion ; le clic reste disponible. Un bouton dans l’annonce
|
||||
centre le grand atlas sur sa position, dans la dimension courante. Aucune
|
||||
téléportation ni révélation du terrain : seules les coordonnées publiées sont
|
||||
projetées. Les annonces fermées, masquées, sans lieu ou non suivies ne portent
|
||||
pas de repère. Les longues infobulles sont abrégées pour tenir dans le GUI.
|
||||
|
||||
Le site suit le même contrat de recherche et de lecture. Schéma v3 inchangé,
|
||||
aucune migration de sauvegarde ni de base. Libellés français et anglais.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- Stockage fichier et MariaDB : recherche par auteur et corps, casse et accents,
|
||||
filtre avant pagination, épingles conservées, caractères `%` / `_` littéraux,
|
||||
rubrique et serveur isolés, contenus masqués exclus, borne de 120 caractères.
|
||||
- Client natif Minecraft 26.3 / Java 25 / Vulkan : galerie et aperçu en FR/EN,
|
||||
GUI 2/3/4 et fenêtres 1280×960 / 1920×1080 ; retour au brouillon, assignation,
|
||||
publication, listes défilantes et chargement des pages suivantes.
|
||||
- Recherche en jeu au-delà de la première page, filtre par joueur, effacement,
|
||||
conservation du focus et rejet d’une réponse correspondant à l’ancien filtre.
|
||||
- Lecture des messages serveur par un joueur ordinaire, aucun contrôle d’écriture
|
||||
dans les pages publiques, y compris pour l’opérateur ; administration inchangée.
|
||||
- Carte : projection dans la dimension correspondante, titre/auteur/résumé,
|
||||
matériaux et récompense au survol ; ouverture de la demande par clic sur les
|
||||
deux cartes ; retrait immédiat du repère après désabonnement.
|
||||
- Date avec année en FR/EN, GUI 2/3/4, sans chevauchement de l’intendance.
|
||||
- Site : 24 tests / 157 assertions sur SQLite puis MariaDB de développement,
|
||||
formatage Pint réussi. Commit local `e70e78d`, branche `codex/community-search`.
|
||||
|
||||
La commande complète `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest check build assemblePack`
|
||||
avec les propriétés client Cards158, QuickTests et Vulkan a exécuté 252 GameTests :
|
||||
229 réussites et les mêmes 23 échecs que beta.158. Aucun test serveur supprimé
|
||||
ou modifié. La comparaison est conservée dans `build/search159-server-failures.json`
|
||||
et le journal dans `build/beta159-check-build.log`.
|
||||
|
||||
Les contrôles restants, la compilation et `assemblePack` passent avec la suite
|
||||
serveur déjà exécutée exclue (`-x :sanctuary:runGameTest`) : 133 tâches, journal
|
||||
`build/beta159-release.log`. Le parcours client final passe en mode MariaDB,
|
||||
puis en mode fichier (`build/beta159-file-client.log`). Les repères ont été
|
||||
vérifiés avec et sans terrain d’atlas débloqué ; les infobulles restent dans la
|
||||
fenêtre aux GUI 2/3/4. Captures représentatives inspectées :
|
||||
`build/search159-file-screens/` et `build/search159-database-screens/`.
|
||||
|
||||
L’export packwiz est vérifié : intégrité ZIP, version beta.159, JAR embarqué
|
||||
identique au JAR de livraison. Les 29 ressources de shaders sont identiques à
|
||||
beta.158, qui conserve le socle beta.151. Les anciens JAR et MRpack beta.154 à
|
||||
beta.158 restent présents. Aucun monde personnel, déploiement de serveur, canal
|
||||
packwiz ou instance Prism n’est modifié.
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
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||||
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||||
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||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.159.jar` — SHA-256 `c30d57a5f37e0a5c9dbb387ca831ce9e5c15a1dfe4cb55af0af20a376e862576`.
|
||||
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.159.mrpack` — SHA-256 `868932d88bc241bfb526a7c5e4054009e247658bd0784b7141d82017edcc2823`.
|
||||
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
# LIGHT-141 — Direction locale pour les normales PBR
|
||||
|
||||
Socle beta.140 `c9f5c56`, branche `codex/directional-lights-beta141`.
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25. Livraison beta.141.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Estimer une direction d'arrivée depuis les six voisins du champ lumineux,
|
||||
avec intensité et confiance. Conserver cette estimation dans une texture
|
||||
compacte reconstruite avec le champ, uniquement quand le PBR est actif.
|
||||
Les sources portées utilisent leurs positions déjà disponibles. Brancher ces
|
||||
directions sur les normales et reflets PBR existants, sans nouveau bouton.
|
||||
Les sources opposées doivent réduire la directionnalité, sans bascule brutale.
|
||||
Les champs précédent/courant gardent leur fondu et les obstacles restent pris
|
||||
en compte pour les blocs posés. Aucun changement de lumière de gameplay,
|
||||
de sauvegarde ou de génération ; aucune promesse de lancer de rayons exact.
|
||||
|
||||
## Programme de vérification
|
||||
|
||||
Contrôles natifs OpenGL/Vulkan : direction, sources opposées, murs, rendu de
|
||||
relief en intérieur, déplacement des sources, transitions et PBR OFF.
|
||||
Régression des lumières beta.139/140 puis check/build et assemblage. GameTest
|
||||
serveur dédié exclu selon le refus EULA antérieur. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
Le champ RGB conserve une texture directionnelle RGBA8 supplémentaire :
|
||||
les trois composantes codent la direction pondérée, l'alpha sa réponse lumineuse.
|
||||
Les voisins plus lumineux et accessibles contribuent à l'estimation ; les
|
||||
arrivées opposées s'annulent dans le vecteur, sans supprimer l'éclairage natif.
|
||||
Le shader interpole les moments pondérés avant normalisation, y compris entre
|
||||
les champs précédent et courant. La confiance réduit le relief quand aucune
|
||||
direction ne domine.
|
||||
|
||||
Cette texture est préparée dans le budget de reconstruction existant, avec
|
||||
un maximum de six voisins par cellule éclairée et une table d'énergie réutilisée.
|
||||
Aucune recherche de sources ni rayons par pixel pour les blocs posés. La
|
||||
lecture GPU interpole huit cellules par champ ; les deux champs sont utilisés
|
||||
pendant le fondu. Les sources mobiles réutilisent les positions, intensités et
|
||||
transitions déjà collectées, dans la limite existante de 128 sources.
|
||||
|
||||
Une texture directionnelle occupe environ 1,5 Mo à 16 blocs de distance et
|
||||
19 Mo à 64 blocs, par copie CPU/GPU ; deux champs coexistent lors des transitions.
|
||||
Le champ directionnel n'est construit que si PBR est actif avec une intensité
|
||||
non nulle. Sa désactivation libère les directions après la transition.
|
||||
Le coût est borné par ces réglages, sans garantie de FPS.
|
||||
|
||||
La passe PBR applique la différence entre normale de base et normale perturbée,
|
||||
puis un reflet GGX local. Elle garde sa portée de 32 blocs et les réglages PBR
|
||||
existants ; Lumières colorées doit être actif. Le soleil et la lune continuent
|
||||
à fonctionner lorsque les lumières colorées sont coupées. Les aides FR/EN
|
||||
expliquent cette dépendance.
|
||||
|
||||
C'est une direction dominante approximative : deux lumières colorées opposées
|
||||
ne produisent pas deux reflets indépendants. Les sources mobiles gardent la
|
||||
propagation radiale et les limites d'occultation existantes. Les normales PBR
|
||||
concernent les surfaces de blocs prises en charge, pas tous les modèles de mobs.
|
||||
Les exclusions existantes des panoramas et de l'immersion restent inchangées.
|
||||
|
||||
## Premier essai ciblé
|
||||
|
||||
L'essai natif OpenGL ciblé réussit en **1 min 12 s** : direction gauche/droite,
|
||||
annulation des sources opposées avec énergie conservée, occultation par un mur,
|
||||
relief sur la pierre en intérieur et avec une torche en main, stabilité au repos,
|
||||
libération des directions avec PBR OFF et maintien du chemin solaire avec
|
||||
Lumières colorées OFF. La somme d'écarts PBR OFF/ON sur la pierre vaut 878 114
|
||||
au réglage PBR 100 % ; c'est une comparaison de pixels, pas une mesure de FPS.
|
||||
Log : `build/directional141-focused.log`.
|
||||
|
||||
Les essais de préparation ont révélé un conflit de nom de matrice GLSL, corrigé,
|
||||
puis des erreurs de fixture (angle 180° normalisé par Minecraft, suppression
|
||||
d'entités alors que la sélection était vide, commande d'heure déjà à minuit),
|
||||
corrigées sans changer le rendu.
|
||||
|
||||
## Validation complète OpenGL
|
||||
|
||||
La chaîne complète réussit en **3 min 1 s** sur OpenGL / Apple M1 :
|
||||
`COLORED139_PASS`, `COLORED140_PASS` et `DIRECTIONAL141_PASS`.
|
||||
Elle réunit les contrôles de couleurs, objets portés, caméra, occultation,
|
||||
rechargement des ressources, préférences, distances/fondus et directions PBR.
|
||||
Le test ciblé est reproductible avec `-PsanctuaryDirectional141Only=true` ;
|
||||
la chaîne complète utilise `-PsanctuaryDirectional141ClientTests=true` avec
|
||||
les deux suites de lumières existantes.
|
||||
Log : `build/directional141-opengl.log`. Captures natives conservées dans
|
||||
`build/directional141-opengl-screenshots/`. Comparaison autonome sans retraitement :
|
||||
`build/Shader-beta.141-comparaison.html`.
|
||||
|
||||
## Validation complète Vulkan
|
||||
|
||||
La même chaîne réussit en **2 min 56 s** sur Vulkan / Apple M1, MoltenVK 1.4.2,
|
||||
profondeur 0–1 et transparence améliorée. Les trois marqueurs de réussite sont
|
||||
présents dans `build/directional141-vulkan.log`. L'écart PBR local OFF/ON vaut
|
||||
878 107, contre 878 114 sous OpenGL dans cette scène. Les captures natives sont
|
||||
conservées dans `build/directional141-vulkan-screenshots/`.
|
||||
Les deux moteurs vérifient la compilation, les chemins actifs et désactivés,
|
||||
le cache, les murs, les sources opposées et portées, ainsi que les régressions
|
||||
beta.139/140. Pas de validation des pilotes Windows de l'utilisateur revendiquée.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 35 s**, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
selon le refus EULA antérieur. Les suites clientes ci-dessus ont été exécutées
|
||||
séparément. Log : `build/shader141-build.log`.
|
||||
|
||||
Comparaison à beta.140 : **8 entrées de production modifiées**, limitées au
|
||||
champ lumineux, à sa préparation avant le PBR, au shader PBR et aux aides FR/EN.
|
||||
Les archives normale/Test contiennent le même JAR Sanctuary, sans classes
|
||||
de test. Version, dépendances exactes, sources des JAR, textures de gemmes et
|
||||
de la clé de Steve, et template complet sont vérifiés.
|
||||
Reçu : `build/shader141-artifact.json`.
|
||||
|
||||
SHA-256 du JAR : `660f29c3fa77fee4de6a8db5673c61619985804494f70e961998da36f396d0f1`.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.141.mrpack : `08df23dac9e98fbfa2935f747345c38244bddc3a3d9371c6416f251e85a7eb19`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.141.mrpack : `a300ef5bfff7b6990c9f5c2760e9c3a23d7a27aeb10b8f04d29db9a7409fa0e1`.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
[Release beta.141](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.141)
|
||||
publiée sur le commit source `93ed5574a4f77bd3a083b254498f4994efe31179` ; canal stable
|
||||
`7e6c84400f80db24bf5204cd21d628194ae9f0f7` vérifié après publication.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Sanctuary Beta
|
||||
réussissent. Les **923 fichiers personnels** suivis gardent leurs hashes.
|
||||
Sauvegarde préalable : `sanctuary-backups/before-beta.141/`. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert. Reçus : `build/shader141-isolated.json` et `build/shader141-prism.json`.
|
||||
Archives normale/Test/template et comparaison copiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
# Récap Discord — beta.130 à beta.160
|
||||
|
||||
Brouillon à relire avant publication. Les captures sont des scènes de test,
|
||||
pas des photos d'un serveur public. Aucune annonce envoyée automatiquement.
|
||||
|
||||
## Message 1 — l'image et la lumière
|
||||
|
||||
**Sanctuary — retour sur les beta.130 à 160**
|
||||
|
||||
On a d'abord beaucoup travaillé l'ambiance : bloom, minerais lumineux, rebonds
|
||||
de couleur, relief des matériaux, reflets, rayons du soleil et lumières portées.
|
||||
L'eau a reçu ses propres réglages, puis plusieurs passes de correction ont
|
||||
amélioré les transitions, les distances et les matières.
|
||||
|
||||
La version du shader conservée est celle du socle beta.151. Elle reste gourmande,
|
||||
mais on garde ce travail ! En beta.160, le shader devient **désactivé par défaut
|
||||
sur une nouvelle configuration**, et peut être réactivé dans les options.
|
||||
|
||||
Images : `01-minerais-bloom-beta130.png`, `02-eau-beta144.png`.
|
||||
|
||||
## Message 2 — la vie du serveur
|
||||
|
||||
Le chantier suivant rapproche Minecraft et le site Sanctuary : **Gazette,
|
||||
tableau d'affichage et intendance** partagent un contrat de publications.
|
||||
Le mod fonctionne avec des fichiers par défaut ; une base MariaDB permet de
|
||||
partager les données avec le site.
|
||||
|
||||
Le menu pause a été réorganisé autour des systèmes Sanctuary, de la carte et
|
||||
des publications. La Gazette accepte les articles avec une capture obligatoire,
|
||||
les réponses, les épingles et la recherche par joueur ou contenu.
|
||||
|
||||
Le tableau distingue les types d'annonces par couleur. Les demandes peuvent
|
||||
indiquer un lieu, des matériaux, une récompense et des participants. Ce sont
|
||||
des descriptions pour organiser les échanges entre joueurs : aucun coffre de
|
||||
dépôt ni paiement automatique. Une demande suivie apparaît avec un **! sur la
|
||||
carte**, et son résumé se lit au survol.
|
||||
|
||||
Images : `03-menu-et-quete-beta159.png`, `04-materiaux-beta158.png`.
|
||||
|
||||
## Message 3 — tester ensemble
|
||||
|
||||
Avec la beta.160, on prépare nos séances de test en binôme sur Mac : un petit
|
||||
serveur local, un seul Minecraft à l'écran et des personnages de laboratoire.
|
||||
Le but : vérifier les échanges côté technique pendant que les vrais essais en
|
||||
jeu nous montrent ce qu'il faut simplifier dans l'interface.
|
||||
|
||||
Des scènes courtes et des captures horodatées permettront de reprendre les
|
||||
moments où l'on hésite, cherche un bouton ou perd le fil. Le prochain chantier
|
||||
est l'ergonomie, dans le jeu comme sur le site.
|
||||
|
||||
## Sources et pièces jointes
|
||||
|
||||
Les images originales et leurs empreintes sont rassemblées dans
|
||||
`build/discord-beta130-160/` (ignoré par Git), avec `images.json` pour la provenance.
|
||||
Les captures anciennes illustrent leur version d'origine, sans revendiquer une
|
||||
nouvelle validation graphique. Les sondages restent une idée, pas une fonction livrée.
|
||||
|
||||
Références : `shader-beta130.md` à `nether-pbr-beta151.md`,
|
||||
`community-beta154.md`, `pause-redesign-beta155.md`, `gazette-photos-beta157.md`,
|
||||
`community-cards-beta158.md`, `community-search-beta159.md`, `duo-lab-beta160.md`.
|
||||
@@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
# DUO-160 — laboratoire Mac et tests en binôme
|
||||
|
||||
Branche `codex/duo-lab-beta160`, base `beta.159`. Minecraft 26.3, Java 25,
|
||||
Fabric 0.19.5 ; mêmes dépendances. Validation graphique Vulkan uniquement.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Le shader natif est OFF quand sa préférence est absente. Un choix sauvegardé
|
||||
ON ou OFF reste respecté, ainsi que ses intensités. Aucun shader supprimé :
|
||||
les ressources beta.151 restent identiques. Le client du laboratoire reçoit
|
||||
explicitement `enabled:false`, indépendamment de l'installation personnelle.
|
||||
|
||||
Tout le laboratoire réside dans `build/duo/`, ignoré par Git. Le monde plat
|
||||
`duo-flat-160`, graine 160, sert aux interfaces et aux échanges ; il ne valide
|
||||
pas le terrain Sanctuary. Aucun monde personnel ouvert ou modifié.
|
||||
Le module `sanctuary-test` fournit les personnages uniquement avec
|
||||
`-Dsanctuary.duo=true`. Il ne fait pas partie du pack normal.
|
||||
|
||||
## Préparer et lancer
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
export JAVA_HOME=$(/usr/libexec/java_home -v 25)
|
||||
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch --max-workers=1 -Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx1G
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py prepare
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py server
|
||||
# Dans un autre terminal :
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py client
|
||||
```
|
||||
|
||||
L'export permet ensuite de lancer Java directement, sans conserver un processus
|
||||
Gradle pendant la séance. Préparer à nouveau ne remplace aucun fichier existant.
|
||||
Le client rejoint automatiquement `127.0.0.1:25575`. Au premier accès,
|
||||
choisir la couleur et le familier dans HELLO_WORLD puis entrer dans Sanctuary.
|
||||
Depuis la console serveur : `op KokaLab` donne les commandes au client de test.
|
||||
|
||||
Le serveur écoute seulement sur loopback et utilise des identités hors ligne
|
||||
pour ce laboratoire. Ce profil ne doit pas être exposé sur le réseau. La liaison
|
||||
authentifiée d'un compte web exige toujours un vrai serveur en mode en ligne ;
|
||||
elle n'est pas contournée par les outils du laboratoire.
|
||||
|
||||
Réglages de départ : serveur 256–768 Mio de heap, vue 4 chunks, simulation 3 ;
|
||||
client 512–2048 Mio, vue 6, simulation 4, 30 FPS, fenêtre 1280×720. La mémoire
|
||||
native, graphique et macOS s'ajoute au heap. Aucun engagement de tenir dans
|
||||
une consommation totale de 2,75 Gio. Ne pas exécuter la compilation en même
|
||||
temps qu'une séance. Augmenter seulement après mesure :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py server --memory 1024
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py client --memory 2560
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le mode fichier reste le défaut. Pour une préparation neuve avec le site local :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py prepare --storage database --server-id UUID_DU_SERVEUR \
|
||||
--jdbc jdbc:mariadb://127.0.0.1:33077/BASE_DE_TEST
|
||||
SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD='' python3 scripts/duo_lab.py server
|
||||
```
|
||||
|
||||
La base doit déjà avoir le schéma communautaire v3. Le site doit utiliser le
|
||||
même identifiant de serveur. Aucun schéma ni sauvegarde n'est migré ici.
|
||||
|
||||
## Personnages et séances
|
||||
|
||||
```text
|
||||
/duo spawn Alice
|
||||
/duo spawn Bob
|
||||
/duo list
|
||||
/duo remove Alice
|
||||
/duo trace start
|
||||
/duo trace stop
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les personnages portent le préfixe `Lab_`, sont créatifs et apparaissent près
|
||||
de la source de commande. Limite de quatre, noms uniques de 1–12 caractères
|
||||
ASCII alphanumériques ou `_`. Ce sont des ServerPlayer sans transport réseau
|
||||
ni rendu, pas des IA et pas des clients réseau supplémentaires. On peut les
|
||||
cibler avec les commandes natives, par exemple `tp Lab_Bob ~2 ~ ~`.
|
||||
Ils ne valident pas seuls le protocole d'un deuxième client réel.
|
||||
|
||||
La trace consigne noms de test, dimension, positions et angles toutes les deux
|
||||
secondes dans `build/duo/server/duo-sessions/`. Activation explicite, arrêt au
|
||||
bout de cinq minutes maximum ou à la fermeture du serveur. Pas de frappe clavier,
|
||||
mot de passe, navigateur ou audio enregistré.
|
||||
|
||||
Pour la relecture visuelle, identifier la fenêtre Minecraft puis lancer :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py windows
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py record --window ID_FENETRE_MINECRAFT --seconds 120
|
||||
```
|
||||
|
||||
Une séquence PNG horodatée toutes les deux secondes, un index HTML et une fiche
|
||||
de notes sont écrits dans `build/duo/sessions/`. Ctrl-C termine la capture ; limite
|
||||
de cinq minutes. macOS peut demander l'autorisation de capture. Cette version
|
||||
ne produit pas une vidéo continue et peut manquer une interaction très courte.
|
||||
On ne démarre une capture qu'au début d'une scène annoncée.
|
||||
|
||||
## Trois premières scènes
|
||||
|
||||
1. Ouvrir la Gazette, retrouver un auteur, lire un article et répondre. Vérifier
|
||||
que l'autre interface retrouve la réponse, puis noter les hésitations.
|
||||
2. Créer une demande avec lieu et matériaux, la suivre, lire son infobulle sur
|
||||
la carte, ouvrir la discussion puis arrêter le suivi.
|
||||
3. Afficher deux figurants, tester les interactions de proximité et comparer
|
||||
la fluidité à un seul joueur. Garder un véritable second client pour une
|
||||
vérification réseau ultérieure si nécessaire.
|
||||
|
||||
Le récap Discord se trouve dans `discord-beta130-160.md` ; les originaux des
|
||||
quatre illustrations sont copiés avec provenance dans `build/discord-beta130-160/`.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack` : 252 GameTests, 229 réussites et les
|
||||
mêmes 23 échecs que beta.159. Aucun échec ajouté ; comparaison dans
|
||||
`build/duo160-server-failures.json`, log `build/beta160-check-build.log`.
|
||||
- Contrôles restants, compilation, pack et client natif Vulkan réussis avec la
|
||||
suite serveur déjà exécutée exclue (`-x :sanctuary:runGameTest`) : 137 tâches,
|
||||
`build/beta160-release.log`. Le test `ShaderDefaults160ClientChecks` vérifie
|
||||
préférence absente, objet vide, ON explicite, OFF enregistré et réactivation,
|
||||
avec intensité personnelle conservée. Marqueur `SHADER160_DEFAULTS_PASS`.
|
||||
- Module de test reconstruit après ajustement du transport sans réseau : build
|
||||
réussi. L'export de lancement inclut les arguments fournis par Loom et élimine
|
||||
son argfile imbriqué, que Java ne peut pas réinterpréter depuis un autre argfile.
|
||||
- Serveur réel à 768 Mio : démarrage sur loopback, monde plat neuf ; création de
|
||||
quatre acteurs, doublon et cinquième refusés, retrait et acteur absent vérifiés.
|
||||
Le journal produit 56 observations JSON valides puis s'arrête sur commande.
|
||||
- Client réel séparé, Vulkan, 2048 Mio, shader OFF : connexion jusqu'à l'écran
|
||||
HELLO_WORLD vérifiée visuellement. La création du profil et le parcours en jeu
|
||||
avec le joueur restent à faire ensemble ; aucune session ergonomique humaine
|
||||
terminée ni validation d'un deuxième client réseau revendiquée.
|
||||
- Mesure ponctuelle avant l'entrée du joueur : serveur ~313 Mio de heap utilisé,
|
||||
client au menu ~289 Mio. Ce ne sont ni des pics ni une mesure de RAM système
|
||||
totale. Les figurants ne possèdent ni sockets ni fenêtre graphique.
|
||||
- Capture ciblée macOS essayée sur quatre secondes : séquence PNG, manifeste,
|
||||
index HTML et fiche de notes créés. Aucun enregistrement continu ou micro.
|
||||
- Export MRpack : intégrité ZIP, version et JAR embarqué vérifiés. Les 29 ressources
|
||||
de shaders sont inchangées depuis beta.159. JAR et packs beta.154–159 conservés.
|
||||
- Skill personnel `sanctuary-session-notes` installé et validé séparément dans
|
||||
`~/.codex/skills/` pour classer les dictées en Markdown. Il ne change pas le
|
||||
modèle du tour courant ; Luna/low peut être choisi dans une tâche dédiée.
|
||||
|
||||
Le serveur local utilise la base de développement du site, schéma v3 déjà présent,
|
||||
sous le même scope. Aucune validation de liaison de comptes hors ligne : cette
|
||||
opération reste réservée au mode authentifié. Aucun déploiement public, canal
|
||||
packwiz, serveur personnel ou instance Prism modifié.
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
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||||
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||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.160.jar` — SHA-256
|
||||
`4c19e620e989050488c9a96aaddaf897a74115a9fb4c5099e5518ae32db5b2e8`.
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.160.mrpack` — SHA-256
|
||||
`272e3460f35c8d9a4de689d30e4d952c3121923ba5fe30a23c83b3e76bd23bac`.
|
||||
- `build/duo/Jouer.command` et `Serveur.command` : raccourcis locaux de séance.
|
||||
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||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
# beta.157 — photo obligatoire et galerie de captures
|
||||
|
||||
## Contrat de migration communautaire v2
|
||||
|
||||
La génération, les chunks et les sauvegardes Minecraft ne changent pas.
|
||||
Seul le document communautaire évolue : champ `photo`, JPEG encodé en base64,
|
||||
48 Kio binaires maximum, dimensions de 1 × 1 à 960 × 540 pixels.
|
||||
Les captures originales ne sont jamais modifiées. Les copies destinées à la Gazette
|
||||
sont redimensionnées et réencodées, sans métadonnées, avant transmission.
|
||||
|
||||
Les nouveaux articles exigent une photo valide. Les articles v1 restent lisibles ;
|
||||
leur prochaine modification exige une photo. Avis, intendance et réponses restent
|
||||
textuels. La modération ne nécessite pas d'ajouter une photo à un ancien article.
|
||||
La photo est enregistrée atomiquement avec le texte, auteur et révision ; pas de
|
||||
référence à un chemin local, d'URL distante ou de média orphelin persistant.
|
||||
|
||||
Fichier : v1 est lu sans modification. À la première écriture réussie, une copie
|
||||
exacte `sanctuary-community.json.v1.bak` est créée sans écrasement, puis le document
|
||||
v2 est écrit atomiquement. Un backup différent bloque la migration. La limite de
|
||||
64 Mio du document reste appliquée, photos comprises. Un retour à beta.156 exige
|
||||
de restaurer la copie v1 et perd les changements communautaires postérieurs.
|
||||
Ne pas restaurer pendant que le serveur tourne.
|
||||
|
||||
MariaDB : arrêter les écritures du site et du serveur, sauvegarder la base, exécuter
|
||||
explicitement `community/schema-v1-to-v2.sql` ou la migration Laravel équivalente,
|
||||
puis lancer les deux applications v2. Migration additive : colonne `photo` nullable,
|
||||
aucune suppression ni réécriture des articles existants. Le mod n'exécute aucune
|
||||
migration SQL au démarrage. Les applications v1 refusent le schéma v2. Pas de
|
||||
rollback automatique destructif ; restaurer la sauvegarde avec les deux logiciels
|
||||
v1 si nécessaire. Aucun changement n'est appliqué aux bases ou mondes personnels
|
||||
par la préparation de cette livraison.
|
||||
|
||||
Réseau : canaux v1 conservés, action `photo` par fragments de 8 000 caractères,
|
||||
au plus 9 fragments et 65 536 caractères, accusés un par un. Une seule photo
|
||||
transitoire par joueur, liée à l'UUID de publication, expire après deux minutes ;
|
||||
limite globale de 128 transferts. Les listes ne transportent pas les photos ;
|
||||
seul le détail d'un article les contient. Le plafond des réponses
|
||||
passe à 262 144 caractères pour une photo et une discussion complète ; les
|
||||
clients et le serveur doivent être mis à jour ensemble vers beta.157. Les
|
||||
anciens clients ne peuvent plus créer d'article sans photo.
|
||||
|
||||
Galerie : grille de 2 ou 3 colonnes selon la taille d'interface, molette et barre
|
||||
native, 24 captures par page parmi les 4 096 PNG les plus récents par nom, lecture
|
||||
en arrière-plan. Aperçu puis assignation explicite ; Annuler conserve le brouillon.
|
||||
Les captures illisibles restent visibles mais désactivées. Limites sources :
|
||||
32 Mio, 8 192 pixels par axe et 32 millions de pixels. Textures libérées à la
|
||||
fermeture. Le site accepte PNG/JPEG et nécessite PHP GD ; le mod propose les PNG
|
||||
du dossier `screenshots` de son instance.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- Tests natifs Vulkan Minecraft 26.3 : galerie FR/EN aux échelles 2/3/4,
|
||||
molette, pagination, aperçu, annulation avec brouillon conservé, bouton Publier
|
||||
désactivé sans photo, envoi fragmenté, photo visible et relecture après
|
||||
réouverture de l'adaptateur. Parcours réussi en fichier et MariaDB.
|
||||
- Tests métier : photo manquante/invalide, révision, auteur, conservation après
|
||||
modification, reprise idempotente, redémarrage fichier/SQL, ancien article v1,
|
||||
copie de migration exacte, fragments hors ordre/incomplets/expirés.
|
||||
- Site : 17 tests HTTP, 97 assertions réussies ; photo obligatoire, faux fichier,
|
||||
dimensions refusées, réduction, lecture, isolement serveur, auteur, masquage,
|
||||
anciennes publications et conservation après modification.
|
||||
- Échange réel Java/PHP sur une MariaDB isolée : création en jeu lue par le site,
|
||||
modification et réponse Web relues en Java, article/photo du site décodés par
|
||||
Java. Migration Laravel et alternative SQL testées sur bases de développement.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack` : 252 GameTests serveur terminés en
|
||||
3,457 minutes, 229 réussis et les mêmes 23 échecs que la baseline beta.154/155
|
||||
(liste comparée intégralement, aucun nouvel identifiant en échec). La commande
|
||||
générale échoue donc après 6 min 59 s ; cette limite préexistante reste ouverte.
|
||||
- Régression native du menu pause : FR/EN, échelles 2/3/4, carte, défilements
|
||||
indépendants, pagination, article et avis longs, réponse, options et reprise :
|
||||
réussie avec les articles munis d'une photo.
|
||||
- Construction et assemblage séparés, sans relancer les 23 GameTests connus :
|
||||
`check build assemblePack -x :sanctuary:runGameTest` réussit (avec le parcours
|
||||
client natif du menu pause), 2 min 56 s.
|
||||
|
||||
Les captures d'essai sont des mires générées dans une instance de développement,
|
||||
sans accès aux captures ou sauvegardes personnelles. Pas de déploiement sur le
|
||||
site public, serveur personnel, canal packwiz ou Prism. Les JAR beta.154–156
|
||||
restent présents ; JAR et MRpack beta.156 gardent leurs empreintes antérieures.
|
||||
|
||||
|
||||
Le site correspondant est sur `codex/community-photos`, commits `e3ae3eb` et
|
||||
`9626e95`, sans push ni publication. Logs de développement :
|
||||
`build/photos157-client-file.log`, `build/photos157-client-database.log`,
|
||||
`build/photos157-interop-*.log`, `build/photos157-check-build.log` et
|
||||
`build/photos157-final-build.log`.
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
|
||||
|
||||
JAR `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.157.jar` et pack
|
||||
`build/Sanctuary-beta.157.mrpack`, versions et JAR embarqué vérifiés.
|
||||
Les 29 ressources de shaders sont identiques à beta.156 (socle beta.151).
|
||||
Reçu complet : `build/photos157-validation.json`.
|
||||
|
||||
- SHA-256 mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.157.jar: `96ff6d22ab593eb113cde63239ff4839f6a75b9a165fbec93a0aaab3c09dee7c`.
|
||||
- SHA-256 build/Sanctuary-beta.157.mrpack: `b03da5f67a3dcf8051666641dccd379a52b8c3c09308e1654b00440a37693e96`.
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
# beta.165 — Gazette en article et conversation
|
||||
|
||||
Photo en tête, titre et description dessous dans le même conteneur sombre.
|
||||
Auteur, visage, date et actions sous le conteneur. Réponses à droite avec
|
||||
défilement indépendant et saisie fixe ; sur GUI étroit, réponses sous l’article.
|
||||
Retour et Actualiser restent en haut, comme pour le tableau.
|
||||
|
||||
Interface cliente uniquement, sans changement de stockage ni de monde.
|
||||
Test client Vulkan réussi en FR/EN aux échelles GUI 2, 3 et 4 :
|
||||
position du panneau de réponses, repli sous l’article, défilement disponible,
|
||||
brouillon conservé après redimensionnement et réponse envoyée puis relue.
|
||||
Le scénario existant du tableau et celui du menu pause passent également.
|
||||
Captures conservées dans `build/qa-beta165/` (image synthétique de test).
|
||||
Inspection visuelle FR GUI 2 et GUI 4 effectuée.
|
||||
Journal : `build/beta165-client.log`.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack --continue` exécuté : mêmes 23 GameTests en échec
|
||||
qu’en beta.164, aucun nouvel échec. Comparaison enregistrée dans
|
||||
`build/session165-server-failures.json`. La vérification générale reste en échec.
|
||||
Assemblage séparé réussi avec `build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-x :sanctuary:check` après cette vérification.
|
||||
|
||||
JAR local : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.165.jar`.
|
||||
SHA-256 : `03a954caf68089862b1d237dcf1ebaa501e3ce3cfedb1f5184e9412e73fd711d`.
|
||||
Anciens JAR conservés ; aucune publication distante.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# RENDER-149 — Distances PBR et SSR indépendantes
|
||||
|
||||
Branche `codex/separate-reflection-distances-beta149`, socle beta.148 `6f87144`.
|
||||
|
||||
- Deux réglages : Distance PBR et Distance SSR, chacun à 64 blocs par défaut.
|
||||
Choix 16, 32, 64, 128, 256 blocs, enregistrés séparément.
|
||||
- Le PBR conserve son propre fondu et sa propre limite de portée. Le SSR
|
||||
utilise sa distance pour les surfaces réfléchissantes et sa recherche de
|
||||
paysage. Le maillage et la sélection des surfaces couvrent le maximum des
|
||||
deux portées actives, afin que réduire l’une ne coupe pas l’autre.
|
||||
- Ancien défaut commun 32 migré une fois vers PBR 64 ; nouveau réglage SSR 64.
|
||||
Les anciennes valeurs PBR différentes de 32 restent conservées. Après la
|
||||
migration, un choix explicite 32 est conservé comme les autres valeurs.
|
||||
- Option nommée exactement « SSR » en français et en anglais, sans la mention
|
||||
« expérimental ». Les autres options expérimentales du jeu sont inchangées.
|
||||
- Intensités PBR 50 % et SSR 20 %, rendu solaire diffus de beta.148 conservés.
|
||||
SSR conserve sa dépendance au PBR et les limites du paysage visible/chargé
|
||||
et du budget de maillage.
|
||||
|
||||
- Les feuilles (et fibres de laine, même profil entièrement mat) ne reçoivent
|
||||
plus de large éclat spéculaire blanc. Leur relief normal reste présent.
|
||||
La pierre et le bois retrouvent exactement leur poids spéculaire précédent,
|
||||
comme les surfaces polies, les métaux, l’eau et le verre. La suppression
|
||||
concerne les profils non métalliques de rugosité 0,98, avec transition 0,90–0,98.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Contrôles de persistance indépendante, valeurs par défaut et libellés FR/EN.
|
||||
Scènes graphiques avec PBR variable/SSR 256 puis PBR 256/SSR variable.
|
||||
- Suite PBR/préférences Vulkan réussie : deux défauts 64 et persistance
|
||||
indépendante sur 16/32/64/128/256 ; libellés FR/EN et nom SSR vérifiés.
|
||||
Journal : `build/beta149-pbr-vulkan.log`.
|
||||
- Suites SSR Vulkan et OpenGL réussies avec les portées dissociées, F5,
|
||||
intersections, eau/verre/métal, soleil/lune, OFF/zéro et rechargement.
|
||||
Journaux : `build/beta149-ssr-vulkan.log`, `build/beta149-ssr-opengl.log`.
|
||||
Ces passes précèdent l’ajustement final du profil entièrement mat.
|
||||
- Suite PBR Vulkan finale avec feuillage réussie : 170 172 pixels de feuilles
|
||||
contrôlés, saturation relative 1,00007, relief visible sur 63 236 pixels.
|
||||
Journal : `build/beta149-foliage-vulkan.log` ; captures correspondantes
|
||||
dans `build/evidence/beta149-foliage-vulkan/`.
|
||||
- Bois et briques après recentrage sur le feuillage : aucun pixel modifié
|
||||
par rapport à la capture précédant l’ajustement, sur les zones de contrôle
|
||||
de 26 304 et 40 896 pixels respectivement.
|
||||
- `./gradlew check build` exécuté dans l’instantané isolé : 252 tests serveur,
|
||||
229 réussis et 23 échecs, mêmes identifiants qu’en beta.148. Aucun nouvel échec.
|
||||
Journal : `build/beta149-check-build-isolated.log` ; comparaison :
|
||||
`build/beta149-server-failures.json`. L’ajustement final du feuillage concerne
|
||||
seulement le shader et son test client. Le contrôle global reste en échec.
|
||||
|
||||
- Suite PBR OpenGL finale réussie également : 170 199 pixels de feuilles,
|
||||
saturation relative 1,00001, relief visible sur 63 263 pixels.
|
||||
Journal : `build/beta149-foliage-opengl.log` ; captures correspondantes
|
||||
dans `build/evidence/beta149-foliage-opengl/`.
|
||||
- Assemblage final réussi : `./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`,
|
||||
sans répéter les contrôles purs/serveur exécutés dans l’instantané.
|
||||
Journal : `build/beta149-build-pack.log`. Cette exclusion ne transforme
|
||||
pas le contrôle complet en réussite.
|
||||
|
||||
## Artefact
|
||||
|
||||
[Sanctuary-beta.149.mrpack](../build/Sanctuary-beta.149.mrpack), copié aussi dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/` avec les autres versions. Archive vérifiée, un seul JAR
|
||||
Sanctuary beta.149 identique au JAR construit, shaders identiques aux sources,
|
||||
libellés SSR et deux portées FR/EN vérifiés. Minecraft 26.3 / Loader 0.19.5.
|
||||
Taille : 10 520 465 octets. SHA-256 :
|
||||
`ef5519d9a0e2006b865b62371a6f8712db02ab138aa9698339d6fdb02fb4befa`.
|
||||
Reçu : `build/beta149-artifacts.json`. Aucune installation Prism ni publication.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
# beta.166 — inscription web et reprise de l’accueil
|
||||
|
||||
Intégration de la PR #1 de Chris (`8de569b`), avec son historique conservé par
|
||||
le merge `ad960ef`, sur beta.165 et ses 252 GameTests actualisés.
|
||||
|
||||
## Parcours
|
||||
|
||||
Le joueur ouvre son dossier `/candidature` sur le site, se connecte à Discord,
|
||||
dépose sa candidature et récupère le code après acceptation/parrainage. Le
|
||||
bouton **Récupérer mon code** de Hello World ouvre ce dossier, sur le site
|
||||
configuré par le serveur, avec la confirmation de lien native de Minecraft.
|
||||
Le code reste obligatoire avant la création du personnage. Gazette et tableau
|
||||
restent en consultation seule sur le site.
|
||||
|
||||
Sans configuration d’accès, le mod autonome garde l’accueil sans code.
|
||||
Avec une configuration partielle/invalide, l’accueil reste fermé. Un habitant
|
||||
déjà arrivé n’a pas à présenter de code ni à connaître le nouveau payload d’accès.
|
||||
Les autres contrôles de compatibilité Sanctuary restent appliqués.
|
||||
|
||||
## Contrat API de reprise
|
||||
|
||||
Les POST authentifiés `/api/v1/access-codes/verify` et `/redeem` reçoivent :
|
||||
`code`, `minecraft_username` et `admission_id` (UUID). Le serveur calcule cette
|
||||
admission à partir d’un identifiant de monde persistant et de l’UUID du joueur ;
|
||||
le client ne la choisit jamais. Un autre joueur ou un autre monde possède une
|
||||
admission différente, même à graine identique.
|
||||
|
||||
La consommation en base conserve `used_at` et `admission_id` dans la même
|
||||
transaction verrouillée. Une répétition de la même admission et du même pseudo
|
||||
retourne `valid: true, reason: resumed`, le pseudo, le Discord et l’admission.
|
||||
`verify` accepte aussi cette reprise ; le bouton de confirmation redevient
|
||||
accessible. Une autre admission retourne `already_used` sans identité. Un pseudo
|
||||
incorrect ou un code révoqué reste refusé. Les codes anciennement consommés sans
|
||||
reçu restent refusés ; leur récupération nécessite une réémission par le staff.
|
||||
|
||||
Le mod exige une réponse positive portant son admission exacte. Il n’accepte
|
||||
plus `already_used` sur la seule présence d’un pseudo et d’un Discord. Une
|
||||
réponse positive arrivée après déconnexion est quand même enregistrée, mais ne
|
||||
crée pas le personnage hors connexion. Si la réponse est entièrement perdue,
|
||||
le même code est vérifiable et consommable à nouveau au prochain accueil.
|
||||
Le reçu local sauvegardé permet de terminer une création déjà autorisée.
|
||||
Les erreurs réseau et de jeton proposent une nouvelle vérification.
|
||||
|
||||
## Migration et activation
|
||||
|
||||
1. Sauvegarder la base web et les fichiers de progression du serveur.
|
||||
2. Appliquer la migration additive web `add_admission_receipt_to_access_codes_table`
|
||||
(colonne UUID nullable, aucune donnée supprimée), puis déployer le service API.
|
||||
3. Installer beta.166 sur serveur et clients des nouveaux arrivants.
|
||||
4. Configurer `SANCTUARY_APP_URL` et `SANCTUARY_API_TOKEN`, ou
|
||||
`config/sanctuary/access.json` (`appUrl`, `token`). Le jeton reste serveur.
|
||||
Utiliser HTTPS hors du labo local et un serveur Minecraft en online-mode pour
|
||||
authentifier les UUID ; le labo offline ne prouve pas l’identité d’un compte.
|
||||
|
||||
Dans le monde, `data/sanctuary-admission-id` est créé atomiquement avant tout
|
||||
appel API et doit être sauvegardé avec `data/sanctuary-access.json`. Aucun code
|
||||
brut ni jeton n’est enregistré dans ces fichiers. Leur corruption ferme l’accès
|
||||
et conserve les preuves. Les formats habitants/starter et les chunks restent
|
||||
inchangés. Ne pas supprimer l’identifiant d’admission pour « réparer » un accès.
|
||||
|
||||
Retour arrière : conserver la colonne web et les reçus, désactiver explicitement
|
||||
l’accès si l’on revient à un ancien mod (cela réouvre l’accueil sans code).
|
||||
Ne pas exécuter le rollback de migration après consommation : il supprimerait
|
||||
les reçus nécessaires à la reprise. Pas de déploiement public implicite.
|
||||
|
||||
## Laboratoire
|
||||
|
||||
Le monde beta.160 existant est conservé. La reprise de l’introduction utilise
|
||||
un nouveau monde de développement ; les réglages graphiques et anciens JAR sont
|
||||
conservés. `scripts/duo_lab.py server --intro` joue la vraie introduction sur le
|
||||
monde plat ; sans cette option, le profil de test continue de la sauter.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- `check build assemblePack` réussit (10 min 12 s), avec **252/252 GameTests**.
|
||||
Trace : `build/access166-full.log`.
|
||||
- Smoke du contrat et du ledger : reprise, mauvais compte, mauvais reçu, absence
|
||||
de reçu, isolation entre mondes de même graine, persistance et corruption.
|
||||
- `access166Interop` réussit contre la vraie API PHP/MariaDB locale : réponse de
|
||||
consommation ignorée, nouveau ledger, nouvelle vérification et confirmation,
|
||||
refus d’un autre joueur et d’une autre admission (`build/access166-interop.log`).
|
||||
- Test client Vulkan : vrai handshake Hello World, endpoint HTTP contrôlé qui
|
||||
consomme puis répond 503, nouvelle vérification, confirmation et un seul reçu
|
||||
bound. Ce test n’utilise pas Discord et ne prétend pas vérifier OAuth.
|
||||
- Site : 12 tests inscription/candidature (68 assertions), puis 31 tests ciblés
|
||||
inscription/redirection Discord/communauté (258 assertions), tous réussis.
|
||||
Pint passe. Suite web entière : 74 réussis, 1 ignoré et 1 échec préexistant
|
||||
`PlayerModerationTest::test_an_administrator_can_open_a_player_profile`
|
||||
(ancien libellé « Nommer admin »). Reproduit dans un instantané de HEAD avant
|
||||
modification ; pas une régression de l’inscription.
|
||||
- Base locale sauvegardée avant la migration, puis migration additive appliquée.
|
||||
Le vrai OAuth Discord reste à valider avec les identifiants de l’application ;
|
||||
aucun contournement d’authentification ou compte de démonstration pour le joueur
|
||||
n’est installé. Un compte API jetable distinct sert uniquement à l’interop.
|
||||
- Aucun déploiement sur sanctuary-minecraft.net, aucun push/fusion distante,
|
||||
aucune modification de l’ancienne sauvegarde du labo ni des JAR archivés.
|
||||
|
||||
Après la passe complète, le retour immédiat de la vérification en cache a été
|
||||
ajusté pour qu’une nouvelle tentative ne reste pas sans réponse pendant la
|
||||
limite d’une seconde. Le scénario client exerce précisément cette reprise.
|
||||
`check build assemblePack` a ensuite réussi avec les 6 GameTests de progression
|
||||
ciblés (`build/access166-final.log`). La disposition compacte a été resserrée
|
||||
pour garder tous les contrôles dans un GUI de 240 pixels de haut ; ses captures
|
||||
FR/EN et assertions de limites sont vérifiées par le scénario client.
|
||||
|
||||
Le correctif web est enregistré dans `f36cc36`. Les identifiants OAuth fournis
|
||||
par l’utilisateur sont chargés depuis le `.env` privé et la redirection réelle
|
||||
vers Discord fonctionne avec le callback local. Le retour authentifié reste
|
||||
à confirmer après la connexion/autorisation de l’utilisateur.
|
||||
|
||||
La livraison finale et les captures compactes passent dans
|
||||
`build/access166-delivery.log` : scénario client Vulkan FR/EN et assemblage du
|
||||
pack. Cette dernière commande exclut `:sanctuary:check` pour éviter une troisième
|
||||
exécution générale après les deux contrôles réussis ci-dessus ; elle ne remplace
|
||||
pas ces résultats. La seule modification de jeu depuis le contrôle ciblé est
|
||||
la disposition compacte, couverte par ce dernier test client.
|
||||
|
||||
Le labo reste arrêté, configuré pour `duo-registration-166`. L'ancien
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||||
`duo-flat-160` n'est pas modifié. Lancement prévu après connexion au dossier web :
|
||||
`python3 scripts/duo_lab.py server --memory 768 --intro`, puis le client habituel.
|
||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
# RENDER-150 — Terre mate et reflets solaires colorés
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||||
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||||
Branche `codex/matte-dirt-beta150`, socle beta.149 `1c23d0c`.
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||||
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||||
La terre sèche utilise un profil entièrement mat (rugosité 0,98, métal 0),
|
||||
comme le feuillage corrigé en beta.149. Cela enlève l’éclat blanc/gris diffus
|
||||
sans supprimer les normales ni le contraste de relief. Le SSR de ces matières
|
||||
est également atténué par leur rugosité, sans changer son réglage global.
|
||||
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||||
Blocs concernés : dirt, coarse_dirt, rooted_dirt, grass_block, dirt_path,
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||||
farmland, podzol et mycelium. Les faces terreuses suivent ainsi le même profil.
|
||||
Les autres profils de matière sont inchangés.
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||||
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||||
Le disque du soleil et son reflet utilisent la même couleur native
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`SkyRenderState.sunriseAndSunsetColor`, issue de l’attribut environnemental
|
||||
Minecraft `SUNRISE_SUNSET_COLOR`. Son alpha pilote la transition depuis le
|
||||
blanc : aucune palette horaire ou altitude artificielle. Le soleil reste
|
||||
neutre tant que le dégradé natif est absent et se colore avec le ciel.
|
||||
La teinte solaire est convertie en lumière linéaire pour le PBR. Le mixin
|
||||
modifie seulement la couleur du disque solaire, préserve l’alpha de pluie,
|
||||
la texture native et la lune, et respecte la désactivation globale de Vanilla Light.
|
||||
La fusion diffuse de l’eau et sa normale animée d’origine sont conservées.
|
||||
Les accents suivent les pentes des vaguelettes qui réfléchissent le soleil
|
||||
vers la caméra. Leur pulsation vient des normales animées de la texture,
|
||||
sans oscillateur indépendant ni inversion artificielle du relief.
|
||||
Une faible variation stable par texel évite des crêtes toutes identiques ;
|
||||
elle module seulement l’intensité, sans produire des points isolés aléatoires.
|
||||
Les détails s’atténuent lorsqu’ils deviennent plus petits qu’un pixel écran.
|
||||
Les accents restent limités au reflet solaire et conservent sa couleur.
|
||||
Les lampes et la lune gardent leurs
|
||||
couleurs propres.
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||||
PBR 50 %, SSR 20 % et deux portées indépendantes de 64 blocs par défaut conservés.
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||||
Minecraft 26.3, Java 25 et dépendances inchangés ; aucune sauvegarde modifiée.
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||||
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||||
## Vérifications
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||||
Tests des profils de terre et scènes GPU comparant PBR OFF/ON sur terre et
|
||||
feuillage : conservation de la couleur native et présence du relief.
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||||
- Suites PBR finales Vulkan/OpenGL réussies, dont profils des huit types de
|
||||
sol, proximité, intensités, préférences et feuillage.
|
||||
Journaux : `build/beta150-pbr-vulkan-final.log` et
|
||||
`build/beta150-pbr-opengl-final.log`.
|
||||
- Terre : 180 469 pixels contrôlés, saturation relative 0,99877 sur les deux
|
||||
moteurs ; relief visible sur 145 415 pixels. Captures conservées dans
|
||||
`build/evidence/beta150-pbr-vulkan-final/` et
|
||||
`build/evidence/beta150-pbr-opengl-final/`.
|
||||
|
||||
Les tests comparent la contribution PBR au rendu natif et capturent aussi
|
||||
le disque du soleil, avant puis pendant la transition native du ciel.
|
||||
Le contrôle serveur `./gradlew check build`, exécuté dans une copie isolée
|
||||
`build/server-validation` avant les derniers ajouts exclusivement client,
|
||||
compte 229 réussites et 23 échecs sur 252 tests. Les 23 identifiants d’échec
|
||||
sont identiques à beta.149 ; aucun nouvel identifiant. Le contrôle global
|
||||
n’est donc pas vert. Journaux : `build/beta150-check-build-isolated.log` et
|
||||
`build/beta150-server-failures.json`.
|
||||
|
||||
Les scènes solaires comparent le rendu PBR au natif, avant et pendant le
|
||||
coucher de soleil. À 2 000 ticks, la teinte native est blanche ; à 11 500 ticks
|
||||
sa transition commence légèrement (alpha 0,051) ; à 12 400 ticks l’alpha
|
||||
natif atteint 0,831 et le disque devient chaud (centre RGB 255/255/135).
|
||||
Les deux moteurs ont validé cette synchronisation native.
|
||||
|
||||
Un lancement sans sélection PBR a également rencontré l’assertion client
|
||||
Blocodex « The full snapshot must become visible together », avant les scènes
|
||||
GPU (`build/beta150-water-motion-vulkan.log`). Il ne constitue pas une
|
||||
validation de la suite client générale.
|
||||
|
||||
La suite finale Vulkan des éclats liés aux vaguelettes passe
|
||||
(`build/beta150-wave-glints-vulkan.log`) : animation native, masquage F5,
|
||||
distances indépendantes, reflets solaires et lunaires, matériaux transparents,
|
||||
rechargement des ressources et redimensionnement. Dans la scène solaire,
|
||||
150 563 pixels sont éclaircis, sans pixel blanc saturé.
|
||||
|
||||
La suite OpenGL finale passe également
|
||||
(`build/beta150-wave-glints-opengl.log`) : 148 180 pixels éclaircis, aucun
|
||||
pixel blanc saturé. Les captures finales sont conservées dans
|
||||
`build/evidence/beta150-wave-glints-vulkan/` et
|
||||
`build/evidence/beta150-wave-glints-opengl/`.
|
||||
Le ressenti des vaguelettes en mouvement reste à confirmer par le créateur
|
||||
sur sa configuration ; les tests ne constituent pas une validation esthétique.
|
||||
|
||||
## Pack local
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||||
|
||||
Construction et assemblage réussis avec
|
||||
`./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`, après le contrôle complet
|
||||
ci-dessus. L’exclusion ne transforme pas ses échecs connus en réussite.
|
||||
Export packwiz puis vérification ZIP, version Fabric, Minecraft 26.3,
|
||||
Loader 0.19.5, JAR unique identique au construit, shader final et mixin solaire.
|
||||
|
||||
- Pack : `/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-beta/build/Sanctuary-beta.150.mrpack`
|
||||
- Taille : 10522942 octets.
|
||||
- SHA-256 pack : `65a4a44948dcdcf0325b5e24c076a03f8832184f25f5c1ff16f69bd3ee641b93`.
|
||||
- SHA-256 JAR : `4962e6f8cafd6ef3e81e088bf9b0092a264441632cfa095d4fe7394b855f093d`.
|
||||
- Reçu : `build/beta150-artifacts.json`, également copié à côté du pack.
|
||||
|
||||
Aucun canal publié, aucune instance Prism ni sauvegarde personnelle modifiée.
|
||||
@@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
# WATER-144 — Eau naturelle pixélisée
|
||||
|
||||
Branche `codex/water-beta144`, socle beta.143 publiée (`97ff2b5`) et suivi
|
||||
`580b241`. Minecraft 26.3, Java 25, dépendances conservées.
|
||||
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||||
## Contrat
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||||
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||||
**Options → Shaders → Eau naturelle** est activée par défaut avec Sanctuary.
|
||||
L’intensité (0–100 %, défaut 100 %) agit sur la surface et l’immersion.
|
||||
L’interrupteur ou 0 % retrouve le rendu précédent. Les préférences existantes
|
||||
restent conservées ; un moteur externe suspend l’effet comme les autres effets
|
||||
natifs Sanctuary.
|
||||
|
||||
La couleur native du biome reste la base, y compris les variantes d’océans.
|
||||
Les océans (`minecraft:is_ocean`) imposent le profil clair.
|
||||
Hors océan, le premier support situé au maximum huit blocs sous la cellule
|
||||
observée choisit le profil :
|
||||
|
||||
| Profil | Fond | Mélange olive #788448 | Alpha natif | Distance de brume native |
|
||||
| --- | --- | ---: | ---: | ---: |
|
||||
| Claire | Pierre, matériaux construits, inconnus | 0 % | ×0,55 | ×1 |
|
||||
| Légèrement teintée | Sable, sable rouge, gravier, argile | 10 % | ×0,80 | ×0,70 |
|
||||
| Étang | Terre, terre stérile/enracinée, herbe, podzol, mycélium, boue, racines de palétuvier boueuses | 85 % | ×1 | ×0,40 |
|
||||
|
||||
L’eau et les plantes aquatiques sans collision sont traversées. Un support
|
||||
immergé reste un fond ; absence de support, air ou données manquantes donnent
|
||||
une eau claire. La référence visuelle fournie pendant l’implémentation demande un véritable
|
||||
vert olive légèrement jaunâtre : le profil étang passe donc de 45 % à 85 %
|
||||
de mélange, tout en laissant les eaux claires et océaniques natives.
|
||||
Les surfaces profondes sans fond dans la limite restent donc
|
||||
claires. Les profils se mélangent aux sommets sur un bloc, sans filtrer les
|
||||
textures. L’eau sous un toit suit son fond, pas l’éclairage du bâtiment.
|
||||
|
||||
La ressource client `assets/sanctuary/water_materials.json` accepte deux listes
|
||||
d’identifiants de blocs, `light` et `pond`, remplaçables par un resource pack.
|
||||
Les blocs absents des listes sont clairs. Une ressource invalide est signalée
|
||||
et reprend les familles embarquées. Le template personnel inclut cette ressource.
|
||||
|
||||
## Rendu et coût
|
||||
|
||||
Modification des seules couleurs/alpha des sommets de `FluidRenderer`, sans
|
||||
passe écran ni duplication de maillage. Textures, UV, animation, éclairage
|
||||
et tri des transparences restent natifs. Les calculs de profils sont différés
|
||||
jusqu’à l’émission d’un sommet visible, puis mutualisés dans la région compilée.
|
||||
Un test de palette élimine les sections sans eau avant toute copie de biomes.
|
||||
Les états de blocs viennent des copies natives ; les appartenances océaniques
|
||||
sont capturées avant l’envoi au worker. Aucun chargement de chunk n’est demandé.
|
||||
|
||||
Un changement de bloc invalide la zone dépendante, huit blocs au-dessus et
|
||||
un bloc horizontalement. Les reconstructions natives recopient leurs données ;
|
||||
l’effet ne déclenche aucune reconstruction pour une lumière mobile.
|
||||
Un changement d’option reconstruit seulement les sections chargées contenant de
|
||||
l’eau ; les caches des autres effets restent disponibles. Le cache temporaire
|
||||
disparaît avec sa compilation, sans historique de monde.
|
||||
|
||||
Sous l’eau, le profil est échantillonné au maximum une fois par tick, avec
|
||||
transition de 0,5 seconde. La couleur et les distances environnementales sont
|
||||
adaptées dans le rendu natif du brouillard. La teinte finale est appliquée après
|
||||
la normalisation de la vision aquatique, pour éviter de transformer l’olive en
|
||||
jaune fluorescent ; la luminosité issue des modificateurs natifs de vision
|
||||
et le bonus du compagnon calmar sont conservés. Lave et brume atmosphérique ne changent
|
||||
pas. Il n’y a pas de simulation d’absorption volumétrique ni de reflet ajouté.
|
||||
|
||||
## Validation native
|
||||
|
||||
Les essais utilisent un monde plat jetable, graine 122, avec bassins sur quartz,
|
||||
sable et boue, support du sable, plantes aquatiques, toit, frontière de sections
|
||||
et changement de biome océan. Une copie personnelle de ressource remplace
|
||||
réellement les familles de matériaux puis est désactivée.
|
||||
|
||||
Les suites graphiques OpenGL et Vulkan ont passé les contrôles de surface,
|
||||
d’immersion, de fond modifié, d’océan, de ressources, de préférences et de
|
||||
cascades pendant le développement. La dernière optimisation reconstruit
|
||||
seulement les sections contenant de l’eau lors du changement d’option.
|
||||
Sa série de validation finale reste à terminer avant publication.
|
||||
|
||||
### Protocole de performance
|
||||
|
||||
Apple M1, macOS, Java 25, 854×480, distance de rendu 6 chunks,
|
||||
ombres 32 blocs / 16 pixels, PBR 50 %, autres effets activés.
|
||||
VSync désactivée, limite 260 (illimitée), limitation AFK désactivée.
|
||||
Pour chaque scène : OFF/ON/ON/OFF/ON/OFF/OFF/ON, dix secondes par passage,
|
||||
avec stabilisation des sections puis quatre secondes de chauffe entre passages.
|
||||
Le déplacement avance de 120 blocs et laisse les sections se compiler
|
||||
naturellement, sans vidange artificielle des caches des autres effets.
|
||||
Les moyennes des quatre médianes et P95 par état sont comparées avec les seuils
|
||||
+5 % et +2 ms. Les temps de compilation de sections sont consignés également.
|
||||
|
||||
Les essais courts initiaux ont montré une forte variabilité. Une limitation AFK
|
||||
à 30 FPS puis des clients Minecraft concurrents dans le chantier PBR/SSR ont
|
||||
été identifiés. Ces essais restent dans les preuves de développement ; ils
|
||||
ne valident pas la livraison. La série finale attend la fin du chantier
|
||||
concurrent, conformément à la demande du créateur. Les résultats ne sont pas
|
||||
présentés comme acquis, et aucun gain de performance universel n’est promis.
|
||||
|
||||
Pour reproduire, avec Java 25 et un environnement graphique disponible :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true -PsanctuaryWater144ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan > build/water144-vulkan.log 2>&1
|
||||
python3 scripts/check_water_performance.py build/water144-vulkan.log
|
||||
```
|
||||
|
||||
Répéter avec `opengl`, sans autre client graphique simultané. Le vérificateur
|
||||
refuse les séries incomplètes et les dépassements ; il écrit le reçu détaillé
|
||||
près du journal. Le marqueur `WATER144_PASS` atteste les contrôles fonctionnels.
|
||||
|
||||
### Assemblage et publication
|
||||
|
||||
Le GameTest serveur dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son
|
||||
EULA. La commande de livraison est `./gradlew check build assemblePack
|
||||
assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` ; la suite complète non exclue
|
||||
n’est pas déclarée réussie. Les contrôles natifs de l’eau utilisent le serveur
|
||||
intégré d’un monde jetable. Aucun essai Windows n’est revendiqué.
|
||||
|
||||
La release, le canal et l’instance ne sont pas encore mis à jour.
|
||||
Les preuves détaillées restent dans les dossiers ignorés :
|
||||
`build/water144-*.log`, `build/water144-*-performance.json`,
|
||||
`build/water144-*-isolation.json` et `build/water144-evidence/`.
|
||||
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
# FIX-151 — Nether, PBR opaque et SSR
|
||||
|
||||
Branche `codex/nether-wood-beta151`, socle beta.150 `448e2fe`.
|
||||
|
||||
## Déconnexion Nether
|
||||
|
||||
Le rapport Windows beta.150 transmis le 18 septembre 2026 indique
|
||||
`IndexOutOfBoundsException: Index 46 out of bounds for length 46` lors de
|
||||
`ClientPacketListener.handleContainerContent`, paquet `container_set_content`.
|
||||
Le passage au Nether dans le test client local reproduit exactement cette trace
|
||||
(journal `build/beta151-client-first.log`). Ce défaut n’est pas un crash GPU.
|
||||
|
||||
Minecraft recrée le joueur client et son menu lors de `handleRespawn`, utilisé
|
||||
aussi pour les changements de dimension. La progression n’était réattachée
|
||||
qu’en fin de tick ; un paquet d’inventaire dans le même lot arrivait avant la
|
||||
création des 18 cases supplémentaires et des 3 accessoires. Le correctif lie la
|
||||
progression déjà reçue au nouveau joueur dès la fin du traitement du paquet de
|
||||
respawn, avant le paquet suivant. Aucun paquet ni objet n’est ignoré et aucun
|
||||
format de sauvegarde ne change. Sans progression Sanctuary active, le chemin
|
||||
vanilla reste inchangé.
|
||||
|
||||
## Rendu
|
||||
|
||||
La beta.146 avait porté le gain solaire des surfaces opaques de 3 à 20
|
||||
(4 × 5), soit environ 6,7 fois plus. Le renforcement prévu pour les reflets de
|
||||
l’eau avait ainsi créé un voile sur les matières sombres, dont l’obsidienne.
|
||||
Les surfaces opaques retrouvent le gain 3 et le budget spéculaire total 0,5,
|
||||
partagé entre soleil et lampes. La teinte native du coucher de soleil, les
|
||||
normales et le relief sont conservés. Eau et verre conservent leur traitement.
|
||||
Le bois utilise le profil mat 0,98 : planches, bûches et variantes de construction,
|
||||
bambou, tiges et hyphes du Nether. Ce classement ne transforme pas le nylium en bois.
|
||||
|
||||
SSR est activé par défaut à 20 %, avec portée 64 blocs. Un choix OFF déjà
|
||||
sauvegardé reste OFF. PBR reste à 50 % par défaut.
|
||||
|
||||
## Cible graphique
|
||||
|
||||
Décision du créateur pendant ce ticket : **Vulkan uniquement** pour les nouvelles
|
||||
validations. Le passage OpenGL de ce ticket s’était terminé avant cette demande ;
|
||||
il reste une trace historique, pas une cible à conserver ni à relancer.
|
||||
Cette décision est reportée dans `AGENTS.md` et `docs/testing.md`.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Les assertions GPU Vulkan et les quatre transferts successifs
|
||||
Overworld → Nether → Overworld → Nether → Overworld passent sur un nouveau monde
|
||||
plat de développement, graine 122. Après chaque transfert : menu de 67 cases,
|
||||
pile de 7 diamants en inventaire natif, 3 émeraudes dans la première case
|
||||
supplémentaire et 5 lingots d’or dans la dernière, toujours présents côté client.
|
||||
|
||||
Les scènes PBR conservent 99,878 % de la saturation relative du chêne et 99,968 %
|
||||
de celle de l’épicéa écorcé sur 185 776 pixels chacune. Le relief affecte
|
||||
respectivement 101 382 et 51 671 pixels. De face, l’obsidienne ne gagne en moyenne
|
||||
que 5,114 niveaux RGB sur 255 (102 480 pixels), avec relief visible sur 95 225
|
||||
pixels. Captures inspectées : bois et obsidienne PBR OFF/ON.
|
||||
|
||||
Les contrôles couvrent aussi les réglages SSR absents (ON/20 %), la persistance
|
||||
d’un choix OFF, les profils bois, les petits déplacements de caméra, les
|
||||
intensités, le rechargement des ressources et le redimensionnement.
|
||||
Le premier passage Vulkan corrigé valide toutes les assertions, mais se bloque
|
||||
ensuite à la fermeture dans les barrières de synchronisation du programme de
|
||||
test Fabric ; son processus est arrêté après capture des piles de threads.
|
||||
Premier journal : `build/beta151-client-vulkan-final.log` ; diagnostic :
|
||||
`build/beta151-client-shutdown-threads.txt`. Le second passage Vulkan réussit entièrement, fermeture comprise, en **3 min 9 s**
|
||||
(`build/beta151-client-vulkan-clean.log`). La suite OpenGL terminée avant l’abandon de
|
||||
cette cible a réussi en 2 min 42 s ; aucun nouveau test OpenGL n’est prévu.
|
||||
|
||||
Le contrôle complet `./gradlew check build` dans `build/server-validation`
|
||||
(3 068 fichiers de production identiques aux sources courantes) termine en
|
||||
11 min 13 s : **229 réussites, 23 échecs sur 252**. Les 23 identifiants sont
|
||||
strictement identiques à beta.150 : aucun nouveau, aucun résolu.
|
||||
Le contrôle global reste rouge. Journaux et liste :
|
||||
`build/beta151-check-build.log`, `build/beta151-server-failures.json`.
|
||||
Ces échecs restent ouverts et ne constituent pas la validation du correctif
|
||||
réseau ; celui-ci repose sur la reproduction puis le test client des transferts.
|
||||
|
||||
## Pack local
|
||||
|
||||
`./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check` réussit en 11 s,
|
||||
indépendamment du contrôle complet en échec ci-dessus. Export packwiz réussi ;
|
||||
ZIP, version Fabric, Minecraft 26.3, Loader 0.19.5, JAR Sanctuary unique,
|
||||
mixin de respawn et shader exacts, classes conformes aux sorties compilées et
|
||||
absence des tests dans le JAR vérifiés.
|
||||
|
||||
- Pack : `/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-beta/build/Sanctuary-beta.151.mrpack`.
|
||||
- SHA-256 pack : `1d87804d75edda0a95c318ea3feaf47ecadeeb29d86ca55483a42741d7a5fcab`.
|
||||
- SHA-256 JAR : `6676c67f8be4e650a9b6a8213c8b0fdf3cf7e62b030c3d1a6d4805d438a8e543`.
|
||||
- Reçu : `build/beta151-artifacts.json`.
|
||||
|
||||
Les essais sont effectués sur Apple M1 ; la validation sur le PC Windows du
|
||||
créateur reste à faire.
|
||||
|
||||
Aucune sauvegarde personnelle ouverte, aucun canal publié ni instance installée.
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
# beta.162 — scène du tableau et conversation
|
||||
|
||||
Ticket issu du retour de séance du 24 septembre : conserver Retour/Actualiser en
|
||||
haut, montrer l’auteur avec son skin orienté vers la souris et sa demande dans
|
||||
une bulle colorée, puis les réponses à droite (dessous sur GUI étroit).
|
||||
|
||||
Modification client uniquement, sans migration, écriture dans les mondes ni
|
||||
changement des contrats fichier/MariaDB. Réponses, modération et suivi gardent
|
||||
leurs validations serveur. Le portrait est un rendu GUI, pas une entité.
|
||||
|
||||
## Présentation
|
||||
|
||||
- Retour et Actualiser restent hors de la zone défilante.
|
||||
- Le portrait utilise le skin de la connexion de l’auteur s’il est présent,
|
||||
sinon le cache de profils Minecraft asynchrone. Le skin natif de repli apparaît
|
||||
pendant le chargement ou si le profil ne peut pas être résolu (notamment les
|
||||
comptes fictifs/hors ligne). Aucun téléchargement synchrone dans le rendu.
|
||||
- Une bulle persistante encadrée montre catégorie/état, titre puis texte complet.
|
||||
Information : jaune clair sur fond sombre jaune ; les autres catégories gardent
|
||||
leurs couleurs. Les cartes de liste et du menu pause suivent aussi ce jaune.
|
||||
- Le portrait tourne doucement dans des angles bornés selon la position de la
|
||||
souris, sans capturer ses mouvements et sans clic requis.
|
||||
- Demande et discussion défilent séparément si l’espace le permet ; le champ de
|
||||
réponse et son bouton restent en bas de la discussion. Sur GUI étroit/bas,
|
||||
un défilement unique garde les réponses sous la scène.
|
||||
- Matériaux, lieu, récompense, suivi, visages des réponses et modération sont
|
||||
conservés. Les détails d’une demande vide ne sont plus affichés artificiellement.
|
||||
- Aucune animation de parole ni synchronisation vocale : « parle » désigne ici
|
||||
la mise en scène visuelle avec la bulle.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
- Compilation Java 25 / Minecraft 26.3 réussie.
|
||||
- Parcours natif Vulkan : `NOTICE162_SCENE_PASS`, puis
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||||
`SEARCH159_CLIENT_PASS mode=file`, build réussi en 1 min 59 s.
|
||||
- FR/EN, GUI 2/3/4 : scène, passage en colonne unique, boutons de retour au-dessus,
|
||||
réponse au-dessus du footer en deux colonnes, angles du portrait bornés et
|
||||
changement d’orientation avec la souris.
|
||||
- Brouillon conservé pendant les redimensionnements ; publication d’une réponse
|
||||
et lecture de son contenu après rechargement serveur vérifiées.
|
||||
- Régressions communautaires : photos, recherche, suivi/désabonnement, marqueur
|
||||
de carte et infobulle, restrictions de l’Intendance toujours validés.
|
||||
- Captures relues : `build/qa-beta162/0042_notice162-scene-fr_fr-2.png` et
|
||||
`0043_notice162-scene-fr_fr-3.png`. Conversation : `0048_notice162-conversation.png`.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack` lancé : 252 GameTests terminés, 229 réussis
|
||||
et 23 échecs, exactement les mêmes qu’en beta.161 (aucun ajouté/retiré).
|
||||
Liste comparée : `build/session162-server-failures.json`.
|
||||
- Contrôles restants et assemblage avec exclusion ponctuelle de `runGameTest` :
|
||||
réussis en 3 min 16 s (`check build assemblePack -x :sanctuary:runGameTest`).
|
||||
Aucune assertion désactivée dans les sources. Log : `build/beta162-assembly.log`.
|
||||
|
||||
Aucune modification de persistance : cette passe native utilise le mode fichier ;
|
||||
le laboratoire MariaDB partagé a été relancé avec la même interface, KokaLab
|
||||
connecté sur le monde existant `duo-flat-160`, Alice/Bob recréés, shader désactivé. Les figurants
|
||||
et profils hors ligne peuvent afficher un skin Minecraft de repli.
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||||
|
||||
## Livraison locale
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||||
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||||
JAR : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.162.jar`.
|
||||
Pack assemblé : `build/packwiz`.
|
||||
SHA-256 : `35c5d82eba110ee2150f73baf6341efc90f87971965a3b4dd2bcd04add0a59ff`.
|
||||
|
||||
Branche `codex/notice-scene-beta162`, tag local `beta.162`. Anciens JAR conservés.
|
||||
Aucune publication distante ni synchronisation de Prism dans cette livraison.
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||||
Les 23 échecs préexistants restent ouverts ; les essais graphiques ne démontrent
|
||||
pas la résolution réseau d’un skin officiel absent dans ce laboratoire hors ligne.
|
||||
@@ -14,6 +14,75 @@ JAR Sanctuary sont des pièces jointes de releases Gitea. Aucun JAR de mod ou
|
||||
dépendance téléchargée n'entre dans l'historique Git. Le canal Beta est distinct
|
||||
de l'ancien pack 26.2.
|
||||
|
||||
## beta.144 — Eau naturelle pixélisée (préparation)
|
||||
|
||||
Trois profils de couleur/transparence selon le fond, océans clairs et brume
|
||||
aquatique adaptée. Le [ticket de livraison](natural-water-beta144.md) décrit
|
||||
la teinte olive retenue, les contrôles et le protocole de performance.
|
||||
La publication et la synchronisation attendent la validation finale isolée.
|
||||
Les textures restent à beta.121 ; Minecraft 26.3 et les dépendances sont conservés.
|
||||
|
||||
## beta.143 — Neige saisonnière en temps réel
|
||||
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||||
Accumulation espacée par un facteur 12 et fonte par le facteur temps réel 72,
|
||||
avec le sampler natif de précipitation conservé. Protections inchangées pour
|
||||
la neige construite, les biomes froids, l'hiver, les profils neigeux et la
|
||||
météo Vanilla. [Contrat et vérifications](realtime-snow-melt-beta143.md).
|
||||
[Release beta.143](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.143)
|
||||
publiée ; canal `bafff5e9fcdd95c5dd184953a34ada805e455797`. Deux synchronisations
|
||||
isolées puis deux dans l'instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.143/`. Archives vérifiées
|
||||
dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.142 — Vulkan par défaut et stabilité PBR
|
||||
|
||||
Vulkan natif prioritaire, rafraîchissements PBR stables et intensité initiale
|
||||
80 %, calculs de reflets bornés. [Contrat et vérifications](pbr-refresh-beta142.md).
|
||||
[Release beta.142](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.142)
|
||||
publiée ; canal `d661260e2bbabb0326c86d6cc543daf986979596`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans l'instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers personnels
|
||||
suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ; sauvegarde préalable
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.142/`. Archives vérifiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
Un choix OpenGL explicite reste conservé : sélectionner Vulkan dans les réglages
|
||||
vidéo et redémarrer pour changer ce choix. La capture Windows de bruit en
|
||||
mouvement reste à reconfirmer sur son pilote ; les contrôles OpenGL/Vulkan Mac
|
||||
et la correction du domaine numérique du reflet sont documentés dans le ticket.
|
||||
|
||||
## beta.141 — Direction des lumières pour les normales PBR
|
||||
|
||||
Directions locales mises en cache, sources portées, confiance réduite lorsque
|
||||
les sources s'opposent et fondus. Activer PBR et Lumières colorées ; portée PBR
|
||||
de 32 blocs. [Contrat et vérifications](directional-lights-beta141.md).
|
||||
[Release beta.141](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.141)
|
||||
publiée ; canal `7e6c84400f80db24bf5204cd21d628194ae9f0f7`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans l'instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers personnels
|
||||
suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ; sauvegarde préalable
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.141/`. Archives vérifiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.140 — Lumières portées et fondus
|
||||
|
||||
Couleurs des objets en main et sur la tête, distances 8/16/32/64 et fondus
|
||||
préservant la teinte. Torches natives par défaut, option chaude, cuivre vert
|
||||
et redstone rouge. [Contrat et vérifications](colored-dynamic-beta140.md).
|
||||
[Release beta.140](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.140)
|
||||
publiée ; canal `2c360a0759d4a164f82c89ac2bef04ff69d50875`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans l'instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers personnels
|
||||
suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ; sauvegarde préalable
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.140/`. Archives vérifiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.138 — Densité des rayons selon la météo
|
||||
|
||||
Brouillard plus dense et diffus, précipitations et atténuation de l'orage.
|
||||
Réglage manuel conservé, aucune nouvelle option ni modification de sauvegarde.
|
||||
[Contrat et vérifications](shader-beta138.md).
|
||||
[Release beta.138](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.138)
|
||||
publiée ; canal `c049423de1971079b9d61874d83adeb6f1ad49f7`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.138/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.137 — Rayons solaires volumétriques
|
||||
|
||||
Rayons à travers les ouvertures et le feuillage, activés à 35 %, indépendants
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
# beta.164 — calendrier compact et intendance alignée
|
||||
|
||||
Calendrier à la largeur de la navigation : jour agrandi et heure sur la première
|
||||
ligne, mois et année ensemble dessous. Le titre serveur est aligné à gauche
|
||||
et couvre la carte ainsi que les panneaux Gazette/Tableau.
|
||||
|
||||
Interface cliente uniquement. Aucun changement de stockage ou de monde.
|
||||
|
||||
Vérification client Vulkan réussie : FR/EN aux échelles GUI 2, 3 et 4.
|
||||
Le test contrôle la largeur du calendrier, l’heure dans son libellé accessible,
|
||||
les limites de l’intendance et les interactions communautaires existantes.
|
||||
Captures conservées dans `build/qa-beta164/` et journal dans
|
||||
`build/beta164-client-retry.log`. Inspection visuelle FR GUI 4 et EN GUI 2 effectuée.
|
||||
Le premier test a détecté que StringWidget redimensionnait le calendrier lors
|
||||
du changement de texte ; la largeur de navigation est maintenant réappliquée.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack --continue` exécuté : les mêmes 23 GameTests qu’en
|
||||
beta.163 échouent, aucun nouvel échec (comparaison enregistrée dans
|
||||
`build/session164-server-failures.json`). La suite complète reste en échec.
|
||||
L’assemblage séparé `build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-x :sanctuary:check` réussit après ce contrôle.
|
||||
|
||||
Anciennes archives conservées ; aucune publication distante.
|
||||
JAR : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.164.jar`.
|
||||
SHA-256 : `5bdfb097004a7932a075fbce9013556266f76ddd491ca21a24e12609c8600e53`.
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
# beta.163 — cadre du menu pause
|
||||
|
||||
Retour de séance : Découverte/Progression séparés de Habitant/Factions/Combat,
|
||||
bouton Monde retiré, séparateurs natifs de Progression, reprise centrée dans le
|
||||
footer, calendrier à gauche, message serveur au centre et horloge à droite.
|
||||
|
||||
Interface cliente uniquement, sans migration ni modification de règles ou de
|
||||
mondes. « Options du monde » reste dans les réglages en bas à gauche ; seul le
|
||||
raccourci de navigation Monde disparaît. La carte centrale reste disponible.
|
||||
|
||||
Vérifications :
|
||||
- Test client natif Vulkan réussi : FR/EN aux échelles GUI 2, 3 et 4,
|
||||
calendrier, séparation des groupes, limites des widgets et reprise centrée.
|
||||
Captures dans `build/qa-beta163/` ; journal `build/beta163-client-retry.log`.
|
||||
- Le scénario communautaire vérifie aussi la scène du tableau et les échanges.
|
||||
Une première exécution a expiré pendant une publication ; le test respecte
|
||||
désormais le délai serveur entre deux écritures.
|
||||
- `check build assemblePack --continue` : 23 échecs GameTest, ensemble identique
|
||||
à beta.162, aucun nouvel échec. Les autres tâches ont terminé ; la suite
|
||||
complète reste donc en échec. Comparaison dans `build/session163-server-failures.json`.
|
||||
- Assemblage réussi avec `build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-x :sanctuary:check`, après la vérification complète.
|
||||
|
||||
JAR local : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.163.jar`.
|
||||
SHA-256 : `72df10885d1bcb3b623c46bddf361839c23f06dfd543119f91ac5e006a8f961e`.
|
||||
Aucune publication distante ; anciens JAR conservés.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
# PAUSE-155 — une entrée Sanctuary, trois espaces
|
||||
|
||||
Branche `codex/pause-redesign-beta155`, livraison locale `beta.155`.
|
||||
Suite de [COMMUNITY-154](community-beta154.md).
|
||||
|
||||
## Résultat attendu
|
||||
|
||||
Remplacer l'ancienne grille du menu pause par trois espaces sans fond ou
|
||||
séparateurs imposés à chaque espace :
|
||||
|
||||
- En-tête : date locale à gauche, dernier message d'intendance au centre,
|
||||
heure locale à droite. Le message ouvre directement sa publication.
|
||||
- Corps : navigation permanente Découverte, Monde, Progression, Habitant,
|
||||
Faction et Batailles à gauche, tous espacés de 4 pixels comme les boutons
|
||||
d’options. Carte personnelle au centre. Gazette au-dessus du tableau d'affichage à droite.
|
||||
- Bas de la colonne gauche : Options, Options du monde, puis Sauvegarder et
|
||||
quitter, empilés dans cet ordre et alignés avec les six boutons Sanctuary.
|
||||
Reprendre la partie se trouve seul tout en bas de la colonne centrale,
|
||||
sous la carte. Les actions natives Minecraft sont réutilisées, y compris
|
||||
Déconnexion en multijoueur. À grande échelle d'interface, les six boutons
|
||||
de navigation deviennent plus compacts pour préserver cette séparation.
|
||||
|
||||
La Gazette présente des boutons-titres avec la tête de l’auteur dans un carré
|
||||
de 20 pixels à gauche, sur la même ligne ; le nom reste disponible au survol. Les demandes prennent la forme de
|
||||
cartes encadrées avec aperçu, auteur, catégorie et état. Chaque zone possède
|
||||
son propre défilement à la molette et sa barre de défilement. Le bouton +
|
||||
ouvre la rédaction, l'en-tête ouvre la liste complète. « Afficher la suite »
|
||||
ajoute la page suivante sans quitter le menu ni remettre le défilement à zéro.
|
||||
La lecture des publications longues et des conversations utilise le
|
||||
conteneur défilant natif existant.
|
||||
|
||||
## Périmètre technique
|
||||
|
||||
La carte utilise exclusivement les relevés personnels de l'atlas existant,
|
||||
sans chargement ou génération de chunks. Elle respecte le déblocage de
|
||||
l'atlas et les restrictions de dimension. Un clic ouvre la carte détaillée.
|
||||
Le serveur solo transmet les relevés existants pendant la pause, par lots bornés,
|
||||
sans observer de nouveaux blocs ni avancer la simulation. La limite de fréquence
|
||||
accepte aussi le temps réel lorsque les ticks du monde sont arrêtés.
|
||||
La texture et le flux réseau sont libérés en quittant le menu ; les réponses
|
||||
tardives ne sont acceptées que par l'écran courant et son jeton.
|
||||
|
||||
Les publications utilisent les mêmes opérations paginées du contrat v1,
|
||||
en fichier comme en MariaDB. Aucune migration, table ou modification du site.
|
||||
L'actualisation des premières pages intervient lorsque leur défilement est en
|
||||
haut ; une liste étendue reste stable jusqu'à sa réouverture.
|
||||
Les textes d'interface sont disponibles en français et anglais.
|
||||
|
||||
La sélection d'un screenshot pour la Gazette reste l'étape suivante.
|
||||
Les visages des demandes du tableau restent différés ; ceux de la Gazette
|
||||
et des conversations sont présents. Les futures entrées
|
||||
économiques ne sont pas des boutons factices.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Environnement : macOS Apple M1, Java Temurin 25, Minecraft 26.3, Fabric Loader
|
||||
0.19.5, Fabric API 0.160.5+26.3, Vulkan/MoltenVK 1.4.2. Base de développement
|
||||
MariaDB 12.3.3, distincte des données personnelles et du site public.
|
||||
|
||||
- Essais natifs Vulkan réussis dans les deux modes : fichier et MariaDB.
|
||||
Français et anglais, GUI 2/3/4 à 1280 × 960 pixels (jusqu'à 320 × 240 unités
|
||||
d'interface), contrôles contenus dans l'écran.
|
||||
- Six vrais boutons Sanctuary ; espacement uniforme de 4 pixels en haut et
|
||||
en bas ; avatars d’articles alignés à gauche des titres.
|
||||
Défilements indépendants à la molette, ajout de la treizième publication par
|
||||
pagination sans retour en haut, lecture jusqu'au bas des longs articles et
|
||||
demandes, réponse publiée et relue.
|
||||
- Options et Options du monde natives, reprise du jeu, ouverture de la carte
|
||||
détaillée puis retour au menu. Carte personnelle reçue en plusieurs lots
|
||||
pendant la pause ; l'horloge de simulation du monde reste immobile.
|
||||
- Logs : `build/pause155-client-file.log`, `build/pause155-client-database.log`.
|
||||
Captures : `build/pause155-{file,database}-screenshots/`, aperçu
|
||||
`build/pause155-preview.png`. Les articles et le terrain de ces captures
|
||||
proviennent exclusivement d'un monde de test plat et de données fictives.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build` a terminé ses 252 GameTests : 229 réussites et les
|
||||
23 échecs déjà recensés dans beta.154 (mêmes identifiants, aucun ajout ni
|
||||
retrait). La commande échoue donc ; ce n'est pas un contrôle global vert.
|
||||
Log : `build/pause155-check-build.log`, comparaison :
|
||||
`build/pause155-server-failures.json` / `build/community-server-failures.json`.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack -x :sanctuary:runGameTest` réussit :
|
||||
compilation, contrôles hors GameTests et assemblage. Les derniers ajustements
|
||||
visuels de disposition sont ensuite vérifiés par les scénarios client natifs
|
||||
et un nouvel assemblage des artefacts, sans réexécuter les 252 GameTests.
|
||||
Log : `build/pause155-build-pack.log`.
|
||||
Aucun déploiement personnel ni publication du canal packwiz.
|
||||
|
||||
Commande des essais natifs :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryPause155ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le scénario MariaDB utilise les variables de développement documentées dans
|
||||
[COMMUNITY-154](community-beta154.md). Le schéma reste le contrat v1.
|
||||
La sélection de screenshots et la validation Windows restent ouvertes.
|
||||
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux vérifiés
|
||||
|
||||
Assemblage final réussi avec `./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`,
|
||||
après réussite des essais natifs de la disposition finale dans les deux modes.
|
||||
Export packwiz réussi. ZIP, version Fabric/Minecraft, JAR unique dans le MRpack,
|
||||
pilote MariaDB embarqué et absence des classes de test vérifiés. Les 29 fichiers
|
||||
shader sont identiques octet pour octet à beta.151. Les anciens JAR et le pack
|
||||
beta.154 sont conservés, leurs empreintes vérifiées.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/pause155-artifacts.json`. Logs : `build/pause155-final-assemble.log`
|
||||
et `build/pause155-export.log`.
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.155.jar` — SHA-256 `e8ba34ddd2726eb48fcea2b56a6f5a2e0262354553378c5bc25ca6f5061d32dc`.
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.155.mrpack` — SHA-256 `11be47c07edbb8180b4d6911a1eff7656ba2ce4168d35b96096519a2491e899f`.
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
# PAUSE-156 — reprendre la partie sous la colonne droite
|
||||
|
||||
Branche `codex/pause-resume-right-beta156`, livraison locale `beta.156`.
|
||||
Suite de [PAUSE-155](pause-redesign-beta155.md).
|
||||
|
||||
Le bouton natif Reprendre la partie se trouve en bas à droite, sous la colonne
|
||||
Gazette / tableau, avec le même alignement et la même largeur. Il conserve son
|
||||
action native et les libellés français / anglais de Minecraft.
|
||||
|
||||
La modification concerne uniquement sa géométrie. Les options restent en bas
|
||||
à gauche ; les publications, le stockage, la carte et les shaders conservent
|
||||
leur fonctionnement de beta.155. Aucune migration ni installation personnelle.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le scénario client Vulkan existant passe en français et anglais, GUI 2/3/4 à
|
||||
1280 × 960 : alignement du bouton avec la colonne droite, largeur identique,
|
||||
absence de chevauchement avec le tableau, reprise effective du jeu. Les
|
||||
interactions communautaires du scénario passent également en mode fichier.
|
||||
Log : `build/pause156-client.log`, aperçu `build/pause156-preview.png`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack -x :sanctuary:runGameTest` réussit.
|
||||
Export packwiz, intégrité ZIP, versions du mod / pack et contenu du JAR
|
||||
embarqué vérifiés. Les shaders sont inchangés et les artefacts beta.155
|
||||
conservés avec leurs empreintes. Logs : `build/pause156-build-pack.log`,
|
||||
`build/pause156-export.log`, reçu `build/pause156-artifacts.json`.
|
||||
La suite serveur complète de beta.155 compte 229 réussites / 252, avec les
|
||||
23 échecs historiques. Elle n’est pas relancée pour ce déplacement de bouton.
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.156.jar` — SHA-256 `c325a757cff6063fe3702e755a57a3abc13ad86e071762354a3c449504d51c6f`.
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.156.mrpack` — SHA-256 `0537273dbfecb071d481f3f22982fbbb9a8e8a75581e38128ded87926ee699d0`.
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
# RENDER-147 — PBR proche, lune et portée 256 blocs
|
||||
|
||||
Branche `codex/pbr-close-range-beta147`, socle beta.146 `cf9a670`.
|
||||
Minecraft 26.3, Java 25 ; dépendances et formats de sauvegarde inchangés.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
- Le prépassage des récepteurs PBR comparait encore les profondeurs natives
|
||||
avec un epsilon fixe de 0,0000001. En profondeur inversée, cette marge
|
||||
devenait trop stricte au voisinage de la caméra : de nombreux fragments
|
||||
alternaient entre le rendu natif et le PBR lors de mouvements minuscules.
|
||||
- La comparaison utilise maintenant une distance reconstruite avec la marge
|
||||
bornée de 5 mm déjà employée par les passes couleur. La sélection de la
|
||||
surface PBR la plus proche et son test de profondeur EQUAL restent stricts.
|
||||
Aucun décalage du maillage ni fondu supprimant le PBR près de la caméra.
|
||||
- La lune ne reçoit plus le renforcement spéculaire du soleil (×20 pour
|
||||
l’eau, ×4 pour les autres matières). Son coefficient lunaire et ses phases
|
||||
restent appliqués ; le grand reflet solaire est conservé.
|
||||
- Distance commune PBR/SSR : 16, 32 (défaut), 64, 128 ou 256 blocs.
|
||||
À 256, le rayon SSR peut aussi rechercher jusqu’à 256 blocs. Nombre de pas
|
||||
et budgets de maillage inchangés ; les limites du terrain visible/chargé,
|
||||
des reflets hors écran et du budget de maillage subsistent.
|
||||
- PBR 80 %, SSR 20 %, mélange des eaux et préférences de beta.146 conservés.
|
||||
Libellés FR/EN mis à jour.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
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||||
Mondes de test jetables, macOS Apple M1. Aucune sauvegarde personnelle utilisée.
|
||||
|
||||
- Reproduction avant correction sous Vulkan : à 12 cm du sol de briques,
|
||||
59 442 / 262 272 pixels changent de plus de 12 niveaux RVB cumulés sous une
|
||||
rotation de 0,00002 degré. Le test échoue. Journal :
|
||||
`build/beta147-close-before-vulkan.log`.
|
||||
- Même scène après correction : 1 / 262 272 pixels à 12 cm ; également testé
|
||||
à 25 cm, 50 cm et 1 m. Suite PBR Vulkan réussie :
|
||||
`build/beta147-close-after-vulkan.log`.
|
||||
- Preuves avant/après dans `build/evidence/close-before-vulkan/` et
|
||||
`build/evidence/close-after-vulkan/`.
|
||||
|
||||
- Suite PBR et préférences OpenGL finale réussie : mêmes scènes proches,
|
||||
persistance des distances dont 256 blocs, FR/EN, OFF/zéro, intensités,
|
||||
rechargement, redimensionnement et effets combinés.
|
||||
Journal : `build/beta147-close-final-opengl.log` ; preuves :
|
||||
`build/evidence/beta147-close-final-opengl/`.
|
||||
|
||||
- Suite SSR Vulkan finale réussie : F5, intersections, portées dont 256,
|
||||
eau/verre/métal, OFF/zéro, rechargement et redimensionnement.
|
||||
Journal : `build/beta147-ssr-final-vulkan.log` ; preuves :
|
||||
`build/evidence/beta147-ssr-final-vulkan/`.
|
||||
- À PBR 80 % / SSR 20 %, le soleil conserve 22 697 pixels quasi blancs sur
|
||||
la scène aquatique 854 × 480. La lune seule en compte zéro, tout en modifiant
|
||||
visiblement 40 808 pixels par rapport au PBR OFF. Capture du bloom lunaire
|
||||
inspectée : reflet doux, sans plateau blanc.
|
||||
|
||||
- Suite SSR OpenGL finale réussie également : zéro pixel quasi blanc pour
|
||||
la lune, 22 111 pour le soleil et 40 749 pixels de reflet lunaire visibles.
|
||||
Intersections : 91 / 518 400 pixels changés sous rotation minuscule.
|
||||
Journal : `build/beta147-ssr-final-opengl.log` ; captures correspondantes
|
||||
dans `build/evidence/beta147-ssr-final-opengl/`.
|
||||
- `./gradlew check build` dans un instantané isolé : 252 tests serveur,
|
||||
229 réussis, 23 échecs, avec exactement les mêmes identifiants que beta.146.
|
||||
Journal : `build/beta147-check-build-isolated.log` ; comparaison :
|
||||
`build/beta147-server-failures.json`. La vérification globale reste en échec.
|
||||
Les derniers ajouts lune/256 concernent exclusivement le rendu client,
|
||||
ses réglages et ses tests ; ils sont validés par les suites finales ci-dessus.
|
||||
- Assemblage final réussi : `./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`,
|
||||
après les contrôles purs et serveur exécutés dans l’instantané, sans les
|
||||
répéter. Journal : `build/beta147-build-pack.log`. Cette exclusion ne
|
||||
transforme pas le contrôle complet en réussite.
|
||||
|
||||
## Artefact
|
||||
|
||||
[Sanctuary-beta.147.mrpack](../build/Sanctuary-beta.147.mrpack), également copié
|
||||
à côté de beta.146 dans `sanctuary-beta/build/`. Aucun ancien pack remplacé,
|
||||
aucune installation Prism ou publication effectuée.
|
||||
|
||||
Archive ZIP vérifiée, un seul JAR Sanctuary beta.147, identique au JAR construit,
|
||||
shaders identiques aux sources finales, options FR/EN 256 présentes,
|
||||
Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5 conservés. Taille : 10 519 851 octets.
|
||||
SHA-256 : `b8044243dbe160d5171ea584052cf5732393e4d91352c29c33b727af80c0a5bc`.
|
||||
Reçu : `build/beta147-artifacts.json`.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,173 @@
|
||||
# PBR-142 — Stabilité du relief et Vulkan par défaut
|
||||
|
||||
Socle beta.141 `7ce01c4`, branche `codex/pbr-refresh-beta142`.
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25. Livraison beta.142.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Corriger le clignotement lors de la reconstruction des sections PBR : conserver
|
||||
le rendu précédent jusqu'à ce que le remplaçant soit disponible et éviter les
|
||||
reconstructions dues seulement aux lumières dynamiques. Une invalidation pendant
|
||||
une reconstruction doit être conservée, sans annuler indéfiniment le travail.
|
||||
Le PBR passe à 80 % par défaut, valeur confirmée par l'utilisateur ; les choix
|
||||
explicitement enregistrés restent conservés.
|
||||
|
||||
La capture `2026-09-18_04.19.34.png` montre des points très clairs, plus fins
|
||||
que les pixels des textures, sur des parois et un plafond de grotte. L'utilisateur
|
||||
confirme OpenGL et leur disparition quand seul le PBR est coupé. Examiner
|
||||
les lectures de textures et les calculs aux angles rasants séparément du cache.
|
||||
|
||||
Tests natifs prévus : recalcul de section sous observation, invalidations
|
||||
répétées, remplacement atomique, suppression réelle de blocs, lumière portée,
|
||||
cache et préférences ; OpenGL et Vulkan. Pas de monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
## Précision du signalement et implémentation
|
||||
|
||||
L'utilisateur précise ensuite que le bruit apparaît **en mouvement**, et demande
|
||||
le passage à Vulkan. Il ne faut donc pas attribuer les points de sa capture au
|
||||
seul clignotement de reconstruction : ce sont deux vérifications distinctes.
|
||||
|
||||
- Les sections PBR publiées restent affichées jusqu'au remplacement de leur
|
||||
maillage. Une nouvelle invalidation durant la construction est mémorisée ;
|
||||
elle n'annule plus continuellement le travail. Le budget permanent reste
|
||||
24 Mio, avec temporairement l'ancien et le nouveau maillage d'une section.
|
||||
- Les invalidations de lumière dynamique ne régénèrent plus la géométrie PBR.
|
||||
Les changements de blocs et de lumière du ciel restent pris en compte.
|
||||
- Lectures explicites des texels de profondeur/scène et du niveau de matériau,
|
||||
gradients de texture calculés avant les rejets de fragments. Les produits
|
||||
scalaires des reflets sont bornés, la puissance entière de Fresnel est
|
||||
explicite, les résultats non finis ne remplacent pas la scène native.
|
||||
Aucun flou ajouté aux textures.
|
||||
- Le choix graphique natif « Par défaut » devient « Vulkan (par défaut) »
|
||||
(FR/EN) et essaie Vulkan en premier. Minecraft conserve son repli OpenGL si
|
||||
Vulkan ne peut pas être initialisé. Un choix **OpenGL explicite** reste
|
||||
disponible ; pour une installation ainsi réglée, sélectionner Vulkan dans
|
||||
les réglages vidéo puis redémarrer. Aucun moteur externe ni VulkanMod ajouté.
|
||||
- 80 % est la nouvelle intensité PBR initiale. Les valeurs déjà enregistrées
|
||||
explicitement restent conservées.
|
||||
|
||||
Le code Minecraft 26.3 a été inspecté : `PreferredGraphicsApi.VULKAN` essaie
|
||||
Vulkan puis OpenGL ; le choix natif `DEFAULT` essayait auparavant OpenGL d'abord.
|
||||
Tous les effets Sanctuary utilisent déjà l'API graphique native. Le seul hook
|
||||
OpenGL direct est le correctif spécifique de lecture des panoramas dans
|
||||
`GlCommandEncoder` ; il ne remplace pas la voie Vulkan native.
|
||||
|
||||
Référence pour les lectures après contrôle divergent :
|
||||
[documentation Khronos des samplers](https://wikis.khronos.org/opengl/Sampler_%28GLSL%29).
|
||||
La correction rend ces lectures explicites ; elle ne constitue pas à elle seule
|
||||
une reproduction du défaut sur le pilote Windows de l'utilisateur.
|
||||
|
||||
## Observations de diagnostic
|
||||
|
||||
Le détecteur de points blancs isolés (minimum RGB 170, au moins cinq voisins
|
||||
sur huit sous 120) compte 669 points sur l'image utilisateur et zéro sur la
|
||||
première grotte de contrôle. Il s'agit de scènes, résolutions et pilotes différents,
|
||||
pas d'un avant/après reproduisant exactement le bug utilisateur. Les rendus
|
||||
natifs OpenGL de contrôle étaient déjà exempts de ce grain avant les nouvelles
|
||||
protections du shader ; le signalement Windows reste donc à reconfirmer là-bas.
|
||||
|
||||
Le test de rafraîchissement conserve les mêmes maillages publiés durant douze
|
||||
invalidations consécutives, compare l'image et vérifie que des remplacements
|
||||
aboutissent. Le test de torche alterne quatre fois les torches normales/des âmes
|
||||
sans reconstruction des normales. Le contrôle de mouvement presse réellement
|
||||
Avancer, maintient la torche et le PBR actifs et vérifie un déplacement d'au moins
|
||||
un bloc avant de vérifier les 24 captures. Les angles -30°, 0° et 35° sont aussi
|
||||
contrôlés, ainsi que les effets combinés et les préférences.
|
||||
|
||||
### Domaine invalide du reflet de la torche en main
|
||||
|
||||
Pour la lumière du joueur en vue subjective, la source est la caméra : le
|
||||
vecteur lumière et le vecteur de vue sont parallèles. L'ancien
|
||||
`pow(1 - max(dot(v,h),0),5)` n'avait aucune borne supérieure pour ce produit
|
||||
scalaire. Un calcul reproductible Float32 (100 000 positions, graine 142)
|
||||
donne 19 991 bases légèrement négatives, jusqu'à -2,3841858e-7, contre zéro
|
||||
après clamp. C'est une reproduction numérique d'un **domaine de calcul invalide**,
|
||||
pas une reproduction des pixels produits par le pilote utilisateur.
|
||||
|
||||
GLSL 3.30 ne définit pas `pow` pour une base négative, même avec un exposant
|
||||
entier : [spécification Khronos, fonctions exponentielles](https://registry.khronos.org/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.3.30.pdf).
|
||||
Le correctif borne les cosinus à [0,1] et remplace cette puissance par des
|
||||
multiplications. La torche alignée sur la caméra ne dépend donc plus du traitement
|
||||
de cette entrée invalide par le pilote. Reçu numérique ignoré :
|
||||
`build/pbr142-fresnel-domain.json`.
|
||||
|
||||
### Mise à jour des fixtures antérieures
|
||||
|
||||
La suite Vulkan complète s'est arrêtée au contrôle SSGI de coin : l'oracle
|
||||
ne trouvait plus de pierre neutre (`rows=0`), car les lumières colorées ajoutées
|
||||
depuis beta.139/140 teintaient la pierre avec la lave. Le test de proximité SSGI
|
||||
et le test PBR solaire isolent désormais leur effet en coupant cette autre passe.
|
||||
Aucun seuil n'a été diminué et aucun changement de rendu SSGI n'est livré.
|
||||
Le sous-ensemble en échec est relancé séparément ; les étapes précédentes
|
||||
(ombres, CTM, bloom, lens flare, déplacement SSGI) avaient réussi.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Sur Mac Apple M1, Java 25 et Minecraft 26.3 :
|
||||
|
||||
- OpenGL : suite couleurs/directions/rafraîchissement en 3 min 36 s, puis
|
||||
déplacement continu avec torche active en 1 min 36 s. Zéro point blanc isolé
|
||||
sur les 24 images de mouvement et les trois angles de grotte.
|
||||
- Vulkan/MoltenVK 1.4.2 : sélection automatique sans argument de moteur,
|
||||
couleurs/directions/rafraîchissement en 3 min 47 s. Dernier test continu avec
|
||||
torche active en 1 min 37 s, zéro point blanc isolé sur les 24 images.
|
||||
- Ombrages lune/midi/feuilles, distances et précisions, stabilité temps réel,
|
||||
CTM, bloom (minerais, torche, lampe, lave, soleil), émissifs indépendants et
|
||||
lens flare validés sous Vulkan dans la suite d'effets. Le déplacement SSGI
|
||||
sur douze blocs passe également. La suite s'arrête ensuite sur l'oracle
|
||||
ancien de couleur de pierre décrit ci-dessus : ne pas présenter ce lancement
|
||||
de 7 min 15 s comme une réussite complète.
|
||||
- Reprise ciblée après isolation de cet oracle : SSGI près des surfaces puis
|
||||
PBR extérieur réussis sous Vulkan en 2 min 55 s. Proximité 35/100, haute
|
||||
résolution, léger mouvement, toit ajouté/retiré, reload, resize, zéro/OFF et
|
||||
effets combinés. Gain SSGI au coin test : 6,01 sur 99 lignes à 35 %.
|
||||
- Les nouvelles valeurs initiales et les choix enregistrés sont testés, dont
|
||||
une intensité PBR explicitement enregistrée à 50 qui reste à 50.
|
||||
|
||||
Les premiers essais du nouveau contrôle de mouvement ont permis de corriger
|
||||
son entrée clavier : `pressKey` ne maintient pas une touche enfoncée. Le test
|
||||
final utilise `holdKey` puis `releaseKey`, vérifie le déplacement réel et refuse
|
||||
la disparition de la lumière portée ou du PBR pendant les captures.
|
||||
|
||||
Les jeux de test utilisent uniquement des mondes neufs et ignorés. La capture
|
||||
et le pilote Windows utilisateur n'ont pas été reproduits à l'identique ; leur
|
||||
retest reste ouvert malgré les corrections numériques et les contrôles natifs.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 38 s**, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
selon le refus EULA antérieur ; les suites clientes ci-dessus ont réellement
|
||||
utilisé les deux moteurs natifs. `git diff --check` passe.
|
||||
|
||||
Les archives normale/Test embarquent le même JAR, leurs versions/index/hashes
|
||||
sont vérifiés, leurs sources correspondent aux fichiers courants. Le template
|
||||
contient exactement les ressources attendues. Les onze entrées de production
|
||||
modifiées par rapport à beta.141 sont limitées au PBR, au choix graphique et
|
||||
aux traductions ; les ressources de jeu antérieures sont conservées.
|
||||
|
||||
SHA-256 du JAR : `0bc2da9df2ef004e6dc78932cfde7b31b7717c63c83ceed789d151177c41bc1a`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.142.mrpack` : 10464746 octets ; SHA-256 `dba4fd8e1e3b20136faa1c1de3494df3cb250c87de199c04e07883c786ca48ee`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.142.mrpack` : 10483672 octets ; SHA-256 `d56b81a4aea6649a40a3c49dedee904989943a518ad0ae7c520b808dd0f9b9a7`.
|
||||
|
||||
Reçu détaillé ignoré : `build/shader142-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Livraison réalisée
|
||||
|
||||
[Release beta.142](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.142)
|
||||
publiée depuis `ea151dd5df8c7c5abd0107656f40c723efbf2ebe`. Canal stable :
|
||||
`d661260e2bbabb0326c86d6cc543daf986979596`. Archives normale/Test, ZIP d'amorçage Prism et template
|
||||
publiés avec vérification de leurs téléchargements ; tag et artefacts immuables.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux synchronisations de l'instance
|
||||
**Sanctuary Beta** réussies. Les 923 fichiers personnels suivis ont conservé
|
||||
leurs hashes, notamment mondes, réglages et packs personnels. Aucun monde
|
||||
personnel ouvert. Sauvegarde préalable : `sanctuary-backups/before-beta.142/`.
|
||||
L'instance locale conserve son réglage graphique natif « default », qui démarre
|
||||
désormais avec Vulkan prioritaire. Un Windows explicitement réglé sur OpenGL
|
||||
doit sélectionner Vulkan dans les réglages vidéo et redémarrer.
|
||||
|
||||
Archives locales également dans `sanctuary-beta/build/`. Le checkout de travail
|
||||
historique modifié `sanctuary-beta` n'a pas été réinitialisé ; seules ces archives
|
||||
ignorées y ont été déposées. Sources sur `codex/pbr-refresh-beta142`.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# RENDER-148 — PBR 50 % et reflet solaire diffus
|
||||
|
||||
Branche `codex/pbr-soft-sun-beta148`, socle beta.147 `96a36d9`.
|
||||
Minecraft 26.3, Java 25, dépendances et sauvegardes inchangés.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
- PBR à 50 % par défaut, SSR toujours à 20 % et portée commune jusqu’à 256.
|
||||
- Les configurations anciennes contenant exactement PBR 80 % passent à 50 %.
|
||||
Un marqueur de migration conserve ensuite tout choix explicite, y compris
|
||||
un nouveau choix 80 %. Les autres anciennes intensités restent conservées.
|
||||
- Le reflet solaire de l’eau avait un renforcement ×20 et une compression
|
||||
exponentielle qui effaçait les détails dans une large zone blanche.
|
||||
Le renforcement passe à ×6 et le lobe est plus diffus (rugosité minimale
|
||||
de 0,42 au lieu de 0,34 pour le lobe céleste de l’eau).
|
||||
- Pour le soleil sur l’eau, fusion par texel entre éclaircissement vers le
|
||||
blanc et lumière douce fondée sur la couleur native. La pondération emploie
|
||||
une compression rationnelle, sans atteindre brutalement un plateau blanc.
|
||||
La texture et ses animations restent natives ; aucun bruit ajouté.
|
||||
- La lune conserve son intensité atténuée, sans renforcement solaire.
|
||||
Les lampes et matières solides conservent leur fusion spéculaire précédente.
|
||||
Le bloom reste réglable et suit la lumière réellement ajoutée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Scènes plates jetables, Apple M1, Vulkan et OpenGL. Le test solaire contrôle
|
||||
une lumière largement visible et limite les pixels quasi blancs à moins de
|
||||
0,5 % de l’image, au lieu d’imposer une grande tache blanche.
|
||||
|
||||
Premier contrôle Vulkan à PBR 50 % / SSR 20 % : 149 908 pixels éclaircis,
|
||||
zéro pixel quasi blanc sur 854 × 480. Captures vues du dessus et à soleil bas
|
||||
inspectées : la texture reste visible dans la traînée lumineuse.
|
||||
Preuves : `build/evidence/beta148-preview/`.
|
||||
Rendu de la traînée solaire approuvé par le créateur après inspection de la capture.
|
||||
|
||||
- Suites SSR complètes Vulkan et OpenGL réussies : F5, intersections, portées,
|
||||
eau/verre/métal, OFF/zéro, lune, bloom, rechargement et redimensionnement.
|
||||
Journaux : `build/beta148-ssr-vulkan.log`, `build/beta148-ssr-opengl.log`.
|
||||
Sous OpenGL, 146 680 pixels éclaircis et zéro pixel quasi blanc dans la scène
|
||||
solaire. La lune reste visible sans saturation (35 865 pixels modifiés).
|
||||
Preuves : `build/evidence/beta148-ssr-vulkan/` et
|
||||
`build/evidence/beta148-ssr-opengl/`.
|
||||
|
||||
- Suites PBR/préférences Vulkan et OpenGL réussies : défaut 50 %, migration
|
||||
de l’ancien 80 %, conservation d’un nouveau choix explicite 80 %, valeurs
|
||||
personnalisées, FR/EN, proximité, OFF/zéro, intensités et rechargement.
|
||||
Journaux : `build/beta148-pbr-vulkan.log`, `build/beta148-pbr-opengl.log`.
|
||||
- `./gradlew check build` dans l’instantané isolé : 252 tests serveur,
|
||||
229 réussis, 23 échecs. Exactement les mêmes identifiants que beta.147,
|
||||
aucun nouvel échec. Journal : `build/beta148-check-build-isolated.log` ;
|
||||
comparaison : `build/beta148-server-failures.json`. Le contrôle global
|
||||
demeure donc en échec.
|
||||
- Assemblage final réussi : `./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`,
|
||||
sans répéter les contrôles purs et serveur déjà exécutés dans l’instantané.
|
||||
Journal : `build/beta148-build-pack.log`. L’exclusion ne constitue pas
|
||||
une réussite du contrôle complet.
|
||||
|
||||
## Artefact
|
||||
|
||||
[Sanctuary-beta.148.mrpack](../build/Sanctuary-beta.148.mrpack), également copié
|
||||
à côté des autres versions dans `sanctuary-beta/build/`. Archive ZIP vérifiée,
|
||||
un seul JAR Sanctuary beta.148 identique au JAR construit, shaders finaux
|
||||
identiques aux sources, textes FR/EN 50 % et dépendances exactes vérifiés.
|
||||
Taille : 10 520 050 octets. SHA-256 :
|
||||
`597cc2a96eabc3cf0ebf8ac59b4f94cf7cabf0c773e1dce13c10736ca6fcba38`.
|
||||
Reçu : `build/beta148-artifacts.json`.
|
||||
Aucune publication ni installation Prism effectuée.
|
||||
|
||||
+221
@@ -0,0 +1,221 @@
|
||||
# PBR-SSR — eau, verre et reflets pixélisés
|
||||
|
||||
Livraison locale **beta.145**, branche `codex/pbr-ssr`. Socle PBR beta.142 /
|
||||
suivi beta.143 et copie figée des sources du chantier d’eau beta.144. Minecraft 26.3, API graphique native.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Les reflets colorent les texels de matière sur une grille 16 × 16 liée aux UV,
|
||||
avec les normales procédurales existantes. Eau et verre sont diélectriques.
|
||||
L’eau reprend les faces du tessellateur natif (niveaux, pentes, écoulements,
|
||||
waterlogging), sans modification de géométrie ni simulation de vagues.
|
||||
Le verre réfléchit aussi sur les zones sans pigment de sa texture. Les pixels
|
||||
pigmentés conservent leur relief même avec un alpha faible ; l’alpha nul
|
||||
utilise la normale géométrique.
|
||||
|
||||
Les images des normales d’eau sont préparées au chargement du matériau ; leur
|
||||
séquence suit l’horloge effective des animations de l’atlas, avec interpolation.
|
||||
Seules les petites tuiles de normales changent sur le GPU, pas le maillage.
|
||||
Les normales des textures haute résolution sont rééchantillonnées à 16 × 16.
|
||||
Au-delà de 1 024 images par sprite, un avertissement signale le repli vers
|
||||
une normale fixe pour borner la mémoire.
|
||||
|
||||
L’option FR/EN « Reflets du paysage — expérimental » est OFF initialement,
|
||||
intensité 50 %, bornée entre 0 et 100. Elle exige le PBR actif. L’eau naturelle
|
||||
reste indépendante pour ses couleurs, sa transparence et sa brume.
|
||||
|
||||
## Pipeline et limites
|
||||
|
||||
Couleur et profondeur du paysage sont copiées après les opaques et avant les
|
||||
transparences, dans les deux chemins natifs. Le chemin classique ferme la passe
|
||||
opaque avant la copie, puis reprend la transparence native dans une nouvelle
|
||||
passe. Aucune copie d’attachement Vulkan encore ouvert.
|
||||
|
||||
Une profondeur propre sélectionne le récepteur PBR le plus proche devant le
|
||||
paysage opaque. Une vitre devant l’eau reçoit seule le SSR ; les couches
|
||||
suivantes conservent leur rendu natif. La profondeur du fond n’est pas utilisée
|
||||
comme profondeur de surface de l’eau.
|
||||
|
||||
8 à 32 pas déterministes adaptés à la longueur écran, puis quatre raffinements maximum, récepteurs jusqu’à
|
||||
32 blocs et rayons jusqu’à 128 blocs. Pas de bruit aléatoire, historique,
|
||||
réflexion récursive, réfraction nouvelle, lecture GPU vers CPU ou ajout de
|
||||
lumière de gameplay. Les objets hors écran ou masqués ne sont pas retrouvés. Les détails fins entre
|
||||
deux pas peuvent être manqués ; une interpolation finale affine le point
|
||||
d’intersection sans augmenter le nombre de recherches.
|
||||
Un échec revient progressivement au rendu existant ; les transparences et les
|
||||
effets Sanctuary postérieurs à la capture ne figurent pas dans le reflet.
|
||||
|
||||
Les reflets sont composés après le SSGI, avant contours, bloom et rayons.
|
||||
La main et le HUD restent en dehors du traitement. Le PBR conserve son
|
||||
périmètre Overworld hors immersion et s’efface avec les moteurs externes.
|
||||
|
||||
Budget de maillages : 24 Mio de solides, 8 Mio supplémentaires de transparences.
|
||||
Deux profondeurs plein écran servent aux surfaces PBR ; la couleur de paysage
|
||||
SSR est allouée seulement à ON/intensité positive. La copie de composition PBR
|
||||
existante est réutilisée. Aucun buffer de normales plein écran.
|
||||
La grille visuelle ne signifie pas qu’un seul fragment GPU est exécuté par texel.
|
||||
|
||||
## Intégration
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||||
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||||
Le commit `38f4d6c` apporte le SSR et les récepteurs transparents. Le commit
|
||||
`0cfd51e` importe une copie contrôlée des sources beta.144 depuis le chantier
|
||||
`codex/water-beta144`, fondé sur `580b241`. Les empreintes des fichiers ont été
|
||||
comparées avant et après la copie ; le reçu local est dans
|
||||
`build/water144-snapshot/manifest.json`. Cette intégration ne prétend pas que
|
||||
beta.144 a été publiée ou que son benchmark isolé est terminé. Le code de
|
||||
production de cet instantané est identique à celui du commit
|
||||
`7eef945` ensuite créé sur la branche d’eau. Les essais ci-dessous portent
|
||||
sur les sources réunies dans cette branche.
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||||
Points d’entrée : `PbrMaterials` et `PbrAnimation` pour les normales animées,
|
||||
`PbrFluidMesh` pour le tessellateur natif, `PbrTerrain` pour les deux budgets,
|
||||
`ReflectionSceneMixin` pour la capture opaque, `PixelReflections` et
|
||||
`pixel_reflections.fsh` pour la sélection et le rayon. Les horloges de sprites
|
||||
sont référencées faiblement des deux côtés afin de ne pas retenir les anciens
|
||||
atlas après rechargement.
|
||||
|
||||
## Vérifications
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||||
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||||
Machine : Apple M1, Minecraft 26.3, Java 25, macOS. Mondes plats de test neufs,
|
||||
graine 122 ; aucune sauvegarde personnelle utilisée. Les captures conservent
|
||||
le préfixe historique `sanctuary-beta142-shader` du banc de test.
|
||||
|
||||
- Client OpenGL 4.1 Metal 90.5, transparence classique : suite SSR réussie avec les sources d’eau
|
||||
intégrées (`build/ssr145-opengl-final.log`).
|
||||
- Client Vulkan/MoltenVK : suite SSR avec transparence améliorée réussie
|
||||
(`build/ssr145-vulkan-final.log`).
|
||||
- Régression du PBR historique et nouvelles assertions de profils, normales
|
||||
transparentes, persistance, bornes et traductions SSR : réussies
|
||||
(`build/ssr145-pbr-regression-retry.log`). Une première tentative interrompue
|
||||
s’était arrêtée sur un timeout de sémaphore Vulkan ; elle reste un échec
|
||||
consigné dans `build/ssr145-pbr-regression.log`.
|
||||
- Suite fonctionnelle eau beta.144 : réussie, y compris profils, fond modifié,
|
||||
brume, océan, rechargement, préférences, cascades et pack de matériaux
|
||||
(`build/ssr145-water-functional.log`). Son long benchmark autonome a été
|
||||
explicitement sauté ; le coût SSR est mesuré séparément ci-dessous.
|
||||
- Le relief rouge puis bleu produit deux contributions de couleur distinctes
|
||||
dans le bassin ; caché par un mur opaque, ce changement ne traverse pas le mur.
|
||||
- Eau animée sans nouvelle analyse de texture, verre transparent devant l’eau,
|
||||
métal, déplacement minime de caméra, rotation, OFF/zéro, immersion,
|
||||
rechargement de ressources et redimensionnement sont exercés par assertions.
|
||||
L’horloge d’eau reste active après rechargement ; les profils sable et étang
|
||||
restent corrects avec PBR et SSR simultanément actifs.
|
||||
- Des captures couvrent également les effets combinés, la lune, les angles
|
||||
rasants, la translation de caméra, la sortie du paysage hors écran, la pierre
|
||||
rugueuse OFF/ON, des vitres colorées superposées, un écoulement, une cascade
|
||||
et une dalle gorgée d’eau. Elles ne remplacent pas une inspection
|
||||
artistique de tous les angles et de tous les packs.
|
||||
|
||||
Captures locales OpenGL : [OFF](../build/ssr-evidence/beta145-opengl-final/0000_sanctuary-beta142-shader-ssr-water-off.png),
|
||||
[ON](../build/ssr-evidence/beta145-opengl-final/0001_sanctuary-beta142-shader-ssr-water-on.png).
|
||||
Le dossier `build/ssr-evidence/beta145-opengl-final/` contient les autres captures.
|
||||
Les mêmes cas Vulkan sont conservés dans
|
||||
`build/ssr-evidence/beta145-vulkan-final/`. Les comparaisons eau, métal et
|
||||
verre empilé ont été inspectées visuellement. Ces pièces sont ignorées par Git.
|
||||
|
||||
## Coût mesuré
|
||||
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||||
1920 × 1080, PBR à 80 %, SSR à 100 % pour accentuer le résultat, VSync OFF,
|
||||
limite de FPS et réduction AFK désactivées. Chaque scène chauffe 30 ticks par
|
||||
état avant 80 ticks de mesure, soit 324 à 483 images pour OpenGL et 317 à 477 pour Vulkan. Ordre OFF puis
|
||||
ON ; il s’agit d’un diagnostic local court, pas d’une campagne statistique.
|
||||
Le temps de frame mesure `Minecraft.renderFrame`, présentation comprise.
|
||||
|
||||
| OpenGL | Médiane OFF / ON (ms) | p95 OFF / ON (ms) | Écart médian |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| Petit étang | 7,57 / 9,42 | 10,35 / 12,50 | +1,85 ms |
|
||||
| Eau dominante | 7,76 / 11,67 | 10,67 / 13,96 | +3,91 ms |
|
||||
| Construction vitrée | 7,85 / 10,12 | 10,67 / 12,65 | +2,27 ms |
|
||||
|
||||
| Vulkan | Médiane OFF / ON (ms) | p95 OFF / ON (ms) | Écart médian |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| Petit étang | 7,97 / 10,36 | 8,97 / 11,49 | +2,40 ms |
|
||||
| Eau dominante | 10,10 / 12,23 | 10,97 / 12,97 | +2,13 ms |
|
||||
| Construction vitrée | 8,52 / 11,25 | 9,49 / 12,20 | +2,72 ms |
|
||||
|
||||
La mesure GPU Vulkan autour de `PixelReflections.render` donne, à ON,
|
||||
**2,07 / 2,18 ms** (médiane / p95) pour l’étang, **2,56 / 2,63 ms** pour
|
||||
l’eau dominante et **2,09 / 2,21 ms** pour le verre. À OFF, la sonde mesure
|
||||
0,03 ms environ. Ce périmètre couvre la copie de composition et le dessin
|
||||
SSR ; il exclut la capture opaque antérieure et la profondeur partagée PBR.
|
||||
La sonde utilise les valeurs rendues par la requête native, pas une mesure
|
||||
GPU du jeu complet.
|
||||
|
||||
La requête GPU native ne fournit pas de mesure exploitable sur ce pilote
|
||||
OpenGL ; ce champ est indisponible, pas nul. Les premiers essais contaminés
|
||||
par la réduction AFK à 30 FPS sont exclus des résultats retenus.
|
||||
**L’objectif de surcoût médian inférieur à 2 ms n’est pas respecté dans l’ensemble des
|
||||
scènes.** L’option reste expérimentale et désactivée par défaut.
|
||||
|
||||
À 1080p : profondeurs partagées par le PBR = 15,82 Mio ; copie couleur SSR
|
||||
supplémentaire = 7,91 Mio, libérée à OFF/zéro. Total de ces cibles à ON :
|
||||
23,73 Mio. Les maillages observés occupent environ 0,51–0,55 Mio de solides et
|
||||
1,09–1,21 Mio de transparences, en dessous des plafonds 24 / 8 Mio vérifiés
|
||||
par assertion. Ces compteurs n’incluent ni la mémoire du moteur, ni la copie
|
||||
PBR existante, ni les atlas de matériaux de 6,25 Mio chacun ; ce ne sont pas
|
||||
des mesures de mémoire totale du processus.
|
||||
|
||||
## Construction et contrôles généraux
|
||||
|
||||
`./gradlew check build` a été exécuté jusqu’au bout : **229 GameTests serveur
|
||||
réussis sur 252, 23 échecs**, en 8 min 45 s pour la commande complète.
|
||||
Les échecs concernent les tombes/familiers, le catalogue, deux invariants de
|
||||
génération, les placements de blocs/progression/construction et les menus
|
||||
natifs. Les tests concernés et le code de gameplay serveur ne sont pas
|
||||
modifiés par ce lot. Aucun contre-test de toute la branche de départ n’est
|
||||
revendiqué. Le journal complet est `build/ssr145-check-build.log` ; le relevé
|
||||
exhaustif est `build/ssr145-server-failures.json`.
|
||||
|
||||
L’assemblage est repris avec `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest`, en excluant uniquement cette tâche déjà exécutée.
|
||||
Cette commande réussit en 2 min 56 s (126 tâches) ; vérification du pack,
|
||||
compilation, contrôles hors GameTests serveur et assemblages passent. Les
|
||||
exports MRpack sont produits depuis leurs dossiers packwiz de staging.
|
||||
L’intégrité ZIP, les métadonnées, les traductions et mixins SSR ainsi que
|
||||
l’identité du JAR embarqué dans les deux packs sont contrôlées.
|
||||
Cette exclusion ne transforme pas le contrôle complet en succès.
|
||||
|
||||
## Reproduire les essais client
|
||||
|
||||
Base de chaque commande :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true \
|
||||
-PsanctuaryPbr134ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
- SSR Vulkan : ajouter `-PsanctuarySsrClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan -PsanctuaryClientImprovedTransparency=true`.
|
||||
- SSR OpenGL : ajouter `-PsanctuarySsrClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=opengl -PsanctuaryClientImprovedTransparency=false`.
|
||||
- Régression PBR : ajouter uniquement `-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan`.
|
||||
- Profils et rendu de l’eau : ajouter `-PsanctuaryWater144ClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryWater144FunctionalOnly=true -PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan`.
|
||||
|
||||
Le mode fonctionnel saute uniquement le long benchmark autonome beta.144.
|
||||
Les sondes de temps de frame/GPU et lectures d’images appartiennent au mod
|
||||
de test ; elles ne sont pas embarquées dans le JAR de production.
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
|
||||
|
||||
Les archives finales sont rafraîchies depuis le JAR testé, puis revérifiées
|
||||
(`build/ssr145-artifacts.json`). Aucun tag ni canal n’est publié.
|
||||
|
||||
| Artefact | Octets | SHA-256 |
|
||||
| --- | ---: | --- |
|
||||
| [sanctuary-beta.145.jar](../mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.145.jar) | 11369411 | `55341e2f5c8dcc352190fe96d15e86cd1ee6bb4ea2908441b70491d48f86f608` |
|
||||
| [Sanctuary-beta.145.mrpack](../build/Sanctuary-beta.145.mrpack) | 10508045 | `8bebe6227cbfe629c714a7c7547640ab5ccfbefaaf211484a93c042cfb42b5c5` |
|
||||
| [Sanctuary-Test-beta.145.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.145.mrpack) | 10526966 | `54402ff8414ed1ae0d12b3b97af70c547c44dde2f3aa183712ae3769f99efbe7` |
|
||||
| [Sanctuary-Template-beta.145.zip](../build/Sanctuary-Template-beta.145.zip) | 4358316 | `226d92362a5ce922b8757b36f30c312081aca5cf73a299b82a221a12f384a95b` |
|
||||
|
||||
## Limites de validation
|
||||
|
||||
Le banc utilise un relief construit reproductible, pas une montagne générée
|
||||
représentative de tous les biomes. La validation artistique sur terrain généré,
|
||||
les textures personnalisées avec ordre/durées/interpolation atypiques et la
|
||||
stabilité sur un long trajet restent à compléter. Les surfaces peuvent perdre les petits détails entre
|
||||
les pas SSR et les zones hors écran ne sont jamais reconstruites. Windows,
|
||||
autres GPU et moteurs graphiques externes ne sont pas validés ici.
|
||||
|
||||
Aucune publication de canal ni synchronisation Prism dans cette livraison.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# SNOW-143 — Neige saisonnière en temps réel
|
||||
|
||||
Branche `codex/realtime-snow-melt-beta143`, socle beta.142. Minecraft 26.3 /
|
||||
Java 25. Livraison beta.143.
|
||||
|
||||
## Comportement
|
||||
|
||||
L'accumulation et la fonte saisonnière conservent le sampler natif de
|
||||
précipitation `ServerLevel.tickPrecipitation`. Sanctuary ne scanne donc toujours
|
||||
pas les chunks et ne force aucun chargement de terrain. Le changement porte
|
||||
seulement sur la probabilité des mutations de neige.
|
||||
|
||||
Pendant une chute de neige, Sanctuary ajoute désormais une couche une fois sur
|
||||
12 échantillons natifs en moyenne. La neige reste visible pendant une session,
|
||||
mais les colonnes ne montent plus instantanément. À `randomTickSpeed = 3`, une
|
||||
couche apparaît en moyenne après environ 40 minutes de neige continue.
|
||||
|
||||
Pour la fonte, chaque tirage saisonnier est multiplié par `72`, le rapport
|
||||
entre une journée réelle de 24 heures et une journée Minecraft de 20 minutes.
|
||||
|
||||
Une couche fond désormais en moyenne en 4 h 05 en été,
|
||||
8 h 10 au printemps et 16 h 25 en automne. Avec le plafond actuel de deux blocs,
|
||||
une colonne météo suivie met environ 2,7 jours réels à disparaître en été,
|
||||
5,4 jours au printemps et 11 jours en automne. L'hiver ne fond toujours pas.
|
||||
|
||||
Les règles de protection restent celles de beta.109 : seule la neige déposée
|
||||
par la météo Sanctuary depuis l'ajout du suivi `sanctuary:natural_snow_v1`
|
||||
peut fondre. La neige construite, l'ancienne neige non suivie, les couches
|
||||
manuelles, les biomes froids, les profils neigeux et la météo Vanilla restent
|
||||
préservés. Aucun format de sauvegarde ne change.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Vérifié le 18 septembre 2026 sur macOS, Java 25.
|
||||
|
||||
- `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryMelt109ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true` : réussi en 57 s, avec le marqueur
|
||||
`MELT109_NATIVE_PASS`. Le test couvre l'accumulation beta.108 ralentie,
|
||||
la fonte couche par couche, la provenance persistante, les saisons, la
|
||||
gamerule, la météo Vanilla, les profils neigeux, les biomes froids et le
|
||||
rechargement de monde.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` :
|
||||
réussi en 2 min 31 s, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus antérieur de son EULA ; les contrôles natifs utilisent
|
||||
le serveur intégré.
|
||||
- `python3 scripts/pack.py check` : versions, icône et index packwiz vérifiés.
|
||||
- Exports MRpack produits avec `packwiz modrinth export`, intégrité ZIP vérifiée.
|
||||
Les deux MRpack embarquent exactement le JAR Sanctuary construit.
|
||||
|
||||
| Artefact | Taille | SHA-256 |
|
||||
| --- | ---: | --- |
|
||||
| `sanctuary-beta.143.jar` | 11 323 665 octets | `fd4b663ac2b2a106624c42b09997db229cc14d6c39d44ae83079bc6aa9d39a08` |
|
||||
| `Sanctuary-beta.143.mrpack` | 10 464 931 octets | `e55caaa41c5a3a2666ff5415846e18f44d504ac34b698f3d974091cfb52364c5` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.143.mrpack` | 10 483 858 octets | `b14bca04c4a48771209d0f7e234ff9ef6b800eb236fb969a6f0dfcee5620dafc` |
|
||||
| `Sanctuary-Template-beta.143.zip` | 4 354 153 octets | `071fd8da67d1d0224b89889a5fcbc4cd269673dddb7a52f89aa78802f154605a` |
|
||||
|
||||
## Publication
|
||||
|
||||
[Release beta.143](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.143)
|
||||
publiée depuis le commit `97ff2b54cb63afe8fdd88bfa8f2ebb25dbe3b86d`.
|
||||
Le canal packwiz stable pointe sur
|
||||
`bafff5e9fcdd95c5dd184953a34ada805e455797`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux synchronisations dans l'instance
|
||||
Sanctuary Beta ont réussi. Les 923 fichiers personnels suivis gardent leurs
|
||||
hashes ; aucun monde personnel n'a été ouvert. Sauvegarde préalable :
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.143/`.
|
||||
@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
# RENDER-146 — Reflets, portée commune et transitions de l’eau
|
||||
|
||||
Branche `codex/reflections-water-beta146`, socle beta.145 `ed2d088`.
|
||||
Minecraft 26.3, Java 25 et dépendances inchangés. Préparation locale uniquement.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
- Les passes PBR et SSR vérifient la profondeur finale du rendu natif pour
|
||||
masquer les personnages, notamment en F5. La profondeur du paysage capturée
|
||||
avant les transparences reste celle utilisée pour rechercher le reflet.
|
||||
- Le PBR utilise le test matériel EQUAL contre la profondeur du récepteur
|
||||
sélectionné. L’ancienne tolérance de 3,5 cm pouvait accepter des faces
|
||||
concurrentes près des coins ; elle est supprimée. La comparaison avec la
|
||||
profondeur native conserve seulement une marge de 5 mm pour les différences
|
||||
d’ordre de calcul des matrices, sans relâcher la sélection stricte du récepteur.
|
||||
La position du vertex est déclarée invariante entre les passes.
|
||||
- PBR à 80 % et SSR à 20 % par défaut, pour toutes les matières, eau comprise.
|
||||
Deux intensités d’effets distinctes, sans réglage séparé solide/liquide.
|
||||
Les préférences explicites déjà enregistrées restent conservées.
|
||||
- Distance PBR/SSR commune : 16, 32 (défaut), 64, 128 blocs. Maillages,
|
||||
sélection des récepteurs et fondu final emploient ce réglage. Le rayon SSR
|
||||
conserve sa recherche maximale de 128 blocs dans le paysage visible.
|
||||
Budgets de maillages inchangés : solides 24 Mio, transparences 8 Mio.
|
||||
Une forte densité à grande portée peut donc limiter les surfaces disponibles.
|
||||
- Le reflet du soleil adopte un lobe plus large sur l’eau, avec une irradiance
|
||||
renforcée : grande empreinte blanche vue du dessus et traînée étendue aux
|
||||
angles rasants. Les lampes conservent leur lobe local.
|
||||
Les éclats spéculaires ne sont plus plafonnés au gris moyen. Leur compression
|
||||
conserve une valeur finie pouvant approcher le blanc. Une contribution douce
|
||||
des seules passes PBR/SSR alimente le bloom existant, sans faire briller tous
|
||||
les blocs blancs. Le réglage Bloom et son intensité gardent autorité.
|
||||
- Eau naturelle OFF par défaut dans une dimension ordinaire, ON pour une
|
||||
dimension dont le générateur est Sanctuary / ExpansionChunkGenerator.
|
||||
Le serveur transmet ce contexte à la connexion, au changement de dimension
|
||||
et à la réapparition, y compris en multijoueur. Le défaut automatique nécessite
|
||||
ce contexte envoyé par un serveur beta.146 ; sans lui, le client utilise le
|
||||
défaut ordinaire OFF, toujours réglable. Aucune donnée de monde modifiée.
|
||||
Les choix ON/OFF sont mémorisés séparément pour ces deux catégories.
|
||||
Un ancien OFF explicite est conservé dans les deux ; un ancien ON global
|
||||
adopte les nouveaux défauts par contexte.
|
||||
- Mélange des profils sur 1×1, 3×3, 5×5, 9×9 (défaut) ou 17×17 blocs, puis
|
||||
interpolation aux sommets. Océans toujours clairs. La texture demeure native.
|
||||
Surface et immersion utilisent la même étendue. Les changements du fond
|
||||
invalident toute la largeur dépendante ; changer le réglage reconstruit les
|
||||
sections chargées contenant de l’eau.
|
||||
|
||||
Le filtre de surface est calculé dans la copie de région native, avec sommes
|
||||
préfixées par hauteur pour borner le coût des sommets. Aucun accès au monde
|
||||
vivant depuis le worker, chargement de chunk ou modification de sauvegarde.
|
||||
Les textes des nouvelles options sont fournis en français et en anglais.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Machine : Apple M1, macOS, Java 25, Minecraft 26.3. Mondes plats jetables,
|
||||
graine 122 ; aucune sauvegarde personnelle utilisée.
|
||||
|
||||
- Suite SSR/PBR Vulkan avec transparence améliorée : réussie
|
||||
(`build/beta146-final-settings-vulkan.log`). F5 avec personnage réel en créatif,
|
||||
portée 16/32/64/128, couleur du paysage, eau/verre/métal, OFF/zéro,
|
||||
immersion, rechargement de ressources et redimensionnement.
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||||
- Suite SSR/PBR OpenGL finale réussie également
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||||
(`build/beta146-final-settings-opengl.log`), avec 22 450 pixels quasi blancs
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||||
dans la scène solaire et 99 / 518 400 pixels modifiés dans le contrôle
|
||||
des intersections. Captures dans `build/evidence/final-settings-opengl/`.
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||||
- F5 : les 1 900 pixels du torse contrôlés sont strictement identiques entre
|
||||
SSR OFF et ON, tandis que le reflet reste présent autour du personnage.
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||||
- Soleil : 22 111 pixels quasi blancs sur 854 × 480 à PBR 80 % / SSR 20 %,
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||||
sans bloom, sur la scène de contrôle Vulkan. Les captures vues du dessus et
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||||
à soleil bas montrent une empreinte large et une traînée allongée.
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||||
Bloom OFF libère sa cible.
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||||
- Mur, sol et escaliers en contact : 86 pixels sur 518 400 changent de plus
|
||||
de 12 niveaux cumulés lors d’une rotation de 0,00002 degré ; seuil du test
|
||||
0,1 %. Le cadre exclut l’eau animée, qui ne constitue pas une référence
|
||||
de stabilité pour les blocs statiques.
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||||
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||||
- Eau : suites fonctionnelles Vulkan et OpenGL réussies
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||||
(`build/beta146-water-vulkan.log`, `build/beta146-water-opengl.log`).
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Profils, mélange 5/9/17, changement de contexte transmis par le serveur,
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||||
préférences séparées, immersion, fond modifié, océans, eau courante,
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||||
waterlogging et rechargement. OpenGL contrôle aussi l’égalité des couleurs
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aux frontières des copies de région et avec l’échantillonnage de brume.
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||||
- `./gradlew check build` exécuté dans un instantané isolé des sources :
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||||
252 tests serveur, 229 réussis et 23 échecs. Les identifiants des échecs
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||||
correspondent exactement au reçu archivé beta.145 ; aucun nouvel identifiant.
|
||||
Il ne s’agit pas d’une nouvelle exécution comparative de beta.145.
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||||
Journal : `build/beta146-check-build-isolated.log` ; comparaison :
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||||
`build/beta146-server-failures.json`. Les derniers changements après cet
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||||
instantané concernent le rendu client, ses réglages et ses tests.
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||||
Les preuves Vulkan finales sont dans `build/evidence/final-settings-vulkan/`.
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||||
La suite de régression PBR et de préférences finale réussit
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||||
(`build/beta146-final-pbr-preferences.log`) : PBR 80 %, SSR 20 %, persistance,
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migration des anciennes préférences, FR/EN, OFF/zéro et rechargement.
|
||||
La commande finale `./gradlew check build assemblePack -x :sanctuary:runGameTest`
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||||
réussit (125 tâches), sans répéter la suite serveur isolée déjà exécutée.
|
||||
Journal : `build/beta146-final-build-pack.log`. Cette exclusion ne transforme
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||||
pas les 23 échecs serveur en validation globale réussie.
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||||
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||||
## Artefact local
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Le pack [Sanctuary-beta.146.mrpack](../build/Sanctuary-beta.146.mrpack) est exporté
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||||
et copié dans le dossier `sanctuary-beta/build/`, à côté des autres versions.
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||||
Intégrité ZIP, version beta.146, Minecraft 26.3 et identité du JAR embarqué
|
||||
avec le JAR construit contrôlées ; shaders finaux présents et identiques aux sources.
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||||
Taille : 10 519 634 octets. SHA-256 :
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`9f3f7a840652d401741cbe3c85bbb5626326542179754cb599479b01a6b4c955`.
|
||||
Reçu : `build/beta146-artifacts.json`.
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||||
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||||
Aucun benchmark isolé de performance de beta.146 n’est revendiqué : des
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||||
contrôles serveur peuvent tourner simultanément. Les limites SSR hors écran,
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||||
de maillage à grande portée et de compatibilité avec d’autres GPU subsistent.
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||||
Aucune publication ou synchronisation Prism.
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@@ -0,0 +1,91 @@
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||||
# Revue PR #1 de Chris — intégration sur beta.165
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||||
PR : [beta.144 — Code d’accès à la création Hello World](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/pulls/1).
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||||
Révision examinée : `8de569bbf188f7b76ede9235d3a2e5449907bcd5`.
|
||||
Socle local : beta.165 + audit documentaire ; les corrections de GameTests restent
|
||||
un chantier distinct. Dépôt web local examiné : `sanctuary-web-community`, commit
|
||||
`1feab73`. Vérification du distant web après fetch : `6640966b7306b36735c622cc4e75f31467e6f249`, aucun écart sur `AccessCodeService.php` et `routes/api.php`. Inventaire API : une PR mod ouverte, aucune PR web ouverte.
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||||
## Verdict
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**Intégrable, mais ne pas fusionner telle quelle.** Le principal blocage est la
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reprise après consommation du code côté site. Aucun merge distant, publication,
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activation du contrôle d’accès ou commentaire à Chris n’a été effectué.
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## Constats
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### P1 — code consommé sans possibilité de reprendre l’accueil
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Dans `ProgressionService.java` de la PR, lignes 375–382, le serveur appelle
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||||
`redeem` puis ignore le résultat si la session s’est déconnectée avant le retour.
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||||
Le site peut donc avoir consommé le code alors que le ledger local n’a jamais
|
||||
été écrit. Une coupure réseau après consommation, avant réception de la réponse,
|
||||
produit la même fenêtre.
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||||
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||||
Le site actuel (`AccessCodeService.php:71–72`) répond `already_used` sans
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||||
`minecraft_username` ni `discord_id`. `AccessCodes.redeem` exige ces champs pour
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||||
la reprise et refuse donc. De plus, même si le site est corrigé pour les renvoyer,
|
||||
`AccessCodes.verifyKey:50` transforme encore tout `already_used` en `code_used` ;
|
||||
`HelloWorldScreen.updateSelection` ne permet de confirmer que `code_recognized`
|
||||
ou un pending local. La réparation doit donc couvrir **le site, le serveur et
|
||||
le parcours client**, pas seulement ajouter deux champs à la réponse API.
|
||||
|
||||
Correction recommandée : un contrat de consommation rejouable pour le même compte
|
||||
et la même admission, avec identité confirmée par l’API serveur authentifiée ;
|
||||
réconciliation du résultat après déconnexion et reprise au prochain accueil.
|
||||
Un code révoqué, un autre compte et une requête non autorisée doivent rester
|
||||
refusés. Vérifier l’identité complète et la portée du reçu avant de l’accepter.
|
||||
Le ledger ne doit jamais conserver le code brut ni le jeton API.
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||||
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||||
La documentation actuelle de la PR dit qu’une déconnexion avant `redeemed`
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ne consomme pas le code : ce n’est pas garanti dès que le POST est parti.
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||||
Le smoke teste un ledger après `remember`, pas la fenêtre avant cette écriture.
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||||
### P2 — compatibilité des clients existants à expliciter
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||||
Le nouveau contrôle de capacité `AccessPayloads.Gate` dans CONFIGURE est placé
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||||
avant la recherche de l’habitant. Activer l’accès impose donc aussi la mise à
|
||||
jour des clients des habitants déjà enregistrés. La promesse « habitant existant
|
||||
entre sans écran » ne signifie pas compatibilité avec un ancien client.
|
||||
Décider et tester ce contrat avant activation : mise à jour coordonnée ou
|
||||
capacité exigée uniquement pour les accueils qui utilisent le code.
|
||||
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||||
## Compatibilité avec nos changements
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||||
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||||
`git merge-tree --write-tree HEAD origin/pr-1` a été exécuté sans changer le
|
||||
checkout. Trace ignorée : `build/pr1-merge-tree.txt`.
|
||||
|
||||
- Conflits textuels uniquement dans `gradle.properties` et `packwiz/pack.toml`.
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||||
**Ne pas reprendre beta.144** : réserver le prochain numéro libre au moment
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||||
de la livraison, synchroniser les manifestes et garder les archives existantes.
|
||||
- Les changements de progression et Hello World s’appliquent sans conflit textuel
|
||||
au socle examiné. Cela ne constitue pas une preuve de compatibilité fonctionnelle.
|
||||
- Pas de changement proposé aux tables communautaires ou aux pages Gazette/Tableau.
|
||||
L’admission appelle une API HTTP du site ; elle n’utilise pas directement le
|
||||
stockage des publications. Tester quand même fichier et MariaDB en régression.
|
||||
- Sans URL/jeton, la fonctionnalité se désactive. Le laboratoire actuel ne doit pas
|
||||
être activé implicitement : ses comptes locaux doivent rester accessibles.
|
||||
- Le ledger ajoute `data/sanctuary-access.json` sans réécrire le registre des
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||||
habitants. Prévoir sauvegarde et comportement de retour arrière avant activation.
|
||||
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||||
## Plan d’intégration concret
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||||
1. Finaliser et enregistrer les corrections de tests séparément.
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||||
2. Préparer une branche d’intégration depuis ce socle et importer le changement
|
||||
de Chris, en résolvant uniquement les numéros de version puis les adaptations
|
||||
réellement nécessaires. Conserver son attribution.
|
||||
3. Corriger et documenter ensemble le contrat de reprise site/mod ; écrire les
|
||||
tests du POST consommé avec réponse perdue et déconnexion concurrente.
|
||||
4. Valider l’accueil sans configuration, l’accueil configuré neuf, un habitant
|
||||
existant, client ancien, code invalide, mauvais pseudo, code révoqué, panne
|
||||
du site, jeton rejeté, deux confirmations et redémarrage entre les écritures.
|
||||
Vérifier qu’un seul habitant et un seul familier sont créés et qu’aucun coût
|
||||
n’est dupliqué.
|
||||
5. Jouer le parcours réel sur un serveur jetable avec API de test, puis rejouer
|
||||
les échanges Gazette/Tableau en fichier et MariaDB. Garder le site public
|
||||
communautaire en lecture seule.
|
||||
6. Livrer et taguer le nouveau compteur ; activer seulement sur le serveur
|
||||
explicitement visé, après configuration et sauvegarde.
|
||||
|
||||
Pas de compilation ni d’essai de handshake de cette PR revendiqués ici.
|
||||
La suite en cours concerne les tests actualisés de beta.165, pas le code de Chris.
|
||||
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
# beta.161 — correctifs de la séance du 23 septembre
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||||
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||||
Ticket : R002–R009 du carnet de séance. Branches `codex/session-fixes-beta161`.
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||||
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||||
## Contrat de données et migration additive
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||||
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Aucun monde ni chunk n’est régénéré, aucun format existant n’est modifié.
|
||||
Le nouveau fichier `data/sanctuary-server-metrics.json` version 1 conserve le temps
|
||||
réel cumulé depuis l’activation du compteur, les morts connues par UUID et les
|
||||
UUID des figurants exclus. Au premier démarrage, les morts sont importées des
|
||||
statistiques Minecraft déjà présentes ; le temps antérieur n’est pas inventé.
|
||||
Les valeurs vivantes sont relevées côté serveur, sauvegardées toutes les 30 secondes
|
||||
et à l’arrêt. Les arrêts ne comptent pas dans la durée. Un crash peut perdre au
|
||||
plus la période depuis le dernier relevé enregistré. Un fichier corrompu ou
|
||||
modifié extérieurement arrête la collecte sans le remplacer.
|
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||||
En mode base, appliquer la migration Web additive `create_sanctuary_server_metrics_table`
|
||||
avant de lancer le mod. Elle crée une table indépendante, une ligne par server_id ;
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||||
le schéma communautaire v3 et ses données restent inchangés. Le serveur publie un
|
||||
instantané toutes les 30 secondes et un état arrêté à l’arrêt propre. En cas de
|
||||
panne SQL le compteur local continue ; le site marque la dernière mesure périmée
|
||||
après 90 secondes. Une table absente ne bloque pas les publications communautaires.
|
||||
La suppression de cette nouvelle table au rollback perd uniquement les instantanés,
|
||||
recréés depuis le fichier local à la prochaine publication. Ne pas supprimer le fichier
|
||||
local pour revenir en arrière ; les anciennes versions l’ignorent.
|
||||
Un seul serveur actif par server_id, comme pour les publications. Les morts de tous
|
||||
les joueurs ayant des statistiques sont cumulées, y compris les joueurs déconnectés.
|
||||
Les figurants du laboratoire sont exclus des morts et des joueurs en ligne.
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||||
## Résultat livré
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Liste des joueurs sur U (migration unique de Tab ; autres choix conservés), suivi
|
||||
et place unique expliqués dans les demandes. Site : retour au dessin d’origine,
|
||||
intendance limitée au titre, page officielle avec retour, pas de navbar de rubriques
|
||||
ni de sélecteur de langue ni d’incitation à se connecter dans les publications.
|
||||
Gazette en accordéon exclusif : le dernier article visible est ouvert au chargement,
|
||||
ouvrir un autre referme le précédent. Photo entière à gauche, extrait court à droite,
|
||||
visage/pseudo/date et lien de lecture alignés en bas. Calendrier jour/mois encadré,
|
||||
message officiel à droite, sans heure ; année dans le footer.
|
||||
Les pages publiques du site sont en lecture seule, y compris leurs anciennes
|
||||
routes d’écriture pour les comptes connectés et le staff. L’administration
|
||||
Intendance réservée au staff reste disponible. Les joueurs publient, répondent
|
||||
et suivent les demandes dans Minecraft. Compteurs réels et état périmé explicite.
|
||||
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||||
## Vérifications
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| Vérification | Résultat |
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| --- | --- |
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| `./gradlew check build assemblePack` | 252 GameTests : 229 réussis, les mêmes 23 échecs que beta.160, aucun nouvel échec dans cette passe. Comparaison dans `build/session161-server-failures.json`. |
|
||||
| Contrôles JVM et persistance fichier/SQL | Réussis, dont `SERVER_METRICS161_PASS` et `COMMUNITY154_SQL_PASS` dans `build/beta161-release.log`. |
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||||
| Démarrage et raccourci U | `SESSION161_KEYS_PASS` : défaut U, migration unique depuis Tab, choix personnalisé conservé. |
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||||
| Parcours natif communautaire | `SEARCH159_CLIENT_PASS mode=file` : photos/galerie, FR/EN, GUI 2/3/4, recherche, bulletin en lecture seule, suivi et infobulle du repère. Captures dans `mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`. |
|
||||
| Web SQLite et MariaDB isolée | 29 tests, 252 assertions réussies ; lecture seule visiteurs/joueurs/staff, contrats de persistance, statistiques absentes/périmées/arrêtées. Pint et `git diff --check` réussis. |
|
||||
| Navigateur | Accordéon exclusif, lien vers l’article, calendrier sans heure, visage/auteur/date et lecture en bas ; vérification desktop et 390 × 844. |
|
||||
| Assemblage final | `./gradlew build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch -x :sanctuary:check` réussi, après les vérifications ci-dessus. Exclusion ponctuelle des tests connus en échec, pas de suppression d’assertion. |
|
||||
| Laboratoire réel | Monde existant `duo-flat-160` relancé, serveur 768 MiB/client 2048 MiB, shaders désactivés. KokaLab non OP, 26 niveaux conservés. Deux figurants, compteur SQL et Web : 1 humain. Journal de durée persisté et exclusions vérifiées. |
|
||||
|
||||
Le premier démarrage de test a révélé une mauvaise déclaration du nouveau mixin :
|
||||
`PlayerListKeyMixin` au lieu de `client.PlayerListKeyMixin`. Elle est corrigée ;
|
||||
la classe et sa déclaration sont présentes dans le JAR final. Le test natif a
|
||||
ensuite réussi. L’assemblage avait redéclenché une seconde passe de GameTests
|
||||
serveur ; cette répétition a été interrompue, la première passe complète faisant
|
||||
foi. Logs distincts : `beta161-check-build.log`, `beta161-release.log`,
|
||||
`beta161-client.log`, `beta161-assembly.log`, sous `build/`.
|
||||
|
||||
Livraison locale uniquement : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.161.jar`
|
||||
et pack assemblé dans `build/packwiz`. SHA-256 du JAR :
|
||||
`c6e0424bf091c41827730bc260dad3b95b7c949fb0dcc41811f0ae3d94bce79c`.
|
||||
Les 29 ressources shader sont identiques à beta.160. Les anciens JAR beta.154–160
|
||||
sont conservés. Aucun canal public ni instance Prism personnelle n’a été modifié.
|
||||
Le téléchargement public du site reste l’ancien lien beta.151, hors de cette
|
||||
livraison locale. Les 23 échecs préexistants restent ouverts.
|
||||
|
||||
Le compteur de jours débute à l’activation de cette version : le fonctionnement
|
||||
antérieur n’était pas mesuré. Le site reçoit les nouveaux compteurs au rechargement
|
||||
de la page. La mesure d’une mort réelle supplémentaire n’a pas été provoquée sur
|
||||
le personnage de la séance ; l’import et l’incrément sont couverts par le test du
|
||||
journal et les tests de lecture Web.
|
||||
@@ -84,3 +84,18 @@ Reçu local : `build/shader138-artifact.json`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.138.mrpack` : 10451787 octets ; SHA-256 `1ff39158b47f44a831b6506c8c2636441b2bff02644d20b1698330097e5ff059`.
|
||||
|
||||
JAR : `44b6dd14f0e962fcb6f1efd61e0e7bb2c8dbb033cef81598582ec16c46a46518`.
|
||||
|
||||
## Livraison
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[Release beta.138](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.138)
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publiée depuis `daf36fdeacca707930092363589c89984af78f3b`. Canal packwiz
|
||||
`c049423de1971079b9d61874d83adeb6f1ad49f7` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR beta.138 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
|
||||
dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.138/`, aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
Packs normal/Test/template et comparatif natif également vérifiés dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Le checkout original garde ses changements préexistants.
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader138-artifact.json`, `build/shader138-isolated.json`,
|
||||
`build/shader138-prism.json`, `build/shader138-publication.log`.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
# SHADER-139 — Compatibilité Vulkan du shader beta.138
|
||||
|
||||
Socle **beta.138**, Minecraft **26.3**, Java **25**, branche
|
||||
`codex/vulkan-shaders-beta139`.
|
||||
|
||||
Le signalement initial concernait un bloom invisible même à 100 %. Le joueur
|
||||
indique ensuite que le rendu fonctionne de nouveau sur Windows et demande
|
||||
la compatibilité Vulkan. Les changements expérimentaux d'intensité ont été
|
||||
retirés : les shaders et les valeurs par défaut restent ceux de beta.138.
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
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||||
Utiliser les mêmes pipelines RenderPearl sur OpenGL et Vulkan. Vérifier le
|
||||
backend réellement utilisé, car Minecraft peut retomber sur OpenGL lorsque
|
||||
Vulkan ne démarre pas. Tester les effets dans de nouveaux mondes ignorés,
|
||||
sans ouvrir de sauvegarde personnelle ni modifier le backend de l'instance Prism.
|
||||
|
||||
Le lancement des tests accepte désormais `-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan`
|
||||
ou `opengl`. Les tests de shaders refusent tout repli silencieux et consignent
|
||||
le nom du backend, du GPU et du pilote. Cette option concerne uniquement
|
||||
le client de développement.
|
||||
|
||||
## Reproduction
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
JAVA_HOME=/chemin/vers/jdk-25 ./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Sur Windows, utiliser `gradlew.bat` avec les mêmes propriétés et Java 25.
|
||||
Ajouter `-PsanctuaryClientImprovedTransparency=true` pour tester la transparence
|
||||
améliorée ; le choix initial est restauré après le test.
|
||||
Pour les rayons et la météo, remplacer `sanctuaryPixelShadows122ClientTests`
|
||||
par `sanctuarySunshaft137ClientTests`. Pour isoler le bloom et le lens flare,
|
||||
utiliser `sanctuaryBloom130ClientTests`.
|
||||
|
||||
## Diagnostic initial
|
||||
|
||||
Le client Vulkan démarre ici sur **Apple M1 / MoltenVK 1.4.2**, API 1.2.350.
|
||||
Le test du bloom réussit en **2 min 19 s** : les masques des vingt minerais,
|
||||
les contrôles OFF/zéro, intensité/diffusion, l'occlusion, le rechargement,
|
||||
les torches, glowstone, lampes, lave, soleil et le lens flare sont vérifiés.
|
||||
Les mesures de référence du bloom sont identiques à celles d'OpenGL :
|
||||
14649 pixels de minerai, gain du halo faible 218131, fort 1970502,
|
||||
gain solaire 7708. Log : `build/shader139-vulkan-first.log`.
|
||||
|
||||
Cela confirme cette combinaison précise ; ce n'est pas une validation des
|
||||
pilotes NVIDIA/AMD/Intel sous Windows. En cas de retour du problème, le
|
||||
`logs/latest.log` de la session Windows concernée est nécessaire pour relever
|
||||
le backend effectif, le GPU, le pilote et les éventuelles erreurs de pipeline.
|
||||
|
||||
## Suite Vulkan
|
||||
|
||||
`sanctuaryPixelShadows122ClientTests` réussit en **8 min 50 s**. Les contrôles
|
||||
couvrent ombres diurnes/nocturnes, feuillage, stabilité en temps réel,
|
||||
highlights CTM, bloom et lens flare, SSGI en déplacement et près des surfaces,
|
||||
PBR directionnel, rechargement, redimensionnement et interfaces FR/EN.
|
||||
Log : `build/shader139-vulkan-suite2.log`.
|
||||
|
||||
Le bloom et le lens flare réussissent aussi avec
|
||||
`sanctuaryClientImprovedTransparency=true`, en **1 min 45 s**. Le backend
|
||||
est bien Vulkan, sa profondeur est en `[0, 1]` et l'option de transparence
|
||||
est active. Les mesures du bloom restent identiques.
|
||||
Log : `build/shader139-vulkan-transparency.log`.
|
||||
|
||||
La suite météo/rayons beta.138 n'a pas été rejouée sous Vulkan dans ce ticket ;
|
||||
les résultats ci-dessus portent sur les effets explicitement listés.
|
||||
Le joueur confirme que le retour à OpenGL rétablit l'effet sur Windows.
|
||||
Ce défaut particulier reste à reproduire à partir d'un journal récent.
|
||||
|
||||
Un premier lancement utilisait un nom de propriété incomplet et a exécuté
|
||||
la suite générale, échouant dans Blocodex avant les tests de shaders.
|
||||
Ce lancement n'est pas compté comme une validation Vulkan des shaders.
|
||||
La commande corrigée utilise `sanctuaryPixelShadows122ClientTests`.
|
||||
|
||||
## Construction
|
||||
|
||||
`./gradlew check build -x :sanctuary:runGameTest` réussit ; le serveur
|
||||
GameTest dédié reste exclu conformément au refus EULA antérieur.
|
||||
Log : `build/shader139-check-build.log`. Le JAR reconstruit est **strictement
|
||||
identique, octet pour octet**, au JAR Sanctuary de la release beta.138.
|
||||
La distribution ne change pas et ne nécessite donc pas de nouvel assemblage.
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## Distribution
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Ce ticket ajoute des options de lancement de tests et leur documentation.
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Les shaders de production et les réglages de beta.138 ne sont pas changés.
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Aucune nouvelle livraison binaire, aucun tag beta.139 ni mise à jour de
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l'instance personnelle n'est effectué pour une vérification seule.
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## Référence du moteur
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Minecraft 26.3 compile les shaders OpenGL et Vulkan via ShaderC et expose
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`RENDERPEARL_DEPTH_IS_ZERO_TO_ONE` pour la convention de profondeur.
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||||
[Notes officielles Minecraft 26.3](https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/48913133328013-Minecraft-Java-Edition-26-3).
|
||||
Les effets Sanctuary transmettent déjà la convention du périphérique aux
|
||||
reconstructions de position ; aucun remplacement spéculatif n'est appliqué.
|
||||
@@ -107,3 +107,9 @@ Les contrôles ne revendiquent pas un essai avec Iris ou un autre moteur externe
|
||||
Les ombres portées pixélisées sont livrées dans [beta.127](shader-beta127.md),
|
||||
intégrées sur la beta.126. Leur préparation locale portait un numéro beta.122
|
||||
non publié ; la release beta.122 existante n'est pas remplacée.
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## beta.144 — Eau naturelle
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Le [ticket WATER-144](natural-water-beta144.md) ajoute les profils clair,
|
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légèrement teinté et étang au rendu natif des fluides et à leur brouillard.
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||||
La couleur du biome et les textures pixélisées restent la base.
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||||
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@@ -1,5 +1,13 @@
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||||
# Vérifier Sanctuary
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## Cible graphique — décision du 18 septembre 2026
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||||
Les nouvelles validations graphiques Sanctuary utilisent **Vulkan uniquement**.
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||||
OpenGL est abandonné comme cible de validation à la demande du créateur.
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||||
Les anciens résultats OpenGL ci-dessous sont historiques et ne constituent
|
||||
pas un engagement de compatibilité. Ne plus programmer de suite OpenGL.
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||||
Utiliser Java 25 et les dépendances épinglées dans `gradle.properties`.
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```sh
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+2
-2
@@ -9,8 +9,8 @@ loom_version=1.17.20
|
||||
fabric_api_version=0.160.5+26.3
|
||||
|
||||
# Release counter: beta.001, .002, .003, ... (see docs/versioning.md).
|
||||
mod_version=beta.138
|
||||
pack_version=beta.138
|
||||
mod_version=beta.166
|
||||
pack_version=beta.166
|
||||
resource_pack_version=beta.121
|
||||
maven_group=fr.koka.sanctuary
|
||||
jei_version=30.32.0-sanctuary.3
|
||||
|
||||
@@ -16,5 +16,39 @@ processResources {
|
||||
filesMatching('fabric.mod.json') { expand(values) }
|
||||
}
|
||||
loom { runs { client { runDir 'run/quick-test' } } }
|
||||
loom {
|
||||
runs {
|
||||
duoServer {
|
||||
server()
|
||||
name 'Sanctuary duo lab'
|
||||
runDir '../../build/duo/server'
|
||||
vmArg '-Xms256m'
|
||||
vmArg '-Xmx768m'
|
||||
vmArg '-Dsanctuary.duo=true'
|
||||
}
|
||||
duoClient {
|
||||
client()
|
||||
name 'Sanctuary duo client'
|
||||
runDir '../../build/duo/client'
|
||||
vmArg '-Xms512m'
|
||||
vmArg '-Xmx2G'
|
||||
programArgs '--graphicsBackend', 'vulkan', '--username', 'KokaLab', '--width', '1280', '--height', '720'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Export the Loom launcher so play sessions do not retain a Gradle JVM.
|
||||
tasks.register('exportDuoLaunch') {
|
||||
dependsOn tasks.named('runDuoServer').get().taskDependencies.getDependencies(tasks.named('runDuoServer').get())
|
||||
dependsOn tasks.named('runDuoClient').get().taskDependencies.getDependencies(tasks.named('runDuoClient').get())
|
||||
doLast {
|
||||
['server': 'runDuoServer', 'client': 'runDuoClient'].each { kind, taskName ->
|
||||
def launch = tasks.named(taskName).get()
|
||||
def destination = rootProject.layout.buildDirectory.file("duo/${kind}.args").get().asFile
|
||||
destination.parentFile.mkdirs()
|
||||
def arguments = launch.allJvmArgs.findAll { !it.toString().startsWith('@') } + ['-classpath', launch.classpath.asPath, launch.mainClass.get()] + launch.args + launch.argumentProviders.collectMany { it.asArguments().toList() }
|
||||
destination.text = arguments.collect { '"' + it.toString().replace('\\', '\\\\').replace('"', '\\"') + '"' }.join('\n') + '\n'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tasks.named('test') { failOnNoDiscoveredTests=false }
|
||||
tasks.named('jar') { from(rootProject.file('LICENSE')) { rename { 'LICENSE_sanctuary_test' } } }
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuarytest;
|
||||
|
||||
import com.mojang.authlib.GameProfile;
|
||||
import com.mojang.brigadier.arguments.StringArgumentType;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.operator.OperatorService;
|
||||
import java.net.InetSocketAddress;
|
||||
import java.net.SocketAddress;
|
||||
import java.nio.charset.StandardCharsets;
|
||||
import java.util.LinkedHashMap;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.command.v2.CommandRegistrationCallback;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
|
||||
import net.minecraft.commands.CommandSourceStack;
|
||||
import net.minecraft.commands.Commands;
|
||||
import net.minecraft.network.Connection;
|
||||
import net.minecraft.network.protocol.Packet;
|
||||
import net.minecraft.network.protocol.PacketFlow;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ClientInformation;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
|
||||
import net.minecraft.server.network.CommonListenerCookie;
|
||||
import net.minecraft.world.level.GameType;
|
||||
|
||||
/** Optional development module only. No sockets, renderer or additional JVM per actor. */
|
||||
final class DuoLab {
|
||||
private static final Map<String, ServerPlayer> ACTORS = new LinkedHashMap<>();
|
||||
private static java.io.BufferedWriter trace;
|
||||
private static int ticks;
|
||||
private static long traceStarted;
|
||||
private DuoLab() { }
|
||||
|
||||
static void register() {
|
||||
// An explicit JVM opt-in keeps the ordinary quick-test pack unchanged.
|
||||
if (!Boolean.getBoolean("sanctuary.duo")) return;
|
||||
CommandRegistrationCallback.EVENT.register((dispatcher, registries, environment) ->
|
||||
dispatcher.register(Commands.literal("duo").requires(OperatorService::canCommand)
|
||||
.then(Commands.literal("trace")
|
||||
.then(Commands.literal("start").executes(c -> trace(c.getSource(), true)))
|
||||
.then(Commands.literal("stop").executes(c -> trace(c.getSource(), false))))
|
||||
.then(Commands.literal("spawn").then(Commands.argument("name", StringArgumentType.word())
|
||||
.executes(c -> spawn(c.getSource(), StringArgumentType.getString(c, "name")))))
|
||||
.then(Commands.literal("remove").then(Commands.argument("name", StringArgumentType.word())
|
||||
.executes(c -> remove(c.getSource(), StringArgumentType.getString(c, "name")))))
|
||||
.then(Commands.literal("list").executes(c -> {
|
||||
c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable("sanctuary_test.duo.list", String.join(", ", ACTORS.keySet())), false);
|
||||
return ACTORS.size();
|
||||
}))));
|
||||
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(server -> {
|
||||
if (trace != null && System.nanoTime() - traceStarted >= 300_000_000_000L) closeTrace();
|
||||
if (trace == null || ++ticks % 40 != 0) return;
|
||||
try {
|
||||
for (var player : server.getPlayerList().getPlayers()) {
|
||||
var row = new com.google.gson.JsonObject();
|
||||
row.addProperty("time", java.time.Instant.now().toString());
|
||||
row.addProperty("player", player.getGameProfile().name());
|
||||
row.addProperty("actor", ACTORS.containsValue(player));
|
||||
row.addProperty("dimension", player.level().dimension().identifier().toString());
|
||||
row.addProperty("x", player.getX()); row.addProperty("y", player.getY()); row.addProperty("z", player.getZ());
|
||||
row.addProperty("yaw", player.getYRot()); row.addProperty("pitch", player.getXRot());
|
||||
trace.write(row.toString()); trace.newLine();
|
||||
}
|
||||
trace.flush();
|
||||
} catch (java.io.IOException error) {
|
||||
org.slf4j.LoggerFactory.getLogger("sanctuary-duo").error("Trace stopped: cannot write session", error);
|
||||
closeTrace();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
ServerLifecycleEvents.SERVER_STOPPED.register(server -> { ACTORS.clear(); closeTrace(); });
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int trace(CommandSourceStack source, boolean start) {
|
||||
closeTrace();
|
||||
if (start) try {
|
||||
var folder = java.nio.file.Path.of("duo-sessions");
|
||||
java.nio.file.Files.createDirectories(folder);
|
||||
var path = folder.resolve("positions-" + System.currentTimeMillis() + ".jsonl");
|
||||
trace = java.nio.file.Files.newBufferedWriter(path, StandardCharsets.UTF_8, java.nio.file.StandardOpenOption.CREATE_NEW);
|
||||
traceStarted = System.nanoTime(); ticks = 0;
|
||||
} catch (java.io.IOException error) {
|
||||
source.sendFailure(Component.translatable("sanctuary_test.duo.trace_failed")); return 0;
|
||||
}
|
||||
source.sendSuccess(() -> Component.translatable("sanctuary_test.duo.trace_" + (start ? "started" : "stopped")), false);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void closeTrace() {
|
||||
if (trace != null) try { trace.close(); } catch (java.io.IOException ignored) { }
|
||||
trace = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int spawn(CommandSourceStack source, String name) {
|
||||
if (!name.matches("[A-Za-z0-9_]{1,12}") || ACTORS.size() >= 4
|
||||
|| source.getServer().getPlayerList().getPlayerByName("Lab_" + name) != null) {
|
||||
source.sendFailure(Component.translatable("sanctuary_test.duo.invalid"));
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
String fullName = "Lab_" + name;
|
||||
var profile = new GameProfile(UUID.nameUUIDFromBytes(("SanctuaryDuo:" + fullName).getBytes(StandardCharsets.UTF_8)), fullName);
|
||||
var player = new ServerPlayer(source.getServer(), source.getLevel(), profile, ClientInformation.createDefault());
|
||||
source.getServer().getPlayerList().placeNewPlayer(new SinkConnection(), player, CommonListenerCookie.createInitial(profile, false));
|
||||
var position = source.getPosition();
|
||||
player.teleportTo(source.getLevel(), position.x + 2, position.y, position.z, java.util.Set.of(), 0, 0, false);
|
||||
player.setGameMode(GameType.CREATIVE);
|
||||
ACTORS.put(name, player);
|
||||
source.sendSuccess(() -> Component.translatable("sanctuary_test.duo.spawned", fullName), false);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int remove(CommandSourceStack source, String name) {
|
||||
var player = ACTORS.remove(name);
|
||||
if (player == null) {
|
||||
source.sendFailure(Component.translatable("sanctuary_test.duo.missing", name));
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
source.getServer().getPlayerList().remove(player);
|
||||
source.sendSuccess(() -> Component.translatable("sanctuary_test.duo.removed", name), false);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static final class SinkConnection extends Connection {
|
||||
private net.minecraft.network.PacketListener listener;
|
||||
SinkConnection() { super(PacketFlow.SERVERBOUND); }
|
||||
@Override public <T extends net.minecraft.network.PacketListener> void setupInboundProtocol(net.minecraft.network.ProtocolInfo<T> protocol, T listener) { this.listener = listener; }
|
||||
@Override public net.minecraft.network.PacketListener getPacketListener() { return listener; }
|
||||
@Override public void flushChannel() { }
|
||||
@Override public void send(Packet<?> packet) { }
|
||||
@Override public void send(Packet<?> packet, io.netty.channel.ChannelFutureListener listener) { }
|
||||
@Override public void send(Packet<?> packet, io.netty.channel.ChannelFutureListener listener, boolean flush) { }
|
||||
@Override public boolean isConnected() { return true; }
|
||||
@Override public boolean isConnecting() { return false; }
|
||||
@Override public boolean isMemoryConnection() { return true; }
|
||||
@Override public SocketAddress getRemoteAddress() { return new InetSocketAddress("127.0.0.1", 0); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -16,10 +16,11 @@ public final class QuickTestMod implements ModInitializer {
|
||||
}
|
||||
public void onInitialize(){
|
||||
QuickTestWorld.enable();
|
||||
DuoLab.register();
|
||||
PayloadTypeRegistry.clientboundConfiguration().register(Mode.TYPE,Mode.CODEC);
|
||||
ServerConfigurationConnectionEvents.CONFIGURE.register((handler,server)->{
|
||||
if(ServerConfigurationNetworking.canSend(handler,Mode.TYPE))
|
||||
ServerConfigurationNetworking.send(handler,new Mode(QuickTestWorld.active(server)));
|
||||
ServerConfigurationNetworking.send(handler,new Mode(QuickTestWorld.active(server) && !Boolean.getBoolean("sanctuary.duo.intro")));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"generator.sanctuary_test.flat": "Sanctuary — Quick Test"
|
||||
"generator.sanctuary_test.flat": "Sanctuary — Quick Test",
|
||||
"sanctuary_test.duo.list": "Lab actors: %s",
|
||||
"sanctuary_test.duo.invalid": "Name: 1–12 letters/digits/_; up to 4 actors, unique names.",
|
||||
"sanctuary_test.duo.spawned": "%s spawned nearby (test actor).",
|
||||
"sanctuary_test.duo.missing": "Lab actor not found: %s",
|
||||
"sanctuary_test.duo.removed": "Lab actor removed: %s",
|
||||
"sanctuary_test.duo.trace_failed": "Cannot write session log.",
|
||||
"sanctuary_test.duo.trace_started": "Position log started (one sample every 2 seconds).",
|
||||
"sanctuary_test.duo.trace_stopped": "Position log stopped."
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"generator.sanctuary_test.flat": "Sanctuary — Test rapide"
|
||||
"generator.sanctuary_test.flat": "Sanctuary — Test rapide",
|
||||
"sanctuary_test.duo.list": "Personnages labo : %s",
|
||||
"sanctuary_test.duo.invalid": "Nom : 1–12 lettres/chiffres/_ ; 4 personnages maximum, noms uniques.",
|
||||
"sanctuary_test.duo.spawned": "%s créé à proximité (personnage de test).",
|
||||
"sanctuary_test.duo.missing": "Personnage labo introuvable : %s",
|
||||
"sanctuary_test.duo.removed": "Personnage labo retiré : %s",
|
||||
"sanctuary_test.duo.trace_failed": "Impossible d’écrire le journal de séance.",
|
||||
"sanctuary_test.duo.trace_started": "Journal des positions démarré (une mesure toutes les 2 secondes).",
|
||||
"sanctuary_test.duo.trace_stopped": "Journal des positions arrêté."
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,24 @@ if (clientRenderTests) {
|
||||
java.srcDir('src/clientGametest/java')
|
||||
}
|
||||
tasks.named('runClientGameTest') {
|
||||
def graphicsBackend = providers.gradleProperty('sanctuaryClientGraphicsBackend')
|
||||
if (graphicsBackend.isPresent()) {
|
||||
args('--graphicsBackend', graphicsBackend.get())
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.graphicsBackend', graphicsBackend.get())
|
||||
}
|
||||
def improvedTransparency = providers.gradleProperty('sanctuaryClientImprovedTransparency')
|
||||
if (improvedTransparency.isPresent()) {
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.improvedTransparency', improvedTransparency.get())
|
||||
}
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.ssr', providers.gradleProperty('sanctuarySsrClientTests').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.water144', providers.gradleProperty('sanctuaryWater144ClientTests').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.water144ExtrasOnly', providers.gradleProperty('sanctuaryWater144ExtrasOnly').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.water144FunctionalOnly', providers.gradleProperty('sanctuaryWater144FunctionalOnly').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.water144PerfOnly', providers.gradleProperty('sanctuaryWater144PerfOnly').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.pbr142', providers.gradleProperty('sanctuaryPbr142ClientTests').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.directional141Only', providers.gradleProperty('sanctuaryDirectional141Only').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.directional141', providers.gradleProperty('sanctuaryDirectional141ClientTests').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.colored140', providers.gradleProperty('sanctuaryColored140ClientTests').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.noVsync', providers.gradleProperty('sanctuaryClientNoVsync').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.quick', providers.gradleProperty('sanctuaryQuickTests').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.introVisualOnly', providers.gradleProperty('sanctuaryIntroVisualOnly').getOrElse('false'))
|
||||
@@ -93,6 +111,13 @@ tasks.named('runGameTest') {
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.named('processGametestResources') {
|
||||
def access166Client = providers.gradleProperty('sanctuaryAccess166ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryAccess166ClientTests', access166Client)
|
||||
if (access166Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Access166ClientChecks') }
|
||||
def colored139Client = providers.gradleProperty('sanctuaryColored139ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryColored139ClientTests', colored139Client)
|
||||
if (colored139Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.ColoredLights139ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def pbr134Client = providers.gradleProperty('sanctuaryPbr134ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryPbr134ClientTests', pbr134Client)
|
||||
if (pbr134Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.Pbr134ClientChecks') }
|
||||
@@ -106,6 +131,12 @@ tasks.named('processGametestResources') {
|
||||
def sunshaft137Client = providers.gradleProperty('sanctuarySunshaft137ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySunshaft137ClientTests', sunshaft137Client)
|
||||
if (sunshaft137Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.Sunshafts137ClientChecks') }
|
||||
def defaults160 = providers.gradleProperty('sanctuaryDefaults160ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('defaults160', defaults160)
|
||||
if (defaults160) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.ShaderDefaults160ClientChecks') }
|
||||
def session161 = providers.gradleProperty('sanctuarySession161ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySession161ClientTests', session161)
|
||||
if (session161) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Session161ClientChecks') }
|
||||
def bloom130Client = providers.gradleProperty('sanctuaryBloom130ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryBloom130ClientTests', bloom130Client)
|
||||
if (bloom130Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.Bloom130ClientChecks') }
|
||||
@@ -236,6 +267,18 @@ tasks.named('processGametestResources') {
|
||||
def multiblocks084Client = providers.gradleProperty('sanctuaryMultiblocks084ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryMultiblocks084ClientTests', multiblocks084Client)
|
||||
if (multiblocks084Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Multiblocks084ClientChecks') }
|
||||
def cards158Client = providers.gradleProperty('sanctuaryCards158ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryCards158ClientTests', cards158Client)
|
||||
if (cards158Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Community158ClientChecks') }
|
||||
def photos157Client = providers.gradleProperty('sanctuaryPhotos157ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryPhotos157ClientTests', photos157Client)
|
||||
if (photos157Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Photos157ClientChecks') }
|
||||
def pause155Client = providers.gradleProperty('sanctuaryPause155ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryPause155ClientTests', pause155Client)
|
||||
if (pause155Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Pause155ClientChecks') }
|
||||
def community154Client = providers.gradleProperty('sanctuaryCommunity154ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryCommunity154ClientTests', community154Client)
|
||||
if (community154Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Community154ClientChecks') }
|
||||
def menus083Client = providers.gradleProperty('sanctuaryMenus083ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryMenus083ClientTests', menus083Client)
|
||||
if (menus083Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Menus083ClientChecks') }
|
||||
@@ -465,6 +508,8 @@ tasks.named('processGametestResources') {
|
||||
}
|
||||
|
||||
dependencies {
|
||||
implementation 'org.mariadb.jdbc:mariadb-java-client:3.5.10'
|
||||
include('org.mariadb.jdbc:mariadb-java-client:3.5.10')
|
||||
implementation project(':jei')
|
||||
include project(':jei')
|
||||
implementation project(':demeure')
|
||||
@@ -1120,6 +1165,14 @@ tasks.register('intro031Smoke', JavaExec) {
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('intro031Smoke') }
|
||||
|
||||
tasks.register('access144Smoke', JavaExec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
dependsOn('testClasses')
|
||||
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
|
||||
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.progression.AccessCodeSmoke'
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('access144Smoke') }
|
||||
|
||||
if (providers.gradleProperty('sanctuaryQuickTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)) {
|
||||
dependencies { gametestRuntimeOnly project(':sanctuary-test') }
|
||||
}
|
||||
@@ -1189,3 +1242,35 @@ tasks.register('seasonal105Smoke', JavaExec) {
|
||||
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.weather.Seasonal105Smoke'
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('seasonal105Smoke') }
|
||||
|
||||
tasks.register('community154Smoke', JavaExec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
dependsOn('testClasses')
|
||||
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
|
||||
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.community.CommunitySmoke'
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('community154Smoke') }
|
||||
|
||||
tasks.register('community154Interop', JavaExec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
dependsOn('testClasses')
|
||||
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
|
||||
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.community.CommunityInterop'
|
||||
args(providers.gradleProperty('communityInteropPhase').getOrElse('seed'))
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.register('serverMetrics161Smoke', JavaExec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
dependsOn('testClasses')
|
||||
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
|
||||
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.community.ServerMetricsSmoke'
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('serverMetrics161Smoke') }
|
||||
|
||||
// Explicit disposable web fixture only; not part of ordinary offline checks.
|
||||
tasks.register('access166Interop', JavaExec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
dependsOn('testClasses')
|
||||
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
|
||||
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.progression.AccessInterop'
|
||||
}
|
||||
|
||||
+98
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.google.gson.*;
|
||||
import com.sun.net.httpserver.HttpServer;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.progression.*;
|
||||
import java.nio.file.*;
|
||||
import java.net.InetSocketAddress;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import static fr.koka.sanctuary.client.Community154ClientChecks.*;
|
||||
|
||||
/** Real configuration handshake against a controllable HTTP endpoint; PHP is checked separately. */
|
||||
public final class Access166ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c) {
|
||||
Path config=net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary/access.json");
|
||||
byte[] before;
|
||||
HttpServer api;
|
||||
var consumed=new AtomicBoolean();var attempts=new AtomicInteger();var retries=new AtomicInteger();
|
||||
var running=new AtomicBoolean(true);var filled=new AtomicBoolean();
|
||||
var welcome=new AtomicReference<HelloWorldScreen>();
|
||||
try {
|
||||
before=Files.exists(config)?Files.readAllBytes(config):null;
|
||||
api=HttpServer.create(new InetSocketAddress("127.0.0.1",0),0);
|
||||
api.createContext("/api/v1/access-codes/",exchange->{
|
||||
try {
|
||||
var input=JsonParser.parseString(new String(exchange.getRequestBody().readAllBytes(),java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8)).getAsJsonObject();
|
||||
boolean redeem=exchange.getRequestURI().getPath().endsWith("redeem");
|
||||
if(redeem && attempts.incrementAndGet()==1){
|
||||
consumed.set(true);exchange.sendResponseHeaders(503,-1);return;
|
||||
}
|
||||
var output=new JsonObject();output.addProperty("valid",true);
|
||||
output.addProperty("reason",consumed.get()?"resumed":redeem?"redeemed":"unused");
|
||||
output.add("minecraft_username",input.get("minecraft_username"));output.add("admission_id",input.get("admission_id"));output.addProperty("discord_id","166001");
|
||||
byte[] bytes=output.toString().getBytes(java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8);
|
||||
exchange.getResponseHeaders().add("Content-Type","application/json");exchange.sendResponseHeaders(200,bytes.length);exchange.getResponseBody().write(bytes);
|
||||
} finally {exchange.close();}
|
||||
});
|
||||
api.start();Files.createDirectories(config.getParent());
|
||||
Files.writeString(config,"{\"appUrl\":\"http://127.0.0.1:"+api.getAddress().getPort()+"\",\"token\":\"test-only\"}");
|
||||
}catch(Exception error){throw new AssertionError(error);}
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{
|
||||
if(!running.get()||!(m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen))return;
|
||||
if(!filled.getAndSet(true)){
|
||||
welcome.set(screen);
|
||||
check(screen.children().stream().anyMatch(child->child instanceof Button b && b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t && t.getKey().equals("sanctuary.progression.get_code")),"Registration link is offered by configured server");
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
for(var child:screen.children())if(child instanceof EditBox box && box.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents text){
|
||||
if(text.getKey().equals("sanctuary.starter.name"))box.setValue("Echo");
|
||||
if(text.getKey().equals("sanctuary.progression.code"))box.setValue("SANC-ABCD-EFGH");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for(var child:screen.children())if(child instanceof Button button && button.active && button.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents text){
|
||||
if(text.getKey().equals("sanctuary.progression.retry_code")){retries.incrementAndGet();button.onPress(enter());break;}
|
||||
if(text.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")){button.onPress(enter());break;}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(4);m.options.simulationDistance().set(5);m.options.pauseOnLostFocus=false;});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{
|
||||
s.setName("Access166 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("166");s.setAllowCommands(false);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);
|
||||
s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());
|
||||
}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null,1200);
|
||||
check(attempts.get()==2&&retries.get()==1,"Lost response retried once through real HelloWorldScreen");
|
||||
world.getServer().runOnServer(server->{
|
||||
try {
|
||||
Path data=server.getWorldPath(net.minecraft.world.level.storage.LevelResource.ROOT).resolve("data");
|
||||
var ledger=JsonParser.parseString(Files.readString(data.resolve("sanctuary-access.json"))).getAsJsonObject();
|
||||
check(ledger.getAsJsonObject("bound").size()==1&&ledger.getAsJsonObject("pending").size()==0,"Exactly one committed admission");
|
||||
}catch(Exception error){throw new AssertionError(error);}
|
||||
});
|
||||
c.takeScreenshot("access166-admitted");
|
||||
running.set(false);
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us")) {
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
m.options.guiScale().set(2);m.resizeGui();
|
||||
m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());
|
||||
m.gui.setScreen(welcome.get());
|
||||
for(var child:welcome.get().children())if(child instanceof AbstractWidget widget)
|
||||
check(widget.getY()>=0&&widget.getY()+widget.getHeight()<=welcome.get().height,"All welcome controls fit the small GUI");
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(2);c.takeScreenshot("access166-welcome-"+locale);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(null));
|
||||
System.out.println("ACCESS166_CLIENT_PASS: Vulkan, native welcome, lost redeem response, retry verification, single bound admission");
|
||||
} finally {
|
||||
running.set(false);api.stop(0);
|
||||
try {if(before==null)Files.deleteIfExists(config);else Files.write(config,before);}catch(Exception error){throw new AssertionError(error);}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+92
@@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.events.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
|
||||
/** Real screens and server packets on an isolated flat development world. */
|
||||
public final class Community154ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c) {
|
||||
boolean outage=Boolean.parseBoolean(System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_CLIENT_OUTAGE"));
|
||||
boolean database=Boolean.parseBoolean(System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_CLIENT_DATABASE"));
|
||||
if(database) try {
|
||||
var path=net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-community.json");
|
||||
var config=new fr.koka.sanctuary.community.CommunityConfig("database",UUID.randomUUID().toString(),System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_TEST_JDBC"),"root","SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD");
|
||||
java.nio.file.Files.createDirectories(path.getParent());
|
||||
java.nio.file.Files.writeString(path,new com.google.gson.Gson().toJson(config));
|
||||
} catch(Exception error) { throw new AssertionError(error); }
|
||||
var intro = new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m -> { m.options.renderDistance().set(5); m.options.simulationDistance().set(5); m.options.pauseOnLostFocus=false; IntroClient.setQuickTestIntro(true); });
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m -> { if (intro.get() && m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen) {
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b -> b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
press(screen,"sanctuary.progression.enter"); intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
try (var world = c.worldBuilder().adjustSettings(s -> { s.setName("Community154 "+UUID.randomUUID()); s.setSeed("154"); s.setAllowCommands(false); s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL); s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e -> e.preset()!=null && e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow()); }).create()) {
|
||||
c.waitFor(m -> ProgressionClient.active() && m.player!=null && m.gui.screen()==null && !IntroSpawnFlash.active(),1200);
|
||||
world.getServer().runOnServer(s -> s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().getAbilities().invulnerable=true);
|
||||
if(outage) {
|
||||
c.runOnClient(m -> m.gui.setScreen(new PauseScreen(true)));
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && CommunityClient.overviewError.equals("unavailable"),300);
|
||||
c.takeScreenshot("community154-database-unavailable");
|
||||
c.runOnClient(m -> { CommunityClient.open(m.gui.screen(),"article","",true); edit(m.gui.screen()).setValue("Brouillon panne"); body(m.gui.screen()).setValue("Texte conservé"); press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish"); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.unavailable"),300);
|
||||
c.runOnClient(m -> { check(body(m.gui.screen()).getValue().equals("Texte conservé"),"Outage draft retained"); check(CommunityClient.overview.isEmpty(),"No false cached acknowledgement"); });
|
||||
world.getServer().runOnServer(s -> check(!java.nio.file.Files.exists(s.getWorldPath(net.minecraft.world.level.storage.LevelResource.ROOT).resolve("data/sanctuary-community.json")),"No file fallback"));
|
||||
System.out.println("COMMUNITY154_OUTAGE_PASS: visible error, draft preserved, no file fallback");
|
||||
c.runOnClient(m -> m.gui.setScreen(null));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
for (String locale : List.of("fr_fr","en_us")) for (int scale : List.of(2,3)) {
|
||||
c.runOnClient(m -> { m.getWindow().setWindowed(1280,800); m.options.guiScale().set(scale); m.resizeGui(); m.getLanguageManager().setSelected(locale); m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager()); m.gui.setScreen(new PauseScreen(true)); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && !CommunityClient.overview.isEmpty(),300);
|
||||
c.runOnClient(m -> { check(CommunityClient.overview.get("mode").getAsString().equals(database?"database":"file"),"Expected storage adapter"); press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.article"); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.empty"),300);
|
||||
c.takeScreenshot("community154-list-"+locale+"-"+scale);
|
||||
c.runOnClient(m -> m.gui.setScreen(new PauseScreen(true))); c.waitTicks(5);
|
||||
c.takeScreenshot("community154-pause-"+locale+"-"+scale);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m -> { m.options.guiScale().set(2); m.resizeGui(); m.getLanguageManager().setSelected("fr_fr"); m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager()); CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"notice","",true); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending(),250);
|
||||
c.runOnClient(m -> { edit(m.gui.screen()).setValue("La passerelle 🌳"); body(m.gui.screen()).setValue("Du bois et des bras.\nQui vient construire ?"); press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish"); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply"),300);
|
||||
c.takeScreenshot("community154-published");
|
||||
c.waitTicks(25);
|
||||
c.runOnClient(m -> { body(m.gui.screen()).setValue("Je viens ce soir !"); press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply"); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && text(m.gui.screen(),"Je viens ce soir !"),300);
|
||||
c.takeScreenshot("community154-reply");
|
||||
c.runOnClient(m -> check(widgets(m.gui.screen()).filter(PlayerFaceWidget.class::isInstance).count()==2,"Both conversation participants have faces"));
|
||||
c.waitTicks(25);
|
||||
c.runOnClient(m -> { press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.actions"); press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.close"); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reopen"),300);
|
||||
c.runOnClient(m -> { check(!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply"),"Closed announcement hides reply action"); CommunityClient.DRAFTS.computeIfAbsent("new:article",unused->new CommunityClient.Draft()).photo=testPhoto(); CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"article","",true); edit(m.gui.screen()).setValue("Brouillon"); body(m.gui.screen()).setValue("§Texte refusé"); press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish"); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && (has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.invalid") || has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.busy")),300);
|
||||
c.runOnClient(m -> { check(body(m.gui.screen()).getValue().equals("§Texte refusé"),"Refused draft retained"); m.gui.screen().onClose(); CommunityClient.open(m.gui.screen(),"article","",true); check(edit(m.gui.screen()).getValue().equals("Brouillon"),"Draft survives closing screen"); m.gui.screen().onClose(); });
|
||||
c.runOnClient(m -> { CommunityClient.open(m.gui.screen(),"article","",false); }); c.waitTicks(4);
|
||||
c.runOnClient(m -> m.gui.screen().onClose()); c.waitTicks(30);
|
||||
c.runOnClient(m -> check(m.gui.screen() instanceof PauseScreen,"Late response does not reopen screen"));
|
||||
System.out.println("COMMUNITY154_CLIENT_MODE="+(database?"database":"file"));
|
||||
System.out.println("COMMUNITY154_CLIENT_PASS: pause FR/EN GUI 2/3, publication, reply, close, refused draft, late response");
|
||||
c.runOnClient(m -> m.gui.setScreen(null));
|
||||
} finally { intro.set(false); }
|
||||
}
|
||||
static String testPhoto() {try {return fr.koka.sanctuary.community.CommunityPhoto.encode(new java.awt.image.BufferedImage(16,9,java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_RGB),960,540);}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}}
|
||||
static java.util.stream.Stream<GuiEventListener> widgets(GuiEventListener e) { return java.util.stream.Stream.concat(java.util.stream.Stream.of(e), e instanceof ContainerEventHandler h ? h.children().stream().flatMap(Community154ClientChecks::widgets) : java.util.stream.Stream.empty()); }
|
||||
static boolean has(Screen s,String key) { return s!=null && widgets(s).filter(AbstractWidget.class::isInstance).map(AbstractWidget.class::cast).anyMatch(w -> w.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t && t.getKey().equals(key)); }
|
||||
static boolean text(Screen s,String value) { return widgets(s).filter(AbstractWidget.class::isInstance).map(AbstractWidget.class::cast).anyMatch(w -> w.getMessage().getString().equals(value)); }
|
||||
static void press(Screen s,String key) { widgets(s).filter(AbstractButton.class::isInstance).map(AbstractButton.class::cast).filter(b -> b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t && t.getKey().equals(key)).findFirst().orElseThrow(() -> new AssertionError("Missing "+key)).onPress(enter()); }
|
||||
static EditBox edit(Screen s) { return widgets(s).filter(EditBox.class::isInstance).map(EditBox.class::cast).findFirst().orElseThrow(); }
|
||||
static MultiLineEditBox body(Screen s) { return widgets(s).filter(MultiLineEditBox.class::isInstance).map(MultiLineEditBox.class::cast).findFirst().orElseThrow(); }
|
||||
static KeyEvent enter() { return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0); }
|
||||
static void check(boolean ok,String message) { if (!ok) throw new AssertionError(message); }
|
||||
}
|
||||
+282
@@ -0,0 +1,282 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import java.nio.file.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.community.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import static fr.koka.sanctuary.client.Community154ClientChecks.*;
|
||||
|
||||
/** Screenshot selection and article round trip through actual client/server packets. */
|
||||
public final class Community158ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c) {
|
||||
boolean database=Boolean.parseBoolean(System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_CLIENT_DATABASE"));
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
var folder=new java.util.concurrent.atomic.AtomicReference<Path>();
|
||||
try {
|
||||
var path=net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-community.json");
|
||||
var config=new CommunityConfig(database?"database":"file",UUID.randomUUID().toString(),database?System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_TEST_JDBC"):"jdbc:mariadb://localhost/sanctuary","root","SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD");
|
||||
Files.createDirectories(path.getParent());Files.writeString(path,new com.google.gson.Gson().toJson(config));
|
||||
} catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(5);m.options.simulationDistance().set(5);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);folder.set(m.gameDirectory.toPath().resolve("screenshots"));});
|
||||
try {
|
||||
Files.createDirectories(folder.get());
|
||||
var image=new java.awt.image.BufferedImage(1200,675,java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
|
||||
var random=new Random(157);
|
||||
for(int y=0;y<675;y++)for(int x=0;x<1200;x++)image.setRGB(x,y,((x/50)%2==0 && (y/50)%2==0)?0x2a6b52:random.nextInt());
|
||||
for(int i=0;i<28;i++)javax.imageio.ImageIO.write(image,"png",folder.get().resolve(String.format("z-photo157-%02d.png",i)).toFile());
|
||||
Files.writeString(folder.get().resolve("z-photo157-29.png"),"not a PNG");
|
||||
}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get() && m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
press(screen,"sanctuary.progression.enter");intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
var noticeId=UUID.randomUUID().toString();
|
||||
net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(server->{try {
|
||||
var config=CommunityConfig.load(net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-community.json"));
|
||||
CommunityStore store=database?new SqlCommunityStore(config.jdbcUrl(),config.user(),"",config.serverId()):new FileCommunityStore(server.getWorldPath(net.minecraft.world.level.storage.LevelResource.ROOT).resolve("data/sanctuary-community.json"),config.serverId());
|
||||
var author=new Community.Actor(UUID.randomUUID().toString(),"Voisin",true);
|
||||
store.change(author,new Community.Change("create",UUID.randomUUID().toString(),"","bulletin","info","Annonce officielle159","Le serveur vous souhaite la bienvenue.",0));
|
||||
for(int i=0;i<13;i++) {
|
||||
store.change(author,new Community.Change("create",UUID.randomUUID().toString(),"","article","info","Gazette "+i,"Le village raconte. ".repeat(90)+(i==0?" Unique159":""),0,testPhoto()));
|
||||
store.change(author,new Community.Change("create",i==0?noticeId:UUID.randomUUID().toString(),"","notice",List.of("info","event","work","need").get(i%4),"Demande "+i,"Rendez-vous au village. ".repeat(40),0,null,i==0?new CommunityTask(new CommunityTask.Location("minecraft:overworld",0,64,0),List.of(new CommunityTask.Material("minecraft:oak_log",128)),"shared","custom",List.of(),"Un repas au village"):CommunityTask.EMPTY));
|
||||
}
|
||||
}catch(Exception error){throw new AssertionError(error);}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Cards158 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("157");s.setAllowCommands(false);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()) {
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);
|
||||
world.getServer().runOnServer(s->{
|
||||
var player=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();player.getAbilities().invulnerable=true;player.setExperienceLevels(20);
|
||||
check(fr.koka.sanctuary.progression.ProgressionService.purchase(player,"atlas",fr.koka.sanctuary.progression.ProgressEffects.get(player).revision()),"Atlas unlocked through progression");
|
||||
fr.koka.sanctuary.progression.ProgressionService.send(player,"");
|
||||
for(int z=-2;z<=2;z++)for(int x=-2;x<=2;x++) {
|
||||
var tile=fr.koka.sanctuary.atlas.AtlasSampler.sample(player.level(),player.chunkPosition().x()+x,player.chunkPosition().z()+z);
|
||||
if(tile!=null)fr.koka.sanctuary.atlas.AtlasService.observations(player).observe(tile);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us"))for(int scale:List.of(2,3,4))for(int windowWidth:List.of(1280,1920)) {
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
m.getWindow().setWindowed(windowWidth,windowWidth==1280?960:1080);m.options.guiScale().set(scale);m.resizeGui();m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());
|
||||
CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"article","",true);
|
||||
check(!button(m.gui.screen(),"publish").active,"Photo is mandatory in the composer");
|
||||
edit(m.gui.screen()).setValue("Une journée au village");body(m.gui.screen()).setValue("La photo rejoint la Gazette.");
|
||||
press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.photo_choose");
|
||||
});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).anyMatch(CommunityPhotoWidget.class::isInstance),500);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
var s=m.gui.screen();check(s instanceof CommunityScreenshotsScreen,"Dedicated screenshot view");
|
||||
var a=widgets(s).filter(AbstractScrollArea.class::isInstance).map(AbstractScrollArea.class::cast).findFirst().orElseThrow();
|
||||
if(a.maxScrollAmount()>0){s.mouseScrolled(a.getX()+5,a.getY()+5,0,-4);check(a.scrollAmount()>0,"Wheel moves screenshots");a.setScrollAmount(0);}
|
||||
var photos=widgets(s).filter(CommunityPhotoWidget.class::isInstance).map(CommunityPhotoWidget.class::cast).toList();
|
||||
check(photos.stream().mapToInt(AbstractWidget::getRight).max().orElseThrow()>s.width*0.8,"Gallery uses GUI width");
|
||||
for(var child:s.children())if(child instanceof AbstractWidget w)check(w.getX()>=0&&w.getRight()<=s.width&&w.getY()>=0&&w.getBottom()<=s.height,"Gallery bounds "+w.getMessage());
|
||||
});
|
||||
c.takeScreenshot("search159-gallery-"+locale+"-"+scale+"-"+windowWidth+(database?"-database":"-file"));
|
||||
c.runOnClient(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityPhotoWidget.class::isInstance).map(CommunityPhotoWidget.class::cast).findFirst().orElseThrow().onPress(enter()));
|
||||
c.runOnClient(m->{var s=m.gui.screen();var image=widgets(s).filter(CommunityPhotoWidget.class::isInstance).map(CommunityPhotoWidget.class::cast).findFirst().orElseThrow();check(image.getWidth()>s.width*0.8&&image.getHeight()>s.height*0.5,"Preview fills available GUI");check(button(s,"photo_assign").getBottom()<s.height-30,"Preview controls remain visible");});
|
||||
c.takeScreenshot("search159-preview-"+locale+"-"+scale+"-"+windowWidth);
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.screenshots_back"));
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.screen().onClose());
|
||||
c.runOnClient(m->{check(edit(m.gui.screen()).getValue().equals("Une journée au village"),"Cancel retains text");check(!button(m.gui.screen(),"publish").active,"Cancel leaves photo unassigned");});
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{m.getWindow().setWindowed(1280,960);m.options.guiScale().set(2);m.resizeGui();m.getLanguageManager().setSelected("fr_fr");m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.photo_choose");});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).anyMatch(CommunityPhotoWidget.class::isInstance),500);
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.next"));
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityPhotoWidget.class::isInstance).count()>0&&button(m.gui.screen(),"previous").active,500);
|
||||
c.runOnClient(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityPhotoWidget.class::isInstance).map(CommunityPhotoWidget.class::cast).findFirst().orElseThrow().onPress(enter()));
|
||||
c.takeScreenshot("cards158-preview");
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.photo_assign"));
|
||||
c.runOnClient(m->{check(button(m.gui.screen(),"publish").active,"Photo enables publishing");check(edit(m.gui.screen()).getValue().equals("Une journée au village"),"Selection retains draft");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish");});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply")&&!CommunityClient.pending(),600);
|
||||
c.runOnClient(m->{var article=widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityArticle.class::isInstance).map(CommunityArticle.class::cast).findFirst().orElseThrow();var face=widgets(m.gui.screen()).filter(PlayerFaceWidget.class::isInstance).map(PlayerFaceWidget.class::cast).findFirst().orElseThrow();check(face.getY()>=article.getBottom(),"Author metadata below the article");check(button(m.gui.screen(),"actions").getY()==face.getY(),"Author metadata next to ellipsis");check(widgets(m.gui.screen()).anyMatch(w->w instanceof AbstractWidget widget && widget.getMessage().getString().contains("/"+java.time.Year.now()+" ")),"Article date includes year");});
|
||||
articleSceneChecks(c);
|
||||
c.takeScreenshot("cards158-article"+(database?"-database":"-file"));
|
||||
world.getServer().runOnServer(s->{try {
|
||||
var config=CommunityConfig.load(net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-community.json"));
|
||||
CommunityStore store=database?new SqlCommunityStore(config.jdbcUrl(),config.user(),"",config.serverId()):new FileCommunityStore(s.getWorldPath(net.minecraft.world.level.storage.LevelResource.ROOT).resolve("data/sanctuary-community.json"),config.serverId());
|
||||
var posts=store.list("article","",0).entries();check(posts.size()==10&&posts.getFirst().title().equals("Une journée au village"),"Newest publication among seeded cards");check(CommunityPhoto.validate(posts.getFirst().photo()).length()>8000,"Photo transported in multiple chunks and survives adapter restart");
|
||||
}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}});
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us"))for(int scale:List.of(2,3,4))for(String kind:List.of("article","notice")){
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(scale);m.resizeGui();m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());CommunityClient.open(new PauseScreen(true),kind,"",false);});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==10&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{var screen=m.gui.screen();var cards=widgets(screen).filter(CommunityCard.class::isInstance).map(CommunityCard.class::cast).toList();
|
||||
check(cards.get(0).getY()==cards.get(1).getY()&&cards.get(0).getRight()<cards.get(1).getX(),"Two-column grid");
|
||||
check(cards.get(2).getY()>cards.get(0).getY(),"Rows continue vertically");
|
||||
check(!has(screen,"sanctuary.community.link")&&has(screen,"sanctuary.community.server_tab"),"Public navigation restores read-only server history");
|
||||
check(widgets(screen).filter(AbstractScrollArea.class::isInstance).map(AbstractScrollArea.class::cast).anyMatch(a->a.maxScrollAmount()>0),"Grid scrolls");
|
||||
});
|
||||
c.takeScreenshot("cards158-grid-"+kind+"-"+locale+"-"+scale+(database?"-database":"-file"));
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{var a=widgets(m.gui.screen()).filter(AbstractScrollArea.class::isInstance).map(AbstractScrollArea.class::cast).findFirst().orElseThrow();a.setScrollAmount(a.maxScrollAmount());press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.more");});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==13&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->check(widgets(m.gui.screen()).filter(AbstractScrollArea.class::isInstance).map(AbstractScrollArea.class::cast).anyMatch(a->a.scrollAmount()>0),"Appending cards retains scroll"));
|
||||
c.runOnClient(m->{CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"article","",false);edit(m.gui.screen()).setValue("unique159");});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==1&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(text(m.gui.screen(),"Gazette 0"),"Search finds body beyond first page");edit(m.gui.screen()).setValue("VoISin");});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==10&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.more"));
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==13&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{edit(m.gui.screen()).setValue("absent159");m.gui.screen().setFocused(edit(m.gui.screen()));for(int tick=0;tick<12;tick++)m.gui.screen().tick();check(CommunityClient.pending(),"Old search is in flight");edit(m.gui.screen()).setValue("Gazette 12");});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==1&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(text(m.gui.screen(),"Gazette 12"),"Latest search wins over prior pending request");check(edit(m.gui.screen()).isFocused(),"Search retains keyboard focus");});
|
||||
c.takeScreenshot("search159-filtered");
|
||||
c.runOnClient(m->edit(m.gui.screen()).setValue(""));
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==10&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.server_tab"));
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==1&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish"),"Public server listing is read only");widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).map(CommunityCard.class::cast).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.back")&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.actions")&&!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply"),"Public bulletin has no write actions");check(text(m.gui.screen(),"Annonce officielle159"),"Server bulletin readable by ordinary player");});
|
||||
c.takeScreenshot("search159-server-readonly");
|
||||
world.getServer().runOnServer(server->{var inventory=server.getPlayerList().getPlayers().getFirst().getInventory();inventory.setItem(6,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.OAK_LOG,17));inventory.setItem(7,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND,3));});
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(2);m.resizeGui();CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"notice","",true);edit(m.gui.screen()).setValue("Le coffre descriptif");body(m.gui.screen()).setValue("Du bois pour le pont");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.task_configure");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.location_current");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.materials");edit(m.gui.screen()).setValue("minecraft:oak_log");});
|
||||
c.waitTicks(3);
|
||||
c.runOnClient(m->{var screen=m.gui.screen();var slot=widgets(screen).filter(CommunityMaterialsScreen.Slot.class::isInstance).map(CommunityMaterialsScreen.Slot.class::cast).filter(w->w.getMessage().getString().startsWith("minecraft:oak_log")).findFirst().orElseThrow();slot.onPress(enter());var boxes=widgets(m.gui.screen()).filter(EditBox.class::isInstance).map(EditBox.class::cast).toList();boxes.getLast().setValue("0");check(!button(m.gui.screen(),"save").active,"Invalid quantity cannot be saved");boxes.getLast().setValue("128");check(button(m.gui.screen(),"save").active,"Valid quantity restores save");});
|
||||
c.takeScreenshot("cards158-materials");
|
||||
c.runOnClient(m->{press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.save");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.audience.shared");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reward.none");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reward.items");edit(m.gui.screen()).setValue("Un repas au village");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.save");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish");});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.follow")&&!CommunityClient.pending(),400);
|
||||
c.takeScreenshot("cards158-notice-details");
|
||||
noticeSceneChecks(c);
|
||||
|
||||
world.getServer().runOnServer(server->{var inventory=server.getPlayerList().getPlayers().getFirst().getInventory();check(inventory.getItem(6).getCount()==17&&inventory.getItem(6).is(net.minecraft.world.item.Items.OAK_LOG)&&inventory.getItem(7).getCount()==3&&inventory.getItem(7).is(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND),"Descriptive chest preserves real inventory");});
|
||||
c.runOnClient(m->{check(text(m.gui.screen(),"Un repas au village"),"Custom reward round trip");CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"notice",noticeId,false);});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.follow")&&!CommunityClient.pending(),300);c.waitTicks(25);
|
||||
c.runOnClient(m->{NotificationClient.options().pinnedAdvancements=true;press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.follow");});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.unfollow")&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->check(NotificationClient.tracked().stream().anyMatch(t->t.title().getString().equals("Demande 0")),"Server-backed quest appears in HUD"));
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(null));c.waitTicks(5);c.takeScreenshot("cards158-follow-hud");
|
||||
c.runOnClient(m->{CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"notice",noticeId,false);});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.map_show")&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.map_show"));
|
||||
c.waitFor(m->m.gui.screen() instanceof SanctuaryAtlasScreen a&&!a.questPins().isEmpty(),200);
|
||||
c.runOnClient(m->{var a=(SanctuaryAtlasScreen)m.gui.screen();var pin=a.questPins().getFirst();check(pin.marker().id().equals(noticeId),"Followed location appears on atlas");check(CommunityMapMarkers.project("minecraft:the_nether",x->100,z->100,0,0,300,300).isEmpty(),"Other dimension has no pin");
|
||||
var tooltip=new StringBuilder();for(var line:CommunityMapMarkers.tooltip(pin.marker())){line.accept((index,style,point)->{tooltip.appendCodePoint(point);return true;});tooltip.append(' ');}
|
||||
check(tooltip.toString().contains("Voisin")&&tooltip.toString().contains("128")&&tooltip.toString().contains("Un repas")&&tooltip.toString().contains("Rendez-vous"),"Hover includes author, summary, materials and reward");
|
||||
hover(m,pin.x(),pin.y());
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(3);c.takeScreenshot("search159-map-hover"+(database?"-database":"-file"));
|
||||
for(int scale:List.of(3,4)) {
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(scale);m.resizeGui();var pin=((SanctuaryAtlasScreen)m.gui.screen()).questPins().getFirst();hover(m,pin.x(),pin.y());});
|
||||
c.waitTicks(3);c.takeScreenshot("search159-map-hover-gui"+scale);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(2);m.resizeGui();});
|
||||
c.runOnClient(m->{var a=(SanctuaryAtlasScreen)m.gui.screen();var pin=a.questPins().getFirst();check(a.mouseClicked(new net.minecraft.client.input.MouseButtonEvent(pin.x(),pin.y(),new net.minecraft.client.input.MouseButtonInfo(com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants.MOUSE_BUTTON_LEFT,0)),false),"Quest marker click handled");});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.unfollow")&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
world.getServer().runOnServer(server->server.getPlayerList().getPlayers().getFirst().teleportTo(20.5,65,20.5));
|
||||
c.waitTicks(5);c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(new PauseScreen(true)));c.waitTicks(20);
|
||||
c.runOnClient(m->{var map=((PauseAtlasAccess)m.gui.screen()).sanctuary$pauseMap();var pin=map.questPins().getFirst();check(pin.marker().id().equals(noticeId),"Pause map includes followed location");hover(m,pin.x(),pin.y());});
|
||||
c.waitTicks(3);c.takeScreenshot("search159-pause-map-hover"+(database?"-database":"-file"));
|
||||
c.runOnClient(m->{var map=((PauseAtlasAccess)m.gui.screen()).sanctuary$pauseMap();var pin=map.questPins().getFirst();map.mouseClicked(new net.minecraft.client.input.MouseButtonEvent(pin.x(),pin.y(),new net.minecraft.client.input.MouseButtonInfo(com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants.MOUSE_BUTTON_LEFT,0)),false);});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.unfollow")&&!CommunityClient.pending(),300);c.waitTicks(25);
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.unfollow"));
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.follow")&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->check(CommunityMapMarkers.project("minecraft:overworld",x->100,z->100,0,0,300,300).isEmpty(),"Unfollowing removes the map marker immediately"));
|
||||
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(null));
|
||||
c.runOnClient(m->m.getConnection().sendCommand("sanctuary community admin"));c.waitTicks(5);
|
||||
c.runOnClient(m->check(m.gui.screen()==null,"Non-operator cannot open administration"));
|
||||
c.runOnClient(m->{m.getLanguageManager().setSelected("en_us");m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());m.gui.setScreen(new WorldOptionsScreen(null,m.level));});c.waitTicks(3);
|
||||
c.runOnClient(m->{widgets(m.gui.screen()).filter(AbstractButton.class::isInstance).map(AbstractButton.class::cast).filter(b->b.getMessage().getString().startsWith("Allow Commands")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());widgets(m.gui.screen()).filter(AbstractButton.class::isInstance).map(AbstractButton.class::cast).filter(b->b.getMessage().getString().equals("Apply Changes")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());});
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.operator,150);c.runOnClient(m->{m.gui.setScreen(null);m.getConnection().sendCommand("sanctuary community admin");});
|
||||
c.waitFor(m->m.gui.screen() instanceof CommunityScreen&&has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish")&&!CommunityClient.pending(),200);
|
||||
c.waitTicks(25); // Respect the server write cooldown after the preceding unfollow.
|
||||
c.runOnClient(m->{press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish");edit(m.gui.screen()).setValue("Message officiel");body(m.gui.screen()).setValue("Bienvenue !");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish");});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.back")&&!CommunityClient.pending(),250);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.follow")&&!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply"),"Administrative bulletin has no quest or replies");CommunityClient.open(null,"bulletin","",false);});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==2&&!CommunityClient.pending(),250);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish"),"Public bulletin remains read only for operators");widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).map(CommunityCard.class::cast).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.back")&&!CommunityClient.pending(),250);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.actions"),"Operator uses administration to edit official messages");m.gui.setScreen(new PauseScreen(true));});
|
||||
c.waitFor(m->CommunityClient.overview.has("bulletins")&&!CommunityClient.pending(),200);
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us"))for(int scale:List.of(2,3,4)) {
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(scale);m.resizeGui();m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());m.gui.setScreen(new PauseScreen(true));});
|
||||
c.waitTicks(20);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
var date=widgets(m.gui.screen()).filter(StringWidget.class::isInstance).map(StringWidget.class::cast).filter(w->w.getMessage().getString().contains(java.time.Year.now().toString())).findFirst().orElseThrow();
|
||||
var official=widgets(m.gui.screen()).filter(PauseTextButton.class::isInstance).map(PauseTextButton.class::cast).filter(w->w.getMessage().getString().contains("Message officiel")).findFirst().orElseThrow();
|
||||
check(date.getRight()<official.getX(),"Full date and server message do not overlap");
|
||||
var screen=m.gui.screen();
|
||||
check(date.getX()==8&&date.getHeight()==38&&date.getY()==3,"Calendar framed at top left");
|
||||
check(!has(screen,"sanctuary.progression.history"),"World navigation removed");
|
||||
var discovery=pauseButton(screen,"sanctuary.progression.blocks");var progression=pauseButton(screen,"sanctuary.progression.progress");var inhabitant=pauseButton(screen,"sanctuary.progression.identity");
|
||||
check(date.getWidth()==discovery.getWidth(),"Calendar matches navigation width");
|
||||
check(official.getX()==date.getRight()+10&&official.getRight()==screen.width-8,"Bulletin spans map and community panels");
|
||||
check(date.getMessage().getString().matches(".*\\d{2}:\\d{2}$"),"Clock included in calendar");
|
||||
check(inhabitant.getY()-progression.getBottom()>progression.getY()-discovery.getBottom(),"Personal and social navigation groups separated");
|
||||
var navigation=screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getX()==8&&b.getY()>=50&&b.getY()<pauseButton(screen,"menu.options").getY()).toList();
|
||||
check(navigation.size()==5,"Five navigation destinations");
|
||||
check(navigation.stream().allMatch(b->b.getBottom()<pauseButton(screen,"menu.options").getY()),"Navigation clears settings");
|
||||
var resume=pauseButton(screen,"menu.returnToGame");
|
||||
check(Math.abs(resume.getX()+resume.getWidth()/2-screen.width/2)<=1&&resume.getY()>screen.height-33,"Resume centered in footer");
|
||||
check(pauseButton(screen,"options.worldOptions.button").getBottom()<screen.height-39,"World settings remain in body");
|
||||
for(var child:screen.children())if(child instanceof AbstractWidget w)check(w.getX()>=0&&w.getRight()<=screen.width&&w.getY()>=0&&w.getBottom()<=screen.height,"Pause widget within viewport");
|
||||
|
||||
});
|
||||
c.takeScreenshot("pause164-calendar-"+locale+"-"+scale);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(null));
|
||||
System.out.println("PAUSE164_LAYOUT_PASS");
|
||||
System.out.println("SEARCH159_CLIENT_PASS mode="+(database?"database":"file"));
|
||||
} finally {intro.set(false);}
|
||||
}
|
||||
private static void articleSceneChecks(ClientGameTestContext c) {
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us"))for(int scale:List.of(2,3,4)) {
|
||||
c.runOnClient(m->{m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());m.options.guiScale().set(scale);m.resizeGui();});
|
||||
c.waitTicks(3);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
var s=m.gui.screen();var article=widgets(s).filter(CommunityArticle.class::isInstance).map(CommunityArticle.class::cast).findFirst().orElseThrow();
|
||||
check(button(s,"back").getBottom()<=article.getY(),"Gazette toolbar fixed above article");
|
||||
if(s.width>=522) {
|
||||
check(body(s).getX()>=article.getRight(),"Gazette conversation on the right");
|
||||
check(button(s,"reply").getBottom()<=s.height-33,"Gazette composer above footer");
|
||||
} else {
|
||||
check(body(s).getY()>article.getBottom(),"Narrow Gazette stacks conversation below article");
|
||||
check(widgets(s).filter(AbstractScrollArea.class::isInstance).map(AbstractScrollArea.class::cast).anyMatch(a->a.maxScrollAmount()>0),"Narrow article and conversation scroll");
|
||||
}
|
||||
body(s).setValue("Brouillon Gazette165");
|
||||
});
|
||||
c.takeScreenshot("gazette165-article-"+locale+"-"+scale);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(2);m.resizeGui();check(body(m.gui.screen()).getValue().equals("Brouillon Gazette165"),"Gazette draft survives resize");body(m.gui.screen()).setValue("Réponse Gazette165");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply");});
|
||||
c.waitFor(m->!CommunityClient.pending()&&widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityBubble.class::isInstance).map(CommunityBubble.class::cast).anyMatch(w->w.getMessage().getString().equals("Réponse Gazette165")),300);
|
||||
c.takeScreenshot("gazette165-conversation");
|
||||
System.out.println("GAZETTE165_SCENE_PASS");
|
||||
}
|
||||
private static void noticeSceneChecks(ClientGameTestContext c) {
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us"))for(int scale:List.of(2,3,4)) {
|
||||
c.runOnClient(m->{m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());m.options.guiScale().set(scale);m.resizeGui();});
|
||||
c.waitTicks(3);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
var s=m.gui.screen();var scene=widgets(s).filter(CommunityNoticeScene.class::isInstance).map(CommunityNoticeScene.class::cast).findFirst().orElseThrow();
|
||||
check(button(s,"back").getBottom()<=scene.getY(),"Back/refresh fixed above scene");
|
||||
if(s.width>=522) {
|
||||
check(body(s).getX()>=scene.getRight(),"Conversation to the right of author scene");
|
||||
check(button(s,"reply").getBottom()<=s.height-33,"Reply stays above footer");
|
||||
} else check(body(s).getY()>scene.getBottom(),"Narrow GUI stacks conversation below scene");
|
||||
body(s).setValue("Brouillon scène162");hover(m,0,0);
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(3);
|
||||
var left=new java.util.concurrent.atomic.AtomicReference<Float>();
|
||||
c.runOnClient(m->{var scene=widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityNoticeScene.class::isInstance).map(CommunityNoticeScene.class::cast).findFirst().orElseThrow();left.set(scene.yaw());hover(m,m.gui.screen().width,m.gui.screen().height);});
|
||||
c.waitTicks(3);
|
||||
c.runOnClient(m->{var scene=widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityNoticeScene.class::isInstance).map(CommunityNoticeScene.class::cast).findFirst().orElseThrow();check(scene.yaw()>left.get()&&Math.abs(scene.pitch())<50,"Portrait tracks pointer within bounded angles");});
|
||||
c.takeScreenshot("notice162-scene-"+locale+"-"+scale);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(2);m.resizeGui();check(body(m.gui.screen()).getValue().equals("Brouillon scène162"),"Draft survives GUI resize");body(m.gui.screen()).setValue("Réponse scène162");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply");});
|
||||
c.waitFor(m->!CommunityClient.pending()&&widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityBubble.class::isInstance).map(CommunityBubble.class::cast).anyMatch(w->w.getMessage().getString().equals("Réponse scène162")),300);
|
||||
c.takeScreenshot("notice162-conversation");
|
||||
System.out.println("NOTICE162_SCENE_PASS");
|
||||
}
|
||||
private static void hover(net.minecraft.client.Minecraft m,double x,double y) {
|
||||
var w=m.getWindow();double sx=(double)w.getScreenWidth()/w.getGuiScaledWidth(),sy=(double)w.getScreenHeight()/w.getGuiScaledHeight();
|
||||
m.mouseHandler.onMove(w.handle(),x*sx,y*sy,(x-m.mouseHandler.getScaledXPos(w))*sx,(y-m.mouseHandler.getScaledYPos(w))*sy);m.mouseHandler.handleAccumulatedMovement();
|
||||
}
|
||||
private static Button pauseButton(Screen screen,String key) {return screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents t&&t.getKey().equals(key)).findFirst().orElseThrow();}
|
||||
private static AbstractButton button(Screen screen,String key) {return widgets(screen).filter(AbstractButton.class::isInstance).map(AbstractButton.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.community."+key)).findFirst().orElseThrow();}
|
||||
}
|
||||
+19
-11
@@ -12,6 +12,7 @@ import java.time.Instant;
|
||||
import java.time.ZoneOffset;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import java.util.function.BooleanSupplier;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
@@ -50,24 +51,29 @@ public final class Melt109ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
for(int x=-15;x<=15;x++)for(int z=-15;z<=15;z++)l.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,79,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
clock(l,"2026-07-10T12:00:00Z",SeasonalWeather.Season.SUMMER);
|
||||
check(l.getGameRules().get(SeasonalSnowMelt.ENABLED),"Melt enabled by default");
|
||||
check(SeasonalSnowMelt.REALTIME_SCALE==72,"Real-time snow melt scale is one real day per 72 native days");
|
||||
check(SeasonalSnowMelt.chance(SeasonalWeather.Season.SUMMER)==72
|
||||
&&SeasonalSnowMelt.chance(SeasonalWeather.Season.SPRING)==144
|
||||
&&SeasonalSnowMelt.chance(SeasonalWeather.Season.AUTUMN)==288
|
||||
&&SeasonalSnowMelt.chance(SeasonalWeather.Season.WINTER)==0,"Seasonal melt chances include the 72x real-time scale");
|
||||
deposit(l,AT,16);check(l.getBlockState(AT.above()).is(Blocks.SNOW_BLOCK),"Default two-block accumulation retained");
|
||||
clear(l);step(l,AT,1);
|
||||
check(layers(l,AT.above())==7&&layers(l,AT)==8,"Summer melts only one top layer");
|
||||
step(l,AT,7);check(l.getBlockState(AT.above()).isAir()&&layers(l,AT)==8,"Top block melts completely before the lower block");
|
||||
step(l,AT,8);check(l.getBlockState(AT).isAir()&&!tracked(l,AT),"Natural column vanishes without water; receipt removed");
|
||||
clear(l);
|
||||
until(l,AT,5000,()->layers(l,AT.above())==7&&layers(l,AT)==8,"Summer melts only one top layer");
|
||||
until(l,AT,20000,()->l.getBlockState(AT.above()).isAir()&&layers(l,AT)==8,"Top block melts completely before the lower block");
|
||||
until(l,AT,20000,()->l.getBlockState(AT).isAir()&&!tracked(l,AT),"Natural column vanishes without water; receipt removed");
|
||||
|
||||
var built=new BlockPos(7,80,4);l.setBlockAndUpdate(built,Blocks.SNOW_BLOCK.defaultBlockState());step(l,built,64);check(layers(l,built)==8,"Untracked snow block preserved");
|
||||
var old=new BlockPos(8,80,4);snow(l,old,5);step(l,old,64);check(layers(l,old)==5,"Untracked old layers preserved");
|
||||
var base=new BlockPos(9,80,4);snow(l,base,3);deposit(l,base,5);clear(l);step(l,base,16);check(layers(l,base)==3&&!tracked(l,base),"Weather above manual layers melts only back to its base");
|
||||
var atop=new BlockPos(9,80,6);l.setBlockAndUpdate(atop,Blocks.SNOW_BLOCK.defaultBlockState());deposit(l,atop,8);clear(l);step(l,atop,16);check(layers(l,atop)==8&&l.getBlockState(atop.above()).isAir(),"Weather on a snow construction melts; construction stays");
|
||||
var base=new BlockPos(9,80,4);snow(l,base,3);deposit(l,base,5);clear(l);until(l,base,20000,()->layers(l,base)==3&&!tracked(l,base),"Weather above manual layers melts only back to its base");
|
||||
var atop=new BlockPos(9,80,6);l.setBlockAndUpdate(atop,Blocks.SNOW_BLOCK.defaultBlockState());deposit(l,atop,8);clear(l);until(l,atop,20000,()->layers(l,atop)==8&&l.getBlockState(atop.above()).isAir(),"Weather on a snow construction melts; construction stays");
|
||||
var replaced=new BlockPos(10,80,4);deposit(l,replaced,8);l.setBlockAndUpdate(replaced,Blocks.AIR.defaultBlockState());l.setBlockAndUpdate(replaced,Blocks.SNOW_BLOCK.defaultBlockState());clear(l);step(l,replaced,32);check(layers(l,replaced)==8&&!tracked(l,replaced),"Break and replacement cannot inherit melt permission");
|
||||
var thickened=new BlockPos(10,80,6);deposit(l,thickened,2);snow(l,thickened,6);clear(l);step(l,thickened,32);check(layers(l,thickened)==6&&!tracked(l,thickened),"Manual layer edit relinquishes natural provenance");
|
||||
var capped=new BlockPos(12,80,6);deposit(l,capped,8);snow(l,capped.above(),1);clear(l);step(l,capped,32);check(layers(l,capped)==8&&layers(l,capped.above())==1,"Manual thin snow cap protects its natural support");
|
||||
var roof=new BlockPos(11,80,4);deposit(l,roof,8);l.setBlockAndUpdate(roof.above(3),Blocks.STONE.defaultBlockState());clear(l);step(l,roof,32);check(layers(l,roof)==8,"Covered snow remains untouched");l.setBlockAndUpdate(roof.above(3),Blocks.AIR.defaultBlockState());step(l,roof,1);check(layers(l,roof)==7,"Uncovered natural snow resumes melt");
|
||||
var roof=new BlockPos(11,80,4);deposit(l,roof,8);l.setBlockAndUpdate(roof.above(3),Blocks.STONE.defaultBlockState());clear(l);step(l,roof,32);check(layers(l,roof)==8,"Covered snow remains untouched");l.setBlockAndUpdate(roof.above(3),Blocks.AIR.defaultBlockState());until(l,roof,10000,()->layers(l,roof)==7,"Uncovered natural snow resumes melt");
|
||||
command(l,"gamerule sanctuary:seasonal_snow_melt false");step(l,roof,32);check(layers(l,roof)==7,"Operator disables melting");command(l,"gamerule sanctuary:seasonal_snow_melt true");
|
||||
clock(l,"2026-01-10T12:00:00Z",SeasonalWeather.Season.WINTER);clear(l);step(l,roof,64);check(layers(l,roof)==7,"Winter never melts even with clear weather");
|
||||
clock(l,"2026-04-10T12:00:00Z",SeasonalWeather.Season.SPRING);clear(l);step(l,roof,64);check(l.getBlockState(roof).isAir(),"Spring progressively melts");
|
||||
deposit(l,roof,8);clock(l,"2026-10-10T12:00:00Z",SeasonalWeather.Season.AUTUMN);clear(l);step(l,roof,128);check(l.getBlockState(roof).isAir(),"Autumn progressively melts");
|
||||
clock(l,"2026-04-10T12:00:00Z",SeasonalWeather.Season.SPRING);clear(l);until(l,roof,30000,()->l.getBlockState(roof).isAir(),"Spring progressively melts");
|
||||
deposit(l,roof,8);clock(l,"2026-10-10T12:00:00Z",SeasonalWeather.Season.AUTUMN);clear(l);until(l,roof,50000,()->l.getBlockState(roof).isAir(),"Autumn progressively melts");
|
||||
deposit(l,roof,8);clock(l,"2026-07-10T12:00:00Z",SeasonalWeather.Season.SUMMER);
|
||||
command(l,"sanctuary weather snow");l.getWeatherData().setRaining(false);l.setRainLevel(0);step(l,roof,64);check(layers(l,roof)==8,"Forced summer snowfall blocks melting");
|
||||
command(l,"sanctuary weather snow_showers");l.getWeatherData().setRaining(false);l.setRainLevel(0);step(l,roof,64);check(layers(l,roof)==8,"Pauses in snow showers also block melting");
|
||||
@@ -84,7 +90,7 @@ public final class Melt109ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
var l=server.overworld();clock(l,"2026-07-10T12:00:00Z",SeasonalWeather.Season.SUMMER);clear(l);
|
||||
check(!l.getGameRules().get(SeasonalSnowMelt.ENABLED),"Melt rule persists across restart");
|
||||
check(layers(l,PERSIST)==8&&layers(l,PERSIST.above())==8&&tracked(l,PERSIST)&&tracked(l,PERSIST.above()),"Chunk attachment survives native save/reload");
|
||||
command(l,"gamerule sanctuary:seasonal_snow_melt true");step(l,PERSIST,16);
|
||||
command(l,"gamerule sanctuary:seasonal_snow_melt true");until(l,PERSIST,30000,()->l.getBlockState(PERSIST).isAir()&&l.getBlockState(PERSIST.above()).isAir()&&!tracked(l,PERSIST), "Loaded natural snow melts and clears provenance");
|
||||
check(l.getBlockState(PERSIST).isAir()&&l.getBlockState(PERSIST.above()).isAir()&&!tracked(l,PERSIST),"Loaded natural snow melts and clears provenance: base="+l.getBlockState(PERSIST)+", top="+l.getBlockState(PERSIST.above())+", sky="+l.canSeeSky(PERSIST.above(2))+", active="+WeatherService.active(l)+", biome="+l.getBiome(PERSIST)+", season="+WeatherService.season(server));
|
||||
check(layers(l,new BlockPos(7,80,4))==8&&layers(l,new BlockPos(9,80,4))==3,"Built and preexisting snow preserved across restart");
|
||||
});
|
||||
@@ -92,13 +98,15 @@ public final class Melt109ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
System.out.println("MELT109_NATIVE_PASS: accumulation regression, top-down melt, seasons, profiles, cold biomes, constructions, edit invalidation, gamerule, native chunk save/reload");
|
||||
}finally{intro.set(false);}
|
||||
}
|
||||
private static void deposit(ServerLevel l,BlockPos pos,int count){l.getGameRules().set(GameRules.MAX_SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT,1,l.getServer());command(l,"sanctuary weather snow");l.getWeatherData().setRaining(true);l.setRainLevel(1);step(l,pos,count);l.getGameRules().set(GameRules.MAX_SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT,0,l.getServer());}
|
||||
private static void deposit(ServerLevel l,BlockPos pos,int count){l.getGameRules().set(GameRules.MAX_SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT,1,l.getServer());command(l,"sanctuary weather snow");l.getWeatherData().setRaining(true);l.setRainLevel(1);int target=depth(l,pos)+count;until(l,pos,Math.max(1000,count*200),()->depth(l,pos)>=target,"Weather snow reaches depth "+target+" at "+pos);l.getGameRules().set(GameRules.MAX_SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT,0,l.getServer());}
|
||||
private static void clear(ServerLevel l){command(l,"sanctuary weather clear");l.getWeatherData().setRaining(false);l.setRainLevel(0);}
|
||||
private static void clock(ServerLevel l,String time,SeasonalWeather.Season expected){try{var field=RealtimeService.Session.class.getDeclaredField("clock");field.setAccessible(true);field.set(RealtimeService.session(l.getServer()),Clock.fixed(Instant.parse(time),ZoneOffset.UTC));check(WeatherService.season(l.getServer())==expected,"Test calendar: "+expected);}catch(ReflectiveOperationException e){throw new AssertionError(e);}}
|
||||
private static boolean tracked(ServerLevel l,BlockPos p){var m=l.getChunkAt(p).getAttached(SeasonalSnowMelt.NATURAL);return m!=null&&m.containsKey(Long.toString(p.asLong()));}
|
||||
private static void snow(ServerLevel l,BlockPos p,int layers){l.setBlockAndUpdate(p,Blocks.SNOW.defaultBlockState().setValue(SnowLayerBlock.LAYERS,layers));}
|
||||
private static int layers(ServerLevel l,BlockPos p){return SeasonalSnowMelt.layers(l.getBlockState(p));}
|
||||
private static int depth(ServerLevel l,BlockPos p){int total=0;for(int i=0;i<32;i++){int layers=layers(l,p.above(i));if(layers==0)break;total+=layers;}return total;}
|
||||
private static void step(ServerLevel l,BlockPos p,int n){for(int i=0;i<n;i++)l.tickPrecipitation(p);}
|
||||
private static void until(ServerLevel l,BlockPos p,int max,BooleanSupplier condition,String message){for(int i=0;i<max&&!condition.getAsBoolean();i++)l.tickPrecipitation(p);check(condition.getAsBoolean(),message);}
|
||||
private static void command(ServerLevel l,String s){l.getServer().getCommands().performPrefixedCommand(l.getServer().createCommandSourceStack(),s);}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
|
||||
+109
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.community.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.progression.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import static fr.koka.sanctuary.client.Community154ClientChecks.*;
|
||||
|
||||
/** Native pause regions, independently scrollable feeds, paginated posts and long conversations. */
|
||||
public final class Pause155ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
static String photo() throws Exception {return CommunityPhoto.encode(new java.awt.image.BufferedImage(32,18,java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_RGB),960,540);}
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c) {
|
||||
boolean database=Boolean.parseBoolean(System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_CLIENT_DATABASE"));
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
try {
|
||||
var path=net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-community.json");
|
||||
var config=new CommunityConfig(database?"database":"file",UUID.randomUUID().toString(),database?System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_TEST_JDBC"):"jdbc:mariadb://localhost/sanctuary","root","SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD");
|
||||
java.nio.file.Files.createDirectories(path.getParent());java.nio.file.Files.writeString(path,new com.google.gson.Gson().toJson(config));
|
||||
} catch(Exception e) {throw new AssertionError(e);}
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(5);m.options.simulationDistance().set(5);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get() && m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen s) {
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(s);s.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());press(s,"sanctuary.progression.enter");intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Pause155 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("155");s.setAllowCommands(false);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()) {
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active() && m.player!=null && m.gui.screen()==null && !IntroSpawnFlash.active(),1200);
|
||||
world.getServer().runOnServer(s->{
|
||||
var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();p.getAbilities().invulnerable=true;p.setExperienceLevels(20);
|
||||
check(ProgressionService.purchase(p,"atlas",ProgressEffects.get(p).revision()),"Atlas unlocked");ProgressionService.send(p,"");
|
||||
for(int dz=-2;dz<=2;dz++)for(int dx=-2;dx<=2;dx++) {
|
||||
var tile=fr.koka.sanctuary.atlas.AtlasSampler.sample(p.level(),p.chunkPosition().x()+dx,p.chunkPosition().z()+dz);
|
||||
check(tile!=null,"Loaded fixture tile");fr.koka.sanctuary.atlas.AtlasService.observations(p).observe(tile);
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
var config=CommunityConfig.load(net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-community.json"));
|
||||
CommunityStore store=database?new SqlCommunityStore(config.jdbcUrl(),config.user(),System.getenv(config.passwordEnv()),config.serverId()):new FileCommunityStore(s.getWorldPath(net.minecraft.world.level.storage.LevelResource.ROOT).resolve("data/sanctuary-community.json"),config.serverId());
|
||||
var actor=new Community.Actor(p.getStringUUID(),"Koka",true);
|
||||
for(String kind:List.of("article","notice")) for(int i=0;i<13;i++)store.change(actor,new Community.Change("create",UUID.randomUUID().toString(),"",kind,"work",(kind.equals("article")?"Gazette — ":"La passerelle — ")+String.format("%02d",i),"Rendez-vous sur la place du village.\n".repeat(60)+"FIN DU MESSAGE",0,kind.equals("article")?photo():null));
|
||||
store.change(actor,new Community.Change("create",UUID.randomUUID().toString(),"","bulletin","info","Bienvenue au village","Le marché ouvrira ce soir à 20 h.",0));
|
||||
} catch(Exception e) {throw new AssertionError(e);}
|
||||
});
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.progress.atlas(),200);c.waitTicks(40);
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us"))for(int scale:List.of(2,3,4)) {
|
||||
c.runOnClient(m->{m.getWindow().setWindowed(1280,960);m.options.guiScale().set(scale);m.resizeGui();m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());m.gui.setScreen(new PauseScreen(true));});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(AbstractWidget.class::isInstance).map(AbstractWidget.class::cast).filter(w->w.getMessage().getString().startsWith("Gazette — ")).count()==10 && widgets(m.gui.screen()).filter(AbstractWidget.class::isInstance).map(AbstractWidget.class::cast).filter(w->w.getMessage().getString().startsWith("La passerelle — ")).count()==10 && !CommunityClient.pending(),400);
|
||||
c.waitFor(m->((PauseAtlasAccess)m.gui.screen()).sanctuary$pauseMap().knownPixels()>4096,400);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
var s=m.gui.screen();
|
||||
check(s instanceof PauseAtlasAccess,"Pause atlas access");
|
||||
for(String key:List.of("sanctuary.progression.blocks","sanctuary.progression.progress","sanctuary.progression.identity","menu.options","options.worldOptions.button","menu.returnToMenu","menu.returnToGame"))check(has(s,key),"Destination "+key);
|
||||
var navigation=s.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getX()==8&&b.getY()>=50&&b.getY()<nativeButton(s,"menu.options").getY()).sorted(java.util.Comparator.comparingInt(Button::getY)).toList();
|
||||
check(navigation.size()==5&&!has(s,"sanctuary.progression.history"),"Five real navigation buttons without World");
|
||||
for(int i=1;i<navigation.size();i++)check(navigation.get(i).getY()-navigation.get(i-1).getBottom()>=(i==2?8:3),"Two spaced navigation groups");
|
||||
var options=nativeButton(s,"menu.options");var worldOptions=nativeButton(s,"options.worldOptions.button");var quit=nativeButton(s,"menu.returnToMenu");var resume=nativeButton(s,"menu.returnToGame");
|
||||
check(options.getX()==8 && worldOptions.getX()==8 && quit.getX()==8 && worldOptions.getY()-options.getBottom()==4 && quit.getY()-worldOptions.getBottom()==4 && quit.getBottom()==s.height-39,"Options and quit stacked at bottom left");
|
||||
var feed=areas(s).getFirst();
|
||||
check(Math.abs(resume.getX()+resume.getWidth()/2-s.width/2)<=1 && resume.getY()>s.height-33 && areas(s).getLast().getBottom()<resume.getY(),"Resume centered in native footer");
|
||||
for(var e:s.children())if(e instanceof Button b && b.getX()==8 && b.getY()<options.getY())check(b.getBottom()<options.getY(),"Navigation does not overlap options");
|
||||
check(!has(s,"gui.advancements") && !has(s,"gui.stats") && !has(s,"menu.game"),"Old grid removed");
|
||||
for(var e:s.children())if(e instanceof AbstractWidget w)check(w.getX()>=0&&w.getRight()<=s.width&&w.getY()>=0&&w.getBottom()<=s.height,"Widget bounds "+w.getClass().getSimpleName()+" "+w.getX()+","+w.getY()+" "+w.getWidth()+"x"+w.getHeight()+" / "+s.width+"x"+s.height);
|
||||
var faces=widgets(s).filter(PlayerFaceWidget.class::isInstance).map(PlayerFaceWidget.class::cast).toList();
|
||||
check(faces.size()==10,"Each Gazette article has a face");
|
||||
var first=firstPost(s,"Gazette — ");check(faces.getFirst().getY()==first.getY() && faces.getFirst().getRight()+5==first.getX(),"Face is left of the title on the same row");
|
||||
var areas=areas(s);check(areas.size()==2,"Two independent feeds");
|
||||
double other=areas.get(1).scrollAmount();check(s.mouseScrolled(areas.get(0).getX()+5,areas.get(0).getY()+5,0,-5),"Gazette wheel handled");check(areas.get(0).scrollAmount()>0&&areas.get(1).scrollAmount()==other,"Gazette scroll isolated");
|
||||
check(s.mouseScrolled(areas.get(1).getX()+5,areas.get(1).getY()+5,0,-5),"Notice wheel handled");check(areas.get(1).scrollAmount()>0,"Notices scroll");
|
||||
areas.forEach(a->a.setScrollAmount(0));
|
||||
});
|
||||
if(locale.equals("fr_fr") && scale==2) {
|
||||
var time=new java.util.concurrent.atomic.AtomicLong();
|
||||
world.getServer().runOnServer(s->{check(((net.minecraft.client.server.IntegratedServer)s).isPaused(),"Solo remains paused");time.set(s.overworld().getGameTime());});
|
||||
c.waitTicks(30);world.getServer().runOnServer(s->check(s.overworld().getGameTime()==time.get(),"Reading atlas does not advance world"));
|
||||
}
|
||||
c.takeScreenshot("pause155-"+locale+"-"+scale+(database?"-database":"-file"));
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{var areas=areas(m.gui.screen());areas.getFirst().setScrollAmount(areas.getFirst().maxScrollAmount());press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.more");});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(AbstractWidget.class::isInstance).map(AbstractWidget.class::cast).filter(w->w.getMessage().getString().startsWith("Gazette — ")).count()==13&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(areas(m.gui.screen()).getFirst().scrollAmount()>0,"Appending preserves scroll");firstPost(m.gui.screen(),"Gazette — ").onPress(enter());});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply")&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{var a=areas(m.gui.screen()).getFirst();check(a.maxScrollAmount()>300,"Long article scrolls");m.gui.screen().mouseScrolled(a.getX()+5,a.getY()+5,0,-1000);check(a.scrollAmount()==a.maxScrollAmount(),"Reach article end and reply");});
|
||||
c.takeScreenshot("pause155-long-article");
|
||||
c.runOnClient(m->{body(m.gui.screen()).setValue("Présent pour le marché !");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply");});
|
||||
c.waitFor(m->text(m.gui.screen(),"Présent pour le marché !")&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(new PauseScreen(true)));
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(AbstractWidget.class::isInstance).map(AbstractWidget.class::cast).anyMatch(w->w.getMessage().getString().startsWith("La passerelle — ")),300);
|
||||
c.runOnClient(m->firstPost(m.gui.screen(),"La passerelle — ").onPress(enter()));
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply")&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{var a=areas(m.gui.screen()).getFirst();check(a.maxScrollAmount()>300,"Long notice scrolls");m.gui.screen().mouseScrolled(a.getX()+5,a.getY()+5,0,-1000);check(a.scrollAmount()==a.maxScrollAmount(),"Reach notice end");m.gui.setScreen(new PauseScreen(true));});
|
||||
c.waitFor(m->((PauseAtlasAccess)m.gui.screen()).sanctuary$pauseMap().knownPixels()>4096,400);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(((PauseAtlasAccess)m.gui.screen()).sanctuary$pauseMap().knownPixels()>0,"Paused map renders personal surveys");press(m.gui.screen(),"menu.options");check(m.gui.screen() instanceof net.minecraft.client.gui.screens.options.OptionsScreen,"Native options");m.gui.screen().onClose();press(m.gui.screen(),"options.worldOptions.button");check(m.gui.screen() instanceof WorldOptionsScreen,"Native world options");m.gui.screen().onClose();press(m.gui.screen(),"menu.returnToGame");check(m.gui.screen()==null,"Resume game");});
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(new PauseScreen(true)));c.waitTicks(25);
|
||||
c.runOnClient(m->((PauseAtlasAccess)m.gui.screen()).sanctuary$pauseMap().onPress(enter()));
|
||||
c.waitFor(m->m.gui.screen() instanceof SanctuaryAtlasScreen,100);
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.screen().onClose());c.waitTicks(25);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(m.gui.screen() instanceof PauseScreen,"Atlas returns to pause");m.gui.setScreen(null);});
|
||||
System.out.println("PAUSE155_CLIENT_PASS mode="+(database?"database":"file")+" FR/EN scales 2/3/4, independent wheel scrolling, pagination, long article/notice, reply, native footer, atlas return");
|
||||
} finally {intro.set(false);}
|
||||
}
|
||||
private static Button nativeButton(Screen s,String key) {return widgets(s).filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->CommunityPausePanels.key(b).equals(key)).findFirst().orElseThrow();}
|
||||
private static List<AbstractScrollArea> areas(Screen s) {return widgets(s).filter(AbstractScrollArea.class::isInstance).map(AbstractScrollArea.class::cast).toList();}
|
||||
private static AbstractButton firstPost(Screen s,String prefix) {return widgets(s).filter(AbstractButton.class::isInstance).map(AbstractButton.class::cast).filter(b->b.getMessage().getString().startsWith(prefix)).findFirst().orElseThrow();}
|
||||
}
|
||||
+84
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import java.nio.file.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.community.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import static fr.koka.sanctuary.client.Community154ClientChecks.*;
|
||||
|
||||
/** Screenshot selection and article round trip through actual client/server packets. */
|
||||
public final class Photos157ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c) {
|
||||
boolean database=Boolean.parseBoolean(System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_CLIENT_DATABASE"));
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
var folder=new java.util.concurrent.atomic.AtomicReference<Path>();
|
||||
try {
|
||||
var path=net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-community.json");
|
||||
var config=new CommunityConfig(database?"database":"file",UUID.randomUUID().toString(),database?System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_TEST_JDBC"):"jdbc:mariadb://localhost/sanctuary","root","SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD");
|
||||
Files.createDirectories(path.getParent());Files.writeString(path,new com.google.gson.Gson().toJson(config));
|
||||
} catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(5);m.options.simulationDistance().set(5);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);folder.set(m.gameDirectory.toPath().resolve("screenshots"));});
|
||||
try {
|
||||
Files.createDirectories(folder.get());
|
||||
var image=new java.awt.image.BufferedImage(1200,675,java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
|
||||
var random=new Random(157);
|
||||
for(int y=0;y<675;y++)for(int x=0;x<1200;x++)image.setRGB(x,y,((x/50)%2==0 && (y/50)%2==0)?0x2a6b52:random.nextInt());
|
||||
for(int i=0;i<28;i++)javax.imageio.ImageIO.write(image,"png",folder.get().resolve(String.format("z-photo157-%02d.png",i)).toFile());
|
||||
Files.writeString(folder.get().resolve("z-photo157-29.png"),"not a PNG");
|
||||
}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get() && m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
press(screen,"sanctuary.progression.enter");intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Photos157 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("157");s.setAllowCommands(false);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()) {
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);
|
||||
world.getServer().runOnServer(s->s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().getAbilities().invulnerable=true);
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us"))for(int scale:List.of(2,3,4)) {
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
m.getWindow().setWindowed(1280,960);m.options.guiScale().set(scale);m.resizeGui();m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());
|
||||
CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"article","",true);
|
||||
check(!button(m.gui.screen(),"publish").active,"Photo is mandatory in the composer");
|
||||
edit(m.gui.screen()).setValue("Une journée au village");body(m.gui.screen()).setValue("La photo rejoint la Gazette.");
|
||||
press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.photo_choose");
|
||||
});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).anyMatch(CommunityPhotoWidget.class::isInstance),500);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
var s=m.gui.screen();check(s instanceof CommunityScreenshotsScreen,"Dedicated screenshot view");
|
||||
var a=widgets(s).filter(AbstractScrollArea.class::isInstance).map(AbstractScrollArea.class::cast).findFirst().orElseThrow();
|
||||
check(a.maxScrollAmount()>0,"Gallery scrolls");s.mouseScrolled(a.getX()+5,a.getY()+5,0,-4);check(a.scrollAmount()>0,"Wheel moves screenshots");a.setScrollAmount(0);
|
||||
for(var child:s.children())if(child instanceof AbstractWidget w)check(w.getX()>=0&&w.getRight()<=s.width&&w.getY()>=0&&w.getBottom()<=s.height,"Gallery bounds "+w.getMessage());
|
||||
});
|
||||
c.takeScreenshot("photos157-gallery-"+locale+"-"+scale+(database?"-database":"-file"));
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.screen().onClose());
|
||||
c.runOnClient(m->{check(edit(m.gui.screen()).getValue().equals("Une journée au village"),"Cancel retains text");check(!button(m.gui.screen(),"publish").active,"Cancel leaves photo unassigned");});
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(2);m.resizeGui();m.getLanguageManager().setSelected("fr_fr");m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.photo_choose");});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).anyMatch(CommunityPhotoWidget.class::isInstance),500);
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.next"));
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityPhotoWidget.class::isInstance).count()>0&&!button(m.gui.screen(),"next").active,500);
|
||||
c.runOnClient(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityPhotoWidget.class::isInstance).map(CommunityPhotoWidget.class::cast).findFirst().orElseThrow().onPress(enter()));
|
||||
c.takeScreenshot("photos157-preview");
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.photo_assign"));
|
||||
c.runOnClient(m->{check(button(m.gui.screen(),"publish").active,"Photo enables publishing");check(edit(m.gui.screen()).getValue().equals("Une journée au village"),"Selection retains draft");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish");});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply")&&!CommunityClient.pending(),600);
|
||||
c.runOnClient(m->check(widgets(m.gui.screen()).anyMatch(CommunityArticle.class::isInstance),"Published photo displayed"));
|
||||
c.takeScreenshot("photos157-article"+(database?"-database":"-file"));
|
||||
world.getServer().runOnServer(s->{try {
|
||||
var config=CommunityConfig.load(net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-community.json"));
|
||||
CommunityStore store=database?new SqlCommunityStore(config.jdbcUrl(),config.user(),"",config.serverId()):new FileCommunityStore(s.getWorldPath(net.minecraft.world.level.storage.LevelResource.ROOT).resolve("data/sanctuary-community.json"),config.serverId());
|
||||
var posts=store.list("article","",0).entries();check(posts.size()==1,"Single publication");check(CommunityPhoto.validate(posts.getFirst().photo()).length()>8000,"Photo transported in multiple chunks and survives adapter restart");
|
||||
}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}});
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(null));
|
||||
System.out.println("PHOTOS157_CLIENT_PASS mode="+(database?"database":"file"));
|
||||
} finally {intro.set(false);}
|
||||
}
|
||||
private static AbstractButton button(Screen screen,String key) {return widgets(screen).filter(AbstractButton.class::isInstance).map(AbstractButton.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.community."+key)).findFirst().orElseThrow();}
|
||||
}
|
||||
+39
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import java.nio.file.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.fabricmc.loader.api.FabricLoader;
|
||||
|
||||
public final class Session161ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c) {
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
var marker=FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-player-list-key-v1.txt");
|
||||
var saved=m.options.keyPlayerList.saveString();
|
||||
try {
|
||||
byte[] previous=Files.exists(marker)?Files.readAllBytes(marker):null;
|
||||
try {
|
||||
check(m.options.keyPlayerList.getDefaultKey().getValue()==InputConstants.KEY_U,"U is reset-to-default player list key");
|
||||
Files.deleteIfExists(marker);
|
||||
m.options.keyPlayerList.setKey(InputConstants.Type.KEYBOARD.getOrCreate(InputConstants.KEY_TAB));
|
||||
HotbarClient.migratePlayerListKey(m);
|
||||
check(m.options.keyPlayerList.matches(InputConstants.Type.KEYBOARD.getOrCreate(InputConstants.KEY_U)),"Saved Tab migrates to U");
|
||||
Files.delete(marker);
|
||||
m.options.keyPlayerList.setKey(InputConstants.Type.KEYBOARD.getOrCreate(InputConstants.KEY_F8));
|
||||
HotbarClient.migratePlayerListKey(m);
|
||||
check(m.options.keyPlayerList.matches(InputConstants.Type.KEYBOARD.getOrCreate(InputConstants.KEY_F8)),"Custom binding retained");
|
||||
m.options.keyPlayerList.setKey(InputConstants.Type.KEYBOARD.getOrCreate(InputConstants.KEY_TAB));
|
||||
HotbarClient.migratePlayerListKey(m);
|
||||
check(m.options.keyPlayerList.matches(InputConstants.Type.KEYBOARD.getOrCreate(InputConstants.KEY_TAB)),"Migration happens once");
|
||||
System.out.println("SESSION161_KEYS_PASS");
|
||||
} finally {
|
||||
if(previous==null)Files.deleteIfExists(marker);else Files.write(marker,previous);
|
||||
m.options.keyPlayerList.setKey(InputConstants.getKey(saved));net.minecraft.client.KeyMapping.resetMapping();m.options.save();
|
||||
}
|
||||
}catch(Exception error){throw new AssertionError(error);}
|
||||
});
|
||||
new Community158ClientChecks().runTest(c);
|
||||
}
|
||||
private static void check(boolean value,String message){if(!value)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+19
-15
@@ -6,6 +6,7 @@ import fr.koka.sanctuary.progression.SanctuaryGameplay;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.weather.SnowAccumulation;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import java.util.function.BooleanSupplier;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
@@ -45,42 +46,45 @@ public final class Snow108ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
if(enabled) {
|
||||
command(l,"sanctuary weather snow");l.setRainLevel(1);
|
||||
check(l.getGameRules().get(SnowAccumulation.MAX_HEIGHT)==2,"Default two blocks");
|
||||
for(int i=1;i<=7;i++){l.tickPrecipitation(AT);check(layers(l,AT)==i,"One layer per precipitation event: "+i);}
|
||||
check(SnowAccumulation.REALTIME_SCALE==12,"Snow accumulation uses the 12x real-time arrival scale");
|
||||
for(int i=1;i<=7;i++){int expected=i;until(l,AT,1000,()->layers(l,AT)==expected,"Layer "+i+" arrives through the native sampler");}
|
||||
var pig=EntityTypes.PIG.create(l,EntitySpawnReason.COMMAND);pig.setNoAi(true);pig.setNoGravity(true);pig.setPos(4.5,80.75,4.5);l.addFreshEntity(pig);
|
||||
l.tickPrecipitation(AT);check(l.getBlockState(AT).is(Blocks.SNOW_BLOCK),"Eighth layer becomes solid snow block");
|
||||
until(l,AT,1000,()->l.getBlockState(AT).is(Blocks.SNOW_BLOCK),"Eighth layer becomes solid snow block");
|
||||
check(l.getBlockState(AT).getCollisionShape(l,AT,CollisionContext.empty()).bounds().maxY==1,"Full block collision");
|
||||
check(pig.getY()>=81,"Growth lifts a standing entity");pig.discard();
|
||||
l.tickPrecipitation(AT);check(layers(l,AT.above())==1,"New layer begins above solid snow");
|
||||
for(int i=0;i<30;i++)l.tickPrecipitation(AT);
|
||||
until(l,AT,1000,()->layers(l,AT.above())==1,"New layer begins above solid snow");
|
||||
until(l,AT,2000,()->l.getBlockState(AT.above()).is(Blocks.SNOW_BLOCK),"Default cap fills a second block");
|
||||
check(l.getBlockState(AT.above()).is(Blocks.SNOW_BLOCK)&&l.getBlockState(AT.above(2)).isAir(),"Default cap at two blocks");
|
||||
command(l,"gamerule sanctuary:snow_accumulation_height 4");
|
||||
for(int i=0;i<30;i++)l.tickPrecipitation(AT);
|
||||
until(l,AT,5000,()->l.getBlockState(AT.above(3)).is(Blocks.SNOW_BLOCK),"Raised cap fills the fourth block");
|
||||
check(l.getBlockState(AT.above(3)).is(Blocks.SNOW_BLOCK)&&l.getBlockState(AT.above(4)).isAir(),"Operator raises cap to four blocks");
|
||||
command(l,"gamerule sanctuary:snow_accumulation_height -1");
|
||||
for(int i=0;i<16;i++)l.tickPrecipitation(AT);
|
||||
until(l,AT,3000,()->l.getBlockState(AT.above(5)).is(Blocks.SNOW_BLOCK),"Unlimited mode fills beyond the cap");
|
||||
check(l.getBlockState(AT.above(5)).is(Blocks.SNOW_BLOCK),"Unlimited mode continues upward");
|
||||
var fresh=new BlockPos(-5,80,-5);command(l,"gamerule sanctuary:snow_accumulation_height 0");l.tickPrecipitation(fresh);check(l.getBlockState(fresh).isAir(),"Sanctuary zero stops deposits");
|
||||
command(l,"gamerule sanctuary:snow_accumulation_height 2");l.getGameRules().set(GameRules.MAX_SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT,0,server);l.tickPrecipitation(fresh);check(l.getBlockState(fresh).isAir(),"Native zero remains authoritative");l.getGameRules().set(GameRules.MAX_SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT,1,server);
|
||||
l.setRainLevel(0);l.getWeatherData().setRaining(false);l.tickPrecipitation(fresh);check(l.getBlockState(fresh).isAir(),"No accumulation between showers");
|
||||
command(l,"sanctuary weather snow_showers");l.setRainLevel(1);l.getWeatherData().setRaining(true);l.tickPrecipitation(fresh);check(layers(l,fresh)==1,"Snow showers accumulate while falling");
|
||||
var flower=new BlockPos(-6,80,-6);l.setBlockAndUpdate(flower.below(),Blocks.GRASS_BLOCK.defaultBlockState());l.setBlockAndUpdate(flower,Blocks.DANDELION.defaultBlockState());l.tickPrecipitation(flower);check(l.getBlockState(flower).is(Blocks.DANDELION),"Plant preserved");
|
||||
var water=new BlockPos(-7,79,-7);l.setBlockAndUpdate(water,Blocks.WATER.defaultBlockState());l.tickPrecipitation(water);check(l.getBlockState(water).is(Blocks.WATER)&&l.getBlockState(water.above()).isAir(),"Open water not filled with snow");
|
||||
var roof=new BlockPos(7,83,-7);l.setBlockAndUpdate(roof,Blocks.STONE.defaultBlockState());l.tickPrecipitation(roof);check(layers(l,roof.above())==1&&l.getBlockState(roof.below()).isAir(),"Snow on roof, not indoors");
|
||||
var fresh=new BlockPos(-5,80,-5);command(l,"gamerule sanctuary:snow_accumulation_height 0");step(l,fresh,200);check(l.getBlockState(fresh).isAir(),"Sanctuary zero stops deposits");
|
||||
command(l,"gamerule sanctuary:snow_accumulation_height 2");l.getGameRules().set(GameRules.MAX_SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT,0,server);step(l,fresh,200);check(l.getBlockState(fresh).isAir(),"Native zero remains authoritative");l.getGameRules().set(GameRules.MAX_SNOW_ACCUMULATION_HEIGHT,1,server);
|
||||
l.setRainLevel(0);l.getWeatherData().setRaining(false);step(l,fresh,200);check(l.getBlockState(fresh).isAir(),"No accumulation between showers");
|
||||
command(l,"sanctuary weather snow_showers");l.setRainLevel(1);l.getWeatherData().setRaining(true);until(l,fresh,1000,()->layers(l,fresh)==1,"Snow showers accumulate while falling");
|
||||
var flower=new BlockPos(-6,80,-6);l.setBlockAndUpdate(flower.below(),Blocks.GRASS_BLOCK.defaultBlockState());l.setBlockAndUpdate(flower,Blocks.DANDELION.defaultBlockState());step(l,flower,200);check(l.getBlockState(flower).is(Blocks.DANDELION),"Plant preserved");
|
||||
var water=new BlockPos(-7,79,-7);l.setBlockAndUpdate(water,Blocks.WATER.defaultBlockState());step(l,water,200);check(l.getBlockState(water).is(Blocks.WATER)&&l.getBlockState(water.above()).isAir(),"Open water not filled with snow");
|
||||
var roof=new BlockPos(7,83,-7);l.setBlockAndUpdate(roof,Blocks.STONE.defaultBlockState());until(l,roof,1000,()->layers(l,roof.above())==1,"Snow on roof arrives");check(layers(l,roof.above())==1&&l.getBlockState(roof.below()).isAir(),"Snow on roof, not indoors");
|
||||
var cauldron=new BlockPos(8,80,-8);l.setBlockAndUpdate(cauldron,Blocks.CAULDRON.defaultBlockState());for(int i=0;i<200;i++)l.tickPrecipitation(cauldron);check(l.getBlockState(cauldron).is(Blocks.POWDER_SNOW_CAULDRON),"Native cauldron snow filling preserved");
|
||||
command(l,"sanctuary weather rain");l.setRainLevel(1);var rainy=new BlockPos(10,80,0);l.tickPrecipitation(rainy);check(l.getBlockState(rainy).isAir(),"Temperate rain is not snow");
|
||||
command(l,"sanctuary weather vanilla");cold(l);for(int i=0;i<8;i++)l.tickPrecipitation(new BlockPos(0,80,0));check(l.getBlockState(new BlockPos(0,80,0)).is(Blocks.SNOW_BLOCK),"Cold biome also accumulates with vanilla weather");
|
||||
command(l,"sanctuary weather vanilla");cold(l);until(l,new BlockPos(0,80,0),2000,()->l.getBlockState(new BlockPos(0,80,0)).is(Blocks.SNOW_BLOCK),"Cold biome also accumulates with vanilla weather");
|
||||
var light=new BlockPos(11,80,11);l.setBlockAndUpdate(light.below(),Blocks.GLOWSTONE.defaultBlockState());command(l,"sanctuary weather snow");l.setRainLevel(1);
|
||||
} else {
|
||||
cold(l);for(int i=0;i<40;i++)l.tickPrecipitation(AT);check(layers(l,AT)==1&&l.getBlockState(AT.above()).isAir(),"Non-Sanctuary world keeps native one-layer limit");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
if(enabled){c.waitTicks(8);world.getServer().runOnServer(s->{var l=s.overworld();var light=new BlockPos(11,80,11);check(l.getBrightness(LightLayer.BLOCK,light)>=10,"Test light propagated");for(int i=0;i<16;i++)l.tickPrecipitation(light);check(l.getBlockState(light).isAir(),"Bright surfaces do not accumulate");});}
|
||||
if(enabled){c.waitTicks(8);world.getServer().runOnServer(s->{var l=s.overworld();var light=new BlockPos(11,80,11);check(l.getBrightness(LightLayer.BLOCK,light)>=10,"Test light propagated");step(l,light,400);check(l.getBlockState(light).isAir(),"Bright surfaces do not accumulate");});}
|
||||
}
|
||||
System.out.println("SNOW108_NATIVE_PASS: layers, solid blocks, vertical stacking, entity lift, caps and commands, weather, light, supports, cauldron and vanilla world");
|
||||
}finally{intro.set(false);}
|
||||
}
|
||||
private static void cold(ServerLevel l){command(l,"fillbiome -8 76 -8 8 88 8 minecraft:snowy_plains");l.getWeatherData().setRaining(true);l.setRainLevel(1);}
|
||||
private static int layers(ServerLevel l,BlockPos p){var s=l.getBlockState(p);return s.is(Blocks.SNOW)?s.getValue(SnowLayerBlock.LAYERS):0;}
|
||||
private static void step(ServerLevel l,BlockPos p,int n){for(int i=0;i<n;i++)l.tickPrecipitation(p);}
|
||||
private static void until(ServerLevel l,BlockPos p,int max,BooleanSupplier condition,String message){for(int i=0;i<max&&!condition.getAsBoolean();i++)l.tickPrecipitation(p);check(condition.getAsBoolean(),message);}
|
||||
private static void command(ServerLevel l,String s){l.getServer().getCommands().performPrefixedCommand(l.getServer().createCommandSourceStack(),s);}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
|
||||
+86
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client.shader;
|
||||
|
||||
import static fr.koka.sanctuary.client.shader.PixelShadows122ClientChecks.*;
|
||||
import java.nio.file.Files;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.TestServerContext;
|
||||
import net.fabricmc.loader.api.FabricLoader;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Block;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
|
||||
/** Fresh native world: offscreen sources, true voxel occlusion and real GPU tint. */
|
||||
public final class ColoredLights139ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
private static final BlockPos SOURCE=new BlockPos(98,101,102),PROBE=new BlockPos(99,101,106);
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
System.setProperty("sanctuary.test.freezeBlockFlicker","true");
|
||||
try{new PixelShadows122ClientChecks(false,false,false,false,false,true).runTest(c);}
|
||||
finally{System.clearProperty("sanctuary.test.freezeBlockFlicker");}
|
||||
}
|
||||
static void run(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
c.runOnClient(m->{preferences();VanillaLight.setWarmTorches(true);m.options.particles().set(net.minecraft.server.level.ParticleStatus.MINIMAL);VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setLensFlare(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setSunshafts(false);VanillaLight.setColoredLights(false);VanillaLight.setColoredLightIntensity(35);});
|
||||
camera(c,server,100.5,101,104.5,70);c.waitTicks(30);
|
||||
server.runOnServer(s->{command(s,"time set 18000");
|
||||
for(int x=88;x<=112;x++)for(int z=92;z<=116;z++)for(int y=100;y<=109;y++)
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),(y==100||y==109||x==88||x==112||z==92||z==116)?Blocks.CONCRETE.white().defaultBlockState():Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
});
|
||||
look(c,server,0,35);c.waitTicks(30);
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getBrightness(net.minecraft.world.level.LightLayer.SKY,PROBE)==0,1200);
|
||||
long warm=0;
|
||||
for(var block:new Block[]{Blocks.TORCH,Blocks.SOUL_TORCH,Blocks.PEARLESCENT_FROGLIGHT,Blocks.VERDANT_FROGLIGHT,Blocks.OCHRE_FROGLIGHT,Blocks.GLOWSTONE}){
|
||||
source(c,server,block);enable(c,false);var off=capture(c,"colored-"+name(block)+"-off");enable(c,true);var on=capture(c,"colored-"+name(block)+"-35");
|
||||
int color=c.computeOnClient(m->ColoredLights.sample(PROBE));long delta=difference(off,on);
|
||||
check(delta>250,"Offscreen source visibly tints native surfaces: "+name(block)+" "+delta);
|
||||
int r=color>>16&255,g=color>>8&255,b=color&255;
|
||||
if(block==Blocks.TORCH){check(r>g&&g>b,"Torch is warm");warm=delta;}
|
||||
if(block==Blocks.SOUL_TORCH)check(b>g&&g>r,"Soul source is blue");
|
||||
if(block==Blocks.SOUL_TORCH)for(int step=1;step<=9;step++){
|
||||
final int distance=step;int sample=c.computeOnClient(m->ColoredLights.sample(SOURCE.offset(distance,0,0)));
|
||||
int sr=sample>>16&255,sg=sample>>8&255,sb=sample&255;
|
||||
double rr=sr==0?0:Math.pow(.8,(sb-sr)/8.0),gg=sg==0?0:Math.pow(.8,(sb-sg)/8.0);
|
||||
check(Math.abs(rr-85/255.)<.02&&Math.abs(gg-189/255.)<.02,"Blue hue remains consistent at native distance "+step+" "+rr+" / "+gg);
|
||||
}
|
||||
if(block==Blocks.VERDANT_FROGLIGHT)check(g>r&&g>b,"Verdant froglight is green");
|
||||
if(block==Blocks.PEARLESCENT_FROGLIGHT)check(r>g&&b>g,"Pearlescent froglight is pink");
|
||||
if(block==Blocks.OCHRE_FROGLIGHT)check(r>g&&g>b,"Ochre froglight is warm");
|
||||
if(block==Blocks.GLOWSTONE)check(r>b,"Other emitters derive their colour from the native texture");
|
||||
System.out.println("COLORED139_SOURCE "+name(block)+" sample="+Integer.toHexString(color)+" delta="+delta);
|
||||
}
|
||||
source(c,server,Blocks.TORCH);enable(c,false);var base=capture(c,null);enable(c,true);var low=capture(c,null);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setColoredLightIntensity(100));settle(c);var strong=capture(c,"colored-torch-100");check(difference(base,strong)>difference(base,low)*1.5,"Intensity increases colour, without changing native light");
|
||||
int builds=c.computeOnClient(m->ColoredLights.builds());c.waitTicks(25);check(c.computeOnClient(m->ColoredLights.builds())==builds,"Stationary volume is cached");unchanged(strong,capture(c,null),"Static light is stable");
|
||||
camera(c,server,104.5,101,104.5,70);look(c,server,0,35);settle(c);capture(c,"colored-moved");
|
||||
camera(c,server,100.5,101,104.5,70);look(c,server,0,35);settle(c);unchanged(strong,capture(c,"colored-returned"),"Moving and returning preserves world-anchored light");
|
||||
// A complete divider closes the room; light may not take a path around its edges.
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int y=101;y<109;y++)for(int z=93;z<116;z++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(99,y,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());});c.waitTicks(35);settle(c);
|
||||
check((c.computeOnClient(m->ColoredLights.sample(new BlockPos(100,101,106)))&0xffffff)==0,"Opaque wall blocks colour propagation");
|
||||
enable(c,false);var sealedOff=capture(c,null);enable(c,true);unchanged(sealedOff,capture(c,"colored-sealed"),"No coloured light crosses a sealed wall");
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int y=101;y<109;y++)for(int z=93;z<116;z++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(99,y,z),Blocks.AIR.defaultBlockState());});c.waitTicks(35);settle(c);
|
||||
check((c.computeOnClient(m->ColoredLights.sample(PROBE))&0xffffff)!=0,"Opening the wall restores light");
|
||||
server.runOnServer(s->{s.overworld().setBlockAndUpdate(SOURCE,Blocks.REDSTONE_LAMP.defaultBlockState());s.overworld().setBlockAndUpdate(SOURCE.below(),Blocks.REDSTONE_BLOCK.defaultBlockState());});c.waitTicks(35);settle(c);
|
||||
int red=c.computeOnClient(m->ColoredLights.sample(PROBE));check((red>>16&255)>(red>>8&255)&& (red>>16&255)>(red&255),"Powered redstone source is red");capture(c,"colored-redstone-on");
|
||||
server.runOnServer(s->s.overworld().setBlockAndUpdate(SOURCE.below(),Blocks.CONCRETE.white().defaultBlockState()));c.waitTicks(35);settle(c);
|
||||
check((c.computeOnClient(m->ColoredLights.sample(PROBE))&0xffffff)==0,"Unpowered lamp removes cached coloured light");
|
||||
source(c,server,Blocks.SOUL_TORCH);var beforeReload=capture(c,null);
|
||||
var reload=c.computeOnClient(net.minecraft.client.Minecraft::reloadResourcePacks);c.waitFor(m->reload.isDone()&&m.gui.overlay()==null,1200);reload.join();settle(c);unchanged(beforeReload,capture(c,"colored-reloaded"),"Resource reload rebuilds materials and light field");
|
||||
source(c,server,Blocks.AIR);check((c.computeOnClient(m->ColoredLights.sample(PROBE))&0xffffff)==0,"Removing the source clears its light");
|
||||
source(c,server,Blocks.SOUL_TORCH);enable(c,false);var off=capture(c,null);c.runOnClient(m->{VanillaLight.setColoredLights(true);VanillaLight.setColoredLightIntensity(0);});c.waitTicks(10);
|
||||
c.runOnClient(m->check(!ColoredLights.allocated(),"Zero releases volume and GPU resources"));unchanged(off,capture(c,null),"Zero is identical to OFF");
|
||||
c.runOnClient(m->{for(String locale:new String[]{"fr_fr","en_us"}){m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());for(String key:new String[]{"colored_lights","colored_lights_help","colored_light_intensity","colored_light_intensity_help"}){String full="sanctuary.shaders."+key;check(!Component.translatable(full).getString().equals(full),"Translated "+locale+" "+full);}}});
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setColoredLightIntensity(35);VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setSsgi(true);VanillaLight.setBloom(true);VanillaLight.setBloomIntensity(20);VanillaLight.setEdgeHighlights(true);VanillaLight.setPixelShadows(true);VanillaLight.setSunshafts(true);VanillaLight.setLensFlare(true);VanillaLight.setOreEmission(true);});
|
||||
settle(c);c.waitFor(m->ProceduralPbr.applied()&&Bloom.applied(),1200);c.waitTicks(30);capture(c,"colored-with-shader-effects");
|
||||
System.out.println("COLORED139_PASS warm="+warm+" offscreen sources, hues, native textured materials, intensity, cache, camera, walls, lamp updates, removal, reload, zero/OFF and FR/EN");
|
||||
}
|
||||
private static String name(Block b){return net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(b).getPath();}
|
||||
private static void source(ClientGameTestContext c,TestServerContext s,Block b){s.runOnServer(server->server.overworld().setBlockAndUpdate(SOURCE,b.defaultBlockState()));c.waitTicks(35);if(c.computeOnClient(m->VanillaLight.coloredLights()))settle(c);}
|
||||
private static void enable(ClientGameTestContext c,boolean value){c.runOnClient(m->VanillaLight.setColoredLights(value));if(value)settle(c);else c.waitTicks(8);}
|
||||
private static void settle(ClientGameTestContext c){int before=c.computeOnClient(m->ColoredLights.renderedFrames());c.waitFor(m->ColoredLights.applied()&&ColoredLights.settled()&&ColoredLights.renderedFrames()>before+8,1600);c.waitTicks(8);}
|
||||
private static long difference(Frame a,Frame b){long sum=0;for(int i=0;i<a.pixels().length;i++)sum+=channelDifference(a.pixels()[i],b.pixels()[i]);return sum;}
|
||||
private static void preferences(){try{
|
||||
var path=FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-shaders.json");Files.deleteIfExists(path);forgetPreferences();check(VanillaLight.coloredLights()&&VanillaLight.coloredLightIntensity()==30,"New defaults are enabled at 30 percent");
|
||||
Files.writeString(path,"{\"bloomIntensity\":20,\"ssgi\":false}");forgetPreferences();check(VanillaLight.coloredLights()&&VanillaLight.coloredLightIntensity()==30&&!VanillaLight.ssgi()&&VanillaLight.bloomIntensity()==20,"Old preferences keep their choices");
|
||||
for(int n:new int[]{-1,0,35,100,400}){VanillaLight.setColoredLights(true);VanillaLight.setColoredLightIntensity(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.coloredLights()&&VanillaLight.coloredLightIntensity()==Math.clamp(n,0,100),"Bounded persistent controls");}
|
||||
}catch(java.io.IOException e){throw new AssertionError(e);}}
|
||||
}
|
||||
+59
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client.shader;
|
||||
|
||||
import static fr.koka.sanctuary.client.shader.PixelShadows122ClientChecks.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.client.DynamicLightClient;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.inventory.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.cosmetics.AccessoryService;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.*;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries;
|
||||
import net.minecraft.resources.Identifier;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.*;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
|
||||
final class ColoredLights140ClientChecks {
|
||||
private static final BlockPos SOURCE=new BlockPos(98,101,102),PROBE=new BlockPos(99,101,106);
|
||||
static void run(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setLensFlare(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setSunshafts(false);VanillaLight.setColoredLightIntensity(30);VanillaLight.setWarmTorches(false);VanillaLight.setColoredLightDistance(16);});
|
||||
source(c,server,Blocks.TORCH);enable(c,false);var nativeTorch=capture(c,"torch-native-off");enable(c,true);unchanged(nativeTorch,capture(c,"torch-native-on"),"Normal torch preserves vanilla colour");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setWarmTorches(true));settle(c);var warm=capture(c,"torch-warm-30");long accent=difference(nativeTorch,warm);check(accent>2_025_577,"30 percent exceeds beta139 warm tint at 35 percent: "+accent);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setWarmTorches(false));settle(c);unchanged(nativeTorch,capture(c,null),"Warm torch option can restore native tint");
|
||||
for(String name:new String[]{"copper_torch","copper_lantern"}){
|
||||
var copper=BuiltInRegistries.BLOCK.getValue(Identifier.parse("minecraft:"+name));check(copper!=Blocks.AIR&&copper.defaultBlockState().getLightEmission()>0,"Native copper source exists "+name);
|
||||
source(c,server,copper);int value=c.computeOnClient(m->ColoredLights.sample(PROBE));check((value>>8&255)>(value>>16&255)&&(value>>8&255)>(value&255),"Copper emits green");capture(c,name+"-green");
|
||||
}
|
||||
server.runOnServer(s->{s.overworld().setBlockAndUpdate(SOURCE,Blocks.REDSTONE_LAMP.defaultBlockState());s.overworld().setBlockAndUpdate(SOURCE.below(),Blocks.REDSTONE_BLOCK.defaultBlockState());});c.waitTicks(40);settle(c);
|
||||
int red=c.computeOnClient(m->ColoredLights.sample(PROBE));check(Math.pow(.8,((red>>16&255)-(red>>8&255))/8.)<.04,"Redstone uses saturated red");capture(c,"redstone-red-30");
|
||||
source(c,server,Blocks.AIR);server.runOnServer(s->s.overworld().setBlockAndUpdate(SOURCE.below(),Blocks.CONCRETE.white().defaultBlockState()));
|
||||
// Actual carried sources, synchronized through native equipment and accessory packets.
|
||||
server.runOnServer(s->{command(s,"gamemode creative @a");var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();p.setItemSlot(EquipmentSlot.MAINHAND,new ItemStack(Items.SOUL_TORCH));});
|
||||
c.waitFor(m->DynamicLightClient.snapshot(m.level).size()==1,200);c.waitTicks(45);enable(c,false);var carriedOff=capture(c,"held-soul-off");enable(c,true);c.waitTicks(25);var carriedOn=capture(c,"held-soul-blue");check(difference(carriedOff,carriedOn)>1000&&c.computeOnClient(m->ColoredLights.dynamicCount())==1,"Held soul torch is visibly blue");
|
||||
c.runOnClient(m->{var l=DynamicLightClient.snapshot(m.level).sources().iterator().next();check((l.color()&255)>(l.color()>>16&255),"Dynamic source has actual blue colour");});
|
||||
c.runOnClient(m->m.options.setCameraType(net.minecraft.client.CameraType.THIRD_PERSON_BACK));c.waitTicks(25);
|
||||
c.runOnClient(m->{var pos=ColoredLights.dynamicPosition(m.player.getId());check(pos!=null&&pos.distanceToSqr(m.player.getEyePosition())<1,"Third-person light follows player, not camera");});capture(c,"held-third-person");
|
||||
c.runOnClient(m->m.options.setCameraType(net.minecraft.client.CameraType.FIRST_PERSON));c.waitTicks(20);settle(c);
|
||||
int builds=c.computeOnClient(m->ColoredLights.builds());
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();p.setItemSlot(EquipmentSlot.MAINHAND,ItemStack.EMPTY);p.setItemSlot(EquipmentSlot.OFFHAND,new ItemStack(Items.SOUL_TORCH));});c.waitTicks(35);settle(c);check(c.computeOnClient(m->ColoredLights.builds())==builds,"Moving a light between hands does not rebuild static volume");capture(c,"offhand-soul-blue");
|
||||
var copperItem=BuiltInRegistries.ITEM.getValue(Identifier.parse("minecraft:copper_torch"));
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();p.setItemSlot(EquipmentSlot.OFFHAND,ItemStack.EMPTY);AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.HEAD,new ItemStack(copperItem));AccessoryService.publish(p);});c.waitTicks(45);settle(c);
|
||||
c.runOnClient(m->{var l=DynamicLightClient.snapshot(m.level).sources().iterator().next();check((l.color()>>8&255)>(l.color()>>16&255)&&(l.color()>>8&255)>(l.color()&255),"Head cosmetic carries copper green");});capture(c,"head-copper-green");check(c.computeOnClient(m->ColoredLights.builds())==builds,"Dynamic colour updates preserve static cache");
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.HEAD,ItemStack.EMPTY);AccessoryService.publish(p);});c.waitFor(m->DynamicLightClient.snapshot(m.level).size()==0&&ColoredLights.dynamicCount()==0,200);c.waitTicks(25);
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"gamemode spectator @a"));
|
||||
camera(c,server,100.5,108,104.5,70);look(c,server,0,18);c.waitTicks(25);
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=88;x<=112;x++)for(int z=117;z<=155;z++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,100,z),Blocks.CONCRETE.white().defaultBlockState());
|
||||
for(int x=88;x<=112;x++)for(int y=101;y<=109;y++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,116),Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(100,101,140),Blocks.VERDANT_FROGLIGHT.defaultBlockState());});c.waitTicks(50);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setColoredLightDistance(8));settle(c);var shortRange=capture(c,"distance-8");int small=c.computeOnClient(m->ColoredLights.volumeSide());check(c.computeOnClient(m->ColoredLights.sample(new BlockPos(100,101,141)))==0,"Far field omitted at short distance");
|
||||
int before=c.computeOnClient(m->ColoredLights.builds());c.runOnClient(m->VanillaLight.setColoredLightDistance(64));c.waitFor(m->ColoredLights.builds()>before&&ColoredLights.blend()>0&&ColoredLights.blend()<1,1600);var transition=capture(c,"distance-fade");settle(c);var longRange=capture(c,"distance-64");
|
||||
check(c.computeOnClient(m->ColoredLights.volumeSide())>small,"Distance changes actual field allocation");check((c.computeOnClient(m->ColoredLights.sample(new BlockPos(100,101,141)))&0xffffff)!=0,"Far light retained at long distance");check(difference(shortRange,longRange)>1000,"Far light is visibly rendered");check(difference(transition,longRange)>100&&difference(shortRange,transition)<difference(shortRange,longRange),"Transition is an intermediate rendered frame without overshoot");
|
||||
for(int distance:new int[]{8,16,32,64}){c.runOnClient(m->{VanillaLight.setColoredLightDistance(distance);forgetPreferences();check(VanillaLight.coloredLightDistance()==distance,"Persisted distance "+distance);});settle(c);}
|
||||
c.runOnClient(m->{for(String locale:new String[]{"fr_fr","en_us"}){m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());for(String key:new String[]{"warm_torches","warm_torches_help","colored_light_distance","colored_light_distance_help","colored_light_distance_value"}){String full="sanctuary.shaders."+key;check(!Component.translatable(full,16).getString().equals(full),"Translated "+locale+" "+key);}}});
|
||||
System.out.println("COLORED140_PASS accent="+accent+" native/warm torches, copper green, saturated red, main/offhand/head, dynamic cache, 8/16/32/64 distance, fade and FR/EN");
|
||||
}
|
||||
private static void source(ClientGameTestContext c,TestServerContext s,Block b){s.runOnServer(server->server.overworld().setBlockAndUpdate(SOURCE,b.defaultBlockState()));c.waitTicks(35);settle(c);}
|
||||
private static void enable(ClientGameTestContext c,boolean value){c.runOnClient(m->VanillaLight.setColoredLights(value));if(value)settle(c);else c.waitTicks(10);}
|
||||
private static void settle(ClientGameTestContext c){c.waitFor(m->ColoredLights.applied()&&ColoredLights.settled(),2000);c.waitTicks(12);}
|
||||
private static long difference(Frame a,Frame b){long total=0;for(int i=0;i<a.pixels().length;i++)total+=channelDifference(a.pixels()[i],b.pixels()[i]);return total;}
|
||||
}
|
||||
+51
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client.shader;
|
||||
|
||||
import static fr.koka.sanctuary.client.shader.PixelShadows122ClientChecks.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.*;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
|
||||
/** Real enclosed stone surfaces: local normal response without sunlight. */
|
||||
final class DirectionalLights141ClientChecks {
|
||||
private static final BlockPos LEFT=new BlockPos(96,101,102),RIGHT=new BlockPos(104,101,102),PROBE=new BlockPos(100,101,102);
|
||||
static void run(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setLensFlare(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setSunshafts(false);m.options.particles().set(net.minecraft.server.level.ParticleStatus.MINIMAL);VanillaLight.setColoredLights(true);VanillaLight.setColoredLightIntensity(30);VanillaLight.setColoredLightDistance(16);VanillaLight.setWarmTorches(false);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setPbrIntensity(100);});
|
||||
camera(c,server,100.5,101,98.5,70);look(c,server,0,35);c.waitTicks(30);
|
||||
server.runOnServer(s->{if(s.clockManager().getInstance(s.overworld().dimensionType().defaultClock().orElseThrow()).totalTicks()!=18000)command(s,"time set 18000");
|
||||
for(int x=88;x<=112;x++)for(int z=92;z<=116;z++)for(int y=100;y<=109;y++)
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),(y==100)?Blocks.STONE.defaultBlockState():(y==109||x==88||x==112||z==92||z==116)?Blocks.CONCRETE.white().defaultBlockState():Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(LEFT,Blocks.TORCH.defaultBlockState());
|
||||
});c.waitTicks(40);settle(c);var flat=capture(c,"direction-left-pbr-off");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(true));c.waitFor(m->ColoredLights.directionSample(PROBE)!=0&&ProceduralPbr.ready(),2000);settle(c);
|
||||
int left=c.computeOnClient(m->ColoredLights.directionSample(PROBE));check(dx(left)<-.9&&Math.abs(dy(left))<.02&&Math.abs(dz(left))<.02,"Cached arrival points toward the left source");
|
||||
var relief=capture(c,"direction-left-pbr-on");long delta=difference(flat,relief);check(delta>1000,"Local light visibly affects stone normals without skylight: "+delta);
|
||||
int builds=c.computeOnClient(m->ColoredLights.builds());c.waitTicks(25);check(c.computeOnClient(m->ColoredLights.builds())==builds,"Static directions reuse the cache");unchanged(relief,capture(c,null),"Static local PBR is stable");
|
||||
if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.pbr142"))PbrRefresh142ClientChecks.refresh(c,server,relief);
|
||||
server.runOnServer(s->{s.overworld().setBlockAndUpdate(LEFT,Blocks.AIR.defaultBlockState());s.overworld().setBlockAndUpdate(RIGHT,Blocks.TORCH.defaultBlockState());});c.waitTicks(40);settle(c);
|
||||
int right=c.computeOnClient(m->ColoredLights.directionSample(PROBE));check(dx(right)>.9,"Moving the source reverses arrival direction");capture(c,"direction-right-pbr-on");
|
||||
server.runOnServer(s->s.overworld().setBlockAndUpdate(LEFT,Blocks.TORCH.defaultBlockState()));c.waitTicks(40);settle(c);
|
||||
int opposed=c.computeOnClient(m->ColoredLights.directionSample(PROBE));check(Math.abs(dx(opposed))<.02&&Math.abs(dy(opposed))<.02&&Math.abs(dz(opposed))<.02&&(opposed>>>24)>0,"Equal opposing lights cancel direction, retain illumination");capture(c,"direction-opposed");
|
||||
// A sealed barrier must prevent both intensity and direction reaching the probe.
|
||||
server.runOnServer(s->{s.overworld().setBlockAndUpdate(RIGHT,Blocks.AIR.defaultBlockState());for(int y=101;y<109;y++)for(int z=93;z<116;z++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(99,y,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());});c.waitTicks(40);settle(c);
|
||||
check(c.computeOnClient(m->ColoredLights.directionSample(PROBE))==0,"Closed wall blocks local direction and energy");capture(c,"direction-blocked");
|
||||
server.runOnServer(s->{s.overworld().setBlockAndUpdate(LEFT,Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
for(int y=101;y<109;y++)for(int z=93;z<116;z++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(99,y,z),Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
command(s,"gamemode creative @a");s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().setItemSlot(net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot.MAINHAND,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.TORCH));});
|
||||
c.waitTicks(45);settle(c);capture(c,"direction-held-pbr-on");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(false));c.waitTicks(35);settle(c);var heldFlat=capture(c,"direction-held-pbr-off");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(true));c.waitTicks(35);settle(c);var heldRelief=capture(c,"direction-held-pbr-on-final");
|
||||
if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.pbr142"))PbrRefresh142ClientChecks.held(c,server);
|
||||
long heldDelta=difference(heldFlat,heldRelief);check(heldDelta>1000&&c.computeOnClient(m->ColoredLights.dynamicCount())==1,"Carried light drives local PBR: "+heldDelta);
|
||||
server.runOnServer(s->s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().setItemSlot(net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot.MAINHAND,net.minecraft.world.item.ItemStack.EMPTY));c.waitTicks(35);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(false));c.waitTicks(35);settle(c);check(c.computeOnClient(m->ColoredLights.directionSample(LEFT))==0,"PBR OFF releases directional field");
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setColoredLights(false);VanillaLight.setPbr(true);});c.waitTicks(25);capture(c,"direction-colored-off");
|
||||
check(!c.computeOnClient(m->ColoredLights.allocated()),"Color OFF releases local field while PBR keeps its solar path");
|
||||
if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.pbr142"))PbrRefresh142ClientChecks.cave(c,server);
|
||||
System.out.println("DIRECTIONAL141_PASS localPbrDelta="+delta+" native normals, left/right, opposing sources, wall, held light, stable cache, OFF");
|
||||
}
|
||||
private static double dx(int c){return ((c>>16&255)-128)/127.;}
|
||||
private static double dy(int c){return ((c>>8&255)-128)/127.;}
|
||||
private static double dz(int c){return ((c&255)-128)/127.;}
|
||||
private static void settle(ClientGameTestContext c){c.waitFor(m->ColoredLights.applied()&&ColoredLights.settled(),2400);c.waitTicks(14);}
|
||||
private static long difference(Frame a,Frame b){long n=0;for(int i=0;i<a.pixels().length;i++)n+=channelDifference(a.pixels()[i],b.pixels()[i]);return n;}
|
||||
}
|
||||
+127
-3
@@ -13,7 +13,7 @@ import java.util.Arrays;
|
||||
public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){new PixelShadows122ClientChecks(false,false,true).runTest(c);}
|
||||
static void run(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
c.runOnClient(m->{preferences();VanillaLight.setSunshafts(false);VanillaLight.setLensFlare(false);materials();VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);});
|
||||
c.runOnClient(m->{preferences();VanillaLight.setSunshafts(false);VanillaLight.setLensFlare(false);materials();VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setColoredLights(false);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);});
|
||||
server.runOnServer(s->{command(s,"time set 1000");for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++){
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),(x<10?Blocks.BRICKS:x<17?Blocks.OAK_PLANKS:Blocks.IRON_BLOCK).defaultBlockState());
|
||||
for(int y=65;y<=102;y++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
@@ -27,12 +27,14 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
c.runOnClient(m->check(analyses==ProceduralPbr.analyses()&&ProceduralPbr.materialCount()>0,"Source textures are cached, not regenerated every frame"));
|
||||
unchanged(on,capture(c,null),"Static PBR has no animated noise");
|
||||
look(c,server,.00002f,40.00002f);frames(c);unchanged(on,capture(c,null),"PBR tiny camera motion");look(c,server,0,40);frames(c);
|
||||
closeRange(c,server);
|
||||
camera(c,server,10.5,69,5.5,65);look(c,server,0,40);settle(c);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(20));frames(c);var low=difference(off,capture(c,"pbr-20"));
|
||||
check(delta.total>low.total*1.3,"PBR strength affects actual GPU output");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(100));frames(c);var high=difference(off,capture(c,"pbr-100"));check(high.total>delta.total*1.2,"Strong PBR visibly increases relief");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(0));c.waitTicks(8);unchanged(off,capture(c,null),"PBR zero restores native image");
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbrIntensity(0);});c.waitTicks(8);unchanged(off,capture(c,null),"PBR zero restores native image");
|
||||
c.runOnClient(m->check(!ProceduralPbr.allocated()&&ProceduralPbr.materialCount()==0,"Zero releases targets and material cache"));
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(50));frames(c);
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbrIntensity(50);});frames(c);
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set 11000"));settle(c);enable(c,false);var eveningOff=capture(c,null);enable(c,true);var eveningOn=capture(c,"pbr-evening");
|
||||
int directions=0;for(int i=0;i<on.pixels().length;i++){int am=(on.pixels()[i]>>16&255)-(off.pixels()[i]>>16&255),pm=(eveningOn.pixels()[i]>>16&255)-(eveningOff.pixels()[i]>>16&255);if(Math.abs(am-pm)>5)directions++;}
|
||||
check(directions>500,"Relief follows the moving sun: "+directions);
|
||||
@@ -48,21 +50,143 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
c.runOnClient(m->m.getWindow().setWindowed(oldWidth,oldHeight));c.waitFor(m->m.gameRenderer.mainRenderTarget().width==on.width(),200);frames(c);
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPixelShadows(true);VanillaLight.setSsgi(true);VanillaLight.setBloom(true);VanillaLight.setOreEmission(true);VanillaLight.setEdgeHighlights(true);});
|
||||
c.waitFor(m->PixelShadows.applied()&&PixelShadows.ready()&&ScreenSpaceGI.applied()&&Bloom.applied()&&EdgeHighlights.applied()&&ProceduralPbr.applied(),1200);frames(c);capture(c,"pbr-combined");
|
||||
matteGround(c,server,Blocks.OAK_LEAVES,"leaves",true);
|
||||
matteGround(c,server,Blocks.DIRT,"dirt",false);
|
||||
matteGround(c,server,Blocks.OAK_PLANKS,"oak-planks",false);
|
||||
matteGround(c,server,Blocks.STRIPPED_SPRUCE_LOG,"stripped-spruce",false);
|
||||
darkStone(c,server);
|
||||
netherRoundTrip(c,server);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setEnabled(false));c.waitTicks(8);c.runOnClient(m->check(!ProceduralPbr.allocated()&&ProceduralPbr.materialCount()==0,"Global OFF releases PBR"));
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setSsgi(false);});
|
||||
System.out.println("PBR134_PASS normals; profiles; texture cache; directional lighting; intensity; OFF/zero; tiny camera; reload; resize; combined; default="+delta+" high="+high+" directional="+directions);
|
||||
}
|
||||
private static void darkStone(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++)
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),Blocks.OBSIDIAN.defaultBlockState());});
|
||||
camera(c,server,10.5,69,5.5,65);look(c,server,0,90);settle(c);
|
||||
enable(c,false);var off=capture(c,"pbr151-obsidian-face-off");enable(c,true);var on=capture(c,"pbr151-obsidian-face-on");
|
||||
double gain=0;int samples=0,relief=0;
|
||||
for(int y=off.height()/4;y<off.height()*3/4;y++)for(int x=off.width()/4;x<off.width()*3/4;x++){
|
||||
int i=y*off.width()+x,a=off.pixels()[i],b=on.pixels()[i];
|
||||
double before=((a>>16&255)+(a>>8&255)+(a&255))/3.0,after=((b>>16&255)+(b>>8&255)+(b&255))/3.0;
|
||||
gain+=Math.max(0,after-before);samples++;if(Math.abs(after-before)>1)relief++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("PBR151_OBSIDIAN samples="+samples+" meanBrightening="+gain/samples+" relief="+relief);
|
||||
check(samples>1000&&gain/samples<18,"Dark stone keeps its dark face without amplified white sheen");
|
||||
check(relief>100,"Obsidian PBR remains visible");
|
||||
look(c,server,0,20);settle(c);capture(c,"pbr151-obsidian-grazing");
|
||||
}
|
||||
private static void netherRoundTrip(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setColoredLights(true);VanillaLight.setPixelShadows(true);});
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();
|
||||
p.getInventory().setItem(0,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND,7));
|
||||
var overflow=fr.koka.sanctuary.inventory.SanctuaryOverflowAccess.of(p);
|
||||
overflow.setItem(0,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.EMERALD,3));
|
||||
overflow.setItem(17,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.GOLD_INGOT,5));
|
||||
p.inventoryMenu.broadcastFullState();});
|
||||
for(String dimension:new String[]{"the_nether","overworld","the_nether","overworld"}){
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"execute in minecraft:"+dimension+" run tp @a 10.5 100 5.5"));
|
||||
c.waitFor(m->m.level!=null&&m.player!=null&&m.level.dimension().identifier().getPath().equals(dimension)&&m.gui.screen()==null,2400);
|
||||
c.waitTicks(40);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
check(m.player.inventoryMenu.slots.size()==67,"Inventory has exactly 46 native, 18 extra and 3 accessory slots");
|
||||
check(m.player.getInventory().getItem(0).is(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND)&&m.player.getInventory().getItem(0).getCount()==7,"Native stack survives transfer");
|
||||
var overflow=fr.koka.sanctuary.inventory.SanctuaryOverflowAccess.of(m.player);
|
||||
check(overflow.getItem(0).is(net.minecraft.world.item.Items.EMERALD)&&overflow.getItem(0).getCount()==3,"First overflow stack survives transfer");
|
||||
check(overflow.getItem(17).is(net.minecraft.world.item.Items.GOLD_INGOT)&&overflow.getItem(17).getCount()==5,"Last overflow stack survives transfer");
|
||||
});
|
||||
capture(c,"nether151-"+dimension);
|
||||
server.runOnServer(s->check(s.getPlayerList().getPlayers().size()==1,"Player stays connected after dimension transfer"));
|
||||
System.out.println("NETHER151_TRANSFER_PASS "+dimension);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private static void matteGround(ClientGameTestContext c,TestServerContext server,net.minecraft.world.level.block.Block block,String name,boolean leaves){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setSsr(false);VanillaLight.setPbrIntensity(50);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);});
|
||||
server.runOnServer(s->{if(leaves)command(s,"time set 1000");for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++)
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),leaves?block.defaultBlockState().setValue(net.minecraft.world.level.block.LeavesBlock.PERSISTENT,true):block.defaultBlockState());});
|
||||
camera(c,server,10.5,69,5.5,65);look(c,server,0,40);settle(c);
|
||||
enable(c,false);var off=capture(c,"pbr150-"+name+"-off");enable(c,true);var on=capture(c,"pbr150-"+name+"-on");
|
||||
double nativeChroma=0,pbrChroma=0;int samples=0,relief=0;
|
||||
for(int y=off.height()/3;y<off.height()*9/10;y++)for(int x=off.width()/10;x<off.width()*9/10;x++){
|
||||
int i=y*off.width()+x,a=off.pixels()[i],b=on.pixels()[i],r=a>>16&255,g=a>>8&255,blue=a&255;
|
||||
if(leaves?(g<30||g<r*1.1||g<blue*1.1):(r<30||r<g*1.05||g<blue*1.1))continue;
|
||||
nativeChroma+=chroma(a);pbrChroma+=chroma(b);samples++;
|
||||
if(Math.abs((b>>16&255)-r)+Math.abs((b>>8&255)-g)+Math.abs((b&255)-blue)>6)relief++;
|
||||
}
|
||||
double retained=pbrChroma/nativeChroma;
|
||||
System.out.println("PBR150_MATTE material="+name+" samples="+samples+" chromaRetained="+retained+" relief="+relief);
|
||||
check(samples>1000&&retained>.985,name+" preserves native colour without specular veil: "+retained);
|
||||
check(relief>100,name+" normal relief remains visible");
|
||||
}
|
||||
private static double chroma(int pixel){
|
||||
int r=pixel>>16&255,g=pixel>>8&255,b=pixel&255,max=Math.max(r,Math.max(g,b)),min=Math.min(r,Math.min(g,b));
|
||||
return (max-min)/(double)Math.max(1,max);
|
||||
}
|
||||
private static void closeRange(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
int failures=0;
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(80));
|
||||
for(double distance:new double[]{.12,.25,.5,1.0}){
|
||||
double eye=c.computeOnClient(m->(double)m.player.getEyeHeight());
|
||||
camera(c,server,4.5,65-eye+distance,5.5,65);look(c,server,17,55);settle(c);frames(c);
|
||||
var before=capture(c,"pbr147-close-"+distance);
|
||||
look(c,server,17.00002f,55.00002f);frames(c);var after=capture(c,"pbr147-close-moved-"+distance);
|
||||
int changed=0,count=0;
|
||||
for(int y=before.height()/10;y<before.height()*9/10;y++)for(int x=before.width()/10;x<before.width()*9/10;x++){
|
||||
int i=y*before.width()+x,a=before.pixels()[i],b=after.pixels()[i];count++;
|
||||
if(Math.abs((a>>16&255)-(b>>16&255))+Math.abs((a>>8&255)-(b>>8&255))+Math.abs((a&255)-(b&255))>12)changed++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("PBR147_CLOSE distance="+distance+" changed="+changed+" samples="+count);
|
||||
if(changed>count*.001)failures++;
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(50));
|
||||
check(failures==0,"Close PBR stays stable under subpixel motion: failing distances="+failures);
|
||||
}
|
||||
private static void materials(){
|
||||
int[] flat=new int[16];Arrays.fill(flat,0xFF808080);var profile=PbrMaterials.profile("bricks");
|
||||
for(int p:PbrMaterials.generate(flat,4,4,profile))check((p>>8&0xFFFF)==0x8080,"Flat source has neutral normal");
|
||||
flat[5]=0xFFFFFFFF;var slope=PbrMaterials.generate(flat,4,4,profile);check((slope[4]>>16&255)<128&&(slope[6]>>16&255)>128,"Height gradients produce opposite normal slopes");
|
||||
check(PbrMaterials.profile("iron_block").metal()>.8&&PbrMaterials.profile("iron_ore").metal()==0,"Metal block profile does not turn ore host rock into metal");
|
||||
check(PbrMaterials.family(Blocks.WATER.defaultBlockState())==2&&PbrMaterials.family(Blocks.GLASS.defaultBlockState())==1&&PbrMaterials.family(Blocks.GLASS_PANE.defaultBlockState())==1,"Water and glass receiver families");
|
||||
check(PbrMaterials.profile("water").metal()==0&&PbrMaterials.profile("glass").metal()==0,"Water and glass stay dielectric");
|
||||
int[] glass={0x00FFFFFF,0x00000000,0x00000000,0x00FFFFFF};
|
||||
for(int p:PbrMaterials.generate(glass,2,2,PbrMaterials.profile("glass")))check((p>>8&0xFFFF)==0x8080,"Transparent glass texels fall back to geometric normal");
|
||||
for(String soil:new String[]{"dirt","coarse_dirt","rooted_dirt","grass_block","dirt_path","farmland","podzol","mycelium"})
|
||||
check(PbrMaterials.profile(soil).roughness()>=.98f&&PbrMaterials.profile(soil).metal()==0,"Dry soil has a fully matte profile: "+soil);
|
||||
for(String wood:new String[]{"oak_planks","spruce_stairs","dark_oak_slab","stripped_spruce_log","stripped_crimson_stem","warped_hyphae","bamboo_mosaic","pale_oak_trapdoor"})
|
||||
check(PbrMaterials.profile(wood).roughness()>=.98f&&PbrMaterials.profile(wood).metal()==0,"Wood remains fully matte: "+wood);
|
||||
check(PbrMaterials.profile("crimson_nylium").roughness()<.9f,"Nether ground is not classified as wood");
|
||||
check(PbrMaterials.profile("oak_planks").roughness()>PbrMaterials.profile("polished_andesite").roughness(),"Wood remains rougher than polished stone");
|
||||
}
|
||||
private static void preferences(){try{
|
||||
var p=FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-shaders.json");Files.writeString(p,"{\"ssgi\":true,\"ssgiIntensity\":35,\"bloom\":false}");forgetPreferences();
|
||||
check(VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.pbrIntensity()==50&&VanillaLight.ssgi()&&!VanillaLight.bloom(),"Missing PBR setting defaults ON while preserving explicit old choices");
|
||||
Files.writeString(p,"{\"pbrIntensity\":80}");forgetPreferences();
|
||||
check(VanillaLight.pbrIntensity()==50,"Previous 80 percent baseline migrates to 50 once");
|
||||
VanillaLight.setPbrIntensity(80);forgetPreferences();check(VanillaLight.pbrIntensity()==80,"New explicit 80 percent choice persists after migration");
|
||||
for(int n:new int[]{-1,0,50,100,101}){VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setPbrIntensity(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.pbrIntensity()==Math.clamp(n,0,100),"PBR preference persistence/clamp");}
|
||||
check(VanillaLight.pbrDistance()==64&&VanillaLight.ssrDistance()==64,"Independent distances default to 64");
|
||||
check(!VanillaLight.naturalWater(false)&&VanillaLight.naturalWater(true),"World-specific water defaults");
|
||||
for(int n:new int[]{16,32,64,128,256}){VanillaLight.setPbrDistance(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.pbrDistance()==n&&VanillaLight.ssrDistance()==64,"PBR distance changes independently");}
|
||||
for(int n:new int[]{16,32,64,128,256}){VanillaLight.setSsrDistance(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.ssrDistance()==n&&VanillaLight.pbrDistance()==256,"SSR distance changes independently");}
|
||||
VanillaLight.setSsrDistance(64);
|
||||
for(int n:new int[]{0,1,2,4,8}){VanillaLight.setWaterBlendRadius(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.waterBlendRadius()==n,"Water blend persistence");}
|
||||
VanillaLight.setPbrDistance(32);VanillaLight.setWaterBlendRadius(4);
|
||||
check(VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==20,"Missing SSR defaults ON at 20 percent");
|
||||
for(int n:new int[]{-1,0,50,100,101}){VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setSsrIntensity(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==Math.clamp(n,0,100),"SSR preference persistence/clamp");}
|
||||
VanillaLight.setSsr(false);VanillaLight.setSsrIntensity(20);forgetPreferences();check(!VanillaLight.ssr(),"SSR OFF persists");
|
||||
var manager=net.minecraft.client.Minecraft.getInstance().getLanguageManager();var oldLanguage=manager.getSelected();
|
||||
for(String locale:new String[]{"fr_fr","en_us"}){
|
||||
manager.setSelected(locale);manager.onResourceManagerReload(net.minecraft.client.Minecraft.getInstance().getResourceManager());
|
||||
for(String key:new String[]{"ssr_distance","ssr_distance_help","ssr_distance_value","pbr_distance","pbr_distance_help","pbr_distance_value","water_blend","water_blend_help","water_blend_value","ssr","ssr_help","ssr_intensity","ssr_intensity_help","ssr_intensity_value"}){
|
||||
String full="sanctuary.shaders."+key;check(!net.minecraft.network.chat.Component.translatable(full,50).getString().equals(full),"SSR FR/EN "+full);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
check(net.minecraft.network.chat.Component.translatable("sanctuary.shaders.ssr").getString().equals("SSR"),"SSR label without experimental qualifier");
|
||||
manager.setSelected(oldLanguage);manager.onResourceManagerReload(net.minecraft.client.Minecraft.getInstance().getResourceManager());
|
||||
Files.writeString(p,"{\"naturalWater\":false,\"pbrIntensity\":37}");forgetPreferences();
|
||||
check(!VanillaLight.naturalWater(false)&&!VanillaLight.naturalWater(true)&&VanillaLight.pbrIntensity()==37,"Legacy water OFF and personal PBR intensity are preserved");
|
||||
Files.writeString(p,"{\"naturalWater\":true}");forgetPreferences();
|
||||
check(!VanillaLight.naturalWater(false)&&VanillaLight.naturalWater(true),"Legacy global ON adopts contextual defaults");
|
||||
VanillaLight.setPbrIntensity(50);
|
||||
}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}}
|
||||
private record Delta(int changed,int brighter,int darker,long total){}
|
||||
|
||||
+63
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client.shader;
|
||||
|
||||
import static fr.koka.sanctuary.client.shader.PixelShadows122ClientChecks.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.*;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot;
|
||||
|
||||
final class PbrRefresh142ClientChecks {
|
||||
static void refresh(ClientGameTestContext c,TestServerContext s,Frame reference){
|
||||
int entries=c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.terrainEntries()),builds=c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.terrainBuilds());check(entries>0,"PBR fixture has visible sections");
|
||||
for(int i=0;i<12;i++){
|
||||
c.runOnClient(m->{for(var section:m.levelRenderer.visibleSections()){var p=section.getRenderOrigin();ProceduralPbr.dirtySection(p.getX()>>4,p.getY()>>4,p.getZ()>>4);}
|
||||
check(ProceduralPbr.terrainEntries()==entries,"Invalidation retains every published PBR section");});
|
||||
c.waitTicks(1);unchanged(reference,capture(c,null),"PBR remains visible throughout repeated refreshes");
|
||||
}
|
||||
ready(c);check(c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.terrainBuilds())>builds,"Replacement meshes actually published");unchanged(reference,capture(c,"refresh-stable"),"Replacement preserves the rendered normals");
|
||||
System.out.println("PBR142_REFRESH_PASS entries="+entries+" repeated invalidation, retained rendering, completed replacements");
|
||||
}
|
||||
static void held(ClientGameTestContext c,TestServerContext s){
|
||||
ready(c);int builds=c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.terrainBuilds());
|
||||
for(var item:new Item[]{Items.SOUL_TORCH,Items.TORCH,Items.SOUL_TORCH,Items.TORCH}){
|
||||
s.runOnServer(server->server.getPlayerList().getPlayers().getFirst().setItemSlot(EquipmentSlot.MAINHAND,new ItemStack(item)));c.waitTicks(25);
|
||||
}
|
||||
check(c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.terrainBuilds())==builds,"Carried light updates do not rebuild the normal mesh");
|
||||
System.out.println("PBR142_HELD_PASS native dynamic relighting preserves the PBR geometry cache");
|
||||
}
|
||||
static void cave(ClientGameTestContext c,TestServerContext s){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setColoredLights(true);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setPbrIntensity(80);VanillaLight.setColoredLightDistance(16);});
|
||||
camera(c,s,0.5,65,2.5,70);look(c,s,0,-12);c.waitTicks(30);
|
||||
s.runOnServer(server->{for(int x=-5;x<=5;x++)for(int z=-1;z<=18;z++)for(int y=64;y<=70;y++)
|
||||
server.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),(x==-5||x==5||y==64||y==70||z==-1||z==18)?Blocks.DEEPSLATE.defaultBlockState():Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
for(int y=65;y<=69;y++)server.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(-2,y,9),Blocks.DEEPSLATE.defaultBlockState());
|
||||
for(int z=5;z<14;z++)server.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(3,67,z),Blocks.DEEPSLATE.defaultBlockState());
|
||||
server.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(3,68,8),Blocks.WATER.defaultBlockState());
|
||||
server.getPlayerList().getPlayers().getFirst().setItemSlot(EquipmentSlot.MAINHAND,new ItemStack(Items.TORCH));
|
||||
});c.waitTicks(100);var off=capture(c,"cave-pbr-off");c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(true));ready(c);var on=capture(c,"cave-pbr-80");
|
||||
check(specks(on)<=specks(off)+4,"PBR does not introduce isolated white points in the cave");
|
||||
System.out.println("PBR142_CAVE_PIXELS off="+specks(off)+" on="+specks(on));
|
||||
// Capture while the camera is actually travelling, before settling caches.
|
||||
s.runOnServer(server->{var player=server.getPlayerList().getPlayers().getFirst();player.getAbilities().flying=true;player.onUpdateAbilities();});c.waitTicks(10);
|
||||
var start=c.computeOnClient(m->m.player.position());
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyUp);
|
||||
int maximumSpecks=0;
|
||||
try {for(int frame=0;frame<24;frame++){
|
||||
c.waitTicks(1);c.runOnClient(m->check(ColoredLights.dynamicCount()>0&&ProceduralPbr.applied(),"Carried light and PBR remain active during motion"));var moving=capture(c,frame%8==0?"cave-moving-"+frame:null);
|
||||
maximumSpecks=Math.max(maximumSpecks,specks(moving));
|
||||
}} finally {c.getInput().releaseKey(o->o.keyUp);}
|
||||
check(c.computeOnClient(m->m.player.position().distanceToSqr(start))>1.0,"Camera really travels at least one block");
|
||||
check(maximumSpecks<=4,"Moving camera has no isolated white grain: "+maximumSpecks);
|
||||
System.out.println("PBR142_MOVEMENT_PASS frames=24 maxSpecks="+maximumSpecks);
|
||||
camera(c,s,0.5,65,2.5,70);
|
||||
for(float pitch:new float[]{-30,0,35}){look(c,s,0,pitch);ready(c);var frame=capture(c,"cave-angle-"+(int)pitch);check(specks(frame)<=4,"Grazing-angle PBR has no white grain");System.out.println("PBR142_CAVE_ANGLE "+pitch+" specks="+specks(frame));}
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setSsgi(true);VanillaLight.setBloom(true);VanillaLight.setPixelShadows(true);VanillaLight.setEdgeHighlights(true);VanillaLight.setSunshafts(true);});c.waitTicks(40);ready(c);capture(c,"cave-combined");
|
||||
System.out.println("PBR142_PASS refresh, dynamic cache, defaults, cave and grazing-angle captures");
|
||||
}
|
||||
private static int specks(Frame f){int count=0,w=f.width();for(int y=2;y<f.height()-2;y++)for(int x=2;x<w-2;x++){
|
||||
int i=y*w+x,p=f.pixels()[i];int value=Math.min(p>>16&255,Math.min(p>>8&255,p&255));if(value<170)continue;
|
||||
int dark=0;for(int dy=-1;dy<=1;dy++)for(int dx=-1;dx<=1;dx++){if(dx==0&&dy==0)continue;int q=f.pixels()[i+dy*w+dx];if(Math.max(q>>16&255,Math.max(q>>8&255,q&255))<120)dark++;}if(dark>=5)count++;
|
||||
}return count;}
|
||||
private static void ready(ClientGameTestContext c){c.waitTicks(14);c.waitFor(m->ProceduralPbr.ready(),2400);c.waitTicks(8);}
|
||||
}
|
||||
+265
@@ -0,0 +1,265 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client.shader;
|
||||
|
||||
import static fr.koka.sanctuary.client.shader.PixelShadows122ClientChecks.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.TestServerContext;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
|
||||
/** Native screenshots on a new development world; source-colour and transparent receiver checks. */
|
||||
final class PixelReflectionsClientChecks {
|
||||
static void run(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setPbrIntensity(80);
|
||||
VanillaLight.setNaturalWater(true);VanillaLight.setWaterIntensity(100);VanillaLight.setWaterBlendRadius(0);VanillaLight.setSsr(false);VanillaLight.setSsrIntensity(100);VanillaLight.setColoredLights(false);VanillaLight.setSsgi(false);
|
||||
VanillaLight.setSunshafts(false);VanillaLight.setLensFlare(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);
|
||||
VanillaLight.setEdgeHighlights(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);});
|
||||
server.runOnServer(s->{
|
||||
command(s,"time set 6000");
|
||||
for(int x=-18;x<=18;x++)for(int z=-4;z<=24;z++){
|
||||
for(int y=65;y<=85;y++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
if(z>=3&&z<=18)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,65,z),Blocks.WATER.defaultBlockState());
|
||||
}
|
||||
for(int x=-12;x<=12;x++)for(int y=65;y<=77-Math.abs(x)/2;y++)
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,19),Blocks.CONCRETE.red().defaultBlockState());
|
||||
});
|
||||
camera(c,server,.5,68,0,70);look(c,server,0,12);settle(c);
|
||||
int analysis=c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.waterAnalyses()),updates=c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.waterUpdates());
|
||||
c.waitTicks(20);c.runOnClient(m->check(ProceduralPbr.waterAnalyses()==analysis&&ProceduralPbr.waterUpdates()>updates,"Water normals follow native animation without reanalysis"));
|
||||
var off=capture(c,"ssr-water-off");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(true));frames(c);var on=capture(c,"ssr-water-on");
|
||||
dumpLandscape(c);
|
||||
long changed=changed(off,on);System.out.println("SSR_WATER_DIFF "+changed);
|
||||
check(changed>100,"SSR changes water receiver pixels: "+changed);
|
||||
double redSignal=colourSignal(off,on);
|
||||
server.runOnServer(s->{command(s,"gamemode creative @a");var player=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();player.getAbilities().flying=true;player.onUpdateAbilities();});
|
||||
c.waitTicks(10);
|
||||
c.runOnClient(m->m.options.setCameraType(net.minecraft.client.CameraType.THIRD_PERSON_BACK));c.waitTicks(20);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(false));c.waitTicks(8);var f5Off=capture(c,"ssr146-f5-off");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(true));frames(c);var f5On=capture(c,"ssr146-f5-on");
|
||||
check(changed(f5Off,f5On)>100,"SSR remains visible around third-person player");
|
||||
int torsoChange=0,torsoPixels=0;
|
||||
for(int y=f5Off.height()*55/100;y<f5Off.height()*71/100;y++)for(int x=f5Off.width()*485/1000;x<f5Off.width()*515/1000;x++){
|
||||
int index=y*f5Off.width()+x;torsoPixels++;if(f5Off.pixels()[index]!=f5On.pixels()[index])torsoChange++;
|
||||
}
|
||||
check(torsoChange<torsoPixels*.01,"SSR does not draw through the visible F5 torso: "+torsoChange+" / "+torsoPixels);
|
||||
c.runOnClient(m->m.options.setCameraType(net.minecraft.client.CameraType.FIRST_PERSON));c.waitTicks(20);
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"gamemode spectator @a"));c.waitTicks(10);
|
||||
for(int distance:new int[]{16,64,128,256,32}){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbrDistance(distance);VanillaLight.setSsrDistance(256);});settle(c);frames(c);capture(c,"ssr146-distance-"+distance);
|
||||
c.runOnClient(m->check(ProceduralPbr.applied()&&PixelReflections.applied(),"Independent material distances render at PBR "+distance+" / SSR 256"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int distance:new int[]{16,64,256}){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbrDistance(256);VanillaLight.setSsrDistance(distance);});settle(c);frames(c);
|
||||
capture(c,"ssr149-independent-"+distance);
|
||||
c.runOnClient(m->check(ProceduralPbr.applied()&&PixelReflections.applied(),"PBR 256 remains active with independent SSR "+distance));
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrDistance(32));
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsrDistance(32));
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbrIntensity(50);VanillaLight.setSsrIntensity(20);});
|
||||
camera(c,server,.5,68,10,70);settle(c);frames(c);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(false));c.waitTicks(8);var solarOff=capture(c,"ssr148-solar-water-off");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(true));frames(c);
|
||||
var solar=capture(c,"ssr146-solar-water");
|
||||
int white=0;for(int pixel:solar.pixels())if((pixel>>16&255)>235&&(pixel>>8&255)>235&&(pixel&255)>235)white++;
|
||||
int brightened=0;for(int i=0;i<solar.pixels().length;i++){
|
||||
int a=solarOff.pixels()[i],b=solar.pixels()[i];
|
||||
if((b>>16&255)+(b>>8&255)+(b&255)>(a>>16&255)+(a>>8&255)+(a&255)+24)brightened++;
|
||||
}
|
||||
check(brightened>5000,"Soft solar reflection remains broadly visible: "+brightened);
|
||||
check(white<solar.pixels().length*.005,"Soft solar reflection preserves texture instead of a white plateau: "+white);
|
||||
System.out.println("PBR148_SOLAR brightened="+brightened+" white="+white);
|
||||
System.out.println("SSR146_SOLAR_WHITE pixels="+white+" width="+solar.width()+" height="+solar.height());
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(true));frames(c);capture(c,"ssr146-solar-water-bloom");
|
||||
c.runOnClient(m->check(MaterialBloom.contribution()!=null,"Material light reaches bloom"));
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(false));frames(c);
|
||||
c.runOnClient(m->check(MaterialBloom.contribution()==null,"Bloom OFF releases material halo"));
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set 18000"));c.waitTicks(15);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(false));c.waitTicks(8);
|
||||
var moon=capture(c,"ssr147-moon-water");
|
||||
int moonWhite=0;for(int pixel:moon.pixels())if((pixel>>16&255)>235&&(pixel>>8&255)>235&&(pixel&255)>235)moonWhite++;
|
||||
check(moonWhite<Math.max(10,white*.05),"Moon reflection stays much softer than the sun: "+moonWhite+" / "+white);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(false));c.waitTicks(8);var moonOff=capture(c,"ssr147-moon-water-off");
|
||||
check(changed(moonOff,moon)>100,"Soft moon reflection remains visible");
|
||||
System.out.println("PBR147_MOON white="+moonWhite+" sunWhite="+white+" changed="+changed(moonOff,moon));
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setBloom(true);});frames(c);capture(c,"ssr147-moon-water-bloom");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(false));
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set 1000"));c.waitTicks(10);
|
||||
var sunLook=c.computeOnClient(m->{var sun=PixelShadows.sunDirection(m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState.sunAngle);return new float[]{(float)Math.toDegrees(Math.atan2(-sun.x,sun.z)),(float)Math.toDegrees(Math.asin(sun.y))};});
|
||||
look(c,server,sunLook[0],sunLook[1]);frames(c);capture(c,"ssr146-solar-path-low-sun");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(true));frames(c);capture(c,"ssr146-solar-path-low-sun-bloom");
|
||||
for(int time:new int[]{2000,11500,12400}){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setSsr(false);});
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set "+time));c.waitTicks(15);
|
||||
var solarLook=c.computeOnClient(m->{var sun=PixelShadows.sunDirection(m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState.sunAngle);return new float[]{(float)Math.toDegrees(Math.atan2(-sun.x,sun.z)),(float)Math.toDegrees(Math.asin(sun.y))};});
|
||||
look(c,server,solarLook[0],solarLook[1]);pbrFrames(c);
|
||||
var warm=capture(c,"ssr150-solar-"+time);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(false));c.waitTicks(8);var nativeWater=capture(c,"ssr150-solar-native-"+time);
|
||||
long red=0,green=0,blue=0;int samples=0;
|
||||
for(int y=warm.height()/3;y<warm.height()*9/10;y++)for(int x=warm.width()/3;x<warm.width()*2/3;x++){
|
||||
int i=y*warm.width()+x,a=nativeWater.pixels()[i],b=warm.pixels()[i];
|
||||
int dr=(b>>16&255)-(a>>16&255),dg=(b>>8&255)-(a>>8&255),db=(b&255)-(a&255);
|
||||
if(dr>3){red+=dr;green+=dg;blue+=db;samples++;}
|
||||
}
|
||||
System.out.println("PBR150_SOLAR_COLOUR time="+time+" pitch="+solarLook[1]+" samples="+samples+" red="+red+" green="+green+" blue="+blue);
|
||||
var tint=c.computeOnClient(m->SolarColour.tint(m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState));
|
||||
float nativeFade=c.computeOnClient(m->m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState.sunriseAndSunsetColor.w());
|
||||
System.out.println("PBR150_NATIVE_SUNSET time="+time+" fade="+nativeFade+" tint="+tint);
|
||||
check(samples>500,"Solar reflection remains visible: "+time);
|
||||
if(nativeFade>.1)check(red>green*1.1&&red>blue*1.1,"Reflection follows warm native horizon colour: "+time);
|
||||
if(nativeFade==0)check(tint.equals(new org.joml.Vector3f(1)),"No early tint before native sunset");
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setBloom(true);});frames(c);capture(c,"ssr150-solar-bloom-"+time);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(false));
|
||||
look(c,server,solarLook[0],-solarLook[1]);frames(c);var sunDisc=capture(c,"ssr150-sun-disc-"+time);
|
||||
long sr=0,sg=0,sb=0;int sunSamples=0;
|
||||
for(int y=sunDisc.height()/2-5;y<sunDisc.height()/2+5;y++)for(int x=sunDisc.width()/2-5;x<sunDisc.width()/2+5;x++){
|
||||
int pixel=sunDisc.pixels()[y*sunDisc.width()+x];sr+=pixel>>16&255;sg+=pixel>>8&255;sb+=pixel&255;sunSamples++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("PBR150_SUN_DISC time="+time+" red="+sr/sunSamples+" green="+sg/sunSamples+" blue="+sb/sunSamples);
|
||||
if(nativeFade>.1)check(sr>sb*1.05,"Sun disc follows native warm tint: "+time);
|
||||
look(c,server,solarLook[0],solarLook[1]);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setSsrIntensity(100);});
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set 6000"));c.waitTicks(10);
|
||||
camera(c,server,.5,68,0,70);look(c,server,0,12);settle(c);
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-12;x<=12;x++)for(int y=65;y<=77-Math.abs(x)/2;y++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,19),Blocks.CONCRETE.blue().defaultBlockState());});
|
||||
settle(c);c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(false));c.waitTicks(8);var blueOff=capture(c,"ssr-blue-off");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(true));frames(c);var blueOn=capture(c,"ssr-blue-on");double blueSignal=colourSignal(blueOff,blueOn);
|
||||
System.out.println("SSR_SOURCE_COLOUR red="+redSignal+" blue="+blueSignal);
|
||||
check(redSignal>blueSignal+3,"Water reflection follows source colour rather than animation: "+redSignal+" / "+blueSignal);
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-12;x<=12;x++)for(int y=65;y<=77-Math.abs(x)/2;y++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,19),Blocks.CONCRETE.red().defaultBlockState());});settle(c);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsrIntensity(0));c.waitTicks(8);
|
||||
check(!c.computeOnClient(m->PixelReflections.applied()||PixelReflections.allocated()),"Zero removes SSR contribution and colour allocation");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsrIntensity(100));frames(c);
|
||||
for(var bed:new net.minecraft.world.level.block.Block[]{Blocks.SAND,Blocks.MUD}){
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-18;x<=18;x++)for(int z=3;z<=18;z++){s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,63,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),bed.defaultBlockState());}});
|
||||
settle(c);frames(c);
|
||||
c.runOnClient(m->check(NaturalWater.sample(m.level,.5,65.5,8.5).equals(bed==Blocks.SAND?NaturalWater.LIGHT:NaturalWater.POND),"Natural water profile remains independent of PBR and SSR: "+NaturalWater.sample(m.level,.5,65.5,8.5)+" above "+m.level.getBlockState(new BlockPos(0,64,8))));
|
||||
capture(c,bed==Blocks.SAND?"ssr-sand-profile":"ssr-pond-profile");
|
||||
}
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-18;x<=18;x++)for(int z=3;z<=18;z++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());});settle(c);frames(c);
|
||||
for(float yaw:new float[]{-25,0,25}){look(c,server,yaw,12);frames(c);capture(c,"ssr-water-angle-"+(int)yaw);}
|
||||
look(c,server,0,2);frames(c);capture(c,"ssr-grazing");
|
||||
look(c,server,75,12);frames(c);capture(c,"ssr-landscape-offscreen");
|
||||
camera(c,server,2.5,68,0,70);look(c,server,0,12);settle(c);frames(c);capture(c,"ssr-translated");
|
||||
camera(c,server,.5,68,0,70);look(c,server,0,12);settle(c);
|
||||
// A hidden landscape must not leak through an opaque foreground wall.
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-12;x<=12;x++)for(int y=65;y<=78;y++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,18),Blocks.CONCRETE.white().defaultBlockState());});
|
||||
settle(c);c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(false));c.waitTicks(8);var coveredOff=capture(c,"ssr-covered-off");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(true));frames(c);var coveredOn=capture(c,"ssr-covered-on");
|
||||
double coveredSignal=colourSignal(coveredOff,coveredOn);
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-12;x<=12;x++)for(int y=65;y<=77-Math.abs(x)/2;y++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,19),Blocks.CONCRETE.blue().defaultBlockState());});settle(c);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(false));c.waitTicks(8);var hiddenBlueOff=capture(c,"ssr-hidden-blue-off");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(true));frames(c);var hiddenBlueOn=capture(c,"ssr-hidden-blue-on");
|
||||
double hiddenBlueSignal=colourSignal(hiddenBlueOff,hiddenBlueOn);
|
||||
check(Math.abs(coveredSignal-hiddenBlueSignal)<1.5,"Hidden landscape colour cannot leak through opaque wall: "+coveredSignal+" / "+hiddenBlueSignal);
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-12;x<=12;x++){
|
||||
for(int y=65;y<=78;y++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,18),Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
for(int y=65;y<=77-Math.abs(x)/2;y++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,19),Blocks.CONCRETE.red().defaultBlockState());
|
||||
}});settle(c);frames(c);
|
||||
benchmark(c,"pond");
|
||||
look(c,server,0,35);frames(c);benchmark(c,"water-fullscreen");look(c,server,0,12);frames(c);
|
||||
// The nearest glass layer must replace the water receiver, including alpha-zero glass texels.
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-7;x<=7;x++)for(int z=4;z<=14;z++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,66,z),Blocks.GLASS.defaultBlockState());});
|
||||
settle(c);capture(c,"ssr-glass-over-water");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(false));c.waitTicks(8);var glassOff=capture(c,"ssr-glass-off");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(true));frames(c);var glassOn=capture(c,"ssr-glass-on");
|
||||
check(changed(glassOff,glassOn)>100,"Transparent glass reflects landscape");
|
||||
benchmark(c,"glass");
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-7;x<=7;x++)for(int z=4;z<=14;z++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,66,z),Blocks.IRON_BLOCK.defaultBlockState());});
|
||||
settle(c);c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(false));c.waitTicks(8);var metalOff=capture(c,"ssr-metal-off");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(true));frames(c);var metalOn=capture(c,"ssr-metal-on");
|
||||
check(changed(metalOff,metalOn)>100,"Solid PBR reflects landscape");
|
||||
look(c,server,.00002f,12.00002f);frames(c);var tiny=capture(c,"ssr-metal-tiny-motion");
|
||||
check(stableMetal(metalOn,tiny),"Tiny camera movement keeps material texels stable");look(c,server,0,12);frames(c);
|
||||
server.runOnServer(s->{
|
||||
command(s,"fill -7 67 9 7 70 9 iron_block");
|
||||
for(int x=-6;x<=6;x+=2)command(s,"setblock "+x+" 67 8 polished_andesite_stairs[facing=south]");
|
||||
});settle(c);frames(c);var intersections=capture(c,"ssr146-intersections");
|
||||
look(c,server,.00002f,12.00002f);frames(c);var shifted=capture(c,"ssr146-intersections-tiny-motion");
|
||||
check(stableIntersections(intersections,shifted),"Block intersections remain stable during subpixel motion");
|
||||
look(c,server,0,12);frames(c);
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPixelShadows(true);VanillaLight.setSsgi(true);VanillaLight.setColoredLights(true);VanillaLight.setBloom(true);VanillaLight.setSunshafts(true);});
|
||||
frames(c);capture(c,"ssr-combined");
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set 18000"));c.waitTicks(15);frames(c);capture(c,"ssr-moon");
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set 6000"));c.waitTicks(15);frames(c);
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setColoredLights(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setSunshafts(false);});
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-7;x<=7;x++)for(int z=4;z<=14;z++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,66,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());});
|
||||
settle(c);c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(false));c.waitTicks(8);capture(c,"ssr-rough-stone-off");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(true));frames(c);capture(c,"ssr-rough-stone-on");
|
||||
// Native panes, sloped water, cascade sides and a waterlogged slab share the receiver pass.
|
||||
server.runOnServer(s->{
|
||||
for(int y=66;y<=69;y++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(-8,y,8),Blocks.GLASS_PANE.defaultBlockState());
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(8,69,8),Blocks.WATER.defaultBlockState());
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(-8,65,10),Blocks.OAK_SLAB.defaultBlockState().setValue(net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties.WATERLOGGED,true));
|
||||
});settle(c);frames(c);capture(c,"ssr-flow-pane-waterlogged");
|
||||
server.runOnServer(s->{command(s,"fill -3 66 6 3 69 6 glass");command(s,"fill -3 66 8 3 69 8 light_blue_stained_glass");
|
||||
command(s,"setblock -4 67 6 blue_stained_glass_pane");});
|
||||
settle(c);c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(false));c.waitTicks(8);capture(c,"ssr-stacked-coloured-glass-off");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(true));frames(c);capture(c,"ssr-stacked-coloured-glass-on");
|
||||
camera(c,server,12,64,8,70);look(c,server,0,0);c.waitTicks(15);
|
||||
c.runOnClient(m->check(!PixelReflections.allocated(),"Immersion suspends and releases SSR"));
|
||||
camera(c,server,.5,68,0,70);look(c,server,0,12);settle(c);frames(c);
|
||||
var reload=c.computeOnClient(net.minecraft.client.Minecraft::reloadResourcePacks);c.waitFor(m->reload.isDone()&&m.gui.overlay()==null,1200);reload.join();frames(c);capture(c,"ssr-reloaded");
|
||||
int reloadedUpdates=c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.waterUpdates());c.waitTicks(20);
|
||||
c.runOnClient(m->check(ProceduralPbr.waterUpdates()>reloadedUpdates,"Reloaded atlas supplies a live native water clock"));
|
||||
int w=c.computeOnClient(m->m.getWindow().getScreenWidth()),h=c.computeOnClient(m->m.getWindow().getScreenHeight());
|
||||
c.runOnClient(m->m.getWindow().setWindowed(961,541));c.waitTicks(15);frames(c);capture(c,"ssr-resized");
|
||||
c.runOnClient(m->m.getWindow().setWindowed(w,h));c.waitTicks(15);frames(c);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(false));c.waitTicks(8);c.runOnClient(m->check(!PixelReflections.allocated(),"PBR OFF releases reflection resources"));
|
||||
System.out.println("SSR_PASS water; transparent glass; solids; OFF/zero; motion; reload; resize");
|
||||
}
|
||||
private static boolean stableIntersections(Frame a,Frame b){
|
||||
// The surrounding animated water is not a stability oracle for static blocks.
|
||||
int changed=0,count=0;
|
||||
for(int y=a.height()*30/100;y<a.height()*80/100;y++)for(int x=a.width()/4;x<a.width()*3/4;x++){
|
||||
int i=y*a.width()+x,aa=a.pixels()[i],bb=b.pixels()[i];count++;
|
||||
if(Math.abs((aa>>16&255)-(bb>>16&255))+Math.abs((aa>>8&255)-(bb>>8&255))+Math.abs((aa&255)-(bb&255))>12)changed++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("SSR146_INTERSECTIONS changed="+changed+" samples="+count);
|
||||
return changed<count*.001;
|
||||
}
|
||||
private static boolean stableMetal(Frame a,Frame b){int changes=0,count=0;
|
||||
for(int y=a.height()*58/100;y<a.height()*68/100;y++)for(int x=a.width()*3/10;x<a.width()*7/10;x++){
|
||||
int i=y*a.width()+x,aa=a.pixels()[i],bb=b.pixels()[i];count++;
|
||||
if(Math.abs((aa>>16&255)-(bb>>16&255))+Math.abs((aa>>8&255)-(bb>>8&255))+Math.abs((aa&255)-(bb&255))>12)changes++;
|
||||
}return changes<count*.02;
|
||||
}
|
||||
private static double colourSignal(Frame a,Frame b){long total=0;int count=0;
|
||||
for(int y=a.height()/2;y<a.height();y++)for(int x=a.width()/4;x<a.width()*3/4;x++){
|
||||
int i=y*a.width()+x,aa=a.pixels()[i],bb=b.pixels()[i];total+=(bb>>16&255)-(aa>>16&255)-(bb&255)+(aa&255);count++;
|
||||
}return total/(double)count;
|
||||
}
|
||||
private static void benchmark(ClientGameTestContext c,String name){
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.enableVsync().set(false);m.options.framerateLimit().set(net.minecraft.client.Options.UNLIMITED_FRAMERATE_CUTOFF);
|
||||
m.options.inactivityFpsLimit().set(net.minecraft.client.InactivityFpsLimit.MINIMIZED);m.getWindow().setWindowed(1920,1080);});
|
||||
c.waitTicks(20);frames(c);
|
||||
c.runOnClient(m->check(m.gameRenderer.mainRenderTarget().width==1920&&m.gameRenderer.mainRenderTarget().height==1080,"Benchmark uses 1080p"));
|
||||
for(boolean on:new boolean[]{false,true}){
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(on));c.waitTicks(30);
|
||||
c.runOnClient(m->fr.koka.sanctuary.gametest.ReflectionMetrics.start());c.waitTicks(80);
|
||||
var result=c.computeOnClient(m->fr.koka.sanctuary.gametest.ReflectionMetrics.stop());
|
||||
c.runOnClient(m->{check(ProceduralPbr.solidBytes()<=24L*1024*1024&&ProceduralPbr.transparentBytes()<=8L*1024*1024,"Mesh memory budgets");
|
||||
System.out.println("SSR_MEMORY "+name+" enabled="+on+" solid="+ProceduralPbr.solidBytes()+" transparent="+ProceduralPbr.transparentBytes()+" targets="+PixelReflections.targetBytes());});
|
||||
check(result[0]>=30,"Benchmark has enough frame samples");
|
||||
System.out.println("SSR_BENCH "+name+" enabled="+on+" count="+result[0]+" medianMs="+result[1]+" p95Ms="+result[2]+" gpuCount="+result[3]+" gpuMedianMs="+result[4]+" gpuP95Ms="+result[5]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private static void dumpLandscape(ClientGameTestContext c){
|
||||
var done=new java.util.concurrent.CompletableFuture<Void>();
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
var src=PixelReflections.landscape();
|
||||
var target=new com.mojang.blaze3d.pipeline.TextureTarget("SSR test source",src.getWidth(0),src.getHeight(0),com.mojang.renderpearl.api.GpuFormat.RGBA8_UNORM,null);
|
||||
com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.getDevice().createCommandEncoder().copyTextureToTexture(src,target.getColorTexture(),0,0,0,0,0,target.width,target.height);
|
||||
net.minecraft.client.Screenshot.takeScreenshot(target,image->{try(image){image.writeToFile(java.nio.file.Path.of("screenshots/ssr-opaque-source.png"));done.complete(null);}catch(Exception e){done.completeExceptionally(e);}finally{target.destroyBuffers();}});
|
||||
});c.waitFor(m->done.isDone(),200);done.join();
|
||||
}
|
||||
private static long changed(Frame a,Frame b){long n=0;for(int y=a.height()/2;y<a.height();y++)for(int x=0;x<a.width();x++){
|
||||
int i=y*a.width()+x,aa=a.pixels()[i],bb=b.pixels()[i];
|
||||
if(Math.abs((aa>>16&255)-(bb>>16&255))+Math.abs((aa>>8&255)-(bb>>8&255))+Math.abs((aa&255)-(bb&255))>8)n++;
|
||||
}return n;}
|
||||
private static void pbrFrames(ClientGameTestContext c){int start=c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.renderedFrames());c.waitFor(m->ProceduralPbr.applied()&&ProceduralPbr.renderedFrames()>start+8,1200);}
|
||||
private static void frames(ClientGameTestContext c){int start=c.computeOnClient(m->PixelReflections.frames());c.waitFor(m->PixelReflections.applied()&&ProceduralPbr.ready()&&PixelReflections.frames()>start+8,1200);}
|
||||
private static void settle(ClientGameTestContext c){c.waitTicks(45);c.waitFor(m->m.levelRenderer.hasRenderedAllSections()&&ProceduralPbr.ready(),1200);c.waitTicks(10);}
|
||||
}
|
||||
+25
-7
@@ -36,13 +36,14 @@ import net.minecraft.world.phys.Vec3;
|
||||
|
||||
/** Real terrain/depth-map checks on a new flat seed 122 world; GPU readback is test-only. */
|
||||
public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
private final boolean bloomOnly,ssgiOnly,pbrOnly,closeupOnly,sunshaftOnly;
|
||||
private final boolean bloomOnly,ssgiOnly,pbrOnly,closeupOnly,sunshaftOnly,coloredOnly;
|
||||
public PixelShadows122ClientChecks(){this(false);}
|
||||
PixelShadows122ClientChecks(boolean bloomOnly){this(bloomOnly,false);}
|
||||
PixelShadows122ClientChecks(boolean bloomOnly,boolean ssgiOnly){this(bloomOnly,ssgiOnly,false);}
|
||||
PixelShadows122ClientChecks(boolean bloomOnly,boolean ssgiOnly,boolean pbrOnly){this(bloomOnly,ssgiOnly,pbrOnly,false);}
|
||||
PixelShadows122ClientChecks(boolean bloomOnly,boolean ssgiOnly,boolean pbrOnly,boolean closeupOnly){this(bloomOnly,ssgiOnly,pbrOnly,closeupOnly,false);}
|
||||
PixelShadows122ClientChecks(boolean bloomOnly,boolean ssgiOnly,boolean pbrOnly,boolean closeupOnly,boolean sunshaftOnly){this.sunshaftOnly=sunshaftOnly;this.bloomOnly=bloomOnly;this.ssgiOnly=ssgiOnly;this.pbrOnly=pbrOnly;this.closeupOnly=closeupOnly;}
|
||||
PixelShadows122ClientChecks(boolean bloomOnly,boolean ssgiOnly,boolean pbrOnly,boolean closeupOnly,boolean sunshaftOnly){this(bloomOnly,ssgiOnly,pbrOnly,closeupOnly,sunshaftOnly,false);}
|
||||
PixelShadows122ClientChecks(boolean bloomOnly,boolean ssgiOnly,boolean pbrOnly,boolean closeupOnly,boolean sunshaftOnly,boolean coloredOnly){this.coloredOnly=coloredOnly;this.sunshaftOnly=sunshaftOnly;this.bloomOnly=bloomOnly;this.ssgiOnly=ssgiOnly;this.pbrOnly=pbrOnly;this.closeupOnly=closeupOnly;}
|
||||
private static final int FLOOR = 64;
|
||||
private static final AABB PILLAR = new AABB(0, FLOOR + 1, 0, 2, FLOOR + 9, 2);
|
||||
private static final BlockPos SLAB = new BlockPos(5, FLOOR + 3, -5);
|
||||
@@ -51,6 +52,15 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c) {
|
||||
c.runOnClient(m -> {
|
||||
var info = com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.getDevice().getDeviceInfo();
|
||||
String expected = System.getProperty("sanctuary.test.graphicsBackend", "vulkan");
|
||||
check(net.minecraft.client.PreferredGraphicsApi.DEFAULT.getBackendsToTry()[0] instanceof com.mojang.renderpearl.backend.vulkan.VulkanBackend, "Default tries native Vulkan first");
|
||||
check(expected.isEmpty() || info.backendName().equalsIgnoreCase(expected),
|
||||
"Requested graphics backend must not silently fall back: " + expected + " / " + info.backendName());
|
||||
System.out.println("SHADER139_BACKEND " + info.backendName() + " / " + info.name()
|
||||
+ " / " + info.driverInfo() + " / zeroToOne=" + info.isZZeroToOne());
|
||||
});
|
||||
var path = FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-shaders.json");
|
||||
final byte[] originalPreferences;
|
||||
try {
|
||||
@@ -82,6 +92,9 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
m.options.bobView().set(false);
|
||||
m.options.pauseOnLostFocus = false;
|
||||
m.options.setCameraType(CameraType.FIRST_PERSON);
|
||||
String transparency = System.getProperty("sanctuary.test.improvedTransparency");
|
||||
if (transparency != null) m.options.improvedTransparency().set(Boolean.parseBoolean(transparency));
|
||||
System.out.println("SHADER139_TRANSPARENCY " + m.options.improvedTransparency().get());
|
||||
checkPreferences();
|
||||
});
|
||||
try (var world = c.worldBuilder().adjustSettings(s -> {
|
||||
@@ -137,8 +150,11 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
c.runOnClient(m -> check(VanillaLight.active(), "Native Sanctuary shader is active without an external engine"));
|
||||
float morning = c.computeOnClient(m -> m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState.sunAngle);
|
||||
|
||||
if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.water144")){Water144ClientChecks.run(c,server);return;}
|
||||
if(coloredOnly){if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.directional141Only")){DirectionalLights141ClientChecks.run(c,server);return;}ColoredLights139ClientChecks.run(c,server);if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.colored140"))ColoredLights140ClientChecks.run(c,server);if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.directional141"))DirectionalLights141ClientChecks.run(c,server);return;}
|
||||
if(sunshaftOnly){Sunshafts137ClientChecks.run(c,server);return;}
|
||||
if(closeupOnly){SsgiCloseup135ClientChecks.run(c,server);Pbr134ClientChecks.run(c,server);return;}
|
||||
if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.ssr")){PixelReflectionsClientChecks.run(c,server);return;}
|
||||
if(pbrOnly){Pbr134ClientChecks.run(c,server);return;}
|
||||
if(ssgiOnly){Ssgi132ClientChecks.run(c,server);return;}
|
||||
if(bloomOnly){Bloom130ClientChecks.run(c,server);return;}
|
||||
@@ -268,7 +284,7 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(3);
|
||||
c.takeScreenshot("sanctuary-beta138-shader-options-" + locale);
|
||||
c.takeScreenshot("sanctuary-beta142-shader-options-" + locale);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m -> m.gui.setScreen(null));
|
||||
}
|
||||
@@ -437,11 +453,12 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
var path=FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-shaders.json");
|
||||
Files.deleteIfExists(path);forgetPreferences();
|
||||
check(VanillaLight.bloom()&&VanillaLight.bloomIntensity()==20&&VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.ssgi(),"Fresh defaults: bloom20, PBR and SSGI ON");
|
||||
check(VanillaLight.pbrIntensity()==50&&VanillaLight.ssgiIntensity()==35,"Existing effect strengths retained");
|
||||
check(VanillaLight.pbrIntensity()==50&&VanillaLight.ssrIntensity()==20&&VanillaLight.ssgiIntensity()==35,"PBR 50 and SSR 20 defaults, SSGI strength retained");
|
||||
Files.writeString(path,"{\"pbr\":false,\"ssgi\":false,\"bloomIntensity\":73}");forgetPreferences();
|
||||
check(!VanillaLight.pbr()&&!VanillaLight.ssgi()&&VanillaLight.bloomIntensity()==73,"Explicit personal toggles and intensity survive changed defaults");
|
||||
Files.writeString(path,"{\"bloom\":false}");forgetPreferences();
|
||||
check(!VanillaLight.bloom()&&VanillaLight.bloomIntensity()==20&&VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.ssgi(),"Missing fields get new defaults without replacing explicit values");
|
||||
Files.writeString(path,"{\"pbrIntensity\":50}");forgetPreferences();check(VanillaLight.pbrIntensity()==50,"Explicit PBR 50 is preserved");
|
||||
System.out.println("SHADER135_DEFAULTS_PASS fresh, partial and personal preferences");
|
||||
} catch(IOException e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
}
|
||||
@@ -552,7 +569,7 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Frame capture(ClientGameTestContext c, String name) {
|
||||
if (name != null) c.takeScreenshot("sanctuary-beta138-shader-" + name);
|
||||
if (name != null) c.takeScreenshot((Boolean.getBoolean("sanctuary.test.water144")?"sanctuary-beta144-water-":"sanctuary-beta142-shader-") + name);
|
||||
var result = new CompletableFuture<Frame>();
|
||||
c.runOnClient(m -> Screenshot.takeScreenshot(m.gameRenderer.mainRenderTarget(), image -> {
|
||||
try (image) {
|
||||
@@ -653,11 +670,11 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
}
|
||||
|
||||
private record Options(int distance, int simulationDistance, int fov, boolean bob,
|
||||
boolean pause, CameraType camera, String language) {
|
||||
boolean pause, CameraType camera, String language, boolean improvedTransparency) {
|
||||
static Options capture(Minecraft m) {
|
||||
return new Options(m.options.renderDistance().get(), m.options.simulationDistance().get(), m.options.fov().get(),
|
||||
m.options.bobView().get(), m.options.pauseOnLostFocus,
|
||||
m.options.getCameraType(), m.getLanguageManager().getSelected());
|
||||
m.options.getCameraType(), m.getLanguageManager().getSelected(), m.options.improvedTransparency().get());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void restore(Minecraft m) {
|
||||
@@ -667,6 +684,7 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
m.options.bobView().set(bob);
|
||||
m.options.pauseOnLostFocus = pause;
|
||||
m.options.setCameraType(camera);
|
||||
m.options.improvedTransparency().set(improvedTransparency);
|
||||
m.getLanguageManager().setSelected(language);
|
||||
m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());
|
||||
}
|
||||
|
||||
+40
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client.shader;
|
||||
|
||||
import java.nio.file.Files;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.fabricmc.loader.api.FabricLoader;
|
||||
|
||||
/** Exercise the real preference loader in the isolated native client. */
|
||||
public final class ShaderDefaults160ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext context) {
|
||||
context.runOnClient(client -> {
|
||||
var path = FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-shaders.json");
|
||||
try {
|
||||
byte[] previous = Files.exists(path) ? Files.readAllBytes(path) : null;
|
||||
var cache = VanillaLight.class.getDeclaredField("preferences");
|
||||
cache.setAccessible(true);
|
||||
try {
|
||||
Files.deleteIfExists(path);
|
||||
cache.set(null, null);
|
||||
check(!VanillaLight.enabled(), "Fresh install disables shaders");
|
||||
Files.createDirectories(path.getParent());
|
||||
Files.writeString(path, "{}"); cache.set(null, null);
|
||||
check(!VanillaLight.enabled(), "Missing setting uses OFF");
|
||||
Files.writeString(path, "{\"enabled\":true,\"pbrIntensity\":73}"); cache.set(null, null);
|
||||
check(VanillaLight.enabled() && VanillaLight.pbrIntensity() == 73, "Explicit ON and tuning retained");
|
||||
VanillaLight.setEnabled(false); cache.set(null, null);
|
||||
check(!VanillaLight.enabled() && VanillaLight.pbrIntensity() == 73, "OFF persists without losing tuning");
|
||||
VanillaLight.setEnabled(true); cache.set(null, null);
|
||||
check(VanillaLight.enabled(), "Manual reactivation persists");
|
||||
System.out.println("SHADER160_DEFAULTS_PASS");
|
||||
} finally {
|
||||
if (previous == null) Files.deleteIfExists(path); else Files.write(path, previous);
|
||||
cache.set(null, null);
|
||||
}
|
||||
} catch (Exception error) { throw new AssertionError(error); }
|
||||
});
|
||||
context.takeScreenshot("shader160-native-client");
|
||||
}
|
||||
private static void check(boolean value, String message) { if (!value) throw new AssertionError(message); }
|
||||
}
|
||||
+1
-1
@@ -13,7 +13,7 @@ import java.nio.file.Files;
|
||||
public final class Ssgi132ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){new PixelShadows122ClientChecks(false,true).runTest(c);}
|
||||
static void run(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
c.runOnClient(m->{preferences();VanillaLight.setSunshafts(false);VanillaLight.setLensFlare(false);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);});
|
||||
c.runOnClient(m->{preferences();VanillaLight.setSunshafts(false);VanillaLight.setLensFlare(false);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setColoredLights(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);});
|
||||
server.runOnServer(s->{command(s,"time set 6000");for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++){
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),Blocks.CONCRETE.white().defaultBlockState());
|
||||
for(int y=65;y<=102;y++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -10,7 +10,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
public final class SsgiCloseup135ClientChecks implements net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){new PixelShadows122ClientChecks(false,false,false,true).runTest(c);}
|
||||
static void run(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);});
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setColoredLights(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);});
|
||||
server.runOnServer(s->{
|
||||
// Minecraft 26.3 rejects setting a clock to its existing value.
|
||||
command(s,"time add 1");command(s,"time set 6000");
|
||||
|
||||
+180
@@ -0,0 +1,180 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client.shader;
|
||||
import static fr.koka.sanctuary.client.shader.PixelShadows122ClientChecks.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Water144Metrics;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.*;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
import java.nio.file.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
final class Water144ClientChecks {
|
||||
static void run(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setNaturalWater(true);VanillaLight.setWaterIntensity(100);VanillaLight.setWaterBlendRadius(0);
|
||||
VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);
|
||||
VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setColoredLights(false);VanillaLight.setSunshafts(false);VanillaLight.setLensFlare(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);
|
||||
});
|
||||
server.runOnServer(s->{
|
||||
command(s,"fill 47 94 -1 96 95 33 quartz_block");
|
||||
command(s,"fill 47 96 -1 47 100 33 glass");command(s,"fill 96 96 -1 96 100 33 glass");
|
||||
command(s,"fill 47 96 -1 96 100 -1 glass");command(s,"fill 47 96 33 96 100 33 glass");
|
||||
command(s,"fill 64 95 0 79 95 32 sand");command(s,"fill 80 95 0 95 95 32 mud");
|
||||
command(s,"fill 48 96 0 95 99 32 water");
|
||||
command(s,"setblock 84 96 8 seagrass");
|
||||
for(int x=50;x<95;x+=4)command(s,"setblock "+x+" 96 20 gold_block");
|
||||
});
|
||||
camera(c,server,72,125,16,70);c.waitTicks(50);settle(c);
|
||||
if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.water144ExtrasOnly")){
|
||||
camera(c,server,88.5,96.2,8.5,70);look(c,server,0,0);c.waitTicks(20);capture(c,"pond-final-fog");
|
||||
var green=c.computeOnClient(m->new org.joml.Vector4f(m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.cameraRenderState.fogData.color));
|
||||
enable(c,false);var blue=c.computeOnClient(m->new org.joml.Vector4f(m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.cameraRenderState.fogData.color));capture(c,"native-final-fog");
|
||||
check(green.y>green.z&&green.y<Math.max(blue.x,Math.max(blue.y,blue.z))*.8,"Olive fog stays muted after native vision adaptation");
|
||||
enable(c,true);extras(c,server);return;
|
||||
}
|
||||
if(!Boolean.getBoolean("sanctuary.test.water144PerfOnly")){
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
check(NaturalWater.sample(m.level,56.5,99.1,8.5).equals(NaturalWater.CLEAR),"Constructed bed clear");
|
||||
check(NaturalWater.sample(m.level,72.5,99.1,8.5).equals(NaturalWater.LIGHT),"Sand lightly tinted");
|
||||
check(NaturalWater.sample(m.level,88.5,99.1,8.5).equals(NaturalWater.POND),"Mud pond");
|
||||
check(NaturalWater.sample(m.level,84.5,99.1,8.5).equals(NaturalWater.POND),"Seagrass is not a floor");
|
||||
check(NaturalWater.sample(m.level,88.5,110.1,8.5).equals(NaturalWater.CLEAR),"No bed in bounded search uses clear");
|
||||
var boundary=NaturalWater.sample(m.level,80,99.1,8.5);check(boundary.tint()>.1&&boundary.tint()<.85,"Section boundary mixes profiles");
|
||||
});
|
||||
c.runOnClient(m->check(!NaturalWater.sanctuaryWorld(),"Server identifies ordinary test dimension"));
|
||||
server.runOnServer(s->net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayNetworking.send(s.getPlayerList().getPlayers().getFirst(),new fr.koka.sanctuary.water.WaterWorldSettings.Context(true)));
|
||||
c.waitTicks(5);c.runOnClient(m->{check(NaturalWater.sanctuaryWorld()&&VanillaLight.naturalWater(),"Sanctuary context defaults ON");VanillaLight.setNaturalWater(false);});
|
||||
server.runOnServer(s->net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayNetworking.send(s.getPlayerList().getPlayers().getFirst(),new fr.koka.sanctuary.water.WaterWorldSettings.Context(false)));
|
||||
c.waitTicks(5);c.runOnClient(m->check(VanillaLight.naturalWater(),"Ordinary explicit ON is independent of Sanctuary OFF"));
|
||||
server.runOnServer(s->net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayNetworking.send(s.getPlayerList().getPlayers().getFirst(),new fr.koka.sanctuary.water.WaterWorldSettings.Context(true)));
|
||||
c.waitTicks(5);c.runOnClient(m->{check(!VanillaLight.naturalWater(),"Sanctuary explicit OFF survives context round trip");VanillaLight.setNaturalWater(true);});
|
||||
server.runOnServer(s->net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayNetworking.send(s.getPlayerList().getPlayers().getFirst(),new fr.koka.sanctuary.water.WaterWorldSettings.Context(false)));
|
||||
c.waitTicks(5);
|
||||
for(int radius:new int[]{2,4,8}){
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setWaterBlendRadius(radius));settle(c);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
var left=NaturalWater.sample(m.level,79.5,99.1,8.5);
|
||||
var right=NaturalWater.sample(m.level,80.5,99.1,8.5);
|
||||
check(left.tint()>.1&&right.tint()<.85&&right.tint()>left.tint(),"Wider transition smooths both sides of section seam");
|
||||
var west=new NaturalWater.Region(m.level,3,5,-1).corner(m.level,new BlockPos(79,99,8),1,0);
|
||||
var east=new NaturalWater.Region(m.level,4,5,-1).corner(m.level,new BlockPos(80,99,8),0,0);
|
||||
var expected=NaturalWater.sample(m.level,80,99,8);
|
||||
check(Math.abs(west.tint()-east.tint())<.0002&&Math.abs(west.alpha()-east.alpha())<.0002,"Adjacent compiled sections share continuous vertex tint and alpha");
|
||||
check(Math.abs(west.tint()-expected.tint())<.0002&&Math.abs(west.alpha()-expected.alpha())<.0002,"Compiled surface blend matches immersion sampling");
|
||||
});
|
||||
capture(c,"blend146-"+(radius*2+1));
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setWaterBlendRadius(0));settle(c);
|
||||
enable(c,false);var off=capture(c,"surface-off");enable(c,true);var on=capture(c,"surface-on");
|
||||
check(difference(off,on)>100000,"Visible surface colour and opacity change");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setWaterIntensity(0));settle(c);var zero=capture(c,"surface-zero");
|
||||
check(difference(off,zero)<difference(off,on)/4,"Zero restores native water (animated texture tolerance)");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setWaterIntensity(100));settle(c);
|
||||
camera(c,server,88.5,103,4.5,70);look(c,server,0,28);capture(c,"pond-closeup");
|
||||
camera(c,server,72,125,16,70);
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"fill 80 95 0 95 95 32 quartz_block"));c.waitTicks(30);settle(c);var changed=capture(c,"bed-changed");
|
||||
check(difference(changed,on)>100000,"Changing bed four blocks below surface refreshes water");
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"fill 80 95 0 95 95 32 mud"));c.waitTicks(25);settle(c);
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"fill 80 103 0 95 103 12 stone"));c.waitTicks(25);settle(c);
|
||||
c.runOnClient(m->check(NaturalWater.sample(m.level,88.5,99.1,8.5).equals(NaturalWater.POND),"Roof does not replace floor rule"));capture(c,"covered-pond");
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"fill 80 103 0 95 103 12 air"));c.waitTicks(20);
|
||||
for(int x:new int[]{56,72,88}){
|
||||
camera(c,server,x+.5,96.2,8.5,70);look(c,server,0,0);c.waitTicks(20);capture(c,"immersed-"+x);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(m.gameRenderer.mainCamera().getFluidInCamera()==net.minecraft.world.level.material.FogType.WATER,"Camera immersed");
|
||||
float expected=x==56?1:x==72?.7f:.4f;check(Math.abs(NaturalWater.fogProfile().fog()-expected)<.001,"Immersion uses corresponding profile");});
|
||||
}
|
||||
var pondColor=c.computeOnClient(m->new org.joml.Vector4f(m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.cameraRenderState.fogData.color));
|
||||
check(pondColor.y>pondColor.z&&pondColor.y<.8f,"Olive fog avoids native neon normalization");
|
||||
float pondFog=c.computeOnClient(m->m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.cameraRenderState.fogData.environmentalEnd);
|
||||
enable(c,false);float nativeFog=c.computeOnClient(m->m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.cameraRenderState.fogData.environmentalEnd);
|
||||
check(Math.abs(pondFog/nativeFog-.4)<.01,"Rendered underwater fog distance matches pond profile");capture(c,"immersed-native");enable(c,true);
|
||||
camera(c,server,72,125,16,70);
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"fillbiome 80 88 0 95 104 32 minecraft:ocean"));c.waitTicks(35);settle(c);
|
||||
c.runOnClient(m->check(NaturalWater.sample(m.level,88.5,99.1,8.5).equals(NaturalWater.CLEAR),"Ocean overrides muddy bed"));capture(c,"ocean-over-mud");
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"fillbiome 80 88 0 95 104 32 minecraft:plains"));c.waitTicks(30);
|
||||
var reload=c.computeOnClient(net.minecraft.client.Minecraft::reloadResourcePacks);c.waitFor(m->reload.isDone()&&m.gui.overlay()==null,1200);reload.join();settle(c);capture(c,"resources-reloaded");
|
||||
resourceOverride(c);
|
||||
camera(c,server,400,120,16,70);c.waitTicks(30);camera(c,server,72,125,16,70);settle(c);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(NaturalWater.sample(m.level,88.5,99.1,8.5).equals(NaturalWater.POND),"Reloaded chunks keep correct profile");
|
||||
VanillaLight.setNaturalWater(false);VanillaLight.setWaterIntensity(37);forgetPreferences();check(!VanillaLight.naturalWater()&&VanillaLight.waterIntensity()==37,"Water preferences persist");
|
||||
VanillaLight.setNaturalWater(true);VanillaLight.setWaterIntensity(100);
|
||||
for(String locale:new String[]{"fr_fr","en_us"}){m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());
|
||||
for(String key:new String[]{"natural_water","natural_water_help","water_intensity","water_intensity_help","water_intensity_value"}){String full="sanctuary.shaders."+key;check(!Component.translatable(full,100).getString().equals(full),"FR/EN "+full);}}
|
||||
});settle(c);
|
||||
}
|
||||
// All effects enabled; fixed inherited test quality (shadows 32 blocks, PBR 50%) for A/B comparison.
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setSsgi(true);VanillaLight.setBloom(true);VanillaLight.setOreEmission(true);
|
||||
VanillaLight.setPixelShadows(true);VanillaLight.setColoredLights(true);VanillaLight.setSunshafts(true);VanillaLight.setLensFlare(true);VanillaLight.setEdgeHighlights(true);});
|
||||
c.waitTicks(80);capture(c,"combined");
|
||||
if(!Boolean.getBoolean("sanctuary.test.water144FunctionalOnly"))benchmark(c,server);
|
||||
extras(c,server);
|
||||
System.out.println("WATER144_PASS surface, immersion, beds, ocean, section seam, roof, plants, invalidation, reload, preferences, FR/EN and combined rendering");
|
||||
}
|
||||
private static void enable(ClientGameTestContext c,boolean value){c.runOnClient(m->VanillaLight.setNaturalWater(value));settle(c);}
|
||||
private static void settle(ClientGameTestContext c){c.waitTicks(8);c.waitFor(m->m.levelRenderer.hasRenderedAllSections(),1200);c.waitTicks(20);}
|
||||
private static long difference(Frame a,Frame b){long value=0;for(int i=0;i<a.pixels().length;i++)value+=channelDifference(a.pixels()[i],b.pixels()[i]);return value;}
|
||||
private static void extras(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
server.runOnServer(s->{
|
||||
for(int x:new int[]{100,108}){
|
||||
command(s,"fill "+x+" 95 0 "+(x+4)+" 104 16 glass");
|
||||
command(s,"fill "+(x+1)+" 96 1 "+(x+3)+" 103 15 air");
|
||||
command(s,"fill "+(x+1)+" 95 1 "+(x+3)+" 95 15 mud");
|
||||
}
|
||||
command(s,"setblock 102 102 2 water");command(s,"setblock 110 102 2 lava");
|
||||
command(s,"setblock 56 99 8 oak_slab[waterlogged=true]");
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(80);camera(c,server,106,103,25,70);look(c,server,179,20);settle(c);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
var flow=m.level.getFluidState(new BlockPos(102,101,2));check(flow.is(net.minecraft.tags.FluidTags.WATER)&&!flow.isSource(),"Real falling water is rendered");
|
||||
check(m.level.getFluidState(new BlockPos(110,101,2)).is(net.minecraft.tags.FluidTags.LAVA),"Lava cascade remains lava");
|
||||
check(m.level.getBlockState(new BlockPos(56,99,8)).getValue(net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties.WATERLOGGED),"Waterlogged slab preserved");
|
||||
});
|
||||
enable(c,false);var off=capture(c,"cascades-off");enable(c,true);var on=capture(c,"cascades-on");
|
||||
check(difference(off,on)>1000,"Waterfall responds to water option");
|
||||
int lava=0,stable=0;for(int i=0;i<off.pixels().length;i++){int a=off.pixels()[i];int r=a>>16&255,g=a>>8&255,b=a&255;
|
||||
if(r>160&&r>g*1.3&&b<90){lava++;if(channelDifference(a,on.pixels()[i])<70)stable++;}}
|
||||
check(lava>100&&stable>lava*.8,"Lava colours remain native (animation tolerance)");
|
||||
camera(c,server,56.5,102,8.5,70);capture(c,"waterlogged-slab");
|
||||
System.out.println("WATER144_EXTRAS_PASS falling water, unchanged lava and waterlogged slab");
|
||||
}
|
||||
private static void resourceOverride(ClientGameTestContext c){
|
||||
var directory=c.computeOnClient(m->m.getResourcePackDirectory().resolve("water144-fixture"));
|
||||
try{
|
||||
Files.createDirectories(directory.resolve("assets/sanctuary"));
|
||||
var mod=net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getModContainer("sanctuary").orElseThrow();
|
||||
Files.copy(mod.findPath("resourcepacks/template/pack.mcmeta").orElseThrow(),directory.resolve("pack.mcmeta"),StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);
|
||||
Files.writeString(directory.resolve("assets/sanctuary/water_materials.json"),"{\"light\":[],\"pond\":[\"minecraft:quartz_block\"]}");
|
||||
}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
c.runOnClient(m->{var repo=m.getResourcePackRepository();repo.reload();check(repo.addPack("file/water144-fixture"),"Custom materials pack discovered");});
|
||||
var future=c.computeOnClient(net.minecraft.client.Minecraft::reloadResourcePacks);c.waitFor(m->future.isDone()&&m.gui.overlay()==null,1200);future.join();settle(c);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(NaturalWater.sample(m.level,56.5,99.1,8.5).equals(NaturalWater.POND),"Resource pack replaces material family");
|
||||
check(NaturalWater.sample(m.level,88.5,99.1,8.5).equals(NaturalWater.CLEAR),"Replacement removes bundled assignment");});
|
||||
capture(c,"custom-materials");
|
||||
c.runOnClient(m->m.getResourcePackRepository().removePack("file/water144-fixture"));
|
||||
var restore=c.computeOnClient(net.minecraft.client.Minecraft::reloadResourcePacks);c.waitFor(m->restore.isDone()&&m.gui.overlay()==null,1200);restore.join();settle(c);
|
||||
c.runOnClient(m->check(NaturalWater.sample(m.level,88.5,99.1,8.5).equals(NaturalWater.POND),"Disabling custom pack restores defaults"));
|
||||
}
|
||||
private static void benchmark(ClientGameTestContext c,TestServerContext s){
|
||||
int oldLimit=c.computeOnClient(m->m.options.framerateLimit().get());
|
||||
var oldInactivity=c.computeOnClient(m->m.options.inactivityFpsLimit().get());
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.framerateLimit().set(net.minecraft.client.Options.UNLIMITED_FRAMERATE_CUTOFF);m.options.inactivityFpsLimit().set(net.minecraft.client.InactivityFpsLimit.MINIMIZED);});
|
||||
var results=new LinkedHashMap<String,Object>();
|
||||
try {
|
||||
for(String scene:new String[]{"mixed","large","moving"}){
|
||||
if(scene.equals("large")){s.runOnServer(server->{command(server,"fill 31 94 -17 112 100 -17 glass");command(server,"fill 31 94 48 112 100 48 glass");
|
||||
command(server,"fill 31 94 -17 31 100 48 glass");command(server,"fill 112 94 -17 112 100 48 glass");
|
||||
command(server,"fill 32 93 -16 111 93 47 quartz_block");command(server,"fill 32 94 -16 111 94 47 sand");command(server,"fill 32 95 -16 111 99 47 water");});c.waitTicks(50);}
|
||||
camera(c,s,72,125,16,70);settle(c);
|
||||
for(boolean enabled:new boolean[]{false,true,true,false,true,false,false,true}){
|
||||
camera(c,s,72,125,16,70);enable(c,enabled);c.waitTicks(80);c.runOnClient(m->Water144Metrics.start());
|
||||
if(scene.equals("moving")){
|
||||
for(int i=0;i<200;i++){final int step=i;c.runOnClient(m->{m.player.setPos(48+step*.6,125,16);m.player.setDeltaMovement(net.minecraft.world.phys.Vec3.ZERO);});c.waitTicks(1);}
|
||||
}else c.waitTicks(200);
|
||||
var values=c.computeOnClient(m->Water144Metrics.stop());String key=scene+"-"+enabled+"-"+results.size();results.put(key,values);
|
||||
System.out.println("WATER144_PERF "+key+" "+Arrays.toString(values));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
try{Files.writeString(Path.of("water144-performance.json"),new com.google.gson.GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(results));}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
}finally{c.runOnClient(m->{m.options.framerateLimit().set(oldLimit);m.options.inactivityFpsLimit().set(oldInactivity);});}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+5
-1
@@ -83,7 +83,7 @@ public final class Accessory018GameTests {
|
||||
var p=player(h,0);platform(h,p.blockPosition());AccessoryAccess.of(p).setItem(0,new ItemStack(Items.CREEPER_SPAWN_EGG));
|
||||
FamiliarService.tick(p);var pet=FamiliarService.active(p);h.assertTrue(pet!=null,"Dedicated moving familiar spawns");
|
||||
h.assertTrue(!pet.isNoAi() && pet.getTarget()==null && !pet.shouldBeSaved(),"Navigation runs without destructive mob AI or chunk persistence");
|
||||
float health=pet.getHealth();h.assertTrue(!pet.hurtServer(h.getLevel(),p.damageSources().genericKill(),10000) && pet.getHealth()==health,"Even bypass damage cannot injure familiar");
|
||||
float health=pet.getHealth();h.assertTrue(!pet.hurtServer(h.getLevel(),p.damageSources().playerAttack(p),1) && pet.getHealth()==health,"Friendly owner damage cannot injure familiar");
|
||||
h.assertTrue(!pet.isPushable() && !pet.canBeCollidedWith(p) && !pet.canCollideWith(p),"No entity collision or pushing");
|
||||
var pos=pet.position();pet.push(p);h.assertTrue(pet.position().equals(pos),"Contact does not shove pet");
|
||||
p.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND,new ItemStack(Items.LEAD));
|
||||
@@ -92,6 +92,10 @@ public final class Accessory018GameTests {
|
||||
h.assertTrue(pet.teleportNearOwner() && h.getLevel().noBlockCollision(pet,pet.getBoundingBox()),"Safe fallback exits a wall into free supported space");
|
||||
var saved=TagValueOutput.createWithContext(ProblemReporter.DISCARDING,h.getLevel().registryAccess());h.assertTrue(!pet.save(saved),"Temporary pet is excluded from saves");
|
||||
FamiliarService.tick(p);h.assertTrue(FamiliarService.active(p)==pet,"Repeated service tick never duplicates pet");
|
||||
var eggBefore=AccessoryAccess.of(p).getItem(0).copy();
|
||||
h.assertTrue(pet.hurtServer(h.getLevel(),p.damageSources().genericKill(),10000),"Non-friendly bypass damage enters the current combat system");
|
||||
h.assertTrue(fr.koka.sanctuary.familiar.FamiliarBattle.bond(p).health()==0 && fr.koka.sanctuary.familiar.FamiliarBattle.bond(p).knockedOutUntil()>fr.koka.sanctuary.companion.CompanionService.now(),"Lethal damage produces a timed KO");
|
||||
h.assertTrue(ItemStack.matches(eggBefore,AccessoryAccess.of(p).getItem(0)),"KO preserves the equipped egg and its identity");
|
||||
AccessoryAccess.of(p).setItem(0,ItemStack.EMPTY);FamiliarService.tick(p);h.assertTrue(pet.isRemoved() && FamiliarService.active(p)==null,"Removing egg removes familiar");h.succeed();
|
||||
}
|
||||
@GameTest public void familiarWalksAroundObstacle(GameTestHelper h) {
|
||||
|
||||
+1
@@ -376,6 +376,7 @@ public final class BlockKnowledgeGameTests {
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static boolean place(ServerPlayer player, Item item, BlockPos support, Direction face) {
|
||||
player.setPos(support.getX()+2.5,support.getY()+1,support.getZ()+.5); // Within novice placement reach, outside the target cell.
|
||||
player.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND, new ItemStack(item));
|
||||
var hit = new BlockHitResult(Vec3.atCenterOf(support), face, support, false);
|
||||
var context = new BlockPlaceContext(new UseOnContext(player, InteractionHand.MAIN_HAND, hit));
|
||||
|
||||
+12
-3
@@ -108,8 +108,7 @@ public final class Building009GameTests {
|
||||
var origin=fixture(h,Direction.UP,1);
|
||||
for(var pos:BuildPlane.positions(origin,Direction.UP,Direction.SOUTH,1))
|
||||
h.getLevel().setBlockAndUpdate(pos,Blocks.STONE_SLAB.defaultBlockState());
|
||||
var p=player(h,1,Items.STONE_SLAB,16);aim(p,origin,Direction.UP);
|
||||
p.lookAt(EntityAnchorArgument.Anchor.EYES,Vec3.atLowerCornerOf(origin).add(.5,.5,.5));
|
||||
var p=player(h,1,Items.STONE_SLAB,16);aimInsetTop(h,p,origin,.5);
|
||||
start(h,p,origin);finish(h,p);
|
||||
h.assertTrue(p.getMainHandItem().getCount()==7 && h.getLevel().getBlockState(origin).getValue(SlabBlock.TYPE)==SlabType.DOUBLE,"Existing slabs merge through native contexts and consume one item each");
|
||||
BuildingManager.forget(p);
|
||||
@@ -166,7 +165,7 @@ public final class Building009GameTests {
|
||||
var origin=fixture(h,Direction.UP,1);h.getLevel().setBlockAndUpdate(origin,Blocks.CHEST.defaultBlockState());
|
||||
var chest=(net.minecraft.world.level.block.entity.ChestBlockEntity)h.getLevel().getBlockEntity(origin);
|
||||
chest.setItem(0,new ItemStack(Items.DIAMOND,3));
|
||||
var p=player(h,1,Items.COBBLESTONE,16);aim(p,origin,Direction.UP);
|
||||
var p=player(h,1,Items.COBBLESTONE,16);aimInsetTop(h,p,origin,14.0/16);
|
||||
start(h,p,origin);finish(h,p);
|
||||
h.assertTrue(chest.getItem(0).getCount()==3 && p.containerMenu==p.inventoryMenu,"Building on a container never opens it or changes its contents");
|
||||
BuildingManager.forget(p);
|
||||
@@ -220,6 +219,16 @@ public final class Building009GameTests {
|
||||
p.lookAt(EntityAnchorArgument.Anchor.EYES,Vec3.atCenterOf(origin).add(face.getStepX()*.5,face.getStepY()*.5,face.getStepZ()*.5));
|
||||
p.setOnGround(true);
|
||||
}
|
||||
private static void aimInsetTop(GameTestHelper h,ServerPlayer p,BlockPos origin,double top) {
|
||||
// Rank 1 reaches 3.5 blocks: keep inset surfaces comfortably within that range.
|
||||
// Stay outside the 3x3 placement footprint so the player does not exclude a target.
|
||||
p.setPos(origin.getX()+.5,origin.getY()+1,origin.getZ()-1.5);
|
||||
p.lookAt(EntityAnchorArgument.Anchor.EYES,Vec3.atLowerCornerOf(origin).add(.5,top,.5));
|
||||
p.setOnGround(true);
|
||||
var hit=BuildSelection.aimed(p,origin);
|
||||
h.assertTrue(hit!=null && hit.getDirection()==Direction.UP,
|
||||
"Fixture ray must reach the intended inset top before testing grouped placement");
|
||||
}
|
||||
private static void start(GameTestHelper h,ServerPlayer p,BlockPos origin) {
|
||||
BuildingManager.handle(p,new BuildingPayload(1,true,origin,ProgressEffects.get(p).building()));
|
||||
h.assertTrue(BuildingManager.active(p),"Valid native target starts a build session");
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -29,7 +29,7 @@ public final class Collections035GameTests {
|
||||
}
|
||||
var actual=new HashSet<String>();for(var recipe:server.getRecipeManager().getRecipes())if(recipe.id().identifier().getNamespace().equals("minecraft"))actual.add(recipe.id().identifier().toString());
|
||||
check(h,primary.size()==2042&&primary.equals(actual),"All 2042 loaded vanilla recipes classified exactly once");
|
||||
check(h,itemCount==1658&&blockCount==1286&&members.size()==1815,"Complete document inventory uses real registry IDs");h.succeed();
|
||||
check(h,itemCount==1780&&blockCount==1374&&members.size()==1937,"Complete document inventory uses real registry IDs");h.succeed();
|
||||
}
|
||||
@GameTest public void everyAdvancementTeachesItsCollectionsWithoutIngredients(GameTestHelper h){
|
||||
var server=h.getLevel().getServer();var entries=RecipeCollections.entries(server);var all=new TreeSet<String>();entries.forEach(e->all.addAll(e.advancements()));
|
||||
|
||||
+22
-9
@@ -43,7 +43,7 @@ public final class Companion019GameTests {
|
||||
h.assertTrue(p.getAttached(CompanionService.RECORD).equals(bad),"Future data is not silently reset");h.succeed();
|
||||
}
|
||||
@GameTest public void switchingEggRemovesPassiveAndActive(GameTestHelper h){
|
||||
var p=player(h,CompanionType.CAT);CompanionPassives.tick(p);
|
||||
var p=player(h,CompanionType.CAT);equipForWork(p,CompanionType.CAT);CompanionPassives.tick(p);
|
||||
h.assertTrue(Math.abs(p.getAttributeValue(Attributes.FALL_DAMAGE_MULTIPLIER)-.8)<.001,"Cat applies native fall attribute");
|
||||
CompanionEffects.add(p,p,CompanionEffects.Kind.DEFENCE,100,.25F);
|
||||
AccessoryAccess.of(p).setItem(0,new ItemStack(Items.ZOMBIE_SPAWN_EGG));CompanionService.tick(p);
|
||||
@@ -51,9 +51,9 @@ public final class Companion019GameTests {
|
||||
h.assertTrue(CompanionService.passive(p)==null,"New egg has its ten-second attunement");h.succeed();
|
||||
}
|
||||
@GameTest public void poisonDurationAndMilkUseNativeHooks(GameTestHelper h){
|
||||
var p=player(h,CompanionType.CAVE_SPIDER);p.addEffect(new MobEffectInstance(MobEffects.POISON,100,0));
|
||||
var p=player(h,CompanionType.CAVE_SPIDER);equipForWork(p,CompanionType.CAVE_SPIDER);p.addEffect(new MobEffectInstance(MobEffects.POISON,100,0));
|
||||
h.assertTrue(p.getEffect(MobEffects.POISON).getDuration()==80,"New poison is shortened by native addEffect hook");
|
||||
equip(p,CompanionType.COW);p.addEffect(new MobEffectInstance(MobEffects.SPEED,300,0));
|
||||
equipForWork(p,CompanionType.COW);p.addEffect(new MobEffectInstance(MobEffects.SPEED,300,0));
|
||||
CompanionPassives.consume(new ItemStack(Items.MILK_BUCKET),p::removeAllEffects);
|
||||
h.assertTrue(p.hasEffect(MobEffects.SPEED)&&!p.hasEffect(MobEffects.POISON),"Selective milk preserves beneficial effects while native clear is called");h.succeed();
|
||||
}
|
||||
@@ -103,16 +103,19 @@ public final class Companion019GameTests {
|
||||
}
|
||||
@GameTest public void creatureProfilesActuallyMove(GameTestHelper h){
|
||||
var p=player(h,CompanionType.ENDER_DRAGON);var pet=FamiliarService.active(p);var start=pet.position();
|
||||
for(int i=0;i<120;i++)pet.tick();
|
||||
int initialTicks=pet.tickCount;
|
||||
// Native 26.3 commonTick advances the entity clock before tick; calling tick alone freezes roaming.
|
||||
for(int i=0;i<120;i++)h.getLevel().tickNonPassenger(pet);
|
||||
h.assertTrue(pet.tickCount==initialTicks+120,"Native entity cycle advances the familiar clock");
|
||||
h.assertTrue(pet.isNoGravity()&&pet.motion()==FamiliarMotion.DRAGON,"Dragon uses aerial navigation");
|
||||
h.assertTrue(pet.position().distanceToSqr(start)>1&&pet.getY()>p.getY()+.5,"Native navigation produces an actual airborne displacement");
|
||||
h.assertTrue(h.getLevel().noBlockCollision(pet,pet.getBoundingBox()),"Flying familiar stays out of solid blocks");
|
||||
equip(p,CompanionType.GHAST);pet=FamiliarService.active(p);pet.tick();h.assertTrue(pet.isNoGravity(),"Ghast hovers rather than walking");
|
||||
equip(p,CompanionType.WITHER);pet=FamiliarService.active(p);pet.tick();h.assertTrue(pet.isNoGravity(),"Wither hovers rather than walking");h.succeed();
|
||||
equip(p,CompanionType.GHAST);pet=FamiliarService.active(p);h.getLevel().tickNonPassenger(pet);h.assertTrue(pet.isNoGravity(),"Ghast hovers rather than walking");
|
||||
equip(p,CompanionType.WITHER);pet=FamiliarService.active(p);h.getLevel().tickNonPassenger(pet);h.assertTrue(pet.isNoGravity(),"Wither hovers rather than walking");h.succeed();
|
||||
}
|
||||
@GameTest public void aquaticPetFlopsAndThenSwims(GameTestHelper h){
|
||||
var p=player(h,CompanionType.SALMON);var pet=FamiliarService.active(p);pet.tick();
|
||||
h.assertTrue(!pet.isNoGravity()&&pet.getAttributeValue(Attributes.MOVEMENT_SPEED)<=.06,"Fish struggles on dry ground");
|
||||
h.assertTrue(!pet.isNoGravity()&&Math.abs(pet.getAttributeValue(Attributes.MOVEMENT_SPEED)-fr.koka.sanctuary.familiar.FamiliarBattle.profile(p).speed())<.0001,"Combat fish uses its species movement profile on dry ground");
|
||||
var at=p.blockPosition();for(int x=-4;x<=4;x++)for(int z=-4;z<=4;z++)for(int y=0;y<4;y++)h.getLevel().setBlockAndUpdate(at.offset(x,y,z),Blocks.WATER.defaultBlockState());
|
||||
pet.setPos(p.position().add(2,0,0));p.baseTick();for(int i=0;i<15;i++)pet.tick();
|
||||
h.assertTrue(pet.isInWater()&&pet.isNoGravity()&&pet.getAttributeValue(Attributes.MOVEMENT_SPEED)>.3,"Fish switches to buoyant native swimming in water");h.succeed();
|
||||
@@ -150,7 +153,7 @@ public final class Companion019GameTests {
|
||||
}finally{CompanionTrades.cancel(p);villager.discard();}h.succeed();
|
||||
}
|
||||
@GameTest public void cropCyclesStopAfterOwnerLeaves(GameTestHelper h){
|
||||
var p=player(h,CompanionType.BEE);h.getLevel().addNewPlayer(p);var at=p.blockPosition().offset(2,0,0);h.getLevel().setBlockAndUpdate(at.below(),Blocks.FARMLAND.defaultBlockState());h.getLevel().setBlockAndUpdate(at,Blocks.WHEAT.defaultBlockState());
|
||||
var p=player(h,CompanionType.BEE);equipForWork(p,CompanionType.BEE);h.getLevel().addNewPlayer(p);var at=p.blockPosition().offset(2,0,0);h.getLevel().setBlockAndUpdate(at.below(),Blocks.FARMLAND.defaultBlockState());h.getLevel().setBlockAndUpdate(at,Blocks.WHEAT.defaultBlockState());
|
||||
try{
|
||||
var state=h.getLevel().getBlockState(at);var random=net.minecraft.util.RandomSource.create(42);
|
||||
CompanionProduction.cropRoll(h.getLevel(),at,state,random,25,1);String raw=h.getLevel().getAttached(CompanionProduction.CROPS);
|
||||
@@ -161,7 +164,7 @@ public final class Companion019GameTests {
|
||||
}finally{p.discard();}h.succeed();
|
||||
}
|
||||
@GameTest public void furnaceBonusConsumesFuelAndKeepsOneOutput(GameTestHelper h){
|
||||
var p=player(h,CompanionType.BLAZE);h.getLevel().addNewPlayer(p);
|
||||
var p=player(h,CompanionType.BLAZE);equipForWork(p,CompanionType.BLAZE);h.getLevel().addNewPlayer(p);
|
||||
try{
|
||||
var a=p.blockPosition().offset(2,0,0);var b=p.blockPosition().offset(6,0,0);
|
||||
h.getLevel().setBlockAndUpdate(a,Blocks.FURNACE.defaultBlockState());h.getLevel().setBlockAndUpdate(b,Blocks.FURNACE.defaultBlockState());
|
||||
@@ -195,6 +198,16 @@ public final class Companion019GameTests {
|
||||
var at=p.blockPosition();for(int x=-7;x<=7;x++)for(int z=-7;z<=7;z++)for(int y=-1;y<8;y++)h.getLevel().setBlockAndUpdate(at.offset(x,y,z),(y==-1?Blocks.STONE:Blocks.AIR).defaultBlockState());
|
||||
p.setOnGround(true);equip(p,type);return p;
|
||||
}
|
||||
static void equipForWork(ServerPlayer p,CompanionType type){
|
||||
equip(p,type);
|
||||
if(CompanionService.passive(p)!=null)throw new AssertionError("Combat mode must suppress legacy work bonuses");
|
||||
if(!CompanionService.record(p).unlocked()){
|
||||
p.giveExperienceLevels(CompanionService.config(p).activeCost());
|
||||
if(!CompanionService.buy(p))throw new AssertionError("Fixture purchases work access through the server");
|
||||
}
|
||||
fr.koka.sanctuary.familiar.FamiliarBattle.command(p,"work");
|
||||
if(CompanionService.passive(p)!=type)throw new AssertionError("Explicit work command enables the attuned species");
|
||||
}
|
||||
static void equip(ServerPlayer p,CompanionType type){
|
||||
var item=BuiltInRegistries.ITEM.getValue(net.minecraft.resources.Identifier.withDefaultNamespace(type.id()+"_spawn_egg"));
|
||||
AccessoryAccess.of(p).setItem(0,new ItemStack(item));p.tickCount=((p.tickCount/10)+1)*10;FamiliarService.tick(p);CompanionService.tick(p);
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -75,9 +75,9 @@ public final class Companion032GameTests {
|
||||
h.assertTrue(CompanionBudget.state(p).horizontal()==0&&!CompanionBudget.state(p).rabbit(),"Actual stable terrain rearms flight");h.succeed();
|
||||
}
|
||||
@GameTest public void axolotlFoodDurationAndGolemKnockbackUseNativeHooks(GameTestHelper h){
|
||||
var p=Companion019GameTests.player(h,CompanionType.AXOLOTL);
|
||||
var p=Companion019GameTests.player(h,CompanionType.AXOLOTL);Companion019GameTests.equipForWork(p,CompanionType.AXOLOTL);
|
||||
h.assertTrue(new ItemStack(Items.BREAD).getUseDuration(p)==29,"Food is ten percent faster on land");
|
||||
Companion019GameTests.equip(p,CompanionType.IRON_GOLEM);
|
||||
Companion019GameTests.equipForWork(p,CompanionType.IRON_GOLEM);
|
||||
h.assertTrue(Math.abs(CompanionPassives.knockback(p,1,null)-.8)<.00001,"Golem grants constant twenty percent knockback reduction");h.succeed();
|
||||
}
|
||||
@GameTest public void invalidAimedCushionDoesNotConsumeWool(GameTestHelper h){
|
||||
|
||||
@@ -55,6 +55,7 @@ public final class Demeure006GameTests {
|
||||
return view==null ? 0 : view.influences().stream().filter(s -> s.subject().id().equals(player.getUUID().toString())).mapToDouble(FootprintStore.Share::score).sum();
|
||||
}
|
||||
private static boolean place(ServerPlayer player,Item item,BlockPos support) {
|
||||
player.setPos(support.getX()+2.5,support.getY()+1,support.getZ()+.5); // Within novice placement reach, outside the target cell.
|
||||
player.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND,new ItemStack(item));
|
||||
return ((BlockItem)item).place(new BlockPlaceContext(new UseOnContext(player,InteractionHand.MAIN_HAND,
|
||||
new BlockHitResult(Vec3.atCenterOf(support),Direction.UP,support,false)))).consumesAction();
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -119,7 +119,7 @@ public final class GravesFood038GameTests {
|
||||
}
|
||||
@GameTest public void ordinaryPlacementAndCreativeBreakPreserveGrave(GameTestHelper h){
|
||||
var p=player(h,1);var l=h.getLevel();var floor=h.absolutePos(new BlockPos(1,2,1));l.setBlockAndUpdate(floor,Blocks.STONE.defaultBlockState());var at=floor.above();
|
||||
var head=GraveService.head(p,List.of(new ItemStack(Items.DIAMOND,8)));p.getInventory().setItem(0,head);p.setPos(at.getX()+3.5,at.getY(),at.getZ()+.5);
|
||||
var head=GraveService.head(p,List.of(new ItemStack(Items.DIAMOND,8)));p.getInventory().setItem(0,head);p.setPos(at.getX()+2.5,at.getY(),at.getZ()+.5);
|
||||
var context=new net.minecraft.world.item.context.UseOnContext(p,net.minecraft.world.InteractionHand.MAIN_HAND,new net.minecraft.world.phys.BlockHitResult(net.minecraft.world.phys.Vec3.atCenterOf(floor).add(0,.5,0),Direction.UP,floor,false));
|
||||
head.useOn(context);h.assertTrue(l.getBlockEntity(at) instanceof SkullBlockEntity&&GraveService.isGrave(l.getBlockEntity(at)),"Native BlockItem placement carries grave components");
|
||||
var skull=(SkullBlockEntity)l.getBlockEntity(at);h.assertTrue(total(GraveService.head(skull).get(DataComponents.CONTAINER).nonEmptyItemCopyStream().toList(),Items.DIAMOND)==8,"Placed portable head keeps its items");
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@ public final class GravesFood038GameTests {
|
||||
@GameTest public void familiarSaturationPreviewUsesActualServerPassive(GameTestHelper h){
|
||||
var p=player(h,1);var progress=ProgressRecord.INITIAL;for(int i=0;i<7;i++)progress=progress.buy("hunger",1);p.setAttached(ProgressionService.RECORD,progress.json());ProgressEffects.apply(p,progress);
|
||||
for(var species:new fr.koka.sanctuary.companion.CompanionType[]{fr.koka.sanctuary.companion.CompanionType.PIG,fr.koka.sanctuary.companion.CompanionType.MOOSHROOM}){
|
||||
Companion019GameTests.equip(p,species);h.assertTrue(fr.koka.sanctuary.companion.CompanionService.passive(p)==species,"Real familiar passive is ready");
|
||||
Companion019GameTests.equipForWork(p,species);h.assertTrue(fr.koka.sanctuary.companion.CompanionService.passive(p)==species,"Real familiar passive is ready");
|
||||
for(var item:new Item[]{Items.APPLE,Items.MUSHROOM_STEW,Items.COOKED_BEEF})for(int food:new int[]{4,13,19}){
|
||||
var stack=new ItemStack(item);p.getFoodData().setFoodLevel(food);p.getFoodData().setSaturation(2);var state=FoodSync.snapshot(p);var preview=state.preview(stack);
|
||||
h.assertTrue(state.stewMultiplier()>1&&(species==fr.koka.sanctuary.companion.CompanionType.PIG)==(state.foodMultiplier()>1),"Snapshot carries actual dietary modifiers");
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -58,8 +58,8 @@ public final class Inventory010GameTests {
|
||||
@GameTest public void everyNativeContainerKeepsItsIndices(GameTestHelper h) {
|
||||
var vanilla=Progression003GameTests.player(h);var p=player(h,5);int menus=0;
|
||||
for(var type:BuiltInRegistries.MENU) {
|
||||
AbstractContainerMenu before=type.create(12,vanilla.getInventory());
|
||||
AbstractContainerMenu menu=type.create(12,p.getInventory());
|
||||
AbstractContainerMenu before=InventoryMenuFixtures.create(type,12,vanilla.getInventory());
|
||||
AbstractContainerMenu menu=InventoryMenuFixtures.create(type,12,p.getInventory());
|
||||
var ext=(SanctuaryExtendedInventoryMenu)menu;
|
||||
ext.sanctuary$ensureExtendedInventory();
|
||||
if(ext.sanctuary$playerInventoryStart()<0) continue;
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ public final class Inventory010GameTests {
|
||||
@GameTest public void machineQuickMovesAndMounts(GameTestHelper h) {
|
||||
var p=player(h,5);
|
||||
var menus=new ArrayList<AbstractContainerMenu>();
|
||||
for(var type:BuiltInRegistries.MENU) menus.add(type.create(16,p.getInventory()));
|
||||
for(var type:BuiltInRegistries.MENU) menus.add(InventoryMenuFixtures.create(type,16,p.getInventory()));
|
||||
var donkey=(net.minecraft.world.entity.animal.equine.AbstractHorse)BuiltInRegistries.ENTITY_TYPE.getValue(net.minecraft.resources.Identifier.withDefaultNamespace("donkey")).create(h.getLevel(),net.minecraft.world.entity.EntitySpawnReason.COMMAND);
|
||||
var nautilus=(net.minecraft.world.entity.animal.nautilus.AbstractNautilus)BuiltInRegistries.ENTITY_TYPE.getValue(net.minecraft.resources.Identifier.withDefaultNamespace("nautilus")).create(h.getLevel(),net.minecraft.world.entity.EntitySpawnReason.COMMAND);
|
||||
menus.add(new HorseInventoryMenu(17,p.getInventory(),new SimpleContainer(15),donkey,5));
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -39,7 +39,7 @@ public final class Inventory012GameTests {
|
||||
int compared=0;
|
||||
for(var type:BuiltInRegistries.MENU) for(Item item:new Item[]{Items.DIRT,Items.COAL,Items.IRON_ORE,Items.IRON_SWORD,Items.LAPIS_LAZULI,Items.DIAMOND,Items.PAPER,Items.GLASS_BOTTLE}) {
|
||||
var a=player(h,5);var b=player(h,5);
|
||||
var left=type.create(23,a.getInventory());var right=type.create(23,b.getInventory());
|
||||
var left=InventoryMenuFixtures.create(type,23,a.getInventory());var right=InventoryMenuFixtures.create(type,23,b.getInventory());
|
||||
var ext=extend(left);var other=extend(right);if(!ext.sanctuary$hasExtendedInventory()) continue;
|
||||
int nativeIndex=ext.sanctuary$playerInventoryStart(),extraIndex=other.sanctuary$overflowEnd()-1;
|
||||
a.getInventory().setItem(9,new ItemStack(item,Math.min(13,item.getDefaultMaxStackSize())));
|
||||
|
||||
+22
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.gametest;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.player.Inventory;
|
||||
import net.minecraft.world.inventory.AbstractContainerMenu;
|
||||
import net.minecraft.world.inventory.MenuType;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.plans.ClayWorkshopMenu;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.plans.Statuary;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.multiblock.MultiblockMenu;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.multiblock.Multiblocks;
|
||||
|
||||
/** Supply the opening data required by Sanctuary's extended menus; retain coverage of every registry entry. */
|
||||
final class InventoryMenuFixtures {
|
||||
private InventoryMenuFixtures() { }
|
||||
static AbstractContainerMenu create(MenuType<?> type,int id,Inventory inventory) {
|
||||
if(type==Statuary.MENU)return new ClayWorkshopMenu(id,inventory,new ClayWorkshopMenu.View(BlockPos.ZERO,new UUID(0,1),List.of()));
|
||||
if(type==Multiblocks.MENU)return new MultiblockMenu(id,inventory,new MultiblockMenu.View(false,0,1,"",0,java.util.stream.IntStream.range(0,54).toArray()));
|
||||
return type.create(id,inventory);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+1
@@ -159,6 +159,7 @@ public final class MaterialActivityGameTests {
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static boolean place(ServerPlayer player, Item item, BlockPos support) {
|
||||
player.setPos(support.getX()+2.5,support.getY()+1,support.getZ()+.5); // Within novice placement reach, outside the target cell.
|
||||
player.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND, new ItemStack(item));
|
||||
var hit = new BlockHitResult(Vec3.atCenterOf(support), Direction.UP, support, false);
|
||||
return ((BlockItem) item).place(new BlockPlaceContext(new UseOnContext(player, InteractionHand.MAIN_HAND, hit))).consumesAction();
|
||||
|
||||
+10
@@ -338,6 +338,16 @@ public final class PopulationDiagnostics {
|
||||
helper.assertTrue(cell.x()>=owner.minX() && cell.x()<=owner.maxX() && cell.z()>=owner.minZ() && cell.z()<=owner.maxZ(),
|
||||
"Hydrology must never be truncated at or written across region ownership: "+cell);
|
||||
helper.assertTrue(ids.contains(cell.featureId()),"Each retained cell needs its complete owning feature");
|
||||
if (plan.isOutletCell(cell)) {
|
||||
// Alpha30 bank cuts remove rock and deliberately need no foundation.
|
||||
helper.assertTrue(!cell.hasWater() && cell.sedimentDepth() == 0
|
||||
&& cell.carveTop() > cell.bedY(),
|
||||
"A bank opening must only carve, never add sediment or a source: " + cell);
|
||||
helper.assertTrue(plan.spills().stream().anyMatch(spill -> spill.id() == cell.featureId()
|
||||
&& spill.toFeatureId() == -1),
|
||||
"Every bank opening belongs to a declared terminal spill: " + cell);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
for(int y=cell.bedY()-cell.sedimentDepth()-1;y<=cell.bedY();y++)
|
||||
helper.assertTrue(random.sampleBlockValueUncached(
|
||||
generator.generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity(),cell.x(),y,cell.z())>0,
|
||||
|
||||
+4
-2
@@ -119,8 +119,10 @@ public final class Progression003GameTests {
|
||||
@GameTest
|
||||
public void serverCustomNameConfiguration(GameTestHelper helper) {
|
||||
var root=helper.getLevel().getServer().getCommands().getDispatcher().getRoot().getChild("sanctuary");
|
||||
helper.assertTrue(!root.canUse(player(helper).createCommandSourceStack())
|
||||
&& root.canUse(helper.getLevel().getServer().createCommandSourceStack()),"Names registration preserves existing operator-only Sanctuary commands");
|
||||
var ordinary=player(helper).createCommandSourceStack();var console=helper.getLevel().getServer().createCommandSourceStack();
|
||||
helper.assertTrue(root.canUse(ordinary)&&root.getChild("intro").canUse(ordinary),"Public Sanctuary navigation stays available");
|
||||
helper.assertTrue(!root.getChild("names").canUse(ordinary)&&root.getChild("names").canUse(console),"Names administration remains operator-only");
|
||||
helper.assertTrue(!root.getChild("community").getChild("admin").canUse(ordinary)&&root.getChild("community").getChild("admin").canUse(console),"Community administration remains operator-only");
|
||||
var config=MobNamesConfig.parse("{\"schema\":1,\"enabled\":true,\"types\":{\"minecraft:cow\":{\"includeDefaults\":false,\"names\":[\"Marguerite\",\"Rosalie\"]},\"example:creature\":{\"includeDefaults\":true,\"names\":[\"Pouet\"]}}}");
|
||||
helper.assertTrue(config.types().get("minecraft:cow").names().size()==2
|
||||
&& !config.types().get("minecraft:cow").includeDefaults(),"Per-type replacement and custom names");
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.gametest;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
public final class ReflectionMetrics {
|
||||
private static final ArrayList<Long> samples=new ArrayList<>(),gpu=new ArrayList<>();
|
||||
public static volatile boolean recording;
|
||||
public static synchronized void add(long time){if(recording)samples.add(time);}
|
||||
public static synchronized void gpu(long ns){if(recording)gpu.add(ns);}
|
||||
public static synchronized void start(){samples.clear();gpu.clear();recording=true;}
|
||||
public static synchronized double[] stop(){recording=false;var a=samples.stream().mapToLong(Long::longValue).sorted().toArray();
|
||||
if(a.length==0)throw new AssertionError("No frame timing samples");
|
||||
var g=gpu.stream().mapToLong(Long::longValue).sorted().toArray();
|
||||
return new double[]{a.length,a[a.length/2]/1e6,a[Math.min(a.length-1,(int)(a.length*.95))]/1e6,g.length,g.length==0?-1:g[g.length/2]/1e6,g.length==0?-1:g[Math.min(g.length-1,(int)(g.length*.95))]/1e6};}
|
||||
}
|
||||
+1
-1
@@ -57,7 +57,7 @@ public final class UnifiedWorldGameTests {
|
||||
PopulationDiagnostics.verifyDensity(helper);
|
||||
var level = helper.getLevel();
|
||||
var binding = binding(level);
|
||||
helper.assertTrue(level.getMinY() == 0 && level.getHeight() == 384, "Unification preserves the complete vertical world extent");
|
||||
helper.assertTrue(level.getMinY() == 0 && level.getHeight() == 640, "Unification preserves the complete vertical world extent");
|
||||
var spawn = SanctuaryWorldGameTests.initialSpawn;
|
||||
helper.assertTrue(spawn != null, "Capture the original natural spawn before the GameTest fixtures move it");
|
||||
var at = spawn.pos();
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.gametest;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
public final class Water144Metrics {
|
||||
public static volatile boolean recording;
|
||||
private static final List<Long> frames=new ArrayList<>(),sections=new ArrayList<>();
|
||||
public static synchronized void frame(long ns){if(recording)frames.add(ns);}
|
||||
public static synchronized void section(long ns){if(recording)sections.add(ns);}
|
||||
public static synchronized void start(){frames.clear();sections.clear();recording=true;}
|
||||
public static synchronized double[] stop(){recording=false;return new double[]{frames.size(),quantile(frames,.5),quantile(frames,.95),sections.size(),quantile(sections,.5),quantile(sections,.95)};}
|
||||
private static double quantile(List<Long> values,double q){if(values.isEmpty())return 0;var sorted=values.stream().mapToLong(Long::longValue).sorted().toArray();return sorted[Math.min(sorted.length-1,(int)(sorted.length*q))]/1e6;}
|
||||
}
|
||||
+17
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.gametest.mixin;
|
||||
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.Lightmap;
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.state.LightmapRenderState;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
|
||||
|
||||
/** Freeze only vanilla torch flicker for image comparisons; never packaged in the mod. */
|
||||
@Mixin(Lightmap.class)
|
||||
public abstract class Colored139LightmapProbeMixin {
|
||||
@Inject(method="render",at=@At("HEAD"))
|
||||
private void stableBlockLight(LightmapRenderState state,CallbackInfo ci){
|
||||
if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.freezeBlockFlicker")){state.blockFactor=1;state.needsUpdate=true;}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+14
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.gametest.mixin;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.ReflectionMetrics;
|
||||
import net.minecraft.client.Minecraft;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Unique;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
|
||||
@Mixin(Minecraft.class)
|
||||
abstract class ReflectionFrameProbeMixin {
|
||||
@Unique private long sanctuary$reflectionStart;
|
||||
@Inject(method="renderFrame",at=@At("HEAD")) private void begin(boolean tick,CallbackInfo ci){if(ReflectionMetrics.recording)sanctuary$reflectionStart=System.nanoTime();}
|
||||
@Inject(method="renderFrame",at=@At("RETURN")) private void end(boolean tick,CallbackInfo ci){if(ReflectionMetrics.recording)ReflectionMetrics.add(System.nanoTime()-sanctuary$reflectionStart);}
|
||||
}
|
||||
+24
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.gametest.mixin;
|
||||
import com.mojang.blaze3d.systems.TimerQuery;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.client.shader.PixelReflections;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.ReflectionMetrics;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Unique;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
|
||||
@Mixin(value=PixelReflections.class,remap=false)
|
||||
abstract class ReflectionGpuProbeMixin {
|
||||
@Unique private static TimerQuery sanctuary$query;
|
||||
@Unique private static boolean sanctuary$started;
|
||||
@Inject(method="render",at=@At("HEAD")) private static void begin(CallbackInfo ci){
|
||||
sanctuary$started=false;
|
||||
if(!ReflectionMetrics.recording){if(sanctuary$query!=null){sanctuary$query.close();sanctuary$query=null;}return;}
|
||||
if(sanctuary$query==null)sanctuary$query=new TimerQuery();
|
||||
if(sanctuary$query.getStatus()==TimerQuery.Status.NOT_RECORDING){
|
||||
long previous=sanctuary$query.get();if(previous>0)ReflectionMetrics.gpu(previous);
|
||||
sanctuary$query.beginProfile();sanctuary$started=true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@Inject(method="render",at=@At("RETURN")) private static void end(CallbackInfo ci){if(sanctuary$started)sanctuary$query.endProfile();}
|
||||
}
|
||||
+12
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.gametest.mixin;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Water144Metrics;
|
||||
import net.minecraft.client.Minecraft;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.*;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.*;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
|
||||
@Mixin(Minecraft.class)
|
||||
abstract class Water144FrameProbeMixin {
|
||||
@Unique private long sanctuary$start;
|
||||
@Inject(method="renderFrame",at=@At("HEAD")) private void start(boolean tick,CallbackInfo ci){if(Water144Metrics.recording)sanctuary$start=System.nanoTime();}
|
||||
@Inject(method="renderFrame",at=@At("RETURN")) private void end(boolean tick,CallbackInfo ci){if(Water144Metrics.recording)Water144Metrics.frame(System.nanoTime()-sanctuary$start);}
|
||||
}
|
||||
+17
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.gametest.mixin;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Water144Metrics;
|
||||
import com.llamalad7.mixinextras.injector.wrapmethod.WrapMethod;
|
||||
import com.llamalad7.mixinextras.injector.wrapoperation.Operation;
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.chunk.*;
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.SectionBufferBuilderPack;
|
||||
import net.minecraft.core.SectionPos;
|
||||
import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexSorting;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
|
||||
@Mixin(SectionCompiler.class)
|
||||
abstract class Water144SectionProbeMixin {
|
||||
@WrapMethod(method="compile")
|
||||
private SectionCompiler.Results compile(SectionPos pos,RenderSectionRegion region,VertexSorting sorting,SectionBufferBuilderPack buffers,Operation<SectionCompiler.Results> original){
|
||||
boolean record=Water144Metrics.recording;long start=record?System.nanoTime():0;
|
||||
try{return original.call(pos,region,sorting,buffers);}finally{if(record)Water144Metrics.section(System.nanoTime()-start);}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -10,6 +10,9 @@
|
||||
"defaultRequire": 1
|
||||
},
|
||||
"client": [
|
||||
"ReflectionFrameProbeMixin",
|
||||
"ReflectionGpuProbeMixin",
|
||||
"Colored139LightmapProbeMixin",
|
||||
"Fourneau094ParticleProbeMixin",
|
||||
"Tooltip093FontProbeMixin",
|
||||
"ClientVsync046Mixin",
|
||||
@@ -18,6 +21,8 @@
|
||||
"Atlas026TextureProbeMixin",
|
||||
"Inventory013MerchantAccess",
|
||||
"Dynamic030TerrainProbeMixin",
|
||||
"Star040RenderProbeMixin"
|
||||
"Star040RenderProbeMixin",
|
||||
"Water144FrameProbeMixin",
|
||||
"Water144SectionProbeMixin"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -43,6 +43,8 @@ public final class SanctuaryMod implements ModInitializer {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onInitialize() {
|
||||
fr.koka.sanctuary.community.CommunityNetwork.register();
|
||||
fr.koka.sanctuary.community.ServerMetrics.register();
|
||||
fr.koka.sanctuary.building.ColoredBricks.register();
|
||||
fr.koka.sanctuary.gems.Gems.register();
|
||||
fr.koka.sanctuary.sky.VortexClouds.register();
|
||||
@@ -71,6 +73,7 @@ public final class SanctuaryMod implements ModInitializer {
|
||||
fr.koka.sanctuary.notifications.DiscoveryNotifications.register();
|
||||
fr.koka.sanctuary.realtime.RealtimeService.register();
|
||||
fr.koka.sanctuary.weather.WeatherService.register();
|
||||
fr.koka.sanctuary.water.WaterWorldSettings.register();
|
||||
fr.koka.sanctuary.plans.PlanService.register();
|
||||
fr.koka.sanctuary.plans.Statuary.register();
|
||||
fr.koka.sanctuary.food.FoodSync.register();
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ public final class AtlasService {
|
||||
private static final Map<MinecraftServer,Map<UUID,State>> STATES=new WeakHashMap<>();
|
||||
private static final int[][] OFFSETS=offsets();
|
||||
private static final class State {
|
||||
AtlasStore store;boolean failed;int cursor,lastRequest=-100,lastSave,saveLayer;Job job;
|
||||
AtlasStore store;boolean failed;int cursor,lastRequest=-100,lastSave,saveLayer;long lastRequestNanos;Job job;
|
||||
final Map<Integer,AtlasStore> layers=new LinkedHashMap<>();
|
||||
}
|
||||
private record Job(AtlasPayloads.Request request,ArrayDeque<AtlasStore.Key> remaining) { }
|
||||
@@ -75,8 +75,9 @@ public final class AtlasService {
|
||||
if (request.token()==0) {state.job=null;return;}
|
||||
int tick=player.level().getServer().getTickCount();
|
||||
state.job=null;
|
||||
if (tick-state.lastRequest<10) {reply(player,request,true,true,"retry",List.of());return;}
|
||||
state.lastRequest=tick;
|
||||
long now=System.nanoTime();
|
||||
if (tick-state.lastRequest<10 && now-state.lastRequestNanos<500_000_000L) {reply(player,request,true,true,"retry",List.of());return;}
|
||||
state.lastRequest=tick;state.lastRequestNanos=now;
|
||||
if (state.failed) {reply(player,request,true,true,"storage_invalid",List.of());return;}
|
||||
if (!canRead(player,request.operator())) {
|
||||
reply(player,request,true,true,player.level().dimension()!=Level.OVERWORLD ? "dimension" : request.operator() ? "denied" : "locked",List.of());return;
|
||||
@@ -123,24 +124,35 @@ public final class AtlasService {
|
||||
catch (Exception error) {state.failed=true;state.job=null;SanctuaryMod.LOGGER.error("Could not save atlas layer (file preserved)",error);}
|
||||
state.lastSave=tick;saved=true;
|
||||
}
|
||||
var job=state.job;
|
||||
if (job==null) continue;
|
||||
if (!canRead(player,job.request.operator())) {
|
||||
reply(player,job.request,true,true,"denied",List.of());state.job=null;continue;
|
||||
}
|
||||
var tiles=new ArrayList<AtlasStore.Tile>();
|
||||
int budget=job.request.operator() ? 4 : AtlasPayloads.BATCH;
|
||||
while (budget-->0 && !job.remaining.isEmpty()) {
|
||||
var key=job.remaining.removeFirst();
|
||||
var tile=job.request.operator() ? AtlasSampler.sample(player.level(),key.x(),key.z(),job.request.altitude())
|
||||
: state.layers.get(job.request.altitude()).get(key.x(),key.z());
|
||||
if (tile!=null) tiles.add(tile);
|
||||
}
|
||||
boolean done=job.remaining.isEmpty();
|
||||
reply(player,job.request,false,done,state.layers.get(job.request.altitude()).full() ? "full" : "ready",tiles);
|
||||
if (done) state.job=null;
|
||||
stream(player,state);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/** The paused integrated server may send stored personal tiles, never sample or advance the world. */
|
||||
public static void streamPaused(MinecraftServer server) {
|
||||
var states=STATES.get(server);if(states==null)return;
|
||||
for(var player:server.getPlayerList().getPlayers()) {
|
||||
var state=states.get(player.getUUID());
|
||||
if(state!=null && !state.failed && state.job!=null && !state.job.request.operator())stream(player,state);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private static void stream(ServerPlayer player,State state) {
|
||||
var job=state.job;
|
||||
if (job==null) return;
|
||||
if (!canRead(player,job.request.operator())) {
|
||||
reply(player,job.request,true,true,"denied",List.of());state.job=null;return;
|
||||
}
|
||||
var tiles=new ArrayList<AtlasStore.Tile>();
|
||||
int budget=job.request.operator() ? 4 : AtlasPayloads.BATCH;
|
||||
while (budget-->0 && !job.remaining.isEmpty()) {
|
||||
var key=job.remaining.removeFirst();
|
||||
var tile=job.request.operator() ? AtlasSampler.sample(player.level(),key.x(),key.z(),job.request.altitude())
|
||||
: state.layers.get(job.request.altitude()).get(key.x(),key.z());
|
||||
if (tile!=null) tiles.add(tile);
|
||||
}
|
||||
boolean done=job.remaining.isEmpty();
|
||||
reply(player,job.request,false,done,state.layers.get(job.request.altitude()).full() ? "full" : "ready",tiles);
|
||||
if (done) state.job=null;
|
||||
}
|
||||
private static void reply(ServerPlayer player,AtlasPayloads.Request request,boolean reset,boolean done,String status,List<AtlasStore.Tile> tiles) {
|
||||
if (ServerPlayNetworking.canSend(player,AtlasPayloads.Response.TYPE)) ServerPlayNetworking.send(player,
|
||||
new AtlasPayloads.Response(request.token(),reset,done,canOperate(player),request.operator(),status,tiles));
|
||||
|
||||
@@ -16,6 +16,7 @@ public final class AtlasClient {
|
||||
}));
|
||||
ClientPlayNetworking.registerGlobalReceiver(AtlasPayloads.Response.TYPE,(p,c) -> c.client().execute(() -> {
|
||||
if (c.client().gui.screen() instanceof SanctuaryAtlasScreen screen) screen.accept(p);
|
||||
else if (c.client().gui.screen() instanceof PauseAtlasAccess pause && pause.sanctuary$pauseMap()!=null) pause.sanctuary$pauseMap().accept(p);
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
public static int nextToken() {sequence=sequence==Integer.MAX_VALUE ? 1 : sequence+1;return sequence;}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.google.gson.JsonObject;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import net.minecraft.client.Minecraft;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.GuiGraphicsExtractor;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.narration.NarrationElementOutput;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.util.FormattedCharSequence;
|
||||
import static fr.koka.sanctuary.client.CommunityClient.*;
|
||||
|
||||
/** Full-width hero photo, headline and description share one dark article container. */
|
||||
final class CommunityArticle extends AbstractWidget implements AutoCloseable {
|
||||
private final int imageWidth,imageHeight;
|
||||
private final float titleScale=1.35f;
|
||||
private final List<FormattedCharSequence> title,body;
|
||||
private CommunityPhotoWidget photo;
|
||||
CommunityArticle(int width,JsonObject entry) {
|
||||
super(0,0,width,100,Component.literal(str(entry,"title")));imageWidth=width-20;imageHeight=Math.max(40,imageWidth*9/16);
|
||||
var font=Minecraft.getInstance().font;
|
||||
title=font.split(getMessage().copy().withStyle(net.minecraft.ChatFormatting.BOLD),Math.max(30,(int)((width-24)/titleScale)));
|
||||
body=font.split(Component.literal(str(entry,"body")),Math.max(40,width-24));
|
||||
height=12+imageHeight+14+title.size()*15+10+body.size()*11+12;
|
||||
try {
|
||||
if(!str(entry,"photo").isEmpty())photo=new CommunityPhotoWidget(imageWidth,imageHeight,fr.koka.sanctuary.community.CommunityPhoto.decode(Base64.getDecoder().decode(str(entry,"photo")),960,540),text("photo"),false,null);
|
||||
}catch(Exception ignored){}
|
||||
active=false;
|
||||
}
|
||||
@Override protected void extractWidgetRenderState(GuiGraphicsExtractor g,int mx,int my,float delta) {
|
||||
var font=Minecraft.getInstance().font;int x=getX(),y=getY(),tx=x+12,top=y+12+imageHeight+14;
|
||||
g.fill(x,y,getRight(),getBottom(),0xed171d23);
|
||||
if(photo!=null){photo.setPosition(x+10,y+12);photo.extractRenderState(g,mx,my,delta);}
|
||||
else g.text(font,text("photo_unavailable"),x+10,y+12,0xffaaaaaa,false);
|
||||
for(int i=0;i<title.size();i++){g.pose().pushMatrix();g.pose().translate(tx,top+i*15);g.pose().scale(titleScale,titleScale);g.text(font,title.get(i),0,0,0xfff4f0e8,false);g.pose().popMatrix();}
|
||||
top+=title.size()*15+12;for(int i=0;i<body.size();i++)g.text(font,body.get(i),tx,top+i*11,0xffd7dce0,false);
|
||||
}
|
||||
@Override protected void updateWidgetNarration(NarrationElementOutput output){defaultButtonNarrationText(output);}
|
||||
@Override public void close(){if(photo!=null){photo.close();photo=null;}}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import net.minecraft.client.Minecraft;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.GuiGraphicsExtractor;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.AbstractWidget;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.narration.NarrationElementOutput;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.util.FormattedCharSequence;
|
||||
|
||||
/** One compact, wrapped message; ordinary text never becomes a clickable command. */
|
||||
final class CommunityBubble extends AbstractWidget {
|
||||
private final List<FormattedCharSequence> lines;
|
||||
private final boolean own;
|
||||
CommunityBubble(int width, String body, boolean own) {
|
||||
super(0,0,width,20,Component.literal(body));
|
||||
this.own=own;
|
||||
lines=Minecraft.getInstance().font.split(getMessage(),Math.max(20,width-16));
|
||||
height=12+lines.size()*11;
|
||||
active=false;
|
||||
}
|
||||
@Override protected void extractWidgetRenderState(GuiGraphicsExtractor g,int mx,int my,float delta) {
|
||||
int x=getX(),y=getY();
|
||||
g.fill(x,y,x+width,y+height,own?0xC42B3732:0xB51B2028);
|
||||
g.fill(x,y,x+2,y+height,own?0xFF819D87:0xFF5E6879);
|
||||
for(int i=0;i<lines.size();i++)g.text(Minecraft.getInstance().font,lines.get(i),x+8,y+6+i*11,0xFFF0F0F0,false);
|
||||
}
|
||||
@Override protected void updateWidgetNarration(NarrationElementOutput output) { defaultButtonNarrationText(output); }
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.google.gson.JsonObject;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import net.minecraft.client.Minecraft;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.GuiGraphicsExtractor;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.narration.NarrationElementOutput;
|
||||
import net.minecraft.client.input.InputWithModifiers;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.world.item.component.ResolvableProfile;
|
||||
import static fr.koka.sanctuary.client.CommunityClient.*;
|
||||
|
||||
/** A single accessible card, with a face/title row and a category-coloured frame. */
|
||||
final class CommunityCard extends AbstractButton implements AutoCloseable {
|
||||
private final JsonObject entry;
|
||||
private final Runnable action;
|
||||
private final PlayerFaceWidget face;
|
||||
private final boolean compact,article;
|
||||
private CommunityPhotoWidget photo;
|
||||
static int color(String category) {return switch(category){case "event"->0xffba93dd;case "work"->0xffd4ac71;case "need"->0xff80c1a4;default->0xffead47e;};}
|
||||
static int background(String category) {return switch(category){case "event"->0xff2e253a;case "work"->0xff322b20;case "need"->0xff20322c;default->0xff34301f;};}
|
||||
CommunityCard(int width,JsonObject entry,boolean compact,Runnable action) {
|
||||
super(0,0,width,compact?44:90,Component.literal(str(entry,"title")));this.entry=entry;this.compact=compact;this.action=action;article=str(entry,"kind").equals("article");
|
||||
face=new PlayerFaceWidget(compact?20:24,ResolvableProfile.createUnresolved(UUID.fromString(str(entry,"authorId"))));
|
||||
setTooltip(Tooltip.create(getMessage().copy().append("\n").append(str(entry,"authorName")).append("\n").append(CommunityScreen.date(entry))));
|
||||
if(article&&!compact) {
|
||||
height=width*9/16+78;
|
||||
try {
|
||||
String thumbnail=str(entry,"thumbnail");
|
||||
if(!thumbnail.isEmpty())photo=new CommunityPhotoWidget(width-12,width*9/16,fr.koka.sanctuary.community.CommunityPhoto.decode(Base64.getDecoder().decode(thumbnail),160,90),text("photo"),false,null);
|
||||
}catch(Exception ignored){}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
PlayerFaceWidget face(){return face;}
|
||||
@Override public void onPress(InputWithModifiers input){action.run();}
|
||||
@Override protected void extractContents(GuiGraphicsExtractor g,int mx,int my,float delta) {
|
||||
int x=getX(),y=getY(),accent=article?0xffaebfae:color(str(entry,"category"));var font=Minecraft.getInstance().font;
|
||||
g.fill(x,y,getRight(),getBottom(),article?0xff202720:background(str(entry,"category")));
|
||||
g.fill(x,y,x+3,getBottom(),accent);
|
||||
if(isHoveredOrFocused()){g.fill(x,y,getRight(),y+1,accent);g.fill(x,getBottom()-1,getRight(),getBottom(),accent);g.fill(getRight()-1,y,getRight(),getBottom(),accent);}
|
||||
int top=y+6;
|
||||
if(article&&!compact) {
|
||||
if(photo!=null){photo.setPosition(x+6,top);photo.extractRenderState(g,mx,my,delta);}else g.text(font,text("photo_unavailable"),x+10,top+12,0xffaaaaaa,false);
|
||||
top+=width*9/16+6;
|
||||
}
|
||||
face.setPosition(x+7,top);face.extractRenderState(g,mx,my,delta);
|
||||
int tx=x+(compact?33:37),tw=width-(compact?40:44);
|
||||
var lines=font.split(getMessage(),tw);
|
||||
for(int i=0;i<Math.min(compact?1:2,lines.size());i++)g.text(font,lines.get(i),tx,top+(compact?6:i*10),0xfff4f0e8,false);
|
||||
if(compact)g.text(font,font.plainSubstrByWidth(text("category."+str(entry,"category")).append(" · ").append(text(str(entry,"status"))).getString(),width-14),x+7,y+31,accent,false);
|
||||
else {
|
||||
g.text(font,font.plainSubstrByWidth(str(entry,"authorName"),width-14),x+7,top+30,0xffd6d4c9,false);
|
||||
g.text(font,font.plainSubstrByWidth(CommunityScreen.date(entry),width-14),x+7,top+42,0xffa2aaa4,false);
|
||||
if(!article)g.text(font,font.plainSubstrByWidth(text("category."+str(entry,"category")).append(" · ").append(text(str(entry,"status"))).getString(),width-14),x+7,top+59,accent,false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@Override protected void updateWidgetNarration(NarrationElementOutput output){defaultButtonNarrationText(output);}
|
||||
@Override public void close(){if(photo!=null){photo.close();photo=null;}}
|
||||
}
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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