Compare commits
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96a36d99be |
@@ -1,5 +1,11 @@
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# Sanctuary
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## beta.147 — PBR proche, lune et portée 256 (pack local)
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Correction du scintillement à très courte distance, reflet lunaire adouci
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et distance commune PBR/SSR jusqu’à 256 blocs.
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[Contrat et vérifications](docs/pbr-close-range-beta147.md).
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## beta.146 — Reflets et transitions de l’eau (pack local)
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Correction du masquage des personnages en F5 et sélection stricte des surfaces PBR.
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@@ -2336,7 +2342,7 @@ Depuis beta.090, la cible est **Minecraft 26.3 finale**, publiée le 15 septembr
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| Fabric API | 0.160.5+26.3 |
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| Fabric Loom | 1.17.20 |
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| Gradle Wrapper | 9.5.1, distribution vérifiée par SHA-256 |
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| Sanctuary / pack | beta.146 |
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| Sanctuary / pack | beta.147 |
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Java 25 et Python 3.11 ou plus récent sont nécessaires. Le script pack utilise
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uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
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@@ -2365,7 +2371,7 @@ décrits dans [Validation](docs/testing.md).
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Résultats :
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- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.146.jar` : mod à installer avec
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- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.147.jar` : mod à installer avec
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Fabric API sur la version Minecraft indiquée.
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- `build/packwiz/` : pack de développement complet, avec le mod construit et
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l'index vérifié. Voir [Installation packwiz](packwiz/README.md).
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@@ -0,0 +1,82 @@
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# RENDER-147 — PBR proche, lune et portée 256 blocs
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Branche `codex/pbr-close-range-beta147`, socle beta.146 `cf9a670`.
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Minecraft 26.3, Java 25 ; dépendances et formats de sauvegarde inchangés.
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## Résultat
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- Le prépassage des récepteurs PBR comparait encore les profondeurs natives
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avec un epsilon fixe de 0,0000001. En profondeur inversée, cette marge
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devenait trop stricte au voisinage de la caméra : de nombreux fragments
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alternaient entre le rendu natif et le PBR lors de mouvements minuscules.
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- La comparaison utilise maintenant une distance reconstruite avec la marge
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bornée de 5 mm déjà employée par les passes couleur. La sélection de la
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surface PBR la plus proche et son test de profondeur EQUAL restent stricts.
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Aucun décalage du maillage ni fondu supprimant le PBR près de la caméra.
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- La lune ne reçoit plus le renforcement spéculaire du soleil (×20 pour
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l’eau, ×4 pour les autres matières). Son coefficient lunaire et ses phases
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restent appliqués ; le grand reflet solaire est conservé.
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- Distance commune PBR/SSR : 16, 32 (défaut), 64, 128 ou 256 blocs.
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À 256, le rayon SSR peut aussi rechercher jusqu’à 256 blocs. Nombre de pas
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et budgets de maillage inchangés ; les limites du terrain visible/chargé,
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des reflets hors écran et du budget de maillage subsistent.
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- PBR 80 %, SSR 20 %, mélange des eaux et préférences de beta.146 conservés.
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Libellés FR/EN mis à jour.
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## Vérifications
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Mondes de test jetables, macOS Apple M1. Aucune sauvegarde personnelle utilisée.
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- Reproduction avant correction sous Vulkan : à 12 cm du sol de briques,
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59 442 / 262 272 pixels changent de plus de 12 niveaux RVB cumulés sous une
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rotation de 0,00002 degré. Le test échoue. Journal :
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`build/beta147-close-before-vulkan.log`.
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- Même scène après correction : 1 / 262 272 pixels à 12 cm ; également testé
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à 25 cm, 50 cm et 1 m. Suite PBR Vulkan réussie :
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`build/beta147-close-after-vulkan.log`.
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- Preuves avant/après dans `build/evidence/close-before-vulkan/` et
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`build/evidence/close-after-vulkan/`.
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- Suite PBR et préférences OpenGL finale réussie : mêmes scènes proches,
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persistance des distances dont 256 blocs, FR/EN, OFF/zéro, intensités,
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rechargement, redimensionnement et effets combinés.
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Journal : `build/beta147-close-final-opengl.log` ; preuves :
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`build/evidence/beta147-close-final-opengl/`.
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- Suite SSR Vulkan finale réussie : F5, intersections, portées dont 256,
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eau/verre/métal, OFF/zéro, rechargement et redimensionnement.
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Journal : `build/beta147-ssr-final-vulkan.log` ; preuves :
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`build/evidence/beta147-ssr-final-vulkan/`.
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- À PBR 80 % / SSR 20 %, le soleil conserve 22 697 pixels quasi blancs sur
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la scène aquatique 854 × 480. La lune seule en compte zéro, tout en modifiant
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visiblement 40 808 pixels par rapport au PBR OFF. Capture du bloom lunaire
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inspectée : reflet doux, sans plateau blanc.
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- Suite SSR OpenGL finale réussie également : zéro pixel quasi blanc pour
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la lune, 22 111 pour le soleil et 40 749 pixels de reflet lunaire visibles.
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Intersections : 91 / 518 400 pixels changés sous rotation minuscule.
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Journal : `build/beta147-ssr-final-opengl.log` ; captures correspondantes
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dans `build/evidence/beta147-ssr-final-opengl/`.
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- `./gradlew check build` dans un instantané isolé : 252 tests serveur,
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229 réussis, 23 échecs, avec exactement les mêmes identifiants que beta.146.
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Journal : `build/beta147-check-build-isolated.log` ; comparaison :
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`build/beta147-server-failures.json`. La vérification globale reste en échec.
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Les derniers ajouts lune/256 concernent exclusivement le rendu client,
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ses réglages et ses tests ; ils sont validés par les suites finales ci-dessus.
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- Assemblage final réussi : `./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`,
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après les contrôles purs et serveur exécutés dans l’instantané, sans les
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répéter. Journal : `build/beta147-build-pack.log`. Cette exclusion ne
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transforme pas le contrôle complet en réussite.
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## Artefact
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[Sanctuary-beta.147.mrpack](../build/Sanctuary-beta.147.mrpack), également copié
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à côté de beta.146 dans `sanctuary-beta/build/`. Aucun ancien pack remplacé,
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aucune installation Prism ou publication effectuée.
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Archive ZIP vérifiée, un seul JAR Sanctuary beta.147, identique au JAR construit,
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shaders identiques aux sources finales, options FR/EN 256 présentes,
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Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5 conservés. Taille : 10 519 851 octets.
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SHA-256 : `b8044243dbe160d5171ea584052cf5732393e4d91352c29c33b727af80c0a5bc`.
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Reçu : `build/beta147-artifacts.json`.
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+2
-2
@@ -9,8 +9,8 @@ loom_version=1.17.20
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fabric_api_version=0.160.5+26.3
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# Release counter: beta.001, .002, .003, ... (see docs/versioning.md).
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mod_version=beta.146
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pack_version=beta.146
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mod_version=beta.147
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pack_version=beta.147
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||||
resource_pack_version=beta.121
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maven_group=fr.koka.sanctuary
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||||
jei_version=30.32.0-sanctuary.3
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+22
-1
@@ -27,6 +27,8 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
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c.runOnClient(m->check(analyses==ProceduralPbr.analyses()&&ProceduralPbr.materialCount()>0,"Source textures are cached, not regenerated every frame"));
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||||
unchanged(on,capture(c,null),"Static PBR has no animated noise");
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||||
look(c,server,.00002f,40.00002f);frames(c);unchanged(on,capture(c,null),"PBR tiny camera motion");look(c,server,0,40);frames(c);
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||||
closeRange(c,server);
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||||
camera(c,server,10.5,69,5.5,65);look(c,server,0,40);settle(c);
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||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(20));frames(c);var low=difference(off,capture(c,"pbr-20"));
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||||
check(delta.total>low.total*1.3,"PBR strength affects actual GPU output");
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||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(100));frames(c);var high=difference(off,capture(c,"pbr-100"));check(high.total>delta.total*1.2,"Strong PBR visibly increases relief");
|
||||
@@ -52,6 +54,25 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
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||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setSsgi(false);});
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||||
System.out.println("PBR134_PASS normals; profiles; texture cache; directional lighting; intensity; OFF/zero; tiny camera; reload; resize; combined; default="+delta+" high="+high+" directional="+directions);
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||||
}
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||||
private static void closeRange(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
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int failures=0;
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c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(80));
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||||
for(double distance:new double[]{.12,.25,.5,1.0}){
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||||
double eye=c.computeOnClient(m->(double)m.player.getEyeHeight());
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||||
camera(c,server,4.5,65-eye+distance,5.5,65);look(c,server,17,55);settle(c);frames(c);
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||||
var before=capture(c,"pbr147-close-"+distance);
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||||
look(c,server,17.00002f,55.00002f);frames(c);var after=capture(c,"pbr147-close-moved-"+distance);
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||||
int changed=0,count=0;
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||||
for(int y=before.height()/10;y<before.height()*9/10;y++)for(int x=before.width()/10;x<before.width()*9/10;x++){
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||||
int i=y*before.width()+x,a=before.pixels()[i],b=after.pixels()[i];count++;
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||||
if(Math.abs((a>>16&255)-(b>>16&255))+Math.abs((a>>8&255)-(b>>8&255))+Math.abs((a&255)-(b&255))>12)changed++;
|
||||
}
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||||
System.out.println("PBR147_CLOSE distance="+distance+" changed="+changed+" samples="+count);
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||||
if(changed>count*.001)failures++;
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||||
}
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||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(50));
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check(failures==0,"Close PBR stays stable under subpixel motion: failing distances="+failures);
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}
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||||
private static void materials(){
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||||
int[] flat=new int[16];Arrays.fill(flat,0xFF808080);var profile=PbrMaterials.profile("bricks");
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||||
for(int p:PbrMaterials.generate(flat,4,4,profile))check((p>>8&0xFFFF)==0x8080,"Flat source has neutral normal");
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||||
@@ -69,7 +90,7 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
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||||
for(int n:new int[]{-1,0,50,100,101}){VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setPbrIntensity(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.pbrIntensity()==Math.clamp(n,0,100),"PBR preference persistence/clamp");}
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||||
check(VanillaLight.pbrDistance()==32,"Shared distance default");
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||||
check(!VanillaLight.naturalWater(false)&&VanillaLight.naturalWater(true),"World-specific water defaults");
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||||
for(int n:new int[]{16,32,64,128}){VanillaLight.setPbrDistance(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.pbrDistance()==n,"Shared distance persistence");}
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||||
for(int n:new int[]{16,32,64,128,256}){VanillaLight.setPbrDistance(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.pbrDistance()==n,"Shared distance persistence");}
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||||
for(int n:new int[]{0,1,2,4,8}){VanillaLight.setWaterBlendRadius(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.waterBlendRadius()==n,"Water blend persistence");}
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||||
VanillaLight.setPbrDistance(32);VanillaLight.setWaterBlendRadius(4);
|
||||
check(!VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==20,"Missing SSR defaults OFF at 20 percent");
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||||
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||||
+11
-1
@@ -45,7 +45,7 @@ final class PixelReflectionsClientChecks {
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||||
check(torsoChange<torsoPixels*.01,"SSR does not draw through the visible F5 torso: "+torsoChange+" / "+torsoPixels);
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||||
c.runOnClient(m->m.options.setCameraType(net.minecraft.client.CameraType.FIRST_PERSON));c.waitTicks(20);
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||||
server.runOnServer(s->command(s,"gamemode spectator @a"));c.waitTicks(10);
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||||
for(int distance:new int[]{16,64,128,32}){
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||||
for(int distance:new int[]{16,64,128,256,32}){
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||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrDistance(distance));settle(c);frames(c);capture(c,"ssr146-distance-"+distance);
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||||
c.runOnClient(m->check(ProceduralPbr.applied()&&PixelReflections.applied(),"Both material passes share distance "+distance));
|
||||
}
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||||
@@ -60,6 +60,16 @@ final class PixelReflectionsClientChecks {
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||||
c.runOnClient(m->check(MaterialBloom.contribution()!=null,"Material light reaches bloom"));
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||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(false));frames(c);
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||||
c.runOnClient(m->check(MaterialBloom.contribution()==null,"Bloom OFF releases material halo"));
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||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set 18000"));c.waitTicks(15);
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||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(false));c.waitTicks(8);
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||||
var moon=capture(c,"ssr147-moon-water");
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||||
int moonWhite=0;for(int pixel:moon.pixels())if((pixel>>16&255)>235&&(pixel>>8&255)>235&&(pixel&255)>235)moonWhite++;
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||||
check(moonWhite<white*.05,"Moon reflection stays much softer than the sun: "+moonWhite+" / "+white);
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||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(false));c.waitTicks(8);var moonOff=capture(c,"ssr147-moon-water-off");
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||||
check(changed(moonOff,moon)>100,"Soft moon reflection remains visible");
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||||
System.out.println("PBR147_MOON white="+moonWhite+" sunWhite="+white+" changed="+changed(moonOff,moon));
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||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setBloom(true);});frames(c);capture(c,"ssr147-moon-water-bloom");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(false));
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set 1000"));c.waitTicks(10);
|
||||
var sunLook=c.computeOnClient(m->{var sun=PixelShadows.sunDirection(m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState.sunAngle);return new float[]{(float)Math.toDegrees(Math.atan2(-sun.x,sun.z)),(float)Math.toDegrees(Math.asin(sun.y))};});
|
||||
look(c,server,sunLook[0],sunLook[1]);frames(c);capture(c,"ssr146-solar-path-low-sun");
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||||
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ public final class PixelReflections {
|
||||
uniform.rotate();try(var map=uniform.currentBuffer().map(false,true)){
|
||||
Std140Builder.intoBuffer(map.data()).putMat4f(vp).putMat4f(new Matrix4f(vp).invert())
|
||||
.putVec4(RenderSystem.getDevice().getDeviceInfo().isZZeroToOne()?1:0,VanillaLight.ssrIntensity()/100f,VanillaLight.pbrIntensity()/100f,VanillaLight.pbrDistance())
|
||||
.putVec4(128,32,0,0);
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||||
.putVec4(Math.max(128,VanillaLight.pbrDistance()),32,0,0);
|
||||
}
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||||
int max=java.util.stream.Stream.concat(solid.stream(),transparent.stream()).mapToInt(PbrTerrain.Entry::indices).max().orElse(0);
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||||
RenderSystem.getSequentialBuffer(PrimitiveTopology.QUADS).requestIndexCount(max);
|
||||
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ public final class ProceduralPbr {
|
||||
Std140Builder.intoBuffer(mapped.data()).putMat4f(new Matrix4f(vp).invert())
|
||||
.putVec4(sun.x,sun.y,sun.z,strength)
|
||||
.putVec4(VanillaLight.pbrIntensity()/100f,RenderSystem.getDevice().getDeviceInfo().isZZeroToOne()?1:0,shadow?1:0,VanillaLight.pbrDistance())
|
||||
.putVec4(fog.renderDistanceStart,fog.renderDistanceEnd,fog.environmentalStart,fog.environmentalEnd).putVec4(fog.color.w,ColoredLights.directionalReady()?1:0,0,0)
|
||||
.putVec4(fog.renderDistanceStart,fog.renderDistanceEnd,fog.environmentalStart,fog.environmentalEnd).putVec4(fog.color.w,ColoredLights.directionalReady()?1:0,lunar?0:1,0)
|
||||
.putVec4(0,0,0,0).putVec4(0,0,0,0).putVec4(0,0,0,0).putVec4(0,0,0,0);
|
||||
}
|
||||
var transforms=new ArrayList<GpuBufferSlice>(entries.size());int max=0;
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -34,7 +34,7 @@ public final class ShaderOptionsScreen extends OptionsSubScreen {
|
||||
slider("ssr_intensity",VanillaLight.ssrIntensity(),VanillaLight::setSsrIntensity);
|
||||
list.addBig(new OptionInstance<Integer>("sanctuary.shaders.pbr_distance",OptionInstance.cachedConstantTooltip(
|
||||
Component.translatable("sanctuary.shaders.pbr_distance_help")),(caption,value)->Component.translatable("sanctuary.shaders.pbr_distance_value",value),
|
||||
new OptionInstance.Enum<>(List.of(16,32,64,128),Codec.INT),VanillaLight.pbrDistance(),VanillaLight::setPbrDistance));
|
||||
new OptionInstance.Enum<>(List.of(16,32,64,128,256),Codec.INT),VanillaLight.pbrDistance(),VanillaLight::setPbrDistance));
|
||||
list.addBig(OptionInstance.createBoolean("sanctuary.shaders.colored_lights",OptionInstance.cachedConstantTooltip(
|
||||
Component.translatable("sanctuary.shaders.colored_lights_help")),VanillaLight.coloredLights(),VanillaLight::setColoredLights));
|
||||
list.addBig(OptionInstance.createBoolean("sanctuary.shaders.warm_torches",OptionInstance.cachedConstantTooltip(
|
||||
|
||||
@@ -112,7 +112,7 @@ public final class VanillaLight {
|
||||
public static void setSsrIntensity(int value){enabled();preferences.ssrIntensity=Math.clamp(value,0,100);save();}
|
||||
public static int pbrDistance(){enabled();return preferences.pbrDistance;}
|
||||
public static void setPbrDistance(int value){enabled();preferences.pbrDistance=normalizePbrDistance(value);save();}
|
||||
static int normalizePbrDistance(int value){return value<24?16:value<48?32:value<96?64:128;}
|
||||
static int normalizePbrDistance(int value){return value<24?16:value<48?32:value<96?64:value<192?128:256;}
|
||||
public static boolean pbr(){enabled();return preferences.pbr;}
|
||||
public static int pbrIntensity(){enabled();return preferences.pbrIntensity;}
|
||||
public static void setPbr(boolean value){enabled();preferences.pbr=value;save();}
|
||||
|
||||
@@ -2332,7 +2332,7 @@
|
||||
"sanctuary.shaders.water_intensity_value": "Water intensity: %s%%",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance": "PBR and SSR distance",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_value": "PBR and SSR distance: %s blocks",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_help": "Shared range for relief and reflecting surfaces. 16, 32, 64 or 128 blocks. Longer distances cost more; mesh memory is bounded.",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_help": "Shared range for relief and reflecting surfaces. 16, 32, 64, 128 or 256 blocks. Longer distances cost more; mesh memory is bounded.",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend": "Water blending",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend_value": "Water blending: %s × %s blocks",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend_help": "Transition width between bed-dependent water colours: 1, 3, 5, 9 or 17 blocks. Default: 9 × 9."
|
||||
|
||||
@@ -2332,7 +2332,7 @@
|
||||
"sanctuary.shaders.water_intensity_value": "Intensité de l’eau: %s%%",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance": "Distance PBR et SSR",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_value": "Distance PBR et SSR : %s blocs",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_help": "Portée commune du relief et des surfaces réfléchissantes. 16, 32, 64 ou 128 blocs. Les distances élevées coûtent davantage ; budget de maillage limité.",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_help": "Portée commune du relief et des surfaces réfléchissantes. 16, 32, 64, 128 ou 256 blocs. Les distances élevées coûtent davantage ; budget de maillage limité.",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend": "Mélange des eaux",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend_value": "Mélange des eaux : %s × %s blocs",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend_help": "Étendue de la transition des teintes selon le fond : 1, 3, 5, 9 ou 17 blocs. Défaut : 9 × 9."
|
||||
|
||||
@@ -130,7 +130,8 @@ void main(){
|
||||
vec4 solarMaterial=material;
|
||||
solarMaterial.b=max(material.b,family>1.5?.34:.24);
|
||||
vec3 specular=localShine(n,v,l,solarMaterial,albedo);
|
||||
float solarRadiance=family>1.5?20.0:4.0;
|
||||
// PbrEnvironment.z identifies sunlight: moonlight keeps its modest base radiance.
|
||||
float solarRadiance=mix(1.0,family>1.5?20.0:4.0,PbrEnvironment.z);
|
||||
float fog=max(clamp((max(length(relativePosition.xz),abs(relativePosition.y))-PbrFog.x)/max(PbrFog.y-PbrFog.x,.001),0.0,1.0),
|
||||
clamp((length(relativePosition)-PbrFog.z)/max(PbrFog.w-PbrFog.z,.001),0.0,1.0));
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float amount=PbrSun.w*pow(tint.a,8.0)*visibility(relativePosition,baseNormal)*(1.0-fog*PbrEnvironment.x)
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@@ -12,6 +12,12 @@ void main(){
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if(length(relativePosition)>=ReflectionParams.w)discard;
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// Minecraft's world projection uses reverse depth: zero is the far plane.
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float opaque=texelFetch(OpaqueDepth,ivec2(gl_FragCoord.xy),0).r;
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if(gl_FragCoord.z+0.0000001<opaque)discard;
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// Native and material transforms differ slightly in evaluation order. A fixed
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// depth-buffer epsilon becomes too strict near the camera (reverse-Z).
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// Compare world distances with the same bounded margin as the colour passes;
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// the receiver attachment still selects the nearest material with exact depth.
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vec2 uv=gl_FragCoord.xy/vec2(textureSize(OpaqueDepth,0));
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vec4 visible=ReflectionInverseVP*vec4(uv*2.0-1.0,ReflectionParams.x>.5?opaque:opaque*2.0-1.0,1);
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if(opaque>0.0&&length(visible.xyz/visible.w)+.005<length(relativePosition))discard;
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if(maskUv.y<2.0&&textureGrad(BlockAtlas,blockUv,dx,dy).a<.99)discard;
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}
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+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
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name = "Sanctuary"
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author = "KOKA99CAB"
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version = "beta.146"
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version = "beta.147"
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pack-format = "packwiz:1.1.0"
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[index]
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