Compare commits
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b97ec6c9e8 | ||
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448e2febff | ||
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1c23d0c17e | ||
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6f871446bb | ||
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96a36d99be |
@@ -11,6 +11,7 @@ La vision est dans `docs/vision.md` ; elle décrit aussi des fonctionnalités fu
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- Ne pas modifier un monde existant, régénérer des chunks, changer un format de sauvegarde ou activer une expansion sans contrat de migration explicite.
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- Garder les identifiants `sanctuary:*` stables et documenter toute évolution de la génération avec graine et version.
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- Ajouter les libellés FR/EN des nouvelles interfaces. Vérifier les dépendances pour la version Minecraft exacte ; aucune compatibilité supposée à partir du nom d'un mod.
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- Les tests graphiques Sanctuary ciblent uniquement Vulkan. OpenGL est abandonné comme cible de validation depuis le 18 septembre 2026 : ne plus lancer de suite OpenGL ni revendiquer sa prise en charge à partir des essais historiques.
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- Lancer `./gradlew check build` pour livrer du code, et `./gradlew assemblePack` si la distribution change. Ajouter seulement les tests utiles au comportement touché.
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- Pour chaque nouvelle livraison du mod, incrémenter le compteur `beta.xxx` (départ `beta.001`) dans `mod_version` et `pack_version` de `gradle.properties`, synchroniser `packwiz/pack.toml` et documenter le changement. Le tag reprend cette version exacte, sans préfixe `v` ; voir `docs/versioning.md`. Une simple modification documentaire n'incrémente pas les binaires.
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- Le pack Beta suit un canal packwiz stable et une seule instance Prism. Pour une mise à jour demandée, suivre `docs/packwiz.md` : publier un artefact vérifié et immuable, avancer le canal, puis synchroniser l'instance existante en conservant ses sauvegardes et réglages.
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@@ -1,5 +1,37 @@
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# Sanctuary
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## beta.151 — Nether, reflets des blocs et SSR (pack local)
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Synchronisation de l’inventaire au changement de dimension, retour de l’intensité
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spéculaire des blocs solides à son niveau antérieur et bois mat avec relief.
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SSR activé par défaut à 20 %, choix sauvegardés conservés.
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[Contrat et vérifications](docs/nether-pbr-beta151.md).
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## beta.150 — Terre mate et reflets du coucher de soleil (pack local)
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Terre mate avec relief conservé. Le soleil et son reflet se colorent ensemble
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en suivant la couleur et la transition du coucher de soleil natif de Minecraft.
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Les accents lumineux suivent les normales animées des vaguelettes et leur
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orientation vers le soleil et la caméra. [Contrat et vérifications](docs/matte-dirt-beta150.md).
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## beta.149 — Distances PBR / SSR et feuillage (pack local)
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Deux distances séparées, 64 blocs par défaut chacune, jusqu’à 256 blocs.
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Option renommée « SSR » et suppression du voile spéculaire sur le feuillage.
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[Contrat et vérifications](docs/independent-distances-beta149.md).
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## beta.148 — PBR 50 % et soleil diffus (pack local)
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PBR à 50 %, reflet solaire plus doux avec fusion par texel préservant
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la texture de l’eau. SSR à 20 %, portée commune jusqu’à 256 blocs.
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[Contrat et vérifications](docs/pbr-soft-sun-beta148.md).
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## beta.147 — PBR proche, lune et portée 256 (pack local)
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Correction du scintillement à très courte distance, reflet lunaire adouci
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et distance commune PBR/SSR jusqu’à 256 blocs.
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[Contrat et vérifications](docs/pbr-close-range-beta147.md).
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## beta.146 — Reflets et transitions de l’eau (pack local)
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Correction du masquage des personnages en F5 et sélection stricte des surfaces PBR.
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@@ -2336,7 +2368,7 @@ Depuis beta.090, la cible est **Minecraft 26.3 finale**, publiée le 15 septembr
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| Fabric API | 0.160.5+26.3 |
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| Fabric Loom | 1.17.20 |
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| Gradle Wrapper | 9.5.1, distribution vérifiée par SHA-256 |
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| Sanctuary / pack | beta.146 |
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| Sanctuary / pack | beta.151 |
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Java 25 et Python 3.11 ou plus récent sont nécessaires. Le script pack utilise
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uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
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@@ -2365,7 +2397,7 @@ décrits dans [Validation](docs/testing.md).
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Résultats :
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- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.146.jar` : mod à installer avec
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- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.151.jar` : mod à installer avec
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Fabric API sur la version Minecraft indiquée.
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- `build/packwiz/` : pack de développement complet, avec le mod construit et
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l'index vérifié. Voir [Installation packwiz](packwiz/README.md).
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@@ -0,0 +1,68 @@
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# RENDER-149 — Distances PBR et SSR indépendantes
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Branche `codex/separate-reflection-distances-beta149`, socle beta.148 `6f87144`.
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- Deux réglages : Distance PBR et Distance SSR, chacun à 64 blocs par défaut.
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Choix 16, 32, 64, 128, 256 blocs, enregistrés séparément.
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- Le PBR conserve son propre fondu et sa propre limite de portée. Le SSR
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utilise sa distance pour les surfaces réfléchissantes et sa recherche de
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paysage. Le maillage et la sélection des surfaces couvrent le maximum des
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deux portées actives, afin que réduire l’une ne coupe pas l’autre.
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- Ancien défaut commun 32 migré une fois vers PBR 64 ; nouveau réglage SSR 64.
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Les anciennes valeurs PBR différentes de 32 restent conservées. Après la
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migration, un choix explicite 32 est conservé comme les autres valeurs.
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- Option nommée exactement « SSR » en français et en anglais, sans la mention
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« expérimental ». Les autres options expérimentales du jeu sont inchangées.
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- Intensités PBR 50 % et SSR 20 %, rendu solaire diffus de beta.148 conservés.
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SSR conserve sa dépendance au PBR et les limites du paysage visible/chargé
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et du budget de maillage.
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- Les feuilles (et fibres de laine, même profil entièrement mat) ne reçoivent
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plus de large éclat spéculaire blanc. Leur relief normal reste présent.
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La pierre et le bois retrouvent exactement leur poids spéculaire précédent,
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comme les surfaces polies, les métaux, l’eau et le verre. La suppression
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concerne les profils non métalliques de rugosité 0,98, avec transition 0,90–0,98.
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## Vérifications
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Contrôles de persistance indépendante, valeurs par défaut et libellés FR/EN.
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Scènes graphiques avec PBR variable/SSR 256 puis PBR 256/SSR variable.
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- Suite PBR/préférences Vulkan réussie : deux défauts 64 et persistance
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indépendante sur 16/32/64/128/256 ; libellés FR/EN et nom SSR vérifiés.
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Journal : `build/beta149-pbr-vulkan.log`.
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- Suites SSR Vulkan et OpenGL réussies avec les portées dissociées, F5,
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intersections, eau/verre/métal, soleil/lune, OFF/zéro et rechargement.
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Journaux : `build/beta149-ssr-vulkan.log`, `build/beta149-ssr-opengl.log`.
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Ces passes précèdent l’ajustement final du profil entièrement mat.
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- Suite PBR Vulkan finale avec feuillage réussie : 170 172 pixels de feuilles
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contrôlés, saturation relative 1,00007, relief visible sur 63 236 pixels.
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Journal : `build/beta149-foliage-vulkan.log` ; captures correspondantes
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dans `build/evidence/beta149-foliage-vulkan/`.
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- Bois et briques après recentrage sur le feuillage : aucun pixel modifié
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par rapport à la capture précédant l’ajustement, sur les zones de contrôle
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de 26 304 et 40 896 pixels respectivement.
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- `./gradlew check build` exécuté dans l’instantané isolé : 252 tests serveur,
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229 réussis et 23 échecs, mêmes identifiants qu’en beta.148. Aucun nouvel échec.
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Journal : `build/beta149-check-build-isolated.log` ; comparaison :
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||||
`build/beta149-server-failures.json`. L’ajustement final du feuillage concerne
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seulement le shader et son test client. Le contrôle global reste en échec.
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- Suite PBR OpenGL finale réussie également : 170 199 pixels de feuilles,
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saturation relative 1,00001, relief visible sur 63 263 pixels.
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Journal : `build/beta149-foliage-opengl.log` ; captures correspondantes
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dans `build/evidence/beta149-foliage-opengl/`.
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- Assemblage final réussi : `./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`,
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sans répéter les contrôles purs/serveur exécutés dans l’instantané.
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Journal : `build/beta149-build-pack.log`. Cette exclusion ne transforme
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pas le contrôle complet en réussite.
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## Artefact
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[Sanctuary-beta.149.mrpack](../build/Sanctuary-beta.149.mrpack), copié aussi dans
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`sanctuary-beta/build/` avec les autres versions. Archive vérifiée, un seul JAR
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||||
Sanctuary beta.149 identique au JAR construit, shaders identiques aux sources,
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libellés SSR et deux portées FR/EN vérifiés. Minecraft 26.3 / Loader 0.19.5.
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Taille : 10 520 465 octets. SHA-256 :
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`ef5519d9a0e2006b865b62371a6f8712db02ab138aa9698339d6fdb02fb4befa`.
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Reçu : `build/beta149-artifacts.json`. Aucune installation Prism ni publication.
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@@ -0,0 +1,96 @@
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# RENDER-150 — Terre mate et reflets solaires colorés
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Branche `codex/matte-dirt-beta150`, socle beta.149 `1c23d0c`.
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La terre sèche utilise un profil entièrement mat (rugosité 0,98, métal 0),
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comme le feuillage corrigé en beta.149. Cela enlève l’éclat blanc/gris diffus
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sans supprimer les normales ni le contraste de relief. Le SSR de ces matières
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est également atténué par leur rugosité, sans changer son réglage global.
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Blocs concernés : dirt, coarse_dirt, rooted_dirt, grass_block, dirt_path,
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farmland, podzol et mycelium. Les faces terreuses suivent ainsi le même profil.
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Les autres profils de matière sont inchangés.
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Le disque du soleil et son reflet utilisent la même couleur native
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`SkyRenderState.sunriseAndSunsetColor`, issue de l’attribut environnemental
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Minecraft `SUNRISE_SUNSET_COLOR`. Son alpha pilote la transition depuis le
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||||
blanc : aucune palette horaire ou altitude artificielle. Le soleil reste
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neutre tant que le dégradé natif est absent et se colore avec le ciel.
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La teinte solaire est convertie en lumière linéaire pour le PBR. Le mixin
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modifie seulement la couleur du disque solaire, préserve l’alpha de pluie,
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la texture native et la lune, et respecte la désactivation globale de Vanilla Light.
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La fusion diffuse de l’eau et sa normale animée d’origine sont conservées.
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Les accents suivent les pentes des vaguelettes qui réfléchissent le soleil
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vers la caméra. Leur pulsation vient des normales animées de la texture,
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sans oscillateur indépendant ni inversion artificielle du relief.
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Une faible variation stable par texel évite des crêtes toutes identiques ;
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elle module seulement l’intensité, sans produire des points isolés aléatoires.
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Les détails s’atténuent lorsqu’ils deviennent plus petits qu’un pixel écran.
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Les accents restent limités au reflet solaire et conservent sa couleur.
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Les lampes et la lune gardent leurs
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couleurs propres.
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PBR 50 %, SSR 20 % et deux portées indépendantes de 64 blocs par défaut conservés.
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Minecraft 26.3, Java 25 et dépendances inchangés ; aucune sauvegarde modifiée.
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## Vérifications
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Tests des profils de terre et scènes GPU comparant PBR OFF/ON sur terre et
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feuillage : conservation de la couleur native et présence du relief.
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- Suites PBR finales Vulkan/OpenGL réussies, dont profils des huit types de
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sol, proximité, intensités, préférences et feuillage.
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Journaux : `build/beta150-pbr-vulkan-final.log` et
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||||
`build/beta150-pbr-opengl-final.log`.
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- Terre : 180 469 pixels contrôlés, saturation relative 0,99877 sur les deux
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moteurs ; relief visible sur 145 415 pixels. Captures conservées dans
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`build/evidence/beta150-pbr-vulkan-final/` et
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||||
`build/evidence/beta150-pbr-opengl-final/`.
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Les tests comparent la contribution PBR au rendu natif et capturent aussi
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le disque du soleil, avant puis pendant la transition native du ciel.
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Le contrôle serveur `./gradlew check build`, exécuté dans une copie isolée
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||||
`build/server-validation` avant les derniers ajouts exclusivement client,
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compte 229 réussites et 23 échecs sur 252 tests. Les 23 identifiants d’échec
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sont identiques à beta.149 ; aucun nouvel identifiant. Le contrôle global
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n’est donc pas vert. Journaux : `build/beta150-check-build-isolated.log` et
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||||
`build/beta150-server-failures.json`.
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Les scènes solaires comparent le rendu PBR au natif, avant et pendant le
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coucher de soleil. À 2 000 ticks, la teinte native est blanche ; à 11 500 ticks
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sa transition commence légèrement (alpha 0,051) ; à 12 400 ticks l’alpha
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natif atteint 0,831 et le disque devient chaud (centre RGB 255/255/135).
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Les deux moteurs ont validé cette synchronisation native.
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Un lancement sans sélection PBR a également rencontré l’assertion client
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Blocodex « The full snapshot must become visible together », avant les scènes
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GPU (`build/beta150-water-motion-vulkan.log`). Il ne constitue pas une
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validation de la suite client générale.
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La suite finale Vulkan des éclats liés aux vaguelettes passe
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(`build/beta150-wave-glints-vulkan.log`) : animation native, masquage F5,
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distances indépendantes, reflets solaires et lunaires, matériaux transparents,
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rechargement des ressources et redimensionnement. Dans la scène solaire,
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150 563 pixels sont éclaircis, sans pixel blanc saturé.
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La suite OpenGL finale passe également
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(`build/beta150-wave-glints-opengl.log`) : 148 180 pixels éclaircis, aucun
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pixel blanc saturé. Les captures finales sont conservées dans
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`build/evidence/beta150-wave-glints-vulkan/` et
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||||
`build/evidence/beta150-wave-glints-opengl/`.
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Le ressenti des vaguelettes en mouvement reste à confirmer par le créateur
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sur sa configuration ; les tests ne constituent pas une validation esthétique.
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## Pack local
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Construction et assemblage réussis avec
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`./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`, après le contrôle complet
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ci-dessus. L’exclusion ne transforme pas ses échecs connus en réussite.
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Export packwiz puis vérification ZIP, version Fabric, Minecraft 26.3,
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Loader 0.19.5, JAR unique identique au construit, shader final et mixin solaire.
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- Pack : `/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-beta/build/Sanctuary-beta.150.mrpack`
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- Taille : 10522942 octets.
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- SHA-256 pack : `65a4a44948dcdcf0325b5e24c076a03f8832184f25f5c1ff16f69bd3ee641b93`.
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||||
- SHA-256 JAR : `4962e6f8cafd6ef3e81e088bf9b0092a264441632cfa095d4fe7394b855f093d`.
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||||
- Reçu : `build/beta150-artifacts.json`, également copié à côté du pack.
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||||
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||||
Aucun canal publié, aucune instance Prism ni sauvegarde personnelle modifiée.
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@@ -0,0 +1,93 @@
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||||
# FIX-151 — Nether, PBR opaque et SSR
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Branche `codex/nether-wood-beta151`, socle beta.150 `448e2fe`.
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||||
## Déconnexion Nether
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||||
Le rapport Windows beta.150 transmis le 18 septembre 2026 indique
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`IndexOutOfBoundsException: Index 46 out of bounds for length 46` lors de
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||||
`ClientPacketListener.handleContainerContent`, paquet `container_set_content`.
|
||||
Le passage au Nether dans le test client local reproduit exactement cette trace
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||||
(journal `build/beta151-client-first.log`). Ce défaut n’est pas un crash GPU.
|
||||
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||||
Minecraft recrée le joueur client et son menu lors de `handleRespawn`, utilisé
|
||||
aussi pour les changements de dimension. La progression n’était réattachée
|
||||
qu’en fin de tick ; un paquet d’inventaire dans le même lot arrivait avant la
|
||||
création des 18 cases supplémentaires et des 3 accessoires. Le correctif lie la
|
||||
progression déjà reçue au nouveau joueur dès la fin du traitement du paquet de
|
||||
respawn, avant le paquet suivant. Aucun paquet ni objet n’est ignoré et aucun
|
||||
format de sauvegarde ne change. Sans progression Sanctuary active, le chemin
|
||||
vanilla reste inchangé.
|
||||
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||||
## Rendu
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||||
La beta.146 avait porté le gain solaire des surfaces opaques de 3 à 20
|
||||
(4 × 5), soit environ 6,7 fois plus. Le renforcement prévu pour les reflets de
|
||||
l’eau avait ainsi créé un voile sur les matières sombres, dont l’obsidienne.
|
||||
Les surfaces opaques retrouvent le gain 3 et le budget spéculaire total 0,5,
|
||||
partagé entre soleil et lampes. La teinte native du coucher de soleil, les
|
||||
normales et le relief sont conservés. Eau et verre conservent leur traitement.
|
||||
Le bois utilise le profil mat 0,98 : planches, bûches et variantes de construction,
|
||||
bambou, tiges et hyphes du Nether. Ce classement ne transforme pas le nylium en bois.
|
||||
|
||||
SSR est activé par défaut à 20 %, avec portée 64 blocs. Un choix OFF déjà
|
||||
sauvegardé reste OFF. PBR reste à 50 % par défaut.
|
||||
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||||
## Cible graphique
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||||
Décision du créateur pendant ce ticket : **Vulkan uniquement** pour les nouvelles
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||||
validations. Le passage OpenGL de ce ticket s’était terminé avant cette demande ;
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||||
il reste une trace historique, pas une cible à conserver ni à relancer.
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||||
Cette décision est reportée dans `AGENTS.md` et `docs/testing.md`.
|
||||
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||||
## Vérification
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||||
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||||
Les assertions GPU Vulkan et les quatre transferts successifs
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||||
Overworld → Nether → Overworld → Nether → Overworld passent sur un nouveau monde
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||||
plat de développement, graine 122. Après chaque transfert : menu de 67 cases,
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||||
pile de 7 diamants en inventaire natif, 3 émeraudes dans la première case
|
||||
supplémentaire et 5 lingots d’or dans la dernière, toujours présents côté client.
|
||||
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||||
Les scènes PBR conservent 99,878 % de la saturation relative du chêne et 99,968 %
|
||||
de celle de l’épicéa écorcé sur 185 776 pixels chacune. Le relief affecte
|
||||
respectivement 101 382 et 51 671 pixels. De face, l’obsidienne ne gagne en moyenne
|
||||
que 5,114 niveaux RGB sur 255 (102 480 pixels), avec relief visible sur 95 225
|
||||
pixels. Captures inspectées : bois et obsidienne PBR OFF/ON.
|
||||
|
||||
Les contrôles couvrent aussi les réglages SSR absents (ON/20 %), la persistance
|
||||
d’un choix OFF, les profils bois, les petits déplacements de caméra, les
|
||||
intensités, le rechargement des ressources et le redimensionnement.
|
||||
Le premier passage Vulkan corrigé valide toutes les assertions, mais se bloque
|
||||
ensuite à la fermeture dans les barrières de synchronisation du programme de
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||||
test Fabric ; son processus est arrêté après capture des piles de threads.
|
||||
Premier journal : `build/beta151-client-vulkan-final.log` ; diagnostic :
|
||||
`build/beta151-client-shutdown-threads.txt`. Le second passage Vulkan réussit entièrement, fermeture comprise, en **3 min 9 s**
|
||||
(`build/beta151-client-vulkan-clean.log`). La suite OpenGL terminée avant l’abandon de
|
||||
cette cible a réussi en 2 min 42 s ; aucun nouveau test OpenGL n’est prévu.
|
||||
|
||||
Le contrôle complet `./gradlew check build` dans `build/server-validation`
|
||||
(3 068 fichiers de production identiques aux sources courantes) termine en
|
||||
11 min 13 s : **229 réussites, 23 échecs sur 252**. Les 23 identifiants sont
|
||||
strictement identiques à beta.150 : aucun nouveau, aucun résolu.
|
||||
Le contrôle global reste rouge. Journaux et liste :
|
||||
`build/beta151-check-build.log`, `build/beta151-server-failures.json`.
|
||||
Ces échecs restent ouverts et ne constituent pas la validation du correctif
|
||||
réseau ; celui-ci repose sur la reproduction puis le test client des transferts.
|
||||
|
||||
## Pack local
|
||||
|
||||
`./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check` réussit en 11 s,
|
||||
indépendamment du contrôle complet en échec ci-dessus. Export packwiz réussi ;
|
||||
ZIP, version Fabric, Minecraft 26.3, Loader 0.19.5, JAR Sanctuary unique,
|
||||
mixin de respawn et shader exacts, classes conformes aux sorties compilées et
|
||||
absence des tests dans le JAR vérifiés.
|
||||
|
||||
- Pack : `/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-beta/build/Sanctuary-beta.151.mrpack`.
|
||||
- SHA-256 pack : `1d87804d75edda0a95c318ea3feaf47ecadeeb29d86ca55483a42741d7a5fcab`.
|
||||
- SHA-256 JAR : `6676c67f8be4e650a9b6a8213c8b0fdf3cf7e62b030c3d1a6d4805d438a8e543`.
|
||||
- Reçu : `build/beta151-artifacts.json`.
|
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||||
Les essais sont effectués sur Apple M1 ; la validation sur le PC Windows du
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créateur reste à faire.
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Aucune sauvegarde personnelle ouverte, aucun canal publié ni instance installée.
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@@ -0,0 +1,82 @@
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# RENDER-147 — PBR proche, lune et portée 256 blocs
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||||
|
||||
Branche `codex/pbr-close-range-beta147`, socle beta.146 `cf9a670`.
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||||
Minecraft 26.3, Java 25 ; dépendances et formats de sauvegarde inchangés.
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||||
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||||
## Résultat
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||||
- Le prépassage des récepteurs PBR comparait encore les profondeurs natives
|
||||
avec un epsilon fixe de 0,0000001. En profondeur inversée, cette marge
|
||||
devenait trop stricte au voisinage de la caméra : de nombreux fragments
|
||||
alternaient entre le rendu natif et le PBR lors de mouvements minuscules.
|
||||
- La comparaison utilise maintenant une distance reconstruite avec la marge
|
||||
bornée de 5 mm déjà employée par les passes couleur. La sélection de la
|
||||
surface PBR la plus proche et son test de profondeur EQUAL restent stricts.
|
||||
Aucun décalage du maillage ni fondu supprimant le PBR près de la caméra.
|
||||
- La lune ne reçoit plus le renforcement spéculaire du soleil (×20 pour
|
||||
l’eau, ×4 pour les autres matières). Son coefficient lunaire et ses phases
|
||||
restent appliqués ; le grand reflet solaire est conservé.
|
||||
- Distance commune PBR/SSR : 16, 32 (défaut), 64, 128 ou 256 blocs.
|
||||
À 256, le rayon SSR peut aussi rechercher jusqu’à 256 blocs. Nombre de pas
|
||||
et budgets de maillage inchangés ; les limites du terrain visible/chargé,
|
||||
des reflets hors écran et du budget de maillage subsistent.
|
||||
- PBR 80 %, SSR 20 %, mélange des eaux et préférences de beta.146 conservés.
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||||
Libellés FR/EN mis à jour.
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||||
## Vérifications
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||||
Mondes de test jetables, macOS Apple M1. Aucune sauvegarde personnelle utilisée.
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||||
- Reproduction avant correction sous Vulkan : à 12 cm du sol de briques,
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||||
59 442 / 262 272 pixels changent de plus de 12 niveaux RVB cumulés sous une
|
||||
rotation de 0,00002 degré. Le test échoue. Journal :
|
||||
`build/beta147-close-before-vulkan.log`.
|
||||
- Même scène après correction : 1 / 262 272 pixels à 12 cm ; également testé
|
||||
à 25 cm, 50 cm et 1 m. Suite PBR Vulkan réussie :
|
||||
`build/beta147-close-after-vulkan.log`.
|
||||
- Preuves avant/après dans `build/evidence/close-before-vulkan/` et
|
||||
`build/evidence/close-after-vulkan/`.
|
||||
|
||||
- Suite PBR et préférences OpenGL finale réussie : mêmes scènes proches,
|
||||
persistance des distances dont 256 blocs, FR/EN, OFF/zéro, intensités,
|
||||
rechargement, redimensionnement et effets combinés.
|
||||
Journal : `build/beta147-close-final-opengl.log` ; preuves :
|
||||
`build/evidence/beta147-close-final-opengl/`.
|
||||
|
||||
- Suite SSR Vulkan finale réussie : F5, intersections, portées dont 256,
|
||||
eau/verre/métal, OFF/zéro, rechargement et redimensionnement.
|
||||
Journal : `build/beta147-ssr-final-vulkan.log` ; preuves :
|
||||
`build/evidence/beta147-ssr-final-vulkan/`.
|
||||
- À PBR 80 % / SSR 20 %, le soleil conserve 22 697 pixels quasi blancs sur
|
||||
la scène aquatique 854 × 480. La lune seule en compte zéro, tout en modifiant
|
||||
visiblement 40 808 pixels par rapport au PBR OFF. Capture du bloom lunaire
|
||||
inspectée : reflet doux, sans plateau blanc.
|
||||
|
||||
- Suite SSR OpenGL finale réussie également : zéro pixel quasi blanc pour
|
||||
la lune, 22 111 pour le soleil et 40 749 pixels de reflet lunaire visibles.
|
||||
Intersections : 91 / 518 400 pixels changés sous rotation minuscule.
|
||||
Journal : `build/beta147-ssr-final-opengl.log` ; captures correspondantes
|
||||
dans `build/evidence/beta147-ssr-final-opengl/`.
|
||||
- `./gradlew check build` dans un instantané isolé : 252 tests serveur,
|
||||
229 réussis, 23 échecs, avec exactement les mêmes identifiants que beta.146.
|
||||
Journal : `build/beta147-check-build-isolated.log` ; comparaison :
|
||||
`build/beta147-server-failures.json`. La vérification globale reste en échec.
|
||||
Les derniers ajouts lune/256 concernent exclusivement le rendu client,
|
||||
ses réglages et ses tests ; ils sont validés par les suites finales ci-dessus.
|
||||
- Assemblage final réussi : `./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`,
|
||||
après les contrôles purs et serveur exécutés dans l’instantané, sans les
|
||||
répéter. Journal : `build/beta147-build-pack.log`. Cette exclusion ne
|
||||
transforme pas le contrôle complet en réussite.
|
||||
|
||||
## Artefact
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||||
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||||
[Sanctuary-beta.147.mrpack](../build/Sanctuary-beta.147.mrpack), également copié
|
||||
à côté de beta.146 dans `sanctuary-beta/build/`. Aucun ancien pack remplacé,
|
||||
aucune installation Prism ou publication effectuée.
|
||||
|
||||
Archive ZIP vérifiée, un seul JAR Sanctuary beta.147, identique au JAR construit,
|
||||
shaders identiques aux sources finales, options FR/EN 256 présentes,
|
||||
Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5 conservés. Taille : 10 519 851 octets.
|
||||
SHA-256 : `b8044243dbe160d5171ea584052cf5732393e4d91352c29c33b727af80c0a5bc`.
|
||||
Reçu : `build/beta147-artifacts.json`.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# RENDER-148 — PBR 50 % et reflet solaire diffus
|
||||
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||||
Branche `codex/pbr-soft-sun-beta148`, socle beta.147 `96a36d9`.
|
||||
Minecraft 26.3, Java 25, dépendances et sauvegardes inchangés.
|
||||
|
||||
## Résultat
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||||
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||||
- PBR à 50 % par défaut, SSR toujours à 20 % et portée commune jusqu’à 256.
|
||||
- Les configurations anciennes contenant exactement PBR 80 % passent à 50 %.
|
||||
Un marqueur de migration conserve ensuite tout choix explicite, y compris
|
||||
un nouveau choix 80 %. Les autres anciennes intensités restent conservées.
|
||||
- Le reflet solaire de l’eau avait un renforcement ×20 et une compression
|
||||
exponentielle qui effaçait les détails dans une large zone blanche.
|
||||
Le renforcement passe à ×6 et le lobe est plus diffus (rugosité minimale
|
||||
de 0,42 au lieu de 0,34 pour le lobe céleste de l’eau).
|
||||
- Pour le soleil sur l’eau, fusion par texel entre éclaircissement vers le
|
||||
blanc et lumière douce fondée sur la couleur native. La pondération emploie
|
||||
une compression rationnelle, sans atteindre brutalement un plateau blanc.
|
||||
La texture et ses animations restent natives ; aucun bruit ajouté.
|
||||
- La lune conserve son intensité atténuée, sans renforcement solaire.
|
||||
Les lampes et matières solides conservent leur fusion spéculaire précédente.
|
||||
Le bloom reste réglable et suit la lumière réellement ajoutée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
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||||
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||||
Scènes plates jetables, Apple M1, Vulkan et OpenGL. Le test solaire contrôle
|
||||
une lumière largement visible et limite les pixels quasi blancs à moins de
|
||||
0,5 % de l’image, au lieu d’imposer une grande tache blanche.
|
||||
|
||||
Premier contrôle Vulkan à PBR 50 % / SSR 20 % : 149 908 pixels éclaircis,
|
||||
zéro pixel quasi blanc sur 854 × 480. Captures vues du dessus et à soleil bas
|
||||
inspectées : la texture reste visible dans la traînée lumineuse.
|
||||
Preuves : `build/evidence/beta148-preview/`.
|
||||
Rendu de la traînée solaire approuvé par le créateur après inspection de la capture.
|
||||
|
||||
- Suites SSR complètes Vulkan et OpenGL réussies : F5, intersections, portées,
|
||||
eau/verre/métal, OFF/zéro, lune, bloom, rechargement et redimensionnement.
|
||||
Journaux : `build/beta148-ssr-vulkan.log`, `build/beta148-ssr-opengl.log`.
|
||||
Sous OpenGL, 146 680 pixels éclaircis et zéro pixel quasi blanc dans la scène
|
||||
solaire. La lune reste visible sans saturation (35 865 pixels modifiés).
|
||||
Preuves : `build/evidence/beta148-ssr-vulkan/` et
|
||||
`build/evidence/beta148-ssr-opengl/`.
|
||||
|
||||
- Suites PBR/préférences Vulkan et OpenGL réussies : défaut 50 %, migration
|
||||
de l’ancien 80 %, conservation d’un nouveau choix explicite 80 %, valeurs
|
||||
personnalisées, FR/EN, proximité, OFF/zéro, intensités et rechargement.
|
||||
Journaux : `build/beta148-pbr-vulkan.log`, `build/beta148-pbr-opengl.log`.
|
||||
- `./gradlew check build` dans l’instantané isolé : 252 tests serveur,
|
||||
229 réussis, 23 échecs. Exactement les mêmes identifiants que beta.147,
|
||||
aucun nouvel échec. Journal : `build/beta148-check-build-isolated.log` ;
|
||||
comparaison : `build/beta148-server-failures.json`. Le contrôle global
|
||||
demeure donc en échec.
|
||||
- Assemblage final réussi : `./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`,
|
||||
sans répéter les contrôles purs et serveur déjà exécutés dans l’instantané.
|
||||
Journal : `build/beta148-build-pack.log`. L’exclusion ne constitue pas
|
||||
une réussite du contrôle complet.
|
||||
|
||||
## Artefact
|
||||
|
||||
[Sanctuary-beta.148.mrpack](../build/Sanctuary-beta.148.mrpack), également copié
|
||||
à côté des autres versions dans `sanctuary-beta/build/`. Archive ZIP vérifiée,
|
||||
un seul JAR Sanctuary beta.148 identique au JAR construit, shaders finaux
|
||||
identiques aux sources, textes FR/EN 50 % et dépendances exactes vérifiés.
|
||||
Taille : 10 520 050 octets. SHA-256 :
|
||||
`597cc2a96eabc3cf0ebf8ac59b4f94cf7cabf0c773e1dce13c10736ca6fcba38`.
|
||||
Reçu : `build/beta148-artifacts.json`.
|
||||
Aucune publication ni installation Prism effectuée.
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,13 @@
|
||||
# Vérifier Sanctuary
|
||||
|
||||
## Cible graphique — décision du 18 septembre 2026
|
||||
|
||||
Les nouvelles validations graphiques Sanctuary utilisent **Vulkan uniquement**.
|
||||
OpenGL est abandonné comme cible de validation à la demande du créateur.
|
||||
Les anciens résultats OpenGL ci-dessous sont historiques et ne constituent
|
||||
pas un engagement de compatibilité. Ne plus programmer de suite OpenGL.
|
||||
|
||||
|
||||
Utiliser Java 25 et les dépendances épinglées dans `gradle.properties`.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -9,8 +9,8 @@ loom_version=1.17.20
|
||||
fabric_api_version=0.160.5+26.3
|
||||
|
||||
# Release counter: beta.001, .002, .003, ... (see docs/versioning.md).
|
||||
mod_version=beta.146
|
||||
pack_version=beta.146
|
||||
mod_version=beta.151
|
||||
pack_version=beta.151
|
||||
resource_pack_version=beta.121
|
||||
maven_group=fr.koka.sanctuary
|
||||
jei_version=30.32.0-sanctuary.3
|
||||
|
||||
+105
-5
@@ -27,6 +27,8 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
c.runOnClient(m->check(analyses==ProceduralPbr.analyses()&&ProceduralPbr.materialCount()>0,"Source textures are cached, not regenerated every frame"));
|
||||
unchanged(on,capture(c,null),"Static PBR has no animated noise");
|
||||
look(c,server,.00002f,40.00002f);frames(c);unchanged(on,capture(c,null),"PBR tiny camera motion");look(c,server,0,40);frames(c);
|
||||
closeRange(c,server);
|
||||
camera(c,server,10.5,69,5.5,65);look(c,server,0,40);settle(c);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(20));frames(c);var low=difference(off,capture(c,"pbr-20"));
|
||||
check(delta.total>low.total*1.3,"PBR strength affects actual GPU output");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(100));frames(c);var high=difference(off,capture(c,"pbr-100"));check(high.total>delta.total*1.2,"Strong PBR visibly increases relief");
|
||||
@@ -48,10 +50,97 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
c.runOnClient(m->m.getWindow().setWindowed(oldWidth,oldHeight));c.waitFor(m->m.gameRenderer.mainRenderTarget().width==on.width(),200);frames(c);
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPixelShadows(true);VanillaLight.setSsgi(true);VanillaLight.setBloom(true);VanillaLight.setOreEmission(true);VanillaLight.setEdgeHighlights(true);});
|
||||
c.waitFor(m->PixelShadows.applied()&&PixelShadows.ready()&&ScreenSpaceGI.applied()&&Bloom.applied()&&EdgeHighlights.applied()&&ProceduralPbr.applied(),1200);frames(c);capture(c,"pbr-combined");
|
||||
matteGround(c,server,Blocks.OAK_LEAVES,"leaves",true);
|
||||
matteGround(c,server,Blocks.DIRT,"dirt",false);
|
||||
matteGround(c,server,Blocks.OAK_PLANKS,"oak-planks",false);
|
||||
matteGround(c,server,Blocks.STRIPPED_SPRUCE_LOG,"stripped-spruce",false);
|
||||
darkStone(c,server);
|
||||
netherRoundTrip(c,server);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setEnabled(false));c.waitTicks(8);c.runOnClient(m->check(!ProceduralPbr.allocated()&&ProceduralPbr.materialCount()==0,"Global OFF releases PBR"));
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setSsgi(false);});
|
||||
System.out.println("PBR134_PASS normals; profiles; texture cache; directional lighting; intensity; OFF/zero; tiny camera; reload; resize; combined; default="+delta+" high="+high+" directional="+directions);
|
||||
}
|
||||
private static void darkStone(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++)
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),Blocks.OBSIDIAN.defaultBlockState());});
|
||||
camera(c,server,10.5,69,5.5,65);look(c,server,0,90);settle(c);
|
||||
enable(c,false);var off=capture(c,"pbr151-obsidian-face-off");enable(c,true);var on=capture(c,"pbr151-obsidian-face-on");
|
||||
double gain=0;int samples=0,relief=0;
|
||||
for(int y=off.height()/4;y<off.height()*3/4;y++)for(int x=off.width()/4;x<off.width()*3/4;x++){
|
||||
int i=y*off.width()+x,a=off.pixels()[i],b=on.pixels()[i];
|
||||
double before=((a>>16&255)+(a>>8&255)+(a&255))/3.0,after=((b>>16&255)+(b>>8&255)+(b&255))/3.0;
|
||||
gain+=Math.max(0,after-before);samples++;if(Math.abs(after-before)>1)relief++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("PBR151_OBSIDIAN samples="+samples+" meanBrightening="+gain/samples+" relief="+relief);
|
||||
check(samples>1000&&gain/samples<18,"Dark stone keeps its dark face without amplified white sheen");
|
||||
check(relief>100,"Obsidian PBR remains visible");
|
||||
look(c,server,0,20);settle(c);capture(c,"pbr151-obsidian-grazing");
|
||||
}
|
||||
private static void netherRoundTrip(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setColoredLights(true);VanillaLight.setPixelShadows(true);});
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();
|
||||
p.getInventory().setItem(0,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND,7));
|
||||
var overflow=fr.koka.sanctuary.inventory.SanctuaryOverflowAccess.of(p);
|
||||
overflow.setItem(0,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.EMERALD,3));
|
||||
overflow.setItem(17,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.GOLD_INGOT,5));
|
||||
p.inventoryMenu.broadcastFullState();});
|
||||
for(String dimension:new String[]{"the_nether","overworld","the_nether","overworld"}){
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"execute in minecraft:"+dimension+" run tp @a 10.5 100 5.5"));
|
||||
c.waitFor(m->m.level!=null&&m.player!=null&&m.level.dimension().identifier().getPath().equals(dimension)&&m.gui.screen()==null,2400);
|
||||
c.waitTicks(40);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
check(m.player.inventoryMenu.slots.size()==67,"Inventory has exactly 46 native, 18 extra and 3 accessory slots");
|
||||
check(m.player.getInventory().getItem(0).is(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND)&&m.player.getInventory().getItem(0).getCount()==7,"Native stack survives transfer");
|
||||
var overflow=fr.koka.sanctuary.inventory.SanctuaryOverflowAccess.of(m.player);
|
||||
check(overflow.getItem(0).is(net.minecraft.world.item.Items.EMERALD)&&overflow.getItem(0).getCount()==3,"First overflow stack survives transfer");
|
||||
check(overflow.getItem(17).is(net.minecraft.world.item.Items.GOLD_INGOT)&&overflow.getItem(17).getCount()==5,"Last overflow stack survives transfer");
|
||||
});
|
||||
capture(c,"nether151-"+dimension);
|
||||
server.runOnServer(s->check(s.getPlayerList().getPlayers().size()==1,"Player stays connected after dimension transfer"));
|
||||
System.out.println("NETHER151_TRANSFER_PASS "+dimension);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private static void matteGround(ClientGameTestContext c,TestServerContext server,net.minecraft.world.level.block.Block block,String name,boolean leaves){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setSsr(false);VanillaLight.setPbrIntensity(50);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);});
|
||||
server.runOnServer(s->{if(leaves)command(s,"time set 1000");for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++)
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),leaves?block.defaultBlockState().setValue(net.minecraft.world.level.block.LeavesBlock.PERSISTENT,true):block.defaultBlockState());});
|
||||
camera(c,server,10.5,69,5.5,65);look(c,server,0,40);settle(c);
|
||||
enable(c,false);var off=capture(c,"pbr150-"+name+"-off");enable(c,true);var on=capture(c,"pbr150-"+name+"-on");
|
||||
double nativeChroma=0,pbrChroma=0;int samples=0,relief=0;
|
||||
for(int y=off.height()/3;y<off.height()*9/10;y++)for(int x=off.width()/10;x<off.width()*9/10;x++){
|
||||
int i=y*off.width()+x,a=off.pixels()[i],b=on.pixels()[i],r=a>>16&255,g=a>>8&255,blue=a&255;
|
||||
if(leaves?(g<30||g<r*1.1||g<blue*1.1):(r<30||r<g*1.05||g<blue*1.1))continue;
|
||||
nativeChroma+=chroma(a);pbrChroma+=chroma(b);samples++;
|
||||
if(Math.abs((b>>16&255)-r)+Math.abs((b>>8&255)-g)+Math.abs((b&255)-blue)>6)relief++;
|
||||
}
|
||||
double retained=pbrChroma/nativeChroma;
|
||||
System.out.println("PBR150_MATTE material="+name+" samples="+samples+" chromaRetained="+retained+" relief="+relief);
|
||||
check(samples>1000&&retained>.985,name+" preserves native colour without specular veil: "+retained);
|
||||
check(relief>100,name+" normal relief remains visible");
|
||||
}
|
||||
private static double chroma(int pixel){
|
||||
int r=pixel>>16&255,g=pixel>>8&255,b=pixel&255,max=Math.max(r,Math.max(g,b)),min=Math.min(r,Math.min(g,b));
|
||||
return (max-min)/(double)Math.max(1,max);
|
||||
}
|
||||
private static void closeRange(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
int failures=0;
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(80));
|
||||
for(double distance:new double[]{.12,.25,.5,1.0}){
|
||||
double eye=c.computeOnClient(m->(double)m.player.getEyeHeight());
|
||||
camera(c,server,4.5,65-eye+distance,5.5,65);look(c,server,17,55);settle(c);frames(c);
|
||||
var before=capture(c,"pbr147-close-"+distance);
|
||||
look(c,server,17.00002f,55.00002f);frames(c);var after=capture(c,"pbr147-close-moved-"+distance);
|
||||
int changed=0,count=0;
|
||||
for(int y=before.height()/10;y<before.height()*9/10;y++)for(int x=before.width()/10;x<before.width()*9/10;x++){
|
||||
int i=y*before.width()+x,a=before.pixels()[i],b=after.pixels()[i];count++;
|
||||
if(Math.abs((a>>16&255)-(b>>16&255))+Math.abs((a>>8&255)-(b>>8&255))+Math.abs((a&255)-(b&255))>12)changed++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("PBR147_CLOSE distance="+distance+" changed="+changed+" samples="+count);
|
||||
if(changed>count*.001)failures++;
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrIntensity(50));
|
||||
check(failures==0,"Close PBR stays stable under subpixel motion: failing distances="+failures);
|
||||
}
|
||||
private static void materials(){
|
||||
int[] flat=new int[16];Arrays.fill(flat,0xFF808080);var profile=PbrMaterials.profile("bricks");
|
||||
for(int p:PbrMaterials.generate(flat,4,4,profile))check((p>>8&0xFFFF)==0x8080,"Flat source has neutral normal");
|
||||
@@ -61,27 +150,38 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
check(PbrMaterials.profile("water").metal()==0&&PbrMaterials.profile("glass").metal()==0,"Water and glass stay dielectric");
|
||||
int[] glass={0x00FFFFFF,0x00000000,0x00000000,0x00FFFFFF};
|
||||
for(int p:PbrMaterials.generate(glass,2,2,PbrMaterials.profile("glass")))check((p>>8&0xFFFF)==0x8080,"Transparent glass texels fall back to geometric normal");
|
||||
for(String soil:new String[]{"dirt","coarse_dirt","rooted_dirt","grass_block","dirt_path","farmland","podzol","mycelium"})
|
||||
check(PbrMaterials.profile(soil).roughness()>=.98f&&PbrMaterials.profile(soil).metal()==0,"Dry soil has a fully matte profile: "+soil);
|
||||
for(String wood:new String[]{"oak_planks","spruce_stairs","dark_oak_slab","stripped_spruce_log","stripped_crimson_stem","warped_hyphae","bamboo_mosaic","pale_oak_trapdoor"})
|
||||
check(PbrMaterials.profile(wood).roughness()>=.98f&&PbrMaterials.profile(wood).metal()==0,"Wood remains fully matte: "+wood);
|
||||
check(PbrMaterials.profile("crimson_nylium").roughness()<.9f,"Nether ground is not classified as wood");
|
||||
check(PbrMaterials.profile("oak_planks").roughness()>PbrMaterials.profile("polished_andesite").roughness(),"Wood remains rougher than polished stone");
|
||||
}
|
||||
private static void preferences(){try{
|
||||
var p=FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-shaders.json");Files.writeString(p,"{\"ssgi\":true,\"ssgiIntensity\":35,\"bloom\":false}");forgetPreferences();
|
||||
check(VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.pbrIntensity()==80&&VanillaLight.ssgi()&&!VanillaLight.bloom(),"Missing PBR setting defaults ON while preserving explicit old choices");
|
||||
check(VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.pbrIntensity()==50&&VanillaLight.ssgi()&&!VanillaLight.bloom(),"Missing PBR setting defaults ON while preserving explicit old choices");
|
||||
Files.writeString(p,"{\"pbrIntensity\":80}");forgetPreferences();
|
||||
check(VanillaLight.pbrIntensity()==50,"Previous 80 percent baseline migrates to 50 once");
|
||||
VanillaLight.setPbrIntensity(80);forgetPreferences();check(VanillaLight.pbrIntensity()==80,"New explicit 80 percent choice persists after migration");
|
||||
for(int n:new int[]{-1,0,50,100,101}){VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setPbrIntensity(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.pbrIntensity()==Math.clamp(n,0,100),"PBR preference persistence/clamp");}
|
||||
check(VanillaLight.pbrDistance()==32,"Shared distance default");
|
||||
check(VanillaLight.pbrDistance()==64&&VanillaLight.ssrDistance()==64,"Independent distances default to 64");
|
||||
check(!VanillaLight.naturalWater(false)&&VanillaLight.naturalWater(true),"World-specific water defaults");
|
||||
for(int n:new int[]{16,32,64,128}){VanillaLight.setPbrDistance(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.pbrDistance()==n,"Shared distance persistence");}
|
||||
for(int n:new int[]{16,32,64,128,256}){VanillaLight.setPbrDistance(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.pbrDistance()==n&&VanillaLight.ssrDistance()==64,"PBR distance changes independently");}
|
||||
for(int n:new int[]{16,32,64,128,256}){VanillaLight.setSsrDistance(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.ssrDistance()==n&&VanillaLight.pbrDistance()==256,"SSR distance changes independently");}
|
||||
VanillaLight.setSsrDistance(64);
|
||||
for(int n:new int[]{0,1,2,4,8}){VanillaLight.setWaterBlendRadius(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.waterBlendRadius()==n,"Water blend persistence");}
|
||||
VanillaLight.setPbrDistance(32);VanillaLight.setWaterBlendRadius(4);
|
||||
check(!VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==20,"Missing SSR defaults OFF at 20 percent");
|
||||
check(VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==20,"Missing SSR defaults ON at 20 percent");
|
||||
for(int n:new int[]{-1,0,50,100,101}){VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setSsrIntensity(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==Math.clamp(n,0,100),"SSR preference persistence/clamp");}
|
||||
VanillaLight.setSsr(false);VanillaLight.setSsrIntensity(20);forgetPreferences();check(!VanillaLight.ssr(),"SSR OFF persists");
|
||||
var manager=net.minecraft.client.Minecraft.getInstance().getLanguageManager();var oldLanguage=manager.getSelected();
|
||||
for(String locale:new String[]{"fr_fr","en_us"}){
|
||||
manager.setSelected(locale);manager.onResourceManagerReload(net.minecraft.client.Minecraft.getInstance().getResourceManager());
|
||||
for(String key:new String[]{"pbr_distance","pbr_distance_help","pbr_distance_value","water_blend","water_blend_help","water_blend_value","ssr","ssr_help","ssr_intensity","ssr_intensity_help","ssr_intensity_value"}){
|
||||
for(String key:new String[]{"ssr_distance","ssr_distance_help","ssr_distance_value","pbr_distance","pbr_distance_help","pbr_distance_value","water_blend","water_blend_help","water_blend_value","ssr","ssr_help","ssr_intensity","ssr_intensity_help","ssr_intensity_value"}){
|
||||
String full="sanctuary.shaders."+key;check(!net.minecraft.network.chat.Component.translatable(full,50).getString().equals(full),"SSR FR/EN "+full);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
check(net.minecraft.network.chat.Component.translatable("sanctuary.shaders.ssr").getString().equals("SSR"),"SSR label without experimental qualifier");
|
||||
manager.setSelected(oldLanguage);manager.onResourceManagerReload(net.minecraft.client.Minecraft.getInstance().getResourceManager());
|
||||
Files.writeString(p,"{\"naturalWater\":false,\"pbrIntensity\":37}");forgetPreferences();
|
||||
check(!VanillaLight.naturalWater(false)&&!VanillaLight.naturalWater(true)&&VanillaLight.pbrIntensity()==37,"Legacy water OFF and personal PBR intensity are preserved");
|
||||
|
||||
+62
-5
@@ -45,25 +45,81 @@ final class PixelReflectionsClientChecks {
|
||||
check(torsoChange<torsoPixels*.01,"SSR does not draw through the visible F5 torso: "+torsoChange+" / "+torsoPixels);
|
||||
c.runOnClient(m->m.options.setCameraType(net.minecraft.client.CameraType.FIRST_PERSON));c.waitTicks(20);
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"gamemode spectator @a"));c.waitTicks(10);
|
||||
for(int distance:new int[]{16,64,128,32}){
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrDistance(distance));settle(c);frames(c);capture(c,"ssr146-distance-"+distance);
|
||||
c.runOnClient(m->check(ProceduralPbr.applied()&&PixelReflections.applied(),"Both material passes share distance "+distance));
|
||||
for(int distance:new int[]{16,64,128,256,32}){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbrDistance(distance);VanillaLight.setSsrDistance(256);});settle(c);frames(c);capture(c,"ssr146-distance-"+distance);
|
||||
c.runOnClient(m->check(ProceduralPbr.applied()&&PixelReflections.applied(),"Independent material distances render at PBR "+distance+" / SSR 256"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbrIntensity(80);VanillaLight.setSsrIntensity(20);});
|
||||
for(int distance:new int[]{16,64,256}){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbrDistance(256);VanillaLight.setSsrDistance(distance);});settle(c);frames(c);
|
||||
capture(c,"ssr149-independent-"+distance);
|
||||
c.runOnClient(m->check(ProceduralPbr.applied()&&PixelReflections.applied(),"PBR 256 remains active with independent SSR "+distance));
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbrDistance(32));
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsrDistance(32));
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbrIntensity(50);VanillaLight.setSsrIntensity(20);});
|
||||
camera(c,server,.5,68,10,70);settle(c);frames(c);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(false));c.waitTicks(8);var solarOff=capture(c,"ssr148-solar-water-off");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(true));frames(c);
|
||||
var solar=capture(c,"ssr146-solar-water");
|
||||
int white=0;for(int pixel:solar.pixels())if((pixel>>16&255)>235&&(pixel>>8&255)>235&&(pixel&255)>235)white++;
|
||||
check(white>300,"Solar reflection has a broad near-white footprint at PBR 80 / SSR 20 percent: "+white);
|
||||
int brightened=0;for(int i=0;i<solar.pixels().length;i++){
|
||||
int a=solarOff.pixels()[i],b=solar.pixels()[i];
|
||||
if((b>>16&255)+(b>>8&255)+(b&255)>(a>>16&255)+(a>>8&255)+(a&255)+24)brightened++;
|
||||
}
|
||||
check(brightened>5000,"Soft solar reflection remains broadly visible: "+brightened);
|
||||
check(white<solar.pixels().length*.005,"Soft solar reflection preserves texture instead of a white plateau: "+white);
|
||||
System.out.println("PBR148_SOLAR brightened="+brightened+" white="+white);
|
||||
System.out.println("SSR146_SOLAR_WHITE pixels="+white+" width="+solar.width()+" height="+solar.height());
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(true));frames(c);capture(c,"ssr146-solar-water-bloom");
|
||||
c.runOnClient(m->check(MaterialBloom.contribution()!=null,"Material light reaches bloom"));
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(false));frames(c);
|
||||
c.runOnClient(m->check(MaterialBloom.contribution()==null,"Bloom OFF releases material halo"));
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set 18000"));c.waitTicks(15);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setSsr(false));c.waitTicks(8);
|
||||
var moon=capture(c,"ssr147-moon-water");
|
||||
int moonWhite=0;for(int pixel:moon.pixels())if((pixel>>16&255)>235&&(pixel>>8&255)>235&&(pixel&255)>235)moonWhite++;
|
||||
check(moonWhite<Math.max(10,white*.05),"Moon reflection stays much softer than the sun: "+moonWhite+" / "+white);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(false));c.waitTicks(8);var moonOff=capture(c,"ssr147-moon-water-off");
|
||||
check(changed(moonOff,moon)>100,"Soft moon reflection remains visible");
|
||||
System.out.println("PBR147_MOON white="+moonWhite+" sunWhite="+white+" changed="+changed(moonOff,moon));
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setBloom(true);});frames(c);capture(c,"ssr147-moon-water-bloom");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(false));
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set 1000"));c.waitTicks(10);
|
||||
var sunLook=c.computeOnClient(m->{var sun=PixelShadows.sunDirection(m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState.sunAngle);return new float[]{(float)Math.toDegrees(Math.atan2(-sun.x,sun.z)),(float)Math.toDegrees(Math.asin(sun.y))};});
|
||||
look(c,server,sunLook[0],sunLook[1]);frames(c);capture(c,"ssr146-solar-path-low-sun");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(true));frames(c);capture(c,"ssr146-solar-path-low-sun-bloom");
|
||||
for(int time:new int[]{2000,11500,12400}){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setSsr(false);});
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set "+time));c.waitTicks(15);
|
||||
var solarLook=c.computeOnClient(m->{var sun=PixelShadows.sunDirection(m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState.sunAngle);return new float[]{(float)Math.toDegrees(Math.atan2(-sun.x,sun.z)),(float)Math.toDegrees(Math.asin(sun.y))};});
|
||||
look(c,server,solarLook[0],solarLook[1]);pbrFrames(c);
|
||||
var warm=capture(c,"ssr150-solar-"+time);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(false));c.waitTicks(8);var nativeWater=capture(c,"ssr150-solar-native-"+time);
|
||||
long red=0,green=0,blue=0;int samples=0;
|
||||
for(int y=warm.height()/3;y<warm.height()*9/10;y++)for(int x=warm.width()/3;x<warm.width()*2/3;x++){
|
||||
int i=y*warm.width()+x,a=nativeWater.pixels()[i],b=warm.pixels()[i];
|
||||
int dr=(b>>16&255)-(a>>16&255),dg=(b>>8&255)-(a>>8&255),db=(b&255)-(a&255);
|
||||
if(dr>3){red+=dr;green+=dg;blue+=db;samples++;}
|
||||
}
|
||||
System.out.println("PBR150_SOLAR_COLOUR time="+time+" pitch="+solarLook[1]+" samples="+samples+" red="+red+" green="+green+" blue="+blue);
|
||||
var tint=c.computeOnClient(m->SolarColour.tint(m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState));
|
||||
float nativeFade=c.computeOnClient(m->m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState.sunriseAndSunsetColor.w());
|
||||
System.out.println("PBR150_NATIVE_SUNSET time="+time+" fade="+nativeFade+" tint="+tint);
|
||||
check(samples>500,"Solar reflection remains visible: "+time);
|
||||
if(nativeFade>.1)check(red>green*1.1&&red>blue*1.1,"Reflection follows warm native horizon colour: "+time);
|
||||
if(nativeFade==0)check(tint.equals(new org.joml.Vector3f(1)),"No early tint before native sunset");
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setBloom(true);});frames(c);capture(c,"ssr150-solar-bloom-"+time);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(false));
|
||||
look(c,server,solarLook[0],-solarLook[1]);frames(c);var sunDisc=capture(c,"ssr150-sun-disc-"+time);
|
||||
long sr=0,sg=0,sb=0;int sunSamples=0;
|
||||
for(int y=sunDisc.height()/2-5;y<sunDisc.height()/2+5;y++)for(int x=sunDisc.width()/2-5;x<sunDisc.width()/2+5;x++){
|
||||
int pixel=sunDisc.pixels()[y*sunDisc.width()+x];sr+=pixel>>16&255;sg+=pixel>>8&255;sb+=pixel&255;sunSamples++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("PBR150_SUN_DISC time="+time+" red="+sr/sunSamples+" green="+sg/sunSamples+" blue="+sb/sunSamples);
|
||||
if(nativeFade>.1)check(sr>sb*1.05,"Sun disc follows native warm tint: "+time);
|
||||
look(c,server,solarLook[0],solarLook[1]);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setSsrIntensity(100);});
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set 6000"));c.waitTicks(10);
|
||||
camera(c,server,.5,68,0,70);look(c,server,0,12);settle(c);
|
||||
@@ -203,6 +259,7 @@ final class PixelReflectionsClientChecks {
|
||||
int i=y*a.width()+x,aa=a.pixels()[i],bb=b.pixels()[i];
|
||||
if(Math.abs((aa>>16&255)-(bb>>16&255))+Math.abs((aa>>8&255)-(bb>>8&255))+Math.abs((aa&255)-(bb&255))>8)n++;
|
||||
}return n;}
|
||||
private static void pbrFrames(ClientGameTestContext c){int start=c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.renderedFrames());c.waitFor(m->ProceduralPbr.applied()&&ProceduralPbr.renderedFrames()>start+8,1200);}
|
||||
private static void frames(ClientGameTestContext c){int start=c.computeOnClient(m->PixelReflections.frames());c.waitFor(m->PixelReflections.applied()&&ProceduralPbr.ready()&&PixelReflections.frames()>start+8,1200);}
|
||||
private static void settle(ClientGameTestContext c){c.waitTicks(45);c.waitFor(m->m.levelRenderer.hasRenderedAllSections()&&ProceduralPbr.ready(),1200);c.waitTicks(10);}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+1
-2
@@ -56,7 +56,6 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
var info = com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.getDevice().getDeviceInfo();
|
||||
String expected = System.getProperty("sanctuary.test.graphicsBackend", "vulkan");
|
||||
check(net.minecraft.client.PreferredGraphicsApi.DEFAULT.getBackendsToTry()[0] instanceof com.mojang.renderpearl.backend.vulkan.VulkanBackend, "Default tries native Vulkan first");
|
||||
check(net.minecraft.client.PreferredGraphicsApi.OPENGL.getBackendsToTry()[0] instanceof com.mojang.renderpearl.backend.opengl.GlBackend, "Explicit OpenGL remains available");
|
||||
check(expected.isEmpty() || info.backendName().equalsIgnoreCase(expected),
|
||||
"Requested graphics backend must not silently fall back: " + expected + " / " + info.backendName());
|
||||
System.out.println("SHADER139_BACKEND " + info.backendName() + " / " + info.name()
|
||||
@@ -454,7 +453,7 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
var path=FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-shaders.json");
|
||||
Files.deleteIfExists(path);forgetPreferences();
|
||||
check(VanillaLight.bloom()&&VanillaLight.bloomIntensity()==20&&VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.ssgi(),"Fresh defaults: bloom20, PBR and SSGI ON");
|
||||
check(VanillaLight.pbrIntensity()==80&&VanillaLight.ssrIntensity()==20&&VanillaLight.ssgiIntensity()==35,"PBR 80 and SSR 20 defaults, SSGI strength retained");
|
||||
check(VanillaLight.pbrIntensity()==50&&VanillaLight.ssrIntensity()==20&&VanillaLight.ssgiIntensity()==35,"PBR 50 and SSR 20 defaults, SSGI strength retained");
|
||||
Files.writeString(path,"{\"pbr\":false,\"ssgi\":false,\"bloomIntensity\":73}");forgetPreferences();
|
||||
check(!VanillaLight.pbr()&&!VanillaLight.ssgi()&&VanillaLight.bloomIntensity()==73,"Explicit personal toggles and intensity survive changed defaults");
|
||||
Files.writeString(path,"{\"bloom\":false}");forgetPreferences();
|
||||
|
||||
@@ -32,8 +32,14 @@ final class PbrMaterials implements AutoCloseable {
|
||||
if(name.equals("iron_block")||name.equals("gold_block")||name.equals("netherite_block")||name.contains("copper")&&!name.contains("ore")&&!name.contains("raw"))
|
||||
return new Profile(name.contains("oxidized")?.65f:.32f,name.contains("oxidized")?.35f:.85f);
|
||||
if(name.contains("polished")||name.contains("glazed")||name.equals("diamond_block")||name.equals("emerald_block")||name.equals("ruby_block")||name.equals("sapphire_block"))return new Profile(.42f,0);
|
||||
// Dry soil keeps its normal relief without a broad white specular coating.
|
||||
if(java.util.Set.of("dirt","coarse_dirt","rooted_dirt","grass_block","dirt_path","farmland","podzol","mycelium").contains(name))return new Profile(.98f,0);
|
||||
if(name.contains("wool")||name.contains("leaves"))return new Profile(.98f,0);
|
||||
if(name.contains("planks")||name.contains("log")||name.contains("wood"))return new Profile(.88f,0);
|
||||
// All wooden shapes share a matte response, including Nether stems/hyphae.
|
||||
String woodName=name.startsWith("stripped_")?name.substring(9):name;
|
||||
for(String wood:new String[]{"oak","spruce","birch","jungle","acacia","dark_oak","mangrove","cherry","pale_oak","bamboo","crimson","warped"})
|
||||
if(woodName.startsWith(wood+"_")&&Set.of("planks","log","wood","stem","hyphae","slab","stairs","fence","fence_gate","door","trapdoor","button","pressure_plate","sign","wall_sign","hanging_sign","wall_hanging_sign","block","mosaic","mosaic_slab","mosaic_stairs").contains(woodName.substring(wood.length()+1)))return new Profile(.98f,0);
|
||||
if(name.contains("planks")||name.contains("log")||name.contains("wood"))return new Profile(.98f,0);
|
||||
return new Profile(.82f,0);
|
||||
}
|
||||
Slot slot(TextureAtlasSprite sprite,BlockState state){
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ final class PbrTerrain implements AutoCloseable {
|
||||
long frame=mc.level.getGameTime();var active=new ArrayList<Section>();
|
||||
for(var render:mc.levelRenderer.visibleSections()){
|
||||
long key=render.getSectionNode();var pos=render.getRenderOrigin();
|
||||
if(pos.offset(8,8,8).distToCenterSqr(camera)>Math.pow(VanillaLight.pbrDistance()+16,2))continue;
|
||||
if(pos.offset(8,8,8).distToCenterSqr(camera)>Math.pow(VanillaLight.materialDistance()+16,2))continue;
|
||||
var chunk=mc.level.getChunkSource().getChunk(pos.getX()>>4,pos.getZ()>>4,ChunkStatus.FULL,false);
|
||||
if(chunk==null)continue;
|
||||
var storage=chunk.getSection(mc.level.getSectionIndex(pos.getY()));
|
||||
|
||||
@@ -90,8 +90,8 @@ public final class PixelReflections {
|
||||
if(uniform==null)uniform=new MappableRingBuffer(()->"Sanctuary reflection parameters",GpuBuffer.USAGE_UNIFORM|GpuBuffer.USAGE_MAP_WRITE,160);
|
||||
uniform.rotate();try(var map=uniform.currentBuffer().map(false,true)){
|
||||
Std140Builder.intoBuffer(map.data()).putMat4f(vp).putMat4f(new Matrix4f(vp).invert())
|
||||
.putVec4(RenderSystem.getDevice().getDeviceInfo().isZZeroToOne()?1:0,VanillaLight.ssrIntensity()/100f,VanillaLight.pbrIntensity()/100f,VanillaLight.pbrDistance())
|
||||
.putVec4(128,32,0,0);
|
||||
.putVec4(RenderSystem.getDevice().getDeviceInfo().isZZeroToOne()?1:0,VanillaLight.ssrIntensity()/100f,VanillaLight.pbrIntensity()/100f,VanillaLight.ssrDistance())
|
||||
.putVec4(Math.max(128,VanillaLight.ssrDistance()),32,VanillaLight.materialDistance(),0);
|
||||
}
|
||||
int max=java.util.stream.Stream.concat(solid.stream(),transparent.stream()).mapToInt(PbrTerrain.Entry::indices).max().orElse(0);
|
||||
RenderSystem.getSequentialBuffer(PrimitiveTopology.QUADS).requestIndexCount(max);
|
||||
|
||||
@@ -66,13 +66,16 @@ public final class ProceduralPbr {
|
||||
if(lunar)sun=PixelShadows.sunDirection(sky.moonAngle);
|
||||
float moon=sky.moonPhase==null?1:(float)(.5+.5*Math.cos(sky.moonPhase.index()*Math.PI/4));
|
||||
float strength=(lunar?.12f*moon:1)*sky.rainBrightness*Math.clamp((sun.y-.04f)/.16f,0,1);
|
||||
var sunColour=lunar?new org.joml.Vector3f(1):SolarColour.tint(sky);
|
||||
boolean shadow=PixelShadows.applied();
|
||||
scene.rotate();try(var mapped=scene.currentBuffer().map(false,true)){
|
||||
Std140Builder.intoBuffer(mapped.data()).putMat4f(new Matrix4f(vp).invert())
|
||||
.putVec4(sun.x,sun.y,sun.z,strength)
|
||||
.putVec4(VanillaLight.pbrIntensity()/100f,RenderSystem.getDevice().getDeviceInfo().isZZeroToOne()?1:0,shadow?1:0,VanillaLight.pbrDistance())
|
||||
.putVec4(fog.renderDistanceStart,fog.renderDistanceEnd,fog.environmentalStart,fog.environmentalEnd).putVec4(fog.color.w,ColoredLights.directionalReady()?1:0,0,0)
|
||||
.putVec4(0,0,0,0).putVec4(0,0,0,0).putVec4(0,0,0,0).putVec4(0,0,0,0);
|
||||
.putVec4(fog.renderDistanceStart,fog.renderDistanceEnd,fog.environmentalStart,fog.environmentalEnd).putVec4(fog.color.w,ColoredLights.directionalReady()?1:0,lunar?0:1,0)
|
||||
.putVec4(sunColour.x*sunColour.x,sunColour.y*sunColour.y,sunColour.z*sunColour.z,1)
|
||||
.putVec4((float)(camera.pos.x%256),(float)(camera.pos.y%256),(float)(camera.pos.z%256),0)
|
||||
.putVec4(0,0,0,0).putVec4(0,0,0,0);
|
||||
}
|
||||
var transforms=new ArrayList<GpuBufferSlice>(entries.size());int max=0;
|
||||
for(var entry:entries){var p=entry.origin();var offset=new Vector3f((float)(p.getX()-camera.pos.x),(float)(p.getY()-camera.pos.y),(float)(p.getZ()-camera.pos.z));
|
||||
|
||||
+6
-3
@@ -29,12 +29,15 @@ public final class ShaderOptionsScreen extends OptionsSubScreen {
|
||||
list.addBig(OptionInstance.createBoolean("sanctuary.shaders.pbr",OptionInstance.cachedConstantTooltip(
|
||||
Component.translatable("sanctuary.shaders.pbr_help")),VanillaLight.pbr(),VanillaLight::setPbr));
|
||||
slider("pbr_intensity",VanillaLight.pbrIntensity(),VanillaLight::setPbrIntensity);
|
||||
list.addBig(new OptionInstance<Integer>("sanctuary.shaders.pbr_distance",OptionInstance.cachedConstantTooltip(
|
||||
Component.translatable("sanctuary.shaders.pbr_distance_help")),(caption,value)->Component.translatable("sanctuary.shaders.pbr_distance_value",value),
|
||||
new OptionInstance.Enum<>(List.of(16,32,64,128,256),Codec.INT),VanillaLight.pbrDistance(),VanillaLight::setPbrDistance));
|
||||
list.addBig(OptionInstance.createBoolean("sanctuary.shaders.ssr",OptionInstance.cachedConstantTooltip(
|
||||
Component.translatable("sanctuary.shaders.ssr_help")),VanillaLight.ssr(),VanillaLight::setSsr));
|
||||
slider("ssr_intensity",VanillaLight.ssrIntensity(),VanillaLight::setSsrIntensity);
|
||||
list.addBig(new OptionInstance<Integer>("sanctuary.shaders.pbr_distance",OptionInstance.cachedConstantTooltip(
|
||||
Component.translatable("sanctuary.shaders.pbr_distance_help")),(caption,value)->Component.translatable("sanctuary.shaders.pbr_distance_value",value),
|
||||
new OptionInstance.Enum<>(List.of(16,32,64,128),Codec.INT),VanillaLight.pbrDistance(),VanillaLight::setPbrDistance));
|
||||
list.addBig(new OptionInstance<Integer>("sanctuary.shaders.ssr_distance",OptionInstance.cachedConstantTooltip(
|
||||
Component.translatable("sanctuary.shaders.ssr_distance_help")),(caption,value)->Component.translatable("sanctuary.shaders.ssr_distance_value",value),
|
||||
new OptionInstance.Enum<>(List.of(16,32,64,128,256),Codec.INT),VanillaLight.ssrDistance(),VanillaLight::setSsrDistance));
|
||||
list.addBig(OptionInstance.createBoolean("sanctuary.shaders.colored_lights",OptionInstance.cachedConstantTooltip(
|
||||
Component.translatable("sanctuary.shaders.colored_lights_help")),VanillaLight.coloredLights(),VanillaLight::setColoredLights));
|
||||
list.addBig(OptionInstance.createBoolean("sanctuary.shaders.warm_torches",OptionInstance.cachedConstantTooltip(
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client.shader;
|
||||
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.state.level.SkyRenderState;
|
||||
import org.joml.Vector3f;
|
||||
|
||||
/** Uses the exact colour and fade already extracted for Minecraft's horizon. */
|
||||
public final class SolarColour {
|
||||
private SolarColour(){}
|
||||
public static Vector3f tint(SkyRenderState sky){
|
||||
var colour=sky.sunriseAndSunsetColor;
|
||||
if(colour==null)return new Vector3f(1);
|
||||
float weight=Math.clamp(colour.w(),0,1);
|
||||
return new Vector3f(1).lerp(new Vector3f(colour.x(),colour.y(),colour.z()),weight);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -29,9 +29,12 @@ public final class VanillaLight {
|
||||
boolean lensFlare=true;
|
||||
int lensFlareIntensity=30;
|
||||
boolean pbr=true;
|
||||
int pbrIntensity=80;
|
||||
int pbrDistance=32;
|
||||
boolean ssr=false;
|
||||
int pbrIntensity=50;
|
||||
int pbrBalanceVersion;
|
||||
int pbrDistance=64;
|
||||
int ssrDistance=64;
|
||||
int reflectionDistanceVersion;
|
||||
boolean ssr=true;
|
||||
int ssrIntensity=20;
|
||||
boolean ssgi=true;
|
||||
boolean coloredLights=true;
|
||||
@@ -63,7 +66,13 @@ public final class VanillaLight {
|
||||
preferences.sunshaftIntensity=Math.clamp(preferences.sunshaftIntensity,0,100);
|
||||
preferences.lensFlareIntensity=Math.clamp(preferences.lensFlareIntensity,0,100);
|
||||
preferences.ssrIntensity=Math.clamp(preferences.ssrIntensity,0,100);
|
||||
if(preferences.reflectionDistanceVersion<1&&preferences.pbrDistance==32)preferences.pbrDistance=64;
|
||||
preferences.reflectionDistanceVersion=1;
|
||||
preferences.pbrDistance=normalizePbrDistance(preferences.pbrDistance);
|
||||
preferences.ssrDistance=normalizePbrDistance(preferences.ssrDistance);
|
||||
// Migrate the previous 80% baseline once; later explicit 80% choices persist.
|
||||
if(preferences.pbrBalanceVersion<1&&preferences.pbrIntensity==80)preferences.pbrIntensity=50;
|
||||
preferences.pbrBalanceVersion=1;
|
||||
preferences.pbrIntensity=Math.clamp(preferences.pbrIntensity,0,100);
|
||||
preferences.coloredLightIntensity=Math.clamp(preferences.coloredLightIntensity,0,100);
|
||||
preferences.coloredLightDistance=normalizeColoredLightDistance(preferences.coloredLightDistance);
|
||||
@@ -110,9 +119,12 @@ public final class VanillaLight {
|
||||
public static int ssrIntensity(){enabled();return preferences.ssrIntensity;}
|
||||
public static void setSsr(boolean value){enabled();preferences.ssr=value;save();}
|
||||
public static void setSsrIntensity(int value){enabled();preferences.ssrIntensity=Math.clamp(value,0,100);save();}
|
||||
public static int ssrDistance(){enabled();return preferences.ssrDistance;}
|
||||
public static void setSsrDistance(int value){enabled();preferences.ssrDistance=normalizePbrDistance(value);save();}
|
||||
static int materialDistance(){return Math.max(pbrDistance(),ssr()&&ssrIntensity()>0?ssrDistance():0);}
|
||||
public static int pbrDistance(){enabled();return preferences.pbrDistance;}
|
||||
public static void setPbrDistance(int value){enabled();preferences.pbrDistance=normalizePbrDistance(value);save();}
|
||||
static int normalizePbrDistance(int value){return value<24?16:value<48?32:value<96?64:128;}
|
||||
static int normalizePbrDistance(int value){return value<24?16:value<48?32:value<96?64:value<192?128:256;}
|
||||
public static boolean pbr(){enabled();return preferences.pbr;}
|
||||
public static int pbrIntensity(){enabled();return preferences.pbrIntensity;}
|
||||
public static void setPbr(boolean value){enabled();preferences.pbr=value;save();}
|
||||
|
||||
+22
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.mixin.client;
|
||||
|
||||
import fr.koka.sanctuary.client.ProgressionClient;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.progression.ProgressEffects;
|
||||
import net.minecraft.client.Minecraft;
|
||||
import net.minecraft.client.multiplayer.ClientPacketListener;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
|
||||
|
||||
/** Respawn creates a new player/menu; extend it before the next inventory packet, not next tick. */
|
||||
@Mixin(ClientPacketListener.class)
|
||||
abstract class InventoryRespawnMixin {
|
||||
@Inject(method = "handleRespawn", at = @At("RETURN"))
|
||||
private void sanctuary$restoreInventoryLayout(CallbackInfo ci) {
|
||||
var player = Minecraft.getInstance().player;
|
||||
if (player != null && ProgressionClient.active()) {
|
||||
ProgressEffects.bind(player, ProgressionClient.progress);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.mixin.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.renderpearl.api.buffers.GpuBufferSlice;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.client.shader.SolarColour;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.client.shader.VanillaLight;
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.SkyRenderer;
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.state.level.SkyRenderState;
|
||||
import org.joml.Vector3f;
|
||||
import org.joml.Vector4f;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Unique;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.ModifyArg;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
|
||||
|
||||
@Mixin(SkyRenderer.class)
|
||||
abstract class SolarColourMixin {
|
||||
@Unique private Vector3f sanctuary$sunTint=new Vector3f(1);
|
||||
@Inject(method="render",at=@At("HEAD"))
|
||||
private void sanctuary$nativeSunset(GpuBufferSlice fog,SkyRenderState sky,CallbackInfo ci){
|
||||
sanctuary$sunTint=VanillaLight.active()?SolarColour.tint(sky):new Vector3f(1);
|
||||
}
|
||||
@ModifyArg(method="renderSun",at=@At(value="INVOKE",target="Lnet/minecraft/client/renderer/DynamicGpuData;writeTransform(Lorg/joml/Matrix4f;Lorg/joml/Vector4f;)Lcom/mojang/renderpearl/api/buffers/GpuBufferSlice;"),index=1)
|
||||
private Vector4f sanctuary$tintSun(Vector4f nativeColour){
|
||||
return new Vector4f(nativeColour.x*sanctuary$sunTint.x,nativeColour.y*sanctuary$sunTint.y,nativeColour.z*sanctuary$sunTint.z,nativeColour.w);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_intensity_value": "Reflection strength: %s%%",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_intensity_help": "Strength of visible landscape reflections on solids and water. Default: 20%.",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr": "Landscape reflections — experimental",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr": "SSR",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_help": "Colours material texels with the visible landscape. Requires PBR; off-screen objects cannot be reflected.",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_intensity": "Reflection strength",
|
||||
"sanctuary.graphics.default_vulkan": "Vulkan (default)",
|
||||
@@ -2303,7 +2303,7 @@
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr": "PBR · material relief",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_help": "Experimental: procedural block normals and roughness, sun, moon and local light highlights. Enable Colored lights for local direction. Range 32 blocks. ON at 80% by default.",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_intensity": "PBR intensity",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_intensity_help": "Material relief and highlights, including water. Default: 80%.",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_intensity_help": "Material relief and highlights, including water. Default: 50%.",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_intensity_value": "PBR intensity: %s %%",
|
||||
"sanctuary.shaders.lens_flare": "Lens flare · soft rectangles",
|
||||
"sanctuary.shaders.lens_flare_help": "Soft rectangular sun and moon reflections. Obstacles hide the sources. Independent of the bloom halo.",
|
||||
@@ -2330,10 +2330,13 @@
|
||||
"sanctuary.shaders.water_intensity": "Water intensity",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_intensity_help": "At 0%, keeps native rendering. At 100%, applies all three profiles.",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_intensity_value": "Water intensity: %s%%",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance": "PBR and SSR distance",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_value": "PBR and SSR distance: %s blocks",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_help": "Shared range for relief and reflecting surfaces. 16, 32, 64 or 128 blocks. Longer distances cost more; mesh memory is bounded.",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance": "PBR distance",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_value": "PBR distance: %s blocks",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_help": "Independent PBR range: 16, 32, 64, 128 or 256 blocks. Default: 64 blocks. Limited to visible terrain and mesh budget.",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend": "Water blending",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend_value": "Water blending: %s × %s blocks",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend_help": "Transition width between bed-dependent water colours: 1, 3, 5, 9 or 17 blocks. Default: 9 × 9."
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend_help": "Transition width between bed-dependent water colours: 1, 3, 5, 9 or 17 blocks. Default: 9 × 9.",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_distance": "SSR distance",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_distance_value": "SSR distance: %s blocks",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_distance_help": "Independent SSR range: 16, 32, 64, 128 or 256 blocks. Default: 64 blocks. Limited to visible terrain and mesh budget."
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_intensity_value": "Intensité des reflets : %s %%",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_intensity_help": "Intensité des reflets du paysage visible, sur les solides et l’eau. Défaut : 20 %.",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr": "Reflets du paysage — expérimental",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr": "SSR",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_help": "Colore les pixels de matière avec le paysage visible. PBR requis ; les objets hors écran ne sont pas réfléchis.",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_intensity": "Intensité des reflets",
|
||||
"sanctuary.graphics.default_vulkan": "Vulkan (par défaut)",
|
||||
@@ -2303,7 +2303,7 @@
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr": "PBR · relief des matériaux",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_help": "Expérimental : normales procédurales et rugosité des blocs, reflets du soleil, de la lune et des lumières locales. Activer Lumières colorées pour la direction locale. Portée 32 blocs. Activé par défaut à 80 %.",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_intensity": "Intensité PBR",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_intensity_help": "Relief et éclats des matières, eau comprise. Défaut : 80 %.",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_intensity_help": "Relief et éclats des matières, eau comprise. Défaut : 50 %.",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_intensity_value": "Intensité PBR : %s %%",
|
||||
"sanctuary.shaders.lens_flare": "Lens flare · rectangles doux",
|
||||
"sanctuary.shaders.lens_flare_help": "Reflets rectangulaires du soleil et de la lune, aux bords dégradés. Les obstacles masquent les sources. Indépendant du halo de bloom.",
|
||||
@@ -2330,10 +2330,13 @@
|
||||
"sanctuary.shaders.water_intensity": "Intensité de l’eau",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_intensity_help": "À 0 %, conserve le rendu natif. À 100 %, applique les trois profils.",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_intensity_value": "Intensité de l’eau: %s%%",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance": "Distance PBR et SSR",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_value": "Distance PBR et SSR : %s blocs",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_help": "Portée commune du relief et des surfaces réfléchissantes. 16, 32, 64 ou 128 blocs. Les distances élevées coûtent davantage ; budget de maillage limité.",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance": "Distance PBR",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_value": "Distance PBR: %s blocs",
|
||||
"sanctuary.shaders.pbr_distance_help": "Portée indépendante du PBR : 16, 32, 64, 128 ou 256 blocs. Défaut : 64 blocs. Limitée au terrain visible et au budget de maillage.",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend": "Mélange des eaux",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend_value": "Mélange des eaux : %s × %s blocs",
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend_help": "Étendue de la transition des teintes selon le fond : 1, 3, 5, 9 ou 17 blocs. Défaut : 9 × 9."
|
||||
"sanctuary.shaders.water_blend_help": "Étendue de la transition des teintes selon le fond : 1, 3, 5, 9 ou 17 blocs. Défaut : 9 × 9.",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_distance": "Distance SSR",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_distance_value": "Distance SSR: %s blocs",
|
||||
"sanctuary.shaders.ssr_distance_help": "Portée indépendante du SSR : 16, 32, 64, 128 ou 256 blocs. Défaut : 64 blocs. Limitée au terrain visible et au budget de maillage."
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,8 @@ layout(std140) uniform PbrScene {
|
||||
vec4 PbrParams;
|
||||
vec4 PbrFog;
|
||||
vec4 PbrEnvironment;
|
||||
vec4 PbrSunColour;
|
||||
vec4 PbrWaterOrigin;
|
||||
};
|
||||
layout(std140) uniform PixelShadows {
|
||||
mat4 InverseViewProjection;
|
||||
@@ -102,6 +104,8 @@ void main(){
|
||||
// Derivatives precede divergent discard; UV-space tangents preserve rotated/mirrored block textures.
|
||||
vec3 dx=dFdx(relativePosition),dy=dFdy(relativePosition);
|
||||
vec2 tx=dFdx(blockUv),ty=dFdy(blockUv);
|
||||
vec2 atlasSize=vec2(textureSize(BlockAtlas,0));
|
||||
float texelFootprint=max(length(tx*atlasSize),length(ty*atlasSize));
|
||||
float det=tx.x*ty.y-tx.y*ty.x;
|
||||
vec3 baseNormal=normalize(cross(dx,dy));if(dot(baseNormal,-relativePosition)<0.0)baseNormal=-baseNormal;
|
||||
// Exact receiver depth is tested by the GPU; final scene depth also masks entities.
|
||||
@@ -119,6 +123,14 @@ void main(){
|
||||
// RG stores signed height derivatives; B roughness, A metalness, not transparency.
|
||||
float intensity=PbrParams.x;
|
||||
vec2 slope=(material.rg*255.0-128.0)/127.0*intensity*(family>1.5?.24:2.0);
|
||||
// Slight world-anchored variation avoids identical crests on every water block.
|
||||
float waterVariation=1.0;
|
||||
if(family>1.5){
|
||||
uvec3 cell=uvec3(floor(mod(relativePosition+PbrWaterOrigin.xyz,256.0)*16.0+.001));
|
||||
uint seed=cell.x*1597334677u^cell.y*3812015801u^cell.z*2798796415u;
|
||||
seed=(seed^(seed>>16u))*2246822519u;seed^=seed>>13u;
|
||||
waterVariation=.75+.25*float(seed&65535u)/65535.0;
|
||||
}
|
||||
vec3 n=normalize(baseNormal+tangent*slope.x+bitangent*slope.y);
|
||||
// Reject degenerate/interpolated geometry without replacing the native scene with NaNs.
|
||||
if(any(isnan(n))||any(isinf(n))||dot(relativePosition,relativePosition)<.000001)discard;
|
||||
@@ -128,9 +140,12 @@ void main(){
|
||||
// A broad solar lobe gives water an extended glitter path at grazing angles.
|
||||
// Local lamps retain the material's original narrow lobe.
|
||||
vec4 solarMaterial=material;
|
||||
solarMaterial.b=max(material.b,family>1.5?.34:.24);
|
||||
solarMaterial.b=max(material.b,family>1.5?.42:.24);
|
||||
vec3 specular=localShine(n,v,l,solarMaterial,albedo);
|
||||
float solarRadiance=family>1.5?20.0:4.0;
|
||||
// PbrEnvironment.z identifies sunlight: moonlight keeps its modest base radiance.
|
||||
float solarRadiance=family<.5?1.0:mix(1.0,family>1.5?6.0:4.0,PbrEnvironment.z);
|
||||
// Same native sunset tint as the sun disc, converted to linear light.
|
||||
vec3 sunColour=PbrSunColour.rgb;
|
||||
float fog=max(clamp((max(length(relativePosition.xz),abs(relativePosition.y))-PbrFog.x)/max(PbrFog.y-PbrFog.x,.001),0.0,1.0),
|
||||
clamp((length(relativePosition)-PbrFog.z)/max(PbrFog.w-PbrFog.z,.001),0.0,1.0));
|
||||
float amount=PbrSun.w*pow(tint.a,8.0)*visibility(relativePosition,baseNormal)*(1.0-fog*PbrEnvironment.x)
|
||||
@@ -146,9 +161,36 @@ void main(){
|
||||
float localRelief=family<.5?(max(dot(n,arrival.xyz),0.0)-max(dot(baseNormal,arrival.xyz),0.0))*.7:0.0;
|
||||
lit=clamp(lit*(1.0+localRelief*localAmount),0.0,1.0);
|
||||
}
|
||||
// Preserve bright solar highlights instead of capping them at a medium grey.
|
||||
vec3 shine=min((specular*amount*solarRadiance+localShine(n,v,arrival.xyz,material,albedo)*localAmount)*intensity*5.0,vec3(8.0));
|
||||
lit+=(1.0-lit)*(1.0-exp(-shine));
|
||||
// Restore the pre-water response for opaque blocks. Water/glass retain their own highlights.
|
||||
// Fully matte wood, soil, foliage and fibres receive normal relief, not a broad white specular veil.
|
||||
// Keep normal relief independent from the additive specular response.
|
||||
float fullyMatte=smoothstep(.9,.98,material.b)*(1.0-material.a);
|
||||
float shineWeight=family<.5?1.0-fullyMatte:1.0;
|
||||
float shineGain=family<.5?3.0:5.0;
|
||||
vec3 skyShine=min(specular*amount*solarRadiance*intensity*shineGain*shineWeight,vec3(8.0));
|
||||
vec3 lampShine=min(localShine(n,v,arrival.xyz,material,albedo)*localAmount*intensity*shineGain*shineWeight,vec3(8.0));
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||||
if(family<.5){
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||||
// Share the original 0.5 budget across sun and lamps, preserving the sunset tint.
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||||
vec3 total=skyShine+lampShine;
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||||
vec3 scale=min(vec3(1.0),vec3(.5)/max(total,vec3(.00001)));
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||||
skyShine*=scale;lampShine*=scale;
|
||||
}
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||||
if(family>1.5&&PbrEnvironment.z>.5){
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||||
// Soft-light/screen blend per native texel: broad daylight lifts the water
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||||
// without replacing its colour and detail with a saturated white cone.
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||||
// Glints follow animated wave facets reflecting the sun towards the eye.
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||||
// Their pulse comes from the native wave animation, not an unrelated timer.
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vec3 halfSum=l+v;
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||||
float alignment=pow(max(dot(n,halfSum*inversesqrt(max(dot(halfSum,halfSum),.00001))),0.0),384.0);
|
||||
float crest=smoothstep(.025,.18,length((material.rg*255.0-128.0)/127.0));
|
||||
float detail=1.0-smoothstep(.75,2.0,texelFootprint);
|
||||
float glint=alignment*crest*waterVariation*detail;
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||||
vec3 glintShine=skyShine*(1.0+glint*1.2);
|
||||
vec3 weight=glintShine/(1.0+glintShine);
|
||||
vec3 highlight=max(lit,mix(sunColour,sqrt(lit)*sunColour,mix(.55,.30,glint)));
|
||||
lit=mix(lit,highlight,weight);
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||||
}else lit+=(1.0-lit)*(1.0-exp(-skyShine*sunColour));
|
||||
lit+=(1.0-lit)*(1.0-exp(-lampShine));
|
||||
if(any(isnan(lit))||any(isinf(lit)))discard;
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||||
fragColor=vec4(sqrt(clamp(lit,0.0,1.0)),1.0);
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||||
}
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||||
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||||
@@ -9,9 +9,15 @@ layout(location=2) in vec2 maskUv;
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||||
layout(location=3) in vec4 tint;
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||||
void main(){
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||||
vec2 dx=dFdx(blockUv),dy=dFdy(blockUv);
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||||
if(length(relativePosition)>=ReflectionParams.w)discard;
|
||||
if(length(relativePosition)>=ReflectionLimits.z)discard;
|
||||
// Minecraft's world projection uses reverse depth: zero is the far plane.
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||||
float opaque=texelFetch(OpaqueDepth,ivec2(gl_FragCoord.xy),0).r;
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||||
if(gl_FragCoord.z+0.0000001<opaque)discard;
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||||
// Native and material transforms differ slightly in evaluation order. A fixed
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// depth-buffer epsilon becomes too strict near the camera (reverse-Z).
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||||
// Compare world distances with the same bounded margin as the colour passes;
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||||
// the receiver attachment still selects the nearest material with exact depth.
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||||
vec2 uv=gl_FragCoord.xy/vec2(textureSize(OpaqueDepth,0));
|
||||
vec4 visible=ReflectionInverseVP*vec4(uv*2.0-1.0,ReflectionParams.x>.5?opaque:opaque*2.0-1.0,1);
|
||||
if(opaque>0.0&&length(visible.xyz/visible.w)+.005<length(relativePosition))discard;
|
||||
if(maskUv.y<2.0&&textureGrad(BlockAtlas,blockUv,dx,dy).a<.99)discard;
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -213,6 +213,7 @@
|
||||
"client.AbstractContainerScreenAccessor",
|
||||
"client.SlotPositionAccessor",
|
||||
"client.InventoryScreenMixin",
|
||||
"client.InventoryRespawnMixin",
|
||||
"client.InventoryEquipmentTooltipMixin",
|
||||
"client.RecipeBookScreenMixin",
|
||||
"client.RecipeBookComponentMixin",
|
||||
@@ -263,6 +264,7 @@
|
||||
"client.InventoryPointerAccess",
|
||||
"client.OperatorWorldOptionsMixin",
|
||||
"client.StarSkyMixin",
|
||||
"client.SolarColourMixin",
|
||||
"client.ProgressiveFogMixin",
|
||||
"client.ShaderSaturationMixin",
|
||||
"client.WeatherEnvironmentMixin",
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
name = "Sanctuary"
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||||
author = "KOKA99CAB"
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||||
version = "beta.146"
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||||
version = "beta.151"
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||||
pack-format = "packwiz:1.1.0"
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||||
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[index]
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