Compare commits
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b97ec6c9e8 | ||
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448e2febff |
@@ -11,6 +11,7 @@ La vision est dans `docs/vision.md` ; elle décrit aussi des fonctionnalités fu
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- Ne pas modifier un monde existant, régénérer des chunks, changer un format de sauvegarde ou activer une expansion sans contrat de migration explicite.
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- Garder les identifiants `sanctuary:*` stables et documenter toute évolution de la génération avec graine et version.
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- Ajouter les libellés FR/EN des nouvelles interfaces. Vérifier les dépendances pour la version Minecraft exacte ; aucune compatibilité supposée à partir du nom d'un mod.
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- Les tests graphiques Sanctuary ciblent uniquement Vulkan. OpenGL est abandonné comme cible de validation depuis le 18 septembre 2026 : ne plus lancer de suite OpenGL ni revendiquer sa prise en charge à partir des essais historiques.
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- Lancer `./gradlew check build` pour livrer du code, et `./gradlew assemblePack` si la distribution change. Ajouter seulement les tests utiles au comportement touché.
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- Pour chaque nouvelle livraison du mod, incrémenter le compteur `beta.xxx` (départ `beta.001`) dans `mod_version` et `pack_version` de `gradle.properties`, synchroniser `packwiz/pack.toml` et documenter le changement. Le tag reprend cette version exacte, sans préfixe `v` ; voir `docs/versioning.md`. Une simple modification documentaire n'incrémente pas les binaires.
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- Le pack Beta suit un canal packwiz stable et une seule instance Prism. Pour une mise à jour demandée, suivre `docs/packwiz.md` : publier un artefact vérifié et immuable, avancer le canal, puis synchroniser l'instance existante en conservant ses sauvegardes et réglages.
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@@ -1,5 +1,19 @@
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# Sanctuary
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## beta.151 — Nether, reflets des blocs et SSR (pack local)
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Synchronisation de l’inventaire au changement de dimension, retour de l’intensité
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spéculaire des blocs solides à son niveau antérieur et bois mat avec relief.
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SSR activé par défaut à 20 %, choix sauvegardés conservés.
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[Contrat et vérifications](docs/nether-pbr-beta151.md).
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## beta.150 — Terre mate et reflets du coucher de soleil (pack local)
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Terre mate avec relief conservé. Le soleil et son reflet se colorent ensemble
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en suivant la couleur et la transition du coucher de soleil natif de Minecraft.
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Les accents lumineux suivent les normales animées des vaguelettes et leur
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orientation vers le soleil et la caméra. [Contrat et vérifications](docs/matte-dirt-beta150.md).
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## beta.149 — Distances PBR / SSR et feuillage (pack local)
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Deux distances séparées, 64 blocs par défaut chacune, jusqu’à 256 blocs.
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@@ -2354,7 +2368,7 @@ Depuis beta.090, la cible est **Minecraft 26.3 finale**, publiée le 15 septembr
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| Fabric API | 0.160.5+26.3 |
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| Fabric Loom | 1.17.20 |
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| Gradle Wrapper | 9.5.1, distribution vérifiée par SHA-256 |
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| Sanctuary / pack | beta.149 |
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| Sanctuary / pack | beta.151 |
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Java 25 et Python 3.11 ou plus récent sont nécessaires. Le script pack utilise
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uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
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@@ -2383,7 +2397,7 @@ décrits dans [Validation](docs/testing.md).
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Résultats :
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- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.149.jar` : mod à installer avec
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- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.151.jar` : mod à installer avec
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Fabric API sur la version Minecraft indiquée.
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- `build/packwiz/` : pack de développement complet, avec le mod construit et
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l'index vérifié. Voir [Installation packwiz](packwiz/README.md).
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@@ -0,0 +1,96 @@
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# RENDER-150 — Terre mate et reflets solaires colorés
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Branche `codex/matte-dirt-beta150`, socle beta.149 `1c23d0c`.
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La terre sèche utilise un profil entièrement mat (rugosité 0,98, métal 0),
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comme le feuillage corrigé en beta.149. Cela enlève l’éclat blanc/gris diffus
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sans supprimer les normales ni le contraste de relief. Le SSR de ces matières
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est également atténué par leur rugosité, sans changer son réglage global.
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Blocs concernés : dirt, coarse_dirt, rooted_dirt, grass_block, dirt_path,
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farmland, podzol et mycelium. Les faces terreuses suivent ainsi le même profil.
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Les autres profils de matière sont inchangés.
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Le disque du soleil et son reflet utilisent la même couleur native
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`SkyRenderState.sunriseAndSunsetColor`, issue de l’attribut environnemental
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Minecraft `SUNRISE_SUNSET_COLOR`. Son alpha pilote la transition depuis le
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blanc : aucune palette horaire ou altitude artificielle. Le soleil reste
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neutre tant que le dégradé natif est absent et se colore avec le ciel.
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La teinte solaire est convertie en lumière linéaire pour le PBR. Le mixin
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modifie seulement la couleur du disque solaire, préserve l’alpha de pluie,
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la texture native et la lune, et respecte la désactivation globale de Vanilla Light.
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La fusion diffuse de l’eau et sa normale animée d’origine sont conservées.
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Les accents suivent les pentes des vaguelettes qui réfléchissent le soleil
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vers la caméra. Leur pulsation vient des normales animées de la texture,
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sans oscillateur indépendant ni inversion artificielle du relief.
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Une faible variation stable par texel évite des crêtes toutes identiques ;
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elle module seulement l’intensité, sans produire des points isolés aléatoires.
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Les détails s’atténuent lorsqu’ils deviennent plus petits qu’un pixel écran.
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Les accents restent limités au reflet solaire et conservent sa couleur.
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Les lampes et la lune gardent leurs
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couleurs propres.
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PBR 50 %, SSR 20 % et deux portées indépendantes de 64 blocs par défaut conservés.
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Minecraft 26.3, Java 25 et dépendances inchangés ; aucune sauvegarde modifiée.
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## Vérifications
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Tests des profils de terre et scènes GPU comparant PBR OFF/ON sur terre et
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feuillage : conservation de la couleur native et présence du relief.
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- Suites PBR finales Vulkan/OpenGL réussies, dont profils des huit types de
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sol, proximité, intensités, préférences et feuillage.
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Journaux : `build/beta150-pbr-vulkan-final.log` et
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`build/beta150-pbr-opengl-final.log`.
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- Terre : 180 469 pixels contrôlés, saturation relative 0,99877 sur les deux
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moteurs ; relief visible sur 145 415 pixels. Captures conservées dans
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`build/evidence/beta150-pbr-vulkan-final/` et
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`build/evidence/beta150-pbr-opengl-final/`.
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Les tests comparent la contribution PBR au rendu natif et capturent aussi
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le disque du soleil, avant puis pendant la transition native du ciel.
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Le contrôle serveur `./gradlew check build`, exécuté dans une copie isolée
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`build/server-validation` avant les derniers ajouts exclusivement client,
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compte 229 réussites et 23 échecs sur 252 tests. Les 23 identifiants d’échec
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sont identiques à beta.149 ; aucun nouvel identifiant. Le contrôle global
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n’est donc pas vert. Journaux : `build/beta150-check-build-isolated.log` et
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`build/beta150-server-failures.json`.
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Les scènes solaires comparent le rendu PBR au natif, avant et pendant le
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coucher de soleil. À 2 000 ticks, la teinte native est blanche ; à 11 500 ticks
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sa transition commence légèrement (alpha 0,051) ; à 12 400 ticks l’alpha
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natif atteint 0,831 et le disque devient chaud (centre RGB 255/255/135).
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Les deux moteurs ont validé cette synchronisation native.
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Un lancement sans sélection PBR a également rencontré l’assertion client
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Blocodex « The full snapshot must become visible together », avant les scènes
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GPU (`build/beta150-water-motion-vulkan.log`). Il ne constitue pas une
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validation de la suite client générale.
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La suite finale Vulkan des éclats liés aux vaguelettes passe
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(`build/beta150-wave-glints-vulkan.log`) : animation native, masquage F5,
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distances indépendantes, reflets solaires et lunaires, matériaux transparents,
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rechargement des ressources et redimensionnement. Dans la scène solaire,
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150 563 pixels sont éclaircis, sans pixel blanc saturé.
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La suite OpenGL finale passe également
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(`build/beta150-wave-glints-opengl.log`) : 148 180 pixels éclaircis, aucun
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pixel blanc saturé. Les captures finales sont conservées dans
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`build/evidence/beta150-wave-glints-vulkan/` et
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`build/evidence/beta150-wave-glints-opengl/`.
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Le ressenti des vaguelettes en mouvement reste à confirmer par le créateur
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sur sa configuration ; les tests ne constituent pas une validation esthétique.
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## Pack local
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Construction et assemblage réussis avec
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`./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`, après le contrôle complet
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ci-dessus. L’exclusion ne transforme pas ses échecs connus en réussite.
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Export packwiz puis vérification ZIP, version Fabric, Minecraft 26.3,
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Loader 0.19.5, JAR unique identique au construit, shader final et mixin solaire.
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- Pack : `/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-beta/build/Sanctuary-beta.150.mrpack`
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- Taille : 10522942 octets.
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- SHA-256 pack : `65a4a44948dcdcf0325b5e24c076a03f8832184f25f5c1ff16f69bd3ee641b93`.
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- SHA-256 JAR : `4962e6f8cafd6ef3e81e088bf9b0092a264441632cfa095d4fe7394b855f093d`.
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- Reçu : `build/beta150-artifacts.json`, également copié à côté du pack.
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Aucun canal publié, aucune instance Prism ni sauvegarde personnelle modifiée.
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@@ -0,0 +1,93 @@
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# FIX-151 — Nether, PBR opaque et SSR
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Branche `codex/nether-wood-beta151`, socle beta.150 `448e2fe`.
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## Déconnexion Nether
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Le rapport Windows beta.150 transmis le 18 septembre 2026 indique
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`IndexOutOfBoundsException: Index 46 out of bounds for length 46` lors de
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`ClientPacketListener.handleContainerContent`, paquet `container_set_content`.
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Le passage au Nether dans le test client local reproduit exactement cette trace
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(journal `build/beta151-client-first.log`). Ce défaut n’est pas un crash GPU.
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Minecraft recrée le joueur client et son menu lors de `handleRespawn`, utilisé
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aussi pour les changements de dimension. La progression n’était réattachée
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qu’en fin de tick ; un paquet d’inventaire dans le même lot arrivait avant la
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création des 18 cases supplémentaires et des 3 accessoires. Le correctif lie la
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progression déjà reçue au nouveau joueur dès la fin du traitement du paquet de
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respawn, avant le paquet suivant. Aucun paquet ni objet n’est ignoré et aucun
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format de sauvegarde ne change. Sans progression Sanctuary active, le chemin
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vanilla reste inchangé.
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## Rendu
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La beta.146 avait porté le gain solaire des surfaces opaques de 3 à 20
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(4 × 5), soit environ 6,7 fois plus. Le renforcement prévu pour les reflets de
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l’eau avait ainsi créé un voile sur les matières sombres, dont l’obsidienne.
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Les surfaces opaques retrouvent le gain 3 et le budget spéculaire total 0,5,
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partagé entre soleil et lampes. La teinte native du coucher de soleil, les
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normales et le relief sont conservés. Eau et verre conservent leur traitement.
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Le bois utilise le profil mat 0,98 : planches, bûches et variantes de construction,
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bambou, tiges et hyphes du Nether. Ce classement ne transforme pas le nylium en bois.
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SSR est activé par défaut à 20 %, avec portée 64 blocs. Un choix OFF déjà
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sauvegardé reste OFF. PBR reste à 50 % par défaut.
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## Cible graphique
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Décision du créateur pendant ce ticket : **Vulkan uniquement** pour les nouvelles
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validations. Le passage OpenGL de ce ticket s’était terminé avant cette demande ;
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il reste une trace historique, pas une cible à conserver ni à relancer.
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Cette décision est reportée dans `AGENTS.md` et `docs/testing.md`.
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## Vérification
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Les assertions GPU Vulkan et les quatre transferts successifs
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Overworld → Nether → Overworld → Nether → Overworld passent sur un nouveau monde
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plat de développement, graine 122. Après chaque transfert : menu de 67 cases,
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pile de 7 diamants en inventaire natif, 3 émeraudes dans la première case
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supplémentaire et 5 lingots d’or dans la dernière, toujours présents côté client.
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Les scènes PBR conservent 99,878 % de la saturation relative du chêne et 99,968 %
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de celle de l’épicéa écorcé sur 185 776 pixels chacune. Le relief affecte
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respectivement 101 382 et 51 671 pixels. De face, l’obsidienne ne gagne en moyenne
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que 5,114 niveaux RGB sur 255 (102 480 pixels), avec relief visible sur 95 225
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pixels. Captures inspectées : bois et obsidienne PBR OFF/ON.
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Les contrôles couvrent aussi les réglages SSR absents (ON/20 %), la persistance
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d’un choix OFF, les profils bois, les petits déplacements de caméra, les
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intensités, le rechargement des ressources et le redimensionnement.
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Le premier passage Vulkan corrigé valide toutes les assertions, mais se bloque
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ensuite à la fermeture dans les barrières de synchronisation du programme de
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test Fabric ; son processus est arrêté après capture des piles de threads.
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Premier journal : `build/beta151-client-vulkan-final.log` ; diagnostic :
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`build/beta151-client-shutdown-threads.txt`. Le second passage Vulkan réussit entièrement, fermeture comprise, en **3 min 9 s**
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(`build/beta151-client-vulkan-clean.log`). La suite OpenGL terminée avant l’abandon de
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cette cible a réussi en 2 min 42 s ; aucun nouveau test OpenGL n’est prévu.
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Le contrôle complet `./gradlew check build` dans `build/server-validation`
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(3 068 fichiers de production identiques aux sources courantes) termine en
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11 min 13 s : **229 réussites, 23 échecs sur 252**. Les 23 identifiants sont
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strictement identiques à beta.150 : aucun nouveau, aucun résolu.
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Le contrôle global reste rouge. Journaux et liste :
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`build/beta151-check-build.log`, `build/beta151-server-failures.json`.
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||||
Ces échecs restent ouverts et ne constituent pas la validation du correctif
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réseau ; celui-ci repose sur la reproduction puis le test client des transferts.
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## Pack local
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`./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check` réussit en 11 s,
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indépendamment du contrôle complet en échec ci-dessus. Export packwiz réussi ;
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ZIP, version Fabric, Minecraft 26.3, Loader 0.19.5, JAR Sanctuary unique,
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mixin de respawn et shader exacts, classes conformes aux sorties compilées et
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absence des tests dans le JAR vérifiés.
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- Pack : `/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-beta/build/Sanctuary-beta.151.mrpack`.
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- SHA-256 pack : `1d87804d75edda0a95c318ea3feaf47ecadeeb29d86ca55483a42741d7a5fcab`.
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- SHA-256 JAR : `6676c67f8be4e650a9b6a8213c8b0fdf3cf7e62b030c3d1a6d4805d438a8e543`.
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||||
- Reçu : `build/beta151-artifacts.json`.
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Les essais sont effectués sur Apple M1 ; la validation sur le PC Windows du
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||||
créateur reste à faire.
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Aucune sauvegarde personnelle ouverte, aucun canal publié ni instance installée.
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@@ -1,5 +1,13 @@
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# Vérifier Sanctuary
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## Cible graphique — décision du 18 septembre 2026
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Les nouvelles validations graphiques Sanctuary utilisent **Vulkan uniquement**.
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OpenGL est abandonné comme cible de validation à la demande du créateur.
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Les anciens résultats OpenGL ci-dessous sont historiques et ne constituent
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||||
pas un engagement de compatibilité. Ne plus programmer de suite OpenGL.
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Utiliser Java 25 et les dépendances épinglées dans `gradle.properties`.
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||||
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||||
```sh
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+2
-2
@@ -9,8 +9,8 @@ loom_version=1.17.20
|
||||
fabric_api_version=0.160.5+26.3
|
||||
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||||
# Release counter: beta.001, .002, .003, ... (see docs/versioning.md).
|
||||
mod_version=beta.149
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||||
pack_version=beta.149
|
||||
mod_version=beta.151
|
||||
pack_version=beta.151
|
||||
resource_pack_version=beta.121
|
||||
maven_group=fr.koka.sanctuary
|
||||
jei_version=30.32.0-sanctuary.3
|
||||
|
||||
+60
-10
@@ -50,28 +50,73 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
c.runOnClient(m->m.getWindow().setWindowed(oldWidth,oldHeight));c.waitFor(m->m.gameRenderer.mainRenderTarget().width==on.width(),200);frames(c);
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPixelShadows(true);VanillaLight.setSsgi(true);VanillaLight.setBloom(true);VanillaLight.setOreEmission(true);VanillaLight.setEdgeHighlights(true);});
|
||||
c.waitFor(m->PixelShadows.applied()&&PixelShadows.ready()&&ScreenSpaceGI.applied()&&Bloom.applied()&&EdgeHighlights.applied()&&ProceduralPbr.applied(),1200);frames(c);capture(c,"pbr-combined");
|
||||
foliage(c,server);
|
||||
matteGround(c,server,Blocks.OAK_LEAVES,"leaves",true);
|
||||
matteGround(c,server,Blocks.DIRT,"dirt",false);
|
||||
matteGround(c,server,Blocks.OAK_PLANKS,"oak-planks",false);
|
||||
matteGround(c,server,Blocks.STRIPPED_SPRUCE_LOG,"stripped-spruce",false);
|
||||
darkStone(c,server);
|
||||
netherRoundTrip(c,server);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setEnabled(false));c.waitTicks(8);c.runOnClient(m->check(!ProceduralPbr.allocated()&&ProceduralPbr.materialCount()==0,"Global OFF releases PBR"));
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setSsgi(false);});
|
||||
System.out.println("PBR134_PASS normals; profiles; texture cache; directional lighting; intensity; OFF/zero; tiny camera; reload; resize; combined; default="+delta+" high="+high+" directional="+directions);
|
||||
}
|
||||
private static void foliage(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
private static void darkStone(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++)
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),Blocks.OBSIDIAN.defaultBlockState());});
|
||||
camera(c,server,10.5,69,5.5,65);look(c,server,0,90);settle(c);
|
||||
enable(c,false);var off=capture(c,"pbr151-obsidian-face-off");enable(c,true);var on=capture(c,"pbr151-obsidian-face-on");
|
||||
double gain=0;int samples=0,relief=0;
|
||||
for(int y=off.height()/4;y<off.height()*3/4;y++)for(int x=off.width()/4;x<off.width()*3/4;x++){
|
||||
int i=y*off.width()+x,a=off.pixels()[i],b=on.pixels()[i];
|
||||
double before=((a>>16&255)+(a>>8&255)+(a&255))/3.0,after=((b>>16&255)+(b>>8&255)+(b&255))/3.0;
|
||||
gain+=Math.max(0,after-before);samples++;if(Math.abs(after-before)>1)relief++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("PBR151_OBSIDIAN samples="+samples+" meanBrightening="+gain/samples+" relief="+relief);
|
||||
check(samples>1000&&gain/samples<18,"Dark stone keeps its dark face without amplified white sheen");
|
||||
check(relief>100,"Obsidian PBR remains visible");
|
||||
look(c,server,0,20);settle(c);capture(c,"pbr151-obsidian-grazing");
|
||||
}
|
||||
private static void netherRoundTrip(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setColoredLights(true);VanillaLight.setPixelShadows(true);});
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();
|
||||
p.getInventory().setItem(0,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND,7));
|
||||
var overflow=fr.koka.sanctuary.inventory.SanctuaryOverflowAccess.of(p);
|
||||
overflow.setItem(0,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.EMERALD,3));
|
||||
overflow.setItem(17,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.GOLD_INGOT,5));
|
||||
p.inventoryMenu.broadcastFullState();});
|
||||
for(String dimension:new String[]{"the_nether","overworld","the_nether","overworld"}){
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"execute in minecraft:"+dimension+" run tp @a 10.5 100 5.5"));
|
||||
c.waitFor(m->m.level!=null&&m.player!=null&&m.level.dimension().identifier().getPath().equals(dimension)&&m.gui.screen()==null,2400);
|
||||
c.waitTicks(40);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
check(m.player.inventoryMenu.slots.size()==67,"Inventory has exactly 46 native, 18 extra and 3 accessory slots");
|
||||
check(m.player.getInventory().getItem(0).is(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND)&&m.player.getInventory().getItem(0).getCount()==7,"Native stack survives transfer");
|
||||
var overflow=fr.koka.sanctuary.inventory.SanctuaryOverflowAccess.of(m.player);
|
||||
check(overflow.getItem(0).is(net.minecraft.world.item.Items.EMERALD)&&overflow.getItem(0).getCount()==3,"First overflow stack survives transfer");
|
||||
check(overflow.getItem(17).is(net.minecraft.world.item.Items.GOLD_INGOT)&&overflow.getItem(17).getCount()==5,"Last overflow stack survives transfer");
|
||||
});
|
||||
capture(c,"nether151-"+dimension);
|
||||
server.runOnServer(s->check(s.getPlayerList().getPlayers().size()==1,"Player stays connected after dimension transfer"));
|
||||
System.out.println("NETHER151_TRANSFER_PASS "+dimension);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private static void matteGround(ClientGameTestContext c,TestServerContext server,net.minecraft.world.level.block.Block block,String name,boolean leaves){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setSsr(false);VanillaLight.setPbrIntensity(50);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);});
|
||||
server.runOnServer(s->{command(s,"time set 1000");for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++)
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),Blocks.OAK_LEAVES.defaultBlockState().setValue(net.minecraft.world.level.block.LeavesBlock.PERSISTENT,true));});
|
||||
server.runOnServer(s->{if(leaves)command(s,"time set 1000");for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++)
|
||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),leaves?block.defaultBlockState().setValue(net.minecraft.world.level.block.LeavesBlock.PERSISTENT,true):block.defaultBlockState());});
|
||||
camera(c,server,10.5,69,5.5,65);look(c,server,0,40);settle(c);
|
||||
enable(c,false);var off=capture(c,"pbr149-leaves-off");enable(c,true);var on=capture(c,"pbr149-leaves-on");
|
||||
enable(c,false);var off=capture(c,"pbr150-"+name+"-off");enable(c,true);var on=capture(c,"pbr150-"+name+"-on");
|
||||
double nativeChroma=0,pbrChroma=0;int samples=0,relief=0;
|
||||
for(int y=off.height()/3;y<off.height()*9/10;y++)for(int x=off.width()/10;x<off.width()*9/10;x++){
|
||||
int i=y*off.width()+x,a=off.pixels()[i],b=on.pixels()[i],r=a>>16&255,g=a>>8&255,blue=a&255;
|
||||
if(g<30||g<r*1.1||g<blue*1.1)continue;
|
||||
if(leaves?(g<30||g<r*1.1||g<blue*1.1):(r<30||r<g*1.05||g<blue*1.1))continue;
|
||||
nativeChroma+=chroma(a);pbrChroma+=chroma(b);samples++;
|
||||
if(Math.abs((b>>16&255)-r)+Math.abs((b>>8&255)-g)+Math.abs((b&255)-blue)>6)relief++;
|
||||
}
|
||||
double retained=pbrChroma/nativeChroma;
|
||||
System.out.println("PBR149_LEAVES samples="+samples+" chromaRetained="+retained+" relief="+relief);
|
||||
check(samples>1000&&retained>.985,"Leaves preserve green colour without specular veil: "+retained);
|
||||
check(relief>100,"Leaf normal relief remains visible");
|
||||
System.out.println("PBR150_MATTE material="+name+" samples="+samples+" chromaRetained="+retained+" relief="+relief);
|
||||
check(samples>1000&&retained>.985,name+" preserves native colour without specular veil: "+retained);
|
||||
check(relief>100,name+" normal relief remains visible");
|
||||
}
|
||||
private static double chroma(int pixel){
|
||||
int r=pixel>>16&255,g=pixel>>8&255,b=pixel&255,max=Math.max(r,Math.max(g,b)),min=Math.min(r,Math.min(g,b));
|
||||
@@ -105,6 +150,11 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
check(PbrMaterials.profile("water").metal()==0&&PbrMaterials.profile("glass").metal()==0,"Water and glass stay dielectric");
|
||||
int[] glass={0x00FFFFFF,0x00000000,0x00000000,0x00FFFFFF};
|
||||
for(int p:PbrMaterials.generate(glass,2,2,PbrMaterials.profile("glass")))check((p>>8&0xFFFF)==0x8080,"Transparent glass texels fall back to geometric normal");
|
||||
for(String soil:new String[]{"dirt","coarse_dirt","rooted_dirt","grass_block","dirt_path","farmland","podzol","mycelium"})
|
||||
check(PbrMaterials.profile(soil).roughness()>=.98f&&PbrMaterials.profile(soil).metal()==0,"Dry soil has a fully matte profile: "+soil);
|
||||
for(String wood:new String[]{"oak_planks","spruce_stairs","dark_oak_slab","stripped_spruce_log","stripped_crimson_stem","warped_hyphae","bamboo_mosaic","pale_oak_trapdoor"})
|
||||
check(PbrMaterials.profile(wood).roughness()>=.98f&&PbrMaterials.profile(wood).metal()==0,"Wood remains fully matte: "+wood);
|
||||
check(PbrMaterials.profile("crimson_nylium").roughness()<.9f,"Nether ground is not classified as wood");
|
||||
check(PbrMaterials.profile("oak_planks").roughness()>PbrMaterials.profile("polished_andesite").roughness(),"Wood remains rougher than polished stone");
|
||||
}
|
||||
private static void preferences(){try{
|
||||
@@ -121,7 +171,7 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
VanillaLight.setSsrDistance(64);
|
||||
for(int n:new int[]{0,1,2,4,8}){VanillaLight.setWaterBlendRadius(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.waterBlendRadius()==n,"Water blend persistence");}
|
||||
VanillaLight.setPbrDistance(32);VanillaLight.setWaterBlendRadius(4);
|
||||
check(!VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==20,"Missing SSR defaults OFF at 20 percent");
|
||||
check(VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==20,"Missing SSR defaults ON at 20 percent");
|
||||
for(int n:new int[]{-1,0,50,100,101}){VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setSsrIntensity(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==Math.clamp(n,0,100),"SSR preference persistence/clamp");}
|
||||
VanillaLight.setSsr(false);VanillaLight.setSsrIntensity(20);forgetPreferences();check(!VanillaLight.ssr(),"SSR OFF persists");
|
||||
var manager=net.minecraft.client.Minecraft.getInstance().getLanguageManager();var oldLanguage=manager.getSelected();
|
||||
|
||||
+32
@@ -89,6 +89,37 @@ final class PixelReflectionsClientChecks {
|
||||
var sunLook=c.computeOnClient(m->{var sun=PixelShadows.sunDirection(m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState.sunAngle);return new float[]{(float)Math.toDegrees(Math.atan2(-sun.x,sun.z)),(float)Math.toDegrees(Math.asin(sun.y))};});
|
||||
look(c,server,sunLook[0],sunLook[1]);frames(c);capture(c,"ssr146-solar-path-low-sun");
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(true));frames(c);capture(c,"ssr146-solar-path-low-sun-bloom");
|
||||
for(int time:new int[]{2000,11500,12400}){
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setSsr(false);});
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set "+time));c.waitTicks(15);
|
||||
var solarLook=c.computeOnClient(m->{var sun=PixelShadows.sunDirection(m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState.sunAngle);return new float[]{(float)Math.toDegrees(Math.atan2(-sun.x,sun.z)),(float)Math.toDegrees(Math.asin(sun.y))};});
|
||||
look(c,server,solarLook[0],solarLook[1]);pbrFrames(c);
|
||||
var warm=capture(c,"ssr150-solar-"+time);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(false));c.waitTicks(8);var nativeWater=capture(c,"ssr150-solar-native-"+time);
|
||||
long red=0,green=0,blue=0;int samples=0;
|
||||
for(int y=warm.height()/3;y<warm.height()*9/10;y++)for(int x=warm.width()/3;x<warm.width()*2/3;x++){
|
||||
int i=y*warm.width()+x,a=nativeWater.pixels()[i],b=warm.pixels()[i];
|
||||
int dr=(b>>16&255)-(a>>16&255),dg=(b>>8&255)-(a>>8&255),db=(b&255)-(a&255);
|
||||
if(dr>3){red+=dr;green+=dg;blue+=db;samples++;}
|
||||
}
|
||||
System.out.println("PBR150_SOLAR_COLOUR time="+time+" pitch="+solarLook[1]+" samples="+samples+" red="+red+" green="+green+" blue="+blue);
|
||||
var tint=c.computeOnClient(m->SolarColour.tint(m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState));
|
||||
float nativeFade=c.computeOnClient(m->m.gameRenderer.gameRenderState().levelRenderState.skyRenderState.sunriseAndSunsetColor.w());
|
||||
System.out.println("PBR150_NATIVE_SUNSET time="+time+" fade="+nativeFade+" tint="+tint);
|
||||
check(samples>500,"Solar reflection remains visible: "+time);
|
||||
if(nativeFade>.1)check(red>green*1.1&&red>blue*1.1,"Reflection follows warm native horizon colour: "+time);
|
||||
if(nativeFade==0)check(tint.equals(new org.joml.Vector3f(1)),"No early tint before native sunset");
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setBloom(true);});frames(c);capture(c,"ssr150-solar-bloom-"+time);
|
||||
c.runOnClient(m->VanillaLight.setBloom(false));
|
||||
look(c,server,solarLook[0],-solarLook[1]);frames(c);var sunDisc=capture(c,"ssr150-sun-disc-"+time);
|
||||
long sr=0,sg=0,sb=0;int sunSamples=0;
|
||||
for(int y=sunDisc.height()/2-5;y<sunDisc.height()/2+5;y++)for(int x=sunDisc.width()/2-5;x<sunDisc.width()/2+5;x++){
|
||||
int pixel=sunDisc.pixels()[y*sunDisc.width()+x];sr+=pixel>>16&255;sg+=pixel>>8&255;sb+=pixel&255;sunSamples++;
|
||||
}
|
||||
System.out.println("PBR150_SUN_DISC time="+time+" red="+sr/sunSamples+" green="+sg/sunSamples+" blue="+sb/sunSamples);
|
||||
if(nativeFade>.1)check(sr>sb*1.05,"Sun disc follows native warm tint: "+time);
|
||||
look(c,server,solarLook[0],solarLook[1]);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setSsrIntensity(100);});
|
||||
server.runOnServer(s->command(s,"time set 6000"));c.waitTicks(10);
|
||||
camera(c,server,.5,68,0,70);look(c,server,0,12);settle(c);
|
||||
@@ -228,6 +259,7 @@ final class PixelReflectionsClientChecks {
|
||||
int i=y*a.width()+x,aa=a.pixels()[i],bb=b.pixels()[i];
|
||||
if(Math.abs((aa>>16&255)-(bb>>16&255))+Math.abs((aa>>8&255)-(bb>>8&255))+Math.abs((aa&255)-(bb&255))>8)n++;
|
||||
}return n;}
|
||||
private static void pbrFrames(ClientGameTestContext c){int start=c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.renderedFrames());c.waitFor(m->ProceduralPbr.applied()&&ProceduralPbr.renderedFrames()>start+8,1200);}
|
||||
private static void frames(ClientGameTestContext c){int start=c.computeOnClient(m->PixelReflections.frames());c.waitFor(m->PixelReflections.applied()&&ProceduralPbr.ready()&&PixelReflections.frames()>start+8,1200);}
|
||||
private static void settle(ClientGameTestContext c){c.waitTicks(45);c.waitFor(m->m.levelRenderer.hasRenderedAllSections()&&ProceduralPbr.ready(),1200);c.waitTicks(10);}
|
||||
}
|
||||
|
||||
-1
@@ -56,7 +56,6 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
var info = com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.getDevice().getDeviceInfo();
|
||||
String expected = System.getProperty("sanctuary.test.graphicsBackend", "vulkan");
|
||||
check(net.minecraft.client.PreferredGraphicsApi.DEFAULT.getBackendsToTry()[0] instanceof com.mojang.renderpearl.backend.vulkan.VulkanBackend, "Default tries native Vulkan first");
|
||||
check(net.minecraft.client.PreferredGraphicsApi.OPENGL.getBackendsToTry()[0] instanceof com.mojang.renderpearl.backend.opengl.GlBackend, "Explicit OpenGL remains available");
|
||||
check(expected.isEmpty() || info.backendName().equalsIgnoreCase(expected),
|
||||
"Requested graphics backend must not silently fall back: " + expected + " / " + info.backendName());
|
||||
System.out.println("SHADER139_BACKEND " + info.backendName() + " / " + info.name()
|
||||
|
||||
@@ -32,8 +32,14 @@ final class PbrMaterials implements AutoCloseable {
|
||||
if(name.equals("iron_block")||name.equals("gold_block")||name.equals("netherite_block")||name.contains("copper")&&!name.contains("ore")&&!name.contains("raw"))
|
||||
return new Profile(name.contains("oxidized")?.65f:.32f,name.contains("oxidized")?.35f:.85f);
|
||||
if(name.contains("polished")||name.contains("glazed")||name.equals("diamond_block")||name.equals("emerald_block")||name.equals("ruby_block")||name.equals("sapphire_block"))return new Profile(.42f,0);
|
||||
// Dry soil keeps its normal relief without a broad white specular coating.
|
||||
if(java.util.Set.of("dirt","coarse_dirt","rooted_dirt","grass_block","dirt_path","farmland","podzol","mycelium").contains(name))return new Profile(.98f,0);
|
||||
if(name.contains("wool")||name.contains("leaves"))return new Profile(.98f,0);
|
||||
if(name.contains("planks")||name.contains("log")||name.contains("wood"))return new Profile(.88f,0);
|
||||
// All wooden shapes share a matte response, including Nether stems/hyphae.
|
||||
String woodName=name.startsWith("stripped_")?name.substring(9):name;
|
||||
for(String wood:new String[]{"oak","spruce","birch","jungle","acacia","dark_oak","mangrove","cherry","pale_oak","bamboo","crimson","warped"})
|
||||
if(woodName.startsWith(wood+"_")&&Set.of("planks","log","wood","stem","hyphae","slab","stairs","fence","fence_gate","door","trapdoor","button","pressure_plate","sign","wall_sign","hanging_sign","wall_hanging_sign","block","mosaic","mosaic_slab","mosaic_stairs").contains(woodName.substring(wood.length()+1)))return new Profile(.98f,0);
|
||||
if(name.contains("planks")||name.contains("log")||name.contains("wood"))return new Profile(.98f,0);
|
||||
return new Profile(.82f,0);
|
||||
}
|
||||
Slot slot(TextureAtlasSprite sprite,BlockState state){
|
||||
|
||||
@@ -66,13 +66,16 @@ public final class ProceduralPbr {
|
||||
if(lunar)sun=PixelShadows.sunDirection(sky.moonAngle);
|
||||
float moon=sky.moonPhase==null?1:(float)(.5+.5*Math.cos(sky.moonPhase.index()*Math.PI/4));
|
||||
float strength=(lunar?.12f*moon:1)*sky.rainBrightness*Math.clamp((sun.y-.04f)/.16f,0,1);
|
||||
var sunColour=lunar?new org.joml.Vector3f(1):SolarColour.tint(sky);
|
||||
boolean shadow=PixelShadows.applied();
|
||||
scene.rotate();try(var mapped=scene.currentBuffer().map(false,true)){
|
||||
Std140Builder.intoBuffer(mapped.data()).putMat4f(new Matrix4f(vp).invert())
|
||||
.putVec4(sun.x,sun.y,sun.z,strength)
|
||||
.putVec4(VanillaLight.pbrIntensity()/100f,RenderSystem.getDevice().getDeviceInfo().isZZeroToOne()?1:0,shadow?1:0,VanillaLight.pbrDistance())
|
||||
.putVec4(fog.renderDistanceStart,fog.renderDistanceEnd,fog.environmentalStart,fog.environmentalEnd).putVec4(fog.color.w,ColoredLights.directionalReady()?1:0,lunar?0:1,0)
|
||||
.putVec4(0,0,0,0).putVec4(0,0,0,0).putVec4(0,0,0,0).putVec4(0,0,0,0);
|
||||
.putVec4(sunColour.x*sunColour.x,sunColour.y*sunColour.y,sunColour.z*sunColour.z,1)
|
||||
.putVec4((float)(camera.pos.x%256),(float)(camera.pos.y%256),(float)(camera.pos.z%256),0)
|
||||
.putVec4(0,0,0,0).putVec4(0,0,0,0);
|
||||
}
|
||||
var transforms=new ArrayList<GpuBufferSlice>(entries.size());int max=0;
|
||||
for(var entry:entries){var p=entry.origin();var offset=new Vector3f((float)(p.getX()-camera.pos.x),(float)(p.getY()-camera.pos.y),(float)(p.getZ()-camera.pos.z));
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client.shader;
|
||||
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.state.level.SkyRenderState;
|
||||
import org.joml.Vector3f;
|
||||
|
||||
/** Uses the exact colour and fade already extracted for Minecraft's horizon. */
|
||||
public final class SolarColour {
|
||||
private SolarColour(){}
|
||||
public static Vector3f tint(SkyRenderState sky){
|
||||
var colour=sky.sunriseAndSunsetColor;
|
||||
if(colour==null)return new Vector3f(1);
|
||||
float weight=Math.clamp(colour.w(),0,1);
|
||||
return new Vector3f(1).lerp(new Vector3f(colour.x(),colour.y(),colour.z()),weight);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ public final class VanillaLight {
|
||||
int pbrDistance=64;
|
||||
int ssrDistance=64;
|
||||
int reflectionDistanceVersion;
|
||||
boolean ssr=false;
|
||||
boolean ssr=true;
|
||||
int ssrIntensity=20;
|
||||
boolean ssgi=true;
|
||||
boolean coloredLights=true;
|
||||
|
||||
+22
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.mixin.client;
|
||||
|
||||
import fr.koka.sanctuary.client.ProgressionClient;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.progression.ProgressEffects;
|
||||
import net.minecraft.client.Minecraft;
|
||||
import net.minecraft.client.multiplayer.ClientPacketListener;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
|
||||
|
||||
/** Respawn creates a new player/menu; extend it before the next inventory packet, not next tick. */
|
||||
@Mixin(ClientPacketListener.class)
|
||||
abstract class InventoryRespawnMixin {
|
||||
@Inject(method = "handleRespawn", at = @At("RETURN"))
|
||||
private void sanctuary$restoreInventoryLayout(CallbackInfo ci) {
|
||||
var player = Minecraft.getInstance().player;
|
||||
if (player != null && ProgressionClient.active()) {
|
||||
ProgressEffects.bind(player, ProgressionClient.progress);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.mixin.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.renderpearl.api.buffers.GpuBufferSlice;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.client.shader.SolarColour;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.client.shader.VanillaLight;
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.SkyRenderer;
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.state.level.SkyRenderState;
|
||||
import org.joml.Vector3f;
|
||||
import org.joml.Vector4f;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Unique;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.ModifyArg;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
|
||||
|
||||
@Mixin(SkyRenderer.class)
|
||||
abstract class SolarColourMixin {
|
||||
@Unique private Vector3f sanctuary$sunTint=new Vector3f(1);
|
||||
@Inject(method="render",at=@At("HEAD"))
|
||||
private void sanctuary$nativeSunset(GpuBufferSlice fog,SkyRenderState sky,CallbackInfo ci){
|
||||
sanctuary$sunTint=VanillaLight.active()?SolarColour.tint(sky):new Vector3f(1);
|
||||
}
|
||||
@ModifyArg(method="renderSun",at=@At(value="INVOKE",target="Lnet/minecraft/client/renderer/DynamicGpuData;writeTransform(Lorg/joml/Matrix4f;Lorg/joml/Vector4f;)Lcom/mojang/renderpearl/api/buffers/GpuBufferSlice;"),index=1)
|
||||
private Vector4f sanctuary$tintSun(Vector4f nativeColour){
|
||||
return new Vector4f(nativeColour.x*sanctuary$sunTint.x,nativeColour.y*sanctuary$sunTint.y,nativeColour.z*sanctuary$sunTint.z,nativeColour.w);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -25,6 +25,8 @@ layout(std140) uniform PbrScene {
|
||||
vec4 PbrParams;
|
||||
vec4 PbrFog;
|
||||
vec4 PbrEnvironment;
|
||||
vec4 PbrSunColour;
|
||||
vec4 PbrWaterOrigin;
|
||||
};
|
||||
layout(std140) uniform PixelShadows {
|
||||
mat4 InverseViewProjection;
|
||||
@@ -102,6 +104,8 @@ void main(){
|
||||
// Derivatives precede divergent discard; UV-space tangents preserve rotated/mirrored block textures.
|
||||
vec3 dx=dFdx(relativePosition),dy=dFdy(relativePosition);
|
||||
vec2 tx=dFdx(blockUv),ty=dFdy(blockUv);
|
||||
vec2 atlasSize=vec2(textureSize(BlockAtlas,0));
|
||||
float texelFootprint=max(length(tx*atlasSize),length(ty*atlasSize));
|
||||
float det=tx.x*ty.y-tx.y*ty.x;
|
||||
vec3 baseNormal=normalize(cross(dx,dy));if(dot(baseNormal,-relativePosition)<0.0)baseNormal=-baseNormal;
|
||||
// Exact receiver depth is tested by the GPU; final scene depth also masks entities.
|
||||
@@ -119,6 +123,14 @@ void main(){
|
||||
// RG stores signed height derivatives; B roughness, A metalness, not transparency.
|
||||
float intensity=PbrParams.x;
|
||||
vec2 slope=(material.rg*255.0-128.0)/127.0*intensity*(family>1.5?.24:2.0);
|
||||
// Slight world-anchored variation avoids identical crests on every water block.
|
||||
float waterVariation=1.0;
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||||
if(family>1.5){
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||||
uvec3 cell=uvec3(floor(mod(relativePosition+PbrWaterOrigin.xyz,256.0)*16.0+.001));
|
||||
uint seed=cell.x*1597334677u^cell.y*3812015801u^cell.z*2798796415u;
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||||
seed=(seed^(seed>>16u))*2246822519u;seed^=seed>>13u;
|
||||
waterVariation=.75+.25*float(seed&65535u)/65535.0;
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||||
}
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||||
vec3 n=normalize(baseNormal+tangent*slope.x+bitangent*slope.y);
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||||
// Reject degenerate/interpolated geometry without replacing the native scene with NaNs.
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||||
if(any(isnan(n))||any(isinf(n))||dot(relativePosition,relativePosition)<.000001)discard;
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||||
@@ -131,7 +143,9 @@ void main(){
|
||||
solarMaterial.b=max(material.b,family>1.5?.42:.24);
|
||||
vec3 specular=localShine(n,v,l,solarMaterial,albedo);
|
||||
// PbrEnvironment.z identifies sunlight: moonlight keeps its modest base radiance.
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||||
float solarRadiance=mix(1.0,family>1.5?6.0:4.0,PbrEnvironment.z);
|
||||
float solarRadiance=family<.5?1.0:mix(1.0,family>1.5?6.0:4.0,PbrEnvironment.z);
|
||||
// Same native sunset tint as the sun disc, converted to linear light.
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||||
vec3 sunColour=PbrSunColour.rgb;
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||||
float fog=max(clamp((max(length(relativePosition.xz),abs(relativePosition.y))-PbrFog.x)/max(PbrFog.y-PbrFog.x,.001),0.0,1.0),
|
||||
clamp((length(relativePosition)-PbrFog.z)/max(PbrFog.w-PbrFog.z,.001),0.0,1.0));
|
||||
float amount=PbrSun.w*pow(tint.a,8.0)*visibility(relativePosition,baseNormal)*(1.0-fog*PbrEnvironment.x)
|
||||
@@ -147,20 +161,35 @@ void main(){
|
||||
float localRelief=family<.5?(max(dot(n,arrival.xyz),0.0)-max(dot(baseNormal,arrival.xyz),0.0))*.7:0.0;
|
||||
lit=clamp(lit*(1.0+localRelief*localAmount),0.0,1.0);
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||||
}
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||||
// Preserve bright solar highlights instead of capping them at a medium grey.
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||||
// Fully matte foliage/fibres receive normal relief, not a broad white specular veil.
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||||
// Stone/wood (roughness <= .88), polished surfaces, metals and water are unchanged.
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||||
// Restore the pre-water response for opaque blocks. Water/glass retain their own highlights.
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||||
// Fully matte wood, soil, foliage and fibres receive normal relief, not a broad white specular veil.
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||||
// Keep normal relief independent from the additive specular response.
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float fullyMatte=smoothstep(.9,.98,material.b)*(1.0-material.a);
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||||
float shineWeight=family<.5?1.0-fullyMatte:1.0;
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||||
vec3 skyShine=min(specular*amount*solarRadiance*intensity*5.0*shineWeight,vec3(8.0));
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||||
vec3 lampShine=min(localShine(n,v,arrival.xyz,material,albedo)*localAmount*intensity*5.0*shineWeight,vec3(8.0));
|
||||
float shineGain=family<.5?3.0:5.0;
|
||||
vec3 skyShine=min(specular*amount*solarRadiance*intensity*shineGain*shineWeight,vec3(8.0));
|
||||
vec3 lampShine=min(localShine(n,v,arrival.xyz,material,albedo)*localAmount*intensity*shineGain*shineWeight,vec3(8.0));
|
||||
if(family<.5){
|
||||
// Share the original 0.5 budget across sun and lamps, preserving the sunset tint.
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||||
vec3 total=skyShine+lampShine;
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||||
vec3 scale=min(vec3(1.0),vec3(.5)/max(total,vec3(.00001)));
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||||
skyShine*=scale;lampShine*=scale;
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||||
}
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||||
if(family>1.5&&PbrEnvironment.z>.5){
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||||
// Soft-light/screen blend per native texel: broad daylight lifts the water
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// without replacing its colour and detail with a saturated white cone.
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vec3 weight=skyShine/(1.0+skyShine);
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||||
vec3 highlight=mix(vec3(1.0),sqrt(lit),.55);
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// Glints follow animated wave facets reflecting the sun towards the eye.
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// Their pulse comes from the native wave animation, not an unrelated timer.
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vec3 halfSum=l+v;
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||||
float alignment=pow(max(dot(n,halfSum*inversesqrt(max(dot(halfSum,halfSum),.00001))),0.0),384.0);
|
||||
float crest=smoothstep(.025,.18,length((material.rg*255.0-128.0)/127.0));
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||||
float detail=1.0-smoothstep(.75,2.0,texelFootprint);
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||||
float glint=alignment*crest*waterVariation*detail;
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||||
vec3 glintShine=skyShine*(1.0+glint*1.2);
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||||
vec3 weight=glintShine/(1.0+glintShine);
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||||
vec3 highlight=max(lit,mix(sunColour,sqrt(lit)*sunColour,mix(.55,.30,glint)));
|
||||
lit=mix(lit,highlight,weight);
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||||
}else lit+=(1.0-lit)*(1.0-exp(-skyShine));
|
||||
}else lit+=(1.0-lit)*(1.0-exp(-skyShine*sunColour));
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||||
lit+=(1.0-lit)*(1.0-exp(-lampShine));
|
||||
if(any(isnan(lit))||any(isinf(lit)))discard;
|
||||
fragColor=vec4(sqrt(clamp(lit,0.0,1.0)),1.0);
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||||
|
||||
@@ -213,6 +213,7 @@
|
||||
"client.AbstractContainerScreenAccessor",
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||||
"client.SlotPositionAccessor",
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||||
"client.InventoryScreenMixin",
|
||||
"client.InventoryRespawnMixin",
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||||
"client.InventoryEquipmentTooltipMixin",
|
||||
"client.RecipeBookScreenMixin",
|
||||
"client.RecipeBookComponentMixin",
|
||||
@@ -263,6 +264,7 @@
|
||||
"client.InventoryPointerAccess",
|
||||
"client.OperatorWorldOptionsMixin",
|
||||
"client.StarSkyMixin",
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||||
"client.SolarColourMixin",
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||||
"client.ProgressiveFogMixin",
|
||||
"client.ShaderSaturationMixin",
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||||
"client.WeatherEnvironmentMixin",
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||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
name = "Sanctuary"
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author = "KOKA99CAB"
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version = "beta.149"
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version = "beta.151"
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pack-format = "packwiz:1.1.0"
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[index]
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