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b97ec6c9e8 |
@@ -11,6 +11,7 @@ La vision est dans `docs/vision.md` ; elle décrit aussi des fonctionnalités fu
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- Ne pas modifier un monde existant, régénérer des chunks, changer un format de sauvegarde ou activer une expansion sans contrat de migration explicite.
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- Garder les identifiants `sanctuary:*` stables et documenter toute évolution de la génération avec graine et version.
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- Ajouter les libellés FR/EN des nouvelles interfaces. Vérifier les dépendances pour la version Minecraft exacte ; aucune compatibilité supposée à partir du nom d'un mod.
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- Les tests graphiques Sanctuary ciblent uniquement Vulkan. OpenGL est abandonné comme cible de validation depuis le 18 septembre 2026 : ne plus lancer de suite OpenGL ni revendiquer sa prise en charge à partir des essais historiques.
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- Lancer `./gradlew check build` pour livrer du code, et `./gradlew assemblePack` si la distribution change. Ajouter seulement les tests utiles au comportement touché.
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- Pour chaque nouvelle livraison du mod, incrémenter le compteur `beta.xxx` (départ `beta.001`) dans `mod_version` et `pack_version` de `gradle.properties`, synchroniser `packwiz/pack.toml` et documenter le changement. Le tag reprend cette version exacte, sans préfixe `v` ; voir `docs/versioning.md`. Une simple modification documentaire n'incrémente pas les binaires.
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- Le pack Beta suit un canal packwiz stable et une seule instance Prism. Pour une mise à jour demandée, suivre `docs/packwiz.md` : publier un artefact vérifié et immuable, avancer le canal, puis synchroniser l'instance existante en conservant ses sauvegardes et réglages.
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@@ -1,5 +1,12 @@
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# Sanctuary
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## beta.151 — Nether, reflets des blocs et SSR (pack local)
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Synchronisation de l’inventaire au changement de dimension, retour de l’intensité
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spéculaire des blocs solides à son niveau antérieur et bois mat avec relief.
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SSR activé par défaut à 20 %, choix sauvegardés conservés.
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[Contrat et vérifications](docs/nether-pbr-beta151.md).
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## beta.150 — Terre mate et reflets du coucher de soleil (pack local)
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Terre mate avec relief conservé. Le soleil et son reflet se colorent ensemble
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@@ -2361,7 +2368,7 @@ Depuis beta.090, la cible est **Minecraft 26.3 finale**, publiée le 15 septembr
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| Fabric API | 0.160.5+26.3 |
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| Fabric Loom | 1.17.20 |
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| Gradle Wrapper | 9.5.1, distribution vérifiée par SHA-256 |
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| Sanctuary / pack | beta.150 |
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| Sanctuary / pack | beta.151 |
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Java 25 et Python 3.11 ou plus récent sont nécessaires. Le script pack utilise
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uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
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@@ -2390,7 +2397,7 @@ décrits dans [Validation](docs/testing.md).
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Résultats :
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- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.150.jar` : mod à installer avec
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- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.151.jar` : mod à installer avec
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Fabric API sur la version Minecraft indiquée.
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- `build/packwiz/` : pack de développement complet, avec le mod construit et
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l'index vérifié. Voir [Installation packwiz](packwiz/README.md).
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@@ -0,0 +1,93 @@
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# FIX-151 — Nether, PBR opaque et SSR
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Branche `codex/nether-wood-beta151`, socle beta.150 `448e2fe`.
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## Déconnexion Nether
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Le rapport Windows beta.150 transmis le 18 septembre 2026 indique
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`IndexOutOfBoundsException: Index 46 out of bounds for length 46` lors de
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`ClientPacketListener.handleContainerContent`, paquet `container_set_content`.
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Le passage au Nether dans le test client local reproduit exactement cette trace
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(journal `build/beta151-client-first.log`). Ce défaut n’est pas un crash GPU.
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Minecraft recrée le joueur client et son menu lors de `handleRespawn`, utilisé
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aussi pour les changements de dimension. La progression n’était réattachée
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qu’en fin de tick ; un paquet d’inventaire dans le même lot arrivait avant la
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création des 18 cases supplémentaires et des 3 accessoires. Le correctif lie la
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progression déjà reçue au nouveau joueur dès la fin du traitement du paquet de
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respawn, avant le paquet suivant. Aucun paquet ni objet n’est ignoré et aucun
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format de sauvegarde ne change. Sans progression Sanctuary active, le chemin
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vanilla reste inchangé.
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## Rendu
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La beta.146 avait porté le gain solaire des surfaces opaques de 3 à 20
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(4 × 5), soit environ 6,7 fois plus. Le renforcement prévu pour les reflets de
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l’eau avait ainsi créé un voile sur les matières sombres, dont l’obsidienne.
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Les surfaces opaques retrouvent le gain 3 et le budget spéculaire total 0,5,
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partagé entre soleil et lampes. La teinte native du coucher de soleil, les
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normales et le relief sont conservés. Eau et verre conservent leur traitement.
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Le bois utilise le profil mat 0,98 : planches, bûches et variantes de construction,
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bambou, tiges et hyphes du Nether. Ce classement ne transforme pas le nylium en bois.
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SSR est activé par défaut à 20 %, avec portée 64 blocs. Un choix OFF déjà
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sauvegardé reste OFF. PBR reste à 50 % par défaut.
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## Cible graphique
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Décision du créateur pendant ce ticket : **Vulkan uniquement** pour les nouvelles
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validations. Le passage OpenGL de ce ticket s’était terminé avant cette demande ;
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il reste une trace historique, pas une cible à conserver ni à relancer.
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Cette décision est reportée dans `AGENTS.md` et `docs/testing.md`.
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## Vérification
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Les assertions GPU Vulkan et les quatre transferts successifs
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Overworld → Nether → Overworld → Nether → Overworld passent sur un nouveau monde
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plat de développement, graine 122. Après chaque transfert : menu de 67 cases,
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pile de 7 diamants en inventaire natif, 3 émeraudes dans la première case
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supplémentaire et 5 lingots d’or dans la dernière, toujours présents côté client.
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Les scènes PBR conservent 99,878 % de la saturation relative du chêne et 99,968 %
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de celle de l’épicéa écorcé sur 185 776 pixels chacune. Le relief affecte
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respectivement 101 382 et 51 671 pixels. De face, l’obsidienne ne gagne en moyenne
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que 5,114 niveaux RGB sur 255 (102 480 pixels), avec relief visible sur 95 225
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pixels. Captures inspectées : bois et obsidienne PBR OFF/ON.
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Les contrôles couvrent aussi les réglages SSR absents (ON/20 %), la persistance
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d’un choix OFF, les profils bois, les petits déplacements de caméra, les
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intensités, le rechargement des ressources et le redimensionnement.
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Le premier passage Vulkan corrigé valide toutes les assertions, mais se bloque
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ensuite à la fermeture dans les barrières de synchronisation du programme de
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test Fabric ; son processus est arrêté après capture des piles de threads.
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Premier journal : `build/beta151-client-vulkan-final.log` ; diagnostic :
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`build/beta151-client-shutdown-threads.txt`. Le second passage Vulkan réussit entièrement, fermeture comprise, en **3 min 9 s**
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(`build/beta151-client-vulkan-clean.log`). La suite OpenGL terminée avant l’abandon de
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cette cible a réussi en 2 min 42 s ; aucun nouveau test OpenGL n’est prévu.
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Le contrôle complet `./gradlew check build` dans `build/server-validation`
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(3 068 fichiers de production identiques aux sources courantes) termine en
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11 min 13 s : **229 réussites, 23 échecs sur 252**. Les 23 identifiants sont
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strictement identiques à beta.150 : aucun nouveau, aucun résolu.
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Le contrôle global reste rouge. Journaux et liste :
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`build/beta151-check-build.log`, `build/beta151-server-failures.json`.
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Ces échecs restent ouverts et ne constituent pas la validation du correctif
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réseau ; celui-ci repose sur la reproduction puis le test client des transferts.
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## Pack local
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`./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check` réussit en 11 s,
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indépendamment du contrôle complet en échec ci-dessus. Export packwiz réussi ;
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ZIP, version Fabric, Minecraft 26.3, Loader 0.19.5, JAR Sanctuary unique,
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mixin de respawn et shader exacts, classes conformes aux sorties compilées et
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absence des tests dans le JAR vérifiés.
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- Pack : `/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-beta/build/Sanctuary-beta.151.mrpack`.
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- SHA-256 pack : `1d87804d75edda0a95c318ea3feaf47ecadeeb29d86ca55483a42741d7a5fcab`.
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- SHA-256 JAR : `6676c67f8be4e650a9b6a8213c8b0fdf3cf7e62b030c3d1a6d4805d438a8e543`.
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- Reçu : `build/beta151-artifacts.json`.
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Les essais sont effectués sur Apple M1 ; la validation sur le PC Windows du
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créateur reste à faire.
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Aucune sauvegarde personnelle ouverte, aucun canal publié ni instance installée.
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@@ -1,5 +1,13 @@
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# Vérifier Sanctuary
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## Cible graphique — décision du 18 septembre 2026
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Les nouvelles validations graphiques Sanctuary utilisent **Vulkan uniquement**.
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OpenGL est abandonné comme cible de validation à la demande du créateur.
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Les anciens résultats OpenGL ci-dessous sont historiques et ne constituent
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pas un engagement de compatibilité. Ne plus programmer de suite OpenGL.
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Utiliser Java 25 et les dépendances épinglées dans `gradle.properties`.
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```sh
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+2
-2
@@ -9,8 +9,8 @@ loom_version=1.17.20
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fabric_api_version=0.160.5+26.3
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# Release counter: beta.001, .002, .003, ... (see docs/versioning.md).
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mod_version=beta.150
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pack_version=beta.150
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mod_version=beta.151
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pack_version=beta.151
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resource_pack_version=beta.121
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maven_group=fr.koka.sanctuary
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jei_version=30.32.0-sanctuary.3
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+48
-1
@@ -52,10 +52,54 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
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c.waitFor(m->PixelShadows.applied()&&PixelShadows.ready()&&ScreenSpaceGI.applied()&&Bloom.applied()&&EdgeHighlights.applied()&&ProceduralPbr.applied(),1200);frames(c);capture(c,"pbr-combined");
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matteGround(c,server,Blocks.OAK_LEAVES,"leaves",true);
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matteGround(c,server,Blocks.DIRT,"dirt",false);
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matteGround(c,server,Blocks.OAK_PLANKS,"oak-planks",false);
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matteGround(c,server,Blocks.STRIPPED_SPRUCE_LOG,"stripped-spruce",false);
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darkStone(c,server);
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netherRoundTrip(c,server);
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c.runOnClient(m->VanillaLight.setEnabled(false));c.waitTicks(8);c.runOnClient(m->check(!ProceduralPbr.allocated()&&ProceduralPbr.materialCount()==0,"Global OFF releases PBR"));
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||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setSsgi(false);});
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||||
System.out.println("PBR134_PASS normals; profiles; texture cache; directional lighting; intensity; OFF/zero; tiny camera; reload; resize; combined; default="+delta+" high="+high+" directional="+directions);
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||||
}
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||||
private static void darkStone(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
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||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++)
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||||
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),Blocks.OBSIDIAN.defaultBlockState());});
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||||
camera(c,server,10.5,69,5.5,65);look(c,server,0,90);settle(c);
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||||
enable(c,false);var off=capture(c,"pbr151-obsidian-face-off");enable(c,true);var on=capture(c,"pbr151-obsidian-face-on");
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||||
double gain=0;int samples=0,relief=0;
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||||
for(int y=off.height()/4;y<off.height()*3/4;y++)for(int x=off.width()/4;x<off.width()*3/4;x++){
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||||
int i=y*off.width()+x,a=off.pixels()[i],b=on.pixels()[i];
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||||
double before=((a>>16&255)+(a>>8&255)+(a&255))/3.0,after=((b>>16&255)+(b>>8&255)+(b&255))/3.0;
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||||
gain+=Math.max(0,after-before);samples++;if(Math.abs(after-before)>1)relief++;
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||||
}
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||||
System.out.println("PBR151_OBSIDIAN samples="+samples+" meanBrightening="+gain/samples+" relief="+relief);
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check(samples>1000&&gain/samples<18,"Dark stone keeps its dark face without amplified white sheen");
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check(relief>100,"Obsidian PBR remains visible");
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||||
look(c,server,0,20);settle(c);capture(c,"pbr151-obsidian-grazing");
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}
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||||
private static void netherRoundTrip(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
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||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setColoredLights(true);VanillaLight.setPixelShadows(true);});
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||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();
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||||
p.getInventory().setItem(0,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND,7));
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||||
var overflow=fr.koka.sanctuary.inventory.SanctuaryOverflowAccess.of(p);
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||||
overflow.setItem(0,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.EMERALD,3));
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||||
overflow.setItem(17,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.GOLD_INGOT,5));
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||||
p.inventoryMenu.broadcastFullState();});
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||||
for(String dimension:new String[]{"the_nether","overworld","the_nether","overworld"}){
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server.runOnServer(s->command(s,"execute in minecraft:"+dimension+" run tp @a 10.5 100 5.5"));
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c.waitFor(m->m.level!=null&&m.player!=null&&m.level.dimension().identifier().getPath().equals(dimension)&&m.gui.screen()==null,2400);
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c.waitTicks(40);
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c.runOnClient(m->{
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check(m.player.inventoryMenu.slots.size()==67,"Inventory has exactly 46 native, 18 extra and 3 accessory slots");
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check(m.player.getInventory().getItem(0).is(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND)&&m.player.getInventory().getItem(0).getCount()==7,"Native stack survives transfer");
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var overflow=fr.koka.sanctuary.inventory.SanctuaryOverflowAccess.of(m.player);
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||||
check(overflow.getItem(0).is(net.minecraft.world.item.Items.EMERALD)&&overflow.getItem(0).getCount()==3,"First overflow stack survives transfer");
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check(overflow.getItem(17).is(net.minecraft.world.item.Items.GOLD_INGOT)&&overflow.getItem(17).getCount()==5,"Last overflow stack survives transfer");
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||||
});
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capture(c,"nether151-"+dimension);
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server.runOnServer(s->check(s.getPlayerList().getPlayers().size()==1,"Player stays connected after dimension transfer"));
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System.out.println("NETHER151_TRANSFER_PASS "+dimension);
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||||
}
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||||
}
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||||
private static void matteGround(ClientGameTestContext c,TestServerContext server,net.minecraft.world.level.block.Block block,String name,boolean leaves){
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||||
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setSsr(false);VanillaLight.setPbrIntensity(50);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);});
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||||
server.runOnServer(s->{if(leaves)command(s,"time set 1000");for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++)
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||||
@@ -108,6 +152,9 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
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||||
for(int p:PbrMaterials.generate(glass,2,2,PbrMaterials.profile("glass")))check((p>>8&0xFFFF)==0x8080,"Transparent glass texels fall back to geometric normal");
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||||
for(String soil:new String[]{"dirt","coarse_dirt","rooted_dirt","grass_block","dirt_path","farmland","podzol","mycelium"})
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||||
check(PbrMaterials.profile(soil).roughness()>=.98f&&PbrMaterials.profile(soil).metal()==0,"Dry soil has a fully matte profile: "+soil);
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||||
for(String wood:new String[]{"oak_planks","spruce_stairs","dark_oak_slab","stripped_spruce_log","stripped_crimson_stem","warped_hyphae","bamboo_mosaic","pale_oak_trapdoor"})
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||||
check(PbrMaterials.profile(wood).roughness()>=.98f&&PbrMaterials.profile(wood).metal()==0,"Wood remains fully matte: "+wood);
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||||
check(PbrMaterials.profile("crimson_nylium").roughness()<.9f,"Nether ground is not classified as wood");
|
||||
check(PbrMaterials.profile("oak_planks").roughness()>PbrMaterials.profile("polished_andesite").roughness(),"Wood remains rougher than polished stone");
|
||||
}
|
||||
private static void preferences(){try{
|
||||
@@ -124,7 +171,7 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
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||||
VanillaLight.setSsrDistance(64);
|
||||
for(int n:new int[]{0,1,2,4,8}){VanillaLight.setWaterBlendRadius(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.waterBlendRadius()==n,"Water blend persistence");}
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||||
VanillaLight.setPbrDistance(32);VanillaLight.setWaterBlendRadius(4);
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||||
check(!VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==20,"Missing SSR defaults OFF at 20 percent");
|
||||
check(VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==20,"Missing SSR defaults ON at 20 percent");
|
||||
for(int n:new int[]{-1,0,50,100,101}){VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setSsrIntensity(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==Math.clamp(n,0,100),"SSR preference persistence/clamp");}
|
||||
VanillaLight.setSsr(false);VanillaLight.setSsrIntensity(20);forgetPreferences();check(!VanillaLight.ssr(),"SSR OFF persists");
|
||||
var manager=net.minecraft.client.Minecraft.getInstance().getLanguageManager();var oldLanguage=manager.getSelected();
|
||||
|
||||
-1
@@ -56,7 +56,6 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
var info = com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.getDevice().getDeviceInfo();
|
||||
String expected = System.getProperty("sanctuary.test.graphicsBackend", "vulkan");
|
||||
check(net.minecraft.client.PreferredGraphicsApi.DEFAULT.getBackendsToTry()[0] instanceof com.mojang.renderpearl.backend.vulkan.VulkanBackend, "Default tries native Vulkan first");
|
||||
check(net.minecraft.client.PreferredGraphicsApi.OPENGL.getBackendsToTry()[0] instanceof com.mojang.renderpearl.backend.opengl.GlBackend, "Explicit OpenGL remains available");
|
||||
check(expected.isEmpty() || info.backendName().equalsIgnoreCase(expected),
|
||||
"Requested graphics backend must not silently fall back: " + expected + " / " + info.backendName());
|
||||
System.out.println("SHADER139_BACKEND " + info.backendName() + " / " + info.name()
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +35,11 @@ final class PbrMaterials implements AutoCloseable {
|
||||
// Dry soil keeps its normal relief without a broad white specular coating.
|
||||
if(java.util.Set.of("dirt","coarse_dirt","rooted_dirt","grass_block","dirt_path","farmland","podzol","mycelium").contains(name))return new Profile(.98f,0);
|
||||
if(name.contains("wool")||name.contains("leaves"))return new Profile(.98f,0);
|
||||
if(name.contains("planks")||name.contains("log")||name.contains("wood"))return new Profile(.88f,0);
|
||||
// All wooden shapes share a matte response, including Nether stems/hyphae.
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||||
String woodName=name.startsWith("stripped_")?name.substring(9):name;
|
||||
for(String wood:new String[]{"oak","spruce","birch","jungle","acacia","dark_oak","mangrove","cherry","pale_oak","bamboo","crimson","warped"})
|
||||
if(woodName.startsWith(wood+"_")&&Set.of("planks","log","wood","stem","hyphae","slab","stairs","fence","fence_gate","door","trapdoor","button","pressure_plate","sign","wall_sign","hanging_sign","wall_hanging_sign","block","mosaic","mosaic_slab","mosaic_stairs").contains(woodName.substring(wood.length()+1)))return new Profile(.98f,0);
|
||||
if(name.contains("planks")||name.contains("log")||name.contains("wood"))return new Profile(.98f,0);
|
||||
return new Profile(.82f,0);
|
||||
}
|
||||
Slot slot(TextureAtlasSprite sprite,BlockState state){
|
||||
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ public final class VanillaLight {
|
||||
int pbrDistance=64;
|
||||
int ssrDistance=64;
|
||||
int reflectionDistanceVersion;
|
||||
boolean ssr=false;
|
||||
boolean ssr=true;
|
||||
int ssrIntensity=20;
|
||||
boolean ssgi=true;
|
||||
boolean coloredLights=true;
|
||||
|
||||
+22
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.mixin.client;
|
||||
|
||||
import fr.koka.sanctuary.client.ProgressionClient;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.progression.ProgressEffects;
|
||||
import net.minecraft.client.Minecraft;
|
||||
import net.minecraft.client.multiplayer.ClientPacketListener;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
|
||||
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
|
||||
|
||||
/** Respawn creates a new player/menu; extend it before the next inventory packet, not next tick. */
|
||||
@Mixin(ClientPacketListener.class)
|
||||
abstract class InventoryRespawnMixin {
|
||||
@Inject(method = "handleRespawn", at = @At("RETURN"))
|
||||
private void sanctuary$restoreInventoryLayout(CallbackInfo ci) {
|
||||
var player = Minecraft.getInstance().player;
|
||||
if (player != null && ProgressionClient.active()) {
|
||||
ProgressEffects.bind(player, ProgressionClient.progress);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -143,7 +143,7 @@ void main(){
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solarMaterial.b=max(material.b,family>1.5?.42:.24);
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vec3 specular=localShine(n,v,l,solarMaterial,albedo);
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// PbrEnvironment.z identifies sunlight: moonlight keeps its modest base radiance.
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float solarRadiance=mix(1.0,family>1.5?6.0:4.0,PbrEnvironment.z);
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float solarRadiance=family<.5?1.0:mix(1.0,family>1.5?6.0:4.0,PbrEnvironment.z);
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// Same native sunset tint as the sun disc, converted to linear light.
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vec3 sunColour=PbrSunColour.rgb;
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float fog=max(clamp((max(length(relativePosition.xz),abs(relativePosition.y))-PbrFog.x)/max(PbrFog.y-PbrFog.x,.001),0.0,1.0),
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@@ -161,13 +161,20 @@ void main(){
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float localRelief=family<.5?(max(dot(n,arrival.xyz),0.0)-max(dot(baseNormal,arrival.xyz),0.0))*.7:0.0;
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lit=clamp(lit*(1.0+localRelief*localAmount),0.0,1.0);
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}
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// Preserve bright solar highlights instead of capping them at a medium grey.
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// Fully matte foliage/fibres receive normal relief, not a broad white specular veil.
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// Stone/wood (roughness <= .88), polished surfaces, metals and water are unchanged.
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// Restore the pre-water response for opaque blocks. Water/glass retain their own highlights.
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// Fully matte wood, soil, foliage and fibres receive normal relief, not a broad white specular veil.
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// Keep normal relief independent from the additive specular response.
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float fullyMatte=smoothstep(.9,.98,material.b)*(1.0-material.a);
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float shineWeight=family<.5?1.0-fullyMatte:1.0;
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vec3 skyShine=min(specular*amount*solarRadiance*intensity*5.0*shineWeight,vec3(8.0));
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vec3 lampShine=min(localShine(n,v,arrival.xyz,material,albedo)*localAmount*intensity*5.0*shineWeight,vec3(8.0));
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float shineGain=family<.5?3.0:5.0;
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||||
vec3 skyShine=min(specular*amount*solarRadiance*intensity*shineGain*shineWeight,vec3(8.0));
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||||
vec3 lampShine=min(localShine(n,v,arrival.xyz,material,albedo)*localAmount*intensity*shineGain*shineWeight,vec3(8.0));
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if(family<.5){
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// Share the original 0.5 budget across sun and lamps, preserving the sunset tint.
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vec3 total=skyShine+lampShine;
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vec3 scale=min(vec3(1.0),vec3(.5)/max(total,vec3(.00001)));
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skyShine*=scale;lampShine*=scale;
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}
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if(family>1.5&&PbrEnvironment.z>.5){
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// Soft-light/screen blend per native texel: broad daylight lifts the water
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// without replacing its colour and detail with a saturated white cone.
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@@ -213,6 +213,7 @@
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"client.AbstractContainerScreenAccessor",
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"client.SlotPositionAccessor",
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"client.InventoryScreenMixin",
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"client.InventoryRespawnMixin",
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"client.InventoryEquipmentTooltipMixin",
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"client.RecipeBookScreenMixin",
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"client.RecipeBookComponentMixin",
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+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
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name = "Sanctuary"
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author = "KOKA99CAB"
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version = "beta.150"
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version = "beta.151"
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pack-format = "packwiz:1.1.0"
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[index]
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