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koka ea151dd5df Prefer native Vulkan and stabilize PBR lighting in beta.142
Build Sanctuary / build (push) Waiting to run
2026-09-18 05:05:49 +02:00
19 changed files with 325 additions and 50 deletions
+13 -7
View File
@@ -20,13 +20,11 @@ La [vision complète](docs/vision.md) conserve les intentions ; le
L’économie, les claims et les dimensions décrits dans la vision restent
à implémenter.
La version **beta.141** donne une direction approximative aux lumières locales
pour orienter les normales et les reflets PBR. Les blocs posés utilisent une
estimation en cache ; les objets portés réutilisent leur position. Les sources
opposées adoucissent le relief, avec les fondus existants et sans nouveau bouton.
Le [ticket](docs/directional-lights-beta141.md) décrit le rendu et les vérifications.
La beta.141 est publiée et synchronisée dans linstance Sanctuary Beta ;
les 923 fichiers personnels suivis sont conservés.
La version **beta.142** utilise Vulkan comme moteur graphique par défaut,
stabilise les rafraîchissements du relief PBR et règle son intensité initiale
à 80 %. Les lectures de textures et calculs de reflets sont sécurisés contre
les résultats indéfinis. Le [ticket](docs/pbr-refresh-beta142.md) distingue les
corrections vérifiées du bruit signalé en mouvement sur le pilote de l'utilisateur.
La [livraison précédente](docs/clay-workshop-integration-beta110.md) réunit déjà
latelier, les œufs et la neige saisonnière dans linstance **Sanctuary Beta**.
Les [synchronisations antérieures](docs/git-sync-beta092.md) restent documentées.
@@ -37,6 +35,14 @@ La [carte native beta.005](docs/atlas-beta005.md) prend le relais après
l’étude de Xaero et des alternatives libres.
## beta.142 — Vulkan par défaut et stabilité PBR
Moteur natif Vulkan prioritaire, relief conservé pendant les reconstructions,
calculs de reflets bornés et intensité initiale 80 %. Choix personnels conservés.
[Contrat et vérifications](docs/pbr-refresh-beta142.md) ·
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.142/Sanctuary-beta.142.mrpack) ·
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.142/Sanctuary-Test-beta.142.mrpack).
## beta.141 — Direction locale et normales PBR
Relief et reflets orientés par les lumières locales. Cache compact, confiance
+154
View File
@@ -0,0 +1,154 @@
# PBR-142 — Stabilité du relief et Vulkan par défaut
Socle beta.141 `7ce01c4`, branche `codex/pbr-refresh-beta142`.
Minecraft 26.3 / Java 25. Livraison beta.142.
## Contrat
Corriger le clignotement lors de la reconstruction des sections PBR : conserver
le rendu précédent jusqu'à ce que le remplaçant soit disponible et éviter les
reconstructions dues seulement aux lumières dynamiques. Une invalidation pendant
une reconstruction doit être conservée, sans annuler indéfiniment le travail.
Le PBR passe à 80 % par défaut, valeur confirmée par l'utilisateur ; les choix
explicitement enregistrés restent conservés.
La capture `2026-09-18_04.19.34.png` montre des points très clairs, plus fins
que les pixels des textures, sur des parois et un plafond de grotte. L'utilisateur
confirme OpenGL et leur disparition quand seul le PBR est coupé. Examiner
les lectures de textures et les calculs aux angles rasants séparément du cache.
Tests natifs prévus : recalcul de section sous observation, invalidations
répétées, remplacement atomique, suppression réelle de blocs, lumière portée,
cache et préférences ; OpenGL et Vulkan. Pas de monde personnel ouvert.
## Précision du signalement et implémentation
L'utilisateur précise ensuite que le bruit apparaît **en mouvement**, et demande
le passage à Vulkan. Il ne faut donc pas attribuer les points de sa capture au
seul clignotement de reconstruction : ce sont deux vérifications distinctes.
- Les sections PBR publiées restent affichées jusqu'au remplacement de leur
maillage. Une nouvelle invalidation durant la construction est mémorisée ;
elle n'annule plus continuellement le travail. Le budget permanent reste
24 Mio, avec temporairement l'ancien et le nouveau maillage d'une section.
- Les invalidations de lumière dynamique ne régénèrent plus la géométrie PBR.
Les changements de blocs et de lumière du ciel restent pris en compte.
- Lectures explicites des texels de profondeur/scène et du niveau de matériau,
gradients de texture calculés avant les rejets de fragments. Les produits
scalaires des reflets sont bornés, la puissance entière de Fresnel est
explicite, les résultats non finis ne remplacent pas la scène native.
Aucun flou ajouté aux textures.
- Le choix graphique natif « Par défaut » devient « Vulkan (par défaut) »
(FR/EN) et essaie Vulkan en premier. Minecraft conserve son repli OpenGL si
Vulkan ne peut pas être initialisé. Un choix **OpenGL explicite** reste
disponible ; pour une installation ainsi réglée, sélectionner Vulkan dans
les réglages vidéo puis redémarrer. Aucun moteur externe ni VulkanMod ajouté.
- 80 % est la nouvelle intensité PBR initiale. Les valeurs déjà enregistrées
explicitement restent conservées.
Le code Minecraft 26.3 a été inspecté : `PreferredGraphicsApi.VULKAN` essaie
Vulkan puis OpenGL ; le choix natif `DEFAULT` essayait auparavant OpenGL d'abord.
Tous les effets Sanctuary utilisent déjà l'API graphique native. Le seul hook
OpenGL direct est le correctif spécifique de lecture des panoramas dans
`GlCommandEncoder` ; il ne remplace pas la voie Vulkan native.
Référence pour les lectures après contrôle divergent :
[documentation Khronos des samplers](https://wikis.khronos.org/opengl/Sampler_%28GLSL%29).
La correction rend ces lectures explicites ; elle ne constitue pas à elle seule
une reproduction du défaut sur le pilote Windows de l'utilisateur.
## Observations de diagnostic
Le détecteur de points blancs isolés (minimum RGB 170, au moins cinq voisins
sur huit sous 120) compte 669 points sur l'image utilisateur et zéro sur la
première grotte de contrôle. Il s'agit de scènes, résolutions et pilotes différents,
pas d'un avant/après reproduisant exactement le bug utilisateur. Les rendus
natifs OpenGL de contrôle étaient déjà exempts de ce grain avant les nouvelles
protections du shader ; le signalement Windows reste donc à reconfirmer là-bas.
Le test de rafraîchissement conserve les mêmes maillages publiés durant douze
invalidations consécutives, compare l'image et vérifie que des remplacements
aboutissent. Le test de torche alterne quatre fois les torches normales/des âmes
sans reconstruction des normales. Le contrôle de mouvement presse réellement
Avancer, maintient la torche et le PBR actifs et vérifie un déplacement d'au moins
un bloc avant de vérifier les 24 captures. Les angles -30°, 0° et 35° sont aussi
contrôlés, ainsi que les effets combinés et les préférences.
### Domaine invalide du reflet de la torche en main
Pour la lumière du joueur en vue subjective, la source est la caméra : le
vecteur lumière et le vecteur de vue sont parallèles. L'ancien
`pow(1 - max(dot(v,h),0),5)` n'avait aucune borne supérieure pour ce produit
scalaire. Un calcul reproductible Float32 (100 000 positions, graine 142)
donne 19 991 bases légèrement négatives, jusqu'à -2,3841858e-7, contre zéro
après clamp. C'est une reproduction numérique d'un **domaine de calcul invalide**,
pas une reproduction des pixels produits par le pilote utilisateur.
GLSL 3.30 ne définit pas `pow` pour une base négative, même avec un exposant
entier : [spécification Khronos, fonctions exponentielles](https://registry.khronos.org/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.3.30.pdf).
Le correctif borne les cosinus à [0,1] et remplace cette puissance par des
multiplications. La torche alignée sur la caméra ne dépend donc plus du traitement
de cette entrée invalide par le pilote. Reçu numérique ignoré :
`build/pbr142-fresnel-domain.json`.
### Mise à jour des fixtures antérieures
La suite Vulkan complète s'est arrêtée au contrôle SSGI de coin : l'oracle
ne trouvait plus de pierre neutre (`rows=0`), car les lumières colorées ajoutées
depuis beta.139/140 teintaient la pierre avec la lave. Le test de proximité SSGI
et le test PBR solaire isolent désormais leur effet en coupant cette autre passe.
Aucun seuil n'a été diminué et aucun changement de rendu SSGI n'est livré.
Le sous-ensemble en échec est relancé séparément ; les étapes précédentes
(ombres, CTM, bloom, lens flare, déplacement SSGI) avaient réussi.
## Vérifications natives
Sur Mac Apple M1, Java 25 et Minecraft 26.3 :
- OpenGL : suite couleurs/directions/rafraîchissement en 3 min 36 s, puis
déplacement continu avec torche active en 1 min 36 s. Zéro point blanc isolé
sur les 24 images de mouvement et les trois angles de grotte.
- Vulkan/MoltenVK 1.4.2 : sélection automatique sans argument de moteur,
couleurs/directions/rafraîchissement en 3 min 47 s. Dernier test continu avec
torche active en 1 min 37 s, zéro point blanc isolé sur les 24 images.
- Ombrages lune/midi/feuilles, distances et précisions, stabilité temps réel,
CTM, bloom (minerais, torche, lampe, lave, soleil), émissifs indépendants et
lens flare validés sous Vulkan dans la suite d'effets. Le déplacement SSGI
sur douze blocs passe également. La suite s'arrête ensuite sur l'oracle
ancien de couleur de pierre décrit ci-dessus : ne pas présenter ce lancement
de 7 min 15 s comme une réussite complète.
- Reprise ciblée après isolation de cet oracle : SSGI près des surfaces puis
PBR extérieur réussis sous Vulkan en 2 min 55 s. Proximité 35/100, haute
résolution, léger mouvement, toit ajouté/retiré, reload, resize, zéro/OFF et
effets combinés. Gain SSGI au coin test : 6,01 sur 99 lignes à 35 %.
- Les nouvelles valeurs initiales et les choix enregistrés sont testés, dont
une intensité PBR explicitement enregistrée à 50 qui reste à 50.
Les premiers essais du nouveau contrôle de mouvement ont permis de corriger
son entrée clavier : `pressKey` ne maintient pas une touche enfoncée. Le test
final utilise `holdKey` puis `releaseKey`, vérifie le déplacement réel et refuse
la disparition de la lumière portée ou du PBR pendant les captures.
Les jeux de test utilisent uniquement des mondes neufs et ignorés. La capture
et le pilote Windows utilisateur n'ont pas été reproduits à l'identique ; leur
retest reste ouvert malgré les corrections numériques et les contrôles natifs.
## Construction et archives
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
réussit en **2 min 38 s**, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
selon le refus EULA antérieur ; les suites clientes ci-dessus ont réellement
utilisé les deux moteurs natifs. `git diff --check` passe.
Les archives normale/Test embarquent le même JAR, leurs versions/index/hashes
sont vérifiés, leurs sources correspondent aux fichiers courants. Le template
contient exactement les ressources attendues. Les onze entrées de production
modifiées par rapport à beta.141 sont limitées au PBR, au choix graphique et
aux traductions ; les ressources de jeu antérieures sont conservées.
SHA-256 du JAR : `0bc2da9df2ef004e6dc78932cfde7b31b7717c63c83ceed789d151177c41bc1a`.
- `Sanctuary-beta.142.mrpack` : 10464746 octets ; SHA-256 `dba4fd8e1e3b20136faa1c1de3494df3cb250c87de199c04e07883c786ca48ee`.
- `Sanctuary-Test-beta.142.mrpack` : 10483672 octets ; SHA-256 `d56b81a4aea6649a40a3c49dedee904989943a518ad0ae7c520b808dd0f9b9a7`.
Reçu détaillé ignoré : `build/shader142-artifact.json`.
+2 -2
View File
@@ -9,8 +9,8 @@ loom_version=1.17.20
fabric_api_version=0.160.5+26.3
# Release counter: beta.001, .002, .003, ... (see docs/versioning.md).
mod_version=beta.141
pack_version=beta.141
mod_version=beta.142
pack_version=beta.142
resource_pack_version=beta.121
maven_group=fr.koka.sanctuary
jei_version=30.32.0-sanctuary.3
+1
View File
@@ -34,6 +34,7 @@ if (clientRenderTests) {
if (improvedTransparency.isPresent()) {
systemProperty('sanctuary.test.improvedTransparency', improvedTransparency.get())
}
systemProperty('sanctuary.test.pbr142', providers.gradleProperty('sanctuaryPbr142ClientTests').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.directional141Only', providers.gradleProperty('sanctuaryDirectional141Only').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.directional141', providers.gradleProperty('sanctuaryDirectional141ClientTests').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.colored140', providers.gradleProperty('sanctuaryColored140ClientTests').getOrElse('false'))
@@ -20,6 +20,7 @@ final class DirectionalLights141ClientChecks {
int left=c.computeOnClient(m->ColoredLights.directionSample(PROBE));check(dx(left)<-.9&&Math.abs(dy(left))<.02&&Math.abs(dz(left))<.02,"Cached arrival points toward the left source");
var relief=capture(c,"direction-left-pbr-on");long delta=difference(flat,relief);check(delta>1000,"Local light visibly affects stone normals without skylight: "+delta);
int builds=c.computeOnClient(m->ColoredLights.builds());c.waitTicks(25);check(c.computeOnClient(m->ColoredLights.builds())==builds,"Static directions reuse the cache");unchanged(relief,capture(c,null),"Static local PBR is stable");
if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.pbr142"))PbrRefresh142ClientChecks.refresh(c,server,relief);
server.runOnServer(s->{s.overworld().setBlockAndUpdate(LEFT,Blocks.AIR.defaultBlockState());s.overworld().setBlockAndUpdate(RIGHT,Blocks.TORCH.defaultBlockState());});c.waitTicks(40);settle(c);
int right=c.computeOnClient(m->ColoredLights.directionSample(PROBE));check(dx(right)>.9,"Moving the source reverses arrival direction");capture(c,"direction-right-pbr-on");
server.runOnServer(s->s.overworld().setBlockAndUpdate(LEFT,Blocks.TORCH.defaultBlockState()));c.waitTicks(40);settle(c);
@@ -33,11 +34,13 @@ final class DirectionalLights141ClientChecks {
c.waitTicks(45);settle(c);capture(c,"direction-held-pbr-on");
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(false));c.waitTicks(35);settle(c);var heldFlat=capture(c,"direction-held-pbr-off");
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(true));c.waitTicks(35);settle(c);var heldRelief=capture(c,"direction-held-pbr-on-final");
if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.pbr142"))PbrRefresh142ClientChecks.held(c,server);
long heldDelta=difference(heldFlat,heldRelief);check(heldDelta>1000&&c.computeOnClient(m->ColoredLights.dynamicCount())==1,"Carried light drives local PBR: "+heldDelta);
server.runOnServer(s->s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().setItemSlot(net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot.MAINHAND,net.minecraft.world.item.ItemStack.EMPTY));c.waitTicks(35);
c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(false));c.waitTicks(35);settle(c);check(c.computeOnClient(m->ColoredLights.directionSample(LEFT))==0,"PBR OFF releases directional field");
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setColoredLights(false);VanillaLight.setPbr(true);});c.waitTicks(25);capture(c,"direction-colored-off");
check(!c.computeOnClient(m->ColoredLights.allocated()),"Color OFF releases local field while PBR keeps its solar path");
if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.pbr142"))PbrRefresh142ClientChecks.cave(c,server);
System.out.println("DIRECTIONAL141_PASS localPbrDelta="+delta+" native normals, left/right, opposing sources, wall, held light, stable cache, OFF");
}
private static double dx(int c){return ((c>>16&255)-128)/127.;}
@@ -13,7 +13,7 @@ import java.util.Arrays;
public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
public void runTest(ClientGameTestContext c){new PixelShadows122ClientChecks(false,false,true).runTest(c);}
static void run(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
c.runOnClient(m->{preferences();VanillaLight.setSunshafts(false);VanillaLight.setLensFlare(false);materials();VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);});
c.runOnClient(m->{preferences();VanillaLight.setSunshafts(false);VanillaLight.setLensFlare(false);materials();VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setColoredLights(false);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);});
server.runOnServer(s->{command(s,"time set 1000");for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++){
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),(x<10?Blocks.BRICKS:x<17?Blocks.OAK_PLANKS:Blocks.IRON_BLOCK).defaultBlockState());
for(int y=65;y<=102;y++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),Blocks.AIR.defaultBlockState());
@@ -61,7 +61,7 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
}
private static void preferences(){try{
var p=FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-shaders.json");Files.writeString(p,"{\"ssgi\":true,\"ssgiIntensity\":35,\"bloom\":false}");forgetPreferences();
check(VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.pbrIntensity()==50&&VanillaLight.ssgi()&&!VanillaLight.bloom(),"Missing PBR setting defaults ON while preserving explicit old choices");
check(VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.pbrIntensity()==80&&VanillaLight.ssgi()&&!VanillaLight.bloom(),"Missing PBR setting defaults ON while preserving explicit old choices");
for(int n:new int[]{-1,0,50,100,101}){VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setPbrIntensity(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.pbrIntensity()==Math.clamp(n,0,100),"PBR preference persistence/clamp");}
VanillaLight.setPbrIntensity(50);
}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}}
@@ -0,0 +1,63 @@
package fr.koka.sanctuary.client.shader;
import static fr.koka.sanctuary.client.shader.PixelShadows122ClientChecks.*;
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.*;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.item.*;
import net.minecraft.world.entity.EquipmentSlot;
final class PbrRefresh142ClientChecks {
static void refresh(ClientGameTestContext c,TestServerContext s,Frame reference){
int entries=c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.terrainEntries()),builds=c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.terrainBuilds());check(entries>0,"PBR fixture has visible sections");
for(int i=0;i<12;i++){
c.runOnClient(m->{for(var section:m.levelRenderer.visibleSections()){var p=section.getRenderOrigin();ProceduralPbr.dirtySection(p.getX()>>4,p.getY()>>4,p.getZ()>>4);}
check(ProceduralPbr.terrainEntries()==entries,"Invalidation retains every published PBR section");});
c.waitTicks(1);unchanged(reference,capture(c,null),"PBR remains visible throughout repeated refreshes");
}
ready(c);check(c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.terrainBuilds())>builds,"Replacement meshes actually published");unchanged(reference,capture(c,"refresh-stable"),"Replacement preserves the rendered normals");
System.out.println("PBR142_REFRESH_PASS entries="+entries+" repeated invalidation, retained rendering, completed replacements");
}
static void held(ClientGameTestContext c,TestServerContext s){
ready(c);int builds=c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.terrainBuilds());
for(var item:new Item[]{Items.SOUL_TORCH,Items.TORCH,Items.SOUL_TORCH,Items.TORCH}){
s.runOnServer(server->server.getPlayerList().getPlayers().getFirst().setItemSlot(EquipmentSlot.MAINHAND,new ItemStack(item)));c.waitTicks(25);
}
check(c.computeOnClient(m->ProceduralPbr.terrainBuilds())==builds,"Carried light updates do not rebuild the normal mesh");
System.out.println("PBR142_HELD_PASS native dynamic relighting preserves the PBR geometry cache");
}
static void cave(ClientGameTestContext c,TestServerContext s){
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setColoredLights(true);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setPbrIntensity(80);VanillaLight.setColoredLightDistance(16);});
camera(c,s,0.5,65,2.5,70);look(c,s,0,-12);c.waitTicks(30);
s.runOnServer(server->{for(int x=-5;x<=5;x++)for(int z=-1;z<=18;z++)for(int y=64;y<=70;y++)
server.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),(x==-5||x==5||y==64||y==70||z==-1||z==18)?Blocks.DEEPSLATE.defaultBlockState():Blocks.AIR.defaultBlockState());
for(int y=65;y<=69;y++)server.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(-2,y,9),Blocks.DEEPSLATE.defaultBlockState());
for(int z=5;z<14;z++)server.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(3,67,z),Blocks.DEEPSLATE.defaultBlockState());
server.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(3,68,8),Blocks.WATER.defaultBlockState());
server.getPlayerList().getPlayers().getFirst().setItemSlot(EquipmentSlot.MAINHAND,new ItemStack(Items.TORCH));
});c.waitTicks(100);var off=capture(c,"cave-pbr-off");c.runOnClient(m->VanillaLight.setPbr(true));ready(c);var on=capture(c,"cave-pbr-80");
check(specks(on)<=specks(off)+4,"PBR does not introduce isolated white points in the cave");
System.out.println("PBR142_CAVE_PIXELS off="+specks(off)+" on="+specks(on));
// Capture while the camera is actually travelling, before settling caches.
s.runOnServer(server->{var player=server.getPlayerList().getPlayers().getFirst();player.getAbilities().flying=true;player.onUpdateAbilities();});c.waitTicks(10);
var start=c.computeOnClient(m->m.player.position());
c.getInput().holdKey(o->o.keyUp);
int maximumSpecks=0;
try {for(int frame=0;frame<24;frame++){
c.waitTicks(1);c.runOnClient(m->check(ColoredLights.dynamicCount()>0&&ProceduralPbr.applied(),"Carried light and PBR remain active during motion"));var moving=capture(c,frame%8==0?"cave-moving-"+frame:null);
maximumSpecks=Math.max(maximumSpecks,specks(moving));
}} finally {c.getInput().releaseKey(o->o.keyUp);}
check(c.computeOnClient(m->m.player.position().distanceToSqr(start))>1.0,"Camera really travels at least one block");
check(maximumSpecks<=4,"Moving camera has no isolated white grain: "+maximumSpecks);
System.out.println("PBR142_MOVEMENT_PASS frames=24 maxSpecks="+maximumSpecks);
camera(c,s,0.5,65,2.5,70);
for(float pitch:new float[]{-30,0,35}){look(c,s,0,pitch);ready(c);var frame=capture(c,"cave-angle-"+(int)pitch);check(specks(frame)<=4,"Grazing-angle PBR has no white grain");System.out.println("PBR142_CAVE_ANGLE "+pitch+" specks="+specks(frame));}
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setSsgi(true);VanillaLight.setBloom(true);VanillaLight.setPixelShadows(true);VanillaLight.setEdgeHighlights(true);VanillaLight.setSunshafts(true);});c.waitTicks(40);ready(c);capture(c,"cave-combined");
System.out.println("PBR142_PASS refresh, dynamic cache, defaults, cave and grazing-angle captures");
}
private static int specks(Frame f){int count=0,w=f.width();for(int y=2;y<f.height()-2;y++)for(int x=2;x<w-2;x++){
int i=y*w+x,p=f.pixels()[i];int value=Math.min(p>>16&255,Math.min(p>>8&255,p&255));if(value<170)continue;
int dark=0;for(int dy=-1;dy<=1;dy++)for(int dx=-1;dx<=1;dx++){if(dx==0&&dy==0)continue;int q=f.pixels()[i+dy*w+dx];if(Math.max(q>>16&255,Math.max(q>>8&255,q&255))<120)dark++;}if(dark>=5)count++;
}return count;}
private static void ready(ClientGameTestContext c){c.waitTicks(14);c.waitFor(m->ProceduralPbr.ready(),2400);c.waitTicks(8);}
}
@@ -54,7 +54,9 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
public void runTest(ClientGameTestContext c) {
c.runOnClient(m -> {
var info = com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.getDevice().getDeviceInfo();
String expected = System.getProperty("sanctuary.test.graphicsBackend", "");
String expected = System.getProperty("sanctuary.test.graphicsBackend", "vulkan");
check(net.minecraft.client.PreferredGraphicsApi.DEFAULT.getBackendsToTry()[0] instanceof com.mojang.renderpearl.backend.vulkan.VulkanBackend, "Default tries native Vulkan first");
check(net.minecraft.client.PreferredGraphicsApi.OPENGL.getBackendsToTry()[0] instanceof com.mojang.renderpearl.backend.opengl.GlBackend, "Explicit OpenGL remains available");
check(expected.isEmpty() || info.backendName().equalsIgnoreCase(expected),
"Requested graphics backend must not silently fall back: " + expected + " / " + info.backendName());
System.out.println("SHADER139_BACKEND " + info.backendName() + " / " + info.name()
@@ -281,7 +283,7 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
});
});
c.waitTicks(3);
c.takeScreenshot("sanctuary-beta141-shader-options-" + locale);
c.takeScreenshot("sanctuary-beta142-shader-options-" + locale);
}
c.runOnClient(m -> m.gui.setScreen(null));
}
@@ -450,11 +452,12 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
var path=FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-shaders.json");
Files.deleteIfExists(path);forgetPreferences();
check(VanillaLight.bloom()&&VanillaLight.bloomIntensity()==20&&VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.ssgi(),"Fresh defaults: bloom20, PBR and SSGI ON");
check(VanillaLight.pbrIntensity()==50&&VanillaLight.ssgiIntensity()==35,"Existing effect strengths retained");
check(VanillaLight.pbrIntensity()==80&&VanillaLight.ssgiIntensity()==35,"PBR default 80, SSGI strength retained");
Files.writeString(path,"{\"pbr\":false,\"ssgi\":false,\"bloomIntensity\":73}");forgetPreferences();
check(!VanillaLight.pbr()&&!VanillaLight.ssgi()&&VanillaLight.bloomIntensity()==73,"Explicit personal toggles and intensity survive changed defaults");
Files.writeString(path,"{\"bloom\":false}");forgetPreferences();
check(!VanillaLight.bloom()&&VanillaLight.bloomIntensity()==20&&VanillaLight.pbr()&&VanillaLight.ssgi(),"Missing fields get new defaults without replacing explicit values");
Files.writeString(path,"{\"pbrIntensity\":50}");forgetPreferences();check(VanillaLight.pbrIntensity()==50,"Explicit PBR 50 is preserved");
System.out.println("SHADER135_DEFAULTS_PASS fresh, partial and personal preferences");
} catch(IOException e){throw new AssertionError(e);}
}
@@ -565,7 +568,7 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
}
static Frame capture(ClientGameTestContext c, String name) {
if (name != null) c.takeScreenshot("sanctuary-beta141-shader-" + name);
if (name != null) c.takeScreenshot("sanctuary-beta142-shader-" + name);
var result = new CompletableFuture<Frame>();
c.runOnClient(m -> Screenshot.takeScreenshot(m.gameRenderer.mainRenderTarget(), image -> {
try (image) {
@@ -13,7 +13,7 @@ import java.nio.file.Files;
public final class Ssgi132ClientChecks implements FabricClientGameTest {
public void runTest(ClientGameTestContext c){new PixelShadows122ClientChecks(false,true).runTest(c);}
static void run(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
c.runOnClient(m->{preferences();VanillaLight.setSunshafts(false);VanillaLight.setLensFlare(false);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);});
c.runOnClient(m->{preferences();VanillaLight.setSunshafts(false);VanillaLight.setLensFlare(false);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setColoredLights(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);});
server.runOnServer(s->{command(s,"time set 6000");for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++){
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),Blocks.CONCRETE.white().defaultBlockState());
for(int y=65;y<=102;y++)s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),Blocks.AIR.defaultBlockState());
@@ -10,7 +10,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
public final class SsgiCloseup135ClientChecks implements net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest {
public void runTest(ClientGameTestContext c){new PixelShadows122ClientChecks(false,false,false,true).runTest(c);}
static void run(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);});
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(100);VanillaLight.setColoredLights(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);});
server.runOnServer(s->{
// Minecraft 26.3 rejects setting a clock to its existing value.
command(s,"time add 1");command(s,"time set 6000");
@@ -30,6 +30,7 @@ final class PbrTerrain implements AutoCloseable {
final PbrMaterials materials=new PbrMaterials();
private Build building;
private long bytes;
private int completed;
private Object models,level;
private List<Section> visible=List.of();
record Entry(BlockPos origin,GpuBuffer vertices,int indices){}
@@ -45,7 +46,11 @@ final class PbrTerrain implements AutoCloseable {
if(chunk==null)continue;
var storage=chunk.getSection(mc.level.getSectionIndex(pos.getY()));
var section=sections.get(key);
if(section==null||section.storage!=storage){if(section!=null)remove(section);section=new Section(key,pos.immutable(),storage);sections.put(key,section);}
if(section==null||section.storage!=storage){
Entry retained=section==null?null:section.entry;
if(section!=null){section.entry=null;remove(section);}
section=new Section(key,pos.immutable(),storage);section.entry=retained;sections.put(key,section);
}
section.seen=frame;active.add(section);
}
visible=active;
@@ -56,23 +61,30 @@ final class PbrTerrain implements AutoCloseable {
if(started++>=4)break;
Section next=active.stream().filter(s->s.dirty).min(Comparator.comparingDouble(s->s.origin.distToCenterSqr(camera))).orElse(null);
if(next==null)break;
if(!next.storage.maybeHas(materials::candidate)){next.dirty=false;continue;}
if(!next.storage.maybeHas(materials::candidate)){releaseEntry(next);next.dirty=false;continue;}
building=new Build(next);
}
if(!advance(building,deadline))break;
var done=building;building=null;
try(done){
done.section.dirty=false;
done.section.dirty=done.section.revision!=done.revision;
Entry replacement=null;
if(done.quads>0&&!done.overflow){
try(var mesh=done.out.buildOrThrow()){
long size=mesh.vertexBuffer().remaining();
if(bytes+size<=MAX_BYTES){
long replaced=done.section.entry==null?0:done.section.entry.vertices.size();
if(bytes-replaced+size<=MAX_BYTES){
var buffer=RenderSystem.getDevice().createBuffer(()->"Sanctuary PBR surfaces",GpuBuffer.USAGE_VERTEX|GpuBuffer.USAGE_COPY_DST,mesh.vertexBuffer());
int count=mesh.drawState().indexCount();RenderSystem.getSequentialBuffer(PrimitiveTopology.QUADS).getBuffer(count);
done.section.entry=new Entry(done.section.origin,buffer,count);bytes+=buffer.size();
replacement=new Entry(done.section.origin,buffer,count);
}
}
}
// Publish atomically. A dirty section stays visible while its new
// geometry is built, including when light updates arrive mid-build.
releaseEntry(done.section);done.section.entry=replacement;
if(replacement!=null)bytes+=replacement.vertices.size();
completed++;
}
}
return active.stream().map(s->s.entry).filter(Objects::nonNull).toList();
@@ -118,18 +130,22 @@ final class PbrTerrain implements AutoCloseable {
void dirtySection(int x,int y,int z){dirty(sections.get(SectionPos.asLong(x,y,z)));}
void dirty(BlockPos pos){for(int x=(pos.getX()-1)>>4;x<=(pos.getX()+1)>>4;x++)for(int y=(pos.getY()-1)>>4;y<=(pos.getY()+1)>>4;y++)for(int z=(pos.getZ()-1)>>4;z<=(pos.getZ()+1)>>4;z++)dirty(sections.get(SectionPos.asLong(x,y,z)));}
void dirtyChunk(int x,int z){for(var section:sections.values())if(Math.abs((section.origin.getX()>>4)-x)<=1&&Math.abs((section.origin.getZ()>>4)-z)<=1)dirty(section);}
private void dirty(Section section){if(section!=null){remove(section);section.dirty=true;}}
private void remove(Section section){if(building!=null&&building.section==section){building.close();building=null;}if(section.entry!=null){bytes-=section.entry.vertices.size();section.entry.vertices.close();section.entry=null;}}
private void dirty(Section section){if(section!=null){section.revision++;section.dirty=true;}}
private void releaseEntry(Section section){if(section.entry!=null){bytes-=section.entry.vertices.size();section.entry.vertices.close();section.entry=null;}}
private void remove(Section section){if(building!=null&&building.section==section){building.close();building=null;}releaseEntry(section);}
int entryCount(){return (int)visible.stream().filter(s->s.entry!=null).count();}
int completed(){return completed;}
boolean building(){return building!=null;}
boolean settled(){return building==null&&visible.stream().noneMatch(s->s.dirty);}
public void close(){if(building!=null){building.close();building=null;}for(var section:sections.values())remove(section);sections.clear();visible=List.of();materials.close();models=level=null;bytes=0;}
private static final class Section{
final long key;final BlockPos origin;final LevelChunkSection storage;long seen;boolean dirty=true;Entry entry;
final long key;final BlockPos origin;final LevelChunkSection storage;long seen,revision;boolean dirty=true;Entry entry;
Section(long key,BlockPos origin,LevelChunkSection storage){this.key=key;this.origin=origin;this.storage=storage;}
}
private static final class Build implements AutoCloseable{
final Section section;final ByteBufferBuilder buffer=new ByteBufferBuilder(65536);final BufferBuilder out=new BufferBuilder(buffer,PrimitiveTopology.QUADS,FORMAT);
final Section section;final long revision;final ByteBufferBuilder buffer=new ByteBufferBuilder(65536);final BufferBuilder out=new BufferBuilder(buffer,PrimitiveTopology.QUADS,FORMAT);
int cursor,quads;boolean overflow;
Build(Section section){this.section=section;}
Build(Section section){this.section=section;revision=section.revision;}
public void close(){buffer.close();}
}
}
@@ -45,7 +45,7 @@ public final class ProceduralPbr {
public static void captureProjection(Matrix4f matrix){projection.set(matrix);}
public static void dirtyBlock(BlockPos pos){TERRAIN.dirty(pos);}
public static void dirtyChunk(int x,int z){TERRAIN.dirtyChunk(x,z);}
public static void dirtySection(int x,int y,int z){TERRAIN.dirtySection(x,y,z);}
public static void dirtySection(int x,int y,int z){if(!fr.koka.sanctuary.client.DynamicLightClient.invalidatingSections())TERRAIN.dirtySection(x,y,z);}
public static void render(){
applied=false;var mc=Minecraft.getInstance();
if(!VanillaLight.active()||!VanillaLight.pbr()||VanillaLight.pbrIntensity()==0||mc.level==null){release();return;}
@@ -93,5 +93,8 @@ public final class ProceduralPbr {
public static void release(){TERRAIN.close();if(source!=null){source.destroyBuffers();source=null;}if(scene!=null){scene.close();scene=null;}applied=false;}
static boolean applied(){return applied;}static boolean ready(){return TERRAIN.settled();}
static boolean allocated(){return source!=null;}static int renderedFrames(){return frames;}
static int terrainEntries(){return TERRAIN.entryCount();}
static int terrainBuilds(){return TERRAIN.completed();}
static boolean terrainBuilding(){return TERRAIN.building();}
static int materialCount(){return TERRAIN.materials.count();}static int analyses(){return TERRAIN.materials.analyses();}
}
@@ -24,7 +24,7 @@ public final class VanillaLight {
boolean lensFlare=true;
int lensFlareIntensity=30;
boolean pbr=true;
int pbrIntensity=50;
int pbrIntensity=80;
boolean ssgi=true;
boolean coloredLights=true;
boolean warmTorches=false;
@@ -0,0 +1,24 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin.client;
import com.mojang.renderpearl.api.device.GpuBackend;
import net.minecraft.client.PreferredGraphicsApi;
import net.minecraft.network.chat.Component;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable;
/** Sanctuary's default uses native Vulkan with Minecraft's OpenGL fallback. */
@Mixin(PreferredGraphicsApi.class)
abstract class PreferredGraphicsApiMixin {
@Inject(method="getBackendsToTry", at=@At("HEAD"), cancellable=true)
private void sanctuary$vulkanDefault(CallbackInfoReturnable<GpuBackend[]> ci) {
if ((Object)this == PreferredGraphicsApi.DEFAULT)
ci.setReturnValue(PreferredGraphicsApi.VULKAN.getBackendsToTry());
}
@Inject(method="caption", at=@At("HEAD"), cancellable=true)
private void sanctuary$defaultCaption(CallbackInfoReturnable<Component> ci) {
if ((Object)this == PreferredGraphicsApi.DEFAULT)
ci.setReturnValue(Component.translatable("sanctuary.graphics.default_vulkan"));
}
}
@@ -1,4 +1,5 @@
{
"sanctuary.graphics.default_vulkan": "Vulkan (default)",
"sanctuary.statuary.clay_ready": "Clay: original model colors.",
"sanctuary.weather.selected": "Real Time weather: %s for %s (%s). The daily forecast resumes at midnight.",
"sanctuary.weather.overcast": "Overcast",
@@ -2295,7 +2296,7 @@
"sanctuary.shaders.ssgi_intensity_help": "Strength of diffuse color bounce. Zero stops rendering and frees its resources. Does not change world light.",
"sanctuary.shaders.ssgi_intensity_value": "SSGI: %s%%",
"sanctuary.shaders.pbr": "PBR · material relief",
"sanctuary.shaders.pbr_help": "Experimental: procedural block normals and roughness, sun, moon and local light highlights. Enable Colored lights for local direction. Range 32 blocks. ON by default.",
"sanctuary.shaders.pbr_help": "Experimental: procedural block normals and roughness, sun, moon and local light highlights. Enable Colored lights for local direction. Range 32 blocks. ON at 80% by default.",
"sanctuary.shaders.pbr_intensity": "PBR strength",
"sanctuary.shaders.pbr_intensity_help": "Material relief and highlights. Zero stops rendering and frees the cache. Original textures remain unchanged.",
"sanctuary.shaders.pbr_intensity_value": "PBR: %s%%",
@@ -1,4 +1,5 @@
{
"sanctuary.graphics.default_vulkan": "Vulkan (par défaut)",
"sanctuary.statuary.clay_ready": "Argile : couleurs originales du modèle.",
"sanctuary.weather.selected": "Météo Real Time : %s pour la journée du %s (%s). Le tirage quotidien reprend à minuit.",
"sanctuary.weather.overcast": "Ciel gris",
@@ -2295,7 +2296,7 @@
"sanctuary.shaders.ssgi_intensity_help": "Force de la teinte diffusée. Zéro coupe le calcul et libère ses ressources. Aucun changement de lumière du monde.",
"sanctuary.shaders.ssgi_intensity_value": "SSGI : %s %%",
"sanctuary.shaders.pbr": "PBR · relief des matériaux",
"sanctuary.shaders.pbr_help": "Expérimental : normales procédurales et rugosité des blocs, reflets du soleil, de la lune et des lumières locales. Activer Lumières colorées pour la direction locale. Portée 32 blocs. Activé par défaut.",
"sanctuary.shaders.pbr_help": "Expérimental : normales procédurales et rugosité des blocs, reflets du soleil, de la lune et des lumières locales. Activer Lumières colorées pour la direction locale. Portée 32 blocs. Activé par défaut à 80 %.",
"sanctuary.shaders.pbr_intensity": "Intensité du PBR",
"sanctuary.shaders.pbr_intensity_help": "Relief et reflets des matériaux. Zéro coupe le calcul et libère le cache. Ne modifie pas les textures originales.",
"sanctuary.shaders.pbr_intensity_value": "PBR : %s %%",
@@ -48,7 +48,7 @@ float visibility(vec3 p,vec3 n){
vec3 q=light.xyz/light.w;q.xy=q.xy*0.5+0.5;
if(DistanceClipFog.y<0.5)q.z=q.z*0.5+0.5;
if(any(lessThan(q,vec3(0)))||any(greaterThan(q,vec3(1))))return 1.0;
return q.z>texture(SunDepth,q.xy).r+0.00015?0.0:1.0;
return q.z>textureLod(SunDepth,q.xy,0.0).r+0.00015?0.0:1.0;
}
// Cached direction moments; filtering moments before normalization avoids unstable
// switches between nearby/opposed sources. Alpha stores the light response.
@@ -88,12 +88,14 @@ vec4 localArrival(vec3 p,vec3 normal){
vec3 localShine(vec3 n,vec3 v,vec3 l,vec4 material,vec3 albedo){
vec3 halfVector=l+v;float size=dot(halfVector,halfVector);if(size<.00001)return vec3(0);
vec3 h=halfVector*inversesqrt(size);
float nl=max(dot(n,l),0.0),nv=max(dot(n,v),.001),nh=max(dot(n,h),0.0),vh=max(dot(v,h),0.0);
float nl=clamp(dot(n,l),0.0,1.0),nv=clamp(dot(n,v),.001,1.0),nh=clamp(dot(n,h),0.0,1.0),vh=clamp(dot(v,h),0.0,1.0);
float roughness=max(material.b,.25),alpha=roughness*roughness,a2=alpha*alpha;
float denom=nh*nh*(a2-1.0)+1.0,distribution=a2/max(3.14159265*denom*denom,.00001);
float k=(roughness+1.0)*(roughness+1.0)/8.0;
float geometry=nv/(nv*(1.0-k)+k)*nl/max(nl*(1.0-k)+k,.00001);
vec3 f0=mix(vec3(.04),albedo,material.a),fresnel=f0+(1.0-f0)*pow(1.0-vh,5.0);
// Explicit integer power stays defined even at round-off limits on OpenGL drivers.
float grazing=1.0-vh,grazing2=grazing*grazing;
vec3 f0=mix(vec3(.04),albedo,material.a),fresnel=f0+(1.0-f0)*(grazing2*grazing2*grazing);
return distribution*geometry*fresnel/max(4.0*nv*nl,.0001)*nl;
}
void main(){
@@ -102,27 +104,23 @@ void main(){
vec2 tx=dFdx(blockUv),ty=dFdy(blockUv);
float det=tx.x*ty.y-tx.y*ty.x;
vec3 baseNormal=normalize(cross(dx,dy));if(dot(baseNormal,-relativePosition)<0.0)baseNormal=-baseNormal;
vec2 uv=gl_FragCoord.xy/vec2(textureSize(WorldDepth,0));float depth=texture(WorldDepth,uv).r;
vec2 uv=gl_FragCoord.xy/vec2(textureSize(WorldDepth,0));float depth=texelFetch(WorldDepth,ivec2(gl_FragCoord.xy),0).r;
vec4 projected=PbrInverseVP*vec4(uv*2.0-1.0,PbrParams.y>0.5?depth:depth*2.0-1.0,1.0);
vec3 visible=projected.xyz/projected.w;
if(depth<=0.0||abs(length(visible)-length(relativePosition))>0.035||length(relativePosition)>=PbrParams.w||abs(det)<1e-12)discard;
vec4 texel=texture(BlockAtlas,blockUv);if(texel.a<0.99)discard;
// Keep atlas derivatives valid after per-fragment depth/alpha rejection.
vec4 texel=textureGrad(BlockAtlas,blockUv,tx,ty);if(texel.a<0.99)discard;
vec3 tangent=normalize((dx*ty.y-dy*tx.y)/det),bitangent=normalize((dy*tx.x-dx*ty.x)/det);
vec4 material=texture(MaterialAtlas,maskUv);
vec4 material=textureLod(MaterialAtlas,maskUv,0.0);
// RG stores signed height derivatives; B roughness, A metalness, not transparency.
vec2 slope=(material.rg*255.0-128.0)/127.0*PbrParams.x*2.0;
vec3 n=normalize(baseNormal+tangent*slope.x+bitangent*slope.y);
vec3 l=normalize(PbrSun.xyz),v=normalize(-relativePosition),h=normalize(l+v);
float nl=max(dot(n,l),0.0),nv=max(dot(n,v),0.001),nh=max(dot(n,h),0.0),vh=max(dot(v,h),0.0);
float roughness=max(material.b,0.25),alpha=roughness*roughness,a2=alpha*alpha;
float denom=nh*nh*(a2-1.0)+1.0;
float distribution=a2/max(3.14159265*denom*denom,0.00001);
float k=(roughness+1.0)*(roughness+1.0)/8.0;
float geometry=nv/(nv*(1.0-k)+k)*nl/max(nl*(1.0-k)+k,0.00001);
// Reject degenerate/interpolated geometry without replacing the native scene with NaNs.
if(any(isnan(n))||any(isinf(n))||dot(relativePosition,relativePosition)<.000001)discard;
vec3 l=normalize(PbrSun.xyz),v=normalize(-relativePosition);
float nl=clamp(dot(n,l),0.0,1.0);
vec3 albedo=texel.rgb*tint.rgb;albedo*=albedo;
vec3 f0=mix(vec3(0.04),albedo,material.a);
vec3 fresnel=f0+(1.0-f0)*pow(1.0-vh,5.0);
vec3 specular=distribution*geometry*fresnel/max(4.0*nv*nl,0.0001)*nl;
vec3 specular=localShine(n,v,l,material,albedo);
float fog=max(clamp((max(length(relativePosition.xz),abs(relativePosition.y))-PbrFog.x)/max(PbrFog.y-PbrFog.x,.001),0.0,1.0),
clamp((length(relativePosition)-PbrFog.z)/max(PbrFog.w-PbrFog.z,.001),0.0,1.0));
float amount=PbrSun.w*pow(tint.a,8.0)*visibility(relativePosition,baseNormal)*(1.0-fog*PbrEnvironment.x)
@@ -130,7 +128,7 @@ void main(){
vec4 arrival=localArrival(relativePosition,baseNormal);
float localAmount=arrival.w*(1.0-fog*PbrEnvironment.x)*(1.0-smoothstep(PbrParams.w*.75,PbrParams.w,length(relativePosition)));
if(amount<=0.0001&&localAmount<=0.0001)discard;
vec3 scene=texture(SceneColor,uv).rgb;vec3 linear=scene*scene;
vec3 scene=texelFetch(SceneColor,ivec2(gl_FragCoord.xy),0).rgb;vec3 linear=scene*scene;
// Native diffuse light already exists. Apply only the perturbed-normal difference, then add GGX.
float relief=(nl-max(dot(baseNormal,l),0.0))*.7;
vec3 lit=clamp(linear*(1.0+relief*amount),0.0,1.0);
@@ -140,5 +138,6 @@ void main(){
}
vec3 shine=min((specular*amount+localShine(n,v,arrival.xyz,material,albedo)*localAmount)*PbrParams.x*3.0,vec3(0.5));
lit+=(1.0-lit)*(1.0-exp(-shine));
if(any(isnan(lit))||any(isinf(lit)))discard;
fragColor=vec4(sqrt(clamp(lit,0.0,1.0)),1.0);
}
@@ -277,7 +277,8 @@
"client.SculptureParticlesMixin",
"client.PixelShadowRendererMixin",
"client.PixelShadowLevelMixin",
"client.PixelShadowDirtyMixin"
"client.PixelShadowDirtyMixin",
"client.PreferredGraphicsApiMixin"
],
"injectors": {
"defaultRequire": 1
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
name = "Sanctuary"
author = "KOKA99CAB"
version = "beta.141"
version = "beta.142"
pack-format = "packwiz:1.1.0"
[index]