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e3ca9fcd63 | ||
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22e58b4b91 | ||
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ed0e0b26aa | ||
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21845bd736 | ||
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4a6f63c52d | ||
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6166d0aa9e | ||
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064701f210 | ||
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1eaa976ecf | ||
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8c0020c774 | ||
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289697becf | ||
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e38f6cbdbe | ||
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2090380712 | ||
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468743bfe7 | ||
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49feb5a376 | ||
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85e062ed91 | ||
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c8b0684460 |
+165
@@ -1,5 +1,170 @@
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# Changelog
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## beta.110 — Atelier d’argile inclus
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- Une seule livraison réunit l’atelier d’argile, les statuaires et l’import GLB de beta.106 avec les œufs et la neige saisonnière de beta.107 à beta.109.
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- Fonctionnement, identifiants et formats conservés ; accumulation toujours plafonnée à deux blocs par défaut.
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- [Contrat et vérifications](docs/clay-workshop-integration-beta110.md).
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## beta.109 — Fonte saisonnière
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- Fonte par couches des dépôts météo suivis, de haut en bas, plus rapide en été.
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- Arrêt en hiver, dans les biomes froids, sous un profil neigeux ou en mode météo Vanilla.
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- Constructions et neige antérieure préservées ; suivi sauvegardé par chunk, retiré lors des modifications manuelles.
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- Gamerule `sanctuary:seasonal_snow_melt` active par défaut ; accumulation toujours limitée à deux blocs par défaut.
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- [Contrat et essais](docs/seasonal-snow-melt-beta109.md), sur la base beta.108, Statuaire beta.106 livré séparément.
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## beta.108 — Accumulation de neige
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- Chaque précipitation ajoute une couche ; la huitième forme un bloc de neige natif solide, puis le dépôt continue au-dessus.
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- Plafond de deux blocs par défaut, gamerule réglable (0 = arrêt, -1 = sans plafond particulier).
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- Collisions, supports, lumière et chaudrons natifs conservés ; accumulation seulement pendant la chute de neige.
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- [Contrat et essais](docs/snow-accumulation-beta108.md). Assemblage isolé sur beta.107, avec les œufs, sans le Statuaire beta.106 livré séparément.
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## beta.107 — Naissances en œufs
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- Reproduction : œuf natif au lieu d’un bébé vivant, variantes et caractéristiques héritées ; bébé garanti à l’éclosion.
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- Grenouille/têtard, tortue, sniffer, allay et villageois : chemins natifs particuliers pris en charge.
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- Générateur classique cassé en survie sans Toucher de soie : un œuf de son type.
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- Catalogue des 88 espèces : 35 voies couvertes et 53 propositions à valider, sans ajouter ces propositions au jeu.
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- [Contrat et contrôles](docs/spawn-eggs-acquisition-beta107.md), [catalogue](docs/spawn-eggs-catalogue-beta107.md).
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- Livraison isolée sur la base beta.105 ; le chantier Statuaire beta.106 est conservé séparément.
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## beta.106 — Atelier d’argile et modèles 3D
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- Dossier commun pour schémas et GLB ; sélection des modèles 3D dans Statues au Métabli.
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- Atelier d’argile : un bloc d’argile pour un statuaire 16³ à poser. Couleurs du modèle avec l’argile normale, couleur unie avec les seize argiles Sanctuary.
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- Modèle identifié et embarqué dans l’objet, sauvegarde serveur et rendu natif de la miniature dans le monde et l’inventaire.
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- Contrat d’import, de sauvegarde et limites : `docs/statuary-beta106.md`.
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## beta.105 — Saisons et chapeaux vivants
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- Molette pour les pages du fût ; panoramas avec les effets actifs du shader Sanctuary.
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- Prévisions saisonnières, neige continue ou averses de neige avec accumulation native.
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- Chapeaux réactifs : paratonnerre, briquet, spawner, fusée, cultures et aliments attirants.
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- Livre et plume : journal personnel selon le caractère et les caresses/blessures.
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- Les boules de neige activent les objets portés. Aucune Weather TNT.
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- [Contrat et vérifications](docs/living-hats-seasons-beta105.md).
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## beta.104 — Contraste des argiles
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- Gris soutenu et noir plus sombre, dessin vanilla plus contrasté.
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- Boules d’argile accordées aux blocs, autres textures intactes.
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- Rangement beta.103 conservé ; [détails](docs/clay-contrast-beta104.md).
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## beta.103 — Rangement créatif
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- Séries de 16 par type : briques, escaliers, dalles, argiles et leurs items.
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- Ordre des couleurs identique à l’onglet natif Minecraft 26.3.
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- [Détails](docs/colored-bricks-order-beta103.md).
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## beta.102 — Briques et argile de couleur
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- 16 familles : briques, dalles, escaliers, argile pastel, boules d’argile et briques en items.
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- Textures fournies intactes, recoloration pixel par pixel des trois textures vanilla.
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- Onglets natifs Couleurs/Ingrédients, recettes, cuisson, tailleur, butin et découvertes.
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- [Contrat et vérifications](docs/colored-bricks-beta102.md).
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## beta.101 — Atterrissage des familiers volants
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- Les profils volants ne subissent plus les dégâts et effets de chute de leur entité commune.
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- Les vrais coups et les chutes des familiers terrestres sont conservés.
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- [Reproduction et vérifications](docs/flying-landing-beta101.md).
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## beta.100 — Exploration et promenade des familiers
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- Statues limitées aux espèces rencontrées, vaincues ou ayant tué le joueur.
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- Catalogue et génération filtrés par une liste de découvertes fournie par le serveur.
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- Promenade avec destinations stables et pauses selon le tempérament, y compris en vol et en garde.
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- Import `.schem` : conversion native des anciennes palettes dont la version est connue, diagnostic du bloc incompatible.
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- [Contrat et vérifications](docs/exploration-familiers-beta100.md).
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## beta.099 — Catalogue, compétences et gestes K
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- Compétences avant les progrès ; arbre natif intégré et suivi par clic droit.
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- Fiches illustrées communes, trois plans récents terminés, infrastructures et décoration.
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- Palette de statue étendue aux blocs du registre, avec comparaison couleur et forme.
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- K bref : ancrer au point visé ou tourner au même point ; K maintenu : commandes.
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- Métabli préassemblé sur le piédestal des nouvelles salles souterraines.
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- Clé dorée en outil plat, texture vanilla provisoire en attente de celle du créateur.
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- [Contrat et vérifications](docs/catalogue-progression-beta099.md).
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## beta.098 — Construction créative
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- Bouton « Construire le plan… » dans K, visible uniquement en créatif.
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- Confirmation du plan complet à l’origine et dans l’orientation sélectionnées.
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- Statues, bâtiments et composants de machines ; assemblage multibloc à la clé.
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- [Détails et vérifications](docs/creative-construction-beta098.md).
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## beta.097 — Temples et aperçu texturé
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- Recherche de secours pour les temples des expéditions, avec pièces vanilla et fondation locale si nécessaire.
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- Conserve la première recherche et les emplacements déjà admissibles.
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- Aperçu des plans avec les modèles et textures des blocs, formes natives et nom du matériau visé.
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- [Contrat et vérifications](docs/temple-crash-beta097.md).
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## beta.096 — Métabli
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- Atelier de neuf établis avec les textures fournies, assemblage et dissociation à la clé.
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- Catalogue Statues, Machines, Bâtiments et Mes plans ; sélection unique à l’atelier.
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- K garde les commandes de placement, rotation, couches et matériaux.
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- Construction manuelle ; changer de projet ou l’abandonner exige de revenir à l’atelier.
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- [Détails et vérifications](docs/metabli-beta096.md).
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## beta.095 — Pilier des super pistons
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- Bois du centre de la grande plaque sur la tige, sans bordure ni étirement.
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- Découpage adapté aux segments courts du socle et de la tête.
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- [Détails et vérifications](docs/piston-shaft-beta095.md).
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## beta.094 — Feu du Fourneau
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- Braises dans les deux ouvertures, allumage commun lié à la chaleur.
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- Flammes et fumée alignées sur la façade dans les quatre orientations.
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- Pierre originale et fours isolés conservés.
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- [Détails et vérifications](docs/fourneau-allume-beta094.md).
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## beta.093 — Crash des infobulles pendant la recherche
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- Retire les accès à la police graphique lors de l’indexation asynchrone des
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descriptions de familiers ; texte complet et mise en page visible conservés.
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- [Diagnostic et vérifications](docs/tooltip-crash-beta093.md).
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## beta.092 — Clic molette des super pistons
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- Socles, têtes et tiges renvoient le piston normal ou collant d’origine.
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- Pièces mobiles couvertes ; Ctrl + clic molette exclut les données techniques.
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- Sélection en survie et création en créatif selon les règles natives.
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- [Détails et vérifications](docs/multiblock-pick-beta092.md).
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## beta.091 — Interactions avec les animaux embarqués
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- Ciblage au clic gauche/droit des mobs assis dans le même bateau.
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- Coups, coffres portés et activation des distributeurs depuis les sièges.
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- Protection conservée pour les joueurs et animaux portés sur la tête.
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- [Détails et vérifications](docs/boat-passengers-beta091.md).
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## beta.090 — Minecraft Java 26.3 finale
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- Migration des quatre modules vers Minecraft 26.3 et Fabric API 0.160.5+26.3.
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- Fork JEI 30.32.0-sanctuary.3, cible et dépendances centralisées.
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- Édition beta.090 du pack de textures, format 97.1, images conservées.
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- Packs normal et Test reconstruits ; aucun monde personnel migré.
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- [Contrat et vérifications](docs/minecraft-26-3-beta090.md).
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## beta.061 — continuité musicale et montures colossales
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- La musique Minecraft commence au dévoilement du portail, après les lettres. Son flux est conservé
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lors du passage sous le flash blanc au monde ; les autres sons sont nettoyés.
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- Le poids des familiers dépend de la taille stable de leur œuf, même avec un
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modèle bébé. Les minuscules ne ralentissent pas, les petits légèrement,
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puis le ralentissement augmente avec la taille.
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- Les colossaux deviennent des montures personnelles : Maj + clic droit à
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main vide, déplacements et saut/vol/nage selon l’espèce, relâcher Maj puis
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réappuyer pour descendre. La simulation et les collisions restent serveur.
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- Infobulles FR/EN pour le poids et le geste de monte. Aucun format de
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sauvegarde ou paramètre de génération modifié.
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## beta.060 — objets et blocs sur les mobs
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- Ajoute un emplacement de tête indépendant de l’armure native des mobs et
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@@ -20,10 +20,15 @@ La [vision complète](docs/vision.md) conserve les intentions ; le
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L’économie, les claims et les dimensions décrits dans la vision restent
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à implémenter.
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Les sources Git sont synchronisées jusqu’à **beta.060**. Le récapitulatif de
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[synchronisation](docs/git-sync-beta060.md) précise les vérifications et les
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limites. Les archives bêta mentionnées dans ce document sont des fichiers
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locaux ; la dernière release du canal packwiz reste **alpha.30.7**.
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La version **beta.116** ouvre le Clay Workshop aux blocs de matière : les
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nuances de leur texture sont appliquées au modèle, avec aperçu et fabrication
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payée. Elle réunit aussi le correctif du Fourneau (cases décalées par trois,
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combustible stable et explication de la chauffe).
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Le [ticket de livraison](docs/sculpture-materials-beta116.md) conserve les
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contrôles et le suivi de distribution.
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La [livraison précédente](docs/clay-workshop-integration-beta110.md) réunit déjà
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l’atelier, les œufs et la neige saisonnière dans l’instance **Sanctuary Beta**.
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Les [synchronisations antérieures](docs/git-sync-beta092.md) restent documentées.
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Les [archives pour le site](archives/web/README.md) conservent la maquette
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Blocodex autonome, les documents et les images retrouvées jusqu'à alpha.30.7.
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@@ -31,6 +36,520 @@ La [carte native beta.005](docs/atlas-beta005.md) prend le relais après
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l’étude de Xaero et des alternatives libres.
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## beta.116 — Matières de sculpture et Fourneau
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Un bloc de matière devient une sculpture aux couleurs de sa texture. Hotbar,
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orientation et ancrage conservés. Le Fourneau accepte les dépôts dans chacune
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de ses 27 cases et explique sa chauffe commune.
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[Contrat et vérifications](docs/sculpture-materials-beta116.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.116/Sanctuary-beta.116.mrpack) ·
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[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.116/Sanctuary-Test-beta.116.mrpack).
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## beta.115 — Fourneau : dépôts et chauffe
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Correctif du décalage par trois cases, combustible stable et progression
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par cuisson. [Diagnostic et essais](docs/fourneau-transfers-beta115.md).
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Étape locale intégrée à la livraison commune beta.116.
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## beta.114 — Animaux portés et fuite en vol
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Un animal volant porté entraîne son porteur après un coup. La trajectoire
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aléatoire prend brièvement le dessus sur les commandes ; déposer l’animal
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interrompt le vol. [Contrat et vérifications](docs/carried-flight-panic-beta114.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.114/Sanctuary-beta.114.mrpack) ·
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[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.114/Sanctuary-Test-beta.114.mrpack).
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## beta.113 — Sculptures d’argile et alignement
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Pose contre le bord visé, orientation selon le regard et coordonnées entières
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pour chaque voxel, y compris les modèles de largeur impaire. L’accroche est
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conservée à la reconnexion. [Contrat et vérifications](docs/clay-sculpture-grid-beta113.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.113/Sanctuary-beta.113.mrpack) ·
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[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.113/Sanctuary-Test-beta.113.mrpack).
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## beta.112 — Atelier d’argile et hotbar
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Neuf cases de hotbar et deux emplacements de fabrication, dans un cadre fixe.
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Les transferts restent dans la hotbar ; une barre pleine ne consomme pas d’argile.
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[Contrat et vérifications](docs/clay-workshop-hotbar-beta112.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.112/Sanctuary-beta.112.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.112/Sanctuary-Test-beta.112.mrpack).
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## beta.111 — Atelier d’argile et pose orientée
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Cadre nine-slice, aperçu, fabrication et inventaire dans un menu commun.
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Les statuaires s’orientent selon le regard horizontal à chaque pose ; les
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anciens modèles gardent leur apparence. [Contrat et vérifications](docs/clay-workshop-ui-beta111.md).
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.111/Sanctuary-beta.111.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.111/Sanctuary-Test-beta.111.mrpack) ·
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||||
[Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.111).
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## beta.110 — Atelier d’argile et neige saisonnière réunis
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Le Clay Workshop / atelier d’argile, les statuaires et les modèles 3D rejoignent
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les œufs, l’accumulation et la fonte saisonnière dans un seul pack.
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[Contrat et vérifications](docs/clay-workshop-integration-beta110.md).
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.110/Sanctuary-beta.110.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.110/Sanctuary-Test-beta.110.mrpack) ·
|
||||
[Release et installation Prism](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.110).
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## beta.109 — Fonte saisonnière
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La neige météo fond progressivement hors hiver, avec un rythme adapté à la
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saison. Les constructions en neige sont préservées ; accumulation plafonnée
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à deux blocs par défaut. [Contrat et essais](docs/seasonal-snow-melt-beta109.md).
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Base beta.108, Statuaire beta.106 livré séparément.
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.109.mrpack) ·
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[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.109.mrpack).
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## beta.108 — Neige en volume
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Huit couches deviennent un bloc de neige solide ; les dépôts se poursuivent
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au-dessus. Hauteur par défaut de deux blocs, réglable par gamerule.
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[Contrat et contrôles](docs/snow-accumulation-beta108.md).
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||||
Base beta.107 conservée, avec ses œufs ; Statuaire beta.106 livré séparément.
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.108.mrpack) ·
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[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.108.mrpack).
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## beta.107 — Œufs de reproduction et de générateurs
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Les naissances deviennent des œufs transportables, avec bébé et héritage natif.
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Les générateurs classiques donnent leur œuf lorsqu’ils sont cassés sans Toucher
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de soie. [Détails](docs/spawn-eggs-acquisition-beta107.md) ·
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||||
[Catalogue des 88 espèces à valider](docs/spawn-eggs-catalogue-beta107.md).
|
||||
Assemblage isolé sur la base beta.105, pendant le chantier Statuaire beta.106.
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.107.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.107.mrpack).
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||||
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||||
## beta.106 — Atelier d’argile et modèles 3D
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||||
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||||
Un même dossier pour schémas et fichiers GLB. Le Métabli les transforme en
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||||
grandes statues en blocs ; l’atelier d’argile fabrique des statuaires 16³
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||||
transportables et posables. Argile normale : couleurs d’origine ; argile
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||||
colorée : sculpture unie. [Contrat et validation](docs/statuary-beta106.md).
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.106.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.106.mrpack).
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||||
## beta.105 — Saisons et chapeaux vivants
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||||
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||||
Molette dans le fût, panoramas avec le shader Sanctuary, prévisions saisonnières
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||||
et neige au sol. Les mobs équipés utilisent leurs objets, attirent les animaux
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||||
et écrivent leur journal. [Détails](docs/living-hats-seasons-beta105.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.105.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.105.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.104 — Argiles grise et noire
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||||
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||||
Teintes plus distinctes et contraste renforcé, sur les blocs et leurs items.
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||||
Le rangement par séries de 16 est conservé. [Détails](docs/clay-contrast-beta104.md) ·
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.104.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.104.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.103 — Rangement par séries de 16
|
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|
||||
Briques, escaliers, dalles et argiles regroupés par type, dans l’ordre des
|
||||
couleurs natif. [Détails](docs/colored-bricks-order-beta103.md) ·
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.103.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.103.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.102 — Briques et argile de couleur
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||||
Seize couleurs : briques, dalles, escaliers, argile pastel et leurs items.
|
||||
Blocs dans l’onglet natif des couleurs ; recettes et textures 16 × 16.
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||||
[Détails](docs/colored-bricks-beta102.md) ·
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.102.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.102.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.101 — Atterrissage des familiers volants
|
||||
|
||||
Les familiers volants ne prennent plus de coup de chute au contact du sol.
|
||||
Les vrais dégâts de combat restent actifs.
|
||||
[Validation](docs/flying-landing-beta101.md) ·
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.101.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.101.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.100 — Exploration et familiers
|
||||
|
||||
Les statues se débloquent par rencontre ou combat. Les familiers se promènent
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avec des pauses selon leur tempérament ; les volants ne tournent plus en orbite
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permanente. [Détails et validation](docs/exploration-familiers-beta100.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.100.mrpack) ·
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[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.100.mrpack).
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## beta.099 — Catalogue du Métabli et Progression
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Compétences en haut, arbre des progrès directement dessous. Le Métabli propose
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un catalogue à aperçus, les trois derniers plans terminés et une palette étendue
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pour les statues. K bref place/tourne, K maintenu ouvre les commandes.
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Les nouvelles grandes salles souterraines accueillent un Métabli sur leur piédestal.
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[Détails et vérifications](docs/catalogue-progression-beta099.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.099.mrpack) ·
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[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.099.mrpack).
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## beta.098 — Construire le plan en créatif
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Après sélection au Métabli, K propose **Construire le plan…** uniquement en
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créatif. Statues, bâtiments et composants de machines sont posés selon
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l’origine et l’orientation choisies, après confirmation.
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[Détails et vérifications](docs/creative-construction-beta098.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.098.mrpack) ·
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[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.098.mrpack).
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## beta.097 — Temples et aperçu texturé
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Corrige le chargement de certaines graines sans emplacement naturel de temple :
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recherche élargie, puis présence forcée des pièces vanilla avec fondation locale
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si nécessaire. Les aperçus de construction utilisent les modèles et textures
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||||
des blocs du pack actif et indiquent le matériau visé.
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[Détails et vérifications](docs/temple-crash-beta097.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.097.mrpack) ·
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[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.097.mrpack).
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## beta.096 — Métabli et construction guidée
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Neuf établis à plat, assemblés à la clé, ouvrent le catalogue de statues,
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machines, bâtiments et plans personnels. Un choix ferme le catalogue ; K
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||||
permet ensuite de placer et d’orienter l’aperçu. Changer ou abandonner le projet
|
||||
se fait au Métabli. Construction manuelle avec ses matériaux.
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[Détails et vérifications](docs/metabli-beta096.md).
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.096.mrpack) ·
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||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.096.mrpack).
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## beta.095 — Texture du pilier des super pistons
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La tige centrale utilise uniquement le bois au centre de la grande plaque,
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y compris ses segments courts dans le socle et la tête.
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[Détails et vérifications](docs/piston-shaft-beta095.md).
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.095.mrpack) ·
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||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.095.mrpack).
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## beta.094 — Fourneau allumé
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Les deux foyers brillent pendant la chauffe ; flammes et fumée sortent des
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ouvertures de la façade. La pierre d’origine est conservée.
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||||
[Détails et vérifications](docs/fourneau-allume-beta094.md).
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.094.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.094.mrpack).
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## beta.093 — Crash de recherche créative
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||||
Les descriptions de familiers peuvent être indexées en arrière-plan sans accéder
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à la police graphique. Leur mise en page reste conservée à l’affichage.
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[Diagnostic et vérifications](docs/tooltip-crash-beta093.md).
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.093.mrpack) ·
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||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.093.mrpack).
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## beta.092 — Clic molette des super pistons
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Viser un socle, une tête ou une tige sélectionne le piston normal ou collant
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d’origine. Les règles de sélection créatif/survie restent natives.
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[Détails et vérifications](docs/multiblock-pick-beta092.md).
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.092.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.092.mrpack).
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## beta.091 — Animaux embarqués interactifs
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Clic gauche et clic droit ciblent les animaux assis dans le même bateau : coups,
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coffres et blocs de tête utilisables. Les différents formats de bateaux et radeaux
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||||
sont couverts. [Détails et vérifications](docs/boat-passengers-beta091.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.091.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.091.mrpack).
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||||
## beta.090 — Minecraft 26.3 finale
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||||
Le projet cible Minecraft Java **26.3**, avec Fabric API 0.160.5+26.3,
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||||
Loader 0.19.5 et Java 25. Sanctuary, Demeure, JEI intégré et le profil Test
|
||||
partagent la même cible. Le pack de textures reçoit une édition beta.090.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/minecraft-26-3-beta090.md).
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.090.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.090.mrpack).
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||||
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||||
## beta.089 — collision des super pistons
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||||
Correction du crash lorsqu'un joueur touche la tête ou la tige d'un super
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||||
piston. Leurs propriétés de suffocation et de visibilité ne lisent plus
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||||
l’état réservé au socle. Les machines existantes conservent leur état et leurs textures.
|
||||
[Détails et vérifications](docs/super-piston-collision-beta089.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.089.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.089.mrpack).
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||||
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||||
## beta.088 — navigation du Fût
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||||
La souris reste sur les boutons lorsque l'on change de page ou applique une
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||||
recherche dans le Fût. La même correction couvre les onglets du Fourneau ;
|
||||
les clics envoyés pour une ancienne page restent rejetés.
|
||||
[Détails et vérifications](docs/fut-navigation-beta088.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.088.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.088.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.087 — super pistons
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||||
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||||
La clé dorée réunit neuf pistons identiques en une tête 3 × 3, normale ou
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||||
gluante, avec une course de trois blocs et une charge commune de 108 blocs.
|
||||
Fonctionne dans les six orientations, avec les textures fournies et la plaque
|
||||
avant de quatre pixels qui sort du socle. [Utilisation et contrat](docs/super-pistons-beta087.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.087.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.087.mrpack).
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||||
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||||
## beta.086 — façade du Fût
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||||
Le Fût reçoit ses textures de côtés, dessus et dessous, raccordées sur le
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||||
cube complet. Le stockage commun reste inchangé ; les textures du Fourneau
|
||||
sont également incluses. [Détails et vérifications](docs/fut-textures-beta086.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.086.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.086.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.085 — façade du Fourneau
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||||
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||||
Les textures originales forment un seul grand four sur les 27 composants,
|
||||
avec façade orientée, côtés et dessus raccordés. Les fours indépendants
|
||||
conservent leur apparence. [Détails et vérifications](docs/fourneau-textures-beta085.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.085.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.085.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.084 — premiers multiblocs
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||||
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||||
La clé dorée assemble volontairement les cubes de 27 barils ou de 27 fours.
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Le Fût réunit 729 cases avec recherche et pages ; le Fourneau partage le
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||||
combustible entre ses cuissons. Le démontage conserve les composants et leur
|
||||
stock actuel. [Gestes, contrat et vérifications](docs/multiblocs-beta084.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.084.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.084.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.083 — menus organisés
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||||
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||||
La pause regroupe six rubriques. Découvertes rassemble les catalogues et
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||||
statistiques ; Progression accueille Progrès, Prestige et Historique ;
|
||||
Factions possède son accès et son journal. L’économie reste différée.
|
||||
Hello World garde un fond gris uni, qui s’assombrit avant l’intro complète.
|
||||
[Organisation et vérifications](docs/menu-organization-beta083.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.083.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.083.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.082 — commandes météo opérateur
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||||
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||||
`/weather overcast`, `/weather fog` et `/weather showers` permettent de
|
||||
choisir les nouvelles météos. Les six profils sont accessibles sous
|
||||
`/sanctuary weather`, pour la journée Real Time courante.
|
||||
[Commandes et contrat](docs/weather-commands-beta082.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.082.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.082.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.081 — pose jusqu’à six blocs
|
||||
|
||||
La portée de pose atteint **5,5 blocs au rang 6**, puis **6 blocs au rang 7**.
|
||||
[Réglage et vérifications](docs/build-reach-beta081.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.081.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.081.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.080 — portée et vitesse des compétences
|
||||
|
||||
Construction fait progresser la portée de pose de **3 à 5,5 blocs**.
|
||||
Minage fait progresser sa propre portée de **3 à 5,5 blocs** et sa vitesse
|
||||
de **75 % à 130 %** du vanilla, avec retour aux valeurs normales au rang 3.
|
||||
[Courbe et validations](docs/build-mining-beta080.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.080.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.080.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.079 — ordres et défense des familiers
|
||||
|
||||
L’ouverture de H ne bloque plus l’ordre cliqué juste après. Suivre conserve
|
||||
la défense immédiate quand le joueur est attaqué, et les ordres affichent
|
||||
leur confirmation. [Causes reproduites et vérifications](docs/familiar-solo-beta079.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.079.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.079.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.078 — Combats / Battles
|
||||
|
||||
Le menu de duels et d’arènes s’appelle désormais **Combats** en français et
|
||||
**Battles** en anglais. Les annonces renvoient au menu pause.
|
||||
[Renommage et vérifications](docs/combat-beta078.md).
|
||||
Le [cadrage des menus](docs/menu-architecture.md) propose leur future
|
||||
organisation ; l’économie reste différée.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.078.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.078.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.077 — nuages du vide et menus
|
||||
|
||||
Une seconde couche à **Y = 0** dessine un grand tourbillon autour de Sanctuary,
|
||||
deux fois plus large que l’île. Le rendu natif conserve les nuages supérieurs
|
||||
et sa géométrie reste en cache. Cette livraison regroupe aussi les correctifs
|
||||
[des menus et du pouvoir utilitaire](docs/menu-navigation-beta076.md).
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/cloud-vortex-beta077.md). Tests natifs, build et
|
||||
archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.077.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.077.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.076 — navigation des menus
|
||||
|
||||
**Duels et arènes** s’ouvre directement dans le menu pause. **Progression**
|
||||
propose Prestige, Factions et Historique, avec les achats du cycle à nouveau
|
||||
visibles. Le pouvoir utilitaire du familier affiche sa sélection et son accès.
|
||||
[Correctifs et vérifications](docs/menu-navigation-beta076.md).
|
||||
|
||||
## beta.075 — bibliothèque de plans
|
||||
|
||||
Le bouton de recherche Minecraft Schematics est retiré de **K → Bibliothèque**.
|
||||
[Correctif et vérifications](docs/plans-library-beta075.md). Build et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.075.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.075.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.074 — familiers autonomes
|
||||
|
||||
Les caractères prennent des décisions distinctes : chasse à vue, garde autour
|
||||
du joueur, riposte et attente des ordres. H bref désigne une cible ou reprend
|
||||
le suivi ; H maintenu ouvre les ordres. F conserve l’échange des mains.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/familiar-autonomy-beta074.md).
|
||||
Parcours natifs, montures, arènes, anciens duels, compilation et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.074.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.074.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.072 — statues et plans natifs
|
||||
|
||||
**K** ouvre l’outil natif : transformer un modèle Minecraft en statue de blocs,
|
||||
importer un `.litematic`, `.schem` v2/v3 ou `.nbt`, déplacer et tourner son plan,
|
||||
afficher une couche et consulter les blocs restants. En créatif, le serveur
|
||||
contrôle la zone puis place le plan ; en survie, on construit normalement.
|
||||
Le lien de recherche web présent dans cette version est retiré en beta.075.
|
||||
[Contrat, formats et vérifications](docs/statues-plans-beta072.md).
|
||||
Sans dépendance Litematica/MaLiLib. Les anciennes `.schematic` nécessitent une
|
||||
conversion externe. Parcours client FR/EN, sept tests serveur, build et
|
||||
interopérabilité avec Litemapy vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.072.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.072.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.073 — arènes et paris
|
||||
|
||||
**Menu pause → Duels et arènes** (depuis beta.076) : arènes sans plafond d'inscrits, duels entre
|
||||
joueurs ou familiers, mode mixte, règles visibles et mises en objets. Les
|
||||
spectateurs consultent les combats annoncés et parient avant leur lancement.
|
||||
Les joueurs meurent réellement ; les familiers gardent leur K.-O. habituel.
|
||||
[Parcours, règles et contrat de sauvegarde](docs/arenas-beta073.md).
|
||||
Client natif, régression des anciens duels, compilation et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.073.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.073.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.071 — personnalités et traits de monture
|
||||
|
||||
Chaque familier possède un caractère stable : agressif, protecteur, passif ou
|
||||
pacifiste. Les tendances dépendent de l’espèce, avec des exceptions ; le
|
||||
pacifiste obéit aux ordres d’attaque. La poursuite est plus vive, les araignées
|
||||
montées grimpent aux murs, les Nautilus colossaux conservent le Souffle du
|
||||
Nautilus et le Strider retrouve son appui sur la lave.
|
||||
[Contrat, audit des montures et tests](docs/familiar-personality-beta071.md).
|
||||
Client natif, compilation et archives isolées vérifiés ; textures beta.070.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.071.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.071.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.070 — resource pack intégré
|
||||
|
||||
Les textures fournies sont versionnées et **actives par défaut**, dans les
|
||||
packs normal et Test. Les nouveaux dessins de faim et de saturation utilisent
|
||||
les ressources natives ; le pack reste désactivable dans les options.
|
||||
[Source versionnée](ressources-pack/sanctuary/README.md) ·
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/resourcepack-beta070.md).
|
||||
Client natif, compilation et égalité des sources/archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.070.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.070.mrpack) ·
|
||||
[Resource pack autonome](build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.070.zip).
|
||||
|
||||
## beta.069 — ordres du familier sur H
|
||||
|
||||
**H** ouvre les ordres, **F** échange les objets des deux mains et **G** reste
|
||||
le pouvoir du familier. Le réglage F hérité des deux dernières versions est
|
||||
reconverti une seule fois en H. [Contrat et tests](docs/familiar-orders-beta069.md).
|
||||
Parcours natif, compilation et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.069.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.069.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.068 — animation du préchargement
|
||||
|
||||
Une petite ligne SGA s’éclaire doucement pendant la préparation et le
|
||||
chargement du terrain. Elle s’anime sans ticks de jeu, conserve les vraies
|
||||
étapes et laisse la progression native des chunks lisible.
|
||||
[Résultat et vérifications](docs/loading-animation-beta068.md).
|
||||
Client natif, comparaison de huit captures, compilation et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.068.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.068.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.067 — touche du familier et dragon volant
|
||||
|
||||
F remplace H pour les ordres du familier, sans échanger les objets tenus.
|
||||
Le dragon regarde dans le sens de son déplacement. Les petits portés planent ;
|
||||
le grand porté sur la tête monte avec Espace et plane au relâchement.
|
||||
Le colossal reste une monture pilotable. [Contrat et tests](docs/familiar-controls-beta067.md).
|
||||
Parcours client, compilation et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.067.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.067.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.066 — cosmétiques animés sans doublon
|
||||
|
||||
Les coffres portés n'affichent plus de coffre fermé sous leur couvercle animé.
|
||||
La cloche conserve son support et une seule cloche mobile. Le rendu partagé
|
||||
avec les mobs bénéficie du même correctif ; les textures restent identiques.
|
||||
[Contrat et tests](docs/head-render-beta066.md). Parcours client natif,
|
||||
compilation et deux archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.066.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.066.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.065 — collisions des bateaux
|
||||
|
||||
Les collisions couvrent toute la coque des huit formats de bateaux et radeaux.
|
||||
Un virage ne peut plus introduire le bateau dans un mur avant le déplacement.
|
||||
Le recul reste possible au contact. Les 88 variantes, les formes de blocs
|
||||
minces et les commandes natives sur l’eau et en vol sont vérifiés.
|
||||
[Contrat et tests](docs/boat-collisions-beta065.md). Build et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.065.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.065.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.064 — cache et étapes réelles de préparation
|
||||
|
||||
Les plans de terrain sont conservés sur disque et vérifiés à la réouverture.
|
||||
Sur le scénario de l’audit, la réouverture passe d’environ **59 s à 2,1 s** ;
|
||||
la première création reste autour de **122 s**, introduction complète comprise.
|
||||
L’attente affiche le travail réellement en cours, en texte Minecraft sur fond
|
||||
uni, sans portail du Nether. Un cache manquant ou corrompu est recalculé.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/loading-cache-beta064.md). Build, cache corrompu,
|
||||
parcours natifs et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.064.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.064.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.063 — chargement et règle de jeu Sanctuary
|
||||
|
||||
La règle **Utiliser Sanctuary**, choisie à la création du monde, permet de jouer
|
||||
avec Hello World et la progression sur un terrain Minecraft classique ou plat.
|
||||
Ce choix reste fixé pour la partie. L'audit mesure 122 s à la création d'une
|
||||
île et 59 s à sa réouverture sur le Mac testé ; les plans recalculés dominent.
|
||||
[Audit, mesures et prochains tickets](docs/loading-gameplay-beta063.md).
|
||||
Cette livraison conservait toute l'introduction et proposait l'écran épuré.
|
||||
Le cache et les étapes réelles sont implémentés dans beta.064 ci-dessus.
|
||||
Build, parcours natifs et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.063.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.063.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.062 — soleil et chapeaux des familiers
|
||||
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||||
Les familiers sensibles au soleil brûlent comme leur espèce Minecraft.
|
||||
Un objet équipé sur leur tête protège des nouvelles inflammations ; cela
|
||||
fonctionne aussi sur les mobs ordinaires. Les dégâts utilisent la santé et le
|
||||
K.-O. du familier, sans détruire l'œuf. Maj + clic droit avec un objet équipe
|
||||
le chapeau, à main vide le récupère. [Contrat et vérifications](docs/familiar-sunlight-beta062.md).
|
||||
Build, parcours natif et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.062.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.062.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.061 — musique d’arrivée et montures familières
|
||||
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||||
La musique commence au dévoilement du portail et accompagne le flash blanc
|
||||
puis l’entrée dans le monde sans coupure. Le poids d’un familier porté suit la taille de son
|
||||
œuf : minuscule sans ralentissement, petit léger, grand plus lourd. Un colossal
|
||||
se monte avec Maj + clic droit à main vide et se dirige avec les touches de
|
||||
déplacement. [Contrat et vérifications](docs/arrival-mount-beta061.md).
|
||||
Build, parcours natif et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.061.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.061.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.060 — objets et blocs sur les mobs
|
||||
|
||||
Maj + clic droit avec un objet équipe la tête d'un mob. Clic droit utilise
|
||||
@@ -935,7 +1454,7 @@ Le relief de l’île initiale reste celui de l’alpha.30.7. Les anciennes
|
||||
sauvegardes gardent leur contrat et ne reçoivent pas ces îles automatiquement.
|
||||
Voir [le contrat et les vérifications](docs/expeditions-beta001.md).
|
||||
|
||||
Les sources bêta sont disponibles dans Git jusqu’à beta.060 ; la dernière
|
||||
Les sources bêta sont disponibles dans Git jusqu’à beta.092 ; la dernière
|
||||
release du canal packwiz reste l’alpha.30.7 ci-dessous. Les sections alpha
|
||||
constituent l’historique.
|
||||
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||||
@@ -1574,19 +2093,19 @@ deux fois, avec 466 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
|
||||
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||||
## Versions et prérequis
|
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||||
Au 8 septembre 2026, la cible disponible est **26.3-pre-2**. Le dépôt ne prétend
|
||||
pas cibler une version finale 26.3 déjà sortie. Le passage à la version finale
|
||||
sera une mise à jour explicite, avec vérification des API et des sauvegardes.
|
||||
Depuis beta.090, la cible est **Minecraft 26.3 finale**, publiée le 15 septembre
|
||||
2026. Les contrôles et les limites de migration sont documentés dans
|
||||
[le ticket 26.3](docs/minecraft-26-3-beta090.md).
|
||||
|
||||
| Composant | Version fixée |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Minecraft Java | 26.3-pre-2 |
|
||||
| Minecraft Java | 26.3 |
|
||||
| Java JDK | 25 |
|
||||
| Fabric Loader | 0.19.5 |
|
||||
| Fabric API | 0.160.0+26.3 |
|
||||
| Fabric API | 0.160.5+26.3 |
|
||||
| Fabric Loom | 1.17.20 |
|
||||
| Gradle Wrapper | 9.5.1, distribution vérifiée par SHA-256 |
|
||||
| Sanctuary / pack | beta.060 |
|
||||
| Sanctuary / pack | beta.112 |
|
||||
|
||||
Java 25 et Python 3.11 ou plus récent sont nécessaires. Le script pack utilise
|
||||
uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
|
||||
@@ -1594,9 +2113,9 @@ uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
|
||||
par le wrapper. `packwiz` est utile pour modifier les dépendances ou servir le
|
||||
pack ; il n'est pas nécessaire pour le construire.
|
||||
|
||||
Références vérifiées : [Minecraft 26.3-pre-2](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-3-pre-release-2),
|
||||
Références vérifiées : [Minecraft 26.3](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-26-3),
|
||||
[Fabric](https://fabricmc.net/develop/),
|
||||
[version Fabric API](https://modrinth.com/mod/fabric-api/version/o9uChmGq).
|
||||
[version Fabric API](https://modrinth.com/mod/fabric-api/version/oCYG2H4L).
|
||||
|
||||
## Construire et lancer
|
||||
|
||||
@@ -1615,7 +2134,7 @@ décrits dans [Validation](docs/testing.md).
|
||||
|
||||
Résultats :
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.060.jar` : mod à installer avec
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.112.jar` : mod à installer avec
|
||||
Fabric API sur la version Minecraft indiquée.
|
||||
- `build/packwiz/` : pack de développement complet, avec le mod construit et
|
||||
l'index vérifié. Voir [Installation packwiz](packwiz/README.md).
|
||||
@@ -1665,7 +2184,7 @@ sauvegarde 26.2 : aucun outil de migration de ses chunks n'est livré ici.
|
||||
|
||||
It's Alive !, Only Fun et Master Key restent des modules autonomes prévus par la
|
||||
vision. Leurs sources 26.2 ne sont pas copiées dans ce socle. Fabric API est
|
||||
requise ; Demeure et le port expérimental de JEI pour 26.3-pre-2 sont imbriqués
|
||||
requise ; Demeure et le port source de JEI pour 26.3 sont imbriqués
|
||||
dans le JAR Sanctuary. Leurs sources ou leur procédure de reconstruction et
|
||||
leurs attributions figurent dans `mods/demeure/` et `mods/jei/`.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -117,3 +117,13 @@ commit `62513191f6a3497447595c2215d466ad1d2bdb92`, sous Unlicense.
|
||||
Le comportement des contours et leurs coordonnées d’atlas suivent cette source ;
|
||||
l’intégration, la synchronisation et le calcul de capacité sont propres à Sanctuary.
|
||||
Texte de licence : [Unlicense amont](https://github.com/squeek502/AppleSkin/blob/62513191f6a3497447595c2215d466ad1d2bdb92/LICENSE).
|
||||
|
||||
## Briques et argile beta.102
|
||||
|
||||
Les seize textures de blocs de briques ont été fournies par le créateur de
|
||||
Sanctuary. Les variantes d’argile, de boule d’argile et de brique sont des
|
||||
recolorations des textures Minecraft 26.3 de Mojang/Microsoft. Les ressources
|
||||
de modèles, butin et états reprennent leurs équivalents natifs 26.3.
|
||||
`tools/generate-colored-bricks.py` documente cette transformation ;
|
||||
`tools/colored-bricks-palette.json` conserve couleurs et empreintes des PNG fournis.
|
||||
Ces ressources dérivées ne sont pas présentées comme des créations originales.
|
||||
|
||||
+22
-1
@@ -15,10 +15,31 @@ tasks.register('verifyPack', Exec) {
|
||||
tasks.register('assemblePack', Exec) {
|
||||
group = 'distribution'
|
||||
description = 'Assemble a local packwiz pack including the built Sanctuary mod.'
|
||||
dependsOn(':sanctuary:build', 'verifyPack')
|
||||
dependsOn(':sanctuary:build', 'verifyPack', 'assembleResourcePack')
|
||||
commandLine('python3', 'scripts/pack.py', 'assemble')
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.register('verifyResourcePack', Exec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
description = 'Verify the versioned Sanctuary texture sources and their release hashes.'
|
||||
commandLine('python3', 'scripts/resource_pack.py')
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('verifyResourcePack') }
|
||||
|
||||
tasks.register('assembleResourcePack', Zip) {
|
||||
group = 'distribution'
|
||||
description = 'Export the same textures as the built-in resource pack for standalone use.'
|
||||
dependsOn('verifyResourcePack')
|
||||
from('ressources-pack/sanctuary') {
|
||||
include 'assets/**', 'pack.mcmeta', 'pack.png'
|
||||
exclude '**/.DS_Store'
|
||||
}
|
||||
destinationDirectory = layout.buildDirectory
|
||||
archiveFileName = "Sanctuary-Resource-Pack-${resource_pack_version}.zip"
|
||||
preserveFileTimestamps = false
|
||||
reproducibleFileOrder = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.register('assembleTestPack', Exec) {
|
||||
group = 'distribution'
|
||||
description = 'Stage the separate flat-world Sanctuary Test profile.'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,172 @@
|
||||
# ARENA-01 — duels publics, arènes et paris — beta.073
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-arenas-beta073`. Ticket du 15 septembre 2026.
|
||||
**Implémenté, client natif, compilation et archives locales vérifiés.**
|
||||
|
||||
## Parcours en jeu
|
||||
|
||||
**Pause → Progression → Duels et arènes** ouvre la liste publique. Le même
|
||||
accès figure dans le menu Duel historique. Aucune aptitude de familier ni
|
||||
prestige n'est requis pour organiser un combat entre joueurs.
|
||||
|
||||
1. Créer un **duel** (deux inscrits) ou une **arène** (sans plafond de
|
||||
participants), à l'emplacement de l'organisateur dans sa dimension.
|
||||
2. Choisir **familiers seuls**, **joueurs seuls**, ou **joueurs avec familiers**.
|
||||
Choisir un rayon de 24, 48 ou 96 blocs, une durée de 3, 5 ou 10 minutes,
|
||||
et l'autorisation de la nourriture, des potions et des perles. Les armes,
|
||||
boucliers et munitions restent utilisables. Les familiers gardent leurs
|
||||
statistiques, personnalités, ressources et recharges réelles.
|
||||
3. Choisir l'objet commun dans l'inventaire débloqué, et une mise d'entrée
|
||||
de 0 à 64 objets. Zéro signifie gratuit. Par défaut, l'objet est l'émeraude.
|
||||
Les composants natifs doivent correspondre : un objet renommé ou un
|
||||
contenant rempli n'est pas équivalent à sa version vierge. La création
|
||||
inscrit l'organisateur et prélève sa mise après validation serveur.
|
||||
4. Les autres joueurs consultent les règles, viennent dans le périmètre et
|
||||
s'inscrivent. Chacun valide **Prêt**. Tout changement de la liste invalide
|
||||
les validations. L'organisateur lance quand tous sont présents et prêts.
|
||||
5. **Dix secondes de préparation**, puis chacun pour soi. Les inscriptions
|
||||
et les paris sont fermés dès le lancement de la préparation.
|
||||
|
||||
La liste présente les coordonnées, la dimension, les inscrits, les pots et
|
||||
l'état du combat. Elle contient aussi les duels historiques à invitation,
|
||||
qui gardent leurs deux mises libres et leur double validation. Pour ces seuls
|
||||
duels historiques, le marché des spectateurs utilise des émeraudes ; les mises
|
||||
historiques des deux adversaires restent dans leur menu existant.
|
||||
|
||||
Les annonces d'ouverture, de lancement et de résultat vont dans le chat du
|
||||
serveur. Les combats terminés restent affichés cinq minutes. Les mises dues
|
||||
restent disponibles aussi longtemps que nécessaire. La consultation se fait
|
||||
par pages de douze entrées ; la pagination ne limite pas les inscriptions.
|
||||
Il n'y a ni téléportation de spectateur, ni création automatique de terrain :
|
||||
la carte de playtest se prépare normalement à côté.
|
||||
|
||||
## Combat et règles du monde
|
||||
|
||||
- **Joueurs : morts réelles**, selon le choix du créateur. Aucune santé
|
||||
artificielle à la fin, aucun inventaire restauré par l'arène. Inventaire,
|
||||
perte d'expérience, règles de conservation et tête-tombe suivent Sanctuary
|
||||
et les règles effectives du monde. La mort élimine après le chemin natif
|
||||
de création de la tombe.
|
||||
- **Familiers : K.-O. existant**, santé persistante et récupération habituelle.
|
||||
En mode mixte, le K.-O. du familier laisse son joueur combattre. La mort du
|
||||
joueur élimine son camp. En mode familiers seuls, les propriétaires ne sont
|
||||
pas des cibles et ne frappent pas directement les familiers adverses.
|
||||
- Le dernier camp encore en lice gagne. Abandon, déconnexion pendant le
|
||||
combat, changement d'individu, rappel du familier, sortie du périmètre ou
|
||||
passage en créatif/spectateur éliminent. Le rayon est une distance 3D au
|
||||
centre annoncé : l'altitude compte également.
|
||||
- Une interruption du serveur, un rechargement du catalogue, l'expiration des
|
||||
inscriptions ou une durée écoulée sans vainqueur rembourse les mises.
|
||||
Un joueur déjà éliminé qui se déconnecte ne termine pas le combat des autres.
|
||||
- Avant départ, se désinscrire rembourse son entrée et les paris placés sur
|
||||
soi. Les autres inscriptions restent ouvertes. Le départ de l'organisateur
|
||||
annule l'événement entier. Les duels historiques gardent leur contrat
|
||||
d'interruption/refund antérieur.
|
||||
- La permission PvP du combat ne vise que les adversaires inscrits en lice,
|
||||
même si le PvP général est désactivé ou s'ils sont de la même faction.
|
||||
Les dégâts directs ne franchissent pas cette frontière ; les familiers
|
||||
hors combat n'apportent pas leur assistance aux combattants.
|
||||
- Pose, utilisation et casse de blocs par les combattants sont désactivées,
|
||||
y compris les gestes de minage/construction groupés déjà commencés.
|
||||
Cela ne transforme pas le périmètre en claim : les mécanismes du monde,
|
||||
cosmétiques, pièges ou interventions d'opérateurs restent ceux de la map.
|
||||
|
||||
## Paris en objets
|
||||
|
||||
La mise d'inscription est identique pour tous ; son pot revient au vainqueur.
|
||||
Les spectateurs choisissent un inscrit et déposent une quantité libre de
|
||||
l'objet commun, jusqu'à 3 456 unités par geste et dans la limite de leur
|
||||
inventaire débloqué. Plusieurs gestes sont possibles avant le lancement.
|
||||
Il n'y a pas de commission.
|
||||
|
||||
Le pot des spectateurs est partagé **au prorata des mises gagnantes**. Les
|
||||
unités indivisibles restantes sont réparties dans l'ordre stable des UUID.
|
||||
Exemple : 4 objets sur A, 2 autres sur A et 3 sur B ; si A gagne, les deux
|
||||
parieurs gagnants récupèrent respectivement 6 et 3 objets. Si personne n'avait
|
||||
misé sur le vainqueur, les paris sont remboursés.
|
||||
|
||||
Un inscrit ne peut pas parier sur son combat. Un parieur ne peut plus s'y
|
||||
inscrire. Les boutons utilisent des identifiants et des révisions contrôlés
|
||||
par le serveur ; aucune pile fournie par le client ne sert de preuve de fonds.
|
||||
Les fonds sont pris uniquement dans les rangées réellement débloquées.
|
||||
|
||||
Les gains se récupèrent dans **Duels et arènes**. Un inventaire plein conserve
|
||||
le solde dans le registre ; libérer même une partie d'une pile permet de le
|
||||
récupérer progressivement. Aucun paiement ne tombe au sol et un joueur mort
|
||||
ne peut pas encaisser dans l'inventaire en cours de remplacement.
|
||||
|
||||
## Contrat de sauvegarde additif
|
||||
|
||||
Aucun registre historique, identifiant d'objet, génération ou monde personnel
|
||||
n'est converti. Nouveau fichier séparé :
|
||||
`sanctuary/arena-stakes-v1.json`, schéma 1. Nouveau reçu joueur persistant et
|
||||
copié à la mort : `sanctuary:arena_receipt`.
|
||||
|
||||
Chaque dépôt est écrit avant le débit, puis l'inventaire natif et son reçu sont
|
||||
sauvegardés ensemble dans `playerdata` et relus. Le journal confirme ensuite
|
||||
le débit. Chaque résultat répartit la totalité des fonds en une écriture
|
||||
atomique avant le paiement. Chaque paiement sauvegarde de même l'inventaire
|
||||
et son reçu avant de retirer la dette du journal. Une collecte partielle garde
|
||||
le reste et ne repaie pas une tranche déjà reçue.
|
||||
|
||||
Au redémarrage, les combats vivants ne reprennent pas : les mises réellement
|
||||
débitées sont remboursées. Un résultat déjà réparti conserve ses destinataires.
|
||||
Les dépôts inachevés sont résolus à la reconnexion du payeur d'après son reçu,
|
||||
sans inventer de crédit. Une erreur disque, un schéma inconnu ou un journal
|
||||
invalide préserve les fichiers et suspend les transactions.
|
||||
|
||||
Le journal a une borne de lecture/écriture de 32 Mio pour détecter les états
|
||||
anormaux. C'est une limite de stockage des opérations en attente, pas un nombre
|
||||
maximum de participants. Avant un retour à une ancienne version, terminer
|
||||
les événements et récupérer les soldes ; sinon restaurer une sauvegarde
|
||||
complète cohérente, jamais un seul registre ou un seul fichier joueur.
|
||||
|
||||
## Vérifications et limites
|
||||
|
||||
Minecraft **26.3-pre-2**, Java 25, Fabric API **0.160.0+26.3**.
|
||||
`Arena073ClientChecks` utilise un client intégré et des joueurs serveur
|
||||
synthétiques avec connexions natives, dans un monde plat de développement.
|
||||
Aucun serveur personnel ni EULA de serveur dédié n'est modifié.
|
||||
|
||||
La validation couvre trois familiers en combat autonome, des joueurs avec
|
||||
morts réelles, le mode mixte, les permissions PvP, les paris, le partage exact,
|
||||
les remboursements, l'inventaire plein et les composants de contenants. Une
|
||||
arène de 25 inscrits vérifie la pagination sans plafond de participants.
|
||||
Les menus FR/EN et l'aller-retour réseau du bouton de création sont contrôlés.
|
||||
Résultat client : **réussi**, `ARENA073_PASS`, 1 min 52 s. Les tests
|
||||
`Duel054Checks` sont rejoués dans la même session : validation mutuelle, anciennes
|
||||
mises, projectiles natifs, K.-O., refus d’un projectile tardif et remboursements
|
||||
passent aussi. La mort pendant les inscriptions libère l’inscription sans
|
||||
annuler les autres. Le journal est éprouvé avant débit, après sauvegarde du
|
||||
débit, après sauvegarde du paiement et avec un schéma inconnu. Les essais
|
||||
conservent les quantités exactes et refusent le schéma inconnu sans réécriture.
|
||||
|
||||
Journal client : `build/arena073-workspace/build/arena073-client.log`.
|
||||
Captures copiées dans `build/arena073-evidence/`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 56 s**, 124 tâches (108 exécutées). Les GameTests serveur
|
||||
dédiés sont exclus conformément au refus d'accepter leur EULA ; les scénarios
|
||||
multijoueurs de ce ticket tournent dans le serveur intégré du client natif.
|
||||
|
||||
Les **1 689 classes** compilées, les ressources et les sources Java correspondent
|
||||
aux archives. Par rapport à beta.072, seules les classes de ce ticket et les
|
||||
métadonnées de version évoluent ; les ressources existantes, les 88 profils et
|
||||
le resource pack beta.070 restent identiques. Les **79 nouvelles clés FR/EN**
|
||||
sont présentes dans les deux langues. Les archives beta.070 à beta.072 restent
|
||||
inchangées.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.073.mrpack) : 9 592 283 octets.
|
||||
- [Pack Test, monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.073.mrpack) :
|
||||
9 611 218 octets.
|
||||
- [Reçu des artefacts et SHA-256](../build/arena073-artifact.json).
|
||||
|
||||
La livraison a été construite dans `build/arena073-workspace`, copie isolée
|
||||
incluant la version beta.072 vérifiée, puis les seuls changements de ce ticket
|
||||
ont été réintégrés dans les sources partagées. Aucun canal distant, serveur
|
||||
personnel ou instance Prism n'est mis à jour.
|
||||
|
||||
Ce ticket fournit un outil de playtest. Il ne constitue pas une validation
|
||||
exhaustive de l'équilibrage des 88 espèces, un benchmark de très grand serveur,
|
||||
ni une protection compétitive contre les complicités et abandons arrangés.
|
||||
Les tests de reprise ne simulent pas une panne physique du disque.
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# beta.061 — musique d'arrivée et taille des familiers portés
|
||||
|
||||
Branche `codex/intro-familiar-mount-beta061`.
|
||||
|
||||
Contrat : lancer la musique Minecraft au dévoilement du portail (23,5 s),
|
||||
puis conserver ce même morceau pendant le flash blanc et le passage au monde.
|
||||
Les lettres gardent leurs ambiances sans musique. Le menu est arrêté une fois
|
||||
à l'ouverture de l'introduction ; le gestionnaire attend le portail. Le lancement
|
||||
se fait une seule fois, y compris après un redimensionnement. Passer avant le
|
||||
portail ne force pas de morceau ; passer après conserve le morceau commencé.
|
||||
Les sons de la cinématique gardent leur propre nettoyage ; les volumes choisis par le joueur restent respectés.
|
||||
|
||||
Le portage des familiers utilise la taille déjà enregistrée dans l'œuf :
|
||||
minuscule sans pénalité, petit avec une pénalité légère, ordinaire à 75 %
|
||||
de vitesse à la taille 1, puis de plus en plus lourd jusqu'à 25 % à la limite.
|
||||
Un colossal (taille ≥ 2,5) ne peut plus être porté. Maj + clic droit à main
|
||||
vide sur son familier colossal permet de monter dessus ; relâcher Maj puis
|
||||
appuyer à nouveau fait descendre. Les touches de déplacement le dirigent,
|
||||
Espace saute au sol ou monte en vol/nage ; regarder vers le bas en avançant
|
||||
permet de descendre en vol/nage. Les aquatiques restent lents hors de l'eau.
|
||||
|
||||
Le propriétaire dirige sa monture côté serveur. Les commandes de combat
|
||||
autonomes ne détournent pas le déplacement tant qu'il est dessus. L'équipement
|
||||
sur la tête du mob conserve la priorité du geste (récupérer son chapeau avant
|
||||
de monter). Les animaux natifs bébés restent sans poids, les piles de joueurs
|
||||
et leur interaction avec Force gardent leurs règles.
|
||||
|
||||
La monte occupe une place pour le propriétaire, sans autre passager porté.
|
||||
Les duels conservent leur combat autonome et font descendre le cavalier.
|
||||
|
||||
Les relations de monture sont temporaires. Retrait de l'œuf, K.-O., déconnexion
|
||||
ou changement de dimension interrompent la monte. Aucun nouveau format de
|
||||
sauvegarde : `sanctuary:familiar_size` schéma 1 et tous les autres composants
|
||||
de l'œuf restent inchangés. Les œufs sans taille valide gardent le poids
|
||||
ordinaire et ne deviennent pas des montures. Aucun monde existant n'est modifié.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`ArrivalMount061ClientChecks` passe sur le client natif Minecraft 26.3-pre-2,
|
||||
avec un monde plat de développement neuf et une vraie introduction complète :
|
||||
|
||||
- absence de musique Minecraft pendant les lettres, lancement au portail,
|
||||
même instance sonore active jusque deux secondes après la fin du flash ;
|
||||
- portage vache bébé / dragon miniature sur sept tailles, suppression du
|
||||
ralentissement à la dépose, exemption conservée pour un bébé natif ;
|
||||
- Maj + clic droit réellement envoyé au serveur, monte d'une vache colossale,
|
||||
déplacement par les touches du client et orientation du cavalier ;
|
||||
- maintien pendant le premier appui sur Maj, démontage après relâchement,
|
||||
nouvelle monte puis retrait de l'œuf sans cavalier orphelin ;
|
||||
- allay colossal : montée, descente et collision du cavalier sous un plafond ;
|
||||
- morue colossale : mouvement lent à terre, puis vraie nage verticale dans
|
||||
un bassin fermé ; arrêt sonore explicite encore fonctionnel hors arrivée.
|
||||
|
||||
Journal : `build/arrival-mount061-client.log`, **1 min 32 s**.
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Marqueurs `ARRIVAL061_MUSIC_PASS` et `ARRIVAL_MOUNT061_PASS`.
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||||
La capture de la vache montée est inspectée dans
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`build/arrival-mount061-evidence/`. Les mêmes règles et modèles natifs couvrent
|
||||
les autres espèces, mais leur placement visuel individuel n'a pas été vérifié
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pour chacune des 88 espèces. Les grands familiers ont besoin d'un espace libre
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adapté à leur volume. Aucun essai avec deux clients humains n'est revendiqué.
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest
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-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryArrivalMount061ClientTests=true
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-PsanctuaryQuickTests=true` réussit : **122 tâches**, **3 min 14 s**.
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||||
Le parcours client est exécuté séparément par `:sanctuary:runClientGameTest`
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avec les mêmes propriétés. Aucun EULA de serveur dédié n'a été accepté.
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## Archives locales
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- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.061.mrpack), 5676845 octets.
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SHA-256 : `c97424d94b2e2960c071795670cbc1300cf5a805c4dadbfa5dad33fccb79edbb`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.061.mrpack), 5695778 octets.
|
||||
SHA-256 : `2c3a9c3cfa849a3f24c38ceaf112ef4a96f6b182faa99d1eb78f00f8f2293c63`.
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Les **1623 classes** du mod embarqué sont conformes au build. Le reçu
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`build/arrival-mount061-artifact.json` vérifie les ressources, les dépendances
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imbriquées, les différences ciblées avec beta.060 et la conservation des
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||||
archives précédentes. JEI et les ressources de génération restent identiques.
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||||
Aucun canal publié, instance personnelle ou monde existant n'est modifié.
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+295
@@ -1,5 +1,210 @@
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# Backlog Sanctuary
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## STAT-03 — Atelier d’argile et hotbar — beta.112
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Branche `codex/clay-workshop-hotbar-beta112`. [Contrat et vérifications](clay-workshop-hotbar-beta112.md).
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Onze cases : argile, résultat et hotbar active ; hauteur fixe et transferts
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limités aux neuf cases, même avec un inventaire agrandi.
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## STAT-02 — Atelier d’argile et orientation — beta.111
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Branche `codex/clay-workshop-ui-beta111`. [Contrat et vérifications](clay-workshop-ui-beta111.md).
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Cadre nine-slice fourni, inventaire intégré et pose selon le regard horizontal.
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||||
Propriété `facing` additive ; les anciens statuaires gardent leur apparence.
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## STAT-01 — Atelier d’argile et modèles 3D — beta.106
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Branche `codex/statuary-import-beta106`. [Contrat et validation](statuary-beta106.md).
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||||
Dossier commun, GLB au Métabli pour les statues en blocs, atelier d’argile
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||||
pour les miniatures 16³ avec consommation native, teinte et identité du modèle.
|
||||
Cycle natif de fabrication/pose/récupération/rechargement vérifié, y compris
|
||||
sans fichier source. Build complet et archives normale/Test vérifiés localement.
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## BUILD-104 — Contraste des argiles
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||||
Branche `codex/clay-contrast-beta104`. [Ticket](clay-contrast-beta104.md).
|
||||
Gris et noir plus distincts ; blocs et items accordés. Aperçu, contraste,
|
||||
transparence, build complet et archives normal/Test vérifiés.
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||||
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||||
## BUILD-103 — Rangement créatif par séries
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||||
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Branche `codex/colored-bricks-order-beta103`. [Ticket](colored-bricks-order-beta103.md).
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||||
Groupes de seize par type et ordre de couleurs natif. Build complet et
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||||
archives normal/Test vérifiés ; ressources beta.102 inchangées.
|
||||
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||||
## BUILD-102 — Briques et argile de couleur
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||||
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Branche `codex/colored-bricks-beta102`. [Ticket](colored-bricks-beta102.md).
|
||||
Seize familles natives et textures recolorées à partir des originaux vanilla.
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||||
Parcours natif, recettes, butin, modèles, sauvegarde/réouverture, build complet
|
||||
et archives normal/Test vérifiés.
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||||
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||||
## SKY-077 — tourbillon au-dessus du vide
|
||||
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||||
Branche `codex/cloud-vortex-beta077`. [Ticket](cloud-vortex-beta077.md).
|
||||
Couche native à Y = 0, diamètre double de l’île, rotation et géométrie en cache.
|
||||
Livraison groupée avec les correctifs de menus beta.076. Tests natifs, cache,
|
||||
transparence Fabulous, build et archives normal/Test vérifiés.
|
||||
|
||||
## UI-076 — navigation et pouvoirs sélectionnés
|
||||
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||||
Branche `codex/menu-navigation-beta076`. [Ticket](menu-navigation-beta076.md).
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||||
Accès direct aux combats depuis Pause, parcours prestige/faction/historique,
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||||
achats visibles et sélection du pouvoir utilitaire explicite. Parcours natif vérifié ;
|
||||
distribution regroupée avec beta.077.
|
||||
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||||
## PLAN-FIX-01 — retirer la recherche web (beta.075)
|
||||
|
||||
Branche `codex/plans-library-beta075`. [Correctif](plans-library-beta075.md).
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||||
Retirer le bouton Minecraft Schematics de K → Bibliothèque et ses libellés.
|
||||
Build, sources et archives normal/Test vérifiés ; anciens packs conservés.
|
||||
|
||||
## FAMILIAR-05 — autonomie et ordres rapides (beta.074)
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-autonomy-beta074`. [Contrat](familiar-autonomy-beta074.md).
|
||||
Quatre règles de comportement distinctes, garde locale, sélection des menaces,
|
||||
retour après poursuite, gestion des cibles inaccessibles et H bref/maintenu.
|
||||
Parcours natif, régressions montures/arènes/duels et `check build` réussis.
|
||||
Archives normal/Test vérifiées ; textures beta.070 conservées.
|
||||
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||||
## PLAN-01 — statues et plans natifs (beta.072)
|
||||
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||||
Branche `codex/statues-plans-beta072`.
|
||||
[Contrat, formats et vérifications](statues-plans-beta072.md). Modèles et textures
|
||||
du jeu convertis en statues creuses ; bibliothèque compatible `.litematic`,
|
||||
`.schem` v2/v3 et `.nbt`, aperçu par couche, rotation, matériaux et collage
|
||||
créatif contrôlé côté serveur. En survie, construction manuelle native.
|
||||
Aucune dépendance Litematica/MaLiLib ajoutée.
|
||||
Capture native des 88 espèces, parcours creeper créatif/survie FR/EN,
|
||||
interopérabilité Litemapy, sept tests serveur et 130 tâches Gradle réussis.
|
||||
Archives normal/Test vérifiées ; anciennes `.schematic` à convertir en externe.
|
||||
|
||||
## BUILD-02 — Métabli et menu de construction
|
||||
|
||||
**Premier lot implémenté en beta.096**, branche `codex/metabli-beta096`.
|
||||
[Contrat et vérifications](metabli-beta096.md) ·
|
||||
[Conception et extension future du catalogue](metabli-construction.md).
|
||||
Neuf établis à plat ouvrent le catalogue ; choix d’un projet à l’atelier,
|
||||
placement et orientation avec K. Statues, quatre machines existantes, abri,
|
||||
passerelle et imports ; construction manuelle guidée, sans bouton pause ajouté.
|
||||
Changer/importer/abandonner exige le Métabli. Projet local à la session actuelle,
|
||||
exportable ; chantiers partagés persistants, catalogue serveur en datapack et
|
||||
fonctions commerciales restent à réaliser.
|
||||
|
||||
## MB-01 — Reprendre le catalogue des multiblocs
|
||||
|
||||
**Ticket local ouvert le 15 septembre 2026 ; premier lot implémenté en beta.084.**
|
||||
[Catalogue et décisions historiques](multiblocs-conception.md) ·
|
||||
[Ticket de cadrage et lots d'implémentation proposés](multiblocs-ticket.md).
|
||||
Branche documentaire réservée `codex/multiblocs-ticket`.
|
||||
|
||||
Premier lot choisi le 16 septembre 2026 : **clé dorée, Fourneau et Fût**,
|
||||
implémenté en [beta.084](multiblocs-beta084.md) sur `codex/multiblocs-beta084`. Fermentation, présentoirs,
|
||||
méga-pistons, Trémie, Carillon et Métablit restent au catalogue.
|
||||
La clé dorée assemble volontairement et dissocie ; les composants restent
|
||||
indépendants à la pose. Le Fût à 729 cases avec recherche et pages est accepté.
|
||||
Les gestes et la chauffe du premier lot sont décrits dans sa livraison. La fusion de tout
|
||||
It's Alive dans Sanctuary est différée ; le Fourneau pourrait alors remplacer
|
||||
la cuisinière, selon le [cadrage corrigé](multiblocs-itsalive-contrat.md).
|
||||
Aucun nouveau multibloc ni binaire livré ici.
|
||||
Les huit candidats de la [recherche complémentaire](multiblocs-recherche.md)
|
||||
sont rejetés par le créateur, jugés sans intérêt ou contraires au contrat
|
||||
Minecraft Vanilla. Reprendre le catalogue antérieur pour la liste d'implémentation.
|
||||
|
||||
## FAMILIAR-04 — personnalité et montures natives (beta.071)
|
||||
|
||||
Branche de départ `codex/familiar-personality-beta071`.
|
||||
[Contrat et vérifications](familiar-personality-beta071.md). Quatre caractères
|
||||
stables avec tendances d’espèce ; priorité des ordres, poursuite plus vive et
|
||||
verrouillage de combat conservé. Escalade des deux araignées, Souffle du
|
||||
Nautilus pour les deux variantes colossales et surface de lave du Strider.
|
||||
Audit des 14 espèces montables natives, parcours client et 124 tâches Gradle
|
||||
réussis ; archives isolées de la beta.072 en cours, resource pack beta.070.
|
||||
|
||||
## RP-02 — textures versionnées et actives par défaut (beta.070)
|
||||
|
||||
Branche `codex/resourcepack-beta070`.
|
||||
[Contrat et vérifications](resourcepack-beta070.md). Import des dessins fournis,
|
||||
source et manifeste d’empreintes enregistrés dans Git ; pack natif activé par
|
||||
défaut et désactivable. Sept textures de faim/saturation mises à jour, respiration
|
||||
vanilla conservée. Client natif, build, deux MRpacks et ZIP autonome vérifiés.
|
||||
|
||||
## FAMILIAR-FIX-02 — retour des ordres sur H (beta.069)
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-orders-h-beta069`.
|
||||
[Contrat et tests](familiar-orders-beta069.md). H pour les ordres, F pour
|
||||
l’échange des mains, G pour la technique. Conversion unique de l’ancien
|
||||
raccourci F en H ; suppression du filtrage de l’échange natif. Parcours
|
||||
client et compilation vérifiés, deux archives locales conformes.
|
||||
|
||||
## LOAD-03 — animation discrète de l’attente (beta.068)
|
||||
|
||||
Branche `codex/loading-animation-beta068`.
|
||||
[Résultat et vérifications](loading-animation-beta068.md) : neuf glyphes SGA
|
||||
avec une lumière mobile, animés par l’horloge de rendu ; étapes réelles et
|
||||
carte des chunks conservées. Huit captures natives comparées, FR/EN inspectés,
|
||||
compilation et archives normal/Test vérifiées. Introduction et cache inchangés.
|
||||
|
||||
## FAMILIAR-FIX-01 — touche et vol du dragon (beta.067)
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-controls-beta067`.
|
||||
[Contrat et vérifications](familiar-controls-beta067.md) : ordres sur F,
|
||||
remappage unique de l'ancien H et prévention du double déclenchement de
|
||||
l'échange des mains ; orientation du dragon corrigée. Plané des petits
|
||||
vérifié, montée du grand porté avec Espace et monture colossale vérifiées.
|
||||
Compilation et deux archives validées localement.
|
||||
|
||||
## HEAD-FIX-01 — modèles animés superposés (beta.066)
|
||||
|
||||
Branche `codex/cosmetic-render-beta066`.
|
||||
[Résultat et tests](head-render-beta066.md). Doublon de coffre reproduit dans
|
||||
le collecteur natif puis corrigé ; une seule cloche animée avec son support.
|
||||
Ouvertures/fermetures, aliments, autres modèles et douze cas sur des mobs
|
||||
adultes ou bébés vérifiés. Build et archives validés localement.
|
||||
|
||||
## BOAT-FIX-01 — collisions des coques (beta.065)
|
||||
|
||||
Branche `codex/boat-collisions-beta065`.
|
||||
[Résultat et tests](boat-collisions-beta065.md) : coque entière couverte,
|
||||
virages contrôlés avant la translation, recul conservé. Passage au travers
|
||||
des murs reproduit puis corrigé ; 88 variantes et seize parcours pilotés
|
||||
vérifiés en client natif et serveur intégré. Build et deux archives validés
|
||||
localement ; pas de déploiement personnel.
|
||||
|
||||
## LOAD-02 — cache et étapes réelles de préchargement (beta.064)
|
||||
|
||||
Branche `codex/loading-cache-beta064`.
|
||||
[Contrat, mesures et vérifications](loading-cache-beta064.md). Plans dérivés
|
||||
mis en cache sur disque, validation des données et recalcul automatique si
|
||||
une entrée manque ou est corrompue. Réouverture mesurée à 2,1 s contre 58,7 s
|
||||
lors de l’audit beta.063 ; première création à 122 s, introduction complète.
|
||||
Étapes réelles du serveur, écran natif épuré sans portail du Nether. Pas de
|
||||
migration des chunks ou des journaux d’expansion. Build, récupération d’un cache
|
||||
corrompu, huit ouvertures classiques/plates et archives vérifiés localement.
|
||||
|
||||
## RP-HUD-01 — base de textures modifiable
|
||||
|
||||
**Préparée le 15 septembre 2026**, branche `codex/resourcepack-hud-base`.
|
||||
[Résultat et vérifications](resourcepack-hud-base.md) : 53 sprites vanilla
|
||||
de vie et de faim, manifeste 26.3-pre-2 et guide de retouche FR/EN dans le
|
||||
resource pack Sanctuary existant. Les dessins seront modifiés par le créateur.
|
||||
Ce lot graphique séparé ne livre pas de nouveau binaire du mod.
|
||||
|
||||
## CAPE-01 — Des capes rares aux pouvoirs durables
|
||||
|
||||
**Ticket préparé le 15 septembre 2026 ; à arbitrer puis à implémenter.**
|
||||
[Intention, premier lot proposé et critères d'acceptation](capes-gameplay.md).
|
||||
Branche documentaire réservée `codex/capes-ticket` ; branche d'implémentation
|
||||
prévue `codex/capes-gameplay`.
|
||||
|
||||
Les capes apportent généralement un bonus passif permanent, proposé tant
|
||||
qu'elles sont portées. Des capes très puissantes restent possibles, avec rareté,
|
||||
contreparties ou périodes actives à éprouver selon leur impact. Le ticket
|
||||
prépare trois capes aux usages distincts, leur acquisition rare en survie et
|
||||
les essais de cumuls, de circulation et de progression. Catalogue, valeurs,
|
||||
malus et règles temporelles restent des propositions. Cape Zéro est actuellement
|
||||
visuelle ; aucun nouveau pouvoir ni changement de binaire livré par ce ticket.
|
||||
|
||||
## ANO-01 — Les doubles de Steve
|
||||
|
||||
**Conception du 15 septembre 2026 ; non implémentée.**
|
||||
@@ -1566,3 +1771,93 @@ secrets et traversées. Comparer les champs natifs 27, 30.1, 30.4 et 30.5 par
|
||||
coupes et cartes scientifiques, archivées avec leurs sources et leurs graines.
|
||||
Les expéditions anciennes et les îles supérieures ciblées restent à définir.
|
||||
Voir [la génération](generation-alpha30.5.md) et [l’atlas](terrain-atlas.md).
|
||||
|
||||
## ARENA-01 — beta.073 — duels publics et arènes
|
||||
|
||||
Livré et vérifié : trois modes de combat, inscriptions sans plafond pour les arènes,
|
||||
paris en objets, annonces et liste publique. Joueurs avec morts réelles.
|
||||
[Contrat et essais](arenas-beta073.md).
|
||||
|
||||
## EXP-03 — Crash de recherche de temple
|
||||
|
||||
Correctif local beta.097 sur `codex/expedition-temple-crash-beta097`.
|
||||
[Contrat et vérifications](temple-crash-beta097.md). Graine du rapport
|
||||
`-4700804240597771092` ; le créateur demande de garantir le temple plutôt que
|
||||
d’omettre le bâtiment ou de refuser la graine. Les plans de construction gagnent
|
||||
aussi leur aperçu texturé à sa demande pendant ce correctif.
|
||||
|
||||
## CONSTRUCTION-098 — construction directe en créatif
|
||||
|
||||
Branche `codex/creative-construction-beta098`.
|
||||
[Ticket](creative-construction-beta098.md) : bouton K créatif, confirmation et
|
||||
placement serveur du projet choisi au Métabli ; parcours manuel en survie.
|
||||
Essai client natif (statue, machine, bâtiment, annulation et contrôles créatif),
|
||||
build complet et archives normal/Test vérifiés.
|
||||
|
||||
## CATALOGUE-099 — Progression et Métabli illustré
|
||||
|
||||
Branche `codex/catalogue-progression-beta099`.
|
||||
[Contrat](catalogue-progression-beta099.md) : arbre des progrès intégré sous
|
||||
les compétences, catalogue partagé entre catégories avec aperçus et trois
|
||||
plans personnels terminés, palette étendue, K bref/maintenu et Métabli dans
|
||||
les nouvelles salles souterraines. Anciennes pièces sauvegardées préservées.
|
||||
|
||||
## EXPLORATION-100 — Statues découvertes et promenade
|
||||
|
||||
Branche `codex/exploration-familiers-beta100`.
|
||||
[Contrat](exploration-familiers-beta100.md) : catalogue de statues basé sur les
|
||||
rencontres et statistiques serveur ; promenade avec pauses selon le tempérament,
|
||||
sans orbite permanente ni concurrence avec les ordres et le combat.
|
||||
|
||||
EXPLORATION-100 vérifié : douze promenades, régression autonomie/ordres, catalogue
|
||||
serveur, imports `.schem`, réouverture et deuxième monde ; build et archives
|
||||
normal/Test réussis. Incident Windows non reproduit sans son journal.
|
||||
|
||||
## LANDING-101 — Atterrissage des familiers volants
|
||||
|
||||
Branche `codex/flying-landing-beta101`.
|
||||
[Ticket](flying-landing-beta101.md) : supprimer le faux coup de chute des
|
||||
profils volants, conserver les attaques réelles et les chutes terrestres.
|
||||
|
||||
LANDING-101 vérifié : reproduction native avant correctif, douze espèces
|
||||
volantes, contacts lents/rapides, vraies attaques et chute terrestre ;
|
||||
build complet et archives normal/Test contrôlés.
|
||||
|
||||
## beta.105 — Saisons et chapeaux vivants
|
||||
|
||||
Livré localement et vérifié en copie isolée : [contrat et contrôles](living-hats-seasons-beta105.md).
|
||||
|
||||
## EGGS-107 — Acquisition des œufs
|
||||
|
||||
Branche `codex/eggs-beta107`. [Contrat](spawn-eggs-acquisition-beta107.md) :
|
||||
naissances en œufs et œuf du générateur sans Toucher de soie.
|
||||
[Catalogue](spawn-eggs-catalogue-beta107.md) : 88 espèces, 35 voies couvertes,
|
||||
53 propositions en attente de validation du créateur. Les rangs et Anomaly
|
||||
restent hors de ce ticket. Les sources sont intégrées en préservant le chantier
|
||||
Statuaire ; la validation binaire est isolée sur la dernière base livrée beta.105.
|
||||
|
||||
## SNOW-108 — Neige en volume
|
||||
|
||||
Branche `codex/snow-accumulation-beta108`.
|
||||
[Contrat](snow-accumulation-beta108.md) : épaississement par précipitations,
|
||||
blocs pleins à huit couches et accumulation verticale. Limite serveur de deux
|
||||
blocs par défaut, réglable. Les blocs sont natifs, sans migration de terrain.
|
||||
Livraison locale vérifiée : essais natifs dans deux mondes neufs, build complet
|
||||
et archives normal/Test contrôlés ; assemblage isolé sur beta.107.
|
||||
|
||||
## SNOW-109 — Fonte saisonnière
|
||||
|
||||
Branche `codex/seasonal-snow-melt-beta109`.
|
||||
[Contrat](seasonal-snow-melt-beta109.md) : fonte progressive par saison,
|
||||
provenance des dépôts persistante par chunk, constructions préservées.
|
||||
Livraison locale vérifiée sur beta.108 : essais natifs, rechargement de
|
||||
chunk, build complet et archives normal/Test contrôlés.
|
||||
|
||||
## INTEGRATE-110 — Atelier d’argile dans le pack complet
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-workshop-integration-beta110`.
|
||||
[Ticket](clay-workshop-integration-beta110.md) : assemblage commun de
|
||||
beta.106 et beta.109, avec tous les systèmes intermédiaires. Essais natifs de
|
||||
l’atelier, des œufs et de la neige, build et archives réussis. Publication
|
||||
et synchronisation de l’instance Sanctuary Beta terminées ; 923 fichiers
|
||||
personnels et réglages suivis conservés, aucun monde ouvert.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
# beta.065 — collisions des bateaux collectifs
|
||||
|
||||
Branche `codex/boat-collisions-beta065`.
|
||||
|
||||
## Problème et portée
|
||||
|
||||
Les huit formes de bateaux et radeaux collectifs utilisent le déplacement natif
|
||||
côté serveur. Leurs anciennes limites étaient fondées sur une tuile carrée de
|
||||
1,375 bloc, alors que les modèles ont une longueur de 28 pixels par module.
|
||||
La coque visible dépassait donc sa collision dans le sens longitudinal. Un
|
||||
virage agrandissait aussi directement les limites sans vérifier le terrain ;
|
||||
après cette intrusion, le déplacement natif pouvait traverser le mur.
|
||||
|
||||
Les limites couvrent désormais les coques complètes, et le volume balayé
|
||||
par chaque virage est contrôlé avant le déplacement. Le mouvement natif reste utilisé pour
|
||||
les translations, l’appui au sol et sur l’eau, les formes de blocs et les
|
||||
collisions avec les autres véhicules. Les sièges, les commandes partagées,
|
||||
les moteurs, les vitesses et les règles de chute des piles restent inchangés.
|
||||
|
||||
Les modèles et les textures ne changent pas. Les bateaux simples Minecraft
|
||||
conservent leur comportement. Aucune modification de chunk, de recette, de
|
||||
journal ou de format de sauvegarde ; les identifiants existants restent stables.
|
||||
Les positions enregistrées des anciens bateaux ne sont pas déplacées par la
|
||||
mise à jour : seule leur collision utilise les dimensions corrigées.
|
||||
|
||||
## Collision de la coque
|
||||
|
||||
Les huit formes sont couvertes : 1 × 2, 2 × 1, 1 × 3, 3 × 1, 2 × 2,
|
||||
2 × 3, 3 × 2 et 3 × 3, sur les onze bois. Largeur et longueur de la coque :
|
||||
|
||||
- Bois : `colonnes + 0,25` × `rangées × 1,75 + 0,25` blocs, rebords compris.
|
||||
- Bambou : `colonnes × 1,25` × `rangées × 1,75` blocs.
|
||||
|
||||
Comme dans le moteur natif, la collision est une boîte alignée sur les axes ;
|
||||
elle englobe la coque orientée. Les rames animées restent décoratives. Un virage
|
||||
vérifie aussi les extrema entre ses deux orientations, pour qu’un coin ne
|
||||
traverse pas un mur avant de revenir dans une position libre. Au contact,
|
||||
l’inertie de rotation s’arrête ; le recul et le glissement le long du mur restent
|
||||
résolus par Minecraft. Les rotations de placement ou de téléportation ne sont
|
||||
pas remplacées par des tentatives de conduite.
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||||
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||||
## Vérification
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||||
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||||
Client Minecraft 26.3-pre-2 et serveur intégré de développement, monde plat
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||||
neuf de graine `65`. Le test avant correction traverse effectivement le mur
|
||||
situé en X=8 : après quinze mouvements avec virage, le centre atteint X=12,55.
|
||||
Ce même cas passe après correction.
|
||||
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||||
- **88 variantes** : **3 168 déplacements** contre des murs dans les deux sens
|
||||
de X et Z, huit orientations, diagonales et déplacements de vingt blocs en
|
||||
un appel ; collision native détectée et recul libre de 1,5 bloc.
|
||||
- **440 virages** : contact et tentative de déplacement dans le mur, virages
|
||||
libres, puis cas où les orientations de départ et d’arrivée sont libres
|
||||
mais où le milieu du virage heurterait le mur. Ce dernier cas est refusé.
|
||||
- **128 passages** contre les formes natives minces des barrières et vitres,
|
||||
sur bateaux et radeaux, sans traversée ni recouvrement des blocs.
|
||||
- **704 modèles orientés** : les sommets réels des fonds et rebords sont inclus
|
||||
dans les collisions, côté client. Les rames sont explicitement exclues.
|
||||
- **16 parcours pilotés avec les vraies touches**, huit formes en chêne et en
|
||||
bambou, répartis entre eau et vol avec Allay et les quatre directions :
|
||||
avancer contre le mur, maintenir le virage, reculer. Les limites serveur et
|
||||
client restent à l’intérieur des murs, le pilote reste assis et le recul
|
||||
déplace effectivement le bateau. Deux captures de contact ont été relues.
|
||||
|
||||
Journaux locaux : `build/boat065-before.log`,
|
||||
`build/boat065-control-before.log`, `build/boat065-fixed-probe.log`,
|
||||
`build/boat065-client.log`. Captures : `build/boat065-evidence/`.
|
||||
Le parcours complet passe en **1 min 59 s**.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryBoat065ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les essais utilisent le serveur intégré ; aucun serveur dédié ni EULA acceptée.
|
||||
Le test client couvre la synchronisation locale ; une session avec plusieurs
|
||||
clients distants et latence n’a pas été relancée pour ce correctif.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **2 min 8 s**,
|
||||
**122 tâches**, avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Les essais serveur intégrés ci-dessus remplacent
|
||||
les tests dédiés exclus conformément au refus antérieur d’accepter leur EULA.
|
||||
|
||||
Les archives normal/Test sont vérifiées : **1 645 classes** conformes à la
|
||||
compilation, aucune classe de test embarquée, mêmes ressources et dépendances
|
||||
qu’en beta.064. Seule la source principale `CrewBoat` change, en plus des
|
||||
métadonnées de version. Modèles, textures, recettes, sièges, moteurs et autres
|
||||
systèmes restent conservés. Les anciennes archives beta.064 sont intactes.
|
||||
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.065](../build/Sanctuary-beta.065.mrpack), 5721084 octets.
|
||||
SHA-256 : `71ff1736817e2953f88a8afda5858b2e7ae23c360efdb7e25f149cbff049d764`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.065](../build/Sanctuary-Test-beta.065.mrpack), 5740018 octets.
|
||||
SHA-256 : `4c4931146a05d6f57e9abf2303b039ab7a7bc16471a0b864873b86bef297431d`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/boat065-artifact.json`, build `build/boat065-check.log`.
|
||||
Aucun canal publié, instance Prism ou monde personnel modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# beta.091 — Interagir avec les animaux embarqués
|
||||
|
||||
Branche `codex/boat-passenger-interactions-beta091`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
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||||
Depuis un bateau, viser un mob directement installé sur un siège permet les
|
||||
interactions habituelles : clic gauche pour le frapper, clic droit pour utiliser
|
||||
son objet de tête ou son interaction native. Cela couvre les bateaux/radeaux
|
||||
Minecraft et tous les formats Sanctuary. Les coups sur les animaux ordinaires
|
||||
infligent leurs dégâts habituels ; les familiers conservent leur réaction sans
|
||||
blessure hors des combats prévus, avec déclenchement de leur équipement.
|
||||
|
||||
Le ciblage natif excluait les entités partageant le véhicule racine du joueur.
|
||||
L'exception est limitée au curseur du joueur et aux mobs assis directement dans
|
||||
son bateau. Portée, obstacles et choix de la cible la plus proche restent ceux
|
||||
de Minecraft. Les collisions des projectiles ne sont pas modifiées.
|
||||
|
||||
Le bateau limite aussi normalement le regard à ±105 degrés. Avec un mob à bord,
|
||||
les joueurs peuvent désormais regarder autour d’eux à 360 degrés, notamment
|
||||
vers le siège arrière. Les commandes de déplacement et la rotation du bateau
|
||||
restent indépendantes du regard ; les mobs gardent leur orientation native.
|
||||
|
||||
La protection de portage des familiers distingue désormais un siège de bateau
|
||||
d'un familier porté sur la tête ou monté. Les protections entre joueurs portés
|
||||
restent en place. Les dégâts et interactions continuent à être validés côté
|
||||
serveur ; aucun nouveau paquet, inventaire, identifiant ou format de sauvegarde.
|
||||
Aucune modification des mondes existants ni de la génération.
|
||||
|
||||
## Vérifications
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||||
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||||
Le parcours `BoatPassengers091ClientChecks` crée un monde plat de développement,
|
||||
graine 42, et utilise le curseur natif et les vrais clics souris. Il teste un
|
||||
coffre porté puis un distributeur chargé sur une poule embarquée.
|
||||
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||||
Le parcours natif passe en **1 min 13 s** sur Minecraft 26.3/macOS :
|
||||
|
||||
- 13 cas : bateau et radeau vanilla, les huit formats Sanctuary, radeau 3 × 3,
|
||||
poule bébé et familier installé comme passager pour vérifier sa protection.
|
||||
- Vrai ciblage du corps depuis le siège, y compris vers l’arrière ; aucun
|
||||
remplacement artificiel du résultat de visée dans le test.
|
||||
- Clic droit : ouverture du coffre natif contenant les sept diamants attendus.
|
||||
- Clic gauche : perte de vie de la poule, une flèche consommée et un projectile
|
||||
réel créé par le distributeur, sans éjection de l’animal.
|
||||
- Familier : même tir au toucher, vie inchangée. Une fois porté sur la tête,
|
||||
protection symétrique conservée et aucun nouveau déclenchement au toucher.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryBoatPassengers091ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Journal : `build/boat091-client.log`, marqueur `BOAT091_PASS`.
|
||||
|
||||
## Livraison
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 20 s**, 124 tâches. Journal : `build/boat091-check.log`.
|
||||
Les deux exports sont vérifiés contre les JAR et leurs sources. Les textures,
|
||||
modèles, données et JEI restent identiques à beta.090 ; ses archives sont intactes.
|
||||
Le reçu local est `build/boat091-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.091.mrpack), SHA-256
|
||||
`0d0e847e5b8f22637b6e280d0694ab5a2cdb8cb01a47442d92c5103e3e3f53ac`.
|
||||
- [Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.091.mrpack), SHA-256
|
||||
`392773b8e5fc8948cdb5ea9cd7e8cc8cd97ed43bdc5fe413fef32b05758f8edc`.
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
|
||||
Les essais utilisent un client natif et son serveur intégré de développement ;
|
||||
pas de session LAN à deux clients pour cette livraison. Les tests dédiés restent
|
||||
exclus et aucune EULA n’est acceptée. Aucun déploiement dans une instance
|
||||
personnelle ni publication du canal packwiz.
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# beta.080 — portée de Construction et progression de Minage
|
||||
|
||||
Branche `codex/build-mining-balance-beta080`, Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
|
||||
|
||||
Construction augmente la distance de pose. Minage augmente indépendamment
|
||||
la distance et la vitesse de casse. Le départ est inférieur au vanilla ;
|
||||
les derniers paliers le dépassent modérément. Les coûts, sept achats par
|
||||
compétence et tailles des groupes restent ceux du système existant.
|
||||
|
||||
| Rang | Vitesse de minage, référence vanilla | Portée de minage | Portée de pose |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| 0 | 75 % | 3 blocs | 3 blocs |
|
||||
| 1 | 85 % | 3,5 blocs | 3,5 blocs |
|
||||
| 2 | 95 % | 4 blocs | 4 blocs |
|
||||
| 3 | 100 % | 4,5 blocs | 4,5 blocs |
|
||||
| 4 | 107,5 % | 4,75 blocs | 4,75 blocs |
|
||||
| 5 | 115 % | 5 blocs | 5 blocs |
|
||||
| 6 | 122,5 % | 5,25 blocs | 5,25 blocs |
|
||||
| 7 | 130 % | 5,5 blocs | 5,5 blocs |
|
||||
|
||||
Chaque colonne dépend de sa propre compétence. La vitesse s’applique via
|
||||
l’attribut natif de casse, avec les outils, enchantements et autres effets.
|
||||
Les portées préservent les bonus externes de l’attribut d’interaction ;
|
||||
les valeurs du tableau supposent cet attribut à sa valeur survival de base.
|
||||
Créatif, spectateur et joueurs sans progression Sanctuary conservent leur
|
||||
portée native. Les infobulles FR/EN affichent le palier actuel et le suivant.
|
||||
|
||||
La visée peut sélectionner le plus éloigné des gestes disponibles ; les
|
||||
validations de chaque action appliquent ensuite sa propre portée. Ainsi,
|
||||
voir le contour d’un bloc n’accorde pas forcément la portée pour le miner
|
||||
ou y poser un bloc : le même contour sert aux interactions ordinaires.
|
||||
La portée des coffres, autres interactions et attaques n’augmente pas.
|
||||
Un coffre hors de portée native peut servir de support de construction,
|
||||
sans s’ouvrir à distance. La main gauche et les plantes aquatiques suivent
|
||||
la portée de Construction.
|
||||
|
||||
Les deux sélections groupées vérifient leur ancre avec leur compétence.
|
||||
Le plan et la veine verrouillés conservent leur contrat : les cellules du
|
||||
groupe peuvent dépasser la portée de l’ancre. Les droits, protections,
|
||||
collisions, stock, conditions de pose et chunks chargés restent vérifiés.
|
||||
La validation réseau conserve la tolérance native de distance à l’entrée
|
||||
des paquets ; la pose vérifie aussi la distance du point cliqué côté serveur.
|
||||
|
||||
Aucun identifiant, schéma de sauvegarde ni terrain modifié. Les anciens
|
||||
rangs reçoivent les nouvelles valeurs à leur application habituelle ; un
|
||||
reset ou prestige revient aux valeurs de départ.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
`Balance080ClientChecks` réussit en **1 min 03 s**, dans un monde plat solo
|
||||
jetable, avec les gestes natifs et les paquets réels client/serveur :
|
||||
|
||||
- Les huit rangs, vitesse native de casse d’un bloc et composition des bonus.
|
||||
- Pose proche au rang zéro, refus de la pose lointaine sans perte de stock.
|
||||
- Minage et pose au-delà de la portée vanilla ; indépendance des deux compétences.
|
||||
- Pose en main gauche et refus serveur d’un paquet visant trop loin.
|
||||
- Coffre lointain utilisable comme support sans ouvrir son inventaire ; un
|
||||
briquet en main principale ne profite pas de la portée du bloc en main gauche.
|
||||
- Construction d’un plan complet de neuf blocs à la nouvelle portée.
|
||||
- Vein mining de neuf blocs à cette portée, regard détourné après verrouillage.
|
||||
- Pose d’un nénuphar, retour aux rangs zéro, créatif et joueur sans progression.
|
||||
|
||||
Journal : `build/balance080-client.log`. Les interactions des blocs portés
|
||||
sur la tête ont également été relues : elles passent par leur contexte
|
||||
propre, sans la pose de bloc interceptée ici.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 27 s**,
|
||||
124 tâches (104 exécutées, 20 à jour), avec `-x :sanctuary:runGameTest`.
|
||||
Journal : `build/balance080-check.log`.
|
||||
|
||||
Les **1 700 classes** du JAR correspondent aux fichiers compilés. Les 17
|
||||
classes ajoutées ou modifiées par rapport à beta.079 concernent uniquement
|
||||
ce ticket ; quatre libellés évoluent par langue. Sources et ressources
|
||||
vérifiées, textures beta.070 identiques, même JAR intégré aux deux packs.
|
||||
Les archives beta.079 sont conservées à l’identique.
|
||||
Reçu : `build/balance080-artifact.json`. Aucun déploiement personnel.
|
||||
Le serveur dédié reste exclu conformément au refus de son EULA ; le test
|
||||
natif ci-dessus utilise le serveur intégré.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.080.mrpack](../build/Sanctuary-beta.080.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `feb20b882442149789ed6d90e32073aa6201314a57782105a0330394c76e796d`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.080.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.080.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `fc277f081f160ae8ae835501cddddd572cdffe4749454e1652a080a117bfb941`.
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
# beta.081 — portée de pose jusqu’à six blocs
|
||||
|
||||
Branche `codex/build-reach-six-beta081`, Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
|
||||
|
||||
À la demande du joueur, Construction atteint maintenant **six blocs**.
|
||||
Les portées des rangs 0 à 7 sont : **3 ; 3,5 ; 4 ; 4,5 ; 4,75 ; 5 ; 5,5 ; 6**.
|
||||
Le rang 6 est également ajusté pour terminer par deux gains d’un demi-bloc.
|
||||
La référence reste l’attribut d’interaction vanilla sans bonus externe.
|
||||
|
||||
Le minage conserve sa portée maximale de 5,5 blocs et sa vitesse de 130 %.
|
||||
Le contrat client/serveur, la pose en main gauche, les plans groupés et les
|
||||
infobulles FR/EN utilisent déjà la même source des valeurs. Aucun changement
|
||||
des coûts, identifiants, sauvegardes ou mondes ; les archives beta.080 restent
|
||||
immuables.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Le scénario natif `Balance080ClientChecks`, ajusté à cette courbe, réussit
|
||||
en **1 min 21 s** dans un monde solo jetable : pose réelle à 5,75 blocs,
|
||||
refus serveur d’un clic à 6,25 blocs sans perte de stock, et régression des
|
||||
huit rangs, du minage indépendant, de la main gauche, des groupes, des
|
||||
nénuphars, du créatif et des bonus externes.
|
||||
Journal : `build/reach081-client.log`.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 30 s**,
|
||||
124 tâches (103 exécutées, 21 à jour), avec `-x :sanctuary:runGameTest`.
|
||||
Journal : `build/reach081-check.log`.
|
||||
|
||||
Les 1 700 classes et les sources correspondent aux fichiers compilés :
|
||||
seule `BuildingLimits` change par rapport à beta.080. Ressources et textures
|
||||
identiques, même JAR dans les deux packs, archives beta.080 préservées.
|
||||
Reçu : `build/reach081-artifact.json`.
|
||||
|
||||
Le serveur dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus de son EULA ; le test utilise le serveur intégré.
|
||||
Aucun déploiement personnel.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.081.mrpack](../build/Sanctuary-beta.081.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `7f789522eaa4a2574cc9bee4a4def7862a4893c8f462e88502ca858440c8ee02`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.081.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.081.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `7811cdc47ab4a8af2fc6ccd530775eb4a239f18894965362a1c57a5e0f12ded5`.
|
||||
@@ -0,0 +1,205 @@
|
||||
# CAPE-01 — Des capes rares aux pouvoirs durables
|
||||
|
||||
**Ticket local rédigé le 15 septembre 2026 — à arbitrer, puis à implémenter.**
|
||||
Cette livraison prépare le ticket ; les effets et l'acquisition décrits ci-dessous
|
||||
ne sont pas implémentés.
|
||||
|
||||
- Branche documentaire réservée : `codex/capes-ticket`.
|
||||
- Branche d'implémentation prévue : `codex/capes-gameplay`.
|
||||
- Aucun numéro `beta.xxx` réservé pour cette préparation documentaire.
|
||||
|
||||
## Ce que le joueur doit pouvoir faire
|
||||
|
||||
Trouver une cape Sanctuary doit être un événement : un objet très rare,
|
||||
reconnaissable et désirable, que l'on a envie de porter pour son pouvoir.
|
||||
Les capes donnent généralement un **bonus passif permanent**. Certaines peuvent
|
||||
offrir un pouvoir exceptionnel, voire volontairement « cheaté », si son impact
|
||||
reste acceptable dans la partie collective.
|
||||
|
||||
Un catalogue riche est souhaitable : il peut contenir beaucoup de modèles,
|
||||
y compris plusieurs capes très puissantes. La diversité du catalogue et le
|
||||
nombre d'exemplaires en circulation sont deux choix distincts.
|
||||
|
||||
### Intentions exprimées par le créateur
|
||||
|
||||
- Privilégier les bonus durables et l'envie d'utiliser les capes.
|
||||
- Faire des capes des objets très rares.
|
||||
- Garder ouverte la possibilité de malus ou de contreparties.
|
||||
- Accepter des pouvoirs très forts ; leur puissance seule ne les exclut pas.
|
||||
- Examiner leurs conséquences réelles sur le gameplay et les autres joueurs.
|
||||
- Envisager la rareté et des périodes de fonctionnement comme moyens
|
||||
d'équilibrage, sans rendre toutes les capes temporaires.
|
||||
|
||||
### Interprétation proposée de « permanent »
|
||||
|
||||
Le pouvoir reste disponible **tant que la cape est équipée dans sa case dédiée**,
|
||||
sans renouveler une potion ou appuyer régulièrement sur une touche. Posséder
|
||||
la cape dans un coffre ou l'inventaire n'accorde rien. Le retrait arrête son
|
||||
effet ; découvrir plusieurs capes ne donne pas plusieurs bonus permanents au
|
||||
personnage. Cette interprétation reste à confirmer avant le code.
|
||||
|
||||
Les exceptions temporaires sont annoncées cape par cape. Proposition : la cape
|
||||
reste un objet de collection après sa période active ; c'est son pouvoir qui
|
||||
s'endort. Une cape consommable ou détruite à l'expiration serait un autre choix,
|
||||
à expliciter, pas une conséquence implicite du mot « temporaire ».
|
||||
|
||||
## État réel du socle
|
||||
|
||||
La [beta.018](companions-cosmetics-beta018.md) a livré la case cape, les gestes
|
||||
d'équipement, la sauvegarde et le rendu partagé. Le code consulté contient une
|
||||
seule cape, `sanctuary:zero_cape`, disponible en créatif ou par `/give`.
|
||||
**Cape Zéro est actuellement visuelle : aucun bonus de gameplay n'est appliqué
|
||||
par son service.** Son apparence est provisoire. Le filtre d'équipement et le
|
||||
rendu reconnaissent explicitement cet objet ; un catalogue demande leur extension.
|
||||
|
||||
Les [lootboxes de capes](vision.md#panneaux-et-lootboxes) appartiennent à la vision.
|
||||
Elles ne constituent pas une acquisition en survie déjà livrée. Les familiers,
|
||||
la progression, le portage, les bateaux et le temps réel existent et devront
|
||||
être pris en compte lors des essais des effets retenus.
|
||||
|
||||
## Périmètre proposé pour un premier lot jouable
|
||||
|
||||
Livrer **trois capes aux usages distincts**, leur description FR/EN, leur effet
|
||||
serveur et une première voie d'obtention rare effectivement jouable. Le choix
|
||||
des trois capes ci-dessous est une proposition de prototype, pas un catalogue
|
||||
approuvé. Les autres modèles pourront suivre par petits lots.
|
||||
|
||||
| Piste FR / EN | Pouvoir envisagé | Point d'équilibrage à éprouver |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| **Cape de la Brise / Breeze Cape** | Bonus permanent de vitesse de déplacement au sol. | Utilité quotidienne ; cumul avec Sprint, potions, familiers et ralentissement du portage. Un bonus simple peut rester sans malus. |
|
||||
| **Cape du Brasier / Ember Cape** | Forte augmentation des dégâts de mêlée ; réduction de la vie maximale comme contrepartie possible. | Gain offensif réellement sensible ; risque assumé et lisible. Vérifier si le malus influe sur les combats ou s'annule facilement par une combinaison. |
|
||||
| **Cape de l'Éclipse / Eclipse Cape** | Vol libre pendant une courte fenêtre récurrente, pouvoir volontairement exceptionnel. | Accès entre îles, exploration, transport et sortie de fenêtre en plein vol. Durée, fréquence et éventuelles restrictions à décider après essai. |
|
||||
|
||||
Pour chaque cape sélectionnée, renseigner avant implémentation : nom FR/EN,
|
||||
identifiant stable, visuel et provenance, effet chiffré, conditions, éventuel
|
||||
malus, cumuls, acquisition, fréquence d'obtention et règle temporelle complète.
|
||||
Le devenir de Cape Zéro reste une décision distincte : ne pas attribuer
|
||||
automatiquement un nouveau pouvoir aux exemplaires existants.
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Ce lot réutilise la case existante. Il ne nécessite ni nouveau monde, ni nouvelle
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génération, ni économie complète, ni système général de quêtes ou de lootboxes.
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La source de récompense doit être choisie parmi les mécanismes effectivement
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disponibles au démarrage ; si elle exige un chantier autonome, la référencer
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comme dépendance. Un prototype accessible uniquement par `/give` valide les
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||||
pouvoirs, mais ne clôt pas le résultat « trouver une cape rare en survie ».
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## Équilibrage : mesurer ce que la cape change
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**La rareté ne suffit pas à prouver l'équilibre.** Une cape obtenue une seule fois
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peut servir quotidiennement, être prêtée à tout un groupe ou aider son détenteur
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à en obtenir d'autres. Une faible probabilité répétable peut finir par produire
|
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beaucoup d'exemplaires. À l'inverse, une cape très forte dans un contexte précis
|
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peut créer un moment mémorable sans dominer toute la progression.
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L'objectif proposé est que plusieurs capes aient des usages désirables, tout en
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||||
gardant un parcours intéressant sans cape. Les exceptions qui court-circuitent
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une étape doivent être identifiées et assumées dans leur fiche.
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| Axe | Essai à réaliser et décision à en tirer |
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| --- | --- |
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| **Exploration et vide** | Comparer un trajet entre îles sans cape, avec cape et avec moyens de transport existants. Identifier les risques supprimés, les accès anticipés et l'utilité restante des infrastructures. |
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||||
| **Combat PvE et PvP** | Mesurer dégâts, survie et possibilité de réponse à équipement comparable, puis en combinaison forte. Décider explicitement du traitement PvP ; ne pas le désactiver par défaut dans la conception. |
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||||
| **Progression et production** | Relever temps gagné, ressources et XP obtenues. Vérifier si une cape rend superflus une compétence, une potion, un familier ou une étape collective. |
|
||||
| **Cumuls et coopération** | Éprouver cape + familier + équipement + potions, portage et prêt entre joueurs. Une seule case cape ne limite pas les autres sources de bonus. |
|
||||
| **Rareté dans le temps** | Estimer les exemplaires et détenteurs après une semaine et un mois, pour un joueur occasionnel, un joueur intensif et un groupe qui mutualise les récompenses. |
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||||
| **Plaisir et choix** | Observer si les joueurs veulent réellement porter chaque cape, changent selon l'activité ou choisissent toujours la même. Un malus qui conduit à tout laisser au coffre rate l'intention. |
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||||
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Ajuster en priorité le contexte d'utilité, les cumuls, l'acquisition ou la période
|
||||
active lorsqu'ils permettent de conserver un pouvoir spectaculaire. Réduire
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la puissance ou ajouter un malus reste possible, sans imposer une pénalité à
|
||||
chaque cape. Une cape maudite à malus seul reste une piste à arbitrer.
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### Rareté et circulation
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- Fixer la source, les joueurs éligibles, la fréquence des tentatives, le taux
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||||
ou quota éventuel et la possibilité de renouveler la récompense.
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- Distinguer rareté d'un modèle et rareté de l'ensemble : beaucoup de modèles
|
||||
très rares peuvent rendre l'obtention d'une cape quelconque fréquente.
|
||||
- Examiner les prêts, échanges, doublons, récompenses rejouées et New Game+.
|
||||
Liaison au joueur et exemplaire unique au serveur sont des options, pas des
|
||||
règles acquises. Les nouveaux arrivants doivent être inclus dans l'essai.
|
||||
- Documenter les hypothèses de calcul et confronter la rareté attendue à des
|
||||
essais. Un taux de butin bas, seul, n'est pas un critère d'acceptation suffisant.
|
||||
|
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### Périodes d'activité des capes exceptionnelles
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||||
Choisir, pour chaque cape concernée, **un modèle temporel explicite** : fenêtre
|
||||
commune récurrente, durée depuis l'obtention, ou budget de temps d'utilisation.
|
||||
Une période d'obtention limitée et une période d'effet limitée sont distinctes.
|
||||
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||||
Le contrat précise l'horloge utilisée, début, fin, fréquence, temps hors ligne,
|
||||
arrêts serveur et effet des changements de mode Vanilla/Real Time. Une fenêtre
|
||||
liée à une heure réelle doit aussi être essayée du point de vue des joueurs
|
||||
qui ne peuvent pas se connecter à cette heure.
|
||||
|
||||
Le serveur fait autorité. Retirer, rééquiper, prêter, mourir, se reconnecter ou
|
||||
redémarrer ne doit pas réinitialiser involontairement une durée ou une recharge.
|
||||
L'interface indique l'état actif/dormant, le temps restant et la prochaine
|
||||
occasion lorsqu'elle est prévisible. Prévoir l'avertissement et la transition
|
||||
de fin : pour le vol, définir une sortie praticable, sans mort surprise ni
|
||||
prolongation illimitée par rééquipement.
|
||||
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||||
## Contrat technique à écrire avant le code
|
||||
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||||
- Une seule cape active par joueur ; effets et conditions calculés côté serveur.
|
||||
Une préférence visuelle ne peut pas accorder ou prolonger un pouvoir.
|
||||
- Appliquer et retirer uniquement la contribution de la cape. Préserver un
|
||||
effet identique venant d'une potion ou d'un familier ; préciser addition,
|
||||
multiplication, priorité ou plafond pour chaque cumul pertinent.
|
||||
- Traiter changement de cape, mort, tombe, `keepInventory`, changement de
|
||||
dimension, reconnexion et New Game+ avec les règles d'inventaire existantes.
|
||||
Définir aussi le retrait d'un bonus de vie ou d'un malus de vie maximale,
|
||||
sans soin gratuit par alternance de capes.
|
||||
- Conserver `sanctuary:zero_cape` et les emplacements existants. Tout ajout de
|
||||
données persistantes, notamment temporelles, exige un contrat de migration
|
||||
explicite et des essais sur des copies de sauvegardes de développement.
|
||||
- Décrire en FR/EN bonus, contrepartie, conditions et durée avant équipement.
|
||||
Vérifier le rendu porté et les élytres sur la version Minecraft exacte du lot.
|
||||
|
||||
## Critères d'acceptation de la future livraison
|
||||
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||||
- [ ] Les trois fiches sont complètes ; valeurs, obtention, cumuls et traitement
|
||||
temporel sont fixés, avec les conséquences fortes assumées par la conception.
|
||||
- [ ] Un joueur peut obtenir une cape par la voie de survie retenue, l'équiper,
|
||||
comprendre son pouvoir et constater son effet réel. Une récompense unique
|
||||
ne peut pas être réclamée plusieurs fois par reconnexion.
|
||||
- [ ] Le bonus permanent reste actif au-delà de la durée d'une potion ordinaire
|
||||
tant que la cape est portée. Stockage et retrait ne laissent aucun bonus indu.
|
||||
- [ ] Deux joueurs voient un équipement cohérent ; changement rapide de cape,
|
||||
effet concurrent et prêt ne produisent ni cumul résiduel ni duplication.
|
||||
- [ ] Les limites de période fonctionnent avant, pendant et après la fenêtre,
|
||||
y compris après arrêt/reprise et transfert ; la sortie d'un pouvoir dangereux
|
||||
respecte la transition annoncée.
|
||||
- [ ] Mort/tombe, `keepInventory`, dimension, reconnexion, redémarrage et
|
||||
New Game+ conservent les objets et durées selon le contrat de migration.
|
||||
- [ ] Un compte rendu compare sans cape, chaque cape seule et les combinaisons
|
||||
les plus fortes, en début et en fin de progression, en solo et à 2–4 joueurs.
|
||||
Il relève gains, abus possibles, circulation attendue et ajustements retenus.
|
||||
- [ ] Aucun pouvoir n'est déclaré équilibré sur la seule base de sa rareté ou
|
||||
d'un build réussi ; les limites de l'essai sont documentées.
|
||||
- [ ] `./gradlew check build` passe avec les tests utiles aux effets retenus ;
|
||||
`./gradlew assemblePack` vérifie la distribution. Versions et note de livraison
|
||||
suivent [le compteur bêta](versioning.md). Parcours client FR/EN vérifié.
|
||||
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||||
## Décisions encore ouvertes
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||||
1. Confirmer « permanent tant que porté » et le rôle des capes à malus seul.
|
||||
2. Choisir les trois premières capes, leurs valeurs et le devenir de Cape Zéro.
|
||||
3. Choisir la première acquisition jouable et la rareté visée, puis décider
|
||||
des échanges et des éventuels quotas.
|
||||
4. Choisir la règle temporelle des exceptions, leurs cumuls, leur traitement
|
||||
PvP et les étapes de progression qu'elles peuvent volontairement dépasser.
|
||||
|
||||
## Références vérifiées pour cette préparation
|
||||
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||||
- [Vision : progression](vision.md#inventaire-prestige-et-déblocages) et
|
||||
[récompenses](vision.md#panneaux-et-lootboxes).
|
||||
- [Service actuel des accessoires](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/cosmetics/AccessoryService.java),
|
||||
[filtre et stockage](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/inventory/AccessoryContainer.java)
|
||||
et [rendu](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/mixin/client/AccessoryAvatarRendererMixin.java).
|
||||
- [Catalogue des familiers beta.032](spawn-eggs-v2-catalogue-beta032.md), à
|
||||
confronter au code courant lors des essais de cumul.
|
||||
|
||||
Validation de ce ticket : lecture du socle, vérification des références locales
|
||||
et relecture du diff documentaire. Aucun essai de gameplay ni build exécuté
|
||||
pour cette rédaction ; les critères ci-dessus concernent la future implémentation.
|
||||
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
# CARRY-08 — Fuite des animaux volants portés — beta.114
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/carried-flight-panic-beta114`.
|
||||
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||||
Un coup reçu par un animal volant porté sur la tête déclenche une fuite de
|
||||
40 à 60 ticks : il entraîne son porteur vers le haut, dans une direction
|
||||
aléatoire, avec des embardées. Le serveur choisit le départ et la trajectoire,
|
||||
transmis au client pour la physique native. Les touches de déplacement et le
|
||||
regard ne pilotent pas cette brève fuite. La caméra reste libre. Un nouveau coup peut relancer la fuite avec un autre
|
||||
cap après dix ticks, sans cumuler les vitesses.
|
||||
|
||||
Le porteur peut viser et frapper son animal volant. Les animaux ordinaires
|
||||
reçoivent les dégâts habituels ; le familier conserve son coup amical sans
|
||||
perte de santé. Les attaques extérieures acceptées déclenchent aussi la fuite.
|
||||
Les autres protections entre passagers et porteurs restent en place.
|
||||
Les espèces reprennent le groupe déjà utilisé pour planer, poule comprise.
|
||||
|
||||
La vitesse reste bornée, les collisions sont natives et aucun bloc n’est
|
||||
traversé ni déplacé. Déposer l’animal (Maj + clic droit), le perdre, mourir,
|
||||
se déconnecter ou changer de dimension arrête la propulsion. Immersion,
|
||||
mode spectateur, vol créatif, élytres et porteur lui-même passager l’inhibent.
|
||||
La fin de fuite rend le contrôle au joueur et conserve le planeur existant
|
||||
si l’animal reste porté. Les montures colossales gardent leur pilotage actuel.
|
||||
|
||||
L’état de fuite est temporaire, synchronisé et non sauvegardé. Aucun format
|
||||
persistant, identifiant existant ou monde personnel n’est modifié. Les nouveaux
|
||||
retours d’interface sont traduits FR/EN. Client et serveur utilisent beta.114.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
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||||
`CarryPanic114ClientChecks` passe en **56 secondes** avec un serveur intégré
|
||||
Minecraft 26.3 et un monde plat jetable de graine 114 :
|
||||
|
||||
- Véritable ciblage du perroquet sur la tête et frappe avec la touche native,
|
||||
perte de santé de l’animal ordinaire, décollage et déplacement du joueur.
|
||||
- Trajectoire synchronisée et priorité sur les touches avant/droite/saut et
|
||||
le regard ; comparaison exacte avec la vitesse du tick de physique.
|
||||
- Expiration, suppression de l’état temporaire et retour au planeur normal.
|
||||
- 32 trajectoires tirées côté serveur couvrent les quatre quadrants, toutes
|
||||
dans les bornes de durée et de vitesse ; Maj + clic droit natif interrompt.
|
||||
- Sept espèces ordinaires : poule, chauve-souris, abeille, allay, perroquet,
|
||||
blaze et breeze. Une vache portée reste protégée et ne déclenche aucun vol.
|
||||
- Attaque extérieure, mort, activation du vol créatif et détachement arrêtent
|
||||
ou déclenchent la réaction selon le contrat.
|
||||
- Plafond bas : aucune traversée ; le passager bloqué est déposé par les
|
||||
contrôles de place existants et la propulsion s’interrompt.
|
||||
- Véritable coup amical sur un familier perroquet : lancement sans perte de
|
||||
santé, puis arrêt immédiat lors du détachement.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryCarryPanic114ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `CARRY114_NATIVE_FLIGHT_PASS` et `CARRY114_PASS` dans
|
||||
`build/carry-panic114-client.log`. Capture en jeu relue dans
|
||||
`build/carry-panic114-evidence/`. Le GameTest dédié reste exclu conformément
|
||||
au refus antérieur de son EULA. Pas de test Windows, de réseau distant ou de
|
||||
latence simulée ; aucun monde personnel n’a été ouvert.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 22 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
|
||||
aux sources du dépôt. Les classes et ressources hors de ce ticket restent
|
||||
identiques à beta.113, notamment les sculptures d’argile. Les deux packs
|
||||
contiennent le même JAR, sans monde, GLB ni classes de test.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.114.mrpack : 10179428 octets, SHA-256
|
||||
`92aac61c2c00a2206f3f5ac3d170ab058f6765526cf5a2a64c5336261db3f5bf`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.114.mrpack : 10198350 octets, SHA-256
|
||||
`5e8ec1f18e34ca51e09e2738f2b04f9a1bbac5d14c7a7c2d766218a4cff6021f`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`18105b76f63008210c62d5728f999c7abc083a861ecc1de2c7ee87262dde5a40`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/carry-panic114-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.114](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.114)
|
||||
est publiée depuis `21845bd7367a260ee6a3d189417a8620aa5bf738`. Le tag exact
|
||||
et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `c26f3bb59491c9bb4bbdd27f59571ef84f417f7b`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans **Sanctuary Beta** ont
|
||||
réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.114 est actif, et le second passage conserve
|
||||
les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent
|
||||
identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert. La sauvegarde ciblée est
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.114/` dans l’instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/carry-panic114-isolated.json` et `build/carry-panic114-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
# beta.099 — Progression, catalogue du Métabli et gestes K
|
||||
|
||||
Contrat de réalisation, 16 septembre 2026. Branche `codex/catalogue-progression-beta099`.
|
||||
|
||||
- Compétences en haut de la colonne gauche, arbre des progrès Minecraft intégré
|
||||
dessous ; aptitudes à droite. Prestige et historique sous l’arbre.
|
||||
- Catalogue visuel natif : trois derniers plans terminés en accueil, statues,
|
||||
machines, bâtiments, infrastructures, décoration et bibliothèque. Même format
|
||||
de fiches (aperçu, nom, dimensions, description et sélection).
|
||||
- Historique personnel local de trois plans terminés, sans autorité sur le monde :
|
||||
aucun choix de plan n’est compté comme construction et chaque placement reste
|
||||
contrôlé par le serveur. Le stockage est distinct des sauvegardes Minecraft.
|
||||
- Palette de statue étendue aux blocs ayant un objet utilisable, échantillonnée
|
||||
depuis le pack actif. Pas de blocs techniques sans objet ni de commandes.
|
||||
- Clé dorée : modèle plat d’outil Minecraft. Texture provisoire vanilla, à
|
||||
remplacer par la texture que le créateur fournira ; aucune texture dessinée
|
||||
à sa place.
|
||||
- K bref ancre au bloc visé ; rappuyer sur le même point tourne de 90 degrés.
|
||||
K maintenu ouvre le cockpit. Viser le vide ne repositionne pas le projet.
|
||||
|
||||
## Contrat de génération et de compatibilité
|
||||
|
||||
Le module EXPANSION_HALL conserve sa géométrie, ses appuis, son piédestal et son
|
||||
identifiant. Les nouvelles pièces natives de la salle indépendante portent un
|
||||
champ optionnel `SanctuaryMetatable099=true` : neuf parties de Métabli assemblées
|
||||
sont posées au centre, un bloc au-dessus du piédestal. Une pièce enregistrée sans
|
||||
ce champ conserve son comportement ancien (aucun ajout), même si un de ses chunks
|
||||
n’était pas encore décoré. Le champ ne modifie ni le journal ni la graine ni les
|
||||
identifiants de génération. Aucune régénération ou écriture dans un monde
|
||||
personnel existant. Les nouvelles salles générées après cette version reçoivent
|
||||
l’exemple ; les salles déjà enregistrées ne sont pas modifiées.
|
||||
|
||||
Une fois généré, le Métabli suit les règles normales : le casser le désassemble,
|
||||
et le reconstruire exige la clé dorée. Pas de réparation automatique au chargement.
|
||||
Vérification prévue sur nouvelles sauvegardes de développement et round-trip NBT
|
||||
avec et sans le champ optionnel, génération en plusieurs ordres de chunks.
|
||||
|
||||
## Validation
|
||||
|
||||
Deux essais natifs sur Minecraft **26.3 finale**, nouveaux mondes de développement :
|
||||
|
||||
- `Catalogue099ClientChecks` : **réussi en 1 min 33 s**. Génération et construction
|
||||
d’une statue de Creeper de 32 blocs (1 542 cellules) avec la palette étendue ;
|
||||
construction des plans Fourneau et Abri, confirmation/annulation, retrait du
|
||||
créatif pendant la confirmation et refus d’un envoi falsifié en survie. Pose
|
||||
manuelle via le contrôleur Minecraft consommant exactement un bloc. Trois plans
|
||||
terminés mémorisés, conservés au changement de monde, écrits sur disque et
|
||||
décodés. Catalogue physique, catégories, aperçus, import/export, abandon et
|
||||
destruction du Métabli ; K bref/rotation/visée vide/maintien. Arbre des progrès
|
||||
sous les compétences, clic droit passant par l’écran et activant réellement le
|
||||
suivi. Interfaces FR/EN, échelles 2 et 3, petite fenêtre et fenêtre 1280 × 800.
|
||||
- `Temple097ClientChecks`, étendu à la salle : **réussi en 4 min 48 s**, graine
|
||||
**-4700804240597771092**, génération racine `sanctuary:island_v24`. Origine des
|
||||
neuf parties du Métabli : **(-56, 169, -117)**, sur le piédestal de pierre lisse.
|
||||
Les neuf états `part=0..8` sont présents après génération puis après sauvegarde
|
||||
et réouverture du monde de développement. Aller-retour NBT du nouveau champ ;
|
||||
ancien tag sans champ restant sans champ. Régression des deux temples natifs,
|
||||
coffres, pièges et cache de planification réussie.
|
||||
|
||||
Les captures d’interface vérifiées sont dans `build/catalog099-evidence/`.
|
||||
Journaux : `build/catalog099-client.log` et `build/catalog099-hall.log`.
|
||||
La capture de la salle prise immédiatement après téléportation précédait le
|
||||
rendu des chunks et n’est pas utilisée comme preuve visuelle ; les assertions
|
||||
sur les blocs, appuis et sauvegardes constituent la validation de sa génération.
|
||||
|
||||
Les premiers passages ont détecté deux problèmes corrigés : les petits blocs
|
||||
(fleurs) favorisés par une comparaison de couleur seule, et la protection native
|
||||
des vestiges refusant l’ajout du Métabli hors de leur contexte de génération.
|
||||
Des clics automatisés immédiatement après redimensionnement donnaient aussi un
|
||||
rayon de caméra périmé : les interactions physiques répétées du test passent
|
||||
maintenant par le contrôleur client Minecraft et son protocole normal, avec
|
||||
contrôle serveur de la consommation et de l’ouverture. Les gestes K et le suivi
|
||||
des progrès restent testés par les événements d’entrée natifs.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` : **réussi en 3 min 7 s**, 124 tâches.
|
||||
Le GameTest sur serveur dédié est exclu ; les tests client natifs ci-dessus
|
||||
utilisent uniquement les mondes de développement.
|
||||
|
||||
Les deux exports packwiz sont vérifiés : version, sources Java, contenu du JAR,
|
||||
absence des classes de test et conservation des archives beta.098. Reçu complet :
|
||||
`build/beta099-artifact.json`.
|
||||
|
||||
| Archive | Octets | SHA-256 |
|
||||
| --- | ---: | --- |
|
||||
| `Sanctuary-beta.099.mrpack` | 9 908 941 | `9722e2410e18bba34cf5db835facec4bb29fc3bd7f071942e7c8321a60d955ed` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.099.mrpack` | 9 927 866 | `7ce02718c2e4c780197f9984b1ac7bc7a443f78eaa3e7d8ea248aa6b2e75745a` |
|
||||
|
||||
Aucune publication du canal ni installation personnelle effectuée.
|
||||
|
||||
## Détails du catalogue
|
||||
|
||||
Les vignettes de plans utilisent les quads, UV et textures du pack actif.
|
||||
Les blocs rendus par un moteur spécial sans quads (certains conteneurs) ont une
|
||||
silhouette issue de leur forme. Les vignettes sont mises en cache (48 au maximum),
|
||||
invalidées lors d’un rechargement du pack. Les échantillons sont bornés à 64 × 64
|
||||
par texture et prennent la première image des textures animées.
|
||||
Les statues du catalogue affichent le modèle natif adulte ; le choix ouvre les
|
||||
réglages de hauteur et de palette avant génération. Sur les petites fenêtres,
|
||||
la description et les dimensions passent dans l’infobulle pour garder le choix
|
||||
visible sous la vignette.
|
||||
|
||||
La palette « Tous les blocs » parcourt les blocs enregistrés ayant un objet,
|
||||
sans inclure les blocs techniques sans objet ou les blocs de commande. La
|
||||
comparaison de couleur utilise Oklab ; un coût de forme favorise les volumes
|
||||
pleins, et les blocs soumis à la gravité sont moins favorisés. Les feuilles
|
||||
utilisent leur état persistant, comme après une pose par un joueur. Les palettes
|
||||
mixte, laine et béton restent disponibles.
|
||||
|
||||
L’historique `schematics/sanctuary/recent-completed.nbt` contient au maximum
|
||||
trois plans distincts, écrits atomiquement hors du fil de rendu. Il enregistre
|
||||
une transition d’incomplet à complet observée dans le monde, en créatif ou en
|
||||
survie. Sélectionner un plan, l’apercevoir ou l’envoyer au serveur ne suffit pas.
|
||||
Il s’agit d’un historique personnel de cette installation, pas d’un catalogue
|
||||
partagé par le serveur. Aucun inventaire ou entité n’est enregistré.
|
||||
|
||||
K bref utilise un rayon de 96 blocs sur les blocs du monde. La case adjacente à
|
||||
la face visée sert de centre d’ancrage horizontal. Une seconde pression sur ce
|
||||
même point tourne autour de cet ancrage ; déplacer le regard vers un autre
|
||||
point déplace le plan. Le maintien de 10 ticks ouvre les commandes sans exécuter
|
||||
le geste bref à la relâche. Les raccourcis remappés utilisent la même logique.
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||||
## Texture de la clé
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Le modèle est `minecraft:item/handheld` ; la texture provisoire est une copie
|
||||
de la pioche dorée vanilla. Le créateur pourra remplacer uniquement
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||||
`mods/sanctuary/src/main/resources/assets/sanctuary/textures/item/golden_wrench.png`
|
||||
par son propre PNG. Aucune illustration personnalisée n’a été créée à sa place.
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# beta.104 — Contraste des argiles grise et noire
|
||||
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Branche `codex/clay-contrast-beta104`, Minecraft 26.3.
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Le gris devient plus soutenu et le noir plus sombre, pour distinguer clairement
|
||||
les trois argiles gris clair/gris/noir. Les nuances du dessin vanilla sont
|
||||
renforcées : facteur 1,35 au lieu de 0,85. Le mélange conserve davantage de la
|
||||
couleur des briques fournies (80 % pour le gris, 90 % pour le noir).
|
||||
|
||||
Les textures de bloc et de boule d’argile sont accordées, toujours en 16 × 16
|
||||
avec les silhouettes et transparences vanilla. La recoloration exacte par
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||||
script reste la méthode choisie par le créateur. Les quatorze autres couleurs
|
||||
et toutes les briques restent identiques. Le rangement beta.103 est conservé.
|
||||
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||||
[Aperçu avant/après](../build/clay-contrast-beta104-preview.png).
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||||
Le générateur écrit désormais son aperçu au nom de la version courante,
|
||||
pour préserver les aperçus historiques.
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||||
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||||
## Validation et livraison
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`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
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en 2 min 22 s (124 tâches). Comparaison visuelle avant/après effectuée.
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||||
Pas de nouvelle session Minecraft pour cette modification de textures.
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||||
La vérification des archives confirme exactement quatre textures modifiées :
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blocs et boules d’argile gris/noir. Toutes les classes Java, recettes, modèles,
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||||
autres assets et anciennes archives beta.103 sont inchangés.
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||||
Les images conservent leur taille 16 × 16 et leur transparence pixel par pixel.
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||||
Le contraste mesuré augmente de plus de 40 % sur chacune des quatre textures.
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||||
Luminance moyenne des blocs : gris clair 168,4 ; gris 118,0 ; noir 68,4.
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||||
Sources, métadonnées et contenu des packs vérifiés ; `git diff --check` réussi.
|
||||
Reçu : `build/beta104-artifact.json`.
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||||
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||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.104.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`83f087cce41316eed620e9764ff0b643c3d5af40fa5b4cebdff5720740708631`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.104.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`adbaad161550ab80dcbc88c27d760e2f735eef9a69ba3f9e2e69bbd25e895147`.
|
||||
|
||||
Les GameTests dédiés restent exclus. Aucun monde, canal ou installation
|
||||
personnelle modifié ; archives locales uniquement.
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||||
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
# STAT-04 — Sculptures d’argile et accroche au bord — beta.113
|
||||
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||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/clay-sculpture-grid-beta113`.
|
||||
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||||
Les miniatures de l’atelier deviennent des « sculptures d’argile » / « Clay
|
||||
sculptures ». Le nom du modèle reste dans leur infobulle. Les statues en blocs
|
||||
du Métabli restent une catégorie distincte.
|
||||
|
||||
À la pose, le bord horizontal le plus proche du point visé accueille la
|
||||
sculpture. L’autre axe est centré au pixel entier le plus proche, sur la grille
|
||||
de 1/16 de bloc. Sur une face latérale, elle touche le bord du bloc support.
|
||||
À égalité exacte entre deux bords, l’axe Z départage ; au centre exact,
|
||||
le bord côté joueur est retenu. L’orientation suit toujours le regard.
|
||||
Le bouton Tourner prépare le modèle avant fabrication. Les marges horizontales vides du modèle ne créent pas de décalage au bord.
|
||||
Tous les sommets restent
|
||||
sur la grille entière, même avec des dimensions impaires et après rotation.
|
||||
|
||||
## Compatibilité préalable
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||||
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||||
La propriété native additive `anchor` du bloc `sanctuary:statuary` mémorise
|
||||
`center`, `north`, `south`, `east` ou `west`. Un ancien état sans cette propriété
|
||||
prend `center` : il reste centré, avec la correction visuelle du demi-voxel.
|
||||
Le schéma 1, les voxels, noms de modèles et identifiants ne changent pas.
|
||||
Il n’y a aucun parcours ni réécriture de chunks existants. La sauvegarde native
|
||||
conserve l’accroche ; les rotations et miroirs de structures la transforment.
|
||||
Casser et reposer choisit une nouvelle accroche sans modifier le modèle.
|
||||
Les nouveaux objets emploient le nom traduit de leur type ; les noms déjà
|
||||
enregistrés et les noms personnalisés restent conservés. La collision cubique
|
||||
et la limite d’une sculpture par bloc restent inchangées. Client et serveur
|
||||
doivent utiliser ensemble beta.113.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
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||||
|
||||
Le parcours `Statuary106ClientChecks`, étendu par `Sculpture113ClientChecks`,
|
||||
passe en **1 min 25 s**, sur Minecraft 26.3 et un monde plat jetable de graine 106 :
|
||||
|
||||
- 5 120 combinaisons de largeur/profondeur, orientation et accroche : contrôle
|
||||
de la géométrie émise, grille exacte de 1/16 et absence de dépassement du bloc.
|
||||
- Modèles avec marges transparentes, repères colorés pour vérifier le sens du
|
||||
rendu et égalité de la géométrie centrée entre l’objet et le bloc.
|
||||
- Vrais clics de pose sur les quatre bords : orientation, bord côté serveur,
|
||||
réception côté client, butin/repose et conservation après reconnexion.
|
||||
- Contextes natifs de pose sur les faces latérales et coordonnées négatives.
|
||||
- Rotation/miroir de chaque combinaison d’accroche et d’orientation ; lecture
|
||||
des anciens états sans `anchor`, avec et sans `facing`.
|
||||
- Noms français/anglais des objets fabriqués, menu aux échelles 2 et 3,
|
||||
fabrication payée, Maj-clic limité à la hotbar et régression Métabli.
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||||
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||||
```sh
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||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `STATUARY113_PASS` et `SCULPTURE113_GEOMETRY_PASS` dans
|
||||
`build/clay-grid113-client.log`. Captures relues dans
|
||||
`build/clay-grid113-evidence/`. Le GameTest dédié reste exclu conformément au
|
||||
refus antérieur de son EULA ; ces essais utilisent le serveur intégré macOS.
|
||||
Pas de validation Windows ni depuis deux ordinateurs. Aucun monde personnel
|
||||
n’a été ouvert.
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||||
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||||
## Livraison
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **3 min 11 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
|
||||
aux sources du dépôt. Les classes et ressources hors du ticket sont identiques
|
||||
à beta.112. Les deux packs contiennent le même JAR, sans monde, GLB ni test.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.113.mrpack : 10173807 octets, SHA-256
|
||||
`ed082ff29a0e9a70fd6786bc024241b276cb516bc09fb5151d6cb324604429bb`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.113.mrpack : 10192733 octets, SHA-256
|
||||
`387f54dc77884a9c9bccdcc1904778ca7f0b2fbda126754fdc49b10a492e4602`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`e242d9fd2edeede922a72a10e988e29c2b49dea52105cfc9fc8573154849ead3`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/clay-grid113-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.113](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.113)
|
||||
est publiée depuis `6166d0aa9eba3c3dd84b8b9f1501e3346231ac82`. Le tag exact
|
||||
et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `e4c16d517bfda4f2b688604cc61945a46a4513a9`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans **Sanctuary Beta** ont
|
||||
réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.113 est actif, et le second passage conserve
|
||||
les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent
|
||||
identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert. La sauvegarde ciblée est
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.113/` dans l’instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/clay-grid113-isolated.json` et `build/clay-grid113-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# STAT-03 — Atelier d’argile limité à la hotbar — beta.112
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/clay-workshop-hotbar-beta112`.
|
||||
|
||||
Le menu utilise uniquement les neuf cases de la hotbar active du joueur,
|
||||
avec les deux emplacements de fabrication. Les rangées de réserve, y compris
|
||||
les extensions Sanctuary, ne sont ni ajoutées au menu ni utilisées par ses
|
||||
transferts. La rangée choisie avant l’ouverture reste la hotbar courante.
|
||||
La touche Tab retrouve la navigation des boutons dans ce menu.
|
||||
|
||||
Le cadre nine-slice tient dans une hauteur fixe de 202 pixels d’interface.
|
||||
Il ne grandit plus avec la capacité de l’inventaire. Le Maj-clic du résultat
|
||||
cherche uniquement une place dans la hotbar ; sans place, il ne consomme pas
|
||||
d’argile. Les touches 1–9 restent utilisables, pas l’échange avec la seconde
|
||||
main. À la fermeture, la restitution native des objets restants est conservée.
|
||||
|
||||
Les identifiants, sauvegardes, données de sculpture et orientations beta.111
|
||||
restent inchangés. Aucun monde existant n’est ouvert ou réécrit. Client et
|
||||
serveur doivent utiliser ensemble beta.112 pour les nouveaux indices du menu
|
||||
temporaire (11 cases au total).
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Le parcours `Statuary106ClientChecks`, étendu à beta.112, passe en **1 min 13 s**
|
||||
sur Minecraft 26.3 avec serveur intégré et monde plat jetable de graine 106 :
|
||||
|
||||
- Menu FR/EN aux échelles 2 et 3 : hauteur fixe, neuf cases de hotbar native,
|
||||
deux cases de fabrication et absence de panneau d’inventaire évolutif.
|
||||
- Fabrication par Maj-clic depuis la hotbar, avec de l’argile aussi présente
|
||||
dans la réserve, l’extension et la seconde main : ces stocks restent intacts.
|
||||
- Rejet des indices de cases absents et de l’échange avec la seconde main.
|
||||
- Hotbar remplie de neuf piles : Maj-clic sans fabrication ni consommation.
|
||||
- Une seule place dans une pile de 63 statuaires : production d’un seul objet,
|
||||
coût d’une argile, aucune statue transférée dans une case cachée.
|
||||
- Restitution de l’argile restante à la fermeture, seize teintes, quatre
|
||||
orientations, butin/repose et sauvegarde/reconnexion sans fichier GLB.
|
||||
- Régression du Métabli et annulation d’import conservées.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueur `STATUARY112_PASS` dans `build/clay-hotbar112-client.log` ; captures
|
||||
relues dans `build/clay-hotbar112-evidence/`. Le GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus antérieur de son EULA. Pas de test Windows ni depuis
|
||||
deux ordinateurs ; aucun monde personnel n’a été ouvert.
|
||||
|
||||
## Livraison vérifiée
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **3 min 6 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent aux sources
|
||||
Java du dépôt. Les classes et ressources hors de ce ticket sont identiques
|
||||
à beta.111, notamment les données et le rendu orienté des statuaires.
|
||||
Les deux packs contiennent le même JAR, sans monde, GLB ni classes de tests.
|
||||
|
||||
- Pack normal : 10 169 337 octets, SHA-256
|
||||
`55723a5d7cb99e350ad8fe150e92e0567430b5261ca4685abd900be34068658f`.
|
||||
- Pack Test : 10 188 262 octets, SHA-256
|
||||
`987818bf817ad80fd055b97e84bf4775fca54820d7c3055d6fd4089dc7a5a3c0`.
|
||||
- JAR : SHA-256
|
||||
`9007a770bbe69db5846f93140d910514f10839cc34ec7c6315a9381d8850adaa`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/clay-hotbar112-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.112](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.112)
|
||||
est publiée depuis `1eaa976ecf328c6c20afe5e4eb67c48118f87f95`. Le tag exact
|
||||
et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `573c5b0d84fcb3e9fec7cc8a83981cf35eaa1ead`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans **Sanctuary Beta** ont
|
||||
réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.112 est actif, et le second passage conserve
|
||||
les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent
|
||||
identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert. La sauvegarde ciblée est
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.112/` dans l’instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/clay-hotbar112-isolated.json` et `build/clay-hotbar112-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
# INTEGRATE-110 — Atelier d'argile dans la version complète
|
||||
|
||||
Demande du 17 septembre 2026 : inclure le Clay Workshop dans la version avec
|
||||
la fonte saisonnière. Branche `codex/clay-workshop-integration-beta110`.
|
||||
État : version commune vérifiée, publiée et synchronisée dans Sanctuary Beta.
|
||||
|
||||
## Périmètre et compatibilité
|
||||
|
||||
La beta.110 réunit le Clay Workshop / atelier d'argile, le Statuaire et l'import
|
||||
GLB de beta.106 avec les œufs de beta.107, la neige en volume de beta.108 et
|
||||
la fonte saisonnière de beta.109. Aucune fonction retirée de ces livraisons.
|
||||
Le Métabli conserve son import de modèles 3D en plans de construction.
|
||||
|
||||
Les sources du dossier principal correspondent déjà à cette union : les
|
||||
30 fichiers de production du Statuaire sont ceux de la livraison beta.106 ;
|
||||
les traductions FR/EN et listes de mixins sont la réunion exacte des deux bases,
|
||||
sans conflit de valeur ni doublon. Les autres sources restent celles de beta.109.
|
||||
Les fichiers Finder `.DS_Store` sont exclus par la configuration Gradle existante.
|
||||
|
||||
Les identifiants et contrats de données restent ceux des tickets existants :
|
||||
[Statuaire](statuary-beta106.md), [œufs](spawn-eggs-acquisition-beta107.md),
|
||||
[accumulation](snow-accumulation-beta108.md),
|
||||
[fonte](seasonal-snow-melt-beta109.md). Aucun format changé, aucune migration,
|
||||
aucune génération ou expansion activée. Les tests créent des mondes de
|
||||
laboratoire et rouvrent seulement leurs propres sauvegardes jetables.
|
||||
|
||||
Les compteurs `mod_version`, `pack_version` et le manifeste packwiz passent
|
||||
ensemble à beta.110. Les archives beta.106 à beta.109 restent immuables.
|
||||
Le créateur a ensuite demandé de tout mettre à jour : publication de la
|
||||
version vérifiée sur le canal stable puis synchronisation de l’instance
|
||||
Sanctuary Beta existante, après sauvegarde des fichiers gérés.
|
||||
|
||||
## Validation exécutée
|
||||
|
||||
Réutilisation des essais natifs de l'atelier (fabrication, rendu, Métabli et
|
||||
sauvegarde/rechargement), des œufs (reproduction, éclosion et générateurs), et
|
||||
de la neige (accumulation et fonte selon les saisons, provenance et rechargement)
|
||||
sur les mêmes sources réunies. Puis `check build assemblePack assembleTestPack`.
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA ;
|
||||
les tests natifs tournent avec le serveur intégré.
|
||||
|
||||
## Contrat de mise à jour de l'instance existante
|
||||
|
||||
Cible unique : `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`, nom affiché **Sanctuary Beta**, déjà
|
||||
reliée au canal `sanctuary-beta/packwiz`. Les instances historiques 26.2 et les
|
||||
instances importées séparément restent hors de cette synchronisation.
|
||||
|
||||
Minecraft 26.3-pre-2 passe à 26.3 finale, Fabric Loader reste en 0.19.5,
|
||||
Fabric API passe de 0.160.0+26.3 à 0.160.5+26.3 ; Java 25 est déjà configuré.
|
||||
L'installateur packwiz est chargé de remplacer les deux JAR suivis et d'ajuster
|
||||
les composants de lancement. Sauvegarde préalable des JAR gérés, du suivi
|
||||
packwiz, de `instance.cfg` et de `mmc-pack.json` hors de `mods/`.
|
||||
|
||||
Aucun monde personnel ne sera ouvert, converti, régénéré ou exploré pendant
|
||||
l'opération. Les fichiers de sauvegarde, réglages, captures et packs personnels
|
||||
sont comparés par empreintes avant/après. Seuls les composants gérés du pack et
|
||||
la version du lanceur changent. Les anciennes règles de génération enregistrées
|
||||
dans les mondes restent intactes ; aucune promesse de migration automatique de
|
||||
sauvegarde entre versions Minecraft n'est déduite de la mise à jour des fichiers.
|
||||
Le canal est publié avec un artefact immuable et testé deux fois dans une
|
||||
installation isolée avant les deux synchronisations de l'instance existante.
|
||||
|
||||
## Résultats de la version commune
|
||||
|
||||
Tous les parcours sont exécutés sur les mêmes sources beta.110, sous Java 25,
|
||||
Minecraft 26.3 et Fabric API 0.160.5+26.3 :
|
||||
|
||||
- Atelier d'argile : **1 min 6 s**, `STATUARY106_PASS` et import Khronos indépendant.
|
||||
Fabrication payante, 16 argiles, placement, butin, Métabli et rechargement sans
|
||||
le fichier source. Captures relues dans `build/integration110-evidence/`.
|
||||
- Œufs : **29 s**, `EGGS107_NATIVE_PASS` ; reproduction, variantes, œufs utilisés
|
||||
et distribués, générateurs et monde sans règles Sanctuary.
|
||||
- Neige : **42 s**, `SNOW108_NATIVE_PASS` et `MELT109_NATIVE_PASS` ; limite de
|
||||
deux blocs, saisons, protection des constructions et sauvegarde/rechargement.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` :
|
||||
**2 min 20 s**, **125 tâches**, réussite.
|
||||
|
||||
Le JAR est comparé à l'union exacte des classes et ressources des deux livraisons
|
||||
immuables beta.106 et beta.109. Les traductions et mixins réunissent tous les
|
||||
éléments, sans doublon. Les sources JAR correspondent aux fichiers Java locaux.
|
||||
Aucun GLB de test, classe de test, monde ou fichier Finder embarqué.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.110.mrpack) ·
|
||||
[Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.110.mrpack).
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Normal | `12a7b7279e831bf5d3489d033b875437ad9e8ba1e8cbecc6107a890d312e3029` |
|
||||
| Test | `ffed5e4fcd32ca32ac96186da8e987905cd7fc4de792afe61aca9ad064895e0b` |
|
||||
| JAR Sanctuary | `7cb121a6e208cdd184d80ebe61f8bc52b6703b1c1d7611eeeb700aa88d158b46` |
|
||||
|
||||
Reçu : `build/integration110-artifact.json`, manifeste des sources :
|
||||
`build/integration110-source-manifest.json`. Journaux :
|
||||
`build/integration110-{statuary,eggs,snow,check-build}.log`.
|
||||
Les essais natifs sont macOS avec serveur intégré ; pas de test Windows ni
|
||||
connexion depuis un second ordinateur. La neige antérieure non suivie garde
|
||||
la limite de fonte documentée dans beta.109.
|
||||
|
||||
Le script de publication a été corrigé pour autoriser uniquement `icon.png`
|
||||
en plus des manifestes TOML, après contrôle de l'index et comparaison à l'icône
|
||||
source. Les JAR restent exclusivement des pièces jointes de release. Cette
|
||||
correction de distribution ne change aucun binaire ni le tag source beta.110.
|
||||
|
||||
## Publication et installation terminées
|
||||
|
||||
[Release beta.110](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.110),
|
||||
tag source `468743bfe75087ecb0160b85a0864fa81bcdded5`. Les sources cumulatives
|
||||
depuis beta.092 sont enregistrées ; les anciens tags et artefacts sont conservés.
|
||||
Les corrections du script de distribution et ce reçu complètent la branche
|
||||
source sans déplacer ce tag ni remplacer les binaires.
|
||||
|
||||
Canal packwiz : `828353a6e2bd747f4f473ae9fb9e965d38032419`. Chaque manifeste et
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l'icône publiés correspondent aux fichiers validés localement. JAR, archives
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normale/Test et ZIP d'amorçage Prism sont disponibles dans la release.
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Deux synchronisations de l'installateur packwiz dans un dossier neuf, puis deux
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dans la même instance **Sanctuary Beta**, ont réussi. Le second passage ne
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change aucun fichier géré. Un seul JAR Sanctuary beta.110 est actif, Fabric API
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0.160.5+26.3 est installé, Minecraft est réglé sur 26.3 et Loader sur 0.19.5.
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L'icône déclarée dans le pack est ajoutée. `instance.cfg` et les **923 fichiers
|
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personnels et réglages suivis** conservent leurs empreintes. Aucun monde ouvert,
|
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converti ou régénéré ; aucune autre instance ni serveur personnel modifié.
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Sauvegarde ciblée dans l'instance : `sanctuary-backups/before-beta.110/`.
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Reçus ignorés : `build/integration110-publication.json`,
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||||
`build/integration110-isolated.json`, `build/integration110-prism.json`.
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||||
Les journaux de chaque synchronisation et les listes d'empreintes avant/après
|
||||
sont conservés dans le dossier de développement et dans la sauvegarde ciblée.
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@@ -0,0 +1,99 @@
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# STAT-02 — Atelier d’argile et orientation — beta.111
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Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/clay-workshop-ui-beta111`.
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## Résultat attendu
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Le menu utilise le cadre `task_frame_unobtained.png` fourni par le créateur,
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sans retouche, comme sprite Sanctuary avec les métadonnées nine-slice natives
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de Minecraft. Les coins restent à leur taille d’origine. Catalogue, aperçu,
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||||
fabrication, explications et inventaire évolutif tiennent dans ce cadre.
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La texture reste remplaçable par un pack de ressources.
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||||
La pose d’un statuaire suit le regard horizontal du joueur, dans les quatre
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directions. Le bouton Tourner règle toujours l’orientation du modèle importé.
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Le placement ajoute ensuite l’orientation du bloc sans réécrire ses voxels.
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## Contrat de compatibilité préalable
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Ajout de la propriété native `facing` au bloc `sanctuary:statuary`, avec `south`
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par défaut : cette orientation correspond au rendu historique, sans rotation.
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Les anciens états sans propriété prennent cette valeur à la lecture et gardent
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leur apparence. Aucun parcours ni réécriture des anciens chunks n’est effectué.
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Le schéma 1 de la sculpture, ses voxels, ses identifiants et les données des
|
||||
objets restent identiques. Casser puis reposer utilise le nouveau regard,
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sans cumuler les orientations précédentes. Rotation et miroir de structures
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transforment l’état du bloc. La collision cubique reste celle déjà livrée.
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## Texture
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Le fichier fourni, 26 × 26 pixels, est conservé octet pour octet sous
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`assets/sanctuary/textures/gui/sprites/container/clay_workshop/frame.png`.
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||||
Le fichier adjacent `.png.mcmeta` utilise le moteur `nine_slice` de Minecraft
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avec une bordure fixe de quatre pixels et un centre extensible. L’identifiant
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du sprite est `sanctuary:container/clay_workshop/frame` ; aucun sprite global
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||||
Minecraft n’est remplacé. Les emplacements utilisent `minecraft:container/slot`.
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## Vérifications natives
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`Statuary106ClientChecks`, étendu aux cas beta.111, passe en **1 min 3 s** sur
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||||
Minecraft 26.3, avec serveur intégré et monde plat jetable de graine 106 :
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- Fabrication payée, restitutions, Maj-clic et teintes des seize argiles.
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- Menu FR/EN aux échelles 2 et 3, cases et actions contenues dans le cadre.
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||||
- Six rangées d’inventaire à l’échelle 3 : affichage borné et défilement.
|
||||
- Vrais clics de pose aux quatre points cardinaux : état côté serveur,
|
||||
transmission au client et rotation du rendu alignés sur le regard.
|
||||
- Rotation et miroir de structures ; lecture d’un ancien état sans `facing`.
|
||||
- Butin d’une statue orientée au nord puis repose vers l’ouest : nouvelle
|
||||
orientation, mêmes voxels. Sauvegarde/réouverture et transmission sans GLB.
|
||||
- Conversion au Métabli et annulation d’import conservées.
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Commande :
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```sh
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./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
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-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
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-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
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||||
```
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||||
Marqueurs `STATUARY106_PASS`, `STATUARY106_INTEROP_PASS` et `STATUARY111_PASS`
|
||||
dans `build/clay-ui111-client.log`. Captures dans `build/clay-ui111-evidence/`,
|
||||
dont les menus français et anglais relus visuellement.
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||||
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||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
Les essais tournent sur macOS avec serveur intégré ; pas de validation depuis
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deux ordinateurs ni sur Windows. Aucun monde personnel n’est ouvert.
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## Livraison vérifiée
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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passe en **2 min 33 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
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||||
aux fichiers Java du dépôt. Le contenu du mod hors classes et ressources de
|
||||
ce ticket est identique à beta.110 ; œufs, neige et fonte restent inclus.
|
||||
Les deux MRpack contiennent le même JAR vérifié, sans monde, GLB ni classe de test.
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||||
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||||
- Pack normal : `build/Sanctuary-beta.111.mrpack`, 10 169 372 octets,
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||||
SHA-256 `f83098f80ac2edb8e32877bf8d5a362cd75f2fa9020593c2c7e4f9abe8b3e9f6`.
|
||||
- Pack Test : `build/Sanctuary-Test-beta.111.mrpack`, 10 188 298 octets,
|
||||
SHA-256 `1234b10eb4685d99aa7421de46bc54fd114b791f1b4d63803a09afc926d2c9d9`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
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||||
`b3e967db7b336b970e4121981e3ef8140fe90f0ecc5850ce90a70caaf3772684`.
|
||||
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||||
Reçu local : `build/clay-ui111-artifact.json`.
|
||||
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||||
## Publication et installation
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||||
La [release beta.111](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.111)
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||||
est publiée depuis le commit source `289697becf19db4acf50d224b1dd3d753eff1153`.
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||||
Le tag exact et les artefacts sont immuables ; leurs téléchargements publics
|
||||
ont été vérifiés. Le canal packwiz avance au commit
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||||
`87c9f81761309316c601ed32fa922c1a5893952c`.
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||||
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||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans l’instance existante
|
||||
**Sanctuary Beta** ont réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.111 est actif ; le
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||||
second passage conserve les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et
|
||||
réglages suivis** restent identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert.
|
||||
La sauvegarde ciblée est dans `sanctuary-backups/before-beta.111/` de cette
|
||||
instance. Reçus : `build/clay-ui111-isolated.json` et
|
||||
`build/clay-ui111-prism.json`.
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||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
# beta.077 — tourbillon de nuages au-dessus du vide
|
||||
|
||||
Branche `codex/cloud-vortex-beta077`. Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
|
||||
|
||||
La dernière précision du créateur fixe la couche à **Y = 0**, et non 64.
|
||||
Les nuages supérieurs restent présents. Un tourbillon continu tourne autour
|
||||
du centre de l’île de Sanctuary ; son diamètre vaut deux fois celui de l’île
|
||||
(1 448 blocs / environ 91 chunks pour l’île habituelle de 724 blocs).
|
||||
Une révolution dure 20 minutes de simulation. Le style garde les cellules de
|
||||
12 blocs, l’épaisseur de 4 blocs et l’éclairage des nuages Minecraft.
|
||||
|
||||
Le serveur transmet uniquement le centre et le diamètre déjà définis par le
|
||||
générateur. Aucun chunk, bloc, sauvegarde ou génération n’est modifié. Les
|
||||
mondes classiques/plats et les autres dimensions ne reçoivent pas de couche.
|
||||
Les réglages de nuages désactivés/rapides/détaillés sont respectés.
|
||||
|
||||
La géométrie est calculée une fois puis conservée sur le GPU. La rotation et
|
||||
la couleur passent par les uniforms natifs, sans remaillage à chaque mouvement
|
||||
de caméra. Les passes normales et de transparence Fabulous réutilisent les
|
||||
pipelines de nuages du jeu. Les buffers sont libérés à la déconnexion.
|
||||
|
||||
Cette livraison inclut les [correctifs de menus beta.076](menu-navigation-beta076.md)
|
||||
et le retrait du lien web de la [bibliothèque beta.075](plans-library-beta075.md).
|
||||
|
||||
## Vérifications
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||||
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||||
Parcours client natif réussi en 1 min 8 s : formes connectées pour les îles de
|
||||
512, 724 et 1 024 blocs ; rendu rapide/détaillé/Fabulous (passages OIT réellement
|
||||
exécutés), rotation, vues au-dessus/dessous/dans la couche, désactivation et
|
||||
extension finie. Une seule construction de géométrie pendant les mouvements
|
||||
et changements de qualité. 5 888 cellules pour l’île habituelle.
|
||||
Captures : `build/cloud077-evidence/`.
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 3 min 22 s (124 tâches),
|
||||
avec le serveur dédié exclu conformément au refus de son EULA.
|
||||
Les 1 693 classes et les sources du JAR correspondent au build ; seuls les
|
||||
menus et le nouveau rendu changent depuis beta.075. Les textures, données de
|
||||
jeu et le resource pack restent identiques. Les onze libellés sont présents
|
||||
en FR/EN. Les deux packs sont vérifiés et 155 archives précédentes restent
|
||||
identiques. Reçu : `build/cloud077-artifact.json`.
|
||||
Pas de déploiement dans une installation personnelle ni de serveur dédié.
|
||||
Les shaders externes qui remplacent entièrement le rendu des nuages restent
|
||||
à vérifier séparément ; aucune compatibilité non testée n’est promise.
|
||||
|
||||
## Archives
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||||
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||||
- [Sanctuary-beta.077.mrpack](../build/Sanctuary-beta.077.mrpack), 9608669 octets.
|
||||
SHA-256 : `1c3839f086e9545c920e4ebfc13f99a25d0684fa6f2dc8e1b2a842a8e7044045`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.077.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.077.mrpack), 9627602 octets.
|
||||
SHA-256 : `1b0c302b9d4d5f59d5e954adbecde4acbacd9409c8cd6a743ccbe116826d7c0a`.
|
||||
@@ -249,6 +249,15 @@ Identifiant proposé : `sanctuary:clay_and_bricks`. **10 recettes primaires.**
|
||||
|
||||
**Précision :** Le vase décoré appartient à Archéologie ; la terre cuite à C11.
|
||||
|
||||
**Extension Sanctuary beta.102 :** seize couleurs de briques, dalles, escaliers,
|
||||
argile pastel et leurs deux items, soit 192 recettes supplémentaires. Elles
|
||||
sont déclarées dans `scripts/data/collections-sanctuary.json`, sans changer
|
||||
le recensement vanilla ci-dessus.
|
||||
|
||||
**Extension Sanctuary beta.106 :** atelier d’argile et statuaires importés. La
|
||||
recette de l’atelier rejoint C06 ; la fabrication d’une miniature utilise son
|
||||
menu et un bloc d’argile, avec le modèle choisi localement.
|
||||
|
||||
[Recettes et inventaire exacts de C06](collections-minecraft-inventaire.md#c06).
|
||||
|
||||
[Définition serveur beta.035](../mods/sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/sanctuary_recipe_collections/clay_and_bricks.json).
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
# beta.102 — Briques et argile de couleur
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||||
|
||||
Branche `codex/colored-bricks-beta102`, Minecraft 26.3.
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||||
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||||
## Contrat
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||||
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Les seize PNG de briques fournis sont présents. Ils sont intégrés sans altération.
|
||||
Par couleur : bloc de briques, dalle, escalier, bloc d’argile pastel, boule d’argile
|
||||
et brique (items). Les 64 blocs apparaissent dans l’onglet natif des blocs colorés,
|
||||
les 32 items dans les ingrédients. Les composants ont des identifiants stables
|
||||
`sanctuary:<couleur>_*` et des libellés français et anglais.
|
||||
|
||||
La recoloration exacte par script a été choisie explicitement par le créateur.
|
||||
Les silhouettes, la transparence et les nuances des textures vanilla 16 × 16
|
||||
sont conservées ; les couleurs proviennent des PNG fournis. Aucun dessin IA.
|
||||
|
||||
Recettes natives : teinture de l’argile et des briques, assemblage des blocs,
|
||||
cuisson de l’argile en briques, argile colorée en terre cuite vanilla de même
|
||||
couleur, fabrication des dalles/escaliers et tailleur de pierre. Les recettes
|
||||
rejoignent la collection existante argile/briques et les découvertes Sanctuary.
|
||||
Dalles doubles, escaliers connectés, orientation, eau, outils et butin utilisent
|
||||
les mécanismes natifs. Les blocs ne sont pas ajoutés à la génération du terrain.
|
||||
Aucune migration de sauvegarde et aucune modification d’un monde existant.
|
||||
|
||||
## Génération reproductible
|
||||
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||||
`tools/generate-colored-bricks.py --minecraft-jar <minecraft-client.jar 26.3>`
|
||||
requiert Python avec Pillow. Les briques sources sont conservées dans les assets
|
||||
et les couleurs/empreintes sont consignées dans `tools/colored-bricks-palette.json`.
|
||||
Les extensions de collection sont compilées par `scripts/compile_collections.py`
|
||||
depuis `scripts/data/collections-sanctuary.json` ; le recensement vanilla reste intact.
|
||||
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||||
## Validation native
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||||
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||||
`Bricks102ClientChecks` sur Minecraft 26.3, monde plat neuf avec serveur intégré :
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||||
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||||
- 16 familles, 64 blocs et 96 entrées d’items (dont 64 BlockItems).
|
||||
- 192 recettes chargées ; fabrications, teintures, cuissons et tailleur exécutés.
|
||||
- Butin des briques et escaliers ; dalle simple/double ; argile normale et Toucher de soie.
|
||||
- Tags pioche/pelle et états immergés des dalles/escaliers.
|
||||
- Onglets natifs : 64 blocs colorés, 32 ingrédients.
|
||||
- Tous les états des 64 blocs possèdent des modèles cuits sans texture manquante.
|
||||
- Découverte de l’argile : la collection ajoute les nouvelles recettes.
|
||||
- Sauvegarde/réouverture du monde neuf : blocs et état de dalle haute conservés.
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||||
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||||
Parcours final réussi en 41 s, `build/bricks102-client.log`.
|
||||
[Aperçu des textures](../build/colored-bricks-beta102-preview.png) ·
|
||||
[Capture Minecraft](../build/bricks102-game.png).
|
||||
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||||
La vérification du rendu utilise le client natif local. Aucun test multijoueur
|
||||
distant n’est revendiqué, aucune sauvegarde personnelle ni installation modifiée.
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||||
## Livraison
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`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
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en 2 min 19 s (124 tâches). Les GameTests du serveur dédié restent exclus ;
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||||
le parcours client/serveur intégré décrit ci-dessus a été exécuté séparément.
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||||
`git diff --check` et la régénération identique octet pour octet sont vérifiés.
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||||
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||||
Les archives, sources, 192 recettes, 192 progrès de recettes, 96 libellés FR/EN,
|
||||
les seize PNG fournis et les transparences vanilla ont été contrôlés.
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||||
La comparaison avec beta.101 ne trouve aucune autre classe de jeu modifiée
|
||||
que l’initialisation Sanctuary et les trois nouvelles classes ColoredBricks.
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||||
Les archives beta.101 conservent leurs empreintes.
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||||
Reçu : `build/beta102-artifact.json`.
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||||
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||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.102.mrpack), 10 052 986 octets.
|
||||
SHA-256 : `f324db41e9992df0635d870a766ec9c486167d7fc2e1ed5080f05deaf824d3c4`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.102.mrpack), 10 071 908 octets.
|
||||
SHA-256 : `bf6b4a207f6b952295c01d59e788eb742d7dbee18ff5e0ad1e61ba78078348fb`.
|
||||
|
||||
Livraison locale, sans publication de canal, tag ou déploiement Prism.
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
# beta.103 — Rangement des blocs colorés
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||||
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||||
Branche `codex/colored-bricks-order-beta103`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Dans Blocs colorés, les ajouts sont regroupés par type : les 16 blocs de briques,
|
||||
puis les 16 escaliers, les 16 dalles, les 16 blocs d’argile. Dans Ingrédients :
|
||||
les 16 boules d’argile, puis les 16 briques.
|
||||
|
||||
Chaque série suit l’ordre de couleurs de l’onglet natif Minecraft 26.3,
|
||||
vérifié dans `CreativeModeTabs.bootstrap` : blanc, gris clair, gris, noir,
|
||||
marron, rouge, orange, jaune, vert clair, vert, cyan, bleu clair, bleu, violet,
|
||||
magenta, rose. L’ordre d’enregistrement des blocs/items reste stable.
|
||||
Les identifiants, recettes, textures et sauvegardes sont inchangés.
|
||||
|
||||
## Validation et livraison
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||||
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||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
en 2 min 41 s, 124 tâches. `git diff --check` réussi. Pas de nouveau test
|
||||
ni de nouvelle session graphique pour ce changement limité au rangement.
|
||||
|
||||
Les sources et les deux archives ont été vérifiées. Les textures, recettes,
|
||||
modèles et autres données sont identiques à beta.102, dont les archives sont
|
||||
conservées. Seul le comportement de `ColoredBricks` change ; la classe interne
|
||||
Stairs conserve exactement son code exécutable (seuls les numéros de lignes
|
||||
de débogage changent). Reçu : `build/beta103-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.103.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`5c0b475410c7586275a59a8b14ac1770648f8196983e62c85a98dcd0fa5a1207`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.103.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`222765733711a08861e25db94ae12a4a6483bc11dbfdcaf54930786c10511d0e`.
|
||||
|
||||
Les GameTests du serveur dédié restent exclus. Aucun monde personnel,
|
||||
aucune installation ni aucun canal de distribution modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# beta.078 — Combats / Battles
|
||||
|
||||
Branche `codex/battle-menu-beta078`. Minecraft 26.3-pre-2 ; textures beta.070.
|
||||
|
||||
Le bouton et le titre « Duels et arènes » deviennent **Combats** en français
|
||||
et **Battles** en anglais. Le lien depuis les duels de familiers utilise
|
||||
également ce libellé. Les annonces d’inscription indiquent le menu pause,
|
||||
et les résultats renvoient au nouveau nom pour récupérer les gains.
|
||||
|
||||
Le [plan des menus](menu-architecture.md) conserve cette appellation. Le reste
|
||||
de cette réorganisation reste une proposition ; l’économie est différée.
|
||||
Aucune règle de combat, sauvegarde ou transaction n’est modifiée.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussi en 2 min 33 s, avec le
|
||||
serveur dédié exclu conformément au refus de son EULA. Après la précision
|
||||
du créateur sur le pluriel, les ressources et packs sont reconstruits en
|
||||
8 s ; vérification finale des quatre traductions par langue et de leurs
|
||||
paramètres de formatage.
|
||||
|
||||
Les 1 693 classes du JAR sont identiques à beta.077. Les textures, données
|
||||
de jeu et le resource pack restent inchangés. Les deux archives embarquent
|
||||
le JAR vérifié ; les archives beta.077 sont conservées à l’identique.
|
||||
Reçu : `build/battle078-artifact.json`. Journaux : `build/battle078-check.log`
|
||||
et `build/battle078-assemble.log`.
|
||||
|
||||
Pas de nouveau parcours client graphique pour ce changement de libellés.
|
||||
Aucun déploiement dans une installation personnelle.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.078.mrpack](../build/Sanctuary-beta.078.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `9adfa5b5b8d49ed10943121ac2a2561d880886925a5f76db5ba98f0377d8d7e3`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.078.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.078.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `92bc1d59723546c31a6e7476dd9f53225c7957e5180091dfeaeade69ff265a86`.
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# beta.098 — Construire le plan en créatif
|
||||
|
||||
Ticket CONSTRUCTION-098, branche `codex/creative-construction-beta098`.
|
||||
À la demande du créateur, le parcours manuel du Métabli est complété par une
|
||||
construction immédiate réservée au mode créatif.
|
||||
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||||
## Parcours
|
||||
|
||||
Choisir une statue, une machine, un bâtiment ou un plan importé au Métabli.
|
||||
Positionner et orienter l’aperçu avec K. Le bouton **Construire le plan…**
|
||||
apparaît sous les coordonnées en créatif seulement. La confirmation indique
|
||||
le nombre de blocs, l’origine et le fait que le plan entier sera construit,
|
||||
même si une seule couche est affichée. Annuler revient aux réglages.
|
||||
|
||||
Confirmer pose les blocs sans consommer de matériaux, via le protocole serveur
|
||||
existant. Le plan garde son origine, son orientation et son suivi d’avancement.
|
||||
Les machines reçoivent leurs composants natifs : la clé dorée reste nécessaire
|
||||
pour assembler le multibloc fonctionnel. Les inventaires et entités ne sont
|
||||
pas copiés depuis les fichiers de plans.
|
||||
|
||||
Le bouton disparaît si le mode de jeu change. Une confirmation devenue périmée
|
||||
(changement de plan, position, monde ou perte du créatif) ne lance rien.
|
||||
L’envoi en cours désactive le bouton et ne peut pas être remplacé par un second.
|
||||
En survie, la construction reste manuelle et le serveur refuse toujours les
|
||||
envois fabriqués sans passer par l’interface.
|
||||
|
||||
Les validations serveur existantes restent applicables : cases libres ou déjà
|
||||
conformes, zone chargée, hauteur et bordure du monde, distance de 192 blocs,
|
||||
absence d’entité à l’emplacement, permissions et interdiction des blocs
|
||||
techniques sans objet. Aucun changement de génération ni format de sauvegarde.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Suite native `Plans072ClientChecks`, Minecraft 26.3, nouveau monde plat de
|
||||
développement, graine 72 : **réussie en 47 secondes**.
|
||||
|
||||
- Bouton créatif visible et confirmation inspectés en capture native.
|
||||
- Annulation sans placement ; statue de Creeper de 32 blocs de haut, 1 542
|
||||
cellules, construite avec vérification de chaque matériau côté serveur.
|
||||
- Fourneau et abri choisis dans le catalogue physique, rotation, filtre sur
|
||||
une seule couche : le bouton construit bien toutes les couches du plan.
|
||||
- Perte du créatif pendant la confirmation : aucun bloc posé, bouton absent.
|
||||
- Envoi falsifié en survie refusé ; pose manuelle consommant exactement un bloc.
|
||||
- Régression des 88 modèles natifs, export, matériaux et interfaces FR/EN.
|
||||
|
||||
Le premier passage enchaînait les plans en moins d’une seconde et rencontrait
|
||||
la limite d’envoi serveur existante. Le test attend désormais 25 ticks entre
|
||||
constructions ; aucun changement de cette limite n’a été nécessaire.
|
||||
Le test Métabli conserve son assertion d’absence de catalogue à distance,
|
||||
mais ne considère plus le nouveau bouton créatif comme interdit.
|
||||
|
||||
Captures dans `build/creative098-evidence/`, journal
|
||||
`build/creative098-client.log`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussi en **2 min 7 s**, 124 tâches. Les GameTests sur serveur dédié restent
|
||||
exclus conformément au refus antérieur d’accepter son EULA. Aucun serveur
|
||||
dédié lancé ; essais uniquement sur un nouveau monde client de développement.
|
||||
|
||||
Les archives ont été vérifiées : version Minecraft 26.3 et compteur beta.098,
|
||||
JAR sources identiques aux fichiers de travail, aucun test embarqué. Par
|
||||
rapport à beta.097, seules les classes PlanClient/PlansScreen et trois libellés
|
||||
FR/EN changent dans Sanctuary. Textures, données, resource pack et archives
|
||||
beta.097 conservés. Reçu : `build/beta098-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.098.mrpack`, 9 880 395 octets ; SHA-256
|
||||
`f06d0cc0256c6c55b1081019d0f00d2f9d29963cbf06d63b8cf1d9b303970f7a`.
|
||||
- `build/Sanctuary-Test-beta.098.mrpack`, 9 899 316 octets ; SHA-256
|
||||
`f2424a39b6b96076bdff8ac2a93e74ce83d77f453aa9bfbdd18a5fa17444f573`.
|
||||
|
||||
Aucun déploiement dans une instance personnelle, aucune sauvegarde personnelle
|
||||
ouverte ou modifiée, aucun avancement du canal packwiz.
|
||||
@@ -29,6 +29,11 @@ et ses règles restent versionnées pour éviter de déplacer un site au recharg
|
||||
|
||||
## Placement des temples
|
||||
|
||||
**Évolution beta.097** : le refus bloquant décrit dans cette version historique
|
||||
est remplacé par une recherche de secours, puis un placement garanti des pièces
|
||||
vanilla avec fondation si nécessaire. Les sites historiques admissibles restent
|
||||
prioritaires. Voir le [contrat du correctif](temple-crash-beta097.md).
|
||||
|
||||
Les candidats sont des chunks de l’intérieur de chaque île, à au moins 48 blocs
|
||||
de son centre, ordonnés par un tirage déterministe. La recherche filtre le type
|
||||
voulu, puis conserve les conditions natives de biome, de pente et de fondation.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# beta.100 — Statues découvertes et promenade des familiers
|
||||
|
||||
Branche `codex/exploration-familiers-beta100`. Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Le catalogue des statues et son sélecteur ne proposent que les espèces
|
||||
observées, tuées ou ayant tué le joueur. Le Métabli envoie une liste calculée
|
||||
par le serveur à partir des notes `seen_mobs` et des statistiques natives.
|
||||
Le champ d’identifiant et la capture de cible respectent aussi cette liste.
|
||||
Les plans déjà construits/importés restent des plans de blocs ordinaires.
|
||||
Aucun nouveau format de sauvegarde, aucune migration ni changement de terrain.
|
||||
|
||||
Les familiers au repos choisissent une destination atteignable puis font une
|
||||
pause. Le tempérament existant règle leur rayon, leur allure et leurs pauses :
|
||||
curieux explorateur, joueur plus vif, calme plus posé. Les protecteurs restent
|
||||
près du point gardé. Les déplacements d’attaque, la fuite, les ordres, le portage
|
||||
et les montures gardent la priorité. Les volants ne suivent plus une orbite
|
||||
perpétuellement recalculée. Les chemins ratés sont abandonnés et les recherches
|
||||
restent bornées dans les chunks chargés. Les identités et caractères existants
|
||||
ne sont pas retirés au sort.
|
||||
|
||||
## Validation
|
||||
|
||||
`Exploration100ClientChecks` : **réussi en 4 min 37 s**. Nouveau monde plat
|
||||
avec serveur intégré, sans serveur dédié :
|
||||
|
||||
- Une vache réellement visée débloque sa statue. Les statistiques natives
|
||||
tué/par-qui-tué ajoutent zombie et squelette. Un œuf de cochon porté ne suffit
|
||||
pas. Le client reçoit la liste du serveur ; une génération de cochon reste
|
||||
refusée même en créatif. Capture du catalogue inspectée.
|
||||
- Douze promenades réelles : loup, poule, slime, chauve-souris, chacun calme,
|
||||
curieux et joueur. Plusieurs cases traversées, pauses, maintien près du joueur.
|
||||
Le tempérament calme est testé avec personnalité protectrice, les deux autres
|
||||
avec pacifiste pour isoler le déplacement au repos.
|
||||
- Régression `Autonomy074ClientChecks` complète : quatre personnalités,
|
||||
déplacements et dégâts réels, garde, cibles neutres, permissions, obstacles,
|
||||
mode travail, ordres H bref/maintenu et touche reconfigurée.
|
||||
- `.schem` Sponge v2/v3 : renommage natif ancien `grass` vers `short_grass`,
|
||||
conservation exacte du fichier source et refus explicite d’un bloc de mod absent.
|
||||
|
||||
Journal : `build/exploration100-client.log`. Captures :
|
||||
`build/exploration100-evidence/`. La matrice ne constitue pas un nouveau playtest
|
||||
visuel de toutes les espèces, ni une validation à plusieurs clients distants.
|
||||
`Schematics100ClientChecks` : **réussi en 1 min 2 s**. Le client refuse un
|
||||
fichier incompatible dans le Métabli sans fermer le menu, affiche son identifiant
|
||||
fautif, puis importe un `.schem` valide. Fermeture, réouverture de la même
|
||||
sauvegarde et ouverture d’un deuxième monde passent, avec conservation de la
|
||||
structure et remise à zéro du plan/de la session d’atelier. Le fichier rejeté
|
||||
reste identique. Journal : `build/schematics100-client.log`.
|
||||
|
||||
Ces essais macOS ne reproduisent pas le crash Windows rapporté ; ils ne
|
||||
constituent pas une correction démontrée de cet incident. `check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 17 s**,
|
||||
124 tâches, avec `-x :sanctuary:runGameTest` (serveur dédié exclu conformément
|
||||
au refus de son EULA). Les deux packs sont vérifiés : même JAR testé, sources
|
||||
correspondantes, libellés FR/EN, textures et archives beta.099 conservées.
|
||||
Reçu : `build/beta100-artifact.json`. Aucun déploiement personnel ni publication
|
||||
du canal packwiz.
|
||||
|
||||
## Import `.schem` et incident Windows signalé
|
||||
|
||||
Les palettes Sponge v2/v3 utilisent maintenant le convertisseur natif
|
||||
`References.BLOCK_STATE` quand leur `DataVersion` est connue et antérieure.
|
||||
Seule une copie de palette en mémoire est convertie ; le fichier importé et
|
||||
les sauvegardes ne sont jamais réécrits par cette opération. Une version
|
||||
future, un bloc de mod absent ou une propriété réellement incompatible restent
|
||||
refusés. Sans version source, le parseur reste strict et ne devine pas une
|
||||
conversion. Le message d’import indique le bloc/état fautif.
|
||||
|
||||
Le signalement Windows décrit un échec d’ouverture, un monde absent de la liste
|
||||
puis une fermeture du client lors du choix d’un autre monde. Aucun journal ni
|
||||
fichier précis n’est disponible. L’inspection ne trouve aucun accès de suppression
|
||||
des mondes dans l’importeur ; les plans actifs sont effacés en mémoire lors des
|
||||
changements de connexion. Cela ne prouve pas la cause du signalement : sa
|
||||
reproduction et le diagnostic Windows restent ouverts. Les fichiers utiles sont
|
||||
`logs/latest.log` et, s’il existe, le rapport daté de `crash-reports/` dans le
|
||||
dossier Minecraft de l’instance concernée. Ne pas supprimer ni convertir les
|
||||
sauvegardes pour tenter de résoudre cet incident.
|
||||
|
||||
## Archives locales
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.100.mrpack](../build/Sanctuary-beta.100.mrpack), 9914561 octets.
|
||||
SHA-256 : `7e24ba5e77c7fbb88cfadb55b3e373ad7e998381fd1c56e431aa79b4619a8075`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.100.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.100.mrpack), 9933483 octets.
|
||||
SHA-256 : `a43bf61dc38c3c91f4cb09022040099ee1ca9274a6b00751178c80ee204dd944`.
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
# beta.074 — autonomie et ordres des familiers
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-autonomy-beta074`. Implémentation et parcours client natif vérifiés.
|
||||
|
||||
## Comportements
|
||||
|
||||
| Personnalité | Décision autonome |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Agressif | Engage les monstres qu’il voit à 12 blocs du joueur, accompagne ses attaques et riposte. |
|
||||
| Protecteur | Garde 6 blocs autour du joueur, intercepte en priorité les monstres qui le ciblent, défend le joueur et lui-même. Abandonne la poursuite au-delà de 10 blocs du point gardé. |
|
||||
| Passif | N’engage pas de combat spontanément ; défend le joueur attaqué et riposte s’il est frappé. |
|
||||
| Pacifiste | Évite le combat et s’écarte d’un agresseur. Attend un ordre d’attaque ou de garde. |
|
||||
|
||||
La vue est celle du familier : son propriétaire n’a pas besoin de voir le
|
||||
monstre ou de le viser. Les animaux paisibles, les monstres neutres non engagés,
|
||||
les alliés et les autres joueurs ne sont pas attaqués par la détection de
|
||||
proximité. La riposte PvP et les ordres conservent les permissions du monde,
|
||||
les factions et les règles des duels/arènes.
|
||||
|
||||
Un ordre d’attaque prime sur la personnalité et les autres menaces. « Protéger »
|
||||
ordonne explicitement de garder un allié visé, soi-même par défaut, ou le point
|
||||
visé en maintenant Maj. Même un pacifiste peut exécuter cette garde demandée.
|
||||
Pendant une poursuite spontanée, le protecteur peut changer de cible pour
|
||||
intercepter une menace qui commence à viser son joueur ou l’allié gardé.
|
||||
Une cible morte laisse place à une nouvelle décision, au plus tard lors du
|
||||
prochain balayage. Le protecteur revient près de son point de garde.
|
||||
Les espèces de soutien disposent du coup de défense lorsqu’elles s’engagent ;
|
||||
leurs signatures, leurs dégâts existants et leurs coûts en fournitures restent inchangés.
|
||||
|
||||
## Commandes
|
||||
|
||||
H bref : attaquer l’ennemi visé, ou revenir au suivi s’il n’y a pas de cible.
|
||||
H maintenu environ 0,4 seconde : ouvrir le menu d’ordres. La touche reste
|
||||
configurable ; F échange les mains, G déclenche la technique. Relâcher après
|
||||
l’ouverture du menu ne lance pas d’attaque. Les messages brefs confirment
|
||||
l’ordre. « Suivre » suspend les réactions spontanées pendant cinq secondes.
|
||||
|
||||
## Exécution et conservation
|
||||
|
||||
Une recherche d’entités chargées par seconde, décalée entre les familiers.
|
||||
Aucun chargement de chunk ; chemins demandés au maximum toutes les dix ticks.
|
||||
Une cible autonome perdue de vue cinq secondes, ou sans progression six
|
||||
secondes, est écartée temporairement pendant dix secondes. Les commandes
|
||||
explicites peuvent la désigner de nouveau. Les montures, familiers portés,
|
||||
œufs rappelés et mode travail n’entament pas de recherche autonome.
|
||||
|
||||
Le tirage de personnalité, les UUID, les 88 profils, la santé, l’XP et les
|
||||
souvenirs sont conservés. Aucun format de sauvegarde, terrain ni journal de
|
||||
mise ne change. Les règles de combat des arènes restent prioritaires.
|
||||
Textures beta.070, Minecraft 26.3-pre-2 et dépendances identiques.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours `Autonomy074ClientChecks` réussit en **1 min 44 s** avec un
|
||||
client et son serveur intégré, dans un nouveau monde plat de développement :
|
||||
|
||||
- Les quatre personnalités : recherche à 12/6 blocs, attaque du propriétaire,
|
||||
dégâts réellement reçus par le joueur et déplacement jusqu’à la cible.
|
||||
- Protecteur villageois : interruption d’une poursuite pour une menace visant
|
||||
le joueur, dégâts sans bouclier, cible suivante et retour dans la zone.
|
||||
- Abeille neutre paisible puis agressive, garde explicitement demandée à un
|
||||
pacifiste et priorité d’une cible ordonnée.
|
||||
- Vue propre au familier, obstacle opaque, cible enfermée, permissions,
|
||||
mode travail, suspension puis reprise après Suivre.
|
||||
- Événements clavier natifs : H bref/maintenu, reconfiguration sur Y,
|
||||
absence d’attaque au relâchement du menu, F natif ; fiches FR/EN.
|
||||
|
||||
La régression `Familiar071ClientChecks` réussit en **1 min 50 s** :
|
||||
352 000 identités sur les 88 profils, réactions, dégâts, araignées montées,
|
||||
Strider sur lave et les deux Nautilus aux tailles 2 500 et 6 000 ‰.
|
||||
La fermeture/réouverture du monde conserve l’UUID et le caractère.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/autonomy074-client.log`, `build/autonomy074-mounts.log`.
|
||||
Captures de la fiche actuelle et des montures : `build/autonomy074-evidence/`.
|
||||
`Arena073ClientChecks` et la régression `Duel054Checks` passent en
|
||||
**1 min 10 s** : arènes de familiers/joueurs/mixtes, 25 inscrits simulés,
|
||||
consentement PvP, K.-O., morts réelles, mises, remboursements et récupération
|
||||
après interruption. Journal : `build/autonomy074-arenas.log`.
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **3 min 6 s**
|
||||
(124 tâches). Les deux exports packwiz sont vérifiés : **1 689 classes**
|
||||
comparées au JAR, sources testées identiques, huit libellés FR/EN mis à jour,
|
||||
ressources et textures beta.070 intactes. Seules les quatre classes sources
|
||||
prévues changent par rapport à beta.073. Les neuf archives précédentes
|
||||
beta.070 à beta.073 restent strictement identiques.
|
||||
Reçu : `build/autonomy074-artifact.json`.
|
||||
|
||||
Ces essais couvrent l’IA commune ; ils ne constituent pas un nouveau playtest
|
||||
des 88 techniques ni un test à plusieurs clients distants. Le serveur dédié
|
||||
reste exclu (`-x :sanctuary:runGameTest`) conformément au refus d’accepter
|
||||
son EULA ; les essais natifs utilisent le serveur intégré.
|
||||
Aucun monde personnel ni déploiement Prism.
|
||||
|
||||
## Archives locales
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.074.mrpack](../build/Sanctuary-beta.074.mrpack), 9595113 octets.
|
||||
SHA-256 : `cc73e93c2ae17d6b52b6c8dd53639771645c5e5becd848e2c76765e32c919c5d`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.074.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.074.mrpack), 9614048 octets.
|
||||
SHA-256 : `0851e10350788b76efa96ec1a50db951a74200213399e2a4216f8d5b1b8fafcb`.
|
||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
# beta.067 — touche du familier et dragon volant
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-controls-beta067`.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
La touche des ordres du familier passe de H à F. La touche G de technique
|
||||
reste indépendante. Le réglage H hérité est déplacé une seule fois vers F
|
||||
au démarrage ; les autres touches personnalisées restent conservées. Un
|
||||
marqueur local `config/sanctuary-familiar-key-v1.txt` permet ensuite de choisir
|
||||
à nouveau H sans être remappé au démarrage suivant. L'action reste configurable.
|
||||
|
||||
Pendant le jeu Sanctuary, ouvrir les ordres avec F ne déclenche plus l'échange
|
||||
des objets des deux mains. Le raccourci natif garde son comportement dans les
|
||||
inventaires et hors Sanctuary ; réassigner les ordres libère également F.
|
||||
|
||||
Le modèle natif du dragon utilise un axe avant opposé aux modèles vivants
|
||||
ordinaires. Son historique de vol reçoit cette correction d'orientation ;
|
||||
la direction physique du familier et des attaques reste inchangée.
|
||||
|
||||
Le petit dragon porté utilise le planeur existant : descente bornée à
|
||||
0,12 bloc par tick, distance de chute accumulée effacée. Le grand dragon porté
|
||||
(taille existante > 1 200 et < 2 500 millièmes) permet une montée maintenue avec
|
||||
la touche de saut, bornée à 0,18 bloc par tick. Relâcher reprend la descente
|
||||
planée. Le seuil colossal de 2 500 reste une monture sur laquelle le joueur
|
||||
s'assoit ; il ne peut pas être porté sur la tête. Seul le dragon reçoit la
|
||||
montée lorsqu'il est porté ; les autres petits animaux volants gardent leur
|
||||
plané et les montures colossales leur pilotage existant.
|
||||
|
||||
La physique du joueur reste native avec collisions. Le serveur n'exempte du
|
||||
contrôle d'immobilité aérienne que la montée réellement soutenue par un grand
|
||||
dragon porté et la touche de saut reçue. Retrait du familier, immersion,
|
||||
déconnexion et perte du portage interrompent l'assistance. Les règles
|
||||
existantes de collision du passager s'appliquent au dragon sur la tête.
|
||||
|
||||
Aucun changement du format des œufs, des sauvegardes ou de la génération.
|
||||
Les indications de montée dans l'infobulle utilisent la touche de saut
|
||||
configurée, avec libellés FR/EN.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
`Familiar067ClientChecks` réussit en 55 secondes sur un monde plat de
|
||||
développement avec serveur intégré :
|
||||
|
||||
- F ouvre réellement les ordres sans changer les objets des deux mains ; H
|
||||
ne les ouvre plus. Réassigner sur K fonctionne et libère l'échange natif F.
|
||||
- La position de la tête dans le modèle de dragon soumis au rendu est devant
|
||||
le corps pour quatre directions cardinales, pas derrière.
|
||||
- Dragons de tailles 350 et 650 : Maj + clic droit natif, passager synchronisé,
|
||||
descente bornée côté client, distance de chute effacée des deux côtés ;
|
||||
Espace ne permet pas de monter avec ces petits.
|
||||
- Taille 1 500 : montée de plus de huit blocs en maintenant Espace pendant
|
||||
cent ticks, connexion maintenue, reprise du plané au relâchement, collision
|
||||
au plafond sans traversée du joueur.
|
||||
- Taille 3 500 : le joueur monte sur le dragon, puis décolle avec Espace.
|
||||
|
||||
Le plané des petits existait déjà : le parcours le confirme sur le dragon.
|
||||
Le nouveau comportement de montée concerne la catégorie « grand » portée.
|
||||
La transparence de proximité existante reste conservée.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/familiar067-client.log` et `build/familiar067-check.log`.
|
||||
L'attente initiale de tous les chunks du rayon échouait dans le parcours ;
|
||||
le test attend désormais la partie jouable et utilise sa zone de test locale.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 2 min 12 s
|
||||
avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Le parcours natif est lancé séparément avec
|
||||
`-PsanctuaryFamiliar067ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true`.
|
||||
|
||||
Les deux MRpacks contiennent les 1 646 classes compilées et leurs ressources
|
||||
vérifiées. Les différences avec beta.066 se limitent aux cinq classes du
|
||||
correctif, au mixin enregistré, à l'indication FR/EN et aux versions des mods.
|
||||
JEI, les textures, les données de génération et les archives beta.066 restent
|
||||
identiques. Reçu : `build/familiar067-artifact.json`.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.067.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.067.mrpack).
|
||||
|
||||
Validation en client natif avec serveur intégré, sans serveur dédié ni essai
|
||||
à plusieurs clients distants. Aucun canal publié, instance personnelle ou
|
||||
monde existant modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
# beta.069 — retour des ordres du familier sur H
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-orders-h-beta069`.
|
||||
|
||||
Les ordres du familier reviennent sur **H**. **F** conserve l’échange natif des
|
||||
objets entre les mains ; **G** reste la technique du familier. Les touches
|
||||
restent configurables dans les options et les libellés FR/EN existants suivent
|
||||
le raccourci assigné.
|
||||
|
||||
Le remplacement introduit en beta.067/.068 est annulé au premier démarrage :
|
||||
une ancienne affectation F des ordres devient H. Les autres touches
|
||||
personnalisées sont conservées. Le nouveau marqueur local
|
||||
`config/sanctuary-familiar-key-v2.txt` rend cette opération unique, même si le
|
||||
marqueur v1 existe déjà. Les modifications manuelles ultérieures ne sont pas
|
||||
réécrites. Le filtrage qui consommait les actions du raccourci d’échange des
|
||||
mains est supprimé. Aucun changement du serveur ou des sauvegardes.
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||||
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||||
## Vérifications natives
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||||
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||||
Le parcours `Familiar067ClientChecks`, actualisé pour le retour sur H, réussit
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||||
en **1 min 7 s** : H ouvre les ordres sans échanger les mains ; F échange un
|
||||
diamant et un lingot d’or dans les deux sens sans ouvrir de menu ; G conserve
|
||||
son affectation par défaut ; une personnalisation des ordres sur K fonctionne.
|
||||
Le reste de ce parcours existant (orientation, plané et vol du dragon) passe
|
||||
également. Le test utilise un monde plat de développement et un serveur intégré.
|
||||
|
||||
Après le parcours, les options enregistrées sont bien H/F/G et le marqueur v2
|
||||
contient beta.069 (`build/familiar069-controls.json`). Le lanceur réinitialise
|
||||
la configuration de test ; ce parcours ne prétend donc pas valider la mise à
|
||||
jour complète d’une ancienne installation. La conversion conditionnelle F→H
|
||||
et le garde par marqueur ont été vérifiés dans le code ; la configuration
|
||||
personnelle de Prism n’a pas été modifiée.
|
||||
|
||||
Journal : `build/familiar069-client.log`. Le sélecteur de ce parcours reste
|
||||
`-PsanctuaryFamiliar067ClientTests=true`, avec `-PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true`.
|
||||
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||||
## Livraison locale
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||||
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||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **2 min 13 s**, 122 tâches,
|
||||
avec exclusion du serveur
|
||||
dédié (`-x :sanctuary:runGameTest`) et les profils client/test rapide.
|
||||
Voir `build/familiar069-check.log`. Aucun serveur dédié ni acceptation d’EULA.
|
||||
|
||||
Les 1 647 classes du mod correspondent à la compilation. Seule la classe
|
||||
`FamiliarClient` change par rapport à beta.068 ; textures, traductions,
|
||||
chargement, dragon et JEI restent identiques. Les archives beta.068 gardent
|
||||
leurs empreintes. Reçu : `build/familiar069-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.069.mrpack), 5726225 octets.
|
||||
SHA-256 : `1c923452ff4d5d186309390fac3306b8e05162143c852619b7519741002aa165`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.069.mrpack), 5745158 octets.
|
||||
SHA-256 : `bed499fa29f4247a9e321207df503b3147b8b4fc8c8541d817cdfe2a2db9a945`.
|
||||
|
||||
Aucune instance personnelle ni canal public modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,169 @@
|
||||
# beta.071 — personnalité et engagement des familiers
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-personality-beta071`.
|
||||
|
||||
## Comportement
|
||||
|
||||
Chaque œuf individualisé possède une personnalité de combat, visible dans
|
||||
son infobulle et sa fiche de familier. Les ordres restent sur H, la technique
|
||||
sur G et l’échange des mains sur F.
|
||||
|
||||
| Personnalité | Réaction spontanée | Poursuite | Cadence d’initiative |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| Agressif | Engage les monstres proches, accompagne les attaques et riposte | ×1,55 | délai ×0,90 |
|
||||
| Protecteur | Accompagne les attaques et défend le joueur, l’allié protégé et lui-même | ×1,45 | délai habituel |
|
||||
| Passif | Riposte seulement lorsqu’il est frappé | ×1,35 | délai ×1,05 |
|
||||
| Pacifiste | S’éloigne du danger, sans attaque automatique | ×1,35 sur ordre | délai habituel |
|
||||
|
||||
**Tous obéissent à un ordre explicite d’attaque**, y compris le pacifiste.
|
||||
Une autre menace ne remplace pas une cible désignée tant qu’elle reste valide.
|
||||
Un Enderman ou un Piglin zombifié non engagé est laissé tranquille ; les
|
||||
familiers et les joueurs ne déclenchent pas cette recherche de proximité. Le PvP conserve ses règles et les
|
||||
duels leur consentement. Suivre suspend les réactions automatiques cinq
|
||||
secondes ; Rappeler ou le mode travail interrompent l’engagement spontané.
|
||||
|
||||
Les vitesses sont des multiplicateurs de navigation : la poursuite utilisait
|
||||
auparavant ×1,15. L’approche gagne donc environ 17 à 35 % selon le caractère,
|
||||
sans changer la vitesse de promenade, celle des montures ni les dégâts.
|
||||
Les attaques à distance gardent leur distance utile. Les feintes au contact
|
||||
cessent suffisamment tôt pour entrer réellement à portée. Les préparations
|
||||
d’attaque restent lisibles : leurs durées ne sont pas raccourcies.
|
||||
|
||||
Les espèces de soutien conservent leurs techniques signature. Un villageois
|
||||
agressif, ou un soutien explicitement envoyé attaquer, dispose d’un coup au
|
||||
contact (2 dégâts de base, préparation 0,25 s, intervalle 2 s), sans exiger un
|
||||
bouclier dans l’inventaire du joueur. Les techniques offensives natives des
|
||||
espèces restent utilisées.
|
||||
|
||||
## Individus et tendances
|
||||
|
||||
Le tirage utilise l’UUID déjà enregistré et l’identifiant d’espèce. Sa fonction
|
||||
et son sel sont figés dans `FamiliarPersonality`. Il ne dépend ni du nom, ni
|
||||
de la taille, ni de l’XP, ni du propriétaire ou de la reconnexion. Les anciens
|
||||
œufs identifiés reçoivent donc un caractère stable sans conversion de fichier.
|
||||
Un œuf sans identité le découvre à sa première individualisation habituelle.
|
||||
|
||||
| Tendance d’espèce | Agressif | Protecteur | Passif | Pacifiste |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| Vindicateur et espèces farouches listées dans le code | 70 % | 20 % | 7 % | 3 % |
|
||||
| Villageois et espèces paisibles listées dans le code | 5 % | 15 % | 25 % | 55 % |
|
||||
| Autres espèces et futurs profils sans règle spécifique | 25 % | 40 % | 25 % | 10 % |
|
||||
|
||||
Toutes gardent des exceptions. Le tempérament historique hors combat
|
||||
(curieux, calme, joueur), les souvenirs, les identifiants, les 88 profils et
|
||||
les schémas de sauvegarde restent intacts. Changer ces seuils ultérieurement
|
||||
changerait le caractère d’œufs existants : cela demanderait un contrat de
|
||||
migration, pas une simple retouche d’équilibrage.
|
||||
|
||||
## Araignées
|
||||
|
||||
L’araignée et l’araignée venimeuse utilisent la navigation d’escalade native.
|
||||
En monture colossale, avancer contre une paroi les fait grimper à environ
|
||||
quatre blocs par seconde. Relâcher ou s’écarter permet de redescendre. La
|
||||
vérification porte sur le corps de l’araignée : un plafond touché par le joueur
|
||||
ne déclenche pas une ascension. Les collisions du corps et de la tête du
|
||||
cavalier restent actives. Un espace vide n’autorise aucune montée.
|
||||
|
||||
L’éligibilité à la monte reste celle des familiers colossaux ; les petits
|
||||
familiers se portent selon les règles existantes.
|
||||
|
||||
## Effets des montures natives
|
||||
|
||||
Audit du code de Minecraft **26.3-pre-2** : `AbstractHorse` et ses variantes,
|
||||
`Camel`/`CamelHusk`, `Pig`, `Strider`, `HappyGhast` et
|
||||
`AbstractNautilus`/`Nautilus`/`ZombieNautilus`. Les sources de comparaison
|
||||
sont extraites du JAR utilisé par le build dans `build/native071-source/`.
|
||||
|
||||
| Espèces natives pouvant recevoir un cavalier | Effet transmis au cavalier | Trait de déplacement |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Cheval, âne, mule, cheval squelette, cheval zombie | Aucun effet d’état natif | Déplacement et saut terrestres |
|
||||
| Lama, lama de marchand | Aucun | Montables, mais pas pilotables en vanilla |
|
||||
| Dromadaire, dromadaire momifié | Aucun | Déplacement terrestre ; dash natif distinct d’un effet d’état |
|
||||
| Cochon | Aucun | Direction à la carotte sur bâton en vanilla |
|
||||
| Strider | Aucun bonus de résistance au feu au joueur | Appui à la surface de la lave |
|
||||
| Ghast joyeux | Aucun | Vol |
|
||||
| Nautilus, Nautilus zombie | **Souffle du Nautilus** | Nage et dash natifs |
|
||||
|
||||
Le Souffle du Nautilus est ajouté au moment de monter et entretenu tant que
|
||||
le joueur reste sur son Nautilus colossal. Il utilise l’effet Minecraft
|
||||
original : durée de 60 ticks, renouvellement toutes les 40 ticks, niveau zéro.
|
||||
L’air restant est figé sous l’eau, sans être rempli comme avec une potion.
|
||||
Après la descente, l’effet expire naturellement sous trois secondes ; il
|
||||
n’est pas supprimé brutalement au risque d’effacer une autre source.
|
||||
|
||||
Il fonctionne pour les deux espèces, sur toute la plage colossale existante
|
||||
(2 500 à 6 000 ‰, y compris les plus grands « titans »), sans achat de
|
||||
technique ou condition de personnalité. Porter simplement l’œuf ou le petit
|
||||
familier sur sa tête ne donne pas cet effet de **cavalier**.
|
||||
|
||||
Le Strider retrouve le support de collision de lave et la remontée natifs,
|
||||
avec une infobulle dédiée. Il maintient son cavalier au-dessus de la surface ;
|
||||
ce n’est pas une immunité personnelle à la lave après avoir sauté du Strider.
|
||||
|
||||
Les autres espèces n’appliquent pas de potion native à leur cavalier : aucune
|
||||
n’a été inventée. Les commandes Sanctuary de ces montures restent communes,
|
||||
comme demandé lors de leur introduction. Cet audit des traits ne porte pas
|
||||
les selles, harnais, coffres d’équidés, sièges supplémentaires, charges de saut
|
||||
ou commandes de dash propres aux interfaces natives. Les pouvoirs familiers
|
||||
existants restent disponibles selon leurs règles.
|
||||
|
||||
## Coût et validation
|
||||
|
||||
La recherche agressive est locale, dans les entités déjà chargées à huit
|
||||
blocs du propriétaire, une fois par seconde, décalée entre familiers. Aucun
|
||||
chargement de chunk. La navigation reste limitée à une demande de chemin
|
||||
par dix ticks. Les décisions et les dégâts font autorité côté serveur.
|
||||
|
||||
Le parcours `Familiar071ClientChecks` réussit en **2 min 23 s** dans un
|
||||
nouveau monde plat de développement, avec le client et son serveur intégré :
|
||||
|
||||
- 352 000 UUID répartis entre les 88 espèces ; quatre caractères possibles,
|
||||
tendances villageois/vindicateur, stabilité après changement d’XP et de souvenirs.
|
||||
- Quatre personnalités de loups : réactions aux événements, ordre explicite,
|
||||
navigation jusqu’à la cible et dégâts réels. Verrouillage de combat maintenu
|
||||
même pour un familier qui refuse l’engagement spontané.
|
||||
- Villageois agressif : initiative spontanée et dégâts sans bouclier ; la cible
|
||||
manuelle garde sa priorité. Fiche FR/EN et nom du familier inspectés.
|
||||
- Araignée et araignée venimeuse colossales : touches natives, ascension du mur,
|
||||
collision du cavalier avec le plafond et absence de montée dans l’espace vide.
|
||||
- Strider colossal : déplacement avec les touches natives à la surface d’un
|
||||
bassin de lave, cavalier hors de la lave et sans potion de résistance au feu.
|
||||
- Nautilus et Nautilus zombie : tailles 2 500 et 6 000 ‰, cavalier effectivement
|
||||
immergé, air figé à 40 pendant 90 ticks, renouvellement de l’effet, expiration
|
||||
et reprise de la consommation après la descente. Équiper l’œuf seul ne le donne pas.
|
||||
- Fermeture puis réouverture réelle du monde : même UUID et même personnalité.
|
||||
|
||||
Les captures sont dans `build/familiar071-evidence/`, le journal dans
|
||||
`build/familiar071-client.log`. La matrice de personnalité couvre les 88
|
||||
profils ; elle ne constitue pas un nouveau playtest de toutes leurs techniques.
|
||||
Pas de validation à deux clients distants ou sur serveur dédié dans cette passe.
|
||||
|
||||
La construction de la distribution est effectuée dans
|
||||
`build/familiar071-workspace/` : les sources de la release beta.070, puis les
|
||||
changements ciblés de la 71. Cette copie évite de compiler les fichiers de
|
||||
statues de la beta.072 ajoutés simultanément dans le dossier partagé.
|
||||
`build/familiar071-source-snapshot.json` fixe les empreintes de cette copie.
|
||||
Les sources courantes du familier conservent les mêmes changements.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **5 min 50 s**,
|
||||
124 tâches (108 exécutées, 16 à jour), dans cette copie isolée. Le serveur
|
||||
dédié `:sanctuary:runGameTest` reste exclu conformément au refus d’accepter
|
||||
son EULA ; le parcours natif utilise uniquement le serveur intégré du client.
|
||||
|
||||
Les deux exports MRpack sont vérifiés : version exacte, dépendances figées,
|
||||
JAR comparé aux **1 651 classes compilées** et aux ressources traitées,
|
||||
égalité normal/Test sauf module de test, absence de classes de test dans le
|
||||
mod livré. Seuls les neuf fichiers Java prévus et douze libellés par langue
|
||||
changent par rapport à beta.070 ; les schémas, le catalogue, JEI, le code de
|
||||
Demeure et les 150 fichiers du resource pack restent identiques. Le manifeste
|
||||
de Demeure suit seulement le nouveau numéro du pack.
|
||||
|
||||
Reçu et empreintes : `build/familiar071-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.071.mrpack), 9 462 323 octets.
|
||||
SHA-256 : `1ab36663fe24313597c5328170a3eb2ca2e33bfdfc4c6fbc85c1f5c03102628c`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.071.mrpack), 9 481 258 octets.
|
||||
SHA-256 : `06309f4cd382053fb42d80c3f131152932e07523ace799c50d1d899026029a92`.
|
||||
|
||||
Le resource pack demeure beta.070, actif par défaut et désactivable. Aucun
|
||||
monde personnel, aucune instance Prism et aucun canal public ne sont modifiés.
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
# beta.079 — ordres et défense des familiers en solo
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-solo-beta079`, Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
|
||||
|
||||
Signalement : les familiers paraissent passifs en solo ; H ouvre le menu,
|
||||
mais les ordres ne semblent pas exécutés. Espèces citées : slime, loup, poule.
|
||||
|
||||
## Causes reproduites
|
||||
|
||||
L’ouverture du menu H envoie `refresh`. Cette lecture consommait la même
|
||||
limite de fréquence que les ordres : un clic immédiatement après l’ouverture
|
||||
était rejeté sans message. La mise à jour possède désormais sa propre limite,
|
||||
sans affaiblir celle des actions. Le test natif échouait sur Rappeler avant
|
||||
cette correction et réussit ce passage après séparation des requêtes.
|
||||
|
||||
Suivre suspendait pendant cinq secondes toutes les réactions automatiques,
|
||||
y compris la défense du joueur attaqué. Le délai ne concerne désormais que
|
||||
les initiatives spontanées. Une personnalité qui défend son propriétaire
|
||||
ou riposte peut réagir immédiatement aux dégâts. Le pacifiste conserve son
|
||||
comportement ; l’ordre explicite de protection reste prioritaire.
|
||||
|
||||
Les ordres du menu confirment leur réception : suivi, attaque, protection
|
||||
ou rappel. Une attaque sans familier disponible, sur une cible refusée ou
|
||||
avec un familier porté/monté donne une explication au lieu d’une confirmation
|
||||
d’attaque inexécutable. FR/EN disponibles. H bref et H maintenu sont conservés.
|
||||
|
||||
Le mode utilitaire continue de suspendre les attaques autonomes. La santé,
|
||||
les UUID, les personnalités, les capacités et les sauvegardes sont conservés.
|
||||
Les nouveaux compteurs de requêtes sont temporaires côté serveur ; aucune
|
||||
migration ni modification d’un monde personnel.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Deux reproductions natives avant correction : rejet de Rappeler juste après
|
||||
l’ouverture de H ; absence de défense d’un loup passif juste après Suivre.
|
||||
Le scénario utilise un nouveau monde plat solo de développement, sans
|
||||
commandes, sans droits opérateur et sans achat du Lien actif.
|
||||
|
||||
`Solo079ClientChecks` réussit en **1 min 53 s** : rappel immédiatement après
|
||||
l’ouverture de H, retour au suivi, garde du joueur, attaques ordonnées et
|
||||
défense immédiate après Suivre pour le loup, le slime et la poule. Les tests
|
||||
attendent le déplacement et la frappe, contrôlent la baisse de santé et
|
||||
identifient le familier comme auteur du dégât, pour exclure le soleil ou les
|
||||
autres dégâts environnementaux. Les confirmations sont reçues côté client.
|
||||
|
||||
`Autonomy074ClientChecks` réussit en **1 min 58 s** : quatre personnalités,
|
||||
garde, vue et obstacles, cibles neutres, priorité des ordres, permissions,
|
||||
mode utilitaire, délai avant les poursuites spontanées, H bref/maintenu,
|
||||
touche reconfigurée et échange des mains avec F. Fiches FR/EN vérifiées.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/solo079-client-final.log`, `build/solo079-regression.log`.
|
||||
Captures : `build/solo079-evidence/`.
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 21 s**,
|
||||
124 tâches, avec `-x :sanctuary:runGameTest` conformément au refus du serveur
|
||||
dédié. Les 1 693 classes du JAR correspondent au build ; seules
|
||||
`FamiliarBattle` et son état temporaire changent par rapport à beta.078.
|
||||
Deux nouveaux libellés par langue, ressources et textures inchangées.
|
||||
Sources vérifiées, même JAR embarqué dans les deux packs ; archives beta.078
|
||||
conservées à l’identique. Reçu : `build/solo079-artifact.json`.
|
||||
Aucun déploiement personnel ; les essais utilisent le serveur intégré.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.079.mrpack](../build/Sanctuary-beta.079.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `7df042d720e2511310387183efcc432cafec4786623e530e5552fd2ba36ca7db`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.079.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.079.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `0ca193b2918c7d650503c2ce2fa97d2b3c626fee5ddd99df0cf51ea05a2bb82e`.
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
# beta.062 — soleil et chapeaux des familiers
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-sunlight-beta062`.
|
||||
|
||||
Le familier reprend la sensibilité solaire du type natif de son œuf : tag
|
||||
`minecraft:burn_in_daylight`, avec respect de l'immunité native au feu. La
|
||||
vérification utilise le moteur Minecraft 26.3-pre-2 : lumière, ciel dégagé,
|
||||
eau/pluie/neige poudreuse et attribut environnemental `MONSTERS_BURN`.
|
||||
Les bébés familiers concernés brûlent aussi. Les autres espèces conservent
|
||||
leur comportement actuel.
|
||||
|
||||
Tout objet équipé dans l'emplacement de tête Sanctuary protège des nouvelles
|
||||
inflammations solaires, sur un mob ordinaire comme sur un familier. Maj + clic
|
||||
droit avec un objet l'équipe ; Maj + clic droit à main vide le récupère.
|
||||
L'armure de tête native conserve sa protection et son usure habituelles quand
|
||||
aucun chapeau Sanctuary n'est équipé. Un chapeau ne rend pas résistant au feu :
|
||||
une flamme déjà allumée termine sa durée native, ou s'éteint dans l'eau.
|
||||
|
||||
Les familiers sensibles perdent leur santé de combat en brûlant, jusqu'au K.-O.
|
||||
habituel, sans détruire l'œuf. Leur feu reste dangereux pendant un duel ; les
|
||||
attaques extérieures au duel restent exclues. Les flammes suivent la taille
|
||||
visible du compagnon. Une indication FR/EN sur les œufs concernés explique le
|
||||
besoin d'un chapeau, sans achat préalable d'une aptitude.
|
||||
|
||||
Aucun identifiant ni format de sauvegarde ne change. Le chapeau utilise
|
||||
l'équipement existant : il est rendu au sol quand le familier disparaît et
|
||||
n'est pas stocké dans son œuf. Aucun monde existant ni canal n'est modifié.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`Sunlight062ClientChecks` passe dans le client natif 26.3-pre-2, sur un monde
|
||||
plat de développement neuf :
|
||||
|
||||
- 88 œufs exposés au moteur solaire natif : zombies, villageois zombies,
|
||||
noyés, chevaux zombies, nautiles zombies, squelettes, vagabonds, embourbés
|
||||
et phantoms brûlent ; les autres conservent leur immunité, dont le Wither
|
||||
squelette naturellement résistant au feu ;
|
||||
- mob ordinaire avec pierre, diamant, bâton et torche en chapeau, protection
|
||||
et usure du casque natif conservées, reprise du feu après retrait ;
|
||||
- vrai paquet Maj + clic droit pour équiper puis retirer un diamant de la
|
||||
tête du familier, synchronisation de l'objet sur son modèle côté client ;
|
||||
- santé persistée qui baisse sur les vrais ticks de feu, feu déjà allumé qui
|
||||
expire sous un chapeau, absence de nouvelle inflammation ;
|
||||
- toit, nuit, pluie et immersion ; l'eau éteint aussi les flammes existantes ;
|
||||
- K.-O. déclenché par un tick natif de brûlure, identité et œuf conservés ;
|
||||
- brûlure et fin normale d'un duel au K.-O., refus des coups directs d'un
|
||||
joueur extérieur et des autres dégâts environnementaux pendant le duel ;
|
||||
- flammes synchronisées aux dimensions visibles du familier bébé, capture
|
||||
inspectée dans `build/sun062-evidence/sunburn.png`, indication FR/EN.
|
||||
|
||||
Journal `build/sun062-client.log` : **55 s**, marqueurs
|
||||
`SUNLIGHT062_SPECIES_PASS` et `SUNLIGHT062_PASS`. La première tentative de
|
||||
lancement a été arrêtée au blocage OpenGL de synchronisation verticale ;
|
||||
le parcours réussi utilise `-PsanctuaryClientNoVsync=true` et le réglage VSync
|
||||
uniquement dans le dossier du client de développement.
|
||||
|
||||
L'essai de duel utilise deux entités serveur avec une connexion simulée pour
|
||||
la seconde ; aucun essai avec deux clients humains n'est revendiqué. La
|
||||
capture inspectée est celle du zombie bébé ; le rendu individuel des huit
|
||||
autres espèces sensibles n'a pas été revu visuellement.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuarySunlight062ClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true` réussit : **122 tâches**, **2 min 10 s**.
|
||||
Le parcours client est exécuté séparément par `:sanctuary:runClientGameTest`
|
||||
avec les mêmes propriétés et `-PsanctuaryClientNoVsync=true`.
|
||||
Aucun EULA de serveur dédié n'a été accepté.
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||||
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||||
## Archives locales
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||||
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||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.062.mrpack), 5678508 octets.
|
||||
SHA-256 : `3eb3729023bcb1f6931198d50694ecac1fee1c660aeb0cf1edc9776aebbfe2fa`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.062.mrpack), 5697441 octets.
|
||||
SHA-256 : `f71dd47ef228d2acab99fe9b7b58e11d4f39234f926d7a313956bdd69e9cd2b6`.
|
||||
|
||||
Les **1624 classes** embarquées correspondent au build. Le reçu
|
||||
`build/sun062-artifact.json` vérifie le contenu des archives, les différences
|
||||
ciblées avec beta.061, les dépendances imbriquées et la conservation des
|
||||
archives précédentes. JEI, la génération et les autres ressources du pack
|
||||
restent identiques. Aucun canal publié, instance personnelle ni monde
|
||||
existant n'est modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
# beta.101 — Atterrissage des familiers volants
|
||||
|
||||
Branche `codex/flying-landing-beta101`, Minecraft 26.3.
|
||||
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||||
Le profil de vol du familier doit désactiver l’accumulation et le traitement des
|
||||
chutes de son entité commune. Une descente pilotée, autonome ou un contact avec
|
||||
le sol ne doit causer ni dégâts, ni animation/son de coup, ni entrée en combat.
|
||||
Les vraies attaques et les chutes des familiers terrestres gardent leurs règles.
|
||||
Aucun changement de navigation, de sauvegarde, de texture ou de terrain.
|
||||
|
||||
## Cause et correction
|
||||
|
||||
L’entité Sanctuary commune hérite de `PathfinderMob`. Son contrôle de vol et
|
||||
l’absence de gravité ne remplacent pas les méthodes natives de chute. Ces
|
||||
méthodes pouvaient appeler `FamiliarBattle.hurt`, produire son animation/son de
|
||||
coup, interrompre une technique et enregistrer du combat.
|
||||
|
||||
`checkFallDamage` remet maintenant la distance à zéro pour les profils volants.
|
||||
`causeFallDamage` refuse aussi un appel avec une distance déjà calculée, avant
|
||||
les sons et les dégâts natifs. Les autres profils délèguent toujours au code
|
||||
Minecraft. Les sources de dégâts ordinaires ne sont pas filtrées.
|
||||
|
||||
## Validation
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||||
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||||
Reproduction native sur beta.100 : le perroquet accepte le callback de chute,
|
||||
et l’assertion « Flying familiar rejects native fall callback » échoue.
|
||||
Journal conservé : `build/landing101-before.log`.
|
||||
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||||
`Landing101ClientChecks` réussit après correction en **1 min 5 s**, dans un
|
||||
nouveau monde plat de développement avec le serveur intégré :
|
||||
|
||||
- Les douze espèces du registre ayant un profil volant : perroquet,
|
||||
chauve-souris, abeille, allay, Wither, breeze, phantom, vex, blaze, ghast,
|
||||
ghast joyeux et dragon.
|
||||
- Callback natif de chute à sept blocs, descente à 0,25 bloc par tick jusqu’au
|
||||
contact réel avec le sol, puis mouvement rapide vers le sol.
|
||||
- Santé inchangée, distance de chute nulle et absence de mise à jour de
|
||||
`lastHurt`, donc pas de passage dans la branche qui diffuse le faux coup.
|
||||
- Une attaque de zombie reste acceptée et enlève de la santé pour chaque espèce.
|
||||
- Un loup terrestre conserve les dégâts de sa chute.
|
||||
|
||||
Les descentes sont pilotées par le test via les collisions natives ; ce n’est
|
||||
pas un nouveau playtest de tous les trajets autonomes ou un essai multiclient.
|
||||
Journal : `build/landing101-client.log`. Aucun monde personnel n’est utilisé.
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 22 s**,
|
||||
124 tâches, avec le serveur dédié exclu (`-x :sanctuary:runGameTest`).
|
||||
Les archives normal/Test embarquent le même JAR vérifié et ses sources exactes.
|
||||
Seul `FamiliarEntity` et les numéros de ligne de deux classes internes changent
|
||||
par rapport à beta.100. Les ressources, textures et archives beta.100 sont
|
||||
conservées. Reçu : `build/beta101-artifact.json`. Aucun déploiement personnel
|
||||
ni publication du canal packwiz.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.101.mrpack](../build/Sanctuary-beta.101.mrpack), 9914792 octets.
|
||||
SHA-256 : `3008127d2bb09556c4997c00350e82ff26af5402b69bc7c09c822b24ff4bfe74`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.101.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.101.mrpack), 9933717 octets.
|
||||
SHA-256 : `854a8b6a42ac7ca0236e0c19b9000808535df273911b9c6a72844097a49358a0`.
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# beta.094 — Foyers allumés du Fourneau
|
||||
|
||||
La chaleur partagée allume toute la façade du Fourneau, y compris si la cuisson
|
||||
se déroule dans une case intérieure. Les deux ouvertures reçoivent des braises
|
||||
orange et jaunes. La pierre et les trois textures originales sont conservées.
|
||||
Quand la chaleur est épuisée, la façade reprend son aspect éteint.
|
||||
|
||||
Les 27 sources de particules des fours composants sont remplacées par une seule
|
||||
animation de façade : une flamme et une fumée dans chacun des deux foyers.
|
||||
Leurs positions correspondent aux pixels des ouvertures, à 0,02 bloc devant la
|
||||
face, dans les quatre orientations. Un four isolé garde son animation native.
|
||||
La dissociation rétablit l'état lumineux individuel des fours.
|
||||
|
||||
## Assets et rendu
|
||||
|
||||
- Original inchangé : `assets/sanctuary/textures/block/fourneau/front.png`.
|
||||
- Variante de feu : `assets/sanctuary/textures/block/fourneau/front_on.png`.
|
||||
- `tools/fourneau-embers.json` délimite les bandes des ouvertures à illuminer.
|
||||
- `python3 tools/generate-fourneau-models.py` régénère les modèles éteints/allumés.
|
||||
|
||||
La variante a été créée avec l'outil intégré **imagegen**, puis réduite en
|
||||
48 × 48 par échantillonnage au plus proche pour la densité native du modèle.
|
||||
La génération ayant aussi redessiné la pierre, le rendu prélève uniquement les
|
||||
pixels de feu dans les ouvertures ; tout le reste utilise l'image originale.
|
||||
Les fines faces de braises sont décalées de 0,002 pixel pour éviter le z-fighting.
|
||||
|
||||
Prompt retenu : « Edit the provided 48 by 48 pixel Minecraft furnace facade
|
||||
texture. Create its LIT variant. Preserve the pixel-art grid, grey stone, mortar,
|
||||
arches, outer edges and dimensions. Change only the black/dark interiors of the
|
||||
two arched openings to Minecraft-style orange, red and yellow embers/fire pixels,
|
||||
bright yellow near the bottom, orange above. Flames stay inside the holes.
|
||||
No perspective, border, labels or new elements. »
|
||||
|
||||
Le choix du modèle utilise l'état `LIT` natif. Les snapshots d'assemblage, leurs
|
||||
paquets réseau et le schéma de sauvegarde restent identiques. Aucun paquet de
|
||||
particules n'est envoyé par le serveur. Aucun monde personnel n'est modifié.
|
||||
Le pack de textures intégré reste à son édition beta.090 ; ces assets sont ceux
|
||||
du mod beta.094.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le test client natif avec serveur intégré est passé sur un nouveau monde plat de
|
||||
développement, graine 85 (`build/fourneau094-client.log`, 1 min 5 s) :
|
||||
|
||||
- 27 composants synchronisés à cheval sur quatre chunks, quatre orientations.
|
||||
- Chauffe réelle depuis une case intérieure, façade entière allumée puis éteinte.
|
||||
- 800 émissions interceptées à la sortie de l'animation native : coordonnées
|
||||
devant la façade, sur un pixel de feu situé dans une ouverture sombre originale.
|
||||
- Aucune nouvelle particule à froid ; particules natives d'un four isolé conservées.
|
||||
- Rechargement des ressources, départ/retour dans les chunks, dissociation,
|
||||
reconstruction et destruction ; conservation du contenu d'origine.
|
||||
- Captures allumé/éteint inspectées dans `build/fourneau094-evidence/`.
|
||||
|
||||
Commande du test :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryFourneau085ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les particules déjà émises finissent naturellement leur durée de vie après
|
||||
l'extinction, comme celles des fours Minecraft. Test natif macOS ; pas de test
|
||||
avec shaders tiers ni de session LAN à deux clients pour cette livraison.
|
||||
Le serveur dédié de GameTest est exclu, conformément au refus antérieur de son
|
||||
EULA. Aucun déploiement personnel ou changement de sauvegarde.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` : réussi
|
||||
en 2 min 31 s, 124 tâches (`build/fourneau094-check.log`). La régénération des
|
||||
216 modèles est reproductible. `git diff --check` passe.
|
||||
|
||||
Les archives normal/Test ont été exportées et vérifiées : Minecraft 26.3,
|
||||
version beta.094, même JAR Sanctuary intégré aux deux packs, sondes de test
|
||||
absentes. Les assets existants, JEI et les archives beta.093 sont inchangés.
|
||||
Le reçu `build/fourneau094-artifact.json` conserve les empreintes SHA-256 ;
|
||||
`build/verify-fourneau094.py` reproduit ces contrôles.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.094.mrpack).
|
||||
- [Pack de test plat](../build/Sanctuary-Test-beta.094.mrpack).
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
# beta.085 — textures du Fourneau
|
||||
|
||||
Les trois images originales de 48 × 48 pixels fournies par le créateur sont
|
||||
conservées, octet pour octet, dans `assets/sanctuary/textures/block/fourneau/`.
|
||||
Chaque image couvre une face entière du cube de trois blocs de côté. Les UV
|
||||
des 27 composants prélèvent chacun un tiers de l'image, à la densité native
|
||||
de 16 pixels par bloc. Façade dans l'orientation choisie à l'assemblage ;
|
||||
côtés et arrière avec `side`, dessus et dessous avec `top`.
|
||||
|
||||
## Contrat de compatibilité
|
||||
|
||||
Aucun changement au schéma 1 de `sanctuary:multiblocks`, aux identifiants des
|
||||
blocs ou aux données de leurs inventaires. Les assemblages beta.084 utilisent
|
||||
leur orientation déjà enregistrée. Un four isolé garde le modèle de son pack
|
||||
de ressources. Les nouveaux modèles ne s'appliquent qu'aux fours assemblés.
|
||||
Dissocier ou casser un composant rétablit les modèles ordinaires ; cuisson,
|
||||
combustible et objets restent dans les BlockEntities vanilla.
|
||||
|
||||
Le serveur transmet seulement l'apparence des machines dans les chunks
|
||||
suivis par le joueur : à l'envoi natif du chunk, à l'assemblage et à la
|
||||
dissociation. Aucun paquet par tick de cuisson. Le client invalide les
|
||||
sections concernées et utilise les modèles de blocs natifs via Fabric,
|
||||
avec éclairage, occultation des faces et destruction habituels. Il efface
|
||||
son cache au déchargement d'un chunk, au changement de monde et à la
|
||||
déconnexion. Les modèles sont rebâtis lors du rechargement des ressources.
|
||||
|
||||
Les modèles JSON se régénèrent avec `python3 tools/generate-fourneau-models.py`.
|
||||
Les textures originales ne sont pas générées. Le pack intégré beta.070
|
||||
reste inchangé : ces nouveaux assets appartiennent au mod beta.085.
|
||||
|
||||
## Limites visuelles
|
||||
|
||||
Aucune variante allumée n'a été fournie : l'image reste celle du créateur,
|
||||
y compris pendant la cuisson. L'état lumineux natif du Fourneau est conservé.
|
||||
Le Fût conserve son apparence de barils dans cette livraison.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
- `check build assemblePack assembleTestPack` : tâches réussies dans
|
||||
`build/fourneau085-check.log`. La première extension du test visuel de chauffe
|
||||
surveillait par erreur la case de diamants, qui ne cuit pas ; son attente a
|
||||
échoué après les tâches de construction. Le scénario a été corrigé pour
|
||||
observer le compartiment contenant le minerai, sans changement du code livré.
|
||||
- `Fourneau085ClientChecks` relancé avec succès : nouveau monde plat intégré,
|
||||
quatre orientations, 27 modèles répartis sur quatre chunks, état allumé,
|
||||
rechargement des ressources, rejet d'un paquet d'une autre dimension,
|
||||
déchargement réel puis retour, dissociation, casse et conservation des
|
||||
17 diamants stockés. Journal final : `build/fourneau085-client-final.log`.
|
||||
- Contrôle des trois PNG à l'octet près, des 108 modèles et de leurs UV,
|
||||
des sources embarquées, des archives et de la préservation des assets
|
||||
antérieurs. Reçu : `build/fourneau085-artifact.json`.
|
||||
- Captures natives : `build/fourneau085-screenshots/`, dont
|
||||
`0001_fourneau085-north.png` et `0006_fourneau085-lit.png`.
|
||||
|
||||
Archives locales vérifiées : `build/Sanctuary-beta.085.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.085.mrpack`. Les archives beta.084 restent inchangées.
|
||||
Le canal packwiz et l'instance Prism n'ont pas été déployés. Aucun monde
|
||||
personnel modifié, aucune EULA acceptée, aucun serveur dédié lancé : le test
|
||||
utilise uniquement le serveur intégré au client. Le rendu avec deux clients
|
||||
LAN distincts et avec un moteur de shaders tiers reste à éprouver séparément.
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# beta.115 — Dépôts et chauffe du Fourneau
|
||||
|
||||
Ticket sur `codex/fourneau-transfers-beta115`, après le signalement de piles
|
||||
qui se réalignent pendant les dépôts rapides avec Maj, dans Ingrédients et
|
||||
Combustibles, et d'une chauffe difficile à comprendre.
|
||||
|
||||
## Diagnostic
|
||||
|
||||
La méthode `mayPlace` de la case serveur utilisait `index`, masqué par le
|
||||
champ hérité `Slot.index` (position affichée). Elle validait donc successivement
|
||||
une entrée, un combustible et une sortie, au lieu des 27 entrées ou des
|
||||
27 combustibles. Le client acceptait le dépôt puis le serveur le refusait.
|
||||
Le test reproduit le refus d’un déplacement de la case 1 vers la case 23.
|
||||
Le correctif utilise explicitement `physicalIndex` pour la validation.
|
||||
|
||||
## Comportement
|
||||
|
||||
Les transferts Maj dans les vues complètes du Fourneau sont anticipés sur le
|
||||
client, avec les mêmes destinations et règles de combustible que le serveur.
|
||||
Les cases se remplissent dans l'ordre, après fusion des piles compatibles.
|
||||
Un dépôt manuel conserve la case choisie ; aucun tri périodique des ingrédients
|
||||
n'est ajouté. Les recherches masquent une partie du stock : leurs transferts
|
||||
entrants continuent d'attendre la réponse du serveur, qui connaît tout le stock.
|
||||
|
||||
La chauffe emprunte du combustible à une autre case uniquement pendant le tick
|
||||
natif. La pile non brûlée retourne immédiatement à sa case d'origine, avec tous
|
||||
ses composants. Les restes natifs restent associés à leur cuisson : un seau de
|
||||
lave devient un seau, puis un seau d'eau avec une éponge mouillée.
|
||||
|
||||
Les 27 entrées ont chacune une barre et une infobulle : cuisson en cours,
|
||||
manque de combustible avec progression conservée, résultat bloqué, absence de
|
||||
recette. Le panneau indique le nombre de cuissons et la réserve allumée en
|
||||
secondes de travail cumulées. Ce n'est pas une durée réelle restante : les
|
||||
cuissons parallèles se partagent la réserve. « Fonctionnement » explique les
|
||||
onglets, les gestes et le rendement normal du combustible en FR/EN.
|
||||
|
||||
Les recettes, résultats, expérience et règles de trémies restent natifs.
|
||||
Aucun changement de format, de monde ou de génération ; les 27 fours physiques
|
||||
conservent l'unique copie des objets et de leurs temps de chauffe.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le test natif `Furnace115ClientChecks` passe avec un serveur intégré, sur un
|
||||
nouveau monde plat de graine 115 : vrai glisser avec Maj sur neuf piles nommées,
|
||||
remplissage consécutif, déplacement manuel vers la case 23 et répartition native
|
||||
sur six cases de colonnes différentes. Les 27 cases de chaque onglet valident
|
||||
leur rôle physique. Le combustible nommé conserve sa position et ses composants.
|
||||
|
||||
La cuisson parallèle, ses états synchronisés, la progression conservée à court
|
||||
de combustible, les 27 cuissons ravitaillées, le seau de lave et l'éponge,
|
||||
l'extraction des résultats et la sauvegarde native passent. Captures FR/EN
|
||||
relues dans `build/furnace115-evidence/`. Marqueur `FURNACE115_PASS` dans
|
||||
`build/furnace115-client.log`.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
|
||||
en 2 min 29 s, 125 tâches. Le panneau d'aide reçoit ensuite une dernière
|
||||
vérification client et une reconstruction ; la livraison commune beta.116
|
||||
repasse les contrôles complets en 2 min 23 s et le scénario Fourneau en 42 s.
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
Pas d'essai Windows ou de réseau distant avec latence simulée. Aucun monde
|
||||
personnel ouvert. Cette étape reste locale et rejoint la livraison commune
|
||||
avec les matériaux de sculpture : [beta.116](sculpture-materials-beta116.md).
|
||||
|
||||
Archives locales vérifiées (même JAR Sanctuary, sources concordantes, aucune
|
||||
classe de test ni changement de production extérieur au ticket) :
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.115.mrpack` : 10184430 octets, SHA-256
|
||||
`8fcac63b1bf5a01f680fb46666924705db3a2675e102037278e9d650d04cbf22`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.115.mrpack` : 10203354 octets, SHA-256
|
||||
`5b98fdb8842690158a20b422d6aa5496d74e572b3429498ffb25476d24e87f8a`.
|
||||
- JAR Sanctuary : `2066d3191d7ee27904927fab269d8160136f048742c3223713e8ed4fe90dd8f5`.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/furnace115-artifact.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
# beta.088 — Navigation du Fût sans recentrage de souris
|
||||
|
||||
Branche : `codex/fut-navigation-beta088`.
|
||||
|
||||
## Problème et correction ciblée
|
||||
|
||||
Changer de page ou appliquer une recherche remplaçait le menu serveur via
|
||||
`openMenu`. Minecraft envoyait d'abord une fermeture au client, puis une
|
||||
ouverture. Cette fermeture reprenait la souris pour le jeu et la recentrait,
|
||||
obligeant à revenir sur le bouton à chaque clic.
|
||||
|
||||
La transition nettoie désormais l'ancien menu côté serveur avec
|
||||
`doCloseContainer`, sans envoyer l'écran de fermeture intermédiaire. Le
|
||||
nouveau menu est ensuite ouvert normalement : la souris reste libérée et
|
||||
conserve sa position. Cela concerne la pagination et la recherche du Fût,
|
||||
ainsi que les onglets du Fourneau qui utilisent la même navigation.
|
||||
|
||||
Chaque page garde un nouvel identifiant de menu : les paquets de clics ou de
|
||||
navigation de la page précédente sont toujours rejetés. Les contrôles de
|
||||
portée, d'accès, de structure, d'objet porté au curseur et la limite de
|
||||
fréquence restent en place. La fermeture réelle du coffre reste native.
|
||||
Aucun changement de stockage, de sauvegarde, de textures ou de libellés.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours natif existant a été étendu avec un contrôle des paquets réseau
|
||||
sur un second joueur de test : sans correction, la navigation envoie un
|
||||
`ClientboundContainerClosePacket` et le test échoue. Avec la correction,
|
||||
aucune fermeture intermédiaire, et une fermeture réelle envoie toujours
|
||||
son paquet. Ce contrôle reste valable si la fenêtre de test est inactive.
|
||||
|
||||
Côté client, le test place réellement le curseur sur le bouton puis clique
|
||||
trois fois sur Suivant et deux fois sur Précédent sans le déplacer. Sa
|
||||
position est vérifiée après chaque page, après une recherche localisée en
|
||||
français et après chacun des trois onglets du Fourneau. Échap ferme le menu
|
||||
normalement côté client et côté serveur.
|
||||
|
||||
Les essais existants passent également : 729 cases, deux joueurs utilisant
|
||||
le même stock, objets au curseur, identifiants périmés, transfert rapide,
|
||||
hoppers, démontage, casse, persistance et cuisson native partagée.
|
||||
Aucun serveur dédié lancé, aucune EULA acceptée, aucun monde personnel touché.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/fut088-before-client.log` (régression reproduite) et
|
||||
`build/fut088-client.log` (succès en 39 secondes). Le parcours reste activé
|
||||
par `-PsanctuaryMultiblocks084ClientTests=true` avec
|
||||
`-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true`.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 2 min 23 s
|
||||
(124 tâches, 103 exécutées), avec le GameTest dédié explicitement exclu.
|
||||
Journal : `build/fut088-check.log`. Le reçu `build/fut088-artifact.json`
|
||||
vérifie les sources, le JAR, les archives normal/Test et la conservation de
|
||||
tous les assets beta.087. Seules `MultiblockMenu` et sa classe interne de
|
||||
transfert changent dans les classes compilées (décalage des lignes de debug
|
||||
pour cette dernière).
|
||||
|
||||
Livraison locale : `build/Sanctuary-beta.088.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.088.mrpack`. Les archives beta.087 restent intactes.
|
||||
Aucun déploiement dans l'instance Prism ni sur le canal publié. Un essai LAN
|
||||
avec deux clients distincts reste à réaliser ; le test d'accès partagé utilise
|
||||
un second joueur serveur dans le client de développement.
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
# beta.086 — textures du Fût
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||||
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||||
Le Fût assemblé reçoit les trois images originales de 48 × 48 pixels :
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||||
côtés, dessus et dessous. Chacune couvre une face entière de trois blocs
|
||||
sur trois, avec 16 pixels par bloc et sans retouche de l'image.
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||||
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||||
## Contrat avant implémentation
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||||
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||||
Aucun changement de sauvegarde : les 27 barils et leurs 729 cases restent
|
||||
vanilla, avec le même registre d'appartenance et les mêmes données. Seul le
|
||||
modèle affiché change quand le Fût est assemblé. Les barils indépendants
|
||||
conservent le modèle du pack de ressources actif. Dissociation et casse
|
||||
rétablissent leur apparence. Les textures du Fourneau beta.085 sont conservées.
|
||||
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||||
Le Fût ajoute un paquet client `sanctuary:fut_appearance_v1` ; le paquet
|
||||
du Fourneau reste inchangé. Les deux utilisent la même mise en cache visuelle
|
||||
par chunk et le même rendu natif. Aucun paquet supplémentaire par tick,
|
||||
aucun stockage parallèle d'objets. Le pack intégré beta.070 reste inchangé ;
|
||||
les textures du Fût appartiennent aux assets du mod beta.086.
|
||||
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||||
## Rendu et vérifications
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||||
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||||
Les modèles JSON se régénèrent avec `python3 tools/generate-fut-models.py`.
|
||||
Les PNG sources sont conservés dans `assets/sanctuary/textures/block/fut/`.
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||||
Aucune variante ouverte n'a été fournie : le Fût conserve le même dessus
|
||||
pendant l'accès à son inventaire.
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||||
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||||
`Fut086ClientChecks` a réussi dans un nouveau monde plat intégré : Fût et
|
||||
Fourneau voisins, modèles distincts, raccords des côtés/dessus/dessous,
|
||||
ouverture et prélèvement dans les 729 cases, rechargement des ressources,
|
||||
déchargement réel puis retour dans quatre chunks, dissociation et casse.
|
||||
Les objets conservés restent dans les mêmes barils physiques ; retirer la
|
||||
façade du Fût ne retire pas celle du Fourneau voisin.
|
||||
|
||||
Journal du client : `build/fut086-client.log`. Captures natives :
|
||||
`build/fut086-screenshots/`, notamment `0001_fut086-top-side.png` et
|
||||
`0002_fut086-bottom-side.png`. Le Fût est suspendu dans cette scène de test
|
||||
pour que le dessous puisse être inspecté.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` a réussi en 2 min 36 s
|
||||
(124 tâches, 104 exécutées), sans serveur dédié ; journal
|
||||
`build/fut086-check.log`. Le reçu `build/fut086-artifact.json` vérifie
|
||||
l'identité des PNG, les 27 modèles, les sources embarquées et les archives,
|
||||
ainsi que la conservation de tous les assets beta.085 du Fourneau.
|
||||
|
||||
Livraison locale : `build/Sanctuary-beta.086.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.086.mrpack`. Les archives beta.085 restent
|
||||
immuables. Aucun déploiement sur Prism ou sur le canal publié, aucun monde
|
||||
personnel modifié, aucune EULA acceptée. Les vérifications multijoueur
|
||||
avec deux clients distincts et avec un moteur de shaders tiers restent
|
||||
à effectuer séparément.
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
# Synchronisation Git jusqu’à beta.061
|
||||
|
||||
Ticket du 15 septembre 2026, branche `codex/git-sync-beta061`.
|
||||
|
||||
La livraison beta.061 s’est terminée pendant le
|
||||
[rattrapage Git beta.060](git-sync-beta060.md). Ses sources finales sont
|
||||
enregistrées dans un second commit, au-dessus du point de sauvegarde beta.060.
|
||||
Les tags `beta.060` et `beta.061` désignent ces deux états ; `main` rejoint
|
||||
beta.061 par avance directe, sans réécriture de l’historique.
|
||||
|
||||
Le numéro reste celui de la livraison existante. Aucun changement de gameplay
|
||||
n’est ajouté par cette synchronisation. Les références courantes du README
|
||||
et de l’exemple d’export packwiz sont actualisées.
|
||||
|
||||
## Validation des sources livrées
|
||||
|
||||
Les sources et tests sont copiés après la fin de la tâche
|
||||
`codex/intro-familiar-mount-beta061`. Son
|
||||
[compte rendu de livraison](arrival-mount-beta061.md#vérifications), vérifié
|
||||
dans les journaux locaux, donne :
|
||||
|
||||
- `check build assemblePack assembleTestPack` avec la sélection beta.061
|
||||
et `-x :sanctuary:runGameTest` : réussite en 3 min 14 s, 122 tâches.
|
||||
- Parcours client natif `ArrivalMount061ClientChecks` : réussite en
|
||||
1 min 32 s, marqueurs `ARRIVAL061_MUSIC_PASS` et `ARRIVAL_MOUNT061_PASS`.
|
||||
- Reçu `build/arrival-mount061-artifact.json` : 1 623 classes Sanctuary,
|
||||
ressources, dépendances et conservation des archives beta.060 vérifiées.
|
||||
|
||||
La copie destinée à Git est ensuite reconstruite dans le worktree isolé avec
|
||||
`assemblePack assembleTestPack`, en excluant les tâches `check` déjà exécutées
|
||||
sur les sources livrées. La comparaison des JAR contrôle que cette copie
|
||||
produit le même code que la livraison testée. La reconstruction réussit en
|
||||
**15 s**, avec **21 tâches** ; tous les contenus des entrées du JAR sont
|
||||
strictement identiques, y compris les 1 623 classes, les ressources, les
|
||||
métadonnées et les dépendances imbriquées.
|
||||
|
||||
Reçus locaux : `build/git-sync-beta061-verification.json` et
|
||||
`build/git-sync-beta061-assemble.log`. Les empreintes des deux archives
|
||||
MRpack originales sont également conformes au reçu de livraison.
|
||||
|
||||
La suite serveur générale a été exécutée sur beta.060 pendant ce rattrapage :
|
||||
**235 réussites sur 246**, avec [11 échecs consignés](git-sync-beta060.md#vérifications).
|
||||
Ces scénarios restent à trier ; le parcours ciblé beta.061 ne constitue pas
|
||||
une nouvelle exécution ni une réussite de cette suite générale.
|
||||
|
||||
## Distribution
|
||||
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||||
Cette opération publie les sources et leurs tags sur le Git du projet.
|
||||
Les archives bêta restent locales, le canal packwiz reste sur alpha.30.7,
|
||||
et aucune instance Prism ou sauvegarde personnelle n’est modifiée.
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
# Synchronisation Git jusqu’à beta.092
|
||||
|
||||
Ticket du 16 septembre 2026, branche `codex/git-sync-beta092`.
|
||||
|
||||
Le dépôt distant était resté sur [beta.061](git-sync-beta061.md). Cette
|
||||
synchronisation enregistre les sources, ressources, outils et comptes rendus
|
||||
locaux jusqu’à la livraison **beta.092**, pour **Minecraft 26.3**. Elle inclut
|
||||
le commit déjà local du resource pack beta.070. `main` avance directement et
|
||||
le tag exact `beta.092` désigne les sources de la livraison vérifiée.
|
||||
|
||||
Le compteur reste à beta.092 : ce rattrapage n’ajoute aucun changement de jeu.
|
||||
Les documents de conception restent des intentions, selon leurs contrats.
|
||||
Les anciens tags et les posts de release existants sont conservés. Les versions
|
||||
intermédiaires ne reçoivent pas artificiellement un tag pointant sur beta.092.
|
||||
|
||||
## Sources et vérifications
|
||||
|
||||
Une copie des 2 636 fichiers sources non ignorés est figée dans un worktree
|
||||
isolé, sans modifier les fichiers de travail. Les JAR générés, archives ZIP,
|
||||
MRpack, sauvegardes et dépendances téléchargées restent ignorés ; seul le
|
||||
wrapper Gradle est versionné. Les références courantes des README sont mises
|
||||
à jour, avec ce compte rendu.
|
||||
|
||||
Les journaux et le reçu de la [livraison beta.092](multiblock-pick-beta092.md)
|
||||
confirment :
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussi en **3 min 1 s**, **124 tâches**.
|
||||
- Parcours client natif `Pick092ClientChecks` réussi en **1 min 19 s**, avec
|
||||
`PICK092_PASS` : **864 états**, douze combinaisons normal/gluant et six
|
||||
directions, vrais clics molette, inventaire de survie, parties mobiles et
|
||||
Ctrl + clic sans données techniques.
|
||||
- Les empreintes des deux MRpack locaux correspondent au reçu de livraison.
|
||||
|
||||
La copie destinée à Git est reconstruite sous Java 25 avec :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew assemblePack assembleTestPack \
|
||||
-x :sanctuary:check -x :demeure:check \
|
||||
-x :jei:check -x :sanctuary-test:check
|
||||
```
|
||||
|
||||
Réussite en **48 s**, **23 tâches**. Les contrôles déjà réussis sur la livraison
|
||||
ne sont pas relancés pour cette copie. La vérification des manifestes packwiz
|
||||
et des ressources graphiques passe pendant l’assemblage. Les quatre JAR
|
||||
reconstruits sont **identiques octet pour octet** à ceux de la livraison :
|
||||
|
||||
| JAR | Entrées | Classes |
|
||||
| --- | ---: | ---: |
|
||||
| Sanctuary beta.092 | 2 960 | 1 753 |
|
||||
| Demeure beta.092 | 24 | 14 |
|
||||
| Sanctuary Test beta.092 | 25 | 3 |
|
||||
| JEI 30.32.0-sanctuary.3 pour 26.3 | 1 378 | 1 101 |
|
||||
|
||||
Les 811 fichiers Java des trois modules Sanctuary, Demeure et Test correspondent
|
||||
également aux archives de sources de la livraison. Les ressources, métadonnées
|
||||
et dépendances imbriquées sont incluses dans la comparaison des JAR.
|
||||
|
||||
SHA-256 du JAR Sanctuary :
|
||||
`8eb91eb41d0236ac6d6d064e9638c99802d28a2d83b8aef5ff1291c9495bcc8c`.
|
||||
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/git-sync-beta092-verification.json`,
|
||||
`build/git-sync-beta092-assemble.log`, `build/pick092-artifact.json`,
|
||||
`build/pick092-check.log` et `build/pick092-client.log`.
|
||||
|
||||
## Limites et distribution
|
||||
|
||||
Les essais beta.092 utilisent un client macOS et son serveur intégré ; pas de
|
||||
session LAN à deux clients. Le serveur GameTest dédié est exclu et aucune EULA
|
||||
n’est acceptée. La dernière exécution générale consignée dans le rattrapage
|
||||
[beta.060](git-sync-beta060.md#vérifications) comptait 235 réussites sur 246,
|
||||
avec 11 échecs à trier ; elle ne constitue pas une validation de beta.092.
|
||||
Cette synchronisation ne prétend pas résoudre ces échecs ni valider Windows/Linux.
|
||||
|
||||
Les sources et leur tag sont publiés sur Git. Les archives bêta restent locales,
|
||||
le canal packwiz reste sur alpha.30.7 et aucune instance Prism, sauvegarde
|
||||
personnelle ou installation de serveur n’est modifiée.
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
# beta.066 — cosmétiques animés sans doublon
|
||||
|
||||
Branche `codex/cosmetic-render-beta066`.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Un coffre porté n'affiche qu'un coffre : son couvercle s'ouvre et se ferme
|
||||
sans laisser un second coffre fermé dessous. Une cloche portée conserve
|
||||
son support et une seule cloche qui oscille. Le même correctif s'applique
|
||||
aux modèles partagés avec les mobs portant un cosmétique.
|
||||
|
||||
Minecraft 26.3 distingue la géométrie du bloc posé de son modèle isolé.
|
||||
Ce dernier peut déjà inclure un coffre fermé, une cloche fixe ou un livre.
|
||||
Sanctuary dessinait ce modèle isolé puis le rendu animé de l'entité de bloc.
|
||||
Le rendu avec une entité de bloc utilise désormais la géométrie native du
|
||||
bloc posé pour ses parties fixes, avec les teintes et la lumière du bloc,
|
||||
puis l'entité de bloc pour les parties animées.
|
||||
|
||||
Les panneaux conservent leur modèle isolé : Sanctuary soumet séparément
|
||||
leur texte, pas une deuxième planche. Les bannières et les têtes conservent
|
||||
leur rendu personnalisé ; les lits et portes gardent leurs deux moitiés.
|
||||
Le feu de camp conserve sa base et les aliments synchronisés. Aucun asset
|
||||
n'est remplacé. Aucun changement serveur, d'interaction, de stockage,
|
||||
de sauvegarde ou de génération.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Le parcours `Cosmetic066ClientChecks` crée un monde plat de développement,
|
||||
utilise les modèles et le collecteur de rendu natifs, et reçoit les événements
|
||||
du serveur intégré. Avant correction, le test reproduit deux soumissions
|
||||
`ChestModel` pour un seul cosmétique ouvert. Après correction, les
|
||||
contrôles n'en comptent plus qu'une.
|
||||
|
||||
Le parcours client réussit en 40 secondes :
|
||||
|
||||
- coffres normal, piégé, de l'Ender et Shulker : une seule représentation,
|
||||
ouverture et fermeture issues des événements serveur ;
|
||||
- cloche : un seul modèle animé, un support fixe, oscillation puis arrêt ;
|
||||
- feu de camp : base conservée et aliment reçu du serveur visible ;
|
||||
- table d'enchantement : un seul livre sur sa base ; panneaux, bannière,
|
||||
tête de joueur, lit complet, porte complète, four et étagère conservés ;
|
||||
- douze cas de coffres/cloches sur poules, vaches et zombies adultes ou bébés.
|
||||
|
||||
Le test compte les soumissions réelles de modèles, pas seulement la présence
|
||||
d'un état d'animation. Les captures avant/après du coffre et celle de la cloche corrigée ont
|
||||
été relues dans `build/cosmetic066-evidence/`.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/cosmetic066-before.log`, `build/cosmetic066-client.log`.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 2 min 22 s
|
||||
avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Le parcours client dédié utilise aussi
|
||||
`-PsanctuaryCosmetic066ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true`.
|
||||
Les tests avec serveur dédié restent exclus ; la validation des animations
|
||||
utilise le serveur intégré du client.
|
||||
|
||||
Les deux archives sont vérifiées contre les 1 645 classes et les ressources
|
||||
compilées. Seul `HeadCosmeticModels` change dans les sources principales
|
||||
par rapport à beta.065. Les textures, JEI et les archives beta.065 restent
|
||||
identiques. Le code de Demeure reste identique ; sa version suit le pack.
|
||||
Reçu : `build/cosmetic066-artifact.json` ; build : `build/cosmetic066-check.log`.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.066.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.066.mrpack).
|
||||
Archives locales, sans publication du canal ni déploiement personnel.
|
||||
Une session avec plusieurs clients distants n'a pas été relancée.
|
||||
@@ -39,8 +39,9 @@ Le fond sonore combine l'ambiance de la vallée des âmes, le portail assourdi,
|
||||
une écoute lointaine et huit battements de Warden de plus en plus rapprochés,
|
||||
puis l’ouverture du portail de l’End. Les sons proviennent de Minecraft **26.3-pre-2**, déjà requis ; aucune
|
||||
nouvelle dépendance ou copie de fichier audio vanilla n'est ajoutée. Le mixage
|
||||
respecte les volumes **Général / Ambiance**. La musique est interrompue pendant
|
||||
la séquence, sans modifier les réglages. Les sons sont arrêtés à la sortie.
|
||||
respecte les volumes **Général / Ambiance**. Dans beta.031, la musique était interrompue pendant
|
||||
la séquence. [Beta.061](arrival-mount-beta061.md) déclenche désormais la musique
|
||||
à la révélation du portail, puis la conserve jusque dans le monde, sans modifier les réglages. Les ambiances de la cinématique sont arrêtées à la sortie.
|
||||
Le voile blanc est abandonné à une déconnexion ou à un écran d’erreur ;
|
||||
les menus ne sont pas masqués.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
# beta.105 — Météo saisonnière, captures et chapeaux vivants
|
||||
|
||||
Branche `codex/living-hats-seasons-beta105`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Contrat avant modification
|
||||
|
||||
- Molette dans le fût : navigation entre pages, bornée, sans perdre les objets
|
||||
du curseur ni déplacer la souris au centre.
|
||||
- Panoramas : couleurs et brume du shader Sanctuary actif, six faces cohérentes,
|
||||
profondeur conservée et caméra restaurée même après erreur.
|
||||
- Real Time : probabilités liées aux saisons astronomiques du calendrier réel.
|
||||
Été surtout ensoleillé sans profil ciel gris ; automne plus humide ; hiver
|
||||
avec neige. Des journées claires restent possibles dans les quatre saisons.
|
||||
Le créateur demande explicitement flocons et accumulation naturelle au sol.
|
||||
Le tirage du jour déjà sauvegardé reste stable ; nouveaux tirages saisonniers
|
||||
les jours suivants, commandes opérateur disponibles. Aucune Weather TNT.
|
||||
- Mobs équipés : coups et boules de neige activent l’objet ; briquet, feu
|
||||
d’artifice propulsant le porteur, spawner natif configuré, paratonnerre attirant
|
||||
les éclairs. Les consommables et l’usure restent réels.
|
||||
- Cultures sur tête : croissance et récolte des produits/graines, sans duplication
|
||||
de la graine initiale au retrait. Les aliments attirent les espèces qui les
|
||||
mangent ; une carotte sur bâton guide les cochons vers le porteur.
|
||||
- Livre et plume : journal intime écrit en réaction aux caresses et blessures,
|
||||
voix différente selon les quatre personnalités ; souvenirs variés, pas de log
|
||||
technique. Pages existantes conservées et limites natives respectées.
|
||||
|
||||
## Contrat de données
|
||||
|
||||
Aucune sauvegarde personnelle n’est modifiée pendant les essais. Les objets et
|
||||
leur état continuent d’utiliser les données additives existantes de chapeau.
|
||||
Les journaux restent de véritables livres Minecraft récupérables. L’éventuel
|
||||
nouveau profil neige étend l’énumération météo : anciens états lisibles, aucune
|
||||
conversion automatique du jour courant. Un retour à une ancienne version après
|
||||
une journée neige nécessite d’abord de sélectionner un profil météo ancien.
|
||||
La neige peut modifier les blocs exposés pendant le jeu, selon la demande du
|
||||
créateur ; pas de régénération, d’expansion ni de changement de terrain au chargement.
|
||||
|
||||
## Utilisation
|
||||
|
||||
- Dans le fût, molette vers le bas : page suivante ; vers le haut : précédente.
|
||||
Le défilement concerne le coffre et sa colonne de contrôles. Un objet tenu au
|
||||
curseur bloque le changement de page, comme les boutons existants.
|
||||
- `/sanctuary weather forecast` annonce les sept prochains jours.
|
||||
`/sanctuary weather snow` et `snow_showers` sélectionnent respectivement neige
|
||||
continue et averses ; leurs équivalents `/weather` sont également disponibles.
|
||||
Le mode Vanilla conserve le cycle Minecraft.
|
||||
- Sur un mob équipé, clic droit à main vide : caresse du livre, activation du
|
||||
briquet/de la fusée, récolte d’une culture mûre. Coup ou boule de neige :
|
||||
activation. Maj + clic droit à main vide : récupération de l’objet.
|
||||
- Blé, carottes, pommes de terre, betteraves : croissance des cultures portées,
|
||||
récolte native et replantation. Les produits mûrs sont aussi rendus si l’on
|
||||
retire la graine. Les plantes décoratives et tiges de melon/citrouille ne
|
||||
deviennent pas des cultures de fruit mobiles.
|
||||
- Le spawner conserve l’espèce configurée et les contraintes Minecraft :
|
||||
proximité d’un joueur, espace, lumière et limite d’entités. Une activation
|
||||
lance une tentative immédiate ; elle ne garantit pas une apparition si
|
||||
ces conditions ne sont pas réunies.
|
||||
- Le paratonnerre attire les éclairs naturels sous un ciel dégagé à portée
|
||||
native, puis émet son impulsion redstone. Le briquet respecte la règle de modification du terrain par les mobs.
|
||||
La fusée consomme l’objet, utilise ses effets natifs et propulse le porteur.
|
||||
- Les aliments portés attirent les animaux qui les consomment dans un rayon
|
||||
de 10 blocs, avec abandon à 12 blocs ou sans visibilité. La carotte sur bâton
|
||||
guide ainsi les cochons. Priorités de fuite et de reproduction conservées.
|
||||
- Le journal reprend la personnalité du familier ; celle d’un animal ordinaire
|
||||
est déterminée de façon stable par son identité et son espèce. FR/EN selon
|
||||
la langue du premier lecteur-interacteur. Les pages précédentes sont
|
||||
conservées (limite native 100 pages), mais ne sont pas diffusées dans le
|
||||
paquet d’apparence du chapeau.
|
||||
|
||||
## Calendrier et périmètre
|
||||
|
||||
Longitude solaire apparente calculée localement à partir des formules publiques
|
||||
[NOAA Solar Calculator](https://gml.noaa.gov/grad/solcalc/), avec contrôle des
|
||||
quatre passages 2026 contre les horaires de l’[US Naval Observatory](https://aa.usno.navy.mil/data/Earth_Seasons).
|
||||
Le tirage est journalier : le jour civil d’un équinoxe/solstice adopte la nouvelle
|
||||
saison, selon le fuseau Real Time. L’hémisphère sud inverse les saisons via la
|
||||
latitude solaire configurée. Il ne s’agit pas de la météo réelle d’une ville.
|
||||
Les pondérations de `weather.json` restent la base, modulée par la saison.
|
||||
Sur 10 000 graines par saison : journées claires 64,41 % / 94,79 % / 40,25 % /
|
||||
49,05 % (printemps/été/automne/hiver) avec la configuration par défaut.
|
||||
|
||||
La neige passe par les précipitations natives des chunks chargés, respecte
|
||||
la limite native d’accumulation, la lumière et les supports Minecraft. Les biomes
|
||||
sans précipitations restent secs. Les chaudrons reçoivent aussi de la neige.
|
||||
La neige déposée reste un bloc natif : pas de balayage saisonnier supprimant
|
||||
les blocs des constructions. Sa fonte suit les règles Minecraft.
|
||||
Les captures intègrent le post-traitement et la brume Sanctuary ; aucune
|
||||
compatibilité avec un moteur externe Iris/Canvas/Oculus n’est déclarée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- `seasonal105Smoke` : 40 000 tirages, stabilité par graine/jour,
|
||||
équinoxes/solstices 2026 à ± une heure, inversion sud, proportions saisonnières,
|
||||
persistance d’une journée de neige et passage au lendemain.
|
||||
- `Living105ClientChecks` : client natif Minecraft 26.3 avec serveur intégré,
|
||||
nouveau monde plat jetable. Journal avec page préalable, caresse/blessure,
|
||||
récupération, récolte/replantation/retrait, vache attirée par le blé, cochon
|
||||
guidé, vraie méthode d’impact de boule de neige, feu/usure, vol d’une vache,
|
||||
apparition du spawner configuré, éclair/impulsion/extinction du paratonnerre,
|
||||
neige déposée par `tickPrecipitation`, requête de flocons côté client,
|
||||
molette suivant/précédent/bornes et deux panoramas complets de six faces.
|
||||
- Pour chaque face à saturation 0, contrôle des pixels désaturés ; comparaison
|
||||
à saturation 200, présence de `sanctuary:vanilla_light` et profondeur du sol
|
||||
conservée. Les vues sont soumises séparément au GPU pour éviter de réutiliser
|
||||
les tampons natifs avant leur soumission. Aucun échec de post-traitement dans
|
||||
l’essai final (53 secondes).
|
||||
|
||||
Commande de reproduction :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
JAVA_HOME=/chemin/vers/jdk25 ./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryLiving105ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le délai serveur de trois ticks entre changements de page est supprimé : les
|
||||
paquets sont toujours validés contre l’identifiant du menu ouvert et son curseur.
|
||||
Les anciennes pages ne peuvent donc pas accepter de clics après remplacement.
|
||||
Le client et le serveur doivent utiliser ensemble beta.105 pour les nouveaux
|
||||
profils réseau de neige. Les anciens états enregistrés restent lisibles.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
sur la copie isolée `build/release-beta105` : 2 min 43 s, 125 tâches.
|
||||
Le test dédié est exclu conformément au refus antérieur de son EULA ; le test
|
||||
natif de cette livraison utilise un serveur intégré dans un monde neuf jetable.
|
||||
|
||||
La copie part des sources et ressources vérifiées beta.104, auxquelles sont
|
||||
appliqués les 25 fichiers Java concernés, les libellés météo FR/EN et les mixins.
|
||||
Elle évite d’embarquer les modifications du chantier Statuaire beta.106 arrivé
|
||||
en parallèle dans le dossier partagé. Le travail beta.106 est conservé.
|
||||
`build/beta105-source-manifest.json` décrit les sources de cette compilation.
|
||||
|
||||
Les sources JAR correspondent à cette copie ; les ressources du pack beta.104
|
||||
restent identiques sauf les deux fichiers de langue. JAR sans classes de test,
|
||||
archives et métadonnées 26.3 vérifiées ; archives beta.104 inchangées. Rapport :
|
||||
`build/beta105-artifact.json`. Aucun déploiement ni publication du canal.
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.105.mrpack](../build/Sanctuary-beta.105.mrpack), 10083681 octets.
|
||||
SHA-256 : `396c31ad80b4826e5cc0530001e90e498dfb3d36f951cb46d01b32870bf3212a`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.105.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.105.mrpack), 10102603 octets.
|
||||
SHA-256 : `6398eb413ea45cf383b71d5be07cb1eef6995158fe0909b06deabb36c1623ce4`.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# beta.068 — animation discrète du préchargement
|
||||
|
||||
Branche `codex/loading-animation-beta068`, ticket LOAD-03.
|
||||
|
||||
## Comportement
|
||||
|
||||
Une ligne de neuf glyphes SGA, encadrée de crochets ASCII, accompagne les
|
||||
étapes réelles de préparation. Elle utilise la police d’enchantement native
|
||||
`minecraft:alt` : les lettres de Sanctuary, avec une lumière grise/blanche
|
||||
qui parcourt la ligne dans les deux sens en 3,2 secondes. Le fond uni et les
|
||||
textes Minecraft restent sobres. Aucun pourcentage fictif ni nouvelle texture.
|
||||
|
||||
L’animation dépend de l’horloge monotone lue pendant chaque rendu, pas des
|
||||
ticks : elle continue pendant les longs calculs d’une même phase. Les glyphes
|
||||
sont préparés une seule fois, sans sondage de terrain ni travail serveur.
|
||||
|
||||
La même ligne accompagne ensuite le téléchargement natif du terrain, sous la
|
||||
carte des chunks lorsqu’elle existe. La carte et la barre de progression de
|
||||
Minecraft conservent leur rendu et leur comportement. Si une interface trop
|
||||
petite ne laisse pas de place sous les chunks, l’indicateur est masqué plutôt
|
||||
que de recouvrir la progression. Les transports par portail sont hors de ce
|
||||
changement. L’introduction longue, sa musique, le flash et Hello World restent
|
||||
inchangés, comme le cache dérivé et les étapes publiées par le serveur.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Client natif 26.3-pre-2 réussi en **41 s**. Huit captures pendant une phase
|
||||
identique, avec la méthode `tick()` de l’écran volontairement inactive. Les
|
||||
sept comparaisons de pixels successives diffèrent uniquement dans la ligne
|
||||
de glyphes ; le titre, le fond et l’étape restent identiques.
|
||||
|
||||
Inspection FR/EN dans la fenêtre native 854 × 480, réglages GUI 2/3/4 avec
|
||||
le plafonnement automatique de Minecraft à la taille disponible. La carte des
|
||||
chunks et sa barre native restent visibles ; le message générique hors
|
||||
préparation garde son rendu habituel. Ces écrans de test utilisent des états
|
||||
fixes, sans créer de monde ni simuler un pourcentage dans le code livré.
|
||||
Les caches et les cycles de démarrage n’ont pas été modifiés ni remesurés ici.
|
||||
|
||||
Preuves locales : `build/loading068-client.log`, les captures et la comparaison
|
||||
`build/loading068-evidence/animation-check.json`. Le test ne lance aucun serveur
|
||||
et ne demande aucune acceptation d’EULA.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
JAVA_HOME=/Users/koka/Library/Java/JavaVirtualMachines/temurin-25.jdk/Contents/Home \
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryLoading068ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **2 min 15 s**, 122 tâches,
|
||||
avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Aucun serveur dédié lancé.
|
||||
|
||||
Les **1 647 classes** de l’archive correspondent à la compilation. Seuls
|
||||
`LoadingGlyphs`, `PreloadScreenMixin` et `PreloadTerrainScreenMixin` changent
|
||||
par rapport à beta.067. Intro, Hello World, cache, logique serveur, textures,
|
||||
sons, traductions et JEI restent identiques. Les archives beta.067 gardent
|
||||
leurs empreintes. Reçu : `build/loading068-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.068](../build/Sanctuary-beta.068.mrpack), 5726390 octets.
|
||||
SHA-256 : `cfb55d414186e6be5f0e19770049158302d4fbf37c0fa696306acda428594a2e`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.068](../build/Sanctuary-Test-beta.068.mrpack), 5745324 octets.
|
||||
SHA-256 : `643913caf577ee61b23747f378e9a21f5b1a54531901791d47d8ad0a75531dff`.
|
||||
|
||||
Aucun déploiement dans Prism, aucune publication du canal et aucun monde
|
||||
personnel modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,138 @@
|
||||
# beta.064 — cache des plans et préchargement natif
|
||||
|
||||
Branche `codex/loading-cache-beta064`. Reprend l'audit beta.063 et conserve les
|
||||
travaux préexistants (HUD du resource pack et documentation des capes inclus).
|
||||
|
||||
## Contrat du cache dérivé
|
||||
|
||||
Le cache est facultatif et reconstructible dans `cache/sanctuary-plans-v1/`
|
||||
sous le dossier du monde. Il ne change aucun chunk, aucun journal d'expansion,
|
||||
aucune donnée d'habitant ni les paramètres du générateur. Un ancien monde sans
|
||||
cache suit exactement le calcul existant et remplit le cache ; supprimer ce
|
||||
répertoire rétablit le même calcul. Pas de migration de sauvegarde nécessaire.
|
||||
|
||||
Les clés comprennent la graine, le générateur et ses paramètres, l'option
|
||||
structures, les versions des mods et toutes les couches de ressources de
|
||||
génération (`worldgen`, `structure`, `tags`, `dimension`, `dimension_type`) et
|
||||
les modèles NBT locaux de `generated/`. Les
|
||||
plans structurels incluent aussi la liste des îles concernées. Un changement
|
||||
invalide le cache ; une entrée illisible, incomplète ou dont l'empreinte diffère
|
||||
est ignorée puis recalculée. Écriture temporaire, synchronisation et renommage
|
||||
atomique. Aucun objet Minecraft vivant, monde, chunk ou état RNG n'est sérialisé.
|
||||
Les index dérivés sont reconstruits à partir des géométries validées.
|
||||
|
||||
Le cache couvre l'hydrologie régionale (eau, terrasses, écoulements et lave),
|
||||
les traversées, salles souterraines, sanctuaire minier, ruines et patrimoine de
|
||||
la racine, ainsi que les pièces natives du village, des mines, des temples et
|
||||
des ruines asséchées. Ces dernières utilisent le NBT natif de Minecraft, dont
|
||||
la lecture doit restituer exactement la même écriture ; sinon elles sont
|
||||
recalculées. Les pièces restaurées appartiennent au nouveau serveur, sans
|
||||
réutiliser les objets du serveur précédent. Le lecteur vanilla des pièces jigsaw
|
||||
recalcule leurs limites à partir du modèle et perd les extensions réservées aux
|
||||
jonctions : le cache réapplique ces limites enregistrées, puis exige une égalité
|
||||
NBT complète. Cette correction reste locale au lecteur du cache, sans mixin de
|
||||
chargement des chunks ni modification des structures sauvegardées.
|
||||
|
||||
Les plans aériens conservent leur journal persistant existant, qui fait
|
||||
également autorité. Les anciennes générations et les villes des expansions
|
||||
conservent leurs planificateurs actuels ; la livraison cible les plans de
|
||||
l'île Sanctuary actuelle (`generation24`, terrain alpha.30.7).
|
||||
|
||||
## Préchargement
|
||||
|
||||
Texte et étapes issus du travail réel du serveur intégré, fond uni et graphisme
|
||||
Minecraft. Aucun portail du Nether dans cette préparation. L'introduction,
|
||||
Hello World, sa durée, sa musique et le flash restent inchangés. Les étapes de
|
||||
calcul n'affichent pas de pourcentage inventé ; Minecraft fournit sa progression
|
||||
réelle des chunks dès qu'elle est disponible. La préparation locale affiche
|
||||
les étapes publiées par le serveur intégré avant même l'admission réseau.
|
||||
Un client distant ne reçoit pas de faux état d'un serveur qui n'a pas encore
|
||||
ouvert sa connexion : il conserve les étapes natives du téléchargement.
|
||||
Le transport dimensionnel par portail reste un écran Minecraft distinct.
|
||||
|
||||
Les libellés FR/EN suivent le travail : vérification/lecture du cache, eau et
|
||||
lave, traversées, salles, sanctuaire minier, ruines, patrimoine, îlots aériens,
|
||||
village, mines, temples, enregistrement et point d'arrivée. Deux lignes
|
||||
centrées sur fond uni remplacent l'attente générique ; aucune texture ajoutée.
|
||||
La progression native des chunks et ses conditions de fermeture restent gérées
|
||||
par Minecraft. Aucun nouveau bouton d'annulation ne force un arrêt au milieu
|
||||
d'un calcul ou d'une écriture.
|
||||
|
||||
## Vérification reproductible
|
||||
|
||||
Client natif 26.3-pre-2, serveur intégré uniquement, monde de développement
|
||||
neuf : graine `42`, île moyenne de diamètre `724`, structures actives,
|
||||
distances de rendu et simulation de `8`. Première arrivée avec les 29,5 secondes
|
||||
d’introduction complètes. Ensuite réouverture du même monde, puis remplacement
|
||||
d’une seule entrée de cache par un contenu tronqué et nouvelle réouverture.
|
||||
|
||||
Le contrôle compare les géométries des plans, l’eau et la lave, les index par
|
||||
colonne et par chunk, les écritures de blocs et de butin des renderers et une
|
||||
grille de points de protection. La lecture des pièces natives exige une égalité
|
||||
NBT complète après restauration. Les essais de fichiers couvrent l’absence,
|
||||
le changement de clé, une copie sous une mauvaise identité, un checksum faux,
|
||||
une validation refusée et un gzip tronqué. Chaque refus retombe sur le calcul.
|
||||
|
||||
L’écran est rendu par Minecraft en FR/EN pour inspection visuelle. Les phases
|
||||
observées pendant le véritable démarrage sont enregistrées indépendamment des
|
||||
ticks du client, qui ne tournent pas pendant sa première boucle de chargement.
|
||||
Mesure locale du 15 septembre 2026, même scénario que l’audit beta.063 :
|
||||
|
||||
| Parcours | Durée jusqu’au jeu |
|
||||
|---|---:|
|
||||
| Première création, cache vide, introduction complète | 122,255 s |
|
||||
| Réouverture avec cache | 2,126 s |
|
||||
| Entrée structurelle corrompue, recalcul automatique | 39,177 s |
|
||||
| Référence beta.063, réouverture sans cache | 58,701 s |
|
||||
|
||||
Il s’agit d’une mesure sur cette machine et cette graine, pas d’une garantie de
|
||||
durée. Le cache accélère surtout les réouvertures ; un monde neuf doit toujours
|
||||
calculer ses plans et préparer ses chunks. Les mises à jour de version ou de
|
||||
ressources invalident volontairement les anciennes entrées. La première
|
||||
réouverture d’un ancien monde sans cache sert à le remplir.
|
||||
|
||||
Réouverture : **3 lectures réussies, 0 échec, 0 écriture**. Récupération :
|
||||
**3 lectures réussies, 1 échec attendu, 1 remplacement**. Comparaison identique
|
||||
des **217 053 écritures de blocs/butin** et de 93 150 points de protection,
|
||||
ainsi que des plans et des index fluides. Les 17 étapes utiles du scénario ont
|
||||
été observées ; les libellés FR/EN et les captures natives sont vérifiés.
|
||||
Preuves locales : `build/loading064-client.log`,
|
||||
`build/loading064-evidence/timings.json` et captures dans le même dossier.
|
||||
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
JAVA_HOME=/Users/koka/Library/Java/JavaVirtualMachines/temurin-25.jdk/Contents/Home \
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryLoading064ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le drapeau de test rapide facilite l’automatisation ; ce scénario réactive
|
||||
explicitement l’introduction longue avant la validation de Hello World.
|
||||
Aucun serveur dédié lancé, aucune EULA acceptée, aucun monde personnel modifié.
|
||||
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **2 min 21 s**,
|
||||
**122 tâches**, avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Le parcours natif plat/classique, avec Sanctuary
|
||||
activé/désactivé puis réouverture, passe ses **8 ouvertures** en 53 s
|
||||
(`build/gameplay064-client.log`). Les tests dédiés exclus restent remplacés ici
|
||||
par les essais du serveur intégré, conformément au refus d’accepter leur EULA.
|
||||
|
||||
Archives comparées à beta.063 : **1 645 classes conformes à la compilation**,
|
||||
ressources FR/EN, mixins, métadonnées, dépendances exactes et absence de tests
|
||||
dans le mod. Les classes de Hello World, de l’introduction, les sons, les
|
||||
textures, les données de génération et JEI sont inchangés. Les variantes
|
||||
normal/Test diffèrent uniquement par le module de test rapide et leur nom.
|
||||
Les anciens MRpacks beta.063 conservent leurs empreintes originales.
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.064](../build/Sanctuary-beta.064.mrpack), 5720330 octets.
|
||||
SHA-256 : `c05b78e2caf27d52cb318979ee66e19e5bca9c90673f8868ae50f85f0e2ff2c0`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.064](../build/Sanctuary-Test-beta.064.mrpack), 5739264 octets.
|
||||
SHA-256 : `962800291875ab5bebda1abaedc798e7cf110ba0ef13ac168a0b85b3b2c19d24`.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/loading064-artifact.json`. Aucun canal publié ni instance Prism
|
||||
modifié. Les optimisations de sondages partagés et de parallélisation de la
|
||||
première création proposées dans l’audit restent des tickets ultérieurs.
|
||||
@@ -0,0 +1,231 @@
|
||||
# beta.063 — audit du chargement et règle de jeu Sanctuary
|
||||
|
||||
> Suite livrée dans [beta.064](loading-cache-beta064.md) : cache des plans et
|
||||
> étapes réelles sur fond uni, sans le portail de la proposition ci-dessous.
|
||||
> L’audit et les mesures beta.063 restent conservés ici.
|
||||
|
||||
Branche `codex/loading-audit-gameplay-beta063`, après beta.062 conservée.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
L'audit mesure séparément le démarrage du client, la création du terrain,
|
||||
Hello World, l'introduction et l'arrivée. Il compare une île neuve, sa
|
||||
réouverture, un monde plat et un monde Minecraft classique, sans utiliser
|
||||
de sauvegarde personnelle. L'habillage du préchargement est une proposition
|
||||
à examiner, pas une optimisation de terrain déjà livrée.
|
||||
|
||||
La règle native `sanctuary:use_sanctuary`, « Utiliser Sanctuary », permet
|
||||
de choisir les règles Sanctuary à la création d'un monde, indépendamment
|
||||
de son générateur. Elle est activée par défaut dans le pack ; la désactiver
|
||||
avant la création conserve les capacités ordinaires du joueur. Activée sur
|
||||
un monde plat ou classique, elle apporte Hello World, la progression,
|
||||
l'inventaire, les familiers, les factions et les systèmes qui en dépendent,
|
||||
ainsi que les modes temporel et météorologique Sanctuary.
|
||||
|
||||
Cette règle ne change jamais le générateur, le spawn natif, les chunks ou les
|
||||
structures du monde choisi. Les fonctions propres aux îles et aux expansions
|
||||
restent réservées à ce terrain. Les ressources et ajouts autonomes du mod
|
||||
restent chargés, y compris quand cette règle est désactivée.
|
||||
|
||||
Le choix est fixé pour la partie : les commandes et options d'une partie
|
||||
déjà ouverte ne peuvent pas le basculer. Le serveur conserve le choix natif
|
||||
dans `level.dat` ; les données existantes d'habitant continuent d'identifier
|
||||
une partie Sanctuary lors des réouvertures. Pas de nouveau format propriétaire.
|
||||
Les parties Sanctuary et le module plat de test antérieurs conservent leur
|
||||
admission historique ; la protection existante des anciennes parties sans
|
||||
progression reste appliquée. Aucun Overworld classique déjà joué n'est
|
||||
converti automatiquement. Une conversion reste hors de cette livraison,
|
||||
conformément à la précision de l'utilisateur.
|
||||
|
||||
## Mesures du 15 septembre 2026
|
||||
|
||||
Client natif Minecraft **26.3-pre-2**, Fabric **0.19.5**, API
|
||||
**0.160.0+26.3**, Java 25 ; Mac Apple M1, huit processeurs logiques,
|
||||
tas JVM 2 Gio. Une exécution par scénario dans le même client, dans cet
|
||||
ordre, avec enregistrement JFR `profile`. Graine **42**, île Moyen **724**,
|
||||
structures actives, distances de rendu et de simulation **8**. Les autres
|
||||
applications du bureau restent ouvertes. Ce sont des observations locales,
|
||||
pas une moyenne représentative ni une preuve de gain entre versions.
|
||||
|
||||
Le compteur commence à la demande de création/ouverture. « Jouable » signifie
|
||||
joueur présent, écran de jeu actif et fondu d'arrivée terminé. Hello World est
|
||||
validé automatiquement ; le temps passé à choisir son personnage est exclu.
|
||||
L'introduction complète reste active, même sur les terrains Minecraft.
|
||||
|
||||
| Scénario | Hello World prêt | Fin de la séquence d'introduction | Jouable |
|
||||
| --- | ---: | ---: | ---: |
|
||||
| Nouvelle île Sanctuary | 74,292 s | 103,889 s | **122,101 s** |
|
||||
| Réouverture de cette île | Déjà accompli | Non rejouée | **58,701 s** |
|
||||
| Nouveau monde plat + Sanctuary | 0,929 s | 30,489 s | **33,246 s** |
|
||||
| Nouveau monde classique + Sanctuary | 3,809 s | 33,458 s | **37,632 s** |
|
||||
|
||||
Le premier lancement du processus client jusqu'au début du parcours au menu
|
||||
prend environ **15 s**, en plus de ces durées. Il utilise les ressources déjà
|
||||
présentes sur cette machine : ce n'est pas une installation ou un cache disque
|
||||
à froid. Le profilage commence aux scénarios monde ; ce démarrage client est
|
||||
chronométré, mais pas attribué fonction par fonction.
|
||||
|
||||
## Ce qui se passe réellement
|
||||
|
||||
1. Le client charge les classes, ressources, textures et sons. L'enregistrement
|
||||
des services Sanctuary n'est pas encore la planification complète des îles.
|
||||
2. Après « Créer », le serveur intégré construit les niveaux. Dans
|
||||
`ExpansionRuntime.register`, l'événement `ServerLevelEvents.LOAD` prépare les
|
||||
plans du générateur : eau, traversées, réseaux souterrains, sanctuaire minier,
|
||||
patrimoine, village et expéditions. Cette étape bloque l'accès à Hello World.
|
||||
3. Le serveur choisit le spawn et prépare les chunks d'arrivée. La configuration
|
||||
réseau ouvre Hello World puis l'introduction ; une partie de la préparation
|
||||
du monde continue pendant ces **29,5 s** de cinéma.
|
||||
4. La séquence se termine, mais le monde peut ne pas être prêt. L'écran blanc
|
||||
couvre alors l'attente, puis le fondu rend le jeu visible. Sur l'île mesurée,
|
||||
environ **18,2 s** séparent la fin de l'intro de l'état jouable.
|
||||
|
||||
La première planification de l'Overworld occupe environ **58,8 s** entre
|
||||
`SERVER_STARTING` et la fin de son événement `LOAD`. À la réouverture, elle
|
||||
occupe encore **56,8 s**. La majeure partie de ces plans est recalculée à chaque
|
||||
nouvelle instance du générateur ; le journal aérien existant ne met pas tous
|
||||
les autres plans en cache.
|
||||
|
||||
Le `Time elapsed` natif est trompeur pour cet audit : il annonce **434 ms** à
|
||||
la réouverture alors que l'entrée prend **58,7 s**. Ce compteur démarre après
|
||||
les calculs lourds. Il ne doit pas servir seul de mesure du chargement complet.
|
||||
|
||||
## Où part le CPU
|
||||
|
||||
Les journaux de cette réouverture attribuent **23,913 s** aux traversées,
|
||||
**14,590 s** au patrimoine, **7,758 s** au sanctuaire minier et **2,999 s** au
|
||||
village. L'hydrologie annonce **13,052 s**, mais elle est appelée pendant la
|
||||
préparation des traversées : **ne pas additionner ces deux durées**.
|
||||
|
||||
Dans les échantillons JFR des méthodes Java en exécution à la réouverture :
|
||||
|
||||
| Méthode | Part des échantillons |
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||||
| --- | ---: |
|
||||
| `SmearedPerlinNoise.addToVolume` | 37,81 % |
|
||||
| `NoiseStack.Perlin.get` | 22,80 % |
|
||||
| `GradientNoise.permute` | 8,51 % |
|
||||
|
||||
Ces trois fonctions de bruit totalisent **69,12 %** des échantillons. Ce n'est
|
||||
ni une part exacte du temps mural ni un gain récupérable annoncé. Les pauses
|
||||
GC totalisent **838 ms** sur le profil de réouverture, contre **1,71 s** pour
|
||||
la création de l'île. La pression mémoire existe, mais elle n'explique pas
|
||||
l'essentiel de cette attente ; augmenter seulement la RAM ne cible pas le
|
||||
coût dominant identifié.
|
||||
|
||||
Les profils incluent quelques secondes de jeu et la fermeture du monde.
|
||||
Une première tentative avec `waitForChunksDownload()` a attendu la complétion
|
||||
du rendu au-delà de l'arrivée jouable ; elle est conservée à part et exclue
|
||||
des résultats ci-dessus. Les assertions finales utilisent la présence du joueur,
|
||||
l'écran natif et la fin du fondu, pas ce critère plus strict du banc de tests.
|
||||
|
||||
Sources : `ExpansionRuntime.java:35`, `SanctuaryChunkGenerator.java:93` et `:291`,
|
||||
`ProgressionService.java:194`, `IntroScreen.java:51` et `:170`,
|
||||
`IntroSpawnFlash.java:20`. Les appels répétés à `prepareTransit` sont gardés :
|
||||
certains sont protégés et certains prennent en compte les liens du patrimoine.
|
||||
L'audit n'en déduit pas qu'ils peuvent simplement être supprimés.
|
||||
|
||||
## Habillage proposé, après retour utilisateur
|
||||
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||||
**Conserver toute l'introduction**, sa durée, sa musique au dévoilement du
|
||||
portail et son flash. L'habillage proposé concerne uniquement l'attente qui
|
||||
précède Hello World et la réouverture d'une partie.
|
||||
|
||||
Écran sobre proche de Minecraft : fond sombre uni, portail natif au centre,
|
||||
texte Minecraft discret et bouton Annuler natif. Aucun grand logo ajouté,
|
||||
aucune carte décorative, aucun encadrement ni panneau de diagnostic permanent.
|
||||
Les textures du portail, de l'obsidienne, du bouton et la police bitmap de la
|
||||
proposition proviennent des ressources locales de Minecraft 26.3-pre-2.
|
||||
|
||||
Le texte décrit l'étape réelle : ressources, calcul du terrain, préparation
|
||||
des alentours. Une barre et un compte de chunks peuvent apparaître uniquement
|
||||
lorsque leur total est connu ; les calculs de plans restent sans faux pourcentage.
|
||||
Le compteur `86 / 225` de la maquette est un exemple d'état, pas une mesure.
|
||||
Annuler demande un arrêt propre au serveur, sans quitter au milieu d'une
|
||||
écriture. Son comportement réel devra être intégré et testé avec l'écran.
|
||||
|
||||
La proposition interactive a été simplifiée après rejet de la première
|
||||
direction. **Elle n'est pas intégrée au rendu du jeu dans beta.063.**
|
||||
|
||||
## Prochains tickets proposés
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||||
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||||
| Priorité | Résultat vérifiable | Garde-fous / validation |
|
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| --- | --- | --- |
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| 1 — Cache des plans | Réouvrir une île en relisant ses plans dérivés validés | Clé graine, révision de génération, paramètres et configurations ; écriture atomique ; corruption ou cache absent → recalcul ; comparaison exacte des plans et chunks, sans régénérer de monde utilisateur. Contrat de cache à formaliser avant développement. |
|
||||
| 2 — Préchargement natif | Afficher l'écran épuré dès le début de la création et à la réouverture | Phases instrumentées, fermeture propre, texte FR/EN, annulation et erreur visibles ; intro intacte ; mesures du coût de l'écran. |
|
||||
| 3 — Réutiliser les sondages | Éviter les colonnes de terrain recalculées entre plusieurs planificateurs | Cache borné, mêmes entrées et mêmes valeurs, empreintes bit à bit sur plusieurs graines ; reprendre la méthode de `docs/initial-loading.md`. |
|
||||
| 4 — Travail en parallèle | Réduire le chemin critique restant après les caches | Seulement sur données immuables ; aucun accès au niveau Minecraft depuis des threads arbitraires ; gains mesurés et déterminisme vérifié. |
|
||||
|
||||
Aucun gain de ces futurs tickets n'est compté comme livré. La génération et
|
||||
ses paramètres sont inchangés dans beta.063. La proposition respecte le choix
|
||||
de conserver l'intro ; l'attente blanche mesurée reste un constat, pas une
|
||||
modification autorisée de cette séquence.
|
||||
|
||||
## Utiliser la règle de jeu
|
||||
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||||
À la création d'un nouveau monde, choisir le terrain **classique** ou
|
||||
**plat**, puis laisser **Utiliser Sanctuary : Oui** dans les règles de jeu,
|
||||
catégorie Joueur. Hello World et les règles Sanctuary s'appliquent au terrain
|
||||
natif. Les capacités ordinaires sont conservées avec **Non**. Ce choix ne
|
||||
nécessite pas une installation du module de test rapide.
|
||||
|
||||
`/gamerule sanctuary:use_sanctuary` permet de consulter le réglage. Une tentative
|
||||
de changement en jeu est refusée avec une explication FR/EN ; les autres règles
|
||||
restent modifiables. La capture du choix se fait au chargement de l'Overworld :
|
||||
dans cette version, `getGlobalGameRules()` n'est pas disponible avant sa création.
|
||||
|
||||
## Vérifications
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||||
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||||
- Audit client natif : île neuve, même île réouverte, plat et classique neufs,
|
||||
intro complète ; `LOADING063_AUDIT_PASS`.
|
||||
- Parcours fonctionnel client et serveur intégré : plat/classique × activé/
|
||||
désactivé, chacun créé puis réouvert, soit **8 ouvertures** ;
|
||||
`GAMEPLAY063_PASS`. Vérifie Hello World uniquement si activé, sa non-répétition,
|
||||
le familier initial conservé, les 3/10 cœurs et 1/4 rangées selon le mode,
|
||||
l'absence de session d'expansion sur terrain natif, le temps et la météo.
|
||||
- Vérifie le refus des mutations en jeu des règles globales et du niveau,
|
||||
le refus explicite de la commande et la modification d'une autre gamerule.
|
||||
Libellé et description natifs testés en français et en anglais.
|
||||
- La non-conversion des anciens mondes classiques repose sur la garde
|
||||
d'admission examinée dans le code ; aucun monde personnel n'est ouvert.
|
||||
|
||||
Commandes reproductibles (Java 25) :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryLoading063ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryGameplay063ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Preuves locales ignorées : `build/loading063-audit.log`,
|
||||
`build/loading063-evidence/timings.tsv` (extrait des événements du journal),
|
||||
les deux profils JFR d'île et leurs vues CPU/GC dans ce même dossier,
|
||||
`build/gameplay063-client.log`. Les JFR plat/classique du dossier temporaire
|
||||
du runner ont été nettoyés au test suivant ; leurs chronométrages restent dans
|
||||
le journal intégral. Archiver `mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/loading063/`
|
||||
avant de relancer un parcours pour conserver tous les profils.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 22 s**,
|
||||
avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryGameplay063ClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true`. Les tests serveur dédiés restent exclus, selon
|
||||
le refus antérieur d'accepter leur EULA ; les huit ouvertures ci-dessus utilisent
|
||||
le serveur intégré au client natif et vérifient réellement les règles côté serveur.
|
||||
|
||||
Les deux archives locales sont vérifiées : dépendances exactes, ZIP, identité
|
||||
des **1 628 classes compilées**, ressources, absence de classes de test, même
|
||||
contenu normal/Test sauf le module rapide. Le JAR, les classes d'introduction,
|
||||
les ressources et les sons non concernés sont comparés à beta.062 ; le terrain
|
||||
et toute la séquence d'introduction restent identiques. Les anciens packs
|
||||
beta.062 sont conservés avec leurs empreintes originales.
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.063](../build/Sanctuary-beta.063.mrpack), SHA-256
|
||||
`1af1ff168f5cf97d7f44bb28398eb79efae8e1c4858f05d5b4291b1dfe48ad93`.
|
||||
- [Pack Test beta.063](../build/Sanctuary-Test-beta.063.mrpack), SHA-256
|
||||
`405a55e76233c8403f27320f104e09ee590cae652b97b4396dd6a5b1a7dd0531`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/loading063-artifact.json`, build `build/loading063-check.log`.
|
||||
Pas de déploiement Prism, de changement de canal ou de sauvegarde personnelle.
|
||||
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
# Menus Sanctuary — organisation
|
||||
|
||||
Cadrage du 15 septembre 2026, à partir de beta.077.
|
||||
Branche documentaire initiale : `codex/menu-architecture`.
|
||||
**Statut : organisation appliquée en [beta.083](menu-organization-beta083.md).
|
||||
Le renommage Combats / Battles a été livré en [beta.078](combat-beta078.md).**
|
||||
|
||||
Objectif : retrouver une pause compacte, avec une rubrique par intention et
|
||||
des sous-pages cohérentes. Conserver les composants Minecraft, les textures
|
||||
existantes et le retour vers l’écran d’origine.
|
||||
|
||||
## Pause
|
||||
|
||||
Reprendre la partie occupe toute la première ligne. Les rubriques suivent :
|
||||
|
||||
| Colonne gauche | Colonne droite |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Découvertes / Discovery | Progression / Progression |
|
||||
| Monde / World | Habitant / Inhabitant |
|
||||
| Factions / Factions | Combats / Battles |
|
||||
|
||||
Options et Options du monde restent dessous, puis Sauvegarder et quitter ou
|
||||
Déconnexion. Les entrées séparées Progrès et Statistiques sont déplacées dans
|
||||
Progression et Découvertes. Monde ouvre toujours directement la carte.
|
||||
Combats regroupe duels et arènes et reste un accès direct, conformément au
|
||||
choix déjà confirmé.
|
||||
|
||||
**Économie est différée à la demande du créateur : aucun bouton économique,
|
||||
même désactivé, n’est prévu dans cette première passe.**
|
||||
|
||||
## Découvertes : ce que je connais et ce que j’ai fait
|
||||
|
||||
Un seul bandeau de catégories accueille le catalogue et
|
||||
les statistiques correspondantes :
|
||||
|
||||
| Catégorie FR / EN | Contenu cible |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Général / General | Statistiques générales vanilla : temps, déplacements, morts et autres compteurs existants. |
|
||||
| Blocs / Blocks | Catalogue de blocs découverts, avec les compteurs disponibles : minés, posés, etc. |
|
||||
| Objets / Items | Objets connus, avec leurs compteurs disponibles : fabriqués, utilisés, récupérés, etc. |
|
||||
| Créatures / Mobs | Créatures découvertes et statistiques vanilla de rencontres mortelles : tuées et morts causées. |
|
||||
| Recettes / Recipes | Recettes révélées et collections qui permettent de les débloquer. |
|
||||
|
||||
Les statistiques d’un objet ou d’une créature sont accessibles dans sa fiche,
|
||||
sans imposer d’ouvrir un second catalogue. Les compteurs vanilla et Sanctuary
|
||||
gardent leur sens et leur source ; ne pas inventer un compteur absent ou
|
||||
additionner deux compteurs décrivant la même action.
|
||||
|
||||
À la première ouverture, conserver l’entrée actuelle sur les blocs possédés.
|
||||
Les filtres de connaissance et l’aptitude Catalogue restent en vigueur :
|
||||
« Tout » signifie tout ce qui est déjà découvert, jamais les éléments inconnus.
|
||||
Les statistiques ne deviennent pas une voie de contournement de ces règles.
|
||||
Les outils opérateur restent invisibles et désactivés en mode normal.
|
||||
|
||||
La beta.083 réunit les cinq catégories. Objets reprend les découvertes et
|
||||
les compteurs existants ; Créatures s’appuie sur les victimes et les morts
|
||||
causées. Les simples observations de créatures ne sont pas enregistrées dans
|
||||
les sauvegardes actuelles et ne sont donc pas présentées comme connues.
|
||||
|
||||
## Progression : où je vais et ce que je débloque
|
||||
|
||||
- Le titre et le nombre de niveaux disponibles ont une ligne réservée.
|
||||
- À gauche, un accès **Progrès / Advancements**, au-dessus des six compétences.
|
||||
Il ouvre l’arbre Minecraft existant et conserve le suivi des objectifs.
|
||||
- Sous cet accès, les compétences gardent leurs barres d’XP, leurs coûts et
|
||||
leurs commandes d’achat. Le remboursement opérateur reste conditionné
|
||||
aux permissions.
|
||||
- À droite, les **Aptitudes / Abilities** restent à leur place, avec leur
|
||||
propre défilement.
|
||||
- **Prestige / Prestige** et **Historique / History** occupent une rangée
|
||||
dédiée, indépendante du compteur d’XP. L’historique conserve les achats,
|
||||
remboursements et événements personnels existants.
|
||||
- Factions disparaît de cette navigation. Les sous-pages Prestige et
|
||||
Historique ne doivent pas recréer l’ancien trio Prestige–Factions–Historique.
|
||||
|
||||
L’arbre de Progrès conserve son écran complet : l’imbriquer dans la colonne
|
||||
des compétences rendrait les deux illisibles. « Au-dessus des compétences »
|
||||
désigne ici son accès, pas un arbre miniature.
|
||||
|
||||
### Chevauchement corrigé en beta.083
|
||||
|
||||
Les boutons Prestige, Factions et Historique occupaient la même ligne que
|
||||
les niveaux disponibles. La beta.083 réserve une ligne au compteur, puis
|
||||
une rangée à Prestige / Historique, avant les deux colonnes de contenu.
|
||||
|
||||
## Monde, Habitant, Factions et combats
|
||||
|
||||
**Monde** conserve l’accès direct à la carte et ses réglages. **Habitant**
|
||||
reste la fiche personnelle : nom, bio, prestige, faction, personnage et
|
||||
familier. Le nom de faction peut ouvrir la même page Factions que la pause.
|
||||
|
||||
**Factions** devient une destination dédiée : ma faction, membres,
|
||||
invitations, capacité, gestion et journal de faction. Sans faction, cette
|
||||
page présente la création et les invitations reçues. La navigation ne change
|
||||
ni les coûts ni les règles existantes : dix niveaux pour créer, deux places
|
||||
initiales, extensions liées aux charges de prestige.
|
||||
|
||||
**Combats** conserve sa liste publique de duels et arènes, les inscriptions, règles et
|
||||
paris actuels. Les mises en objets existantes ne nécessitent pas de créer
|
||||
l’économie générale pour fonctionner.
|
||||
|
||||
## Idées économiques conservées pour plus tard
|
||||
|
||||
Le créateur souhaite à terme une entrée Économie rassemblant le marché,
|
||||
la banque, la bourse, la loterie, les navets, le marché noir, les offres,
|
||||
requêtes et contacts. Aucun de ces services n’est implémenté par ce cadrage.
|
||||
|
||||
Proposition à reprendre ultérieurement : un tableau d’affichage commun aux
|
||||
missions, contrats, projets et annonces, relié aux habitants et aux factions.
|
||||
Une fiche indique l’auteur, le besoin, la récompense éventuelle et l’état ;
|
||||
des liens ouvrent le même contenu depuis chaque rubrique concernée.
|
||||
Courrier et contacts permettent de se répondre dans une présentation proche
|
||||
des livres, panneaux et inventaires Minecraft. La texture de courrier
|
||||
mentionnée par le créateur reste à retrouver ou recevoir avant intégration.
|
||||
|
||||
Ne pas fixer ici une nouvelle monnaie, un transfert automatique d’objets,
|
||||
une banque sans risque ou les conditions d’un contrat. La vision contient
|
||||
déjà des intentions sur les trois gemmes, la mailbox, le coffre-fort et les
|
||||
navets du dimanche ; elles devront être conciliées dans un ticket dédié.
|
||||
|
||||
## Première passe vérifiable
|
||||
|
||||
1. Réorganiser la pause et séparer Factions de la navigation personnelle.
|
||||
2. Réserver une ligne aux niveaux disponibles ; placer l’accès Progrès
|
||||
au-dessus des compétences, en conservant les aptitudes à droite.
|
||||
3. Rattacher les statistiques à Découvertes en conservant tous les accès
|
||||
existants, puis unifier les catégories selon les données disponibles.
|
||||
|
||||
Contrôler en français et en anglais, aux échelles GUI 2 et 3, avec retour
|
||||
Échap/Terminé vers le bon parent, textes longs, défilement, mode normal et
|
||||
opérateur. Vérifier le suivi des Progrès, les achats et remboursements,
|
||||
Prestige, invitations de faction et fermeture des arènes avant réponse réseau.
|
||||
Les nouveaux regroupements ne modifient ni sauvegardes ni transactions.
|
||||
|
||||
Le cadrage initial était documentaire. Sa livraison de code, ses limites et
|
||||
ses vérifications sont décrites dans [beta.083](menu-organization-beta083.md).
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# beta.076 — navigation et pouvoirs sélectionnés
|
||||
|
||||
Branche `codex/menu-navigation-beta076`. Minecraft 26.3-pre-2 ; textures beta.070.
|
||||
|
||||
Le menu pause ouvre directement **Duels et arènes**. **Progression** contient
|
||||
les accès **Prestige**, **Factions** et **Historique**. La carte reste accessible
|
||||
par **Monde**. Les retours reviennent à l’écran d’origine.
|
||||
|
||||
L’historique regroupe les événements de prestige/faction et les achats ou
|
||||
remboursements du cycle actuel, avec les aptitudes conservées. Cette dernière
|
||||
liste était restée dans l’ancienne page Monde, devenue inaccessible depuis
|
||||
l’ouverture directe de la carte. Les achats des cycles terminés restent dans
|
||||
l’archive serveur : aucun nouveau format de sauvegarde ou réseau n’est ajouté.
|
||||
Les noms de faction invalides et invitations vides ne proposent plus un clic
|
||||
inutile. Le serveur conserve toutes ses validations et les confirmations.
|
||||
|
||||
« Usages historiques » devient **Choisir le pouvoir utilitaire**. Le mode
|
||||
sélectionné et son pouvoir sont visibles, le prérequis Lien actif est expliqué,
|
||||
et le contrôle affiché suit la touche configurée. La sélection ne lance pas
|
||||
le pouvoir : fermer le menu puis utiliser la touche (G par défaut). Les
|
||||
messages des pouvoirs utilitaires retrouvent leurs traductions propres.
|
||||
La dérogation opérateur existante est conservée.
|
||||
|
||||
Les arènes s’ouvrent immédiatement avec un état de chargement. Une réponse
|
||||
arrivée après fermeture ne rouvre plus l’écran.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Parcours client natif final réussi en 1 min 3 s : FR/EN, échelles 2/3, navigation,
|
||||
fermeture avant réponse, achats, fondation à deux places, annulation et
|
||||
confirmation de prestige, conservation de faction/aptitude, sélection utilitaire
|
||||
et message de recharge via G. Correction d’un rafraîchissement manquant lors
|
||||
de la réception du déblocage Lien actif. Le défilement est conservé lors
|
||||
d’un changement de pouvoir et ce comportement est aussi vérifié.
|
||||
Captures : `build/navigation076-evidence-final/`.
|
||||
|
||||
Ce lot est distribué avec beta.077 et sa couche de nuages, ajoutée à la
|
||||
demande du créateur pendant cette passe. Aucun pack beta.076 publié. Le build complet et les deux archives beta.077
|
||||
sont vérifiés ; voir [la livraison](cloud-vortex-beta077.md).
|
||||
Aucun déploiement personnel. Pas de serveur dédié (EULA non autorisée).
|
||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
# beta.083 — organisation des menus
|
||||
|
||||
Application du [plan des menus](menu-architecture.md), sur la branche
|
||||
`codex/menu-organization-beta083`.
|
||||
|
||||
## Navigation
|
||||
|
||||
La pause conserve Reprendre, puis trois rangées de deux rubriques :
|
||||
Découvertes / Progression, Monde / Habitant, Factions / Combats.
|
||||
Options, Options du monde et la sortie restent natifs, ainsi que les
|
||||
éventuels ajouts du serveur. Aucun accès Économie n’est ajouté.
|
||||
|
||||
Progression réserve une ligne aux niveaux disponibles, puis une rangée
|
||||
Prestige / Historique. Progrès ouvre l’arbre Minecraft complet au-dessus
|
||||
des compétences de gauche ; les aptitudes gardent leur défilement à droite.
|
||||
Les sous-pages Prestige et Historique ne proposent plus Factions.
|
||||
|
||||
Factions devient une entrée directe, avec gestion et journal de faction.
|
||||
Les coûts, confirmations, invitations, permissions et transactions restent
|
||||
inchangés. Le journal reprend les événements de faction autorisés par le
|
||||
serveur, y compris les événements personnels des anciennes factions.
|
||||
L’historique personnel conserve les achats, remboursements et événements
|
||||
déjà disponibles.
|
||||
|
||||
## Découvertes et statistiques
|
||||
|
||||
Un bandeau unique donne accès à Général, Blocs, Objets, Créatures et Recettes.
|
||||
Changer de catégorie conserve le même écran parent : Échap / Terminé revient
|
||||
directement à la pause, sans retraverser les catégories visitées. Les fiches
|
||||
de statistiques reviennent à leur liste.
|
||||
|
||||
- **Général** : tous les compteurs généraux natifs, avec leurs unités et
|
||||
leur format Minecraft (temps, distances, etc.).
|
||||
- **Blocs** : catalogue Sanctuary existant, par défaut sur Possédés,
|
||||
avec recherche, filtres et compteurs existants.
|
||||
- **Objets** : par défaut les objets portés, y compris extension et
|
||||
accessoires. L’aptitude Catalogue permet d’afficher également les objets
|
||||
déjà découverts. Une fiche présente fabrication, utilisation, casse,
|
||||
récupération et abandon, chacun avec son compteur natif distinct.
|
||||
Une recette révélée ne suffit pas à déclarer son résultat découvert.
|
||||
- **Créatures** : espèces déjà tuées ou ayant tué le joueur, avec leurs
|
||||
deux compteurs natifs. Les sauvegardes n’ont pas de registre persistant
|
||||
des simples observations de mobs ; cette limite est indiquée dans la
|
||||
page. Les créatures inconnues ne sont pas listées.
|
||||
- **Recettes** : catalogue et collections existants, avec le même contrôle
|
||||
d’accès à l’aptitude et aux recettes connues.
|
||||
|
||||
Les statistiques sont demandées au serveur à l’ouverture ou à l’actualisation,
|
||||
puis affichées après réception du paquet Minecraft. Aucun compteur n’est
|
||||
additionné à son équivalent Sanctuary. Aucun format de sauvegarde, règle
|
||||
de gameplay ou identifiant existant ne change.
|
||||
|
||||
## Hello World et arrivée
|
||||
|
||||
Hello World dessine un fond uni `#171717`, identique au préchargement, sans
|
||||
le panorama hérité de l’écran principal. À la réception de l’intro après
|
||||
Hello World, ce fond s’assombrit progressivement jusqu’au noir en une
|
||||
seconde. La séquence originale de 29,5 secondes commence ensuite intégralement.
|
||||
La musique reste liée à l’apparition du portail, et le flash d’arrivée reste
|
||||
inchangé. Rejouer l’intro en jeu conserve son départ noir habituel.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`Menus083ClientChecks` est passé dans un client Minecraft 26.3-pre-2 natif :
|
||||
|
||||
- français / anglais, GUI 2 et 3, captures de la pause, des catégories,
|
||||
de Progression, de Factions et des fiches ;
|
||||
- six destinations de pause, accès direct à la carte et aux combats,
|
||||
fermeture conservée si une réponse d’arène arrive après Échap ;
|
||||
- catégories sœurs et retours vers leur parent ; objets portés avant
|
||||
Catalogue, objets déjà découverts après achat, objets et mobs inconnus
|
||||
toujours masqués ;
|
||||
- clic réel sur un Progrès pour activer/désactiver son suivi, arbre complet
|
||||
et retour dans Progression ;
|
||||
- achat de compétence, remboursement opérateur du dernier coût, visibilité
|
||||
des contrôles après activation/révocation native des commandes ;
|
||||
- création de faction avec annulation puis confirmation, deux places,
|
||||
journal de faction séparé des achats, historique avec remboursements ;
|
||||
- passage de prestige avec conservation de la faction et des aptitudes,
|
||||
remise des compétences à zéro, charge reçue une seule fois.
|
||||
|
||||
`Welcome083ClientChecks` est passé en 53 secondes. Les captures natives
|
||||
confirment le gris uniforme aux quatre coins, puis les valeurs RVB neutres
|
||||
23 → 19 → 12 → 4 → 0 pendant le fondu. Le test vérifie aussi l’intro complète,
|
||||
le départ musical au portail, le replay noir et la fin sans double validation.
|
||||
La passe native des menus a duré 1 min 30 s.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
est passé en **2 min 38 s**, avec 124 tâches. Les sources du JAR et ses
|
||||
1 706 classes correspondent aux sorties vérifiées. La comparaison avec
|
||||
beta.082 confirme que seuls les écrans et leur intégration changent ; données,
|
||||
textures, resource pack beta.070 et classes serveur sont conservés.
|
||||
|
||||
Archives locales vérifiées :
|
||||
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||||
| Archive | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `Sanctuary-beta.083.mrpack` | `83b98db727665ab29fc3f0070f1616d781d2995efde1d2d344b50436251300ee` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.083.mrpack` | `1aea33aecbf247088702a39229815a1365afa54b53ba91be06f70fb89e1e86d3` |
|
||||
|
||||
Le reçu est dans `build/menus083-artifact.json`, les journaux dans
|
||||
`build/menus083-client.log`, `build/welcome083-client.log` et
|
||||
`build/menus083-check.log`. Les archives beta.082 restent intactes.
|
||||
|
||||
Pas de déploiement dans une instance personnelle ni de publication du canal
|
||||
packwiz dans cette tâche. Le GameTest serveur dédié reste exclu conformément
|
||||
au refus précédent d’accepter son EULA ; les tests avec serveur intégré
|
||||
utilisent uniquement des mondes plats de développement.
|
||||
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
# beta.096 — Métabli et commandes de construction
|
||||
|
||||
Le parcours créatif est complété depuis [beta.098](creative-construction-beta098.md)
|
||||
par un bouton de construction immédiate. Le présent document décrit beta.096.
|
||||
|
||||
## Contrat de monde avant implémentation
|
||||
|
||||
Neuf établis à plat, en carré 3 × 3, sont assemblés volontairement à la clé
|
||||
avec la confirmation habituelle. Aucun établi existant n'est converti au
|
||||
chargement. Les neuf composants deviennent `sanctuary:metatable`, propriété
|
||||
`part` de 0 à 8 (x + 3z). Leur origine est déduite de cette propriété.
|
||||
Ces états sont stockés normalement dans les chunks ; aucun SavedData ancien
|
||||
n'est modifié, aucun inventaire ou contenu n'est copié. Pas de BlockEntity.
|
||||
Le contrôle des neuf cases est borné et n'impose pas de chargement de chunk.
|
||||
|
||||
Une dissociation restaure neuf établis. Casser un composant dépose son établi
|
||||
selon le butin natif et restaure les autres sans drops supplémentaires.
|
||||
Les composants déchargés sont contrôlés à leur reprise. Une machine partielle
|
||||
est inaccessible jusqu'à validation/restauration. Les pistons ne déplacent pas
|
||||
un Métabli assemblé. Les permissions serveur s'appliquent à chaque composant.
|
||||
|
||||
Les deux PNG fournis sont conservés octet pour octet : dessus 48 × 48,
|
||||
côtés 48 × 16, prélevés par tiers sans étirement. Le dessous utilise les
|
||||
planches de chêne du pack actif.
|
||||
|
||||
## Parcours retenu
|
||||
|
||||
Clic droit au Métabli → catalogue → choix unique du projet → retour dans
|
||||
le monde. K ouvre les commandes du projet : ancrer au point visé, décaler,
|
||||
tourner, afficher une couche, masquer/afficher et consulter les besoins.
|
||||
Changer de projet, créer une autre statue, importer ou abandonner le plan
|
||||
se fait au Métabli. Esc ferme seulement l'interface et ne retire pas le plan.
|
||||
Un import ou une génération en cours n'est accepté que si le joueur est encore
|
||||
à l'atelier qui a initié le choix. Le choix ne pose aucun bloc.
|
||||
|
||||
Construction manuelle avec l'inventaire natif. Aucun collage ni chantier
|
||||
automatique dans ce parcours, même en créatif. Les fonctions serveur de collage
|
||||
créatif historiques restent contrôlées par leurs règles existantes.
|
||||
Le projet et son aperçu restent locaux au joueur, comme dans beta.072 ; ils
|
||||
sont effacés au changement de monde/dimension ou à la déconnexion. L'export
|
||||
reste disponible pour les conserver. Le chantier partagé persistant, les
|
||||
catalogues en datapack serveur et les services commerciaux sont des lots futurs.
|
||||
Aucune économie n'est ajoutée.
|
||||
|
||||
## Catalogue initial et extension
|
||||
|
||||
- Statues : les modèles natifs déjà pris en charge, avec hauteur et palette.
|
||||
- Machines : Fourneau, Fût, super piston normal et gluant. Le plan guide les
|
||||
blocs sources ; la clé réalise ensuite leur assemblage fonctionnel.
|
||||
- Bâtiments : abri de 5 × 5 et passerelle de 3 × 7, deux plans simples de départ.
|
||||
- Mes plans : bibliothèque locale et imports existants `.litematic`, `.schem`
|
||||
et `.nbt`. Les anciens `.schematic` demandent une conversion externe.
|
||||
|
||||
`ConstructionCatalog.ENTRIES` est le point d’extension des plans intégrés :
|
||||
identifiant, catégorie et fabrique de `BuildPlan`, avec nom et aide FR/EN.
|
||||
Une machine fonctionnelle conserve son implémentation serveur propre : un plan
|
||||
ne lui confère ni inventaire prérempli ni commandes ni service commercial.
|
||||
Le catalogue configurable par datapack reste à implémenter.
|
||||
|
||||
## Utilisation
|
||||
|
||||
Poser neuf établis en carré à plat. Deux clics à la clé dorée confirment le
|
||||
Métabli ; clic droit pour l’ouvrir. Choisir un plan ferme le catalogue.
|
||||
K ouvre les commandes de construction, avec aperçu, décalage d’un bloc,
|
||||
rotation par quart de tour, couches et matériaux restants. Poser les blocs
|
||||
normalement ; revenir au Métabli pour changer de choix ou abandonner.
|
||||
Maj + clic droit à la clé dissocie l’atelier.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Deux suites natives sur Minecraft 26.3, en nouveaux mondes de développement :
|
||||
|
||||
- `Metatable096ClientChecks`, graine 96 : assemblage en deux clics sur quatre
|
||||
chunks, ouverture par clic droit natif, quatre rubriques, sélection unique,
|
||||
K réservé aux réglages, refus de changement/import à distance, rotation et
|
||||
translation, pose native payée, annulation d’une génération en quittant
|
||||
l’atelier, statue puis export/import, interfaces FR/EN, casse pendant le menu,
|
||||
un seul drop et huit établis restaurés, réassemblage, déchargement réel des
|
||||
chunks puis retour, dissociation des neuf cases. Réussi en 1 min 11 s.
|
||||
- Régression `Plans072ClientChecks` adaptée au Métabli : capture des **88 modèles**
|
||||
sans refus, statue de 32 blocs, rotations, matériaux, export, ancien protocole
|
||||
de collage créatif et refus en survie, pose native consommant son bloc,
|
||||
interfaces FR/EN. Réussi en 1 min 7 s.
|
||||
|
||||
Captures inspectées dans `build/metabli096-evidence/`. Le premier passage du
|
||||
nouveau test attendait le déchargement via `ClientLevel.hasChunkAt`, qui ne
|
||||
reflète pas le cache client ; le test utilise désormais `getChunkNow`, comme
|
||||
les autres essais natifs. Le parcours fonctionnel précédant cette attente
|
||||
avait déjà réussi. Ce premier journal est conservé séparément.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussi : 124 tâches, 2 min 20 s. Voir `build/metabli096-check.log` et le reçu
|
||||
`build/metabli096-artifact.json`. Textures d’origine comparées octet pour octet,
|
||||
modèles découpés par tiers, JAR sources et archives vérifiés ; archives beta.095
|
||||
conservées. Les tests dédiés sont exclus conformément au refus antérieur d’EULA.
|
||||
Aucun serveur dédié démarré, aucune EULA acceptée, aucun déploiement personnel.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
Packs normal et Test `build/Sanctuary-beta.096.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.096.mrpack`, Minecraft 26.3 finale.
|
||||
Le canal packwiz et l’instance Prism ne sont pas modifiés. Les dépendances et
|
||||
le pack de textures intégré beta.090 restent identiques ; les textures du
|
||||
Métabli sont les ressources propres du mod.
|
||||
@@ -0,0 +1,185 @@
|
||||
# Métabli — atelier de construction et catalogue extensible
|
||||
|
||||
Statut : **conception de référence**, le 16 septembre 2026.
|
||||
Le catalogue, les commandes K et l’exemple généré évoluent dans
|
||||
[beta.099](catalogue-progression-beta099.md).
|
||||
Le premier lot est livré dans [beta.096](metabli-beta096.md), branche
|
||||
`codex/metabli-beta096` : multibloc, catalogue et commandes de construction.
|
||||
Les chantiers partagés persistants, datapacks de catalogue et services décrits
|
||||
ci-dessous restent des propositions pour les lots suivants. Le contrat beta.096
|
||||
précise le fonctionnement effectivement implémenté.
|
||||
|
||||
## Direction demandée
|
||||
|
||||
Un multibloc posé dans le monde ouvre le menu de construction. Aucun bouton
|
||||
supplémentaire dans le menu pause. Le système réunit statues, machines et
|
||||
bâtiments, et doit pouvoir accueillir de nouveaux contenus et usages.
|
||||
« Métabli » reprend ici le nom du nouveau message ; le catalogue historique
|
||||
employait « Métablit ». Aucun identifiant publié n'est renommé.
|
||||
|
||||
## Ce que le jeu possède déjà
|
||||
|
||||
- `PlansScreen` propose Statue, Bibliothèque et Construction via K.
|
||||
- `StatueVoxelizer` et la capture cliente produisent des statues à partir des
|
||||
modèles et textures du jeu ; `BuildPlan` porte les blocs et leurs états.
|
||||
- `PlanClient` sait ancrer un aperçu, le tourner, isoler une couche et compter
|
||||
les blocs corrects, restants et en conflit. Cet état est actuellement local.
|
||||
- `SchematicIO` lit les formats pris en charge dans la bibliothèque ; l'import
|
||||
ne reprend pas les inventaires, scripts ou entités des fichiers tiers.
|
||||
- `PlanService` autorise le collage uniquement en créatif. En survie, le joueur
|
||||
pose aujourd'hui ses blocs lui-même : aucun moteur de chantier automatique.
|
||||
- La clé dorée et les machines existantes donnent un précédent pour l'assemblage
|
||||
volontaire, la dissociation et l'autorité serveur.
|
||||
|
||||
Références : [plans existants](statues-plans-beta072.md),
|
||||
[multiblocs existants](multiblocs-beta084.md),
|
||||
[catalogue historique](multiblocs-conception.md).
|
||||
|
||||
## Le Métabli dans le monde
|
||||
|
||||
Proposition de forme : **neuf établis à plat, en 3 × 3 sur un bloc de hauteur**,
|
||||
assemblés volontairement avec la clé dorée. Forme et apparence à confirmer
|
||||
avant le code ; ne pas imposer les 27 composants du Fourneau à cette machine.
|
||||
Un clic droit sur un composant assemblé ouvre le même atelier.
|
||||
|
||||
Le Métabli sert à choisir, préparer et gérer un projet. La construction est
|
||||
ancrée à un autre emplacement choisi dans le monde ; elle n'a pas à occuper
|
||||
la place de l'atelier. L'aperçu indique clairement sa base et son orientation.
|
||||
Proposition initiale : un chantier actif par Métabli, plusieurs participants.
|
||||
|
||||
K reste disponible pour l'aperçu et les réglages du plan en cours. Le premier
|
||||
lot ne supprime pas les outils locaux déjà livrés ; le nouveau catalogue et
|
||||
la gestion du chantier partagé sont accessibles depuis le Métabli.
|
||||
|
||||
## Un menu commun
|
||||
|
||||
Interface native et sobre : catégories en haut, liste et recherche à gauche,
|
||||
aperçu et fiche du projet à droite, actions en bas. Les catégories n'ouvrent
|
||||
pas quatre nouveaux menus indépendants.
|
||||
|
||||
| Catégorie | Contenu | Réglages utiles |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Statues | Générateur actuel de mobs ; autres modèles ultérieurement | Modèle, taille, palette |
|
||||
| Machines | Fourneau, Fût, super pistons ; plans de circuits redstone validés | Orientation, variante, entrées et sorties |
|
||||
| Bâtiments | Maisons, ateliers, ponts et autres plans ajoutés au catalogue | Dimensions, variantes de matériaux compatibles |
|
||||
| Mes plans | Bibliothèque locale et imports actuels | Nom, dimensions, matériaux, rotation |
|
||||
|
||||
Une fiche affiche la fonction réelle, l'encombrement, les matériaux requis
|
||||
et manquants, ainsi que la condition de déblocage éventuelle. Les exemples de
|
||||
bâtiments et de circuits ci-dessus sont des contenus à créer, pas un catalogue
|
||||
déjà présent. Une fonction absente du jeu n'est pas présentée comme disponible.
|
||||
|
||||
Parcours proposé : choisir → configurer → positionner l'aperçu → confirmer
|
||||
l'emplacement → construire → utiliser. Une fiche de chantier conserve
|
||||
l'avancement et les besoins en matériaux. Le mode retenu par le créateur est la **construction manuelle guidée** :
|
||||
les joueurs apportent leurs matériaux et posent eux-mêmes les blocs.
|
||||
|
||||
## Mode retenu : construction manuelle guidée
|
||||
|
||||
Décision confirmée par le créateur le 16 septembre 2026. Le Métabli ne place
|
||||
pas les blocs et ne prélève pas les objets. La pose, les outils, les matériaux
|
||||
et les règles de voisinage restent ceux du jeu. Aucun moteur automatique,
|
||||
réserve de chantier, délai de fabrication ou consommation différée à créer.
|
||||
|
||||
Réutiliser l'aperçu existant : les blocs terminés s'effacent de la projection,
|
||||
les conflits sont signalés et les couches permettent de suivre un grand plan.
|
||||
Le chantier commun pourra partager l'ancrage et la progression ; chaque joueur
|
||||
contribue avec son propre inventaire. Le contrôle de droits sur la construction
|
||||
elle-même reste celui du monde, indépendamment des droits d'édition du plan.
|
||||
|
||||
La fiche distingue **blocs à placer** et **objets nécessaires**. Le compteur
|
||||
actuel travaille sur les états de blocs ; annoncer une liste exacte d'objets
|
||||
exige d'adapter les portes et lits (un objet, deux cases), les dalles doubles
|
||||
(deux objets) et les autres cas particuliers. Aucun de ces calculs ne peut
|
||||
modifier ou doubler la consommation native du joueur.
|
||||
|
||||
## Une construction a un plan et, parfois, une fonction
|
||||
|
||||
Le **plan** décrit la forme : blocs, états, variantes et points de raccordement.
|
||||
La **fonction** décrit un comportement éventuellement ajouté par Sanctuary.
|
||||
|
||||
- Une statue ou une maison ordinaire a seulement besoin de son plan.
|
||||
- Un circuit redstone fonctionne grâce aux blocs réellement construits.
|
||||
- Un Fourneau doit en plus être validé et assemblé par le système existant.
|
||||
- Une boutique aura besoin d'un composant commercial : propriétaire, stock,
|
||||
offres et échanges. Construire son bâtiment ne crée pas ce service à lui seul.
|
||||
|
||||
Pour les machines reconnues, le plan complet et les permissions sont vérifiés
|
||||
avant l'assemblage final ; un simple import de blocs ne peut pas s'attribuer une
|
||||
fonction spéciale. Les ports indiqués dans le plan tournent avec la structure
|
||||
(entrée d'objets, sortie, commande redstone, face d'interaction).
|
||||
|
||||
La demande de boutique donne un point d'extension, **pas une livraison de
|
||||
l'économie maintenant**. On pourra préparer un local de boutique et lui
|
||||
rattacher le service lorsque le commerce sera défini et implémenté. Son futur
|
||||
signal redstone pourra par exemple indiquer un stock disponible ou une vente,
|
||||
sans confondre le signal avec l'opération d'échange elle-même.
|
||||
|
||||
## Étendre le catalogue sans refaire l'interface
|
||||
|
||||
Proposition : des définitions de catalogue en datapack serveur, avec des
|
||||
identifiants stables et une version de définition. Une entrée comporte :
|
||||
|
||||
- nom et description FR/EN, catégorie et tags ;
|
||||
- source du plan ou générateur connu, paramètres et variantes autorisées ;
|
||||
- condition de déblocage vérifiable côté serveur ;
|
||||
- matériaux et opérations de placement, calculés depuis la variante retenue ;
|
||||
- ports de raccordement et type de fonction facultatif.
|
||||
|
||||
Ajouter un bâtiment ou un circuit utilisant les mécanismes existants revient
|
||||
à ajouter un plan et sa fiche. Une nouvelle mécanique, comme le commerce ou
|
||||
une machine inédite, demande un module de code serveur enregistré, puis une
|
||||
fiche qui l'utilise. Un datapack ne devient pas un interpréteur de commandes
|
||||
arbitraires et un fichier importé ne fournit pas son propre code exécutable.
|
||||
|
||||
Les générateurs de statues et les fichiers locaux deviennent deux fournisseurs
|
||||
de plans parmi d'autres. Les catégories servent à naviguer ; elles ne dictent
|
||||
pas le moteur de placement. Découvertes, advancements ou aptitudes pourront
|
||||
débloquer des entrées, sans supposer que ces règles existent déjà pour les plans.
|
||||
|
||||
## Persistance et reprise à définir avant le code
|
||||
|
||||
Le registre actuel des multiblocs décrit un cube de 27 cases avec un booléen
|
||||
Fourneau/Fût. Il n'est pas extensible à un Métabli par ajout d'une troisième
|
||||
valeur. Prévoir un registre dédié pour cette nouvelle machine et ses chantiers,
|
||||
sans modifier le schéma existant ; un contrôle commun empêchera de partager
|
||||
un composant avec les anciennes machines.
|
||||
|
||||
Le futur contrat versionné devra fixer l'identité du Métabli et du projet,
|
||||
la dimension, l'ancrage, l'orientation, les droits d'édition et la reprise
|
||||
du suivi. Les matériaux restent dans les inventaires Minecraft ; aucun stock
|
||||
dupliqué n'appartient au plan. Conserver une copie bornée du plan
|
||||
validé et de sa révision évite qu'une mise à jour du catalogue transforme un
|
||||
chantier en cours ou un bâtiment déjà posé. Les limites actuelles de `BuildPlan`
|
||||
restent le point de départ, pas une promesse de gros plans sans limite.
|
||||
|
||||
Proposition de règles : aucune transformation automatique des établis existants ;
|
||||
la projection n'écrase jamais le terrain ; suivi suspendu hors chunks chargés,
|
||||
sans forcer leur chargement. Une casse du Métabli ou une annulation du projet
|
||||
ne supprime aucun bloc déjà posé et ne restitue pas de matériaux déjà utilisés.
|
||||
Les projets complets ne déclenchent pas une deuxième production.
|
||||
L'activation d'une machine reconnue reste une action explicite, après contrôle
|
||||
serveur, selon les règles de la clé. Le suivi partagé doit persister le plan,
|
||||
pas une copie ancienne du monde à rejouer après reconnexion.
|
||||
|
||||
Ces règles et ce registre sont un cadrage, **pas une migration approuvée ni un
|
||||
format livré**. La forme du Métabli, les droits de gestion, le rayon d'ancrage
|
||||
et les déblocages restent à fixer avant le lot concerné.
|
||||
|
||||
## Lots proposés
|
||||
|
||||
1. Métabli ouvrable, interface commune, statues et bibliothèque actuelles,
|
||||
sélection d'un plan et projection à l'emplacement voulu. Aucun bouton pause.
|
||||
2. Chantier manuel partagé et persistant ; liste correcte des matériaux,
|
||||
synchronisation du suivi et vérifications de reprise/annulation.
|
||||
3. Catalogue initial de machines et bâtiments validés, assemblage final des
|
||||
machines existantes et protocole d'ajout de contenu en datapack.
|
||||
4. Modules de fonction supplémentaires lorsque leur gameplay est défini,
|
||||
notamment le commerce ; hors premier lot.
|
||||
|
||||
Chaque lot devra avoir un résultat jouable, un contrat de sauvegarde s'il en
|
||||
crée un, les libellés FR/EN et les vérifications client/serveur adaptées.
|
||||
La validation du chantier manuel devra notamment couvrir deux joueurs, une
|
||||
pose qui consomme réellement l'objet natif, un obstacle ajouté pendant la
|
||||
construction, une porte/un lit, un circuit, le déchargement, la reconnexion et
|
||||
la casse du Métabli sans disparition des blocs construits.
|
||||
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
# beta.090 — Passage à Minecraft Java 26.3
|
||||
|
||||
Ticket de migration du projet, branche `codex/minecraft-26-3-beta090`.
|
||||
|
||||
## Cible et contrat avant modification
|
||||
|
||||
Passage de `26.3-pre-2` à la version finale **26.3**, publiée le 15 septembre
|
||||
2026. Cible Java 25, Fabric Loader 0.19.5 et Fabric API 0.160.5+26.3.
|
||||
Sanctuary, Demeure, le profil Test et le fork JEI sont compilés pour la même
|
||||
version exacte. Le fork JEI devient `30.32.0-sanctuary.3`, avec sa provenance
|
||||
et son patch reproductible ; aucune substitution du catalogue Sanctuary par
|
||||
le JEI standard.
|
||||
|
||||
Cette livraison change les binaires du projet et les archives locales. Aucun
|
||||
monde existant ni instance personnelle n'est ouvert ou modifié. Pas de
|
||||
régénération, d'expansion activée ni de migration des schémas Sanctuary.
|
||||
Les identifiants restent stables. Les essais utilisent des mondes neufs et
|
||||
les graines documentées des parcours ; les algorithmes de génération
|
||||
Sanctuary ne sont pas modifiés. Les résultats de génération sur la nouvelle
|
||||
version sont validés par les contrôles existants, sans garantir l'identité
|
||||
binaire de tous les chunks générés par deux versions de Minecraft.
|
||||
|
||||
Le pack de textures reçoit une édition beta.090 pour déclarer la cible 26.3.
|
||||
Le format reste 97.1 et les images existantes sont conservées ; le manifeste
|
||||
et l'archive beta.070 restent immuables. Les anciens packs beta.089 restent
|
||||
également immuables.
|
||||
|
||||
## Sources vérifiées
|
||||
|
||||
- [Sortie officielle de Minecraft Java 26.3](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-26-3) : Java 25, données 121.0 et ressources 97.1.
|
||||
- [Manifeste Minecraft officiel](https://piston-meta.mojang.com/mc/game/version_manifest_v2.json) : entrée release 26.3, métadonnées et empreintes Mojang.
|
||||
- [Fabric Loader pour 26.3](https://meta.fabricmc.net/v2/versions/loader/26.3) : 0.19.5 stable.
|
||||
- [Fabric API 0.160.5+26.3](https://modrinth.com/mod/fabric-api/version/0.160.5+26.3) : version déclarée pour 26.3, JAR et empreinte épinglés dans packwiz.
|
||||
|
||||
## Adaptations
|
||||
|
||||
- Les cibles Minecraft/Fabric sont communes à Sanctuary, Demeure, Sanctuary Test
|
||||
et au fork JEI. Les métadonnées des JAR et les deux distributions reprennent
|
||||
ces versions ; Fabric API est épinglé par URL et empreinte.
|
||||
- Le bouton d'ouverture du dossier des plans utilise `Blaze3D.openPath` :
|
||||
l'ancien `Util.getPlatform().openPath` n'existe plus dans la version finale.
|
||||
- Le scénario client du catalogue utilise la règle actuelle « Allow Commands »
|
||||
pour activer puis révoquer le mode opérateur. Sa vieille attente d'un second
|
||||
bouton d'inspection est retirée ; aucune permission de production n'est changée.
|
||||
- Le rapport TerrainAtlas récupère la version Minecraft réellement exécutée.
|
||||
- Minecraft passe du DataVersion 5018 (pre-2) à 5023 (finale), protocole 777.
|
||||
Les schémas Sanctuary restent inchangés. Les caches de plans dérivés incluent
|
||||
déjà les versions des mods et de Minecraft dans leur identité : la nouvelle
|
||||
version recalcule ses plans sans réutiliser un cache de l'ancien moteur.
|
||||
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||||
## Vérifications
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Les essais clients utilisent Minecraft **26.3** natif et des mondes de
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||||
développement neufs, graine **42**. Aucun serveur dédié n'est lancé et aucune
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||||
EULA n'est acceptée ; `:sanctuary:runGameTest` est explicitement exclu.
|
||||
|
||||
- Super pistons : états de collision client/serveur, six directions, versions
|
||||
normale/gluante, course, charge 108/109, obstacles, transport, sauvegarde et
|
||||
rechargement. Le correctif de collision beta.089 est conservé et retesté.
|
||||
- Multiblocs : navigation du Fût et recherche avec souris immobile, onglets du
|
||||
Fourneau, fermeture normale, stockage, cuisson et persistance. Le correctif
|
||||
beta.088 ne réintroduit pas de paquet de fermeture entre deux pages.
|
||||
- Catalogue JEI : découverte, familles de recettes débloquées par advancements,
|
||||
permissions opérateur et révocation, transfert réel depuis la sixième rangée,
|
||||
ressources FR/EN, prestige, mort puis rechargement du monde.
|
||||
- Monde Sanctuary : génération neuve, graine 42, introduction complète, cache
|
||||
écrit puis relu sans recalcul, corruption volontaire d'un cache de développement
|
||||
puis reconstruction. Les 217 053 écritures de blocs contrôlées, plans, géométries
|
||||
des fluides, butins et zones protégées restent identiques après les deux reprises.
|
||||
Le parcours natif passe en 3 min 35 s. À titre d'observation locale, la création
|
||||
avec introduction dure 147,4 s, la reprise avec cache 2,7 s et la reprise après
|
||||
corruption 40,5 s ; ces parcours ne constituent pas un benchmark comparable.
|
||||
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||||
Les journaux locaux des quatre parcours sont
|
||||
`build/migration090-{piston,multiblocks,recipes,world}-client.log`.
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## Assemblage vérifié
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe sous Java 25 : **124 tâches**, en 2 min 53 s. Les quatre parcours clients
|
||||
séparés passent également. Les deux exports packwiz sont vérifiés après écriture.
|
||||
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||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.090.mrpack) — SHA-256
|
||||
`4cbb9c06126874ce4c767b5fb6b3bf61c2903784e908f030ebbfbc662aac4dfc`.
|
||||
- [Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.090.mrpack) — SHA-256
|
||||
`ffe9f70ec0f17d567d0c108478ed90915eb5d8cdc407be9ba39860dd87adfc05`.
|
||||
- [Textures seules](../build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.090.zip).
|
||||
- [Reçu de vérification local](../build/migration090-artifact.json).
|
||||
|
||||
Les JAR imbriqués, leurs cibles Minecraft, les archives de sources et les versions
|
||||
packwiz concordent. L'empreinte du JAR Fabric API téléchargé par Gradle correspond
|
||||
à celle de la dépendance packwiz. Les images, modèles, données et identifiants du
|
||||
JAR Sanctuary sont identiques à beta.089 ; seul le `pack.mcmeta` graphique change.
|
||||
La seule classe de production Sanctuary différente est `PlansScreen`. Les archives
|
||||
normal/Test beta.089 et les sources du manifeste graphique beta.070 sont conservées.
|
||||
|
||||
## Limites et distribution
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||||
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||||
Les clients testés sont natifs sur macOS, avec serveur intégré. Pas de validation
|
||||
Windows/Linux ou LAN à deux clients pour cette migration, ni de conversion d'une
|
||||
sauvegarde personnelle. Les archives locales n'avancent pas le canal packwiz et
|
||||
ne mettent pas à jour une instance Prism existante.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# beta.092 — Clic molette sur les super pistons
|
||||
|
||||
Branche `codex/multiblock-pick-beta092`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
Le clic molette sur un super piston renvoie le piston Minecraft d'origine :
|
||||
`minecraft:piston` pour le normal, `minecraft:sticky_piston` pour le gluant.
|
||||
Cela couvre les neuf socles, toutes les têtes et les tiges, dans les six
|
||||
orientations et à chaque profondeur de course. Une sélection reçue côté serveur
|
||||
pendant une transition de mouvement retrouve aussi le composant source.
|
||||
Les blocs techniques n'obtiennent pas d'objet dédié.
|
||||
|
||||
La sélection reste native : en créatif, un exemplaire ; en survie, sélection du
|
||||
piston déjà présent dans l'inventaire, sans création d'objet. Ctrl + clic molette
|
||||
ne copie pas les données techniques du contrôleur ou du piston mobile sur
|
||||
l'objet ordinaire. Le comportement des autres blocs et charges mobiles vanilla
|
||||
reste inchangé. Fourneau et Fût gardent leurs blocs source natifs, four et baril.
|
||||
|
||||
Aucun format de sauvegarde, identifiant, modèle, texture ou règle de génération
|
||||
n'est modifié. Aucun monde existant n'est ouvert ou migré.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours `Pick092ClientChecks` utilise un monde plat neuf de développement,
|
||||
graine 42 : tous les états client/serveur, puis de vrais clics molette sur des
|
||||
super pistons assemblés et étendus, en créatif et en survie.
|
||||
|
||||
Le parcours natif passe en **1 min 19 s** sur Minecraft 26.3/macOS :
|
||||
|
||||
- 864 états vérifiés côté client et serveur, avec et sans demande de données.
|
||||
- Douze combinaisons normal/gluant × six directions ; vrais clics molette sur
|
||||
chaque socle central, tête et les deux tiges du multibloc assemblé.
|
||||
- Le résultat est exactement un piston natif, avec les composants ordinaires.
|
||||
- En survie, un stack de cinq pistons présent est sélectionné sans duplication ;
|
||||
inventaire vide, aucun objet n'est créé.
|
||||
- Sélection des états mobiles d'extension/rétraction via le gestionnaire de paquet
|
||||
serveur natif. Ctrl + clic ne transporte pas le NBT du contrôleur ou du mouvement.
|
||||
- Les charges mobiles vanilla conservent leur comportement. Four et baril
|
||||
conservent aussi leur sélection native.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPick092ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Journal : `build/pick092-client.log`, marqueur `PICK092_PASS`.
|
||||
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||||
## Livraison vérifiée
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **3 min 1 s**, 124 tâches. Journal : `build/pick092-check.log`.
|
||||
Les exports correspondent aux JAR et à leurs sources. Textures, modèles,
|
||||
données, JEI et archives beta.091 sont conservés à l'identique.
|
||||
Reçu local : `build/pick092-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.092.mrpack), SHA-256
|
||||
`3c1907fb3427e3df421eb84eb8f05c2e89c7cb3d27ef30d856602559cd33a383`.
|
||||
- [Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.092.mrpack), SHA-256
|
||||
`a8acaffc0b803b81e12da7439af24abfb6dadfe890a952b6e89916317e9f4914`.
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
|
||||
Tests sur client natif macOS avec serveur intégré de développement ; pas de
|
||||
session LAN à deux clients pour cette livraison. Serveur GameTest dédié exclu,
|
||||
aucune EULA acceptée. Aucun déploiement dans une instance personnelle ni
|
||||
publication du canal packwiz.
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
# beta.084 — Clé dorée, Fût et Fourneau
|
||||
|
||||
Premier lot implémenté sur `codex/multiblocs-beta084`.
|
||||
Référence historique lue, sans modification : `../26.2/anotherworld`,
|
||||
`VaultStructure`, `SafeVaultMenu` et `SafeVaultScreen`. Reprise du repérage
|
||||
borné autour d'un centre et du contrôle serveur, pas du stockage monétaire,
|
||||
de la propriété privée ni de sa forme creuse à 26 composants.
|
||||
|
||||
## Contrat de sauvegarde et de migration — avant implémentation
|
||||
|
||||
Aucune génération ni conversion automatique d'une construction existante.
|
||||
L'assemblage est une action volontaire avec une clé dorée. Nouveau SavedData
|
||||
par dimension `sanctuary:multiblocks`, schéma 1 : origine du cube, type,
|
||||
orientation et identifiant UUID. Aucun contenu d'inventaire dans ce registre.
|
||||
Les 27 BlockEntities vanilla conservent leurs objets, composants, temps de
|
||||
cuisson, combustible restant et expérience. Les identifiants de blocs restent
|
||||
`minecraft:barrel` et `minecraft:furnace`. Le chargement d'une ancienne
|
||||
sauvegarde sans ce registre ne change rien : aucun fichier n’est écrit avant
|
||||
le premier assemblage. Le codec refuse un schéma inconnu et le chargeur refuse
|
||||
d’écraser un fichier illisible. La catégorie native de stockage NBT est
|
||||
`SAVED_DATA_COMMAND_STORAGE` ; les données métier restent dans notre codec.
|
||||
|
||||
Une dissociation retire seulement l'appartenance : elle ne restitue jamais
|
||||
une copie du stock initial. Une casse ou explosion laisse Minecraft déposer
|
||||
le contenu du composant cassé et dissout la machine ; les autres composants
|
||||
restent en place. Une partie déchargée suspend l'accès commun et la chauffe,
|
||||
sans chargement forcé ni rattrapage hors ligne. À la reprise, validation des
|
||||
27 composants. Les sauvegardes suivent l'atomicité native des chunks ; ce
|
||||
lot n'ajoute pas de journal transactionnel inter-chunks en cas de crash brutal.
|
||||
Les anciens inventaires ouverts sont fermés à l'assemblage/dissociation.
|
||||
|
||||
## Gestes et valeurs de la première version
|
||||
|
||||
- Clé : recette de trois lingots d'or en tête et un bâton en manche, sans usure.
|
||||
- Clic droit sur 27 barils ou fours en cube plein : repérage et confirmation
|
||||
par un deuxième clic dans les dix secondes. Une forme ambiguë est refusée.
|
||||
- Maj + clic droit sur une machine assemblée : dissocier.
|
||||
- Maj + clic droit sur un four ou baril indépendant : tourner, en conservant
|
||||
ses données. Pas de rotation d'une machine chargée.
|
||||
- Clic droit sans clé sur une façade : ouvrir le stock commun public.
|
||||
- Fût : 729 cases physiques, 54 par page, recherche par nom et identifiant.
|
||||
Les noms localisés sont résolus côté client en identifiants d’objets, puis
|
||||
filtrés uniquement dans le stock accessible validé par le serveur. Le
|
||||
Maj-clic de dépôt utilise tout le stock, même pendant une recherche.
|
||||
Une recherche fige ses emplacements jusqu'à la prochaine recherche.
|
||||
Changer de page/recherche ouvre un nouvel identifiant de menu et exige un
|
||||
curseur vide ; les anciens paquets de clic ne peuvent pas viser une autre page.
|
||||
- Fourneau : les 27 entrées, combustibles et sorties natifs, trois vues.
|
||||
Jusqu'à 27 cuissons simultanées à vitesse vanilla, avec chaleur partagée.
|
||||
Chaque cuisson paie un tick de combustible par tick de travail : le débit
|
||||
augmente, pas le rendement par charbon. Les combustibles et leurs restes,
|
||||
les recettes et l'XP restent gérés par le four vanilla. Pas de recette
|
||||
culinaire It's Alive dans ce lot. Une panne de combustible met le travail
|
||||
en attente sans effacer sa progression ; ajouter du combustible le reprend.
|
||||
Le débit correspond aux 27 fours physiques, sans multiplicateur de minerai.
|
||||
- Trémies : stock commun du Fût ; Fourneau, entrées en haut, combustible
|
||||
latéral, résultats en bas, en respectant les règles natives des seaux.
|
||||
- Apparence : composants vanilla conservés ; les fours montrent leur chauffe.
|
||||
Aucune nouvelle grande texture de façade dans cette première livraison.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`Multiblocks084ClientChecks` tourne dans un nouveau monde plat intégré :
|
||||
confirmation volontaire, refus de chevauchement, cube traversant une frontière
|
||||
de chunks, fichier SavedData écrit puis relu, schéma inconnu, sérialisation
|
||||
native des objets nommés et de la cuisson, deux joueurs serveur dont un invité
|
||||
automatisé, trémies natives, inventaire plein, recherche localisée, pagination,
|
||||
curseur plein et paquet périmé, dissociation, casse et explosion avec conservation
|
||||
du stock. Cuisson : deux recettes simultanées, rendement du charbon partagé,
|
||||
sortie pleine, seau de lave/éponge mouillée, résultat natif/XP et panne puis
|
||||
reprise des 27 cuissons. Captures natives en FR/EN aux échelles 2 et 3.
|
||||
|
||||
Validation finale réussie : `check build assemblePack assembleTestPack`
|
||||
et `:sanctuary:runClientGameTest`, en excluant `:sanctuary:runGameTest`
|
||||
(serveur dédié/EULA non autorisés). 131 tâches, 105 exécutées, en 3 min 16 s.
|
||||
Le dernier scénario couvre aussi les six rangées, le dépôt depuis la rangée
|
||||
supplémentaire et le maintien des menus voisins sans lien avec la machine.
|
||||
|
||||
Archives locales : `build/Sanctuary-beta.084.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.084.mrpack`. Journaux :
|
||||
`build/multiblocs084-check.log` ; reçu d’intégrité :
|
||||
`build/multiblocs084-artifact.json`. Pack de textures beta.070 inchangé.
|
||||
Le canal publié reste inchangé.
|
||||
|
||||
Pour essayer rapidement : fabriquer la clé avec le motif `G G / G / S `
|
||||
(G = lingot d’or, S = bâton), ou obtenir `sanctuary:golden_wrench` en mode
|
||||
opérateur. Construire un cube plein de 27 barils ou de 27 fours et cliquer
|
||||
deux fois avec la clé. Maj-clic avec un autre bloc permet toujours d’en poser
|
||||
un contre la façade, notamment une trémie.
|
||||
|
||||
Limites de cette livraison : façade composée des blocs vanilla ; comparateurs
|
||||
sur le contenu du composant physique ; commandes de chauffe avancées et
|
||||
recettes composées différées. La sauvegarde est vérifiée par relecture disque
|
||||
et sérialisation native, pas par redémarrage complet d’une session à deux
|
||||
clients. Le déchargement réel d’une moitié de machine pendant un transfert
|
||||
reste à éprouver manuellement ; le refus d’accès aux chunks absents est testé.
|
||||
Aucun serveur dédié démarré, aucune EULA acceptée, aucun déploiement Prism
|
||||
ou monde personnel modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,204 @@
|
||||
# Multiblocs — reprise du catalogue
|
||||
|
||||
**Cahier rouvert le 15 septembre 2026. Conception, aucune machine livrée ici.**
|
||||
Le créateur demande de reprendre **tout le catalogue** avant de choisir un
|
||||
premier appareil. Ce document remet les décisions historiques à portée de la
|
||||
bêta ; les propositions nouvelles restent indiquées comme telles.
|
||||
Le [ticket MB-01](multiblocs-ticket.md) suit ce cadrage et prépare les lots de code.
|
||||
|
||||
**Reprise du 16 septembre 2026 : le premier duo choisi est Fourneau + Fût.**
|
||||
La séance porte sur leur conception avant intégration. Le créateur confirme
|
||||
ensuite l'inclusion de la clé, le Fût à 729 cases avec recherche et pages et
|
||||
le principe des fournées à combustible commun. Les gestes de la clé et les
|
||||
détails de chauffe restent ouverts ; les autres appareils restent au catalogue
|
||||
pour plus tard. Le créateur précise ensuite que tout It's Alive sera fusionné
|
||||
dans Sanctuary, mais ultérieurement ; le Fourneau pourrait remplacer sa
|
||||
cuisinière. Voir le [cadrage corrigé](multiblocs-itsalive-contrat.md).
|
||||
|
||||
Les huit propositions de la [recherche du 15 septembre](multiblocs-recherche.md)
|
||||
ont été **rejetées par le créateur**, jugées sans intérêt ou contraires au
|
||||
contrat Minecraft Vanilla. Le travail reprend sur le catalogue antérieur
|
||||
ci-dessous ; cette recherche ne constitue pas une liste d'implémentation.
|
||||
|
||||
## Les dossiers retrouvés
|
||||
|
||||
La source principale est le [cahier des machines que l'on construit](../../sanctuary-conception/docs/machines-multiblocs.md),
|
||||
dans le chantier de conception WG-26. Sa dernière modification est le commit
|
||||
`0e95da36ae7ebc99be5768a2f51e7be65aaf6702`, du 11 septembre 2026 :
|
||||
« valider l’assemblage volontaire avec la clé dorée ». Le fichier consulté
|
||||
ne comporte pas de modification locale.
|
||||
|
||||
Les dossiers complémentaires sont :
|
||||
|
||||
- [Redstone Language — ensemble](../../sanctuary-conception/docs/redstone-language-extensions.md) :
|
||||
catalogue des composants, transport, capteurs et connexions.
|
||||
- [Fiches des composants](../../sanctuary-conception/docs/redstone-language-composants.md) :
|
||||
contrôleur, terminal, afficheur et disquettes.
|
||||
- [Langage et machines](../../sanctuary-conception/docs/langage-et-machines.md) :
|
||||
programmation et installation d'expansion Galactium.
|
||||
- [Vision historique](../../sanctuary-conception/docs/vision.md) et
|
||||
[backlog historique](../../sanctuary-conception/docs/backlog.md) : recoupement
|
||||
des choix retenus et des propositions.
|
||||
|
||||
Ces liens pointent vers un autre worktree local. Le commit source est conservé
|
||||
pour retrouver la référence si ce worktree est déplacé. Les dossiers historiques
|
||||
restent consultés en lecture seule. Ils décrivent de la conception ; leur
|
||||
présence ne prouve pas une implémentation dans la bêta actuelle.
|
||||
|
||||
## Le principe déjà retenu
|
||||
|
||||
**Des blocs identiques réunissent leur fonction dans une construction plus grande.**
|
||||
Le joueur pose les composants, les assemble volontairement à la clé dorée,
|
||||
utilise une machine commune, puis peut retrouver ses blocs indépendants.
|
||||
|
||||
- **La pose ne fusionne rien.** Un cube de fours peut rester une batterie de
|
||||
fours ; neuf hoppers voisins peuvent garder neuf circuits.
|
||||
- **La clé à molette dorée assemble, dissocie et oriente.** Ces fonctions sont
|
||||
retenues ; recette, obtention, usure et gestes précis restent ouverts.
|
||||
- **Dissocier laisse les composants sur place.** La machine ne se transforme
|
||||
pas implicitement en un objet transportable. La séparation persiste après
|
||||
rechargement, même si la forme reste complète.
|
||||
- **Le stock actuel est conservé une seule fois.** Dissocier ne restaure pas
|
||||
des ingrédients déjà consommés. La répartition entre composants est à définir.
|
||||
- **L'usage local suffit.** Four, collecte ou musique restent utilisables sans
|
||||
ordinateur ; la programmation pourra coordonner les appareils.
|
||||
|
||||
## Catalogue principal
|
||||
|
||||
« Retenu » désigne une décision consignée dans l'ancien cahier, encore ouverte
|
||||
à une révision explicite pendant cette séance. Cela ne signifie pas « codé ».
|
||||
|
||||
| Appareil | Construction / fonction retenue | Ce qui reste à concevoir |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| **Fourneau** — nom proposé | **27 fours ordinaires**, cube plein **3 × 3 × 3** ; chauffe commune, fournées et recettes à chaud. | Façade, orientation, entrées/sorties, chaleur, capacité, durée, rendement et première recette composée utile. |
|
||||
| **Fût** — nom retenu | **27 barils**, cube plein **3 × 3 × 3** ; stockage commun par pages et/ou défilement. | Capacité réelle, pagination, dessin, faces d'accès et répartition au démontage. |
|
||||
| **Grand baril de fermentation** — nom retenu | Plusieurs stacks d'**une même recette**, éventuellement à plusieurs ingrédients. | Composants, forme, volume, proportions du lot, conditions, vieillissement et temps hors ligne. |
|
||||
| **Présentoirs** — nom proposé | **9 objets par face de bloc**, **81 par façade 3 × 3**, **324 distincts sur quatre façades**. Une façade seule suffit. | Bloc support et fabrication, gestes de dépôt/retrait, modèles, consultation des cartes/plans, coût du rendu. |
|
||||
| **Méga-pistons** | **9 pistons en façade 3 × 3**, tête commune **3 × 3**, **course de 3 blocs** ; variante collante demandée. | Charge déplaçable, durée, collisions, traction, slime/miel, pièces déployées et interruption. |
|
||||
| **Trémie** — nom retenu | **9 hoppers à plat en 3 × 3**, surface de collecte commune et **45 cases**. Assemblage facultatif. | Sortie, débit, redstone, comparateur, insertion et orientations rendues au démontage. |
|
||||
| **Carillon** — nom retenu | Blocs musicaux **adjacents choisis**, pour accords et courtes séquences ; aucun carré ni nombre de neuf imposé. | Sélection, ordre, taille maximale, tempo, déclenchement, retour au début et réparation. |
|
||||
| **Métablit** — nom proposé par l'auteur | La fonction d'**établi collectif avec projet persistant** est une proposition. | Confirmer cette fonction, ses composants, sa grille et ce qu'elle apporte par rapport à l'établi et au crafter. |
|
||||
|
||||
### Fourneau : faire une fournée et transformer une recette
|
||||
|
||||
Les 27 fours forment un cube **plein**, centre compris. L'ancien four creux
|
||||
entouré de briques a été remplacé par ce choix. Le volume ne promet ni 27 fois
|
||||
la vitesse ni un multiplicateur de minerais.
|
||||
|
||||
L'ancien cahier propose deux usages explicites : **cuisson par lots**, avec
|
||||
les résultats des recettes admises, et **recette à chaud**, qui transforme
|
||||
ensemble plusieurs ingrédients. Neuf cases d'entrée et une réserve de
|
||||
combustible commune sont des propositions, pas des valeurs validées.
|
||||
Le premier alliage reste à choisir avec un objet utile auquel il sert.
|
||||
|
||||
L'ancien cahier prévoyait de reprendre le rôle du kitchen oven en conservant
|
||||
It's Alive autonome. **La direction actuelle remplace cette architecture :
|
||||
tout It's Alive sera fusionné dans Sanctuary, plus tard.** Le Fourneau pourrait
|
||||
alors remplacer la cuisinière, dont les usages précis restent à recenser.
|
||||
Concevoir le Fourneau pour pouvoir accueillir ces recettes ultérieurement ;
|
||||
le premier lot n'importe pas It's Alive et ne dépend pas d'une passerelle.
|
||||
|
||||
### Fût et fermentation : stockage et transformation
|
||||
|
||||
Le Fût conserve un stock fini, partagé entre toutes ses ouvertures ; changer
|
||||
de page ne change pas les objets accessibles à l'automatisation. **729 cases**,
|
||||
soit la somme des capacités de 27 barils ordinaires, ont été acceptées le
|
||||
16 septembre 2026, avec recherche et pages. Ce choix actuel ne provient pas
|
||||
de l'ancien cahier. La taille d'une page et l'intégration à l'inventaire
|
||||
Sanctuary restent à préciser.
|
||||
|
||||
La fermentation engage un lot d'une recette : les ingrédients ajoutés ensuite
|
||||
n'acquièrent pas rétroactivement son âge. Cette règle de lot est proposée dans
|
||||
l'ancien cahier. La composition du Fût n'est pas automatiquement celle de la
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cuve, et les règles du vin ne s'appliquent pas implicitement à la bière.
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### Présentoirs : une collection réellement exposée
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Les **81 objets d'une façade sont visibles ensemble**, sans pagination.
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Un angle peut présenter deux faces avec des contenus distincts ; dessus et
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dessous ne rajoutent pas implicitement des places aux 324 objets confirmés.
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Cartes, photos, plans, recettes, disquettes, disques et œufs étaient demandés.
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Un objet physique par emplacement est proposé ; accepter tous les autres
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objets reste à éprouver. La disponibilité des supports futurs ne doit pas
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être supposée dans la bêta.
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### Méga-pistons : un mouvement commun
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La tête parcourt réellement trois blocs. Les **27 cellules balayées** ne
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définissent pas une limite de 27 blocs poussables. L'ancien cahier propose
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un refus de tout le mouvement si une partie est bloquée et un démontage
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uniquement rétracté et immobile. Poids, traction et déplacement de conteneurs
|
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restent ouverts ; les états de neuf pistons indépendants ne suffisent pas
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à décrire cette mécanique.
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### Trémie : collecter sur une surface
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La proposition historique est **une sortie sous le centre**, raccordable à
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un hopper ordinaire pour poursuivre sur le côté. Cette sortie n'est pas encore
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retenue. Même distinction pour la commande : alimenter le centre pour bloquer
|
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toute la Trémie était proposé. **45 cases ne signifie pas débit multiplié par 9.**
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||||
Une destination pleine doit laisser les objets dans la réserve ; une réserve
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pleine ne supprime pas les nouveaux drops.
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### Carillon : construire un instrument
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La forme libre adjacente remplace l'ancienne préférence pour une rangée.
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L'ordre de sélection comme ordre musical reste proposé. Le cahier compare :
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- **Accord :** une impulsion joue les notes ensemble.
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- **Séquence :** une impulsion avance d'une note, avec tempo donné par la redstone.
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- **Variante à discuter :** une impulsion lance toute une phrase au tempo interne.
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Chaque note garde son instrument, notamment son support propre. Les gestes
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d'accordage doivent rester accessibles. Le nombre de notes, les silences et
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la manière de réordonner la mélodie restent à concevoir.
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## Pistes et installations voisines
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| Piste | État retrouvé |
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| --- | --- |
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| **Veilleur** | Proposition : 9 observateurs en façade pour surveiller les positions devant eux et identifier laquelle a changé. |
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| **Batterie de distribution** | Proposition : 9 distributeurs en façade, sélection d'une bouche ou séquence avec leur stock réel. |
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||||
| **Bassin de traitement, serre climatique, écluse, alambic** | En réserve ; pas automatiquement des assemblages de blocs identiques. |
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||||
| **Presse à moule** | Écartée par l'auteur, fonction jugée déjà couverte par le crafter. |
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| **Afficheur programmable** | Cahier voisin : panneaux coplanaires, rectangle plein, texte continu et huit lignes par bloc de hauteur. Ses règles de regroupement ont leur propre contrat, à confronter à celles de la clé. |
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||||
| **Installation Galactium** | Proposition voisine : construction autour d'un contrôleur, ressources et charge collective pour une expansion. Dépend du contrat d'expansion ; ne fait pas partie d'un premier appareil autonome. |
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Le **terminal en titane reliant jusqu'à 128 coffres** est un réseau de stockage
|
||||
distinct du Fût. Le coffre 3 × 3 × 3 cité dans la discussion historique n'y a
|
||||
pas été identifié comme implémenté. Ces références ne deviennent pas de nouvelles
|
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machines validées par leur simple mention.
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## Proposition pour reprendre la conception ensemble
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Pour chaque appareil, partir de **ce que la construction change dans le jeu** :
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une chauffe partagée, un dépôt commun, une collection visible, une grande
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course, une surface de collecte ou une phrase musicale. Puis compléter une
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fiche courte :
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1. **Construire :** blocs, forme, taille fixe ou variantes, orientation.
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2. **Reconnaître :** aspect assemblé, pièces actives, état visible, nom FR/EN.
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3. **Utiliser :** gestes, inventaire éventuel, recette ou commande, effet obtenu.
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||||
4. **Raccorder :** faces d'entrée/sortie, hoppers et redstone.
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||||
5. **Démonter :** casse, dissociation, récupération du contenu et reprise.
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||||
6. **Progresser :** obtention, matériaux, intérêt par rapport aux blocs séparés.
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Les trois premiers arbitrages transversaux proposés sont **l'aspect des blocs
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||||
une fois réunis**, **les gestes de la clé** et **les tailles disponibles**.
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Le 3 × 3 et le 3 × 3 × 3 sont retenus pour certains appareils ; les étendre
|
||||
à toutes les machines effacerait le choix particulier du Carillon et des
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||||
façades de collection. Aucun nouvel arbitrage n'est acquis à ce stade.
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||||
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||||
## État et vérification de cette reprise
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||||
Le catalogue et ses statuts ont été recoupés avec le cahier, la vision et le
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||||
backlog de conception. La recherche ciblée dans les sources et les traductions
|
||||
de la bêta n'a pas retrouvé ces appareils sous leurs noms ; elle ne constitue
|
||||
pas un audit exhaustif de tout le code historique.
|
||||
La cible déclarée reste celle de `gradle.properties`, **26.3-pre-2** au moment
|
||||
de la lecture. Les anciennes vérifications d'API ne dispensent pas le futur
|
||||
ticket de vérifier ses usages sur cette version exacte.
|
||||
|
||||
Cette reprise modifie uniquement la documentation. Aucun build ni essai en
|
||||
jeu n'est nécessaire pour le catalogue ; les validations de gameplay figurent
|
||||
dans le ticket et seront exécutées lors des lots concernés.
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@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
# Fourneau et It's Alive — fusion future dans Sanctuary
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||||
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||||
16 septembre 2026. Cadrage corrigé après clarification du créateur.
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||||
Aucun portage, adaptateur ou changement de sauvegarde livré ici.
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## Direction retenue
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||||
Le créateur souhaite intégrer **tout It's Alive dans Sanctuary**, mais
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||||
**pas maintenant**. La proposition précédente de maintenir deux mods
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||||
indépendants reliés par un module multiblocs partagé est abandonnée pour ce
|
||||
chantier. Aucune passerelle entre mods n'est un prérequis au premier lot.
|
||||
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||||
Le lot actuel reste **clé dorée, Fourneau et Fût**. Le Fût à 729 cases avec
|
||||
recherche et pages et le principe du Fourneau à fournées et combustible commun
|
||||
sont retenus. Les gestes de la clé, la chauffe et les détails de fonctionnement
|
||||
restent à concevoir dans le ticket multiblocs.
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||||
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||||
## Place future du Fourneau
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||||
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||||
Le Fourneau **pourrait remplacer la cuisinière d'It's Alive** lors de la
|
||||
fusion. C'est la piste exprimée par le créateur (« je pense »), pas encore
|
||||
un remplacement détaillé et définitivement arbitré.
|
||||
|
||||
Ne pas réduire cette intention à la seule classe historique
|
||||
`KitchenOvenBlockEntity` : il faudra identifier précisément les usages de
|
||||
la cuisinière à reprendre au moment de la fusion. Les autres appareils,
|
||||
recettes et systèmes d'It's Alive seront examinés dans ce futur chantier.
|
||||
|
||||
Pour éviter une réécriture inutile, concevoir la cuisson du Fourneau de façon
|
||||
à pouvoir accueillir ultérieurement des recettes culinaires composées.
|
||||
Cette possibilité d'évolution n'impose aujourd'hui ni import de recettes,
|
||||
ni moteur culinaire complet, ni nouveau module autonome.
|
||||
|
||||
## Références techniques conservées pour plus tard
|
||||
|
||||
Le projet bêta charge Sanctuary, Demeure, JEI et le module de test ; It's
|
||||
Alive n'est pas déclaré dans `settings.gradle`.
|
||||
|
||||
La référence consultée en lecture seule est `../26.2/itsalive/` :
|
||||
|
||||
- son manifeste cible Minecraft `~26.2`, pas `26.3-pre-2` ;
|
||||
- `KitchenOvenBlockEntity` possède neuf cases d'ingrédients, une case de
|
||||
combustible et une sortie ;
|
||||
- `AbstractTimedCulinaryBlockEntity` recherche les recettes, calcule les lots,
|
||||
suit leur durée, consomme les ingrédients et produit les résultats.
|
||||
|
||||
Ces constats serviront à l'inventaire du futur portage, sans présumer que
|
||||
ce four constitue à lui seul toute la cuisinière visée par le créateur.
|
||||
La reprise des identifiants, des contenus déjà stockés et des travaux en
|
||||
cours devra recevoir son contrat de migration avant toute conversion.
|
||||
Les sources historiques et les sauvegardes restent inchangées.
|
||||
@@ -0,0 +1,290 @@
|
||||
# Multiblocs — recherche de compléments au catalogue
|
||||
|
||||
**Recherche du 15 septembre 2026, pour MB-01. Propositions rejetées par le créateur.**
|
||||
|
||||
**Décision après présentation :** les huit candidats sont écartés, jugés sans
|
||||
intérêt ou contraires au contrat Minecraft Vanilla. Le contenu ci-dessous est
|
||||
conservé comme historique de recherche, y compris son ordre proposé désormais
|
||||
sans valeur de sélection. Reprendre le [catalogue antérieur](multiblocs-conception.md)
|
||||
pour déterminer la liste d'implémentation ; ne pas réintroduire ces propositions
|
||||
comme candidates actives sans nouvelle demande du créateur.
|
||||
La demande est de compléter le [catalogue retrouvé](multiblocs-conception.md)
|
||||
avant de déterminer ensemble la liste d'implémentation. Aucune nouvelle entrée,
|
||||
forme, recette ou priorité ci-dessous n'est une décision du créateur.
|
||||
|
||||
## Conclusion proposée avant rejet — historique
|
||||
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||||
Huit candidats méritent une discussion : **Atelier de taille, Alambic,
|
||||
Compostière, Citerne, Broyeur, Tisserie, Discothèque et Antenne sculk**.
|
||||
L'Alambic précise une piste déjà en réserve. La Citerne donne un usage de
|
||||
stockage au thème des bassins, distinct d'un bassin de transformation.
|
||||
|
||||
Je commencerais la sélection des ajouts par **Atelier de taille, Alambic et
|
||||
Compostière**, puis **Discothèque** pour un usage collectif musical. La
|
||||
**Citerne** devient intéressante si l'on souhaite des installations de liquides.
|
||||
Le **Broyeur** mérite un arbitrage sur les ressources avant d'être retenu.
|
||||
**Tisserie** et **Antenne sculk** ont un potentiel plus spécialisé à éprouver.
|
||||
|
||||
Leur intérêt vient respectivement des commandes de chantier, des préparatifs
|
||||
d'expédition, de la valorisation des récoltes, d'une programmation musicale,
|
||||
d'une réserve liquide, de transformations minérales, de motifs textiles et
|
||||
de la lecture des vibrations. Les rangs ci-dessus sont mon appréciation de
|
||||
conception, pas des mesures de popularité ou de temps de développement.
|
||||
|
||||
## Ce que les références apportent
|
||||
|
||||
Recherche dans les documents des projets et de Mojang. Les exemples attestent
|
||||
des principes de jeu ; **leur compatibilité avec Fabric 26.3-pre-2 n'a pas été
|
||||
évaluée et aucun de ces mods/plugins n'est proposé comme dépendance**.
|
||||
|
||||
| Référence consultée | Fait utile à la conception | Application proposée à Sanctuary |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [Create — Mechanical Crafter](https://github.com/Creators-of-Create/Create/wiki/Mechanical-Crafter), ancien wiki du projet, page de 2021 | Liaisons et direction se règlent à la clé ; des groupes adjacents peuvent rester distincts. | Faire voir l'appartenance et les raccords, garder les ingrédients lisibles dans la construction. |
|
||||
| [Create — Crushing Wheels](https://github.com/Creators-of-Create/Create/wiki/Crushing-Wheels), page de 2024 | Deux roues transforment des objets introduits entre elles, avec des recettes de broyage. | Donner au Broyeur un geste et une transformation identifiables ; choisir nos propres recettes et rendements. |
|
||||
| [Create — Mechanical Pump](https://github.com/Creators-of-Create/Create/wiki/Mechanical-Pump), page de 2021 | Pompage, sens et tuyaux assurent le transfert physique des fluides. | Distinguer réserve, transfert et transformation ; une Citerne seule n'est pas une pompe. |
|
||||
| [Botania — Botanical Brewery, dans le Lexicon](https://botaniamod.net/lexicon.html) | La préparation rassemble récipient, ingrédients et mana avant de produire un breuvage. | Montrer le lot engagé et son état dans un atelier ; mana et breuvages Botania ne sont pas repris. |
|
||||
| [CraftBook — Bridge](https://craftbook.enginehub.org/en/3.x/mechanics/bridge/) | Une construction de pont peut être commandée par panneau ou redstone. | Concevoir des usages architecturaux des méga-pistons : passage, porte et quai mobile. |
|
||||
| [Immersive Engineering — changelog 1.21.1](https://github.com/BluSunrize/ImmersiveEngineering/blob/1.21.1/changelog.md) | Le projet documente des corrections de pertes de contenu à la casse de machines et de problèmes de fluides au chargement des chunks. | Mettre conservation du contenu et reprise dans le premier scénario de réception, avant de multiplier les appareils. |
|
||||
|
||||
Ces anciens documents de Create sont utilisés comme références historiques de
|
||||
conception. Le [wiki GitHub annonce son déplacement](https://github.com/Creators-of-Create/Create/wiki)
|
||||
vers un nouveau site ; ses pages récentes n'ont pas été récupérées lors de cette
|
||||
recherche. Les descriptions ci-dessus ne prétendent donc pas résumer la dernière
|
||||
version distribuée de Create.
|
||||
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||||
## Huit fiches candidates
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Les gabarits et noms anglais sont proposés pour rendre les idées examinables.
|
||||
Ils restent modifiables. Tous les regroupements suivent la clé volontaire et
|
||||
la dissociation durable du catalogue. Aucun appareil ne fonctionne gratuitement
|
||||
du seul fait qu'il est plus grand.
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### 1. Atelier de taille / Stoneworks
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**Base vérifiée :** le tailleur de pierre transforme un matériau selon une
|
||||
recette choisie. [Présentation Mojang du tailleur de pierre](https://www.minecraft.net/de-de/article/block-week--stonecutter).
|
||||
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||||
**Proposition :** neuf tailleurs de pierre en plateau **3 × 3** donnent un
|
||||
atelier de préparation de chantier. Le joueur prépare une commande avec
|
||||
plusieurs sorties et quantités : par exemple escaliers, dalles et murets dans
|
||||
la même pierre. L'atelier répartit les matériaux apportés entre les recettes,
|
||||
montre ce qui manque et s'arrête aux quantités demandées.
|
||||
|
||||
Le bénéfice est une commande persistante avec approvisionnement commun,
|
||||
utilisable à la main et par hoppers. Un raccord ultérieur aux besoins d'un plan
|
||||
peut préparer la liste, mais le premier atelier fonctionne par saisie manuelle.
|
||||
Il produit des objets ; les règles de pose et la compétence Construction
|
||||
continuent de s'appliquer lors du chantier.
|
||||
|
||||
**À décider :** nombre de lignes de commande, coût du travail, cadence et
|
||||
sorties. Réutiliser les recettes admises ; ne pas ouvrir silencieusement le
|
||||
catalogue encore inconnu du joueur. **Essai :** deux commandes concurrentes,
|
||||
stock insuffisant puis complété, sortie pleine, reprise sans surproduction.
|
||||
|
||||
### 2. Alambic / Brewing Array
|
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||||
**Base vérifiée :** l'alambic vanilla combine fioles et ingrédients avec du
|
||||
combustible. [Présentation Mojang de l'alambic](https://www.minecraft.net/en-us/article/taking-inventory--brewing-stand).
|
||||
|
||||
**Proposition :** neuf alambics en plateau **3 × 3** deviennent un atelier
|
||||
commun de potions. Préparer un lot homogène, afficher ses étapes, puis les
|
||||
enchaîner avec les ingrédients physiquement déposés. Exemple : préparer les
|
||||
potions de résistance au feu d'une expédition et les récupérer terminées.
|
||||
Une capacité de **27 fioles** est une proposition issue des trois fioles par
|
||||
composant, pas une capacité déjà approuvée.
|
||||
|
||||
Le regroupement doit apporter la préparation d'un lot et le suivi des étapes.
|
||||
Les recettes de potions et leurs effets restent ceux admis par le jeu.
|
||||
La fermentation alimentaire garde son propre appareil et sa temporalité.
|
||||
La forme et le rôle de cet Alambic précisent la piste ancienne sans l'imposer.
|
||||
|
||||
**À décider :** consommation par groupe de fioles, partage de chauffe,
|
||||
cadence et ordre des ingrédients. Une seule dose ne traite pas arbitrairement
|
||||
27 fioles. **Essai :** un lot partiel, ingrédient manquant au milieu, retrait
|
||||
pendant le cycle et redémarrage ; aucune étape ni consommation doublée.
|
||||
|
||||
### 3. Compostière / Composting Bed
|
||||
|
||||
**Base vérifiée :** le composteur accepte des matières végétales et produit
|
||||
de la poudre d'os ; leur efficacité varie. [Présentation Mojang du composteur](https://www.minecraft.net/en-us/article/block-month--composter).
|
||||
|
||||
**Proposition :** neuf composteurs à plat **3 × 3**, une réserve commune
|
||||
alimentée par les récoltes et une maturation visible. La construction reçoit
|
||||
un lot mélangé d'objets compostables ; la poudre d'os terminée est récupérée
|
||||
dans une sortie identifiée. Le travail peut accompagner un jardin partagé.
|
||||
|
||||
Le gain est la gestion d'un lot et la collecte de ses résultats, avec un
|
||||
remplissage lisible sur une grande surface. Le premier essai conserve les
|
||||
matières admises et compare le résultat à neuf composteurs indépendants.
|
||||
Un compost spécial, des engrais ou des sols enrichis seraient une extension
|
||||
à concevoir avec It's Alive ! ; ils ne sont pas requis pour cette première fiche.
|
||||
|
||||
**À décider :** progression commune ou neuf cellules de maturation derrière
|
||||
le stock commun, rendement, cadence et éventuel travail manuel.
|
||||
**Essai :** graines acceptées, objet non compostable refusé, mélange de stocks,
|
||||
sortie pleine et maturation conservée après déchargement.
|
||||
|
||||
### 4. Citerne / Cistern
|
||||
|
||||
**Base vérifiée :** les chaudrons stockent notamment eau et lave ; certaines
|
||||
fonctions de potions et de teinture de leur présentation appartiennent à
|
||||
Bedrock. [Présentation Mojang des chaudrons](https://www.minecraft.net/en-us/article/cauldron).
|
||||
|
||||
**Proposition :** neuf chaudrons en **3 × 3** forment une réserve commune
|
||||
avec niveau visible et point de puisage. Premier usage proposé : l'eau,
|
||||
apportée et retirée avec de vrais récipients. La lave serait un autre contenu
|
||||
admis, à décider avec son comportement de rupture. Un bassin unique conserve
|
||||
un seul contenu compatible ; aucune conversion d'un liquide en un autre.
|
||||
|
||||
La Citerne peut devenir le réservoir d'une cuisine ou d'un atelier de potions.
|
||||
Son intérêt augmente avec les futures connexions physiques ; stockage et
|
||||
pompage restent deux fonctions distinctes. La capacité ne doit pas seulement
|
||||
dupliquer celle d'un coffre de seaux sans avantage d'usage perceptible.
|
||||
|
||||
**À décider :** capacité, unités, pluie éventuelle, raccords, récipients et
|
||||
restitution au démontage. Les hoppers déplacent les objets récipients selon
|
||||
le contrat ; ils ne deviennent pas implicitement des tuyaux de liquide.
|
||||
**Essai :** remplir, prélever une quantité, reprendre après sauvegarde et
|
||||
dissocier sans créer de seaux ni déverser involontairement tout le stock.
|
||||
|
||||
### 5. Broyeur / Crusher
|
||||
|
||||
**Référence :** Create documente le broyage de cobblestone en gravier et de
|
||||
gravier en sable dans sa liste de transformations. [Crushing Wheels](https://github.com/Creators-of-Create/Create/wiki/Crushing-Wheels).
|
||||
|
||||
**Proposition :** deux rangées de trois meules, séparées par un passage,
|
||||
forment deux rouleaux qui traitent des matériaux déposés. Une autre forme
|
||||
compacte reste possible. Il s'agit d'une **nouvelle fonction** donnée aux
|
||||
meules assemblées, à valider explicitement : la meule vanilla n'est pas un
|
||||
broyeur de roche. Le trajet des objets explique visuellement la transformation.
|
||||
|
||||
Des granulats pour la construction seraient un premier usage. La mouture des
|
||||
aliments reste à coordonner avec le moulin déjà prévu dans It's Alive !.
|
||||
Recettes de recyclage, pigments et traitement des minerais sont des extensions
|
||||
distinctes ; aucun doublement de minerai n'est adopté par la référence à Create.
|
||||
|
||||
**Arbitrage central :** la chaîne pierre renouvelable → gravier → sable
|
||||
modifierait l'intérêt des gisements et de l'exploration dans Sanctuary.
|
||||
Décider si ce résultat est souhaité, puis choisir rendement et coût réel.
|
||||
**Essai :** bilan de matière d'une recette, cadence, arrêt et boucles de
|
||||
recyclage ; le retour ne doit pas fabriquer plus de matière qu'il n'en engage.
|
||||
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||||
### 6. Tisserie / Textile Workshop
|
||||
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||||
**Base vérifiée :** le métier à tisser applique des motifs et couleurs
|
||||
successifs aux bannières. [Présentation Mojang du métier à tisser](https://www.minecraft.net/en-us/article/block-week--loom).
|
||||
|
||||
**Proposition :** six métiers à tisser en façade **3 × 2** deviennent un
|
||||
atelier qui conserve une composition de motifs, ses couleurs et une commande
|
||||
de bannières. Plusieurs joueurs apportent supports, colorants et motifs ; la
|
||||
construction présente un grand aperçu et prépare la série demandée.
|
||||
|
||||
L'intérêt à éprouver est l'édition persistante d'une composition et son suivi
|
||||
matériel, par exemple pour une faction. Une simple copie de bannière ne suffit
|
||||
pas à justifier cette machine. Textile culinaire, tentures et nouveaux tissus
|
||||
ne deviennent pas des dépendances obligatoires de cette proposition.
|
||||
|
||||
**À décider :** avantage sur les outils de bannière existants, format du modèle,
|
||||
droits sur les motifs, consommation et lien avec les collections.
|
||||
**Essai :** réalisation d'un motif composé, réapprovisionnement et reprise ;
|
||||
une bannière rare ou un motif manquant ne doit pas être copié gratuitement.
|
||||
|
||||
### 7. Discothèque / Record Console
|
||||
|
||||
**Base vérifiée :** Minecraft Java permet déjà les interactions des hoppers
|
||||
et droppers avec les jukebox, ainsi qu'un signal pendant la lecture.
|
||||
[Notes officielles Java 1.19.4](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-4).
|
||||
|
||||
**Proposition :** plusieurs jukebox adjacents choisis, par exemple un meuble
|
||||
**3 × 2**, forment une collection écoutable avec ordre de lecture, prochain
|
||||
morceau, arrêt et répétition. Chaque disque reste un objet réel ; une seule
|
||||
lecture commune est émise. Le meuble pourrait montrer les disques disponibles.
|
||||
|
||||
La valeur est le choix et la modification d'une programmation musicale
|
||||
sur place. Le Carillon compose des notes ; la Discothèque joue des disques.
|
||||
Une simple boucle automatique serait trop proche des montages déjà possibles.
|
||||
|
||||
**À décider :** sélection du groupe, capacité, interface, commandes redstone,
|
||||
reprise du morceau et portée sonore. **Essai :** modifier la liste pendant
|
||||
l'écoute, rejoindre à deux joueurs, retirer le disque actif et casser un
|
||||
composant ; pas de musique fantôme ni de disque perdu.
|
||||
|
||||
### 8. Antenne sculk / Vibration Array
|
||||
|
||||
**Base vérifiée :** un capteur sculk calibré filtre les vibrations suivant
|
||||
un signal ; Mojang documente également la réémission avec l'améthyste.
|
||||
[Snapshot Java 23w12a](https://www.minecraft.net/de-de/article/minecraft-snapshot-23w12a).
|
||||
|
||||
**Proposition :** neuf capteurs calibrés en surface **3 × 3**, avec lecture
|
||||
commune des catégories reçues et petite mémoire des derniers événements.
|
||||
Plusieurs catégories peuvent être surveillées et affichées ensemble. Exemple :
|
||||
une porte réagit à une courte suite de gestes ; l'instrument permet de voir
|
||||
lequel a été reçu ou manque. La durée de mémoire reste bornée.
|
||||
|
||||
Le Veilleur observe des changements de blocs devant lui. L'Antenne apporte
|
||||
une lecture d'événements vibratoires ; elle ne révèle pas automatiquement le
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nom d'un joueur, ses coordonnées ou des lieux hors de portée. Le simple gain
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de rayon ne suffit pas à justifier neuf composants.
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**À décider :** filtres, lecture visible, sorties et distinction avec un
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contrôleur branché sur des capteurs ordinaires. **Essai :** catégories distinctes,
|
||||
obstacles de laine, événements simultanés, boucles provoquées par la propre
|
||||
machine et expiration de la mémoire.
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## Compléter les machines existantes avant de les multiplier
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| Idée examinée | Recommandation pour notre catalogue |
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| --- | --- |
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| Grande fonderie, four à alliages, grand fumoir | Examiner d'abord les modes et recettes du **Fourneau** ; un autre bâtiment doit offrir un procédé distinct. |
|
||||
| Silo à matériau unique | Examiner un réglage du **Fût** avant d'ajouter un deuxième stockage volumineux. |
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||||
| Table de fabrication géante | Préciser le **Métablit** ; le [crafter vanilla automatise déjà la fabrication](https://www.minecraft.net/en-us/article/crafting-crafter). Une grille plus grande demande des recettes et un usage propres. |
|
||||
| Pont rétractable, grande porte, élévateur court | En faire des montages de réception des **méga-pistons**, avec leur course de trois blocs. Un ascenseur à longue course demanderait un autre contrat. |
|
||||
| Mur de cartes, bibliothèque de plans | Éprouver les **présentoirs** et les plans existants avant de créer une table cartographique supplémentaire. |
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||||
| Grand afficheur lumineux | Confronter à l'**afficheur programmable** déjà conçu ; ne pas créer deux systèmes d'écran par simple changement de nom. |
|
||||
| Presse à moule | Conserver le choix historique d'abandon. La présence de presses dans d'autres mods ne réouvre pas cette décision à elle seule. |
|
||||
| Serre qui accélère tout, carrière automatique, générateur de ressources | Réserver une conception propre avec coûts et conséquences sur exploration, métiers, progression et terrain. |
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||||
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## Ancienne base de liste d'implémentation — non retenue
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**Ordre conseillé, encore à choisir ensemble.** Chaque appareil reste un lot
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||||
jouable autonome ; les groupes ci-dessous rapprochent les usages et dépendances.
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La clé arrive avec le premier appareil. Aucune branche de code n'est créée ici.
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| Groupe proposé | Entrées | Pourquoi cet ordre / condition |
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| --- | --- | --- |
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| **1. Première construction** | **Clé dorée + Fût** | Éprouver assemblage volontaire, contenu commun, accès à deux et dissociation avec une fonction immédiatement utilisable. |
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||||
| **2. Atelier quotidien** | **Trémie, Fourneau, Atelier de taille, Compostière** | Faire circuler, transformer et préparer les matériaux. Le Fourneau exige sa première recette composée utile et un choix de chauffe. |
|
||||
| **3. Lieux collectifs** | **Présentoirs, Carillon, Discothèque** | Donner des usages visibles aux collections et à la musique ; ces lots peuvent avancer indépendamment des recettes industrielles. |
|
||||
| **4. Préparation et liquides** | **Alambic, fermentation, Citerne** | Fixer les lots, consommations et règles de temps. La fermentation dépend du contrat culinaire ; l'Alambic peut fonctionner avec ses fioles sans attendre la Citerne. |
|
||||
| **5. Mécanismes** | **Méga-pistons, Veilleur, batterie de distribution** ; **Antenne sculk** à départager | Éprouver grandes constructions mobiles, observation et commandes. L'Antenne doit démontrer son apport face aux capteurs et au futur contrôleur. |
|
||||
| **6. Recettes et ateliers spécialisés** | **Broyeur, Métablit, Tisserie** | Choisir respectivement l'effet sur les ressources, le rôle du projet collectif et l'avantage d'une composition textile persistante. |
|
||||
|
||||
Les familles historiques retenues gardent leur statut ; les nouvelles entrées
|
||||
de cette table sont des candidates. Si la première livraison doit montrer
|
||||
prioritairement une transformation plutôt qu'un stockage, **Fourneau + clé**
|
||||
reste une alternative cohérente au Fût. Ce choix appartient à la prochaine
|
||||
discussion, pas à la recherche seule.
|
||||
|
||||
## Vérification de la cible et limites de l'étude
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||||
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||||
Lecture complémentaire du JAR de sources Minecraft **26.3-pre-2** déjà présent
|
||||
dans le cache Gradle local, sans copie des dépendances dans Git :
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||||
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||||
- `StonecutterMenu` : recettes à entrée unique, sélection et résultat natif.
|
||||
- `BrewingStandBlockEntity` : trois positions de fioles ; combustible lu via
|
||||
`DataComponents.BREWING_FUEL`, durée influencée par son multiplicateur.
|
||||
- `ComposterBlock` : couches apportées par le composant `Compostable` et son
|
||||
contexte, plutôt qu'une table d'efficacité à recopier depuis un vieux guide.
|
||||
- `CalibratedSculkSensorBlockEntity` : filtre de fréquence et rayon d'écoute
|
||||
local de 16 blocs ; aucune portée de multibloc décidée par cette lecture.
|
||||
- `JukeboxBlockEntity` : lecteur de morceau, objet conservé et données de reprise.
|
||||
|
||||
Ces lectures vérifient des points précis et ne constituent pas un prototype
|
||||
de multibloc ni une mesure de performance. Le modèle de chaudron de Bedrock
|
||||
n'est pas une preuve de comportement Java ; le futur contrat des liquides doit
|
||||
être vérifié sur la cible avant implémentation.
|
||||
|
||||
La recherche a porté sur les fonctions, les gestes, les recouvrements et les
|
||||
dépendances. Le coût relatif d'implémentation est une appréciation technique ;
|
||||
aucune estimation de durée ni compatibilité de mod externe n'est promise.
|
||||
Liens locaux et diff documentaire vérifiés. Aucun code ou binaire modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,153 @@
|
||||
# MB-01 — Cadrer le catalogue des machines multiblocs
|
||||
|
||||
**Ticket local ouvert le 15 septembre 2026 — conception en cours.**
|
||||
Le créateur demande de reprendre tout le catalogue avant de sélectionner le
|
||||
premier lot d'implémentation. Le [cahier de reprise](multiblocs-conception.md)
|
||||
conserve les sources, les anciennes décisions et les propositions ouvertes.
|
||||
|
||||
**Décision sur le complément :** les huit candidats de la
|
||||
[recherche sourcée](multiblocs-recherche.md) sont rejetés par le créateur,
|
||||
jugés sans intérêt ou contraires au contrat Minecraft Vanilla. Reprendre
|
||||
la liste antérieure ; les recommandations de cette recherche ne sont pas retenues.
|
||||
|
||||
Branche documentaire réservée : `codex/multiblocs-ticket`.
|
||||
Elle est créée ; le checkout de travail existant reste sur sa branche en cours.
|
||||
Aucun numéro `beta.xxx` réservé et aucune issue distante publiée.
|
||||
|
||||
## Ce que le joueur doit pouvoir faire à terme
|
||||
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||||
Construire une machine à partir de blocs, choisir de les réunir avec la clé
|
||||
à molette dorée, bénéficier d'une fonction commune visible, puis retrouver
|
||||
les composants indépendants sans perdre ni dupliquer le stock actuel.
|
||||
Les blocs simplement voisins gardent leur fonctionnement individuel.
|
||||
|
||||
## Résultat vérifiable de ce ticket de conception
|
||||
|
||||
Obtenir un catalogue dont chaque entrée indique sa fonction, son statut,
|
||||
ses choix ouverts et un scénario jouable de réception. Compléter ensuite les
|
||||
fiches retenues et ouvrir des tickets d'implémentation autonomes avec leur
|
||||
branche. **MB-01 ne déclare pas toutes les machines prêtes à coder en un seul lot.**
|
||||
|
||||
**Sélection du 16 septembre 2026 : Fourneau et Fût.** Le créateur demande
|
||||
de réfléchir à leur intégration. Ce duo constitue le premier périmètre à
|
||||
concevoir ; aucun ordre de livraison entre les deux ni valeur de fonctionnement
|
||||
supplémentaire n'est encore validé. Branche de cette reprise documentaire :
|
||||
`codex/multiblocs-fourneau-fut-cadrage`.
|
||||
|
||||
Confirmation du créateur : **la clé dorée fait partie du premier lot**.
|
||||
Les cubes pleins de 27 fours et de 27 barils, la cuisson par fournées avec
|
||||
combustible commun et le Fût à **729 cases avec recherche et pages** sont
|
||||
acceptés. Les neuf entrées du Fourneau, ses durées, son débit, les gestes et
|
||||
la recette de la clé restent à préciser.
|
||||
|
||||
**Clarification : tout It's Alive sera intégré à Sanctuary ultérieurement,
|
||||
pas dans ce lot.** Le Fourneau pourrait alors remplacer la cuisinière ; le
|
||||
détail de ce remplacement reste à définir. Le [cadrage corrigé](multiblocs-itsalive-contrat.md)
|
||||
remplace la proposition de passerelle entre mods autonomes. Le premier lot
|
||||
multiblocs ne dépend pas d'un portage immédiat d'It's Alive.
|
||||
|
||||
## Périmètre à passer en revue
|
||||
|
||||
Fourneau, Fût, grand baril de fermentation, présentoirs, méga-pistons, Trémie,
|
||||
Carillon et Métablit. Réexaminer séparément Veilleur et batterie de distribution.
|
||||
Conserver les installations en réserve et les idées écartées avec leur statut.
|
||||
Rapprocher les contrats de l'afficheur et de Galactium lorsque nécessaire,
|
||||
sans imposer leur livraison aux machines utilisables localement.
|
||||
|
||||
## Décisions à produire avant les tickets de code
|
||||
|
||||
- [ ] Pour chaque entrée, confirmer maintien, révision, report ou abandon.
|
||||
- [x] Compléments de la recherche arbitrés : les huit propositions sont
|
||||
rejetées. Aucun de ces ajouts n'entre dans la liste d'implémentation.
|
||||
- [x] Premier périmètre sélectionné : Fourneau et Fût, le 16 septembre 2026.
|
||||
- [ ] Compléter les six rubriques de la fiche du cahier : construction,
|
||||
apparence, usage, raccords, démontage et progression. Distinguer les nombres
|
||||
retenus des valeurs d'essai, et donner les noms et libellés FR/EN nécessaires.
|
||||
- [ ] Fixer les gestes de la clé sans conflit entre tourner, sélectionner,
|
||||
assembler et dissocier ; décrire l'aperçu, l'annulation et les refus visibles.
|
||||
- [ ] Fixer obtention, recette et éventuelle usure de la clé. Définir les premiers
|
||||
blocs orientables, la conservation de leur état et les opérations admissibles.
|
||||
- [ ] Décider apparence après assemblage, orientations et éventuelles tailles
|
||||
supplémentaires, appareil par appareil.
|
||||
- [ ] Choisir un premier résultat jouable et rédiger son ticket d'implémentation
|
||||
avec valeurs d'essai, dépendances réelles et branche `codex/<sujet>`.
|
||||
|
||||
## Découpage d'implémentation proposé
|
||||
|
||||
Fourneau et Fût sont les deux lots retenus pour la conception de la première
|
||||
intégration. Les autres lignes restent des **lots candidats**, sans ordre de
|
||||
livraison validé ni sous-ticket distant publié. Le premier appareil livré emporte
|
||||
la clé et le contrat commun nécessaires à son usage réel ; éviter de livrer
|
||||
un mécanisme d'assemblage sans machine utilisable.
|
||||
|
||||
| Lot candidat / branche prévue | Résultat jouable et vérifiable |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| **Fourneau** — `codex/multibloc-fourneau` | Assembler 27 fours, cuire une fournée, retirer le résultat, arrêter/reprendre et dissocier. Chauffe et capacités à préciser. Prévoir l'accueil futur de recettes composées ; la fusion culinaire d'It's Alive est différée. |
|
||||
| **Fût** — `codex/multibloc-fut` | Assembler 27 barils, déposer et retrouver un stock commun sur plusieurs pages, l'utiliser à deux joueurs et avec un hopper, puis dissocier sans perte. |
|
||||
| **Fermentation** — `codex/multibloc-fermentation` | Engager plusieurs stacks d'une recette aux bonnes proportions, suivre le lot et récupérer une seule production. Dépend d'un contrat culinaire et temporel explicite. |
|
||||
| **Présentoirs** — `codex/multibloc-presentoirs` | Remplir une façade de 81 objets distincts visibles et quatre façades totalisant 324, consulter les supports admis et récupérer les objets d'un angle cassé une seule fois. |
|
||||
| **Méga-pistons** — `codex/multibloc-mega-pistons` | Commander une tête 3 × 3 sur une course animée de trois blocs, vérifier un obstacle intermédiaire, la variante collante et une interruption. |
|
||||
| **Trémie** — `codex/multibloc-tremie` | Choisir entre neuf circuits individuels et une collecte commune de 45 cases, constater la sortie et son débit, le verrouillage retenu et le cas d'une destination pleine. |
|
||||
| **Carillon** — `codex/multibloc-carillon` | Choisir un groupe adjacent, jouer un accord puis une courte séquence selon le mode retenu, réaccorder une note et garder un groupe voisin indépendant. |
|
||||
| **Métablit** — `codex/multibloc-metablit` | Si la fonction est retenue : préparer un projet persistant à deux joueurs, quitter/revenir, apporter les pièces manquantes et produire un résultat unique. |
|
||||
|
||||
## Contrat commun requis par la première implémentation
|
||||
|
||||
Le code reste côté serveur pour l'appartenance des composants, les stocks,
|
||||
les cycles et les opérations. Un bloc ne peut appartenir à deux machines.
|
||||
La reconnaissance des formes est bornée ; elle ne charge pas des chunks
|
||||
distants. Les protections effectivement présentes sont respectées.
|
||||
|
||||
Avant de créer des données persistantes, écrire un **contrat de sauvegarde
|
||||
et de migration explicite** : identité de machine, composants et orientations,
|
||||
contenu actuel, travail engagé, version, suspension et reprise. Charger une
|
||||
ancienne construction ne doit pas l'assembler. Définir le devenir des matières
|
||||
en cas de casse, d'explosion, de dissociation et d'interruption, ainsi que les
|
||||
opérations refusées. Un démontage impossible faute de place attend une
|
||||
récupération explicite ; il ne supprime pas le surplus.
|
||||
|
||||
Décharger une partie suspend le travail concerné sans produire deux fois ni
|
||||
rattraper silencieusement une durée hors ligne. Une éventuelle fermentation
|
||||
hors ligne reçoit son propre contrat. Le démontage conserve l'état courant,
|
||||
y compris les combustibles déjà dépensés et les résultats déjà obtenus.
|
||||
|
||||
La représentation technique des composants reste à choisir. Aucun nouveau
|
||||
registre ni renommage d'identifiant `sanctuary:*` n'est décidé par ce ticket.
|
||||
Les plans et les recettes accessibles conservent leurs responsabilités
|
||||
actuelles. La fusion future d'It's Alive ne rend pas ses fonctions disponibles
|
||||
dans ce lot du seul fait de la conception historique.
|
||||
|
||||
## Vérifications exigées des futurs lots
|
||||
|
||||
- [ ] Sans clé, poser une forme complète conserve ses blocs indépendants.
|
||||
Assembler, dissocier puis recharger conserve le choix explicite du joueur.
|
||||
- [ ] Une forme incomplète, un chevauchement, une mauvaise orientation ou un
|
||||
accès refusé donne une explication sans modification partielle.
|
||||
- [ ] Deux interactions simultanées, un transfert automatique et deux façades
|
||||
ouvertes travaillent sur le même stock ; aucune duplication de contenu.
|
||||
- [ ] Inventaires pleins, stocks préexistants, rupture, déchargement partiel,
|
||||
redémarrage et réassemblage conservent matières, état et résultats selon
|
||||
le contrat retenu. Tester aussi les composants répartis entre deux chunks.
|
||||
- [ ] Le scénario propre à la machine fonctionne en survie par la voie
|
||||
d'obtention retenue, avec interface FR/EN, puis à deux joueurs.
|
||||
- [ ] Les tests utiles et `./gradlew check build` passent. Si la distribution
|
||||
change, `./gradlew assemblePack` passe ; livraison et incrément mod/pack
|
||||
suivent [le versionnement](versioning.md). Aucun déploiement personnel
|
||||
n'est implicite dans ce ticket.
|
||||
|
||||
## État de la préparation
|
||||
|
||||
Catalogue retrouvé, décisions historiques recoupées, scénarios proposés et
|
||||
références locales vérifiées. Fourneau et Fût sélectionnés ; **leurs modalités
|
||||
de fonctionnement et les autres arbitrages ci-dessus restent ouverts.**
|
||||
La demande courante porte sur la conception : aucun code, binaire, monde ou
|
||||
format de sauvegarde modifié, aucun test de gameplay présenté comme exécuté.
|
||||
|
||||
## Livraison du premier lot — beta.084
|
||||
|
||||
La demande a évolué du cadrage à l’implémentation le 16 septembre 2026.
|
||||
Clé, Fût et Fourneau sont implémentés sur `codex/multiblocs-beta084` ; le
|
||||
[contrat de livraison](multiblocs-beta084.md) précise les valeurs retenues,
|
||||
la sauvegarde, les tests et leurs limites. Il remplace l’état documentaire
|
||||
« aucun code modifié » ci-dessus pour ce premier lot uniquement. Les autres
|
||||
multiblocs et la fusion It's Alive restent différés.
|
||||
+362
-1
@@ -8,11 +8,343 @@ https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/raw/branch/packwiz/pack.toml
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les sources sont sur la branche de travail du ticket. La branche `packwiz`
|
||||
contient uniquement les manifestes de distribution produits par le build ; les
|
||||
contient les manifestes de distribution produits par le build et l’icône
|
||||
`icon.png` déclarée dans leur index ; les
|
||||
JAR Sanctuary sont des pièces jointes de releases Gitea. Aucun JAR de mod ou
|
||||
dépendance téléchargée n'entre dans l'historique Git. Le canal Beta est distinct
|
||||
de l'ancien pack 26.2.
|
||||
|
||||
## beta.110 — version commune
|
||||
|
||||
Clay Workshop, Statuaire et import GLB intégrés aux œufs et à la neige saisonnière.
|
||||
[Contrat, vérifications et suivi de mise à jour](clay-workshop-integration-beta110.md).
|
||||
[Release beta.110](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.110)
|
||||
publiée ; canal `828353a6e2bd747f4f473ae9fb9e965d38032419`. Deux synchronisations
|
||||
isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta** réussies. Minecraft
|
||||
26.3 finale, Loader 0.19.5, Fabric API 0.160.5+26.3. Les 923 fichiers personnels
|
||||
et réglages suivis sont inchangés ; sauvegardes restées fermées. Copie préalable
|
||||
des fichiers remplacés : `sanctuary-backups/before-beta.110/`.
|
||||
|
||||
## beta.105 — archives locales
|
||||
|
||||
Saisons et neige, chapeaux vivants, molette du fût et panoramas avec shader.
|
||||
[Contrat, tests et empreintes](living-hats-seasons-beta105.md).
|
||||
Archives normales/Test construites en copie isolée pour préserver le chantier
|
||||
beta.106 simultané. Aucun déploiement ni publication du canal.
|
||||
|
||||
## beta.104 — archives locales
|
||||
|
||||
Contraste des argiles grise et noire et rangement beta.103.
|
||||
[Validation](clay-contrast-beta104.md). Packs normal/Test locaux, aucun déploiement.
|
||||
|
||||
## beta.103 — archives locales
|
||||
|
||||
Rangement créatif par séries de 16. [Détails](colored-bricks-order-beta103.md).
|
||||
Packs normal/Test locaux ; aucune publication ni installation personnelle.
|
||||
|
||||
## beta.102 — archives locales
|
||||
|
||||
Briques et argiles des seize couleurs, Minecraft 26.3. Les nouvelles textures
|
||||
sont embarquées dans le mod ; le resource pack beta.090 reste compatible.
|
||||
[Contrat et validation](colored-bricks-beta102.md).
|
||||
Aucune publication du canal ni installation personnelle.
|
||||
|
||||
## beta.101 — archives locales
|
||||
|
||||
Correctif d’atterrissage des familiers volants, Minecraft 26.3, resource pack
|
||||
beta.090 inchangé. [Validation](flying-landing-beta101.md).
|
||||
Aucune publication du canal ni installation personnelle.
|
||||
|
||||
## beta.100 — archives locales
|
||||
|
||||
`Sanctuary-beta.100.mrpack` et `Sanctuary-Test-beta.100.mrpack` : statues
|
||||
conditionnées aux découvertes et promenade des familiers. Minecraft 26.3,
|
||||
resource pack beta.090 inchangé. Voir [validation](exploration-familiers-beta100.md).
|
||||
Aucun canal publié ni déploiement personnel pour cette livraison.
|
||||
|
||||
## beta.099 — Catalogue et Progression
|
||||
|
||||
Packs normal/Test locaux pour Minecraft 26.3 finale.
|
||||
[Contrat, génération et vérifications](catalogue-progression-beta099.md).
|
||||
Les anciennes salles sauvegardées restent inchangées. Aucun canal ou instance
|
||||
personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.098 — Construction créative
|
||||
|
||||
Packs normal/Test locaux pour Minecraft 26.3 finale. Ajout du bouton créatif
|
||||
pour construire le plan du Métabli. [Contrat](creative-construction-beta098.md).
|
||||
Aucun canal ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.097 — Temples et plans texturés
|
||||
|
||||
Packs normal/Test locaux pour Minecraft 26.3 finale. Présence des temples de
|
||||
secours et aperçu avec les textures du pack actif.
|
||||
[Contrat et vérifications](temple-crash-beta097.md).
|
||||
Le rapport initial concerne beta.089 sur 26.3-pre-2 ; le correctif cible la
|
||||
version 26.3 finale du dépôt. Aucun canal ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.096 — Métabli
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test ajoutent l’atelier et séparent son catalogue des
|
||||
commandes de construction accessibles avec K. Minecraft 26.3, dépendances et
|
||||
pack intégré beta.090 conservés. [Détails et vérifications](metabli-beta096.md).
|
||||
Aucun canal publié ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.095 — Texture de la tige des super pistons
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test corrigent quatre modèles de la tige centrale.
|
||||
Minecraft 26.3, dépendances et pack intégré beta.090 conservés.
|
||||
[Détails et vérifications](piston-shaft-beta095.md).
|
||||
Aucun canal publié ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.094 — Fourneau allumé
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test ajoutent les braises de façade et corrigent les
|
||||
particules du Fourneau. Minecraft 26.3, dépendances et pack de textures intégré
|
||||
beta.090 conservés. [Détails et vérifications](fourneau-allume-beta094.md).
|
||||
Aucun canal publié ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.093 — Recherche créative
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test beta.093 corrigent l’accès graphique depuis les
|
||||
infobulles indexées en arrière-plan. Cible Minecraft 26.3 finale ; le rapport
|
||||
initial provenait de beta.089 sur 26.3-pre-2. Dépendances et textures inchangées.
|
||||
[Diagnostic et vérifications](tooltip-crash-beta093.md). Aucun canal publié
|
||||
ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.092 — Clic molette des super pistons
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test beta.092 corrigent la sélection des composants
|
||||
de super piston. Dépendances et textures beta.090 conservées.
|
||||
[Contrat et vérifications](multiblock-pick-beta092.md). Aucun canal publié
|
||||
ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.091 — Interactions des passagers
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test beta.091 ajoutent les clics sur les animaux embarqués
|
||||
et permettent de les viser à l’arrière du bateau. Minecraft 26.3, Fabric et JEI
|
||||
restent ceux de beta.090 ; les textures beta.090 sont conservées.
|
||||
[Contrat et vérifications](boat-passengers-beta091.md). Aucune publication du canal
|
||||
ou installation personnelle n’est effectuée.
|
||||
|
||||
## beta.090 — Minecraft 26.3 finale
|
||||
|
||||
La cible locale passe à Minecraft 26.3, Fabric API 0.160.5+26.3, avec Loader
|
||||
0.19.5 et Java 25. Demeure et JEI sont reconstruits pour la même version ;
|
||||
le pack graphique devient beta.090. [Contrat et vérifications](minecraft-26-3-beta090.md).
|
||||
Les archives normal/Test beta.090 sont des livraisons locales : le canal
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||||
publié et l'instance Prism ne sont pas modifiés par cette migration du projet.
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## beta.077 — tourbillon et navigation
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[Nuages](cloud-vortex-beta077.md) · [Menus](menu-navigation-beta076.md).
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Client natif, `check build`, sources et archives normal/Test vérifiés.
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Textures beta.070 et 155 anciennes archives conservées. Le lot de menus
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beta.076 est inclus ici ; aucun pack intermédiaire beta.076 n’a été publié.
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Aucun déploiement dans une instance personnelle ni sur le canal distant.
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- [Sanctuary-beta.077.mrpack](../build/Sanctuary-beta.077.mrpack), 9608669 octets.
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SHA-256 : `1c3839f086e9545c920e4ebfc13f99a25d0684fa6f2dc8e1b2a842a8e7044045`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.077.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.077.mrpack), 9627602 octets.
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||||
SHA-256 : `1b0c302b9d4d5f59d5e954adbecde4acbacd9409c8cd6a743ccbe116826d7c0a`.
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## beta.075 — bibliothèque locale
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[Correctif et vérifications](plans-library-beta075.md). Retrait du bouton
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Minecraft Schematics. Build, sources, JAR et exports normal/Test vérifiés ;
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onze archives précédentes conservées. Aucun déploiement personnel ou distant.
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- [Sanctuary-beta.075.mrpack](../build/Sanctuary-beta.075.mrpack), 9594917 octets.
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||||
SHA-256 : `fba6e648c2569b115713060862166b80ffc38620929f2fb3e110868d61d6257e`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.075.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.075.mrpack), 9613850 octets.
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||||
SHA-256 : `65a7f40f8c10c58437980cf6ea40e45b5b8c9e1e75e8dbadcc981aa5f41e19fd`.
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## beta.074 — autonomie des familiers
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[Contrat et vérifications](familiar-autonomy-beta074.md). Quatre comportements
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spontanés distincts, garde locale et ordres H bref/maintenu. Textures beta.070.
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Trois parcours client natifs et `check build assemblePack assembleTestPack`
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réussis. JAR, 1 689 classes et sources comparés ; neuf archives précédentes
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conservées. Aucun déploiement sur le canal ou dans une instance personnelle.
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- [Sanctuary-beta.074.mrpack](../build/Sanctuary-beta.074.mrpack), 9595113 octets.
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||||
SHA-256 : `cc73e93c2ae17d6b52b6c8dd53639771645c5e5becd848e2c76765e32c919c5d`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.074.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.074.mrpack), 9614048 octets.
|
||||
SHA-256 : `0851e10350788b76efa96ec1a50db951a74200213399e2a4216f8d5b1b8fafcb`.
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[Reçu de vérification](../build/autonomy074-artifact.json).
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||||
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## beta.073 — arènes et paris
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Livraison locale isolée sur Minecraft 26.3-pre-2. Le resource pack reste
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beta.070. [Contrat du ticket](arenas-beta073.md). Aucun canal distant ni aucune
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||||
instance personnelle n'est modifié. Client natif, `check build`,
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||||
assemblage et vérification des archives réussis.
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||||
- [Pack normal beta.073](../build/Sanctuary-beta.073.mrpack), 9 592 283 octets.
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||||
SHA-256 : `9ef9c1c2f156d1eb9dcb31ae0f0364a798e46867ce86d56ae25fa2ae5c5105ca`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.073](../build/Sanctuary-Test-beta.073.mrpack), 9 611 218 octets.
|
||||
SHA-256 : `5394215474faea6a321cf44d64c01acaaa7fda554448110a3c8b47dcddf2f9c7`.
|
||||
- [Contrôles et provenance](../build/arena073-artifact.json).
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## beta.072 — statues et plans natifs
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[Contrat, formats et essais](statues-plans-beta072.md). Outil K intégré à
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Sanctuary, création de statues à partir des modèles et textures du jeu,
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import/export de plans, aperçu et collage créatif contrôlé côté serveur.
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||||
Sans dépendance Litematica/MaLiLib ; textures beta.070 conservées.
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- [Pack normal beta.072](../build/Sanctuary-beta.072.mrpack), 9 534 082 octets.
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||||
SHA-256 : `ccadfa614595f4409cb8eab9c795f112e65854c8e84864c8a8fb67dbc2de450e`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.072](../build/Sanctuary-Test-beta.072.mrpack), 9 553 013 octets.
|
||||
SHA-256 : `cb1786ffbf0290fc2cc5437647423e96abee8bca7737537aecbb12de98aee811`.
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Reçu `build/statues-research/artifacts.json` : 1 671 classes, 758 sources Java,
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||||
150 ressources graphiques conformes ; index et ZIP vérifiés. Client natif,
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||||
sept tests serveur et 130 tâches Gradle réussis. Archives locales uniquement ;
|
||||
aucun canal public ni instance personnelle modifié.
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## beta.071 — personnalités et montures
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||||
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[Contrat, audit et tests](familiar-personality-beta071.md). Quatre caractères,
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||||
poursuite plus vive, araignées grimpantes, Nautilus qui préserve l’air du
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||||
cavalier et Strider à la surface de la lave. Construction depuis les sources
|
||||
isolées de la 71 pour préserver le chantier simultané de la 72.
|
||||
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||||
- [Pack normal beta.071](../build/Sanctuary-beta.071.mrpack), 9462323 octets.
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||||
SHA-256 : `1ab36663fe24313597c5328170a3eb2ca2e33bfdfc4c6fbc85c1f5c03102628c`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.071](../build/Sanctuary-Test-beta.071.mrpack), 9481258 octets.
|
||||
SHA-256 : `06309f4cd382053fb42d80c3f131152932e07523ace799c50d1d899026029a92`.
|
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||||
Reçu `build/familiar071-artifact.json` : 1 651 classes conformes, seules les
|
||||
classes du familier prévues par le ticket changent. Les 150 ressources de la
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||||
beta.070, JEI, les autres ressources et les archives précédentes sont intacts.
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||||
Aucun canal public ni instance personnelle modifié.
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## beta.070 — resource pack embarqué
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[Contrat et vérifications](resourcepack-beta070.md). La source versionnée du
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pack est embarquée dans le JAR et activée par défaut via Fabric ; aucun fichier
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||||
d’options personnelles n’est distribué. Les variantes normal/Test et le ZIP
|
||||
autonome utilisent les mêmes 150 ressources, comparées octet pour octet.
|
||||
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||||
- [Pack normal beta.070](../build/Sanctuary-beta.070.mrpack), 9451989 octets.
|
||||
SHA-256 : `9a582e17394bcb7327bd3b5a5a789b297431e41bf43409ed117fac728bbda46c`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.070](../build/Sanctuary-Test-beta.070.mrpack), 9470924 octets.
|
||||
SHA-256 : `5732e570c1af20f4d4896292c51bb38fb5c642d0ec81c6a1273ba27318938cd4`.
|
||||
- [Resource pack autonome beta.070](../build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.070.zip), 3757596 octets.
|
||||
SHA-256 : `fe81653d09584f67da5f56c4fd6c866c733ec81e07559a5f132a44d44bbaadb6`.
|
||||
|
||||
Source du resource pack : commit `85e062ed91c7`. Reçu
|
||||
`build/resourcepack070-artifact.json`, 1 648 classes conformes et archives
|
||||
beta.069 intactes. Aucun canal public ni instance personnelle modifié.
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||||
|
||||
## beta.069 — ordres du familier sur H
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||||
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||||
[Contrat et vérifications](familiar-orders-beta069.md). Retour des ordres
|
||||
sur H et du changement de main sur F ; G reste le pouvoir. Parcours client,
|
||||
compilation générale et archives vérifiés.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.069.mrpack), 5726225 octets.
|
||||
SHA-256 : `1c923452ff4d5d186309390fac3306b8e05162143c852619b7519741002aa165`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.069.mrpack), 5745158 octets.
|
||||
SHA-256 : `bed499fa29f4247a9e321207df503b3147b8b4fc8c8541d817cdfe2a2db9a945`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/familiar069-artifact.json` : 1 647 classes conformes, seule
|
||||
`FamiliarClient` change ; anciens packs conservés. Aucun canal public ni
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||||
instance personnelle modifié.
|
||||
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||||
## beta.068 — animation du préchargement
|
||||
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||||
[Contrat et vérifications](loading-animation-beta068.md). Petite ligne SGA
|
||||
animée pendant l’attente, étapes réelles et progression native conservées.
|
||||
Client natif, comparaison de huit captures et compilation générale réussis.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.068.mrpack), 5726390 octets.
|
||||
SHA-256 : `cfb55d414186e6be5f0e19770049158302d4fbf37c0fa696306acda428594a2e`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.068.mrpack), 5745324 octets.
|
||||
SHA-256 : `643913caf577ee61b23747f378e9a21f5b1a54531901791d47d8ad0a75531dff`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/loading068-artifact.json` : 1 647 classes conformes ; archives
|
||||
beta.067, introduction, cache, textures et JEI préservés. Aucun canal public
|
||||
ni instance personnelle modifié.
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||||
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||||
## beta.067 — touche et vol du dragon
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](familiar-controls-beta067.md). F ouvre les ordres,
|
||||
le dragon regarde devant lui, le grand porté monte avec la touche de saut.
|
||||
Client natif et compilation générale réussis.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.067.mrpack), 5724176 octets.
|
||||
SHA-256 : `a0dd2dc94aee0418b6ec8e29c24c847506627d63f6d22f1980ef7eacf38bc3fa`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.067.mrpack), 5743110 octets.
|
||||
SHA-256 : `e2605534bbe7eed0559304f7c2cb9bd6618178eb64b042e45ff2aa596f0bec22`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/familiar067-artifact.json` : 1 646 classes compilées conformes ;
|
||||
archives beta.066, textures et JEI inchangés. Aucun déploiement personnel
|
||||
ni modification du canal public.
|
||||
|
||||
## beta.066 — cosmétiques animés sans doublon
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](head-render-beta066.md). Le rendu sépare les parties
|
||||
fixes des blocs portés de leur animation native : plus de second coffre fermé
|
||||
ou de cloche immobile. Parcours client et compilation générale réussis.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.066.mrpack), 5721524 octets.
|
||||
SHA-256 : `04e584ba7047e87e66316ba6e06f9d809e2813a6f4227067f20ca2ace7239f3a`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.066.mrpack), 5740457 octets.
|
||||
SHA-256 : `de6563aa48dededb6c1afa967987bd25e5134644596ea1908b1fa1768463aae5`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/cosmetic066-artifact.json`. Archives beta.065, textures et JEI
|
||||
préservés ; seule la source principale `HeadCosmeticModels` change.
|
||||
Aucun canal ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.065 — collisions des bateaux
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](boat-collisions-beta065.md). Les coques complètes et
|
||||
les virages respectent les murs. 88 variantes et seize parcours pilotés en eau
|
||||
ou en vol vérifiés. Build et comparaison des archives réussis.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.065.mrpack), 5721084 octets.
|
||||
SHA-256 : `71ff1736817e2953f88a8afda5858b2e7ae23c360efdb7e25f149cbff049d764`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.065.mrpack), 5740018 octets.
|
||||
SHA-256 : `4c4931146a05d6f57e9abf2303b039ab7a7bc16471a0b864873b86bef297431d`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/boat065-artifact.json`. Archives beta.064 intactes ; seul
|
||||
`CrewBoat` change dans le code principal. Aucun canal ni instance personnelle
|
||||
modifié.
|
||||
|
||||
## beta.064 — cache et préparation du monde
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](loading-cache-beta064.md). Plans dérivés réutilisés
|
||||
à la réouverture, étapes réelles sur fond uni, portail de préparation supprimé.
|
||||
Introduction complète conservée. Build et parcours client natif réussis.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.064.mrpack), 5720330 octets.
|
||||
SHA-256 : `c05b78e2caf27d52cb318979ee66e19e5bca9c90673f8868ae50f85f0e2ff2c0`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.064.mrpack), 5739264 octets.
|
||||
SHA-256 : `962800291875ab5bebda1abaedc798e7cf110ba0ef13ac168a0b85b3b2c19d24`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/loading064-artifact.json` : 1 645 classes conformes au build,
|
||||
archives beta.063 préservées. Aucun canal ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.061 — musique au portail et montures colossales
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](arrival-mount-beta061.md). Musique démarrant au
|
||||
portail et conservée jusqu'au monde ; poids des familiers selon leur taille,
|
||||
monte des colossaux avec commandes et collisions serveur. Build et parcours
|
||||
client natif réussis.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.061.mrpack), 5676845 octets.
|
||||
SHA-256 : `c97424d94b2e2960c071795670cbc1300cf5a805c4dadbfa5dad33fccb79edbb`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.061.mrpack), 5695778 octets.
|
||||
SHA-256 : `2c3a9c3cfa849a3f24c38ceaf112ef4a96f6b182faa99d1eb78f00f8f2293c63`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/arrival-mount061-artifact.json` : 1623 classes conformes au
|
||||
build, dépendances et archives beta.060 préservées. Aucun canal ni instance
|
||||
personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.060 — objets et blocs sur les mobs
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](mob-head-blocks-beta060.md). Équipement par
|
||||
@@ -1533,3 +1865,32 @@ sauvegardes personnelles sont restées fermées pendant les essais et la synchro
|
||||
Références officielles : [installation packwiz](https://packwiz.infra.link/tutorials/installing/packwiz-installer/),
|
||||
[commandes Prism](https://prismlauncher.org/wiki/help-pages/custom-commands/),
|
||||
[bootstrap v0.0.3](https://github.com/packwiz/packwiz-installer-bootstrap/releases/tag/v0.0.3).
|
||||
|
||||
### beta.107 — Œufs, essai isolé
|
||||
|
||||
Archives locales normal/Test vérifiées : [contrat](spawn-eggs-acquisition-beta107.md).
|
||||
Construites sur beta.105 dans `sanctuary-eggs-beta107` ; le Statuaire beta.106,
|
||||
en développement parallèle, n’est pas embarqué. Les sources des œufs sont aussi
|
||||
présentes dans le répertoire principal. Aucun canal, instance Prism, serveur ou
|
||||
sauvegarde personnelle mis à jour.
|
||||
|
||||
|
||||
### beta.108 — Neige en volume, essai isolé
|
||||
|
||||
Archives locales normal/Test vérifiées : [contrat](snow-accumulation-beta108.md).
|
||||
Construites sur beta.107 dans `sanctuary-snow-beta108`, avec les œufs et un
|
||||
plafond de neige confirmé à deux blocs. Statuaire beta.106 reste dans sa livraison
|
||||
séparée. Sources de neige aussi présentes dans le répertoire principal, sans
|
||||
modifier ses compteurs beta.106. Aucun canal, instance Prism, serveur ou
|
||||
sauvegarde personnelle mis à jour.
|
||||
|
||||
|
||||
### beta.109 — Fonte saisonnière, essai isolé
|
||||
|
||||
Archives locales normale/Test vérifiées. [Contrat et vérifications](seasonal-snow-melt-beta109.md). Base beta.108, avec
|
||||
accumulation et œufs ; Statuaire beta.106 reste une livraison séparée. Les
|
||||
nouveaux dépôts sont suivis dans les chunks et fondent progressivement selon
|
||||
la saison. Les blocs antérieurs et les constructions sont conservés.
|
||||
Assemblage dans `sanctuary-melt-beta109` ; sources aussi intégrées au répertoire
|
||||
principal sans modifier son chantier et ses compteurs beta.106.
|
||||
Aucune publication du canal, installation Prism ou sauvegarde personnelle.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
# beta.095 — Texture du pilier des super pistons
|
||||
|
||||
La tige centrale utilise seulement le carré de bois central de la grande plaque
|
||||
`sanctuary:block/super_piston/top`, pour les super pistons normaux et gluants.
|
||||
Le prélèvement reste dans les pixels 16 à 32 de l'image originale de 48 × 48,
|
||||
sans les bordures. Les UV suivent les dimensions réelles du pilier, à un pixel
|
||||
par unité de modèle, sans étirement. Cela couvre aussi les segments courts dans
|
||||
le socle ouvert et derrière la tête.
|
||||
|
||||
Les grandes plaques, le corps et les textures originales fournies restent
|
||||
inchangés. La course, les collisions et les six orientations ne changent pas.
|
||||
Seuls quatre modèles JSON et leur générateur sont modifiés ; aucun code Java,
|
||||
identifiant ou format de sauvegarde n'évolue. La référence à la texture
|
||||
Sanctuary respecte le pack de ressources actif. Aucune nouvelle image ni dépendance ajoutée.
|
||||
|
||||
Régénération : `python3 tools/generate-super-piston-models.py`.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
Le parcours client natif `Piston087ClientChecks` a réussi en 1 min 22 s
|
||||
(`build/piston095-client.log`), dans un nouveau monde plat de développement,
|
||||
graine 87 : six directions, normal/gluant, déplacement et retour, collisions,
|
||||
charges de 108/109, obstacles, inventaires, adhérence, déchargement/rechargement
|
||||
et démontage. Aucun avertissement de référence de texture manquante.
|
||||
|
||||
Les captures horizontales et verticales ont été inspectées dans
|
||||
`build/piston095-evidence/`, notamment `0015_piston087-normal-face-open.png`
|
||||
et `0001_piston087-normal-up.png`. Le bois est à la même densité que la plaque.
|
||||
|
||||
Le contrôle des quatre modèles vérifie que tous les prélèvements restent dans
|
||||
le carré central 16–32 pixels et que leurs dimensions en pixels correspondent
|
||||
exactement à celles de leurs faces, raccords courts inclus. Géométrie, autres
|
||||
faces et textures originales identiques à beta.094. Le générateur est reproductible.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` a réussi
|
||||
en 2 min 28 s, 124 tâches (`build/piston095-check.log`).
|
||||
Les deux archives normal/Test ont été exportées et vérifiées : version beta.095,
|
||||
Minecraft 26.3, même JAR Sanctuary embarqué. Les classes Java, les autres assets,
|
||||
JEI et les archives beta.094 sont inchangés. Le reçu et les empreintes sont dans
|
||||
`build/piston095-artifact.json` ; `build/verify-piston095.py` reproduit ces contrôles.
|
||||
`git diff --check` passe.
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||||
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||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.095.mrpack) ·
|
||||
[Pack test](../build/Sanctuary-Test-beta.095.mrpack).
|
||||
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||||
Le serveur dédié GameTest est exclu (`-x :sanctuary:runGameTest`) pour respecter
|
||||
le choix antérieur de tests client uniquement. Aucun déploiement dans une
|
||||
instance personnelle, changement de monde ou publication du canal packwiz.
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||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
# beta.075 — bibliothèque de plans
|
||||
|
||||
Branche `codex/plans-library-beta075`.
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||||
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||||
Dans **K → Bibliothèque**, le bouton « Rechercher sur Minecraft Schematics »
|
||||
est retiré à la demande du créateur. Ses libellés FR/EN inutilisés sont supprimés.
|
||||
Le placement des autres widgets se réajuste avec la disposition native.
|
||||
|
||||
L’ouverture du dossier, l’actualisation, le glisser-déposer et l’import des
|
||||
plans locaux conservent leur fonctionnement. Aucun format, monde, texture ou
|
||||
identifiant de contenu ne change. Minecraft 26.3-pre-2, resource pack beta.070.
|
||||
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||||
## Vérifications
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||||
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||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 2 min 39 s, 124 tâches.
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||||
Les 1 689 classes du JAR correspondent au build ; seul PlansScreen change
|
||||
par rapport à beta.074. Les archives normal/Test et les sources sont vérifiées,
|
||||
le lien est absent du bytecode et onze archives précédentes restent identiques.
|
||||
Reçu : `build/library075-artifact.json`. Aucun nouvel essai client graphique.
|
||||
Le serveur dédié reste
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||||
exclu conformément au refus d’accepter son EULA (`-x :sanctuary:runGameTest`).
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||||
Aucun déploiement dans une instance personnelle.
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||||
## Archives
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||||
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||||
- [Sanctuary-beta.075.mrpack](../build/Sanctuary-beta.075.mrpack), 9594917 octets.
|
||||
SHA-256 : `fba6e648c2569b115713060862166b80ffc38620929f2fb3e110868d61d6257e`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.075.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.075.mrpack), 9613850 octets.
|
||||
SHA-256 : `65a7f40f8c10c58437980cf6ea40e45b5b8c9e1e75e8dbadcc981aa5f41e19fd`.
|
||||
@@ -306,6 +306,19 @@ jusqu'à ce ticket. Mini-carte, marqueurs, partage, recettes, plans et autres
|
||||
aptitudes gardent leurs tickets propres. Leur absence ne bloque pas le New
|
||||
Game+ lorsque les six compétences sont au maximum.
|
||||
|
||||
Le [cadrage CLAIM-01 — titres de propriété temporaires](property-titles-ticket.md)
|
||||
précise les décisions du 15 septembre 2026 : un titre couvre un seul chunk ;
|
||||
il faut renommer l'objet puis faire un clic droit pour revendiquer le chunk.
|
||||
Un autre titre portant le même nom permet d'étendre la même propriété,
|
||||
y compris à un chunk séparé, sans revendiquer les chunks intermédiaires.
|
||||
Les titres restent attachés aux chunks ; une réserve de **saphirs consommés
|
||||
successivement** entretient leur protection en temps réel, même lorsque le
|
||||
joueur est déconnecté, tant que le serveur tourne. À la fin de la période
|
||||
payée, sans assez de saphirs pour renouveler, la protection disparaît
|
||||
immédiatement. Acquisition des titres, tarifs d'entretien, paliers, durée des
|
||||
périodes, traitement des arrêts du serveur et droits de réservation sans
|
||||
protection restent à décider ; ce mécanisme n'est pas encore implémenté.
|
||||
|
||||
## Références et validation des livraisons
|
||||
|
||||
La référence historique est consultée en lecture seule dans `../26.2/sanctuary` :
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,175 @@
|
||||
# CLAIM-01 — Titres de propriété temporaires
|
||||
|
||||
**Ticket local — conception en cours, décisions du 15 septembre 2026.**
|
||||
Ce document prépare le résultat jouable ; la protection n'est pas implémentée.
|
||||
Branche réservée : `codex/property-titles`. Le checkout existant reste sur sa
|
||||
branche de travail pour préserver les travaux en cours. Aucun numéro de
|
||||
livraison réservé et aucune issue distante publiée.
|
||||
|
||||
## Intention et décisions confirmées
|
||||
|
||||
Le joueur achète des **titres de propriété temporaires** donnant des privilèges
|
||||
sur un terrain. Il choisit un niveau de protection et constitue une réserve
|
||||
de saphirs pour l'entretenir. Le titre reste attaché au chunk ; la protection
|
||||
accordée est temporaire et renouvelable.
|
||||
|
||||
**Un titre couvre un seul chunk**, soit une emprise horizontale de 16 × 16
|
||||
blocs alignée sur la grille Minecraft. Un même titre ne couvre pas plusieurs
|
||||
chunks à la fois. Son entretien utilise ensuite des saphirs.
|
||||
|
||||
**Le titre est un objet à renommer avant utilisation.** Le joueur fait un
|
||||
clic droit avec ce titre dans le chunk à revendiquer. Le nom donné au titre
|
||||
sert de nom à la propriété ; utiliser un autre titre portant le même nom
|
||||
dans un autre chunk étend cette propriété. Chaque chunk ajouté nécessite
|
||||
son propre titre, conformément à la règle « un titre = un chunk ».
|
||||
**Les chunks d'une même propriété peuvent être séparés** : aucune contiguïté
|
||||
n'est requise. Les chunks situés entre eux ne sont pas revendiqués par cette
|
||||
extension. Le moyen de renommer l'objet reste à préciser.
|
||||
|
||||
**Les saphirs sont consommés successivement pour entretenir le niveau de
|
||||
protection choisi. Les titres restent attachés aux chunks.** À niveau et
|
||||
emprise identiques, ajouter des saphirs prolonge l'entretien disponible.
|
||||
Cette décision remplace la consommation successive de titres envisagée au
|
||||
début de la discussion.
|
||||
|
||||
**L'entretien se fait en temps réel**, y compris lorsque le joueur est
|
||||
déconnecté, tant que le serveur tourne. Il ne dépend pas du temps de présence
|
||||
du titulaire. Le traitement du temps écoulé pendant un arrêt du serveur reste
|
||||
à décider séparément.
|
||||
|
||||
**La protection disparaît immédiatement à épuisement de la couverture** :
|
||||
lorsque la dernière période payée se termine et que la réserve ne contient
|
||||
pas assez de saphirs pour renouveler, aucun délai de grâce ni baisse
|
||||
progressive ne s'applique. Une réserve vide ne raccourcit pas la période
|
||||
déjà payée. Le titre reste attaché au chunk ; la possibilité pour un autre
|
||||
titulaire de revendiquer ce chunk sans protection reste à décider.
|
||||
|
||||
La protection envisagée rend les blocs plus longs à miner par les autres.
|
||||
Le créateur évoque un premier ralentissement doublé et une protection pouvant
|
||||
aller jusqu'à des blocs presque incassables, voire incassables. Les valeurs,
|
||||
les bénéficiaires et la limite exacte restent à décider.
|
||||
|
||||
## Modèle proposé à préciser
|
||||
|
||||
Séparer dans le fonctionnement et l'interface :
|
||||
|
||||
- **Niveau choisi** : résistance appliquée et coût d'entretien associé.
|
||||
- **Réserve** : saphirs disponibles pour les renouvellements successifs.
|
||||
- **Échéance en cours** : moment de la prochaine consommation ou fin de
|
||||
couverture, selon le contrat temporel à retenir.
|
||||
|
||||
Proposition : un niveau plus élevé coûte davantage de saphirs. Le coût et
|
||||
la durée d'une période payée ne sont pas fixés ; l'emprise est d'un chunk
|
||||
par titre. La gestion des réserves pour plusieurs chunks reste à préciser.
|
||||
La consommation en temps réel est confirmée ; une consommation
|
||||
supplémentaire provoquée par les attaques n'a pas été demandée.
|
||||
|
||||
Pour le premier ralentissement, l'interprétation proposée est un **temps de
|
||||
minage multiplié par deux** pour un joueur non autorisé, à bloc, outil et
|
||||
conditions identiques. Cela reste à confirmer. Les privilèges supplémentaires
|
||||
du titulaire ne sont pas encore définis.
|
||||
|
||||
## Économie : entretien en saphirs, acquisition à définir
|
||||
|
||||
Le **saphir est retenu pour entretenir la protection des titres déjà posés**.
|
||||
La [vision](vision.md#les-trois-gemmes) lui attribue déjà la réservation et la
|
||||
sauvegarde de quantités limitées d'objets dans le catalogue. Ce nouvel usage
|
||||
prolonge son rôle de conservation, sans supposer cette économie déjà disponible.
|
||||
|
||||
Restent à choisir : monnaie et prix d'achat initial des titres, lieu et geste
|
||||
d'achat, obtention effective des saphirs, tarifs d'entretien, partage et
|
||||
éventuel transfert. Le titre utilisable en jeu est un objet renommable ; le
|
||||
registre serveur et le dépôt des saphirs dans la réserve restent à définir.
|
||||
|
||||
## Arbitrages nécessaires au premier lot jouable
|
||||
|
||||
- Emprise d'un chunk par titre confirmée ; préciser la portée verticale,
|
||||
les dimensions concernées, le nombre maximal de chunks par titulaire et
|
||||
les règles de chevauchement. Choisir une réserve par chunk ou une réserve
|
||||
commune avec des règles explicites d'affectation des saphirs et de
|
||||
renouvellement lorsque le solde ne suffit pas pour tous les chunks.
|
||||
- Création et extension par titre renommé puis clic droit confirmées ;
|
||||
préciser le moyen de renommage, les noms admis, leur comparaison et les
|
||||
collisions entre titulaires. Les chunks séparés sont autorisés. Définir
|
||||
comment départager le chunk du joueur et celui du bloc visé à une frontière,
|
||||
et l'effet d'un clic dans un chunk déjà revendiqué.
|
||||
Le nom sert au regroupement ; le serveur doit aussi vérifier les droits
|
||||
d'extension pour qu'un nom identique ne permette pas de prendre le contrôle
|
||||
de la propriété d'un autre titulaire.
|
||||
- Titulaire : joueur, faction ou les deux ; droits des membres, invités et
|
||||
tiers, et rapport éventuel au prestige. Demeure mesure l'habitation et ne
|
||||
vaut pas attribution d'un titre.
|
||||
- Paliers de résistance, privilèges et incassabilité éventuelle ; articulation
|
||||
avec les outils, enchantements et aptitudes de minage existants.
|
||||
- Coût en saphirs et durée réelle de chaque période selon le niveau ;
|
||||
financement de la première activation ; traitement des chunks déchargés
|
||||
et du temps écoulé pendant les arrêts du serveur. La déconnexion du joueur
|
||||
ne suspend pas l'entretien.
|
||||
- Changement de niveau : prise d'effet, traitement de la période payée et du
|
||||
temps restant, pour éviter de gagner de la couverture par des changements
|
||||
répétés.
|
||||
- Avertissement avant épuisement, droits de réservation d'un titre sans
|
||||
protection et réactivation après réapprovisionnement. Le titre reste attaché
|
||||
au chunk et la protection disparaît immédiatement en fin de couverture.
|
||||
- Abandon, transfert, conflits de réservation et devenir du stock restant.
|
||||
- Portée de la protection face aux explosions, pistons, fluides, mobs,
|
||||
inventaires et actions groupées ; distinguer les droits d'interaction de la
|
||||
résistance au minage.
|
||||
|
||||
## Réception de la future implémentation
|
||||
|
||||
Le premier lot doit permettre d'obtenir des titres par la voie retenue,
|
||||
réserver un terrain, choisir sa protection, approvisionner la réserve en
|
||||
saphirs et observer leur consommation successive ainsi que l'effet sur le
|
||||
minage, avec conservation du titre attaché au chunk.
|
||||
|
||||
- Renommer un titre « Verger » et faire un clic droit dans un chunk libre
|
||||
crée la propriété « Verger ». Utiliser un autre titre de même nom dans un
|
||||
second chunk admissible étend la même propriété à ce chunk. Une autre
|
||||
propriété, nommée différemment, conserve son emprise.
|
||||
- Répéter l'extension dans un chunk séparé du premier par des chunks libres :
|
||||
les deux chunks appartiennent à la même propriété, sans revendiquer ni
|
||||
protéger les chunks intermédiaires.
|
||||
- Un titre non renommé ne revendique aucun chunk et explique le renommage
|
||||
nécessaire. Un refus d'extension ou un conflit ne dépense pas de titre et
|
||||
ne modifie pas de terrain ; vérifier les collisions de noms entre joueurs.
|
||||
- Deux joueurs vérifient les droits et le ralentissement de chaque palier,
|
||||
à conditions identiques, ainsi que les limites du terrain.
|
||||
- Un titre couvre exactement le chunk désigné : sa protection ne déborde
|
||||
pas sur le chunk voisin. Couvrir deux chunks nécessite des titres distincts ;
|
||||
renouveler le même chunk ne modifie pas son emprise.
|
||||
- Ajouter des saphirs à niveau et emprise constants prolonge l'entretien sans
|
||||
modifier la résistance choisie. Un renouvellement conserve la couverture
|
||||
et le titre attaché, sans exiger un nouveau titre pour le même chunk.
|
||||
- Déconnecter le titulaire en laissant le serveur tourner : à son retour,
|
||||
la réserve et la couverture reflètent le temps réel écoulé, y compris si
|
||||
plusieurs renouvellements en saphirs ont eu lieu pendant son absence.
|
||||
- Épuisement, réapprovisionnement et changement de niveau suivent les règles
|
||||
arrêtées, avec un état et une échéance compréhensibles en FR/EN.
|
||||
- Avec une réserve vide ou insuffisante pour renouveler, vérifier la
|
||||
protection jusqu'à la fin de la période payée, puis sa disparition immédiate
|
||||
à l'échéance, y compris lorsque le titulaire est déconnecté. Le titre reste
|
||||
attaché ; le minage retrouve les règles ordinaires applicables, sans
|
||||
résistance résiduelle provenant des titres.
|
||||
- Achat, consommation et droits font autorité côté serveur. Des requêtes
|
||||
répétées ou simultanées et un redémarrage ne dupliquent ni dépense, ni titre,
|
||||
ni saphir, et ne remettent pas gratuitement la durée à zéro.
|
||||
- Un contrat de sauvegarde et de migration explicite précède toute donnée
|
||||
persistante. Le chargement d'une ancienne partie n'attribue aucun terrain
|
||||
implicitement ; aucune régénération de chunks n'est nécessaire.
|
||||
- Tester les interactions retenues ci-dessus et les actions groupées, puis
|
||||
lancer `./gradlew check build`. Une livraison de distribution exige aussi
|
||||
`./gradlew assemblePack` et le [versionnement](versioning.md) mod/pack.
|
||||
|
||||
## État actuel
|
||||
|
||||
L'emprise est fixée à un chunk par titre. Le titre est renommé puis utilisé
|
||||
par clic droit ; un même nom permet d'étendre la propriété à un autre chunk.
|
||||
Les chunks d'une même propriété peuvent être séparés.
|
||||
Les titres restent attachés aux chunks. La consommation successive de saphirs
|
||||
en temps réel pour maintenir un niveau choisi, y compris lorsque le joueur est
|
||||
déconnecté, est confirmée.
|
||||
La protection disparaît immédiatement lorsque la couverture est épuisée.
|
||||
Les autres arbitrages sont explicitement ouverts ou proposés ci-dessus.
|
||||
Ce cadrage est documentaire : aucun code, binaire, monde ou format de
|
||||
sauvegarde modifié ; aucun test de gameplay exécuté pour ce ticket.
|
||||
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
# beta.070 — resource pack versionné et actif par défaut
|
||||
|
||||
Branche `codex/resourcepack-beta070`.
|
||||
|
||||
## Source et version
|
||||
|
||||
La source unique est `ressources-pack/sanctuary/`. Le dossier fourni
|
||||
`Sanctuary-Resource-Pack-base-26-3` contient 107 fichiers, dont 85 PNG.
|
||||
Tous ses assets sont repris sans retouche. Sept images diffèrent de la base :
|
||||
les six états `hud/food_*` et l’atlas `sanctuary/textures/gui/food_details.png`.
|
||||
Les 47 cœurs vanilla déjà présents dans la source restent identiques.
|
||||
Aucun remplacement des bulles de respiration.
|
||||
|
||||
`ressources-pack/sanctuary/releases/beta.070.json` fixe les empreintes des
|
||||
150 fichiers distribués, la provenance des 107 fichiers fournis et le format
|
||||
exact **97.1** de Minecraft **26.3-pre-2**. Les guides ont été actualisés ; le
|
||||
manifeste Minecraft porte le numéro beta.070 et une description FR/EN.
|
||||
|
||||
Le numéro graphique `resource_pack_version` est distinct des versions du mod
|
||||
et du modpack. Un correctif de code ultérieur peut garder ces mêmes textures.
|
||||
Une retouche graphique demande un nouveau manifeste de release, en conservant
|
||||
celui des versions précédentes. `verifyResourcePack` détecte toute dérive des
|
||||
fichiers, des empreintes, des CRC PNG, des JSON ou du format.
|
||||
|
||||
## Chargement par défaut
|
||||
|
||||
Gradle copie directement cette source dans le mod à
|
||||
`resourcepacks/textures/`. L’API Fabric 0.160.0+26.3 enregistre le pack natif
|
||||
`sanctuary:textures` avec `DEFAULT_ENABLED`. Il est donc actif dès sa première
|
||||
apparition, y compris dans une instance existante qui découvre ce pack.
|
||||
Le joueur garde la possibilité de le désactiver ou de placer un autre pack
|
||||
au-dessus ; son choix n’est pas réinitialisé à chaque lancement.
|
||||
|
||||
Aucun `options.txt` livré, ni écrasement des réglages personnels. La version
|
||||
normal et la version Test embarquent le même resource pack dans le même mod.
|
||||
Le ZIP `Sanctuary-Resource-Pack-beta.070.zip` est également exporté pour un usage
|
||||
séparé ; il n’est pas nécessaire de l’ajouter une seconde fois dans Sanctuary.
|
||||
Il conserve les namespaces natifs : la jauge dynamique, les aperçus alimentaires
|
||||
et les infobulles utilisent leurs chemins de textures existants.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
`ResourcePack070ClientChecks` réussit en **46 s** : activation au démarrage
|
||||
sans modifier la sélection, format reconnu compatible, priorité effective et
|
||||
égalité des octets chargés pour les sept PNG modifiés, respiration native,
|
||||
désactivation conservée après redécouverte des packs, réactivation.
|
||||
|
||||
Captures inspectées : le pack est dans la colonne « Selected », la description
|
||||
porte beta.070, les sprites de faim et de saturation proviennent des nouveaux
|
||||
dessins dans l’atlas natif. Preuves : `build/resourcepack070-client.log` et
|
||||
`build/resourcepack070-evidence/`. Pas de nouveau monde ni de serveur dans ce
|
||||
test ; les formules alimentaires ne sont pas modifiées.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
JAVA_HOME=/Users/koka/Library/Java/JavaVirtualMachines/temurin-25.jdk/Contents/Home \
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryResourcePack070ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
./gradlew verifyResourcePack assembleResourcePack
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Livraison vérifiée
|
||||
|
||||
Source du resource pack enregistrée dans le commit `85e062ed91c74fcc3695e1e224fe51ac8fd010e0`.
|
||||
Les **150 fichiers distribués** ont été relus dans l’objet Git et leurs
|
||||
empreintes correspondent au manifeste. Ce commit ne contient que la source
|
||||
du resource pack ; les chantiers de code préexistants restent dans l’arbre de
|
||||
travail. Aucun push ni tag de l’ensemble des mods n’a été créé.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 28 s**, 124 tâches,
|
||||
avec les profils client/test rapide et `-x :sanctuary:runGameTest`. Le serveur
|
||||
dédié reste exclu conformément au choix de ne pas accepter son EULA.
|
||||
|
||||
Les deux MRpacks contiennent les mêmes textures que le ZIP et que la source.
|
||||
**1 648 classes** conformes à la compilation, seuls `SanctuaryKnowledgeClient`
|
||||
et `SanctuaryResourcePack` changent par rapport à beta.069. Les autres ressources
|
||||
existantes et JEI restent identiques ; deux libellés FR/EN et le pack embarqué
|
||||
sont ajoutés. Les archives beta.069 conservent leurs empreintes.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/resourcepack070-artifact.json`.
|
||||
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.070](../build/Sanctuary-beta.070.mrpack), 9451989 octets.
|
||||
SHA-256 : `9a582e17394bcb7327bd3b5a5a789b297431e41bf43409ed117fac728bbda46c`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.070](../build/Sanctuary-Test-beta.070.mrpack), 9470924 octets.
|
||||
SHA-256 : `5732e570c1af20f4d4896292c51bb38fb5c642d0ec81c6a1273ba27318938cd4`.
|
||||
- [Resource pack autonome beta.070](../build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.070.zip), 3757596 octets.
|
||||
SHA-256 : `fe81653d09584f67da5f56c4fd6c866c733ec81e07559a5f132a44d44bbaadb6`.
|
||||
|
||||
Aucun déploiement personnel, aucune publication du canal, aucun monde modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
# RP-HUD-01 — base de textures de vie et de faim
|
||||
|
||||
Ticket du 15 septembre 2026, branche `codex/resourcepack-hud-base`.
|
||||
Demande du créateur : préparer les textures Minecraft d'origine pour qu'il
|
||||
dessine ensuite lui-même la vie, la faim et les interfaces Sanctuary.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
- 53 PNG ajoutés au resource pack existant : les 47 sprites de `hud/heart/`
|
||||
et les six sprites `hud/food_*`, extraits sans retouche du client 26.3-pre-2.
|
||||
- Manifeste corrigé du format provisoire `0` au format exact **97.1**,
|
||||
avec `min_format` et `max_format`.
|
||||
- [Guide de retouche FR/EN](../ressources-pack/sanctuary/HUD.md), correspondance
|
||||
des variantes et recette d'export ZIP ; empreintes d'origine dans
|
||||
[HUD-SOURCES.json](../ressources-pack/sanctuary/HUD-SOURCES.json).
|
||||
- Menus, panorama, progression, aptitudes et atlas alimentaire existants
|
||||
conservés. La respiration utilise toujours les ressources vanilla.
|
||||
|
||||
Le pack est une base graphique séparée du mod. Aucun code Java, identifiant,
|
||||
format de sauvegarde ni manifeste packwiz ne change dans ce ticket ; aucun
|
||||
nouveau binaire du mod n'est livré, donc aucun compteur beta n'est consommé.
|
||||
Les modifications beta.062/beta.063 déjà présentes restent hors de ce lot.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Contrôles effectués sur la base et son export local :
|
||||
|
||||
- Les 53 sprites correspondent octet pour octet au client officiel ; tous
|
||||
mesurent 9 × 9, conservent la transparence et passent le contrôle des CRC
|
||||
PNG et la décompression des données d'image.
|
||||
- Les 19 fichiers JSON et métadonnées se lisent correctement. Le format 97.1
|
||||
correspond au `version.json` du client ; les champs du manifeste suivent
|
||||
son lecteur `PackFormat`.
|
||||
- 121 fichiers préexistants sont inchangés, dont toutes les textures déjà
|
||||
présentes dans le resource pack et les travaux hors périmètre. Les seuls
|
||||
fichiers de ce relevé modifiés sont le manifeste et les guides ciblés.
|
||||
- Le ZIP contient 154 fichiers, avec `pack.mcmeta`, `pack.png` et `assets/`
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à la racine. Son intégrité et l'égalité de chaque entrée avec sa source
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||||
sont vérifiées ; aucun fichier Finder `.DS_Store` n'est exporté.
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||||
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||||
Export local :
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[`Sanctuary-Resource-Pack-base-26.3-pre-2.zip`](../ressources-pack/Sanctuary-Resource-Pack-base-26.3-pre-2.zip),
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||||
3 761 553 octets. SHA-256 :
|
||||
`21b2ce42e9c381191508c93929d5ce02ee70beeeb519cf58a9ae6b3acd35f107`.
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||||
Reçu local ignoré : `build/resourcepack-hud-base/verification.json`.
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||||
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||||
Aucun essai de rendu en jeu ni installation personnelle effectué. Les
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||||
commandes Gradle ne sont pas lancées pour ce lot de PNG et de documentation :
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||||
le code et la distribution packwiz sont inchangés. Le contrôle visuel après
|
||||
les futures retouches du créateur est décrit dans le guide HUD.
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@@ -0,0 +1,87 @@
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||||
# beta.116 — Sculptures à partir des textures de blocs
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Ticket sur `codex/sculpture-materials-beta116`, comprenant aussi le correctif
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||||
Fourneau beta.115 dans la livraison commune.
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||||
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||||
Le Clay Workshop accepte les objets-blocs comme matière. Le client prélève une
|
||||
palette bornée dans la texture du bloc issue du pack actif, avec sa teinte, puis
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||||
le modèle conserve sa géométrie et transpose ses valeurs claires/sombres dans
|
||||
cette palette. L'aperçu et le résultat utilisent le même calcul. Un bloc est
|
||||
consommé par sculpture ; les neuf cases de hotbar restent les seules accessibles.
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||||
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||||
## Contrat des données et du réseau
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||||
Les sculptures existantes conservent exactement leurs voxels sauvegardés :
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||||
schéma 1 inchangé, identifiants `sanctuary:*` stables. Les nouvelles sculptures
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||||
stockent elles aussi leurs couleurs finales dans ce format. Aucun chargement
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ne recolore les objets ou constructions existants. Orientation et ancrage
|
||||
beta.113 inchangés, sans migration ni modification d'un monde personnel.
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||||
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||||
La sélection du menu ajoute l'identité de la matière et une palette de 256
|
||||
couleurs opaques au maximum. Ce sont des données d'apparence fournies par le
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||||
client, comme le modèle déjà importé ; elles n'octroient ni objets ni propriétés
|
||||
de bloc. Le serveur vérifie le menu, son jeton, l'accès à l'atelier, les limites
|
||||
et l'objet effectivement présent. Il applique lui-même la palette et facture
|
||||
chaque résultat. Un changement de matière invalide immédiatement l'ancien
|
||||
résultat jusqu'à réception de la sélection correspondante. Les deux côtés
|
||||
doivent utiliser beta.116. Aucun nouveau format de sauvegarde.
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||||
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## Vérifications natives
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`Sculpture116ClientChecks` passe en 1 min 7 s, sur un nouveau monde plat de
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||||
Minecraft 26.3, graine 116, puis la régression complète de l'atelier :
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||||
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||||
- Les 1 207 objets-blocs enregistrés ont une palette opaque, non vide et bornée.
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||||
- Fabrication payée avec pierre, planches de chêne, or, laine rouge, verre,
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||||
feuilles de chêne, argile et ardoise ; aperçu identique au résultat serveur.
|
||||
- Conservation des tons clairs/sombres du modèle et de ses coordonnées, sans
|
||||
convertir les 16 argiles colorées en une simple couleur unie.
|
||||
- Une matière différente efface aussitôt l'ancien résultat ; une sélection
|
||||
périmée ou un jeton incorrect ne fabrique rien et ne consomme aucun objet.
|
||||
- Les conteneurs contenant des objets sont refusés ; ils peuvent servir de
|
||||
matière une fois vidés. Les objets qui ne sont pas des blocs sont refusés.
|
||||
- Bornes et opacité des palettes, véritable rechargement des ressources,
|
||||
neuf cases de hotbar, stock plein, consommation exacte et restitution.
|
||||
- Poses selon les quatre regards, accroche au bord, grille de voxels,
|
||||
casse/repose, sauvegarde et reconnexion après suppression du fichier GLB.
|
||||
- Interface FR/EN aux échelles 2/3, génération de plan au Métabli inchangée.
|
||||
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||||
Marqueurs `SCULPTURE116_PALETTES`, `SCULPTURE116_MATERIALS_PASS`,
|
||||
`SCULPTURE116_PASS` et régressions 106/111/112/113 dans
|
||||
`build/sculpture116-client.log`. Captures relues dans
|
||||
`build/sculpture116-evidence/`. Un libellé est raccourci en « Bloc » pour éviter
|
||||
le contact avec « Sculpture » dans le cadre compact.
|
||||
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||||
La palette vient de la texture représentative du modèle de bloc du pack actif,
|
||||
avec la teinte locale ; une texture animée utilise sa première image. Les blocs
|
||||
sans texture lisible utilisent leur couleur de carte. Il s'agit d'un transfert
|
||||
de couleurs sur les voxels opaques, sans transparence, émission ou fonction
|
||||
spéciale du bloc d'origine. Les sculptures existantes gardent leurs couleurs.
|
||||
|
||||
Essais natifs macOS avec serveur intégré ; pas de client Windows ni de test
|
||||
LAN à plusieurs joueurs. Le serveur dédié de GameTest reste exclu selon le
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||||
refus antérieur de son EULA. Aucun monde personnel ouvert.
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||||
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||||
La régression native du Fourneau passe également dans beta.116, en 42 s :
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||||
`build/sculpture116-furnace.log`, captures FR/EN dans
|
||||
`build/sculpture116-furnace-evidence/`. Les 27 cases, le glisser-déposer, les
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||||
combustibles et les états de cuisson restent conformes au ticket beta.115.
|
||||
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||||
## Construction et archives
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||||
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||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
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||||
en 2 min 23 s : 125 tâches, dont 105 exécutées. Sources Java concordantes avec
|
||||
les JAR sources, versions alignées et intégrité des deux MRpack vérifiées.
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||||
Le JAR conserve à l'identique le correctif Fourneau beta.115 ; seuls les
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||||
classes de matière de sculpture et libellés FR/EN changent dans la production.
|
||||
Les classes de test et modèles GLB de test sont absents des archives.
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||||
- `Sanctuary-beta.116.mrpack` : 10189831 octets, SHA-256
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||||
`7df04a6e2a57e76a55ca57bd7520b05cbb573392690b401b868837498807d252`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.116.mrpack` : 10208754 octets, SHA-256
|
||||
`f4c9293e20384b05366d092fc7ee1abea275940a02373ee4036f73f0caa43747`.
|
||||
- JAR Sanctuary :
|
||||
`76a9205783c8b18506c32c9eef6c481d95fd3ba0746a2bdd558a194534a51a32`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/sculpture116-artifact.json`. Publication et synchronisation
|
||||
de l'instance en cours ; leurs résultats seront consignés après vérification.
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||||
@@ -0,0 +1,94 @@
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||||
# SNOW-109 — Fonte saisonnière
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||||
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||||
Branche `codex/seasonal-snow-melt-beta109`, base beta.108, Minecraft 26.3.
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||||
État : livraison locale vérifiée. Demande : ajouter la fonte saisonnière.
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||||
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||||
## Comportement livré
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||||
Neige déposée par la météo Sanctuary : retrait progressif d'une couche de haut
|
||||
en bas, bloc plein puis sept couches, jusqu'au sol. Deux blocs maximum pour
|
||||
l'accumulation restent la valeur par défaut confirmée. La fonte est active
|
||||
avec la météo Real Time, suspendue en hiver et sous un profil neige/averses de
|
||||
neige, même pendant ses pauses. Les biomes naturellement froids conservent
|
||||
leur neige. Printemps : une chance sur deux par sondage météo natif ; été :
|
||||
chaque sondage ; automne : une chance sur quatre. Aucun rattrapage hors ligne,
|
||||
ni chargement forcé de chunks ; seuls les sommets exposés des chunks simulés.
|
||||
À 20 ticks/s et `randomTickSpeed = 3`, une couche fond en moyenne en 3,4 minutes en été,
|
||||
6,8 au printemps et 13,7 en automne. Pas d'eau ni de butin lors de la fonte.
|
||||
Une règle serveur `sanctuary:seasonal_snow_melt`, active par défaut, permet
|
||||
d'arrêter la fonte sans désactiver la neige.
|
||||
|
||||
## Contrat de données et migration, avant implémentation
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||||
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||||
Ajout d'une attache Fabric persistante par chunk,
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||||
`sanctuary:natural_snow_v1`, sans modifier les formats existants. Elle mémorise
|
||||
les positions des nouveaux dépôts avec le nombre de couches antérieures et
|
||||
le nombre attendu après dépôt (0 à 8). Les blocs restent les blocs Minecraft
|
||||
`minecraft:snow` et `minecraft:snow_block` ; pas de nouvel identifiant de bloc.
|
||||
L'absence de données signifie aucun dépôt suivi. Aucune recherche rétrospective,
|
||||
conversion ou réécriture de terrain au chargement : la neige d'avant beta.109
|
||||
est conservée car son origine n'est pas connue. Les sauvegardes personnelles
|
||||
restent fermées pendant le développement. Graine de test : 109.
|
||||
|
||||
Seules les couches ajoutées par les précipitations depuis beta.109 fondent.
|
||||
La neige construite, la neige générée et les couches antérieures à un dépôt
|
||||
sont préservées. Une modification extérieure du bloc (casse, placement,
|
||||
piston, commande) retire son suivi : le remplacement ne doit jamais hériter
|
||||
d'une autorisation de fonte. Une incohérence de suivi est oubliée sans fonte.
|
||||
Les informations suivent le cycle natif de sauvegarde/déchargement du chunk,
|
||||
sans fichier global ni lecture disque par colonne. Le retrait du mod laisse
|
||||
des blocs de neige natifs ; aucun effacement n'est lancé par migration.
|
||||
|
||||
## Vérifications ciblées
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||||
Le client natif lance les contrôles d'accumulation beta.108 (deux mondes neufs),
|
||||
puis un monde neuf de graine 109 pour la fonte et le recharge après fermeture.
|
||||
Les quatre saisons utilisent une horloge de test déterministe, sans commande
|
||||
supplémentaire dans le mod livré. Les sondages appellent le véritable
|
||||
`ServerLevel.tickPrecipitation`, sans accélération ajoutée au jeu distribué.
|
||||
|
||||
Cas vérifiés : bloc plein vers sept couches, fonte de haut en bas jusqu'au sol,
|
||||
neige construite et couches anciennes, dépôt météo sur une construction,
|
||||
casse/repose et ajout manuel de couches, toit et capuchon de neige manuel,
|
||||
activation/désactivation par gamerule, les quatre saisons, profils neige et
|
||||
pauses d'averses, biome froid et mode Vanilla, sauvegarde native des deux blocs
|
||||
suivis et de la gamerule, puis fonte après rechargement.
|
||||
|
||||
Le choix du sommet utilise la heightmap native mise à jour immédiatement,
|
||||
sans dépendre d'une propagation de lumière encore en attente après la fonte.
|
||||
Le suivi est invalidé après toute modification effective de bloc ; chaque
|
||||
nouveau dépôt ou retrait météo enregistre ensuite uniquement ses couches.
|
||||
Les instantanés de suivi sont immuables pour la sauvegarde asynchrone des chunks.
|
||||
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||||
## Livraison — 17 septembre 2026
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- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` :
|
||||
réussi, 125 tâches, 2 min 20 s.
|
||||
- `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryMelt109ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true` :
|
||||
réussi, 54 s ; marqueurs `SNOW108_NATIVE_PASS` et `MELT109_NATIVE_PASS`.
|
||||
- Java 25. Le GameTest sur serveur dédié reste exclu conformément au refus
|
||||
antérieur de son EULA ; les essais natifs utilisent le serveur intégré.
|
||||
- Archives ZIP, métadonnées, sources embarquées, mixins et traductions vérifiés
|
||||
contre l'archive immuable beta.108. Deux classes existantes modifiées, trois
|
||||
nouvelles classes plus la classe synthétique du switch de saison. Aucun
|
||||
test inclus dans le JAR. Assets identiques, sauf deux nouveaux libellés FR/EN.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.109.mrpack) ·
|
||||
[Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.109.mrpack).
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Normal | `4f80292b97398e993d05e831682c879d2e6b40e7ab8cb385a15142b68c2d3ba4` |
|
||||
| Test | `c0c7363ec3a2a8c568b77692b65dd8a4138c247bc928adecd5626f83bb5097bb` |
|
||||
| JAR Sanctuary | `0b53f5c2d9b50890067c42a1c71b84bf70f0c6af90c876020955bbe426ff6ffa` |
|
||||
|
||||
Reçu : `build/melt109-artifact.json`. Journaux : `build/melt109-native.log`,
|
||||
`build/melt109-check-build.log`. Manifeste : `build/melt109-source-manifest.json`.
|
||||
|
||||
Assemblage isolé sur beta.108, avec accumulation et œufs beta.107 ; Statuaire
|
||||
beta.106 reste livré séparément. Sources intégrées au répertoire principal en
|
||||
préservant ses autres travaux et ses compteurs beta.106 ; le worktree de
|
||||
livraison utilise beta.109 dans les deux compteurs et le manifeste packwiz.
|
||||
Aucun tag, publication du canal, déploiement, installation Prism ou monde
|
||||
personnel modifié. Aucun essai Windows. La fonte n'est pas appliquée
|
||||
rétrospectivement à la neige ancienne dont l'origine est inconnue.
|
||||
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
# SNOW-108 — Accumulation de neige en volume
|
||||
|
||||
Branche `codex/snow-accumulation-beta108`. Base livrée beta.107, Minecraft 26.3.
|
||||
État : livraison locale vérifiée. Statuaire beta.106 reste une livraison séparée.
|
||||
|
||||
## Contrat avant modification
|
||||
|
||||
Demande : la neige doit s’accumuler et occuper réellement des blocs.
|
||||
Les précipitations déposent une couche à la fois ; la huitième devient un bloc
|
||||
natif de neige solide. Le dépôt suivant commence au-dessus. Même cadence de
|
||||
précipitation que Minecraft, uniquement dans les chunks simulés pendant une
|
||||
chute de neige, y compris les averses Sanctuary et les biomes froids vanilla
|
||||
lorsque les règles Sanctuary sont actives.
|
||||
|
||||
Valeur confirmée par le créateur : deux blocs de hauteur totale par défaut,
|
||||
réglables côté serveur.
|
||||
Le plafond compte la colonne contiguë de neige déjà présente (couches et blocs),
|
||||
jusqu’au premier support d’une autre matière. Zéro désactive l’accumulation,
|
||||
moins un permet de continuer jusqu’à la limite de hauteur du monde.
|
||||
|
||||
La lumière, les supports, la place libre et les biomes acceptables restent
|
||||
contrôlés par Minecraft. Ni plantes, ni équipements, ni eau, ni constructions
|
||||
ne sont remplacés. La croissance pousse les entités vers le haut comme le dépôt
|
||||
natif, avec la nouvelle collision. Les chaudrons gardent leur fonctionnement.
|
||||
|
||||
## Données et compatibilité
|
||||
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||||
Uniquement des blocs natifs `minecraft:snow` et `minecraft:snow_block` : collision,
|
||||
minage, butin et sauvegarde natifs. Pas de bloc, BlockEntity ou format propriétaire.
|
||||
La nouvelle gamerule `sanctuary:snow_accumulation_height` utilise la sauvegarde
|
||||
native des règles, sans réécriture des règles préexistantes. Elle s’ajoute avec
|
||||
sa valeur par défaut quand absente. Aucune sauvegarde personnelle ouverte, aucun
|
||||
balayage de chunks, aucune expansion ni conversion de terrain au chargement.
|
||||
Seuls les dépôts futurs pendant le jeu, autorisés par la demande, changent.
|
||||
|
||||
Les blocs de neige pleins suivent le comportement Minecraft : ils ne fondent pas
|
||||
comme les fines couches éclairées. Cette livraison n’ajoute pas une fonte
|
||||
saisonnière qui pourrait effacer des constructions en neige.
|
||||
|
||||
La valeur native `minecraft:max_snow_accumulation_height = 0` reste un arrêt
|
||||
prioritaire. Dans un monde Sanctuary, toute valeur native positive autorise le
|
||||
dépôt volumétrique, dont le plafond est la nouvelle règle en blocs. Hors Sanctuary,
|
||||
le fonctionnement et la limite vanilla sont conservés.
|
||||
|
||||
## Utilisation
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||||
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- Valeur par défaut : `/gamerule sanctuary:snow_accumulation_height 2`.
|
||||
- Quatre blocs : `/gamerule sanctuary:snow_accumulation_height 4`.
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||||
- Arrêt des nouveaux dépôts : valeur `0`.
|
||||
- Sans plafond particulier, sauf celui du monde : valeur `-1`.
|
||||
- Valeurs admises : de `-1` à `128`, positives exprimées en blocs complets.
|
||||
|
||||
Réduire le plafond ne supprime pas la neige déjà présente. La limite native
|
||||
`minecraft:max_snow_accumulation_height` n’est pas réécrite automatiquement.
|
||||
Les noms et descriptions de la nouvelle règle sont traduits en FR/EN dans
|
||||
l’interface native de création du monde.
|
||||
|
||||
## Essais natifs
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||||
|
||||
Nouveaux mondes plats de développement, graine `108`, un avec Sanctuary et
|
||||
un sans. Le test appelle le véritable `ServerLevel.tickPrecipitation` :
|
||||
|
||||
- Sept couches successives, huitième dépôt en `snow_block`, collision pleine.
|
||||
- Un cochon debout sur la neige monte avec le nouveau volume.
|
||||
- Empilement sur le bloc formé ; arrêt à deux blocs ; commande à quatre blocs,
|
||||
puis mode sans plafond et six blocs atteints.
|
||||
- Arrêt à zéro sur la règle Sanctuary et priorité du zéro sur la règle native.
|
||||
- Dépôt pendant les averses, aucun dépôt pendant leurs pauses ni sous pluie tiède.
|
||||
- Fleur et eau libre préservées, neige sur le toit et non dans la pièce ;
|
||||
lumière propagée par un bloc lumineux empêchant le dépôt.
|
||||
- Le chaudron continue de recevoir sa neige poudreuse native.
|
||||
- Météo vanilla, biome froid et Sanctuary actif : accumulation volumétrique.
|
||||
- Second monde sans Sanctuary : une couche native même après 40 tentatives.
|
||||
|
||||
La décision d’activation est mise en cache au démarrage du serveur, d’après le
|
||||
choix Sanctuary fixé à la création. Aucun accès disque par colonne de pluie.
|
||||
Le comptage de profondeur s’arrête dès le plafond atteint ; le mode illimité
|
||||
n’a pas besoin de compter. Pas de boucle ajoutée sur les chunks ou les joueurs.
|
||||
|
||||
Les tests ne changent aucune sauvegarde personnelle. Les dépôts sont déclenchés
|
||||
explicitement pour valider leur résultat ; aucun facteur d’accélération météo
|
||||
n’est ajouté au code livré.
|
||||
|
||||
## Livraison et vérifications — 17 septembre 2026
|
||||
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||||
Validation dans le worktree `sanctuary-snow-beta108`, sur la base immuable
|
||||
beta.107. Les œufs de beta.107 sont inclus ; les sources Statuaire beta.106
|
||||
présentes dans le répertoire principal restent préservées, mais ne sont pas
|
||||
incluses dans ces archives. Les compteurs de ce worktree sont synchronisés à
|
||||
beta.108 ; ceux du répertoire principal restent attachés à son chantier beta.106.
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` :
|
||||
réussi, 125 tâches, 3 min 34 s.
|
||||
- `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true -PsanctuarySnow108ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true` :
|
||||
réussi, 1 min 17 s, marqueur `SNOW108_NATIVE_PASS`.
|
||||
- Java 25 ; GameTest dédié exclu conformément au refus antérieur d'accepter son
|
||||
EULA. Les essais ci-dessus utilisent le serveur intégré dans deux mondes neufs.
|
||||
- Intégrité ZIP, versions Minecraft/mod, JAR embarqués, sources, mixins et libellés
|
||||
vérifiés. Par rapport au JAR beta.107 : seulement `WeatherService.class`
|
||||
modifié et les deux classes d'accumulation ajoutées ; assets inchangés sauf
|
||||
les deux nouveaux libellés de règle FR/EN. Aucun test embarqué dans le JAR livré.
|
||||
|
||||
Archives locales : [pack normal](../build/Sanctuary-beta.108.mrpack) et
|
||||
[pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.108.mrpack).
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Normal | `18f2b0c6a12c3618a9b70e22999b89697a41034e86bc1aa33f0c9d19caadd0c2` |
|
||||
| Test | `66f9395cd47b031ca52162081c397da7a5ab7fdfa3e236dec5110dbcf95306bc` |
|
||||
| JAR Sanctuary | `dc2b026cd0b6475e512283f72225593666fd60a3a265b8e91bf6bdae9f875bb4` |
|
||||
|
||||
Reçu : `build/snow108-artifact.json`. Journaux : `build/snow108-native.log`,
|
||||
`build/snow108-check-build.log`. Manifeste : `build/snow108-source-manifest.json`.
|
||||
Aucun tag, publication, canal packwiz, installation Prism ou monde personnel
|
||||
modifié. Pas d'essai Windows ; pas de fonte saisonnière des blocs pleins.
|
||||
@@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
# EGGS-107 — Naissances en œufs et récupération des générateurs
|
||||
|
||||
Branche `codex/eggs-beta107`. Travail isolé du chantier Statuaire beta.106.
|
||||
Base vérifiée : sources de la livraison beta.105. État : livré localement, vérifié ; aucun déploiement ni publication.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Dans les mondes où Sanctuary est actif, une reproduction réussie remet un
|
||||
œuf natif de l'espèce au sol au lieu d'ajouter directement le nouveau mob.
|
||||
L'enfant est calculé par Minecraft : croisements, variantes, propriétaire et
|
||||
caractéristiques héritées sont conservés. Les délais, nourriture, statistiques
|
||||
et progrès restent ceux de la reproduction native. L'œuf d'un animal qui a un
|
||||
stade bébé fait naître un bébé, y compris avec un distributeur.
|
||||
|
||||
Grenouille : œuf de têtard, pour conserver son cycle naturel. Tortue et sniffer :
|
||||
œuf d'apparition de bébé à la place de la ponte. Allay : duplication contre
|
||||
améthyste et musique, avec le délai natif conservé. Villageois : nourriture et
|
||||
lit libre restent requis ; le lit réservé est libéré tant que l'œuf est stocké.
|
||||
|
||||
Un générateur classique réellement cassé par un joueur en survie, avec un outil
|
||||
adapté sans Toucher de soie, remet un seul œuf correspondant à son prochain mob
|
||||
configuré. Fortune ne multiplie pas ce résultat. Ni explosion, ni annulation de
|
||||
casse, ni mode créatif ne produisent cet œuf. Les générateurs d'épreuves ne sont
|
||||
pas transformés en source d'œufs par cette règle.
|
||||
|
||||
Les identifiants natifs des items restent inchangés. Les données de naissance
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||||
utilisent les composants d'item natifs ENTITY_DATA et CUSTOM_DATA ; aucune
|
||||
migration de sauvegarde, régénération ou ouverture de monde personnel.
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||||
Les naissances et pontes déjà présentes restent en place. Aucune modification
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||||
hors des mondes Sanctuary ; un œuf déjà obtenu garde ses données de naissance.
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||||
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||||
Un catalogue distinct des 88 espèces sépare les voies livrées des propositions
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||||
à valider. Les méthodes spéciales restantes ne sont pas annoncées comme livrées.
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## Catalogue
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[Les 88 espèces et leurs voies](spawn-eggs-catalogue-beta107.md) : 28 par
|
||||
reproduction ou duplication, 7 par les générateurs classiques vanilla et
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||||
53 propositions. Réponse du créateur : **catalogue à valider d’abord**.
|
||||
Aucune des 53 propositions n’est implémentée dans ce ticket.
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||||
## Vérifications natives
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||||
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||||
Nouveau monde de test plat, graine `107`, Minecraft 26.3 / Fabric 0.160.5+26.3,
|
||||
Java 25, macOS. Le test utilise le vrai client et son serveur intégré :
|
||||
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||||
- Naissance native de 22 espèces via `Animal.spawnChildFromBreeding` : un seul
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||||
œuf, aucun enfant vivant ajouté, âge de bébé stocké, délai des deux parents.
|
||||
- Cheval × âne → mule ; moutons rouge × bleu → bébé violet, à la pose et au clic
|
||||
sur un adulte ; loup apprivoisé → bébé encore lié au même propriétaire.
|
||||
- Sérialisation/relecture de l’item avec le codec natif ; position, UUID et
|
||||
réservations de cerveau absents ; éclosion en survie consomme un œuf.
|
||||
- Vrai comportement de distributeur : bébé et couleur héritée.
|
||||
- Grenouille sans seconde ponte, tortue sans état de ponte, renifleur sans œuf
|
||||
bloc supplémentaire ; allay avec délai conservé ; villageois avec résultat
|
||||
vide pour que l’appelant rende le lit réservé, bébé à l’éclosion.
|
||||
- Existence native des 88 œufs ; destruction réelle d’un générateur par le
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||||
contrôleur joueur avec pioche normale/Fortune/Toucher de soie, main vide,
|
||||
créatif et règle de drops de blocs désactivée.
|
||||
- Deuxième monde neuf, Sanctuary désactivé à la création : bébé de vache vivant,
|
||||
aucun œuf et générateurs sans nouveau butin.
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||||
Les appels natifs de naissance sont testés directement ; il ne s’agit pas d’un
|
||||
élevage de chaque espèce laissé tourner pendant plusieurs minutes. Les tests
|
||||
n’effectuent pas de parcours complet de raid, donjon ou guérison : ces voies
|
||||
spéciales sont des propositions. Aucun monde personnel modifié.
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||||
## Binaire et distribution
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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||||
réussit : **125 tâches, 3 min 44 s**. Le serveur GameTest dédié reste exclu,
|
||||
l’acceptation de son EULA n’étant pas autorisée. Les tests natifs ci-dessus
|
||||
utilisent le serveur intégré ; dernier passage **29 s**, marqueur
|
||||
`EGGS107_NATIVE_PASS`, après les derniers changements de code.
|
||||
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||||
Commande des essais :
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```sh
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||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true \
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-PsanctuaryEggs107ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
L’assemblage et les essais se font dans le worktree voisin
|
||||
`sanctuary-eggs-beta107`, branche `codex/eggs-beta107`, sur les sources vérifiées
|
||||
de beta.105. Les changements propres aux œufs sont aussi intégrés au répertoire
|
||||
principal sans réécrire le code ni les compteurs en cours du chantier beta.106.
|
||||
**Ces archives ne contiennent pas le Statuaire beta.106 en cours de validation.**
|
||||
Les compteurs du worktree et du pack livré sont tous `beta.107`.
|
||||
|
||||
Comparaison binaire avec beta.105 : neuf classes ajoutées, aucune ancienne classe
|
||||
modifiée. Les seules ressources graphiques/données différentes sont les deux
|
||||
fichiers de langue FR/EN, avec deux nouveaux libellés ; le pack de textures,
|
||||
les recettes et la génération restent byte pour byte identiques. Les mixins
|
||||
ajoutés figurent dans le manifeste. Sources/JAR, ZIP, versions, dépendances,
|
||||
88 lignes uniques du catalogue et empreintes sont vérifiés.
|
||||
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||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.107.mrpack) — SHA-256
|
||||
`1b92c5abcc07be9c36d507d2ffdaf6d420a541c6624f105f8643594a02884600`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.107.mrpack) — SHA-256
|
||||
`db9e32591cb263667b397fdb78738fbe45f58689b5574f2cb483f076635e7eef`.
|
||||
|
||||
Logs et reçus ignorés : `build/eggs107-check-build.log`,
|
||||
`build/eggs107-native.log`, `build/eggs107-artifact.json`,
|
||||
`build/eggs107-source-manifest.json`. Les fichiers sources des tests sont inclus
|
||||
dans le dépôt ; aucune classe de test n’est embarquée dans le mod livré.
|
||||
Aucun test Windows, installation Prism, publication du canal, commit ou tag.
|
||||
@@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
# Acquisition des 88 œufs — catalogue à valider
|
||||
|
||||
Demande du créateur : **valider les voies spéciales avant de les implémenter**.
|
||||
Ce catalogue utilise les 88 identifiants de `CompanionType`, pour Minecraft 26.3.
|
||||
Les œufs natifs servent aussi aux familiers. Aucun nouvel œuf propriétaire.
|
||||
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||||
**28 espèces** ont une voie par reproduction/duplication dans EGGS-107,
|
||||
**7** par les générateurs classiques des structures vanilla,
|
||||
et **53** attendent une voie spéciale.
|
||||
|
||||
Les structures doivent être présentes et accessibles dans la partie : cette
|
||||
livraison n’ajoute aucun donjon, ne régénère aucun chunk et ne garantit pas ces
|
||||
structures dans un monde plat. Un générateur classique configuré autrement
|
||||
remet aussi l’œuf de son type, s’il existe ; cela ne crée pas une voie naturelle
|
||||
pour toutes les espèces. Les générateurs d’épreuves ont une proposition distincte.
|
||||
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||||
## Voies intégrées à EGGS-107
|
||||
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||||
Une reproduction donne **un œuf**, jamais simultanément un bébé. Les règles
|
||||
natives d’accouplement, d’apprivoisement, de nourriture et de délai restent
|
||||
applicables. Les poissons crus ne remplacent pas un seau quand le jeu exige un
|
||||
poisson vivant. Les œufs de bébé restent bébés après stockage ; le temps de
|
||||
croissance commence à l’éclosion.
|
||||
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| Espèce (identifiant natif) | Obtention |
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| --- | --- |
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| `cat` | Deux chats apprivoisés, morue ou saumon crus. |
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||||
| `chicken` | Deux poules, graines. |
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||||
| `cow` | Deux vaches, blé. |
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||||
| `donkey` | Deux ânes apprivoisés, carottes ou pommes dorées. |
|
||||
| `fox` | Deux renards, baies sucrées ou lumineuses ; confiance héritée. |
|
||||
| `horse` | Deux chevaux apprivoisés, carottes ou pommes dorées ; caractéristiques héritées. |
|
||||
| `llama` | Deux lamas apprivoisés, bottes de paille ; force et variante héritées. |
|
||||
| `mule` | Croisement cheval × âne. La mule reste stérile. |
|
||||
| `pig` | Deux cochons, carotte, pomme de terre ou betterave. |
|
||||
| `rabbit` | Deux lapins, carotte, carotte dorée ou pissenlit. |
|
||||
| `sheep` | Deux moutons, blé ; mélange de couleurs natif. |
|
||||
| `tadpole` | Deux grenouilles, boules de slime ; œuf de têtard à la place de la ponte aquatique. |
|
||||
| `armadillo` | Deux tatous, yeux d’araignée. |
|
||||
| `bee` | Deux abeilles, fleurs. |
|
||||
| `camel` | Deux dromadaires, cactus. |
|
||||
| `goat` | Deux chèvres, blé. |
|
||||
| `ocelot` | Deux ocelots, morue ou saumon crus. |
|
||||
| `panda` | Deux pandas, bambou et environnement de reproduction natif ; gènes hérités. |
|
||||
| `strider` | Deux arpenteurs, champignons biscornus. |
|
||||
| `turtle` | Deux tortues, herbes aquatiques ; œuf de bébé à la place de la ponte. |
|
||||
| `villager` | Reproduction native des villageois : nourriture suffisante et lit libre accessible. L’œuf donne un bébé. |
|
||||
| `wolf` | Deux loups apprivoisés, nourriture native ; propriétaire hérité. |
|
||||
| `allay` | Duplication native : allay dansant avec un jukebox, éclat d’améthyste. Délai de 5 minutes conservé. |
|
||||
| `axolotl` | Deux axolotls, poissons tropicaux en seau. |
|
||||
| `hoglin` | Deux hoglins, champignons carmin. |
|
||||
| `mooshroom` | Deux champimeuhs, blé. |
|
||||
| `nautilus` | Deux nautiles apprivoisés, nourriture acceptée par la reproduction native. |
|
||||
| `sniffer` | Deux renifleurs, graines de plante torche ; œuf d’apparition à la place de l’œuf bloc. |
|
||||
|
||||
Pour les suivants : casser le générateur avec un outil adapté, sans Toucher de
|
||||
soie. Un œuf par générateur ; Fortune ne multiplie pas le résultat. Les outils
|
||||
avec Toucher de soie ne donnent pas d’œuf ; cette livraison ne leur ajoute pas
|
||||
non plus une récupération du bloc générateur.
|
||||
|
||||
| Espèce (identifiant natif) | Source vanilla si présente |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `skeleton` | Générateur de donjon. |
|
||||
| `spider` | Générateur de donjon. |
|
||||
| `zombie` | Générateur de donjon. |
|
||||
| `cave_spider` | Générateur de mine abandonnée. |
|
||||
| `blaze` | Générateur de forteresse du Nether. |
|
||||
| `magma_cube` | Générateur de salle au trésor de bastion. |
|
||||
| `silverfish` | Générateur de la salle du portail du stronghold. |
|
||||
|
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## Propositions — pas encore implémentées
|
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Les pourcentages ci-dessous sont des valeurs de départ à valider. Les captures
|
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**convertissent le mob en œuf** et ne laissent pas son double dans le monde.
|
||||
Pour les butins et récompenses, un mob né d’un œuf ne pourra pas produire son
|
||||
propre œuf par cette voie. Les récompenses uniques devront avoir un suivi serveur
|
||||
persistant : contrat de migration à définir lors du prochain ticket. Ces règles
|
||||
ne sont pas encore ajoutées au jeu.
|
||||
|
||||
| Espèce | Type de voie | Proposition concrète |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| `bat` | Interaction | Capturer une chauve-souris endormie avec un sac et une boule de slime. Le mob devient un œuf ; sac rendu. |
|
||||
| `cod` | Capture | Morue en seau + œuf de poule : convertir le poisson en œuf d’apparition ; seau vide rendu. |
|
||||
| `frog` | Interaction | Élever un têtard jusqu’à la métamorphose, puis donner une boule de slime : un œuf de grenouille, une seule fois par grenouille élevée. |
|
||||
| `salmon` | Capture | Saumon en seau + œuf de poule ; seau vide rendu. |
|
||||
| `slime` | Butin conditionnel | Tuer un petit slime au corps à corps : 5 % de chance, uniquement sur la génération issue d’un slime naturel. |
|
||||
| `squid` | Capture | Interagir avec un poulpe sous l’eau avec un sac et une morue : le convertir en œuf ; sac rendu. |
|
||||
| `tropical_fish` | Capture | Poisson tropical en seau + œuf de poule ; conserver exactement ses couleurs et son motif. |
|
||||
| `copper_golem` | Construction | Construire un golem de cuivre puis lui faire terminer 16 tris réels : un œuf, une seule fois par golem construit. |
|
||||
| `dolphin` | Exploration | Nourrir un dauphin et atteindre le trésor qu’il indique : un œuf à la découverte, une fois par trésor et joueur. |
|
||||
| `drowned` | Butin conditionnel | Noyé naturel tué sous l’eau par un joueur : 5 %. |
|
||||
| `glow_squid` | Capture | Même capture que le poulpe, dans une caverne immergée ; conversion du mob en œuf lumineux. |
|
||||
| `husk` | Butin conditionnel | Zombie momifié naturel tué dans le désert en plein jour : 5 %. |
|
||||
| `parrot` | Interaction | Apprivoiser un perroquet puis lui offrir des graines pendant sa danse au jukebox : un œuf, une seule fois par perroquet sauvage apprivoisé. |
|
||||
| `pufferfish` | Capture | Poisson-globe en seau + œuf de poule ; seau vide rendu. |
|
||||
| `polar_bear` | Interaction | Donner du saumon à deux adultes sur neige : reproduction Sanctuary spécifique donnant un œuf de bébé, délai de 5 minutes. |
|
||||
| `snow_golem` | Construction | Monter le golem de neige natif puis l’emballer avec une citrouille sculptée : conversion du golem en œuf. |
|
||||
| `bogged` | Épreuve | Après une vague terminée, toucher son générateur d’épreuves avec un œuf de poule : un œuf de bogged, une fois par joueur et recharge native. |
|
||||
| `parched` | Butin conditionnel | Parched naturel vaincu dans le désert avec un bouclier après avoir bloqué sa flèche : 5 %. |
|
||||
| `breeze` | Épreuve | Même extraction après victoire sur les vagues de Breeze ; coût d’un œuf de poule, recharge native du générateur d’épreuves. |
|
||||
| `camel_husk` | Rencontre | Désarçonner les cavaliers hostiles puis apprivoiser la monture avec sa nourriture native : un œuf, une seule fois pour cette monture sauvage. |
|
||||
| `creeper` | Butin conditionnel | Creeper naturel tué par un squelette, comme pour les disques : 10 %. |
|
||||
| `endermite` | Interaction | Toucher une endermite apparue d’une perle avec un fruit de chorus : conversion en œuf avant sa disparition. |
|
||||
| `guardian` | Butin conditionnel | Gardien naturel vaincu à proximité d’un monument : 5 %. |
|
||||
| `phantom` | Butin conditionnel | Phantom naturel vaincu dans les airs avec une arme de mêlée : 10 %. |
|
||||
| `piglin` | Troc | Ajouter l’œuf au troc contre un lingot d’or : 2 %, poids exact à équilibrer. |
|
||||
| `pillager` | Butin conditionnel | Pillard capitaine naturel vaincu par un joueur : 10 %. |
|
||||
| `sulfur_cube` | Capture | Cube de soufre en seau + œuf de poule : convertir le contenu du seau en œuf, avec taille et contenu conservés. |
|
||||
| `trader_llama` | Commerce | Offre rare du marchand ambulant : œuf de lama de marchand contre émeraudes et botte de paille. Les lamas ordinaires restent obtenus par reproduction. |
|
||||
| `wandering_trader` | Commerce | Terminer toutes les offres d’un marchand : une offre finale d’œuf contre 32 émeraudes. Une fois par marchand naturel. |
|
||||
| `zombie_horse` | Rencontre | Libérer puis apprivoiser un cheval-zombie sauvage avec la nourriture native : un œuf, une seule fois par monture. |
|
||||
| `zombie_villager` | Guérison | Guérir un villageois zombie naturel : un œuf de villageois zombie remis au soigneur ; un seul par individu, sans boucle de réinfection. |
|
||||
| `zombified_piglin` | Butin conditionnel | Piglin zombifié naturel vaincu au Nether par un joueur : 5 %. |
|
||||
| `stray` | Butin conditionnel | Vagabond naturel vaincu pendant une chute de neige : 10 %. |
|
||||
| `vindicator` | Butin conditionnel | Vindicator vaincu dans un manoir ou un raid : 5 %. |
|
||||
| `zoglin` | Transformation | Amener un hoglin dans l’Overworld et le voir devenir zoglin : première interaction avec un champignon carmin remet un œuf, une seule fois. |
|
||||
| `creaking` | Exploration | Neutraliser un grinceur lié puis casser son cœur actif sans Toucher de soie : un œuf. Le cœur ne donne pas simultanément sa version récupérable. |
|
||||
| `elder_guardian` | Boss | Vaincre un grand gardien du monument : un œuf garanti, uniquement pour les gardiens générés avec le monument. |
|
||||
| `enderman` | Butin conditionnel | Enderman naturel vaincu dans l’End par un joueur : 5 %. |
|
||||
| `evoker` | Butin conditionnel | Évocateur vaincu dans un manoir ou un raid : 10 %. |
|
||||
| `ghast` | Défi | Tuer un ghast naturel en lui renvoyant sa propre boule de feu : 25 %. |
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| `happy_ghast` | Élevage | Réhydrater un ghast desséché puis élever le ghastling : premier nourrissage adulte avec une boule de neige remet un œuf de ghastling, une fois par ghast élevé. |
|
||||
| `iron_golem` | Construction | Construire un golem de fer puis lui offrir un coquelicot et un lingot : conversion volontaire du golem en œuf. |
|
||||
| `piglin_brute` | Exploration | Piglin barbare du bastion vaincu par un joueur : 10 %. |
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| `ravager` | Raid | Dernier ravageur vaincu dans un raid remporté : un œuf au vainqueur, une récompense par raid. |
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||||
| `shulker` | Exploration | Shulker d’une cité de l’End vaincu par un joueur : 10 % ; les copies par projectiles ne déclenchent pas cette voie. |
|
||||
| `skeleton_horse` | Événement | Survivre au piège de cavaliers squelettes puis monter un cheval libéré : un œuf, une récompense par piège. |
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||||
| `vex` | Défi | Tuer un vex invoqué après avoir vaincu l’évocateur qui l’a invoqué : 10 %, une récompense maximum par évocateur. |
|
||||
| `witch` | Butin conditionnel | Sorcière naturelle vaincue pendant qu’elle boit une potion : 10 %. |
|
||||
| `wither_skeleton` | Butin conditionnel | Wither squelette naturel vaincu dans une forteresse : 5 %, indépendant du crâne. |
|
||||
| `zombie_nautilus` | Rencontre | Libérer un nautile-zombie de son cavalier puis l’apprivoiser : un œuf, une seule fois par monture sauvage. |
|
||||
| `ender_dragon` | Boss | Vaincre le dragon invoqué par le cycle natif de l’End : un œuf au participant désigné ; jamais pour un dragon apparu avec un œuf. |
|
||||
| `warden` | Défi | Vaincre un Warden sorti d’un hurleur naturel : un œuf garanti pour ce combat ; aucun œuf sur un Warden issu d’œuf. |
|
||||
| `wither` | Boss | Vaincre un Wither invoqué par sable des âmes et crânes : un œuf garanti ; aucun œuf sur un Wither issu d’œuf. |
|
||||
|
||||
## Points à décider ensemble
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||||
- Le principe de conversion avec un sac / un seau pour les espèces capturables.
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- La place des défis et du butin rare, et leurs chances exactes.
|
||||
- Les récompenses de boss garanties, avec exclusion des boss issus d’œuf.
|
||||
- Les offres du marchand et le troc restent de simples échanges natifs ; aucun
|
||||
système d’économie, de banque ou de marché n’est introduit ici.
|
||||
|
||||
Cas à ne pas confondre : nourrir ne veut pas toujours dire reproduire.
|
||||
Le ghast heureux, le dromadaire momifié et le cheval-zombie refusent le mode
|
||||
amoureux natif ; le nautile-zombie n’a pas de descendance native. Le lama de
|
||||
marchand suit la reproduction du lama et ne garantit pas un nouvel œuf de
|
||||
`trader_llama`. Le cube de soufre n’emprunte pas la reproduction d’`Animal`.
|
||||
Les œufs pondus naturellement par une poule et leur lancer natif restent inchangés :
|
||||
c’est l’accouplement nourri par le joueur qui produit le nouvel œuf garanti.
|
||||
|
||||
Sources de vérification : catalogue `CompanionType`, classes et données du JAR
|
||||
Minecraft **26.3** installé (méthodes de reproduction, composants d’items et
|
||||
aliments natifs), tests intégrés EGGS-107. Le catalogue ne prétend pas qu’un
|
||||
comportement proposé est déjà une règle vanilla.
|
||||
@@ -0,0 +1,172 @@
|
||||
# STAT-01 — Atelier d’argile et modèles 3D — beta.106
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/statuary-import-beta106`.
|
||||
Livraison locale vérifiée, cycle natif et archives normale/Test validés.
|
||||
Aucune publication ni installation personnelle.
|
||||
|
||||
## Parcours retenu avec le créateur
|
||||
|
||||
Un seul dossier utilisateur : `schematics/sanctuary/`. La lecture historique
|
||||
au premier niveau de `schematics/` reste possible, sans déplacement de fichiers.
|
||||
Les boutons des deux ateliers ouvrent exactement le même dossier.
|
||||
|
||||
- **Métabli → Bibliothèque** : schémas `.litematic`, `.schem`, `.nbt` et `.schematic`
|
||||
historiques, avec leurs règles d’import existantes.
|
||||
- **Métabli → Statues → Mes modèles 3D** : modèles GLB, hauteur 4–96 blocs et
|
||||
palette. La conversion produit un plan et rejoint les commandes K, matériaux,
|
||||
export et règles de placement créatif/survie existants. Les statues des
|
||||
créatures découvertes gardent leur accès habituel.
|
||||
- **Atelier d’argile** (`sanctuary:clay_workshop`) : choix du GLB et aperçu à
|
||||
proportions conservées, limité à 16 × 16 × 16 voxels dans un seul bloc.
|
||||
Un emplacement reçoit l’argile, l’autre fournit la statue. **Un bloc d’argile
|
||||
est consommé pour chaque statue récupérée**, y compris en créatif.
|
||||
Les blocs d’argile normale conservent les couleurs du modèle ; les seize
|
||||
argiles Sanctuary imposent leur couleur unie. Ni boule d’argile ni terre
|
||||
cuite n’est acceptée. Fermer l’atelier restitue l’argile non consommée.
|
||||
|
||||
Recette de l’atelier : un bloc d’argile au centre supérieur, trois dalles de
|
||||
pierre lisse au milieu, trois planches en bas. Le bloc utilise les textures
|
||||
actives de planches, argile et pierre lisse. Le résultat, **Statuaire**
|
||||
(`sanctuary:statuary`), est un objet transportable et posable. Sa miniature se
|
||||
voit dans l’inventaire et le monde. Il n’ouvre pas un éditeur lorsqu’on le pose.
|
||||
|
||||
Le fichier se choisit dans la liste ou par dépôt sur l’écran de l’atelier.
|
||||
« Actualiser » relit le dossier. La rotation proposée à l’atelier d’argile
|
||||
est un quart de tour. Il n’y a pas d’éditeur de sommets ou d’animations.
|
||||
|
||||
## Identité des modèles et sauvegardes — contrat préalable
|
||||
|
||||
Les identifiants des anciens blocs, formats et générations restent inchangés.
|
||||
Les nouveaux blocs n’apparaissent que par fabrication ou placement volontaire.
|
||||
Aucun monde personnel n’est ouvert et aucun chunk existant n’est régénéré.
|
||||
|
||||
Chaque GLB reçoit un identifiant `sanctuary:model/<SHA-256 du fichier source>`.
|
||||
Renommer ou déplacer un fichier ne change pas cet identifiant. Réexporter avec
|
||||
un contenu binaire différent produit un nouvel identifiant. Les différentes
|
||||
argiles et rotations du même modèle conservent l’identité de la source.
|
||||
Il s’agit d’une identité de modèle dans les données, et non d’un nouvel
|
||||
identifiant de bloc enregistré pour chaque import. Elle ne donne aucun droit
|
||||
serveur et ne désigne ni une URL ni un chemin à ouvrir.
|
||||
|
||||
Le statuaire a une BlockEntity dédiée avec un champ `sculpture`, schéma **1** :
|
||||
nom, identifiant du modèle, dimensions et couples position/couleur ARGB des
|
||||
voxels. La position est bornée à 16³, la couleur opaque, les doublons refusés.
|
||||
L’objet transporte ces données dans son composant natif de bloc ; pose, butin,
|
||||
repose et sauvegarde utilisent le cycle Minecraft. Le bloc réplique les données
|
||||
aux clients qui chargent son chunk. Aucun joueur n’a besoin du fichier source
|
||||
pour voir une statue déjà fabriquée. Un schéma inconnu ou invalide chargé dans
|
||||
un bloc est préservé sans être interprété ni édité.
|
||||
|
||||
L’atelier utilise un menu natif temporaire, sans stock caché persistant.
|
||||
Le serveur vérifie le menu actif, son jeton, la proximité, le bloc, les droits
|
||||
et le veto d’utilisation Fabric. La sélection envoie seulement des voxels bornés
|
||||
(un paquet atomique de moins de 32 Kio), jamais un chemin ou un fichier exécutable.
|
||||
La teinte vient du véritable objet d’argile côté serveur et chaque retrait du
|
||||
résultat consomme une unité. La fermeture ou la destruction de l’atelier annule
|
||||
le droit de produire ; le travail local tardif ne change pas un autre menu.
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## Contrat d’import et limites
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GLB **2.0 autonome**, scène par défaut (ou première scène), triangles indexés
|
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ou non, transformations hiérarchiques matrice ou TRS, matériaux de couleur
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et textures PNG/JPEG intégrées, UV avec répétition/clamp/miroir. Le matériau
|
||||
opaque ou à découpe alpha est voxelisé en surface. Le calcul s’effectue sur
|
||||
un fil de travail ; les faces visibles du résultat sont mises en cache pour
|
||||
le rendu. L’extension de matériau non éclairé peut être lue pour sa couleur.
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||||
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||||
Limites explicites : fichier 8 Mio, JSON 1 Mio, hiérarchie de 64 niveaux,
|
||||
16 384 triangles, 4 194 304 pixels décodés et autant de pixels de matériaux.
|
||||
Les plans gardent les plafonds historiques de cellules et de volume.
|
||||
Les grands scans demandent donc souvent une simplification préalable.
|
||||
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||||
Squelettes et morphing doivent être figés avant export. Les animations ne sont
|
||||
pas jouées (la pose statique des nœuds est utilisée). Couleurs de sommets,
|
||||
accessors sparse, primitives non triangulaires, transparence mélangée,
|
||||
compressions et extensions de textures non gérées sont refusés explicitement.
|
||||
Les couleurs de sommets doivent être converties en texture. Aucun téléchargement
|
||||
ni référence externe du GLB n’est résolu. OBJ, FBX, STL, VOX et glTF multifichier
|
||||
ne font pas partie de ce premier import. Un GLB sans surface visible est refusé.
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||||
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||||
Une miniature représente au maximum 4096 voxels de 1/16 de bloc, centrés en X/Z,
|
||||
posés au sol. Les petits détails peuvent disparaître. Sa collision est le cube
|
||||
contenant la sculpture ; les voxels ne sont pas des blocs exploitables ou des
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||||
inventaires. Les argiles utilisent la palette de couleur publiée du mod, avec
|
||||
éclairage du rendu, sans texture de matière distincte sur chaque voxel.
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Aucune dépendance tierce supplémentaire : Minecraft **26.3**, Fabric et Java 25
|
||||
restent ceux du dépôt. Lecture suivant la [spécification Khronos glTF 2.0](https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html).
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## Vérifications
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`Statuary106ClientChecks` passe sur un client natif Minecraft 26.3 avec serveur
|
||||
intégré, dans un nouveau monde plat jetable, graine 106. Il vérifie :
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- Lecture d’un GLB texturé avec transformation de scène, conservation des
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||||
proportions et des couleurs ; refus des fichiers hors limites, références
|
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externes, offsets invalides et hiérarchies cycliques.
|
||||
- Import indépendant de [BoxTextured de Khronos](https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Assets/tree/main/Models/BoxTextured),
|
||||
triangles indexés et texture embarquée. Le fichier n’est pas distribué avec le mod.
|
||||
- Dossier partagé avec filtres distincts, rotation, identité du modèle et
|
||||
recoloration par les seize argiles.
|
||||
- Fabrication native en survie : absence de résultat sans argile, coût d’une
|
||||
unité, restitution du reliquat à la fermeture et production par Maj-clic.
|
||||
- Pose par clic natif dans la portée Sanctuary du joueur, butin complet,
|
||||
repose, rendu dans le monde, dans l’inventaire et dans l’aperçu.
|
||||
- Même source convertie au Métabli en plan de 32 blocs de hauteur, sans
|
||||
modifier une miniature existante ; annulation d’un import à la fermeture.
|
||||
- Sauvegarde, suppression du GLB, réouverture du monde : modèle transmis au
|
||||
nouveau client et sculptures colorées conservées dans l’inventaire.
|
||||
- Captures FR/EN relues dans `build/statuary106-evidence/`.
|
||||
|
||||
Commande de reproduction :
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||||
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||||
```sh
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||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le contrôle de régression `Plans072ClientChecks` passe également sur la copie
|
||||
livrée en **47 s** : **88 modèles natifs, aucun refus**, textures UV, palette
|
||||
active, statues de 32 blocs, rotations, matériaux, export gzip, aperçu, confirmation
|
||||
et annulation en créatif, constructions, refus d’usurpation et pose payée en
|
||||
survie. Commande identique avec `-PsanctuaryPlans072ClientTests=true` à la place
|
||||
de `-PsanctuaryStatuary106ClientTests=true`. Journal :
|
||||
`build/statuary106-plans-regression.log`.
|
||||
|
||||
Les premiers échecs ont permis de corriger le champ natif `recipes` du critère
|
||||
de découverte de recette. Les attentes du test ont ensuite été ajustées pour
|
||||
attendre la confirmation serveur des clics et respecter la portée de pose du
|
||||
nouveau joueur. Aucun contournement de ces règles n’est ajouté au mod.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
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||||
|
||||
La copie `build/release-beta106` part de la livraison beta.105 et ajoute les
|
||||
30 fichiers de production concernés par ce ticket. Les sources beta.107 des
|
||||
œufs, arrivées en parallèle dans le dossier partagé, restent conservées dans
|
||||
leur propre livraison. `build/statuary106-source-manifest.json` décrit la copie.
|
||||
La commande suivante a réussi sur cette copie en **5 min**, **132 tâches** :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur d’accepter son
|
||||
EULA. Le serveur intégré a vérifié les écritures, le coût, le butin, la sauvegarde
|
||||
et la transmission au client. Les essais ont tourné sur macOS ; une connexion
|
||||
depuis deux ordinateurs et les autres pilotes graphiques n’ont pas été testés.
|
||||
|
||||
Les sources JAR correspondent exactement aux sources Java de la copie isolée.
|
||||
Les deux archives contiennent le même JAR Sanctuary, avec métadonnées beta.106
|
||||
et Minecraft 26.3. Aucune classe de test ni modèle GLB de test n’est distribué.
|
||||
Rapport et empreintes : `build/statuary106-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.106.mrpack), 10 144 169 octets.
|
||||
SHA-256 : `b8b76ba914c8ceaed1b1d25f0817bd4cdeb7a4bd5ad43222c6970162811ff901`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.106.mrpack), 10 163 092 octets.
|
||||
SHA-256 : `e55d5871f1e31d3ed46de32d748eba51be2029c60462cf0155be90b8dd40118b`.
|
||||
|
||||
Aucun tag publié, canal packwiz avancé ou déploiement dans Prism.
|
||||
@@ -0,0 +1,192 @@
|
||||
# PLAN-01 — statues et plans légers — beta.072
|
||||
|
||||
Branche `codex/statues-plans-beta072`. Ticket ouvert le 15 septembre 2026.
|
||||
**Implémenté, essais natifs réussis et archives locales beta.072 vérifiées.**
|
||||
|
||||
## Demande et choix retenu
|
||||
|
||||
Extraire les modèles et textures réellement utilisés par Minecraft pour créer
|
||||
des statues en blocs, avec une palette de matériaux choisie par couleur.
|
||||
Le créateur demande un outil Sanctuary léger qui couvre l'essentiel des plans
|
||||
partagés en ligne. Il a retenu une implémentation native compatible avec les
|
||||
fichiers Litematica, sans embarquer Litematica ou MaLiLib.
|
||||
|
||||
Parcours : modèle → hauteur et palette → plan → aperçu positionnable et
|
||||
orientable → placement créatif, ou construction manuelle guidée en survie.
|
||||
Les plans importés partagent ce dernier parcours. Une bibliothèque locale,
|
||||
l'export `.litematic`, les couches et le décompte des blocs complètent l'outil.
|
||||
Le lien de recherche Minecraft Schematics livré en beta.072 est retiré en
|
||||
[beta.075](plans-library-beta075.md). La bibliothèque utilise les fichiers locaux.
|
||||
|
||||
## Utilisation
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||||
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||||
1. Appuyer sur **K** (raccourci modifiable dans les contrôles).
|
||||
2. Dans **Statue**, choisir une espèce, ou le mob visé au moment d'ouvrir
|
||||
l'écran. Régler la hauteur de 4 à 96 blocs et la palette : mélange, béton
|
||||
ou laine. La géométrie et les textures viennent du rendu natif et des
|
||||
ressources actives ; les pixels transparents ne deviennent pas des blocs.
|
||||
3. Dans **Bibliothèque**, charger un fichier local ou le déposer sur l'écran.
|
||||
Les dossiers `schematics/` et `schematics/sanctuary/` sont consultés.
|
||||
**Ouvrir le dossier** permet d’y déposer des plans ; **Actualiser** relit
|
||||
les fichiers disponibles.
|
||||
4. Dans **Construction**, ancrer le plan au point visé, régler ses coordonnées,
|
||||
tourner de 90°, isoler une couche et consulter les blocs restants.
|
||||
Les blocs corrects disparaissent de l'aperçu ; les conflits sont rouges.
|
||||
5. En créatif, **Placer** puis confirmer dans le jeu. En survie, poser les
|
||||
blocs normalement avec son inventaire ; le compteur suit l'avancement.
|
||||
**Exporter** écrit un `.litematic` dans `schematics/sanctuary/`, sans écraser
|
||||
les exports précédents.
|
||||
|
||||
L'aperçu est local et se ferme au changement de dimension ou à la déconnexion.
|
||||
Exporter avant de quitter conserve le plan. Le serveur Sanctuary est requis
|
||||
pour le collage créatif ; un aperçu seul ne donne aucun droit de placement.
|
||||
|
||||
## Compatibilité implémentée
|
||||
|
||||
- Minecraft **26.3-pre-2**, Java 25, versions Fabric du dépôt.
|
||||
- `.litematic` versions 4 à 7 en lecture, version 6 en écriture ; Sponge
|
||||
`.schem` v2/v3 en lecture ; structures vanilla `.nbt` en lecture. Fichiers
|
||||
NBT compressés gzip. Les palettes classiques `Name`/`Properties` et les clés
|
||||
natives 26.3 `id`/`properties` sont lues ; l'export Litematic conserve le
|
||||
contrat classique, indépendant de la version Minecraft.
|
||||
- Refus explicite des blocs ou propriétés inconnus, des formats non pris en
|
||||
charge et des données d'une version Minecraft plus récente. Aucun remplacement
|
||||
silencieux par de l'air ; aucune migration automatique d'anciens identifiants.
|
||||
- Les anciennes `.schematic` à identifiants numériques nécessitent une
|
||||
conversion externe. Ni archive de monde ni ZIP n'est un plan importable.
|
||||
- Import des blocs uniquement : les inventaires, commandes, entités vivantes,
|
||||
ticks différés et biomes d'un fichier tiers ne sont pas exécutés/importés.
|
||||
|
||||
## Contrat de monde et de sauvegarde
|
||||
|
||||
Les plans sont des fichiers clients indépendants ; aucun format de sauvegarde
|
||||
Sanctuary ni aucune génération n'évolue. Aucun monde personnel n'est ouvert
|
||||
par le développement. La conversion utilise un modèle de rendu, sans faire
|
||||
apparaître ni supprimer un mob. Un aperçu ne modifie pas le monde.
|
||||
|
||||
Le collage créatif demande une action explicite en jeu. Le serveur vérifie le
|
||||
mode réel, la taille, la portée, les chunks déjà chargés, la frontière du monde,
|
||||
les permissions et l'absence de blocs occupés. Un opérateur en survie reste en
|
||||
survie. Les blocs d'air du plan ne servent jamais à effacer le terrain.
|
||||
En survie, les poses et la consommation passent par Minecraft normalement.
|
||||
|
||||
## Limites de cette livraison
|
||||
|
||||
- Les statues sont des enveloppes creuses. Les couleurs sont approchées par
|
||||
celles des textures moyennes des matériaux ; la forme dépend de la hauteur
|
||||
choisie. Les effets, étiquettes, laisses et couches d'objets/blocs ne font pas
|
||||
partie de la capture. Les textures dynamiques absentes des ressources et les
|
||||
UV d'atlas spéciaux demandent encore un adaptateur.
|
||||
- L'aperçu utilise des faces colorées et les formes de sélection natives,
|
||||
sans reproduire toutes les textures et l'éclairage d'un bloc posé. Il dessine
|
||||
à 96 blocs du joueur et recalcule les blocs restants toutes les dix ticks.
|
||||
Le traitement des fichiers et la conversion géométrique passent par un
|
||||
unique fil de travail ; masquer le plan arrête son actualisation périodique.
|
||||
- Plafonds : 256 blocs par axe, 32 768 blocs non vides, 2 097 152 cellules de
|
||||
volume ; fichier compressé de 8 Mio et lecture NBT de 32 Mio au maximum.
|
||||
La capture refuse plus de 16 384 faces et la conversion plus de 8 millions
|
||||
d'échantillons. Un gros build communautaire peut dépasser ces limites.
|
||||
- Collage à moins de 192 blocs, dans des chunks chargés. Pas d'effacement,
|
||||
de remplacement du terrain occupé, de blocs administratifs ou sans objet
|
||||
associé. Le serveur consulte les permissions et le veto Fabric d'utilisation
|
||||
des blocs. La physique et les mises à jour des voisins reprennent ensuite.
|
||||
- Les matériaux comptent des états de blocs. Portes, lits et dalles doubles
|
||||
peuvent donc demander un nombre d'objets différent du nombre affiché.
|
||||
- Aucun import d'inventaire, de NBT de bloc ou d'entité ; aucun miroir, collage
|
||||
avec remplacement, remplissage automatique en survie ou catalogue web intégré.
|
||||
- Aucun benchmark comparatif avec Litematica n'est revendiqué. La réduction
|
||||
de périmètre et l'absence de dépendance supplémentaire sont vérifiables ;
|
||||
elles ne constituent pas une mesure de gain de FPS.
|
||||
|
||||
## Sources de compatibilité
|
||||
|
||||
Vérifiées le 15 septembre 2026 :
|
||||
|
||||
- [Litematica](https://modrinth.com/mod/litematica/versions) publie des versions
|
||||
26.2, sans release annoncée pour la cible exacte du dépôt.
|
||||
- [Source 26.3](https://github.com/sakura-ryoko/litematica/tree/101ac3a23649f916cdcf05f30a5036f72706a096)
|
||||
: cible 26.3-rc-1, rendu encore en chantier. Consultée pour le contrat du
|
||||
format ; aucun JAR tiers supposé compatible n'est ajouté au pack.
|
||||
- [Spécification Sponge v3](https://github.com/SpongePowered/Schematic-Specification/blob/master/versions/schematic-3.md).
|
||||
- [Recherche Minecraft Schematics](https://www.minecraft-schematics.com/search/).
|
||||
- [Litemapy](https://github.com/SmylerMC/litemapy), utilisé seulement pour écrire
|
||||
des fixtures synthétiques indépendantes et relire l'export, hors distribution.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Essais sur macOS, Java 25, Minecraft 26.3-pre-2 et Fabric API 0.160.0+26.3.
|
||||
Tous les mondes utilisés sont des mondes de développement jetables.
|
||||
|
||||
- **Client natif réussi** : les 88 espèces à œuf d'apparition ont fourni leur
|
||||
géométrie texturée. Un creeper a parcouru les vrais widgets de création,
|
||||
l'aperçu, les quatre rotations, les matériaux, l'export, la confirmation et
|
||||
le collage réseau. Le serveur et le client retrouvent les mêmes blocs.
|
||||
Résultat : **10 × 32 × 15**, **1 542 blocs**, 22 entrées de palette avec l'air.
|
||||
Seul ce modèle a fait l'objet du parcours complet de statue en jeu ; la
|
||||
capture des 88 espèces ne vaut pas inspection visuelle de 88 statues.
|
||||
- **Survie vérifiée** : un paquet de collage envoyé malgré le mode survie est
|
||||
refusé ; l'interface ne propose pas le collage. Une pose au clic droit natif
|
||||
consomme un objet et fait avancer le compteur. Interfaces FR/EN capturées ;
|
||||
les 95 nouvelles clés de traduction sont présentes dans les deux langues.
|
||||
- **Interopérabilité indépendante** : Litemapy 0.11.0b0 relit le fichier produit
|
||||
en jeu et retrouve dimensions, états et total de 1 542 blocs. Ses trois
|
||||
écrivains ont aussi produit les fixtures `.litematic`, Sponge et vanilla
|
||||
du test serveur. La dépendance Python reste dans un environnement ignoré ;
|
||||
seuls les petits exemples synthétiques en base64 sont versionnés.
|
||||
- **Serveur et formats réussis** : les six GameTests du ticket et le test de
|
||||
contrôle Fabric passent. Ils couvrent l'autorité créatif/survie, le refus
|
||||
complet sur bloc occupé ou permission refusée, les blocs administratifs,
|
||||
la portée, les régions négatives, les palettes traversant les mots de 64 bits,
|
||||
les fichiers indépendants, les entrées invalides, la transparence, les UV et
|
||||
les rotations.
|
||||
- **Build et distribution réussis** : `check build assemblePack assembleTestPack`
|
||||
termine en 3 min 8 s, 130 tâches. Les GameTests sont ciblés sur PLAN-01 dans
|
||||
le harnais plat ; les contrôles Java/Python généraux restent exécutés. Ce
|
||||
ciblage ne revendique pas une nouvelle validation de toute la génération.
|
||||
Un premier lancement avait échoué au démarrage Java du test historique
|
||||
`lostCityPlanner15Smoke` avec un message JavaFX ; le même test isolé puis
|
||||
l'ensemble de la commande réussissent sans modification de ce code.
|
||||
|
||||
Commande du parcours client :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPlans072ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Commande de contrôle et d'assemblage finale :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew check build assemblePack assembleTestPack \
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=plans072 -PsanctuaryAtlasOnly=true \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPlans072ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Puis `packwiz modrinth export --output ../Sanctuary-beta.072.mrpack` dans
|
||||
`build/packwiz/`, et l'équivalent `Sanctuary-Test-beta.072.mrpack` depuis
|
||||
`build/packwiz-test/`.
|
||||
|
||||
Les captures et reçus locaux sont conservés dans
|
||||
`build/statues-research/evidence/`, `client-tests.log` et `interoperability.json`
|
||||
du même dossier de recherche. Ils ne sont pas ajoutés au pack.
|
||||
|
||||
## Archives locales
|
||||
|
||||
Le mod et les manifestes passent à **beta.072** ; les textures restent en
|
||||
**beta.070**. Les 1 671 classes du JAR correspondent exactement aux classes
|
||||
compilées, les 758 sources Java à l'archive des sources, et les 150 ressources
|
||||
graphiques aux fichiers versionnés. Les deux MRpacks contiennent le même JAR
|
||||
Sanctuary ; seul le profil Test ajoute le module de monde plat. Versions,
|
||||
index packwiz, empreintes et intégrité ZIP sont vérifiés.
|
||||
|
||||
| Artefact | Octets | SHA-256 |
|
||||
| --- | ---: | --- |
|
||||
| [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.072.mrpack) | 9 534 082 | `ccadfa614595f4409cb8eab9c795f112e65854c8e84864c8a8fb67dbc2de450e` |
|
||||
| [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.072.mrpack) | 9 553 013 | `cb1786ffbf0290fc2cc5437647423e96abee8bca7737537aecbb12de98aee811` |
|
||||
| [Mod Sanctuary](../mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.072.jar) | 10 043 650 | `f324eba7046563e06671c27551497ad6254cac80a27b5adbf3887b20998f0325` |
|
||||
|
||||
Reçu : `build/statues-research/artifacts.json`. Les changements déjà présents
|
||||
des beta.062 à beta.071 sont conservés. Aucun canal public, instance Prism ou
|
||||
serveur personnel n'est synchronisé par cette préparation locale.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
# beta.089 — Crash au contact du super piston
|
||||
|
||||
Branche : `codex/super-piston-collision-beta089`.
|
||||
Signalement : crash beta.088 sous Minecraft 26.3-pre-2, `Ticking entity`,
|
||||
pendant `LocalPlayer.moveTowardsClosestSpace` → `isSuffocating`.
|
||||
|
||||
## Cause et correction
|
||||
|
||||
Les propriétés de la tête et de la tige étaient copiées depuis le socle du
|
||||
piston natif. Son prédicat de suffocation lit `PistonBaseBlock.EXTENDED`.
|
||||
Cette propriété existe sur les socles, mais pas sur les pièces techniques :
|
||||
la recherche d'un espace libre autour du joueur levait une exception lorsque
|
||||
sa boîte de collision rencontrait `sanctuary:super_piston_head`.
|
||||
La tige héritait du même défaut. Le prédicat de visibilité copié capture
|
||||
aussi les propriétés du socle d’origine et relit ce même état : changer
|
||||
uniquement la suffocation ne suffisait pas.
|
||||
|
||||
La tête et la tige utilisent des propriétés neuves, avec des prédicats
|
||||
explicites de suffocation et d’occultation désactivés. Elles conservent leurs collisions physiques de plaque et de tige,
|
||||
leur résistance et leurs règles de mouvement. Les socles gardent le prédicat
|
||||
natif, avec suffocation seulement lorsqu'ils sont rétractés.
|
||||
|
||||
Aucun changement d'identifiant, d'état de bloc, de schéma ou de sauvegarde.
|
||||
Les pistons déjà assemblés restent compatibles : aucune reconstruction,
|
||||
conversion ou suppression de blocs n'est nécessaire. Les textures et le
|
||||
correctif de navigation du Fût beta.088 sont conservés.
|
||||
|
||||
## Validation ciblée
|
||||
|
||||
Le parcours client natif des super pistons est étendu pour contrôler tous
|
||||
les états des deux socles, de la tête et de la tige, côté client et serveur :
|
||||
suffocation, visibilité, support d'apparition et conduction redstone.
|
||||
Le chemin natif `collidesWithSuffocatingBlock` est aussi exercé avec le joueur
|
||||
sur les neuf cases de tête et les deux positions de tige de chaque variante,
|
||||
dans chacune des six orientations.
|
||||
|
||||
Le défaut initial a été reproduit avec la même `IllegalArgumentException`
|
||||
que dans le rapport : `build/piston089-before-client.log`. Le contrôle de
|
||||
visibilité a ensuite révélé la capture des anciennes propriétés, corrigée
|
||||
par les propriétés neuves décrites ci-dessus.
|
||||
|
||||
Le parcours complet passe en 1 min 25 s (`build/piston089-client.log`) :
|
||||
864 états contrôlés côté client et serveur ; contact natif du joueur avec
|
||||
les pièces ; deux variantes et six directions ; charge de 108 et refus de
|
||||
109 blocs ; obstacles, inventaires, slime/miel, transport vertical d'une
|
||||
entité, interruption, sérialisation, retour dans les chunks et démontage.
|
||||
Les essais se déroulent dans un monde de développement neuf, graine 87.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 2 min 35 s
|
||||
(124 tâches, 104 exécutées), avec `:sanctuary:runGameTest` explicitement exclu.
|
||||
Journal : `build/piston089-check.log`. Le reçu `build/piston089-artifact.json`
|
||||
vérifie les sources, le JAR, les archives et l'identité de tous les assets
|
||||
avec beta.088. Les seules classes compilées modifiées sont `SuperPistons`
|
||||
et ses classes internes (décalages de lignes de debug pour ces dernières).
|
||||
|
||||
Archives locales : `build/Sanctuary-beta.089.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.089.mrpack`. Les archives beta.088 sont intactes.
|
||||
Aucun déploiement sur Prism ou sur le canal publié, aucun serveur dédié
|
||||
lancé, aucune EULA acceptée. Validation native sur macOS ; pas d'exécution
|
||||
sur le poste Windows du signalement ni d'essai LAN à deux clients distincts.
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
# beta.087 — Super piston et super piston gluant
|
||||
|
||||
## Contrat de sauvegarde avant implémentation
|
||||
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||||
Assemblage volontaire à la clé dorée d'un carré plein de neuf pistons
|
||||
rétractés, identiques et orientés dans la même direction. Deux clics de
|
||||
confirmation ; les six directions sont admises. Sans cette action, les
|
||||
pistons restent indépendants. Aucun changement de la génération ni des
|
||||
registres de Fourneau et de Fût.
|
||||
|
||||
Les neuf composants deviennent des blocs `sanctuary:super_piston` ou
|
||||
`sanctuary:super_sticky_piston`, identifiés par leur orientation et leur
|
||||
position dans le carré. Le composant central porte une BlockEntity dédiée,
|
||||
schéma 1 : course engagée (0 à 3) et liste des déplacements natifs en cours.
|
||||
Les états intermédiaires utilisent les moving pistons
|
||||
natifs, avec leur état de bloc et progression sérialisés par Minecraft.
|
||||
Les pièces de tête et de tige sont des blocs techniques sans objet récupérable.
|
||||
Aucun inventaire ni copie de charge n'est conservé dans le contrôleur.
|
||||
|
||||
Un signal redstone sur un des neuf composants demande la sortie ; sa
|
||||
coupure demande le retour. Trois pas animés d'un bloc. Chaque pas est planifié
|
||||
entièrement avant mutation : obstacle intermédiaire, hauteur, frontière du
|
||||
monde, charge et présence des chunks. Aucune charge de chunk forcée.
|
||||
L'animation engagée finit avant d'entamer le pas suivant ou d'inverser.
|
||||
Après rechargement, les animations natives finissent et le contrôleur reprend
|
||||
à partir de l'état courant, sans rattrapage temporel ni restitution d'une
|
||||
copie initiale. Les sauvegardes suivent l'atomicité native des chunks ; pas de
|
||||
journal inter-chunks pour un crash brutal pendant une sauvegarde.
|
||||
|
||||
La charge commune conserve les règles natives d'indéplaçabilité et les
|
||||
liaisons slime/miel. Une poussée bloquée suspend l'ensemble de la tête ;
|
||||
une traction impossible laisse la charge en place et permet au gluant de
|
||||
rentrer, comme un piston natif. Les coffres et autres inventaires indéplaçables restent en place. Les blocs
|
||||
que les pistons natifs cassent, notamment les boîtes de Shulker, déposent
|
||||
leur objet avec son contenu.
|
||||
Le piston normal ne tire pas au retour. Les collisions et le déplacement des
|
||||
entités utilisent les moving pistons natifs.
|
||||
|
||||
Maj-clic avec la clé dissocie une machine rétractée et désalimentée. Une
|
||||
machine active demande de couper son alimentation et de la laisser rentrer.
|
||||
Casser une pièce dissocie la structure : les bases restantes redeviennent
|
||||
leurs pistons d'origine, les pièces techniques disparaissent sans butin ;
|
||||
seuls les composants effectivement cassés déposent leur piston. Les charges
|
||||
déjà déplacées restent à leur position actuelle, les animations de charge
|
||||
engagées finissent normalement. Une moitié déchargée attend son chargement
|
||||
pour valider ou nettoyer ses pièces ; aucun bloc étranger n'est écrasé.
|
||||
|
||||
## Valeurs et utilisation
|
||||
|
||||
Charge totale acceptée : **108 blocs distincts**, commune aux neuf cases,
|
||||
liaisons slime/miel incluses. Ce n'est pas une limite de 12 par colonne.
|
||||
Les neuf pistons doivent être du même type, orientés pareil, rétractés et
|
||||
sans alimentation. La clé dorée montre d'abord le carré ; un deuxième clic
|
||||
sous dix secondes confirme l'assemblage. Maj-clic sur un piston indépendant
|
||||
permet de l'orienter vers la face cliquée. Un carré ambigu dans une surface
|
||||
plus grande est refusé plutôt que de sélectionner des composants au hasard.
|
||||
|
||||
Un signal reçu par n'importe lequel des neuf composants fait avancer la tête
|
||||
commune jusqu'à trois blocs. La coupure la fait rentrer ; seule la variante
|
||||
gluante ramène la charge. Trois pas animés utilisent les collisions natives.
|
||||
Une charge en chunk absent suspend aussi le retour gluant, sans charger le
|
||||
chunk et sans l'abandonner comme si elle était un obstacle indéplaçable.
|
||||
|
||||
## Apparence
|
||||
|
||||
Les cinq PNG fournis sont conservés octet pour octet. Les faces 48 × 48 sont
|
||||
réparties sur les neuf composants ; la bande de côté 48 × 16 fait le tour
|
||||
du socle. **Les quatre pixels avant partent avec la tête** : le corps ouvert
|
||||
ne conserve que douze pixels, avec la texture intérieure reculée et une
|
||||
seule tige centrale qui comble l'intervalle. Les UV du côté sont découpés,
|
||||
non étirés. Modèles, collisions et retour animé suivent cette géométrie dans
|
||||
les six orientations, pour les deux variantes.
|
||||
|
||||
La synchronisation utilise les états et données des moving pistons natifs.
|
||||
Le client initialise la BlockEntity des seuls paquets marqués par cette
|
||||
machine avant leur chargement natif : un simple paquet d'état de bloc ne
|
||||
crée pas la BlockEntity d'un moving piston.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Parcours natif dans un monde plat neuf, graine 87, serveur intégré : douze
|
||||
combinaisons direction/variante, assemblage réel à la clé, charge de 108,
|
||||
refus à 109, obstacle au deuxième pas puis reprise, coffre immobile avec son
|
||||
stock, boîte de Shulker cassée avec ses 17 diamants conservés, liaison slime
|
||||
au-delà de la face, séparation slime/miel, retour gluant, transport vertical
|
||||
d'une entité, coupure pendant l'animation, sérialisation des mouvements,
|
||||
déchargement puis retour dans les chunks et démontage après casse.
|
||||
|
||||
Le test vérifie aussi la réception côté client des têtes en mouvement et du
|
||||
retour final, les collisions de 12/4 pixels dans les six directions, le refus
|
||||
hors hauteur et la suspension sur un chunk absent sans le charger.
|
||||
Journal : `build/piston087-client.log` (succès, 1 min 20 s).
|
||||
Captures inspectées : `build/piston087-screenshots/`, notamment
|
||||
`0015_piston087-normal-face-open.png` et `0016_piston087-sticky-face-closed.png`.
|
||||
|
||||
Les essais à deux clients LAN distincts et avec un moteur de shaders tiers
|
||||
restent à réaliser. Aucun serveur dédié démarré et aucune EULA acceptée.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` a réussi en 2 min 29 s
|
||||
(124 tâches, 104 exécutées), avec `:sanctuary:runGameTest` exclu pour respecter
|
||||
le choix de tests client uniquement. Journal : `build/piston087-check.log`.
|
||||
Le reçu `build/piston087-artifact.json` vérifie les 55 nouveaux assets, les
|
||||
13 nouvelles classes, l'identité des cinq PNG, la conservation des assets
|
||||
précédents, les sources embarquées et les archives. Les autres classes
|
||||
existantes restent identiques, à l'exception du raccord dans `Multiblocks`.
|
||||
|
||||
Archives locales : `build/Sanctuary-beta.087.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.087.mrpack`. Les archives beta.086 sont inchangées.
|
||||
Aucun déploiement dans Prism ni sur le canal publié ; aucun monde personnel
|
||||
modifié. Le pack de ressources intégré conserve sa version beta.070.
|
||||
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
# beta.097 — crash de préparation des temples
|
||||
|
||||
Ticket local EXP-03, branche `codex/expedition-temple-crash-beta097`.
|
||||
Rapport du 16 septembre 2026 à 13:12:19, Sanctuary beta.089, Minecraft
|
||||
26.3-pre-2 / Windows. Graine du monde : `-4700804240597771092` ; graine
|
||||
locale de Kai/Efe : `7023521385479800534`.
|
||||
|
||||
Le chargement s'arrête dans `ExpansionStructures23.ancientTemples002` : aucun
|
||||
site accepté pour `minecraft:desert_pyramid` après 1 926 colonnes. La recherche
|
||||
historique couvre seulement 72 % du rayon nominal de l'île. Le défaut existe
|
||||
encore dans beta.096 sur Minecraft 26.3 finale.
|
||||
|
||||
## Contrat avant correction
|
||||
|
||||
Les identifiants, biomes, graines, centres des îles et journaux restent inchangés.
|
||||
Le relief reste identique, sauf l’assise locale explicitement autorisée pour un
|
||||
temple de secours lorsqu’aucun sol naturel ne convient. Aucun monde personnel n'est ouvert/modifié,
|
||||
aucun chunk joué n'est régénéré, aucune expansion n'est activée.
|
||||
|
||||
Conserver la recherche historique et son ordre exact en premier : les sites
|
||||
admissibles déjà trouvés ne doivent pas changer. Étudier une recherche de
|
||||
secours finie dans les autres chunks de l'île uniquement après l'échec de cette
|
||||
recherche, avec les mêmes règles natives de biome, de pente, de fondation et
|
||||
de protection. Après l’échec réel de cette recherche sur la graine du rapport, le créateur a
|
||||
explicitement demandé de **forcer la présence du temple**. Un dernier recours
|
||||
classe les sites intérieurs par pente et utilise les pièces vanilla, même si
|
||||
le biome exact n’est pas celui requis pour leur apparition spontanée. La
|
||||
fondation naturelle est testée en premier ; sinon une assise locale est
|
||||
préparée sous le bâtiment. Aucun temple manquant n’est déclaré présent. Le budget de calcul
|
||||
reste borné. Les cas auparavant réussis doivent conserver leurs coordonnées.
|
||||
|
||||
La vérification utilise exclusivement de nouveaux mondes de développement et
|
||||
leur réouverture, avec le client et son serveur intégré. Aucun serveur dédié
|
||||
ni nouvelle acceptation d'EULA.
|
||||
|
||||
La recherche naturelle élargie échoue également sur la graine du rapport
|
||||
(440 candidats supplémentaires, 2 366 colonnes). Le dernier recours trouve une
|
||||
pyramide au chunk `[-4, 43]`, sur sol naturel, sans assise ajoutée pour cette
|
||||
reproduction. Le temple de jungle reste au chunk `[43, 2]`.
|
||||
|
||||
La recherche historique garde 32 768 colonnes au maximum, portée à 65 536 pour
|
||||
la recherche élargie. Le dernier recours utilise un échantillonneur distinct
|
||||
borné à 65 536 colonnes, classe les candidats intérieurs par pente, et examine
|
||||
au plus 32 bâtiments complets. La variante au sol naturel est privilégiée ;
|
||||
l’assise, si nécessaire, garde les vérifications d’emprise, de hauteur et de
|
||||
protection. Les contraintes naturelles exactes de biome/pente ne peuvent alors
|
||||
plus annuler à elles seules l’existence du temple demandé.
|
||||
|
||||
## Contrat du complément NBT
|
||||
|
||||
Le champ entier optionnel `sanctuary_native.temple_foundation_min_y` accompagne
|
||||
seulement les nouveaux starts exigeant une fondation. Son absence conserve le
|
||||
comportement antérieur ; aucun champ n’est ajouté aux starts ordinaires. La
|
||||
fondation en grès ou pierre moussue est produite pendant la décoration native,
|
||||
uniquement dans le chunk en cours, avant la construction vanilla des salles,
|
||||
coffres et pièges. Elle ne s’exécute jamais au chargement d’un chunk déjà généré.
|
||||
Le cache natif conserve ce complément via la sérialisation existante des starts.
|
||||
Aucun journal ni chunk historique n’est migré. Les protections spatiales restent
|
||||
actives, et l’assise est incluse dans la réservation du temple.
|
||||
|
||||
## Aperçu des plans (demande complémentaire)
|
||||
|
||||
Le créateur demande aussi d’identifier les matériaux directement dans l’aperçu.
|
||||
Les modèles et UV du pack actif remplacent les aplats ; états/orientations,
|
||||
formes non cubiques et couleurs de biome sont conservés. Les conflits gardent
|
||||
un contour rouge, les blocs déjà posés disparaissent de l’aperçu. Le nom du bloc
|
||||
visé est affiché. Rendu seulement : aucun bloc n’est posé par cet affichage.
|
||||
|
||||
## Vérifications beta.097
|
||||
|
||||
- Avant correction, reproduction sur 26.3 finale du même échec que beta.089 :
|
||||
graine locale `7023521385479800534`, exactement 1 926 colonnes échantillonnées.
|
||||
- `Temple097ClientChecks` : création réelle avec la graine du rapport, puis
|
||||
réouverture du monde de développement et restauration du cache. Deux temples
|
||||
natifs complets : pyramide **4 coffres et 9 TNT**, jungle **2 coffres et
|
||||
2 distributeurs**. Starts NBT, pièges, blocs et localisation identiques après
|
||||
reprise. Réussi en 3 min 30 s. Le premier essai corrigé avait déjà chargé le
|
||||
monde, mais son pilote attendait au Hello World ; l’automatisation de cette
|
||||
étape a ensuite été ajoutée au test.
|
||||
- Régression du Métabli avec les nouveaux modèles : sélection, K, génération,
|
||||
import/export, pose payée, rotation, masquage, interfaces FR/EN et huit
|
||||
matériaux dont coffre, escalier, four et feuillage. Les contrôles de fondation
|
||||
grès/pierre moussue vérifient aussi le complément NBT, la continuité des
|
||||
écritures, leur découpage strict par chunk et l’absence d’écriture sur un
|
||||
ancien start non marqué. La fondation est vérifiée via un WorldGenLevel de
|
||||
test ; la graine réelle n’en a pas besoin.
|
||||
- Captures inspectées dans `build/preview097-evidence/`. Les modèles ordinaires
|
||||
sont translucides, les modèles spéciaux gardent leur rendu natif. La sélection
|
||||
graphique est bornée aux 4 096 blocs les plus proches dans le champ de vision,
|
||||
à moins de 96 blocs ; les matériaux/comptages concernent toujours le plan entier.
|
||||
|
||||
Les journaux sont `build/temple097-repro.log`, `build/temple097-fallback.log`,
|
||||
`build/temple097-client.log`, `build/preview097-client.log` et
|
||||
`build/beta097-check.log`. Le reçu `build/beta097-artifact.json` vérifie les
|
||||
archives, les sources embarquées et la conservation des textures existantes.
|
||||
Aucun essai Windows ni shader tiers n’est revendiqué. Aucun monde personnel ni
|
||||
instance Prism n’a été ouvert ou mis à jour ; le canal packwiz reste inchangé.
|
||||
|
||||
Validation finale : `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest` réussit en **2 min 13 s**, 124 tâches. La suite native
|
||||
Métabli/aperçu/fondations réussit en **59 s**. Archives normal et Test beta.097
|
||||
exportées et vérifiées ; les archives beta.096 restent inchangées.
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# beta.093 — Recherche créative et infobulles des familiers
|
||||
|
||||
Branche `codex/async-tooltip-crash-beta093`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Diagnostic
|
||||
|
||||
Le rapport fourni concerne Windows, Sanctuary beta.089 et Minecraft 26.3-pre-2.
|
||||
Pendant la saisie d'un `w`, la recherche créative attend son index asynchrone.
|
||||
Cet index construit les infobulles sur un worker (`SessionSearchTrees`), puis
|
||||
`CompanionTooltips` appelle `Font.getSplitter().splitLines`. La mesure d'un glyphe
|
||||
non encore chargé peut déclencher une écriture de texture, en concurrence avec
|
||||
une passe de rendu : `Close the existing render pass before performing additional
|
||||
commands`. L'exception du worker remonte ensuite par la saisie de caractères.
|
||||
|
||||
La même mise en page était encore présente en beta.092 ; le correctif cible la
|
||||
version actuelle 26.3 finale. Il ne nécessite aucun changement de pilote graphique.
|
||||
|
||||
## Correction
|
||||
|
||||
Les deux chemins de descriptions, catalogue actuel et pouvoirs historiques,
|
||||
utilisent un même point de mise en page. Sur le fil client, il conserve la largeur
|
||||
adaptée à la fenêtre et le découpage habituel. Sur un worker, il renvoie des
|
||||
composants textuels complets avec leur couleur, sans accéder à la police ni à la
|
||||
fenêtre. La recherche garde les noms et descriptions ; aucune ligne n'est cachée
|
||||
pour contourner le problème. Aucun travail graphique n'est renvoyé au fil client
|
||||
avec attente, ce qui éviterait mal le crash et risquerait de bloquer l'indexation.
|
||||
|
||||
Aucune modification de sauvegarde, génération, règles de jeu, images ou registres.
|
||||
Aucun déploiement dans une instance personnelle et aucun monde existant ouvert.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours `Tooltip093ClientChecks` utilise un monde plat de développement neuf,
|
||||
graine 42, et une sonde uniquement dans les GameTests. Cette sonde interdit tout
|
||||
accès de mesure à la police depuis un worker, même lorsque ses glyphes sont déjà
|
||||
en cache ; elle n'est pas embarquée dans le mod distribué.
|
||||
|
||||
Avant le correctif, le test échoue dans `CompanionTooltips` avec
|
||||
`TOOLTIP093_OFF_THREAD_FONT`, ce qui reproduit l'accès interdit identifié dans le
|
||||
rapport sans dépendre d'une course aléatoire du pilote. Journal :
|
||||
`build/tooltip093-before-client.log`.
|
||||
|
||||
Après correction, le même parcours passe en **1 min 13 s** sur le client natif
|
||||
Minecraft 26.3/macOS :
|
||||
|
||||
- 88 œufs, français/anglais, descriptions cryptiques/détaillées : construction
|
||||
sur worker sans aucune mesure de police.
|
||||
- Comparaison du texte indexé avec le texte affiché : contenu complet conservé,
|
||||
malgré les retours à la ligne réservés à l'affichage.
|
||||
- `SessionSearchTrees.updateCreativeTooltips`, recherche native et reconstruction
|
||||
de l'index après changement de langue.
|
||||
- Rechargement effectif des ressources, puis saisie native de `w` et `olf` dans
|
||||
la recherche créative. Capture anglaise inspectée : le champ contient `wolf`
|
||||
et affiche l'œuf de loup et son armure. Captures conservées dans
|
||||
`build/tooltip093-evidence/`.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryTooltip093ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Journal : `build/tooltip093-client.log`, marqueur `TOOLTIP093_PASS`.
|
||||
|
||||
## Livraison vérifiée
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 36 s**, 124 tâches (`build/tooltip093-check.log`).
|
||||
Les exports, JAR et sources correspondent. Seule la classe de production
|
||||
`CompanionTooltips` diffère de beta.092 ; aucune sonde GameTest n'est distribuée.
|
||||
Images, données, JEI et anciennes archives restent identiques.
|
||||
Reçu local : `build/tooltip093-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.093.mrpack), SHA-256
|
||||
`35a1582c044955579a7120997864ff2080e276e81180ab9982397241ff4c3a1d`.
|
||||
- [Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.093.mrpack), SHA-256
|
||||
`48c9abe733c2993a752413a34852223d35ad33e99d4f7e1d4f284969824dc275`.
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
|
||||
Le rapport initial est Windows/pre-2 ; les essais du correctif sont macOS/26.3
|
||||
finale, avec serveur intégré de développement. L'accès fautif est reproduit
|
||||
avec une sonde déterministe, sans revendiquer la reproduction exacte de la
|
||||
course du pilote AMD. Serveur dédié exclu et aucune EULA acceptée. Les archives
|
||||
locales ne mettent pas à jour une installation personnelle ni le canal packwiz.
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
# beta.082 — nouvelles météos dans les commandes opérateur
|
||||
|
||||
Branche `codex/weather-commands-beta082`, Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
|
||||
|
||||
Les trois profils Sanctuary rejoignent la commande native :
|
||||
|
||||
- `/weather overcast` : ciel gris sans pluie.
|
||||
- `/weather fog` : brouillard.
|
||||
- `/weather showers` : averses alternant avec des périodes sèches.
|
||||
|
||||
Les six profils sont également disponibles sous le préfixe Sanctuary :
|
||||
|
||||
```text
|
||||
/sanctuary weather clear
|
||||
/sanctuary weather overcast
|
||||
/sanctuary weather fog
|
||||
/sanctuary weather showers
|
||||
/sanctuary weather rain
|
||||
/sanctuary weather thunder
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ces choix nécessitent les droits opérateur et, en solo, Allow Commands.
|
||||
Ils sont masqués dans l’arbre transmis aux clients sans ces droits ; le
|
||||
serveur refuse aussi une commande envoyée directement sans autorisation.
|
||||
Le statut `/sanctuary weather` reste consultable normalement.
|
||||
La confirmation de sélection est traduite FR/EN.
|
||||
|
||||
## Durée et sauvegarde
|
||||
|
||||
Le choix porte sur la **journée civile courante**, dans le fuseau du monde.
|
||||
Il active le mode météo Real Time si la météo était en Vanilla, sans changer
|
||||
le mode du soleil. Il n’accepte pas de durée en ticks. Les averses conservent
|
||||
leurs passages de pluie et leurs pauses : les choisir ne force pas un départ
|
||||
immédiat de la pluie pendant un intervalle sec.
|
||||
|
||||
Le choix persiste après déconnexion, rechargement ou redémarrage. À la
|
||||
prochaine date civile, le tirage quotidien existant reprend. Rechoisir le
|
||||
même profil le même jour ne réécrit pas le journal. La sélection utilise
|
||||
exactement le schéma 1 existant (`schema`, `realtime`, `date`, `weather`) ;
|
||||
aucune migration de sauvegarde, dimension ou génération n’est introduite.
|
||||
L’écriture atomique précède la modification météo et sa synchronisation.
|
||||
Un conflit d’écriture refuse la modification sans écraser le fichier externe.
|
||||
|
||||
`/sanctuary weather vanilla` rend la main au cycle Minecraft ; les commandes
|
||||
natives `/weather clear`, `/weather rain` et `/weather thunder`, avec leurs
|
||||
durées habituelles, y fonctionnent comme avant. En mode Real Time, elles
|
||||
conservent leur message de redirection vers Vanilla ; les variantes sous
|
||||
`/sanctuary weather` sélectionnent les profils quotidiens correspondants.
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||||
Les nouvelles commandes refusent la sélection si la météo Sanctuary est
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globalement désactivée ou indisponible dans ce monde.
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## Vérifications
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`Weather082ClientChecks` réussit en **49 secondes** : commandes envoyées
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par la connexion réelle du joueur, six profils, trois alias natifs,
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autocomplétion masquée puis réactivée avec Allow Commands, refus des commandes
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sans droits, état natif de pluie/orage et brouillard appliqué au rendu.
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Le même scénario vérifie la sélection depuis Vanilla, l’indépendance du
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soleil, la conservation au rechargement, l’absence d’écriture pour une
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sélection identique, le passage à la date civile suivante, le retour aux
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commandes natives, la désactivation par configuration, le refus d’un conflit
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de sauvegarde avant mutation météo et les confirmations FR/EN.
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Journal : `build/weather082-client.log`.
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Le contrôle existant `Weather057Smoke` est étendu aux six choix persistants,
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à leur relecture, au maintien pour la même date et au tirage du lendemain.
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`Weather057Smoke` passe **222 084 assertions**. La commande
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`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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réussit en **2 min 36 s**, 124 tâches (104 exécutées, 20 à jour).
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Journal : `build/weather082-check.log`.
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Les 1 700 classes du JAR correspondent aux fichiers compilés ; les seules
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classes différentes de beta.081 sont le service météo, son état et le journal.
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Un libellé FR/EN ajouté ; textures, données et identifiants réseau inchangés.
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Sources et packs vérifiés, même JAR embarqué, archives beta.081 préservées.
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Reçu : `build/weather082-artifact.json`.
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Les essais utilisent uniquement des mondes jetables et le serveur intégré ;
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aucun serveur dédié, EULA supplémentaire, monde personnel ou déploiement.
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## Archives
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- [Sanctuary-beta.082.mrpack](../build/Sanctuary-beta.082.mrpack).
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SHA-256 : `a1af14b31045c8e108a0f525098388aa4f3abc78cdb7f5141eb8cb6b9216e770`.
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||||
- [Sanctuary-Test-beta.082.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.082.mrpack).
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||||
SHA-256 : `770952cf5c67af5bd135e4cd4ac093275407c3bd190396c0468bc36d2ca8212d`.
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+7
-5
@@ -2,13 +2,15 @@ org.gradle.jvmargs=-Xmx2G
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org.gradle.parallel=true
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org.gradle.configuration-cache=false
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# Verified 2026-09-08. 26.3 is still a pre-release; do not silently move worlds.
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minecraft_version=26.3-pre-2
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# Verified 2026-09-16 against Mojang/Fabric metadata; personal worlds are not migrated.
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minecraft_version=26.3
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loader_version=0.19.5
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loom_version=1.17.20
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fabric_api_version=0.160.0+26.3
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||||
fabric_api_version=0.160.5+26.3
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||||
# Release counter: beta.001, .002, .003, ... (see docs/versioning.md).
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||||
mod_version=beta.060
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pack_version=beta.060
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||||
mod_version=beta.116
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||||
pack_version=beta.116
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resource_pack_version=beta.090
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||||
maven_group=fr.koka.sanctuary
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||||
jei_version=30.32.0-sanctuary.3
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@@ -1,9 +1,9 @@
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# Just Enough Items — Sanctuary preview
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||||
# Just Enough Items — portage Sanctuary
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||||
Source officielle : https://github.com/mezz/JustEnoughItems/tree/26.2
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Commit : `aae2dfcfb82e6b5bce787ba72bb2eda7339b274f`.
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||||
Version source 30.32.0 ; fork `30.32.0-sanctuary.2` pour **Minecraft 26.3-pre-2**
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||||
(Fabric normalise ce nom en `26.3-pre.2`), Loader 0.19.5, API 0.160.0+26.3, Java 25.
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||||
Version source 30.32.0 ; fork `30.32.0-sanctuary.3` pour **Minecraft 26.3**
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||||
(finale), Loader 0.19.5, API 0.160.5+26.3, Java 25.
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||||
Licence MIT, copyright 2014–2015 mezz. `LICENSE.txt` est inclus sans modification.
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||||
Le fork adapte les entrées SDL, les pipelines RenderPearl, les recettes devenues
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||||
@@ -37,9 +37,13 @@ Le mod JEI est imbriqué dans le JAR Sanctuary avec deux dépendances :
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||||
Amecs 26.2 sert uniquement à compiler le point d’intégration optionnel historique ;
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||||
il n’est ni embarqué ni annoncé compatible 26.3. Le client vérifié utilise les touches
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||||
natives sans Amecs. Les fichiers de licences des dépendances sont ajoutés au JAR JEI.
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||||
Ce fork expérimental ne revendique pas une validation upstream de cette préversion.
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||||
Ce fork expérimental ne revendique pas une validation upstream de ce portage.
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||||
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||||
La révision Sanctuary.2 retire le bouton de configuration du catalogue lorsque
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||||
Sanctuary le demande (dessin, infobulle et interactions), et adapte les libellés
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||||
FR/EN des favoris, de l’historique et des raccourcis. Les attributions, identifiants
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||||
JEI, formats de réglages et mécanismes de recettes restent conservés.
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||||
La révision Sanctuary.3 cible Minecraft 26.3 finale et Fabric API 0.160.5+26.3.
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||||
La version Minecraft et les dépendances sont désormais reprises des propriétés
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||||
communes du projet ; le comportement du catalogue Sanctuary est conservé.
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||||
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||||
@@ -1,7 +1,7 @@
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||||
plugins { id 'net.fabricmc.fabric-loom' }
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||||
version='30.32.0-sanctuary.2'
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||||
version=rootProject.jei_version
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||||
group='mezz.jei'
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||||
base { archivesName='jei-sanctuary-26.3-pre-2' }
|
||||
base { archivesName="jei-sanctuary-${rootProject.minecraft_version}" }
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||||
repositories { mavenCentral(); maven { url='https://maven.siphalor.de/' }; maven { url='https://maven.blamejared.com/' } }
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||||
providers.exec { workingDir rootProject.projectDir; commandLine 'python3', 'scripts/prepare_jei.py' }.result.get()
|
||||
def upstream=rootProject.file('build/jei-fork')
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||||
@@ -9,9 +9,9 @@ sourceSets.main.java.setSrcDirs(['Common/src/main/java','Common/src/api/java','F
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||||
sourceSets.main.resources.setSrcDirs(['Common/src/main/resources','Fabric/src/main/resources','Library/src/main/resources','Gui/src/main/resources'].collect{new File(upstream,it)})
|
||||
loom { accessWidenerPath=new File(upstream,'Fabric/src/main/resources/jei.accesswidener') }
|
||||
dependencies {
|
||||
minecraft 'com.mojang:minecraft:26.3-pre-2'
|
||||
implementation 'net.fabricmc:fabric-loader:0.19.5'
|
||||
implementation 'net.fabricmc.fabric-api:fabric-api:0.160.0+26.3'
|
||||
minecraft "com.mojang:minecraft:${rootProject.minecraft_version}"
|
||||
implementation "net.fabricmc:fabric-loader:${rootProject.loader_version}"
|
||||
implementation "net.fabricmc.fabric-api:fabric-api:${rootProject.fabric_api_version}"
|
||||
implementation 'org.jetbrains:annotations:26.0.2'
|
||||
implementation 'org.jspecify:jspecify:1.0.0'
|
||||
implementation 'net.mezzdev:baked-substring-index:0.1.0'
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ dependencies {
|
||||
java { toolchain { languageVersion=JavaLanguageVersion.of(25) } }
|
||||
tasks.withType(JavaCompile).configureEach { options.encoding='UTF-8'; options.compilerArgs+=['-Xmaxerrs','300'] }
|
||||
processResources {
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||||
def values=[modId:'jei', version:project.version, modName:'Just Enough Items — Sanctuary preview', modDescription:'Experimental source port for Sanctuary, Minecraft 26.3-pre-2.', modAuthor:'mezz', curseHomepageUrl:'https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/jei', githubUrl:'https://github.com/mezz/JustEnoughItems', fabricLoaderVersionRange:'>=0.19.5', fabricApiVersionRange:'>=0.160.0+26.3', modJavaVersion:'25', amecsVersionFabric:'1.0.2']
|
||||
def values=[modId:'jei', version:project.version, modName:'Just Enough Items — Sanctuary preview', modDescription:"Source port for Sanctuary, Minecraft ${rootProject.minecraft_version}.", minecraftVersion:rootProject.minecraft_version, modAuthor:'mezz', curseHomepageUrl:'https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/jei', githubUrl:'https://github.com/mezz/JustEnoughItems', fabricLoaderVersionRange:">=${rootProject.loader_version}", fabricApiVersionRange:">=${rootProject.fabric_api_version}", modJavaVersion:'25', amecsVersionFabric:'1.0.2']
|
||||
inputs.properties(values)
|
||||
filesMatching('fabric.mod.json') { expand(values) }
|
||||
duplicatesStrategy=DuplicatesStrategy.EXCLUDE
|
||||
|
||||
@@ -907,7 +907,7 @@
|
||||
"accessWidener" : "jei.accesswidener",
|
||||
|
||||
"depends": {
|
||||
+ "minecraft": "26.3-pre.2",
|
||||
+ "minecraft": "${minecraftVersion}",
|
||||
"fabricloader": "${fabricLoaderVersionRange}",
|
||||
"fabric-api": "${fabricApiVersionRange}",
|
||||
"java": ">=${modJavaVersion}"
|
||||
|
||||
+148
-3
@@ -93,9 +93,23 @@ tasks.named('runGameTest') {
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.named('processGametestResources') {
|
||||
def sculpture116Client = providers.gradleProperty('sanctuarySculpture116ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySculpture116ClientTests', sculpture116Client)
|
||||
if (sculpture116Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Sculpture116ClientChecks') }
|
||||
def furnace115Client = providers.gradleProperty('sanctuaryFurnace115ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryFurnace115ClientTests', furnace115Client)
|
||||
if (furnace115Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Furnace115ClientChecks') }
|
||||
def carryPanic114Client = providers.gradleProperty('sanctuaryCarryPanic114ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryCarryPanic114ClientTests', carryPanic114Client)
|
||||
if (carryPanic114Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.CarryPanic114ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def statuary106Client = providers.gradleProperty('sanctuaryStatuary106ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryStatuary106ClientTests', statuary106Client)
|
||||
if (statuary106Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Statuary106ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def villageOnly = providers.gradleProperty('sanctuaryVillageOnly').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
def focused = providers.gradleProperty('sanctuaryFocusedTests').getOrElse('').split(',').findAll { !it.isEmpty() }
|
||||
def focusClasses = [starter052: 'Starter052GameTests', dispenser051: 'Dispenser051GameTests', head050: 'Head050GameTests', boatshead: 'BoatsHead049GameTests', poultry: 'Poultry048GameTests', starinspect: 'StarInspection047GameTests', skyflight: 'SkyFlight046GameTests', eggaudit: 'Companion044GameTests', headblocks: 'HeadBlocks043GameTests', operator: 'OperatorStars040GameTests', starter: 'Starter039GameTests', gravelayout: 'GraveInventory039GameTests', foodknowledge: 'FoodKnowledge039GameTests', graves: 'GravesFood038GameTests', realtime: 'Realtime037GameTests', corrections: 'Corrections036GameTests', collections: 'Collections035GameTests', notifications: 'Notifications034GameTests', menus: 'Menus033GameTests', aerial: 'Aerial24WorldGameTests', transit: 'Transit29WorldGameTests', village: 'Village306GameTests', drained: 'Drained307GameTests', expeditions: 'AncientExpeditions001GameTests', progression: 'Progression003GameTests', map: 'Atlas005GameTests', demeure: 'Demeure006GameTests', mining: 'Mining008GameTests', building: 'Building009GameTests', inventory: 'Inventory010GameTests', cycle: 'Cycle011GameTests', inventoryflow: 'Inventory012GameTests', sorting: 'Inventory014GameTests', tutorial: 'Tutorial016GameTests', movement: 'Movement017GameTests', accessories: 'Accessory018GameTests', companions: 'Companion019GameTests', familiar: 'Familiar020GameTests', carry: 'Carry027GameTests', familiarhit: 'Familiar029GameTests', refonte: 'Companion032GameTests', lights: 'Dynamic030GameTests', cosmetics: 'HeadCosmetic021GameTests', startup: 'StartupPerformanceGameTests', recipes: 'Recipes024GameTests']
|
||||
def focusClasses = [plans072: 'Plans072GameTests', starter052: 'Starter052GameTests', dispenser051: 'Dispenser051GameTests', head050: 'Head050GameTests', boatshead: 'BoatsHead049GameTests', poultry: 'Poultry048GameTests', starinspect: 'StarInspection047GameTests', skyflight: 'SkyFlight046GameTests', eggaudit: 'Companion044GameTests', headblocks: 'HeadBlocks043GameTests', operator: 'OperatorStars040GameTests', starter: 'Starter039GameTests', gravelayout: 'GraveInventory039GameTests', foodknowledge: 'FoodKnowledge039GameTests', graves: 'GravesFood038GameTests', realtime: 'Realtime037GameTests', corrections: 'Corrections036GameTests', collections: 'Collections035GameTests', notifications: 'Notifications034GameTests', menus: 'Menus033GameTests', aerial: 'Aerial24WorldGameTests', transit: 'Transit29WorldGameTests', village: 'Village306GameTests', drained: 'Drained307GameTests', expeditions: 'AncientExpeditions001GameTests', progression: 'Progression003GameTests', map: 'Atlas005GameTests', demeure: 'Demeure006GameTests', mining: 'Mining008GameTests', building: 'Building009GameTests', inventory: 'Inventory010GameTests', cycle: 'Cycle011GameTests', inventoryflow: 'Inventory012GameTests', sorting: 'Inventory014GameTests', tutorial: 'Tutorial016GameTests', movement: 'Movement017GameTests', accessories: 'Accessory018GameTests', companions: 'Companion019GameTests', familiar: 'Familiar020GameTests', carry: 'Carry027GameTests', familiarhit: 'Familiar029GameTests', refonte: 'Companion032GameTests', lights: 'Dynamic030GameTests', cosmetics: 'HeadCosmetic021GameTests', startup: 'StartupPerformanceGameTests', recipes: 'Recipes024GameTests']
|
||||
focused.each { if (!focusClasses.containsKey(it)) throw new GradleException('Unknown focused native test: ' + it) }
|
||||
inputs.property('focusedNative', focused)
|
||||
def introClient = providers.gradleProperty('sanctuaryIntroClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
@@ -114,6 +128,124 @@ tasks.named('processGametestResources') {
|
||||
if (skillsClient) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.gametest.Skills025ClientChecks') }
|
||||
def fogClient = providers.gradleProperty('sanctuaryFogClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
def sky056Client = providers.gradleProperty('sanctuarySky056ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
def cloud077Client = providers.gradleProperty('sanctuaryCloud077ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryCloud077ClientTests', cloud077Client)
|
||||
if (cloud077Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Cloud077ClientChecks') }
|
||||
def navigation076Client = providers.gradleProperty('sanctuaryNavigation076ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryNavigation076ClientTests', navigation076Client)
|
||||
if (navigation076Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Navigation076ClientChecks') }
|
||||
def welcome083Client = providers.gradleProperty('sanctuaryWelcome083ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryWelcome083ClientTests', welcome083Client)
|
||||
if (welcome083Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Welcome083ClientChecks') }
|
||||
def melt109Client = providers.gradleProperty('sanctuaryMelt109ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryMelt109ClientTests', melt109Client)
|
||||
if (melt109Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Melt109ClientChecks') }
|
||||
def snow108Client = providers.gradleProperty('sanctuarySnow108ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySnow108ClientTests', snow108Client)
|
||||
if (snow108Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Snow108ClientChecks') }
|
||||
def eggs107Client = providers.gradleProperty('sanctuaryEggs107ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryEggs107ClientTests', eggs107Client)
|
||||
if (eggs107Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Eggs107ClientChecks') }
|
||||
def living105Client = providers.gradleProperty('sanctuaryLiving105ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryLiving105ClientTests', living105Client)
|
||||
if (living105Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Living105ClientChecks') }
|
||||
def bricks102Client = providers.gradleProperty('sanctuaryBricks102ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryBricks102ClientTests', bricks102Client)
|
||||
if (bricks102Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Bricks102ClientChecks') }
|
||||
def landing101Client = providers.gradleProperty('sanctuaryLanding101ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryLanding101ClientTests', landing101Client)
|
||||
if (landing101Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Landing101ClientChecks') }
|
||||
def schematics100Client = providers.gradleProperty('sanctuarySchematics100ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySchematics100ClientTests', schematics100Client)
|
||||
if (schematics100Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Schematics100ClientChecks') }
|
||||
def exploration100Client = providers.gradleProperty('sanctuaryExploration100ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryExploration100ClientTests', exploration100Client)
|
||||
if (exploration100Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Exploration100ClientChecks') }
|
||||
def catalogue099Client = providers.gradleProperty('sanctuaryCatalogue099ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryCatalogue099ClientTests', catalogue099Client)
|
||||
if (catalogue099Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Catalogue099ClientChecks') }
|
||||
def temple097Client = providers.gradleProperty('sanctuaryTemple097ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryTemple097ClientTests', temple097Client)
|
||||
if (temple097Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Temple097ClientChecks') }
|
||||
def metatable096Client = providers.gradleProperty('sanctuaryMetatable096ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryMetatable096ClientTests', metatable096Client)
|
||||
if (metatable096Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Metatable096ClientChecks') }
|
||||
def piston087Client = providers.gradleProperty('sanctuaryPiston087ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryPiston087ClientTests', piston087Client)
|
||||
if (piston087Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Piston087ClientChecks') }
|
||||
def fut086Client = providers.gradleProperty('sanctuaryFut086ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryFut086ClientTests', fut086Client)
|
||||
if (fut086Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Fut086ClientChecks') }
|
||||
def fourneau085Client = providers.gradleProperty('sanctuaryFourneau085ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryFourneau085ClientTests', fourneau085Client)
|
||||
if (fourneau085Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Fourneau085ClientChecks') }
|
||||
def tooltip093Client = providers.gradleProperty('sanctuaryTooltip093ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryTooltip093ClientTests', tooltip093Client)
|
||||
if (tooltip093Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.gametest.Tooltip093ClientChecks') }
|
||||
def pick092Client = providers.gradleProperty('sanctuaryPick092ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryPick092ClientTests', pick092Client)
|
||||
if (pick092Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.gametest.Pick092ClientChecks') }
|
||||
def boatPassengers091Client = providers.gradleProperty('sanctuaryBoatPassengers091ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryBoatPassengers091ClientTests', boatPassengers091Client)
|
||||
if (boatPassengers091Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.gametest.BoatPassengers091ClientChecks') }
|
||||
def multiblocks084Client = providers.gradleProperty('sanctuaryMultiblocks084ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryMultiblocks084ClientTests', multiblocks084Client)
|
||||
if (multiblocks084Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Multiblocks084ClientChecks') }
|
||||
def menus083Client = providers.gradleProperty('sanctuaryMenus083ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryMenus083ClientTests', menus083Client)
|
||||
if (menus083Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Menus083ClientChecks') }
|
||||
def weather082Client = providers.gradleProperty('sanctuaryWeather082ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryWeather082ClientTests', weather082Client)
|
||||
if (weather082Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Weather082ClientChecks') }
|
||||
def balance080Client = providers.gradleProperty('sanctuaryBalance080ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryBalance080ClientTests', balance080Client)
|
||||
if (balance080Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Balance080ClientChecks') }
|
||||
def solo079Client = providers.gradleProperty('sanctuarySolo079ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySolo079ClientTests', solo079Client)
|
||||
if (solo079Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Solo079ClientChecks') }
|
||||
def autonomy074Client = providers.gradleProperty('sanctuaryAutonomy074ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryAutonomy074ClientTests', autonomy074Client)
|
||||
if (autonomy074Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Autonomy074ClientChecks') }
|
||||
def arena073Client = providers.gradleProperty('sanctuaryArena073ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('arena073Client', arena073Client)
|
||||
if (arena073Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Arena073ClientChecks') }
|
||||
def plans072Client = providers.gradleProperty('sanctuaryPlans072ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('plans072Client', plans072Client)
|
||||
if (plans072Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Plans072ClientChecks') }
|
||||
def familiar071Client = providers.gradleProperty('sanctuaryFamiliar071ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('familiar071Client', familiar071Client)
|
||||
if (familiar071Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Familiar071ClientChecks') }
|
||||
def resourcePack070Client = providers.gradleProperty('sanctuaryResourcePack070ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('resourcePack070Client', resourcePack070Client)
|
||||
if (resourcePack070Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.ResourcePack070ClientChecks') }
|
||||
def loading068Client = providers.gradleProperty('sanctuaryLoading068ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('loading068Client', loading068Client)
|
||||
if (loading068Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Loading068ClientChecks') }
|
||||
def familiar067Client = providers.gradleProperty('sanctuaryFamiliar067ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('familiar067Client', familiar067Client)
|
||||
if (familiar067Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Familiar067ClientChecks') }
|
||||
def cosmetic066Client = providers.gradleProperty('sanctuaryCosmetic066ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('cosmetic066Client', cosmetic066Client)
|
||||
if (cosmetic066Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.gametest.Cosmetic066ClientChecks') }
|
||||
def boat065Client = providers.gradleProperty('sanctuaryBoat065ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('boat065Client', boat065Client)
|
||||
if (boat065Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.gametest.Boat065ClientChecks') }
|
||||
def loading064Client = providers.gradleProperty('sanctuaryLoading064ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('loading064Client', loading064Client)
|
||||
if (loading064Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Loading064ClientChecks') }
|
||||
def gameplay063Client = providers.gradleProperty('sanctuaryGameplay063ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('gameplay063Client', gameplay063Client)
|
||||
if (gameplay063Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.gametest.Gameplay063ClientChecks') }
|
||||
def loading063Client = providers.gradleProperty('sanctuaryLoading063ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('loading063Client', loading063Client)
|
||||
inputs.property('loading063Entry', 'fr.koka.sanctuary.client.Loading063ClientAudit')
|
||||
if (loading063Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Loading063ClientAudit') }
|
||||
def sunlight062Client = providers.gradleProperty('sanctuarySunlight062ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sunlight062Client', sunlight062Client)
|
||||
if (sunlight062Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.gametest.Sunlight062ClientChecks') }
|
||||
def arrivalMount061Client = providers.gradleProperty('sanctuaryArrivalMount061ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('arrivalMount061Client', arrivalMount061Client)
|
||||
if (arrivalMount061Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.ArrivalMount061ClientChecks') }
|
||||
def mobHead060Client = providers.gradleProperty('sanctuaryMobHead060ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('mobHead060Client', mobHead060Client)
|
||||
if (mobHead060Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.gametest.MobHead060ClientChecks') }
|
||||
@@ -308,10 +440,15 @@ tasks.withType(JavaCompile).configureEach {
|
||||
}
|
||||
|
||||
processResources {
|
||||
// The launcher uses 26.3-pre-2; Fabric's runtime normalizes it to 26.3-pre.2.
|
||||
from(rootProject.file('ressources-pack/sanctuary')) {
|
||||
include 'assets/**', 'pack.mcmeta', 'pack.png'
|
||||
exclude '**/.DS_Store'
|
||||
into 'resourcepacks/textures'
|
||||
}
|
||||
// Normalize launcher pre-release IDs when targeting one; final releases retain their exact ID.
|
||||
def values = [version: project.version, minecraft_version: rootProject.minecraft_version,
|
||||
minecraft_dependency_version: rootProject.minecraft_version.replace('-pre-', '-pre.'),
|
||||
loader_version: rootProject.loader_version, fabric_api_version: rootProject.fabric_api_version]
|
||||
loader_version: rootProject.loader_version, fabric_api_version: rootProject.fabric_api_version, jei_version: rootProject.jei_version]
|
||||
inputs.properties(values)
|
||||
filesMatching('fabric.mod.json') { expand(values) }
|
||||
}
|
||||
@@ -990,3 +1127,11 @@ tasks.register('atlas059Smoke', JavaExec) {
|
||||
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.atlas.AtlasMarker059Smoke'
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('atlas059Smoke') }
|
||||
|
||||
tasks.register('seasonal105Smoke', JavaExec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
dependsOn('testClasses')
|
||||
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
|
||||
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.weather.Seasonal105Smoke'
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('seasonal105Smoke') }
|
||||
|
||||
+139
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.authlib.GameProfile;
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.arena.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.familiar.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.cosmetics.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.companion.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.inventory.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.progression.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.network.Connection;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.network.protocol.PacketFlow;
|
||||
import net.minecraft.network.protocol.game.*;
|
||||
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
|
||||
import net.minecraft.server.level.*;
|
||||
import net.minecraft.server.network.*;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
|
||||
/** Real integrated server, synthetic network players, native combat, escrow and FR/EN UI. */
|
||||
public final class Arena073ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
private final List<ServerPlayer> remotes=new ArrayList<>();
|
||||
private Arenas.Match current;
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){Starter039TestSupport.selectFirst(screen);screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);}});
|
||||
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(s->{for(var p:List.copyOf(remotes))if(p.level().getServer()==s&&!p.isRemoved()){p.tickCount++;CompanionService.tick(p);FamiliarService.tick(p);FamiliarBattle.tick(p);}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Arena073 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("73");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=host(s);p.teleportTo(.5,1,.5);p.getInventory().clearContent();p.getAbilities().invulnerable=false;s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set night");p.level().getGameRules().set(net.minecraft.world.level.gamerules.GameRules.PVP,false,s);
|
||||
for(int x=-16;x<=16;x++)for(int z=-16;z<=16;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new net.minecraft.core.BlockPos(x,0,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
for(int i=0;i<5;i++)remotes.add(remote(p,"Arena073_"+i,i+2));
|
||||
for(var e:all(p)){fresh(e);e.getInventory().setItem(0,new ItemStack(Items.EMERALD,10));}
|
||||
check(Arenas.create(p,new Arenas.Rules(Arenas.Mode.FAMILIARS,false,true,24,180),0,2).equals("created"),"Create familiar arena");current=Arenas.match(p);
|
||||
check(Arenas.join(current,remotes.get(0)).equals("joined")&&Arenas.join(current,remotes.get(1)).equals("joined"),"Third participant accepted");
|
||||
check(Arenas.bet(current,p,p.getUUID(),1).equals("participant_bet"),"Participant cannot speculate");
|
||||
check(Arenas.bet(current,remotes.get(2),p.getUUID(),4).equals("bet_placed"),"First spectator stake");
|
||||
check(Arenas.bet(current,remotes.get(3),p.getUUID(),2).equals("bet_placed"),"Second spectator stake");
|
||||
check(Arenas.bet(current,remotes.get(4),remotes.get(0).getUUID(),3).equals("bet_placed"),"Losing-side spectator stake");
|
||||
check(Arenas.join(current,remotes.get(2)).equals("bettor"),"Spectator cannot join after betting");
|
||||
check(Arenas.start(current,p).equals("not_ready"),"All entrants must confirm immutable rules");
|
||||
check(Arenas.ledger(s).pot(current.id,true)==6&&Arenas.ledger(s).pot(current.id,false)==9,"Separate entry and spectator pots");
|
||||
for(var e:current.entrants.values())Arenas.ready(current,e.player);
|
||||
});
|
||||
c.runOnClient(m->ArenaClient.open(null));c.waitFor(m->m.gui.screen() instanceof ArenaScreen,100);
|
||||
for(var locale:List.of("fr_fr","en_us")){c.runOnClient(m->{m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());m.gui.setScreen(new ArenaScreen(null));});c.waitTicks(5);c.takeScreenshot("arena073-board-"+locale);}
|
||||
server.runOnServer(s->ArenaNetwork.request(host(s),new ArenaNetwork.Request("open",current.id.toString(),"",0,-1,0,0,"")));c.waitTicks(5);c.takeScreenshot("arena073-registration");
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=host(s);check(Arenas.start(current,p).equals("started"),"Unanimous start");check(Arenas.bet(current,remotes.get(2),p.getUUID(),1).equals("closed"),"Bets close before countdown");current.until=FamiliarBattle.now();Arenas.tick(s);
|
||||
var pet=FamiliarService.active(p);var rival=FamiliarService.active(remotes.get(0));check(FamiliarBattle.enemy(p,rival)&&!FamiliarBattle.enemy(p,remotes.get(0)),"Familiar-only consent boundary");check(!rival.hurtServer(p.level(),p.damageSources().playerAttack(p),10),"Owner cannot attack a rival pet");check(!p.hurtServer(p.level(),p.damageSources().playerAttack(remotes.get(2)),10),"Bystander cannot attack organizer");
|
||||
pet.setPos(.5,1,2);rival.setPos(1.5,1,2);FamiliarBattle.engage(p,rival,false);
|
||||
});c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(null));c.waitTicks(65);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=host(s);check(current.phase==Arenas.Phase.FIGHT,"Three-way arena running");check(current.entrants.values().stream().anyMatch(e->FamiliarBattle.bond(e.player).health()<FamiliarBattle.profile(e.player).health()),"Native autonomous attacks cause wounds");
|
||||
for(int i=0;i<2;i++){var rival=FamiliarService.active(remotes.get(i));if(rival!=null){var pet=FamiliarService.active(p);pet.setPos(.5,1,2);rival.setPos(1.5,1,2);var cast=new FamiliarTechniques.Cast(pet,FamiliarBattle.profile(p).initiative(),false,rival,rival.position());for(int hit=0;hit<50&¤t.phase==Arenas.Phase.FIGHT&&!current.entrants.get(remotes.get(i).getUUID()).out;hit++)FamiliarTechniques.hit(cast,rival,4);}}
|
||||
check(current.phase==Arenas.Phase.FINISHED&&p.getUUID().equals(current.winner),"Last living familiar wins");for(var e:all(p))Arenas.ledger(s).claim(e);
|
||||
check(count(p)==14&&count(remotes.get(0))==8&&count(remotes.get(1))==8,"Winner receives exact entry pool");check(count(remotes.get(2))==12&&count(remotes.get(3))==11&&count(remotes.get(4))==7,"Spectator pari-mutuel payout conserves all nine items");
|
||||
Arenas.ledger(s).claim(p);check(count(p)==14,"No duplicate payout");System.out.println("ARENA073_FAMILIARS_PASS: three entrants, native AI, external interference, registration and spectator pools");
|
||||
});c.waitTicks(110);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=host(s);var q=remotes.get(0);var r=remotes.get(1);for(var e:all(p))fresh(e);
|
||||
check(Arenas.create(q,new Arenas.Rules(Arenas.Mode.PLAYERS,false,false,24,180),-1,0).equals("created"),"Players-only arena");current=Arenas.match(q);check(Arenas.join(current,p).equals("joined")&&Arenas.join(current,r).equals("joined"),"Three human entrants");for(var e:current.entrants.values())Arenas.ready(current,e.player);Arenas.start(current,q);current.until=FamiliarBattle.now();Arenas.tick(s);
|
||||
check(p.canHarmPlayer(q),"Consensual arena bypasses global PvP=false");check(!p.canHarmPlayer(remotes.get(2)),"Global PvP remains off for spectators");check(!FamiliarBattle.enemy(p,FamiliarService.active(q)),"Familiars excluded from human-only fight");
|
||||
check(!p.gameMode.destroyBlock(new net.minecraft.core.BlockPos(0,0,0)),"Arena blocks native/grouped mining");
|
||||
check(p.gameMode.useItem(p,p.level(),new ItemStack(Items.COOKED_BEEF),net.minecraft.world.InteractionHand.MAIN_HAND)==net.minecraft.world.InteractionResult.FAIL,"Food disabled by arena rules");
|
||||
int items=count(q);q.setInvulnerableTime(0);check(q.hurtServer(p.level(),p.damageSources().playerAttack(p),100),"Native player damage accepted");check(q.getHealth()<=0&&!q.isAlive()&&count(q)==0&¤t.entrants.get(q.getUUID()).out,"Native lethal hit kills and moves inventory to a grave");
|
||||
check(!q.hurtServer(p.level(),p.damageSources().playerAttack(p),100),"Eliminated players cannot be hit again");r.setInvulnerableTime(0);r.hurtServer(p.level(),p.damageSources().playerAttack(p),100);check(current.phase==Arenas.Phase.FINISHED&&p.getUUID().equals(current.winner),"Player arena resolves by actual death");System.out.println("ARENA073_PLAYERS_PASS: native damage, real death, PvP consent and pet exclusion");
|
||||
});c.waitTicks(110);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=host(s);var q=remotes.get(0);var r=remotes.get(1);for(int i=0;i<2;i++){var old=remotes.get(i);var petOld=FamiliarService.active(old);if(petOld!=null)petOld.discard();old.discard();remotes.set(i,remote(p,"Rejoined073_"+i,3+i));}q=remotes.get(0);r=remotes.get(1);for(var e:all(p))fresh(e);
|
||||
check(Arenas.create(r,new Arenas.Rules(Arenas.Mode.MIXED,true,true,24,180),-1,0).equals("created"),"Mixed duel creation");current=Arenas.match(r);check(Arenas.join(current,p).equals("joined"),"Mixed duel second entrant");check(Arenas.join(current,q).equals("unavailable"),"Only duels cap entry at two");for(var e:current.entrants.values())Arenas.ready(current,e.player);Arenas.start(current,r);current.until=FamiliarBattle.now();Arenas.tick(s);
|
||||
var rival=FamiliarService.active(r);var pet=FamiliarService.active(p);pet.setPos(.5,1,2);rival.setPos(1.5,1,2);check(FamiliarBattle.enemy(p,r)&&FamiliarBattle.enemy(p,rival),"Mixed fight allows both target kinds");check(rival.hurtServer(p.level(),p.damageSources().playerAttack(p),1000),"Players can KO rival pets in mixed fight");check(!current.entrants.get(r.getUUID()).out&¤t.phase==Arenas.Phase.FIGHT,"Pet KO leaves its human in mixed fight");
|
||||
Arenas.eliminate(r,"forfeit");check(p.getUUID().equals(current.winner),"Mixed forfeit settles winner");
|
||||
escrow(s,p,q);System.out.println("ARENA073_MIXED_ESCROW_PASS: two-player duel, mixed combat, refund, restart and item components");
|
||||
});c.waitTicks(110);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=host(s);var q=remotes.get(0);fresh(p);fresh(q);p.teleportTo(.5,1,.5);q.setPos(.5,1,4);check(FamiliarDuels.invite(p,q).equals("duel.sent"),"Legacy duel stays available");var duel=FamiliarDuels.match(p);var board=Arenas.get(s,duel.id);check(board!=null&&board.legacy&&board.entrants.size()==2,"Legacy duel publicly listed");check(Arenas.bet(board,remotes.get(2),p.getUUID(),1).equals("bet_placed"),"Spectators can bet on legacy duels");int before=count(remotes.get(2));FamiliarDuels.finish(duel,-1,"cancelled");Arenas.ledger(s).claim(remotes.get(2));check(count(remotes.get(2))==before+1,"Cancelled legacy duel refunds spectators");
|
||||
fresh(p);check(Arenas.create(p,new Arenas.Rules(Arenas.Mode.PLAYERS,false,true,96,600),-1,0).equals("created"),"Large roster fixture");current=Arenas.match(p);
|
||||
for(int i=0;i<24;i++){var other=remote(p,"Roster073_"+i,2+i%5);remotes.add(other);check(Arenas.join(current,other).equals("joined"),"No artificial arena player cap at entrant "+(i+2));}
|
||||
check(current.entrants.size()==25,"Arena roster exceeds legacy and page limits");var doomed=remotes.getLast();int beforeSize=current.entrants.size();doomed.setInvulnerableTime(0);doomed.hurtServer(p.level(),doomed.damageSources().generic(),100);check(!doomed.isAlive()&¤t.phase==Arenas.Phase.OPEN&¤t.entrants.size()==beforeSize-1,"Death during registration withdraws only that entrant");var replacement=remote(p,"Roster073_new",6);remotes.add(replacement);check(Arenas.join(current,replacement).equals("joined"),"Free place stays open after registration death");ArenaNetwork.request(p,new ArenaNetwork.Request("open",current.id.toString(),"",0,-1,0,1,""));
|
||||
});c.waitTicks(8);c.runOnClient(m->{check(ArenaClient.data.get("total").getAsInt()==25&&ArenaClient.data.getAsJsonObject("match").getAsJsonArray("entrants").size()==12,"Paginated bounded roster payload");});c.takeScreenshot("arena073-roster-page2");
|
||||
server.runOnServer(s->{Arenas.finish(current,null,"cancelled");for(var q:remotes){FamiliarDuels.disconnect(q);FamiliarBattle.release(q);var pet=FamiliarService.active(q);if(pet!=null)pet.discard();q.discard();}remotes.clear();});
|
||||
c.waitTicks(210);server.runOnServer(s->fresh(host(s)));
|
||||
c.runOnClient(m->ArenaClient.open(null));c.waitTicks(8);
|
||||
c.runOnClient(m->button(m.gui.screen(),"sanctuary.arena.create").onPress(enter()));c.waitTicks(4);c.takeScreenshot("arena073-create");
|
||||
c.runOnClient(m->button(m.gui.screen(),"sanctuary.arena.create_confirm").onPress(enter()));c.waitTicks(8);
|
||||
server.runOnServer(s->{check(Arenas.match(host(s))!=null,"Real GUI creates event through network");Arenas.finish(Arenas.match(host(s)),null,"cancelled");});c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(null));c.waitTicks(110);
|
||||
fr.koka.sanctuary.gametest.Duel054Checks.run(c,server);
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||||
}finally{intro.set(false);remotes.clear();}
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||||
System.out.println("ARENA073_PASS");
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||||
}
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||||
private void escrow(MinecraftServer s,ServerPlayer p,ServerPlayer q){
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||||
var ledger=Arenas.ledger(s);var id=UUID.randomUUID();p.getInventory().clearContent();q.getInventory().clearContent();p.getInventory().setItem(0,new ItemStack(Items.EMERALD,7));q.getInventory().setItem(0,new ItemStack(Items.EMERALD,5));
|
||||
check(ledger.deposit(id,p,p.getUUID(),true,new ItemStack(Items.EMERALD),7)&&ledger.deposit(id,q,q.getUUID(),true,new ItemStack(Items.EMERALD),5),"Durable entry deposits");
|
||||
for(int slot:CompanionInventory.slots(p,true))p.getInventory().setItem(slot,new ItemStack(Items.STONE,64));ledger.finish(id,p.getUUID());ledger.claim(p);check(ledger.pending(p),"Full inventory retains winnings");
|
||||
p.getInventory().clearContent();ledger.claim(p);check(count(p)==12&&!ledger.pending(p),"Deferred payout exact");
|
||||
var weights=new TreeMap<UUID,Long>();weights.put(new UUID(0,1),1L);weights.put(new UUID(0,2),2L);check(ArenaLedger.split(10,weights).values().stream().mapToLong(Long::longValue).sum()==10,"Integer remainder conserved");
|
||||
var interrupted=UUID.randomUUID();check(ledger.deposit(interrupted,p,p.getUUID(),false,new ItemStack(Items.EMERALD),3),"Restart fixture deposited");
|
||||
try{var recovered=new ArenaLedger(s);recovered.claim(p);check(count(p)==12,"Restart refunds live event");recovered.claim(p);check(count(p)==12,"Restart refund is idempotent");
|
||||
var withdrawal=UUID.randomUUID();p.getInventory().setItem(0,new ItemStack(Items.EMERALD,12));q.getInventory().setItem(0,new ItemStack(Items.EMERALD,5));
|
||||
check(recovered.deposit(withdrawal,q,q.getUUID(),true,new ItemStack(Items.EMERALD),2)&&recovered.deposit(withdrawal,p,q.getUUID(),false,new ItemStack(Items.EMERALD),3),"Withdrawal fixture");recovered.leave(withdrawal,q.getUUID());recovered.claim(p);recovered.claim(q);check(count(p)==12&&count(q)==5,"Withdrawal refunds both entry and bets on withdrawn entrant");
|
||||
// Fresh journal replaces the test-owned ledger only after all old entries are settled.
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||||
var field=Arenas.class.getDeclaredField("LEDGERS");field.setAccessible(true);((Map<MinecraftServer,ArenaLedger>)field.get(null)).put(s,recovered);
|
||||
var special=new ItemStack(Items.CHEST);special.set(DataComponents.CUSTOM_NAME,Component.literal("Arena archive"));special.set(DataComponents.CONTAINER,net.minecraft.world.item.component.ItemContainerContents.fromItems(List.of(new ItemStack(Items.DIAMOND,3))));p.getInventory().setItem(1,special.copy());var custom=UUID.randomUUID();check(recovered.deposit(custom,p,p.getUUID(),true,special,1),"Component-bearing item deposited");recovered.finish(custom,null);recovered.claim(p);check(CompanionInventory.slots(p,true).stream().anyMatch(slot->ItemStack.matches(special,p.getInventory().getItem(slot))),"Nested container components preserved");
|
||||
var journal=s.getWorldPath(net.minecraft.world.level.storage.LevelResource.ROOT).resolve("sanctuary/arena-stakes-v1.json");
|
||||
var crash=UUID.randomUUID();check(recovered.deposit(crash,p,p.getUUID(),true,new ItemStack(Items.EMERALD),3),"Crash after native debit fixture");
|
||||
var root=com.google.gson.JsonParser.parseString(java.nio.file.Files.readString(journal)).getAsJsonObject();var entry=root.getAsJsonObject("deposits").entrySet().iterator().next();var template=entry.getValue().getAsJsonObject().deepCopy();entry.getValue().getAsJsonObject().addProperty("state","pending");java.nio.file.Files.writeString(journal,root.toString());
|
||||
recovered=new ArenaLedger(s);recovered.claim(p);check(count(p)==12,"Prepared debit with saved receipt refunds exactly once");
|
||||
root=com.google.gson.JsonParser.parseString(java.nio.file.Files.readString(journal)).getAsJsonObject();template.addProperty("state","pending");root.getAsJsonObject("deposits").add(UUID.randomUUID().toString(),template);java.nio.file.Files.writeString(journal,root.toString());
|
||||
recovered=new ArenaLedger(s);recovered.claim(p);check(count(p)==12,"Prepared debit without receipt never invents a refund");
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||||
var payment=UUID.randomUUID();check(recovered.deposit(payment,p,p.getUUID(),true,new ItemStack(Items.EMERALD),3),"Crash after payout fixture");recovered.finish(payment,p.getUUID());
|
||||
root=com.google.gson.JsonParser.parseString(java.nio.file.Files.readString(journal)).getAsJsonObject();recovered.claim(p);var due=root.getAsJsonObject("payouts").entrySet().iterator().next().getValue().getAsJsonObject();due.addProperty("transfer",p.getAttachedOrElse(ArenaLedger.RECEIPT,""));due.addProperty("moving",3);java.nio.file.Files.writeString(journal,root.toString());
|
||||
recovered=new ArenaLedger(s);recovered.claim(p);recovered.claim(p);check(count(p)==12,"Saved payout receipt prevents paying the same items again");
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||||
String valid=java.nio.file.Files.readString(journal);var invalid=com.google.gson.JsonParser.parseString(valid).getAsJsonObject();invalid.addProperty("schema",2);java.nio.file.Files.writeString(journal,invalid.toString());boolean refused=false;try{new ArenaLedger(s);}catch(Exception expected){refused=true;}check(refused&&java.nio.file.Files.readString(journal).equals(invalid.toString()),"Unknown journal schema rejected without overwrite");java.nio.file.Files.writeString(journal,valid);recovered=new ArenaLedger(s);((Map<MinecraftServer,ArenaLedger>)field.get(null)).put(s,recovered);
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||||
System.out.println("ARENA073_RECOVERY_PASS: before debit, after debit, after payout, unknown schema");
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||||
|
||||
}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
}
|
||||
private static ServerPlayer remote(ServerPlayer p,String name,int z){var s=p.level().getServer();var profile=new GameProfile(UUID.randomUUID(),name);var other=new ServerPlayer(s,p.level(),profile,ClientInformation.createDefault());var connection=new Connection(PacketFlow.SERVERBOUND);new io.netty.channel.embedded.EmbeddedChannel(connection);other.connection=new ServerGamePacketListenerImpl(s,connection,other,CommonListenerCookie.createInitial(profile,false));other.setPos(.5,1,z);other.setAttached(ProgressionService.RECORD,ProgressRecord.INITIAL.json());ProgressEffects.apply(other,ProgressRecord.INITIAL);other.setHealth(6);other.connection.handleAcceptPlayerLoad(new ServerboundPlayerLoadedPacket());p.connection.send(ClientboundPlayerInfoUpdatePacket.createPlayerInitializing(List.of(other)));p.level().addNewPlayer(other);return other;}
|
||||
private List<ServerPlayer> all(ServerPlayer p){var list=new ArrayList<>(remotes);list.addFirst(p);return list;}
|
||||
private static void fresh(ServerPlayer p){p.setHealth(p.getMaxHealth());p.getAbilities().invulnerable=false;p.setInvulnerableTime(0);p.stopRiding();CarryService.detach(p);AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,ItemStack.EMPTY);FamiliarService.tick(p);FamiliarBattle.release(p);p.removeAttached(FamiliarBattle.COMBAT_LOCK);p.removeAttached(FamiliarBattle.LAST_FAMILIAR);var egg=new ItemStack(Items.WOLF_SPAWN_EGG);var profile=FamiliarBattle.world(p.level().getServer()).catalog.forEgg(egg);var id=UUID.randomUUID();FamiliarBattle.world(p.level().getServer()).store.put(FamiliarBond.create(id,profile,0,"test",p.getUUID()));AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,FamiliarIdentity.assign(egg,id));CompanionService.tick(p);p.tickCount+=10-p.tickCount%10;FamiliarService.tick(p);check(FamiliarService.active(p)!=null,"Spawn test familiar");}
|
||||
private static ServerPlayer host(MinecraftServer s){return s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();}
|
||||
private static int count(ServerPlayer p){return CompanionInventory.slots(p,true).stream().mapToInt(i->p.getInventory().getItem(i).is(Items.EMERALD)?p.getInventory().getItem(i).getCount():0).sum();}
|
||||
private static java.util.stream.Stream<net.minecraft.client.gui.components.events.GuiEventListener> widgets(net.minecraft.client.gui.components.events.GuiEventListener root){return java.util.stream.Stream.concat(java.util.stream.Stream.of(root),root instanceof net.minecraft.client.gui.components.events.ContainerEventHandler c?c.children().stream().flatMap(Arena073ClientChecks::widgets):java.util.stream.Stream.empty());}
|
||||
private static Button button(net.minecraft.client.gui.screens.Screen s,String key){return widgets(s).filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals(key)).findFirst().orElseThrow();}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
}
|
||||
+115
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import fr.koka.sanctuary.cosmetics.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.inventory.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.client.resources.sounds.SoundInstance;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
|
||||
import net.minecraft.sounds.*;
|
||||
import net.minecraft.world.*;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.ai.attributes.Attributes;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.component.CustomData;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
import net.minecraft.world.phys.*;
|
||||
|
||||
/** Real audio stream continuity and native player input across integrated-server mount physics. */
|
||||
public final class ArrivalMount061ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var watching=new AtomicBoolean(true);var started=new AtomicBoolean();var submitted=new AtomicBoolean();
|
||||
var sound=new AtomicReference<SoundInstance>();var white=new AtomicBoolean();var worldSeen=new AtomicBoolean();
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.getSoundSourceOptionInstance(SoundSource.MASTER).set(1.0);m.options.getSoundSourceOptionInstance(SoundSource.MUSIC).set(.3);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{
|
||||
if(!watching.get())return;
|
||||
if(m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen&&submitted.compareAndSet(false,true)){
|
||||
IntroClient.setQuickTestIntro(false);Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
}
|
||||
if(m.gui.screen() instanceof IntroScreen intro){
|
||||
if(intro.waitingForMusic())check(music(m)==null,"No Minecraft music while letters reveal");
|
||||
else if(!intro.isFinished()&&started.compareAndSet(false,true)){
|
||||
sound.set(music(m));check(sound.get()!=null,"Portal reveal starts native music");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(started.get()){
|
||||
check(sound.get()==music(m),"The same music instance survives intro and world handoff");
|
||||
check(m.getSoundManager().isActive(sound.get()),"Music channel remains active through handoff");
|
||||
if(IntroSpawnFlash.active())white.set(true);
|
||||
if(m.level!=null&&m.player!=null)worldSeen.set(true);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("ArrivalMount061 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("42");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
world.getConnection().waitForChunksDownload(2400);c.waitFor(m->m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&ProgressionClient.active()&&!IntroSpawnFlash.active(),1600);
|
||||
c.waitTicks(40);watching.set(false);check(started.get()&&white.get()&&worldSeen.get(),"Actual cinematic, white flash and world were all exercised");
|
||||
System.out.println("ARRIVAL061_MUSIC_PASS: same active streamed SoundInstance before, during and after first world");
|
||||
var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.getAbilities().invulnerable=true;p.getInventory().clearContent();p.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND,ItemStack.EMPTY);AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,ItemStack.EMPTY);FamiliarService.tick(p);
|
||||
p.teleportTo(0.5,1,0.5);var origin=p.blockPosition();for(int x=-12;x<=12;x++)for(int z=-12;z<=12;z++)for(int y=-1;y<=10;y++)p.level().setBlockAndUpdate(origin.offset(x,y,z),(y==-1?Blocks.STONE:Blocks.AIR).defaultBlockState());
|
||||
double base=p.getAttributeValue(Attributes.MOVEMENT_SPEED);var pet=FamiliarService.TYPE.create(p.level(),EntitySpawnReason.COMMAND);
|
||||
for(var item:List.of(Items.COW_SPAWN_EGG,Items.ENDER_DRAGON_SPAWN_EGG))for(int size:new int[]{120,350,650,849,1000,1500,2499}){
|
||||
pet.bind(p,egg(item,size));pet.setPos(p.position().add(0,0,2));check(CarryService.interact(p,pet),"Carry familiar size "+size);
|
||||
double expected=size<=350?1:size==1000?.75:FamiliarSize.carrySpeed(pet.egg());check(Math.abs(p.getAttributeValue(Attributes.MOVEMENT_SPEED)/base-expected)<.00001,"Size changes real movement attribute even on baby models");
|
||||
CarryService.release(pet,true);check(Math.abs(p.getAttributeValue(Attributes.MOVEMENT_SPEED)/base-1)<.00001,"Release restores unladen speed");
|
||||
}pet.discard();
|
||||
var baby=EntityTypes.COW.create(p.level(),EntitySpawnReason.COMMAND);baby.setBaby(true);baby.setPos(p.position().add(0,0,2));check(CarryService.interact(p,baby),"Native baby still carries");check(Math.abs(p.getAttributeValue(Attributes.MOVEMENT_SPEED)/base-1)<.00001,"Native baby remains weightless");CarryService.release(baby,true);baby.discard();
|
||||
AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,egg(Items.COW_SPAWN_EGG,3500));p.inventoryMenu.broadcastChanges();
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(40);
|
||||
int id=server.computeOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(pet!=null,"Real equipped egg spawns colossal familiar");pet.setPos(p.position().add(0,0,2));pet.setNoAi(true);return pet.getId();});
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getEntity(id)!=null&&m.player.getMainHandItem().isEmpty(),200);
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyShift);c.waitTicks(5);click(c,id);c.waitTicks(8);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(p.getVehicle()==pet&&!CarryService.carried(pet),"Actual sneak interaction mounts, never carries, a colossal");check(pet.getBbHeight()>.7&&pet.getControllingPassenger()==null,"Mount uses rendered scale and server authority");pet.setNoAi(false);});
|
||||
c.getInput().releaseKey(o->o.keyShift);c.waitTicks(5);c.getInput().lookAt(0,0);
|
||||
var before=server.computeOnServer(s->FamiliarService.active(player(s)).position());
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyUp);c.waitTicks(25);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUp);c.waitTicks(5);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(p.getVehicle()==pet,"Mount survives released sneak");check(pet.getZ()>before.z+1,"Forward input moves the actual server mount");check(Math.abs(pet.getX()-before.x)<1,"Movement follows rider yaw");});
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.setCameraType(net.minecraft.client.CameraType.THIRD_PERSON_BACK);});c.waitTicks(3);c.takeScreenshot("sanctuary-beta061-colossal-mount");
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyShift);c.waitTicks(8);c.getInput().releaseKey(o->o.keyShift);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(!p.isPassenger(),"Release then sneak dismounts normally");var pet=FamiliarService.active(p);pet.setNoAi(true);pet.setPos(p.position().add(0,0,2));p.setShiftKeyDown(false);check(CarryService.interact(p,pet),"Remount: actor="+p.position()+" pet="+pet.position()+" asleep="+p.isSleeping()+" lying="+fr.koka.sanctuary.progression.LyingService.active(p)+" ground="+p.onGround()+" removed="+pet.isRemoved()+" alive="+pet.isAlive()+" rider="+pet.getFirstPassenger()+" line="+p.hasLineOfSight(pet));
|
||||
AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,ItemStack.EMPTY);FamiliarService.tick(p);check(!p.isPassenger()&&pet.isRemoved(),"Removing egg safely detaches player and despawns mount");
|
||||
AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,egg(Items.ALLAY_SPAWN_EGG,6000));});
|
||||
c.waitTicks(30);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.setShiftKeyDown(false);var pet=FamiliarService.active(p);check(pet!=null,"Flying mount spawned");pet.setPos(p.position().add(0,0,2));check(CarryService.interact(p,pet),"Colossal allay is rideable");});c.waitTicks(5);
|
||||
double ground=server.computeOnServer(s->FamiliarService.active(player(s)).getY());c.getInput().holdKey(o->o.keyJump);c.waitTicks(20);c.getInput().releaseKey(o->o.keyJump);c.waitTicks(8);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(pet.getY()>ground+2,"Space lifts native flying familiar");check(p.getVehicle()==pet,"Flying pilot stays attached");});
|
||||
double peak=server.computeOnServer(s->FamiliarService.active(player(s)).getY());
|
||||
c.getInput().lookAt(0,65);c.getInput().holdKey(o->o.keyUp);c.waitTicks(15);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUp);c.waitTicks(5);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(pet.getY()<peak-1,"Looking down and moving descends");});
|
||||
int ceiling=server.computeOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);int y=(int)Math.ceil(p.getBoundingBox().maxY)+1;var at=pet.blockPosition();for(int x=-4;x<=4;x++)for(int z=-4;z<=4;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new net.minecraft.core.BlockPos(at.getX()+x,y,at.getZ()+z),Blocks.STONE.defaultBlockState());return y;});
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyJump);c.waitTicks(40);c.getInput().releaseKey(o->o.keyJump);c.waitTicks(5);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(p.getVehicle()==pet,"Ceiling stops mount without ejecting its rider");check(p.getBoundingBox().maxY<=ceiling+.03&&p.level().noBlockCollision(p,p.getBoundingBox().deflate(.02)),"Rider cannot be driven through a low ceiling");
|
||||
pet.ejectPassengers();AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,ItemStack.EMPTY);FamiliarService.tick(p);p.teleportTo(.5,1,.5);
|
||||
for(int x=4;x<=12;x++)for(int z=-1;z<=7;z++)for(int y=1;y<=8;y++)if(x==4||x==12||z==-1||z==7)p.level().setBlockAndUpdate(new net.minecraft.core.BlockPos(x,y,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
for(int x=5;x<=11;x++)for(int z=0;z<=6;z++)for(int y=1;y<=7;y++)p.level().setBlockAndUpdate(new net.minecraft.core.BlockPos(x,y,z),Blocks.WATER.defaultBlockState());
|
||||
AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,egg(Items.COD_SPAWN_EGG,6000));});c.waitTicks(30);
|
||||
var land=server.computeOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(pet!=null,"Aquatic colossal spawns on dry land");pet.setPos(p.position().add(0,0,2));check(CarryService.interact(p,pet),"Aquatic colossal is rideable");return pet.position();});
|
||||
c.getInput().lookAt(0,0);c.getInput().holdKey(o->o.keyUp);c.waitTicks(15);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUp);c.waitTicks(3);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(!pet.isInWater(),"Dry-land measurement is outside the contained pool");check(pet.position().distanceTo(land)<2,"Aquatic mount moves slowly on land: "+pet.position().distanceTo(land));pet.teleportTo(8.5,2,2.5);pet.setDeltaMovement(Vec3.ZERO);pet.positionRider(p);});c.waitTicks(10);
|
||||
double wet=server.computeOnServer(s->{var pet=FamiliarService.active(player(s));check(pet.isInWater(),"Aquatic mount actually enters water");return pet.getY();});
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyJump);c.waitTicks(15);c.getInput().releaseKey(o->o.keyJump);c.waitTicks(3);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(pet.getY()>wet+1,"Aquatic mount swims upward under native input");pet.ejectPassengers();AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,ItemStack.EMPTY);FamiliarService.tick(p);});
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.setCameraType(net.minecraft.client.CameraType.FIRST_PERSON);m.getSoundManager().stop();});c.waitTicks(3);
|
||||
c.runOnClient(m->check(!m.getSoundManager().isActive(sound.get()),"Explicit sound stop remains effective outside arrival"));
|
||||
}finally{watching.set(false);}
|
||||
System.out.println("ARRIVAL_MOUNT061_PASS: audio continuity, size weights, native babies, real mount input, dismount, removal and flight");
|
||||
}
|
||||
private static SoundInstance music(net.minecraft.client.Minecraft m){try{var f=m.getMusicManager().getClass().getDeclaredField("currentMusic");f.setAccessible(true);return (SoundInstance)f.get(m.getMusicManager());}catch(ReflectiveOperationException e){throw new AssertionError(e);}}
|
||||
private static ServerPlayer player(net.minecraft.server.MinecraftServer s){return s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();}
|
||||
private static ItemStack egg(Item item,int value){var stack=new ItemStack(item);var size=new CompoundTag();size.putInt("schema",1);size.putInt("per_mille",value);CustomData.update(DataComponents.CUSTOM_DATA,stack,t->t.put(FamiliarSize.KEY,size));return stack;}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void click(ClientGameTestContext c,int id){c.runOnClient(m->{var e=m.level.getEntity(id);m.gameMode.interact(m.player,e,new EntityHitResult(e,e.getEyePosition()),InteractionHand.MAIN_HAND);});}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+138
@@ -0,0 +1,138 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.familiar.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.cosmetics.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.companion.CompanionService;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.companion.CompanionWorld;
|
||||
import net.minecraft.client.KeyMapping;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.inventory.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.ai.attributes.Attributes;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.component.CustomData;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
import net.minecraft.world.phys.Vec3;
|
||||
|
||||
/** Exercises server decisions, native navigation/damage and actual short/hold keyboard gestures. */
|
||||
public final class Autonomy074ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
var forbidden=new AtomicReference<UUID>();
|
||||
CompanionWorld.ALLOW.register((p,pos,op)->forbidden.get()==null||p.level().getEntity(forbidden.get())==null||!p.level().getEntity(forbidden.get()).blockPosition().equals(pos));
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Autonomy074 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("74");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.getAbilities().invulnerable=true;p.getInventory().clearContent();p.teleportTo(.5,1,.5);
|
||||
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set night");
|
||||
for(int x=-20;x<=20;x++)for(int z=-20;z<=20;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,0,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
});
|
||||
for(var personality:FamiliarPersonality.values()){
|
||||
var victim=new AtomicReference<Mob>();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.teleportTo(.5,1,.5);p.setDeltaMovement(Vec3.ZERO);equip(p,Items.WOLF_SPAWN_EGG,personality,1000);FamiliarService.active(p).setPos(.5,1,1.5);victim.set(enemy(p,9.5,1,1.5));});c.waitTicks(25);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check((FamiliarBattle.target(p)!=null)==(personality==FamiliarPersonality.AGGRESSIVE),"12-block hunt: "+personality);FamiliarBattle.cancel(p);victim.get().setPos(4.5,1,1.5);});c.waitTicks(25);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check((FamiliarBattle.target(p)!=null)==(personality==FamiliarPersonality.AGGRESSIVE||personality==FamiliarPersonality.PROTECTIVE),"6-block guard: "+personality+" player="+p.position()+" pet="+FamiliarService.active(p).position()+" victim="+victim.get().position()+" target="+FamiliarBattle.target(p));
|
||||
FamiliarBattle.cancel(p);FamiliarBattle.damageEvent(victim.get(),p.damageSources().playerAttack(p),1);
|
||||
check((FamiliarBattle.target(p)!=null)==(personality==FamiliarPersonality.AGGRESSIVE),"Only aggressive joins unsolicited owner attack: "+personality);
|
||||
FamiliarBattle.cancel(p);p.getAbilities().invulnerable=false;p.setInvulnerableTime(0);p.hurtServer(p.level(),p.damageSources().mobAttack(victim.get()),1);p.getAbilities().invulnerable=true;
|
||||
check((FamiliarBattle.target(p)!=null)==(personality!=FamiliarPersonality.PACIFIST),"Native owner hurt: "+personality);
|
||||
if(personality==FamiliarPersonality.PACIFIST){check(FamiliarBattle.state(p).evadeUntil>p.tickCount,"Pacifist retreats");FamiliarBattle.engage(p,victim.get(),false);}
|
||||
});c.waitTicks(110);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(victim.get().getHealth()<100,"Real autonomous navigation/damage: "+personality+" distance="+FamiliarService.active(p).distanceTo(victim.get()));victim.get().discard();FamiliarBattle.cancel(p);p.setHealth(p.getMaxHealth());
|
||||
System.out.println("AUTONOMY074_POLICY_PASS "+personality);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// Protective support species can intercept, really strike, then come back to guard.
|
||||
var first=new AtomicReference<Mob>();var next=new AtomicReference<Mob>();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.teleportTo(.5,1,.5);p.setDeltaMovement(Vec3.ZERO);equip(p,Items.VILLAGER_SPAWN_EGG,FamiliarPersonality.PROTECTIVE,1000);FamiliarService.active(p).setPos(.5,1,1.5);p.getAbilities().invulnerable=false;first.set(enemy(p,4.5,1,1.5));});c.waitTicks(25);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarBattle.target(p)==first.get(),"Guard first engages an idle intruder");next.set(enemy(p,5.5,1,-1.5));next.get().setTarget(p);});c.waitTicks(25);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarBattle.target(p)==next.get(),"Guard prioritizes a monster targeting the owner: selected="+FamiliarBattle.target(p)+" threat="+next.get()+" threatTarget="+next.get().getTarget()+" p="+p.position());});c.waitTicks(100);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(next.get().getHealth()<100,"Protective villager really defends without a shield");next.get().discard();});c.waitTicks(25);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarBattle.target(p)==first.get(),"Reacquires next intruder after target dies");first.get().setPos(13.5,1,1.5);});c.waitTicks(70);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarBattle.target(p)==null,"Guard gives up pursuit beyond ten blocks");check(FamiliarService.active(p).distanceToSqr(p)<25,"Guard returns to owner");first.get().discard();p.getAbilities().invulnerable=true;
|
||||
System.out.println("AUTONOMY074_GUARD_PASS");
|
||||
});
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);equip(p,Items.VILLAGER_SPAWN_EGG,FamiliarPersonality.PASSIVE,1000);
|
||||
p.getAbilities().invulnerable=false;var bee=EntityTypes.BEE.create(p.level(),EntitySpawnReason.COMMAND);bee.setNoAi(true);bee.setPos(3.5,1,1.5);p.level().addFreshEntity(bee);
|
||||
check(!FamiliarBattle.enemy(p,bee),"Peaceful bee is not an enemy");bee.setTarget(p);check(FamiliarBattle.enemy(p,bee),"An attacking neutral bee can be defended against");
|
||||
FamiliarBattle.damageEvent(p,p.damageSources().mobAttack(bee),1);check(FamiliarBattle.target(p)==bee,"Passive companion defends against a neutral aggressor");bee.discard();p.getAbilities().invulnerable=true;FamiliarBattle.cancel(p);
|
||||
equip(p,Items.VILLAGER_SPAWN_EGG,FamiliarPersonality.PACIFIST,1000);FamiliarBattle.state(p).lastRequest=-100;FamiliarBattle.command(p,"protect");first.set(enemy(p,4.5,1,1.5));
|
||||
});c.waitTicks(90);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(first.get().getHealth()<100,"Pacifist obeys explicit guard order and really strikes");next.set(enemy(p,8.5,1,1.5));FamiliarBattle.engage(p,next.get(),false);
|
||||
FamiliarBattle.automatic(p,first.get(),FamiliarPersonality.Trigger.OWNER_HURT);check(FamiliarBattle.target(p)==next.get()&&FamiliarBattle.state(p).explicitTarget,"Explicit target has priority over another attacker");
|
||||
first.get().discard();next.get().discard();FamiliarBattle.cancel(p);System.out.println("AUTONOMY074_NEUTRAL_AND_ORDERS_PASS");
|
||||
});
|
||||
// A pet's sight is independent from the owner's, but neither sees through walls.
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);equip(p,Items.WOLF_SPAWN_EGG,FamiliarPersonality.AGGRESSIVE,1000);var pet=FamiliarService.active(p);pet.setPos(.5,1,4.5);pet.setNoAi(true);first.set(enemy(p,8.5,1,4.5));
|
||||
for(int y=1;y<=4;y++)for(int z=0;z<=2;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(3,y,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
check(!p.hasLineOfSight(first.get())&&pet.hasLineOfSight(first.get()),"Different sightlines fixture");
|
||||
});c.waitTicks(25);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarBattle.target(p)==first.get(),"Own sight selects a target hidden from player");FamiliarBattle.cancel(p);for(int y=1;y<=4;y++)for(int z=-3;z<=9;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(3,y,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());});c.waitTicks(25);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarBattle.target(p)==null,"No acquisition through a solid wall");FamiliarBattle.automatic(p,first.get(),FamiliarPersonality.Trigger.OWNER_HURT);
|
||||
for(int x=7;x<=10;x++)for(int z=3;z<=6;z++)for(int y=1;y<=4;y++)if(x==7||x==10||z==3||z==6||y==4)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
FamiliarService.active(p).setNoAi(false);});c.waitTicks(115);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarBattle.target(p)==null,"Loses enclosed target instead of looping at wall: pet="+FamiliarService.active(p).position()+" victim="+first.get().position());check(first.get().getUUID().equals(FamiliarBattle.state(p).unreachable),"Unreachable target has bounded retry delay");first.get().discard();
|
||||
for(int x=7;x<=10;x++)for(int z=3;z<=6;z++)for(int y=1;y<=4;y++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
for(int y=1;y<=4;y++)for(int z=-3;z<=9;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(3,y,z),Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
FamiliarBattle.cancel(p);first.set(enemy(p,4.5,1,1.5));forbidden.set(first.get().getUUID());
|
||||
});c.waitTicks(25);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarBattle.target(p)==null,"Permission veto prevents automatic acquisition");forbidden.set(null);FamiliarBattle.state(p).workMode=true;});c.waitTicks(25);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarBattle.target(p)==null,"Work mode suppresses autonomy");FamiliarBattle.state(p).workMode=false;FamiliarBattle.state(p).lastRequest=-100;FamiliarBattle.command(p,"follow");});c.waitTicks(40);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarBattle.target(p)==null,"Follow order has a five-second grace period");});c.waitTicks(85);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarBattle.target(p)==first.get(),"Autonomy resumes after follow grace: p="+p.position()+" pet="+FamiliarService.active(p).position()+" tick="+p.tickCount+" after="+FamiliarBattle.state(p).automaticAfter+" target="+FamiliarBattle.target(p)+" victim="+first.get().position());first.get().discard();FamiliarBattle.cancel(p);System.out.println("AUTONOMY074_SIGHT_WORK_FOLLOW_PASS");});
|
||||
// Server aims the short order; native F stays untouched, and long holds never release an attack.
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);equip(p,Items.WOLF_SPAWN_EGG,FamiliarPersonality.PACIFIST,1000);p.teleportTo(.5,1,.5);first.set(enemy(p,.5,1,7.5));});c.waitTicks(15);
|
||||
c.getInput().lookAt(new BlockPos(0,2,7));c.waitTicks(5);c.getInput().pressKey(InputConstants.KEY_H);c.waitTicks(10);
|
||||
c.runOnClient(m->check(m.gui.screen()==null,"Short H does not open a screen"));
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarBattle.target(p)==first.get()&&FamiliarBattle.state(p).explicitTarget,"Short H attacks selected mob even with pacifist");});
|
||||
c.getInput().lookAt(new BlockPos(0,20,-8));c.waitTicks(5);c.getInput().pressKey(InputConstants.KEY_H);c.waitTicks(10);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarBattle.target(p)==null&&FamiliarBattle.state(p).order==FamiliarBattle.Order.FOLLOW,"Short H without a target returns to follow");});
|
||||
c.getInput().lookAt(new BlockPos(0,2,7));c.waitTicks(5);c.getInput().holdKey(InputConstants.KEY_H);c.waitFor(m->m.gui.screen() instanceof FamiliarOrdersScreen,100);c.getInput().releaseKey(InputConstants.KEY_H);c.waitTicks(5);
|
||||
c.takeScreenshot("autonomy074-orders");c.getInput().pressKey(InputConstants.KEY_ESCAPE);c.waitTicks(10);
|
||||
server.runOnServer(s->check(FamiliarBattle.target(player(s))==null,"Releasing long H does not fire a quick command"));
|
||||
c.runOnClient(m->{KeyMapping.get("sanctuary.familiar.orders_key").setKey(InputConstants.Type.KEYBOARD.getOrCreate(InputConstants.KEY_Y));KeyMapping.resetMapping();});
|
||||
c.getInput().pressKey(InputConstants.KEY_Y);c.waitTicks(10);server.runOnServer(s->check(FamiliarBattle.target(player(s))==first.get(),"Remapped short Y orders work"));
|
||||
c.getInput().holdKey(InputConstants.KEY_Y);c.waitFor(m->m.gui.screen() instanceof FamiliarOrdersScreen,100);c.getInput().releaseKey(InputConstants.KEY_Y);c.getInput().pressKey(InputConstants.KEY_ESCAPE);c.waitTicks(5);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.getInventory().setItem(0,new ItemStack(Items.DIAMOND));p.getInventory().setSelectedSlot(0);p.setItemInHand(net.minecraft.world.InteractionHand.OFF_HAND,new ItemStack(Items.GOLD_INGOT));p.inventoryMenu.broadcastChanges();});c.waitTicks(10);c.getInput().pressKey(InputConstants.KEY_F);c.waitTicks(10);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(p.getMainHandItem().is(Items.GOLD_INGOT)&&p.getOffhandItem().is(Items.DIAMOND),"F remains vanilla swap hands");first.get().discard();FamiliarBattle.cancel(p);});
|
||||
c.runOnClient(m->{var key=KeyMapping.get("sanctuary.familiar.orders_key");key.setKey(key.getDefaultKey());KeyMapping.resetMapping();});
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us")){
|
||||
c.runOnClient(m->{m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());FamiliarClient.open(null);});c.waitTicks(5);c.takeScreenshot("autonomy074-personality-"+locale);c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(null));
|
||||
}
|
||||
System.out.println("AUTONOMY074_INPUT_PASS: native H tap/hold, remapped Y, F swap, FR/EN screens");
|
||||
}finally{intro.set(false);forbidden.set(null);c.getInput().releaseKey(InputConstants.KEY_H);c.getInput().releaseKey(InputConstants.KEY_Y);}
|
||||
System.out.println("AUTONOMY074_PASS");
|
||||
}
|
||||
private static void equip(ServerPlayer p,Item item,FamiliarPersonality personality,int size){
|
||||
p.stopRiding();CarryService.detach(p);AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,ItemStack.EMPTY);FamiliarService.tick(p);FamiliarBattle.release(p);p.removeAttached(FamiliarBattle.COMBAT_LOCK);p.removeAttached(FamiliarBattle.LAST_FAMILIAR);
|
||||
var egg=new ItemStack(item);var scale=new CompoundTag();scale.putInt("schema",1);scale.putInt("per_mille",size);CustomData.update(DataComponents.CUSTOM_DATA,egg,t->t.put(FamiliarSize.KEY,scale));
|
||||
var profile=FamiliarBattle.world(p.level().getServer()).catalog.forEgg(egg);UUID id;do{id=UUID.randomUUID();}while(FamiliarPersonality.of(id,profile.id())!=personality);
|
||||
FamiliarBattle.world(p.level().getServer()).store.put(FamiliarBond.create(id,profile,0,"test",p.getUUID()));AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,FamiliarIdentity.assign(egg,id));
|
||||
CompanionService.tick(p);p.tickCount+=10-p.tickCount%10;FamiliarService.tick(p);check(FamiliarService.active(p)!=null,"Familiar spawned: "+item);p.inventoryMenu.broadcastChanges();
|
||||
}
|
||||
private static Mob enemy(ServerPlayer p,double x,double y,double z){var e=EntityTypes.ZOMBIE.create(p.level(),EntitySpawnReason.COMMAND);e.setNoAi(true);e.getAttribute(Attributes.MAX_HEALTH).setBaseValue(100);e.setHealth(100);e.setPos(x,y,z);p.level().addFreshEntity(e);return e;}
|
||||
private static ServerPlayer player(MinecraftServer s){return s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+131
@@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.building.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.mining.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.progression.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.core.Direction;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
|
||||
import net.minecraft.world.InteractionHand;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.ai.attributes.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.GameType;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
import net.minecraft.world.phys.*;
|
||||
|
||||
/** Actual input, native prediction, play packets and authoritative blocks in a disposable solo world. */
|
||||
public final class Balance080ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
@Override public void runTest(ClientGameTestContext c) {
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Balance080 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("80");s.setAllowCommands(false);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()) {
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);
|
||||
var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.getInventory().clearContent();p.getAbilities().invulnerable=true;
|
||||
for(int x=-4;x<=4;x++)for(int z=-2;z<=10;z++){p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,0,z),Blocks.BEDROCK.defaultBlockState());for(int y=1;y<=6;y++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),Blocks.AIR.defaultBlockState());}
|
||||
p.teleportTo(.5,1,.75);p.setOnGround(true);curve(p);
|
||||
});
|
||||
// The base skill places nearby, rejects a normal 4.25-block click, and consumes no stock on rejection.
|
||||
setup(c,server,0,0,3,Items.COBBLESTONE,false);use(c);server.waitFor(s->player(s).level().getBlockState(pos(3).north()).is(Blocks.COBBLESTONE),100);
|
||||
setup(c,server,0,0,5,Items.COBBLESTONE,false);use(c);c.waitTicks(12);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(p.level().getBlockState(pos(5).north()).isAir()&&p.getMainHandItem().getCount()==64,"Rank zero rejects far placement without consuming stock");});
|
||||
// Construction alone reaches 5.25 blocks; Mining stays at its own rank-zero reach.
|
||||
setup(c,server,0,7,6,Items.COBBLESTONE,false);
|
||||
c.runOnClient(m->check(m.hitResult instanceof BlockHitResult h&&h.getBlockPos().equals(pos(6))&&h.getType()==HitResult.Type.BLOCK,"Extended construction target picked"));
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyAttack);c.waitTicks(25);c.getInput().releaseKey(o->o.keyAttack);
|
||||
server.runOnServer(s->check(player(s).level().getBlockState(pos(6)).is(Blocks.STONE),"Construction does not extend mining"));
|
||||
use(c);server.waitFor(s->player(s).level().getBlockState(pos(6).north()).is(Blocks.COBBLESTONE),100);
|
||||
setup(c,server,0,7,6,Items.COBBLESTONE,true);use(c);server.waitFor(s->player(s).level().getBlockState(pos(6).north()).is(Blocks.COBBLESTONE),100);
|
||||
// beta.081: the newly earned half-block works through the actual pick and play packet.
|
||||
setup(c,server,0,7,6,Items.COBBLESTONE,false);server.runOnServer(s->player(s).teleportTo(.5,1,.25));
|
||||
c.waitFor(m->Math.abs(m.player.getZ()-.25)<.01,100);c.getInput().lookAt(pos(6));c.waitTicks(5);use(c);
|
||||
server.waitFor(s->player(s).level().getBlockState(pos(6).north()).is(Blocks.COBBLESTONE),100);
|
||||
// Outside six blocks, a forged hit is rejected even within the native packet tolerance.
|
||||
setup(c,server,0,7,6,Items.COBBLESTONE,false);server.runOnServer(s->player(s).teleportTo(.5,1,-.25));
|
||||
c.waitFor(m->Math.abs(m.player.getZ()+.25)<.01,100);c.getInput().lookAt(pos(6));c.waitTicks(5);
|
||||
c.runOnClient(m->m.gameMode.useItemOn(m.player,InteractionHand.MAIN_HAND,new BlockHitResult(new Vec3(.5,2.5,6),Direction.NORTH,pos(6),false)));c.waitTicks(15);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(p.level().getBlockState(pos(6).north()).isAir()&&p.getMainHandItem().getCount()==64,"Six-block maximum is enforced by the server");});
|
||||
// A deliberately forged out-of-range native packet cannot place or consume an item.
|
||||
setup(c,server,7,7,8,Items.COBBLESTONE,false);
|
||||
c.runOnClient(m->m.gameMode.useItemOn(m.player,InteractionHand.MAIN_HAND,new BlockHitResult(new Vec3(.5,2.5,8),Direction.NORTH,pos(8),false)));c.waitTicks(15);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(p.level().getBlockState(pos(8).north()).isAir()&&p.getMainHandItem().getCount()==64,"Server rejects placement beyond maximum plus native packet tolerance");});
|
||||
// High Mining + low Construction: mine the far stone, but still cannot place at the same distance.
|
||||
setup(c,server,7,0,6,Items.COBBLESTONE,false);use(c);c.waitTicks(12);
|
||||
server.runOnServer(s->check(player(s).level().getBlockState(pos(6).north()).isAir(),"Mining does not extend placement"));
|
||||
setup(c,server,7,0,6,Items.DIAMOND_PICKAXE,false);
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyAttack);server.waitFor(s->player(s).level().getBlockState(pos(6)).isAir(),140);c.getInput().releaseKey(o->o.keyAttack);
|
||||
// Low Mining rejects the same block despite the normal interaction highlight.
|
||||
setup(c,server,0,7,5,Items.DIAMOND_PICKAXE,false);c.getInput().holdKey(o->o.keyAttack);c.waitTicks(30);c.getInput().releaseKey(o->o.keyAttack);
|
||||
server.runOnServer(s->check(player(s).level().getBlockState(pos(5)).is(Blocks.STONE),"Starting mining reach is reduced"));
|
||||
// A distant chest is only a building support, not a newly extended container interaction.
|
||||
setup(c,server,0,7,6,Items.COBBLESTONE,false);server.runOnServer(s->player(s).level().setBlockAndUpdate(pos(6),Blocks.CHEST.defaultBlockState()));c.waitTicks(8);use(c);
|
||||
server.waitFor(s->player(s).level().getBlockState(pos(6).north()).is(Blocks.COBBLESTONE),100);
|
||||
server.runOnServer(s->check(player(s).containerMenu==player(s).inventoryMenu,"Far support does not open a container"));
|
||||
// Offhand building reach must not silently extend a tool held in the main hand.
|
||||
setup(c,server,0,7,6,Items.FLINT_AND_STEEL,false);server.runOnServer(s->{player(s).setItemInHand(InteractionHand.OFF_HAND,new ItemStack(Items.COBBLESTONE,64));player(s).inventoryMenu.broadcastChanges();});c.waitTicks(10);use(c);
|
||||
server.waitFor(s->player(s).level().getBlockState(pos(6).north()).is(Blocks.COBBLESTONE),100);
|
||||
server.runOnServer(s->check(player(s).getMainHandItem().getDamageValue()==0,"Offhand reach does not extend flint and steel"));
|
||||
// A full plane still places outside the anchor's range, through the existing grouped contract.
|
||||
setup(c,server,7,7,6,Items.COBBLESTONE,false);server.runOnServer(s->{for(int x=-1;x<=1;x++)for(int y=1;y<=3;y++)player(s).level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,6),Blocks.STONE.defaultBlockState());});c.waitTicks(8);
|
||||
c.getInput().holdKey(InputConstants.KEY_R);c.waitTicks(4);
|
||||
c.runOnClient(m->{for(int i=0;i<6;i++)BuildingClient.scroll(-1);});c.waitFor(m->BuildingClient.previewSize()==9,150);
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyUse);server.waitFor(s->player(s).getMainHandItem().getCount()==55,200);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUse);c.getInput().releaseKey(InputConstants.KEY_R);
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-1;x<=1;x++)for(int y=1;y<=3;y++)check(player(s).level().getBlockState(new BlockPos(x,y,5)).is(Blocks.COBBLESTONE),"All nine grouped cells placed");});
|
||||
// Vein mining starts beyond vanilla reach with Mining, using the same frozen-anchor rules.
|
||||
setup(c,server,7,0,6,Items.DIAMOND_PICKAXE,false);server.runOnServer(s->{for(int x=-1;x<=1;x++)for(int y=1;y<=3;y++)player(s).level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,6),Blocks.STONE.defaultBlockState());});c.waitTicks(8);
|
||||
c.getInput().holdKey(InputConstants.KEY_R);c.waitFor(m->MiningClient.previewSize()==9,150);c.getInput().holdKey(o->o.keyAttack);
|
||||
server.waitFor(s->MiningManager.active(player(s)),100);c.getInput().lookAt(new BlockPos(0,4,-3));
|
||||
server.waitFor(s->player(s).level().getBlockState(pos(6)).isAir(),300);c.getInput().releaseKey(o->o.keyAttack);c.getInput().releaseKey(InputConstants.KEY_R);
|
||||
server.runOnServer(s->{for(int x=-1;x<=1;x++)for(int y=1;y<=3;y++)check(player(s).level().getBlockState(new BlockPos(x,y,6)).isAir(),"Looking away preserves and completes all nine vein blocks");});
|
||||
// Water placement uses its own native raycast and must receive the same reach.
|
||||
setup(c,server,7,7,6,Items.LILY_PAD,false);server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.level().setBlockAndUpdate(pos(6),Blocks.AIR.defaultBlockState());p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(0,1,5),Blocks.WATER.defaultBlockState());});c.waitTicks(8);
|
||||
c.getInput().lookAt(new BlockPos(0,1,5));c.waitTicks(5);use(c);server.waitFor(s->player(s).level().getBlockState(new BlockPos(0,2,5)).is(Blocks.LILY_PAD),100);
|
||||
// Prestige/reset, creative and unbound vanilla players keep coherent defaults.
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);setRanks(p,0,0);check(BuildReach.range(p)==3&&MiningReach.range(p)==3,"Reset immediately restores both starting reaches");p.setGameMode(GameType.CREATIVE);check(BuildReach.range(p)==p.blockInteractionRange()&&MiningReach.range(p)==p.blockInteractionRange(),"Creative retains native ranges");p.setGameMode(GameType.SURVIVAL);ProgressEffects.clear(p);check(BuildReach.range(p)==4.5&&MiningReach.range(p)==4.5,"Non-Sanctuary players keep vanilla ranges");setRanks(p,7,7);});
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.progress.mining()==7&&ProgressionClient.progress.building()==7,200);
|
||||
c.takeScreenshot("balance080-complete");System.out.println("BALANCE080_PASS: independent reach, native placement/mining, offhand, forged packet, group, locked vein, water, utility isolation, ranks and modifiers");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private static void curve(ServerPlayer p) {
|
||||
double[] speed={.75,.85,.95,1,1.075,1.15,1.225,1.30},reach={3,3.5,4,4.5,4.75,5,5.25,5.5},buildReach={3,3.5,4,4.5,4.75,5,5.5,6};
|
||||
var extra=SanctuaryMod.id("test/balance080");var attribute=p.getAttribute(Attributes.BLOCK_BREAK_SPEED);
|
||||
p.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND,new ItemStack(Items.DIAMOND_PICKAXE));setRanks(p,3,3);
|
||||
var state=Blocks.STONE.defaultBlockState();float baseline=state.getDestroyProgress(p,p.level(),new BlockPos(0,0,0));
|
||||
for(int rank=0;rank<=7;rank++) {setRanks(p,rank,rank);near(attribute.getValue(),speed[rank],"Mining speed rank "+rank);near(state.getDestroyProgress(p,p.level(),new BlockPos(0,0,0))/baseline,speed[rank],"Native block breaking progress rank "+rank);near(BuildReach.range(p),buildReach[rank],"Build reach rank "+rank);near(MiningReach.range(p),reach[rank],"Mining reach rank "+rank);}
|
||||
attribute.addTransientModifier(new AttributeModifier(extra,.5,AttributeModifier.Operation.ADD_MULTIPLIED_TOTAL));setRanks(p,7,7);near(attribute.getValue(),1.95,"Mining composes with external boost");attribute.removeModifier(extra);
|
||||
var blockRange=p.getAttribute(Attributes.BLOCK_INTERACTION_RANGE);blockRange.addTransientModifier(new AttributeModifier(extra,2,AttributeModifier.Operation.ADD_VALUE));near(BuildReach.range(p),8,"Construction preserves external range bonuses");near(MiningReach.range(p),7.5,"Mining preserves external range bonuses");blockRange.removeModifier(extra);
|
||||
near(p.blockInteractionRange(),4.5,"Base interactions remain native");near(p.entityInteractionRange(),3,"Entity interactions remain native");
|
||||
}
|
||||
private static void setup(ClientGameTestContext c,TestServerContext server,int mining,int building,int z,Item item,boolean offhand) {
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);MiningManager.forget(p);BuildingManager.forget(p);setRanks(p,mining,building);p.teleportTo(.5,1,.75);
|
||||
for(int x=-1;x<=1;x++)for(int y=1;y<=3;y++)for(int zz=2;zz<=9;zz++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,zz),Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
p.level().setBlockAndUpdate(pos(z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
p.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND,offhand?ItemStack.EMPTY:new ItemStack(item,item.getDefaultMaxStackSize()));p.setItemInHand(InteractionHand.OFF_HAND,offhand?new ItemStack(item,64):ItemStack.EMPTY);p.inventoryMenu.broadcastChanges();
|
||||
});c.waitFor(m->ProgressionClient.progress.mining()==mining&&ProgressionClient.progress.building()==building&&m.level.getBlockState(pos(z)).is(Blocks.STONE)&&(offhand?m.player.getOffhandItem():m.player.getMainHandItem()).is(item),200);c.waitTicks(8);c.getInput().lookAt(pos(z));c.waitTicks(5);
|
||||
}
|
||||
private static void use(ClientGameTestContext c){c.getInput().holdKey(o->o.keyUse);c.waitTicks(2);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUse);}
|
||||
private static void setRanks(ServerPlayer p,int mining,int building){var r=ProgressRecord.INITIAL;var config=ProgressionService.session(p.level().getServer()).config;for(int i=0;i<mining;i++)r=r.buy("mining",r.cost("mining",config));for(int i=0;i<building;i++)r=r.buy("building",r.cost("building",config));p.setAttached(ProgressionService.RECORD,r.json());ProgressEffects.apply(p,r);ProgressionService.send(p,"");}
|
||||
private static BlockPos pos(int z){return new BlockPos(0,2,z);}
|
||||
private static ServerPlayer player(MinecraftServer s){return s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void near(double actual,double expected,String reason){check(Math.abs(actual-expected)<.00001,reason+" actual="+actual+" expected="+expected);}
|
||||
private static void check(boolean value,String reason){if(!value)throw new AssertionError(reason);}
|
||||
}
|
||||
+103
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.building.ColoredBricks;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.*;
|
||||
import net.minecraft.core.registries.*;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
|
||||
import net.minecraft.tags.BlockTags;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.crafting.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.enchantment.Enchantments;
|
||||
|
||||
/** Native registry, recipes, loot, creative tabs and baked models in a fresh integrated world. */
|
||||
public final class Bricks102ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.world.TestWorldSave saved;
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Bricks102 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("102");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.CREATIVE);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);
|
||||
world.getServer().runOnServer(s->{
|
||||
var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();var level=p.level();var pos=new BlockPos(0,3,0);
|
||||
check(ColoredBricks.families().size()==16,"All colors registered");int index=0;
|
||||
for(var f:ColoredBricks.families()){
|
||||
String color=f.color().getName();
|
||||
for(var block:List.of(f.bricks(),f.slab(),f.stairs(),f.clay()))check(block.asItem()!=Items.AIR,"Block item exists "+block);
|
||||
check(f.bricks().defaultBlockState().is(BlockTags.MINEABLE_WITH_PICKAXE),"Pickaxe tag "+color);
|
||||
check(f.clay().defaultBlockState().is(BlockTags.MINEABLE_WITH_SHOVEL),"Shovel tag "+color);
|
||||
var shovel=new ItemStack(Items.DIAMOND_SHOVEL);var silk=shovel.copy();silk.enchant(level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.ENCHANTMENT).getOrThrow(Enchantments.SILK_TOUCH),1);
|
||||
drop(Block.getDrops(f.clay().defaultBlockState(),level,pos,null,p,shovel),f.clayBall(),4);
|
||||
drop(Block.getDrops(f.clay().defaultBlockState(),level,pos,null,p,silk),f.clay().asItem(),1);
|
||||
drop(Block.getDrops(f.slab().defaultBlockState().setValue(SlabBlock.TYPE,SlabType.DOUBLE),level,pos,null),f.slab().asItem(),2);
|
||||
drop(Block.getDrops(f.slab().defaultBlockState(),level,pos,null),f.slab().asItem(),1);
|
||||
drop(Block.getDrops(f.bricks().defaultBlockState(),level,pos,null),f.bricks().asItem(),1);
|
||||
drop(Block.getDrops(f.stairs().defaultBlockState(),level,pos,null),f.stairs().asItem(),1);
|
||||
check(f.slab().defaultBlockState().setValue(SlabBlock.WATERLOGGED,true).getFluidState().isSource(),"Slab water "+color);
|
||||
check(f.stairs().defaultBlockState().setValue(StairBlock.WATERLOGGED,true).getFluidState().isSource(),"Stair water "+color);
|
||||
for(String suffix:List.of("clay_ball_from_dye","clay_from_dye","brick_from_dye","bricks_from_dye","clay","bricks","brick_slab","brick_stairs","brick_slab_from_stonecutting","brick_stairs_from_stonecutting","clay_ball_smelting","clay_smelting"))check(s.getRecipeManager().byKey(ResourceKey.create(Registries.RECIPE,SanctuaryMod.id(color+"_"+suffix))).isPresent(),"Recipe loaded "+color+"_"+suffix);
|
||||
craft(s,level,2,2,List.of(f.brick(),f.brick(),f.brick(),f.brick()),f.bricks().asItem(),1);
|
||||
craft(s,level,2,2,List.of(f.clayBall(),f.clayBall(),f.clayBall(),f.clayBall()),f.clay().asItem(),1);
|
||||
craft(s,level,3,1,List.of(f.bricks().asItem(),f.bricks().asItem(),f.bricks().asItem()),f.slab().asItem(),6);
|
||||
craft(s,level,3,3,List.of(f.bricks().asItem(),Items.AIR,Items.AIR,f.bricks().asItem(),f.bricks().asItem(),Items.AIR,f.bricks().asItem(),f.bricks().asItem(),f.bricks().asItem()),f.stairs().asItem(),4);
|
||||
var dye=BuiltInRegistries.ITEM.getValue(net.minecraft.resources.Identifier.withDefaultNamespace(color+"_dye"));
|
||||
for(var pair:List.of(new Item[]{Items.CLAY_BALL,f.clayBall()},new Item[]{Items.CLAY,f.clay().asItem()},new Item[]{Items.BRICK,f.brick()},new Item[]{Items.BRICKS,f.bricks().asItem()}))craft(s,level,3,3,List.of(pair[0],pair[0],pair[0],pair[0],dye,pair[0],pair[0],pair[0],pair[0]),pair[1],8);
|
||||
var input=new SingleRecipeInput(new ItemStack(f.clayBall()));var cooked=s.getRecipeManager().getRecipeFor(RecipeType.SMELTING,input,level).orElseThrow().value().assemble(input);check(cooked.is(f.brick()),"Smelt brick "+color);
|
||||
input=new SingleRecipeInput(new ItemStack(f.clay()));cooked=s.getRecipeManager().getRecipeFor(RecipeType.SMELTING,input,level).orElseThrow().value().assemble(input);check(cooked.is(BuiltInRegistries.ITEM.getValue(net.minecraft.resources.Identifier.withDefaultNamespace(color+"_terracotta"))),"Smelt terracotta "+color);
|
||||
var stoneInput=new SingleRecipeInput(new ItemStack(f.bricks()));
|
||||
for(var variant:List.of(new Object[]{"brick_slab",f.slab().asItem(),2},new Object[]{"brick_stairs",f.stairs().asItem(),1})){
|
||||
var recipe=(StonecutterRecipe)s.getRecipeManager().byKey(ResourceKey.create(Registries.RECIPE,SanctuaryMod.id(color+"_"+variant[0]+"_from_stonecutting"))).orElseThrow().value();check(recipe.matches(stoneInput,level),"Stonecutting accepts input");var cut=recipe.assemble(stoneInput);check(cut.is((Item)variant[1])&&cut.getCount()==(int)variant[2],"Stonecutting result");
|
||||
}
|
||||
int x=(index%8)*3,z=(index/8)*5;level.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,1,z),f.bricks().defaultBlockState());level.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,2,z),f.slab().defaultBlockState().setValue(SlabBlock.TYPE,SlabType.TOP));level.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x+1,1,z),f.stairs().defaultBlockState().setValue(StairBlock.FACING,Direction.SOUTH));level.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,1,z+1),f.clay().defaultBlockState());index++;
|
||||
}
|
||||
fr.koka.sanctuary.recipes.RecipeService.discover(p,Items.CLAY_BALL);fr.koka.sanctuary.recipes.RecipeService.refresh(p);
|
||||
var known=fr.koka.sanctuary.recipes.RecipeService.knowledge(p);
|
||||
for(var f:ColoredBricks.families())check(known.recipes.contains("sanctuary:"+f.color().getName()+"_brick_stairs_from_stonecutting"),"Collection unlock "+f.color());
|
||||
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set noon");
|
||||
p.teleportTo(11,8,19);p.setYRot(180);p.setXRot(26);p.getAbilities().flying=true;p.onUpdateAbilities();
|
||||
});
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
CreativeModeTabs.tryRebuildTabContents(m.level.enabledFeatures(),true,m.level.registryAccess());
|
||||
var blocks=BuiltInRegistries.CREATIVE_MODE_TAB.getOrThrow(CreativeModeTabs.COLORED_BLOCKS).value().getDisplayItems();
|
||||
var ingredients=BuiltInRegistries.CREATIVE_MODE_TAB.getOrThrow(CreativeModeTabs.INGREDIENTS).value().getDisplayItems();
|
||||
for(var f:ColoredBricks.families()){
|
||||
for(var b:List.of(f.bricks(),f.slab(),f.stairs(),f.clay())){
|
||||
check(blocks.stream().anyMatch(i->i.is(b.asItem())),"Creative color tab "+b);
|
||||
for(var state:b.getStateDefinition().getPossibleStates()){
|
||||
var parts=new ArrayList<net.minecraft.client.renderer.block.dispatch.BlockStateModelPart>();m.getModelManager().getBlockStateModelSet().get(state).collectParts(net.minecraft.util.RandomSource.create(0),parts);check(!parts.isEmpty(),"Baked model "+state);
|
||||
for(var part:parts)for(var direction:new Direction[]{Direction.UP,Direction.DOWN,Direction.NORTH,Direction.SOUTH,Direction.EAST,Direction.WEST,null})for(var quad:part.getQuads(direction))check(!quad.materialInfo().sprite().contents().name().toString().contains("missingno"),"No missing texture "+state);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for(var item:List.of(f.clayBall(),f.brick()))check(ingredients.stream().anyMatch(i->i.is(item)),"Creative ingredients "+item);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(20);c.runOnClient(m->{m.player.setYRot(180);m.player.setXRot(26);});c.waitTicks(4);c.takeScreenshot("bricks102-gallery");saved=world.getWorldSave();System.out.println("BRICKS102_NATIVE_PASS colors=16 recipes=192 blocks=64 items=96");
|
||||
}
|
||||
try(var world=saved.open()){
|
||||
c.waitFor(m->m.player!=null&&m.gui.screen()==null,1200);
|
||||
world.getServer().runOnServer(s->{var level=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().level();int i=0;for(var f:ColoredBricks.families()){var pos=new BlockPos((i%8)*3,1,(i/8)*5);check(level.getBlockState(pos).is(f.bricks()),"Saved bricks "+f.color());check(level.getBlockState(pos.above()).getValue(SlabBlock.TYPE)==SlabType.TOP,"Saved slab state");i++;}});
|
||||
}
|
||||
System.out.println("BRICKS102_PASS");
|
||||
}
|
||||
private static void craft(net.minecraft.server.MinecraftServer s,net.minecraft.server.level.ServerLevel level,int w,int h,List<Item> items,Item result,int count){var input=CraftingInput.of(w,h,items.stream().map(ItemStack::new).toList());var stack=s.getRecipeManager().getRecipeFor(RecipeType.CRAFTING,input,level).orElseThrow().value().assemble(input);check(stack.is(result)&&stack.getCount()==count,"Craft "+result);}
|
||||
private static void drop(List<ItemStack> drops,Item item,int count){check(drops.size()==1&&drops.getFirst().is(item)&&drops.getFirst().getCount()==count,"Loot "+item+" expected "+count+" got "+drops);}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+115
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.cosmetics.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.inventory.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.CameraType;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.component.CustomData;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
import net.minecraft.world.phys.*;
|
||||
|
||||
/** Real cursor/attack packets, synchronized player travel, interruption and collision regression. */
|
||||
public final class CarryPanic114ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(6);m.options.simulationDistance().set(5);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("CarryPanic114 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("114");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);
|
||||
s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.getInventory().clearContent();p.getAbilities().invulnerable=true;p.onUpdateAbilities();reset(p);
|
||||
for(int x=-24;x<=24;x++)for(int z=-24;z<=24;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,0,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set noon");});
|
||||
int parrot=server.computeOnServer(s->carry(player(s),EntityTypes.PARROT).getId());
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getEntity(parrot)!=null&&CarryService.carried(m.level.getEntity(parrot)),150);
|
||||
float health=server.computeOnServer(s->((LivingEntity)player(s).level().getEntity(parrot)).getHealth());
|
||||
attack(c,parrot);c.waitFor(m->CarryPanic.active(m.player),100);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(CarryPanic.active(p),"Real native attack triggers server panic");check(((LivingEntity)p.level().getEntity(parrot)).getHealth()<health,"Ordinary carried animal takes native damage");});
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyUp);c.getInput().holdKey(o->o.keyRight);c.getInput().holdKey(o->o.keyJump);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.player.setYRot(170);m.player.setXRot(15);});c.waitTicks(12);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(m.player.getY()>2.5&&m.player.position().subtract(new Vec3(.5,1,.5)).horizontalDistance()>1,"Actual client moves upward and sideways");
|
||||
check(CarryPanic.active(m.player),"Panic remains active through steering keys");
|
||||
var wanted=m.player.getAttached(CarryPanic.FLIGHT).velocity(m.level.getGameTime());
|
||||
// Level time can advance immediately after the player physics tick. Match either exact tick.
|
||||
var previous=m.player.getAttached(CarryPanic.FLIGHT).velocity(m.level.getGameTime()-1);
|
||||
check(Math.min(m.player.getDeltaMovement().distanceTo(wanted),m.player.getDeltaMovement().distanceTo(previous))<.00001,"Movement follows animal, not camera or held keys: actual="+m.player.getDeltaMovement()+", expected="+wanted+", flight="+m.player.getAttached(CarryPanic.FLIGHT)+", time="+m.level.getGameTime());check(m.player.fallDistance<.2,"Flight clears falling distance");
|
||||
m.options.setCameraType(CameraType.THIRD_PERSON_BACK);});c.waitTicks(2);c.takeScreenshot("carry114-chaotic-flight");
|
||||
c.getInput().releaseKey(o->o.keyUp);c.getInput().releaseKey(o->o.keyRight);c.getInput().releaseKey(o->o.keyJump);
|
||||
c.waitTicks(65);c.waitFor(m->!CarryPanic.active(m.player),100);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(!p.hasAttached(CarryPanic.FLIGHT)&&CarryGlide.supported(p),"Timeout removes panic and retains ordinary glider");check(p.connection.isAcceptingMessages(),"Flight is accepted by server");});
|
||||
c.runOnClient(m->{check(m.player.getDeltaMovement().y<=0&&m.player.getDeltaMovement().y>=-CarryGlide.DESCENT-.02,"Normal gentle descent resumes");m.options.setCameraType(CameraType.FIRST_PERSON);});
|
||||
System.out.println("CARRY114_NATIVE_FLIGHT_PASS cursor, real attack, damage, movement, input override, timeout, glide");
|
||||
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.getRandom().setSeed(114);var bird=p.level().getEntity(parrot);var quadrants=new HashSet<Integer>();
|
||||
for(int i=0;i<32;i++){
|
||||
CarryPanic.clear(p);CarryPanic.start(bird);var flight=p.getAttached(CarryPanic.FLIGHT);check(flight.duration()>=40&&flight.duration()<=60,"Duration bounded at 2–3 seconds");quadrants.add((int)(flight.yaw()/(Math.PI/2)));
|
||||
for(int t=0;t<=flight.duration();t++){var v=flight.velocity(flight.start()+t);check(v.horizontalDistance()<=.331&&v.y>=0&&v.y<=.241,"Velocity bounded without cumulative impulses");}
|
||||
}
|
||||
check(quadrants.size()==4,"Server random headings cover every quadrant");
|
||||
});c.waitFor(m->CarryPanic.active(m.player),100);
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyShift);c.waitTicks(2);c.getInput().holdKey(o->o.keyUse);c.waitTicks(1);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUse);c.getInput().releaseKey(o->o.keyShift);
|
||||
c.waitFor(m->!CarryService.carrying(m.player)&&!CarryPanic.active(m.player),100);
|
||||
server.runOnServer(s->{check(!player(s).hasAttached(CarryPanic.FLIGHT),"Native drop clears flight immediately");player(s).level().getEntity(parrot).discard();reset(player(s));});
|
||||
|
||||
int cow=server.computeOnServer(s->carry(player(s),EntityTypes.COW).getId());
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var animal=(LivingEntity)p.level().getEntity(cow);float before=animal.getHealth();p.attack(animal);
|
||||
check(CarryService.blocksAttack(p,animal)&&animal.getHealth()==before&&!animal.hurtServer(p.level(),p.damageSources().playerAttack(p),1)&&!CarryPanic.active(p),"Terrestrial carry pair stays protected");CarryPanic.start(animal);check(!CarryPanic.active(p),"Ground animal cannot launch player");CarryService.release(animal,true);animal.discard();reset(p);});
|
||||
|
||||
// Every supported appearance can trigger the shared flight, including the gliding chicken.
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);for(var type:List.of(EntityTypes.CHICKEN,EntityTypes.BAT,EntityTypes.BEE,EntityTypes.ALLAY,EntityTypes.PARROT,EntityTypes.BLAZE,EntityTypes.BREEZE)){
|
||||
var animal=carry(p,type);check(CarryGlide.flyer(animal)&&CarryPanic.canStrike(p,animal),"Carried flying species can be struck: "+type);
|
||||
check(animal.hurtServer(p.level(),p.damageSources().playerAttack(p),1)&&CarryPanic.active(p),"Accepted damage launches carrier: "+type);CarryService.release(animal,true);animal.discard();check(!p.hasAttached(CarryPanic.FLIGHT),"Release clears each flight");
|
||||
}});
|
||||
int external=server.computeOnServer(s->carry(player(s),EntityTypes.PARROT).getId());
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var bird=(LivingEntity)p.level().getEntity(external);var zombie=EntityTypes.ZOMBIE.create(p.level(),EntitySpawnReason.COMMAND);
|
||||
check(bird.hurtServer(p.level(),p.damageSources().mobAttack(zombie),1)&&CarryPanic.active(p),"External accepted hit also triggers flight");
|
||||
p.getAbilities().flying=true;CarryGlide.tick(p);check(!p.hasAttached(CarryPanic.FLIGHT),"Creative flying invalidates propulsion");p.getAbilities().flying=false;
|
||||
CarryPanic.start(bird);bird.hurtServer(p.level(),p.damageSources().mobAttack(zombie),100);CarryGlide.tick(p);check(!CarryPanic.active(p),"Death stops propulsion");CarryService.detach(p);bird.discard();reset(p);});
|
||||
|
||||
int ceiling=server.computeOnServer(s->{var p=player(s);var bird=carry(p,EntityTypes.PARROT);for(int x=-3;x<=3;x++)for(int z=-3;z<=3;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,4,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());return bird.getId();});
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getEntity(ceiling)!=null&&CarryService.carried(m.level.getEntity(ceiling)),100);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);((LivingEntity)p.level().getEntity(ceiling)).hurtServer(p.level(),p.damageSources().playerAttack(p),1);});c.waitTicks(12);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(p.getY()<2&&p.level().noBlockCollision(p,p.getBoundingBox().deflate(.02)),"Player cannot fly through low ceiling");check(!CarryService.carrying(p)&&!CarryPanic.active(p),"Blocked carried animal is safely released");
|
||||
p.level().getEntity(ceiling).discard();for(int x=-3;x<=3;x++)for(int z=-3;z<=3;z++)p.level().removeBlock(new BlockPos(x,4,z),false);reset(p);
|
||||
var egg=new ItemStack(Items.PARROT_SPAWN_EGG);var size=new CompoundTag();size.putInt("schema",1);size.putInt("per_mille",1000);CustomData.update(DataComponents.CUSTOM_DATA,egg,t->t.put(FamiliarSize.KEY,size));AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,egg);p.inventoryMenu.broadcastChanges();});
|
||||
c.waitTicks(25);
|
||||
int familiar=server.computeOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(pet!=null,"Familiar spawned");pet.setNoAi(true);pet.setPos(p.position().add(0,0,2));check(CarryService.interact(p,pet),"Flying familiar picked up");return pet.getId();});
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getEntity(familiar)!=null&&CarryService.carried(m.level.getEntity(familiar)),100);
|
||||
float petHealth=server.computeOnServer(s->FamiliarService.active(player(s)).getHealth());attack(c,familiar);c.waitFor(m->CarryPanic.active(m.player),100);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarService.active(p).getHealth()==petHealth&&CarryPanic.active(p),"Friendly familiar tap launches without hurting it");CarryService.detach(p);check(!p.hasAttached(CarryPanic.FLIGHT),"Lifecycle detach clears synchronized flight");});
|
||||
System.out.println("CARRY114_PASS random flight, native ordinary/familiar strikes, seven species, outside hits, ground protection, drop/death/creative cancellation, ceiling collisions, timeout and normal glide");
|
||||
}finally{intro.set(false);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUp);c.getInput().releaseKey(o->o.keyRight);c.getInput().releaseKey(o->o.keyJump);c.getInput().releaseKey(o->o.keyShift);c.getInput().releaseKey(o->o.keyAttack);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUse);}
|
||||
}
|
||||
private static void attack(ClientGameTestContext c,int id){
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getEntity(id).position().distanceTo(CarryService.head(m.player,m.level.getEntity(id)))<.01,100);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.setCameraType(CameraType.FIRST_PERSON);m.player.lookAt(net.minecraft.commands.arguments.EntityAnchorArgument.Anchor.EYES,m.level.getEntity(id).getBoundingBox().getCenter());});c.waitTicks(3);
|
||||
c.runOnClient(m->check(m.hitResult instanceof EntityHitResult hit&&hit.getEntity().getId()==id,"Native cursor can pick own carried flyer: hit="+m.hitResult+", target="+m.level.getEntity(id).getBoundingBox()+", eye="+m.player.getEyePosition()+", view="+m.player.getLookAngle()+", eligible="+CarryPanic.canStrike(m.player,m.level.getEntity(id))));
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyAttack);c.waitTicks(1);c.getInput().releaseKey(o->o.keyAttack);
|
||||
}
|
||||
private static Mob carry(ServerPlayer p,EntityType<? extends Mob> type){var mob=type.create(p.level(),EntitySpawnReason.COMMAND);mob.setNoAi(true);mob.setPos(p.position().add(0,0,2));p.level().addFreshEntity(mob);check(CarryService.interact(p,mob),"Animal picked up: "+type);return mob;}
|
||||
private static void reset(ServerPlayer p){CarryService.detach(p);p.teleportTo(.5,1,.5);p.setDeltaMovement(Vec3.ZERO);p.resetFallDistance();p.setShiftKeyDown(false);}
|
||||
private static ServerPlayer player(MinecraftServer s){return s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+19
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
|
||||
/** End-to-end builds, personal history, shared catalogue, inline advancements and tap/hold K. */
|
||||
public final class Catalogue099ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
@Override public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
new Plans072ClientChecks().runTest(c);
|
||||
c.runOnClient(m->{if(PlanHistory.entries().size()!=3)throw new AssertionError("Three genuinely completed plans retained");});
|
||||
new Metatable096ClientChecks().runTest(c);
|
||||
try{
|
||||
var root=net.minecraft.nbt.NbtIo.readCompressed(PlanClient.directory().resolve("recent-completed.nbt"),net.minecraft.nbt.NbtAccounter.create(fr.koka.sanctuary.plans.SchematicIO.MAX_NBT));
|
||||
var entries=root.getList("Completed").orElseThrow();if(entries.size()!=3)throw new AssertionError("Three completed plans persisted");
|
||||
for(var entry:entries)fr.koka.sanctuary.plans.SchematicIO.decode((net.minecraft.nbt.CompoundTag)entry,"History");
|
||||
}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
System.out.println("CATALOGUE099_PASS: complete creative builds, three-entry persisted history, uniform catalogue, native textured thumbnails, all-block palette, tap/hold K, inline tree and tracking, GUI scales 2/3, FR/EN");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+66
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.sky.VortexClouds;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayNetworking;
|
||||
import net.minecraft.client.CloudStatus;
|
||||
import net.minecraft.client.GraphicsPreset;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.world.level.GameType;
|
||||
|
||||
/** Native cloud passes on a new empty laboratory, plus the single connected/cached shape. */
|
||||
public final class Cloud077ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
for(int diameter:List.of(512,724,1024))geometry(diameter);
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0));
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0));intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Cloud077 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("77");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.CREATIVE);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_gametest:vortex")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1500);
|
||||
var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();check(VortexClouds.settings(p.level())==null,"A flat generator never receives a vortex automatically");p.setGameMode(GameType.SPECTATOR);p.teleportTo(0,300,0);
|
||||
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary weather vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set noon");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"weather clear");
|
||||
});c.waitTicks(12);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.getWindow().setWindowed(1280,800);m.options.guiScale().set(2);m.resizeGui();m.options.cloudRange().set(128);m.options.cloudStatus().set(CloudStatus.FANCY);m.options.fov().set(110);});c.getInput().pressKey(InputConstants.KEY_F1);c.getInput().lookAt(new BlockPos(0,0,0));c.waitTicks(8);
|
||||
c.takeScreenshot("cloud077-before");int before=c.computeOnClient(m->VortexCloudRenderer.draws());
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();ServerPlayNetworking.send(p,new VortexClouds.Settings(p.level().dimension().identifier(),0,0,724));});
|
||||
c.waitFor(m->VortexCloudRenderer.draws()>before,100);c.waitTicks(8);c.takeScreenshot("cloud077-fancy-top");c.runOnClient(m->System.out.println("CLOUD077_CAMERA pos="+m.gameRenderer.mainCamera().position()+" pitch="+m.gameRenderer.mainCamera().xRot()+" player="+m.player.position()+" range="+m.options.cloudRange().get()));
|
||||
int builds=c.computeOnClient(m->VortexCloudRenderer.builds());
|
||||
c.runOnClient(m->m.level.setTimeFromServer(3000));c.waitTicks(2);c.takeScreenshot("cloud077-rotated");
|
||||
c.runOnClient(m->m.options.cloudStatus().set(CloudStatus.FAST));c.waitTicks(6);c.takeScreenshot("cloud077-fast");
|
||||
int oit=c.computeOnClient(m->VortexCloudRenderer.oitDraws());c.runOnClient(m->{m.options.applyGraphicsPreset(GraphicsPreset.FABULOUS);m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.cloudRange().set(128);});c.waitTicks(12);c.takeScreenshot("cloud077-fabulous");check(c.computeOnClient(m->VortexCloudRenderer.oitDraws())>oit,"Fabulous actually uses the OIT cloud passes");
|
||||
check(c.computeOnClient(m->VortexCloudRenderer.builds())==builds,"Rotation and graphics mode keep cached geometry");
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();for(int x=60;x<=140;x++)for(int z=-40;z<=40;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,0,z),net.minecraft.world.level.block.Blocks.AIR.defaultBlockState());p.teleportTo(100,-12,0);});c.waitTicks(12);c.getInput().lookAt(new BlockPos(100,1,0));c.waitTicks(4);c.takeScreenshot("cloud077-below");
|
||||
server.runOnServer(s->s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().teleportTo(100,1,0));c.waitTicks(12);c.getInput().lookAt(new BlockPos(100,1,100));c.waitTicks(4);c.takeScreenshot("cloud077-inside");
|
||||
c.runOnClient(m->m.options.cloudStatus().set(CloudStatus.OFF));c.waitTicks(5);int off=c.computeOnClient(m->VortexCloudRenderer.draws());c.waitTicks(8);check(c.computeOnClient(m->VortexCloudRenderer.draws())==off,"Clouds off stops both layers");
|
||||
c.runOnClient(m->m.options.cloudStatus().set(CloudStatus.FANCY));server.runOnServer(s->s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().teleportTo(20000,300,20000));c.waitTicks(15);int far=c.computeOnClient(m->VortexCloudRenderer.draws());c.waitTicks(8);check(c.computeOnClient(m->VortexCloudRenderer.draws())==far,"Disc does not tile across the world");
|
||||
check(c.computeOnClient(m->VortexCloudRenderer.builds())==builds,"Moving the camera never rebuilds the mesh");c.getInput().pressKey(InputConstants.KEY_F1);
|
||||
System.out.println("CLOUD077_PASS: connected 512/724/1024 geometry, native fancy/fast/Fabulous, rotation, Y0 crossing, clouds off, finite extent and cache");
|
||||
}finally{intro.set(false);}
|
||||
}
|
||||
private static void geometry(int diameter){
|
||||
Set<Long> all=new HashSet<>();int radius=(int)Math.ceil(diameter/12.0);
|
||||
for(int x=-radius;x<radius;x++)for(int z=-radius;z<radius;z++)if(VortexCloudRenderer.occupied(x,z,diameter))all.add(key(x,z));
|
||||
check(all.size()>2000&&all.size()<25000,"Bounded geometry "+diameter);
|
||||
Set<Long> seen=new HashSet<>();var queue=new ArrayDeque<Long>();queue.add(all.iterator().next());
|
||||
while(!queue.isEmpty()){long id=queue.remove();if(!seen.add(id))continue;int x=(int)(id>>32),z=(int)id;for(int[] d:new int[][]{{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}}){long next=key(x+d[0],z+d[1]);if(all.contains(next)&&!seen.contains(next))queue.add(next);}}
|
||||
check(seen.size()==all.size(),"Continuous spiral, no disconnected fragments: "+diameter+" "+seen.size()+"/"+all.size());
|
||||
check(!VortexCloudRenderer.occupied(0,0,diameter)&&!VortexCloudRenderer.occupied(radius,0,diameter),"Open eye and finite outer edge");
|
||||
System.out.println("CLOUD077_GEOMETRY "+diameter+" "+all.size()+" cells");
|
||||
}
|
||||
private static long key(int x,int z){return ((long)x<<32)|(z&0xffffffffL);}
|
||||
private static void check(boolean value,String reason){if(!value)throw new AssertionError(reason);}
|
||||
}
|
||||
+134
@@ -0,0 +1,134 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.companion.CompanionType;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.eggs.BirthEggs;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.progression.SanctuaryGameplay;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.*;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.core.dispenser.BlockSource;
|
||||
import net.minecraft.core.registries.*;
|
||||
import net.minecraft.nbt.NbtOps;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.resources.Identifier;
|
||||
import net.minecraft.server.level.*;
|
||||
import net.minecraft.world.*;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.animal.Animal;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.animal.sheep.Sheep;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.context.UseOnContext;
|
||||
import net.minecraft.world.item.enchantment.Enchantments;
|
||||
import net.minecraft.world.level.GameType;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.phys.*;
|
||||
|
||||
public final class Eggs107ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
private static final AABB AREA = new AABB(-20,70,-20,20,100,20);
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c) {
|
||||
var intro = new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(6);m.options.simulationDistance().set(5);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
}});
|
||||
try {
|
||||
for(boolean enabled:new boolean[]{true,false}) try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{
|
||||
s.setName("Eggs107 "+enabled+" "+UUID.randomUUID());s.setSeed("107");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.CREATIVE);
|
||||
s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());
|
||||
s.getGameRules().set(SanctuaryGameplay.ENABLED,enabled,null);
|
||||
}).create()) {
|
||||
c.waitFor(m->m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&(!enabled||ProgressionClient.active()&&!IntroSpawnFlash.active()),1200);
|
||||
world.getServer().runOnServer(server->{
|
||||
var p=server.getPlayerList().getPlayers().getFirst();var l=p.level();
|
||||
check(BirthEggs.active(l)==enabled,"Gameplay scope "+enabled);
|
||||
for(int x=-15;x<=15;x++)for(int z=-15;z<=15;z++)l.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,79,z),Blocks.GRASS_BLOCK.defaultBlockState());
|
||||
p.teleportTo(0,80,-4);p.getInventory().clearContent();p.setGameMode(GameType.SURVIVAL);
|
||||
if(enabled) { ordinaryBirths(l,p); specialBirths(l,p); spawners(l,p,true); }
|
||||
else { vanillaBirth(l);spawners(l,p,false); }
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
System.out.println("EGGS107_NATIVE_PASS: births, variants, crosses, ownership, hatch/use/dispenser, special births, spawners, vanilla scope");
|
||||
} finally { intro.set(false); }
|
||||
}
|
||||
private static void ordinaryBirths(ServerLevel l,ServerPlayer p) {
|
||||
// Exercise every common Animal breeding path and native child constructor.
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||||
String[] breeders={"armadillo","axolotl","bee","camel","cat","chicken","cow","donkey","fox","goat","hoglin","horse","llama","mooshroom","nautilus","ocelot","panda","pig","rabbit","sheep","strider","wolf"};
|
||||
for(String id:breeders){
|
||||
clear(l);var type=BuiltInRegistries.ENTITY_TYPE.getValue(Identifier.withDefaultNamespace(id));
|
||||
var a=(Animal)spawn(l,type);var b=(Animal)spawn(l,type);a.setInLove(p);b.setInLove(p);
|
||||
a.spawnChildFromBreeding(l,b);
|
||||
ItemStack egg=oneEgg(l);check(SpawnEggItem.getType(egg)==type,"Native species "+id);
|
||||
check(l.getEntitiesOfClass(Mob.class,AREA).size()==2,"No simultaneous live child "+id);
|
||||
check(a.getAge()==6000&&b.getAge()==6000&&!a.isInLove()&&!b.isInLove(),"Cooldown/love "+id);
|
||||
var payload=egg.get(DataComponents.ENTITY_DATA).copyTagWithoutId();check(payload.getIntOr("Age",0)<0,"Baby payload "+id);
|
||||
check(!payload.contains("UUID")&&!payload.contains("Pos")&&!payload.contains("Brain"),"Portable data "+id);
|
||||
}
|
||||
clear(l);var a=(Animal)spawn(l,EntityTypes.HORSE);var b=(Animal)spawn(l,EntityTypes.DONKEY);a.spawnChildFromBreeding(l,b);
|
||||
check(SpawnEggItem.getType(oneEgg(l))==EntityTypes.MULE,"Horse/donkey gives mule");
|
||||
clear(l);var red=(Sheep)spawn(l,EntityTypes.SHEEP);var blue=(Sheep)spawn(l,EntityTypes.SHEEP);red.setColor(DyeColor.RED);blue.setColor(DyeColor.BLUE);red.spawnChildFromBreeding(l,blue);
|
||||
var egg=roundTrip(l,oneEgg(l));check(egg.get(DataComponents.LORE)!=null,"Birth tooltip persisted");
|
||||
var sheep=(Sheep)hatch(l,p,egg.copy(),EntityTypes.SHEEP);check(sheep.isBaby()&&sheep.getColor()==DyeColor.PURPLE,"Native colour inheritance and guaranteed baby");
|
||||
var used=egg.copy();var onAdult=SpawnEggItem.spawnOffspringFromSpawnEgg(p,red,EntityTypes.SHEEP,l,new Vec3(7,80,7),used).orElseThrow();
|
||||
check(((Sheep)onAdult).getColor()==DyeColor.PURPLE&&onAdult.isBaby()&&used.isEmpty(),"Use on adult preserves actual birth");
|
||||
var dispenserPos=new BlockPos(10,80,10);var state=Blocks.DISPENSER.defaultBlockState().setValue(DispenserBlock.FACING,Direction.WEST);l.setBlockAndUpdate(dispenserPos,state);
|
||||
var dispenser=(DispenserBlockEntity)l.getBlockEntity(dispenserPos);
|
||||
dispenser.setItem(0,egg.copy());
|
||||
try{var method=DispenserBlock.class.getDeclaredMethod("dispenseFrom",ServerLevel.class,net.minecraft.world.level.block.state.BlockState.class,BlockPos.class);method.setAccessible(true);method.invoke(Blocks.DISPENSER,l,state,dispenserPos);}catch(Exception e){throw new RuntimeException(e);}
|
||||
check(dispenser.getItem(0).isEmpty(),"Dispenser spends egg");
|
||||
check(l.getEntitiesOfClass(Sheep.class,new AABB(8,79,9,10,82,12)).stream().anyMatch(s->s.isBaby()&&s.getColor()==DyeColor.PURPLE),"Dispenser baby/variant");
|
||||
clear(l);var wolf=(net.minecraft.world.entity.animal.wolf.Wolf)spawn(l,EntityTypes.WOLF);wolf.tame(p);var other=(Animal)spawn(l,EntityTypes.WOLF);wolf.spawnChildFromBreeding(l,other);
|
||||
var puppy=(net.minecraft.world.entity.animal.wolf.Wolf)hatch(l,p,oneEgg(l).copy(),EntityTypes.WOLF);check(puppy.isBaby()&&puppy.isTame()&&puppy.isOwnedBy(p),"Tamed wolf inherits owner");
|
||||
for(var species:CompanionType.values())check(SpawnEggItem.byId(BuiltInRegistries.ENTITY_TYPE.getValue(Identifier.withDefaultNamespace(species.id()))).isPresent(),"Catalogue native egg "+species.id());
|
||||
}
|
||||
private static void specialBirths(ServerLevel l,ServerPlayer p) {
|
||||
clear(l);var frog=(Animal)spawn(l,EntityTypes.FROG);var mate=(Animal)spawn(l,EntityTypes.FROG);frog.spawnChildFromBreeding(l,mate);
|
||||
check(SpawnEggItem.getType(oneEgg(l))==EntityTypes.TADPOLE,"Frog tadpole egg");
|
||||
check(!frog.getBrain().hasMemoryValue(net.minecraft.world.entity.ai.memory.MemoryModuleType.IS_PREGNANT),"No second frogspawn");
|
||||
clear(l);var sniffer=(Animal)spawn(l,EntityTypes.SNIFFER);sniffer.spawnChildFromBreeding(l,(Animal)spawn(l,EntityTypes.SNIFFER));
|
||||
check(SpawnEggItem.getType(oneEgg(l))==EntityTypes.SNIFFER,"Sniffer replaces native block egg");check(hatch(l,p,oneEgg(l).copy(),EntityTypes.SNIFFER).isBaby(),"Snifflet");
|
||||
clear(l);var turtle=(net.minecraft.world.entity.animal.turtle.Turtle)spawn(l,EntityTypes.TURTLE);var partner=(Animal)spawn(l,EntityTypes.TURTLE);
|
||||
try {var cls=Class.forName("net.minecraft.world.entity.animal.turtle.Turtle$TurtleBreedGoal");var ctor=cls.getDeclaredConstructor(net.minecraft.world.entity.animal.turtle.Turtle.class,double.class);ctor.setAccessible(true);var goal=ctor.newInstance(turtle,1.0);var field=net.minecraft.world.entity.ai.goal.BreedGoal.class.getDeclaredField("partner");field.setAccessible(true);field.set(goal,partner);var breed=cls.getDeclaredMethod("breed");breed.setAccessible(true);breed.invoke(goal);}catch(Exception e){throw new RuntimeException(e);}
|
||||
check(!turtle.hasEgg()&&turtle.getAge()==6000&&partner.getAge()==6000,"Turtle no double laying");check(SpawnEggItem.getType(oneEgg(l))==EntityTypes.TURTLE,"Turtle egg");
|
||||
clear(l);var allay=spawn(l,EntityTypes.ALLAY);invoke(allay,"duplicateAllay");var allayEgg=oneEgg(l);check(SpawnEggItem.getType(allayEgg)==EntityTypes.ALLAY,"Allay egg");check(allayEgg.get(DataComponents.ENTITY_DATA).copyTagWithoutId().getLongOr("DuplicationCooldown",0)==6000,"Allay cooldown stored");check(l.getEntitiesOfClass(Mob.class,AREA).size()==1,"No duplicate allay entity");
|
||||
clear(l);var villager=(net.minecraft.world.entity.npc.villager.Villager)spawn(l,EntityTypes.VILLAGER);var other=(net.minecraft.world.entity.npc.villager.Villager)spawn(l,EntityTypes.VILLAGER);
|
||||
try{var cls=net.minecraft.world.entity.ai.behavior.VillagerMakeLove.class;var method=cls.getDeclaredMethod("breed",ServerLevel.class,villager.getClass(),villager.getClass());method.setAccessible(true);var result=(Optional<?>)method.invoke(new net.minecraft.world.entity.ai.behavior.VillagerMakeLove(),l,villager,other);check(result.isEmpty(),"Caller releases reserved bed");}catch(Exception e){throw new RuntimeException(e);}
|
||||
check(SpawnEggItem.getType(oneEgg(l))==EntityTypes.VILLAGER&&villager.getAge()==6000&&other.getAge()==6000,"Villager birth");
|
||||
check(hatch(l,p,oneEgg(l).copy(),EntityTypes.VILLAGER).isBaby(),"Baby villager");
|
||||
}
|
||||
private static void spawners(ServerLevel l,ServerPlayer p,boolean enabled) {
|
||||
for(String mode:List.of("normal","silk","fortune","hand","creative","blockDropsOff")) {
|
||||
clear(l);p.setGameMode(mode.equals("creative")?GameType.CREATIVE:GameType.SURVIVAL);var tool=mode.equals("hand")?ItemStack.EMPTY:new ItemStack(Items.DIAMOND_PICKAXE);
|
||||
if(mode.equals("silk")||mode.equals("fortune"))tool.enchant(l.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.ENCHANTMENT).getOrThrow(mode.equals("silk")?Enchantments.SILK_TOUCH:Enchantments.FORTUNE),mode.equals("silk")?1:3);
|
||||
p.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND,tool);var pos=new BlockPos(1,80,1);l.setBlockAndUpdate(pos,Blocks.SPAWNER.defaultBlockState());
|
||||
((SpawnerBlockEntity)l.getBlockEntity(pos)).getSpawner().setEntityId(EntityTypes.BLAZE,l,l.getRandom(),pos);
|
||||
var rule=net.minecraft.world.level.gamerules.GameRules.BLOCK_DROPS;l.getGameRules().set(rule,!mode.equals("blockDropsOff"),l.getServer());
|
||||
check(p.gameMode.destroyBlock(pos),"Actual spawner break "+mode);
|
||||
int count=l.getEntitiesOfClass(ItemEntity.class,AREA).stream().filter(e->e.getItem().is(Items.BLAZE_SPAWN_EGG)).mapToInt(e->e.getItem().getCount()).sum();
|
||||
check(count==(enabled&&(mode.equals("normal")||mode.equals("fortune"))?1:0),"Spawner egg count "+mode+" enabled="+enabled+" count="+count);
|
||||
l.getGameRules().set(rule,true,l.getServer());
|
||||
}
|
||||
p.setGameMode(GameType.CREATIVE);
|
||||
}
|
||||
private static void vanillaBirth(ServerLevel l) {clear(l);var a=(Animal)spawn(l,EntityTypes.COW);a.spawnChildFromBreeding(l,(Animal)spawn(l,EntityTypes.COW));check(l.getEntitiesOfClass(Animal.class,AREA).size()==3&&l.getEntitiesOfClass(ItemEntity.class,AREA).isEmpty(),"Vanilla birth unchanged");}
|
||||
private static ItemStack roundTrip(ServerLevel l,ItemStack egg){var ops=l.registryAccess().createSerializationContext(NbtOps.INSTANCE);return ItemStack.CODEC.parse(ops,ItemStack.CODEC.encodeStart(ops,egg).getOrThrow()).getOrThrow();}
|
||||
private static Mob hatch(ServerLevel l,ServerPlayer p,ItemStack egg,EntityType<?> type){var before=new HashSet<UUID>();for(var e:l.getEntitiesOfClass(Mob.class,AREA))before.add(e.getUUID());p.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND,egg);var at=new BlockPos(6,79,6);var result=egg.useOn(new UseOnContext(p,InteractionHand.MAIN_HAND,new BlockHitResult(new Vec3(6.5,80,6.5),Direction.UP,at,false)));check(result.consumesAction()&&egg.isEmpty(),"Survival hatch consumes once");return l.getEntitiesOfClass(Mob.class,AREA).stream().filter(m->m.getType()==type&&!before.contains(m.getUUID())).findFirst().orElseThrow();}
|
||||
private static Entity spawn(ServerLevel l,EntityType<?> type){var e=type.create(l,EntitySpawnReason.BREEDING);e.snapTo(0,80,0,0,0);if(e instanceof Mob mob)mob.finalizeSpawn(l,l.getCurrentDifficultyAt(e.blockPosition()),EntitySpawnReason.BREEDING,null);if(e instanceof AgeableMob ageable)ageable.setAge(0);l.addFreshEntity(e);return e;}
|
||||
private static ItemStack oneEgg(ServerLevel l){var eggs=l.getEntitiesOfClass(ItemEntity.class,AREA);check(eggs.size()==1&&eggs.getFirst().getItem().getCount()==1,"Exactly one dropped egg "+eggs);return eggs.getFirst().getItem();}
|
||||
private static void clear(ServerLevel l){for(var e:l.getEntities(null,AREA))if(!(e instanceof net.minecraft.world.entity.player.Player))e.discard();}
|
||||
private static void invoke(Object o,String name){try{var m=o.getClass().getDeclaredMethod(name);m.setAccessible(true);m.invoke(o);}catch(Exception e){throw new RuntimeException(e);}}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+123
@@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.familiar.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.cosmetics.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.companion.CompanionService;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.companion.CompanionWorld;
|
||||
import net.minecraft.client.KeyMapping;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.inventory.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.ai.attributes.Attributes;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.component.CustomData;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
import net.minecraft.world.phys.Vec3;
|
||||
|
||||
/** Server discovery snapshots, restricted catalogue, and actual idle movement plus combat regression. */
|
||||
public final class Exploration100ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Exploration100 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("100");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.CREATIVE);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
|
||||
var table=new BlockPos(3,1,3);
|
||||
c.runOnClient(m->imports());
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.teleportTo(.5,1,.5);p.getInventory().clearContent();
|
||||
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set night");
|
||||
for(int x=-20;x<=20;x++)for(int z=-20;z<=20;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,0,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
CompanionService.save(p,CompanionService.record(p).note("seen_mobs",""));
|
||||
for(var q:fr.koka.sanctuary.multiblock.Metatable.members(table))p.level().setBlockAndUpdate(q,Blocks.CRAFTING_TABLE.defaultBlockState());
|
||||
check(fr.koka.sanctuary.multiblock.Metatable.assemble(p,table),"Assembled workshop");
|
||||
// Owning an egg is not an encounter.
|
||||
p.getInventory().setItem(0,new ItemStack(Items.PIG_SPAWN_EGG));
|
||||
check(!fr.koka.sanctuary.plans.StatueDiscoveries.known(p).contains("minecraft:pig"),"Egg does not unlock statue");
|
||||
var cow=EntityTypes.COW.create(p.level(),EntitySpawnReason.COMMAND);cow.setNoAi(true);cow.setPos(.5,1,4.5);p.level().addFreshEntity(cow);
|
||||
p.lookAt(net.minecraft.commands.arguments.EntityAnchorArgument.Anchor.EYES,cow.getBoundingBox().getCenter());
|
||||
fr.koka.sanctuary.companion.CompanionQueries.observeSpecies(p);
|
||||
check(fr.koka.sanctuary.plans.StatueDiscoveries.known(p).contains("minecraft:cow"),"Native aimed encounter unlocks cow");cow.discard();
|
||||
p.awardStat(net.minecraft.stats.Stats.ENTITY_KILLED.get(EntityTypes.ZOMBIE));
|
||||
p.awardStat(net.minecraft.stats.Stats.ENTITY_KILLED_BY.get(EntityTypes.SKELETON));
|
||||
check(fr.koka.sanctuary.plans.StatueDiscoveries.known(p).containsAll(List.of("minecraft:cow","minecraft:zombie","minecraft:skeleton")),"All three discovery sources");
|
||||
});
|
||||
c.waitFor(m->fr.koka.sanctuary.multiblock.Metatable.state(m.level,table,true)==1,100);
|
||||
server.runOnServer(s->fr.koka.sanctuary.multiblock.Metatable.open(player(s),table));c.waitForScreen(PlansScreen.class);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(MetatableClient.knows(EntityTypes.COW)&&MetatableClient.knows(EntityTypes.ZOMBIE)&&MetatableClient.knows(EntityTypes.SKELETON),"Server snapshot reaches client");check(!MetatableClient.knows(EntityTypes.PIG),"Unknown species hidden even creative");
|
||||
var before=PlanClient.plan;PlanClient.generate(EntityTypes.PIG.create(m.level,EntitySpawnReason.COMMAND),8,"mixed");check(!PlanClient.busy&&PlanClient.plan==before,"Unknown identifier cannot start generator");
|
||||
m.gui.screen().children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.plans.tab.statue")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
});c.takeScreenshot("exploration100-discovered-statues");
|
||||
c.runOnClient(m->{m.gui.screen().onClose();check(!MetatableClient.knows(EntityTypes.COW),"Session discovery snapshot cleared");});
|
||||
for(var item:List.of(Items.WOLF_SPAWN_EGG,Items.CHICKEN_SPAWN_EGG,Items.SLIME_SPAWN_EGG,Items.BAT_SPAWN_EGG)){
|
||||
for(String mood:List.of("calm","curious","playful")){
|
||||
var start=new AtomicReference<Vec3>();var distinct=new HashSet<BlockPos>();var moved=new AtomicBoolean();var paused=new AtomicInteger();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.teleportTo(.5,1,.5);equip(p,item,mood.equals("calm")?FamiliarPersonality.PROTECTIVE:FamiliarPersonality.PACIFIST,mood,1000);var pet=FamiliarService.active(p);pet.setPos(.5,pet.motion().flies()?2.6:1,1.5);pet.stopRoaming();start.set(pet.position());});
|
||||
for(int tick=0;tick<28;tick++){
|
||||
c.waitTicks(10);server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(pet!=null,"Pet remains active");
|
||||
distinct.add(pet.blockPosition());if(pet.position().distanceToSqr(start.get())>1)moved.set(true);
|
||||
if(pet.getNavigation().isDone())paused.incrementAndGet();
|
||||
check(pet.distanceToSqr(p)<100,"Idle stays near owner");check(FamiliarBattle.target(p)==null,"No unsolicited target");
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
check(moved.get()&&distinct.size()>=3,"Real wandering: "+item+" "+mood+" cells="+distinct);check(paused.get()>0,"Idle has pauses: "+item+" "+mood);
|
||||
System.out.println("ROAM100_PASS "+item+" "+mood+" cells="+distinct.size()+" pauses="+paused);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
new Autonomy074ClientChecks().runTest(c);
|
||||
System.out.println("EXPLORATION100_PASS");
|
||||
}
|
||||
private static void imports(){
|
||||
for(int version:List.of(2,3)){
|
||||
var root=new CompoundTag();root.putInt("Version",version);root.putInt("DataVersion",2730);root.putShort("Width",(short)1);root.putShort("Height",(short)1);root.putShort("Length",(short)1);
|
||||
var blocks=version==3?new CompoundTag():root;if(version==3)root.put("Blocks",blocks);
|
||||
var palette=new CompoundTag();palette.putInt("minecraft:grass",0);blocks.put("Palette",palette);blocks.putByteArray(version==3?"Data":"BlockData",new byte[]{0});
|
||||
var file=PlanClient.directory().resolve("beta100-fixture-"+version+".schem");
|
||||
try{
|
||||
java.nio.file.Files.createDirectories(file.getParent());net.minecraft.nbt.NbtIo.writeCompressed(version==3?wrap(root):root,file);
|
||||
var before=java.nio.file.Files.readAllBytes(file);
|
||||
var plan=fr.koka.sanctuary.plans.SchematicIO.read(file);
|
||||
check(plan.cells().getFirst().state().is(Blocks.SHORT_GRASS),"Native old grass rename: Sponge "+version);
|
||||
check(Arrays.equals(before,java.nio.file.Files.readAllBytes(file)),"Import preserves original bytes");
|
||||
palette.remove("minecraft:grass");palette.putInt("missing_mod:unknown",0);
|
||||
try{fr.koka.sanctuary.plans.SchematicIO.decode(version==3?wrap(root):root,"Bad");throw new AssertionError("Missing mod rejected");}
|
||||
catch(java.io.IOException expected){check(expected.getMessage().contains("missing_mod:unknown"),"Useful unknown block diagnostic");}
|
||||
}catch(java.io.IOException e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
finally{try{java.nio.file.Files.deleteIfExists(file);}catch(java.io.IOException ignored){}}
|
||||
}
|
||||
System.out.println("IMPORT100_PASS Sponge v2/v3, native data fixes, missing block diagnosis, original bytes preserved");
|
||||
}
|
||||
private static CompoundTag wrap(CompoundTag root){var outer=new CompoundTag();outer.put("Schematic",root);return outer;}
|
||||
private static void equip(ServerPlayer p,Item item,FamiliarPersonality personality,String mood,int size){
|
||||
p.stopRiding();CarryService.detach(p);AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,ItemStack.EMPTY);FamiliarService.tick(p);FamiliarBattle.release(p);p.removeAttached(FamiliarBattle.COMBAT_LOCK);p.removeAttached(FamiliarBattle.LAST_FAMILIAR);
|
||||
var egg=new ItemStack(item);var scale=new CompoundTag();scale.putInt("schema",1);scale.putInt("per_mille",size);CustomData.update(DataComponents.CUSTOM_DATA,egg,t->t.put(FamiliarSize.KEY,scale));
|
||||
var profile=FamiliarBattle.world(p.level().getServer()).catalog.forEgg(egg);UUID id;do{id=UUID.randomUUID();}while(FamiliarPersonality.of(id,profile.id())!=personality||!FamiliarBond.create(id,profile,0,"test",p.getUUID()).temperament().equals(mood));
|
||||
FamiliarBattle.world(p.level().getServer()).store.put(FamiliarBond.create(id,profile,0,"test",p.getUUID()));AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,FamiliarIdentity.assign(egg,id));
|
||||
CompanionService.tick(p);p.tickCount+=10-p.tickCount%10;FamiliarService.tick(p);check(FamiliarService.active(p)!=null,"Familiar spawned: "+item);p.inventoryMenu.broadcastChanges();
|
||||
}
|
||||
private static Mob enemy(ServerPlayer p,double x,double y,double z){var e=EntityTypes.ZOMBIE.create(p.level(),EntitySpawnReason.COMMAND);e.setNoAi(true);e.getAttribute(Attributes.MAX_HEALTH).setBaseValue(100);e.setHealth(100);e.setPos(x,y,z);p.level().addFreshEntity(e);return e;}
|
||||
private static ServerPlayer player(MinecraftServer s){return s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+117
@@ -0,0 +1,117 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import com.mojang.blaze3d.vertex.PoseStack;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.cosmetics.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.inventory.*;
|
||||
import java.lang.reflect.Proxy;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.SubmitNodeCollector;
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.entity.state.EnderDragonRenderState;
|
||||
import net.minecraft.client.renderer.state.level.CameraRenderState;
|
||||
import net.minecraft.client.model.monster.dragon.EnderDragonModel;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
|
||||
import net.minecraft.world.*;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.component.CustomData;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
import net.minecraft.world.phys.*;
|
||||
|
||||
/** Native key events, client/server carry physics and the submitted dragon model's actual head direction. */
|
||||
public final class Familiar067ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Familiar067 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("67");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.getInventory().clearContent();p.getAbilities().invulnerable=true;
|
||||
p.teleportTo(.5,1,.5);for(int x=-10;x<=10;x++)for(int z=-10;z<=20;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,0,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
p.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND,new ItemStack(Items.DIAMOND));p.setItemInHand(InteractionHand.OFF_HAND,new ItemStack(Items.GOLD_INGOT));p.inventoryMenu.broadcastChanges();
|
||||
});c.waitTicks(12);
|
||||
c.runOnClient(m->check(orders().getDefaultKey().equals(InputConstants.Type.KEYBOARD.getOrCreate(InputConstants.KEY_H)),"H is the restored default"));
|
||||
c.getInput().holdKey(InputConstants.KEY_H);c.waitFor(m->m.gui.screen() instanceof FamiliarOrdersScreen,100);c.getInput().releaseKey(InputConstants.KEY_H);c.waitTicks(5);
|
||||
server.runOnServer(s->check(player(s).getMainHandItem().is(Items.DIAMOND)&&player(s).getOffhandItem().is(Items.GOLD_INGOT),"H orders must not swap hands"));
|
||||
c.getInput().pressKey(InputConstants.KEY_ESCAPE);c.waitTicks(3);c.getInput().pressKey(InputConstants.KEY_F);c.waitTicks(8);c.runOnClient(m->check(m.gui.screen()==null,"F swaps hands without opening orders"));
|
||||
server.runOnServer(s->check(player(s).getMainHandItem().is(Items.GOLD_INGOT)&&player(s).getOffhandItem().is(Items.DIAMOND),"Native F swaps both hands with default H orders"));
|
||||
c.runOnClient(m->check(KeyMapping.get("sanctuary.companion.key").getDefaultKey().equals(InputConstants.Type.KEYBOARD.getOrCreate(InputConstants.KEY_G)),"Technique remains on G"));
|
||||
c.runOnClient(m->{orders().setKey(InputConstants.Type.KEYBOARD.getOrCreate(InputConstants.KEY_K));KeyMapping.resetMapping();});
|
||||
c.getInput().pressKey(InputConstants.KEY_F);c.waitTicks(8);server.runOnServer(s->check(player(s).getMainHandItem().is(Items.DIAMOND)&&player(s).getOffhandItem().is(Items.GOLD_INGOT),"Native F swap works when orders use another key"));
|
||||
c.getInput().holdKey(InputConstants.KEY_K);c.waitFor(m->m.gui.screen() instanceof FamiliarOrdersScreen,100);c.getInput().releaseKey(InputConstants.KEY_K);c.getInput().pressKey(InputConstants.KEY_ESCAPE);
|
||||
c.runOnClient(m->{orders().setKey(orders().getDefaultKey());KeyMapping.resetMapping();orientation(m);});
|
||||
System.out.println("FAMILIAR067_KEYS_ORIENTATION_PASS: real H/F/K input, native hand swap restored, native dragon head faces travel in four directions");
|
||||
for(int size:new int[]{350,650,1500}){
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);CarryService.detach(p);p.stopRiding();AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,ItemStack.EMPTY);FamiliarService.tick(p);
|
||||
p.teleportTo(.5,1,.5);p.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND,ItemStack.EMPTY);p.setItemInHand(InteractionHand.OFF_HAND,ItemStack.EMPTY);p.setShiftKeyDown(false);AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,egg(size));p.inventoryMenu.broadcastChanges();});c.waitTicks(30);
|
||||
int id=server.computeOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(pet!=null,"Equipped dragon spawns");pet.setNoAi(true);pet.setPos(p.position().add(0,0,2));pet.setDeltaMovement(Vec3.ZERO);return pet.getId();});
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getEntity(id)!=null&&m.player.getMainHandItem().isEmpty(),100);c.getInput().holdKey(o->o.keyShift);c.waitTicks(4);click(c,id);c.waitTicks(5);c.getInput().releaseKey(o->o.keyShift);c.waitTicks(5);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(CarryService.carried(FamiliarService.active(p)),"Dragon is carried via native sneak-click: "+size);p.teleportTo(.5,8,.5);p.setDeltaMovement(0,-.5,0);p.setOnGround(false);p.fallDistance=12;});
|
||||
c.waitTicks(20);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(CarryGlide.active(m.player),"Local player glides with dragon: "+size);check(m.player.getDeltaMovement().y>=-CarryGlide.DESCENT-.01,"Client descent bounded: "+m.player.getDeltaMovement());check(m.player.fallDistance<.2,"Accumulated fall distance cleared on client");});
|
||||
server.runOnServer(s->{check(CarryGlide.supported(player(s)),"Server agrees on glide support");check(player(s).fallDistance<.2,"Server fall distance cleared");});
|
||||
if(size==1500){
|
||||
double base=server.computeOnServer(s->player(s).getY());c.getInput().holdKey(o->o.keyJump);c.waitTicks(100);
|
||||
server.runOnServer(s->{check(player(s).getY()>base+8,"Holding jump flies upward with large dragon: "+player(s).getY()+" from "+base);check(player(s).connection.isAcceptingMessages(),"Sustained supported flight is not rejected as floating");});
|
||||
c.getInput().releaseKey(o->o.keyJump);c.waitTicks(25);double top=server.computeOnServer(s->player(s).getY());c.waitTicks(15);server.runOnServer(s->check(player(s).getY()<top-.5,"Releasing jump resumes a gentle glide"));
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.setCameraType(CameraType.THIRD_PERSON_BACK);});c.waitTicks(3);c.takeScreenshot("familiar067-large-dragon-flight");
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);int y=(int)Math.ceil(FamiliarService.active(p).getBoundingBox().maxY)+1;for(int x=-2;x<=2;x++)for(int z=-2;z<=2;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());});
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyJump);c.waitTicks(40);c.getInput().releaseKey(o->o.keyJump);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(p.level().noBlockCollision(p,p.getBoundingBox().deflate(.02)),"Lift cannot push the player through a ceiling");});
|
||||
}else{
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyJump);c.waitTicks(6);c.getInput().releaseKey(o->o.keyJump);
|
||||
c.runOnClient(m->check(m.player.getDeltaMovement().y<=0,"Small dragon glides but cannot lift"));
|
||||
}
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);CarryService.detach(p);p.teleportTo(.5,1,.5);});c.waitTicks(5);
|
||||
System.out.println("FAMILIAR067_CARRY_PASS size="+size);
|
||||
}
|
||||
// The existing colossal riding path must still work for the dragon itself.
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,ItemStack.EMPTY);FamiliarService.tick(p);AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,egg(3500));p.teleportTo(5.5,1,.5);});c.waitTicks(30);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);pet.setPos(p.position().add(0,1,2));p.setShiftKeyDown(false);check(CarryService.interact(p,pet),"Colossal dragon mounts instead of being carried");});c.waitTicks(5);
|
||||
double base=server.computeOnServer(s->FamiliarService.active(player(s)).getY());c.getInput().holdKey(o->o.keyJump);c.waitTicks(20);c.getInput().releaseKey(o->o.keyJump);
|
||||
server.runOnServer(s->check(FamiliarService.active(player(s)).getY()>base+2,"Colossal dragon flies with native jump input"));
|
||||
System.out.println("FAMILIAR067_PASS: native shortcuts, model orientation, tiny/small glide, large carried flight and colossal riding");
|
||||
}finally{intro.set(false);c.getInput().releaseKey(o->o.keyShift);c.getInput().releaseKey(o->o.keyJump);}
|
||||
}
|
||||
private static void orientation(Minecraft mc){
|
||||
for(int yaw:new int[]{0,90,180,270}){
|
||||
var pet=FamiliarService.TYPE.create(mc.level,EntitySpawnReason.COMMAND);pet.setId(300000+yaw);pet.bind(null,egg(1000));pet.setPos(mc.player.position().add(0,5,8));pet.setYRot(yaw);pet.yRotO=yaw;pet.yBodyRot=pet.yBodyRotO=pet.yHeadRot=pet.yHeadRotO=yaw;
|
||||
var renderer=(FamiliarRenderer)mc.getEntityRenderDispatcher().getRenderer(pet);var state=renderer.createRenderState(pet,1);var checked=new AtomicBoolean();
|
||||
SubmitNodeCollector collector=(SubmitNodeCollector)Proxy.newProxyInstance(SubmitNodeCollector.class.getClassLoader(),new Class<?>[]{SubmitNodeCollector.class},(proxy,method,args)->{
|
||||
if(method.getName().equals("order"))return proxy;
|
||||
if(method.getName().equals("submitModel")&&args[0] instanceof EnderDragonModel dragon&&checked.compareAndSet(false,true)){
|
||||
dragon.setupAnim((EnderDragonRenderState)args[1]);var pose=new PoseStack();pose.mulPose(((PoseStack)args[2]).last().pose());dragon.root().translateAndRotate(pose);
|
||||
var head=dragon.root().getChild("head");var body=dragon.root().getChild("body");
|
||||
var a=pose.last().pose().transformPosition(new org.joml.Vector3f(head.x/16,head.y/16,head.z/16));var b=pose.last().pose().transformPosition(new org.joml.Vector3f(body.x/16,body.y/16,body.z/16));
|
||||
var forward=Vec3.directionFromRotation(0,yaw);double dot=(a.x-b.x)*forward.x+(a.z-b.z)*forward.z;
|
||||
check(dot>0,"Submitted dragon head points forwards at yaw "+yaw+", dot="+dot);
|
||||
}return null;
|
||||
});
|
||||
renderer.submit(state,new PoseStack(),collector,new CameraRenderState());check(checked.get(),"Actual native dragon model was submitted");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private static ItemStack egg(int size){var stack=new ItemStack(Items.ENDER_DRAGON_SPAWN_EGG);var tag=new CompoundTag();tag.putInt("schema",1);tag.putInt("per_mille",size);CustomData.update(DataComponents.CUSTOM_DATA,stack,t->t.put(FamiliarSize.KEY,tag));return stack;}
|
||||
private static KeyMapping orders(){return KeyMapping.get("sanctuary.familiar.orders_key");}
|
||||
private static ServerPlayer player(MinecraftServer s){return s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void click(ClientGameTestContext c,int id){c.runOnClient(m->{var e=m.level.getEntity(id);m.gameMode.interact(m.player,e,new EntityHitResult(e,e.getEyePosition()),InteractionHand.MAIN_HAND);});}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+147
@@ -0,0 +1,147 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.familiar.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.cosmetics.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.companion.CompanionService;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.inventory.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.ai.attributes.Attributes;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.component.CustomData;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
import net.minecraft.world.phys.Vec3;
|
||||
|
||||
/** Native server AI and mount movement in an isolated client-created flat world. */
|
||||
public final class Familiar071ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.world.TestWorldSave save;
|
||||
var savedId=new AtomicReference<UUID>();var savedPersonality=new AtomicReference<FamiliarPersonality>();
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Familiar071 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("71");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
save=world.getWorldSave();c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.getAbilities().invulnerable=true;p.getInventory().clearContent();p.teleportTo(.5,1,.5);
|
||||
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set night");
|
||||
for(int x=-16;x<=16;x++)for(int z=-16;z<=16;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,0,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
distributions(s);
|
||||
});
|
||||
for(var personality:FamiliarPersonality.values()){
|
||||
var victim=new AtomicReference<Mob>();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);equip(p,Items.WOLF_SPAWN_EGG,personality,1000);FamiliarService.active(p).setPos(.5,1,1.5);victim.set(enemy(p,7.5,1,1.5));});c.waitTicks(25);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var target=victim.get();check((FamiliarBattle.target(p)!=null)==(personality==FamiliarPersonality.AGGRESSIVE),"Proximity reaction: "+personality);
|
||||
FamiliarBattle.cancel(p);FamiliarBattle.state(p).automaticAfter=0;
|
||||
FamiliarBattle.damageEvent(target,p.damageSources().playerAttack(p),1);
|
||||
check((FamiliarBattle.target(p)!=null)==(personality==FamiliarPersonality.AGGRESSIVE),"Owner attack reaction: "+personality);
|
||||
check(FamiliarBattle.fighting(p),"Combat lock remains active even if personality refuses to attack: "+personality);
|
||||
FamiliarBattle.cancel(p);FamiliarBattle.damageEvent(p,p.damageSources().mobAttack(target),1);
|
||||
check((FamiliarBattle.target(p)!=null)==(personality!=FamiliarPersonality.PACIFIST),"Owner hurt reaction: "+personality);
|
||||
FamiliarBattle.cancel(p);FamiliarService.active(p).hurtServer(p.level(),p.damageSources().mobAttack(target),1);
|
||||
check((FamiliarBattle.target(p)!=null)==(personality!=FamiliarPersonality.PACIFIST),"Pet hurt reaction: "+personality);
|
||||
if(personality==FamiliarPersonality.PACIFIST)check(FamiliarBattle.state(p).evadeUntil>p.tickCount,"Pacifist chooses retreat");
|
||||
FamiliarBattle.engage(p,target,false);check(FamiliarBattle.state(p).explicitTarget,"Manual attack is explicit: "+personality);
|
||||
});c.waitTicks(100);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(victim.get().getHealth()<100,"Actual navigation and damage on explicit order: "+personality+" distance="+FamiliarService.active(p).distanceTo(victim.get()));
|
||||
System.out.println("FAMILIAR071_PERSONALITY_PASS "+personality+" targetHealth="+victim.get().getHealth()+" pursuit="+personality.pursuitSpeed());victim.get().discard();FamiliarBattle.cancel(p);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// Support species must really attack, rather than repeatedly trying a shield on an enemy.
|
||||
var villagerTarget=new AtomicReference<Mob>();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);equip(p,Items.VILLAGER_SPAWN_EGG,FamiliarPersonality.AGGRESSIVE,1000);FamiliarService.active(p).setPos(.5,1,1.5);villagerTarget.set(enemy(p,6.5,1,1.5));});c.waitTicks(120);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(villagerTarget.get().getHealth()<100,"Aggressive villager initiates and really strikes without shield supply");check(!FamiliarBattle.state(p).explicitTarget,"Automatic technique remains automatic");
|
||||
var second=enemy(p,1.5,1,.5);FamiliarBattle.engage(p,villagerTarget.get(),false);FamiliarBattle.automatic(p,second,FamiliarPersonality.Trigger.OWNER_HURT);check(FamiliarBattle.target(p)==villagerTarget.get(),"Explicit target is not overwritten by another attacker");second.discard();villagerTarget.get().discard();FamiliarBattle.cancel(p);
|
||||
savedId.set(FamiliarBattle.bond(p).id());savedPersonality.set(FamiliarPersonality.of(FamiliarBattle.bond(p)));
|
||||
var egg=FamiliarBattle.egg(p);egg.set(DataComponents.CUSTOM_NAME,Component.literal("Mistral"));FamiliarBattle.update(p,FamiliarBattle.bond(p).charge(100,FamiliarBattle.profile(p).health()));FamiliarBattle.flush(s);
|
||||
});c.waitTicks(25);
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us")){
|
||||
c.runOnClient(m->{m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());FamiliarClient.open(null);});c.waitTicks(5);c.takeScreenshot("familiar071-personality-"+locale);c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(null));
|
||||
}
|
||||
System.out.println("FAMILIAR071_VILLAGER_PASS: automatic melee, manual target priority and FR/EN character sheet");
|
||||
// Native input drives two climb-capable mounts, with a ceiling and no open-air flight.
|
||||
for(var item:List.of(Items.SPIDER_SPAWN_EGG,Items.CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG)){
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);equip(p,item,FamiliarPersonality.PACIFIST,3500);p.teleportTo(.5,1,.5);
|
||||
for(int x=-3;x<=3;x++)for(int y=1;y<=12;y++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,4),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
for(int x=-3;x<=3;x++)for(int z=-1;z<=4;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,10,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
});c.waitTicks(15);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);pet.setPos(.5,1,1.5);pet.setDeltaMovement(Vec3.ZERO);p.setShiftKeyDown(false);check(CarryService.interact(p,pet)&&p.getVehicle()==pet,"Mount colossal spider");});c.waitTicks(5);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.player.setYRot(0);m.player.setXRot(0);});c.getInput().holdKey(o->o.keyUp);c.waitTicks(70);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(pet.getY()>3,"Spider climbs real wall: "+item+" pos="+pet.position());check(p.level().noBlockCollision(p,p.getBoundingBox().deflate(.02)),"Rider cannot enter ceiling");check(p.level().noBlockCollision(pet,pet.getBoundingBox().deflate(.02)),"Mount cannot enter wall");System.out.println("FAMILIAR071_CLIMB_PASS "+item+" y="+pet.getY());});
|
||||
c.takeScreenshot("familiar071-climb-"+item);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUp);c.waitTicks(10);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);pet.setPos(8.5,1,1.5);pet.setDeltaMovement(Vec3.ZERO);});c.waitTicks(5);c.getInput().holdKey(o->o.keyUp);c.waitTicks(25);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUp);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarService.active(p).getY()<1.5,"Climbing never lifts in open air");p.stopRiding();});
|
||||
}
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.teleportTo(.5,1,.5);equip(p,Items.STRIDER_SPAWN_EGG,FamiliarPersonality.PACIFIST,3500);
|
||||
for(int x=-14;x<=-4;x++)for(int z=-4;z<=12;z++)for(int y=1;y<=3;y++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),Blocks.LAVA.defaultBlockState());
|
||||
var pet=FamiliarService.active(p);pet.setPos(-9.5,3.5,.5);pet.setDeltaMovement(Vec3.ZERO);p.teleportTo(-9.5,5.5,.5);p.setShiftKeyDown(false);check(CarryService.interact(p,pet)&&p.getVehicle()==pet,"Mount colossal Strider");p.getAbilities().invulnerable=false;
|
||||
});c.waitTicks(20);c.runOnClient(m->{m.player.setYRot(0);m.player.setXRot(0);});c.getInput().holdKey(o->o.keyUp);c.waitTicks(20);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUp);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(pet.getY()>=3.4,"Strider stays on lava surface: "+pet.position());check(pet.getZ()>2,"Strider actually moves across lava");check(!p.isOnFire()&&!p.isInLava(),"Rider stays safely above lava without fire immunity buff");check(!p.hasEffect(net.minecraft.world.effect.MobEffects.FIRE_RESISTANCE),"No invented rider fire resistance");p.getAbilities().invulnerable=true;p.stopRiding();p.teleportTo(.5,1,.5);
|
||||
System.out.println("FAMILIAR071_STRIDER_PASS: native lava support and real directional input");
|
||||
});
|
||||
for(var item:List.of(Items.NAUTILUS_SPAWN_EGG,Items.ZOMBIE_NAUTILUS_SPAWN_EGG))for(int size:new int[]{2500,6000}){
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.getAbilities().invulnerable=true;p.removeEffect(net.minecraft.world.effect.MobEffects.BREATH_OF_THE_NAUTILUS);p.teleportTo(10.5,1,10.5);equip(p,item,FamiliarPersonality.PACIFIST,size);
|
||||
for(int x=6;x<=15;x++)for(int z=6;z<=15;z++)for(int y=1;y<=12;y++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,y,z),Blocks.WATER.defaultBlockState());
|
||||
check(!p.hasEffect(net.minecraft.world.effect.MobEffects.BREATH_OF_THE_NAUTILUS),"Equipping alone does not grant mount breath");
|
||||
var pet=FamiliarService.active(p);pet.setPos(10.5,2,10.5);pet.setDeltaMovement(Vec3.ZERO);p.setShiftKeyDown(false);check(CarryService.interact(p,pet)&&p.getVehicle()==pet,"Mount Nautilus "+size);
|
||||
check(p.hasEffect(net.minecraft.world.effect.MobEffects.BREATH_OF_THE_NAUTILUS),"Native effect applies immediately on mount");
|
||||
});c.waitTicks(8);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(p.isUnderWater(),"Rider is actually submerged");p.getAbilities().invulnerable=false;p.setAirSupply(40);});c.waitTicks(90);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(p.getVehicle()==FamiliarService.active(p),"Underwater rider stays mounted");check(p.getAirSupply()==40,"Native breath freezes air across multiple refreshes: "+item+" size="+size+" air="+p.getAirSupply());
|
||||
check(!p.hasEffect(net.minecraft.world.effect.MobEffects.WATER_BREATHING),"Uses Breath of the Nautilus, not regenerating Water Breathing");p.stopRiding();p.teleportTo(10.5,2,10.5);
|
||||
});c.waitTicks(72);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(!p.hasEffect(net.minecraft.world.effect.MobEffects.BREATH_OF_THE_NAUTILUS),"Effect expires naturally after dismount");check(p.getAirSupply()<40,"Air consumption resumes after dismount");p.getAbilities().invulnerable=true;p.setAirSupply(p.getMaxAirSupply());p.teleportTo(.5,1,.5);
|
||||
System.out.println("FAMILIAR071_NAUTILUS_PASS "+item+" size="+size+" native frozen air and dismount expiry");
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);equip(p,Items.VILLAGER_SPAWN_EGG,FamiliarPersonality.AGGRESSIVE,1000);savedId.set(FamiliarBattle.bond(p).id());savedPersonality.set(FamiliarPersonality.of(FamiliarBattle.bond(p)));FamiliarBattle.flush(s);s.saveEverything(true,true,true);});
|
||||
}finally{intro.set(false);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUp);}
|
||||
try(var world=save.open()){
|
||||
c.waitFor(m->m.player!=null&&ProgressionClient.active()&&m.gui.screen()==null,1200);
|
||||
world.getServer().runOnServer(s->{var b=FamiliarBattle.bond(player(s));check(savedId.get().equals(b.id())&&savedPersonality.get()==FamiliarPersonality.of(b),"Individual and personality survive a real world reopen");});
|
||||
}
|
||||
System.out.println("FAMILIAR071_PASS: four automatic response policies, explicit damage, villager exceptions, 88 species distributions, native spider/cave-spider climbing, Nautilus/Zombie Nautilus rider breath at both size limits, Strider lava and persistence");
|
||||
}
|
||||
private static void distributions(MinecraftServer s){
|
||||
var random=new Random(71);var profiles=FamiliarBattle.world(s).catalog.profiles();check(profiles.size()==88,"88 profiles remain loaded");
|
||||
for(var profile:profiles){var counts=new EnumMap<FamiliarPersonality,Integer>(FamiliarPersonality.class);
|
||||
for(int i=0;i<4000;i++){var id=new UUID(random.nextLong(),random.nextLong());var p=FamiliarPersonality.of(id,profile.id());counts.merge(p,1,Integer::sum);
|
||||
var bond=FamiliarBond.create(id,profile,0,"test",UUID.randomUUID());check(p==FamiliarPersonality.of(bond.charge(100,profile.health()).remember("journey","test")),"Levels and memories preserve personality");
|
||||
}
|
||||
check(counts.size()==4,"Every species allows exceptions: "+profile.id());
|
||||
if(profile.id().equals("sanctuary:villager"))check(counts.get(FamiliarPersonality.PACIFIST)>1800,"Villagers tend to be pacifist");
|
||||
if(profile.id().equals("sanctuary:vindicator"))check(counts.get(FamiliarPersonality.AGGRESSIVE)>2500,"Vindicators tend to be aggressive");
|
||||
}
|
||||
System.out.println("FAMILIAR071_DISTRIBUTIONS_PASS: 352000 deterministic identities across 88 species");
|
||||
}
|
||||
private static void equip(ServerPlayer p,Item item,FamiliarPersonality personality,int size){
|
||||
p.stopRiding();CarryService.detach(p);AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,ItemStack.EMPTY);FamiliarService.tick(p);FamiliarBattle.release(p);p.removeAttached(FamiliarBattle.COMBAT_LOCK);p.removeAttached(FamiliarBattle.LAST_FAMILIAR);
|
||||
var egg=new ItemStack(item);var scale=new CompoundTag();scale.putInt("schema",1);scale.putInt("per_mille",size);CustomData.update(DataComponents.CUSTOM_DATA,egg,t->t.put(FamiliarSize.KEY,scale));
|
||||
var profile=FamiliarBattle.world(p.level().getServer()).catalog.forEgg(egg);UUID id;do{id=UUID.randomUUID();}while(FamiliarPersonality.of(id,profile.id())!=personality);
|
||||
FamiliarBattle.world(p.level().getServer()).store.put(FamiliarBond.create(id,profile,0,"test",p.getUUID()));AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,FamiliarIdentity.assign(egg,id));
|
||||
CompanionService.tick(p);p.tickCount+=10-p.tickCount%10;FamiliarService.tick(p);check(FamiliarService.active(p)!=null,"Familiar spawned: "+item);p.inventoryMenu.broadcastChanges();
|
||||
}
|
||||
private static Mob enemy(ServerPlayer p,double x,double y,double z){var e=EntityTypes.ZOMBIE.create(p.level(),EntitySpawnReason.COMMAND);e.setNoAi(true);e.getAttribute(Attributes.MAX_HEALTH).setBaseValue(100);e.setHealth(100);e.setPos(x,y,z);p.level().addFreshEntity(e);return e;}
|
||||
private static ServerPlayer player(MinecraftServer s){return s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+144
@@ -0,0 +1,144 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import com.mojang.serialization.JsonOps;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.multiblock.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.mixin.MultiblockFurnaceAccess;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.progression.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.event.player.UseBlockCallback;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.networking.v1.ClientPlayNetworking;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.*;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.server.level.*;
|
||||
import net.minecraft.world.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.GameType;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.player.*;
|
||||
import net.minecraft.world.inventory.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.phys.*;
|
||||
|
||||
public final class Fourneau085ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
private static final BlockPos ORIGIN=new BlockPos(15,80,15);
|
||||
private static MultiblockData.Machine oven;
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Fourneau085 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("85");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);
|
||||
|
||||
var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();var l=p.level();
|
||||
p.setGameMode(GameType.CREATIVE);p.getAbilities().flying=true;p.onUpdateAbilities();
|
||||
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");
|
||||
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set noon");
|
||||
for(int x=8;x<25;x++)for(int z=8;z<25;z++)l.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,79,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
for(int x=0;x<3;x++)for(int y=0;y<3;y++)for(int z=0;z<3;z++)l.setBlockAndUpdate(ORIGIN.offset(x,y,z),Blocks.FURNACE.defaultBlockState());
|
||||
((FurnaceBlockEntity)l.getBlockEntity(ORIGIN)).setItem(0,new ItemStack(Items.DIAMOND,17));
|
||||
p.teleportTo(22.5,83,9.5);
|
||||
});
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getBlockState(ORIGIN).is(Blocks.FURNACE)&&m.player.getY()>80,200);
|
||||
c.runOnClient(m->{if(!m.gui.hud.isHidden())m.gui.hud.toggle();m.options.bobView().set(false);m.options.fov().set(60);m.getWindow().setWindowed(1280,800);});
|
||||
c.getInput().lookAt(ORIGIN.offset(1,1,1));c.waitTicks(15);c.takeScreenshot("fourneau085-before");
|
||||
for(var facing:Direction.Plane.HORIZONTAL){
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();var l=p.level();
|
||||
if(oven!=null)Multiblocks.dissolve(l,oven);
|
||||
oven=new MultiblockData.Machine(UUID.randomUUID(),ORIGIN,true,facing);
|
||||
check(Multiblocks.assemble(p,oven),"Assembly for "+facing);
|
||||
var right=facing.getCounterClockWise();
|
||||
p.teleportTo(16.5+facing.getStepX()*7+right.getStepX()*5,83,16.5+facing.getStepZ()*7+right.getStepZ()*5);
|
||||
});
|
||||
c.waitFor(m->FourneauModels.modelAt(ORIGIN)!=null&&FourneauModels.modelAt(ORIGIN).getPath().contains(facing.getName()),200);
|
||||
c.waitTicks(8);c.getInput().lookAt(ORIGIN.offset(1,1,1));c.waitTicks(15);
|
||||
c.runOnClient(m->{for(int x=0;x<3;x++)for(int y=0;y<3;y++)for(int z=0;z<3;z++)check(FourneauModels.modelAt(ORIGIN.offset(x,y,z))!=null,"All 27 components synchronized across four chunks");});
|
||||
server.runOnServer(s->{var l=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().level();
|
||||
var f=(FurnaceBlockEntity)l.getBlockEntity(ORIGIN.offset(1,1,1));
|
||||
f.setItem(0,new ItemStack(Items.RAW_IRON,64));f.setItem(1,new ItemStack(Items.COAL,64));});
|
||||
c.waitFor(m->oven.members().stream().allMatch(p->m.level.getBlockState(p).getValue(AbstractFurnaceBlock.LIT)),200);
|
||||
c.runOnClient(m->verifyFire(m,facing,true));
|
||||
c.waitTicks(15);c.takeScreenshot("fourneau094-lit-"+facing.getName());
|
||||
}
|
||||
server.runOnServer(s->{var l=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().level();
|
||||
for(var pos:oven.members()) {var f=(FurnaceBlockEntity)l.getBlockEntity(pos);
|
||||
f.setItem(0,ItemStack.EMPTY);f.setItem(1,ItemStack.EMPTY);((MultiblockFurnaceAccess)f).sanctuary$heat(0);}
|
||||
((FurnaceBlockEntity)l.getBlockEntity(ORIGIN)).setItem(0,new ItemStack(Items.DIAMOND,17));});
|
||||
c.waitFor(m->oven.members().stream().noneMatch(p->m.level.getBlockState(p).getValue(AbstractFurnaceBlock.LIT)),200);
|
||||
c.runOnClient(m->verifyFire(m,Direction.WEST,false));
|
||||
c.waitTicks(10);c.takeScreenshot("fourneau094-cold");
|
||||
// Resource reload must retain the synchronized appearance and rebuild native models.
|
||||
var reload=c.computeOnClient(m->m.reloadResourcePacks());c.waitFor(m->reload.isDone()&&m.gui.overlay()==null,1200);reload.join();c.waitTicks(10);
|
||||
c.takeScreenshot("fourneau085-reload");
|
||||
c.runOnClient(m->{var before=FourneauModels.modelAt(ORIGIN);
|
||||
FourneauModels.apply(new FourneauAppearance.Update(net.minecraft.resources.Identifier.withDefaultNamespace("the_nether"),net.minecraft.world.level.ChunkPos.containing(ORIGIN),ORIGIN,Direction.NORTH,FourneauAppearance.Action.CLEAR_CHUNK));
|
||||
check(before.equals(FourneauModels.modelAt(ORIGIN)),"Other dimension cannot erase the current facade");});
|
||||
server.runOnServer(s->{var l=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().level();var furnace=(FurnaceBlockEntity)l.getBlockEntity(ORIGIN.offset(1,0,0));
|
||||
furnace.setItem(0,new ItemStack(Items.RAW_IRON,64));furnace.setItem(1,new ItemStack(Items.COAL,64));});
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getBlockState(ORIGIN.offset(1,0,0)).getValue(AbstractFurnaceBlock.LIT),200);c.waitTicks(10);
|
||||
c.runOnClient(m->check(FourneauModels.modelAt(ORIGIN)!=null,"Lit updates retain assembled model"));c.takeScreenshot("fourneau085-lit");
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();var l=p.level();Multiblocks.dissolve(l,oven);
|
||||
check(((FurnaceBlockEntity)l.getBlockEntity(ORIGIN)).getItem(0).getCount()==17,"Dissociation retains original furnace contents");});
|
||||
c.waitFor(m->FourneauModels.modelAt(ORIGIN)==null,200);c.waitTicks(15);c.takeScreenshot("fourneau085-separated");
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();check(Multiblocks.assemble(p,oven),"Reassemble");});
|
||||
c.waitFor(m->FourneauModels.modelAt(ORIGIN)!=null,200);
|
||||
// Real chunk unload/re-entry exercises native PlayerChunkSender synchronization.
|
||||
server.runOnServer(s->s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().teleportTo(400.5,83,400.5));
|
||||
c.waitFor(m->FourneauModels.modelAt(ORIGIN)==null,500);
|
||||
server.runOnServer(s->s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().teleportTo(22.5,83,9.5));
|
||||
c.waitFor(m->FourneauModels.modelAt(ORIGIN)!=null&&m.level.getBlockState(ORIGIN).is(Blocks.FURNACE),500);
|
||||
c.getInput().lookAt(ORIGIN.offset(1,1,1));c.waitTicks(15);c.takeScreenshot("fourneau085-return");
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();p.level().destroyBlock(ORIGIN.offset(2,2,2),true);});
|
||||
c.waitFor(m->FourneauModels.modelAt(ORIGIN)==null,200);c.waitTicks(10);c.takeScreenshot("fourneau085-broken");
|
||||
System.out.println("FOURNEAU094_PASS: lit and cold facade, particles inside textured apertures, vanilla furnace preserved; FOURNEAU085_PASS: four orientations, four chunks, native models, resource reload, unload/re-entry, stock preservation, dismantle and break");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private static void verifyFire(net.minecraft.client.Minecraft m,Direction facing,boolean lit){
|
||||
var emissions=fr.koka.sanctuary.gametest.Fourneau094Probe.emissions;
|
||||
emissions.clear();fr.koka.sanctuary.gametest.Fourneau094Probe.armed=true;
|
||||
try {
|
||||
var random=net.minecraft.util.RandomSource.create(94);
|
||||
// Real block animation entry point must replace all 27 individual furnace sources.
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||||
for(int n=0;n<50;n++)for(var pos:oven.members()){
|
||||
var state=m.level.getBlockState(pos);
|
||||
check(FourneauModels.modelAt(pos,state).getPath().endsWith("_lit")==lit,"Whole facade follows shared heat");
|
||||
state.getBlock().animateTick(state,m.level,pos,random);
|
||||
}
|
||||
check(emissions.size()==(lit?200:0),"Exactly two flame/smoke pairs per machine, none when cold: "+emissions.size());
|
||||
var texture=javax.imageio.ImageIO.read(Fourneau085ClientChecks.class.getResourceAsStream("/assets/sanctuary/textures/block/fourneau/front_on.png"));
|
||||
var original=javax.imageio.ImageIO.read(Fourneau085ClientChecks.class.getResourceAsStream("/assets/sanctuary/textures/block/fourneau/front.png"));
|
||||
for(var emission:emissions){
|
||||
var q=emission.point().subtract(ORIGIN.getX(),ORIGIN.getY(),ORIGIN.getZ());
|
||||
double u=switch(facing){case NORTH->3-q.x;case SOUTH->q.x;case EAST->3-q.z;case WEST->q.z;default->throw new AssertionError();};
|
||||
double normal=switch(facing){case NORTH->-q.z;case SOUTH->q.z-3;case EAST->q.x-3;case WEST->-q.x;default->0;};
|
||||
check(Math.abs(normal-.02)<.00001,"Emission is in front of facade, never a side or interior block");
|
||||
int x=(int)(u*16),y=(int)((3-q.y)*16);
|
||||
int rgb=texture.getRGB(x,y),old=original.getRGB(x,y);int r=(rgb>>16)&255,g=(rgb>>8)&255,b=rgb&255;
|
||||
check(r>100&&r>b*1.5,"Emission overlaps fire texel "+x+","+y);
|
||||
check((old&255)<80&&((old>>8)&255)<80&&((old>>16)&255)<80,"Emission overlaps original dark opening");
|
||||
check(y==16||y==37,"Both correct aperture heights");
|
||||
}
|
||||
// A non-assembled furnace must keep the native animation.
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||||
emissions.clear();var pos=ORIGIN.offset(7,0,0);
|
||||
Blocks.FURNACE.defaultBlockState().setValue(AbstractFurnaceBlock.LIT,true).getBlock().animateTick(Blocks.FURNACE.defaultBlockState().setValue(AbstractFurnaceBlock.LIT,true),m.level,pos,random);
|
||||
check(emissions.size()==2,"Unassembled furnace retains native particles");
|
||||
}catch(java.io.IOException e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
finally{fr.koka.sanctuary.gametest.Fourneau094Probe.armed=false;emissions.clear();}
|
||||
}
|
||||
private static net.minecraft.client.input.KeyEvent enter(){return new net.minecraft.client.input.KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String why){if(!ok)throw new AssertionError(why);}
|
||||
}
|
||||
+103
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.multiblock.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.mixin.MultiblockFurnaceAccess;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.mixin.client.AbstractContainerScreenAccessor;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.*;
|
||||
import net.minecraft.core.*;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
|
||||
import net.minecraft.world.inventory.ContainerInput;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.entity.*;
|
||||
|
||||
/** Native quick-transfer, arbitrary slot placement, shared cooking and synchronized feedback. */
|
||||
public final class Furnace115ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
private static final BlockPos ORIGIN=new BlockPos(2,1,2);
|
||||
private static MultiblockData.Machine oven;
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(6);m.options.simulationDistance().set(5);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Furnace115 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("115");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();p.getAbilities().invulnerable=true;p.onUpdateAbilities();p.getInventory().clearContent();p.teleportTo(1.5,1,1.5);
|
||||
for(int x=-2;x<8;x++)for(int z=-2;z<8;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,0,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
oven=new MultiblockData.Machine(UUID.randomUUID(),ORIGIN,true,Direction.NORTH);for(var pos:oven.members())p.level().setBlockAndUpdate(pos,Blocks.FURNACE.defaultBlockState());check(Multiblocks.assemble(p,oven),"Assemble");
|
||||
for(int i=0;i<9;i++){var stack=new ItemStack(Items.RAW_IRON,8);stack.set(DataComponents.CUSTOM_NAME,Component.literal("Batch "+i));p.getInventory().setItem(i,stack);}Multiblocks.open(p,oven,ORIGIN,0,"",0);
|
||||
});
|
||||
c.waitFor(m->m.gui.screen() instanceof MultiblockScreen&&m.player.containerMenu.getSlot(54).hasItem(),200);
|
||||
// One native Shift-drag crosses nine hotbar stacks, with no mouse release between them.
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyShift);move(c,54);c.runOnClient(m->m.mouseHandler.onButton(m.getWindow().handle(),new MouseButtonInfo(InputConstants.MOUSE_BUTTON_LEFT,InputConstants.MOD_SHIFT),1));
|
||||
for(int i=55;i<63;i++)move(c,i);
|
||||
c.runOnClient(m->m.mouseHandler.onButton(m.getWindow().handle(),new MouseButtonInfo(InputConstants.MOUSE_BUTTON_LEFT,InputConstants.MOD_SHIFT),0));c.getInput().releaseKey(o->o.keyShift);
|
||||
c.waitTicks(8);c.takeScreenshot("furnace115-inputs");
|
||||
c.waitFor(m->m.player.containerMenu.getSlot(8).hasItem()&&!m.player.containerMenu.getSlot(62).hasItem(),150);
|
||||
c.runOnClient(m->{for(int i=0;i<9;i++)check(m.player.containerMenu.getSlot(i).getItem().getHoverName().getString().equals("Batch "+i),"Shift-drag fills consecutive UI slots, no three-column gaps");});
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();var stock=new MultiblockContainer(p.level(),oven);for(int i=0;i<9;i++)check(stock.getItem(i*3).getCount()==8,"Physical inputs correspond to visible slots");});
|
||||
// Move an ingredient to a distant, arbitrary slot using real inventory packets.
|
||||
click(c,1,0,ContainerInput.PICKUP);click(c,23,0,ContainerInput.PICKUP);c.waitTicks(10);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(m.player.containerMenu.getSlot(1).getItem().isEmpty()&&m.player.containerMenu.getSlot(23).getItem().getCount()==8,"Manual placement remains in chosen cell: "+m.player.containerMenu.slots.stream().filter(slot->slot.hasItem()).map(slot->slot.index+":"+slot.getItem()).toList()+", cursor="+m.player.containerMenu.getCarried());});
|
||||
click(c,23,0,ContainerInput.PICKUP);
|
||||
click(c,-999,net.minecraft.world.inventory.AbstractContainerMenu.getQuickcraftMask(0,0),ContainerInput.QUICK_CRAFT);
|
||||
for(int i:new int[]{1,9,10,13,14,22})click(c,i,net.minecraft.world.inventory.AbstractContainerMenu.getQuickcraftMask(1,0),ContainerInput.QUICK_CRAFT);
|
||||
click(c,-999,net.minecraft.world.inventory.AbstractContainerMenu.getQuickcraftMask(2,0),ContainerInput.QUICK_CRAFT);click(c,23,0,ContainerInput.PICKUP);c.waitTicks(6);
|
||||
c.runOnClient(m->{for(int i:new int[]{1,9,10,13,14,22})check(m.player.containerMenu.getSlot(i).getItem().getCount()==1,"Native drag distribution keeps every chosen column");check(m.player.containerMenu.getSlot(23).getItem().getCount()==2&&m.player.containerMenu.getCarried().isEmpty(),"Distributed count conserved");});
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();var stock=new MultiblockContainer(p.level(),oven);check(stock.getItem(69).getCount()==2&&stock.getItem(3).getCount()==1,"Manual distribution matches server");for(int i=0;i<27;i++)check(p.containerMenu.getSlot(i).mayPlace(new ItemStack(Items.RAW_IRON)),"Every visible input validates its physical input slot, not Slot.index");reset(stock);stock.setItem(0,new ItemStack(Items.RAW_IRON,4));stock.setItem(18,new ItemStack(Items.RAW_GOLD,4));
|
||||
var coal=new ItemStack(Items.COAL,5);coal.set(DataComponents.CUSTOM_NAME,Component.literal("Stationary fuel"));stock.setItem(79,coal);
|
||||
for(int tick=0;tick<205;tick++)MultiblockCooking.tick(p.level(),oven);
|
||||
check(stock.getItem(79).getCount()==4&&stock.getItem(79).getHoverName().getString().equals("Stationary fuel"),"Named unburnt fuel stays in original cell");
|
||||
for(int i=1;i<79;i+=3)check(stock.getItem(i).isEmpty(),"No displaced coal in other slots");
|
||||
check(stock.getItem(2).is(Items.IRON_INGOT)&&stock.getItem(20).is(Items.GOLD_INGOT),"Shared heat cooks both arbitrary lanes");
|
||||
Multiblocks.open(p,oven,ORIGIN,0,"",0);
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(6);c.runOnClient(m->{var menu=(MultiblockMenu)m.player.containerMenu;check(menu.cooking==2&&menu.heat>0&&menu.laneState(6)==MultiblockMenu.COOKING,"Real per-lane feedback synchronizes");});c.takeScreenshot("furnace115-cooking");
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();var stock=new MultiblockContainer(p.level(),oven);reset(stock);
|
||||
stock.setItem(0,new ItemStack(Items.RAW_IRON));stock.setItem(3,new ItemStack(Items.DIAMOND));stock.setItem(6,new ItemStack(Items.RAW_GOLD));stock.setItem(8,new ItemStack(Items.GOLD_INGOT,64));
|
||||
var a=(MultiblockFurnaceAccess)stock.cell(0);a.sanctuary$progress(80);a.sanctuary$total(200);p.containerMenu.broadcastChanges();
|
||||
});c.waitTicks(6);
|
||||
c.runOnClient(m->{var menu=(MultiblockMenu)m.player.containerMenu;check(menu.laneState(0)==MultiblockMenu.NO_FUEL&&menu.laneProgress(0)==40,"Paused progress is visible and preserved");check(menu.laneState(1)==MultiblockMenu.NO_RECIPE,"Invalid recipe explained");check(menu.laneState(2)==MultiblockMenu.BLOCKED,"Blocked output explained");check(menu.cooking==0&&menu.heat==0,"Cold furnace clearly shown");});c.takeScreenshot("furnace115-paused");
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();cookingRegressions(p);var stock=new MultiblockContainer(p.level(),oven);reset(stock);
|
||||
for(int i=0;i<9;i++){var stack=new ItemStack(Items.COAL,5);stack.set(DataComponents.CUSTOM_NAME,Component.literal("Fuel "+i));p.getInventory().setItem(i,stack);}Multiblocks.open(p,oven,ORIGIN,0,"",1);
|
||||
});c.waitFor(m->m.player.containerMenu instanceof MultiblockMenu menu&&menu.view.section()==1&&menu.getSlot(54).hasItem(),100);
|
||||
// No cooking in this fixture: compare the predicted UI in the same call, before any server reply.
|
||||
c.runOnClient(m->{var menu=m.player.containerMenu;for(int i=0;i<9;i++){
|
||||
m.gameMode.handleContainerInput(menu.containerId,54+i,0,ContainerInput.QUICK_MOVE,m.player);
|
||||
check(menu.getSlot(54+i).getItem().isEmpty()&&menu.getSlot(i).getItem().getCount()==5,"Immediate Shift prediction uses consecutive fuel cells");}
|
||||
check(!menu.getSlot(9).mayPlace(new ItemStack(Items.DIAMOND)),"Client rejects invalid fuel like server");});
|
||||
c.waitTicks(8);server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();var stock=new MultiblockContainer(p.level(),oven);for(int i=0;i<9;i++)check(stock.getItem(i*3+1).getCount()==5,"Fuel server mapping matches prediction");for(int i=0;i<27;i++){check(p.containerMenu.getSlot(i).mayPlace(new ItemStack(Items.COAL)),"All 27 fuel cells accept fuel");check(!p.containerMenu.getSlot(i).mayPlace(new ItemStack(Items.DIAMOND)),"All 27 fuel cells refuse other items");}});c.takeScreenshot("furnace115-fuel");
|
||||
c.runOnClient(m->{var screen=(MultiblockScreen)m.gui.screen();screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getString().equals(Multiblocks.text("how_to_cook").getString())).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());check(screen.helpVisible(),"Help button opens its explanation");});c.waitTicks(5);c.takeScreenshot("furnace115-help");
|
||||
var reload=c.computeOnClient(m->{m.getLanguageManager().setSelected("fr_fr");return m.reloadResourcePacks();});c.waitFor(m->reload.isDone()&&m.gui.overlay()==null,1200);reload.join();c.waitTicks(3);c.takeScreenshot("furnace115-help-fr");
|
||||
System.out.println("FURNACE115_PASS native Shift-drag, consecutive input/fuel mapping, immediate prediction, arbitrary placement, stationary named fuel, heat/output/pause/recipe feedback, fuel budget, refuelling, buckets, save and result extraction");
|
||||
}finally{intro.set(false);}
|
||||
}
|
||||
private static void cookingRegressions(ServerPlayer p){
|
||||
var stock=new MultiblockContainer(p.level(),oven);reset(stock);stock.setItem(0,new ItemStack(Items.WET_SPONGE));stock.setItem(79,new ItemStack(Items.LAVA_BUCKET));for(int t=0;t<205;t++)MultiblockCooking.tick(p.level(),oven);
|
||||
check(stock.getItem(2).is(Items.SPONGE)&&stock.getItem(1).is(Items.WATER_BUCKET)&&stock.getItem(79).isEmpty(),"Native lava and wet sponge remainder");
|
||||
reset(stock);for(int i=0;i<81;i+=3)stock.setItem(i,new ItemStack(Items.RAW_IRON));stock.setItem(79,new ItemStack(Items.COAL));for(int t=0;t<90;t++)MultiblockCooking.tick(p.level(),oven);
|
||||
int partial=((MultiblockFurnaceAccess)stock.cell(0)).sanctuary$progress();check(partial>0&&partial<200,"One coal cannot cook all 27 items");for(int t=0;t<30;t++)MultiblockCooking.tick(p.level(),oven);check(((MultiblockFurnaceAccess)stock.cell(0)).sanctuary$progress()==partial,"No lost paid progress when out of fuel");
|
||||
stock.setItem(79,new ItemStack(Items.COAL,4));for(int t=0;t<205;t++)MultiblockCooking.tick(p.level(),oven);int produced=0;for(int i=2;i<81;i+=3)produced+=stock.getItem(i).getCount();check(produced==27,"Refuelling completes all lanes exactly once");
|
||||
var f=(AbstractFurnaceBlockEntity)stock.cell(0);var restored=(AbstractFurnaceBlockEntity)BlockEntity.loadStatic(f.getBlockPos(),f.getBlockState(),f.saveWithFullMetadata(p.level().registryAccess()),p.level().registryAccess());check(((MultiblockFurnaceAccess)restored).sanctuary$heat()==((MultiblockFurnaceAccess)f).sanctuary$heat(),"Native heat survives save");
|
||||
Multiblocks.open(p,oven,ORIGIN,0,"",2);var menu=(MultiblockMenu)p.containerMenu;check(!menu.getSlot(0).mayPlace(new ItemStack(Items.STONE)),"Results refuse input");check(!menu.quickMoveStack(p,0).isEmpty()&&stock.getItem(2).isEmpty(),"Native result slot can extract");
|
||||
}
|
||||
private static void reset(MultiblockContainer stock){stock.clearContent();for(int i=0;i<81;i+=3){var a=(MultiblockFurnaceAccess)stock.cell(i);a.sanctuary$heat(0);a.sanctuary$progress(0);}}
|
||||
private static void click(ClientGameTestContext c,int slot,int button,ContainerInput type){c.runOnClient(m->m.gameMode.handleContainerInput(m.player.containerMenu.containerId,slot,button,type,m.player));}
|
||||
private static void move(ClientGameTestContext c,int index){c.runOnClient(m->{var a=(AbstractContainerScreenAccessor)m.gui.screen();var slot=m.player.containerMenu.getSlot(index);var w=m.getWindow();double x=a.sanctuary$getLeftPos()+slot.x+8,y=a.sanctuary$getTopPos()+slot.y+8;double sx=(double)w.getScreenWidth()/w.getGuiScaledWidth(),sy=(double)w.getScreenHeight()/w.getGuiScaledHeight();m.mouseHandler.onMove(w.handle(),x*sx,y*sy,(x-m.mouseHandler.getScaledXPos(w))*sx,(y-m.mouseHandler.getScaledYPos(w))*sy);m.mouseHandler.handleAccumulatedMovement();});c.waitTick();}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+96
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import com.mojang.serialization.JsonOps;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.multiblock.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.mixin.MultiblockFurnaceAccess;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.progression.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.event.player.UseBlockCallback;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.networking.v1.ClientPlayNetworking;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.*;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.server.level.*;
|
||||
import net.minecraft.world.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.GameType;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.player.*;
|
||||
import net.minecraft.world.inventory.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.phys.*;
|
||||
|
||||
public final class Fut086ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
private static final BlockPos ORIGIN=new BlockPos(15,84,15),OVEN=new BlockPos(23,84,15);
|
||||
private static MultiblockData.Machine cask,oven;
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Fut086 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("86");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);
|
||||
|
||||
|
||||
var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();var l=p.level();
|
||||
p.setGameMode(GameType.CREATIVE);p.getAbilities().flying=true;p.onUpdateAbilities();
|
||||
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");
|
||||
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set noon");
|
||||
for(int x=8;x<31;x++)for(int z=8;z<25;z++)l.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,79,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
cask=new MultiblockData.Machine(UUID.randomUUID(),ORIGIN,false,Direction.NORTH);
|
||||
oven=new MultiblockData.Machine(UUID.randomUUID(),OVEN,true,Direction.NORTH);
|
||||
for(var pos:cask.members())l.setBlockAndUpdate(pos,Blocks.BARREL.defaultBlockState());
|
||||
for(var pos:oven.members())l.setBlockAndUpdate(pos,Blocks.FURNACE.defaultBlockState());
|
||||
var stock=new MultiblockContainer(l,cask);stock.setItem(0,new ItemStack(Items.DIAMOND,17));stock.setItem(728,new ItemStack(Items.EMERALD,23));
|
||||
p.teleportTo(22.5,87,9.5);
|
||||
});
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getBlockState(ORIGIN).is(Blocks.BARREL)&&m.player.getY()>84,200);
|
||||
c.runOnClient(m->{if(!m.gui.hud.isHidden())m.gui.hud.toggle();m.options.bobView().set(false);m.options.fov().set(60);m.getWindow().setWindowed(1280,800);});
|
||||
c.getInput().lookAt(ORIGIN.offset(1,1,1));c.waitTicks(15);c.takeScreenshot("fut086-before");
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();check(Multiblocks.assemble(p,cask),"Cask assembles");check(Multiblocks.assemble(p,oven),"Furnace still assembles");});
|
||||
c.waitFor(m->FourneauModels.modelAt(ORIGIN)!=null&&FourneauModels.modelAt(OVEN)!=null,200);c.waitTicks(15);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(FourneauModels.modelAt(ORIGIN).getPath().startsWith("block/fut/"),"Cask packet selects its own textures");check(FourneauModels.modelAt(OVEN).getPath().startsWith("block/fourneau/"),"Furnace keeps its original textures");});
|
||||
c.takeScreenshot("fut086-top-side");
|
||||
server.runOnServer(s->s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().teleportTo(22.5,79,9.5));
|
||||
c.waitFor(m->m.player.getY()<81,200);c.getInput().lookAt(ORIGIN.offset(1,1,1));c.waitTicks(12);c.takeScreenshot("fut086-bottom-side");
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();p.teleportTo(16.5,84,12.5);Multiblocks.open(p,cask,ORIGIN,0,"",0);});
|
||||
c.waitFor(m->m.gui.screen() instanceof MultiblockScreen,200);c.waitTicks(5);c.takeScreenshot("fut086-inventory");
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();var menu=(MultiblockMenu)p.containerMenu;
|
||||
check(menu.getSlot(0).remove(7).getCount()==7,"Shared inventory remains accessible");
|
||||
var stock=new MultiblockContainer(p.level(),cask);check(stock.getContainerSize()==729&&stock.getItem(0).getCount()==10&&stock.getItem(728).getCount()==23,"Native stock spans all 729 cells");
|
||||
p.closeContainer();p.teleportTo(22.5,87,9.5);});
|
||||
c.waitFor(m->m.gui.screen()==null&&m.player.getY()>84,200);c.getInput().lookAt(ORIGIN.offset(1,1,1));
|
||||
var reload=c.computeOnClient(m->m.reloadResourcePacks());c.waitFor(m->reload.isDone()&&m.gui.overlay()==null,1200);reload.join();c.waitTicks(10);c.takeScreenshot("fut086-reload");
|
||||
server.runOnServer(s->s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().teleportTo(400.5,87,400.5));
|
||||
c.waitFor(m->FourneauModels.modelAt(ORIGIN)==null&&FourneauModels.modelAt(OVEN)==null,500);
|
||||
server.runOnServer(s->s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().teleportTo(22.5,87,9.5));
|
||||
c.waitFor(m->FourneauModels.modelAt(ORIGIN)!=null&&FourneauModels.modelAt(OVEN)!=null&&m.level.getBlockState(ORIGIN).is(Blocks.BARREL),500);
|
||||
c.runOnClient(m->{for(var pos:cask.members())check(FourneauModels.modelAt(pos)!=null,"All 27 cask tiles return across four chunks");});
|
||||
c.getInput().lookAt(ORIGIN.offset(1,1,1));c.waitTicks(12);c.takeScreenshot("fut086-return");
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();Multiblocks.dissolve(p.level(),cask);
|
||||
var stock=new MultiblockContainer(p.level(),cask);check(stock.getItem(0).getCount()==10&&stock.getItem(728).getCount()==23,"Dismantle preserves real stock");});
|
||||
c.waitFor(m->FourneauModels.modelAt(ORIGIN)==null,200);c.waitTicks(12);c.takeScreenshot("fut086-separated");
|
||||
c.runOnClient(m->check(FourneauModels.modelAt(OVEN)!=null,"Dismantling cask does not erase neighboring oven facade"));
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();check(Multiblocks.assemble(p,cask),"Reassemble");});
|
||||
c.waitFor(m->FourneauModels.modelAt(ORIGIN)!=null,200);
|
||||
server.runOnServer(s->s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().level().destroyBlock(ORIGIN.offset(2,2,2),true));
|
||||
c.waitFor(m->FourneauModels.modelAt(ORIGIN)==null,200);c.runOnClient(m->check(FourneauModels.modelAt(OVEN)!=null,"Break stays scoped to its machine"));
|
||||
System.out.println("FUT086_PASS: complete top/side/bottom, mixed furnace and cask sync, resource reload, native chunk re-entry, 729-slot inventory, dismantle and break");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private static net.minecraft.client.input.KeyEvent enter(){return new net.minecraft.client.input.KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String why){if(!ok)throw new AssertionError(why);}
|
||||
}
|
||||
+81
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.familiar.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.cosmetics.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.companion.CompanionService;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.companion.CompanionWorld;
|
||||
import net.minecraft.client.KeyMapping;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.inventory.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.ai.attributes.Attributes;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.component.CustomData;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
import net.minecraft.world.phys.Vec3;
|
||||
|
||||
/** Native movement contacts, fall callbacks and real attack regression for every flying profile. */
|
||||
public final class Landing101ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
|
||||
|
||||
var descending=new AtomicReference<FamiliarEntity>();
|
||||
net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(s->{var pet=descending.get();if(pet!=null&&pet.isAlive())pet.move(MoverType.SELF,new Vec3(0,-.25,0));});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Landing101 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("101");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.CREATIVE);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.teleportTo(.5,1,.5);p.getInventory().clearContent();s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set night");for(int x=-10;x<=10;x++)for(int z=-10;z<=10;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,0,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());});
|
||||
var flyers=new ArrayList<Item>();c.runOnClient(m->{for(var item:net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries.ITEM)if(item instanceof SpawnEggItem&&FamiliarMotion.of(item.getDefaultInstance()).flies())flyers.add(item);});
|
||||
for(var item:flyers){
|
||||
var health=new AtomicReference<Float>();var hurt=new AtomicInteger();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);equip(p,item,FamiliarPersonality.PACIFIST,"calm",1000);var pet=FamiliarService.active(p);pet.setNoAi(true);pet.setPos(2.5,7,2.5);pet.setDeltaMovement(Vec3.ZERO);pet.resetFallDistance();health.set(pet.getHealth());hurt.set(FamiliarBattle.state(p).lastHurt);
|
||||
// Native fall callbacks can also arrive with a precomputed fall distance.
|
||||
check(!pet.causeFallDamage(7,1,pet.damageSources().fall()),"Flying familiar rejects native fall callback: "+item);
|
||||
check(pet.getHealth()==health.get()&&FamiliarBattle.state(p).lastHurt==hurt.get(),"No false hurt/combat from landing callback: "+item);
|
||||
descending.set(pet);
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(32);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var pet=descending.getAndSet(null);check(pet.onGround(),"Native contact reached ground: "+item);check(pet.getHealth()==health.get()&&pet.fallDistance==0&&FamiliarBattle.state(p).lastHurt==hurt.get(),"Slow descent remains harmless: "+item);
|
||||
pet.setPos(2.5,7,2.5);pet.setOnGround(false);pet.move(MoverType.SELF,new Vec3(0,-8,0));check(pet.onGround()&&pet.getHealth()==health.get()&&FamiliarBattle.state(p).lastHurt==hurt.get(),"Fast descent also safe: "+item);
|
||||
var enemy=enemy(p,4,1,2.5);check(pet.hurtServer(p.level(),p.damageSources().mobAttack(enemy),1),"Genuine hit remains accepted: "+item);check(pet.getHealth()<health.get(),"Genuine hit removes health: "+item);enemy.discard();FamiliarBattle.cancel(p);
|
||||
System.out.println("LANDING101_SPECIES_PASS "+item);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);equip(p,Items.WOLF_SPAWN_EGG,FamiliarPersonality.PACIFIST,"calm",1000);var pet=FamiliarService.active(p);float before=pet.getHealth();check(pet.causeFallDamage(7,1,pet.damageSources().fall())&&pet.getHealth()<before,"Terrestrial fall damage retained");});
|
||||
System.out.println("LANDING101_PASS profiles="+flyers.size());
|
||||
}finally{descending.set(null);}
|
||||
}
|
||||
private static void equip(ServerPlayer p,Item item,FamiliarPersonality personality,String mood,int size){
|
||||
p.stopRiding();CarryService.detach(p);AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,ItemStack.EMPTY);FamiliarService.tick(p);FamiliarBattle.release(p);p.removeAttached(FamiliarBattle.COMBAT_LOCK);p.removeAttached(FamiliarBattle.LAST_FAMILIAR);
|
||||
var egg=new ItemStack(item);var scale=new CompoundTag();scale.putInt("schema",1);scale.putInt("per_mille",size);CustomData.update(DataComponents.CUSTOM_DATA,egg,t->t.put(FamiliarSize.KEY,scale));
|
||||
var profile=FamiliarBattle.world(p.level().getServer()).catalog.forEgg(egg);UUID id;do{id=UUID.randomUUID();}while(FamiliarPersonality.of(id,profile.id())!=personality||!FamiliarBond.create(id,profile,0,"test",p.getUUID()).temperament().equals(mood));
|
||||
FamiliarBattle.world(p.level().getServer()).store.put(FamiliarBond.create(id,profile,0,"test",p.getUUID()));AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,FamiliarIdentity.assign(egg,id));
|
||||
CompanionService.tick(p);p.tickCount+=10-p.tickCount%10;FamiliarService.tick(p);check(FamiliarService.active(p)!=null,"Familiar spawned: "+item);p.inventoryMenu.broadcastChanges();
|
||||
}
|
||||
private static Mob enemy(ServerPlayer p,double x,double y,double z){var e=EntityTypes.ZOMBIE.create(p.level(),EntitySpawnReason.COMMAND);e.setNoAi(true);e.getAttribute(Attributes.MAX_HEALTH).setBaseValue(100);e.setHealth(100);e.setPos(x,y,z);p.level().addFreshEntity(e);return e;}
|
||||
private static ServerPlayer player(MinecraftServer s){return s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+86
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.cosmetics.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.multiblock.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.client.panorama.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.client.shader.VanillaLight;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.weather.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import java.nio.file.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.*;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.server.level.*;
|
||||
import net.minecraft.world.*;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.animal.Animal;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.projectile.throwableitemprojectile.Snowball;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.component.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.phys.EntityHitResult;
|
||||
|
||||
public final class Living105ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
private static int wearer,cow,pig;private static double cowStart,pigStart,flightStart;
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen s){Starter039TestSupport.selectFirst(s);s.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());s.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Living105 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("105");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.CREATIVE);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var l=p.level();s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set noon");
|
||||
for(int x=-12;x<=12;x++)for(int z=-12;z<=12;z++)l.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,79,z),Blocks.GRASS_BLOCK.defaultBlockState());p.teleportTo(0,80,-3);p.getInventory().clearContent();
|
||||
var m=spawn(l,EntityTypes.COW,0,80,0);m.setNoAi(true);wearer=m.getId();
|
||||
HeadEquipment.set(m,new ItemStack(Items.WRITABLE_BOOK));var original=new ArrayList<net.minecraft.server.network.Filterable<String>>();original.add(net.minecraft.server.network.Filterable.passThrough("My original page"));HeadEquipment.get(m).set(DataComponents.WRITABLE_BOOK_CONTENT,new WritableBookContent(original));
|
||||
check(HeadCosmeticService.interact(p,m),"Book responds to native head interaction");check(pages(m)==2,"Pet adds diary entry");check(m.hurtServer(l,p.damageSources().playerAttack(p),1),"Actual hurt event");check(pages(m)==3,"Hurt adds distinct diary entry");check(HeadEquipment.get(m).get(DataComponents.WRITABLE_BOOK_CONTENT).pages().getFirst().raw().equals("My original page"),"Original text preserved");
|
||||
var shown=HeadCosmeticService.appearance(m);check(shown.get(DataComponents.WRITABLE_BOOK_CONTENT).pages().isEmpty(),"Diary not broadcast in appearance");
|
||||
p.setShiftKeyDown(true);check(MobHeadService.equip(p,m),"Retrieve written diary");check(p.getInventory().countItem(Items.WRITABLE_BOOK)==1,"Book returned once");p.setShiftKeyDown(false);
|
||||
p.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND,ItemStack.EMPTY);HeadEquipment.set(m,new ItemStack(Items.WHEAT_SEEDS));var head=HeadBlockService.session(m);check(head!=null,"Crop session");head.change(((CropBlock)Blocks.WHEAT).getStateForAge(7));check(HeadBlockService.use(p,m,false),"Harvest mature head crop");check(p.getInventory().countItem(Items.WHEAT)==1,"Actual native wheat loot");check(((CropBlock)Blocks.WHEAT).getAge(head.state)==0,"Replanted after harvest");
|
||||
head.change(((CropBlock)Blocks.WHEAT).getStateForAge(7));p.setItemInHand(InteractionHand.MAIN_HAND,ItemStack.EMPTY);p.setShiftKeyDown(true);check(MobHeadService.equip(p,m),"Mature crop retrieval");p.setShiftKeyDown(false);
|
||||
p.getInventory().clearContent();HeadEquipment.set(m,new ItemStack(Items.WHEAT));var a=spawn(l,EntityTypes.COW,7,80,0);cow=a.getId();cowStart=a.distanceToSqr(m);
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(100);
|
||||
server.runOnServer(s->{var m=mob(s,wearer);check(mob(s,cow).distanceToSqr(m)<cowStart/2,"Wheat hat attracts native cow");mob(s,cow).discard();HeadEquipment.set(m,new ItemStack(Items.CARROT_ON_A_STICK));var a=spawn(player(s).level(),EntityTypes.PIG,7,80,0);pig=a.getId();pigStart=a.distanceToSqr(m);});
|
||||
c.waitTicks(100);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var m=mob(s,wearer);check(mob(s,pig).distanceToSqr(m)<pigStart/2,"Carrot stick guides native pig");mob(s,pig).discard();
|
||||
HeadEquipment.set(m,new ItemStack(Items.FLINT_AND_STEEL));m.setYHeadRot(0);snowball(p,m);check(p.level().getBlockState(m.blockPosition().south()).is(Blocks.FIRE),"Snowball ignites flint hat without native damage");check(HeadEquipment.get(m).getDamageValue()==1,"Flint durability spent once");p.level().removeBlock(m.blockPosition().south(),false);
|
||||
});c.waitTicks(12);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var m=mob(s,wearer);m.setNoAi(false);HeadEquipment.set(m,new ItemStack(Items.FIREWORK_ROCKET));flightStart=m.getY();snowball(p,m);check(HeadEquipment.get(m).isEmpty(),"Rocket consumed once");});c.waitTicks(18);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var m=mob(s,wearer);check(m.getY()>flightStart+2,"Firework lifts mob");MobHeadActions.clear(s);m.setNoAi(true);m.setPos(0,80,0);m.setDeltaMovement(0,0,0);HeadEquipment.set(m,new ItemStack(Items.SPAWNER));var head=HeadBlockService.session(m);var be=(SpawnerBlockEntity)head.entity;be.getSpawner().setEntityId(EntityTypes.PIG,p.level(),p.level().getRandom(),head.pos());var tag=be.saveWithoutMetadata(p.level().registryAccess());tag.putShort("Delay",(short)500);tag.putShort("MinSpawnDelay",(short)200);tag.putShort("MaxSpawnDelay",(short)400);be.loadWithComponents(net.minecraft.world.level.storage.TagValueInput.create(net.minecraft.util.ProblemReporter.DISCARDING,p.level().registryAccess(),tag));
|
||||
int before=p.level().getEntitiesOfClass(net.minecraft.world.entity.animal.pig.Pig.class,m.getBoundingBox().inflate(10)).size();MobHeadActions.activate(m,p.damageSources().playerAttack(p),true);int after=p.level().getEntitiesOfClass(net.minecraft.world.entity.animal.pig.Pig.class,m.getBoundingBox().inflate(10)).size();check(after>before,"Hit runs configured native spawner immediately");HeadEquipment.set(m,new ItemStack(net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries.ITEM.getValue(net.minecraft.resources.Identifier.withDefaultNamespace("lightning_rod"))));
|
||||
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary weather thunder");p.level().setThunderLevel(1);p.level().setRainLevel(1);
|
||||
var at=HeadBlockService.session(m).pos();check(MobHeadActions.lightningTarget(p.level(),at.offset(5,0,0),at.offset(5,0,0)).equals(at.above()),"Mobile rod attracts lightning");var bolt=EntityTypes.LIGHTNING_BOLT.create(p.level(),EntitySpawnReason.COMMAND);bolt.setVisualOnly(true);bolt.setPos(at.getX()+.5,at.getY()+1,at.getZ()+.5);p.level().addFreshEntity(bolt);
|
||||
});c.waitTicks(2);
|
||||
server.runOnServer(s->{check(HeadBlockService.session(mob(s,wearer)).emitsPower(),"Native lightning powers head rod");});c.waitTicks(60);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var m=mob(s,wearer);check(!HeadBlockService.session(m).emitsPower(),"Lightning pulse resets");HeadEquipment.set(m,ItemStack.EMPTY);m.discard();s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary weather snow");p.level().setRainLevel(1);var at=new BlockPos(9,80,9);check(p.level().getBiome(at).value().shouldSnow(p.level(),at),"Temperate biome permits seasonal accumulation");
|
||||
try{var tick=ServerLevel.class.getDeclaredMethod("tickPrecipitation",BlockPos.class);tick.setAccessible(true);for(int i=0;i<200;i++)tick.invoke(p.level(),at);}catch(Exception e){throw new RuntimeException(e);}check(p.level().getBlockState(at).is(Blocks.SNOW),"Native precipitation accumulates snow");
|
||||
});c.waitFor(m->WeatherClient.state().kind()==DailyWeather.Kind.SNOW,200);
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c.runOnClient(m->check(m.level.getPrecipitationAt(new BlockPos(9,81,9))==net.minecraft.world.level.biome.Biome.Precipitation.SNOW,"Client snow render and audio query"));
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server.runOnServer(s->{var p=player(s);s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary weather clear");var origin=new BlockPos(3,80,1);for(int x=0;x<3;x++)for(int y=0;y<3;y++)for(int z=0;z<3;z++)p.level().setBlockAndUpdate(origin.offset(x,y,z),Blocks.BARREL.defaultBlockState());var f=new MultiblockData.Machine(UUID.randomUUID(),origin,false,Direction.NORTH);check(Multiblocks.assemble(p,f),"Assemble fût");Multiblocks.open(p,f,origin,0,"",0);});
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c.waitFor(m->m.gui.screen() instanceof MultiblockScreen,200);c.runOnClient(m->{var screen=(MultiblockScreen)m.gui.screen();var a=screen.extraAreas().getFirst();check(screen.mouseScrolled(a.getX()+5,a.getY()+5,0,-1),"Wheel handled");});c.waitFor(m->m.player.containerMenu instanceof MultiblockMenu menu&&menu.view.page()==1,200);
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c.runOnClient(m->{var screen=(MultiblockScreen)m.gui.screen();var a=screen.extraAreas().getFirst();screen.mouseScrolled(a.getX()+5,a.getY()+5,0,100);});c.waitFor(m->m.player.containerMenu instanceof MultiblockMenu menu&&menu.view.page()==0,200);
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server.runOnServer(s->player(s).closeContainer());c.waitFor(m->m.gui.screen()==null,200);
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c.waitTicks(30);var captures=new ArrayList<Path>();
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for(int saturation:new int[]{0,200}){c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setSaturation(saturation);PanoramaOptions.get().resolution=256;});c.waitTicks(4);c.runOnClient(PanoramaCapture::request);c.waitFor(m->PanoramaCapture.lastCapture().isDone(),400);captures.add(c.computeOnClient(m->PanoramaCapture.lastCapture().join()));}
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verifyPanorama(captures);c.runOnClient(m->{VanillaLight.setSaturation(142);PanoramaOptions.get().resolution=1024;});
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System.out.println("LIVING105_NATIVE_PASS: diary, crops, lures, snowball, flint, firework, spawner, lightning, snow, barrel scroll, shader panoramas "+captures);
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}finally{intro.set(false);}
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}
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private static void verifyPanorama(List<Path> captures){try{double[] chroma=new double[2];for(int n=0;n<2;n++){var meta=com.google.gson.JsonParser.parseString(Files.readString(captures.get(n).resolve("capture.json"))).getAsJsonObject();check(meta.getAsJsonArray("post_effects").toString().contains("vanilla_light"),"Active effect captured");for(int f=0;f<6;f++){double before=chroma[n];var image=javax.imageio.ImageIO.read(captures.get(n).resolve("panorama_"+f+".png").toFile());for(int y=0;y<256;y++)for(int x=0;x<256;x++){int rgb=image.getRGB(x,y),r=(rgb>>16)&255,g=(rgb>>8)&255,b=rgb&255;chroma[n]+=Math.max(r,Math.max(g,b))-Math.min(r,Math.min(g,b));}if(n==0)check(chroma[n]-before<100000,"Every face is desaturated: "+f+" "+(chroma[n]-before));}var raw=java.nio.ByteBuffer.wrap(Files.readAllBytes(captures.get(n).resolve("depth_5.f32"))).order(java.nio.ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);int surfaces=0;while(raw.hasRemaining())if(raw.getFloat()>0)surfaces++;check(surfaces>30000,"Postprocessing preserves terrain depth");}check(chroma[1]>chroma[0]+100000,"Captured saturation changes actual pixels "+Arrays.toString(chroma));}catch(Exception e){throw new RuntimeException(e);}}
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private static void snowball(ServerPlayer p,Mob m){var ball=new Snowball(p.level(),p,new ItemStack(Items.SNOWBALL));try{var hit=Snowball.class.getDeclaredMethod("onHitEntity",EntityHitResult.class);hit.setAccessible(true);hit.invoke(ball,new EntityHitResult(m));}catch(Exception e){throw new RuntimeException(e);}}
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private static int pages(Mob m){return HeadEquipment.get(m).get(DataComponents.WRITABLE_BOOK_CONTENT).pages().size();}
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private static <T extends Mob>T spawn(ServerLevel l,EntityType<T> type,double x,double y,double z){var m=type.create(l,EntitySpawnReason.COMMAND);m.setPos(x,y,z);l.addFreshEntity(m);return m;}
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private static ServerPlayer player(net.minecraft.server.MinecraftServer s){return s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();}
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private static Mob mob(net.minecraft.server.MinecraftServer s,int id){return (Mob)s.overworld().getEntity(id);}
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private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
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private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
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}
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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