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# Alpha.30.5 — plateaux et relief natif modéré
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## Décision
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La 30.4 est rejetée après essai : ses masses hautes étirent aussi les vides du
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terrain, avec des coques entrecroisées peu praticables. Cette passe reprend les
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plateaux de la base 24/27, les grottes et failles introduites en 28, et module
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la déformation 3D native dans de grandes régions de l’île. Aucun nouveau bruit
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fin de surface, cône, chambre artificielle ou quantification en étages n’est ajouté.
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Le déplacement dans les trois axes demeure celui de `CavesRelief28`, avec une
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intensité maximale de 80 % et une répartition large calculée à l’échelle de
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chaque taille. Certains secteurs gardent le plateau original. L’arrivée et la
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bande prévue pour la traversée conservent leur protection. Les profondeurs
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jusqu’à Y170 restent identiques au champ 30.1.
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Le remappage vertical vers Y360 et l’union entre terrain étiré et terrain bas
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sont retirés du profil courant. Les sommets retrouvent la hauteur produite par
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le champ natif ; **Y360 n’est plus un objectif imposé**. Le plafond de construction
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reste Y640, avec les mêmes nuages et tailles 512 / 724 / 1 024.
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## Eau et exploration
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La recherche des rivières revient au parcours courbe sur les surfaces
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naturelles disponibles, sans priorité artificielle aux replats au-dessus de
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Y330. Les brèches courtes dans les berges demeurent, avec écoulement vanilla.
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Les cavités, marais, champignons, filons, secrets, rails, traversées souterraines,
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navires restaurés et îlots restent dans le périmètre existant. La montgolfière
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retirée depuis la 27 ne revient pas.
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Le filtre borné des petits composants rocheux détachés reste actif. Il ne
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prétend pas supprimer chaque fragment de chaque monde, ni les marches
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inévitables de la représentation en blocs.
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## Nouvelle méthode de travail
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L’[atlas natif](terrain-atlas.md) compare quatre champs avant décoration :
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base 27 issue du retour à la 24, bruit global 30.1, étirement 30.4 et profil
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30.5. Les coupes, cartes d’altitude et épaisseurs sont archivées avec les données
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brutes. Elles servent à examiner la géométrie avant d’évaluer le paysage en jeu.
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Une métrique favorable seule ne valide pas son esthétique.
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L’ancienne déformation 30.4 reste disponible uniquement comme chemin de
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comparaison scientifique dans le code. Le champ courant utilise toujours les
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identifiants existants (`balanced_303` désigne le profil expérimental courant,
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comme lors de la 30.4). Aucune migration n’est réalisée : **créer un nouveau
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monde**. Cette révision des profils d’essai n’offre pas de continuité du terrain
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pour les chunks futurs d’une ancienne sauvegarde.
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Les îles supérieures, expansions choisies à partir de la graine et histoires
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d’expédition seront définies plus tard. Aucun récit, événement ou continent
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supplémentaire n’est injecté dans cette livraison.
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Résultats et limites : [vérifications alpha.30.5](testing-alpha30.5.md).
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