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RP-02 — Clé dorée et pack personnel — beta.121
Contrat du 17 septembre 2026, branche codex/resourcepack-template-beta121.
Le créateur fournit golden_wrench.png et valide un bouton qui crée une copie
personnelle complète, modifiable et jamais écrasée par les mises à jour.
Résultat
La clé dorée reprend exactement le PNG fourni, 16 × 16, sans conversion ni
redessin. Le modèle reste un item plat minecraft:item/handheld. Empreinte :
a97570908db75caf8e6fc2f5ecabf12c54fd99bfea7be634df66c4310dca22af.
Le même fichier est fourni par le mod et par « Textures Sanctuary » ; désactiver
le pack intégré conserve donc aussi la nouvelle clé.
Dans Options → Packs de ressources, Personnaliser Sanctuary crée
resourcepacks/Sanctuary-Custom/. Le bouton devient Ouvrir ma copie.
La copie contient toutes les ressources client de Sanctuary : textures, modèles,
étiquettes d'items, blockstates, sons, shaders, langues et remplacements Minecraft
présents dans le pack intégré. Celui-ci prend priorité sur les assets de base
lors de l'export. Un guide FR/EN, la licence et les crédits accompagnent la copie.
Le joueur active sa copie avec les commandes natives et la place au-dessus des packs qu'il veut remplacer. Créer la copie ne change ni l'ordre ni la sélection. Une modification se recharge avec F3 + T ; désactiver le pack retrouve les ressources fournies par le mod. L'écran de sélection des datapacks n'est pas modifié.
La copie est un instantané. Elle ne se synchronise pas avec les mises à jour : les fichiers personnalisés restent toujours intacts. Le guide recommande de supprimer les fichiers non personnalisés pour laisser les prochaines ressources du mod s'appliquer. Pour repartir d'un instantané récent, renommer le dossier existant puis créer une nouvelle copie. Aucun fichier utilisateur n'est écrasé.
La copie s'effectue hors du fil de rendu, dans un dossier temporaire voisin, puis le résultat complet rejoint la liste native. Une erreur de copie est signalée par le bouton et le journal du jeu ; un chemin occupé par un fichier n'est pas remplacé. Aucune extraction au démarrage ni pendant les mises à jour.
Distribution
./gradlew assembleResourceTemplate produit
build/Sanctuary-Template-beta.121.zip, un pack personnel complet à décompresser
dans resourcepacks/Sanctuary-Custom/. assemblePack le produit aussi.
build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.121.zip reste l'export du pack graphique
intégré ; son manifeste versionné contient 151 fichiers et les images historiques
sont conservées. L'identifiant intégré sanctuary:textures reste stable et son
activation reste contrôlée par le joueur.
Le template ne contient pas tous les assets vanilla ni ceux des autres mods. Il ne contient pas les recettes, règles serveur ou sauvegardes. Il conserve les crédits et conditions des ressources d'origine. Aucune génération, aucun identifiant de bloc et aucun format de sauvegarde ne changent.
Vérifications
Le parcours ResourceTemplate121ClientChecks passe en 35 s sur le client
Minecraft 26.3 macOS, sans ouvrir de monde :
- Bouton natif et disposition FR/EN aux échelles 2 et 3, captures relues.
- Export complet de 1 202 fichiers, empreintes identiques aux ressources sources après application des priorités du pack intégré.
- PNG fourni vérifié par SHA-256 et affiché avec sa transparence.
- Création sans changer la sélection ni l'ordre des packs.
- Modification d'une texture et ajout d'un fichier personnel : aucun octet réécrit lors d'un second export ni au rechargement des ressources.
- Priorité réelle de la texture personnalisée, puis retour à la clé fournie après désactivation. Activation et désactivation conservées à la redécouverte.
- Chemin occupé par un fichier refusé sans le modifier ; aucun bouton ajouté à l'écran des datapacks.
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryResourceTemplate121ClientTests=true \
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
Marqueur TEMPLATE121_PASS dans build/template121-client.log ; captures et
empreintes de la copie dans build/template121-evidence/. Le premier essai
avait échoué dans l'aperçu du test qui créait un ItemStack avant connexion à
un monde ; cet aperçu affiche maintenant directement la texture résolue.
Le modèle plat existant n'est pas modifié. Pas d'essai Windows ni d'ouverture
automatisée du gestionnaire de fichiers. Le GameTest serveur dédié reste exclu
conformément au refus antérieur de son EULA.
./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest
passe en 2 min 10 s, 126 tâches. Les sources JAR correspondent aux sources
Java du dépôt. La comparaison avec beta.120 limite les différences de production
aux deux nouvelles classes, au hook d'interface, aux libellés et aux ressources
prévues (12 entrées). Aucun changement de gameplay, de données serveur ou de
monde. Les packs normal/Test contiennent le même JAR Sanctuary, sans fixture
ni sauvegarde. Le ZIP du template et l'export natif ont exactement les mêmes
1 202 fichiers et empreintes. Le pack intégré conserve ses 151 fichiers vérifiés.
Reçu : build/template121-artifact.json. Artefacts locaux validés :
Sanctuary-beta.121.mrpack: 10261791 octets, SHA-256040d68f342155120fa21e0ffcdf34aa38e3225c78862960536622de53ed9fd9f.Sanctuary-Test-beta.121.mrpack: 10280716 octets, SHA-2567f5bbd4e13aea4c245d072725c094ca64826ee8debc8607623783c114d437685.Sanctuary-Resource-Pack-beta.121.zip: 3757952 octets, SHA-256bbf3c18ea6abc64d951911215975cb6c48c7fc5e0246f6e5f5192a3d061c211d.Sanctuary-Template-beta.121.zip: 4315131 octets, SHA-2566fad376c53474fa8bcb0a2e6ae4c13ea61ab91bdd78735be443032d485ed541a.
JAR Sanctuary : SHA-256
4276f4fc9834805e3e6d12cd19adba7837e3007656b77f31d525c7b976f9925d.
Publication et installation
Artefacts prêts ; publication du canal et synchronisation Prism à effectuer.