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# RP-02 — Clé dorée et pack personnel — beta.121
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Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/resourcepack-template-beta121`.
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Le créateur fournit `golden_wrench.png` et valide un bouton qui crée une copie
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personnelle complète, modifiable et jamais écrasée par les mises à jour.
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## Résultat
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La clé dorée reprend exactement le PNG fourni, 16 × 16, sans conversion ni
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redessin. Le modèle reste un item plat `minecraft:item/handheld`. Empreinte :
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`a97570908db75caf8e6fc2f5ecabf12c54fd99bfea7be634df66c4310dca22af`.
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Le même fichier est fourni par le mod et par « Textures Sanctuary » ; désactiver
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le pack intégré conserve donc aussi la nouvelle clé.
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Dans **Options → Packs de ressources**, **Personnaliser Sanctuary** crée
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`resourcepacks/Sanctuary-Custom/`. Le bouton devient **Ouvrir ma copie**.
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La copie contient toutes les ressources client de Sanctuary : textures, modèles,
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étiquettes d'items, blockstates, sons, shaders, langues et remplacements Minecraft
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présents dans le pack intégré. Celui-ci prend priorité sur les assets de base
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lors de l'export. Un guide FR/EN, la licence et les crédits accompagnent la copie.
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Le joueur active sa copie avec les commandes natives et la place au-dessus des
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packs qu'il veut remplacer. Créer la copie ne change ni l'ordre ni la sélection.
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Une modification se recharge avec F3 + T ; désactiver le pack retrouve les
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ressources fournies par le mod. L'écran de sélection des datapacks n'est pas modifié.
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La copie est un **instantané**. Elle ne se synchronise pas avec les mises à jour :
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les fichiers personnalisés restent toujours intacts. Le guide recommande de
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supprimer les fichiers non personnalisés pour laisser les prochaines ressources
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du mod s'appliquer. Pour repartir d'un instantané récent, renommer le dossier
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existant puis créer une nouvelle copie. Aucun fichier utilisateur n'est écrasé.
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La copie s'effectue hors du fil de rendu, dans un dossier temporaire voisin,
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puis le résultat complet rejoint la liste native. Une erreur de copie est
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signalée par le bouton et le journal du jeu ; un chemin occupé par un fichier
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n'est pas remplacé. Aucune extraction au démarrage ni pendant les mises à jour.
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## Distribution
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`./gradlew assembleResourceTemplate` produit
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`build/Sanctuary-Template-beta.121.zip`, un pack personnel complet à décompresser
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dans `resourcepacks/Sanctuary-Custom/`. `assemblePack` le produit aussi.
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`build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.121.zip` reste l'export du pack graphique
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intégré ; son manifeste versionné contient 151 fichiers et les images historiques
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sont conservées. L'identifiant intégré `sanctuary:textures` reste stable et son
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activation reste contrôlée par le joueur.
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Le template ne contient pas tous les assets vanilla ni ceux des autres mods.
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Il ne contient pas les recettes, règles serveur ou sauvegardes. Il conserve
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les crédits et conditions des ressources d'origine. Aucune génération, aucun
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identifiant de bloc et aucun format de sauvegarde ne changent.
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## Vérifications
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Le parcours `ResourceTemplate121ClientChecks` passe en **35 s** sur le client
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Minecraft 26.3 macOS, sans ouvrir de monde :
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- Bouton natif et disposition FR/EN aux échelles 2 et 3, captures relues.
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- Export complet de **1 202 fichiers**, empreintes identiques aux ressources
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sources après application des priorités du pack intégré.
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- PNG fourni vérifié par SHA-256 et affiché avec sa transparence.
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- Création sans changer la sélection ni l'ordre des packs.
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- Modification d'une texture et ajout d'un fichier personnel : aucun octet
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réécrit lors d'un second export ni au rechargement des ressources.
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- Priorité réelle de la texture personnalisée, puis retour à la clé fournie
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après désactivation. Activation et désactivation conservées à la redécouverte.
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- Chemin occupé par un fichier refusé sans le modifier ; aucun bouton ajouté
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à l'écran des datapacks.
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```sh
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./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
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-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryResourceTemplate121ClientTests=true \
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-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
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```
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Marqueur `TEMPLATE121_PASS` dans `build/template121-client.log` ; captures et
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empreintes de la copie dans `build/template121-evidence/`. Le premier essai
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avait échoué dans l'aperçu du test qui créait un ItemStack avant connexion à
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un monde ; cet aperçu affiche maintenant directement la texture résolue.
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Le modèle plat existant n'est pas modifié. Pas d'essai Windows ni d'ouverture
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automatisée du gestionnaire de fichiers. Le GameTest serveur dédié reste exclu
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conformément au refus antérieur de son EULA.
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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passe en **2 min 10 s**, 126 tâches. Les sources JAR correspondent aux sources
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Java du dépôt. La comparaison avec beta.120 limite les différences de production
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aux deux nouvelles classes, au hook d'interface, aux libellés et aux ressources
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prévues (12 entrées). Aucun changement de gameplay, de données serveur ou de
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monde. Les packs normal/Test contiennent le même JAR Sanctuary, sans fixture
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ni sauvegarde. Le ZIP du template et l'export natif ont exactement les mêmes
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1 202 fichiers et empreintes. Le pack intégré conserve ses 151 fichiers vérifiés.
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Reçu : `build/template121-artifact.json`. Artefacts locaux validés :
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- `Sanctuary-beta.121.mrpack` : 10261791 octets, SHA-256
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`040d68f342155120fa21e0ffcdf34aa38e3225c78862960536622de53ed9fd9f`.
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- `Sanctuary-Test-beta.121.mrpack` : 10280716 octets, SHA-256
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`7f5bbd4e13aea4c245d072725c094ca64826ee8debc8607623783c114d437685`.
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- `Sanctuary-Resource-Pack-beta.121.zip` : 3757952 octets, SHA-256
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`bbf3c18ea6abc64d951911215975cb6c48c7fc5e0246f6e5f5192a3d061c211d`.
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- `Sanctuary-Template-beta.121.zip` : 4315131 octets, SHA-256
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`6fad376c53474fa8bcb0a2e6ae4c13ea61ab91bdd78735be443032d485ed541a`.
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JAR Sanctuary : SHA-256
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`4276f4fc9834805e3e6d12cd19adba7837e3007656b77f31d525c7b976f9925d`.
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## Publication et installation
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Artefacts prêts ; publication du canal et synchronisation Prism à effectuer.
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