Compare commits
193
Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
5dee98106e | ||
|
|
d6f3258442 | ||
|
|
1c8e6437d5 | ||
|
|
00d175cb98 | ||
|
|
a7bdfe6998 | ||
|
|
f9c2ce8835 | ||
|
|
3d56d7de7f | ||
|
|
f2ac23b4f4 | ||
|
|
9c096b2563 | ||
|
|
bc27606b3e | ||
|
|
8531bb3476 | ||
|
|
8e9b8fbd62 | ||
|
|
308c0dc2ff | ||
|
|
50aaa5c135 | ||
|
|
cf5699cfe1 | ||
|
|
d9979100a9 | ||
|
|
5f3d110773 | ||
|
|
a2201cc422 | ||
|
|
42e42fea2a | ||
|
|
55df522b1e | ||
|
|
b77d71bd0d | ||
|
|
70a34df2d5 | ||
|
|
5fb1407705 | ||
|
|
e2b9ee7aaf | ||
|
|
1388d8a443 | ||
|
|
4554ea1882 | ||
|
|
9063e16e7c | ||
|
|
2d656d9525 | ||
|
|
a3dd17c37a | ||
|
|
58aa4c2ae1 | ||
|
|
988a6c8f51 | ||
|
|
3adb08eaa6 | ||
|
|
f8456df256 | ||
|
|
0eb4517961 | ||
|
|
03aab49996 | ||
|
|
b82ab378f0 | ||
|
|
da838b9e8e | ||
|
|
3941bd4711 | ||
|
|
7375046488 | ||
|
|
2ee53e1065 | ||
|
|
efb1097b65 | ||
|
|
d021341d3e | ||
|
|
bb10c24ada | ||
|
|
6f780547bb | ||
|
|
bf5df3885b | ||
|
|
2463db72f7 | ||
|
|
454d9a5c08 | ||
|
|
ba1b228e76 | ||
|
|
1d60a3eedc | ||
|
|
16d81d892f | ||
|
|
7497d9182d | ||
|
|
6b97d57bde | ||
|
|
7c14696020 | ||
|
|
39ff7e95d5 | ||
|
|
918143aaa6 | ||
|
|
9da3f7f13b | ||
|
|
7179b5d4cb | ||
|
|
78f047d3dc | ||
|
|
c7f32c9416 | ||
|
|
97ea94e482 | ||
|
|
51e7e2590e | ||
|
|
658aaf8732 | ||
|
|
c53b39e71c | ||
|
|
f40382ad04 | ||
|
|
a067c7e66b | ||
|
|
6cfa4c07bf | ||
|
|
1ca01a47b7 | ||
|
|
a46946bd4c | ||
|
|
65e7127b1d | ||
|
|
5f32455f79 | ||
|
|
459420503e | ||
|
|
a82fc559b1 | ||
|
|
5a74ba57ed | ||
|
|
db6194c3c0 | ||
|
|
9613322c6b | ||
|
|
96433d3306 | ||
|
|
ba4cf19233 | ||
|
|
968c8d7a43 | ||
|
|
b9727dfa41 | ||
|
|
63e4dab140 | ||
|
|
9f993989b0 | ||
|
|
24c3315f56 | ||
|
|
55c745a46d | ||
|
|
43ac3c7c5f | ||
|
|
6e2336db9d | ||
|
|
3faea2c9af | ||
|
|
8ab5a45bd3 | ||
|
|
fff288f27e | ||
|
|
0315fe2b05 | ||
|
|
c2dfa9e171 | ||
|
|
b49b3e2549 | ||
|
|
e382a65aae | ||
|
|
7979f33028 | ||
|
|
460c4706d3 | ||
|
|
ad960ef9bc | ||
|
|
835e6116e6 | ||
|
|
aadff6fd5e | ||
|
|
705fe9c1a0 | ||
|
|
dbb9e3428d | ||
|
|
9a429c40a1 | ||
|
|
905b3bcfa1 | ||
|
|
0c55a37562 | ||
|
|
8deba7cfb4 | ||
|
|
c1d2278674 | ||
|
|
bdaad0c940 | ||
|
|
19aa8054a5 | ||
|
|
9791d178ab | ||
|
|
32158e2e05 | ||
|
|
3bfb3cb251 | ||
|
|
0eb1a381d4 | ||
|
|
8de569bbf1 | ||
|
|
b97ec6c9e8 | ||
|
|
448e2febff | ||
|
|
1c23d0c17e | ||
|
|
6f871446bb | ||
|
|
96a36d99be | ||
|
|
cf9a670f44 | ||
|
|
ed2d088272 | ||
|
|
0cfd51eb4f | ||
|
|
38f4d6c9a9 | ||
|
|
580b2414da | ||
|
|
97ff2b54cb | ||
|
|
59346d7f0a | ||
|
|
ea151dd5df | ||
|
|
7ce01c47f2 | ||
|
|
93ed5574a4 | ||
|
|
c9f5c56e68 | ||
|
|
6e1b3b7108 | ||
|
|
c05c338e6b | ||
|
|
dc33ffa546 | ||
|
|
9d84a02ed9 | ||
|
|
91181865d5 | ||
|
|
daf36fdeac | ||
|
|
7f576d14d9 | ||
|
|
2d7072b8a8 | ||
|
|
0781cbd964 | ||
|
|
71296a9cfb | ||
|
|
07d09c8508 | ||
|
|
7fada570ef | ||
|
|
b7cf4bc294 | ||
|
|
fc4a0cb68e | ||
|
|
17172fd18b | ||
|
|
216d3f75b5 | ||
|
|
e48fc656c7 | ||
|
|
7e21781a9a | ||
|
|
d941b91265 | ||
|
|
078d3e6833 | ||
|
|
afa77f3d62 | ||
|
|
534dfec4f8 | ||
|
|
26e305d15f | ||
|
|
35103a7ea8 | ||
|
|
6502883cc4 | ||
|
|
a4e96c0d99 | ||
|
|
7c63865157 | ||
|
|
00be1eb0d0 | ||
|
|
adde24aa7e | ||
|
|
99860af312 | ||
|
|
1547396c06 | ||
|
|
4ec5b0d028 | ||
|
|
67e6e7c4f2 | ||
|
|
00179e30ef | ||
|
|
87f823af67 | ||
|
|
4552cc347b | ||
|
|
49131b4c53 | ||
|
|
edc7fc3dfb | ||
|
|
9b0104d27a | ||
|
|
d9b3dd6bed | ||
|
|
e732da8800 | ||
|
|
248dff47b7 | ||
|
|
6aaabf1cb9 | ||
|
|
72e9263339 | ||
|
|
3fd64e1f2a | ||
|
|
8af406a028 | ||
|
|
0a81b3c147 | ||
|
|
68fd97d287 | ||
|
|
0f1efdec83 | ||
|
|
5c666a4ebc | ||
|
|
e3ca9fcd63 | ||
|
|
22e58b4b91 | ||
|
|
ed0e0b26aa | ||
|
|
21845bd736 | ||
|
|
4a6f63c52d | ||
|
|
6166d0aa9e | ||
|
|
064701f210 | ||
|
|
1eaa976ecf | ||
|
|
8c0020c774 | ||
|
|
289697becf | ||
|
|
e38f6cbdbe | ||
|
|
2090380712 | ||
|
|
468743bfe7 | ||
|
|
49feb5a376 | ||
|
|
85e062ed91 | ||
|
|
c8b0684460 |
@@ -11,6 +11,7 @@ La vision est dans `docs/vision.md` ; elle décrit aussi des fonctionnalités fu
|
||||
- Ne pas modifier un monde existant, régénérer des chunks, changer un format de sauvegarde ou activer une expansion sans contrat de migration explicite.
|
||||
- Garder les identifiants `sanctuary:*` stables et documenter toute évolution de la génération avec graine et version.
|
||||
- Ajouter les libellés FR/EN des nouvelles interfaces. Vérifier les dépendances pour la version Minecraft exacte ; aucune compatibilité supposée à partir du nom d'un mod.
|
||||
- Les tests graphiques Sanctuary ciblent uniquement Vulkan. OpenGL est abandonné comme cible de validation depuis le 18 septembre 2026 : ne plus lancer de suite OpenGL ni revendiquer sa prise en charge à partir des essais historiques.
|
||||
- Lancer `./gradlew check build` pour livrer du code, et `./gradlew assemblePack` si la distribution change. Ajouter seulement les tests utiles au comportement touché.
|
||||
- Pour chaque nouvelle livraison du mod, incrémenter le compteur `beta.xxx` (départ `beta.001`) dans `mod_version` et `pack_version` de `gradle.properties`, synchroniser `packwiz/pack.toml` et documenter le changement. Le tag reprend cette version exacte, sans préfixe `v` ; voir `docs/versioning.md`. Une simple modification documentaire n'incrémente pas les binaires.
|
||||
- Le pack Beta suit un canal packwiz stable et une seule instance Prism. Pour une mise à jour demandée, suivre `docs/packwiz.md` : publier un artefact vérifié et immuable, avancer le canal, puis synchroniser l'instance existante en conservant ses sauvegardes et réglages.
|
||||
|
||||
+234
@@ -1,5 +1,239 @@
|
||||
# beta.172 — cartes de horde utilisables en jeu
|
||||
|
||||
- Suppression de la restriction au cercle laboratoire : une carte peut ouvrir
|
||||
une invasion à la position du joueur dans tout monde chargé.
|
||||
- Activation autorisée en Survie et en Créatif, avec consommation serveur et
|
||||
synchronisation immédiate de l'inventaire dans les deux modes.
|
||||
- Les joueurs créatifs restent participants aux invasions de carte ; le socle
|
||||
historique conserve ses anciennes règles d'inscription.
|
||||
- Les apparitions cherchent un sol sûr jusqu'à six blocs au-dessus ou en dessous
|
||||
du point prévu, sans écrire de bloc ni charger de chunk supplémentaire.
|
||||
- [Contrat et vérifications](docs/horde-runtime-beta172.md).
|
||||
|
||||
# beta.171 — familles de hordes dimensionnelles
|
||||
|
||||
- Chaque carte possède une famille majoritaire stable : zombies, squelettes,
|
||||
creepers, arthropodes, pillards, cauchemars, infernaux, piglins, flétris ou End.
|
||||
- La dimension de découverte favorise ses familles et espèces ; des créatures
|
||||
locales aléatoires et de rares intrus interdimensionnels cassent la régularité.
|
||||
- Catalogue porté à 34 monstres terrestres ou volants, du zombie au blaze, au
|
||||
ghast et au shulker ; les boss et créatures strictement aquatiques sont exclus.
|
||||
- Illustration divisée : file exacte des apparitions en haut, toutes les piles
|
||||
de butin garanties en bas, avec chevauchement lorsque nécessaire.
|
||||
- Le vieux socle rejoint la carte native dans le langage de particules et
|
||||
n'émet plus de messages Horde dans le chat ou la barre d'action.
|
||||
- [Contrat et vérifications](docs/horde-families-beta171.md).
|
||||
|
||||
# beta.170 — carte de horde native et langage visuel
|
||||
|
||||
- Nouvel objet `sanctuary:horde_trial_card` fondé sur la carte native 26.3,
|
||||
visible dans l'onglet créatif Outils et utilitaires.
|
||||
- Chaque exemplaire vierge tenu en main découvre une identité unique et stable ;
|
||||
les copies d'une carte découverte gardent son identité.
|
||||
- Révélation, activation, progression, refus et fin d'invasion passent par des
|
||||
connexions et glyphes de particules, sans message Sanctuary dans le chat.
|
||||
- Compatibilité conservée avec les cartes remplies beta.168/beta.169.
|
||||
- [Contrat et vérifications](docs/horde-map-native-beta170.md).
|
||||
|
||||
# beta.169 — invasion continue des cartes de horde
|
||||
|
||||
- Les cartes sont inconnues avant leur prise en main et se révèlent durablement.
|
||||
- Remplace les trois vagues par 12, 18 ou 27 arrivées individuelles qui accélèrent.
|
||||
- Mélange jusqu’à dix espèces selon la difficulté ; dessin et butins suivent le roster réel.
|
||||
- Butins généreux propres aux monstres, rubis et saphirs inclus ; anciennes cartes préservées.
|
||||
- Runes SGA natives, combat spontané élargi et interruptions diagnostiquées.
|
||||
- [Contrat et vérifications](docs/horde-invasion-beta169.md).
|
||||
|
||||
# beta.168 — cartes de horde (prototype local)
|
||||
|
||||
- Trois cartes natives illustrées et consommables ; invocation immédiate sans socle.
|
||||
- Participation spontanée et butins physiques sur les zombies, ramassage libre.
|
||||
- Nouveau labo isolé beta.168 ; cercle beta.167 conservé pour les futurs donjons.
|
||||
- [Contrat et vérifications](docs/horde-cartes-beta168.md).
|
||||
|
||||
# Changelog
|
||||
|
||||
## beta.167 — Carte de horde et socle d'épreuve, prototype local
|
||||
|
||||
- Arène circulaire dans un nouveau laboratoire, scène préservée aux redémarrages.
|
||||
- Carte réutilisable, inscriptions de 1 à 4 joueurs, préparation et lancement
|
||||
explicites, trois vagues de zombies et résultat commun.
|
||||
- Nettoyage des monstres à l'interruption et reprise du labo au repos ; aucune
|
||||
récompense économique, aucun changement de monde Sanctuary existant.
|
||||
- [Contrat et vérifications](docs/horde-lab-beta167.md).
|
||||
|
||||
## beta.144 — Code d’accès à la création
|
||||
|
||||
- Hello World demande le code `SANC-XXXX-XXXX` quand le serveur a l’URL et le jeton du site.
|
||||
- Le client ne contacte pas le site. Le serveur vérifie, puis consomme le code au moment de créer l’habitant.
|
||||
- Le lien Discord est enregistré à part. Une création interrompue après `redeemed` peut se terminer sans nouveau code si le compte est encore connu.
|
||||
- [Contrat](docs/access-code-beta144.md).
|
||||
|
||||
## beta.110 — Atelier d’argile inclus
|
||||
|
||||
- Une seule livraison réunit l’atelier d’argile, les statuaires et l’import GLB de beta.106 avec les œufs et la neige saisonnière de beta.107 à beta.109.
|
||||
- Fonctionnement, identifiants et formats conservés ; accumulation toujours plafonnée à deux blocs par défaut.
|
||||
- [Contrat et vérifications](docs/clay-workshop-integration-beta110.md).
|
||||
|
||||
## beta.109 — Fonte saisonnière
|
||||
|
||||
- Fonte par couches des dépôts météo suivis, de haut en bas, plus rapide en été.
|
||||
- Arrêt en hiver, dans les biomes froids, sous un profil neigeux ou en mode météo Vanilla.
|
||||
- Constructions et neige antérieure préservées ; suivi sauvegardé par chunk, retiré lors des modifications manuelles.
|
||||
- Gamerule `sanctuary:seasonal_snow_melt` active par défaut ; accumulation toujours limitée à deux blocs par défaut.
|
||||
- [Contrat et essais](docs/seasonal-snow-melt-beta109.md), sur la base beta.108, Statuaire beta.106 livré séparément.
|
||||
|
||||
## beta.108 — Accumulation de neige
|
||||
|
||||
- Chaque précipitation ajoute une couche ; la huitième forme un bloc de neige natif solide, puis le dépôt continue au-dessus.
|
||||
- Plafond de deux blocs par défaut, gamerule réglable (0 = arrêt, -1 = sans plafond particulier).
|
||||
- Collisions, supports, lumière et chaudrons natifs conservés ; accumulation seulement pendant la chute de neige.
|
||||
- [Contrat et essais](docs/snow-accumulation-beta108.md). Assemblage isolé sur beta.107, avec les œufs, sans le Statuaire beta.106 livré séparément.
|
||||
|
||||
## beta.107 — Naissances en œufs
|
||||
|
||||
- Reproduction : œuf natif au lieu d’un bébé vivant, variantes et caractéristiques héritées ; bébé garanti à l’éclosion.
|
||||
- Grenouille/têtard, tortue, sniffer, allay et villageois : chemins natifs particuliers pris en charge.
|
||||
- Générateur classique cassé en survie sans Toucher de soie : un œuf de son type.
|
||||
- Catalogue des 88 espèces : 35 voies couvertes et 53 propositions à valider, sans ajouter ces propositions au jeu.
|
||||
- [Contrat et contrôles](docs/spawn-eggs-acquisition-beta107.md), [catalogue](docs/spawn-eggs-catalogue-beta107.md).
|
||||
- Livraison isolée sur la base beta.105 ; le chantier Statuaire beta.106 est conservé séparément.
|
||||
|
||||
## beta.106 — Atelier d’argile et modèles 3D
|
||||
|
||||
- Dossier commun pour schémas et GLB ; sélection des modèles 3D dans Statues au Métabli.
|
||||
- Atelier d’argile : un bloc d’argile pour un statuaire 16³ à poser. Couleurs du modèle avec l’argile normale, couleur unie avec les seize argiles Sanctuary.
|
||||
- Modèle identifié et embarqué dans l’objet, sauvegarde serveur et rendu natif de la miniature dans le monde et l’inventaire.
|
||||
- Contrat d’import, de sauvegarde et limites : `docs/statuary-beta106.md`.
|
||||
|
||||
## beta.105 — Saisons et chapeaux vivants
|
||||
|
||||
- Molette pour les pages du fût ; panoramas avec les effets actifs du shader Sanctuary.
|
||||
- Prévisions saisonnières, neige continue ou averses de neige avec accumulation native.
|
||||
- Chapeaux réactifs : paratonnerre, briquet, spawner, fusée, cultures et aliments attirants.
|
||||
- Livre et plume : journal personnel selon le caractère et les caresses/blessures.
|
||||
- Les boules de neige activent les objets portés. Aucune Weather TNT.
|
||||
- [Contrat et vérifications](docs/living-hats-seasons-beta105.md).
|
||||
|
||||
## beta.104 — Contraste des argiles
|
||||
|
||||
- Gris soutenu et noir plus sombre, dessin vanilla plus contrasté.
|
||||
- Boules d’argile accordées aux blocs, autres textures intactes.
|
||||
- Rangement beta.103 conservé ; [détails](docs/clay-contrast-beta104.md).
|
||||
|
||||
## beta.103 — Rangement créatif
|
||||
|
||||
- Séries de 16 par type : briques, escaliers, dalles, argiles et leurs items.
|
||||
- Ordre des couleurs identique à l’onglet natif Minecraft 26.3.
|
||||
- [Détails](docs/colored-bricks-order-beta103.md).
|
||||
|
||||
## beta.102 — Briques et argile de couleur
|
||||
|
||||
- 16 familles : briques, dalles, escaliers, argile pastel, boules d’argile et briques en items.
|
||||
- Textures fournies intactes, recoloration pixel par pixel des trois textures vanilla.
|
||||
- Onglets natifs Couleurs/Ingrédients, recettes, cuisson, tailleur, butin et découvertes.
|
||||
- [Contrat et vérifications](docs/colored-bricks-beta102.md).
|
||||
|
||||
## beta.101 — Atterrissage des familiers volants
|
||||
|
||||
- Les profils volants ne subissent plus les dégâts et effets de chute de leur entité commune.
|
||||
- Les vrais coups et les chutes des familiers terrestres sont conservés.
|
||||
- [Reproduction et vérifications](docs/flying-landing-beta101.md).
|
||||
|
||||
## beta.100 — Exploration et promenade des familiers
|
||||
|
||||
- Statues limitées aux espèces rencontrées, vaincues ou ayant tué le joueur.
|
||||
- Catalogue et génération filtrés par une liste de découvertes fournie par le serveur.
|
||||
- Promenade avec destinations stables et pauses selon le tempérament, y compris en vol et en garde.
|
||||
- Import `.schem` : conversion native des anciennes palettes dont la version est connue, diagnostic du bloc incompatible.
|
||||
- [Contrat et vérifications](docs/exploration-familiers-beta100.md).
|
||||
|
||||
## beta.099 — Catalogue, compétences et gestes K
|
||||
|
||||
- Compétences avant les progrès ; arbre natif intégré et suivi par clic droit.
|
||||
- Fiches illustrées communes, trois plans récents terminés, infrastructures et décoration.
|
||||
- Palette de statue étendue aux blocs du registre, avec comparaison couleur et forme.
|
||||
- K bref : ancrer au point visé ou tourner au même point ; K maintenu : commandes.
|
||||
- Métabli préassemblé sur le piédestal des nouvelles salles souterraines.
|
||||
- Clé dorée en outil plat, texture vanilla provisoire en attente de celle du créateur.
|
||||
- [Contrat et vérifications](docs/catalogue-progression-beta099.md).
|
||||
|
||||
## beta.098 — Construction créative
|
||||
|
||||
- Bouton « Construire le plan… » dans K, visible uniquement en créatif.
|
||||
- Confirmation du plan complet à l’origine et dans l’orientation sélectionnées.
|
||||
- Statues, bâtiments et composants de machines ; assemblage multibloc à la clé.
|
||||
- [Détails et vérifications](docs/creative-construction-beta098.md).
|
||||
|
||||
## beta.097 — Temples et aperçu texturé
|
||||
|
||||
- Recherche de secours pour les temples des expéditions, avec pièces vanilla et fondation locale si nécessaire.
|
||||
- Conserve la première recherche et les emplacements déjà admissibles.
|
||||
- Aperçu des plans avec les modèles et textures des blocs, formes natives et nom du matériau visé.
|
||||
- [Contrat et vérifications](docs/temple-crash-beta097.md).
|
||||
|
||||
## beta.096 — Métabli
|
||||
|
||||
- Atelier de neuf établis avec les textures fournies, assemblage et dissociation à la clé.
|
||||
- Catalogue Statues, Machines, Bâtiments et Mes plans ; sélection unique à l’atelier.
|
||||
- K garde les commandes de placement, rotation, couches et matériaux.
|
||||
- Construction manuelle ; changer de projet ou l’abandonner exige de revenir à l’atelier.
|
||||
- [Détails et vérifications](docs/metabli-beta096.md).
|
||||
|
||||
## beta.095 — Pilier des super pistons
|
||||
|
||||
- Bois du centre de la grande plaque sur la tige, sans bordure ni étirement.
|
||||
- Découpage adapté aux segments courts du socle et de la tête.
|
||||
- [Détails et vérifications](docs/piston-shaft-beta095.md).
|
||||
|
||||
## beta.094 — Feu du Fourneau
|
||||
|
||||
- Braises dans les deux ouvertures, allumage commun lié à la chaleur.
|
||||
- Flammes et fumée alignées sur la façade dans les quatre orientations.
|
||||
- Pierre originale et fours isolés conservés.
|
||||
- [Détails et vérifications](docs/fourneau-allume-beta094.md).
|
||||
|
||||
## beta.093 — Crash des infobulles pendant la recherche
|
||||
|
||||
- Retire les accès à la police graphique lors de l’indexation asynchrone des
|
||||
descriptions de familiers ; texte complet et mise en page visible conservés.
|
||||
- [Diagnostic et vérifications](docs/tooltip-crash-beta093.md).
|
||||
|
||||
## beta.092 — Clic molette des super pistons
|
||||
|
||||
- Socles, têtes et tiges renvoient le piston normal ou collant d’origine.
|
||||
- Pièces mobiles couvertes ; Ctrl + clic molette exclut les données techniques.
|
||||
- Sélection en survie et création en créatif selon les règles natives.
|
||||
- [Détails et vérifications](docs/multiblock-pick-beta092.md).
|
||||
|
||||
## beta.091 — Interactions avec les animaux embarqués
|
||||
|
||||
- Ciblage au clic gauche/droit des mobs assis dans le même bateau.
|
||||
- Coups, coffres portés et activation des distributeurs depuis les sièges.
|
||||
- Protection conservée pour les joueurs et animaux portés sur la tête.
|
||||
- [Détails et vérifications](docs/boat-passengers-beta091.md).
|
||||
|
||||
## beta.090 — Minecraft Java 26.3 finale
|
||||
|
||||
- Migration des quatre modules vers Minecraft 26.3 et Fabric API 0.160.5+26.3.
|
||||
- Fork JEI 30.32.0-sanctuary.3, cible et dépendances centralisées.
|
||||
- Édition beta.090 du pack de textures, format 97.1, images conservées.
|
||||
- Packs normal et Test reconstruits ; aucun monde personnel migré.
|
||||
- [Contrat et vérifications](docs/minecraft-26-3-beta090.md).
|
||||
|
||||
## beta.061 — continuité musicale et montures colossales
|
||||
|
||||
- La musique Minecraft commence au dévoilement du portail, après les lettres. Son flux est conservé
|
||||
lors du passage sous le flash blanc au monde ; les autres sons sont nettoyés.
|
||||
- Le poids des familiers dépend de la taille stable de leur œuf, même avec un
|
||||
modèle bébé. Les minuscules ne ralentissent pas, les petits légèrement,
|
||||
puis le ralentissement augmente avec la taille.
|
||||
- Les colossaux deviennent des montures personnelles : Maj + clic droit à
|
||||
main vide, déplacements et saut/vol/nage selon l’espèce, relâcher Maj puis
|
||||
réappuyer pour descendre. La simulation et les collisions restent serveur.
|
||||
- Infobulles FR/EN pour le poids et le geste de monte. Aucun format de
|
||||
sauvegarde ou paramètre de génération modifié.
|
||||
|
||||
## beta.060 — objets et blocs sur les mobs
|
||||
|
||||
- Ajoute un emplacement de tête indépendant de l’armure native des mobs et
|
||||
|
||||
+28
-2
@@ -52,11 +52,11 @@ Les resource packs, shaders et mods communautaires envisagés dans la vision
|
||||
ne sont pas inclus automatiquement. Chaque ajout aura une version, une source,
|
||||
un hash et les crédits de sa distribution.
|
||||
|
||||
Demeure est embarqué comme mod autonome, sous GPL-3.0-or-later. Son modèle
|
||||
Demeure est intégré au code de Sanctuary depuis beta.204, sous GPL-3.0-or-later. Son modèle
|
||||
provient des sources de KOKA99CAB dans `Structures/demeure`, référencées par
|
||||
l’inventaire 26.2, et a été adapté à Minecraft 26.3-pre-2. Voir
|
||||
`mods/demeure/PROVENANCE.md` pour les empreintes et les différences du port.
|
||||
Le JAR Demeure contient sa licence et ce document de provenance.
|
||||
Le JAR Sanctuary conserve sa licence GPL et `licenses/Demeure-PROVENANCE.md`.
|
||||
|
||||
## Inventaire beta.010
|
||||
|
||||
@@ -117,3 +117,29 @@ commit `62513191f6a3497447595c2215d466ad1d2bdb92`, sous Unlicense.
|
||||
Le comportement des contours et leurs coordonnées d’atlas suivent cette source ;
|
||||
l’intégration, la synchronisation et le calcul de capacité sont propres à Sanctuary.
|
||||
Texte de licence : [Unlicense amont](https://github.com/squeek502/AppleSkin/blob/62513191f6a3497447595c2215d466ad1d2bdb92/LICENSE).
|
||||
|
||||
## Briques et argile beta.102
|
||||
|
||||
Les seize textures de blocs de briques ont été fournies par le créateur de
|
||||
Sanctuary. Les variantes d’argile, de boule d’argile et de brique sont des
|
||||
recolorations des textures Minecraft 26.3 de Mojang/Microsoft. Les ressources
|
||||
de modèles, butin et états reprennent leurs équivalents natifs 26.3.
|
||||
`tools/generate-colored-bricks.py` documente cette transformation ;
|
||||
`tools/colored-bricks-palette.json` conserve couleurs et empreintes des PNG fournis.
|
||||
Ces ressources dérivées ne sont pas présentées comme des créations originales.
|
||||
|
||||
## Clé dorée beta.121
|
||||
|
||||
Le PNG 16 × 16 `golden_wrench.png` a été fourni par le créateur de Sanctuary
|
||||
le 17 septembre 2026. Il est conservé octet pour octet dans le mod, le pack
|
||||
intégré et le template personnel (SHA-256
|
||||
`a97570908db75caf8e6fc2f5ecabf12c54fd99bfea7be634df66c4310dca22af`).
|
||||
Le template regroupe les ressources client déjà distribuées par Sanctuary ;
|
||||
leurs crédits et conditions respectives restent applicables.
|
||||
|
||||
MariaDB Connector/J 3.5.10 (`org.mariadb.jdbc:mariadb-java-client`),
|
||||
MariaDB Corporation et contributeurs : LGPL-2.1-or-later. Le JAR officiel est
|
||||
embarqué comme dépendance imbriquée, sans modification, pour le stockage
|
||||
communautaire optionnel. Sa licence est fournie dans `licenses/mariadb-connector-j-LGPL-2.1.txt` du JAR Sanctuary.
|
||||
Sources correspondantes : https://github.com/mariadb-corporation/mariadb-connector-j/tree/3.5.10
|
||||
(distribution Maven Central 3.5.10).
|
||||
|
||||
+42
-3
@@ -3,8 +3,8 @@ plugins {
|
||||
id 'net.fabricmc.fabric-loom' version "${loom_version}" apply false
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.named('build') { dependsOn(':sanctuary:build', ':demeure:build', ':jei:build', ':sanctuary-test:build') }
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn(':sanctuary:check', ':demeure:check', ':jei:check', ':sanctuary-test:check', 'verifyPack') }
|
||||
tasks.named('build') { dependsOn(':sanctuary:build', ':jei:build', ':sanctuary-test:build') }
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn(':sanctuary:check', ':jei:check', ':sanctuary-test:check', 'verifyPack') }
|
||||
|
||||
tasks.register('verifyPack', Exec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
@@ -15,13 +15,52 @@ tasks.register('verifyPack', Exec) {
|
||||
tasks.register('assemblePack', Exec) {
|
||||
group = 'distribution'
|
||||
description = 'Assemble a local packwiz pack including the built Sanctuary mod.'
|
||||
dependsOn(':sanctuary:build', 'verifyPack')
|
||||
dependsOn(':sanctuary:build', 'verifyPack', 'assembleResourcePack', 'assembleResourceTemplate')
|
||||
commandLine('python3', 'scripts/pack.py', 'assemble')
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.register('verifyResourcePack', Exec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
description = 'Verify the versioned Sanctuary texture sources and their release hashes.'
|
||||
commandLine('python3', 'scripts/resource_pack.py')
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('verifyResourcePack') }
|
||||
|
||||
tasks.register('assembleResourcePack', Zip) {
|
||||
group = 'distribution'
|
||||
description = 'Export the same textures as the built-in resource pack for standalone use.'
|
||||
dependsOn('verifyResourcePack')
|
||||
from('ressources-pack/sanctuary') {
|
||||
include 'assets/**', 'pack.mcmeta', 'pack.png'
|
||||
exclude '**/.DS_Store'
|
||||
}
|
||||
destinationDirectory = layout.buildDirectory
|
||||
archiveFileName = "Sanctuary-Resource-Pack-${resource_pack_version}.zip"
|
||||
preserveFileTimestamps = false
|
||||
reproducibleFileOrder = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.register('assembleTestPack', Exec) {
|
||||
group = 'distribution'
|
||||
description = 'Stage the separate flat-world Sanctuary Test profile.'
|
||||
dependsOn('assemblePack', ':sanctuary-test:build')
|
||||
commandLine('python3', 'scripts/test_pack.py')
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.register('assembleResourceTemplate', Zip) {
|
||||
group = 'distribution'
|
||||
description = 'Export all Sanctuary client assets as an editable personal resource pack.'
|
||||
dependsOn(':sanctuary:processResources', 'verifyResourcePack')
|
||||
def resources = project(':sanctuary').layout.buildDirectory.dir('resources/main')
|
||||
// Same precedence as the native exporter: built-in textures override mod defaults.
|
||||
duplicatesStrategy = DuplicatesStrategy.EXCLUDE
|
||||
from(resources.map { it.dir('resourcepacks/textures/assets') }) { into 'assets' }
|
||||
from(resources.map { it.dir('assets') }) { into 'assets' }
|
||||
from(resources.map { it.dir('resourcepacks/template') })
|
||||
from(resources.map { it.file('resourcepacks/textures/pack.png') })
|
||||
exclude '**/.DS_Store'
|
||||
destinationDirectory = layout.buildDirectory
|
||||
archiveFileName = "Sanctuary-Template-${mod_version}.zip"
|
||||
preserveFileTimestamps = false
|
||||
reproducibleFileOrder = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
# beta.144 — Code d’accès à la création
|
||||
|
||||
Document historique de la PR de Chris. Le contrat de reprise ci-dessous est
|
||||
remplacé par [beta.166](inscription-web-beta166.md), notamment pour les codes
|
||||
consommés et les déconnexions.
|
||||
|
||||
Le site accepte la candidature, whitelist le pseudo et envoie un code `SANC-XXXX-XXXX`.
|
||||
Hello World demande ce code avant de créer le personnage. Le client ne parle pas
|
||||
au site. Seul le serveur appelle l’API, avec le jeton `SANCTUARY_API_TOKEN`.
|
||||
|
||||
Sans ces réglages, Hello World reste celui de beta.143 : biographie, couleur et
|
||||
familier, sans code. Dès que l’URL et le jeton sont présents, un nouveau
|
||||
personnage exige un code reconnu. Un habitant déjà enregistré entre sans écran.
|
||||
|
||||
## Réglage serveur
|
||||
|
||||
Variables d’environnement, ou fichier `config/sanctuary/access.json` si une
|
||||
variable manque :
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{"appUrl":"https://exemple.sanctuary","token":"..."}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`appUrl` est l’origine du site, sans barre finale. Le serveur appelle
|
||||
`POST {appUrl}/api/v1/access-codes/verify` puis `redeem`. Le jeton n’est pas
|
||||
écrit dans les logs, le client ou le pack. Une URL ou un jeton illisible ferme
|
||||
la création : aucun personnage n’est inventé hors ligne.
|
||||
|
||||
## Parcours
|
||||
|
||||
1. La whitelist laisse passer le pseudo. L’écran s’ouvre tant que l’UUID n’a pas
|
||||
d’habitant.
|
||||
2. Le joueur saisit le code. L’affichage du champ et de l’exemple utilise
|
||||
l’alphabet galactique standard (`minecraft:alt`, la police de la table
|
||||
d’enchantement). La valeur envoyée reste le texte tapé. Un format complet
|
||||
déclenche `verify`, pas chaque frappe. « Code reconnu » n’écrit rien.
|
||||
3. Confirmer envoie le code de la session, la biographie, la couleur et le
|
||||
familier. Le pseudo envoyé au site est celui de la session.
|
||||
4. `redeem` répond `redeemed` avec `discord_id` : le lien est enregistré, puis
|
||||
l’habitant est créé. Les connexions suivantes sautent l’écran.
|
||||
5. Erreur, site injoignable ou jeton refusé : le joueur reste sur Hello World.
|
||||
|
||||
Une déconnexion avant `redeemed` ne consomme pas le code. Si le site a répondu
|
||||
`redeemed` et que l’écriture de l’habitant est interrompue, le lien Discord
|
||||
reste dans `data/sanctuary-access.json` (`pending`, schéma 1, graine du monde).
|
||||
La confirmation suivante termine le personnage sans rappeler `redeem`.
|
||||
|
||||
Si le code est déjà consommé et que le site ne renvoie plus `discord_id`, le
|
||||
joueur reste bloqué avec un message de reprise. Le site doit alors renvoyer
|
||||
`minecraft_username` et `discord_id` pour le même pseudo. Le mod accepte cette
|
||||
réponse, que `valid` soit vrai ou faux, et finit la création.
|
||||
|
||||
Le registre des habitants ne change pas. Le Discord est un fichier à part.
|
||||
Un fichier illisible est conservé et refuse l’accueil.
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
|
||||
Le gel dans le monde n’est pas ajouté : Hello World reste avant l’entrée, comme
|
||||
aujourd’hui. Inventaire, commandes et dimensions ne sont pas accessibles tant
|
||||
que l’habitant n’existe pas. La whitelist RCON reste celle du site. Un pseudo
|
||||
ajouté à la main, sans code, voit l’écran sans pouvoir le valider.
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
# Actualisation des tests — socle beta.165
|
||||
|
||||
Suite à l’audit des 23 échecs. Changements limités aux GameTests et à leur
|
||||
préparation ; aucun changement des règles, des données de production ou de
|
||||
format de monde. Pas de nouvelle version binaire : le laboratoire reste beta.165.
|
||||
|
||||
## Scénarios corrigés
|
||||
|
||||
- Placement : joueur à portée réelle, sans occuper la cellule visée. Les compteurs,
|
||||
événements, empreintes et les huit diamants de la tombe restent vérifiés.
|
||||
- Inventaires : données d’ouverture explicites pour l’atelier d’argile et le
|
||||
multibloc, avec maintien de la boucle sur toutes les entrées du registre.
|
||||
- Familiers : achat de l’accès puis commande serveur de mode travail ; le helper
|
||||
vérifie aussi que le mode combat n’accorde pas les anciens passifs. Les bonus,
|
||||
consommation de ressources et annulations restent vérifiés.
|
||||
- Ancienne invulnérabilité : test des coups amicaux sans dégâts, du K.-O. sur
|
||||
dégât létal et de la conservation de l’œuf. Le poisson terrestre utilise son
|
||||
profil actuel et garde sa vérification de transition aquatique.
|
||||
- Permissions : accès public à l’introduction, restrictions opérateur sur names
|
||||
et community admin. Catalogue recompte les 67 documents, 2042 recettes,
|
||||
1780 items, 1374 blocs et 1937 identifiants distincts. Hauteur actuelle 640.
|
||||
- Dragon : cycle natif tickNonPassenger (commonTick + tick), compteur d’entité
|
||||
contrôlé, déplacement/altitude/collision conservés.
|
||||
- Dalle/coffre : visée à portée du dessus réel, sans collision du joueur avec la
|
||||
surface à bâtir. Les assertions de fusion, collisions et contenu restent.
|
||||
- Hydrologie : les ouvertures OUTLET doivent être des coupes sans source ni
|
||||
sédiment, appartenant à un déversement terminal déclaré. Les autres cellules
|
||||
conservent les contrôles de support naturel.
|
||||
|
||||
## Diagnostics indépendants
|
||||
|
||||
- [Construction](audit-construction-beta165.md)
|
||||
- [Dragon](audit-dragon-beta165.md)
|
||||
- [Berges](audit-berges-beta165.md)
|
||||
|
||||
## Validation
|
||||
|
||||
Premier rejeu ciblé : **81/81 tests obligatoires passent** en 1 min 45 s.
|
||||
Journal : `build/test-refresh-focused.log`.
|
||||
Groupes : inventory, inventoryflow, companions, refonte, accessories, graves,
|
||||
collections, progression, demeure. Ce rejeu valide notamment les nouvelles
|
||||
assertions atteintes et le déplacement du dragon. Construction et hydrologie
|
||||
sont réservées au rejeu complet suivant.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build --continue -PsanctuaryQuickTests=true` : **BUILD SUCCESSFUL**
|
||||
en 7 min 11 s. **252/252 GameTests obligatoires réussis**, zéro échec, puis
|
||||
les autres contrôles de `check` terminent avec succès.
|
||||
Journal : `build/test-refresh-full.log`.
|
||||
|
||||
Les quatre cas analysés par les agents passent dans ce rejeu, sans modification
|
||||
production. Le patch supplémentaire de parois OUTLET proposé à titre conditionnel
|
||||
n’a pas été appliqué : aucune assertion correspondante n’a échoué.
|
||||
Ce résultat porte sur la suite configurée ci-dessus ; aucune stabilité statistique
|
||||
sur plusieurs graines, plateformes ou répétitions n’est revendiquée.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
# WG-ECO-180 — grands bassins et donjon minier
|
||||
|
||||
Suite du retour beta.179 : relief et écologie générale validés ; les petites
|
||||
mares répétées, l’absence de cerisiers et les mines rectilignes sont à corriger.
|
||||
Branche `codex/cave-dungeon-beta180`, nouveau preset de labo
|
||||
`sanctuary_test:adventure_ecology_v1`, profil `adventure`, graine 42.
|
||||
Aucune migration : uniquement un nouveau solo, vue 32, commandes activées.
|
||||
|
||||
Cibles : grands bassins irréguliers réunis par débordements ; arrêt des petites
|
||||
mares et des cornichons hors de l’eau ; trois cerisiers sur l’île principale,
|
||||
un récif cherry et un récif automnal (autres récifs nus, relief conservé).
|
||||
Un donjon ramifié avec salles, boucles, dénivelés, spawners et wagonnets à butin,
|
||||
plus un éclairage ponctuel. La cabane et les habitats souterrains sont conservés.
|
||||
|
||||
Implémentation : deux systèmes de grands bassins sur des sols de cavités,
|
||||
berges irrégulières préservant les reliefs émergents, fonds suivant la roche et
|
||||
bassins inférieurs quatre blocs plus bas. Les anciennes petites mares sont
|
||||
exclues de ce preset. Les trois cerisiers sont réservés et placés avec la
|
||||
fonction native ; les récifs 0 et 1 deviennent cherry et automne, les autres
|
||||
restent nus. La géométrie, les minerais et l’espace ISS sont conservés.
|
||||
|
||||
Donjon : 13 salles, embranchements et boucles, cinq spawners natifs
|
||||
(squelettes et araignées des cavernes pour cette graine), quatre wagonnets-coffres.
|
||||
Butin différé natif, contenant diamants, émeraudes, `sanctuary:ruby` et
|
||||
`sanctuary:sapphire`, plus des provisions. Pas d’emblème : clarification du
|
||||
créateur, il parlait bien des gemmes dans le butin. Une lanterne tous les
|
||||
quatre portiques environ, éclairage sur tonneau dans les caches.
|
||||
|
||||
Contrôle `solo180c`, graine 42 : trois vrais troncs de cerisiers vérifiés,
|
||||
deux surfaces d’eau connectées de 1 232 et 1 221 blocs, passages praticables,
|
||||
spawners et tirage des quatre gemmes vérifiés. La réouverture avec fluides
|
||||
actifs confirme les deux chutes d’eau ; chargements forcés retirés avant arrêt.
|
||||
Dernière correction ensuite : support des lanternes des caches. Contrôle
|
||||
final `solo180d` réussi, quatre wagonnets avec leur table de butin conservée
|
||||
en sauvegarde. Suite `check build assemblePack assembleTestPack` réussie
|
||||
(11 min 26 s, journal local `build/adventure180-check-build.log`).
|
||||
|
||||
Points de visite : cerisiers près de (38,301,101), grand bassin vers
|
||||
(-192,198,32), donjon vers (120,145,48), récifs thématiques aux mêmes
|
||||
emplacements que les récifs précédents. Nouveau solo `visite180/adventure/42`,
|
||||
commandes activées, vue 32, simulation 12, créatif et difficulté normale.
|
||||
Les premières proportions restent à juger en jeu ; aucune ancienne sauvegarde
|
||||
ni distribution personnelle modifiée.
|
||||
|
||||
Ouverture confirmée le 30 septembre à 00:28 : Vulkan sur Apple M1,
|
||||
KokaLab connecté, distance serveur 32 et simulation 12.
|
||||
@@ -0,0 +1,140 @@
|
||||
# APT-236 — aptitudes par thème et activation personnelle
|
||||
|
||||
La règle de désactivation décrite ici correspond à la livraison beta.236.
|
||||
[Beta.237](aptitudes-beta237.md) la remplace : seuls World Map et Mob Names
|
||||
restent désactivables, les autres aptitudes sont acquises définitivement.
|
||||
Le chantier Pause beta.235 est intégré dans cette nouvelle livraison.
|
||||
|
||||
Branche `codex/progression-aptitudes`, base beta.234 (`f9c2ce8`). Le travail
|
||||
parallèle du menu Pause occupe beta.235 ; ce lot réserve beta.236.
|
||||
|
||||
## Contrat avant implémentation
|
||||
|
||||
Progression regroupe les aptitudes en cinq thèmes : Survie (Swimming, Rest,
|
||||
Food Knowledge), Inventaire et fabrication (Inventory Sorting, Catalogue),
|
||||
Familiers (Active Bond, Familiar Study), Exploration (World Map, Mob Names,
|
||||
Zoom), Arts et métiers (Enchantement, Alchimie). Le minage et la forgerie
|
||||
restent hors de ce ticket.
|
||||
|
||||
Enchantement et Alchimie coûtent chacun 4 niveaux, comme les aptitudes actuelles.
|
||||
L'usage personnel de la table d'enchantement et de l'alambic est verrouillé au
|
||||
départ dans les mondes avec progression Sanctuary. Les menus natifs sont
|
||||
refusés côté serveur tant que l'aptitude correspondante n'est pas acquise et
|
||||
active, y compris via les blocs fonctionnels portés sur la tête. Les enclumes,
|
||||
la table de forge, les équipements enchantés et les potions déjà obtenues
|
||||
restent inchangés. Les alambics partagés et leur automatisation continuent
|
||||
leur fonctionnement autonome : ce lot contrôle l'accès personnel au poste,
|
||||
sans attribuer de propriétaire à un bloc ni arrêter une préparation lancée.
|
||||
Les personnages existants avec progression Sanctuary doivent aussi acquérir
|
||||
ces deux nouvelles aptitudes ; aucune acquisition gratuite n'est ajoutée.
|
||||
|
||||
Une aptitude achetée peut être activée ou désactivée sans coût et sans perdre
|
||||
son achat. Food Knowledge reste permanent après apprentissage. Les compétences,
|
||||
les prix et les découvertes ne changent pas. Les effets de gameplay sont
|
||||
contrôlés côté serveur ; les aides d'interface utilisent le choix serveur.
|
||||
Active Bond contrôle l'usage des pouvoirs de travail, pas les techniques de
|
||||
combat, les pouvoirs passifs ou l'équipement du familier. Une action déjà
|
||||
lancée se termine normalement ; les nouvelles activations sont refusées.
|
||||
|
||||
## Persistance et compatibilité
|
||||
|
||||
L'attachement additif `sanctuary:aptitude_preferences` conserve un entier de
|
||||
0 à 2047 : un bit par aptitude désactivée, dans l'ordre immuable names, atlas,
|
||||
sorting, swimming, resting, active_bond, familiar_study, catalogue, zoom,
|
||||
enchanting, alchemy.
|
||||
L'absence de cet attachement équivaut à zéro : toutes les aptitudes acquises
|
||||
gardent leur comportement actuel. Il est copié à la mort et conservé au New
|
||||
Game+. Deux attachements booléens additifs `sanctuary:enchanting_learned` et
|
||||
`sanctuary:alchemy_learned` conservent leurs nouveaux achats ; leur absence
|
||||
équivaut à false et ils sont copiés à la mort et conservés au New Game+.
|
||||
Aucun schéma ou contenu des achats existants n'est réécrit. Ce contrat
|
||||
est limité à cet attachement ; aucun monde personnel n'est ouvert ou modifié.
|
||||
|
||||
Une requête transmet la cible, le choix et le masque attendu ; le serveur
|
||||
vérifie l'achat, la session, l'état du joueur et le masque courant. Un choix
|
||||
inconnu, Food Knowledge, une aptitude non acquise ou une requête périmée est
|
||||
refusé sans XP dépensée. Un état distinct est renvoyé avant le snapshot de
|
||||
progression. La capacité réseau `aptitude_preferences_v1` exige les versions
|
||||
compatibles sur client et serveur sans changer les paquets existants.
|
||||
|
||||
Désactiver Swimming interrompt le sprint aquatique ; désactiver Rest arrête
|
||||
la récupération. World Map masque son entrée et refuse les nouvelles lectures
|
||||
personnelles ; les relevés continuent d'être conservés et l'outil opérateur
|
||||
reste disponible. Catalogue masque l'aide personnelle JEI et la consultation
|
||||
complète de Discovery, sans toucher aux recettes ni aux découvertes.
|
||||
|
||||
Un ancien mod ignore ces trois nouveaux attachements et retrouve son ancien
|
||||
accès aux postes. Il peut perdre les attachements inconnus en sauvegardant :
|
||||
conserver une sauvegarde avant un retour arrière. Le schéma 9 de progression
|
||||
et les preuves des aptitudes antérieures restent identiques.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew check build assemblePack \
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=aptitudes236,progression,movement,sorting,recipes,foodknowledge \
|
||||
-PsanctuaryAtlasOnly=true
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryAptitudes236ClientTests=true -PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan
|
||||
```
|
||||
|
||||
Première passe serveur : `check build assemblePack` réussi en 3 min 13 s,
|
||||
**33 GameTests requis réussis**, dont cinq scénarios APT-236. Contrôles purs
|
||||
du dépôt réussis. Le banc Atlas existant évite le conflit de génération du
|
||||
chemin par défaut déjà documenté en beta.232. Monde de développement neuf.
|
||||
Log : `build/aptitudes236-check-build-pack.log`.
|
||||
|
||||
- Onze choix indépendants, refus des requêtes inconnues, non acquises,
|
||||
périmées et de Food Knowledge ; conservation exacte de l'XP et des preuves
|
||||
d'achat. Achat à 3 niveaux refusé, à 4 accepté une seule fois.
|
||||
- Aller-retour des nouveaux attachements dans le NBT joueur natif, copie à
|
||||
la mort, conservation lors de la remise à zéro des compétences du cycle.
|
||||
- Swimming arrête le sprint aquatique et interdit les flags de mouvement
|
||||
directs ; Rest arrête la récupération ; tri falsifié et lectures Atlas
|
||||
personnelles refusés. Réactivation du tri contrôlée avec la même requête.
|
||||
Active Bond refuse une nouvelle activation avant toute planification.
|
||||
- Table d'enchantement native refusée avant acquisition, ouverte ensuite ;
|
||||
**une épée diamant est réellement enchantée**. Désactiver ferme le menu,
|
||||
refuse sa réutilisation et son bouton d'enchantement sans dépense d'XP.
|
||||
Alambic natif refusé puis ouvert, fermeture et invalidation à la désactivation,
|
||||
ingrédients partagés conservés et réouverture après réactivation.
|
||||
|
||||
Parcours client final réussi en **52 s**, Minecraft 26.3, Vulkan confirmé par
|
||||
MoltenVK 1.4.2 / Apple M1. Log : `build/aptitudes236-client-vulkan.log`, marqueur
|
||||
`APTITUDES236_PASS` ; douze captures dans `build/aptitudes236-screenshots/`.
|
||||
|
||||
- FR/EN, GUI 2/3/4, fenêtre 1280 × 960 : cinq thèmes dans l'ordre, les douze
|
||||
aptitudes présentes, Food Knowledge permanent et sans interrupteur.
|
||||
- Achat des deux arts depuis les véritables boutons de Progression : huit
|
||||
niveaux au total. **66 paires désactivation/réactivation** via les widgets
|
||||
et le réseau, état serveur contrôlé, XP et progression finale identiques.
|
||||
- Libellés d'état entièrement contenus dans les boutons ; défilement et
|
||||
position conservée au redimensionnement 1344 × 1008 ; Terminé revient à
|
||||
Pause. Une première passe a trouvé le libellé permanent trop large en GUI 4 :
|
||||
retour à la ligne ajouté. Les interrupteurs affichent un état court et
|
||||
expliquent leur action gratuite dans l'infobulle.
|
||||
|
||||
Les essais concernent les sauvegardes de développement. Pas de validation
|
||||
Windows ou multijoueur distant. L'automatisation des alambics et les pouvoirs
|
||||
déjà lancés restent les limites explicites du contrat ; la forgerie attend
|
||||
son prochain ticket.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
Build final `check build assemblePack` réussi en **2 min 24 s**, 136 tâches,
|
||||
33/33 GameTests requis et contrôles purs réussis après les derniers réglages
|
||||
d’interface. Log : `build/aptitudes236-check-build-pack-final.log`.
|
||||
|
||||
Versions du mod, du pack et du manifeste alignées sur **beta.236**.
|
||||
[MRpack local](../build/Sanctuary-beta.236.mrpack) vérifié : 12797046 octets,
|
||||
intégrité ZIP, Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5, un seul JAR Sanctuary
|
||||
identique au build final, sans classe de test ni monde ni module de laboratoire.
|
||||
Les deux PNG fournis sont identiques octet pour octet aux originaux dans le JAR.
|
||||
Reçu : `build/aptitudes236-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- SHA-256 JAR : `21a4411ebed223a1d9f9d204dc9d7300af0d5b946416e39bb138f5c575bf5847`.
|
||||
- SHA-256 MRpack : `9d3eca559805d451e8c653cca1d59186ae46e3c6964147b9fc072b9da832f921`.
|
||||
|
||||
La branche reste indépendante du chantier Pause beta.235 ; leur intégration
|
||||
reste à effectuer. Aucune publication distante, mise à jour du canal packwiz
|
||||
ou synchronisation d’instance personnelle.
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
# APT-237 — achats permanents et intégration du menu Pause
|
||||
|
||||
Branche `codex/progression-aptitudes`. Intégration des commits beta.235
|
||||
`a7bdfe6` et `00d175c`, avec les aptitudes beta.236 `1c8e643`.
|
||||
|
||||
## Contrat avant implémentation
|
||||
|
||||
Seuls World Map et Mob Names disposent d'un interrupteur gratuit après achat.
|
||||
Swimming, Rest, Inventory Sorting, Catalogue, Active Bond, Familiar Study,
|
||||
Zoom, Enchantement, Alchimie et Food Knowledge restent acquis et utilisables
|
||||
sans désactivation. Les prix et les conditions d'achat restent identiques.
|
||||
Enchantement et Alchimie exigent toujours leur achat avant l'accès personnel
|
||||
au poste natif. Les achats, l'XP et les preuves existantes sont conservés.
|
||||
|
||||
Le menu Pause reprend la disposition beta.235 : deux colonnes Aventure et
|
||||
Communauté avant World Map, une colonne à gauche avec la carte. Le choix
|
||||
personnel de masquer World Map suit aussi cette disposition.
|
||||
|
||||
## Contrat de migration des préférences beta.236
|
||||
|
||||
L'identifiant `sanctuary:aptitude_preferences`, son codec entier 0–2047 et
|
||||
l'ordre historique des onze bits restent stables. Les bits 0 (Mob Names) et
|
||||
1 (World Map) restent effectifs. Les bits 2 à 10 deviennent inertes et sont
|
||||
retirés de cet attachement lors de sa prochaine synchronisation serveur.
|
||||
Ainsi un ancien masque 2047 devient 3 : les deux aides restent masquées et
|
||||
les neuf autres aptitudes achetées retrouvent automatiquement leur usage.
|
||||
Le chargement accepte encore les anciennes valeurs ; les lectures et effets
|
||||
ignorent immédiatement leurs bits désormais inertes. Aucune preuve d'achat,
|
||||
aucun format de progression, aucun monde ou terrain n'est réécrit.
|
||||
|
||||
Les requêtes de désactivation des aptitudes permanentes sont refusées même
|
||||
si elles proviennent d'un ancien client. Les paquets v1 restent inchangés ;
|
||||
une capacité additive `sanctuary:aptitude_permanent_v1` impose un client avec
|
||||
cette règle côté serveur. Les nouvelles interfaces sont traduites FR/EN.
|
||||
Le retour à une ancienne version nécessite comme auparavant une sauvegarde,
|
||||
car cette version ne peut restaurer les anciennes désactivations effacées.
|
||||
|
||||
## Vérification et livraison
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew check build assemblePack \
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=aptitudes236,menus,progression,movement,sorting,recipes,foodknowledge \
|
||||
-PsanctuaryAtlasOnly=true
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryAptitudes236ClientTests=true -PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les suites APT-236 sont actualisées pour vérifier la nouvelle règle et la
|
||||
migration ; leurs noms Gradle restent stables. `check build assemblePack`
|
||||
réussi en **2 min 34 s**, **37 GameTests requis réussis**, dont six scénarios
|
||||
aptitudes. Contrôles purs du dépôt réussis. Le banc Atlas évite le chemin de
|
||||
génération par défaut déjà documenté en beta.232. Log :
|
||||
`build/aptitudes237-check-build-pack.log`.
|
||||
|
||||
- Les deux choix personnels sont gratuits ; refus des requêtes périmées,
|
||||
inconnues, non acquises et des désactivations d'aptitudes permanentes.
|
||||
Prix des nouveaux achats vérifié à trois/quatre niveaux, achat unique.
|
||||
- Ancien masque 2047 rechargé dans le NBT natif, interprété en 3 puis
|
||||
normalisé sans changement d'XP ni de preuve d'achat. Conservation des
|
||||
choix et des achats à la mort et au New Game+.
|
||||
- Avec d'anciens bits désactivés : sprint aquatique, Rest et tri restent
|
||||
utilisables ; Active Bond suit son contrôle normal de familier équipé.
|
||||
World Map conserve son contrôle d'accès et sa réactivation gratuite.
|
||||
- Enchantement et Alchimie refusés avant achat, puis disponibles lors des
|
||||
visites suivantes. Une épée diamant est réellement enchantée. Une requête
|
||||
de désactivation refusée ne ferme ni n'invalide les menus acquis ; ingrédients
|
||||
partagés de l'alambic conservés. Accès vanilla hors progression conservé.
|
||||
|
||||
Parcours client réussi en **32 s**, Minecraft 26.3, Vulkan / MoltenVK 1.4.2
|
||||
sur Apple M1. FR/EN, GUI 2/3/4, fenêtre 1280 × 960 : cinq thèmes, douze
|
||||
aptitudes, dix achats permanents, **12 paires désactivation/réactivation**
|
||||
réelles des deux aides. Deux achats des arts via les boutons natifs de
|
||||
Progression, huit niveaux au total. Libellés contenus dans leurs boutons,
|
||||
XP et preuves conservées, défilement conservé au redimensionnement et retour
|
||||
Terminé vers Pause.
|
||||
|
||||
La même suite réutilise les assertions Pause du collègue : disposition,
|
||||
ordre clavier, marges, titres et libellés de navigation vérifiés après achat
|
||||
de World Map, avec son choix personnel désactivé puis activé. Les deux
|
||||
colonnes et la colonne près de la carte sont conservées. Les captures de
|
||||
Pause portent sur la disposition ; les relevés et fils commencent à charger.
|
||||
Log `build/aptitudes237-client-vulkan.log`, marqueur `APTITUDES237_PASS` ;
|
||||
**24 captures** dans `build/aptitudes237-screenshots/`. Inspection des captures
|
||||
Arts FR GUI 3, Pause sans carte FR GUI 4 et Pause avec carte EN GUI 3.
|
||||
|
||||
Versions alignées sur **beta.237**. [MRpack local](../build/Sanctuary-beta.237.mrpack)
|
||||
vérifié : 12797901 octets, intégrité ZIP, Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5,
|
||||
un seul JAR Sanctuary identique au build final, sans tests ni monde ni module
|
||||
de laboratoire. Les deux icônes fournies restent identiques octet pour octet
|
||||
aux originaux. Reçu `build/aptitudes237-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- SHA-256 JAR : `7ac741c6a15b8ab05a909cf0132c9d605b863723c0742a92d8b60c741fd760a6`.
|
||||
- SHA-256 MRpack : `7635e9e7a425cbd7a7f6d020f9bb2bcced8cc1287967093346295e4b4b2250e9`.
|
||||
|
||||
Les anciens artefacts beta.236 sont conservés. Tests dans des mondes de
|
||||
développement neufs ; Windows et multijoueur distant non testés. Les
|
||||
alambics autonomes et pouvoirs déjà lancés gardent le contrat beta.236.
|
||||
La forgerie, les enclumes et la table de forge attendent leur prochain ticket.
|
||||
Aucune publication, avancée du canal ni synchronisation d'installation personnelle.
|
||||
@@ -0,0 +1,172 @@
|
||||
# ARENA-01 — duels publics, arènes et paris — beta.073
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-arenas-beta073`. Ticket du 15 septembre 2026.
|
||||
**Implémenté, client natif, compilation et archives locales vérifiés.**
|
||||
|
||||
## Parcours en jeu
|
||||
|
||||
**Pause → Progression → Duels et arènes** ouvre la liste publique. Le même
|
||||
accès figure dans le menu Duel historique. Aucune aptitude de familier ni
|
||||
prestige n'est requis pour organiser un combat entre joueurs.
|
||||
|
||||
1. Créer un **duel** (deux inscrits) ou une **arène** (sans plafond de
|
||||
participants), à l'emplacement de l'organisateur dans sa dimension.
|
||||
2. Choisir **familiers seuls**, **joueurs seuls**, ou **joueurs avec familiers**.
|
||||
Choisir un rayon de 24, 48 ou 96 blocs, une durée de 3, 5 ou 10 minutes,
|
||||
et l'autorisation de la nourriture, des potions et des perles. Les armes,
|
||||
boucliers et munitions restent utilisables. Les familiers gardent leurs
|
||||
statistiques, personnalités, ressources et recharges réelles.
|
||||
3. Choisir l'objet commun dans l'inventaire débloqué, et une mise d'entrée
|
||||
de 0 à 64 objets. Zéro signifie gratuit. Par défaut, l'objet est l'émeraude.
|
||||
Les composants natifs doivent correspondre : un objet renommé ou un
|
||||
contenant rempli n'est pas équivalent à sa version vierge. La création
|
||||
inscrit l'organisateur et prélève sa mise après validation serveur.
|
||||
4. Les autres joueurs consultent les règles, viennent dans le périmètre et
|
||||
s'inscrivent. Chacun valide **Prêt**. Tout changement de la liste invalide
|
||||
les validations. L'organisateur lance quand tous sont présents et prêts.
|
||||
5. **Dix secondes de préparation**, puis chacun pour soi. Les inscriptions
|
||||
et les paris sont fermés dès le lancement de la préparation.
|
||||
|
||||
La liste présente les coordonnées, la dimension, les inscrits, les pots et
|
||||
l'état du combat. Elle contient aussi les duels historiques à invitation,
|
||||
qui gardent leurs deux mises libres et leur double validation. Pour ces seuls
|
||||
duels historiques, le marché des spectateurs utilise des émeraudes ; les mises
|
||||
historiques des deux adversaires restent dans leur menu existant.
|
||||
|
||||
Les annonces d'ouverture, de lancement et de résultat vont dans le chat du
|
||||
serveur. Les combats terminés restent affichés cinq minutes. Les mises dues
|
||||
restent disponibles aussi longtemps que nécessaire. La consultation se fait
|
||||
par pages de douze entrées ; la pagination ne limite pas les inscriptions.
|
||||
Il n'y a ni téléportation de spectateur, ni création automatique de terrain :
|
||||
la carte de playtest se prépare normalement à côté.
|
||||
|
||||
## Combat et règles du monde
|
||||
|
||||
- **Joueurs : morts réelles**, selon le choix du créateur. Aucune santé
|
||||
artificielle à la fin, aucun inventaire restauré par l'arène. Inventaire,
|
||||
perte d'expérience, règles de conservation et tête-tombe suivent Sanctuary
|
||||
et les règles effectives du monde. La mort élimine après le chemin natif
|
||||
de création de la tombe.
|
||||
- **Familiers : K.-O. existant**, santé persistante et récupération habituelle.
|
||||
En mode mixte, le K.-O. du familier laisse son joueur combattre. La mort du
|
||||
joueur élimine son camp. En mode familiers seuls, les propriétaires ne sont
|
||||
pas des cibles et ne frappent pas directement les familiers adverses.
|
||||
- Le dernier camp encore en lice gagne. Abandon, déconnexion pendant le
|
||||
combat, changement d'individu, rappel du familier, sortie du périmètre ou
|
||||
passage en créatif/spectateur éliminent. Le rayon est une distance 3D au
|
||||
centre annoncé : l'altitude compte également.
|
||||
- Une interruption du serveur, un rechargement du catalogue, l'expiration des
|
||||
inscriptions ou une durée écoulée sans vainqueur rembourse les mises.
|
||||
Un joueur déjà éliminé qui se déconnecte ne termine pas le combat des autres.
|
||||
- Avant départ, se désinscrire rembourse son entrée et les paris placés sur
|
||||
soi. Les autres inscriptions restent ouvertes. Le départ de l'organisateur
|
||||
annule l'événement entier. Les duels historiques gardent leur contrat
|
||||
d'interruption/refund antérieur.
|
||||
- La permission PvP du combat ne vise que les adversaires inscrits en lice,
|
||||
même si le PvP général est désactivé ou s'ils sont de la même faction.
|
||||
Les dégâts directs ne franchissent pas cette frontière ; les familiers
|
||||
hors combat n'apportent pas leur assistance aux combattants.
|
||||
- Pose, utilisation et casse de blocs par les combattants sont désactivées,
|
||||
y compris les gestes de minage/construction groupés déjà commencés.
|
||||
Cela ne transforme pas le périmètre en claim : les mécanismes du monde,
|
||||
cosmétiques, pièges ou interventions d'opérateurs restent ceux de la map.
|
||||
|
||||
## Paris en objets
|
||||
|
||||
La mise d'inscription est identique pour tous ; son pot revient au vainqueur.
|
||||
Les spectateurs choisissent un inscrit et déposent une quantité libre de
|
||||
l'objet commun, jusqu'à 3 456 unités par geste et dans la limite de leur
|
||||
inventaire débloqué. Plusieurs gestes sont possibles avant le lancement.
|
||||
Il n'y a pas de commission.
|
||||
|
||||
Le pot des spectateurs est partagé **au prorata des mises gagnantes**. Les
|
||||
unités indivisibles restantes sont réparties dans l'ordre stable des UUID.
|
||||
Exemple : 4 objets sur A, 2 autres sur A et 3 sur B ; si A gagne, les deux
|
||||
parieurs gagnants récupèrent respectivement 6 et 3 objets. Si personne n'avait
|
||||
misé sur le vainqueur, les paris sont remboursés.
|
||||
|
||||
Un inscrit ne peut pas parier sur son combat. Un parieur ne peut plus s'y
|
||||
inscrire. Les boutons utilisent des identifiants et des révisions contrôlés
|
||||
par le serveur ; aucune pile fournie par le client ne sert de preuve de fonds.
|
||||
Les fonds sont pris uniquement dans les rangées réellement débloquées.
|
||||
|
||||
Les gains se récupèrent dans **Duels et arènes**. Un inventaire plein conserve
|
||||
le solde dans le registre ; libérer même une partie d'une pile permet de le
|
||||
récupérer progressivement. Aucun paiement ne tombe au sol et un joueur mort
|
||||
ne peut pas encaisser dans l'inventaire en cours de remplacement.
|
||||
|
||||
## Contrat de sauvegarde additif
|
||||
|
||||
Aucun registre historique, identifiant d'objet, génération ou monde personnel
|
||||
n'est converti. Nouveau fichier séparé :
|
||||
`sanctuary/arena-stakes-v1.json`, schéma 1. Nouveau reçu joueur persistant et
|
||||
copié à la mort : `sanctuary:arena_receipt`.
|
||||
|
||||
Chaque dépôt est écrit avant le débit, puis l'inventaire natif et son reçu sont
|
||||
sauvegardés ensemble dans `playerdata` et relus. Le journal confirme ensuite
|
||||
le débit. Chaque résultat répartit la totalité des fonds en une écriture
|
||||
atomique avant le paiement. Chaque paiement sauvegarde de même l'inventaire
|
||||
et son reçu avant de retirer la dette du journal. Une collecte partielle garde
|
||||
le reste et ne repaie pas une tranche déjà reçue.
|
||||
|
||||
Au redémarrage, les combats vivants ne reprennent pas : les mises réellement
|
||||
débitées sont remboursées. Un résultat déjà réparti conserve ses destinataires.
|
||||
Les dépôts inachevés sont résolus à la reconnexion du payeur d'après son reçu,
|
||||
sans inventer de crédit. Une erreur disque, un schéma inconnu ou un journal
|
||||
invalide préserve les fichiers et suspend les transactions.
|
||||
|
||||
Le journal a une borne de lecture/écriture de 32 Mio pour détecter les états
|
||||
anormaux. C'est une limite de stockage des opérations en attente, pas un nombre
|
||||
maximum de participants. Avant un retour à une ancienne version, terminer
|
||||
les événements et récupérer les soldes ; sinon restaurer une sauvegarde
|
||||
complète cohérente, jamais un seul registre ou un seul fichier joueur.
|
||||
|
||||
## Vérifications et limites
|
||||
|
||||
Minecraft **26.3-pre-2**, Java 25, Fabric API **0.160.0+26.3**.
|
||||
`Arena073ClientChecks` utilise un client intégré et des joueurs serveur
|
||||
synthétiques avec connexions natives, dans un monde plat de développement.
|
||||
Aucun serveur personnel ni EULA de serveur dédié n'est modifié.
|
||||
|
||||
La validation couvre trois familiers en combat autonome, des joueurs avec
|
||||
morts réelles, le mode mixte, les permissions PvP, les paris, le partage exact,
|
||||
les remboursements, l'inventaire plein et les composants de contenants. Une
|
||||
arène de 25 inscrits vérifie la pagination sans plafond de participants.
|
||||
Les menus FR/EN et l'aller-retour réseau du bouton de création sont contrôlés.
|
||||
Résultat client : **réussi**, `ARENA073_PASS`, 1 min 52 s. Les tests
|
||||
`Duel054Checks` sont rejoués dans la même session : validation mutuelle, anciennes
|
||||
mises, projectiles natifs, K.-O., refus d’un projectile tardif et remboursements
|
||||
passent aussi. La mort pendant les inscriptions libère l’inscription sans
|
||||
annuler les autres. Le journal est éprouvé avant débit, après sauvegarde du
|
||||
débit, après sauvegarde du paiement et avec un schéma inconnu. Les essais
|
||||
conservent les quantités exactes et refusent le schéma inconnu sans réécriture.
|
||||
|
||||
Journal client : `build/arena073-workspace/build/arena073-client.log`.
|
||||
Captures copiées dans `build/arena073-evidence/`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 56 s**, 124 tâches (108 exécutées). Les GameTests serveur
|
||||
dédiés sont exclus conformément au refus d'accepter leur EULA ; les scénarios
|
||||
multijoueurs de ce ticket tournent dans le serveur intégré du client natif.
|
||||
|
||||
Les **1 689 classes** compilées, les ressources et les sources Java correspondent
|
||||
aux archives. Par rapport à beta.072, seules les classes de ce ticket et les
|
||||
métadonnées de version évoluent ; les ressources existantes, les 88 profils et
|
||||
le resource pack beta.070 restent identiques. Les **79 nouvelles clés FR/EN**
|
||||
sont présentes dans les deux langues. Les archives beta.070 à beta.072 restent
|
||||
inchangées.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.073.mrpack) : 9 592 283 octets.
|
||||
- [Pack Test, monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.073.mrpack) :
|
||||
9 611 218 octets.
|
||||
- [Reçu des artefacts et SHA-256](../build/arena073-artifact.json).
|
||||
|
||||
La livraison a été construite dans `build/arena073-workspace`, copie isolée
|
||||
incluant la version beta.072 vérifiée, puis les seuls changements de ce ticket
|
||||
ont été réintégrés dans les sources partagées. Aucun canal distant, serveur
|
||||
personnel ou instance Prism n'est mis à jour.
|
||||
|
||||
Ce ticket fournit un outil de playtest. Il ne constitue pas une validation
|
||||
exhaustive de l'équilibrage des 88 espèces, un benchmark de très grand serveur,
|
||||
ni une protection compétitive contre les complicités et abandons arrangés.
|
||||
Les tests de reprise ne simulent pas une panne physique du disque.
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# beta.061 — musique d'arrivée et taille des familiers portés
|
||||
|
||||
Branche `codex/intro-familiar-mount-beta061`.
|
||||
|
||||
Contrat : lancer la musique Minecraft au dévoilement du portail (23,5 s),
|
||||
puis conserver ce même morceau pendant le flash blanc et le passage au monde.
|
||||
Les lettres gardent leurs ambiances sans musique. Le menu est arrêté une fois
|
||||
à l'ouverture de l'introduction ; le gestionnaire attend le portail. Le lancement
|
||||
se fait une seule fois, y compris après un redimensionnement. Passer avant le
|
||||
portail ne force pas de morceau ; passer après conserve le morceau commencé.
|
||||
Les sons de la cinématique gardent leur propre nettoyage ; les volumes choisis par le joueur restent respectés.
|
||||
|
||||
Le portage des familiers utilise la taille déjà enregistrée dans l'œuf :
|
||||
minuscule sans pénalité, petit avec une pénalité légère, ordinaire à 75 %
|
||||
de vitesse à la taille 1, puis de plus en plus lourd jusqu'à 25 % à la limite.
|
||||
Un colossal (taille ≥ 2,5) ne peut plus être porté. Maj + clic droit à main
|
||||
vide sur son familier colossal permet de monter dessus ; relâcher Maj puis
|
||||
appuyer à nouveau fait descendre. Les touches de déplacement le dirigent,
|
||||
Espace saute au sol ou monte en vol/nage ; regarder vers le bas en avançant
|
||||
permet de descendre en vol/nage. Les aquatiques restent lents hors de l'eau.
|
||||
|
||||
Le propriétaire dirige sa monture côté serveur. Les commandes de combat
|
||||
autonomes ne détournent pas le déplacement tant qu'il est dessus. L'équipement
|
||||
sur la tête du mob conserve la priorité du geste (récupérer son chapeau avant
|
||||
de monter). Les animaux natifs bébés restent sans poids, les piles de joueurs
|
||||
et leur interaction avec Force gardent leurs règles.
|
||||
|
||||
La monte occupe une place pour le propriétaire, sans autre passager porté.
|
||||
Les duels conservent leur combat autonome et font descendre le cavalier.
|
||||
|
||||
Les relations de monture sont temporaires. Retrait de l'œuf, K.-O., déconnexion
|
||||
ou changement de dimension interrompent la monte. Aucun nouveau format de
|
||||
sauvegarde : `sanctuary:familiar_size` schéma 1 et tous les autres composants
|
||||
de l'œuf restent inchangés. Les œufs sans taille valide gardent le poids
|
||||
ordinaire et ne deviennent pas des montures. Aucun monde existant n'est modifié.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`ArrivalMount061ClientChecks` passe sur le client natif Minecraft 26.3-pre-2,
|
||||
avec un monde plat de développement neuf et une vraie introduction complète :
|
||||
|
||||
- absence de musique Minecraft pendant les lettres, lancement au portail,
|
||||
même instance sonore active jusque deux secondes après la fin du flash ;
|
||||
- portage vache bébé / dragon miniature sur sept tailles, suppression du
|
||||
ralentissement à la dépose, exemption conservée pour un bébé natif ;
|
||||
- Maj + clic droit réellement envoyé au serveur, monte d'une vache colossale,
|
||||
déplacement par les touches du client et orientation du cavalier ;
|
||||
- maintien pendant le premier appui sur Maj, démontage après relâchement,
|
||||
nouvelle monte puis retrait de l'œuf sans cavalier orphelin ;
|
||||
- allay colossal : montée, descente et collision du cavalier sous un plafond ;
|
||||
- morue colossale : mouvement lent à terre, puis vraie nage verticale dans
|
||||
un bassin fermé ; arrêt sonore explicite encore fonctionnel hors arrivée.
|
||||
|
||||
Journal : `build/arrival-mount061-client.log`, **1 min 32 s**.
|
||||
Marqueurs `ARRIVAL061_MUSIC_PASS` et `ARRIVAL_MOUNT061_PASS`.
|
||||
La capture de la vache montée est inspectée dans
|
||||
`build/arrival-mount061-evidence/`. Les mêmes règles et modèles natifs couvrent
|
||||
les autres espèces, mais leur placement visuel individuel n'a pas été vérifié
|
||||
pour chacune des 88 espèces. Les grands familiers ont besoin d'un espace libre
|
||||
adapté à leur volume. Aucun essai avec deux clients humains n'est revendiqué.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryArrivalMount061ClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true` réussit : **122 tâches**, **3 min 14 s**.
|
||||
Le parcours client est exécuté séparément par `:sanctuary:runClientGameTest`
|
||||
avec les mêmes propriétés. Aucun EULA de serveur dédié n'a été accepté.
|
||||
|
||||
## Archives locales
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.061.mrpack), 5676845 octets.
|
||||
SHA-256 : `c97424d94b2e2960c071795670cbc1300cf5a805c4dadbfa5dad33fccb79edbb`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.061.mrpack), 5695778 octets.
|
||||
SHA-256 : `2c3a9c3cfa849a3f24c38ceaf112ef4a96f6b182faa99d1eb78f00f8f2293c63`.
|
||||
|
||||
Les **1623 classes** du mod embarqué sont conformes au build. Le reçu
|
||||
`build/arrival-mount061-artifact.json` vérifie les ressources, les dépendances
|
||||
imbriquées, les différences ciblées avec beta.060 et la conservation des
|
||||
archives précédentes. JEI et les ressources de génération restent identiques.
|
||||
Aucun canal publié, instance personnelle ou monde existant n'est modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
# Audit du support naturel des berges — beta.165
|
||||
|
||||
## Verdict
|
||||
|
||||
L’échec initial est une **attente de test antérieure aux ouvertures de berges
|
||||
alpha.30**, avec une confiance très forte. La cellule signalée n’est pas une
|
||||
terrasse sèche avec sédiments : c’est la deuxième ouverture `Kind.OUTLET` du
|
||||
plan régional. Son absence de fondation est intentionnelle. Aucune modification
|
||||
de génération n’est recommandée pour faire passer cette assertion.
|
||||
|
||||
Ce diagnostic ne démontre pas que le reste du test passe : celui-ci échoue dès
|
||||
la préparation, avant sa vérification des blocs après décoration et ticks.
|
||||
Aucun monde, chunk, fichier de production ou test partagé n’a été modifié pour
|
||||
cet audit. Aucun serveur ni JVM supplémentaire n’a été lancé.
|
||||
|
||||
## Preuves et chaîne de traitement
|
||||
|
||||
1. `build/beta165-check-build.log:962` signale, au tick 0 :
|
||||
`Cell[x=-141, z=-86, waterY=-1, bedY=238, carveTop=241, material=STONE,
|
||||
featureId=15307446929, sedimentDepth=0]`.
|
||||
2. `PopulationHydrologyRuntime.regionPlan` construit un plan classique admis,
|
||||
puis applique `BankOutlets30.openBanks` pour les réglages `unified_5/10/20`.
|
||||
La densité vient du même `finalDensity` et du même `RandomState` que le
|
||||
diagnostic, via un mémo de signe. Les coordonnées locales sont translatées
|
||||
avec l’origine régionale. Dans la région `(0,0)`, cette translation est nulle.
|
||||
3. `BankOutlets30.java:30–45` cherche le vide à 1–5 blocs d’un bassin et crée
|
||||
des cellules sèches de profondeur de sédiments zéro, classées `OUTLET`.
|
||||
Ces cellules n’ajoutent ni roche ni eau : elles décrivent la coupe de la berge.
|
||||
4. Recalcul indépendant des opérations entières 64 bits en Python, sans moteur
|
||||
Minecraft : pour graine 0 et région `(0,0)`, la graine régionale non signée vaut
|
||||
`12661893618221475390`; la base des identifiants de sorties vaut
|
||||
`15307446928`. L’identifiant en échec vaut exactement base + 1, donc la
|
||||
deuxième sortie (index 1). Ce calcul renforce l’identification par
|
||||
`sedimentDepth=0`, au lieu de la supposer depuis le nom du test.
|
||||
5. `PopulationHydrologyRuntime.apply` exclut explicitement `plan.isOutletCell`
|
||||
de la validation des deux couches de support. Sa boucle de sédiments ne fait
|
||||
aucune écriture avec profondeur zéro ; la boucle de coupe supprime les blocs
|
||||
entre `bedY+1` et `carveTop`. L’eau se propage ensuite par les ticks vanilla.
|
||||
6. `PopulationDiagnostics.checkOwnership:333–344` applique au contraire la
|
||||
densité positive à **toutes** les cellules, donc impose ici une fondation à
|
||||
Y237 et Y238. C’est précisément la contrainte absente du contrat des sorties.
|
||||
7. Le contrat publié dans `docs/generation-alpha30.md`, section Hydrologie,
|
||||
autorise une chute dans le vide et précise l’absence de fondation ou de
|
||||
colonne d’eau artificielle. `River30Smoke.java:23–24` vérifie déjà profondeur
|
||||
zéro et absence de nouvelle source. Ce smoke a passé dans le journal beta.165
|
||||
(lignes 453–454).
|
||||
|
||||
La documentation Java de `PopulationHydrology.Cell:53` décrit encore seulement
|
||||
les cellules sédimentaires : elle mérite une clarification future pour le cas
|
||||
OUTLET, mais ne prévaut pas sur le contrat alpha.30 ni son implémentation dédiée.
|
||||
|
||||
## Adaptation ciblée proposée
|
||||
|
||||
Le patch préparé dans `build/audit-berges.patch` ne change que
|
||||
`PopulationDiagnostics.checkOwnership`. Il conserve les assertions de région
|
||||
et d’appartenance de toutes les cellules. Pour une cellule **explicitement
|
||||
classée OUTLET**, il exige :
|
||||
|
||||
- aucune source d’eau, aucun sédiment, un intervalle de coupe positif ;
|
||||
- un déversement terminal déclaré avec le même identifiant.
|
||||
|
||||
Les autres cellules conservent intégralement l’assertion de densité naturelle des
|
||||
sédiments et des deux couches de support. Ne pas remplacer ce contrôle par une
|
||||
exception générale pour toutes les cellules sèches ou de profondeur zéro.
|
||||
|
||||
Le patch reste isolé et non appliqué pour intégration par l’agent principal.
|
||||
|
||||
## Reproduction et validation minimales
|
||||
|
||||
Le défaut de contrat se reproduit sans monde avec le témoin existant
|
||||
`River30Smoke` : la côte synthétique est solide à x≤4 ; la brèche atteint x=5,
|
||||
qui est du vide. Exiger un support positif sous cette cellule ferait échouer
|
||||
une ouverture intentionnelle que le smoke valide.
|
||||
|
||||
Pour confirmer le témoin réel, rejouer le GameTest
|
||||
`UnifiedWorldGameTests.retainedHydrologySurvivesNativeDecoration` après application
|
||||
ciblée, dans le **monde jetable de tests**, graine 0, population 10, diamètre 724.
|
||||
Conserver les vérifications de blocs FULL, de sédiments, de coquille et de ticks.
|
||||
La commande et l’ordonnancement seront assurés par l’agent principal pour ne pas
|
||||
saturer les 8 Go du Mac. Aucun passage de ce test n’est revendiqué ici.
|
||||
|
||||
## Points à surveiller après la première correction
|
||||
|
||||
- `verifyFinishedShell:460` impose sédiments 3–5 à ses cellules sélectionnées.
|
||||
La sélection normale porte sur lac/étang/terrasse et exclut les OUTLET ; son
|
||||
fallback prend la première feature. Si une ouverture est sélectionnée à
|
||||
l’avenir, elle nécessitera son propre contrôle de coupe, sans support imposé.
|
||||
- Le contrôle de paroi humide reconnaît `isSpillOpening`, qui ne contient que
|
||||
la position terminale. Une ouverture de trois blocs de large peut également
|
||||
créer une paroi ouverte avant ce point. Si cette assertion échoue ensuite,
|
||||
vérifier le voxel contre une cellule OUTLET déclarée et son intervalle exact
|
||||
de coupe ; ne pas désactiver le contrôle de toutes les parois.
|
||||
- Le test complet n’a pas encore atteint ses contrôles finaux avec ce patch.
|
||||
Les éventuels nouveaux échecs doivent être diagnostiqués séparément.
|
||||
- Les plafonds historiques à Y384 restent présents dans certaines inspections
|
||||
naturelles alors que la dimension atteint Y640. Ils ne causent pas l’échec
|
||||
ici à Y237/238, et ne sont pas modifiés dans ce patch ciblé.
|
||||
|
||||
## Fichiers examinés
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/BankOutlets30.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/PopulationHydrology.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/PopulationHydrologyRuntime.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/PopulationIslandDensity.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/IslandCapacity.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/PopulationDiagnostics.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/River30WorldGameTests.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/test/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/River30Smoke.java`
|
||||
|
||||
## Complément : contrôle précis de la paroi ouverte
|
||||
|
||||
Un second patch non appliqué, `build/audit-berges-shell.patch`, est disponible
|
||||
**uniquement si l’exécution atteint un échec de paroi correspondant à une
|
||||
ouverture réelle**. Il ajoute un cas au contrôle des parois de
|
||||
`verifyFinishedShell`, après ses exceptions existantes pour l’eau planifiée et
|
||||
le voxel terminal du spill.
|
||||
|
||||
Le voxel doit appartenir au plan de sa propre position X/Z, à une cellule
|
||||
explicitement `OUTLET`, sans eau planifiée ni sédiments, associée par son
|
||||
identifiant à un spill terminal. Son Y doit être **strictement supérieur à
|
||||
bedY et inférieur ou égal à carveTop**. Le bloc final doit alors être de l’air
|
||||
ou de l’eau vanilla ; un bloc solide ou de la lave fait toujours échouer le test.
|
||||
Les couches sous la coupe, les voisins latéraux hors emprise, les autres types
|
||||
de cellules et les voxels au-dessus de la coupe conservent leur contrôle normal.
|
||||
|
||||
Le patch parcourt `cellsAt` plutôt que de se fier seulement à `cellAt(x,y,z)` :
|
||||
ce dernier inclut aussi les couches de support dans sa sélection, ce qui aurait
|
||||
créé une exception trop large. Les assertions sur les sédiments sélectionnés
|
||||
restent inchangées. La suite en cours doit décider si ce patch est nécessaire ;
|
||||
aucun résultat d’exécution n’est anticipé.
|
||||
|
||||
## Résultat de l’intégration
|
||||
|
||||
Le patch proposé a ensuite été intégré aux tests par l’agent principal.
|
||||
Le rejeu complet `build/test-refresh-full.log` termine avec 252/252 GameTests
|
||||
réussis et `check build` réussi. Aucun code de production ni monde existant modifié.
|
||||
Voir [la validation consolidée](actualisation-tests-beta165.md).
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
# Audit ciblé — construction groupée sur dalle et coffre
|
||||
|
||||
Audit du 24 septembre 2026, sources beta.165. Aucun changement de production,
|
||||
aucun monde lancé ou modifié, aucune nouvelle exécution de GameTest dans cet audit.
|
||||
|
||||
## Conclusion
|
||||
|
||||
Les deux refus initiaux ont une explication commune de **fixture hors portée**, avec
|
||||
une confiance forte : le rayon de visée s’arrête à 3,5 blocs avant la surface réelle.
|
||||
Ils ne démontrent ni une fusion de dalle cassée, ni une altération du contenu du coffre.
|
||||
Les assertions suivantes restent à rejouer ; elles ne sont pas déclarées réussies.
|
||||
|
||||
Le contrat beta.009 utilisait la portée native, tandis que le contrat actuel
|
||||
[beta.081](build-reach-beta081.md) fixe le rang 1 à 3,5 blocs. Le même point de vue
|
||||
atteint encore un cube plein, mais pas les surfaces plus basses.
|
||||
|
||||
## Chaîne de refus
|
||||
|
||||
- `Building009GameTests.java:107–113` : plan 3×3 de dalles basses ; joueur au rang 1 ;
|
||||
`aim` place ses pieds en `(0,5 ; 1 ; −2,5)` par rapport à l’origine, puis vise
|
||||
`(0,5 ; 0,5 ; 0,5)`.
|
||||
- `Building009GameTests.java:165–170` : coffre central et pierre autour ; même position,
|
||||
mais `aim` conserve la cible d’un cube plein `(0,5 ; 1 ; 0,5)`.
|
||||
- `BuildReach.java:13–21` et `BuildingLimits.java:6` : portée 3,5 ; le contrôle préalable
|
||||
de proximité utilise l’AABB du **bloc entier**, pas la forme de la dalle/coffre.
|
||||
- `BuildSelection.java:40–44` : `player.pick(3.5, 1, false)` doit réellement toucher
|
||||
le bloc d’origine. Un MISS ou un autre bloc donne `null`.
|
||||
- `BuildingSession.java:26–30` : ce `null` empêche de créer la session, avant tout
|
||||
placement, fusion ou usage du coffre.
|
||||
- Le journal existant `build/beta165-check-build.log:1105–1138` confirme les refus
|
||||
à `start`, lignes 113 et 170 des tests, au tick 0.
|
||||
|
||||
## Géométrie vérifiée
|
||||
|
||||
Les constantes natives ont été inspectées par `javap -c -p` dans le JAR local exact
|
||||
Minecraft 26.3 : `Avatar` définit les yeux debout à 1,62 ; `SlabBlock` utilise
|
||||
`column(16,0,8)` pour la dalle basse ; `ChestBlock` utilise `column(14,0,14)` pour
|
||||
le coffre simple. Traces dans `build/audit-construction-avatar-bytecode.txt` et
|
||||
`build/audit-construction-native-bytecode.txt`. Aucun serveur/JVM Minecraft lancé.
|
||||
|
||||
Les yeux sont donc en **E=(0,5 ; 2,62 ; −2,5)**. Calculs Python indépendants du jeu :
|
||||
|
||||
| Surface et visée actuelle | Premier impact géométrique prévu | Distance yeux-impact |
|
||||
|---|---|---:|
|
||||
| Cube plein témoin | `(0,5 ; 1 ; 0,5)` | 3,409457 |
|
||||
| Dalle basse, visée corrigée sur son dessus | `(0,5 ; 0,5 ; 0,5)` | **3,673472** |
|
||||
| Coffre, visée restée au dessus d’un cube plein | `(0,5 ; 0,875 ; 0,731481)` | **3,672533** |
|
||||
|
||||
Le coffre occupe horizontalement `[1/16 ; 15/16]`, donc ce point est bien dans son
|
||||
dessus. Les cubes de pierre voisins ne coupent pas ce rayon avant lui : à `y=1`,
|
||||
le rayon est déjà au centre de la cellule d’origine. Les autres dalles basses ne
|
||||
coupent pas davantage le rayon avant `y=0,5`. Le précontrôle AABB entier passe,
|
||||
avec une distance minimale de 2,978993 : il ne garantit pas que le rayon atteigne
|
||||
la forme réelle.
|
||||
|
||||
L’écart d’environ 0,173 bloc dépasse largement les arrondis float de la direction
|
||||
et de la hauteur des yeux. Ces calculs expliquent le refus dans les deux fixtures ;
|
||||
une trace native reste utile pour confirmer explicitement le MISS en exécution.
|
||||
|
||||
## Correction recommandée, limitée aux tests
|
||||
|
||||
Patch proposé, **non appliqué** : `build/audit-construction.patch`.
|
||||
|
||||
Le helper dédié `aimInsetTop` rapproche les pieds à `z=−1,5`, conserve `y=1` et
|
||||
vise le centre du dessus réel (`y=0,5` pour la dalle, `14/16` pour le coffre).
|
||||
Les distances deviennent respectivement **2,914515** et **2,654247** blocs.
|
||||
Le joueur reste hors du plan 3×3 (son bord proche est vers `z=−1,2`, le plan
|
||||
commence à `z=−1`) afin de ne pas exclure une pose par sa propre collision.
|
||||
Une assertion explicite vérifie que le rayon atteint la face UP avant le démarrage.
|
||||
|
||||
Toutes les assertions métier existantes restent : neuf consommations/fusion,
|
||||
dalles de plafond, exclusion de la vache, trois diamants conservés, menu fermé,
|
||||
refus des objets à placement particulier. Aucun changement de portée de production,
|
||||
aucune suppression de test, aucun passage en créatif pour masquer le problème.
|
||||
|
||||
## Protocole ciblé restant
|
||||
|
||||
1. Relire/appliquer le patch de tests sur une branche de correction coordonnée.
|
||||
2. Rejouer la famille `building` dans un monde GameTest jetable, avec le filtre
|
||||
du dépôt `-PsanctuaryFocusedTests=building`, après libération de la mémoire du
|
||||
laboratoire. Ne pas exécuter en parallèle plusieurs serveurs sur le Mac 8 Go.
|
||||
3. Si un refus subsiste, tracer yeux, portée, `player.pick(...)`, bloc/face/distance,
|
||||
`BuildSelection.aimed`, puis nombre de cibles : ne pas augmenter arbitrairement
|
||||
la portée ou neutraliser une validation.
|
||||
4. Confirmer les assertions suivantes : une fois la première barrière levée, des
|
||||
défauts secondaires peuvent devenir visibles. Garder un scénario séparé de refus
|
||||
hors portée à la limite, sans le confondre avec fusion ou conservation d’objets.
|
||||
|
||||
Risque du patch faible et limité à la géométrie de test. Risque de modifier la
|
||||
production maintenant inutilement élevé : cela modifierait le contrat de portée
|
||||
pour contourner un scénario préparé avec l’ancien contrat.
|
||||
|
||||
## Résultat de l’intégration
|
||||
|
||||
Le patch proposé a ensuite été intégré aux tests par l’agent principal.
|
||||
Le rejeu complet `build/test-refresh-full.log` termine avec 252/252 GameTests
|
||||
réussis et `check build` réussi. Aucun code de production ni monde existant modifié.
|
||||
Voir [la validation consolidée](actualisation-tests-beta165.md).
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# Audit dragon — beta.165
|
||||
|
||||
## Verdict
|
||||
|
||||
L’échec de `Companion019GameTests.creatureProfilesActuallyMove` est expliqué par
|
||||
une simulation incomplète du cycle natif de l’entité. Il ne démontre pas un
|
||||
blocage du dragon en jeu. Aucune correction de locomotion ne se justifie avant
|
||||
le rejeu du scénario avec son horloge d’entité effective.
|
||||
|
||||
## Chaîne causale confirmée
|
||||
|
||||
1. [Le test](../mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java)
|
||||
appelle `pet.tick()` 120 fois immédiatement, au tick GameTest 0. Le journal
|
||||
`build/beta165-check-build.log` confirme l’assertion de déplacement échouée au tick 0.
|
||||
2. Dans Minecraft **26.3**, `ServerLevel.tickNonPassenger(Entity)` appelle
|
||||
**`Entity.commonTick()` puis `Entity.tick()`**. L’incrément `tickCount++` se trouve
|
||||
dans `commonTick`, avec la mise à jour des anciennes positions et du délai
|
||||
d’invulnérabilité ; il ne se trouve pas dans `Entity.tick()` ou `baseTick()`.
|
||||
Vérification directe du bytecode du JAR natif local par `javap -c -p` :
|
||||
`build/audit-dragon-serverlevel.txt` (méthode `tickNonPassenger`),
|
||||
`build/audit-dragon-entity.txt` (méthode `commonTick`).
|
||||
3. Au premier tick, [FamiliarEntity.configureMotion](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/cosmetics/FamiliarEntity.java)
|
||||
choisit `FlyingPathNavigation`, `FlyingMoveControl`, désactive la gravité et
|
||||
appelle `stopRoaming()`.
|
||||
4. [FamiliarRoam.reset](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/familiar/FamiliarRoam.java)
|
||||
fixe `nextChoice = pet.tickCount + 20`. L’errance lit **pet.tickCount**, pas
|
||||
`level.getGameTime()`. Les 120 appels directs laissent donc `now = 0` et
|
||||
`nextChoice = 20`. La condition `if(now < nextChoice) return` interdit toute
|
||||
première destination.
|
||||
5. Le familier apparaît déjà près du joueur, à environ +2 blocs en Y grâce à
|
||||
`teleportNearOwner`. Il n’atteint pas le seuil de retour vers le propriétaire
|
||||
qui pourrait contourner cette attente. Aucun déplacement vers une destination
|
||||
n’est donc engagé dans ce scénario.
|
||||
|
||||
L’hypothèse initiale d’une simple dépendance au temps du monde était trop vague :
|
||||
la cause directe est l’absence de **commonTick**, et donc le compteur d’entité figé.
|
||||
|
||||
## Correction de test recommandée
|
||||
|
||||
Pour ce test synchrone de locomotion, remplacer les appels de simulation par
|
||||
`h.getLevel().tickNonPassenger(pet)` ; cela reproduit le préambule natif complet,
|
||||
contrairement à un simple `pet.tickCount++`. Conserver les assertions sur le profil,
|
||||
le déplacement supérieur à un bloc, l’altitude et l’absence de collision.
|
||||
Ajouter une assertion du nombre de ticks réellement avancés afin d’éviter une
|
||||
régression de la fixture. Rejouer les vérifications Ghast et Wither, masquées
|
||||
jusqu’ici par l’échec dragon.
|
||||
|
||||
Le correctif proposé est disponible dans `build/audit-dragon.patch`, sans avoir
|
||||
été appliqué aux sources par cet audit. Cette boucle reste synchrone : le temps
|
||||
du monde, les hooks serveur et le propriétaire ne progressent pas. Elle vérifie
|
||||
le cycle de locomotion de l’entité, pas une séance complète de suivi en jeu.
|
||||
|
||||
Un scénario supplémentaire de suivi en ticks réels est utile si ce premier rejeu
|
||||
échoue : propriétaire déplacé sans dépasser le seuil de téléportation, personnage
|
||||
et graine d’errance fixés, trajet effectivement parcouru contrôlé. Il doit vivre
|
||||
dans un monde de test jetable, jamais dans la sauvegarde du laboratoire.
|
||||
|
||||
## Aléa et limites
|
||||
|
||||
Le tempérament provient du UUID du lien, créé aléatoirement. Les rayons d’errance
|
||||
sont 2,5 / 4 / 5 blocs et les pauses 100–139 / 25–64 / 50–89 ticks. Ces pauses
|
||||
sont intentionnelles : ne pas imposer un mouvement à chaque tick. Pour une
|
||||
reproduction déterministe, fixer la graine du générateur de l’entité et le
|
||||
tempérament dans les données du test, ou tester explicitement les trois.
|
||||
|
||||
Les destinations nécessitent des chunks chargés, une autorisation de mouvement,
|
||||
un volume libre et un chemin accessible. Aucun de ces refus n’a été démontré
|
||||
ici : l’ancien scénario s’arrêtait **avant** leur évaluation.
|
||||
|
||||
Audit statique et lecture du bytecode terminés. À ce stade, aucun serveur de test
|
||||
supplémentaire lancé, aucune source de jeu modifiée, aucune sauvegarde touchée.
|
||||
Le passage effectif du test corrigé reste à confirmer dans l’exécution coordonnée.
|
||||
|
||||
## Résultat de l’intégration
|
||||
|
||||
Le patch proposé a ensuite été intégré aux tests par l’agent principal.
|
||||
Le rejeu complet `build/test-refresh-full.log` termine avec 252/252 GameTests
|
||||
réussis et `check build` réussi. Aucun code de production ni monde existant modifié.
|
||||
Voir [la validation consolidée](actualisation-tests-beta165.md).
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
# Audit des 23 échecs GameTest — socle beta.165
|
||||
|
||||
Audit initial du 24 septembre 2026, code `dbb9e34` (tag beta.165).
|
||||
|
||||
Suite : [actualisation des tests et validation](actualisation-tests-beta165.md).
|
||||
|
||||
## Portée et méthode
|
||||
|
||||
Lecture des 23 messages du dernier journal `build/beta165-check-build.log`, des
|
||||
méthodes de test et des chemins de production concernés. La liste a été comparée
|
||||
à beta.164 : mêmes 23 identifiants. Recompte local des JSON de collections.
|
||||
Aucun test désactivé, aucune correction de code, aucune modification du monde,
|
||||
aucun nouveau lancement Minecraft pendant cet audit. Le laboratoire reste disponible.
|
||||
|
||||
Il s’agit d’un diagnostic statique étayé par l’exécution précédente, pas d’une
|
||||
preuve que les tests passeront après adaptation. Un échec à la première assertion
|
||||
masque potentiellement des problèmes dans la suite de la même méthode.
|
||||
|
||||
## Conclusion
|
||||
|
||||
**19 échecs ont une explication étayée dans le scénario de test ou un ancien
|
||||
contrat ; 4 nécessitent encore une reproduction ciblée.** Ce ne sont donc pas
|
||||
23 bugs joueurs démontrés. Inversement, la stabilité de la liste ne prouve pas
|
||||
l’absence de bugs. Les objectifs des tests restent majoritairement pertinents.
|
||||
|
||||
| Famille | Nombre | Lecture principale |
|
||||
| --- | ---: | --- |
|
||||
| Placement simple / empreinte / tombe | 5 | Positions de test hors portée |
|
||||
| Menus d’inventaire | 3 | Constructeur incompatible avec les menus étendus |
|
||||
| Bonus de familiers | 6 | Mode travail absent des fixtures |
|
||||
| Invulnérabilité et poisson familier | 2 | Anciennes règles remplacées par le système de combat |
|
||||
| Collections, permissions, hauteur du monde | 3 | Attentes historiques à remettre à jour |
|
||||
| Construction dalle/coffre | 2 | Raycast et portée à instrumenter |
|
||||
| Déplacement du dragon | 1 | Ticks réels et navigation à reproduire |
|
||||
| Hydrologie | 1 | Contrat de support naturel à examiner |
|
||||
|
||||
## Inventaire exhaustif
|
||||
|
||||
| Test | Verdict | Preuve et limite | Suite pertinente |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| [BlockKnowledgeGameTests.placementCountsConfirmedStatesAndRejectsFailure](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/BlockKnowledgeGameTests.java:44) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur en (5,5 ; 3 ; 5,5), support en (1 ; 1 ; 1) : la distance horizontale seule dépasse 5,65 blocs. Le mixin de placement applique la portée réelle (vanilla ou progression), avant les assertions métier. | Rapprocher le joueur et viser la face réelle ; conserver les assertions de compteurs, événements et empreinte. Ajouter/conserver un cas hors portée refusé. |
|
||||
| [BlockKnowledgeGameTests.listenersReceiveUpdatedProgressionAndStockChanges](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/BlockKnowledgeGameTests.java:220) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur en (5,5 ; 3 ; 5,5), support en (1 ; 1 ; 1) : la distance horizontale seule dépasse 5,65 blocs. Le mixin de placement applique la portée réelle (vanilla ou progression), avant les assertions métier. | Rapprocher le joueur et viser la face réelle ; conserver les assertions de compteurs, événements et empreinte. Ajouter/conserver un cas hors portée refusé. |
|
||||
| [MaterialActivityGameTests.nativeActionsProduceDatedDeltasWhileObservationsProduceNone](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/MaterialActivityGameTests.java:39) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur en (5,5 ; 3 ; 5,5), support en (1 ; 1 ; 1) : la distance horizontale seule dépasse 5,65 blocs. Le mixin de placement applique la portée réelle (vanilla ou progression), avant les assertions métier. | Rapprocher le joueur et viser la face réelle ; conserver les assertions de compteurs, événements et empreinte. Ajouter/conserver un cas hors portée refusé. |
|
||||
| [Demeure006GameTests.confirmedGesturesAndPersonalAtlasBoundary](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Demeure006GameTests.java:20) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur en (5,5 ; 3 ; 5,5), support en (1 ; 1 ; 1) : la distance horizontale seule dépasse 5,65 blocs. Le mixin de placement applique la portée réelle (vanilla ou progression), avant les assertions métier. | Rapprocher le joueur et viser la face réelle ; conserver les assertions de compteurs, événements et empreinte. Ajouter/conserver un cas hors portée refusé. |
|
||||
| [GravesFood038GameTests.ordinaryPlacementAndCreativeBreakPreserveGrave](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/GravesFood038GameTests.java:120) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur novice à 3 blocs horizontalement du clic, yeux au-dessus : distance supérieure aux 3 blocs de portée initiale. Le test échoue avant la conservation des composants et la casse créative. | Remettre le clic à portée, puis vérifier impérativement les 8 diamants après pose et casse ; le résultat actuel ne prouve aucune perte d’objets. |
|
||||
| [Inventory010GameTests.machineQuickMovesAndMounts](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Inventory010GameTests.java:77) | Initialisation de test incompatible — certaine | Boucle sur tout BuiltInRegistries.MENU et appel create(id, inventory). Des menus Sanctuary sont ExtendedMenuType et exigent des données supplémentaires ; exception avant les comparaisons. | Séparer menus vanilla et menus étendus ; fournir les données requises aux menus Sanctuary, garder les tests de conservation et de shift-clic. |
|
||||
| [Inventory010GameTests.everyNativeContainerKeepsItsIndices](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Inventory010GameTests.java:58) | Initialisation de test incompatible — certaine | Boucle sur tout BuiltInRegistries.MENU et appel create(id, inventory). Des menus Sanctuary sont ExtendedMenuType et exigent des données supplémentaires ; exception avant les comparaisons. | Séparer menus vanilla et menus étendus ; fournir les données requises aux menus Sanctuary, garder les tests de conservation et de shift-clic. |
|
||||
| [Inventory012GameTests.nativeAndExtraRowsHaveIdenticalMachinePriorities](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Inventory012GameTests.java:38) | Initialisation de test incompatible — certaine | Même boucle sur tous les menus et même constructeur sans données réseau. | Même adaptation commune ; comparer les destinations et reliquats des lignes natives et supplémentaires. |
|
||||
| [Companion019GameTests.switchingEggRemovesPassiveAndActive](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:45) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | L’attribut de chute du chat n’est pas actif dans le mode de combat par défaut. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
|
||||
| [Companion019GameTests.poisonDurationAndMilkUseNativeHooks](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:53) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | La réduction de poison est attendue sans sélectionner le mode travail. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
|
||||
| [Companion019GameTests.cropCyclesStopAfterOwnerLeaves](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:152) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | La préparation BEE n’active pas le mode travail nécessaire au bonus de culture. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
|
||||
| [Companion019GameTests.furnaceBonusConsumesFuelAndKeepsOneOutput](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:163) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | La préparation BLAZE n’active pas le mode travail nécessaire au bonus de cuisson. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
|
||||
| [Companion032GameTests.axolotlFoodDurationAndGolemKnockbackUseNativeHooks](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion032GameTests.java:77) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | Le bonus de durée de consommation est attendu hors du mode autorisant les anciens passifs. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
|
||||
| [GravesFood038GameTests.familiarSaturationPreviewUsesActualServerPassive](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/GravesFood038GameTests.java:130) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | L’assertion passive(p)==species échoue avant de comparer l’aperçu et la consommation. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
|
||||
| [Accessory018GameTests.familiarIsHarmlessAndEscapesWalls](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Accessory018GameTests.java:82) | Ancien contrat invulnérable — forte confiance | Le test exige que genericKill ne cause aucun dégât. hurtServer délègue désormais à FamiliarBattle.hurt ; le système possède santé et K.-O. depuis beta.054. | Remplacer l’invulnérabilité universelle par les règles actuelles : dégâts autorisés, coups amicaux, K.-O., œuf préservé. Conserver les vérifications de collisions, sortie de mur et non-duplication. |
|
||||
| [Companion019GameTests.aquaticPetFlopsAndThenSwims](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:113) | Ancien contrat de déplacement — forte confiance | Le test exige une vitesse ≤ 0,06 sur terre. configureMotion réserve le mode poisson ralenti aux familiers aquatiques sans profil de combat actif ; sinon la vitesse vient du profil. | Tester séparément le profil actuel sur terre et la transition dans l’eau. Ne pas rétablir automatiquement l’ancien poisson ralenti. |
|
||||
| [Companion019GameTests.creatureProfilesActuallyMove](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:104) | À isoler — navigation | Le profil aérien est reconnu ; c’est le déplacement > 1 et l’altitude > propriétaire + 0,5 qui échouent. Le test appelle pet.tick 120 fois sans faire avancer normalement le monde ; l’errance actuelle dépend de destinations sûres, du pathfinding et comporte des pauses. | Reproduire dans un monde de test avec ticks réels, graine/personnalité fixées, propriétaire déplacé, cible et chemin enregistrés. Si l’immobilité persiste, corriger la navigation. |
|
||||
| [Collections035GameTests.exhaustiveCatalogueMatchesLoadedVanilla](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Collections035GameTests.java:17) | Constantes périmées — certaine | Le dernier comptage attend 1658 items / 1286 blocs / 1815 identifiants distincts. Recompte des 67 JSON : 1780 / 1374 / 1937. Les 2042 recettes uniques sont toujours présentes ; le test a déjà passé les contrôles précédents des identifiants et recettes. | Comparer la couverture aux registres et au contrat de collections ; documenter les nombres actuels, éviter qu’un total historique soit l’unique preuve d’exhaustivité. |
|
||||
| [Progression003GameTests.serverCustomNameConfiguration](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Progression003GameTests.java:120) | Permission testée au mauvais niveau — certaine | Le test exige que toute la racine /sanctuary soit inaccessible aux joueurs. intro et community link sont maintenant publics ; names et community admin portent leur propre condition opérateur. | Tester un joueur ordinaire et un opérateur sur chaque sous-commande sensible. Vérifier names reload en particulier ; ne pas rebloquer toute la racine. |
|
||||
| [UnifiedWorldGameTests.populationTerrainAndNaturalSpawnRemainPresent](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/UnifiedWorldGameTests.java:56) | Hauteur historique périmée — certaine | Attend minY=0 et hauteur=384. La dimension Sanctuary actuelle déclare hauteur et logical_height=640, minY=0 ; le test client de création attend lui aussi 640. | Actualiser le contrat de hauteur, puis rejouer les assertions suivantes sur le spawn naturel. Ne pas modifier la dimension ni les mondes existants. |
|
||||
| [Building009GameTests.slabMergingCeilingAndEntityCollisions](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Building009GameTests.java:107) | À isoler — construction groupée | Échec au premier start (ligne 113), avant fusion des dalles. Le fixture vise le centre d’une dalle basse depuis une position conçue pour un cube plein ; la portée au rang 1 est 3,5 et le point visé sur la dalle est plus éloigné. | Journaliser hit réel, bloc touché, distance, portée et raison de refus ; reproduire à portée courte puis à la limite. Conserver fusion, plafond et exclusion des entités. |
|
||||
| [Building009GameTests.containerSupportsAndUnsupportedItems](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Building009GameTests.java:165) | À isoler — construction groupée | Échec au premier start sur coffre (ligne 170), avant toute vérification du contenu. Le coffre n’a pas la collision d’un cube plein ; le raycast peut toucher le support voisin ou dépasser la portée. | Même diagnostic que la dalle ; vérifier que le coffre ne s’ouvre pas et garde ses 3 diamants. Ne pas assimiler l’échec à une corruption d’inventaire. |
|
||||
| [UnifiedWorldGameTests.retainedHydrologySurvivesNativeDecoration](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/UnifiedWorldGameTests.java:39) | À isoler — génération, priorité haute | Échec dans PopulationDiagnostics.checkOwnership sur la densité naturelle du support à x=-141, z=-86, bedY=238, sedimentDepth=0, waterY=-1 (terrasse sèche). Ce contrôle survient avant la vérification finale des blocs décorés ; son nom ne prouve donc pas une fuite d’eau en jeu. | Comparer l’admission de cette cellule et la densité réellement utilisée, puis les blocs finaux dans un monde jetable, graine 0 / 10 joueurs / diamètre 724. Le contrat Cell annonce un support naturel : ne pas supprimer cette assertion sans explication. |
|
||||
|
||||
## Priorités proposées
|
||||
|
||||
1. **Remettre les tests en mesure de vérifier leur sujet** : placements à portée,
|
||||
construction correcte des menus, sous-commandes protégées, inventaire de
|
||||
collections et hauteur 640. Changements de tests ciblés, sans affaiblir leurs
|
||||
vérifications métier. Les tombes et transferts d’inventaire sont prioritaires
|
||||
parce qu’ils protègent les objets des joueurs.
|
||||
2. **Isoler dalle/coffre et hydrologie** : les deux premiers concernent une action
|
||||
courante ; le dernier touche la génération et exige un monde jetable, jamais
|
||||
une régénération de la sauvegarde de test actuelle. Aucun changement de
|
||||
génération n’est autorisé implicitement par cet audit.
|
||||
3. **Actualiser les scénarios familiers** selon le mode travail/combat, puis
|
||||
reproduire le vol du dragon avec une horloge de monde réelle. Garder les
|
||||
contrôles d’anti-duplication, de ressources consommées et d’annulation.
|
||||
4. Rejouer les familles corrigées, puis la suite complète. Toute nouvelle
|
||||
assertion atteinte doit être réévaluée ; ne pas annoncer « 19 réglés » avant cela.
|
||||
|
||||
La correction des fixtures et constantes paraît contenue. Les quatre cas à
|
||||
reproduire ne permettent pas encore une estimation fiable. Aucune suppression de
|
||||
fonctionnalité ni suppression de test n’est recommandée à ce stade.
|
||||
|
||||
## Points d’entrée dans le code
|
||||
|
||||
- [BlockPlacementReachMixin](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/mixin/BlockPlacementReachMixin.java:14)
|
||||
- [BuildingLimits](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/building/BuildingLimits.java:6)
|
||||
- [CompanionService](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/companion/CompanionService.java:71)
|
||||
- [FamiliarBattle](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/familiar/FamiliarBattle.java:125)
|
||||
- [FamiliarEntity](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/cosmetics/FamiliarEntity.java:262)
|
||||
- [FamiliarRoam](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/familiar/FamiliarRoam.java:16)
|
||||
- [Statuary](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/plans/Statuary.java:39)
|
||||
- [Multiblocks](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/multiblock/Multiblocks.java:36)
|
||||
- [ProgressionService](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/progression/ProgressionService.java:178)
|
||||
- [PopulationDiagnostics](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/PopulationDiagnostics.java:333)
|
||||
- [PopulationHydrology](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/PopulationHydrology.java:56)
|
||||
|
||||
Contrat fonctionnel des familiers : [beta.054](familiar-combat-beta054.md).
|
||||
+483
@@ -1,5 +1,398 @@
|
||||
# Backlog Sanctuary
|
||||
|
||||
## APT-237 — achats permanents et intégration Pause — livré localement
|
||||
|
||||
Branche `codex/progression-aptitudes`, travaux beta.235 et beta.236 réunis.
|
||||
Cinq thèmes, douze aptitudes ; seuls World Map et Mob Names ont un interrupteur.
|
||||
Enchantement et Alchimie restent à acheter avant l'accès personnel au poste.
|
||||
[Contrat et migration](aptitudes-beta237.md) des préférences antérieures,
|
||||
avec conservation des achats et de l'XP. Build, 37 GameTests requis,
|
||||
Vulkan FR/EN GUI 2/3/4 et MRpack local vérifiés. La forgerie attend ses précisions.
|
||||
|
||||
## PAUSE-235 — groupes côte à côte avant Atlas — essai livré localement
|
||||
|
||||
Branche `codex/pause-columns-beta235`, base beta.234. Avant Atlas : Aventure à
|
||||
gauche, Communauté à droite et Game juste dessous, bloc centré. Avec Atlas :
|
||||
une colonne étroite à gauche dans l'ordre Communauté → Aventure → Game,
|
||||
carte centrale et fils à droite. [Contrat et vérifications](pause-columns-beta235.md),
|
||||
parcours Vulkan Pause et Story FR/EN GUI 2/3/4, build, quatre GameTests ciblés
|
||||
et MRpack local vérifiés ; rendu à apprécier.
|
||||
Commit de disposition `a7bdfe6` séparé des métadonnées pour permettre son retour.
|
||||
|
||||
## STORY-234 — recueil personnel avec recherche — livré localement
|
||||
|
||||
Branche `codex/story-beta234`, base beta.233. Story sous Progression dans
|
||||
Aventure ; 100 histoires inconnues, barre de recherche et filtre de découverte.
|
||||
Cadre commun avec Discovery, état de recherche et défilement conservés au
|
||||
redimensionnement, accès avant et après Atlas. [Résultat et vérifications](story-beta234.md) :
|
||||
build, quatre GameTests requis et parcours Vulkan FR/EN GUI 2/3/4 réussis.
|
||||
[Modèle Markdown](story/TEMPLATE.md) pour les textes de l'auteur.
|
||||
Les récits et leurs conditions de découverte restent des tickets suivants ;
|
||||
aucun moteur de quête, format persistant ou déploiement ajouté.
|
||||
|
||||
## WG-RESTORE-191 — annuler les plateaux et leurs affleurements
|
||||
|
||||
La visite beta.190 ne valide pas le relief corrigé. [Retour exact à la base
|
||||
beta.188](restore-relief-beta191.md), pour la densité et la géologie naturelle.
|
||||
Conserver les aménagements indépendants ; réserver les futures singularités
|
||||
de relief à quelques endroits. Nouveau profil `original` ; 134 480 densités
|
||||
comparées à l’identique, génération/réouverture et 265 GameTests réussis.
|
||||
|
||||
## WG-NATURE-190 — revenir au relief organique
|
||||
|
||||
Retour beta.189 : [contrat beta.190](natural-refinement-beta190.md). Relief local
|
||||
adouci, sortie d’étang large et proche, coffres de fer enchanté dans les ruines.
|
||||
Profil neuf de laboratoire ; génération, réouverture, 265 GameTests et assemblages
|
||||
validés. Solo Vulkan ouvert à 32 chunks.
|
||||
|
||||
## Réserve d’expansion — grandes surfaces ciselées
|
||||
|
||||
Conserver la variante de terrasses beta.189 comme piste pour une autre expansion :
|
||||
grands plateaux, falaises étagées, profondeurs et verticalité variables selon
|
||||
l’identité de l’île. Ne plus appliquer ces niveaux partout sur Sanctuary Island.
|
||||
Aucune expansion activée. Le portail à remplissage avec ressource renouvelable
|
||||
reste à concevoir ; les perles d’Ender sont une possibilité, pas une décision.
|
||||
|
||||
## WG-ECO-177 — écologie liée au relief
|
||||
|
||||
Branche `codex/relief-ecology-beta177`. Nouveau solo à 32 chunks demandé
|
||||
après la visite beta.176 : plateau forestier/fleuri, vallées automnales,
|
||||
hauteurs à cerisiers, cavités humides arborées, retrait de la neige et de
|
||||
la mangrove, pierres mêlant strates et gisements. Profil de labo distinct ;
|
||||
[contrat et vérifications](relief-ecology-beta177.md).
|
||||
|
||||
## WG-ECO-176 — strates, biomes et mares locales
|
||||
|
||||
Branche `codex/island-ecology-beta176`. Le créateur autorise la mise à
|
||||
l’essai des [retours de visite](worldgen-retours-beta175.md). Nouveau monde
|
||||
de labo, relief conservé ; géologie continue, larges régions automne et
|
||||
cerisiers, récifs humides et mares bornées. Aucun mineshaft ni village
|
||||
natif. Prototype jouable, mesures natives validées sur trois graines.
|
||||
[Contrat, résultats et réserve sur la suite générale](island-ecology-beta176.md).
|
||||
|
||||
## WG-SKY-175 — récifs rares et ressources de l’île
|
||||
|
||||
Suite du labo rapide : l’île principale est conservée, les anciennes masses
|
||||
flottantes sont remplacées et la bande 512–640 reste libre pour l’ISS. Le
|
||||
créateur demande des relevés scientifiques, puis précise la répartition
|
||||
des minerais et la présence de deepslate. Nouveau monde de labo uniquement.
|
||||
[Contrat et résultats](sky-fragments-beta175.md).
|
||||
|
||||
## WG-LAB-174 — worldgen rapide en laboratoire
|
||||
|
||||
**Priorité demandée pendant la séance du 29 septembre.** Profil de relief
|
||||
réservé aux nouveaux mondes de labo, sans plans d'hydrologie ni structures,
|
||||
avec une référence complète séparée et des mesures reproductibles. La
|
||||
génération normale reste inchangée. [Contrat et mesures](worldgen-lab-beta174.md).
|
||||
Ce lot précède les maquettes de halte du Storyquest : l'outil d'itération
|
||||
permet de reprendre d'abord les formes et la géographie de Sanctuary Island.
|
||||
|
||||
**Livré localement en beta.174 :** profil relief, lanceur protégé, comparaison
|
||||
à froid/réouverture, graines 0/42/173 et client Vulkan vérifiés. `check build`
|
||||
et les deux assemblages réussis ; génération normale conservée. L'optimisation
|
||||
des algorithmes complets reste le travail suivant.
|
||||
|
||||
## SQ-173 — Refonte Storyquest et géographies indépendantes
|
||||
|
||||
**Direction actualisée le 29 septembre 2026.** Branche `codex/storyquest-beta173`,
|
||||
issue de beta.172 (`55c745a`), avec prototype local beta.173 livré depuis.
|
||||
Le [fil rouge courant](storyquest-fil-rouge.md) fait autorité pour les priorités ;
|
||||
le [cadrage général](storyquest-beta173.md) conserve les autres intentions.
|
||||
Le créateur abandonne le palais souterrain, ses accès et ses raccordements.
|
||||
La refonte concerne Sanctuary Island, l'île de départ.
|
||||
|
||||
Ordre de travail proposé, à ajuster après chaque visite :
|
||||
|
||||
1. Un parcours extérieur arrivée → halte → ancre, comparé dans deux ambiances.
|
||||
2. Une première conséquence territoriale réelle, sous contrat de nouveaux mondes.
|
||||
3. Une préparation utile au parcours : familier, produit ou plan constructible.
|
||||
4. Un premier accès vertical, puis la déclinaison des lieux qui fonctionnent.
|
||||
|
||||
Chaque étape croise géographie, récit, retour d'information et ambiance. Les
|
||||
critères d'essai sont dans le fil rouge ; cet ordre n'est pas un verrouillage
|
||||
de progression joueur. Pas de nouveau code ni de carte de terrain livré par
|
||||
cette révision documentaire. Les autres sujets — menus, Friends, PNJ, cuisine,
|
||||
économie, ISS, créatures et communauté — restent dans la réserve de conception.
|
||||
|
||||
## PALAIS-173 — prototype livré ; architecture abandonnée le 29 septembre
|
||||
|
||||
Première implémentation dans un laboratoire neuf : un palais par seed, huit
|
||||
ancres extérieures, huit matériaux distincts et huit couleurs indépendantes
|
||||
sur le bloc originel. [Contrat, essai et validation](palais-prototype-beta173.md).
|
||||
Le code et le laboratoire sont conservés comme preuve technique. **Le placement
|
||||
du palais sous l'île n'est plus prévu.** Les mécaniques d'ancres et du bloc
|
||||
originel peuvent alimenter le nouveau parcours ; leur intégration indépendante
|
||||
et l'ouverture effective d'une expansion restent à réaliser.
|
||||
|
||||
## HORDE-170 — Objet-carte natif et langage de particules
|
||||
|
||||
[Contrat de la carte native](horde-map-native-beta170.md). L'objet créatif
|
||||
vierge découvre une identité stable et différente à sa première prise en main.
|
||||
Toutes les étapes des invasions par carte sont signalées visuellement, sans chat.
|
||||
La distribution en survie depuis les campements reste un ticket futur : aucune
|
||||
génération existante n'est modifiée dans cette livraison.
|
||||
|
||||
## HORDE-169 — Cartes inconnues et invasion accélérée
|
||||
|
||||
[Contrat de l'invasion](horde-invasion-beta169.md). La prise en main révèle la
|
||||
difficulté et le contenu. Les nouvelles cartes remplacent les vagues par un flux
|
||||
de 12, 18 ou 27 monstres de plus en plus rapide, avec jusqu'à dix espèces et des
|
||||
butins généreux correspondants. Les cartes beta.168 restent lisibles et jouables.
|
||||
|
||||
## FAMILIERS-COMBAT — Refonte à définir après essai de horde
|
||||
|
||||
Retour du créateur : les familiers ne lui semblent pas utiles au combat. Examiner
|
||||
leurs comportements réels et définir une contribution perceptible avant de modifier
|
||||
leurs statistiques. Tester avec joueurs sur une horde. Intention consignée, non implémentée.
|
||||
|
||||
## HORDE-168 — Cartes consommables et participation spontanée
|
||||
|
||||
Branche `codex/cartes-horde-beta168`. [Contrat du labo](horde-cartes-beta168.md).
|
||||
Trois cartes natives illustrées, invocation immédiate sans socle, vagues ouvertes
|
||||
et butins sur les monstres ramassables librement. L’ancien cercle est conservé
|
||||
pour les futurs donjons. Suite générale 254/254, puis validation ciblée serveur
|
||||
et client Vulkan des derniers ajustements réussies.
|
||||
|
||||
## HORDE-167 — Premier essai de carte d'épreuve en laboratoire
|
||||
|
||||
Branche `codex/communaute-economie-beta167`. [Contrat et vérifications](horde-lab-beta167.md).
|
||||
Prototype local vérifié sur son parcours serveur et client Vulkan : arène ronde, bloc central, carte réutilisable,
|
||||
inscriptions et trois vagues coopératives. Aucun gain d'XP ou de butin de récompense.
|
||||
La simplification du tableau, la BDD et les autres cartes restent à réaliser.
|
||||
La suite complète reste à 252/253 : un échec de déplacement des familiers,
|
||||
reproduit au rejeu ciblé, est signalé dans le contrat de livraison.
|
||||
|
||||
## Direction de travail — communauté, économie et aventures
|
||||
|
||||
[Cadrage du 25 septembre 2026](ecosysteme-communaute-economie.md) : décisions
|
||||
du créateur, état beta.166, propositions et questions ouvertes. Conception
|
||||
uniquement ; branche `codex/communaute-economie-beta167`, basée sur le dernier
|
||||
`main` beta.166. Le prototype beta.167 a été intégré sur `main` localement.
|
||||
|
||||
Dernière orientation de conception : cartes de découverte, cartes d'épreuve,
|
||||
clés/reliques, avec une piste de cartes collectionnables générées. Imaginer une
|
||||
arène ronde de laboratoire et son nouveau bloc central pour une carte de horde
|
||||
de zombies par vagues. Le [prototype beta.167](horde-lab-beta167.md) fait maintenant
|
||||
l'objet d'une réalisation séparée ; les autres familles restent en conception.
|
||||
|
||||
Ordre proposé : tableau à message général → statistiques existantes en BDD et
|
||||
premier rapport quotidien → première bounty physique jouable → navets et machine
|
||||
du dimanche avec suivi économique → huit structures et ancres d'expédition.
|
||||
Le contrat de ballast doit être livré avant les Backrooms ; site et Discord
|
||||
prolongent progressivement ces parcours. Aucun de ces nouveaux lots n'est livré.
|
||||
|
||||
## COMM-154 — Communauté dans le menu pause et sur le site
|
||||
|
||||
Branches `codex/community-beta154` (mod) et `codex/community-contract` (site).
|
||||
Résultat : Gazette, tableau et intendance avec lecture, publication, réponses,
|
||||
droits serveur et comptes liés ; fichier autonome ou MariaDB partagée.
|
||||
[Contrat](community-contract-v1.md), [livraison locale](community-beta154.md).
|
||||
|
||||
## STAT-03 — Atelier d’argile et hotbar — beta.112
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-workshop-hotbar-beta112`. [Contrat et vérifications](clay-workshop-hotbar-beta112.md).
|
||||
Onze cases : argile, résultat et hotbar active ; hauteur fixe et transferts
|
||||
limités aux neuf cases, même avec un inventaire agrandi.
|
||||
|
||||
## STAT-02 — Atelier d’argile et orientation — beta.111
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-workshop-ui-beta111`. [Contrat et vérifications](clay-workshop-ui-beta111.md).
|
||||
Cadre nine-slice fourni, inventaire intégré et pose selon le regard horizontal.
|
||||
Propriété `facing` additive ; les anciens statuaires gardent leur apparence.
|
||||
|
||||
## STAT-01 — Atelier d’argile et modèles 3D — beta.106
|
||||
|
||||
Branche `codex/statuary-import-beta106`. [Contrat et validation](statuary-beta106.md).
|
||||
Dossier commun, GLB au Métabli pour les statues en blocs, atelier d’argile
|
||||
pour les miniatures 16³ avec consommation native, teinte et identité du modèle.
|
||||
Cycle natif de fabrication/pose/récupération/rechargement vérifié, y compris
|
||||
sans fichier source. Build complet et archives normale/Test vérifiés localement.
|
||||
|
||||
## BUILD-104 — Contraste des argiles
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-contrast-beta104`. [Ticket](clay-contrast-beta104.md).
|
||||
Gris et noir plus distincts ; blocs et items accordés. Aperçu, contraste,
|
||||
transparence, build complet et archives normal/Test vérifiés.
|
||||
|
||||
## BUILD-103 — Rangement créatif par séries
|
||||
|
||||
Branche `codex/colored-bricks-order-beta103`. [Ticket](colored-bricks-order-beta103.md).
|
||||
Groupes de seize par type et ordre de couleurs natif. Build complet et
|
||||
archives normal/Test vérifiés ; ressources beta.102 inchangées.
|
||||
|
||||
## BUILD-102 — Briques et argile de couleur
|
||||
|
||||
Branche `codex/colored-bricks-beta102`. [Ticket](colored-bricks-beta102.md).
|
||||
Seize familles natives et textures recolorées à partir des originaux vanilla.
|
||||
Parcours natif, recettes, butin, modèles, sauvegarde/réouverture, build complet
|
||||
et archives normal/Test vérifiés.
|
||||
|
||||
## SKY-077 — tourbillon au-dessus du vide
|
||||
|
||||
Branche `codex/cloud-vortex-beta077`. [Ticket](cloud-vortex-beta077.md).
|
||||
Couche native à Y = 0, diamètre double de l’île, rotation et géométrie en cache.
|
||||
Livraison groupée avec les correctifs de menus beta.076. Tests natifs, cache,
|
||||
transparence Fabulous, build et archives normal/Test vérifiés.
|
||||
|
||||
## UI-076 — navigation et pouvoirs sélectionnés
|
||||
|
||||
Branche `codex/menu-navigation-beta076`. [Ticket](menu-navigation-beta076.md).
|
||||
Accès direct aux combats depuis Pause, parcours prestige/faction/historique,
|
||||
achats visibles et sélection du pouvoir utilitaire explicite. Parcours natif vérifié ;
|
||||
distribution regroupée avec beta.077.
|
||||
|
||||
## PLAN-FIX-01 — retirer la recherche web (beta.075)
|
||||
|
||||
Branche `codex/plans-library-beta075`. [Correctif](plans-library-beta075.md).
|
||||
Retirer le bouton Minecraft Schematics de K → Bibliothèque et ses libellés.
|
||||
Build, sources et archives normal/Test vérifiés ; anciens packs conservés.
|
||||
|
||||
## FAMILIAR-05 — autonomie et ordres rapides (beta.074)
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-autonomy-beta074`. [Contrat](familiar-autonomy-beta074.md).
|
||||
Quatre règles de comportement distinctes, garde locale, sélection des menaces,
|
||||
retour après poursuite, gestion des cibles inaccessibles et H bref/maintenu.
|
||||
Parcours natif, régressions montures/arènes/duels et `check build` réussis.
|
||||
Archives normal/Test vérifiées ; textures beta.070 conservées.
|
||||
|
||||
## PLAN-01 — statues et plans natifs (beta.072)
|
||||
|
||||
Branche `codex/statues-plans-beta072`.
|
||||
[Contrat, formats et vérifications](statues-plans-beta072.md). Modèles et textures
|
||||
du jeu convertis en statues creuses ; bibliothèque compatible `.litematic`,
|
||||
`.schem` v2/v3 et `.nbt`, aperçu par couche, rotation, matériaux et collage
|
||||
créatif contrôlé côté serveur. En survie, construction manuelle native.
|
||||
Aucune dépendance Litematica/MaLiLib ajoutée.
|
||||
Capture native des 88 espèces, parcours creeper créatif/survie FR/EN,
|
||||
interopérabilité Litemapy, sept tests serveur et 130 tâches Gradle réussis.
|
||||
Archives normal/Test vérifiées ; anciennes `.schematic` à convertir en externe.
|
||||
|
||||
## BUILD-02 — Métabli et menu de construction
|
||||
|
||||
**Premier lot implémenté en beta.096**, branche `codex/metabli-beta096`.
|
||||
[Contrat et vérifications](metabli-beta096.md) ·
|
||||
[Conception et extension future du catalogue](metabli-construction.md).
|
||||
Neuf établis à plat ouvrent le catalogue ; choix d’un projet à l’atelier,
|
||||
placement et orientation avec K. Statues, quatre machines existantes, abri,
|
||||
passerelle et imports ; construction manuelle guidée, sans bouton pause ajouté.
|
||||
Changer/importer/abandonner exige le Métabli. Projet local à la session actuelle,
|
||||
exportable ; chantiers partagés persistants, catalogue serveur en datapack et
|
||||
fonctions commerciales restent à réaliser.
|
||||
|
||||
## MB-01 — Reprendre le catalogue des multiblocs
|
||||
|
||||
**Ticket local ouvert le 15 septembre 2026 ; premier lot implémenté en beta.084.**
|
||||
[Catalogue et décisions historiques](multiblocs-conception.md) ·
|
||||
[Ticket de cadrage et lots d'implémentation proposés](multiblocs-ticket.md).
|
||||
Branche documentaire réservée `codex/multiblocs-ticket`.
|
||||
|
||||
Premier lot choisi le 16 septembre 2026 : **clé dorée, Fourneau et Fût**,
|
||||
implémenté en [beta.084](multiblocs-beta084.md) sur `codex/multiblocs-beta084`. Fermentation, présentoirs,
|
||||
méga-pistons, Trémie, Carillon et Métablit restent au catalogue.
|
||||
La clé dorée assemble volontairement et dissocie ; les composants restent
|
||||
indépendants à la pose. Le Fût à 729 cases avec recherche et pages est accepté.
|
||||
Les gestes et la chauffe du premier lot sont décrits dans sa livraison. La fusion de tout
|
||||
It's Alive dans Sanctuary est différée ; le Fourneau pourrait alors remplacer
|
||||
la cuisinière, selon le [cadrage corrigé](multiblocs-itsalive-contrat.md).
|
||||
Aucun nouveau multibloc ni binaire livré ici.
|
||||
Les huit candidats de la [recherche complémentaire](multiblocs-recherche.md)
|
||||
sont rejetés par le créateur, jugés sans intérêt ou contraires au contrat
|
||||
Minecraft Vanilla. Reprendre le catalogue antérieur pour la liste d'implémentation.
|
||||
|
||||
## FAMILIAR-04 — personnalité et montures natives (beta.071)
|
||||
|
||||
Branche de départ `codex/familiar-personality-beta071`.
|
||||
[Contrat et vérifications](familiar-personality-beta071.md). Quatre caractères
|
||||
stables avec tendances d’espèce ; priorité des ordres, poursuite plus vive et
|
||||
verrouillage de combat conservé. Escalade des deux araignées, Souffle du
|
||||
Nautilus pour les deux variantes colossales et surface de lave du Strider.
|
||||
Audit des 14 espèces montables natives, parcours client et 124 tâches Gradle
|
||||
réussis ; archives isolées de la beta.072 en cours, resource pack beta.070.
|
||||
|
||||
## RP-02 — textures versionnées et actives par défaut (beta.070)
|
||||
|
||||
Branche `codex/resourcepack-beta070`.
|
||||
[Contrat et vérifications](resourcepack-beta070.md). Import des dessins fournis,
|
||||
source et manifeste d’empreintes enregistrés dans Git ; pack natif activé par
|
||||
défaut et désactivable. Sept textures de faim/saturation mises à jour, respiration
|
||||
vanilla conservée. Client natif, build, deux MRpacks et ZIP autonome vérifiés.
|
||||
|
||||
## FAMILIAR-FIX-02 — retour des ordres sur H (beta.069)
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-orders-h-beta069`.
|
||||
[Contrat et tests](familiar-orders-beta069.md). H pour les ordres, F pour
|
||||
l’échange des mains, G pour la technique. Conversion unique de l’ancien
|
||||
raccourci F en H ; suppression du filtrage de l’échange natif. Parcours
|
||||
client et compilation vérifiés, deux archives locales conformes.
|
||||
|
||||
## LOAD-03 — animation discrète de l’attente (beta.068)
|
||||
|
||||
Branche `codex/loading-animation-beta068`.
|
||||
[Résultat et vérifications](loading-animation-beta068.md) : neuf glyphes SGA
|
||||
avec une lumière mobile, animés par l’horloge de rendu ; étapes réelles et
|
||||
carte des chunks conservées. Huit captures natives comparées, FR/EN inspectés,
|
||||
compilation et archives normal/Test vérifiées. Introduction et cache inchangés.
|
||||
|
||||
## FAMILIAR-FIX-01 — touche et vol du dragon (beta.067)
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-controls-beta067`.
|
||||
[Contrat et vérifications](familiar-controls-beta067.md) : ordres sur F,
|
||||
remappage unique de l'ancien H et prévention du double déclenchement de
|
||||
l'échange des mains ; orientation du dragon corrigée. Plané des petits
|
||||
vérifié, montée du grand porté avec Espace et monture colossale vérifiées.
|
||||
Compilation et deux archives validées localement.
|
||||
|
||||
## HEAD-FIX-01 — modèles animés superposés (beta.066)
|
||||
|
||||
Branche `codex/cosmetic-render-beta066`.
|
||||
[Résultat et tests](head-render-beta066.md). Doublon de coffre reproduit dans
|
||||
le collecteur natif puis corrigé ; une seule cloche animée avec son support.
|
||||
Ouvertures/fermetures, aliments, autres modèles et douze cas sur des mobs
|
||||
adultes ou bébés vérifiés. Build et archives validés localement.
|
||||
|
||||
## BOAT-FIX-01 — collisions des coques (beta.065)
|
||||
|
||||
Branche `codex/boat-collisions-beta065`.
|
||||
[Résultat et tests](boat-collisions-beta065.md) : coque entière couverte,
|
||||
virages contrôlés avant la translation, recul conservé. Passage au travers
|
||||
des murs reproduit puis corrigé ; 88 variantes et seize parcours pilotés
|
||||
vérifiés en client natif et serveur intégré. Build et deux archives validés
|
||||
localement ; pas de déploiement personnel.
|
||||
|
||||
## LOAD-02 — cache et étapes réelles de préchargement (beta.064)
|
||||
|
||||
Branche `codex/loading-cache-beta064`.
|
||||
[Contrat, mesures et vérifications](loading-cache-beta064.md). Plans dérivés
|
||||
mis en cache sur disque, validation des données et recalcul automatique si
|
||||
une entrée manque ou est corrompue. Réouverture mesurée à 2,1 s contre 58,7 s
|
||||
lors de l’audit beta.063 ; première création à 122 s, introduction complète.
|
||||
Étapes réelles du serveur, écran natif épuré sans portail du Nether. Pas de
|
||||
migration des chunks ou des journaux d’expansion. Build, récupération d’un cache
|
||||
corrompu, huit ouvertures classiques/plates et archives vérifiés localement.
|
||||
|
||||
## RP-HUD-01 — base de textures modifiable
|
||||
|
||||
**Préparée le 15 septembre 2026**, branche `codex/resourcepack-hud-base`.
|
||||
[Résultat et vérifications](resourcepack-hud-base.md) : 53 sprites vanilla
|
||||
de vie et de faim, manifeste 26.3-pre-2 et guide de retouche FR/EN dans le
|
||||
resource pack Sanctuary existant. Les dessins seront modifiés par le créateur.
|
||||
Ce lot graphique séparé ne livre pas de nouveau binaire du mod.
|
||||
|
||||
## CAPE-01 — Des capes rares aux pouvoirs durables
|
||||
|
||||
**Ticket préparé le 15 septembre 2026 ; à arbitrer puis à implémenter.**
|
||||
[Intention, premier lot proposé et critères d'acceptation](capes-gameplay.md).
|
||||
Branche documentaire réservée `codex/capes-ticket` ; branche d'implémentation
|
||||
prévue `codex/capes-gameplay`.
|
||||
|
||||
Les capes apportent généralement un bonus passif permanent, proposé tant
|
||||
qu'elles sont portées. Des capes très puissantes restent possibles, avec rareté,
|
||||
contreparties ou périodes actives à éprouver selon leur impact. Le ticket
|
||||
prépare trois capes aux usages distincts, leur acquisition rare en survie et
|
||||
les essais de cumuls, de circulation et de progression. Catalogue, valeurs,
|
||||
malus et règles temporelles restent des propositions. Cape Zéro est actuellement
|
||||
visuelle ; aucun nouveau pouvoir ni changement de binaire livré par ce ticket.
|
||||
|
||||
## ANO-01 — Les doubles de Steve
|
||||
|
||||
**Conception du 15 septembre 2026 ; non implémentée.**
|
||||
@@ -1566,3 +1959,93 @@ secrets et traversées. Comparer les champs natifs 27, 30.1, 30.4 et 30.5 par
|
||||
coupes et cartes scientifiques, archivées avec leurs sources et leurs graines.
|
||||
Les expéditions anciennes et les îles supérieures ciblées restent à définir.
|
||||
Voir [la génération](generation-alpha30.5.md) et [l’atlas](terrain-atlas.md).
|
||||
|
||||
## ARENA-01 — beta.073 — duels publics et arènes
|
||||
|
||||
Livré et vérifié : trois modes de combat, inscriptions sans plafond pour les arènes,
|
||||
paris en objets, annonces et liste publique. Joueurs avec morts réelles.
|
||||
[Contrat et essais](arenas-beta073.md).
|
||||
|
||||
## EXP-03 — Crash de recherche de temple
|
||||
|
||||
Correctif local beta.097 sur `codex/expedition-temple-crash-beta097`.
|
||||
[Contrat et vérifications](temple-crash-beta097.md). Graine du rapport
|
||||
`-4700804240597771092` ; le créateur demande de garantir le temple plutôt que
|
||||
d’omettre le bâtiment ou de refuser la graine. Les plans de construction gagnent
|
||||
aussi leur aperçu texturé à sa demande pendant ce correctif.
|
||||
|
||||
## CONSTRUCTION-098 — construction directe en créatif
|
||||
|
||||
Branche `codex/creative-construction-beta098`.
|
||||
[Ticket](creative-construction-beta098.md) : bouton K créatif, confirmation et
|
||||
placement serveur du projet choisi au Métabli ; parcours manuel en survie.
|
||||
Essai client natif (statue, machine, bâtiment, annulation et contrôles créatif),
|
||||
build complet et archives normal/Test vérifiés.
|
||||
|
||||
## CATALOGUE-099 — Progression et Métabli illustré
|
||||
|
||||
Branche `codex/catalogue-progression-beta099`.
|
||||
[Contrat](catalogue-progression-beta099.md) : arbre des progrès intégré sous
|
||||
les compétences, catalogue partagé entre catégories avec aperçus et trois
|
||||
plans personnels terminés, palette étendue, K bref/maintenu et Métabli dans
|
||||
les nouvelles salles souterraines. Anciennes pièces sauvegardées préservées.
|
||||
|
||||
## EXPLORATION-100 — Statues découvertes et promenade
|
||||
|
||||
Branche `codex/exploration-familiers-beta100`.
|
||||
[Contrat](exploration-familiers-beta100.md) : catalogue de statues basé sur les
|
||||
rencontres et statistiques serveur ; promenade avec pauses selon le tempérament,
|
||||
sans orbite permanente ni concurrence avec les ordres et le combat.
|
||||
|
||||
EXPLORATION-100 vérifié : douze promenades, régression autonomie/ordres, catalogue
|
||||
serveur, imports `.schem`, réouverture et deuxième monde ; build et archives
|
||||
normal/Test réussis. Incident Windows non reproduit sans son journal.
|
||||
|
||||
## LANDING-101 — Atterrissage des familiers volants
|
||||
|
||||
Branche `codex/flying-landing-beta101`.
|
||||
[Ticket](flying-landing-beta101.md) : supprimer le faux coup de chute des
|
||||
profils volants, conserver les attaques réelles et les chutes terrestres.
|
||||
|
||||
LANDING-101 vérifié : reproduction native avant correctif, douze espèces
|
||||
volantes, contacts lents/rapides, vraies attaques et chute terrestre ;
|
||||
build complet et archives normal/Test contrôlés.
|
||||
|
||||
## beta.105 — Saisons et chapeaux vivants
|
||||
|
||||
Livré localement et vérifié en copie isolée : [contrat et contrôles](living-hats-seasons-beta105.md).
|
||||
|
||||
## EGGS-107 — Acquisition des œufs
|
||||
|
||||
Branche `codex/eggs-beta107`. [Contrat](spawn-eggs-acquisition-beta107.md) :
|
||||
naissances en œufs et œuf du générateur sans Toucher de soie.
|
||||
[Catalogue](spawn-eggs-catalogue-beta107.md) : 88 espèces, 35 voies couvertes,
|
||||
53 propositions en attente de validation du créateur. Les rangs et Anomaly
|
||||
restent hors de ce ticket. Les sources sont intégrées en préservant le chantier
|
||||
Statuaire ; la validation binaire est isolée sur la dernière base livrée beta.105.
|
||||
|
||||
## SNOW-108 — Neige en volume
|
||||
|
||||
Branche `codex/snow-accumulation-beta108`.
|
||||
[Contrat](snow-accumulation-beta108.md) : épaississement par précipitations,
|
||||
blocs pleins à huit couches et accumulation verticale. Limite serveur de deux
|
||||
blocs par défaut, réglable. Les blocs sont natifs, sans migration de terrain.
|
||||
Livraison locale vérifiée : essais natifs dans deux mondes neufs, build complet
|
||||
et archives normal/Test contrôlés ; assemblage isolé sur beta.107.
|
||||
|
||||
## SNOW-109 — Fonte saisonnière
|
||||
|
||||
Branche `codex/seasonal-snow-melt-beta109`.
|
||||
[Contrat](seasonal-snow-melt-beta109.md) : fonte progressive par saison,
|
||||
provenance des dépôts persistante par chunk, constructions préservées.
|
||||
Livraison locale vérifiée sur beta.108 : essais natifs, rechargement de
|
||||
chunk, build complet et archives normal/Test contrôlés.
|
||||
|
||||
## INTEGRATE-110 — Atelier d’argile dans le pack complet
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-workshop-integration-beta110`.
|
||||
[Ticket](clay-workshop-integration-beta110.md) : assemblage commun de
|
||||
beta.106 et beta.109, avec tous les systèmes intermédiaires. Essais natifs de
|
||||
l’atelier, des œufs et de la neige, build et archives réussis. Publication
|
||||
et synchronisation de l’instance Sanctuary Beta terminées ; 923 fichiers
|
||||
personnels et réglages suivis conservés, aucun monde ouvert.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
# UNI-WG-204 — Sanctuary autonome et Nord Peaks
|
||||
|
||||
Branche `codex/sanctuary-base-peaks-beta204`, depuis beta.203 (`454d9a5`).
|
||||
|
||||
Demande : absorber Demeure dans Sanctuary, rendre le terrain validé du laboratoire
|
||||
accessible avec le mod normal seul, puis remplacer la nappe nordique par le
|
||||
générateur Peaks existant en conservant taïga géante, glaces et igloos.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
- Demeure interne : même chemin `data/demeure/footprints-v1.json`, schéma 1,
|
||||
mêmes règles serveur et attribution. Aucun transfert de données.
|
||||
- Nouveau preset public Sanctuary, trois tailles ; types vanilla conservés.
|
||||
Introduction normale conservée ; diagnostics et raccourcis de labo facultatifs.
|
||||
- Codecs et ressources historiques `sanctuary:*` et `sanctuary_test:*` conservés.
|
||||
Le transfert de module ne renomme pas ces identifiants.
|
||||
- Nouveau profil 204 uniquement pour le Nord Peaks, diamètre 1024. L'île de
|
||||
départ reprend les paramètres 203 ; aucun terrain déjà créé régénéré.
|
||||
- Essais sur mondes de développement neufs et copies de développement seulement,
|
||||
graines 0, 42 et 4736390610738281858 ; publication/installation non demandée.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
### Mod normal
|
||||
|
||||
Demeure n'est plus un JAR Fabric imbriqué : ses quatre classes, son mixin de
|
||||
placement, ses tests et son attribution sont intégrés à Sanctuary. Le service
|
||||
s'enregistre une seule fois depuis l'initialisation principale. Un ancien JAR
|
||||
Demeure séparé est refusé pour éviter deux installations des mêmes hooks.
|
||||
|
||||
Le terrain validé restait dans `sanctuary-test` ; le preset public du mod normal
|
||||
ne pointait donc pas vers ce terrain. Le runtime de l'île, ses ressources,
|
||||
ses mixins et son écran de taille sont désormais dans Sanctuary : biomes,
|
||||
grottes, minerais, bassins, mines, ruines, ancres, rosace, station et expansions.
|
||||
Les variantes historiques restent enregistrées pour lire leurs identifiants,
|
||||
mais une seule entrée Sanctuary apparaît dans le menu, à côté des types vanilla.
|
||||
Small/Medium/Large sélectionnent les nouveaux paramètres `sanctuary:island204_*`.
|
||||
|
||||
Le module Test conserve uniquement ses outils : diagnostics, visites guidées de
|
||||
développement, monde plat, commandes et raccourcis d'essai. Il ne fournit plus
|
||||
de mixin ou de ressource indispensable au monde normal. Le nom du package Java
|
||||
`fr.koka.sanctuarytest` et les anciennes clés `sanctuary_test:*` restent inchangés
|
||||
dans le runtime déplacé afin de limiter la portée du transfert.
|
||||
|
||||
### Nord
|
||||
|
||||
Pour les nouveaux profils 204, le Nord 1024 utilise directement la densité Peaks
|
||||
du moteur d'expansion, avec son épaisseur et son amplitude verticales normales.
|
||||
La coque de plateaux `NorthShape203` n'intervient plus. L'écologie s'appuie sur
|
||||
des colonnes mesurées dans cette densité, mises en cache sur une grille de huit
|
||||
blocs : vallées, taïga, vieux épicéas, roche, neige, pics et glaciers dépendent
|
||||
du relief. Les épicéas géants 203 et les formations de glace vanilla sont repris.
|
||||
La glace des cavernes reste conditionnée à une couverture rocheuse suffisante.
|
||||
|
||||
Les cinq igloos cherchent des épaules enneigées suffisamment soutenues, sans
|
||||
aplatir toute la montagne ; un seul possède le laboratoire de guérison. L'arrivée
|
||||
et le relais évitent les bâtiments. Les deux bassins imposés dans les anciens
|
||||
profils nordiques ne sont pas transposés : ils reformaient des plateformes dans
|
||||
le nouveau relief. Les autres directions et les profils 200–203 ne changent pas.
|
||||
|
||||
## Vérifications — 4/5 octobre 2026
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,demeure,menus,operator,realtime
|
||||
-PsanctuaryAtlasOnly=true` : succès, tests de logique et 13 GameTests natifs
|
||||
ciblés. Ces GameTests vérifient notamment l'absence de Test et de Demeure
|
||||
séparé, les presets publics/historiques, les empreintes Demeure et l'amplitude
|
||||
Peaks réservée au Nord 204. La suite native historique entière n'a pas été rejouée.
|
||||
- `:sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan -PsanctuaryShared196ClientTests=true` :
|
||||
`SHARED196_CLIENT_PASS`, sans Test chargé. FR/EN, tailles, Annuler/Échap,
|
||||
relecture des paramètres sauvegardés et éditeur Plat vanilla vérifiés.
|
||||
- Création sur le classpath de production sans Test, heap 2048 Mio : Small
|
||||
graine 42, Medium graine 0 et Large graine 4736390610738281858. Les trois
|
||||
serveurs atteignent l'état prêt et placent le spawn sur l'île. Journaux dans
|
||||
`build/base204-standalone/`. Ce ne sont pas des mesures comparatives de performance.
|
||||
- Nord natif Small 42, profil 204 : offrande réelle, rejet des mauvaises offres
|
||||
et doublons, interruption puis reprise du journal, arrivée/relais et cinq
|
||||
igloos dont une cave vérifiés. Centre de l'expansion `(-128, -944)` ; arrivée
|
||||
`(-112, 308, -1056)`. L'annonce SGA est émise après préparation.
|
||||
- Échantillonnage du Nord : sommets Y=103–455, épaisseur maximale 381 blocs ;
|
||||
prairie, taïga, forêt ancienne, neige, pics, glacier et roche présents.
|
||||
Dans les chunks inspectés autour de `(-256, 283, -848)`, le plus grand tronc
|
||||
mesure 60 blocs. Glace et air vérifiés dans une caverne ; glacier vérifié
|
||||
autour de `(-80, 303, -1120)`. Reçus `build/worldgen-lab/north204-a/small/42/`.
|
||||
- MRpack normal `Sanctuary-beta.204.mrpack` exporté et ZIP vérifié : Minecraft
|
||||
26.3, Loader 0.19.5, Fabric API 0.160.5+26.3 ; ni JAR Test ni Demeure séparé.
|
||||
SHA-256 : `8c90090a784bd7c799849e916be2e3e36214a3dbf6ce8b4925d31a9fca8c5086`.
|
||||
|
||||
## Limites et livraison
|
||||
|
||||
Les essais natifs du nouveau Nord couvrent la graine 42. Son aspect reste à
|
||||
évaluer en visite, et la recherche d'un village n'a pas été vérifiée sur toutes
|
||||
les graines. Ces résultats macOS/Vulkan ne constituent pas une validation Windows.
|
||||
L'hydrologie du Nord reste à reprendre sur son relief Peaks si l'on souhaite
|
||||
rétablir de grands lacs. Aucun ancien monde, chunk ou format de sauvegarde n'a
|
||||
été migré ; les nouvelles formes nécessitent un nouveau profil 204.
|
||||
|
||||
Artefact local dans `build/` et copie dans `~/Downloads/`. Une copie indépendante
|
||||
du monde de test est ouverte pour la visite `north204-visit`, en créatif,
|
||||
commandes autorisées et vue 32 chunks (`NORTH204_VISIT_OPEN`, Vulkan confirmé).
|
||||
Aucun packwiz public, serveur personnel
|
||||
ou instance Prism n'a été mis à jour par ce chantier.
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
# beta.065 — collisions des bateaux collectifs
|
||||
|
||||
Branche `codex/boat-collisions-beta065`.
|
||||
|
||||
## Problème et portée
|
||||
|
||||
Les huit formes de bateaux et radeaux collectifs utilisent le déplacement natif
|
||||
côté serveur. Leurs anciennes limites étaient fondées sur une tuile carrée de
|
||||
1,375 bloc, alors que les modèles ont une longueur de 28 pixels par module.
|
||||
La coque visible dépassait donc sa collision dans le sens longitudinal. Un
|
||||
virage agrandissait aussi directement les limites sans vérifier le terrain ;
|
||||
après cette intrusion, le déplacement natif pouvait traverser le mur.
|
||||
|
||||
Les limites couvrent désormais les coques complètes, et le volume balayé
|
||||
par chaque virage est contrôlé avant le déplacement. Le mouvement natif reste utilisé pour
|
||||
les translations, l’appui au sol et sur l’eau, les formes de blocs et les
|
||||
collisions avec les autres véhicules. Les sièges, les commandes partagées,
|
||||
les moteurs, les vitesses et les règles de chute des piles restent inchangés.
|
||||
|
||||
Les modèles et les textures ne changent pas. Les bateaux simples Minecraft
|
||||
conservent leur comportement. Aucune modification de chunk, de recette, de
|
||||
journal ou de format de sauvegarde ; les identifiants existants restent stables.
|
||||
Les positions enregistrées des anciens bateaux ne sont pas déplacées par la
|
||||
mise à jour : seule leur collision utilise les dimensions corrigées.
|
||||
|
||||
## Collision de la coque
|
||||
|
||||
Les huit formes sont couvertes : 1 × 2, 2 × 1, 1 × 3, 3 × 1, 2 × 2,
|
||||
2 × 3, 3 × 2 et 3 × 3, sur les onze bois. Largeur et longueur de la coque :
|
||||
|
||||
- Bois : `colonnes + 0,25` × `rangées × 1,75 + 0,25` blocs, rebords compris.
|
||||
- Bambou : `colonnes × 1,25` × `rangées × 1,75` blocs.
|
||||
|
||||
Comme dans le moteur natif, la collision est une boîte alignée sur les axes ;
|
||||
elle englobe la coque orientée. Les rames animées restent décoratives. Un virage
|
||||
vérifie aussi les extrema entre ses deux orientations, pour qu’un coin ne
|
||||
traverse pas un mur avant de revenir dans une position libre. Au contact,
|
||||
l’inertie de rotation s’arrête ; le recul et le glissement le long du mur restent
|
||||
résolus par Minecraft. Les rotations de placement ou de téléportation ne sont
|
||||
pas remplacées par des tentatives de conduite.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Client Minecraft 26.3-pre-2 et serveur intégré de développement, monde plat
|
||||
neuf de graine `65`. Le test avant correction traverse effectivement le mur
|
||||
situé en X=8 : après quinze mouvements avec virage, le centre atteint X=12,55.
|
||||
Ce même cas passe après correction.
|
||||
|
||||
- **88 variantes** : **3 168 déplacements** contre des murs dans les deux sens
|
||||
de X et Z, huit orientations, diagonales et déplacements de vingt blocs en
|
||||
un appel ; collision native détectée et recul libre de 1,5 bloc.
|
||||
- **440 virages** : contact et tentative de déplacement dans le mur, virages
|
||||
libres, puis cas où les orientations de départ et d’arrivée sont libres
|
||||
mais où le milieu du virage heurterait le mur. Ce dernier cas est refusé.
|
||||
- **128 passages** contre les formes natives minces des barrières et vitres,
|
||||
sur bateaux et radeaux, sans traversée ni recouvrement des blocs.
|
||||
- **704 modèles orientés** : les sommets réels des fonds et rebords sont inclus
|
||||
dans les collisions, côté client. Les rames sont explicitement exclues.
|
||||
- **16 parcours pilotés avec les vraies touches**, huit formes en chêne et en
|
||||
bambou, répartis entre eau et vol avec Allay et les quatre directions :
|
||||
avancer contre le mur, maintenir le virage, reculer. Les limites serveur et
|
||||
client restent à l’intérieur des murs, le pilote reste assis et le recul
|
||||
déplace effectivement le bateau. Deux captures de contact ont été relues.
|
||||
|
||||
Journaux locaux : `build/boat065-before.log`,
|
||||
`build/boat065-control-before.log`, `build/boat065-fixed-probe.log`,
|
||||
`build/boat065-client.log`. Captures : `build/boat065-evidence/`.
|
||||
Le parcours complet passe en **1 min 59 s**.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryBoat065ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les essais utilisent le serveur intégré ; aucun serveur dédié ni EULA acceptée.
|
||||
Le test client couvre la synchronisation locale ; une session avec plusieurs
|
||||
clients distants et latence n’a pas été relancée pour ce correctif.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **2 min 8 s**,
|
||||
**122 tâches**, avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Les essais serveur intégrés ci-dessus remplacent
|
||||
les tests dédiés exclus conformément au refus antérieur d’accepter leur EULA.
|
||||
|
||||
Les archives normal/Test sont vérifiées : **1 645 classes** conformes à la
|
||||
compilation, aucune classe de test embarquée, mêmes ressources et dépendances
|
||||
qu’en beta.064. Seule la source principale `CrewBoat` change, en plus des
|
||||
métadonnées de version. Modèles, textures, recettes, sièges, moteurs et autres
|
||||
systèmes restent conservés. Les anciennes archives beta.064 sont intactes.
|
||||
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.065](../build/Sanctuary-beta.065.mrpack), 5721084 octets.
|
||||
SHA-256 : `71ff1736817e2953f88a8afda5858b2e7ae23c360efdb7e25f149cbff049d764`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.065](../build/Sanctuary-Test-beta.065.mrpack), 5740018 octets.
|
||||
SHA-256 : `4c4931146a05d6f57e9abf2303b039ab7a7bc16471a0b864873b86bef297431d`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/boat065-artifact.json`, build `build/boat065-check.log`.
|
||||
Aucun canal publié, instance Prism ou monde personnel modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# beta.091 — Interagir avec les animaux embarqués
|
||||
|
||||
Branche `codex/boat-passenger-interactions-beta091`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Depuis un bateau, viser un mob directement installé sur un siège permet les
|
||||
interactions habituelles : clic gauche pour le frapper, clic droit pour utiliser
|
||||
son objet de tête ou son interaction native. Cela couvre les bateaux/radeaux
|
||||
Minecraft et tous les formats Sanctuary. Les coups sur les animaux ordinaires
|
||||
infligent leurs dégâts habituels ; les familiers conservent leur réaction sans
|
||||
blessure hors des combats prévus, avec déclenchement de leur équipement.
|
||||
|
||||
Le ciblage natif excluait les entités partageant le véhicule racine du joueur.
|
||||
L'exception est limitée au curseur du joueur et aux mobs assis directement dans
|
||||
son bateau. Portée, obstacles et choix de la cible la plus proche restent ceux
|
||||
de Minecraft. Les collisions des projectiles ne sont pas modifiées.
|
||||
|
||||
Le bateau limite aussi normalement le regard à ±105 degrés. Avec un mob à bord,
|
||||
les joueurs peuvent désormais regarder autour d’eux à 360 degrés, notamment
|
||||
vers le siège arrière. Les commandes de déplacement et la rotation du bateau
|
||||
restent indépendantes du regard ; les mobs gardent leur orientation native.
|
||||
|
||||
La protection de portage des familiers distingue désormais un siège de bateau
|
||||
d'un familier porté sur la tête ou monté. Les protections entre joueurs portés
|
||||
restent en place. Les dégâts et interactions continuent à être validés côté
|
||||
serveur ; aucun nouveau paquet, inventaire, identifiant ou format de sauvegarde.
|
||||
Aucune modification des mondes existants ni de la génération.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours `BoatPassengers091ClientChecks` crée un monde plat de développement,
|
||||
graine 42, et utilise le curseur natif et les vrais clics souris. Il teste un
|
||||
coffre porté puis un distributeur chargé sur une poule embarquée.
|
||||
|
||||
Le parcours natif passe en **1 min 13 s** sur Minecraft 26.3/macOS :
|
||||
|
||||
- 13 cas : bateau et radeau vanilla, les huit formats Sanctuary, radeau 3 × 3,
|
||||
poule bébé et familier installé comme passager pour vérifier sa protection.
|
||||
- Vrai ciblage du corps depuis le siège, y compris vers l’arrière ; aucun
|
||||
remplacement artificiel du résultat de visée dans le test.
|
||||
- Clic droit : ouverture du coffre natif contenant les sept diamants attendus.
|
||||
- Clic gauche : perte de vie de la poule, une flèche consommée et un projectile
|
||||
réel créé par le distributeur, sans éjection de l’animal.
|
||||
- Familier : même tir au toucher, vie inchangée. Une fois porté sur la tête,
|
||||
protection symétrique conservée et aucun nouveau déclenchement au toucher.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryBoatPassengers091ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Journal : `build/boat091-client.log`, marqueur `BOAT091_PASS`.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 20 s**, 124 tâches. Journal : `build/boat091-check.log`.
|
||||
Les deux exports sont vérifiés contre les JAR et leurs sources. Les textures,
|
||||
modèles, données et JEI restent identiques à beta.090 ; ses archives sont intactes.
|
||||
Le reçu local est `build/boat091-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.091.mrpack), SHA-256
|
||||
`0d0e847e5b8f22637b6e280d0694ab5a2cdb8cb01a47442d92c5103e3e3f53ac`.
|
||||
- [Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.091.mrpack), SHA-256
|
||||
`392773b8e5fc8948cdb5ea9cd7e8cc8cd97ed43bdc5fe413fef32b05758f8edc`.
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
|
||||
Les essais utilisent un client natif et son serveur intégré de développement ;
|
||||
pas de session LAN à deux clients pour cette livraison. Les tests dédiés restent
|
||||
exclus et aucune EULA n’est acceptée. Aucun déploiement dans une instance
|
||||
personnelle ni publication du canal packwiz.
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# beta.080 — portée de Construction et progression de Minage
|
||||
|
||||
Branche `codex/build-mining-balance-beta080`, Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
|
||||
|
||||
Construction augmente la distance de pose. Minage augmente indépendamment
|
||||
la distance et la vitesse de casse. Le départ est inférieur au vanilla ;
|
||||
les derniers paliers le dépassent modérément. Les coûts, sept achats par
|
||||
compétence et tailles des groupes restent ceux du système existant.
|
||||
|
||||
| Rang | Vitesse de minage, référence vanilla | Portée de minage | Portée de pose |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| 0 | 75 % | 3 blocs | 3 blocs |
|
||||
| 1 | 85 % | 3,5 blocs | 3,5 blocs |
|
||||
| 2 | 95 % | 4 blocs | 4 blocs |
|
||||
| 3 | 100 % | 4,5 blocs | 4,5 blocs |
|
||||
| 4 | 107,5 % | 4,75 blocs | 4,75 blocs |
|
||||
| 5 | 115 % | 5 blocs | 5 blocs |
|
||||
| 6 | 122,5 % | 5,25 blocs | 5,25 blocs |
|
||||
| 7 | 130 % | 5,5 blocs | 5,5 blocs |
|
||||
|
||||
Chaque colonne dépend de sa propre compétence. La vitesse s’applique via
|
||||
l’attribut natif de casse, avec les outils, enchantements et autres effets.
|
||||
Les portées préservent les bonus externes de l’attribut d’interaction ;
|
||||
les valeurs du tableau supposent cet attribut à sa valeur survival de base.
|
||||
Créatif, spectateur et joueurs sans progression Sanctuary conservent leur
|
||||
portée native. Les infobulles FR/EN affichent le palier actuel et le suivant.
|
||||
|
||||
La visée peut sélectionner le plus éloigné des gestes disponibles ; les
|
||||
validations de chaque action appliquent ensuite sa propre portée. Ainsi,
|
||||
voir le contour d’un bloc n’accorde pas forcément la portée pour le miner
|
||||
ou y poser un bloc : le même contour sert aux interactions ordinaires.
|
||||
La portée des coffres, autres interactions et attaques n’augmente pas.
|
||||
Un coffre hors de portée native peut servir de support de construction,
|
||||
sans s’ouvrir à distance. La main gauche et les plantes aquatiques suivent
|
||||
la portée de Construction.
|
||||
|
||||
Les deux sélections groupées vérifient leur ancre avec leur compétence.
|
||||
Le plan et la veine verrouillés conservent leur contrat : les cellules du
|
||||
groupe peuvent dépasser la portée de l’ancre. Les droits, protections,
|
||||
collisions, stock, conditions de pose et chunks chargés restent vérifiés.
|
||||
La validation réseau conserve la tolérance native de distance à l’entrée
|
||||
des paquets ; la pose vérifie aussi la distance du point cliqué côté serveur.
|
||||
|
||||
Aucun identifiant, schéma de sauvegarde ni terrain modifié. Les anciens
|
||||
rangs reçoivent les nouvelles valeurs à leur application habituelle ; un
|
||||
reset ou prestige revient aux valeurs de départ.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
`Balance080ClientChecks` réussit en **1 min 03 s**, dans un monde plat solo
|
||||
jetable, avec les gestes natifs et les paquets réels client/serveur :
|
||||
|
||||
- Les huit rangs, vitesse native de casse d’un bloc et composition des bonus.
|
||||
- Pose proche au rang zéro, refus de la pose lointaine sans perte de stock.
|
||||
- Minage et pose au-delà de la portée vanilla ; indépendance des deux compétences.
|
||||
- Pose en main gauche et refus serveur d’un paquet visant trop loin.
|
||||
- Coffre lointain utilisable comme support sans ouvrir son inventaire ; un
|
||||
briquet en main principale ne profite pas de la portée du bloc en main gauche.
|
||||
- Construction d’un plan complet de neuf blocs à la nouvelle portée.
|
||||
- Vein mining de neuf blocs à cette portée, regard détourné après verrouillage.
|
||||
- Pose d’un nénuphar, retour aux rangs zéro, créatif et joueur sans progression.
|
||||
|
||||
Journal : `build/balance080-client.log`. Les interactions des blocs portés
|
||||
sur la tête ont également été relues : elles passent par leur contexte
|
||||
propre, sans la pose de bloc interceptée ici.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 27 s**,
|
||||
124 tâches (104 exécutées, 20 à jour), avec `-x :sanctuary:runGameTest`.
|
||||
Journal : `build/balance080-check.log`.
|
||||
|
||||
Les **1 700 classes** du JAR correspondent aux fichiers compilés. Les 17
|
||||
classes ajoutées ou modifiées par rapport à beta.079 concernent uniquement
|
||||
ce ticket ; quatre libellés évoluent par langue. Sources et ressources
|
||||
vérifiées, textures beta.070 identiques, même JAR intégré aux deux packs.
|
||||
Les archives beta.079 sont conservées à l’identique.
|
||||
Reçu : `build/balance080-artifact.json`. Aucun déploiement personnel.
|
||||
Le serveur dédié reste exclu conformément au refus de son EULA ; le test
|
||||
natif ci-dessus utilise le serveur intégré.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.080.mrpack](../build/Sanctuary-beta.080.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `feb20b882442149789ed6d90e32073aa6201314a57782105a0330394c76e796d`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.080.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.080.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `fc277f081f160ae8ae835501cddddd572cdffe4749454e1652a080a117bfb941`.
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
# beta.081 — portée de pose jusqu’à six blocs
|
||||
|
||||
Branche `codex/build-reach-six-beta081`, Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
|
||||
|
||||
À la demande du joueur, Construction atteint maintenant **six blocs**.
|
||||
Les portées des rangs 0 à 7 sont : **3 ; 3,5 ; 4 ; 4,5 ; 4,75 ; 5 ; 5,5 ; 6**.
|
||||
Le rang 6 est également ajusté pour terminer par deux gains d’un demi-bloc.
|
||||
La référence reste l’attribut d’interaction vanilla sans bonus externe.
|
||||
|
||||
Le minage conserve sa portée maximale de 5,5 blocs et sa vitesse de 130 %.
|
||||
Le contrat client/serveur, la pose en main gauche, les plans groupés et les
|
||||
infobulles FR/EN utilisent déjà la même source des valeurs. Aucun changement
|
||||
des coûts, identifiants, sauvegardes ou mondes ; les archives beta.080 restent
|
||||
immuables.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Le scénario natif `Balance080ClientChecks`, ajusté à cette courbe, réussit
|
||||
en **1 min 21 s** dans un monde solo jetable : pose réelle à 5,75 blocs,
|
||||
refus serveur d’un clic à 6,25 blocs sans perte de stock, et régression des
|
||||
huit rangs, du minage indépendant, de la main gauche, des groupes, des
|
||||
nénuphars, du créatif et des bonus externes.
|
||||
Journal : `build/reach081-client.log`.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 30 s**,
|
||||
124 tâches (103 exécutées, 21 à jour), avec `-x :sanctuary:runGameTest`.
|
||||
Journal : `build/reach081-check.log`.
|
||||
|
||||
Les 1 700 classes et les sources correspondent aux fichiers compilés :
|
||||
seule `BuildingLimits` change par rapport à beta.080. Ressources et textures
|
||||
identiques, même JAR dans les deux packs, archives beta.080 préservées.
|
||||
Reçu : `build/reach081-artifact.json`.
|
||||
|
||||
Le serveur dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus de son EULA ; le test utilise le serveur intégré.
|
||||
Aucun déploiement personnel.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.081.mrpack](../build/Sanctuary-beta.081.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `7f789522eaa4a2574cc9bee4a4def7862a4893c8f462e88502ca858440c8ee02`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.081.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.081.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `7811cdc47ab4a8af2fc6ccd530775eb4a239f18894965362a1c57a5e0f12ded5`.
|
||||
@@ -0,0 +1,205 @@
|
||||
# CAPE-01 — Des capes rares aux pouvoirs durables
|
||||
|
||||
**Ticket local rédigé le 15 septembre 2026 — à arbitrer, puis à implémenter.**
|
||||
Cette livraison prépare le ticket ; les effets et l'acquisition décrits ci-dessous
|
||||
ne sont pas implémentés.
|
||||
|
||||
- Branche documentaire réservée : `codex/capes-ticket`.
|
||||
- Branche d'implémentation prévue : `codex/capes-gameplay`.
|
||||
- Aucun numéro `beta.xxx` réservé pour cette préparation documentaire.
|
||||
|
||||
## Ce que le joueur doit pouvoir faire
|
||||
|
||||
Trouver une cape Sanctuary doit être un événement : un objet très rare,
|
||||
reconnaissable et désirable, que l'on a envie de porter pour son pouvoir.
|
||||
Les capes donnent généralement un **bonus passif permanent**. Certaines peuvent
|
||||
offrir un pouvoir exceptionnel, voire volontairement « cheaté », si son impact
|
||||
reste acceptable dans la partie collective.
|
||||
|
||||
Un catalogue riche est souhaitable : il peut contenir beaucoup de modèles,
|
||||
y compris plusieurs capes très puissantes. La diversité du catalogue et le
|
||||
nombre d'exemplaires en circulation sont deux choix distincts.
|
||||
|
||||
### Intentions exprimées par le créateur
|
||||
|
||||
- Privilégier les bonus durables et l'envie d'utiliser les capes.
|
||||
- Faire des capes des objets très rares.
|
||||
- Garder ouverte la possibilité de malus ou de contreparties.
|
||||
- Accepter des pouvoirs très forts ; leur puissance seule ne les exclut pas.
|
||||
- Examiner leurs conséquences réelles sur le gameplay et les autres joueurs.
|
||||
- Envisager la rareté et des périodes de fonctionnement comme moyens
|
||||
d'équilibrage, sans rendre toutes les capes temporaires.
|
||||
|
||||
### Interprétation proposée de « permanent »
|
||||
|
||||
Le pouvoir reste disponible **tant que la cape est équipée dans sa case dédiée**,
|
||||
sans renouveler une potion ou appuyer régulièrement sur une touche. Posséder
|
||||
la cape dans un coffre ou l'inventaire n'accorde rien. Le retrait arrête son
|
||||
effet ; découvrir plusieurs capes ne donne pas plusieurs bonus permanents au
|
||||
personnage. Cette interprétation reste à confirmer avant le code.
|
||||
|
||||
Les exceptions temporaires sont annoncées cape par cape. Proposition : la cape
|
||||
reste un objet de collection après sa période active ; c'est son pouvoir qui
|
||||
s'endort. Une cape consommable ou détruite à l'expiration serait un autre choix,
|
||||
à expliciter, pas une conséquence implicite du mot « temporaire ».
|
||||
|
||||
## État réel du socle
|
||||
|
||||
La [beta.018](companions-cosmetics-beta018.md) a livré la case cape, les gestes
|
||||
d'équipement, la sauvegarde et le rendu partagé. Le code consulté contient une
|
||||
seule cape, `sanctuary:zero_cape`, disponible en créatif ou par `/give`.
|
||||
**Cape Zéro est actuellement visuelle : aucun bonus de gameplay n'est appliqué
|
||||
par son service.** Son apparence est provisoire. Le filtre d'équipement et le
|
||||
rendu reconnaissent explicitement cet objet ; un catalogue demande leur extension.
|
||||
|
||||
Les [lootboxes de capes](vision.md#panneaux-et-lootboxes) appartiennent à la vision.
|
||||
Elles ne constituent pas une acquisition en survie déjà livrée. Les familiers,
|
||||
la progression, le portage, les bateaux et le temps réel existent et devront
|
||||
être pris en compte lors des essais des effets retenus.
|
||||
|
||||
## Périmètre proposé pour un premier lot jouable
|
||||
|
||||
Livrer **trois capes aux usages distincts**, leur description FR/EN, leur effet
|
||||
serveur et une première voie d'obtention rare effectivement jouable. Le choix
|
||||
des trois capes ci-dessous est une proposition de prototype, pas un catalogue
|
||||
approuvé. Les autres modèles pourront suivre par petits lots.
|
||||
|
||||
| Piste FR / EN | Pouvoir envisagé | Point d'équilibrage à éprouver |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| **Cape de la Brise / Breeze Cape** | Bonus permanent de vitesse de déplacement au sol. | Utilité quotidienne ; cumul avec Sprint, potions, familiers et ralentissement du portage. Un bonus simple peut rester sans malus. |
|
||||
| **Cape du Brasier / Ember Cape** | Forte augmentation des dégâts de mêlée ; réduction de la vie maximale comme contrepartie possible. | Gain offensif réellement sensible ; risque assumé et lisible. Vérifier si le malus influe sur les combats ou s'annule facilement par une combinaison. |
|
||||
| **Cape de l'Éclipse / Eclipse Cape** | Vol libre pendant une courte fenêtre récurrente, pouvoir volontairement exceptionnel. | Accès entre îles, exploration, transport et sortie de fenêtre en plein vol. Durée, fréquence et éventuelles restrictions à décider après essai. |
|
||||
|
||||
Pour chaque cape sélectionnée, renseigner avant implémentation : nom FR/EN,
|
||||
identifiant stable, visuel et provenance, effet chiffré, conditions, éventuel
|
||||
malus, cumuls, acquisition, fréquence d'obtention et règle temporelle complète.
|
||||
Le devenir de Cape Zéro reste une décision distincte : ne pas attribuer
|
||||
automatiquement un nouveau pouvoir aux exemplaires existants.
|
||||
|
||||
Ce lot réutilise la case existante. Il ne nécessite ni nouveau monde, ni nouvelle
|
||||
génération, ni économie complète, ni système général de quêtes ou de lootboxes.
|
||||
La source de récompense doit être choisie parmi les mécanismes effectivement
|
||||
disponibles au démarrage ; si elle exige un chantier autonome, la référencer
|
||||
comme dépendance. Un prototype accessible uniquement par `/give` valide les
|
||||
pouvoirs, mais ne clôt pas le résultat « trouver une cape rare en survie ».
|
||||
|
||||
## Équilibrage : mesurer ce que la cape change
|
||||
|
||||
**La rareté ne suffit pas à prouver l'équilibre.** Une cape obtenue une seule fois
|
||||
peut servir quotidiennement, être prêtée à tout un groupe ou aider son détenteur
|
||||
à en obtenir d'autres. Une faible probabilité répétable peut finir par produire
|
||||
beaucoup d'exemplaires. À l'inverse, une cape très forte dans un contexte précis
|
||||
peut créer un moment mémorable sans dominer toute la progression.
|
||||
|
||||
L'objectif proposé est que plusieurs capes aient des usages désirables, tout en
|
||||
gardant un parcours intéressant sans cape. Les exceptions qui court-circuitent
|
||||
une étape doivent être identifiées et assumées dans leur fiche.
|
||||
|
||||
| Axe | Essai à réaliser et décision à en tirer |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| **Exploration et vide** | Comparer un trajet entre îles sans cape, avec cape et avec moyens de transport existants. Identifier les risques supprimés, les accès anticipés et l'utilité restante des infrastructures. |
|
||||
| **Combat PvE et PvP** | Mesurer dégâts, survie et possibilité de réponse à équipement comparable, puis en combinaison forte. Décider explicitement du traitement PvP ; ne pas le désactiver par défaut dans la conception. |
|
||||
| **Progression et production** | Relever temps gagné, ressources et XP obtenues. Vérifier si une cape rend superflus une compétence, une potion, un familier ou une étape collective. |
|
||||
| **Cumuls et coopération** | Éprouver cape + familier + équipement + potions, portage et prêt entre joueurs. Une seule case cape ne limite pas les autres sources de bonus. |
|
||||
| **Rareté dans le temps** | Estimer les exemplaires et détenteurs après une semaine et un mois, pour un joueur occasionnel, un joueur intensif et un groupe qui mutualise les récompenses. |
|
||||
| **Plaisir et choix** | Observer si les joueurs veulent réellement porter chaque cape, changent selon l'activité ou choisissent toujours la même. Un malus qui conduit à tout laisser au coffre rate l'intention. |
|
||||
|
||||
Ajuster en priorité le contexte d'utilité, les cumuls, l'acquisition ou la période
|
||||
active lorsqu'ils permettent de conserver un pouvoir spectaculaire. Réduire
|
||||
la puissance ou ajouter un malus reste possible, sans imposer une pénalité à
|
||||
chaque cape. Une cape maudite à malus seul reste une piste à arbitrer.
|
||||
|
||||
### Rareté et circulation
|
||||
|
||||
- Fixer la source, les joueurs éligibles, la fréquence des tentatives, le taux
|
||||
ou quota éventuel et la possibilité de renouveler la récompense.
|
||||
- Distinguer rareté d'un modèle et rareté de l'ensemble : beaucoup de modèles
|
||||
très rares peuvent rendre l'obtention d'une cape quelconque fréquente.
|
||||
- Examiner les prêts, échanges, doublons, récompenses rejouées et New Game+.
|
||||
Liaison au joueur et exemplaire unique au serveur sont des options, pas des
|
||||
règles acquises. Les nouveaux arrivants doivent être inclus dans l'essai.
|
||||
- Documenter les hypothèses de calcul et confronter la rareté attendue à des
|
||||
essais. Un taux de butin bas, seul, n'est pas un critère d'acceptation suffisant.
|
||||
|
||||
### Périodes d'activité des capes exceptionnelles
|
||||
|
||||
Choisir, pour chaque cape concernée, **un modèle temporel explicite** : fenêtre
|
||||
commune récurrente, durée depuis l'obtention, ou budget de temps d'utilisation.
|
||||
Une période d'obtention limitée et une période d'effet limitée sont distinctes.
|
||||
|
||||
Le contrat précise l'horloge utilisée, début, fin, fréquence, temps hors ligne,
|
||||
arrêts serveur et effet des changements de mode Vanilla/Real Time. Une fenêtre
|
||||
liée à une heure réelle doit aussi être essayée du point de vue des joueurs
|
||||
qui ne peuvent pas se connecter à cette heure.
|
||||
|
||||
Le serveur fait autorité. Retirer, rééquiper, prêter, mourir, se reconnecter ou
|
||||
redémarrer ne doit pas réinitialiser involontairement une durée ou une recharge.
|
||||
L'interface indique l'état actif/dormant, le temps restant et la prochaine
|
||||
occasion lorsqu'elle est prévisible. Prévoir l'avertissement et la transition
|
||||
de fin : pour le vol, définir une sortie praticable, sans mort surprise ni
|
||||
prolongation illimitée par rééquipement.
|
||||
|
||||
## Contrat technique à écrire avant le code
|
||||
|
||||
- Une seule cape active par joueur ; effets et conditions calculés côté serveur.
|
||||
Une préférence visuelle ne peut pas accorder ou prolonger un pouvoir.
|
||||
- Appliquer et retirer uniquement la contribution de la cape. Préserver un
|
||||
effet identique venant d'une potion ou d'un familier ; préciser addition,
|
||||
multiplication, priorité ou plafond pour chaque cumul pertinent.
|
||||
- Traiter changement de cape, mort, tombe, `keepInventory`, changement de
|
||||
dimension, reconnexion et New Game+ avec les règles d'inventaire existantes.
|
||||
Définir aussi le retrait d'un bonus de vie ou d'un malus de vie maximale,
|
||||
sans soin gratuit par alternance de capes.
|
||||
- Conserver `sanctuary:zero_cape` et les emplacements existants. Tout ajout de
|
||||
données persistantes, notamment temporelles, exige un contrat de migration
|
||||
explicite et des essais sur des copies de sauvegardes de développement.
|
||||
- Décrire en FR/EN bonus, contrepartie, conditions et durée avant équipement.
|
||||
Vérifier le rendu porté et les élytres sur la version Minecraft exacte du lot.
|
||||
|
||||
## Critères d'acceptation de la future livraison
|
||||
|
||||
- [ ] Les trois fiches sont complètes ; valeurs, obtention, cumuls et traitement
|
||||
temporel sont fixés, avec les conséquences fortes assumées par la conception.
|
||||
- [ ] Un joueur peut obtenir une cape par la voie de survie retenue, l'équiper,
|
||||
comprendre son pouvoir et constater son effet réel. Une récompense unique
|
||||
ne peut pas être réclamée plusieurs fois par reconnexion.
|
||||
- [ ] Le bonus permanent reste actif au-delà de la durée d'une potion ordinaire
|
||||
tant que la cape est portée. Stockage et retrait ne laissent aucun bonus indu.
|
||||
- [ ] Deux joueurs voient un équipement cohérent ; changement rapide de cape,
|
||||
effet concurrent et prêt ne produisent ni cumul résiduel ni duplication.
|
||||
- [ ] Les limites de période fonctionnent avant, pendant et après la fenêtre,
|
||||
y compris après arrêt/reprise et transfert ; la sortie d'un pouvoir dangereux
|
||||
respecte la transition annoncée.
|
||||
- [ ] Mort/tombe, `keepInventory`, dimension, reconnexion, redémarrage et
|
||||
New Game+ conservent les objets et durées selon le contrat de migration.
|
||||
- [ ] Un compte rendu compare sans cape, chaque cape seule et les combinaisons
|
||||
les plus fortes, en début et en fin de progression, en solo et à 2–4 joueurs.
|
||||
Il relève gains, abus possibles, circulation attendue et ajustements retenus.
|
||||
- [ ] Aucun pouvoir n'est déclaré équilibré sur la seule base de sa rareté ou
|
||||
d'un build réussi ; les limites de l'essai sont documentées.
|
||||
- [ ] `./gradlew check build` passe avec les tests utiles aux effets retenus ;
|
||||
`./gradlew assemblePack` vérifie la distribution. Versions et note de livraison
|
||||
suivent [le compteur bêta](versioning.md). Parcours client FR/EN vérifié.
|
||||
|
||||
## Décisions encore ouvertes
|
||||
|
||||
1. Confirmer « permanent tant que porté » et le rôle des capes à malus seul.
|
||||
2. Choisir les trois premières capes, leurs valeurs et le devenir de Cape Zéro.
|
||||
3. Choisir la première acquisition jouable et la rareté visée, puis décider
|
||||
des échanges et des éventuels quotas.
|
||||
4. Choisir la règle temporelle des exceptions, leurs cumuls, leur traitement
|
||||
PvP et les étapes de progression qu'elles peuvent volontairement dépasser.
|
||||
|
||||
## Références vérifiées pour cette préparation
|
||||
|
||||
- [Vision : progression](vision.md#inventaire-prestige-et-déblocages) et
|
||||
[récompenses](vision.md#panneaux-et-lootboxes).
|
||||
- [Service actuel des accessoires](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/cosmetics/AccessoryService.java),
|
||||
[filtre et stockage](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/inventory/AccessoryContainer.java)
|
||||
et [rendu](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/mixin/client/AccessoryAvatarRendererMixin.java).
|
||||
- [Catalogue des familiers beta.032](spawn-eggs-v2-catalogue-beta032.md), à
|
||||
confronter au code courant lors des essais de cumul.
|
||||
|
||||
Validation de ce ticket : lecture du socle, vérification des références locales
|
||||
et relecture du diff documentaire. Aucun essai de gameplay ni build exécuté
|
||||
pour cette rédaction ; les critères ci-dessus concernent la future implémentation.
|
||||
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
# CARRY-08 — Fuite des animaux volants portés — beta.114
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/carried-flight-panic-beta114`.
|
||||
|
||||
Un coup reçu par un animal volant porté sur la tête déclenche une fuite de
|
||||
40 à 60 ticks : il entraîne son porteur vers le haut, dans une direction
|
||||
aléatoire, avec des embardées. Le serveur choisit le départ et la trajectoire,
|
||||
transmis au client pour la physique native. Les touches de déplacement et le
|
||||
regard ne pilotent pas cette brève fuite. La caméra reste libre. Un nouveau coup peut relancer la fuite avec un autre
|
||||
cap après dix ticks, sans cumuler les vitesses.
|
||||
|
||||
Le porteur peut viser et frapper son animal volant. Les animaux ordinaires
|
||||
reçoivent les dégâts habituels ; le familier conserve son coup amical sans
|
||||
perte de santé. Les attaques extérieures acceptées déclenchent aussi la fuite.
|
||||
Les autres protections entre passagers et porteurs restent en place.
|
||||
Les espèces reprennent le groupe déjà utilisé pour planer, poule comprise.
|
||||
|
||||
La vitesse reste bornée, les collisions sont natives et aucun bloc n’est
|
||||
traversé ni déplacé. Déposer l’animal (Maj + clic droit), le perdre, mourir,
|
||||
se déconnecter ou changer de dimension arrête la propulsion. Immersion,
|
||||
mode spectateur, vol créatif, élytres et porteur lui-même passager l’inhibent.
|
||||
La fin de fuite rend le contrôle au joueur et conserve le planeur existant
|
||||
si l’animal reste porté. Les montures colossales gardent leur pilotage actuel.
|
||||
|
||||
L’état de fuite est temporaire, synchronisé et non sauvegardé. Aucun format
|
||||
persistant, identifiant existant ou monde personnel n’est modifié. Les nouveaux
|
||||
retours d’interface sont traduits FR/EN. Client et serveur utilisent beta.114.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
`CarryPanic114ClientChecks` passe en **56 secondes** avec un serveur intégré
|
||||
Minecraft 26.3 et un monde plat jetable de graine 114 :
|
||||
|
||||
- Véritable ciblage du perroquet sur la tête et frappe avec la touche native,
|
||||
perte de santé de l’animal ordinaire, décollage et déplacement du joueur.
|
||||
- Trajectoire synchronisée et priorité sur les touches avant/droite/saut et
|
||||
le regard ; comparaison exacte avec la vitesse du tick de physique.
|
||||
- Expiration, suppression de l’état temporaire et retour au planeur normal.
|
||||
- 32 trajectoires tirées côté serveur couvrent les quatre quadrants, toutes
|
||||
dans les bornes de durée et de vitesse ; Maj + clic droit natif interrompt.
|
||||
- Sept espèces ordinaires : poule, chauve-souris, abeille, allay, perroquet,
|
||||
blaze et breeze. Une vache portée reste protégée et ne déclenche aucun vol.
|
||||
- Attaque extérieure, mort, activation du vol créatif et détachement arrêtent
|
||||
ou déclenchent la réaction selon le contrat.
|
||||
- Plafond bas : aucune traversée ; le passager bloqué est déposé par les
|
||||
contrôles de place existants et la propulsion s’interrompt.
|
||||
- Véritable coup amical sur un familier perroquet : lancement sans perte de
|
||||
santé, puis arrêt immédiat lors du détachement.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryCarryPanic114ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `CARRY114_NATIVE_FLIGHT_PASS` et `CARRY114_PASS` dans
|
||||
`build/carry-panic114-client.log`. Capture en jeu relue dans
|
||||
`build/carry-panic114-evidence/`. Le GameTest dédié reste exclu conformément
|
||||
au refus antérieur de son EULA. Pas de test Windows, de réseau distant ou de
|
||||
latence simulée ; aucun monde personnel n’a été ouvert.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 22 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
|
||||
aux sources du dépôt. Les classes et ressources hors de ce ticket restent
|
||||
identiques à beta.113, notamment les sculptures d’argile. Les deux packs
|
||||
contiennent le même JAR, sans monde, GLB ni classes de test.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.114.mrpack : 10179428 octets, SHA-256
|
||||
`92aac61c2c00a2206f3f5ac3d170ab058f6765526cf5a2a64c5336261db3f5bf`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.114.mrpack : 10198350 octets, SHA-256
|
||||
`5e8ec1f18e34ca51e09e2738f2b04f9a1bbac5d14c7a7c2d766218a4cff6021f`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`18105b76f63008210c62d5728f999c7abc083a861ecc1de2c7ee87262dde5a40`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/carry-panic114-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.114](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.114)
|
||||
est publiée depuis `21845bd7367a260ee6a3d189417a8620aa5bf738`. Le tag exact
|
||||
et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `c26f3bb59491c9bb4bbdd27f59571ef84f417f7b`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans **Sanctuary Beta** ont
|
||||
réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.114 est actif, et le second passage conserve
|
||||
les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent
|
||||
identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert. La sauvegarde ciblée est
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.114/` dans l’instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/carry-panic114-isolated.json` et `build/carry-panic114-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
# beta.099 — Progression, catalogue du Métabli et gestes K
|
||||
|
||||
Contrat de réalisation, 16 septembre 2026. Branche `codex/catalogue-progression-beta099`.
|
||||
|
||||
- Compétences en haut de la colonne gauche, arbre des progrès Minecraft intégré
|
||||
dessous ; aptitudes à droite. Prestige et historique sous l’arbre.
|
||||
- Catalogue visuel natif : trois derniers plans terminés en accueil, statues,
|
||||
machines, bâtiments, infrastructures, décoration et bibliothèque. Même format
|
||||
de fiches (aperçu, nom, dimensions, description et sélection).
|
||||
- Historique personnel local de trois plans terminés, sans autorité sur le monde :
|
||||
aucun choix de plan n’est compté comme construction et chaque placement reste
|
||||
contrôlé par le serveur. Le stockage est distinct des sauvegardes Minecraft.
|
||||
- Palette de statue étendue aux blocs ayant un objet utilisable, échantillonnée
|
||||
depuis le pack actif. Pas de blocs techniques sans objet ni de commandes.
|
||||
- Clé dorée : modèle plat d’outil Minecraft. Texture provisoire vanilla, à
|
||||
remplacer par la texture que le créateur fournira ; aucune texture dessinée
|
||||
à sa place.
|
||||
- K bref ancre au bloc visé ; rappuyer sur le même point tourne de 90 degrés.
|
||||
K maintenu ouvre le cockpit. Viser le vide ne repositionne pas le projet.
|
||||
|
||||
## Contrat de génération et de compatibilité
|
||||
|
||||
Le module EXPANSION_HALL conserve sa géométrie, ses appuis, son piédestal et son
|
||||
identifiant. Les nouvelles pièces natives de la salle indépendante portent un
|
||||
champ optionnel `SanctuaryMetatable099=true` : neuf parties de Métabli assemblées
|
||||
sont posées au centre, un bloc au-dessus du piédestal. Une pièce enregistrée sans
|
||||
ce champ conserve son comportement ancien (aucun ajout), même si un de ses chunks
|
||||
n’était pas encore décoré. Le champ ne modifie ni le journal ni la graine ni les
|
||||
identifiants de génération. Aucune régénération ou écriture dans un monde
|
||||
personnel existant. Les nouvelles salles générées après cette version reçoivent
|
||||
l’exemple ; les salles déjà enregistrées ne sont pas modifiées.
|
||||
|
||||
Une fois généré, le Métabli suit les règles normales : le casser le désassemble,
|
||||
et le reconstruire exige la clé dorée. Pas de réparation automatique au chargement.
|
||||
Vérification prévue sur nouvelles sauvegardes de développement et round-trip NBT
|
||||
avec et sans le champ optionnel, génération en plusieurs ordres de chunks.
|
||||
|
||||
## Validation
|
||||
|
||||
Deux essais natifs sur Minecraft **26.3 finale**, nouveaux mondes de développement :
|
||||
|
||||
- `Catalogue099ClientChecks` : **réussi en 1 min 33 s**. Génération et construction
|
||||
d’une statue de Creeper de 32 blocs (1 542 cellules) avec la palette étendue ;
|
||||
construction des plans Fourneau et Abri, confirmation/annulation, retrait du
|
||||
créatif pendant la confirmation et refus d’un envoi falsifié en survie. Pose
|
||||
manuelle via le contrôleur Minecraft consommant exactement un bloc. Trois plans
|
||||
terminés mémorisés, conservés au changement de monde, écrits sur disque et
|
||||
décodés. Catalogue physique, catégories, aperçus, import/export, abandon et
|
||||
destruction du Métabli ; K bref/rotation/visée vide/maintien. Arbre des progrès
|
||||
sous les compétences, clic droit passant par l’écran et activant réellement le
|
||||
suivi. Interfaces FR/EN, échelles 2 et 3, petite fenêtre et fenêtre 1280 × 800.
|
||||
- `Temple097ClientChecks`, étendu à la salle : **réussi en 4 min 48 s**, graine
|
||||
**-4700804240597771092**, génération racine `sanctuary:island_v24`. Origine des
|
||||
neuf parties du Métabli : **(-56, 169, -117)**, sur le piédestal de pierre lisse.
|
||||
Les neuf états `part=0..8` sont présents après génération puis après sauvegarde
|
||||
et réouverture du monde de développement. Aller-retour NBT du nouveau champ ;
|
||||
ancien tag sans champ restant sans champ. Régression des deux temples natifs,
|
||||
coffres, pièges et cache de planification réussie.
|
||||
|
||||
Les captures d’interface vérifiées sont dans `build/catalog099-evidence/`.
|
||||
Journaux : `build/catalog099-client.log` et `build/catalog099-hall.log`.
|
||||
La capture de la salle prise immédiatement après téléportation précédait le
|
||||
rendu des chunks et n’est pas utilisée comme preuve visuelle ; les assertions
|
||||
sur les blocs, appuis et sauvegardes constituent la validation de sa génération.
|
||||
|
||||
Les premiers passages ont détecté deux problèmes corrigés : les petits blocs
|
||||
(fleurs) favorisés par une comparaison de couleur seule, et la protection native
|
||||
des vestiges refusant l’ajout du Métabli hors de leur contexte de génération.
|
||||
Des clics automatisés immédiatement après redimensionnement donnaient aussi un
|
||||
rayon de caméra périmé : les interactions physiques répétées du test passent
|
||||
maintenant par le contrôleur client Minecraft et son protocole normal, avec
|
||||
contrôle serveur de la consommation et de l’ouverture. Les gestes K et le suivi
|
||||
des progrès restent testés par les événements d’entrée natifs.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` : **réussi en 3 min 7 s**, 124 tâches.
|
||||
Le GameTest sur serveur dédié est exclu ; les tests client natifs ci-dessus
|
||||
utilisent uniquement les mondes de développement.
|
||||
|
||||
Les deux exports packwiz sont vérifiés : version, sources Java, contenu du JAR,
|
||||
absence des classes de test et conservation des archives beta.098. Reçu complet :
|
||||
`build/beta099-artifact.json`.
|
||||
|
||||
| Archive | Octets | SHA-256 |
|
||||
| --- | ---: | --- |
|
||||
| `Sanctuary-beta.099.mrpack` | 9 908 941 | `9722e2410e18bba34cf5db835facec4bb29fc3bd7f071942e7c8321a60d955ed` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.099.mrpack` | 9 927 866 | `7ce02718c2e4c780197f9984b1ac7bc7a443f78eaa3e7d8ea248aa6b2e75745a` |
|
||||
|
||||
Aucune publication du canal ni installation personnelle effectuée.
|
||||
|
||||
## Détails du catalogue
|
||||
|
||||
Les vignettes de plans utilisent les quads, UV et textures du pack actif.
|
||||
Les blocs rendus par un moteur spécial sans quads (certains conteneurs) ont une
|
||||
silhouette issue de leur forme. Les vignettes sont mises en cache (48 au maximum),
|
||||
invalidées lors d’un rechargement du pack. Les échantillons sont bornés à 64 × 64
|
||||
par texture et prennent la première image des textures animées.
|
||||
Les statues du catalogue affichent le modèle natif adulte ; le choix ouvre les
|
||||
réglages de hauteur et de palette avant génération. Sur les petites fenêtres,
|
||||
la description et les dimensions passent dans l’infobulle pour garder le choix
|
||||
visible sous la vignette.
|
||||
|
||||
La palette « Tous les blocs » parcourt les blocs enregistrés ayant un objet,
|
||||
sans inclure les blocs techniques sans objet ou les blocs de commande. La
|
||||
comparaison de couleur utilise Oklab ; un coût de forme favorise les volumes
|
||||
pleins, et les blocs soumis à la gravité sont moins favorisés. Les feuilles
|
||||
utilisent leur état persistant, comme après une pose par un joueur. Les palettes
|
||||
mixte, laine et béton restent disponibles.
|
||||
|
||||
L’historique `schematics/sanctuary/recent-completed.nbt` contient au maximum
|
||||
trois plans distincts, écrits atomiquement hors du fil de rendu. Il enregistre
|
||||
une transition d’incomplet à complet observée dans le monde, en créatif ou en
|
||||
survie. Sélectionner un plan, l’apercevoir ou l’envoyer au serveur ne suffit pas.
|
||||
Il s’agit d’un historique personnel de cette installation, pas d’un catalogue
|
||||
partagé par le serveur. Aucun inventaire ou entité n’est enregistré.
|
||||
|
||||
K bref utilise un rayon de 96 blocs sur les blocs du monde. La case adjacente à
|
||||
la face visée sert de centre d’ancrage horizontal. Une seconde pression sur ce
|
||||
même point tourne autour de cet ancrage ; déplacer le regard vers un autre
|
||||
point déplace le plan. Le maintien de 10 ticks ouvre les commandes sans exécuter
|
||||
le geste bref à la relâche. Les raccourcis remappés utilisent la même logique.
|
||||
|
||||
## Texture de la clé
|
||||
|
||||
Le modèle est `minecraft:item/handheld` ; la texture provisoire est une copie
|
||||
de la pioche dorée vanilla. Le créateur pourra remplacer uniquement
|
||||
`mods/sanctuary/src/main/resources/assets/sanctuary/textures/item/golden_wrench.png`
|
||||
par son propre PNG. Aucune illustration personnalisée n’a été créée à sa place.
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# beta.104 — Contraste des argiles grise et noire
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-contrast-beta104`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Le gris devient plus soutenu et le noir plus sombre, pour distinguer clairement
|
||||
les trois argiles gris clair/gris/noir. Les nuances du dessin vanilla sont
|
||||
renforcées : facteur 1,35 au lieu de 0,85. Le mélange conserve davantage de la
|
||||
couleur des briques fournies (80 % pour le gris, 90 % pour le noir).
|
||||
|
||||
Les textures de bloc et de boule d’argile sont accordées, toujours en 16 × 16
|
||||
avec les silhouettes et transparences vanilla. La recoloration exacte par
|
||||
script reste la méthode choisie par le créateur. Les quatorze autres couleurs
|
||||
et toutes les briques restent identiques. Le rangement beta.103 est conservé.
|
||||
|
||||
[Aperçu avant/après](../build/clay-contrast-beta104-preview.png).
|
||||
Le générateur écrit désormais son aperçu au nom de la version courante,
|
||||
pour préserver les aperçus historiques.
|
||||
|
||||
## Validation et livraison
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
en 2 min 22 s (124 tâches). Comparaison visuelle avant/après effectuée.
|
||||
Pas de nouvelle session Minecraft pour cette modification de textures.
|
||||
|
||||
La vérification des archives confirme exactement quatre textures modifiées :
|
||||
blocs et boules d’argile gris/noir. Toutes les classes Java, recettes, modèles,
|
||||
autres assets et anciennes archives beta.103 sont inchangés.
|
||||
Les images conservent leur taille 16 × 16 et leur transparence pixel par pixel.
|
||||
Le contraste mesuré augmente de plus de 40 % sur chacune des quatre textures.
|
||||
Luminance moyenne des blocs : gris clair 168,4 ; gris 118,0 ; noir 68,4.
|
||||
Sources, métadonnées et contenu des packs vérifiés ; `git diff --check` réussi.
|
||||
Reçu : `build/beta104-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.104.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`83f087cce41316eed620e9764ff0b643c3d5af40fa5b4cebdff5720740708631`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.104.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`adbaad161550ab80dcbc88c27d760e2f735eef9a69ba3f9e2e69bbd25e895147`.
|
||||
|
||||
Les GameTests dédiés restent exclus. Aucun monde, canal ou installation
|
||||
personnelle modifié ; archives locales uniquement.
|
||||
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
# STAT-04 — Sculptures d’argile et accroche au bord — beta.113
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/clay-sculpture-grid-beta113`.
|
||||
|
||||
Les miniatures de l’atelier deviennent des « sculptures d’argile » / « Clay
|
||||
sculptures ». Le nom du modèle reste dans leur infobulle. Les statues en blocs
|
||||
du Métabli restent une catégorie distincte.
|
||||
|
||||
À la pose, le bord horizontal le plus proche du point visé accueille la
|
||||
sculpture. L’autre axe est centré au pixel entier le plus proche, sur la grille
|
||||
de 1/16 de bloc. Sur une face latérale, elle touche le bord du bloc support.
|
||||
À égalité exacte entre deux bords, l’axe Z départage ; au centre exact,
|
||||
le bord côté joueur est retenu. L’orientation suit toujours le regard.
|
||||
Le bouton Tourner prépare le modèle avant fabrication. Les marges horizontales vides du modèle ne créent pas de décalage au bord.
|
||||
Tous les sommets restent
|
||||
sur la grille entière, même avec des dimensions impaires et après rotation.
|
||||
|
||||
## Compatibilité préalable
|
||||
|
||||
La propriété native additive `anchor` du bloc `sanctuary:statuary` mémorise
|
||||
`center`, `north`, `south`, `east` ou `west`. Un ancien état sans cette propriété
|
||||
prend `center` : il reste centré, avec la correction visuelle du demi-voxel.
|
||||
Le schéma 1, les voxels, noms de modèles et identifiants ne changent pas.
|
||||
Il n’y a aucun parcours ni réécriture de chunks existants. La sauvegarde native
|
||||
conserve l’accroche ; les rotations et miroirs de structures la transforment.
|
||||
Casser et reposer choisit une nouvelle accroche sans modifier le modèle.
|
||||
Les nouveaux objets emploient le nom traduit de leur type ; les noms déjà
|
||||
enregistrés et les noms personnalisés restent conservés. La collision cubique
|
||||
et la limite d’une sculpture par bloc restent inchangées. Client et serveur
|
||||
doivent utiliser ensemble beta.113.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Le parcours `Statuary106ClientChecks`, étendu par `Sculpture113ClientChecks`,
|
||||
passe en **1 min 25 s**, sur Minecraft 26.3 et un monde plat jetable de graine 106 :
|
||||
|
||||
- 5 120 combinaisons de largeur/profondeur, orientation et accroche : contrôle
|
||||
de la géométrie émise, grille exacte de 1/16 et absence de dépassement du bloc.
|
||||
- Modèles avec marges transparentes, repères colorés pour vérifier le sens du
|
||||
rendu et égalité de la géométrie centrée entre l’objet et le bloc.
|
||||
- Vrais clics de pose sur les quatre bords : orientation, bord côté serveur,
|
||||
réception côté client, butin/repose et conservation après reconnexion.
|
||||
- Contextes natifs de pose sur les faces latérales et coordonnées négatives.
|
||||
- Rotation/miroir de chaque combinaison d’accroche et d’orientation ; lecture
|
||||
des anciens états sans `anchor`, avec et sans `facing`.
|
||||
- Noms français/anglais des objets fabriqués, menu aux échelles 2 et 3,
|
||||
fabrication payée, Maj-clic limité à la hotbar et régression Métabli.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `STATUARY113_PASS` et `SCULPTURE113_GEOMETRY_PASS` dans
|
||||
`build/clay-grid113-client.log`. Captures relues dans
|
||||
`build/clay-grid113-evidence/`. Le GameTest dédié reste exclu conformément au
|
||||
refus antérieur de son EULA ; ces essais utilisent le serveur intégré macOS.
|
||||
Pas de validation Windows ni depuis deux ordinateurs. Aucun monde personnel
|
||||
n’a été ouvert.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **3 min 11 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
|
||||
aux sources du dépôt. Les classes et ressources hors du ticket sont identiques
|
||||
à beta.112. Les deux packs contiennent le même JAR, sans monde, GLB ni test.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.113.mrpack : 10173807 octets, SHA-256
|
||||
`ed082ff29a0e9a70fd6786bc024241b276cb516bc09fb5151d6cb324604429bb`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.113.mrpack : 10192733 octets, SHA-256
|
||||
`387f54dc77884a9c9bccdcc1904778ca7f0b2fbda126754fdc49b10a492e4602`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`e242d9fd2edeede922a72a10e988e29c2b49dea52105cfc9fc8573154849ead3`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/clay-grid113-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.113](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.113)
|
||||
est publiée depuis `6166d0aa9eba3c3dd84b8b9f1501e3346231ac82`. Le tag exact
|
||||
et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `e4c16d517bfda4f2b688604cc61945a46a4513a9`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans **Sanctuary Beta** ont
|
||||
réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.113 est actif, et le second passage conserve
|
||||
les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent
|
||||
identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert. La sauvegarde ciblée est
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.113/` dans l’instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/clay-grid113-isolated.json` et `build/clay-grid113-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# STAT-03 — Atelier d’argile limité à la hotbar — beta.112
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/clay-workshop-hotbar-beta112`.
|
||||
|
||||
Le menu utilise uniquement les neuf cases de la hotbar active du joueur,
|
||||
avec les deux emplacements de fabrication. Les rangées de réserve, y compris
|
||||
les extensions Sanctuary, ne sont ni ajoutées au menu ni utilisées par ses
|
||||
transferts. La rangée choisie avant l’ouverture reste la hotbar courante.
|
||||
La touche Tab retrouve la navigation des boutons dans ce menu.
|
||||
|
||||
Le cadre nine-slice tient dans une hauteur fixe de 202 pixels d’interface.
|
||||
Il ne grandit plus avec la capacité de l’inventaire. Le Maj-clic du résultat
|
||||
cherche uniquement une place dans la hotbar ; sans place, il ne consomme pas
|
||||
d’argile. Les touches 1–9 restent utilisables, pas l’échange avec la seconde
|
||||
main. À la fermeture, la restitution native des objets restants est conservée.
|
||||
|
||||
Les identifiants, sauvegardes, données de sculpture et orientations beta.111
|
||||
restent inchangés. Aucun monde existant n’est ouvert ou réécrit. Client et
|
||||
serveur doivent utiliser ensemble beta.112 pour les nouveaux indices du menu
|
||||
temporaire (11 cases au total).
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Le parcours `Statuary106ClientChecks`, étendu à beta.112, passe en **1 min 13 s**
|
||||
sur Minecraft 26.3 avec serveur intégré et monde plat jetable de graine 106 :
|
||||
|
||||
- Menu FR/EN aux échelles 2 et 3 : hauteur fixe, neuf cases de hotbar native,
|
||||
deux cases de fabrication et absence de panneau d’inventaire évolutif.
|
||||
- Fabrication par Maj-clic depuis la hotbar, avec de l’argile aussi présente
|
||||
dans la réserve, l’extension et la seconde main : ces stocks restent intacts.
|
||||
- Rejet des indices de cases absents et de l’échange avec la seconde main.
|
||||
- Hotbar remplie de neuf piles : Maj-clic sans fabrication ni consommation.
|
||||
- Une seule place dans une pile de 63 statuaires : production d’un seul objet,
|
||||
coût d’une argile, aucune statue transférée dans une case cachée.
|
||||
- Restitution de l’argile restante à la fermeture, seize teintes, quatre
|
||||
orientations, butin/repose et sauvegarde/reconnexion sans fichier GLB.
|
||||
- Régression du Métabli et annulation d’import conservées.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueur `STATUARY112_PASS` dans `build/clay-hotbar112-client.log` ; captures
|
||||
relues dans `build/clay-hotbar112-evidence/`. Le GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus antérieur de son EULA. Pas de test Windows ni depuis
|
||||
deux ordinateurs ; aucun monde personnel n’a été ouvert.
|
||||
|
||||
## Livraison vérifiée
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **3 min 6 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent aux sources
|
||||
Java du dépôt. Les classes et ressources hors de ce ticket sont identiques
|
||||
à beta.111, notamment les données et le rendu orienté des statuaires.
|
||||
Les deux packs contiennent le même JAR, sans monde, GLB ni classes de tests.
|
||||
|
||||
- Pack normal : 10 169 337 octets, SHA-256
|
||||
`55723a5d7cb99e350ad8fe150e92e0567430b5261ca4685abd900be34068658f`.
|
||||
- Pack Test : 10 188 262 octets, SHA-256
|
||||
`987818bf817ad80fd055b97e84bf4775fca54820d7c3055d6fd4089dc7a5a3c0`.
|
||||
- JAR : SHA-256
|
||||
`9007a770bbe69db5846f93140d910514f10839cc34ec7c6315a9381d8850adaa`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/clay-hotbar112-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.112](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.112)
|
||||
est publiée depuis `1eaa976ecf328c6c20afe5e4eb67c48118f87f95`. Le tag exact
|
||||
et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `573c5b0d84fcb3e9fec7cc8a83981cf35eaa1ead`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans **Sanctuary Beta** ont
|
||||
réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.112 est actif, et le second passage conserve
|
||||
les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent
|
||||
identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert. La sauvegarde ciblée est
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.112/` dans l’instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/clay-hotbar112-isolated.json` et `build/clay-hotbar112-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
# INTEGRATE-110 — Atelier d'argile dans la version complète
|
||||
|
||||
Demande du 17 septembre 2026 : inclure le Clay Workshop dans la version avec
|
||||
la fonte saisonnière. Branche `codex/clay-workshop-integration-beta110`.
|
||||
État : version commune vérifiée, publiée et synchronisée dans Sanctuary Beta.
|
||||
|
||||
## Périmètre et compatibilité
|
||||
|
||||
La beta.110 réunit le Clay Workshop / atelier d'argile, le Statuaire et l'import
|
||||
GLB de beta.106 avec les œufs de beta.107, la neige en volume de beta.108 et
|
||||
la fonte saisonnière de beta.109. Aucune fonction retirée de ces livraisons.
|
||||
Le Métabli conserve son import de modèles 3D en plans de construction.
|
||||
|
||||
Les sources du dossier principal correspondent déjà à cette union : les
|
||||
30 fichiers de production du Statuaire sont ceux de la livraison beta.106 ;
|
||||
les traductions FR/EN et listes de mixins sont la réunion exacte des deux bases,
|
||||
sans conflit de valeur ni doublon. Les autres sources restent celles de beta.109.
|
||||
Les fichiers Finder `.DS_Store` sont exclus par la configuration Gradle existante.
|
||||
|
||||
Les identifiants et contrats de données restent ceux des tickets existants :
|
||||
[Statuaire](statuary-beta106.md), [œufs](spawn-eggs-acquisition-beta107.md),
|
||||
[accumulation](snow-accumulation-beta108.md),
|
||||
[fonte](seasonal-snow-melt-beta109.md). Aucun format changé, aucune migration,
|
||||
aucune génération ou expansion activée. Les tests créent des mondes de
|
||||
laboratoire et rouvrent seulement leurs propres sauvegardes jetables.
|
||||
|
||||
Les compteurs `mod_version`, `pack_version` et le manifeste packwiz passent
|
||||
ensemble à beta.110. Les archives beta.106 à beta.109 restent immuables.
|
||||
Le créateur a ensuite demandé de tout mettre à jour : publication de la
|
||||
version vérifiée sur le canal stable puis synchronisation de l’instance
|
||||
Sanctuary Beta existante, après sauvegarde des fichiers gérés.
|
||||
|
||||
## Validation exécutée
|
||||
|
||||
Réutilisation des essais natifs de l'atelier (fabrication, rendu, Métabli et
|
||||
sauvegarde/rechargement), des œufs (reproduction, éclosion et générateurs), et
|
||||
de la neige (accumulation et fonte selon les saisons, provenance et rechargement)
|
||||
sur les mêmes sources réunies. Puis `check build assemblePack assembleTestPack`.
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA ;
|
||||
les tests natifs tournent avec le serveur intégré.
|
||||
|
||||
## Contrat de mise à jour de l'instance existante
|
||||
|
||||
Cible unique : `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`, nom affiché **Sanctuary Beta**, déjà
|
||||
reliée au canal `sanctuary-beta/packwiz`. Les instances historiques 26.2 et les
|
||||
instances importées séparément restent hors de cette synchronisation.
|
||||
|
||||
Minecraft 26.3-pre-2 passe à 26.3 finale, Fabric Loader reste en 0.19.5,
|
||||
Fabric API passe de 0.160.0+26.3 à 0.160.5+26.3 ; Java 25 est déjà configuré.
|
||||
L'installateur packwiz est chargé de remplacer les deux JAR suivis et d'ajuster
|
||||
les composants de lancement. Sauvegarde préalable des JAR gérés, du suivi
|
||||
packwiz, de `instance.cfg` et de `mmc-pack.json` hors de `mods/`.
|
||||
|
||||
Aucun monde personnel ne sera ouvert, converti, régénéré ou exploré pendant
|
||||
l'opération. Les fichiers de sauvegarde, réglages, captures et packs personnels
|
||||
sont comparés par empreintes avant/après. Seuls les composants gérés du pack et
|
||||
la version du lanceur changent. Les anciennes règles de génération enregistrées
|
||||
dans les mondes restent intactes ; aucune promesse de migration automatique de
|
||||
sauvegarde entre versions Minecraft n'est déduite de la mise à jour des fichiers.
|
||||
Le canal est publié avec un artefact immuable et testé deux fois dans une
|
||||
installation isolée avant les deux synchronisations de l'instance existante.
|
||||
|
||||
## Résultats de la version commune
|
||||
|
||||
Tous les parcours sont exécutés sur les mêmes sources beta.110, sous Java 25,
|
||||
Minecraft 26.3 et Fabric API 0.160.5+26.3 :
|
||||
|
||||
- Atelier d'argile : **1 min 6 s**, `STATUARY106_PASS` et import Khronos indépendant.
|
||||
Fabrication payante, 16 argiles, placement, butin, Métabli et rechargement sans
|
||||
le fichier source. Captures relues dans `build/integration110-evidence/`.
|
||||
- Œufs : **29 s**, `EGGS107_NATIVE_PASS` ; reproduction, variantes, œufs utilisés
|
||||
et distribués, générateurs et monde sans règles Sanctuary.
|
||||
- Neige : **42 s**, `SNOW108_NATIVE_PASS` et `MELT109_NATIVE_PASS` ; limite de
|
||||
deux blocs, saisons, protection des constructions et sauvegarde/rechargement.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` :
|
||||
**2 min 20 s**, **125 tâches**, réussite.
|
||||
|
||||
Le JAR est comparé à l'union exacte des classes et ressources des deux livraisons
|
||||
immuables beta.106 et beta.109. Les traductions et mixins réunissent tous les
|
||||
éléments, sans doublon. Les sources JAR correspondent aux fichiers Java locaux.
|
||||
Aucun GLB de test, classe de test, monde ou fichier Finder embarqué.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.110.mrpack) ·
|
||||
[Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.110.mrpack).
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Normal | `12a7b7279e831bf5d3489d033b875437ad9e8ba1e8cbecc6107a890d312e3029` |
|
||||
| Test | `ffed5e4fcd32ca32ac96186da8e987905cd7fc4de792afe61aca9ad064895e0b` |
|
||||
| JAR Sanctuary | `7cb121a6e208cdd184d80ebe61f8bc52b6703b1c1d7611eeeb700aa88d158b46` |
|
||||
|
||||
Reçu : `build/integration110-artifact.json`, manifeste des sources :
|
||||
`build/integration110-source-manifest.json`. Journaux :
|
||||
`build/integration110-{statuary,eggs,snow,check-build}.log`.
|
||||
Les essais natifs sont macOS avec serveur intégré ; pas de test Windows ni
|
||||
connexion depuis un second ordinateur. La neige antérieure non suivie garde
|
||||
la limite de fonte documentée dans beta.109.
|
||||
|
||||
Le script de publication a été corrigé pour autoriser uniquement `icon.png`
|
||||
en plus des manifestes TOML, après contrôle de l'index et comparaison à l'icône
|
||||
source. Les JAR restent exclusivement des pièces jointes de release. Cette
|
||||
correction de distribution ne change aucun binaire ni le tag source beta.110.
|
||||
|
||||
## Publication et installation terminées
|
||||
|
||||
[Release beta.110](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.110),
|
||||
tag source `468743bfe75087ecb0160b85a0864fa81bcdded5`. Les sources cumulatives
|
||||
depuis beta.092 sont enregistrées ; les anciens tags et artefacts sont conservés.
|
||||
Les corrections du script de distribution et ce reçu complètent la branche
|
||||
source sans déplacer ce tag ni remplacer les binaires.
|
||||
|
||||
Canal packwiz : `828353a6e2bd747f4f473ae9fb9e965d38032419`. Chaque manifeste et
|
||||
l'icône publiés correspondent aux fichiers validés localement. JAR, archives
|
||||
normale/Test et ZIP d'amorçage Prism sont disponibles dans la release.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations de l'installateur packwiz dans un dossier neuf, puis deux
|
||||
dans la même instance **Sanctuary Beta**, ont réussi. Le second passage ne
|
||||
change aucun fichier géré. Un seul JAR Sanctuary beta.110 est actif, Fabric API
|
||||
0.160.5+26.3 est installé, Minecraft est réglé sur 26.3 et Loader sur 0.19.5.
|
||||
L'icône déclarée dans le pack est ajoutée. `instance.cfg` et les **923 fichiers
|
||||
personnels et réglages suivis** conservent leurs empreintes. Aucun monde ouvert,
|
||||
converti ou régénéré ; aucune autre instance ni serveur personnel modifié.
|
||||
|
||||
Sauvegarde ciblée dans l'instance : `sanctuary-backups/before-beta.110/`.
|
||||
Reçus ignorés : `build/integration110-publication.json`,
|
||||
`build/integration110-isolated.json`, `build/integration110-prism.json`.
|
||||
Les journaux de chaque synchronisation et les listes d'empreintes avant/après
|
||||
sont conservés dans le dossier de développement et dans la sauvegarde ciblée.
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
# STAT-02 — Atelier d’argile et orientation — beta.111
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/clay-workshop-ui-beta111`.
|
||||
|
||||
## Résultat attendu
|
||||
|
||||
Le menu utilise le cadre `task_frame_unobtained.png` fourni par le créateur,
|
||||
sans retouche, comme sprite Sanctuary avec les métadonnées nine-slice natives
|
||||
de Minecraft. Les coins restent à leur taille d’origine. Catalogue, aperçu,
|
||||
fabrication, explications et inventaire évolutif tiennent dans ce cadre.
|
||||
La texture reste remplaçable par un pack de ressources.
|
||||
|
||||
La pose d’un statuaire suit le regard horizontal du joueur, dans les quatre
|
||||
directions. Le bouton Tourner règle toujours l’orientation du modèle importé.
|
||||
Le placement ajoute ensuite l’orientation du bloc sans réécrire ses voxels.
|
||||
|
||||
## Contrat de compatibilité préalable
|
||||
|
||||
Ajout de la propriété native `facing` au bloc `sanctuary:statuary`, avec `south`
|
||||
par défaut : cette orientation correspond au rendu historique, sans rotation.
|
||||
Les anciens états sans propriété prennent cette valeur à la lecture et gardent
|
||||
leur apparence. Aucun parcours ni réécriture des anciens chunks n’est effectué.
|
||||
Le schéma 1 de la sculpture, ses voxels, ses identifiants et les données des
|
||||
objets restent identiques. Casser puis reposer utilise le nouveau regard,
|
||||
sans cumuler les orientations précédentes. Rotation et miroir de structures
|
||||
transforment l’état du bloc. La collision cubique reste celle déjà livrée.
|
||||
|
||||
## Texture
|
||||
|
||||
Le fichier fourni, 26 × 26 pixels, est conservé octet pour octet sous
|
||||
`assets/sanctuary/textures/gui/sprites/container/clay_workshop/frame.png`.
|
||||
Le fichier adjacent `.png.mcmeta` utilise le moteur `nine_slice` de Minecraft
|
||||
avec une bordure fixe de quatre pixels et un centre extensible. L’identifiant
|
||||
du sprite est `sanctuary:container/clay_workshop/frame` ; aucun sprite global
|
||||
Minecraft n’est remplacé. Les emplacements utilisent `minecraft:container/slot`.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
`Statuary106ClientChecks`, étendu aux cas beta.111, passe en **1 min 3 s** sur
|
||||
Minecraft 26.3, avec serveur intégré et monde plat jetable de graine 106 :
|
||||
|
||||
- Fabrication payée, restitutions, Maj-clic et teintes des seize argiles.
|
||||
- Menu FR/EN aux échelles 2 et 3, cases et actions contenues dans le cadre.
|
||||
- Six rangées d’inventaire à l’échelle 3 : affichage borné et défilement.
|
||||
- Vrais clics de pose aux quatre points cardinaux : état côté serveur,
|
||||
transmission au client et rotation du rendu alignés sur le regard.
|
||||
- Rotation et miroir de structures ; lecture d’un ancien état sans `facing`.
|
||||
- Butin d’une statue orientée au nord puis repose vers l’ouest : nouvelle
|
||||
orientation, mêmes voxels. Sauvegarde/réouverture et transmission sans GLB.
|
||||
- Conversion au Métabli et annulation d’import conservées.
|
||||
|
||||
Commande :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `STATUARY106_PASS`, `STATUARY106_INTEROP_PASS` et `STATUARY111_PASS`
|
||||
dans `build/clay-ui111-client.log`. Captures dans `build/clay-ui111-evidence/`,
|
||||
dont les menus français et anglais relus visuellement.
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
Les essais tournent sur macOS avec serveur intégré ; pas de validation depuis
|
||||
deux ordinateurs ni sur Windows. Aucun monde personnel n’est ouvert.
|
||||
|
||||
## Livraison vérifiée
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 33 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
|
||||
aux fichiers Java du dépôt. Le contenu du mod hors classes et ressources de
|
||||
ce ticket est identique à beta.110 ; œufs, neige et fonte restent inclus.
|
||||
Les deux MRpack contiennent le même JAR vérifié, sans monde, GLB ni classe de test.
|
||||
|
||||
- Pack normal : `build/Sanctuary-beta.111.mrpack`, 10 169 372 octets,
|
||||
SHA-256 `f83098f80ac2edb8e32877bf8d5a362cd75f2fa9020593c2c7e4f9abe8b3e9f6`.
|
||||
- Pack Test : `build/Sanctuary-Test-beta.111.mrpack`, 10 188 298 octets,
|
||||
SHA-256 `1234b10eb4685d99aa7421de46bc54fd114b791f1b4d63803a09afc926d2c9d9`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`b3e967db7b336b970e4121981e3ef8140fe90f0ecc5850ce90a70caaf3772684`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/clay-ui111-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.111](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.111)
|
||||
est publiée depuis le commit source `289697becf19db4acf50d224b1dd3d753eff1153`.
|
||||
Le tag exact et les artefacts sont immuables ; leurs téléchargements publics
|
||||
ont été vérifiés. Le canal packwiz avance au commit
|
||||
`87c9f81761309316c601ed32fa922c1a5893952c`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans l’instance existante
|
||||
**Sanctuary Beta** ont réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.111 est actif ; le
|
||||
second passage conserve les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et
|
||||
réglages suivis** restent identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert.
|
||||
La sauvegarde ciblée est dans `sanctuary-backups/before-beta.111/` de cette
|
||||
instance. Reçus : `build/clay-ui111-isolated.json` et
|
||||
`build/clay-ui111-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
# beta.077 — tourbillon de nuages au-dessus du vide
|
||||
|
||||
Branche `codex/cloud-vortex-beta077`. Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
|
||||
|
||||
La dernière précision du créateur fixe la couche à **Y = 0**, et non 64.
|
||||
Les nuages supérieurs restent présents. Un tourbillon continu tourne autour
|
||||
du centre de l’île de Sanctuary ; son diamètre vaut deux fois celui de l’île
|
||||
(1 448 blocs / environ 91 chunks pour l’île habituelle de 724 blocs).
|
||||
Une révolution dure 20 minutes de simulation. Le style garde les cellules de
|
||||
12 blocs, l’épaisseur de 4 blocs et l’éclairage des nuages Minecraft.
|
||||
|
||||
Le serveur transmet uniquement le centre et le diamètre déjà définis par le
|
||||
générateur. Aucun chunk, bloc, sauvegarde ou génération n’est modifié. Les
|
||||
mondes classiques/plats et les autres dimensions ne reçoivent pas de couche.
|
||||
Les réglages de nuages désactivés/rapides/détaillés sont respectés.
|
||||
|
||||
La géométrie est calculée une fois puis conservée sur le GPU. La rotation et
|
||||
la couleur passent par les uniforms natifs, sans remaillage à chaque mouvement
|
||||
de caméra. Les passes normales et de transparence Fabulous réutilisent les
|
||||
pipelines de nuages du jeu. Les buffers sont libérés à la déconnexion.
|
||||
|
||||
Cette livraison inclut les [correctifs de menus beta.076](menu-navigation-beta076.md)
|
||||
et le retrait du lien web de la [bibliothèque beta.075](plans-library-beta075.md).
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Parcours client natif réussi en 1 min 8 s : formes connectées pour les îles de
|
||||
512, 724 et 1 024 blocs ; rendu rapide/détaillé/Fabulous (passages OIT réellement
|
||||
exécutés), rotation, vues au-dessus/dessous/dans la couche, désactivation et
|
||||
extension finie. Une seule construction de géométrie pendant les mouvements
|
||||
et changements de qualité. 5 888 cellules pour l’île habituelle.
|
||||
Captures : `build/cloud077-evidence/`.
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 3 min 22 s (124 tâches),
|
||||
avec le serveur dédié exclu conformément au refus de son EULA.
|
||||
Les 1 693 classes et les sources du JAR correspondent au build ; seuls les
|
||||
menus et le nouveau rendu changent depuis beta.075. Les textures, données de
|
||||
jeu et le resource pack restent identiques. Les onze libellés sont présents
|
||||
en FR/EN. Les deux packs sont vérifiés et 155 archives précédentes restent
|
||||
identiques. Reçu : `build/cloud077-artifact.json`.
|
||||
Pas de déploiement dans une installation personnelle ni de serveur dédié.
|
||||
Les shaders externes qui remplacent entièrement le rendu des nuages restent
|
||||
à vérifier séparément ; aucune compatibilité non testée n’est promise.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.077.mrpack](../build/Sanctuary-beta.077.mrpack), 9608669 octets.
|
||||
SHA-256 : `1c3839f086e9545c920e4ebfc13f99a25d0684fa6f2dc8e1b2a842a8e7044045`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.077.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.077.mrpack), 9627602 octets.
|
||||
SHA-256 : `1b0c302b9d4d5f59d5e954adbecde4acbacd9409c8cd6a743ccbe116826d7c0a`.
|
||||
@@ -249,6 +249,15 @@ Identifiant proposé : `sanctuary:clay_and_bricks`. **10 recettes primaires.**
|
||||
|
||||
**Précision :** Le vase décoré appartient à Archéologie ; la terre cuite à C11.
|
||||
|
||||
**Extension Sanctuary beta.102 :** seize couleurs de briques, dalles, escaliers,
|
||||
argile pastel et leurs deux items, soit 192 recettes supplémentaires. Elles
|
||||
sont déclarées dans `scripts/data/collections-sanctuary.json`, sans changer
|
||||
le recensement vanilla ci-dessus.
|
||||
|
||||
**Extension Sanctuary beta.106 :** atelier d’argile et statuaires importés. La
|
||||
recette de l’atelier rejoint C06 ; la fabrication d’une miniature utilise son
|
||||
menu et un bloc d’argile, avec le modèle choisi localement.
|
||||
|
||||
[Recettes et inventaire exacts de C06](collections-minecraft-inventaire.md#c06).
|
||||
|
||||
[Définition serveur beta.035](../mods/sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/sanctuary_recipe_collections/clay_and_bricks.json).
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
# beta.118 — Murets en briques de couleur
|
||||
|
||||
Ticket sur `codex/colored-brick-walls-beta118`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Les seize familles de briques reçoivent un muret natif `WallBlock`, sous
|
||||
l'identifiant `sanctuary:<couleur>_brick_wall`. Chaque muret réutilise la texture
|
||||
de briques fournie de sa couleur, sans nouvelle image ni recoloration.
|
||||
|
||||
Les murets forment une série de seize dans **Blocs colorés**, après les dalles
|
||||
et avant les argiles, dans l'ordre des couleurs vanilla retenu en beta.103.
|
||||
Les libellés sont traduits FR/EN.
|
||||
|
||||
Recettes : six briques de même couleur, en deux rangées de trois, donnent six
|
||||
murets ; le tailleur de pierre donne un muret par bloc de briques. Les deux
|
||||
recettes par couleur rejoignent la collection Argile et briques et leurs
|
||||
déblocages. Totaux des ajouts colorés : 80 blocs, 112 objets dont ces blocs,
|
||||
224 recettes. Les recettes et identifiants préexistants sont conservés.
|
||||
|
||||
Piliers, raccords entre couleurs et aux murets vanilla, côtés hauts/bas,
|
||||
collisions et immersion dans l'eau viennent du jeu. Tags natifs `walls`
|
||||
pour blocs et objets, pioche et butin de la bonne couleur. États, modèles
|
||||
multipart et butins sont repris des ressources exactes Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
La génération reste reproductible dans `tools/generate-colored-bricks.py` ;
|
||||
elle conserve les ajouts externes à ses briques, notamment la recette du
|
||||
Clay Workshop et les membres Sculpture/Atelier. Le compilateur des collections
|
||||
reste leur seul générateur. Aucun ajout au
|
||||
terrain, changement de format ou migration de sauvegarde. Les dépendances
|
||||
et le pack de textures intégré beta.090 restent inchangés.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
Le scénario natif `Bricks102ClientChecks`, complété par `Walls118Checks`,
|
||||
passe en **38 secondes** sur un nouveau monde plat de graine 102 avec serveur
|
||||
intégré Minecraft 26.3 :
|
||||
|
||||
- Seize murets réellement posés, dont une seconde série dans l'eau.
|
||||
- Recette de six murets et tailleur de pierre pour chaque couleur ; les
|
||||
anciennes recettes de briques, dalles, escaliers et argiles passent aussi.
|
||||
- Raccords entre couleurs et au muret vanilla, retrait des piliers intermédiaires,
|
||||
côtés relevés sous un bloc plein, collisions identiques au muret vanilla.
|
||||
- Eau conservée, pioche, butin de la bonne couleur, collection et recettes
|
||||
découvertes, recette du Clay Workshop toujours découverte, série créative
|
||||
de seize dans l'ordre natif.
|
||||
- États et modèles de tous les blocs de la famille vérifiés, sans texture
|
||||
manquante ; sauvegarde et reconnexion conservent les murets et leur eau.
|
||||
|
||||
Log : `build/walls118-client.log`, marqueur `WALLS118_PASS`. Capture de la
|
||||
galerie relue dans `build/walls118-evidence/`. Aucun essai Windows ou LAN ;
|
||||
GameTest dédié exclu selon le refus antérieur de son EULA. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert. La régénération finale conserve à l'identique 2 024 fichiers de
|
||||
ressources et métadonnées.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
|
||||
en **2 min 5 s**, 125 tâches dont 101 exécutées. Sources et JAR concordants,
|
||||
intégrité ZIP, versions, modèles natifs, recettes et empreintes vérifiés.
|
||||
La comparaison avec beta.117 limite les changements de classes à
|
||||
`ColoredBricks` et ses classes internes ; les sculptures et chapeaux restent
|
||||
identiques. Les textures existantes sont toutes conservées octet pour octet.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.118.mrpack` : 10216437 octets, SHA-256
|
||||
`75bb04aad981644888690aaeda9a293a94c5d32f6439ca24613365a41aba1b6b`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.118.mrpack` : 10235359 octets, SHA-256
|
||||
`f7f0a177b8472f0e8c34ad99a1ccef5d61396014017d260e934e910c4e6eb00f`.
|
||||
- JAR Sanctuary :
|
||||
`fc6edf4046a8ace357d561ed942213a22c7a27164fa160cdb4316f72ec302575`.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/walls118-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et instance
|
||||
|
||||
La [release beta.118](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.118)
|
||||
est publiée : JAR, MRpack normal/Test et amorçage Prism, téléchargements publics
|
||||
et empreintes vérifiés. Le tag immuable désigne
|
||||
`0a81b3c1471c43d705eec4e31a8f6f1820049ca8`. Le canal packwiz avance au commit
|
||||
`e6bab433bea9528f67d39af0d6c7bcb6443e4817`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans l'unique instance **Sanctuary
|
||||
Beta** réussissent, la seconde passe laissant les fichiers gérés identiques.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.118 est actif. Les 923 fichiers personnels et
|
||||
réglages suivis sont inchangés ; aucun monde personnel n'a été ouvert.
|
||||
Copie préalable des fichiers remplacés dans `sanctuary-backups/before-beta.118/`.
|
||||
Reçus : `build/walls118-isolated.json`, `build/walls118-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
# beta.102 — Briques et argile de couleur
|
||||
|
||||
Branche `codex/colored-bricks-beta102`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Les seize PNG de briques fournis sont présents. Ils sont intégrés sans altération.
|
||||
Par couleur : bloc de briques, dalle, escalier, bloc d’argile pastel, boule d’argile
|
||||
et brique (items). Les 64 blocs apparaissent dans l’onglet natif des blocs colorés,
|
||||
les 32 items dans les ingrédients. Les composants ont des identifiants stables
|
||||
`sanctuary:<couleur>_*` et des libellés français et anglais.
|
||||
|
||||
La recoloration exacte par script a été choisie explicitement par le créateur.
|
||||
Les silhouettes, la transparence et les nuances des textures vanilla 16 × 16
|
||||
sont conservées ; les couleurs proviennent des PNG fournis. Aucun dessin IA.
|
||||
|
||||
Recettes natives : teinture de l’argile et des briques, assemblage des blocs,
|
||||
cuisson de l’argile en briques, argile colorée en terre cuite vanilla de même
|
||||
couleur, fabrication des dalles/escaliers et tailleur de pierre. Les recettes
|
||||
rejoignent la collection existante argile/briques et les découvertes Sanctuary.
|
||||
Dalles doubles, escaliers connectés, orientation, eau, outils et butin utilisent
|
||||
les mécanismes natifs. Les blocs ne sont pas ajoutés à la génération du terrain.
|
||||
Aucune migration de sauvegarde et aucune modification d’un monde existant.
|
||||
|
||||
## Génération reproductible
|
||||
|
||||
`tools/generate-colored-bricks.py --minecraft-jar <minecraft-client.jar 26.3>`
|
||||
requiert Python avec Pillow. Les briques sources sont conservées dans les assets
|
||||
et les couleurs/empreintes sont consignées dans `tools/colored-bricks-palette.json`.
|
||||
Les extensions de collection sont compilées par `scripts/compile_collections.py`
|
||||
depuis `scripts/data/collections-sanctuary.json` ; le recensement vanilla reste intact.
|
||||
|
||||
## Validation native
|
||||
|
||||
`Bricks102ClientChecks` sur Minecraft 26.3, monde plat neuf avec serveur intégré :
|
||||
|
||||
- 16 familles, 64 blocs et 96 entrées d’items (dont 64 BlockItems).
|
||||
- 192 recettes chargées ; fabrications, teintures, cuissons et tailleur exécutés.
|
||||
- Butin des briques et escaliers ; dalle simple/double ; argile normale et Toucher de soie.
|
||||
- Tags pioche/pelle et états immergés des dalles/escaliers.
|
||||
- Onglets natifs : 64 blocs colorés, 32 ingrédients.
|
||||
- Tous les états des 64 blocs possèdent des modèles cuits sans texture manquante.
|
||||
- Découverte de l’argile : la collection ajoute les nouvelles recettes.
|
||||
- Sauvegarde/réouverture du monde neuf : blocs et état de dalle haute conservés.
|
||||
|
||||
Parcours final réussi en 41 s, `build/bricks102-client.log`.
|
||||
[Aperçu des textures](../build/colored-bricks-beta102-preview.png) ·
|
||||
[Capture Minecraft](../build/bricks102-game.png).
|
||||
|
||||
La vérification du rendu utilise le client natif local. Aucun test multijoueur
|
||||
distant n’est revendiqué, aucune sauvegarde personnelle ni installation modifiée.
|
||||
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
en 2 min 19 s (124 tâches). Les GameTests du serveur dédié restent exclus ;
|
||||
le parcours client/serveur intégré décrit ci-dessus a été exécuté séparément.
|
||||
`git diff --check` et la régénération identique octet pour octet sont vérifiés.
|
||||
|
||||
Les archives, sources, 192 recettes, 192 progrès de recettes, 96 libellés FR/EN,
|
||||
les seize PNG fournis et les transparences vanilla ont été contrôlés.
|
||||
La comparaison avec beta.101 ne trouve aucune autre classe de jeu modifiée
|
||||
que l’initialisation Sanctuary et les trois nouvelles classes ColoredBricks.
|
||||
Les archives beta.101 conservent leurs empreintes.
|
||||
Reçu : `build/beta102-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.102.mrpack), 10 052 986 octets.
|
||||
SHA-256 : `f324db41e9992df0635d870a766ec9c486167d7fc2e1ed5080f05deaf824d3c4`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.102.mrpack), 10 071 908 octets.
|
||||
SHA-256 : `bf6b4a207f6b952295c01d59e788eb742d7dbee18ff5e0ad1e61ba78078348fb`.
|
||||
|
||||
Livraison locale, sans publication de canal, tag ou déploiement Prism.
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
# beta.103 — Rangement des blocs colorés
|
||||
|
||||
Branche `codex/colored-bricks-order-beta103`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Dans Blocs colorés, les ajouts sont regroupés par type : les 16 blocs de briques,
|
||||
puis les 16 escaliers, les 16 dalles, les 16 blocs d’argile. Dans Ingrédients :
|
||||
les 16 boules d’argile, puis les 16 briques.
|
||||
|
||||
Chaque série suit l’ordre de couleurs de l’onglet natif Minecraft 26.3,
|
||||
vérifié dans `CreativeModeTabs.bootstrap` : blanc, gris clair, gris, noir,
|
||||
marron, rouge, orange, jaune, vert clair, vert, cyan, bleu clair, bleu, violet,
|
||||
magenta, rose. L’ordre d’enregistrement des blocs/items reste stable.
|
||||
Les identifiants, recettes, textures et sauvegardes sont inchangés.
|
||||
|
||||
## Validation et livraison
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
en 2 min 41 s, 124 tâches. `git diff --check` réussi. Pas de nouveau test
|
||||
ni de nouvelle session graphique pour ce changement limité au rangement.
|
||||
|
||||
Les sources et les deux archives ont été vérifiées. Les textures, recettes,
|
||||
modèles et autres données sont identiques à beta.102, dont les archives sont
|
||||
conservées. Seul le comportement de `ColoredBricks` change ; la classe interne
|
||||
Stairs conserve exactement son code exécutable (seuls les numéros de lignes
|
||||
de débogage changent). Reçu : `build/beta103-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.103.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`5c0b475410c7586275a59a8b14ac1770648f8196983e62c85a98dcd0fa5a1207`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.103.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`222765733711a08861e25db94ae12a4a6483bc11dbfdcaf54930786c10511d0e`.
|
||||
|
||||
Les GameTests du serveur dédié restent exclus. Aucun monde personnel,
|
||||
aucune installation ni aucun canal de distribution modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
# LIGHT-140 — Lumières colorées portées et distance
|
||||
|
||||
Socle beta.139 `c05c338`, branche `codex/colored-dynamic-beta140`.
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25. Livraison beta.140.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Relier les couleurs aux vraies sources de lumière dynamique : mains, tête,
|
||||
cosmétiques, objets au sol et feu, selon le système existant. Renforcer la
|
||||
teinte et activer les lumières colorées par défaut à 30 %. Ajouter une distance
|
||||
d'affichage de 8, 16, 32 ou 64 blocs (16 par défaut), indépendante de la portée
|
||||
native de chaque source. Augmenter la distance coûte davantage en mémoire et
|
||||
calcul ; aucun chargement forcé de chunk. Les choix sauvegardés sont conservés.
|
||||
|
||||
Sources portées actualisées avec le système dynamique, sans reconstruire tout
|
||||
le champ statique à chaque mouvement. Aucun changement de monde ou de règle
|
||||
serveur. Vérifications natives OpenGL et Vulkan, puis construction et archives.
|
||||
|
||||
## Couleurs et fondus
|
||||
|
||||
Torches ordinaires : température native par défaut ; option « Torches chaudes »
|
||||
pour retrouver l'orangé. Glowstone jaune, lave jaune-rouge, redstone rouge saturé,
|
||||
cuivre vert (posé, en main ou sur la tête). Le cuivre est reconnu avant les
|
||||
familles génériques de torches et lanternes. Les palettes explicites restent
|
||||
indépendantes des packs ; le repli des autres matériaux suit leurs textures.
|
||||
|
||||
Le rendu s'atténue sur le dernier quart de la distance choisie. Le champ précédent
|
||||
reste disponible pendant un fondu de 300 ms vers le nouveau champ ; l'activation
|
||||
et les sources dynamiques ont aussi un fondu. Le changement de distance est
|
||||
interpolé. Les sources mobiles utilisent la même sélection bornée et les mêmes
|
||||
intensités que la lumière dynamique existante, avec interpolation visuelle des
|
||||
positions et couleurs. Elles héritent de sa propagation radiale, y compris de
|
||||
ses limites d'occultation ; les blocs posés conservent leur propagation avec murs.
|
||||
|
||||
Le volume varie réellement selon la distance (56, 72, 104 ou 168 blocs de côté,
|
||||
avec marge de propagation). Les grandes distances augmentent la mémoire et le
|
||||
délai de reconstruction ; la construction reste répartie entre les images.
|
||||
Deux champs coexistent brièvement pour le fondu. Seuls les chunks déjà chargés
|
||||
sont lus. La portée lumineuse native des torches n'est pas allongée.
|
||||
|
||||
## Frontières de saturation
|
||||
|
||||
Le stockage beta.139 tronquait les canaux faibles séparément en fin de portée :
|
||||
un bleu pouvait perdre son rouge avant son vert, puis devenir plus saturé sur
|
||||
une frontière visible. Le stockage logarithmique conserve maintenant une marge
|
||||
sous le niveau lumineux natif zéro. Le shader applique la coupure à l'énergie
|
||||
globale en conservant les rapports RGB. La réponse devient linéaire près du noir,
|
||||
sans amplification par racine quatrième des très faibles contributions.
|
||||
|
||||
La transition des champs interpole le résultat colorimétrique rendu, pas une
|
||||
énergie ensuite amplifiée. Les sources mobiles ont une atténuation de fondu
|
||||
compensée pour la même réponse. Le test contrôle les rapports rouge/bleu et
|
||||
vert/bleu d'une torche des âmes de 1 à 9 blocs, jusqu'au bord de sa portée.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25 sur Apple M1, mondes de test neufs de graine 122 :
|
||||
|
||||
- OpenGL 4.1 Metal : **2 min 40 s**, `build/colored140-opengl.log`.
|
||||
- Vulkan / MoltenVK 1.4.2, profondeur 0–1 et transparence améliorée :
|
||||
**2 min 26 s**, `build/colored140-vulkan.log`.
|
||||
|
||||
Les deux exécutions passent `COLORED139_PASS` et `COLORED140_PASS` :
|
||||
propagation avec murs, sources hors champ, lampes allumées/éteintes, retrait,
|
||||
rechargement des ressources, cache, déplacement/retour de caméra, OFF/zéro,
|
||||
préférences et traductions FR/EN. Les nouveaux contrôles couvrent la teinte
|
||||
bleue jusqu'à neuf blocs, la torche native inchangée, l'option chaude, le cuivre
|
||||
vert et le rouge saturé, les deux mains et le cosmétique de tête, la position
|
||||
en troisième personne, les quatre distances et un fondu sans dépassement.
|
||||
|
||||
Dans la même scène contrôlée, la somme d'écarts OFF/torche chaude à 30 % vaut
|
||||
3 926 093 / 3 926 092 sur OpenGL/Vulkan, contre 2 025 577 en beta.139 à 35 %.
|
||||
Cette mesure vérifie l'accentuation demandée, pas la performance. Le test fige
|
||||
uniquement le scintillement de la lightmap native ; cette sonde et les tests
|
||||
client ne sont pas distribués. Les captures finales sont conservées sous
|
||||
`build/colored140-opengl-screenshots/` et `build/colored140-vulkan-screenshots/`.
|
||||
Comparatif autonome : `build/Shader-beta.140-comparaison.html`.
|
||||
|
||||
Pas de validation des pilotes Windows de l'utilisateur revendiquée. Les
|
||||
limites de beta.139 pour le rendu sous l'eau/lave et les panoramas restent
|
||||
ouvertes. Les sources dynamiques gardent l'occultation du système existant.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert ni modifié.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 22 s**, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur ; les tests clients ci-dessus sont exécutés
|
||||
séparément. Log : `build/shader140-build.log`.
|
||||
|
||||
La comparaison avec beta.139 trouve **18 entrées de production modifiées**,
|
||||
limitées aux lumières dynamiques/colorées, options et aides FR/EN. Les sources
|
||||
des JAR correspondent aux fichiers du dépôt. Les archives normale/Test contiennent
|
||||
le même JAR Sanctuary ; la version, les dépendances exactes, les textures de
|
||||
gemmes et de la clé de Steve, l'absence de classes de test et le template complet
|
||||
sont vérifiés. Reçu : `build/shader140-artifact.json`.
|
||||
|
||||
SHA-256 du JAR : `853284c1a61c7fce12edd2f7763717321eef56977290eb0e7c5db5e30bff442f`.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.140.mrpack : `1b366746e4d6bebfbe0115c849524bdeb81c14eee89a2510f9dbe18808974d6a`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.140.mrpack : `50c3cdf759117bb5286d41b4535fde15d9d84deaac833b7f8f61c4a0d29b72e7`.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
[Release beta.140](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.140)
|
||||
publiée sur le commit source `6e1b3b71088437fe57cf2b9b979b6d62711628d3` ; canal stable
|
||||
`2c360a0759d4a164f82c89ac2bef04ff69d50875` vérifié après publication.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Sanctuary Beta
|
||||
réussissent. Les **923 fichiers personnels** suivis gardent leurs hashes.
|
||||
Sauvegarde préalable : `sanctuary-backups/before-beta.140/`. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert. Reçus : `build/shader140-isolated.json` et `build/shader140-prism.json`.
|
||||
Archives normale/Test/template et comparaison copiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
@@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
# LIGHT-139 — Lumières colorées
|
||||
|
||||
Socle beta.138 + vérification Vulkan `9d84a02`, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
Branche `codex/colored-lights-beta139`, livraison beta.139.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Option locale « Lumières colorées » avec intensité. Les vrais blocs émetteurs
|
||||
teintent discrètement leurs environs, y compris hors champ. Torches/lanternes,
|
||||
lave et feu chauds ; sources des âmes bleues ; redstone active rouge ;
|
||||
froglights par variante ; sources Sanctuary selon leur texture/matière.
|
||||
Les blocs éteints n'émettent pas. Le bloom et les inclusions émissives des
|
||||
minerais restent indépendants ; aucune lumière de gameplay n'est ajoutée.
|
||||
|
||||
Propagation RGB dans un volume local de blocs chargés, obstacles et formes
|
||||
natives, construction répartie entre les images, cache des couleurs de
|
||||
matériaux. Aucun chargement forcé de chunk, accès aux mondes personnels,
|
||||
changement de sauvegarde, réseau ou règles serveur.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
Dans les options du shader : « Lumières colorées », désactivées initialement,
|
||||
et une intensité de 0 à 100 %, réglée à 35 %. Zéro ou OFF libère les ressources.
|
||||
Les préférences existantes sont conservées. Libellés et aides FR/EN.
|
||||
|
||||
Les familles vanilla demandées ont une palette dédiée. Les autres émetteurs,
|
||||
y compris ceux de Sanctuary, utilisent la couleur des pixels lumineux de leurs
|
||||
textures de modèle, calculée puis mise en cache. Ce repli suit les packs de
|
||||
ressources ; les palettes dédiées vanilla restent constantes. Une texture
|
||||
illisible ou sans pixels exploitables utilise du blanc. Les blocs purement
|
||||
émissifs du bloom, sans émission lumineuse native, ne deviennent pas des lampes.
|
||||
|
||||
Le champ couvre un cube de 64 blocs de côté autour de la caméra. Une marge de
|
||||
14 blocs réserve la propagation aux sources présentes dans le volume ; le rendu
|
||||
s'atténue progressivement sur 4 blocs à sa périphérie. C'est donc un effet de
|
||||
proximité, pas une illumination de tous les chunks visibles. Les formes et
|
||||
l'opacité natives règlent le passage de la lumière. Les canaux utilisent des
|
||||
maxima indépendants, sans addition illimitée des sources superposées.
|
||||
|
||||
Le calcul CPU est réparti avec un budget visé de 2 ms par image, plus les
|
||||
allocations et chargements ponctuels de matériaux ; aucun chiffre de FPS n'est
|
||||
garanti. Un monde immobile réutilise son champ. Les changements rapides et les
|
||||
déplacements peuvent présenter un bref retard, le temps de publier un champ
|
||||
complet. Aucun chargement forcé de chunk. Une texture 512 × 512 contient le champ.
|
||||
La passe GPU teinte les surfaces visibles, atténue l'effet au soleil et dans le
|
||||
brouillard, puis laisse agir le SSGI et le bloom. Les sources tenues, entités,
|
||||
particules et le rendu sous l'eau/lave ne sont pas couverts par cette option.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Essais client natifs réussis dans des mondes neufs (graine 122) sur Apple M1 :
|
||||
|
||||
- OpenGL 4.1 Metal : **1 min 46 s**, `build/colored139-opengl.log`.
|
||||
- Vulkan / MoltenVK 1.4.2, profondeur 0–1 et transparence améliorée :
|
||||
**1 min 30 s**, `build/colored139-vulkan.log`.
|
||||
|
||||
Les deux journaux contiennent `COLORED139_PASS` et le backend réellement actif.
|
||||
Torche et torche des âmes hors champ, trois froglights, pierre lumineuse dont
|
||||
la couleur vient de sa texture, intensité 35/100, cache statique, déplacement
|
||||
et retour de caméra, mur fermé puis ouvert, lampe redstone allumée puis éteinte,
|
||||
retrait de source, rechargement des ressources et OFF/zéro vérifiés.
|
||||
Les préférences persistantes et les libellés FR/EN sont contrôlés ; une dernière
|
||||
capture active conjointement PBR, SSGI, bloom, ombres, highlights et rayons.
|
||||
|
||||
Les sommes d'écart entre OFF et 35 % sont presque identiques entre backends :
|
||||
torche 2 025 577 / 2 025 576 ; âmes 964 200 / 964 201. Il s'agit de mesures
|
||||
sur les pixels de cette scène, pas d'un indice de performance.
|
||||
Comparatif autonome : `build/Shader-beta.139-comparaison.html`.
|
||||
Pas de validation du pilote Vulkan Windows de l'utilisateur revendiquée.
|
||||
Le test fige uniquement le scintillement vanilla des torches afin de comparer
|
||||
les images ; cette sonde est exclue du JAR distribué. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
## Diagnostic des essais
|
||||
|
||||
La première comparaison de stabilité détectait le scintillement natif de la
|
||||
lightmap des torches, même avec un champ coloré inchangé. La sonde de test
|
||||
stabilise ce seul facteur ; aucune désactivation de scintillement en production.
|
||||
La pièce d'essai est désormais construite après le chargement de ses chunks,
|
||||
et l'absence de lumière du ciel est vérifiée avant les captures.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 22 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader139-build.log`.
|
||||
La comparaison à beta.138 trouve **13 entrées de production** modifiées,
|
||||
limitées au shader, à son menu et aux aides FR/EN. Les sondes de test sont
|
||||
absentes du JAR distribué. Sources, archives normale/Test et template complets
|
||||
vérifiés ; textures des gemmes et clé de Steve conservées à l'identique.
|
||||
Reçu local : `build/shader139-artifact.json`.
|
||||
|
||||
JAR SHA-256 : `7b958f6576adbabb2b1af589b866cb52b1a65600ea2fa505b05dd283f8d595df`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.139.mrpack` : 10450317 octets ; SHA-256 `13f3a283c260876d28ce0c6504615b4a8f4d575906badfbb2b39558f312e9fbb`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.139.mrpack` : 10469244 octets ; SHA-256 `c1e0b684dc2650950a0925c4625ef5eb4b78fb5f1c5680f5e302550424fa6d81`.
|
||||
|
||||
## Publication et instance
|
||||
|
||||
[Release beta.139](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.139)
|
||||
publiée depuis `dc33ffa54697f61cd8f579235e7cebdbf0765f7c`, tag exact `beta.139`.
|
||||
Canal packwiz : `9f10167b6acfece9c045573580e186aa72bc91dc`.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux synchronisations de la même instance
|
||||
Prism réussissent. Un seul JAR Sanctuary beta.139 actif, empreinte identique
|
||||
à l'archive vérifiée ; les **923 fichiers personnels suivis** conservent leurs
|
||||
empreintes. Sauvegarde des fichiers gérés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.139/`. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
Reçus : `build/shader139-isolated.json`, `build/shader139-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# beta.078 — Combats / Battles
|
||||
|
||||
Branche `codex/battle-menu-beta078`. Minecraft 26.3-pre-2 ; textures beta.070.
|
||||
|
||||
Le bouton et le titre « Duels et arènes » deviennent **Combats** en français
|
||||
et **Battles** en anglais. Le lien depuis les duels de familiers utilise
|
||||
également ce libellé. Les annonces d’inscription indiquent le menu pause,
|
||||
et les résultats renvoient au nouveau nom pour récupérer les gains.
|
||||
|
||||
Le [plan des menus](menu-architecture.md) conserve cette appellation. Le reste
|
||||
de cette réorganisation reste une proposition ; l’économie est différée.
|
||||
Aucune règle de combat, sauvegarde ou transaction n’est modifiée.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussi en 2 min 33 s, avec le
|
||||
serveur dédié exclu conformément au refus de son EULA. Après la précision
|
||||
du créateur sur le pluriel, les ressources et packs sont reconstruits en
|
||||
8 s ; vérification finale des quatre traductions par langue et de leurs
|
||||
paramètres de formatage.
|
||||
|
||||
Les 1 693 classes du JAR sont identiques à beta.077. Les textures, données
|
||||
de jeu et le resource pack restent inchangés. Les deux archives embarquent
|
||||
le JAR vérifié ; les archives beta.077 sont conservées à l’identique.
|
||||
Reçu : `build/battle078-artifact.json`. Journaux : `build/battle078-check.log`
|
||||
et `build/battle078-assemble.log`.
|
||||
|
||||
Pas de nouveau parcours client graphique pour ce changement de libellés.
|
||||
Aucun déploiement dans une installation personnelle.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.078.mrpack](../build/Sanctuary-beta.078.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `9adfa5b5b8d49ed10943121ac2a2561d880886925a5f76db5ba98f0377d8d7e3`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.078.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.078.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `92bc1d59723546c31a6e7476dd9f53225c7957e5180091dfeaeade69ff265a86`.
|
||||
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
# COMM-154 — Communauté et conversations, beta.154
|
||||
|
||||
Livraison locale préparée sur `codex/community-beta154`, depuis beta.151
|
||||
`b97ec6c9e820bed7693e75f200a02b16af01cf89`. Le site est préparé sur
|
||||
`codex/community-contract`, depuis `4af93d1e42ba6084ecd654967ad6d8f317a5d3ef`.
|
||||
Contrat identique dans les deux dépôts : [communauté v1](community-contract-v1.md).
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
Gazette à gauche et tableau à droite du menu pause, intendance au-dessus ;
|
||||
accès compacts lorsque la largeur GUI ne permet pas trois colonnes.
|
||||
Lire, publier et répondre, modifier son texte, masquer et clôturer une annonce.
|
||||
Modération autorisée côté serveur et comptes Web liés par code confirmé en jeu.
|
||||
|
||||
Les discussions montrent les visages Minecraft, le pseudo, la date et chaque
|
||||
message dans un bloc de conversation. Les actions secondaires sont regroupées
|
||||
sous « ⋯ » ; la réponse se saisit directement sous le fil. Même présentation
|
||||
sur le site, avec rendu des visages par UUID via son prestataire existant.
|
||||
|
||||
Fichier JSON atomique par défaut ; MariaDB optionnelle partagée avec Laravel.
|
||||
Le serveur exécute la persistance hors du thread de jeu. Brouillons conservés
|
||||
en cas de refus ; aucun repli silencieux vers un fichier après une panne SQL.
|
||||
Aucun changement des shaders, de leurs réglages, de la génération ou des
|
||||
sauvegardes existantes. Le delta part exactement du shader beta.151.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Environnement : macOS Apple M1, Java Temurin 25, Minecraft 26.3,
|
||||
Fabric Loader 0.19.5, Fabric API 0.160.5+26.3, Vulkan/MoltenVK 1.4.2.
|
||||
Site : PHP 8.5.10, Laravel 13.32.0, PHPUnit 12.5.35. MariaDB locale 12.3.3,
|
||||
Connector/J 3.5.10 imbriqué dans le mod.
|
||||
|
||||
- Scénario de stockage commun réussi sur fichier et MariaDB : persistance,
|
||||
redémarrage, exact retry, conflits de révision, auteurs, opérateurs,
|
||||
fermeture/réouverture, masquage, pagination, texte Unicode et isolation.
|
||||
Codes expirés, consommés et tentative de réattribution d’identité refusés.
|
||||
`build/community-client-database-final.log`, marqueurs FILE_PASS et SQL_PASS.
|
||||
- Aller-retour réel Java → HTTP Laravel → Java réussi : article, création d’un
|
||||
code Web, liaison côté Java, modification Web et réponse relues par Java.
|
||||
`build/community-interop-{seed,claim,verify}.log` ; deux phases PHPUnit,
|
||||
3 puis 6 assertions. Migration Laravel sur les tables déjà créées par le SQL
|
||||
du mod réussie ; création depuis Laravel également testée par les tests HTTP.
|
||||
- Tests client Vulkan réussis en FR/EN, GUI 2/3 (panneaux et mode compact),
|
||||
publication, réponse intégrée, clôture, actions contextuelles, visages,
|
||||
brouillon refusé et réponse tardive après fermeture.
|
||||
Fichier : `build/community-conversation-client.log`.
|
||||
MariaDB : `build/community-conversation-database.log`, mode explicitement
|
||||
vérifié par le client. Captures dans `mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`.
|
||||
- Panne SQL testée avec une adresse locale sans service : erreur visible,
|
||||
brouillon conservé, aucune création de fichier de repli.
|
||||
`build/community-client-outage.log`, marqueur COMMUNITY154_OUTAGE_PASS.
|
||||
- Web : **12 tests / 60 assertions** communautaires réussis, comprenant
|
||||
validation, identité non falsifiable, restrictions du staff, auteur,
|
||||
XSS/texte échappé, formulaires, pagination, compte lié et rejet CSRF réel.
|
||||
Pint réussi. Rendu des pages et visages vérifié dans le navigateur local,
|
||||
navigation accueil → discussion et FR/EN. Aucune erreur console applicative ;
|
||||
avertissement THREE.Clock hérité du panorama.
|
||||
- Suite Web complète : **55 réussites, 1 échec, 1 test optionnel ignoré** sur
|
||||
57. L’échec existant de PlayerModerationTest attend « Nommer admin », alors
|
||||
que ViewUser affiche déjà « Nommer staff » dans le commit de départ.
|
||||
- `./gradlew check build --continue` exécuté : **229/252 GameTests réussis**,
|
||||
**23 échecs strictement identiques à beta.151** (comparaison des identifiants).
|
||||
`build/community-check-build.log`, `build/community-server-failures.json`.
|
||||
Ce passage a aussi rencontré un `ClassNotFoundException` temporaire dans
|
||||
seasonal105Smoke pendant des compilations concurrentes de vérification.
|
||||
Le contrôle final est relancé seul, avec la tâche GameTests exclue (les 252 cas ont été exécutés lors du premier passage).
|
||||
|
||||
Le contrôle complet reste rouge : cette livraison ne prétend pas réparer les
|
||||
23 GameTests historiques ni l’ancienne assertion de libellé Web. Les parcours
|
||||
communautaires sont validés indépendamment.
|
||||
|
||||
## Rejouer les tests ciblés
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:community154Smoke
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true \
|
||||
-PsanctuaryCommunity154ClientTests=true -PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan
|
||||
```
|
||||
|
||||
Pour le même scénario en base, préparer une MariaDB de développement vide
|
||||
avec `src/main/resources/community/schema-v1.sql`, puis définir
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_TEST_JDBC` (URL JDBC),
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_CLIENT_DATABASE=true` et
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD`. Ces fixtures de développement utilisent
|
||||
`root` sans mot de passe, uniquement dans la MariaDB locale isolée de test.
|
||||
Ne jamais les lancer sur une base personnelle ou de production.
|
||||
|
||||
L’aller-retour utilise une autre base isolée, également migrée par Laravel :
|
||||
`community154Interop -PcommunityInteropPhase=seed`, puis CommunityInteropTest
|
||||
avec `SANCTUARY_COMMUNITY_INTEROP_PHASE=link`, Java `claim`, PHP `write`, Java
|
||||
`verify`. Les deux programmes reçoivent le même chemin absolu
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_INTEROP_FILE` vers un JSON dans un dossier ignoré.
|
||||
Le test PHP reçoit les paramètres DB_CONNECTION/DB_HOST/DB_PORT/DB_DATABASE
|
||||
pointant exclusivement vers cette base. Sans cette variable, il est ignoré.
|
||||
|
||||
## Limites de livraison
|
||||
|
||||
Code et artefacts locaux ; aucun déploiement Web, serveur personnel, canal
|
||||
packwiz ou instance Prism. Validation Windows et connexion Discord réelle sur
|
||||
le domaine de production à faire lors du déploiement. Le compte Web utilisé
|
||||
dans les essais est fictif, la liaison passe cependant par le vrai stockage.
|
||||
Pas de pièces jointes, de notification poussée ou d’import fichier → base.
|
||||
Les anciens JAR encore présents sont conservés.
|
||||
|
||||
## Artefacts vérifiés
|
||||
|
||||
Export packwiz réussi. ZIP, versions Minecraft/Fabric, JAR unique, pilote JDBC
|
||||
imbriqué, licence, absence des tests et égalité octet pour octet des 29 fichiers
|
||||
shader avec beta.151 vérifiés. Reçu : `build/community-artifacts.json`.
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.154.jar` — SHA-256 `07e7419cb3e814d59a6b6f130a1b05b4f65c2407a0ffbd00b194ba97614923ad`.
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.154.mrpack` — SHA-256 `fbc007fe59777b0c52b30b6e461b09fe0636fb0b86d254b9e98952856b7f6c8a`.
|
||||
|
||||
Site : commit local `32d804a` sur `codex/community-contract`.
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
# beta.158 — cartes communautaires et demandes suivies
|
||||
|
||||
## Contrat v3 et migration
|
||||
|
||||
Les règles de génération et les inventaires Minecraft ne changent pas. Les coffres
|
||||
sont des sélections descriptives : aucun objet n'est prélevé, réservé, livré ou
|
||||
créé. Les échanges et la répartition des récompenses sont organisés entre joueurs.
|
||||
Il n'y a ni gagnant automatique ni validation automatique d'une livraison.
|
||||
|
||||
Une annonce peut porter `task` : position facultative (dimension, x/y/z), liste
|
||||
`materials` de 27 identifiants d'objets et quantités (1 à 999999), participation
|
||||
`shared` ou `single`, récompense `none`, `items` (27 sélections) ou `custom` (240
|
||||
caractères). Les catégories info/work/need/event gardent leurs identifiants.
|
||||
Le serveur Minecraft valide aussi les objets et dimensions contre son registre.
|
||||
Les données du site sont descriptives et restent lisibles si un objet manque côté
|
||||
client ; les identifiants inconnus ne créent jamais d'objet.
|
||||
|
||||
Les abonnements sont authentifiés, idempotents, au plus 16 par joueur et 64 par
|
||||
annonce. Une annonce single accepte un seul abonné. L'auteur ne s'abonne pas à sa
|
||||
propre annonce. Fermeture et masquage retirent le suivi actif ; réouvrir autorise
|
||||
à nouveau l'abonnement. Les abonnements existants ne sont pas supprimés par la
|
||||
fermeture : un joueur peut se désabonner. Changer shared vers single est refusé
|
||||
si plusieurs abonnés sont présents. La liste côté HUD est issue du serveur ; les
|
||||
notifications affichent les trois suivis ouverts les plus récents, avec le lieu
|
||||
et un rappel des matériaux. La fermeture est annoncée, sans attribuer de gain.
|
||||
|
||||
Fichier : ajout du champ task et de la collection followers ; lecture v1/v2 sans
|
||||
écriture. À la première écriture, backup exact `.v1.bak` ou `.v2.bak` sans
|
||||
écrasement puis écriture atomique en v3. Le plafond 64 Mio reste appliqué. Aucun
|
||||
monde personnel n'est migré pendant le développement. Retour arrière : serveur
|
||||
arrêté, restauration du backup et de la version logicielle correspondante.
|
||||
|
||||
MariaDB : arrêter les écritures du mod et du site, sauvegarder, appliquer la
|
||||
migration v2→v3 (SQL livré ou Laravel), puis mettre à jour les deux applications.
|
||||
Colonne task nullable, tables followers et subscribers (verrous par joueur).
|
||||
Aucune migration automatique par le mod ; aucune suppression des anciens posts.
|
||||
Les anciens articles et annonces restent lisibles. Rollback uniquement par
|
||||
restauration explicite ; pas de suppression automatique des nouvelles données.
|
||||
|
||||
La Gazette et le tableau utilisent une grille à deux colonnes. Les aperçus de
|
||||
photo sont bornés à 6 Kio binaires par carte ; les listes ne diffusent pas les
|
||||
photos complètes. L'intendance reste affichée dans l'en-tête, sans accès public
|
||||
à son historique ni à son éditeur ; sa gestion est réservée au panneau admin.
|
||||
Le panneau Web est complété par `/sanctuary community admin` côté jeu, réservé
|
||||
aux opérateurs par le serveur, notamment pour les installations en mode fichier.
|
||||
Les métadonnées de l’article (visage, nom, date) sont sur la rangée du bouton
|
||||
« … », juste sous l’encadré photo/texte. La galerie est plafonnée à 420 unités
|
||||
de largeur et 180 de hauteur ; l’aperçu du formulaire est limité à 160 × 72.
|
||||
Le bouton de liaison du compte Web disparaît des écrans communautaires en jeu.
|
||||
Les sondages restent une piste, sans fonctionnalité livrée dans cette version.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Vérifications ciblées du 23 septembre 2026 :
|
||||
|
||||
- Stockage fichier et MariaDB : métadonnées, inscription exclusive concurrente,
|
||||
idempotence, limite de 16 suivis, fermeture/réouverture, désabonnement,
|
||||
refus shared→single occupé, masquage et redémarrage. Migration v1/v2 avec
|
||||
conservation exacte des backups.
|
||||
- Client natif Vulkan : français/anglais, échelles GUI 2/3/4, grilles de deux
|
||||
colonnes, défilement et chargement des cartes suivantes sans retour en haut,
|
||||
galerie compacte, photo obligatoire, publication, coffre de sélection,
|
||||
position courante, récompense personnalisée, abonnement et HUD.
|
||||
- Vérification du déplacement visage/nom/date sous l’article, à côté de « … ».
|
||||
- Accès opérateur au panneau d’intendance en jeu : refus au joueur ordinaire,
|
||||
ouverture et publication après activation des permissions natives.
|
||||
- Régression du menu pause : colonnes, boutons, carte, défilements indépendants,
|
||||
longs articles/annonces et réponse, sous Vulkan en FR/EN et GUI 2/3/4.
|
||||
- Site : 23 tests / 131 assertions, dont droits, migrations v3 sans perte ni
|
||||
rétrogradation, validation des matériaux et inscription exclusive.
|
||||
- Interopérabilité MariaDB réelle Java→PHP→Java : photo, édition, réponse,
|
||||
identité vérifiée, demande et abonnement Web relus par le mod (18 assertions PHP).
|
||||
- Ressources de shaders : 29 fichiers identiques au JAR beta.157, qui conservait
|
||||
le socle beta.151. Les anciens JAR et MRpack sont conservés.
|
||||
|
||||
Suite générale : `./gradlew check build assemblePack` exécuté ; 252 GameTests,
|
||||
229 réussites et les mêmes 23 échecs identifiés dans la beta.157, aucun nouvel ID.
|
||||
Comparaison conservée dans `build/cards158-server-failures.json`. Les autres
|
||||
contrôles, le build et l’assemblage passent avec cette suite déjà vérifiée exclue :
|
||||
`./gradlew check build assemblePack :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
avec les propriétés client Cards158/Vulkan et la base MariaDB de développement.
|
||||
Le dernier parcours confirme aussi le refus des quantités invalides et la
|
||||
conservation des 17 bûches et 3 diamants réels après publication descriptive.
|
||||
|
||||
Export packwiz réussi ; version interne beta.158 et JAR embarqué vérifiés.
|
||||
Captures finales : `build/cards158-database-screens/` ; captures fichier :
|
||||
`build/cards158-file-screens/`. Les grilles, la galerie et le pied d’article
|
||||
ont été inspectés visuellement. Journaux : `build/beta158-*.log`.
|
||||
|
||||
Site local : commit `0dcab21` sur
|
||||
`codex/community-quests`. Aucun déploiement dans une installation personnelle,
|
||||
aucune publication du canal packwiz ni modification d’un monde existant.
|
||||
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.158.jar` — SHA-256 `0590320dcece7f94543ab17e99fb23ac37cc3e2578499aa6e80ad801212675e8`.
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.158.mrpack` — SHA-256 `9c1e556ddce3094febf92631c8a1c8cc0ec56971b332cd9c2d7448f2f9931b89`.
|
||||
@@ -0,0 +1,240 @@
|
||||
# Communauté Sanctuary — contrat v1
|
||||
|
||||
> Depuis beta.158, le schéma actif est la v3 : photos et demandes suivies.
|
||||
> Appliquer les migrations avant de connecter les deux applications.
|
||||
|
||||
Ticket beta.154, branche `codex/community-beta154`, socle beta.151 `b97ec6c`.
|
||||
Ce contrat décrit le comportement cible et les échanges implémentés par ce ticket.
|
||||
La note de livraison indique séparément les vérifications effectivement réussies.
|
||||
Les shaders de beta.151 sont conservés sans modification.
|
||||
|
||||
## Périmètre
|
||||
|
||||
Gazette (`article`), tableau (`notice`), intendance (`bulletin`) et réponses
|
||||
(`reply`). Contenus texte brut : titre 120 caractères Unicode, corps 4 000,
|
||||
réponse 1 000. Aucune interprétation HTML, Markdown ou commande Minecraft.
|
||||
Catégories stables : `info`, `work`, `need`, `event`. Photos et pièces jointes
|
||||
sont hors de cette première livraison.
|
||||
|
||||
La pause présente la Gazette à gauche, les actions natives au centre, le tableau
|
||||
à droite et l'intendance au-dessus. À faible largeur GUI, accès compacts vers
|
||||
les mêmes écrans. Publication et réponses disponibles dès cette version.
|
||||
|
||||
## Autorité et identité
|
||||
|
||||
Le client passe exclusivement par le serveur Minecraft. L'auteur vient de la
|
||||
session serveur, jamais d'un UUID fourni par le client. Chaque installation
|
||||
possède un `serverId` UUID stable, également configuré sur le site. Chaque
|
||||
requête SQL inclut ce serveur. Les sauvegardes du monde restent indépendantes.
|
||||
|
||||
Tous les joueurs connectés peuvent publier et répondre. L'auteur peut modifier
|
||||
ou masquer son contenu et clôturer/réouvrir son annonce. Un opérateur Minecraft
|
||||
ou membre du staff Web disposant de `users.moderate` peut masquer des contenus, épingler les publications et
|
||||
publier l'intendance ; il ne réécrit pas le texte d'un autre auteur.
|
||||
Le site exige un compte connecté lié à l'UUID Minecraft : code aléatoire à usage
|
||||
unique créé sur le site, valable 10 minutes, confirmé en jeu. Seul le hash SHA-256
|
||||
est conservé. La confirmation nécessite un serveur authentifié (`online-mode`).
|
||||
Une identité déjà liée ne peut être réattribuée automatiquement.
|
||||
|
||||
## Stockage
|
||||
|
||||
`config/sanctuary-community.json` sélectionne `file` (défaut) ou `database`.
|
||||
Le fichier du monde `data/sanctuary-community.json` est remplacé atomiquement
|
||||
après synchronisation disque. Une corruption ou modification externe est une
|
||||
erreur : aucune réinitialisation silencieuse.
|
||||
|
||||
En mode base, MariaDB utilise les tables `sanctuary_community_*`, utf8mb4,
|
||||
InnoDB. Les nouvelles tables sont additives. Le schéma SQL v1 livré peut être
|
||||
installé par l'administrateur ; Laravel possède la migration équivalente.
|
||||
Le mod vérifie la version et ne lance jamais de migration au démarrage.
|
||||
Une seule application du schéma suffit avant de démarrer les deux applications.
|
||||
Les évolutions futures auront une migration explicite commune.
|
||||
|
||||
Aucun basculement automatique base → fichier lors d'une panne. Les lectures en
|
||||
cache restent signalées comme anciennes ; une écriture n'est confirmée qu'après
|
||||
commit. Les brouillons restent côté client durant la session. Les requêtes SQL
|
||||
s'exécutent hors du thread de jeu, avec délais et file d'attente bornés.
|
||||
Le passage fichier ↔ base nécessite un export/import explicite ; changer le mode
|
||||
ne migre ni ne fusionne les données. La v1 ne fournit pas cet importateur.
|
||||
|
||||
## Enregistrements et concurrence
|
||||
|
||||
Les entrées portent : serveur, UUID, parent éventuel, type, catégorie, UUID et nom
|
||||
d'auteur, titre, corps, état (`open`, `closed`, `hidden`), épingle, révision,
|
||||
date de création et date de modification (millisecondes Unix UTC).
|
||||
Une réponse a un parent article/annonce du même serveur ; pas de réponses imbriquées.
|
||||
Masquer un parent masque également sa discussion dans toutes les lectures.
|
||||
|
||||
Chaque création utilise un UUID d'opération stable. La répétition exacte rend le
|
||||
même résultat ; une réutilisation avec d'autres données est un conflit. Chaque
|
||||
modification exige la révision courante. La transaction verrouille le parent
|
||||
avant de répondre, empêchant la course avec une clôture ou un masquage.
|
||||
Les listes sont paginées (10 entrées), épingles puis date/id décroissants ; les
|
||||
réponses sont ordonnées par date/id croissants. L'intendance montre le bulletin
|
||||
visible le plus récent. Les textes et le nombre de résultats sont bornés.
|
||||
|
||||
## Vérification attendue
|
||||
|
||||
Même scénario sur fichier et vraie MariaDB : publication, réponses, redémarrage,
|
||||
idempotence, conflits, droits, masquage, fermeture et isolation de deux serveurs.
|
||||
Aller-retour Java → PHP → Java sur les mêmes tables. Essais client Vulkan FR/EN,
|
||||
GUI 2/3, mode compact, publication/refus/brouillon et fermeture avant réponse.
|
||||
Tests HTTP du site : identité, CSRF (middleware), validation, permissions,
|
||||
échappement HTML, erreurs, pagination. `./gradlew check build` et `assemblePack`
|
||||
sont consignés avec leurs éventuels échecs hérités.
|
||||
|
||||
## Mise en service
|
||||
|
||||
### Serveur autonome (fichier, défaut)
|
||||
|
||||
Installer le JAR ou le pack beta.154. La première ouverture d’un panneau crée
|
||||
`config/sanctuary-community.json` et son `serverId`. La première publication
|
||||
crée uniquement le fichier communautaire du monde. Aucun service externe requis.
|
||||
Les joueurs utilisent Échap → Gazette/Tableau → Publier, puis Répondre dans
|
||||
une discussion. Le mode fichier n’est pas partagé avec le site Web.
|
||||
|
||||
Conserver le `serverId` et sauvegarder le fichier communautaire avec son monde.
|
||||
Ne pas éditer ce fichier pendant que le serveur tourne. La limite de la v1 est
|
||||
64 Mio par fichier communautaire ; une écriture qui la dépasse est refusée.
|
||||
|
||||
### Même MariaDB pour Minecraft et Laravel
|
||||
|
||||
1. Sauvegarder la base existante. Déployer le code Web puis appliquer sa migration
|
||||
`php artisan migrate --force`. Elle ajoute quatre tables sans modifier les
|
||||
données de jeu. Un schéma déjà installé par `schema-v1.sql` est reconnu.
|
||||
À l’inverse, ne pas rejouer le SQL brut sur des tables déjà créées par Laravel.
|
||||
2. Dans le `.env` du site, garder ses paramètres MariaDB et définir
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_SERVER_ID` avec le même UUID que le mod. Recharger
|
||||
la configuration Laravel (`php artisan config:cache` en production).
|
||||
3. Arrêter Minecraft et éditer sa configuration :
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"mode": "database",
|
||||
"serverId": "11111111-1111-4111-8111-111111111111",
|
||||
"jdbcUrl": "jdbc:mariadb://db.example.net:3306/sanctuary?sslMode=verify-full",
|
||||
"user": "sanctuary_game",
|
||||
"passwordEnv": "SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
L’UUID ci-dessus est un exemple : reprendre celui de votre installation.
|
||||
Définir `SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD` dans l’environnement du service Minecraft,
|
||||
puis le redémarrer. Utiliser un certificat TLS valide pour l’hôte de la base.
|
||||
Le compte de jeu a besoin de SELECT sur `sanctuary_community_schema`, SELECT,
|
||||
INSERT et UPDATE sur `sanctuary_community_entries`, SELECT et INSERT sur
|
||||
`sanctuary_community_identities`, SELECT et DELETE sur `sanctuary_community_links`.
|
||||
Il n’a besoin ni des tables de comptes Web, ni de droits de création de tables.
|
||||
Le compte Laravel conserve ses permissions habituelles et celles des migrations.
|
||||
|
||||
4. Sur le site : se connecter avec Discord, ouvrir Gazette, demander un code de
|
||||
liaison. En jeu : Gazette → Lier mon compte → saisir le code. La liaison
|
||||
exige `online-mode=true`. Recharger le site après confirmation ; les boutons
|
||||
Publier et Répondre deviennent accessibles.
|
||||
5. Modération : opérateur Minecraft ou staff Web autorisé à `users.moderate`,
|
||||
avec compte lié. Les fonctions de lecture seule du staff ne donnent aucun
|
||||
droit de masquage, épinglage ou publication officielle.
|
||||
|
||||
L’accueil du site conserve sa version de téléchargement beta.151 tant que le
|
||||
pack public n’est pas mis à jour. Ce ticket ne publie pas le site, le canal
|
||||
packwiz ou une installation Prism.
|
||||
|
||||
### Synchronisation et limites de la v1
|
||||
|
||||
Le menu pause recharge ses aperçus toutes les 5 secondes. Les pages de lecture
|
||||
ont un bouton Actualiser. Le site charge les publications à chaque navigation.
|
||||
Les brouillons Minecraft restent en mémoire jusqu’à déconnexion ; le site garde
|
||||
ses brouillons dans le stockage local du navigateur, par compte et serveur.
|
||||
Aucune notification poussée ni import automatique d’archives ou de fichier vers
|
||||
MariaDB. Les anciennes publications d’exemple du site étaient du texte statique,
|
||||
pas des données à migrer. Les pièces jointes et la réattribution d’un compte lié
|
||||
restent hors périmètre.
|
||||
|
||||
### Présentation des discussions et visages
|
||||
|
||||
Les réponses se lisent en conversation : visage Minecraft, pseudo et date,
|
||||
texte dans un bloc distinct, actions compactes derrière « ⋯ ». Le formulaire
|
||||
reste sous la discussion. Les listes et les aperçus du menu pause affichent
|
||||
également les visages. En jeu, les profils sont résolus par les widgets natifs
|
||||
Minecraft, avec leur texture de repli tant que le skin n’est pas disponible.
|
||||
Sur le site, le rendu par UUID utilise le prestataire mc-api.io déjà employé
|
||||
par la page de compte ; chargement différé, sans référent, initiale locale en
|
||||
cas d’erreur. Aucune image ni URL arbitraire n’entre dans le contrat des posts.
|
||||
Documentation du rendu : https://mc-api.io/docs (GET `/render/{uuid}?size=64`).
|
||||
|
||||
|
||||
## Évolution v2 (beta.157)
|
||||
|
||||
Le champ photo et sa migration explicite, avec conservation des anciens articles,
|
||||
sont décrits dans [Photos de Gazette](gazette-photos-beta157.md).
|
||||
Pour une nouvelle base partagée avec le site, utiliser les migrations Laravel.
|
||||
Pour une base autonome administrée par SQL, appliquer schema-v1.sql puis
|
||||
schema-v1-to-v2.sql avant de connecter le mod beta.157.
|
||||
|
||||
|
||||
## Évolution v3 — demandes suivies (beta.158)
|
||||
|
||||
Annonce : `task` contient `location` nullable (`dimension`, `x`, `y`, `z`),
|
||||
`materials` et `rewards` (27 objets maximum, `item` namespacé de 100 caractères
|
||||
maximum, `count` de 1 à 999999), `audience` shared/single, `reward` none/items/custom
|
||||
et `customReward` (240 caractères). Les coffres sont descriptifs : échanges
|
||||
et partage des récompenses entre joueurs, sans transaction d'inventaire.
|
||||
|
||||
Les tables `sanctuary_community_followers` et `sanctuary_community_subscribers`
|
||||
portent les abonnements et les verrous par joueur. Maximum 16 abonnements/joueur,
|
||||
64/annonce, un seul en mode single ; pas d'auto-abonnement de l'auteur.
|
||||
Le masquage supprime les abonnements ; la fermeture les conserve mais suspend
|
||||
le suivi actif. Un passage en single est refusé au-delà d'un abonné.
|
||||
|
||||
Arrêter les écritures et sauvegarder avant migration. Installation SQL neuve :
|
||||
schema-v1.sql, schema-v1-to-v2.sql, puis schema-v2-to-v3.sql du mod. Sur le site,
|
||||
`php artisan migrate` applique l'équivalent et reconnaît les tables déjà créées.
|
||||
Le compte JDBC nécessite SELECT/INSERT/DELETE sur followers et SELECT/INSERT
|
||||
sur subscribers, en plus des permissions v2. Aucun DDL automatique par le mod.
|
||||
|
||||
L'intendance se gère dans le panneau admin ; seul son dernier message reste
|
||||
public en en-tête. La liaison de compte se fait avec le code généré sur le site
|
||||
et `/sanctuary community link <code>` en jeu (serveur authentifié requis).
|
||||
Les anciens boutons de liaison et d'historique public de l'intendance disparaissent.
|
||||
|
||||
En mode fichier, le panneau d’intendance en jeu s’ouvre avec
|
||||
`/sanctuary community admin` ; le serveur exige les permissions opérateur.
|
||||
|
||||
## Évolution beta.159 — recherche et lecture de l’intendance
|
||||
|
||||
Le schéma reste **v3** : aucune migration de données. Cette évolution remplace
|
||||
la restriction de lecture publique de beta.158 : les onglets Gazette, Tableau
|
||||
et Serveur permettent de lire leurs historiques. La publication et la gestion
|
||||
de l’intendance restent dans l’administration, sans réponse ni abonnement.
|
||||
|
||||
`list` et `cards` acceptent une recherche facultative dans `Request.body` (120
|
||||
caractères maximum, vide par défaut). Le site utilise le paramètre GET `q`,
|
||||
conservé dans la pagination. Recherche littérale de sous-chaîne dans le nom de
|
||||
l’auteur, le titre **ou** le corps, sans distinction de casse, avant pagination.
|
||||
Les accents restent significatifs et `%` / `_` sont des caractères ordinaires.
|
||||
Le filtre reste limité au serveur et à la rubrique sélectionnés ; les contenus
|
||||
masqués restent exclus. Les épingles gardent leur priorité. Le client attend
|
||||
300 ms après la frappe et ignore les réponses correspondant à un ancien filtre.
|
||||
Les pages restent bornées à 10 publications ; aucune recherche dans les réponses.
|
||||
|
||||
Les dates des publications affichent l’année (UTC). Le menu pause affiche la date
|
||||
complète dans la langue et le fuseau local du joueur. La galerie utilise la
|
||||
surface disponible du GUI, adapte ses colonnes et conserve ses pages de 24
|
||||
captures défilantes. Le clic ouvre un aperçu dans cette surface, en conservant
|
||||
les proportions et les boutons Retour / Assigner. Le formulaire conserve son
|
||||
aperçu compact. Les PNG sources ne sont pas modifiés.
|
||||
|
||||
Les demandes suivies ouvertes qui ont une position affichent un `!` sur la carte
|
||||
de pause et le grand atlas, dans la dimension correspondante. Elles ne révèlent
|
||||
pas le terrain et ne chargent aucun chunk. L’infobulle montre titre, auteur,
|
||||
résumé, coordonnées, matériaux et récompense ; les listes longues sont abrégées
|
||||
pour rester dans le GUI. Le clic ouvre l’annonce. « Voir sur la carte » centre
|
||||
l’atlas sur son lieu dans la dimension courante, sans téléportation. Les repères
|
||||
suivent tous les abonnements, indépendamment des trois suivis visibles dans le
|
||||
HUD ; ils disparaissent au désabonnement, à la clôture ou au masquage. Un
|
||||
rafraîchissement des suivis reste actif lorsque la carte ou la pause est ouverte
|
||||
(période de cinq secondes, différée si une autre requête est en cours).
|
||||
|
||||
Le message réseau `following` ajoute `summary`, extrait littéral du corps limité
|
||||
à 240 caractères Unicode plus une ellipse. Le texte intégral et les photos ne
|
||||
sont pas diffusés dans ce message. Aucun champ persistant supplémentaire.
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
# beta.159 — recherche communautaire et galerie adaptable
|
||||
|
||||
Branche `codex/community-search-gallery-beta159`, socle beta.158.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
Une barre de recherche filtre les publications par auteur, titre ou texte côté
|
||||
serveur, avant pagination. Le filtre accompagne les pages suivantes, conserve
|
||||
les épingles et se réinitialise en effaçant le champ. Les réponses aux anciennes
|
||||
recherches sont ignorées et le focus de saisie est conservé.
|
||||
|
||||
Les trois onglets Gazette / Tableau / Serveur donnent accès aux publications de
|
||||
chaque rubrique. L’en-tête d’intendance de la pause ouvre aussi son historique.
|
||||
La lecture est publique ; la publication et la gestion des messages du serveur
|
||||
restent réservées au panneau administrateur, même pour un opérateur visitant
|
||||
l’écran public. Les messages du serveur n’acceptent ni réponses ni abonnements.
|
||||
|
||||
L’année figure dans la date de pause et les métadonnées des publications. La
|
||||
galerie utilise l’espace disponible aux différentes échelles de GUI et tailles
|
||||
de fenêtre. Les captures restent paginées par 24 avec défilement. Cliquer une
|
||||
capture ouvre un grand aperçu avec les commandes de retour et d’assignation.
|
||||
La photo assignée reste compacte dans le formulaire et les brouillons sont
|
||||
conservés lors du retour. Aucune modification des PNG originaux.
|
||||
|
||||
Les annonces suivies géolocalisées portent un « ! » sur les deux cartes.
|
||||
L’infobulle fournit titre, auteur, résumé, coordonnées, matériaux et récompense
|
||||
sans ouvrir la discussion ; le clic reste disponible. Un bouton dans l’annonce
|
||||
centre le grand atlas sur sa position, dans la dimension courante. Aucune
|
||||
téléportation ni révélation du terrain : seules les coordonnées publiées sont
|
||||
projetées. Les annonces fermées, masquées, sans lieu ou non suivies ne portent
|
||||
pas de repère. Les longues infobulles sont abrégées pour tenir dans le GUI.
|
||||
|
||||
Le site suit le même contrat de recherche et de lecture. Schéma v3 inchangé,
|
||||
aucune migration de sauvegarde ni de base. Libellés français et anglais.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- Stockage fichier et MariaDB : recherche par auteur et corps, casse et accents,
|
||||
filtre avant pagination, épingles conservées, caractères `%` / `_` littéraux,
|
||||
rubrique et serveur isolés, contenus masqués exclus, borne de 120 caractères.
|
||||
- Client natif Minecraft 26.3 / Java 25 / Vulkan : galerie et aperçu en FR/EN,
|
||||
GUI 2/3/4 et fenêtres 1280×960 / 1920×1080 ; retour au brouillon, assignation,
|
||||
publication, listes défilantes et chargement des pages suivantes.
|
||||
- Recherche en jeu au-delà de la première page, filtre par joueur, effacement,
|
||||
conservation du focus et rejet d’une réponse correspondant à l’ancien filtre.
|
||||
- Lecture des messages serveur par un joueur ordinaire, aucun contrôle d’écriture
|
||||
dans les pages publiques, y compris pour l’opérateur ; administration inchangée.
|
||||
- Carte : projection dans la dimension correspondante, titre/auteur/résumé,
|
||||
matériaux et récompense au survol ; ouverture de la demande par clic sur les
|
||||
deux cartes ; retrait immédiat du repère après désabonnement.
|
||||
- Date avec année en FR/EN, GUI 2/3/4, sans chevauchement de l’intendance.
|
||||
- Site : 24 tests / 157 assertions sur SQLite puis MariaDB de développement,
|
||||
formatage Pint réussi. Commit local `e70e78d`, branche `codex/community-search`.
|
||||
|
||||
La commande complète `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest check build assemblePack`
|
||||
avec les propriétés client Cards158, QuickTests et Vulkan a exécuté 252 GameTests :
|
||||
229 réussites et les mêmes 23 échecs que beta.158. Aucun test serveur supprimé
|
||||
ou modifié. La comparaison est conservée dans `build/search159-server-failures.json`
|
||||
et le journal dans `build/beta159-check-build.log`.
|
||||
|
||||
Les contrôles restants, la compilation et `assemblePack` passent avec la suite
|
||||
serveur déjà exécutée exclue (`-x :sanctuary:runGameTest`) : 133 tâches, journal
|
||||
`build/beta159-release.log`. Le parcours client final passe en mode MariaDB,
|
||||
puis en mode fichier (`build/beta159-file-client.log`). Les repères ont été
|
||||
vérifiés avec et sans terrain d’atlas débloqué ; les infobulles restent dans la
|
||||
fenêtre aux GUI 2/3/4. Captures représentatives inspectées :
|
||||
`build/search159-file-screens/` et `build/search159-database-screens/`.
|
||||
|
||||
L’export packwiz est vérifié : intégrité ZIP, version beta.159, JAR embarqué
|
||||
identique au JAR de livraison. Les 29 ressources de shaders sont identiques à
|
||||
beta.158, qui conserve le socle beta.151. Les anciens JAR et MRpack beta.154 à
|
||||
beta.158 restent présents. Aucun monde personnel, déploiement de serveur, canal
|
||||
packwiz ou instance Prism n’est modifié.
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.159.jar` — SHA-256 `c30d57a5f37e0a5c9dbb387ca831ce9e5c15a1dfe4cb55af0af20a376e862576`.
|
||||
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.159.mrpack` — SHA-256 `868932d88bc241bfb526a7c5e4054009e247658bd0784b7141d82017edcc2823`.
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# beta.098 — Construire le plan en créatif
|
||||
|
||||
Ticket CONSTRUCTION-098, branche `codex/creative-construction-beta098`.
|
||||
À la demande du créateur, le parcours manuel du Métabli est complété par une
|
||||
construction immédiate réservée au mode créatif.
|
||||
|
||||
## Parcours
|
||||
|
||||
Choisir une statue, une machine, un bâtiment ou un plan importé au Métabli.
|
||||
Positionner et orienter l’aperçu avec K. Le bouton **Construire le plan…**
|
||||
apparaît sous les coordonnées en créatif seulement. La confirmation indique
|
||||
le nombre de blocs, l’origine et le fait que le plan entier sera construit,
|
||||
même si une seule couche est affichée. Annuler revient aux réglages.
|
||||
|
||||
Confirmer pose les blocs sans consommer de matériaux, via le protocole serveur
|
||||
existant. Le plan garde son origine, son orientation et son suivi d’avancement.
|
||||
Les machines reçoivent leurs composants natifs : la clé dorée reste nécessaire
|
||||
pour assembler le multibloc fonctionnel. Les inventaires et entités ne sont
|
||||
pas copiés depuis les fichiers de plans.
|
||||
|
||||
Le bouton disparaît si le mode de jeu change. Une confirmation devenue périmée
|
||||
(changement de plan, position, monde ou perte du créatif) ne lance rien.
|
||||
L’envoi en cours désactive le bouton et ne peut pas être remplacé par un second.
|
||||
En survie, la construction reste manuelle et le serveur refuse toujours les
|
||||
envois fabriqués sans passer par l’interface.
|
||||
|
||||
Les validations serveur existantes restent applicables : cases libres ou déjà
|
||||
conformes, zone chargée, hauteur et bordure du monde, distance de 192 blocs,
|
||||
absence d’entité à l’emplacement, permissions et interdiction des blocs
|
||||
techniques sans objet. Aucun changement de génération ni format de sauvegarde.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Suite native `Plans072ClientChecks`, Minecraft 26.3, nouveau monde plat de
|
||||
développement, graine 72 : **réussie en 47 secondes**.
|
||||
|
||||
- Bouton créatif visible et confirmation inspectés en capture native.
|
||||
- Annulation sans placement ; statue de Creeper de 32 blocs de haut, 1 542
|
||||
cellules, construite avec vérification de chaque matériau côté serveur.
|
||||
- Fourneau et abri choisis dans le catalogue physique, rotation, filtre sur
|
||||
une seule couche : le bouton construit bien toutes les couches du plan.
|
||||
- Perte du créatif pendant la confirmation : aucun bloc posé, bouton absent.
|
||||
- Envoi falsifié en survie refusé ; pose manuelle consommant exactement un bloc.
|
||||
- Régression des 88 modèles natifs, export, matériaux et interfaces FR/EN.
|
||||
|
||||
Le premier passage enchaînait les plans en moins d’une seconde et rencontrait
|
||||
la limite d’envoi serveur existante. Le test attend désormais 25 ticks entre
|
||||
constructions ; aucun changement de cette limite n’a été nécessaire.
|
||||
Le test Métabli conserve son assertion d’absence de catalogue à distance,
|
||||
mais ne considère plus le nouveau bouton créatif comme interdit.
|
||||
|
||||
Captures dans `build/creative098-evidence/`, journal
|
||||
`build/creative098-client.log`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussi en **2 min 7 s**, 124 tâches. Les GameTests sur serveur dédié restent
|
||||
exclus conformément au refus antérieur d’accepter son EULA. Aucun serveur
|
||||
dédié lancé ; essais uniquement sur un nouveau monde client de développement.
|
||||
|
||||
Les archives ont été vérifiées : version Minecraft 26.3 et compteur beta.098,
|
||||
JAR sources identiques aux fichiers de travail, aucun test embarqué. Par
|
||||
rapport à beta.097, seules les classes PlanClient/PlansScreen et trois libellés
|
||||
FR/EN changent dans Sanctuary. Textures, données, resource pack et archives
|
||||
beta.097 conservés. Reçu : `build/beta098-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.098.mrpack`, 9 880 395 octets ; SHA-256
|
||||
`f06d0cc0256c6c55b1081019d0f00d2f9d29963cbf06d63b8cf1d9b303970f7a`.
|
||||
- `build/Sanctuary-Test-beta.098.mrpack`, 9 899 316 octets ; SHA-256
|
||||
`f2424a39b6b96076bdff8ac2a93e74ce83d77f453aa9bfbdd18a5fa17444f573`.
|
||||
|
||||
Aucun déploiement dans une instance personnelle, aucune sauvegarde personnelle
|
||||
ouverte ou modifiée, aucun avancement du canal packwiz.
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
# Diagonales : transitions, dessous et cavités — beta.227
|
||||
|
||||
Retour R045 sur beta.226, 5 octobre 2026. Branche `codex/diagonal-caves-beta227`,
|
||||
base `5fb1407`. Anciennes générations conservées ; nouveaux profils 227 uniquement.
|
||||
|
||||
- NE jardin pâle/marais : transitions d’étangs sans paliers brutaux, relief 3D
|
||||
plus présent à l’intérieur, fragmentation prononcée du pourtour, petites
|
||||
échappées d’eau admises mais pas de rideau d’eau massif.
|
||||
- SO : surface désert/savane appréciée ; retirer de l’épaisseur rocheuse inutile
|
||||
sous le plateau sans refaire sa surface.
|
||||
- SE : mangroves et silhouette validées ; ajouter de grandes régions de lush
|
||||
caves et dripstone caves dans les parties inférieures.
|
||||
- NO : grandes plaines validées ; commencer le grignotage 3D plus près du centre.
|
||||
|
||||
Captures consultées dans le labo 226 : `2026-10-05_21.05.12.png` et
|
||||
`2026-10-05_21.07.21.png`. Elles montrent des fonds d’étangs à transitions nettes.
|
||||
La profondeur binaire et le masque de protection des bassins dans 226 sont
|
||||
remplacés par des transitions continues. La photo seule ne prouve pas un
|
||||
problème de frontière de chunk ; les contrôles ci-dessous portent sur les
|
||||
transitions du champ et la décoration native.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
Les champs 225/226 restent figés. 227 s’appuie sur le champ 226 pour conserver
|
||||
la surface méridionale et la forme des récifs de mangrove. Aucun changement
|
||||
de sauvegarde, de génération existante ou de dimension.
|
||||
|
||||
NE : retrait du halo binaire autour des lacs ; profondeur interpolée, relief
|
||||
intérieur continu avant arrondi en blocs, rugosité 3D atténuée près de l’eau.
|
||||
La bordure entière peut être découpée, y compris les anciens abords protégés.
|
||||
L’eau n’est placée que sur les fonds encore présents ; pas de remplissage des
|
||||
grandes failles ouvertes. De petites échappées restent possibles. Il ne s’agit
|
||||
pas d’une simulation d’hydrologie ni d’un réseau de cascades.
|
||||
|
||||
SO : amincissement variable, environ 40 à 64 blocs sous le toit avec irrégularité
|
||||
3D du dessous. Les 24 blocs supérieurs restent sur le champ accepté. Sur les
|
||||
grilles de sondage 0/42, environ 49 à 51 % du volume rocheux échantillonné est
|
||||
retiré ; ce n’est pas un recensement exhaustif de toute l’île.
|
||||
|
||||
SE : densité et biomes de surface 226 conservés. Sous la surface, de larges
|
||||
régions de grottes luxuriantes et à concrétions reçoivent les features natives
|
||||
26.3 (mousse, lianes lumineuses, fleurs sporifères, argile, grandes concrétions,
|
||||
stalactites/stalagmites). Plages de placement adaptées à Y=40–320. Aucune
|
||||
nouvelle lave, forêt d’azalées de surface ou nouvelle distribution de minerais
|
||||
ajoutée par ces deux biomes de cavités. Les volumes existants servent de support,
|
||||
sans nouvelle excavation de la silhouette validée.
|
||||
|
||||
NO : le masque peut maintenant agir jusqu’à 340 blocs de distance interne
|
||||
au bord (contre 180), sans modifier le noyau de plaines restant. Le champ
|
||||
supplémentaire ne fait que retirer de la matière.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Six GameTests ciblés réussis : transitions NE et relief intérieur sur quatre
|
||||
graines, extension des découpes NO et centre conservé, surface SO intacte et
|
||||
volume réduit, champ SE identique et deux vastes biomes souterrains, trois
|
||||
presets publics, ordre des features, déterminisme après recompilation et
|
||||
anciens profils lisibles.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal227 -PsanctuaryAtlasOnly=true` réussit
|
||||
en 4 min 2 s (`build/diagonal227-build.log`).
|
||||
|
||||
Les premiers essais natifs 0/42 valident le NE, les arbres immergés et les
|
||||
décorations des deux types de caves au SE. Ils s’arrêtent sur un contrôle trop
|
||||
étroit des arbres de savane : un seul chunk de chaque biome, tous sans arbre
|
||||
complet. Lecture des chunks FULL sauvegardés : 11 troncs / 70 feuilles sur 0,
|
||||
24 troncs / 214 feuilles sur 42. L’instrumentation élargit désormais la recherche
|
||||
à d’autres chunks de savane, sans changer la production. Helper recompilé et
|
||||
exporté ; nouveaux essais isolés `diagonal227-final0` et `diagonal227-final42`
|
||||
réussis, processus terminés normalement. Les mondes du premier essai restent
|
||||
intacts. Le helper final est recompilé puis exécuté dans ces deux essais ;
|
||||
aucun changement de production après le build complet.
|
||||
|
||||
Les quatre offres réelles, leur coût, le refus d’un double paiement, la reprise
|
||||
après interruption et les quatre relais utilisables sont vérifiés sur chaque
|
||||
graine. Chaque activation prépare 49 chunks FULL. Les arbres natifs sont
|
||||
présents dans les quatre expansions ; 3 et 7 troncs enracinés dans les marais
|
||||
peu profonds ont été observés. Les sondages des cavités SE trouvent respectivement
|
||||
120/171 blocs de décoration lush et 34/30 de pointed dripstone. Ces comptages
|
||||
prouvent la décoration native dans les chunks examinés, pas sa densité globale.
|
||||
Les cannes à sucre de l’île principale restent présentes : 42 pieds sur 0,
|
||||
94 sur 42. Rapports ignorés sous `build/worldgen-lab/diagonal227-final{0,42}`.
|
||||
|
||||
## Distribution et visite
|
||||
|
||||
MRpack normal : `build/Sanctuary-beta.227.mrpack`, copie dans Downloads.
|
||||
Minecraft 26.3, Fabric Loader 0.19.5. Archive contrôlée, JAR conforme au build,
|
||||
trois tailles présentes, aucun module Test ni monde inclus. Les 398 ressources
|
||||
historiques de worldgen comparées sont identiques à 226 ; seul l’alias public
|
||||
Sanctuary pointe désormais vers les nouveaux profils.
|
||||
|
||||
- SHA-256 MRpack : `5ffa88d0a8d30b17276bda0e644e3406dd2a2bdc7727a27e546320a502adf547`.
|
||||
- SHA-256 JAR : `e759515e49cd254f41e9ab786478cba02613c560534f77d89b820f69ae384dee`.
|
||||
|
||||
Nouvelle visite isolée `diagonal227-final-visit`, monde
|
||||
`Sanctuary-Diagonal-227-0` : copie du nouveau monde de vérification arrêté,
|
||||
graine 0, île principale Petit, quatre expansions de 1024 prêtes, créatif avec
|
||||
commandes, distance 32 chunks et simulation 5. Départ au-dessus du relais NE.
|
||||
Ouverture confirmée le 5 octobre à 21:33:59 : `DIAGONAL227_VISIT_OPEN`,
|
||||
position `848, 384, -496`, backend Vulkan confirmé dans
|
||||
`build/diagonal227-solo.log`. Aucune validation OpenGL.
|
||||
|
||||
| Région | Relais X, Y, Z sur la graine 0 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| NE jardin pâle/marais | 848, 336, -496 |
|
||||
| SE mangroves/cavités | 560, 377, 816 |
|
||||
| SO savane/désert | -832, 217, 512 |
|
||||
| NO plaines/taïga | -608, 238, -768 |
|
||||
|
||||
Le rendu reste à apprécier par le joueur, notamment les berges très découpées
|
||||
et l’étendue visible des cavités. Pas de visite complète Moyen/Grand, de mesure
|
||||
de fluidité ni d’essai Windows revendiqués. Aucun ancien monde modifié, aucun
|
||||
canal packwiz avancé et aucune installation Prism synchronisée.
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
# Diagonales climatiques et cannes à sucre — beta.225
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Demande du 5 octobre 2026 : cannes à sucre près de l’eau de Sanctuary Island,
|
||||
puis quatre expansions diagonales de **1024 blocs** (512 remplacé pendant
|
||||
le chantier à la demande du joueur). Nord froid, Sud chaud,
|
||||
Est humide, Ouest sec. Branche `codex/diagonal-islands-beta225`, base `1388d8a`.
|
||||
|
||||
- Nord-Est : marais frais, jardin pâle, forêt sombre et taïga.
|
||||
- Nord-Ouest : meadow, prairies, taïga et bosquets froids.
|
||||
- Sud-Est : mangroves, jungle et bambou.
|
||||
- Sud-Ouest : désert, savane et prairies sèches.
|
||||
|
||||
Première variante : surfaces étendues, collines, dessous flottant irrégulier,
|
||||
zones humides fermées dans les dépressions du terrain. Végétation et faune
|
||||
des biomes natifs 26.3. Relais de continuation conservé. Les quatre cardinales
|
||||
restent en 1024 avec leur génération validée. Pas de nouvelle structure ici.
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 225 seulement, dans les trois tailles Sanctuary. Les profils
|
||||
224 et antérieurs gardent leurs règles et leurs tailles d’expansion. Aucune migration ou régénération de sauvegarde.
|
||||
Les essais utilisent uniquement des mondes neufs de développement (42 et 0).
|
||||
Le message SGA et l’aide de visite réservée aux opérateurs sont conservés.
|
||||
|
||||
## Implémentation
|
||||
|
||||
Champ de relief déterministe, collines à grande échelle, bordure irrégulière et
|
||||
bruit 3D dans le dessous. Épaisseur variable, de neuf blocs sur les extrémités
|
||||
à 68 blocs à l’intérieur. Les dépressions humides ont un niveau commun Y=204,
|
||||
un fond protégé et une couronne de terrain ferme ; aucune simulation
|
||||
hydrologique supplémentaire. La sélection des biomes est continue dans les
|
||||
coordonnées du monde et utilise les végétations natives 26.3.
|
||||
|
||||
Les offres des ancres diagonales demandent un diamètre 1024 et conservent
|
||||
l’éventail de placement existant. Préparation limitée à 49 chunks autour du
|
||||
relais ; le reste se génère à l’exploration. Relais simple de continuation pour
|
||||
cette première variante. Les monuments régionaux des cardinales sont conservés.
|
||||
|
||||
Les cannes réutilisent le plan des berges de surface, après leur aménagement.
|
||||
Groupes de deux ou trois blocs, sur sol accepté par Minecraft et à côté d’une
|
||||
eau réellement présente. Écriture limitée au chunk décoré, sans dépendre de
|
||||
l’ordre de décoration des chunks voisins. Aucun nouveau bassin créé.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Six GameTests ciblés (`base204,diagonal225`) réussis : trois tailles publiques
|
||||
sans Test, lecture des anciens profils, biomes et étanchéité sur quatre graines,
|
||||
reproductibilité aux limites des chunks, éventail directionnel et absence de
|
||||
collision, conservation des matériaux du volcan, règles de survie des cannes.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal225 -PsanctuaryAtlasOnly=true`
|
||||
réussit en 3 min 57 s. Log : `build/diagonal225-build.log`.
|
||||
|
||||
L’essai natif 42 passe les quatre offres, le paiement, l’interruption/reprise,
|
||||
les relais et la végétation des quatre directions. 94 pieds de canne observés
|
||||
sur les berges de l’île principale. Le premier essai 0 a révélé une erreur
|
||||
**du contrôle** : son premier échantillon de mangrove était sur la berge sèche,
|
||||
ce qui ne prouvait rien sur l’eau de la dépression. Le contrôle cherche désormais
|
||||
une colonne réellement immergée et vérifie son fluide natif. Le nouvel essai 0 passe aussi les quatre activations et les contrôles natifs ;
|
||||
43 pieds de canne observés. La correction ne touche que l’instrumentation du
|
||||
module Test, recompilée et réassemblée ensuite ; le terrain livré est identique.
|
||||
|
||||
| Graine | Nord-Est X/Z | Sud-Est X/Z | Sud-Ouest X/Z | Nord-Ouest X/Z | Cannes |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| 42 | 544 / -816 | 816 / 544 | -816 / 512 | -704 / -736 | 94 |
|
||||
| 0 | 848 / -496 | 560 / 816 | -832 / 512 | -608 / -768 | 43 |
|
||||
|
||||
Les huit expansions mesurent 1024 blocs et passent chacune par 49 chunks FULL
|
||||
préparés. Présence de bois/feuilles natifs dans les quatre directions, mangroves
|
||||
et bambou à l’Est, cactus dans le désert à l’Ouest. Ces relevés sont locaux,
|
||||
pas un inventaire exhaustif de chaque île. Reçus ignorés :
|
||||
`build/worldgen-lab/diagonal225-check42/small/42/{cold,warm}.json` et
|
||||
`build/worldgen-lab/diagonal225-wet-check0/small/0/{cold,warm}.json`.
|
||||
|
||||
## Distribution et limites
|
||||
|
||||
MRpack standard vérifié : archive intègre, JAR exact, dépendances 26.3/Loader
|
||||
0.19.5, trois tailles 225 et 382 ressources historiques de génération identiques
|
||||
à beta.224 (sauf alias public du preset). Aucun monde ni module Test inclus.
|
||||
SHA-256 : `b178c15d8a40a1627134c64b343d13d508f9e7c95f85d43a1a88c8769d8e8c0c`.
|
||||
|
||||
Le rendu reste à apprécier en jeu. Pas de campagne graphique ou Windows,
|
||||
ni de nouvelle exploration complète Medium/Large. Pas de changement du canal
|
||||
packwiz ni de l’installation Prism personnelle. Les mondes de contrôle restent
|
||||
dans les dossiers de développement ignorés.
|
||||
|
||||
|
||||
## Visite du 5 octobre 2026
|
||||
|
||||
À la demande du joueur, nouveau solo `Sanctuary-Diagonal-225-0`, graine 0,
|
||||
copie du serveur de contrôle arrêté. Les quatre diagonales sont déjà prêtes ;
|
||||
départ au Nord-Est en 848 / 254 / -496. Vulkan, rendu 32 chunks, simulation 5,
|
||||
créatif/vol et commandes autorisées. Le client confirme `DIAGONAL225_VISIT_OPEN`.
|
||||
|
||||
Ajout du nom Diagonal-225 à la liste du lanceur de visites et à son aide client
|
||||
optionnelle, compilée avec `:sanctuary-test:exportDuoLaunch`. L’identité des
|
||||
sources du contrôle a été vérifiée avant ce seul changement de lanceur ;
|
||||
génération et ressources de production identiques. Les anciens mondes et le
|
||||
MRpack beta.225 livré restent inchangés. La visite est une copie neuve isolée.
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
# Jardins pâles bas et roche jaune — beta.230
|
||||
|
||||
Retour R048 sur beta.229, 5 octobre 2026. Base `55df522`, branche
|
||||
`codex/lower-groves-beta230`. Nouveaux profils uniquement, aucune migration
|
||||
ou régénération des anciennes cartes.
|
||||
|
||||
NE : garder le relief validé et étendre les chênes pâles aux terrasses situées
|
||||
sous le niveau du plateau, y compris à ciel ouvert. Dripstone dans les parties
|
||||
inférieures ; marais et lucioles restent sur le plateau. Eau toujours
|
||||
facultative et conditionnée à une cuvette naturellement fermée.
|
||||
|
||||
SO : mêler la roche jaune existante à la pierre normale en masses continues,
|
||||
en conservant les minerais natifs et les cavités soufre/dripstone.
|
||||
SE mangroves et NO plaines validés par le joueur, champs de relief conservés.
|
||||
|
||||
Le seuil inférieur suit le plafond ondulé du terrain savane (Y=230 ± 18),
|
||||
avec une bande supérieure de 12 blocs laissée au marais. Il ne suit plus le
|
||||
sommet local de chaque colonne : une terrasse basse ouverte est désormais un
|
||||
sol de jardin pâle. Même support 2 × 2 et même dégagement pour les arbres.
|
||||
Les formations natives de dripstone sont ajoutées au biome pâle inférieur.
|
||||
Les buissons à lucioles restent exclusivement au-dessus de ce seuil.
|
||||
|
||||
La roche jaune est répartie par un bruit volumique lent, sans changer la
|
||||
forme de la savane. La substitution après décoration ne vise que Stone ;
|
||||
elle conserve les blocs de minerai, leur voisinage immédiat dans le chunk,
|
||||
les autres roches, le soufre et le cinabre. Aucune variante de minerai jaune
|
||||
ajoutée et aucun changement des tags minéraux globaux.
|
||||
|
||||
Neuf GameTests ciblés réussis : reliefs conservés, séparation des habitats,
|
||||
terrasses ouvertes et sols abrités, cuvettes fermées, cavités sèches SO,
|
||||
substitution réelle de pierre avec conservation des minerais, presets et
|
||||
ordre des features. Les grilles 0/42 trouvent 274/285 sites de chêne pâle,
|
||||
dont 216/245 ouverts ; ces chiffres ne sont pas un inventaire de l’île.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal230 -PsanctuaryAtlasOnly=true` réussit
|
||||
en 2 min 38 s. Contrôles natifs réussis sur 0/42 : quatre activations réelles, paiements et
|
||||
refus des doubles offres, interruption/reprise, 49 chunks FULL par expansion,
|
||||
relais utilisables. Les nouveaux mondes de contrôle sont arrêtés normalement.
|
||||
|
||||
Au NE, dans les chunks sondés : 38/32 blocs de tronc pâle, quatre colonnes
|
||||
de racine à ciel ouvert sur chaque graine (un tronc de 2 × 2), 103/76 blocs
|
||||
de pointed dripstone et 7/1 buissons à lucioles supérieurs. Au SO : les deux
|
||||
roches sont présentes (462/1711 blocs jaunes et 7180/2707 Stone dans les
|
||||
échantillons), avec pics de soufre et dripstone. Ces comptes attestent la
|
||||
présence, sans mesurer la proportion globale sur chaque île.
|
||||
Rendu à apprécier en jeu.
|
||||
|
||||
MRpack normal vérifié, copie dans Downloads : Minecraft 26.3 / Fabric Loader
|
||||
0.19.5, trois tailles, JAR identique au build, aucun module Test ni monde.
|
||||
Les 432 ressources historiques de worldgen comparées à 229 sont identiques.
|
||||
SHA-256 pack : `b080b17d7e54427d3a6b89da2b009637e99a648752ba49068a274fa35499f8e4`.
|
||||
SHA-256 JAR : `c72cc0afea27e7d71c73d6f4edc4f874bc5fb665288eba243d7faafcba5e3276`.
|
||||
Reçu : `build/diagonal230-mrpack-receipt.json`.
|
||||
|
||||
Aucune publication de canal ni synchronisation Prism, aucune validation
|
||||
Windows ou mesure de fluidité.
|
||||
|
||||
|
||||
Nouvelle visite isolée `diagonal230-visit`, monde `Sanctuary-Diagonal-230-0`,
|
||||
copiée depuis le contrôle graine 0 arrêté. Île principale Petit et quatre
|
||||
expansions 1024 prêtes. Créatif avec commandes, 32 chunks, simulation 5 ;
|
||||
départ au relais NE (856, 273, -496). Ouverture Vulkan confirmée à 22:45:00
|
||||
le 5 octobre 2026, `DIAGONAL230_VISIT_OPEN` dans `build/diagonal230-solo.log`.
|
||||
Le rendu reste à apprécier par le joueur ; anciennes visites conservées.
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
# Reliefs distincts des diagonales — beta.226
|
||||
|
||||
Retour du 5 octobre 2026 sur beta.225. Biomes appréciés, silhouettes refusées :
|
||||
grands plateaux identiques, bords tranchés. Branche `codex/diagonal-relief-beta226`,
|
||||
base `e2b9ee7` et conservation des ajustements locaux du lanceur de visite 225.
|
||||
|
||||
- Nord-Est : garder les bassins, davantage de hauts reliefs émergés sans excaver
|
||||
leur intérieur ; marais moins profonds, arbres plus fréquents dans l’eau,
|
||||
quelques grands lacs conservés.
|
||||
- Nord-Ouest : grandes plaines et végétation validées ; bords rongés fortement
|
||||
en 3D, effet qui diminue en allant vers le centre, centre préservé.
|
||||
- Sud-Ouest : remplacer la base par un terrain flottant 3D natif, grandes
|
||||
surfaces de sable et roche, plateaux de savane, léger rehaussement local.
|
||||
- Sud-Est : relief très fragmenté, hauts et bas, récifs verticaux, davantage
|
||||
de mangroves ; boue, argile et calcite. Abandon de l’ambiance plate.
|
||||
|
||||
Diamètre 1024, Est humide/Ouest sec. Nouveaux profils 226 seulement. Île
|
||||
principale, cannes à sucre et quatre cardinales conservées. Pas de migration
|
||||
des mondes 225 ou antérieurs ; nouvelles visites isolées pour les essais.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
La révision 225 reste figée. Trois nouveaux profils 226 réutilisent exactement
|
||||
la génération de Sanctuary Island ; seules les diagonales passent au nouveau
|
||||
champ. Les anciennes ressources et leurs identifiants restent lisibles.
|
||||
|
||||
Le Nord-Ouest réemploie les colonnes et matériaux 225 à plus de 180 blocs de
|
||||
la bordure. À l’extérieur, deux échelles de bruit volumique découpent le bord
|
||||
et le dessous ; un masque continu réduit l’effet en approchant du centre.
|
||||
Le Nord-Est conserve les dépressions et leur enveloppe étanche, garde une
|
||||
partie des lacs profonds et relève les autres fonds à une ou deux couches
|
||||
d’eau. Des reliefs émergés ajoutés en 3D restent à distance des bassins. Les
|
||||
chênes de marais natifs reçoivent davantage de tentatives de plantation.
|
||||
|
||||
Le Sud-Ouest repart du champ flottant `PopulationIslandDensity`, sans le
|
||||
plateau commun 225, avec une limite haute légèrement ondulée pour les savanes.
|
||||
Le Sud-Est étire verticalement ce champ, ajoute des fractures et des récifs
|
||||
volumiques, et favorise les mangroves natives. Les différentes corniches
|
||||
exposées reçoivent du sol, pas seulement le sommet de la colonne ; les veines
|
||||
cohérentes de calcite et d’argile traversent la roche. Le sable repose sur une
|
||||
base solide. Les biomes de végétation natifs restent ordonnés et compatibles.
|
||||
|
||||
Les bassins 225 conservés concernent le Nord-Est. Le Sud-Est abandonne ses
|
||||
anciens bassins plats ; ses mangroves poussent sur les corniches de boue.
|
||||
|
||||
La préparation d’une expansion reste limitée à 49 chunks autour du relais.
|
||||
Pas de passe d’hydrologie ou de simulation supplémentaire, ni de nouvelle
|
||||
structure. Relais cherché sur un support réel ; le petit socle 3 × 3 existant est conservé,
|
||||
sans grande terrasse artificielle.
|
||||
|
||||
## Contrôles
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal226 -PsanctuaryAtlasOnly=true` réussit
|
||||
en 2 min 42 s (`build/diagonal226-build.log`). Six GameTests : trois profils
|
||||
publics et historiques, conservation du centre NO, bords rongés, bassins NE
|
||||
étanches et moins profonds sur quatre graines (0, 42, 2026, -9137), volumes
|
||||
natifs méridionaux, part des mangroves, déterminisme après recompilation,
|
||||
relais supportés, ordre des features et routage des cardinales validées.
|
||||
|
||||
Sur la grille de contrôle des deux graines 0/42, le NO perd plus de la moitié
|
||||
de ses colonnes de bord à leur ancienne hauteur, avec un centre strictement
|
||||
conservé. Le NE conserve des lacs profonds et 56 à 84 % de colonnes humides
|
||||
peu profondes sur les quatre graines. Les reliefs ajoutés dépassent localement
|
||||
85 blocs. Au SE, la mangrove couvre 67 à 73 % des colonnes émergées échantillonnées
|
||||
sur les graines de champ 0/42 ; les surfaces vont localement de Y=63 à Y=439.
|
||||
Ce sont des sondages de champs, pas des mesures exhaustives des mondes.
|
||||
|
||||
Deux mondes natifs neufs, graines **0 et 42**, passent les quatre offres réelles,
|
||||
le refus des paiements incorrects et doubles offres, l’interruption après
|
||||
réservation, la reprise, les relais utilisables et la décoration native.
|
||||
Chaque préparation reste à 49 chunks FULL. Trois troncs natifs enracinés
|
||||
sous le niveau de l’eau ont été constatés dans le marais de chaque monde
|
||||
(arrêt du contrôle dès trois arbres). Bois et feuilles présents sur les quatre
|
||||
îles, mangroves sur les corniches SE. Cannes de l’île principale : 42 pieds
|
||||
sur 0, 94 sur 42. Les relevés de plantes portent sur quelques chunks par biome ;
|
||||
un échantillon désert sans cactus ne constitue pas un inventaire de l’île.
|
||||
|
||||
Reçus ignorés :
|
||||
`build/worldgen-lab/diagonal226-check0/small/0/{cold,warm}.json` et
|
||||
`build/worldgen-lab/diagonal226-check42/small/42/{cold,warm}.json`.
|
||||
|
||||
## Distribution
|
||||
|
||||
MRpack standard beta.226 dans `build/` et `~/Downloads/`, contrôlé après
|
||||
assemblage : archive intègre, JAR construit exact, Minecraft 26.3 / Loader
|
||||
0.19.5, trois nouveaux profils et 388 ressources historiques de génération
|
||||
identiques à beta.225 (hors alias public). Aucun monde ou module Test inclus.
|
||||
SHA-256 : `c1ce5fc71a3e0417194d591d1ddd04b00dcef46565dfdb34ccd7ee2a01217e02`.
|
||||
|
||||
Pas de publication du canal packwiz, de push ou de modification de Prism.
|
||||
Les mondes existants restent sur leur révision. Rendu à apprécier par le joueur ;
|
||||
pas de campagne de screenshots, de validation Windows ou d’exploration complète
|
||||
Medium/Large. Les contrôles des trois tailles vérifient leurs registres et presets.
|
||||
|
||||
## Visite
|
||||
|
||||
Copie isolée du serveur 0 arrêté dans
|
||||
`build/worldgen-lab/diagonal226-visit/small/0/client/saves/Sanctuary-Diagonal-226-0`.
|
||||
Créatif, vol et commandes autorisés ; 32 chunks de rendu, simulation 5,
|
||||
mémoire 4 Gio. Départ NE à 848 / 270 / -496. Vulkan confirmé ; `DIAGONAL226_VISIT_OPEN` le 5 octobre à 20:32:59.
|
||||
Le joueur passe en Spectateur à 20:33:04.
|
||||
|
||||
Points d’observation libres, téléportation possible :
|
||||
|
||||
- NE : `/tp @s 848 270 -496`
|
||||
- SE : `/tp @s 560 425 816`
|
||||
- SO : `/tp @s -832 265 512`
|
||||
- NO : `/tp @s -608 286 -768`
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
# Diagonales : abaisser et ciseler — beta.228
|
||||
|
||||
Retour R046 sur beta.227, 5 octobre 2026. Base `70a34df`, branche
|
||||
`codex/diagonal-shaping-beta228`. Nouveaux profils uniquement.
|
||||
|
||||
Le jardin pâle monte trop haut entre les étangs. Conserver son pourtour 3D,
|
||||
abaisser fortement le relief et rendre les lacs lisibles. Les mangroves et
|
||||
leurs cavités conviennent, mais leurs volumes demandent des arêtes moins
|
||||
rondes. Même finition sur les bordures des plaines NO, plateau général
|
||||
conservé. L’épaisseur et la surface désert/savane SO sont validées et figées.
|
||||
|
||||
Captures consultées dans le labo 227 : `2026-10-05_21.36.56.png` et
|
||||
`2026-10-05_21.40.07.png` ; grandes buttes NE et découpe arrondie NO visibles.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
NE : comprimer les hauteurs émergées, réduire la surélévation et l’annuler sur
|
||||
les fonds aquatiques. SE/NO : fractures Voronoi à largeur modulée par du bruit
|
||||
3D ; calcul cellulaire mis en cache par colonne. Le noyau de plaines NO et le
|
||||
champ SO restent ceux de 227. Réutiliser les deux biomes de cavités 227 au SE.
|
||||
|
||||
La partie émergée du NE est comprimée à 55 % de sa hauteur au-dessus de l’eau.
|
||||
Les deux surélévations passent de 120 + 100 à 12 + 8 blocs, avec une transition
|
||||
continue qui les annule sur les fonds aquatiques. Le masque 3D du bord reste
|
||||
celui de 227. L’eau garde son niveau Y=204, sans nouvelle simulation hydrologique.
|
||||
|
||||
Le Voronoi SE/NO fournit la distance aux faces des cellules ; deux bruits 3D
|
||||
modulent la largeur des fractures à différentes échelles. Le calcul cellulaire
|
||||
est réutilisé sur la colonne entière. Au NO, l’action supplémentaire cesse
|
||||
à 280 blocs de distance interne au bord : le centre est exactement celui de
|
||||
227. Au SE, seules des découpes sont ajoutées ; les cavités existantes ne sont
|
||||
pas remplies. Les nouveaux rebords reçoivent les matériaux du terrain 226.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Sept GameTests ciblés réussis (`build/diagonal228-tests.log`). Sur les grilles
|
||||
NE de quatre graines, dont les deux graines d’expansion réellement visitées :
|
||||
sommets entre Y=228 et 237, baisse moyenne intérieure de 30 à 39 blocs,
|
||||
2,4 à 2,6 fois plus de colonnes en eau qu’en 227. Plus de 95 % des anciens fonds
|
||||
aquatiques 225 du centre sont de nouveau en eau. Ce sont des échantillons,
|
||||
pas une mesure exhaustive de la superficie des lacs.
|
||||
|
||||
Sur 0/42, environ 8–10 % de matière en moins au NO et 22 % au SE dans les
|
||||
grilles sondées ; centre NO conservé, deux biomes de caves présents, relais
|
||||
sur support, surfaces de mangrove préservées comme habitats. Le champ de
|
||||
densité et les matériaux SO sont identiques à 227 sur les échantillons.
|
||||
Déterminisme, trois presets publics et anciens identifiants contrôlés.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal228 -PsanctuaryAtlasOnly=true` réussit
|
||||
en 2 min 43 s (`build/diagonal228-build.log`), avec les sept GameTests.
|
||||
|
||||
Contrôles natifs réussis sur deux nouveaux mondes isolés, graines 0/42 :
|
||||
`diagonal228-check0` et `diagonal228-check42`. Paiements et refus des doubles
|
||||
offres, interruption/reprise, quatre expansions de 1024, 49 chunks FULL par
|
||||
activation et relais utilisables vérifiés. Les sondages trouvent des arbres
|
||||
dans chaque région, ainsi que des troncs enracinés dans l’eau au NE (3/7).
|
||||
Au SE, présence native des décorations lush (389/114 blocs échantillonnés) et
|
||||
pointed dripstone (38/76). Ces comptages ne mesurent pas leur abondance globale.
|
||||
Les deux processus se terminent normalement. Aucun ancien monde modifié.
|
||||
|
||||
## Artefact local
|
||||
|
||||
MRpack normal `build/Sanctuary-beta.228.mrpack`, copié dans Downloads.
|
||||
Archive et JAR vérifiés, Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5, trois tailles,
|
||||
aucun module Test ni sauvegarde dans le pack. Les 415 ressources historiques
|
||||
de worldgen comparées à 227 sont identiques ; seul l’alias public est avancé.
|
||||
|
||||
- SHA-256 MRpack : `5e808121a2b1e3e358c58a2bb4616592521a4bd54cb18fe25c3ab68b05a4ee9d`.
|
||||
- SHA-256 JAR : `4a62259e1d941079de44237ed3a342a5a5e7fbe443fce07826fda76be2dd2a58`.
|
||||
|
||||
Nouvelle visite `diagonal228-visit`, monde `Sanctuary-Diagonal-228-0`, copiée
|
||||
depuis le nouveau monde de contrôle arrêté. Graine 0, île principale Petit,
|
||||
quatre expansions de 1024 prêtes, créatif avec commandes, 32 chunks et simulation
|
||||
5. Ouverture Vulkan confirmée le 5 octobre à 21:54:28 dans
|
||||
`build/diagonal228-solo.log` : `DIAGONAL228_VISIT_OPEN`, position 848, 267, -496.
|
||||
|
||||
| Région | Relais X, Y, Z sur la graine 0 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| NE jardin pâle/marais | 848, 219, -496 |
|
||||
| SE mangroves/cavités | 560, 377, 816 |
|
||||
| SO savane/désert | -832, 217, 512 |
|
||||
| NO plaines/taïga | -608, 238, -768 |
|
||||
|
||||
Le rendu reste à apprécier par le joueur. Ces essais ne constituent pas une
|
||||
mesure de fluidité ni une visite exhaustive des tailles Moyen/Grand. Aucun
|
||||
essai Windows, aucune modification d’un ancien monde, aucune publication de
|
||||
canal packwiz ou synchronisation Prism dans ce chantier.
|
||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
# Sous-bois pâles et visite des neuf îles — beta.231
|
||||
|
||||
Retours R049–R050 du 5 octobre 2026. Base `42e42fe`, branche
|
||||
`codex/pale-understory-beta231`. Correctif livré ; nouvelle visite ouverte.
|
||||
|
||||
Compléter les sols inférieurs du jardin pâle : herbes, fleurs natives
|
||||
(eyeblossoms), tapis et mousse suspendue sous les feuillages. Conserver les
|
||||
formes, arbres, dripstones, marais supérieurs et géologie de savane validés.
|
||||
L’eau reste facultative, seulement dans les cuvettes naturelles existantes.
|
||||
Nouvelle révision de génération, sans modifier les anciens profils ou mondes.
|
||||
|
||||
Préparer une nouvelle visite isolée sur la graine 0 : Sanctuary Island Grand
|
||||
(1024 blocs), huit expansions de 1024, toutes activées. Le joueur a choisi ensuite une ouverture immédiate,
|
||||
avec chargement des zones restantes pendant l’exploration. Créatif, commandes, Vulkan, distance 32 chunks. Aucun changement
|
||||
à la génération normale du rythme d’ouverture des expansions. Pas de
|
||||
publication de canal, ni modification de l’instance Prism personnelle.
|
||||
|
||||
Le correctif réutilise exactement le champ de terrain 230 et ses biomes.
|
||||
Une décoration supplémentaire parcourt les sols inférieurs réels du NE,
|
||||
à ciel ouvert ou abrités : herbe courte/haute, tapis de mousse pâle et fleurs
|
||||
fermées natives, avec leur transition jour/nuit. Petits rideaux de mousse
|
||||
sous le feuillage pâle. Les regroupements suivent des bruits lents ; aucune
|
||||
plante ne remplace eau, roche, tronc, dripstone ou végétation existante.
|
||||
|
||||
Cinq GameTests passent, dont support réel des plantes, double hauteur,
|
||||
protection des obstacles et conservation du champ accepté sur 0/42.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal231 -PsanctuaryAtlasOnly=true` passe
|
||||
en 2 min 34 s. MRpack normal vérifié (Minecraft 26.3 / Loader 0.19.5), trois
|
||||
tailles, JAR exact, sans Test ni monde ; 439 ressources historiques identiques.
|
||||
SHA-256 pack : `3a9763cb81e088a0beeb4e4044dd35586a590c75f6c2f9a035937c8df4dee14c`.
|
||||
SHA-256 JAR : `8ba7b19428094e01ac9f3b6b3f8054343bc7a3df60f786260f01b487ee2f675a`.
|
||||
Copie `Downloads/Sanctuary-beta.231.mrpack`, reçu
|
||||
`build/diagonal231-mrpack-receipt.json`.
|
||||
|
||||
La préparation complète est explicite :
|
||||
`python3 scripts/worldgen_lab.py verify --run archipelago231-check0 --profile large
|
||||
--seed 0 --checks diagonal231 --all-islands --memory 2048`.
|
||||
Elle utilise les paiements natifs, conserve l’interruption/reprise du premier
|
||||
relais, puis charge les neuf emprises avec une limite de quatre chunks en
|
||||
cours. Chaque chunk doit atteindre FULL, tickets libérés au fur et à mesure.
|
||||
Rapport final et arrêt propre requis avant de copier la nouvelle visite.
|
||||
Sur la graine 0 en Grand, les quatre contrôles natifs des diagonales passent :
|
||||
NE, dans un chunk inférieur sondé, 75 blocs d’herbe, 24 fleurs, 37 tapis,
|
||||
8 mousses suspendues, 44 troncs pâles, 105 dripstones et 5 lucioles supérieures.
|
||||
Ces nombres attestent leur présence ; ils ne mesurent pas toute l’île.
|
||||
Savane : 7731 blocs jaunes et 101 de pierre dans les échantillons ; cavités
|
||||
soufre/dripstone présentes. Mangroves et plaines conservent leurs habitats.
|
||||
|
||||
Les huit activations réelles aboutissent, relais présents, journal relu :
|
||||
neuf îles de diamètre 1024 en état `ready`, génération 231, graine racine 0.
|
||||
La prégénération intégrale visait 41 458 chunks ; le joueur choisit de lancer
|
||||
le solo immédiatement. Arrêt demandé à 23:06:09, sauvegarde normale achevée,
|
||||
dernier jalon 256/41 458 (en plus des zones d’arrivée et échantillons).
|
||||
Ce contrôle interrompu volontairement n’est **pas** une prégénération complète
|
||||
réussie ; les zones restantes se chargent pendant l’exploration.
|
||||
Reçu : `build/worldgen-lab/archipelago231-check0/large/0/visit-readiness.json`.
|
||||
Anciennes visites conservées, aucune validation Windows ou mesure de fluidité.
|
||||
|
||||
|
||||
Visite `archipelago231-visit/large/0`, monde `Sanctuary-Diagonal-231-0`,
|
||||
créée depuis le serveur arrêté et ouverte à 23:07:33 le 5 octobre 2026.
|
||||
Vulkan confirmé, marqueur `DIAGONAL231_VISIT_OPEN`, départ (0, 320, 0),
|
||||
créatif/vol/commandes, rendu 32 chunks, simulation 5. Les données du labo
|
||||
restent dans `build/` ignoré. Aucun ancien monde modifié.
|
||||
|
||||
| Île | Centre X/Z | Commande de visite |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Nord | 32 / -1984 | `/sanctuary expansion visit r2yyuk27a85c8p` |
|
||||
| Nord-Est | 736 / -960 | `/sanctuary expansion visit r7vapqz7anv7c` |
|
||||
| Est | 1776 / -208 | `/sanctuary expansion visit r2zwcc9ktr14ds` |
|
||||
| Sud-Est | 960 / 736 | `/sanctuary expansion visit r3bswui5wc00kk` |
|
||||
| Sud | 0 / 1536 | `/sanctuary expansion visit r391kr4y3lwlzy` |
|
||||
| Sud-Ouest | -960 / 736 | `/sanctuary expansion visit rclt83rncgsv1` |
|
||||
| Ouest | -1792 / -192 | `/sanctuary expansion visit r3r7b6q184g2a1` |
|
||||
| Nord-Ouest | -736 / -960 | `/sanctuary expansion visit r81ebztggj346` |
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
# Marais étagé et cavités sèches — beta.229
|
||||
|
||||
Retour R047 sur beta.228, 5 octobre 2026. Base `b77d71b`, branche
|
||||
`codex/wetland-reset-beta229`. Nouveaux profils uniquement ; aucun ancien
|
||||
monde, chunk ou identifiant de génération migré.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Refaire entièrement le NE : même géométrie que la savane amincie validée,
|
||||
chênes pâles sur les sols abrités sous la roche, marais en haut. Lucioles
|
||||
uniquement dans le marais supérieur. Eau facultative, seulement quand le
|
||||
relief possède une dépression fermée ; abandon des lacs à niveau constant.
|
||||
SO : soufre et dripstone dans les parties inférieures, sans lush caves et
|
||||
sans changer la surface. SE mangrove entièrement validé ; NO conservé
|
||||
provisoirement malgré les réserves esthétiques, aucune retouche des deux.
|
||||
|
||||
## Implémentation
|
||||
|
||||
Le NE réutilise le champ de densité SO 228, avec la graine propre à cette
|
||||
expansion. Épaisseur variable et plateau restent ceux de ce champ ; seules
|
||||
les matières et les habitats changent. Sous les 12 derniers blocs du toit,
|
||||
biome jardin pâle ; en haut, biome marais. Plantation native des chênes pâles
|
||||
sur des sols naturels de 2 × 2 avec le dégagement nécessaire sous un surplomb.
|
||||
Les buissons à lucioles sont posés sur le sol supérieur réel, jamais sur des
|
||||
feuilles ni dans le jardin pâle inférieur.
|
||||
|
||||
Aucune simulation hydrologique ni construction de cuvette : une recherche
|
||||
locale bornée accepte seulement des dépressions d’un bloc de profondeur,
|
||||
avec deux blocs de fond solide et des murs naturels continus. Si une paroi
|
||||
manque, toute la mise en eau est abandonnée. Ces mares peuvent être rares
|
||||
ou absentes suivant la graine. Les biomes NE n’ajoutent aucune source native.
|
||||
|
||||
SO : régions de soufre/cinabre ou dripstone sous le plateau, dans les
|
||||
cavités du terrain existant. Formations natives de pics de soufre et de
|
||||
speleothèmes ; aucun creusement nouveau ni décor lush. Les deux autres
|
||||
champs et leurs décorations restent en révision 228.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Huit GameTests ciblés passent (`build/diagonal229-tests.log`). Sur les graines
|
||||
0/42, identité du champ NE avec le SO 228, habitats séparés en hauteur,
|
||||
65/46 emplacements de chênes pâles sur les grilles sondées, mares toutes
|
||||
bordées de matière naturelle, déterminisme, cavités SO et conservation des
|
||||
champs SE/NO contrôlés. Les nombres d’emplacements ne représentent pas un
|
||||
inventaire exhaustif des arbres de l’île.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal229 -PsanctuaryAtlasOnly=true` réussit
|
||||
en 2 min 38 s. Contrôles natifs 0/42 réussis, avec quatre offres réelles,
|
||||
refus des doubles offres, consommation correcte, interruption/reprise,
|
||||
49 chunks FULL par activation et relais utilisables.
|
||||
|
||||
Dans les chunks sondés au NE : 40/44 blocs de tronc pâle et 9/4 buissons à
|
||||
lucioles supérieurs ; racines sous des surplombs et aucune luciole basse.
|
||||
Au SO : 32/37 pics de soufre et 9/76 pointed dripstone ; aucun décor lush
|
||||
trouvé dans les cavités inspectées. Ces chiffres attestent la présence,
|
||||
pas l’abondance globale. Les cavités lush/dripstone SE restent présentes.
|
||||
|
||||
Lecture des deux sauvegardes arrêtées (`build/diagonal229-water-audit.json`) :
|
||||
52/51 chunks NE FULL, 36/12 colonnes de racines pâles, aucune cellule d’eau.
|
||||
Les rares mares du plan théorique n’étaient donc pas présentes dans cet
|
||||
échantillon natif ; leur fréquence visuelle reste à apprécier ailleurs.
|
||||
Aucun ancien monde n’a été modifié.
|
||||
|
||||
## Artefact local
|
||||
|
||||
MRpack normal `build/Sanctuary-beta.229.mrpack`, copie dans Downloads.
|
||||
Archive et JAR construits vérifiés, Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5,
|
||||
trois tailles publiques, aucun module Test ni sauvegarde. Les 421 ressources
|
||||
historiques de worldgen comparées à 228 sont identiques ; seul l’alias public
|
||||
est avancé. Reçu : `build/diagonal229-mrpack-receipt.json`.
|
||||
|
||||
- SHA-256 MRpack : `788b3aa5898f12aed4570224beb4dd44505eb9e5cae89cefdef9fe7549c85f8b`.
|
||||
- SHA-256 JAR : `50fd7d6c04c9060abf3eca89bbaf936b39c6e9e82051d2d6559f197f425fdda9`.
|
||||
|
||||
Aucune validation Windows ni mesure de fluidité. Aucun ancien monde modifié,
|
||||
aucune publication du canal packwiz ni synchronisation Prism.
|
||||
|
||||
|
||||
## Visite
|
||||
|
||||
Nouvelle visite isolée `diagonal229-visit`, monde `Sanctuary-Diagonal-229-0`,
|
||||
copiée depuis le nouveau contrôle graine 0 arrêté. Île principale Petit,
|
||||
quatre expansions de 1024 prêtes, créatif avec commandes, vue 32 chunks,
|
||||
simulation 5. Ouverture Vulkan confirmée à 22:23:49 le 5 octobre 2026 :
|
||||
`DIAGONAL229_VISIT_OPEN` dans `build/diagonal229-solo.log`. Rendu à apprécier
|
||||
par le joueur.
|
||||
|
||||
| Région | Relais X, Y, Z sur la graine 0 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| NE marais / jardin pâle inférieur | 856, 225, -496 |
|
||||
| SE mangroves / cavités | 560, 377, 816 |
|
||||
| SO savane / cavités sèches | -832, 217, 512 |
|
||||
| NO plaines / taïga | -608, 238, -768 |
|
||||
|
||||
Exemple de pied de chêne pâle observé dans la sauvegarde : 475, 174, -541.
|
||||
Le joueur démarre au-dessus du relais NE. Anciennes visites conservées.
|
||||
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
# LIGHT-141 — Direction locale pour les normales PBR
|
||||
|
||||
Socle beta.140 `c9f5c56`, branche `codex/directional-lights-beta141`.
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25. Livraison beta.141.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Estimer une direction d'arrivée depuis les six voisins du champ lumineux,
|
||||
avec intensité et confiance. Conserver cette estimation dans une texture
|
||||
compacte reconstruite avec le champ, uniquement quand le PBR est actif.
|
||||
Les sources portées utilisent leurs positions déjà disponibles. Brancher ces
|
||||
directions sur les normales et reflets PBR existants, sans nouveau bouton.
|
||||
Les sources opposées doivent réduire la directionnalité, sans bascule brutale.
|
||||
Les champs précédent/courant gardent leur fondu et les obstacles restent pris
|
||||
en compte pour les blocs posés. Aucun changement de lumière de gameplay,
|
||||
de sauvegarde ou de génération ; aucune promesse de lancer de rayons exact.
|
||||
|
||||
## Programme de vérification
|
||||
|
||||
Contrôles natifs OpenGL/Vulkan : direction, sources opposées, murs, rendu de
|
||||
relief en intérieur, déplacement des sources, transitions et PBR OFF.
|
||||
Régression des lumières beta.139/140 puis check/build et assemblage. GameTest
|
||||
serveur dédié exclu selon le refus EULA antérieur. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
Le champ RGB conserve une texture directionnelle RGBA8 supplémentaire :
|
||||
les trois composantes codent la direction pondérée, l'alpha sa réponse lumineuse.
|
||||
Les voisins plus lumineux et accessibles contribuent à l'estimation ; les
|
||||
arrivées opposées s'annulent dans le vecteur, sans supprimer l'éclairage natif.
|
||||
Le shader interpole les moments pondérés avant normalisation, y compris entre
|
||||
les champs précédent et courant. La confiance réduit le relief quand aucune
|
||||
direction ne domine.
|
||||
|
||||
Cette texture est préparée dans le budget de reconstruction existant, avec
|
||||
un maximum de six voisins par cellule éclairée et une table d'énergie réutilisée.
|
||||
Aucune recherche de sources ni rayons par pixel pour les blocs posés. La
|
||||
lecture GPU interpole huit cellules par champ ; les deux champs sont utilisés
|
||||
pendant le fondu. Les sources mobiles réutilisent les positions, intensités et
|
||||
transitions déjà collectées, dans la limite existante de 128 sources.
|
||||
|
||||
Une texture directionnelle occupe environ 1,5 Mo à 16 blocs de distance et
|
||||
19 Mo à 64 blocs, par copie CPU/GPU ; deux champs coexistent lors des transitions.
|
||||
Le champ directionnel n'est construit que si PBR est actif avec une intensité
|
||||
non nulle. Sa désactivation libère les directions après la transition.
|
||||
Le coût est borné par ces réglages, sans garantie de FPS.
|
||||
|
||||
La passe PBR applique la différence entre normale de base et normale perturbée,
|
||||
puis un reflet GGX local. Elle garde sa portée de 32 blocs et les réglages PBR
|
||||
existants ; Lumières colorées doit être actif. Le soleil et la lune continuent
|
||||
à fonctionner lorsque les lumières colorées sont coupées. Les aides FR/EN
|
||||
expliquent cette dépendance.
|
||||
|
||||
C'est une direction dominante approximative : deux lumières colorées opposées
|
||||
ne produisent pas deux reflets indépendants. Les sources mobiles gardent la
|
||||
propagation radiale et les limites d'occultation existantes. Les normales PBR
|
||||
concernent les surfaces de blocs prises en charge, pas tous les modèles de mobs.
|
||||
Les exclusions existantes des panoramas et de l'immersion restent inchangées.
|
||||
|
||||
## Premier essai ciblé
|
||||
|
||||
L'essai natif OpenGL ciblé réussit en **1 min 12 s** : direction gauche/droite,
|
||||
annulation des sources opposées avec énergie conservée, occultation par un mur,
|
||||
relief sur la pierre en intérieur et avec une torche en main, stabilité au repos,
|
||||
libération des directions avec PBR OFF et maintien du chemin solaire avec
|
||||
Lumières colorées OFF. La somme d'écarts PBR OFF/ON sur la pierre vaut 878 114
|
||||
au réglage PBR 100 % ; c'est une comparaison de pixels, pas une mesure de FPS.
|
||||
Log : `build/directional141-focused.log`.
|
||||
|
||||
Les essais de préparation ont révélé un conflit de nom de matrice GLSL, corrigé,
|
||||
puis des erreurs de fixture (angle 180° normalisé par Minecraft, suppression
|
||||
d'entités alors que la sélection était vide, commande d'heure déjà à minuit),
|
||||
corrigées sans changer le rendu.
|
||||
|
||||
## Validation complète OpenGL
|
||||
|
||||
La chaîne complète réussit en **3 min 1 s** sur OpenGL / Apple M1 :
|
||||
`COLORED139_PASS`, `COLORED140_PASS` et `DIRECTIONAL141_PASS`.
|
||||
Elle réunit les contrôles de couleurs, objets portés, caméra, occultation,
|
||||
rechargement des ressources, préférences, distances/fondus et directions PBR.
|
||||
Le test ciblé est reproductible avec `-PsanctuaryDirectional141Only=true` ;
|
||||
la chaîne complète utilise `-PsanctuaryDirectional141ClientTests=true` avec
|
||||
les deux suites de lumières existantes.
|
||||
Log : `build/directional141-opengl.log`. Captures natives conservées dans
|
||||
`build/directional141-opengl-screenshots/`. Comparaison autonome sans retraitement :
|
||||
`build/Shader-beta.141-comparaison.html`.
|
||||
|
||||
## Validation complète Vulkan
|
||||
|
||||
La même chaîne réussit en **2 min 56 s** sur Vulkan / Apple M1, MoltenVK 1.4.2,
|
||||
profondeur 0–1 et transparence améliorée. Les trois marqueurs de réussite sont
|
||||
présents dans `build/directional141-vulkan.log`. L'écart PBR local OFF/ON vaut
|
||||
878 107, contre 878 114 sous OpenGL dans cette scène. Les captures natives sont
|
||||
conservées dans `build/directional141-vulkan-screenshots/`.
|
||||
Les deux moteurs vérifient la compilation, les chemins actifs et désactivés,
|
||||
le cache, les murs, les sources opposées et portées, ainsi que les régressions
|
||||
beta.139/140. Pas de validation des pilotes Windows de l'utilisateur revendiquée.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 35 s**, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
selon le refus EULA antérieur. Les suites clientes ci-dessus ont été exécutées
|
||||
séparément. Log : `build/shader141-build.log`.
|
||||
|
||||
Comparaison à beta.140 : **8 entrées de production modifiées**, limitées au
|
||||
champ lumineux, à sa préparation avant le PBR, au shader PBR et aux aides FR/EN.
|
||||
Les archives normale/Test contiennent le même JAR Sanctuary, sans classes
|
||||
de test. Version, dépendances exactes, sources des JAR, textures de gemmes et
|
||||
de la clé de Steve, et template complet sont vérifiés.
|
||||
Reçu : `build/shader141-artifact.json`.
|
||||
|
||||
SHA-256 du JAR : `660f29c3fa77fee4de6a8db5673c61619985804494f70e961998da36f396d0f1`.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.141.mrpack : `08df23dac9e98fbfa2935f747345c38244bddc3a3d9371c6416f251e85a7eb19`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.141.mrpack : `a300ef5bfff7b6990c9f5c2760e9c3a23d7a27aeb10b8f04d29db9a7409fa0e1`.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
[Release beta.141](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.141)
|
||||
publiée sur le commit source `93ed5574a4f77bd3a083b254498f4994efe31179` ; canal stable
|
||||
`7e6c84400f80db24bf5204cd21d628194ae9f0f7` vérifié après publication.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Sanctuary Beta
|
||||
réussissent. Les **923 fichiers personnels** suivis gardent leurs hashes.
|
||||
Sauvegarde préalable : `sanctuary-backups/before-beta.141/`. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert. Reçus : `build/shader141-isolated.json` et `build/shader141-prism.json`.
|
||||
Archives normale/Test/template et comparaison copiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
# Récap Discord — beta.130 à beta.160
|
||||
|
||||
Brouillon à relire avant publication. Les captures sont des scènes de test,
|
||||
pas des photos d'un serveur public. Aucune annonce envoyée automatiquement.
|
||||
|
||||
## Message 1 — l'image et la lumière
|
||||
|
||||
**Sanctuary — retour sur les beta.130 à 160**
|
||||
|
||||
On a d'abord beaucoup travaillé l'ambiance : bloom, minerais lumineux, rebonds
|
||||
de couleur, relief des matériaux, reflets, rayons du soleil et lumières portées.
|
||||
L'eau a reçu ses propres réglages, puis plusieurs passes de correction ont
|
||||
amélioré les transitions, les distances et les matières.
|
||||
|
||||
La version du shader conservée est celle du socle beta.151. Elle reste gourmande,
|
||||
mais on garde ce travail ! En beta.160, le shader devient **désactivé par défaut
|
||||
sur une nouvelle configuration**, et peut être réactivé dans les options.
|
||||
|
||||
Images : `01-minerais-bloom-beta130.png`, `02-eau-beta144.png`.
|
||||
|
||||
## Message 2 — la vie du serveur
|
||||
|
||||
Le chantier suivant rapproche Minecraft et le site Sanctuary : **Gazette,
|
||||
tableau d'affichage et intendance** partagent un contrat de publications.
|
||||
Le mod fonctionne avec des fichiers par défaut ; une base MariaDB permet de
|
||||
partager les données avec le site.
|
||||
|
||||
Le menu pause a été réorganisé autour des systèmes Sanctuary, de la carte et
|
||||
des publications. La Gazette accepte les articles avec une capture obligatoire,
|
||||
les réponses, les épingles et la recherche par joueur ou contenu.
|
||||
|
||||
Le tableau distingue les types d'annonces par couleur. Les demandes peuvent
|
||||
indiquer un lieu, des matériaux, une récompense et des participants. Ce sont
|
||||
des descriptions pour organiser les échanges entre joueurs : aucun coffre de
|
||||
dépôt ni paiement automatique. Une demande suivie apparaît avec un **! sur la
|
||||
carte**, et son résumé se lit au survol.
|
||||
|
||||
Images : `03-menu-et-quete-beta159.png`, `04-materiaux-beta158.png`.
|
||||
|
||||
## Message 3 — tester ensemble
|
||||
|
||||
Avec la beta.160, on prépare nos séances de test en binôme sur Mac : un petit
|
||||
serveur local, un seul Minecraft à l'écran et des personnages de laboratoire.
|
||||
Le but : vérifier les échanges côté technique pendant que les vrais essais en
|
||||
jeu nous montrent ce qu'il faut simplifier dans l'interface.
|
||||
|
||||
Des scènes courtes et des captures horodatées permettront de reprendre les
|
||||
moments où l'on hésite, cherche un bouton ou perd le fil. Le prochain chantier
|
||||
est l'ergonomie, dans le jeu comme sur le site.
|
||||
|
||||
## Sources et pièces jointes
|
||||
|
||||
Les images originales et leurs empreintes sont rassemblées dans
|
||||
`build/discord-beta130-160/` (ignoré par Git), avec `images.json` pour la provenance.
|
||||
Les captures anciennes illustrent leur version d'origine, sans revendiquer une
|
||||
nouvelle validation graphique. Les sondages restent une idée, pas une fonction livrée.
|
||||
|
||||
Références : `shader-beta130.md` à `nether-pbr-beta151.md`,
|
||||
`community-beta154.md`, `pause-redesign-beta155.md`, `gazette-photos-beta157.md`,
|
||||
`community-cards-beta158.md`, `community-search-beta159.md`, `duo-lab-beta160.md`.
|
||||
@@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
# DUO-160 — laboratoire Mac et tests en binôme
|
||||
|
||||
Branche `codex/duo-lab-beta160`, base `beta.159`. Minecraft 26.3, Java 25,
|
||||
Fabric 0.19.5 ; mêmes dépendances. Validation graphique Vulkan uniquement.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Le shader natif est OFF quand sa préférence est absente. Un choix sauvegardé
|
||||
ON ou OFF reste respecté, ainsi que ses intensités. Aucun shader supprimé :
|
||||
les ressources beta.151 restent identiques. Le client du laboratoire reçoit
|
||||
explicitement `enabled:false`, indépendamment de l'installation personnelle.
|
||||
|
||||
Tout le laboratoire réside dans `build/duo/`, ignoré par Git. Le monde plat
|
||||
`duo-flat-160`, graine 160, sert aux interfaces et aux échanges ; il ne valide
|
||||
pas le terrain Sanctuary. Aucun monde personnel ouvert ou modifié.
|
||||
Le module `sanctuary-test` fournit les personnages uniquement avec
|
||||
`-Dsanctuary.duo=true`. Il ne fait pas partie du pack normal.
|
||||
|
||||
## Préparer et lancer
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
export JAVA_HOME=$(/usr/libexec/java_home -v 25)
|
||||
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch --max-workers=1 -Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx1G
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py prepare
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py server
|
||||
# Dans un autre terminal :
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py client
|
||||
```
|
||||
|
||||
L'export permet ensuite de lancer Java directement, sans conserver un processus
|
||||
Gradle pendant la séance. Préparer à nouveau ne remplace aucun fichier existant.
|
||||
Le client rejoint automatiquement `127.0.0.1:25575`. Au premier accès,
|
||||
choisir la couleur et le familier dans HELLO_WORLD puis entrer dans Sanctuary.
|
||||
Depuis la console serveur : `op KokaLab` donne les commandes au client de test.
|
||||
|
||||
Le serveur écoute seulement sur loopback et utilise des identités hors ligne
|
||||
pour ce laboratoire. Ce profil ne doit pas être exposé sur le réseau. La liaison
|
||||
authentifiée d'un compte web exige toujours un vrai serveur en mode en ligne ;
|
||||
elle n'est pas contournée par les outils du laboratoire.
|
||||
|
||||
Réglages de départ : serveur 256–768 Mio de heap, vue 4 chunks, simulation 3 ;
|
||||
client 512–2048 Mio, vue 6, simulation 4, 30 FPS, fenêtre 1280×720. La mémoire
|
||||
native, graphique et macOS s'ajoute au heap. Aucun engagement de tenir dans
|
||||
une consommation totale de 2,75 Gio. Ne pas exécuter la compilation en même
|
||||
temps qu'une séance. Augmenter seulement après mesure :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py server --memory 1024
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py client --memory 2560
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le mode fichier reste le défaut. Pour une préparation neuve avec le site local :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py prepare --storage database --server-id UUID_DU_SERVEUR \
|
||||
--jdbc jdbc:mariadb://127.0.0.1:33077/BASE_DE_TEST
|
||||
SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD='' python3 scripts/duo_lab.py server
|
||||
```
|
||||
|
||||
La base doit déjà avoir le schéma communautaire v3. Le site doit utiliser le
|
||||
même identifiant de serveur. Aucun schéma ni sauvegarde n'est migré ici.
|
||||
|
||||
## Personnages et séances
|
||||
|
||||
```text
|
||||
/duo spawn Alice
|
||||
/duo spawn Bob
|
||||
/duo list
|
||||
/duo remove Alice
|
||||
/duo trace start
|
||||
/duo trace stop
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les personnages portent le préfixe `Lab_`, sont créatifs et apparaissent près
|
||||
de la source de commande. Limite de quatre, noms uniques de 1–12 caractères
|
||||
ASCII alphanumériques ou `_`. Ce sont des ServerPlayer sans transport réseau
|
||||
ni rendu, pas des IA et pas des clients réseau supplémentaires. On peut les
|
||||
cibler avec les commandes natives, par exemple `tp Lab_Bob ~2 ~ ~`.
|
||||
Ils ne valident pas seuls le protocole d'un deuxième client réel.
|
||||
|
||||
La trace consigne noms de test, dimension, positions et angles toutes les deux
|
||||
secondes dans `build/duo/server/duo-sessions/`. Activation explicite, arrêt au
|
||||
bout de cinq minutes maximum ou à la fermeture du serveur. Pas de frappe clavier,
|
||||
mot de passe, navigateur ou audio enregistré.
|
||||
|
||||
Pour la relecture visuelle, identifier la fenêtre Minecraft puis lancer :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py windows
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py record --window ID_FENETRE_MINECRAFT --seconds 120
|
||||
```
|
||||
|
||||
Une séquence PNG horodatée toutes les deux secondes, un index HTML et une fiche
|
||||
de notes sont écrits dans `build/duo/sessions/`. Ctrl-C termine la capture ; limite
|
||||
de cinq minutes. macOS peut demander l'autorisation de capture. Cette version
|
||||
ne produit pas une vidéo continue et peut manquer une interaction très courte.
|
||||
On ne démarre une capture qu'au début d'une scène annoncée.
|
||||
|
||||
## Trois premières scènes
|
||||
|
||||
1. Ouvrir la Gazette, retrouver un auteur, lire un article et répondre. Vérifier
|
||||
que l'autre interface retrouve la réponse, puis noter les hésitations.
|
||||
2. Créer une demande avec lieu et matériaux, la suivre, lire son infobulle sur
|
||||
la carte, ouvrir la discussion puis arrêter le suivi.
|
||||
3. Afficher deux figurants, tester les interactions de proximité et comparer
|
||||
la fluidité à un seul joueur. Garder un véritable second client pour une
|
||||
vérification réseau ultérieure si nécessaire.
|
||||
|
||||
Le récap Discord se trouve dans `discord-beta130-160.md` ; les originaux des
|
||||
quatre illustrations sont copiés avec provenance dans `build/discord-beta130-160/`.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack` : 252 GameTests, 229 réussites et les
|
||||
mêmes 23 échecs que beta.159. Aucun échec ajouté ; comparaison dans
|
||||
`build/duo160-server-failures.json`, log `build/beta160-check-build.log`.
|
||||
- Contrôles restants, compilation, pack et client natif Vulkan réussis avec la
|
||||
suite serveur déjà exécutée exclue (`-x :sanctuary:runGameTest`) : 137 tâches,
|
||||
`build/beta160-release.log`. Le test `ShaderDefaults160ClientChecks` vérifie
|
||||
préférence absente, objet vide, ON explicite, OFF enregistré et réactivation,
|
||||
avec intensité personnelle conservée. Marqueur `SHADER160_DEFAULTS_PASS`.
|
||||
- Module de test reconstruit après ajustement du transport sans réseau : build
|
||||
réussi. L'export de lancement inclut les arguments fournis par Loom et élimine
|
||||
son argfile imbriqué, que Java ne peut pas réinterpréter depuis un autre argfile.
|
||||
- Serveur réel à 768 Mio : démarrage sur loopback, monde plat neuf ; création de
|
||||
quatre acteurs, doublon et cinquième refusés, retrait et acteur absent vérifiés.
|
||||
Le journal produit 56 observations JSON valides puis s'arrête sur commande.
|
||||
- Client réel séparé, Vulkan, 2048 Mio, shader OFF : connexion jusqu'à l'écran
|
||||
HELLO_WORLD vérifiée visuellement. La création du profil et le parcours en jeu
|
||||
avec le joueur restent à faire ensemble ; aucune session ergonomique humaine
|
||||
terminée ni validation d'un deuxième client réseau revendiquée.
|
||||
- Mesure ponctuelle avant l'entrée du joueur : serveur ~313 Mio de heap utilisé,
|
||||
client au menu ~289 Mio. Ce ne sont ni des pics ni une mesure de RAM système
|
||||
totale. Les figurants ne possèdent ni sockets ni fenêtre graphique.
|
||||
- Capture ciblée macOS essayée sur quatre secondes : séquence PNG, manifeste,
|
||||
index HTML et fiche de notes créés. Aucun enregistrement continu ou micro.
|
||||
- Export MRpack : intégrité ZIP, version et JAR embarqué vérifiés. Les 29 ressources
|
||||
de shaders sont inchangées depuis beta.159. JAR et packs beta.154–159 conservés.
|
||||
- Skill personnel `sanctuary-session-notes` installé et validé séparément dans
|
||||
`~/.codex/skills/` pour classer les dictées en Markdown. Il ne change pas le
|
||||
modèle du tour courant ; Luna/low peut être choisi dans une tâche dédiée.
|
||||
|
||||
Le serveur local utilise la base de développement du site, schéma v3 déjà présent,
|
||||
sous le même scope. Aucune validation de liaison de comptes hors ligne : cette
|
||||
opération reste réservée au mode authentifié. Aucun déploiement public, canal
|
||||
packwiz, serveur personnel ou instance Prism modifié.
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.160.jar` — SHA-256
|
||||
`4c19e620e989050488c9a96aaddaf897a74115a9fb4c5099e5518ae32db5b2e8`.
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.160.mrpack` — SHA-256
|
||||
`272e3460f35c8d9a4de689d30e4d952c3121923ba5fe30a23c83b3e76bd23bac`.
|
||||
- `build/duo/Jouer.command` et `Serveur.command` : raccourcis locaux de séance.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
# Est — cratère strié et arbres enracinés, beta.224
|
||||
|
||||
## Contrat du 5 octobre 2026
|
||||
|
||||
Retour après visite beta.223 : relief général, arbres et ravins appréciés.
|
||||
Arbres de jungle observés sur d’autres arbres ; cratère jugé trop camouflage.
|
||||
Conserver la géométrie et retravailler ses matériaux : lignes concentriques
|
||||
du fond vers le sommet, stries verticales/hachures qui s’estompent en hauteur,
|
||||
plus d’obsidienne, magma à proximité, transitions légèrement bruitées.
|
||||
Captures évoquées sans chemin fourni : aucune capture inspectée.
|
||||
Branche `codex/east-crater-beta224`, base `9063e16`.
|
||||
|
||||
## Portée
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 224 uniquement. Le champ de densité, les hauteurs, ravins,
|
||||
cavités, lave et emplacements de monuments reprennent exactement 223 pour une
|
||||
même graine d’expansion. Habillage minéral de la surface et des sept blocs sous-jacents du
|
||||
cratère uniquement, sans nouvelle simulation ni passe de relief.
|
||||
Les grandes jungles utilisent les mêmes arbres avec un filtre de sol avant
|
||||
plantation, absent du placement custom 223. Tables natives de bambou, pandas
|
||||
et autres arbres conservées. Île principale, Nord, Sud et Ouest conservés.
|
||||
Anciennes sauvegardes et profils intacts ; essai dans un nouveau laboratoire.
|
||||
|
||||
## Vérifications ciblées
|
||||
|
||||
Java 25, Minecraft 26.3, Fabric Loader 0.19.5 et API 0.160.5+26.3.
|
||||
Sept GameTests réussis (`base204,east223,east224`) :
|
||||
|
||||
- Conservation exacte des hauteurs, densités, cavités et volumes de lave entre
|
||||
223 et 224 sur quatre graines d’expansion ; aucun déplacement des monuments.
|
||||
- Matériaux hors du traitement du cratère inchangés ; obsidienne plus abondante
|
||||
et magma présent sur la rive découverte, pas seulement sous la lave.
|
||||
- Admission du grand arbre refusée sur feuilles, troncs, air et pierre ;
|
||||
admise sur herbe, terre et podzol. Le tag natif `minecraft:dirt` de 26.3
|
||||
ne contient ni herbe ni podzol : le filtre utilise les sols explicites et
|
||||
la règle native de survie du jeune arbre, testés depuis le registre chargé.
|
||||
- Profils de création et anciens profils chargés, anciens contrôles Est 223
|
||||
et conservation de l’Ouest validé.
|
||||
|
||||
Deux serveurs natifs isolés à 2 Gio passent la demande par ancre, le refus du
|
||||
mauvais paiement, l’interruption/reprise et la préparation de 62 chunks.
|
||||
Même position et graine d’expansion qu’en 223 ; diamètres 1024 :
|
||||
|
||||
| Graine monde | Centre X/Z | Graine expansion | Tronc maximal | Pieds suspendus détectés |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| 42 | 944 / 144 | 207124680538740498 | 41 blocs | 0 |
|
||||
| 0 | 944 / -144 | 118376680751547919 | 44 blocs | 0 |
|
||||
|
||||
La recherche de pieds suspendus porte sur 24 chunks par graine (huit par
|
||||
ambiance de jungle) : terre située plus de cinq blocs au-dessus du terrain
|
||||
avec un tronc dessus. Ce contrôle et le filtre de placement corrigent le cas
|
||||
identifié ; ils ne constituent pas une inspection exhaustive de tous les arbres.
|
||||
Les mêmes relevés comptent respectivement 840/1 565 bûches, 2 883/4 646 feuilles
|
||||
et 2 748/2 094 bambous. Deux coffres à butin et deux distributeurs dans chaque
|
||||
temple, relais complet, 919/957 colonnes de lave et 39 464/38 928 contrôles
|
||||
de parois sans fuite.
|
||||
|
||||
Reçus ignorés : `build/east224-gametest-passed.log` et
|
||||
`build/worldgen-lab/east224-checked{42,0}/small/{42,0}/{cold,warm}.json`.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,east223,east224 -PsanctuaryAtlasOnly=true`
|
||||
réussit en 5 min 25 s. Log : `build/east224-build.log`.
|
||||
|
||||
MRpack normal vérifié et copié dans `~/Downloads` : archive intègre, JAR exact,
|
||||
trois tailles, filtre de plantation et 371 ressources de génération historiques
|
||||
strictement identiques à beta.223 (hors alias public du preset). Aucun monde ni
|
||||
module de test embarqué. Reçu : `build/east224-mrpack-receipt.json`.
|
||||
SHA-256 de `Sanctuary-beta.224.mrpack` :
|
||||
|
||||
```text
|
||||
01aed4e6a0d9e2965ed8201372eef3aaecab3b0c6dce3fb84586895ed9076885
|
||||
```
|
||||
|
||||
La visite neuve `Sanctuary-East-224-42` est ouverte le 5 octobre à 17:26:25,
|
||||
Vulkan natif, rendu 32 chunks, simulation 5, créatif/vol/commandes. Position
|
||||
initiale 547 / 351 / 144, face au volcan. Copie du serveur de contrôle arrêté,
|
||||
identité de sources vérifiée ; anciennes visites conservées.
|
||||
|
||||
Le rendu des stries reste à apprécier par le joueur. Pas de nouvelle campagne graphique Windows,
|
||||
ni d’exploration complète Medium/Large. Aucune modification d’ancien monde,
|
||||
publication de canal ou mise à jour Prism.
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# Est — volcan flottant et jungles, beta.223
|
||||
|
||||
## Contrat du 5 octobre 2026
|
||||
|
||||
Après la livraison des déclinaisons de roche jaune (beta.222), le joueur valide
|
||||
l’Ouest 221 et demande le laboratoire Est. Volcan actif, lave dans le cratère,
|
||||
jungle sur les flancs ; la silhouette historique est explicitement rejetée.
|
||||
Il faut un vrai cône volcanique flottant, un temple de jungle, du bambou,
|
||||
des pandas et des jungles clairsemées ou denses avec de très grands arbres.
|
||||
Diamètre de premier essai : 1024 blocs, dans la direction de l’ancre Est.
|
||||
Branche `codex/east-volcano-beta223`, base `2d656d9`.
|
||||
|
||||
## Portée
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 223 Small/Medium/Large uniquement ; aucun profil 222 de
|
||||
terrain n’existe (222 ajoutait uniquement des blocs). Île principale, Nord,
|
||||
Sud et Ouest conservent leurs générateurs validés. Les mondes et journaux
|
||||
historiques sont conservés. Nouveau laboratoire et nouvelle activation ;
|
||||
aucune expansion ajoutée à une sauvegarde personnelle.
|
||||
|
||||
Silhouette conique asymétrique, bouche décentrée et légèrement elliptique,
|
||||
ravines ramifiées par bruit cohérent, épaulement ancien et affaissement local
|
||||
du bord du cratère. Répartition des jungles par nappes de bruit, sans secteurs
|
||||
radiaux répétés. Couronne sommitale irrégulière et cuvette de lave
|
||||
fermée, dessous suspendu irrégulier. Roche volcanique au sommet, sol végétal
|
||||
sur les flancs. Biomes de jungle et bambou avec végétation native, dont une
|
||||
variante de grands arbres. Temple natif avec pièges et coffres, fondations
|
||||
locales. Relais sur le flanc extérieur, éloigné du cratère.
|
||||
Pas d’éruption animée ni de simulation géologique/hydrologique globale.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le 5 octobre 2026, Java 25, Minecraft 26.3 et Fabric Loader 0.19.5 :
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,east223,rock222 -PsanctuaryAtlasOnly=true`
|
||||
réussit en 3 min 34 s. Sept GameTests ciblés passent également lors du contrôle
|
||||
préalable : profils historiques et actuels, roche jaune, forme et lave sur
|
||||
quatre graines, direction Est, égalité du relief et des décors Ouest 221/223.
|
||||
- Deux serveurs natifs isolés, graines 42 et 0, mémoire 2 Gio : demande par ancre,
|
||||
refus du mauvais paiement, interruption à 0/62 chunks et reprise persistée.
|
||||
Les deux expansions deviennent disponibles avec 62 chunks préparés ; la suite
|
||||
est générée à l’exploration.
|
||||
- La cuvette est contrôlée dans les chunks réels : 919/957 colonnes de lave et
|
||||
39 464/38 928 vérifications de parois pour 42/0. Aucun débouché vers le vide
|
||||
détecté dans ces contrôles.
|
||||
- Chaque temple contient deux coffres à table de butin et deux distributeurs
|
||||
piégés ; 1 157 blocs de maçonnerie relevés. Le relais possède ses 2 069 blocs
|
||||
attendus et une offre utilisable.
|
||||
- Sur 24 chunks par graine, huit de chaque ambiance de jungle : 1 501/1 446
|
||||
bûches, 3 747/4 398 feuilles, 2 689/2 294 bambous ; tronc continu maximal de
|
||||
44 blocs sur les deux graines. Les tables natives du biome bambou comprennent
|
||||
les pandas ; leur nombre réel n’est pas une assertion de cette campagne.
|
||||
- MRpack vérifié : ZIP, JAR exact, versions, trois tailles, profils historiques,
|
||||
biomes Est, tables de pandas, grands arbres, temple et déclinaisons de roche
|
||||
jaune ; aucun monde ni module de laboratoire embarqué.
|
||||
|
||||
Les logs et reçus ignorés sont `build/east223-build-final.log`,
|
||||
`build/east223-natural-gametest.log`, `build/east223-mrpack-receipt.json` et
|
||||
`build/worldgen-lab/east223-checked{42,0}/small/{42,0}/{cold,warm}.json`.
|
||||
|
||||
| Graine du monde | Centre de l’expansion X/Z | Graine de l’expansion | Temple X/Y/Z |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| 42 | 944 / 144 | 207124680538740498 | 835 / 271 / 418 |
|
||||
| 0 | 944 / -144 | 118376680751547919 | 961 / 300 / 150 |
|
||||
|
||||
## Livraison et visite
|
||||
|
||||
`Sanctuary-beta.223.mrpack`, copié dans `~/Downloads`, SHA-256 :
|
||||
|
||||
```text
|
||||
ac31ff8203dca95265c7d0af545bab231697ad295b48eade2ee115090a9597e6
|
||||
```
|
||||
|
||||
La visite neuve `Sanctuary-East-223-42` est ouverte le 5 octobre à 17:09:45,
|
||||
Vulkan natif, rendu 32 chunks, simulation 5, créatif/vol/commandes. Position
|
||||
initiale 547 / 351 / 144, face au volcan. Copie du laboratoire arrêté,
|
||||
identité de sources vérifiée ; les anciennes visites sont conservées.
|
||||
La roche jaune, ses escaliers et dalles de beta.222 sont inclus.
|
||||
|
||||
Le rendu naturel reste à apprécier par le joueur : les contrôles numériques
|
||||
ne constituent pas une validation esthétique. Essais natifs Small sur deux
|
||||
graines ; Medium/Large sont assemblés et leurs profils vérifiés, sans nouvelle
|
||||
campagne d’exploration complète. Aucun essai Windows ni simulation d’éruption.
|
||||
Pas de publication du canal packwiz ni de mise à jour de l’instance Prism.
|
||||
@@ -0,0 +1,319 @@
|
||||
# Communauté, économie et aventures — cadrage du 25 septembre 2026
|
||||
|
||||
Statut : **cadrage de conception**. La réalisation du premier prototype d'arène
|
||||
autorisé ensuite est suivie séparément dans [beta.167](horde-lab-beta167.md) ;
|
||||
elle ne vaut pas livraison de l'ensemble des systèmes décrits ici. Cette note
|
||||
conserve la discussion du créateur et distingue ses décisions des propositions
|
||||
à éprouver. Base : dernier `origin/main` vérifié, beta.166 (`7979f33`).
|
||||
Le créateur demande finalement une branche dédiée, puis une intégration sur
|
||||
`main` à ne pas oublier. Branche : `codex/communaute-economie-beta167`.
|
||||
La prochaine livraison de code visée est **beta.167** ; ce numéro est désormais
|
||||
préparé dans les métadonnées du prototype, sans publication. On avance par petits résultats
|
||||
jouables, sans figer maintenant toute l'économie.
|
||||
|
||||
## Ce que l'on cherche à produire
|
||||
|
||||
Un serveur semi-anarchique dont l'État assure une administration forte, trace
|
||||
les événements, régule les prix du marché et pose des frontières. Les joueurs
|
||||
peuvent chercher leurs propres moyens de les franchir. Le système doit susciter
|
||||
la coopération, la multiplication, la fabrication, la destruction et la recherche.
|
||||
L'objectif est une émulation collective, avec des conséquences dans le monde.
|
||||
|
||||
Minecraft, le site et Discord prolongent la même vie communautaire. La BDD doit
|
||||
permettre d'analyser les activités à la journée et d'en rendre compte sur le site.
|
||||
Le serveur Minecraft conserve l'autorité sur les actions et récompenses de jeu.
|
||||
|
||||
## Décisions et intentions exprimées par le créateur
|
||||
|
||||
### Tableau et Gazette
|
||||
|
||||
- Le tableau propose **une seule sorte de message général**, sans les quatre
|
||||
catégories obligatoires actuelles. Annonce, demande, besoin, information,
|
||||
rendez-vous et découverte sont des usages de ce même message.
|
||||
- La Gazette accueille les récits, photos et discussions durables ; le tableau
|
||||
sert aux messages immédiats et à l'organisation. Les références Facebook et
|
||||
Twitter expriment ces usages, pas une demande de reproduire leurs fonctions.
|
||||
- Un message peut être associé à une quête donnant de l'XP aux autres joueurs.
|
||||
Une découverte peut être publiée pour organiser son exploration ensemble.
|
||||
Tout message n'a pas à devenir une quête.
|
||||
|
||||
### Quêtes canoniques, coopération et récompenses de prestige
|
||||
|
||||
- Les panneaux émeraude, rubis et saphir testés avec de vrais joueurs conviennent
|
||||
au gain d'XP solo, mais tendent à isoler les participants. Conserver un intérêt
|
||||
solo tout en développant des raisons concrètes de coopérer.
|
||||
- Le tableau accessible dans un menu et ses quêtes proposées pour une durée
|
||||
limitée sont une piste appréciée par le créateur.
|
||||
- Prévoir des quêtes canoniques reconnaissables, par exemple **chasse aux
|
||||
zombies**, avec XP selon les objectifs accomplis, quotas et paliers de
|
||||
récompenses. La référence aux passes de progression de jeux comme Rocket
|
||||
League concerne cette progression visible ; aucun modèle payant n'est demandé.
|
||||
- Des quêtes difficiles à obtenir ou à accomplir peuvent donner des **capes et
|
||||
familiers exclusifs**, recherchés pour leur valeur cosmétique et intrinsèque.
|
||||
Nature de l'exclusivité, disponibilité et capacités des familiers restent à
|
||||
préciser ; ne pas conclure que tous les familiers sont purement cosmétiques.
|
||||
- La discussion retient les deux usages dans une même quête : avancer seul
|
||||
pendant sa partie normale et rejoindre une horde collective déclenchée par
|
||||
bounty. Les zombies remplacent les squelettes comme première piste liée à
|
||||
l'île abandonnée ; aucun scénario d'ossuaire n'est retenu.
|
||||
|
||||
### Familiers comme incubateurs d'XP
|
||||
|
||||
Idée ajoutée par le créateur : les familiers **multiplient leur XP stockée au
|
||||
fil des blocs parcourus à pied, posés et cassés**. Ils servent d'**incubateurs
|
||||
d'XP**, avec une croissance modérée pour éviter un système trop puissant.
|
||||
Ce mécanisme peut donner un rôle aux familiers dans les quêtes.
|
||||
|
||||
« Multiplier » décrit ici l'intention de faire fructifier la réserve ; aucune
|
||||
formule, croissance exponentielle par action, valeur de rendement ou limite
|
||||
n'est décidée. L'origine de l'XP déposée, sa récupération et les conditions de
|
||||
présence du familier restent à choisir, ainsi que la personne dont les actions
|
||||
comptent. Cette idée est à concevoir, pas une nouvelle capacité livrée.
|
||||
|
||||
### État, navets et loterie
|
||||
|
||||
- L'État joue à la fois un rôle d'arbitre et d'acteur du monde. Ses contraintes
|
||||
doivent donner des occasions de jouer et de s'organiser.
|
||||
- Les navets s'achètent auprès d'un **PNJ le dimanche**. Ils se revendent pendant
|
||||
la semaine et **pourrissent après une semaine s'ils ne sont pas vendus**.
|
||||
Il ne s'agit pas d'une culture récoltée par les joueurs.
|
||||
- Des tickets trouvés ou achetés pendant la semaine servent à la loterie du
|
||||
dimanche, avec de **vraies machines manipulant des stocks d'objets**.
|
||||
- Ces machines peuvent notamment dupliquer ou diviser un stock. Les propositions
|
||||
précédentes de simples permis et réductions ne définissent pas ce mécanisme.
|
||||
Les privilèges temporaires restent une idée initiale possible, sans catalogue
|
||||
de récompenses approuvé.
|
||||
- Le rapport entre ces opérations et le **ballast des Backrooms** doit être
|
||||
pensé dès leur conception.
|
||||
|
||||
### Bounties, cartes et extensions
|
||||
|
||||
- Les bounties sont des **objets collectionnables que l'on utilise quand on est
|
||||
prêt**. Elles peuvent être offertes comme occasions d'aventure.
|
||||
- Réutiliser le système de cartes et en créer à la volée pour ces aventures.
|
||||
La forme exacte de la carte et son geste d'activation restent à choisir.
|
||||
- Prévoir **huit structures** permettant d'étendre les huit extensions de l'île
|
||||
principale, en lien avec un **bloc originel sur l'île**, puis des **ancres**
|
||||
permettant de générer des structures d'aventure.
|
||||
- Les objectifs évoqués comprennent primes, objets clés à retrouver et
|
||||
structures à détruire. L'ensemble doit aussi permettre la contrebande
|
||||
organisée et les initiatives des joueurs.
|
||||
- L'ordre de déblocage entre structures, extensions et bloc originel n'est pas
|
||||
encore fixé. Ne pas transformer cette intention en règle « huit sur huit ».
|
||||
|
||||
### Familles d'objets retenues et prochaine scène du labo
|
||||
|
||||
Le créateur retient le tableau fonctionnel suivant :
|
||||
|
||||
| Famille | Fonction |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| **Carte de découverte** | Indiquer un lieu existant à explorer ; transmettre une information. |
|
||||
| **Carte d'épreuve** | Déclencher une activité à l'activation : horde, défense, recherche… |
|
||||
| **Clé ou relique** | Ouvrir un accès ou activer un mécanisme précis dans le monde. |
|
||||
|
||||
Piste accessoire ajoutée : des **cartes collectionnables générées par le jeu**.
|
||||
Leur sujet, leur présentation, leur rareté et leur éventuel lien avec les cartes
|
||||
fonctionnelles restent ouverts. Ne pas leur attribuer automatiquement un pouvoir
|
||||
ou une récompense : collection et activation sont deux usages à distinguer.
|
||||
|
||||
La prochaine scène à **imaginer dans le laboratoire** est une **arène ronde
|
||||
avec un nouveau bloc interactif au centre**. La carte de horde est la première
|
||||
carte d'épreuve envisagée : elle fait apparaître un groupe de monstres par vagues.
|
||||
Le nom, l'apparence, les dimensions et les règles du bloc restent à concevoir.
|
||||
Cette décision portait initialement sur la conception. Le créateur a ensuite
|
||||
autorisé un premier essai jouable ; son état réel est dans le
|
||||
[contrat du prototype](horde-lab-beta167.md).
|
||||
|
||||
Parcours proposé pour ce prototype : présenter une carte au bloc → lire l'épreuve
|
||||
et ses récompenses → rejoindre le groupe → lancer explicitement → affronter les
|
||||
vagues → consulter le résultat. Une activation au clic droit, des apparitions
|
||||
réparties au bord du cercle et un état visuel du bloc sont des propositions.
|
||||
La consommation de carte, l'engagement des participants, les arrivées tardives,
|
||||
la défaite, la déconnexion et les récompenses seront précisés avant le code.
|
||||
|
||||
Le laboratoire doit utiliser une scène de développement neuve et isolée ; ne pas
|
||||
réécrire le monde du labo déjà conservé ni une sauvegarde personnelle. La forme
|
||||
transportable d'une balise d'épreuve reste une possibilité ultérieure. Ce bloc
|
||||
d'arène n'est pas encore assimilé au bloc originel ou à une ancre d'expansion.
|
||||
|
||||
### Données et liens entre les services
|
||||
|
||||
- Intégrer les statistiques du jeu à la BDD quand elles sont disponibles et
|
||||
raccorder progressivement les systèmes déjà en place.
|
||||
- Viser la traçabilité des échanges et événements, les analyses quotidiennes et
|
||||
les comptes rendus sur le site.
|
||||
- Exploiter le lien d'identité Discord/site/Minecraft pour de futures interactions
|
||||
personnelles, dont les notifications. Leur contenu et leur fréquence restent
|
||||
à définir ; cette discussion n'autorise aucun envoi de message.
|
||||
|
||||
## Ce qui existe réellement sur le socle beta.166
|
||||
|
||||
| Socle vérifié dans les sources et contrats | Limite actuelle |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Gazette, photos, réponses, tableau, abonnements et repères de demandes ; stockage fichier ou MariaDB partagé | Quatre catégories `info/work/need/event` ; matériaux et récompenses descriptifs, sans livraison ni XP automatique |
|
||||
| Compteurs serveur publiés en base toutes les 30 secondes | Dernier instantané : durée de fonctionnement, morts, joueurs connectés, état ; pas un historique individuel quotidien complet |
|
||||
| Activité matérielle locale datée du Blocodex : minage, pose, fabrication, ramassage et jet | Agrégats journaliers sans distinction par joueur ou dimension ; ne prouvent ni échange, ni stock, ni ballast |
|
||||
| Cartes au trésor physiques et import de leurs repères dans l'atlas | Destinations provenant de plans existants ; aucun moteur de bounty activable ni de génération d'aventure à la demande |
|
||||
| Génération d'expansions et quatre anciennes expéditions ouvertes | Les huit nouveaux déblocages, le bloc originel et les ancres restent à concevoir |
|
||||
| Inscription web et reprise des codes d'accès ; lien aux identités Discord | Pas de service de notifications personnelles livré par ce chantier ; le dernier contrat conserve une validation OAuth réelle à terminer |
|
||||
|
||||
Références : [communauté](community-contract-v1.md),
|
||||
[compteurs beta.161](session-fixes-beta161.md),
|
||||
[activité datée](blocodex.md#relevés-datés--portée-de-lalpha23),
|
||||
[cartes beta.059](atlas-markers-beta059.md), [expansions](expansion.md),
|
||||
[inscription beta.166](inscription-web-beta166.md).
|
||||
Cet état décrit le dépôt, pas une vérification du déploiement public.
|
||||
|
||||
## Propositions de fonctionnement à valider
|
||||
|
||||
Pour les quêtes canoniques, la proposition discutée associe des **paliers
|
||||
personnels à un effort collectif**. Émeraude pourrait accueillir les contrats
|
||||
accessibles, rubis les opérations coordonnées, saphir les aventures rares et
|
||||
exigeantes. Cette répartition n'est pas une règle arrêtée.
|
||||
|
||||
Premier essai désormais envisagé : une chasse aux zombies avec paliers d'XP
|
||||
personnels, à laquelle contribue aussi une horde collective activée par carte.
|
||||
Une jauge commune et des préparatifs restent des options, sans scénario imposé.
|
||||
Les nombres 10/30 cités pendant la discussion sont illustratifs. Participation
|
||||
au-delà du dernier coup et conditions de maîtrise pour les trophées restent à définir.
|
||||
Un carnet pourrait présenter les objectifs et gains ; l'échéance de l'offre et
|
||||
le moment d'activation d'une bounty obtenue seraient distincts.
|
||||
|
||||
L'incubation d'XP pourrait accompagner ces parcours d'exploration, de construction
|
||||
et de minage. Avant tout essai, proposer puis mesurer un rendement et un plafond,
|
||||
en examinant les trajets répétitifs, les boucles pose/casse et le cumul de
|
||||
familiers. Ce sont des points d'équilibrage à décider, sans taux ni interdiction
|
||||
déjà validés. Toute future variation de réserve doit pouvoir être expliquée par
|
||||
les actions serveur enregistrées et rester cohérente avec les récompenses de quête.
|
||||
|
||||
Le message général pourrait recevoir des éléments facultatifs : lieu, rendez-vous,
|
||||
objectif et récompense. Le tableau rassemble les participants ; la Gazette garde
|
||||
le récit. La bounty peut être liée à une publication sans que poster un message
|
||||
crée automatiquement une aventure.
|
||||
|
||||
Parcours proposé : obtenir une carte → la conserver ou l'échanger → réunir un
|
||||
groupe → l'activer → accomplir l'objectif → recevoir la récompense. Conserver
|
||||
ensuite une carte souvenir portant le résultat et les participants est une option.
|
||||
Échangeabilité, perte, vol, copie et consommation de l'objet restent à décider.
|
||||
|
||||
Deux usages possibles des cartes : révéler un lieu existant, ou préparer une
|
||||
nouvelle aventure à l'activation dans une ancre. Une copie cartographique pourrait
|
||||
partager les indications sans multiplier les droits à récompense. Ce n'est pas
|
||||
encore un contrat implémenté. Les Backrooms conservent leur intention spécifique
|
||||
de découverte sans coordonnées ni carte automatique.
|
||||
|
||||
Exemple de machine, **sans valeur d'équilibrage approuvée** : un ticket et
|
||||
64 lingots engagés donnent 128 ou 32 lingots. Probabilités, stocks admissibles,
|
||||
fréquence, financement et comportement des objets uniques sont à définir.
|
||||
Conserver l'échéance d'origine des navets lors d'un transfert ou d'une duplication
|
||||
est proposé pour que ces opérations ne rajeunissent pas les lots.
|
||||
|
||||
Pour le ballast, une perte pourrait laisser un dépôt, une duplication une trace
|
||||
architecturale ou une anomalie. Aucune équivalence quantitative n'est décidée.
|
||||
Le [contrat cosmologique](cosmologie.md#le-ballast-de-léconomie) reste ouvert sur
|
||||
matière retirée, empreinte ou combinaison des deux. Une trace ne donne pas à elle
|
||||
seule le droit de créer des objets récupérables.
|
||||
|
||||
Boucle envisagée : **production et échanges → machine → ballast → lieu à
|
||||
explorer → bounty → expédition → trouvailles et nouveaux échanges**.
|
||||
Le lien automatique entre chaque étape est une proposition à éprouver.
|
||||
|
||||
## Ordre de travail proposé
|
||||
|
||||
**Dernière orientation : cadrer d'abord la scène d'arène ronde du labo et son
|
||||
bloc central**, pour rendre la carte d'épreuve concrète. Le tableau ci-dessous
|
||||
conserve les dépendances générales ; son ordre initial n'impose pas de terminer
|
||||
la BDD ou la simplification du tableau avant de concevoir cette scène.
|
||||
|
||||
| Étape | Résultat concret à obtenir | Ce qui doit être précisé juste avant |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| 1. Simplifier le tableau | Publier et lire un message général en jeu et sur le site, retrouver les anciennes annonces et leurs suivis | Présentation des champs facultatifs ; compatibilité des anciennes catégories sans effacer l'historique |
|
||||
| 2. Observer l'existant | Produire un premier compte rendu quotidien depuis des données serveur réelles en BDD | Périmètre des statistiques, unités, identité joueur/monde, jours, visibilité et reprise après panne |
|
||||
| 3. Jouer une première bounty | Obtenir une carte, la garder, l'activer et terminer un objectif vérifié par le serveur, avec une seule attribution de récompense | Un objectif simple, par exemple une livraison ; rôle du groupe, financement et nature de l'XP |
|
||||
| 4. Éprouver l'économie du dimanche | Un PNJ vend des navets qui vieillissent ; une machine engage un stock et rend son résultat, chaque opération étant tracée | Cours et revente, échéance exacte, tickets, hasard et conversion en ballast |
|
||||
| 5. Relier les aventures au territoire | Définir les huit structures, puis éprouver une première activation et une expédition par ancre avant de décliner les huit | Articulation avec les quatre anciennes régions, emplacement, coûts, graine/version et protection des terrains existants |
|
||||
| 6. Faire vivre les prolongements | Alimenter les nouvelles régions des Backrooms avec le ballast validé ; ouvrir les notifications choisies et les récits du site | Contrat de ballast livré avant BR-01 ; règles de publication et préférences Discord |
|
||||
|
||||
Cet ordre est une proposition de départ, pas six grosses livraisons promises.
|
||||
Chaque étape peut être divisée selon les essais. Les rapports du site commencent
|
||||
à l'étape 2 ; les Backrooms et notifications sont des suites distinctes.
|
||||
Les nouveaux systèmes produisent leurs événements dès leur première livraison.
|
||||
Le premier parcours bounty peut utiliser un objectif existant sans attendre la
|
||||
génération des huit structures.
|
||||
|
||||
## Points à trancher au fil de ces premières étapes
|
||||
|
||||
1. **Récompenses** : quelle XP, payée par qui, attribuée à qui dans un groupe,
|
||||
pour quelle preuve d'accomplissement ?
|
||||
2. **Bounties** : carte physique liée à l'atlas ou autre présentation ; échange,
|
||||
copie, vol, perte, activation, abandon, échec et souvenir ?
|
||||
3. **Navets** : sept jours après achat ou échéance hebdomadaire commune ; horloge
|
||||
pendant les arrêts, cours de revente et devenir des navets pourris ?
|
||||
4. **Machines et ballast** : quels stocks, probabilités et résultats ; quelle
|
||||
part est une trace, une perte ou une matière récupérable ?
|
||||
5. **Territoire** : emplacement des huit structures, ordre d'ouverture et rôle
|
||||
du bloc originel ; frontières franchissables par quels moyens de jeu ?
|
||||
6. **Information** : ce que l'administration technique enregistre, ce que l'État
|
||||
sait dans la fiction, ce que le public voit et ce que Discord signale ?
|
||||
7. **Incubateurs d'XP** : dépôt initial, actions reconnues, croissance et plafond,
|
||||
familier porté ou présent, cumul, transfert/retrait et articulation avec les
|
||||
quêtes ? L'XP incubée et les récompenses directement attribuées doivent être
|
||||
distinguées pour éviter un double compte.
|
||||
|
||||
Ces distinctions doivent laisser exister secrets, découverte et contrebande.
|
||||
Un objet ramassé après un jet n'est pas automatiquement une vente. Les compteurs
|
||||
cumulés historiques ne permettent pas de reconstruire les journées antérieures.
|
||||
Une période non observée doit rester identifiable, sans inventer des zéros.
|
||||
|
||||
## Conditions de réalisation
|
||||
|
||||
Avant des écritures réelles : contrat de données additif, événements identifiés
|
||||
et datés, reprise sans double récompense ni double consommation, comportement
|
||||
explicite en cas de panne et séparation entre résultat tenté et résultat acquis.
|
||||
La BDD sert les analyses sans imposer des requêtes bloquantes au thread de jeu.
|
||||
Les frontières, prix, récompenses et pertes sont des règles serveur.
|
||||
|
||||
Aucune modification de monde, migration, régénération ou activation d'expansion
|
||||
n'est autorisée par cette note. Leurs futurs contrats doivent préserver les
|
||||
sauvegardes et secteurs existants. L'évolution des anciens contenus communautaires
|
||||
devra également être explicitée avant de changer leur stockage.
|
||||
|
||||
La première passe était documentaire. La réalisation autorisée ensuite porte
|
||||
uniquement sur le laboratoire de horde, selon son contrat propre. Les autres
|
||||
systèmes décrits comme futurs le restent.
|
||||
|
||||
### Retour sur main et prochaine version
|
||||
|
||||
- **À faire avant livraison : intégrer le travail validé sur `main`**, vérifier
|
||||
le résultat après intégration et reprendre le travail depuis cette base.
|
||||
- Le premier périmètre proposé était la simplification du tableau. La discussion
|
||||
se concentre maintenant sur la conception de l'arène du labo et du bloc central ;
|
||||
le périmètre de code de beta.167 est maintenant le prototype de horde du labo.
|
||||
L'ensemble de cette feuille
|
||||
de route n'est pas promis dans une seule version.
|
||||
- À la première livraison de code, revérifier le compteur disponible, synchroniser
|
||||
`mod_version`, `pack_version` et `packwiz/pack.toml`, puis exécuter les contrôles
|
||||
requis. Le prototype prépare désormais ces trois valeurs à beta.167.
|
||||
- Aucun tag, push, artefact public, canal packwiz ou déploiement personnel n'est
|
||||
effectué par cette prise de notes.
|
||||
|
||||
## Ajustement du 26 septembre — cartes de horde
|
||||
|
||||
La carte est consommable et invoque immédiatement des vagues là où on se trouve.
|
||||
Aucune inscription : on participe spontanément en arrivant sur le combat.
|
||||
Les monstres portent les butins spéciaux, ramassés librement par les joueurs.
|
||||
Chaque carte possède une illustration mappifiée (monstres, textures des butins),
|
||||
une identité et une difficulté lisible. Le décor circulaire reste une piste
|
||||
pour les futurs donjons. [Premier labo à trois cartes](horde-cartes-beta168.md).
|
||||
|
||||
## Retour de combat du 26 septembre — familiers et horde
|
||||
|
||||
Le créateur constate que les familiers ne sont pas utiles au combat : prévoir
|
||||
une refonte de leur contribution, à évaluer en combat réel contre une horde.
|
||||
Ce constat ne prouve pas une panne technique ; diagnostic des comportements,
|
||||
rôles et lisibilité encore à faire. Aucune refonte des familiers livrée dans ce lot.
|
||||
|
||||
Les [cartes beta.169](horde-invasion-beta169.md) restent inconnues avant leur
|
||||
prise en main. Elles ouvrent une invasion continue de monstres variés, dont la
|
||||
cadence accélère, avec butins propres aux espèces, rubis et saphirs. Apparition et
|
||||
mort réelle utilisent les runes SGA et les particules natives Minecraft.
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# WG-ERODED-192 — couronnes et faces du massif
|
||||
|
||||
Branche `codex/eroded-massif-beta192`, Minecraft 26.3, graine de visite 42.
|
||||
Profil `eroded`, preset neuf `sanctuary_test:eroded_massif_v1`.
|
||||
|
||||
## Retour et résultat attendu
|
||||
|
||||
Après la restauration beta.191, les captures du 30 septembre à 22:02–22:05
|
||||
montrent des marches de terre et d’herbe sur les sommets arrondis. Le créateur
|
||||
souhaite de vrais changements de forme : quelques dessus plus plats sous les
|
||||
arbres, des faces plus franches, des creux d’érosion et des pentes conservées.
|
||||
Ne pas reproduire les terrasses périodiques 189 ou simplement peindre la roche.
|
||||
|
||||
## Variante
|
||||
|
||||
Trois couronnes sont choisies dans les points hauts du massif existant. Leur
|
||||
altitude dépend du terrain original. Les trois cerisiers réservés occupent ces
|
||||
couronnes, avec exclusion des points de plantation encore trop raides. Une coupe légèrement inclinée rabote le
|
||||
sommet ; une face plus raide regarde son versant descendant. Les empreintes
|
||||
ont des limites adoucies et irrégulières ; les petites entailles entre couronnes
|
||||
s’appuient sur la distance aux deux centres de Voronoï les plus proches.
|
||||
Les coupes retirent au plus 24 blocs du plafond géométrique local. Une cavité
|
||||
préexistante découverte par la coupe peut donner un sol visible plus bas.
|
||||
|
||||
C’est une érosion géométrique locale sur le bruit 3D existant, sans simulation
|
||||
physique. Pas de grille de niveaux Y, de remplissage des cavités ni de lissage
|
||||
global. Aucun changement de densité à Y≤240, dans les îlots aériens ou hors du
|
||||
massif central. Les formes originales restent la base sous le plafond sculpté.
|
||||
|
||||
La couverture végétale du massif n’est posée que sur les surfaces capables de
|
||||
la porter : les fortes pentes gardent la géologie réelle (stone, gisements,
|
||||
strates). Le gradient est mesuré sur des colonnes du massif en coordonnées
|
||||
monde, traversant les limites des chunks et ignorant les îlots aériens. Les
|
||||
hauteurs et pentes sont mises en cache dans un domaine borné. Cette variante
|
||||
n’utilise pas le solveur d’hydrologie ; les étangs et déversoirs existants restent
|
||||
responsables de l’eau.
|
||||
|
||||
Ancres, donjon, gemmes, soufre, ruines à coffres, galerie, rosace et palais sont
|
||||
conservés. La règle de roche historique garde son comportement lorsque son
|
||||
nouveau champ optionnel `slope` est absent. Les anciens presets gardent leurs
|
||||
paramètres ; aucun monde existant n’est modifié ou régénéré.
|
||||
|
||||
## Vérifications et limites
|
||||
|
||||
Génération native finale et réouverture réussies, graine 42 :
|
||||
`build/eroded192e-cold.json` et `build/eroded192e-warm.json`.
|
||||
Les hauteurs mesurées sont identiques après rechargement ; les trois troncs
|
||||
sont relus dans les chunks sauvegardés.
|
||||
|
||||
- 1 008 colonnes modifiées dans le relevé espacé de deux blocs ; 392 échantillons
|
||||
de sommet peu pentus. Trois couronnes et trois cerisiers contrôlés en blocs réels.
|
||||
- 39 366 densités profondes et aériennes identiques à la base ; comparaison
|
||||
supplémentaire hors du massif. Aucun niveau Y périodique réintroduit.
|
||||
- 1 545 échantillons rocheux contre 8 de terre/herbe parmi les fortes pentes
|
||||
contrôlées. Les plantations trouvent un sol de pente ≤0,75 dans leur chunk.
|
||||
- Ancres, 49 cartes/cadres, rosaces, galerie, quatre coffres de ruines, donjon,
|
||||
gemmes, soufre et étangs contrôlés. Cascade large et absence d’arbres dans
|
||||
les colonnes d’eau et de berge contrôlées conservées.
|
||||
|
||||
Démarrage final : 12,126 s à froid et 0,613 s à chaud, zéro région d’hydrologie ;
|
||||
83,610 s à froid et 18,501 s à chaud avec
|
||||
l’ensemble des contrôles et le remplissage de l’atlas. Ces contrôles ne tournent
|
||||
pas au lancement du solo. Les mesures intermédiaires pendant la compilation
|
||||
concurrente ne servent pas de référence de performance.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en 9 min 9 s,
|
||||
265 GameTests réussis. Après ajustement du placement des cerisiers et de son
|
||||
contrôle de réouverture, `:sanctuary-test:check :sanctuary-test:build` réussi et
|
||||
pack de test réassemblé : 175 classes et 121 ressources vérifiées dans le JAR,
|
||||
identique à sa copie distribuée (`build/eroded192-pack-receipt.json`).
|
||||
|
||||
La validation technique ne vaut pas validation esthétique du créateur. Cette
|
||||
itération vise le massif central de la graine de visite ; elle ne remodèle pas
|
||||
les récifs aériens. Pas de publication ni de mise à jour de l’installation Prism.
|
||||
|
||||
## Visite
|
||||
|
||||
Nouveau solo `Sanctuary-Eroded-Massif-192-Solo`, run `visite192`, profil `eroded`,
|
||||
graine 42, vue 32 et simulation 12, spectateur et commandes autorisées.
|
||||
Position préparée (94,316,153), face au massif. Les 49 cartes et cadres ainsi
|
||||
que les huit ancres éteintes et l’origine sans relais ont été relus dans cette
|
||||
copie neuve. Options et shader repris du solo 191, fermé et sauvegardé à 22:14.
|
||||
Client Vulkan lancé et entrée dans le monde confirmée à 22:34 ; vue 32,
|
||||
simulation 12 et visibilité de l’ascension contrôlées dans
|
||||
`build/eroded192-solo.log`.
|
||||
@@ -29,6 +29,11 @@ et ses règles restent versionnées pour éviter de déplacer un site au recharg
|
||||
|
||||
## Placement des temples
|
||||
|
||||
**Évolution beta.097** : le refus bloquant décrit dans cette version historique
|
||||
est remplacé par une recherche de secours, puis un placement garanti des pièces
|
||||
vanilla avec fondation si nécessaire. Les sites historiques admissibles restent
|
||||
prioritaires. Voir le [contrat du correctif](temple-crash-beta097.md).
|
||||
|
||||
Les candidats sont des chunks de l’intérieur de chaque île, à au moins 48 blocs
|
||||
de son centre, ordonnés par un tirage déterministe. La recherche filtre le type
|
||||
voulu, puis conserve les conditions natives de biome, de pente et de fondation.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# beta.100 — Statues découvertes et promenade des familiers
|
||||
|
||||
Branche `codex/exploration-familiers-beta100`. Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Le catalogue des statues et son sélecteur ne proposent que les espèces
|
||||
observées, tuées ou ayant tué le joueur. Le Métabli envoie une liste calculée
|
||||
par le serveur à partir des notes `seen_mobs` et des statistiques natives.
|
||||
Le champ d’identifiant et la capture de cible respectent aussi cette liste.
|
||||
Les plans déjà construits/importés restent des plans de blocs ordinaires.
|
||||
Aucun nouveau format de sauvegarde, aucune migration ni changement de terrain.
|
||||
|
||||
Les familiers au repos choisissent une destination atteignable puis font une
|
||||
pause. Le tempérament existant règle leur rayon, leur allure et leurs pauses :
|
||||
curieux explorateur, joueur plus vif, calme plus posé. Les protecteurs restent
|
||||
près du point gardé. Les déplacements d’attaque, la fuite, les ordres, le portage
|
||||
et les montures gardent la priorité. Les volants ne suivent plus une orbite
|
||||
perpétuellement recalculée. Les chemins ratés sont abandonnés et les recherches
|
||||
restent bornées dans les chunks chargés. Les identités et caractères existants
|
||||
ne sont pas retirés au sort.
|
||||
|
||||
## Validation
|
||||
|
||||
`Exploration100ClientChecks` : **réussi en 4 min 37 s**. Nouveau monde plat
|
||||
avec serveur intégré, sans serveur dédié :
|
||||
|
||||
- Une vache réellement visée débloque sa statue. Les statistiques natives
|
||||
tué/par-qui-tué ajoutent zombie et squelette. Un œuf de cochon porté ne suffit
|
||||
pas. Le client reçoit la liste du serveur ; une génération de cochon reste
|
||||
refusée même en créatif. Capture du catalogue inspectée.
|
||||
- Douze promenades réelles : loup, poule, slime, chauve-souris, chacun calme,
|
||||
curieux et joueur. Plusieurs cases traversées, pauses, maintien près du joueur.
|
||||
Le tempérament calme est testé avec personnalité protectrice, les deux autres
|
||||
avec pacifiste pour isoler le déplacement au repos.
|
||||
- Régression `Autonomy074ClientChecks` complète : quatre personnalités,
|
||||
déplacements et dégâts réels, garde, cibles neutres, permissions, obstacles,
|
||||
mode travail, ordres H bref/maintenu et touche reconfigurée.
|
||||
- `.schem` Sponge v2/v3 : renommage natif ancien `grass` vers `short_grass`,
|
||||
conservation exacte du fichier source et refus explicite d’un bloc de mod absent.
|
||||
|
||||
Journal : `build/exploration100-client.log`. Captures :
|
||||
`build/exploration100-evidence/`. La matrice ne constitue pas un nouveau playtest
|
||||
visuel de toutes les espèces, ni une validation à plusieurs clients distants.
|
||||
`Schematics100ClientChecks` : **réussi en 1 min 2 s**. Le client refuse un
|
||||
fichier incompatible dans le Métabli sans fermer le menu, affiche son identifiant
|
||||
fautif, puis importe un `.schem` valide. Fermeture, réouverture de la même
|
||||
sauvegarde et ouverture d’un deuxième monde passent, avec conservation de la
|
||||
structure et remise à zéro du plan/de la session d’atelier. Le fichier rejeté
|
||||
reste identique. Journal : `build/schematics100-client.log`.
|
||||
|
||||
Ces essais macOS ne reproduisent pas le crash Windows rapporté ; ils ne
|
||||
constituent pas une correction démontrée de cet incident. `check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 17 s**,
|
||||
124 tâches, avec `-x :sanctuary:runGameTest` (serveur dédié exclu conformément
|
||||
au refus de son EULA). Les deux packs sont vérifiés : même JAR testé, sources
|
||||
correspondantes, libellés FR/EN, textures et archives beta.099 conservées.
|
||||
Reçu : `build/beta100-artifact.json`. Aucun déploiement personnel ni publication
|
||||
du canal packwiz.
|
||||
|
||||
## Import `.schem` et incident Windows signalé
|
||||
|
||||
Les palettes Sponge v2/v3 utilisent maintenant le convertisseur natif
|
||||
`References.BLOCK_STATE` quand leur `DataVersion` est connue et antérieure.
|
||||
Seule une copie de palette en mémoire est convertie ; le fichier importé et
|
||||
les sauvegardes ne sont jamais réécrits par cette opération. Une version
|
||||
future, un bloc de mod absent ou une propriété réellement incompatible restent
|
||||
refusés. Sans version source, le parseur reste strict et ne devine pas une
|
||||
conversion. Le message d’import indique le bloc/état fautif.
|
||||
|
||||
Le signalement Windows décrit un échec d’ouverture, un monde absent de la liste
|
||||
puis une fermeture du client lors du choix d’un autre monde. Aucun journal ni
|
||||
fichier précis n’est disponible. L’inspection ne trouve aucun accès de suppression
|
||||
des mondes dans l’importeur ; les plans actifs sont effacés en mémoire lors des
|
||||
changements de connexion. Cela ne prouve pas la cause du signalement : sa
|
||||
reproduction et le diagnostic Windows restent ouverts. Les fichiers utiles sont
|
||||
`logs/latest.log` et, s’il existe, le rapport daté de `crash-reports/` dans le
|
||||
dossier Minecraft de l’instance concernée. Ne pas supprimer ni convertir les
|
||||
sauvegardes pour tenter de résoudre cet incident.
|
||||
|
||||
## Archives locales
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.100.mrpack](../build/Sanctuary-beta.100.mrpack), 9914561 octets.
|
||||
SHA-256 : `7e24ba5e77c7fbb88cfadb55b3e373ad7e998381fd1c56e431aa79b4619a8075`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.100.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.100.mrpack), 9933483 octets.
|
||||
SHA-256 : `a43bf61dc38c3c91f4cb09022040099ee1ca9274a6b00751178c80ee204dd944`.
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
# beta.074 — autonomie et ordres des familiers
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-autonomy-beta074`. Implémentation et parcours client natif vérifiés.
|
||||
|
||||
## Comportements
|
||||
|
||||
| Personnalité | Décision autonome |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Agressif | Engage les monstres qu’il voit à 12 blocs du joueur, accompagne ses attaques et riposte. |
|
||||
| Protecteur | Garde 6 blocs autour du joueur, intercepte en priorité les monstres qui le ciblent, défend le joueur et lui-même. Abandonne la poursuite au-delà de 10 blocs du point gardé. |
|
||||
| Passif | N’engage pas de combat spontanément ; défend le joueur attaqué et riposte s’il est frappé. |
|
||||
| Pacifiste | Évite le combat et s’écarte d’un agresseur. Attend un ordre d’attaque ou de garde. |
|
||||
|
||||
La vue est celle du familier : son propriétaire n’a pas besoin de voir le
|
||||
monstre ou de le viser. Les animaux paisibles, les monstres neutres non engagés,
|
||||
les alliés et les autres joueurs ne sont pas attaqués par la détection de
|
||||
proximité. La riposte PvP et les ordres conservent les permissions du monde,
|
||||
les factions et les règles des duels/arènes.
|
||||
|
||||
Un ordre d’attaque prime sur la personnalité et les autres menaces. « Protéger »
|
||||
ordonne explicitement de garder un allié visé, soi-même par défaut, ou le point
|
||||
visé en maintenant Maj. Même un pacifiste peut exécuter cette garde demandée.
|
||||
Pendant une poursuite spontanée, le protecteur peut changer de cible pour
|
||||
intercepter une menace qui commence à viser son joueur ou l’allié gardé.
|
||||
Une cible morte laisse place à une nouvelle décision, au plus tard lors du
|
||||
prochain balayage. Le protecteur revient près de son point de garde.
|
||||
Les espèces de soutien disposent du coup de défense lorsqu’elles s’engagent ;
|
||||
leurs signatures, leurs dégâts existants et leurs coûts en fournitures restent inchangés.
|
||||
|
||||
## Commandes
|
||||
|
||||
H bref : attaquer l’ennemi visé, ou revenir au suivi s’il n’y a pas de cible.
|
||||
H maintenu environ 0,4 seconde : ouvrir le menu d’ordres. La touche reste
|
||||
configurable ; F échange les mains, G déclenche la technique. Relâcher après
|
||||
l’ouverture du menu ne lance pas d’attaque. Les messages brefs confirment
|
||||
l’ordre. « Suivre » suspend les réactions spontanées pendant cinq secondes.
|
||||
|
||||
## Exécution et conservation
|
||||
|
||||
Une recherche d’entités chargées par seconde, décalée entre les familiers.
|
||||
Aucun chargement de chunk ; chemins demandés au maximum toutes les dix ticks.
|
||||
Une cible autonome perdue de vue cinq secondes, ou sans progression six
|
||||
secondes, est écartée temporairement pendant dix secondes. Les commandes
|
||||
explicites peuvent la désigner de nouveau. Les montures, familiers portés,
|
||||
œufs rappelés et mode travail n’entament pas de recherche autonome.
|
||||
|
||||
Le tirage de personnalité, les UUID, les 88 profils, la santé, l’XP et les
|
||||
souvenirs sont conservés. Aucun format de sauvegarde, terrain ni journal de
|
||||
mise ne change. Les règles de combat des arènes restent prioritaires.
|
||||
Textures beta.070, Minecraft 26.3-pre-2 et dépendances identiques.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours `Autonomy074ClientChecks` réussit en **1 min 44 s** avec un
|
||||
client et son serveur intégré, dans un nouveau monde plat de développement :
|
||||
|
||||
- Les quatre personnalités : recherche à 12/6 blocs, attaque du propriétaire,
|
||||
dégâts réellement reçus par le joueur et déplacement jusqu’à la cible.
|
||||
- Protecteur villageois : interruption d’une poursuite pour une menace visant
|
||||
le joueur, dégâts sans bouclier, cible suivante et retour dans la zone.
|
||||
- Abeille neutre paisible puis agressive, garde explicitement demandée à un
|
||||
pacifiste et priorité d’une cible ordonnée.
|
||||
- Vue propre au familier, obstacle opaque, cible enfermée, permissions,
|
||||
mode travail, suspension puis reprise après Suivre.
|
||||
- Événements clavier natifs : H bref/maintenu, reconfiguration sur Y,
|
||||
absence d’attaque au relâchement du menu, F natif ; fiches FR/EN.
|
||||
|
||||
La régression `Familiar071ClientChecks` réussit en **1 min 50 s** :
|
||||
352 000 identités sur les 88 profils, réactions, dégâts, araignées montées,
|
||||
Strider sur lave et les deux Nautilus aux tailles 2 500 et 6 000 ‰.
|
||||
La fermeture/réouverture du monde conserve l’UUID et le caractère.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/autonomy074-client.log`, `build/autonomy074-mounts.log`.
|
||||
Captures de la fiche actuelle et des montures : `build/autonomy074-evidence/`.
|
||||
`Arena073ClientChecks` et la régression `Duel054Checks` passent en
|
||||
**1 min 10 s** : arènes de familiers/joueurs/mixtes, 25 inscrits simulés,
|
||||
consentement PvP, K.-O., morts réelles, mises, remboursements et récupération
|
||||
après interruption. Journal : `build/autonomy074-arenas.log`.
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **3 min 6 s**
|
||||
(124 tâches). Les deux exports packwiz sont vérifiés : **1 689 classes**
|
||||
comparées au JAR, sources testées identiques, huit libellés FR/EN mis à jour,
|
||||
ressources et textures beta.070 intactes. Seules les quatre classes sources
|
||||
prévues changent par rapport à beta.073. Les neuf archives précédentes
|
||||
beta.070 à beta.073 restent strictement identiques.
|
||||
Reçu : `build/autonomy074-artifact.json`.
|
||||
|
||||
Ces essais couvrent l’IA commune ; ils ne constituent pas un nouveau playtest
|
||||
des 88 techniques ni un test à plusieurs clients distants. Le serveur dédié
|
||||
reste exclu (`-x :sanctuary:runGameTest`) conformément au refus d’accepter
|
||||
son EULA ; les essais natifs utilisent le serveur intégré.
|
||||
Aucun monde personnel ni déploiement Prism.
|
||||
|
||||
## Archives locales
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.074.mrpack](../build/Sanctuary-beta.074.mrpack), 9595113 octets.
|
||||
SHA-256 : `cc73e93c2ae17d6b52b6c8dd53639771645c5e5becd848e2c76765e32c919c5d`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.074.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.074.mrpack), 9614048 octets.
|
||||
SHA-256 : `0851e10350788b76efa96ec1a50db951a74200213399e2a4216f8d5b1b8fafcb`.
|
||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
# beta.067 — touche du familier et dragon volant
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-controls-beta067`.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
La touche des ordres du familier passe de H à F. La touche G de technique
|
||||
reste indépendante. Le réglage H hérité est déplacé une seule fois vers F
|
||||
au démarrage ; les autres touches personnalisées restent conservées. Un
|
||||
marqueur local `config/sanctuary-familiar-key-v1.txt` permet ensuite de choisir
|
||||
à nouveau H sans être remappé au démarrage suivant. L'action reste configurable.
|
||||
|
||||
Pendant le jeu Sanctuary, ouvrir les ordres avec F ne déclenche plus l'échange
|
||||
des objets des deux mains. Le raccourci natif garde son comportement dans les
|
||||
inventaires et hors Sanctuary ; réassigner les ordres libère également F.
|
||||
|
||||
Le modèle natif du dragon utilise un axe avant opposé aux modèles vivants
|
||||
ordinaires. Son historique de vol reçoit cette correction d'orientation ;
|
||||
la direction physique du familier et des attaques reste inchangée.
|
||||
|
||||
Le petit dragon porté utilise le planeur existant : descente bornée à
|
||||
0,12 bloc par tick, distance de chute accumulée effacée. Le grand dragon porté
|
||||
(taille existante > 1 200 et < 2 500 millièmes) permet une montée maintenue avec
|
||||
la touche de saut, bornée à 0,18 bloc par tick. Relâcher reprend la descente
|
||||
planée. Le seuil colossal de 2 500 reste une monture sur laquelle le joueur
|
||||
s'assoit ; il ne peut pas être porté sur la tête. Seul le dragon reçoit la
|
||||
montée lorsqu'il est porté ; les autres petits animaux volants gardent leur
|
||||
plané et les montures colossales leur pilotage existant.
|
||||
|
||||
La physique du joueur reste native avec collisions. Le serveur n'exempte du
|
||||
contrôle d'immobilité aérienne que la montée réellement soutenue par un grand
|
||||
dragon porté et la touche de saut reçue. Retrait du familier, immersion,
|
||||
déconnexion et perte du portage interrompent l'assistance. Les règles
|
||||
existantes de collision du passager s'appliquent au dragon sur la tête.
|
||||
|
||||
Aucun changement du format des œufs, des sauvegardes ou de la génération.
|
||||
Les indications de montée dans l'infobulle utilisent la touche de saut
|
||||
configurée, avec libellés FR/EN.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
`Familiar067ClientChecks` réussit en 55 secondes sur un monde plat de
|
||||
développement avec serveur intégré :
|
||||
|
||||
- F ouvre réellement les ordres sans changer les objets des deux mains ; H
|
||||
ne les ouvre plus. Réassigner sur K fonctionne et libère l'échange natif F.
|
||||
- La position de la tête dans le modèle de dragon soumis au rendu est devant
|
||||
le corps pour quatre directions cardinales, pas derrière.
|
||||
- Dragons de tailles 350 et 650 : Maj + clic droit natif, passager synchronisé,
|
||||
descente bornée côté client, distance de chute effacée des deux côtés ;
|
||||
Espace ne permet pas de monter avec ces petits.
|
||||
- Taille 1 500 : montée de plus de huit blocs en maintenant Espace pendant
|
||||
cent ticks, connexion maintenue, reprise du plané au relâchement, collision
|
||||
au plafond sans traversée du joueur.
|
||||
- Taille 3 500 : le joueur monte sur le dragon, puis décolle avec Espace.
|
||||
|
||||
Le plané des petits existait déjà : le parcours le confirme sur le dragon.
|
||||
Le nouveau comportement de montée concerne la catégorie « grand » portée.
|
||||
La transparence de proximité existante reste conservée.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/familiar067-client.log` et `build/familiar067-check.log`.
|
||||
L'attente initiale de tous les chunks du rayon échouait dans le parcours ;
|
||||
le test attend désormais la partie jouable et utilise sa zone de test locale.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 2 min 12 s
|
||||
avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Le parcours natif est lancé séparément avec
|
||||
`-PsanctuaryFamiliar067ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true`.
|
||||
|
||||
Les deux MRpacks contiennent les 1 646 classes compilées et leurs ressources
|
||||
vérifiées. Les différences avec beta.066 se limitent aux cinq classes du
|
||||
correctif, au mixin enregistré, à l'indication FR/EN et aux versions des mods.
|
||||
JEI, les textures, les données de génération et les archives beta.066 restent
|
||||
identiques. Reçu : `build/familiar067-artifact.json`.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.067.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.067.mrpack).
|
||||
|
||||
Validation en client natif avec serveur intégré, sans serveur dédié ni essai
|
||||
à plusieurs clients distants. Aucun canal publié, instance personnelle ou
|
||||
monde existant modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
# beta.069 — retour des ordres du familier sur H
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-orders-h-beta069`.
|
||||
|
||||
Les ordres du familier reviennent sur **H**. **F** conserve l’échange natif des
|
||||
objets entre les mains ; **G** reste la technique du familier. Les touches
|
||||
restent configurables dans les options et les libellés FR/EN existants suivent
|
||||
le raccourci assigné.
|
||||
|
||||
Le remplacement introduit en beta.067/.068 est annulé au premier démarrage :
|
||||
une ancienne affectation F des ordres devient H. Les autres touches
|
||||
personnalisées sont conservées. Le nouveau marqueur local
|
||||
`config/sanctuary-familiar-key-v2.txt` rend cette opération unique, même si le
|
||||
marqueur v1 existe déjà. Les modifications manuelles ultérieures ne sont pas
|
||||
réécrites. Le filtrage qui consommait les actions du raccourci d’échange des
|
||||
mains est supprimé. Aucun changement du serveur ou des sauvegardes.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Le parcours `Familiar067ClientChecks`, actualisé pour le retour sur H, réussit
|
||||
en **1 min 7 s** : H ouvre les ordres sans échanger les mains ; F échange un
|
||||
diamant et un lingot d’or dans les deux sens sans ouvrir de menu ; G conserve
|
||||
son affectation par défaut ; une personnalisation des ordres sur K fonctionne.
|
||||
Le reste de ce parcours existant (orientation, plané et vol du dragon) passe
|
||||
également. Le test utilise un monde plat de développement et un serveur intégré.
|
||||
|
||||
Après le parcours, les options enregistrées sont bien H/F/G et le marqueur v2
|
||||
contient beta.069 (`build/familiar069-controls.json`). Le lanceur réinitialise
|
||||
la configuration de test ; ce parcours ne prétend donc pas valider la mise à
|
||||
jour complète d’une ancienne installation. La conversion conditionnelle F→H
|
||||
et le garde par marqueur ont été vérifiés dans le code ; la configuration
|
||||
personnelle de Prism n’a pas été modifiée.
|
||||
|
||||
Journal : `build/familiar069-client.log`. Le sélecteur de ce parcours reste
|
||||
`-PsanctuaryFamiliar067ClientTests=true`, avec `-PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true`.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **2 min 13 s**, 122 tâches,
|
||||
avec exclusion du serveur
|
||||
dédié (`-x :sanctuary:runGameTest`) et les profils client/test rapide.
|
||||
Voir `build/familiar069-check.log`. Aucun serveur dédié ni acceptation d’EULA.
|
||||
|
||||
Les 1 647 classes du mod correspondent à la compilation. Seule la classe
|
||||
`FamiliarClient` change par rapport à beta.068 ; textures, traductions,
|
||||
chargement, dragon et JEI restent identiques. Les archives beta.068 gardent
|
||||
leurs empreintes. Reçu : `build/familiar069-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.069.mrpack), 5726225 octets.
|
||||
SHA-256 : `1c923452ff4d5d186309390fac3306b8e05162143c852619b7519741002aa165`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.069.mrpack), 5745158 octets.
|
||||
SHA-256 : `bed499fa29f4247a9e321207df503b3147b8b4fc8c8541d817cdfe2a2db9a945`.
|
||||
|
||||
Aucune instance personnelle ni canal public modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,169 @@
|
||||
# beta.071 — personnalité et engagement des familiers
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-personality-beta071`.
|
||||
|
||||
## Comportement
|
||||
|
||||
Chaque œuf individualisé possède une personnalité de combat, visible dans
|
||||
son infobulle et sa fiche de familier. Les ordres restent sur H, la technique
|
||||
sur G et l’échange des mains sur F.
|
||||
|
||||
| Personnalité | Réaction spontanée | Poursuite | Cadence d’initiative |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| Agressif | Engage les monstres proches, accompagne les attaques et riposte | ×1,55 | délai ×0,90 |
|
||||
| Protecteur | Accompagne les attaques et défend le joueur, l’allié protégé et lui-même | ×1,45 | délai habituel |
|
||||
| Passif | Riposte seulement lorsqu’il est frappé | ×1,35 | délai ×1,05 |
|
||||
| Pacifiste | S’éloigne du danger, sans attaque automatique | ×1,35 sur ordre | délai habituel |
|
||||
|
||||
**Tous obéissent à un ordre explicite d’attaque**, y compris le pacifiste.
|
||||
Une autre menace ne remplace pas une cible désignée tant qu’elle reste valide.
|
||||
Un Enderman ou un Piglin zombifié non engagé est laissé tranquille ; les
|
||||
familiers et les joueurs ne déclenchent pas cette recherche de proximité. Le PvP conserve ses règles et les
|
||||
duels leur consentement. Suivre suspend les réactions automatiques cinq
|
||||
secondes ; Rappeler ou le mode travail interrompent l’engagement spontané.
|
||||
|
||||
Les vitesses sont des multiplicateurs de navigation : la poursuite utilisait
|
||||
auparavant ×1,15. L’approche gagne donc environ 17 à 35 % selon le caractère,
|
||||
sans changer la vitesse de promenade, celle des montures ni les dégâts.
|
||||
Les attaques à distance gardent leur distance utile. Les feintes au contact
|
||||
cessent suffisamment tôt pour entrer réellement à portée. Les préparations
|
||||
d’attaque restent lisibles : leurs durées ne sont pas raccourcies.
|
||||
|
||||
Les espèces de soutien conservent leurs techniques signature. Un villageois
|
||||
agressif, ou un soutien explicitement envoyé attaquer, dispose d’un coup au
|
||||
contact (2 dégâts de base, préparation 0,25 s, intervalle 2 s), sans exiger un
|
||||
bouclier dans l’inventaire du joueur. Les techniques offensives natives des
|
||||
espèces restent utilisées.
|
||||
|
||||
## Individus et tendances
|
||||
|
||||
Le tirage utilise l’UUID déjà enregistré et l’identifiant d’espèce. Sa fonction
|
||||
et son sel sont figés dans `FamiliarPersonality`. Il ne dépend ni du nom, ni
|
||||
de la taille, ni de l’XP, ni du propriétaire ou de la reconnexion. Les anciens
|
||||
œufs identifiés reçoivent donc un caractère stable sans conversion de fichier.
|
||||
Un œuf sans identité le découvre à sa première individualisation habituelle.
|
||||
|
||||
| Tendance d’espèce | Agressif | Protecteur | Passif | Pacifiste |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| Vindicateur et espèces farouches listées dans le code | 70 % | 20 % | 7 % | 3 % |
|
||||
| Villageois et espèces paisibles listées dans le code | 5 % | 15 % | 25 % | 55 % |
|
||||
| Autres espèces et futurs profils sans règle spécifique | 25 % | 40 % | 25 % | 10 % |
|
||||
|
||||
Toutes gardent des exceptions. Le tempérament historique hors combat
|
||||
(curieux, calme, joueur), les souvenirs, les identifiants, les 88 profils et
|
||||
les schémas de sauvegarde restent intacts. Changer ces seuils ultérieurement
|
||||
changerait le caractère d’œufs existants : cela demanderait un contrat de
|
||||
migration, pas une simple retouche d’équilibrage.
|
||||
|
||||
## Araignées
|
||||
|
||||
L’araignée et l’araignée venimeuse utilisent la navigation d’escalade native.
|
||||
En monture colossale, avancer contre une paroi les fait grimper à environ
|
||||
quatre blocs par seconde. Relâcher ou s’écarter permet de redescendre. La
|
||||
vérification porte sur le corps de l’araignée : un plafond touché par le joueur
|
||||
ne déclenche pas une ascension. Les collisions du corps et de la tête du
|
||||
cavalier restent actives. Un espace vide n’autorise aucune montée.
|
||||
|
||||
L’éligibilité à la monte reste celle des familiers colossaux ; les petits
|
||||
familiers se portent selon les règles existantes.
|
||||
|
||||
## Effets des montures natives
|
||||
|
||||
Audit du code de Minecraft **26.3-pre-2** : `AbstractHorse` et ses variantes,
|
||||
`Camel`/`CamelHusk`, `Pig`, `Strider`, `HappyGhast` et
|
||||
`AbstractNautilus`/`Nautilus`/`ZombieNautilus`. Les sources de comparaison
|
||||
sont extraites du JAR utilisé par le build dans `build/native071-source/`.
|
||||
|
||||
| Espèces natives pouvant recevoir un cavalier | Effet transmis au cavalier | Trait de déplacement |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Cheval, âne, mule, cheval squelette, cheval zombie | Aucun effet d’état natif | Déplacement et saut terrestres |
|
||||
| Lama, lama de marchand | Aucun | Montables, mais pas pilotables en vanilla |
|
||||
| Dromadaire, dromadaire momifié | Aucun | Déplacement terrestre ; dash natif distinct d’un effet d’état |
|
||||
| Cochon | Aucun | Direction à la carotte sur bâton en vanilla |
|
||||
| Strider | Aucun bonus de résistance au feu au joueur | Appui à la surface de la lave |
|
||||
| Ghast joyeux | Aucun | Vol |
|
||||
| Nautilus, Nautilus zombie | **Souffle du Nautilus** | Nage et dash natifs |
|
||||
|
||||
Le Souffle du Nautilus est ajouté au moment de monter et entretenu tant que
|
||||
le joueur reste sur son Nautilus colossal. Il utilise l’effet Minecraft
|
||||
original : durée de 60 ticks, renouvellement toutes les 40 ticks, niveau zéro.
|
||||
L’air restant est figé sous l’eau, sans être rempli comme avec une potion.
|
||||
Après la descente, l’effet expire naturellement sous trois secondes ; il
|
||||
n’est pas supprimé brutalement au risque d’effacer une autre source.
|
||||
|
||||
Il fonctionne pour les deux espèces, sur toute la plage colossale existante
|
||||
(2 500 à 6 000 ‰, y compris les plus grands « titans »), sans achat de
|
||||
technique ou condition de personnalité. Porter simplement l’œuf ou le petit
|
||||
familier sur sa tête ne donne pas cet effet de **cavalier**.
|
||||
|
||||
Le Strider retrouve le support de collision de lave et la remontée natifs,
|
||||
avec une infobulle dédiée. Il maintient son cavalier au-dessus de la surface ;
|
||||
ce n’est pas une immunité personnelle à la lave après avoir sauté du Strider.
|
||||
|
||||
Les autres espèces n’appliquent pas de potion native à leur cavalier : aucune
|
||||
n’a été inventée. Les commandes Sanctuary de ces montures restent communes,
|
||||
comme demandé lors de leur introduction. Cet audit des traits ne porte pas
|
||||
les selles, harnais, coffres d’équidés, sièges supplémentaires, charges de saut
|
||||
ou commandes de dash propres aux interfaces natives. Les pouvoirs familiers
|
||||
existants restent disponibles selon leurs règles.
|
||||
|
||||
## Coût et validation
|
||||
|
||||
La recherche agressive est locale, dans les entités déjà chargées à huit
|
||||
blocs du propriétaire, une fois par seconde, décalée entre familiers. Aucun
|
||||
chargement de chunk. La navigation reste limitée à une demande de chemin
|
||||
par dix ticks. Les décisions et les dégâts font autorité côté serveur.
|
||||
|
||||
Le parcours `Familiar071ClientChecks` réussit en **2 min 23 s** dans un
|
||||
nouveau monde plat de développement, avec le client et son serveur intégré :
|
||||
|
||||
- 352 000 UUID répartis entre les 88 espèces ; quatre caractères possibles,
|
||||
tendances villageois/vindicateur, stabilité après changement d’XP et de souvenirs.
|
||||
- Quatre personnalités de loups : réactions aux événements, ordre explicite,
|
||||
navigation jusqu’à la cible et dégâts réels. Verrouillage de combat maintenu
|
||||
même pour un familier qui refuse l’engagement spontané.
|
||||
- Villageois agressif : initiative spontanée et dégâts sans bouclier ; la cible
|
||||
manuelle garde sa priorité. Fiche FR/EN et nom du familier inspectés.
|
||||
- Araignée et araignée venimeuse colossales : touches natives, ascension du mur,
|
||||
collision du cavalier avec le plafond et absence de montée dans l’espace vide.
|
||||
- Strider colossal : déplacement avec les touches natives à la surface d’un
|
||||
bassin de lave, cavalier hors de la lave et sans potion de résistance au feu.
|
||||
- Nautilus et Nautilus zombie : tailles 2 500 et 6 000 ‰, cavalier effectivement
|
||||
immergé, air figé à 40 pendant 90 ticks, renouvellement de l’effet, expiration
|
||||
et reprise de la consommation après la descente. Équiper l’œuf seul ne le donne pas.
|
||||
- Fermeture puis réouverture réelle du monde : même UUID et même personnalité.
|
||||
|
||||
Les captures sont dans `build/familiar071-evidence/`, le journal dans
|
||||
`build/familiar071-client.log`. La matrice de personnalité couvre les 88
|
||||
profils ; elle ne constitue pas un nouveau playtest de toutes leurs techniques.
|
||||
Pas de validation à deux clients distants ou sur serveur dédié dans cette passe.
|
||||
|
||||
La construction de la distribution est effectuée dans
|
||||
`build/familiar071-workspace/` : les sources de la release beta.070, puis les
|
||||
changements ciblés de la 71. Cette copie évite de compiler les fichiers de
|
||||
statues de la beta.072 ajoutés simultanément dans le dossier partagé.
|
||||
`build/familiar071-source-snapshot.json` fixe les empreintes de cette copie.
|
||||
Les sources courantes du familier conservent les mêmes changements.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **5 min 50 s**,
|
||||
124 tâches (108 exécutées, 16 à jour), dans cette copie isolée. Le serveur
|
||||
dédié `:sanctuary:runGameTest` reste exclu conformément au refus d’accepter
|
||||
son EULA ; le parcours natif utilise uniquement le serveur intégré du client.
|
||||
|
||||
Les deux exports MRpack sont vérifiés : version exacte, dépendances figées,
|
||||
JAR comparé aux **1 651 classes compilées** et aux ressources traitées,
|
||||
égalité normal/Test sauf module de test, absence de classes de test dans le
|
||||
mod livré. Seuls les neuf fichiers Java prévus et douze libellés par langue
|
||||
changent par rapport à beta.070 ; les schémas, le catalogue, JEI, le code de
|
||||
Demeure et les 150 fichiers du resource pack restent identiques. Le manifeste
|
||||
de Demeure suit seulement le nouveau numéro du pack.
|
||||
|
||||
Reçu et empreintes : `build/familiar071-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.071.mrpack), 9 462 323 octets.
|
||||
SHA-256 : `1ab36663fe24313597c5328170a3eb2ca2e33bfdfc4c6fbc85c1f5c03102628c`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.071.mrpack), 9 481 258 octets.
|
||||
SHA-256 : `06309f4cd382053fb42d80c3f131152932e07523ace799c50d1d899026029a92`.
|
||||
|
||||
Le resource pack demeure beta.070, actif par défaut et désactivable. Aucun
|
||||
monde personnel, aucune instance Prism et aucun canal public ne sont modifiés.
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
# beta.079 — ordres et défense des familiers en solo
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-solo-beta079`, Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
|
||||
|
||||
Signalement : les familiers paraissent passifs en solo ; H ouvre le menu,
|
||||
mais les ordres ne semblent pas exécutés. Espèces citées : slime, loup, poule.
|
||||
|
||||
## Causes reproduites
|
||||
|
||||
L’ouverture du menu H envoie `refresh`. Cette lecture consommait la même
|
||||
limite de fréquence que les ordres : un clic immédiatement après l’ouverture
|
||||
était rejeté sans message. La mise à jour possède désormais sa propre limite,
|
||||
sans affaiblir celle des actions. Le test natif échouait sur Rappeler avant
|
||||
cette correction et réussit ce passage après séparation des requêtes.
|
||||
|
||||
Suivre suspendait pendant cinq secondes toutes les réactions automatiques,
|
||||
y compris la défense du joueur attaqué. Le délai ne concerne désormais que
|
||||
les initiatives spontanées. Une personnalité qui défend son propriétaire
|
||||
ou riposte peut réagir immédiatement aux dégâts. Le pacifiste conserve son
|
||||
comportement ; l’ordre explicite de protection reste prioritaire.
|
||||
|
||||
Les ordres du menu confirment leur réception : suivi, attaque, protection
|
||||
ou rappel. Une attaque sans familier disponible, sur une cible refusée ou
|
||||
avec un familier porté/monté donne une explication au lieu d’une confirmation
|
||||
d’attaque inexécutable. FR/EN disponibles. H bref et H maintenu sont conservés.
|
||||
|
||||
Le mode utilitaire continue de suspendre les attaques autonomes. La santé,
|
||||
les UUID, les personnalités, les capacités et les sauvegardes sont conservés.
|
||||
Les nouveaux compteurs de requêtes sont temporaires côté serveur ; aucune
|
||||
migration ni modification d’un monde personnel.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Deux reproductions natives avant correction : rejet de Rappeler juste après
|
||||
l’ouverture de H ; absence de défense d’un loup passif juste après Suivre.
|
||||
Le scénario utilise un nouveau monde plat solo de développement, sans
|
||||
commandes, sans droits opérateur et sans achat du Lien actif.
|
||||
|
||||
`Solo079ClientChecks` réussit en **1 min 53 s** : rappel immédiatement après
|
||||
l’ouverture de H, retour au suivi, garde du joueur, attaques ordonnées et
|
||||
défense immédiate après Suivre pour le loup, le slime et la poule. Les tests
|
||||
attendent le déplacement et la frappe, contrôlent la baisse de santé et
|
||||
identifient le familier comme auteur du dégât, pour exclure le soleil ou les
|
||||
autres dégâts environnementaux. Les confirmations sont reçues côté client.
|
||||
|
||||
`Autonomy074ClientChecks` réussit en **1 min 58 s** : quatre personnalités,
|
||||
garde, vue et obstacles, cibles neutres, priorité des ordres, permissions,
|
||||
mode utilitaire, délai avant les poursuites spontanées, H bref/maintenu,
|
||||
touche reconfigurée et échange des mains avec F. Fiches FR/EN vérifiées.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/solo079-client-final.log`, `build/solo079-regression.log`.
|
||||
Captures : `build/solo079-evidence/`.
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 21 s**,
|
||||
124 tâches, avec `-x :sanctuary:runGameTest` conformément au refus du serveur
|
||||
dédié. Les 1 693 classes du JAR correspondent au build ; seules
|
||||
`FamiliarBattle` et son état temporaire changent par rapport à beta.078.
|
||||
Deux nouveaux libellés par langue, ressources et textures inchangées.
|
||||
Sources vérifiées, même JAR embarqué dans les deux packs ; archives beta.078
|
||||
conservées à l’identique. Reçu : `build/solo079-artifact.json`.
|
||||
Aucun déploiement personnel ; les essais utilisent le serveur intégré.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.079.mrpack](../build/Sanctuary-beta.079.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `7df042d720e2511310387183efcc432cafec4786623e530e5552fd2ba36ca7db`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.079.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.079.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `0ca193b2918c7d650503c2ce2fa97d2b3c626fee5ddd99df0cf51ea05a2bb82e`.
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
# beta.062 — soleil et chapeaux des familiers
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-sunlight-beta062`.
|
||||
|
||||
Le familier reprend la sensibilité solaire du type natif de son œuf : tag
|
||||
`minecraft:burn_in_daylight`, avec respect de l'immunité native au feu. La
|
||||
vérification utilise le moteur Minecraft 26.3-pre-2 : lumière, ciel dégagé,
|
||||
eau/pluie/neige poudreuse et attribut environnemental `MONSTERS_BURN`.
|
||||
Les bébés familiers concernés brûlent aussi. Les autres espèces conservent
|
||||
leur comportement actuel.
|
||||
|
||||
Tout objet équipé dans l'emplacement de tête Sanctuary protège des nouvelles
|
||||
inflammations solaires, sur un mob ordinaire comme sur un familier. Maj + clic
|
||||
droit avec un objet l'équipe ; Maj + clic droit à main vide le récupère.
|
||||
L'armure de tête native conserve sa protection et son usure habituelles quand
|
||||
aucun chapeau Sanctuary n'est équipé. Un chapeau ne rend pas résistant au feu :
|
||||
une flamme déjà allumée termine sa durée native, ou s'éteint dans l'eau.
|
||||
|
||||
Les familiers sensibles perdent leur santé de combat en brûlant, jusqu'au K.-O.
|
||||
habituel, sans détruire l'œuf. Leur feu reste dangereux pendant un duel ; les
|
||||
attaques extérieures au duel restent exclues. Les flammes suivent la taille
|
||||
visible du compagnon. Une indication FR/EN sur les œufs concernés explique le
|
||||
besoin d'un chapeau, sans achat préalable d'une aptitude.
|
||||
|
||||
Aucun identifiant ni format de sauvegarde ne change. Le chapeau utilise
|
||||
l'équipement existant : il est rendu au sol quand le familier disparaît et
|
||||
n'est pas stocké dans son œuf. Aucun monde existant ni canal n'est modifié.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`Sunlight062ClientChecks` passe dans le client natif 26.3-pre-2, sur un monde
|
||||
plat de développement neuf :
|
||||
|
||||
- 88 œufs exposés au moteur solaire natif : zombies, villageois zombies,
|
||||
noyés, chevaux zombies, nautiles zombies, squelettes, vagabonds, embourbés
|
||||
et phantoms brûlent ; les autres conservent leur immunité, dont le Wither
|
||||
squelette naturellement résistant au feu ;
|
||||
- mob ordinaire avec pierre, diamant, bâton et torche en chapeau, protection
|
||||
et usure du casque natif conservées, reprise du feu après retrait ;
|
||||
- vrai paquet Maj + clic droit pour équiper puis retirer un diamant de la
|
||||
tête du familier, synchronisation de l'objet sur son modèle côté client ;
|
||||
- santé persistée qui baisse sur les vrais ticks de feu, feu déjà allumé qui
|
||||
expire sous un chapeau, absence de nouvelle inflammation ;
|
||||
- toit, nuit, pluie et immersion ; l'eau éteint aussi les flammes existantes ;
|
||||
- K.-O. déclenché par un tick natif de brûlure, identité et œuf conservés ;
|
||||
- brûlure et fin normale d'un duel au K.-O., refus des coups directs d'un
|
||||
joueur extérieur et des autres dégâts environnementaux pendant le duel ;
|
||||
- flammes synchronisées aux dimensions visibles du familier bébé, capture
|
||||
inspectée dans `build/sun062-evidence/sunburn.png`, indication FR/EN.
|
||||
|
||||
Journal `build/sun062-client.log` : **55 s**, marqueurs
|
||||
`SUNLIGHT062_SPECIES_PASS` et `SUNLIGHT062_PASS`. La première tentative de
|
||||
lancement a été arrêtée au blocage OpenGL de synchronisation verticale ;
|
||||
le parcours réussi utilise `-PsanctuaryClientNoVsync=true` et le réglage VSync
|
||||
uniquement dans le dossier du client de développement.
|
||||
|
||||
L'essai de duel utilise deux entités serveur avec une connexion simulée pour
|
||||
la seconde ; aucun essai avec deux clients humains n'est revendiqué. La
|
||||
capture inspectée est celle du zombie bébé ; le rendu individuel des huit
|
||||
autres espèces sensibles n'a pas été revu visuellement.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuarySunlight062ClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true` réussit : **122 tâches**, **2 min 10 s**.
|
||||
Le parcours client est exécuté séparément par `:sanctuary:runClientGameTest`
|
||||
avec les mêmes propriétés et `-PsanctuaryClientNoVsync=true`.
|
||||
Aucun EULA de serveur dédié n'a été accepté.
|
||||
|
||||
## Archives locales
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.062.mrpack), 5678508 octets.
|
||||
SHA-256 : `3eb3729023bcb1f6931198d50694ecac1fee1c660aeb0cf1edc9776aebbfe2fa`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.062.mrpack), 5697441 octets.
|
||||
SHA-256 : `f71dd47ef228d2acab99fe9b7b58e11d4f39234f926d7a313956bdd69e9cd2b6`.
|
||||
|
||||
Les **1624 classes** embarquées correspondent au build. Le reçu
|
||||
`build/sun062-artifact.json` vérifie le contenu des archives, les différences
|
||||
ciblées avec beta.061, les dépendances imbriquées et la conservation des
|
||||
archives précédentes. JEI, la génération et les autres ressources du pack
|
||||
restent identiques. Aucun canal publié, instance personnelle ni monde
|
||||
existant n'est modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
# STEM-185 — ligne fine, portail de toiture et vitres reliées
|
||||
|
||||
Ticket du 30 septembre 2026, branche `codex/fine-stem-beta185`.
|
||||
Le créateur valide la fleur et le palais beta.184, ainsi que la galerie inférieure.
|
||||
Il demande de supprimer l'escalier, les paliers et la grosse colonne : une ligne
|
||||
d'un bloc doit guider visuellement le bateau-poule vers le palais. Compléments
|
||||
pendant la réalisation : incruster le portail horizontal au sommet du dôme,
|
||||
libérer l'espace au-dessus de la carte, fermer le jour sous les vitres supérieures.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Nouveau profil de labo `stem`, preset `sanctuary_test:fine_stem_v1`, réglages
|
||||
`sanctuary_test:fine_stem_v1_10`, graine de visite **42**, version **beta.185**.
|
||||
La dimension 1600, le champ de bruit 640, l'île et les eaux retenues restent
|
||||
ceux de beta.184. Aucun changement de format, d'ancien preset ou de sauvegarde.
|
||||
La visite beta.184 a été arrêtée proprement à la demande du créateur ; une
|
||||
nouvelle sauvegarde est préparée pour la relance.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
- Rosace et Bugrock toujours en (0,640,0), palette et huit axes conservés.
|
||||
- **Une seule colonne de calcite en (0,Y,0)** au-dessus du dôme inférieur,
|
||||
de Y=652 jusqu'au départ de l'évasement à 1160. Pas de spirale, de marches,
|
||||
de plateforme intermédiaire, de balustrade ou de pont d'escalier.
|
||||
- Les huit nervures s'élargissent progressivement près du sommet, en partant
|
||||
du même bloc central. Fleur, balcon et pièce du palais à Y=1278 conservés.
|
||||
- Portail horizontal 7×7, ouverture 5×5, **incrusté à Y=1309 dans le dôme**.
|
||||
Son cadre remplace les vitres sommitales et touche la toiture sur tout son
|
||||
pourtour extérieur. Le passage central traverse la voûte ; plus de cadre
|
||||
suspendu au milieu de la salle, au-dessus des 49 cartes au sol.
|
||||
- Un soubassement de calcite ferme le bloc d'air sous les panneaux de verre.
|
||||
Les huit passages restent ouverts. Leur dégagement est vérifié avec les
|
||||
collisions natives, pour une coque standard de 1,375 bloc et son pilote.
|
||||
- Les moteurs du bateau-poule existant ne comportent pas de plafond fixe à
|
||||
640. Aucun changement de mécanique de vol ni de comportement de familier.
|
||||
|
||||
La révélation de la couronne en montant reprend beta.184. La galerie inférieure,
|
||||
son portail 5×5, le soufre, les secteurs miniers, les étangs et le donjon restent
|
||||
ceux validés. Les portails restent des infrastructures, sans voyage dimensionnel.
|
||||
|
||||
## Vérifications et visite
|
||||
|
||||
Contrôle natif final `solo185c/stem/42` réussi : **508 tranches d'un seul bloc**,
|
||||
16 approches libres (huit par lieu, coque et pilote légèrement au-dessus des
|
||||
tapis de mousse), 104 colonnes vitrées appuyées sur calcite, 24 blocs de cadre
|
||||
reliés à la toiture. Les 16 868 entrées du plan correspondent aux blocs générés.
|
||||
La voûte hors de l'ouverture centrale reste identique à beta.184. Aucune marche
|
||||
ni palier dans cette variante. Reçu : `build/stem185-quick-result.json`.
|
||||
|
||||
L'île conserve ses 567 échantillons de densité vérifiés, zéro région d'hydrologie,
|
||||
les trois cerisiers, cinq spawners, quatre wagonnets à butin, la galerie, le soufre
|
||||
et les trois secteurs de gemmes. Le serveur démarre en 5,2 s ; préparation avec
|
||||
sondages, atlas et contrôles en 42,3 s. Ce dernier temps inclut les tests.
|
||||
|
||||
Lecture NBT du monde arrêté : 49 cartes complètes et figées, cadres horizontaux
|
||||
et identifiants uniques. Ancien cadre suspendu en air, nouveau cadre de toiture
|
||||
en obsidienne, tige centrale isolée et soubassement du vitrage confirmés.
|
||||
Reçus : `build/stem185-saved-atlas.json`, `build/stem185-saved-blocks.json`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch`
|
||||
réussi en **7 min 3 s**, **265/265 GameTests**. Journal :
|
||||
`build/stem185-check-build.log`. Le daemon de compilation a été arrêté pour
|
||||
libérer la mémoire avant le client Vulkan.
|
||||
|
||||
Solo Vulkan ouvert le 30 septembre à **07:32:51**. Nouveau monde
|
||||
`visite185/stem/42`, `Sanctuary-Fine-Stem-185-Solo`, créatif, commandes et vol,
|
||||
vue 32 chunks et simulation 12. Départ préparé dans le palais supérieur.
|
||||
Entrée confirmée en (6.5,1280,8.5), vue 32 et simulation 12 dans le journal
|
||||
`build/stem185-solo.log`. Vérification native du frustum réussie à 07:32:53 :
|
||||
couronne cachée depuis le sol, révélée en arrivant à la rosace. Inspection de
|
||||
la fenêtre du jeu : carte au sol présente et vitrages reliés au soubassement.
|
||||
L'ancienne sauvegarde beta.184 reste conservée. Aucun canal public ou instance
|
||||
Prism modifié ; seuls les artefacts locaux et le laboratoire sont livrés.
|
||||
Les contrôles de passage ne
|
||||
remplacent pas un trajet intégral piloté en bateau-poule.
|
||||
|
||||
| Lieu | Téléportation |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Rosace du Bugrock | `/tp 0.5 639 5.5 180 -20` |
|
||||
| Palais et carte au sol | `/tp 6.5 1280 8.5 140 35` |
|
||||
| Portail dans la toiture | `/tp 0.5 1312 0.5 180 75` |
|
||||
| Liaison fine, vue extérieure | `/tp 24 920 24 135 -20` |
|
||||
| Portail inférieur | `/tp 0.5 177 7.5 180 30` |
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
# beta.101 — Atterrissage des familiers volants
|
||||
|
||||
Branche `codex/flying-landing-beta101`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Le profil de vol du familier doit désactiver l’accumulation et le traitement des
|
||||
chutes de son entité commune. Une descente pilotée, autonome ou un contact avec
|
||||
le sol ne doit causer ni dégâts, ni animation/son de coup, ni entrée en combat.
|
||||
Les vraies attaques et les chutes des familiers terrestres gardent leurs règles.
|
||||
Aucun changement de navigation, de sauvegarde, de texture ou de terrain.
|
||||
|
||||
## Cause et correction
|
||||
|
||||
L’entité Sanctuary commune hérite de `PathfinderMob`. Son contrôle de vol et
|
||||
l’absence de gravité ne remplacent pas les méthodes natives de chute. Ces
|
||||
méthodes pouvaient appeler `FamiliarBattle.hurt`, produire son animation/son de
|
||||
coup, interrompre une technique et enregistrer du combat.
|
||||
|
||||
`checkFallDamage` remet maintenant la distance à zéro pour les profils volants.
|
||||
`causeFallDamage` refuse aussi un appel avec une distance déjà calculée, avant
|
||||
les sons et les dégâts natifs. Les autres profils délèguent toujours au code
|
||||
Minecraft. Les sources de dégâts ordinaires ne sont pas filtrées.
|
||||
|
||||
## Validation
|
||||
|
||||
Reproduction native sur beta.100 : le perroquet accepte le callback de chute,
|
||||
et l’assertion « Flying familiar rejects native fall callback » échoue.
|
||||
Journal conservé : `build/landing101-before.log`.
|
||||
|
||||
`Landing101ClientChecks` réussit après correction en **1 min 5 s**, dans un
|
||||
nouveau monde plat de développement avec le serveur intégré :
|
||||
|
||||
- Les douze espèces du registre ayant un profil volant : perroquet,
|
||||
chauve-souris, abeille, allay, Wither, breeze, phantom, vex, blaze, ghast,
|
||||
ghast joyeux et dragon.
|
||||
- Callback natif de chute à sept blocs, descente à 0,25 bloc par tick jusqu’au
|
||||
contact réel avec le sol, puis mouvement rapide vers le sol.
|
||||
- Santé inchangée, distance de chute nulle et absence de mise à jour de
|
||||
`lastHurt`, donc pas de passage dans la branche qui diffuse le faux coup.
|
||||
- Une attaque de zombie reste acceptée et enlève de la santé pour chaque espèce.
|
||||
- Un loup terrestre conserve les dégâts de sa chute.
|
||||
|
||||
Les descentes sont pilotées par le test via les collisions natives ; ce n’est
|
||||
pas un nouveau playtest de tous les trajets autonomes ou un essai multiclient.
|
||||
Journal : `build/landing101-client.log`. Aucun monde personnel n’est utilisé.
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 22 s**,
|
||||
124 tâches, avec le serveur dédié exclu (`-x :sanctuary:runGameTest`).
|
||||
Les archives normal/Test embarquent le même JAR vérifié et ses sources exactes.
|
||||
Seul `FamiliarEntity` et les numéros de ligne de deux classes internes changent
|
||||
par rapport à beta.100. Les ressources, textures et archives beta.100 sont
|
||||
conservées. Reçu : `build/beta101-artifact.json`. Aucun déploiement personnel
|
||||
ni publication du canal packwiz.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.101.mrpack](../build/Sanctuary-beta.101.mrpack), 9914792 octets.
|
||||
SHA-256 : `3008127d2bb09556c4997c00350e82ff26af5402b69bc7c09c822b24ff4bfe74`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.101.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.101.mrpack), 9933717 octets.
|
||||
SHA-256 : `854a8b6a42ac7ca0236e0c19b9000808535df273911b9c6a72844097a49358a0`.
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
# Les quatre îles dans Sanctuary normal
|
||||
|
||||
## Validation du 5 octobre 2026
|
||||
|
||||
Le joueur valide le rendu beta.224 et demande que les quatre îles soient
|
||||
disponibles dans Sanctuary de base, sans Sanctuary Test.
|
||||
Branche de vérification : `codex/four-islands-base224`, base `4554ea1`.
|
||||
|
||||
L’audit confirme que cette intégration est déjà effective dans le mod et le
|
||||
MRpack normal beta.224. Aucun transfert supplémentaire de code n’est nécessaire.
|
||||
Cette livraison documentaire ne change ni les binaires ni leur version.
|
||||
|
||||
| Ancre | Expansion validée | Contenu principal |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Nord | Glaciale | Taïgas géantes, glace, améthyste, igloos et manoir |
|
||||
| Sud | Aride | Canyons colorés, forêts, sentiers et pyramide piégée |
|
||||
| Ouest | Océanique | Océan, monument, épaves et berges en roche jaune |
|
||||
| Est | Volcanique | Volcan actif, jungles, bambou et temple de jungle |
|
||||
|
||||
Créer un **nouveau monde Sanctuary**, avec le choix Petit/Moyen/Grand.
|
||||
Les expansions de 1024 blocs sont débloquées par leurs ancres cardinales
|
||||
et leurs demandes de matériaux ; elles ne sont pas toutes prégénérées au départ.
|
||||
Les anciens mondes conservent leur génération enregistrée.
|
||||
|
||||
## Contrôle de l’intégration
|
||||
|
||||
- Le preset public `sanctuary:sanctuary` utilise `island224_medium`. Le sélecteur
|
||||
du mod normal propose également les profils Small et Large de cette génération.
|
||||
- `SanctuaryMod` enregistre directement les générateurs, l’adaptateur d’expansion
|
||||
et les interactions des ancres. Aucun de ces chemins ne dépend de l’activation
|
||||
de `QuickTestMod`. Les anciens noms Java et identifiants `sanctuary_test:*`
|
||||
sont conservés pour la compatibilité ; ils ne constituent pas une dépendance
|
||||
au module optionnel.
|
||||
- Vérification du MRpack normal : générateurs, structures et biomes des quatre
|
||||
directions présents pour les trois tailles ; un seul JAR Sanctuary, aucune
|
||||
dépendance au module `sanctuary_test`, aucun monde ni JAR Sanctuary Test inclus.
|
||||
- La création conserve les types vanilla et une seule entrée publique Sanctuary.
|
||||
- Le build complet et les sept GameTests beta.224 ont déjà réussi, dont le
|
||||
chargement des profils sans le module de labo. Ils ne sont pas relancés pour
|
||||
cette modification documentaire. Les essais natifs des différentes îles sont
|
||||
décrits dans leurs tickets ; cet audit ne revendique pas une nouvelle partie
|
||||
complète avec les quatre îles simultanément.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/four-islands-base224-receipt.json`.
|
||||
Artefact standard : `build/Sanctuary-beta.224.mrpack`, copie identique dans
|
||||
`~/Downloads/Sanctuary-beta.224.mrpack`, SHA-256 :
|
||||
|
||||
```text
|
||||
01aed4e6a0d9e2965ed8201372eef3aaecab3b0c6dce3fb84586895ed9076885
|
||||
```
|
||||
|
||||
Cette validation ne migre aucun monde et ne modifie pas le canal packwiz ou
|
||||
l’installation Prism personnelle.
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# beta.094 — Foyers allumés du Fourneau
|
||||
|
||||
La chaleur partagée allume toute la façade du Fourneau, y compris si la cuisson
|
||||
se déroule dans une case intérieure. Les deux ouvertures reçoivent des braises
|
||||
orange et jaunes. La pierre et les trois textures originales sont conservées.
|
||||
Quand la chaleur est épuisée, la façade reprend son aspect éteint.
|
||||
|
||||
Les 27 sources de particules des fours composants sont remplacées par une seule
|
||||
animation de façade : une flamme et une fumée dans chacun des deux foyers.
|
||||
Leurs positions correspondent aux pixels des ouvertures, à 0,02 bloc devant la
|
||||
face, dans les quatre orientations. Un four isolé garde son animation native.
|
||||
La dissociation rétablit l'état lumineux individuel des fours.
|
||||
|
||||
## Assets et rendu
|
||||
|
||||
- Original inchangé : `assets/sanctuary/textures/block/fourneau/front.png`.
|
||||
- Variante de feu : `assets/sanctuary/textures/block/fourneau/front_on.png`.
|
||||
- `tools/fourneau-embers.json` délimite les bandes des ouvertures à illuminer.
|
||||
- `python3 tools/generate-fourneau-models.py` régénère les modèles éteints/allumés.
|
||||
|
||||
La variante a été créée avec l'outil intégré **imagegen**, puis réduite en
|
||||
48 × 48 par échantillonnage au plus proche pour la densité native du modèle.
|
||||
La génération ayant aussi redessiné la pierre, le rendu prélève uniquement les
|
||||
pixels de feu dans les ouvertures ; tout le reste utilise l'image originale.
|
||||
Les fines faces de braises sont décalées de 0,002 pixel pour éviter le z-fighting.
|
||||
|
||||
Prompt retenu : « Edit the provided 48 by 48 pixel Minecraft furnace facade
|
||||
texture. Create its LIT variant. Preserve the pixel-art grid, grey stone, mortar,
|
||||
arches, outer edges and dimensions. Change only the black/dark interiors of the
|
||||
two arched openings to Minecraft-style orange, red and yellow embers/fire pixels,
|
||||
bright yellow near the bottom, orange above. Flames stay inside the holes.
|
||||
No perspective, border, labels or new elements. »
|
||||
|
||||
Le choix du modèle utilise l'état `LIT` natif. Les snapshots d'assemblage, leurs
|
||||
paquets réseau et le schéma de sauvegarde restent identiques. Aucun paquet de
|
||||
particules n'est envoyé par le serveur. Aucun monde personnel n'est modifié.
|
||||
Le pack de textures intégré reste à son édition beta.090 ; ces assets sont ceux
|
||||
du mod beta.094.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le test client natif avec serveur intégré est passé sur un nouveau monde plat de
|
||||
développement, graine 85 (`build/fourneau094-client.log`, 1 min 5 s) :
|
||||
|
||||
- 27 composants synchronisés à cheval sur quatre chunks, quatre orientations.
|
||||
- Chauffe réelle depuis une case intérieure, façade entière allumée puis éteinte.
|
||||
- 800 émissions interceptées à la sortie de l'animation native : coordonnées
|
||||
devant la façade, sur un pixel de feu situé dans une ouverture sombre originale.
|
||||
- Aucune nouvelle particule à froid ; particules natives d'un four isolé conservées.
|
||||
- Rechargement des ressources, départ/retour dans les chunks, dissociation,
|
||||
reconstruction et destruction ; conservation du contenu d'origine.
|
||||
- Captures allumé/éteint inspectées dans `build/fourneau094-evidence/`.
|
||||
|
||||
Commande du test :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryFourneau085ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les particules déjà émises finissent naturellement leur durée de vie après
|
||||
l'extinction, comme celles des fours Minecraft. Test natif macOS ; pas de test
|
||||
avec shaders tiers ni de session LAN à deux clients pour cette livraison.
|
||||
Le serveur dédié de GameTest est exclu, conformément au refus antérieur de son
|
||||
EULA. Aucun déploiement personnel ou changement de sauvegarde.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` : réussi
|
||||
en 2 min 31 s, 124 tâches (`build/fourneau094-check.log`). La régénération des
|
||||
216 modèles est reproductible. `git diff --check` passe.
|
||||
|
||||
Les archives normal/Test ont été exportées et vérifiées : Minecraft 26.3,
|
||||
version beta.094, même JAR Sanctuary intégré aux deux packs, sondes de test
|
||||
absentes. Les assets existants, JEI et les archives beta.093 sont inchangés.
|
||||
Le reçu `build/fourneau094-artifact.json` conserve les empreintes SHA-256 ;
|
||||
`build/verify-fourneau094.py` reproduit ces contrôles.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.094.mrpack).
|
||||
- [Pack de test plat](../build/Sanctuary-Test-beta.094.mrpack).
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
# beta.085 — textures du Fourneau
|
||||
|
||||
Les trois images originales de 48 × 48 pixels fournies par le créateur sont
|
||||
conservées, octet pour octet, dans `assets/sanctuary/textures/block/fourneau/`.
|
||||
Chaque image couvre une face entière du cube de trois blocs de côté. Les UV
|
||||
des 27 composants prélèvent chacun un tiers de l'image, à la densité native
|
||||
de 16 pixels par bloc. Façade dans l'orientation choisie à l'assemblage ;
|
||||
côtés et arrière avec `side`, dessus et dessous avec `top`.
|
||||
|
||||
## Contrat de compatibilité
|
||||
|
||||
Aucun changement au schéma 1 de `sanctuary:multiblocks`, aux identifiants des
|
||||
blocs ou aux données de leurs inventaires. Les assemblages beta.084 utilisent
|
||||
leur orientation déjà enregistrée. Un four isolé garde le modèle de son pack
|
||||
de ressources. Les nouveaux modèles ne s'appliquent qu'aux fours assemblés.
|
||||
Dissocier ou casser un composant rétablit les modèles ordinaires ; cuisson,
|
||||
combustible et objets restent dans les BlockEntities vanilla.
|
||||
|
||||
Le serveur transmet seulement l'apparence des machines dans les chunks
|
||||
suivis par le joueur : à l'envoi natif du chunk, à l'assemblage et à la
|
||||
dissociation. Aucun paquet par tick de cuisson. Le client invalide les
|
||||
sections concernées et utilise les modèles de blocs natifs via Fabric,
|
||||
avec éclairage, occultation des faces et destruction habituels. Il efface
|
||||
son cache au déchargement d'un chunk, au changement de monde et à la
|
||||
déconnexion. Les modèles sont rebâtis lors du rechargement des ressources.
|
||||
|
||||
Les modèles JSON se régénèrent avec `python3 tools/generate-fourneau-models.py`.
|
||||
Les textures originales ne sont pas générées. Le pack intégré beta.070
|
||||
reste inchangé : ces nouveaux assets appartiennent au mod beta.085.
|
||||
|
||||
## Limites visuelles
|
||||
|
||||
Aucune variante allumée n'a été fournie : l'image reste celle du créateur,
|
||||
y compris pendant la cuisson. L'état lumineux natif du Fourneau est conservé.
|
||||
Le Fût conserve son apparence de barils dans cette livraison.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
- `check build assemblePack assembleTestPack` : tâches réussies dans
|
||||
`build/fourneau085-check.log`. La première extension du test visuel de chauffe
|
||||
surveillait par erreur la case de diamants, qui ne cuit pas ; son attente a
|
||||
échoué après les tâches de construction. Le scénario a été corrigé pour
|
||||
observer le compartiment contenant le minerai, sans changement du code livré.
|
||||
- `Fourneau085ClientChecks` relancé avec succès : nouveau monde plat intégré,
|
||||
quatre orientations, 27 modèles répartis sur quatre chunks, état allumé,
|
||||
rechargement des ressources, rejet d'un paquet d'une autre dimension,
|
||||
déchargement réel puis retour, dissociation, casse et conservation des
|
||||
17 diamants stockés. Journal final : `build/fourneau085-client-final.log`.
|
||||
- Contrôle des trois PNG à l'octet près, des 108 modèles et de leurs UV,
|
||||
des sources embarquées, des archives et de la préservation des assets
|
||||
antérieurs. Reçu : `build/fourneau085-artifact.json`.
|
||||
- Captures natives : `build/fourneau085-screenshots/`, dont
|
||||
`0001_fourneau085-north.png` et `0006_fourneau085-lit.png`.
|
||||
|
||||
Archives locales vérifiées : `build/Sanctuary-beta.085.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.085.mrpack`. Les archives beta.084 restent inchangées.
|
||||
Le canal packwiz et l'instance Prism n'ont pas été déployés. Aucun monde
|
||||
personnel modifié, aucune EULA acceptée, aucun serveur dédié lancé : le test
|
||||
utilise uniquement le serveur intégré au client. Le rendu avec deux clients
|
||||
LAN distincts et avec un moteur de shaders tiers reste à éprouver séparément.
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# beta.115 — Dépôts et chauffe du Fourneau
|
||||
|
||||
Ticket sur `codex/fourneau-transfers-beta115`, après le signalement de piles
|
||||
qui se réalignent pendant les dépôts rapides avec Maj, dans Ingrédients et
|
||||
Combustibles, et d'une chauffe difficile à comprendre.
|
||||
|
||||
## Diagnostic
|
||||
|
||||
La méthode `mayPlace` de la case serveur utilisait `index`, masqué par le
|
||||
champ hérité `Slot.index` (position affichée). Elle validait donc successivement
|
||||
une entrée, un combustible et une sortie, au lieu des 27 entrées ou des
|
||||
27 combustibles. Le client acceptait le dépôt puis le serveur le refusait.
|
||||
Le test reproduit le refus d’un déplacement de la case 1 vers la case 23.
|
||||
Le correctif utilise explicitement `physicalIndex` pour la validation.
|
||||
|
||||
## Comportement
|
||||
|
||||
Les transferts Maj dans les vues complètes du Fourneau sont anticipés sur le
|
||||
client, avec les mêmes destinations et règles de combustible que le serveur.
|
||||
Les cases se remplissent dans l'ordre, après fusion des piles compatibles.
|
||||
Un dépôt manuel conserve la case choisie ; aucun tri périodique des ingrédients
|
||||
n'est ajouté. Les recherches masquent une partie du stock : leurs transferts
|
||||
entrants continuent d'attendre la réponse du serveur, qui connaît tout le stock.
|
||||
|
||||
La chauffe emprunte du combustible à une autre case uniquement pendant le tick
|
||||
natif. La pile non brûlée retourne immédiatement à sa case d'origine, avec tous
|
||||
ses composants. Les restes natifs restent associés à leur cuisson : un seau de
|
||||
lave devient un seau, puis un seau d'eau avec une éponge mouillée.
|
||||
|
||||
Les 27 entrées ont chacune une barre et une infobulle : cuisson en cours,
|
||||
manque de combustible avec progression conservée, résultat bloqué, absence de
|
||||
recette. Le panneau indique le nombre de cuissons et la réserve allumée en
|
||||
secondes de travail cumulées. Ce n'est pas une durée réelle restante : les
|
||||
cuissons parallèles se partagent la réserve. « Fonctionnement » explique les
|
||||
onglets, les gestes et le rendement normal du combustible en FR/EN.
|
||||
|
||||
Les recettes, résultats, expérience et règles de trémies restent natifs.
|
||||
Aucun changement de format, de monde ou de génération ; les 27 fours physiques
|
||||
conservent l'unique copie des objets et de leurs temps de chauffe.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le test natif `Furnace115ClientChecks` passe avec un serveur intégré, sur un
|
||||
nouveau monde plat de graine 115 : vrai glisser avec Maj sur neuf piles nommées,
|
||||
remplissage consécutif, déplacement manuel vers la case 23 et répartition native
|
||||
sur six cases de colonnes différentes. Les 27 cases de chaque onglet valident
|
||||
leur rôle physique. Le combustible nommé conserve sa position et ses composants.
|
||||
|
||||
La cuisson parallèle, ses états synchronisés, la progression conservée à court
|
||||
de combustible, les 27 cuissons ravitaillées, le seau de lave et l'éponge,
|
||||
l'extraction des résultats et la sauvegarde native passent. Captures FR/EN
|
||||
relues dans `build/furnace115-evidence/`. Marqueur `FURNACE115_PASS` dans
|
||||
`build/furnace115-client.log`.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
|
||||
en 2 min 29 s, 125 tâches. Le panneau d'aide reçoit ensuite une dernière
|
||||
vérification client et une reconstruction ; la livraison commune beta.116
|
||||
repasse les contrôles complets en 2 min 23 s et le scénario Fourneau en 42 s.
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
Pas d'essai Windows ou de réseau distant avec latence simulée. Aucun monde
|
||||
personnel ouvert. Cette étape reste locale et rejoint la livraison commune
|
||||
avec les matériaux de sculpture : [beta.116](sculpture-materials-beta116.md).
|
||||
|
||||
Archives locales vérifiées (même JAR Sanctuary, sources concordantes, aucune
|
||||
classe de test ni changement de production extérieur au ticket) :
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.115.mrpack` : 10184430 octets, SHA-256
|
||||
`8fcac63b1bf5a01f680fb46666924705db3a2675e102037278e9d650d04cbf22`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.115.mrpack` : 10203354 octets, SHA-256
|
||||
`5b98fdb8842690158a20b422d6aa5496d74e572b3429498ffb25476d24e87f8a`.
|
||||
- JAR Sanctuary : `2066d3191d7ee27904927fab269d8160136f048742c3223713e8ed4fe90dd8f5`.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/furnace115-artifact.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
# beta.088 — Navigation du Fût sans recentrage de souris
|
||||
|
||||
Branche : `codex/fut-navigation-beta088`.
|
||||
|
||||
## Problème et correction ciblée
|
||||
|
||||
Changer de page ou appliquer une recherche remplaçait le menu serveur via
|
||||
`openMenu`. Minecraft envoyait d'abord une fermeture au client, puis une
|
||||
ouverture. Cette fermeture reprenait la souris pour le jeu et la recentrait,
|
||||
obligeant à revenir sur le bouton à chaque clic.
|
||||
|
||||
La transition nettoie désormais l'ancien menu côté serveur avec
|
||||
`doCloseContainer`, sans envoyer l'écran de fermeture intermédiaire. Le
|
||||
nouveau menu est ensuite ouvert normalement : la souris reste libérée et
|
||||
conserve sa position. Cela concerne la pagination et la recherche du Fût,
|
||||
ainsi que les onglets du Fourneau qui utilisent la même navigation.
|
||||
|
||||
Chaque page garde un nouvel identifiant de menu : les paquets de clics ou de
|
||||
navigation de la page précédente sont toujours rejetés. Les contrôles de
|
||||
portée, d'accès, de structure, d'objet porté au curseur et la limite de
|
||||
fréquence restent en place. La fermeture réelle du coffre reste native.
|
||||
Aucun changement de stockage, de sauvegarde, de textures ou de libellés.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours natif existant a été étendu avec un contrôle des paquets réseau
|
||||
sur un second joueur de test : sans correction, la navigation envoie un
|
||||
`ClientboundContainerClosePacket` et le test échoue. Avec la correction,
|
||||
aucune fermeture intermédiaire, et une fermeture réelle envoie toujours
|
||||
son paquet. Ce contrôle reste valable si la fenêtre de test est inactive.
|
||||
|
||||
Côté client, le test place réellement le curseur sur le bouton puis clique
|
||||
trois fois sur Suivant et deux fois sur Précédent sans le déplacer. Sa
|
||||
position est vérifiée après chaque page, après une recherche localisée en
|
||||
français et après chacun des trois onglets du Fourneau. Échap ferme le menu
|
||||
normalement côté client et côté serveur.
|
||||
|
||||
Les essais existants passent également : 729 cases, deux joueurs utilisant
|
||||
le même stock, objets au curseur, identifiants périmés, transfert rapide,
|
||||
hoppers, démontage, casse, persistance et cuisson native partagée.
|
||||
Aucun serveur dédié lancé, aucune EULA acceptée, aucun monde personnel touché.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/fut088-before-client.log` (régression reproduite) et
|
||||
`build/fut088-client.log` (succès en 39 secondes). Le parcours reste activé
|
||||
par `-PsanctuaryMultiblocks084ClientTests=true` avec
|
||||
`-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true`.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 2 min 23 s
|
||||
(124 tâches, 103 exécutées), avec le GameTest dédié explicitement exclu.
|
||||
Journal : `build/fut088-check.log`. Le reçu `build/fut088-artifact.json`
|
||||
vérifie les sources, le JAR, les archives normal/Test et la conservation de
|
||||
tous les assets beta.087. Seules `MultiblockMenu` et sa classe interne de
|
||||
transfert changent dans les classes compilées (décalage des lignes de debug
|
||||
pour cette dernière).
|
||||
|
||||
Livraison locale : `build/Sanctuary-beta.088.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.088.mrpack`. Les archives beta.087 restent intactes.
|
||||
Aucun déploiement dans l'instance Prism ni sur le canal publié. Un essai LAN
|
||||
avec deux clients distincts reste à réaliser ; le test d'accès partagé utilise
|
||||
un second joueur serveur dans le client de développement.
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
# beta.086 — textures du Fût
|
||||
|
||||
Le Fût assemblé reçoit les trois images originales de 48 × 48 pixels :
|
||||
côtés, dessus et dessous. Chacune couvre une face entière de trois blocs
|
||||
sur trois, avec 16 pixels par bloc et sans retouche de l'image.
|
||||
|
||||
## Contrat avant implémentation
|
||||
|
||||
Aucun changement de sauvegarde : les 27 barils et leurs 729 cases restent
|
||||
vanilla, avec le même registre d'appartenance et les mêmes données. Seul le
|
||||
modèle affiché change quand le Fût est assemblé. Les barils indépendants
|
||||
conservent le modèle du pack de ressources actif. Dissociation et casse
|
||||
rétablissent leur apparence. Les textures du Fourneau beta.085 sont conservées.
|
||||
|
||||
Le Fût ajoute un paquet client `sanctuary:fut_appearance_v1` ; le paquet
|
||||
du Fourneau reste inchangé. Les deux utilisent la même mise en cache visuelle
|
||||
par chunk et le même rendu natif. Aucun paquet supplémentaire par tick,
|
||||
aucun stockage parallèle d'objets. Le pack intégré beta.070 reste inchangé ;
|
||||
les textures du Fût appartiennent aux assets du mod beta.086.
|
||||
|
||||
## Rendu et vérifications
|
||||
|
||||
Les modèles JSON se régénèrent avec `python3 tools/generate-fut-models.py`.
|
||||
Les PNG sources sont conservés dans `assets/sanctuary/textures/block/fut/`.
|
||||
Aucune variante ouverte n'a été fournie : le Fût conserve le même dessus
|
||||
pendant l'accès à son inventaire.
|
||||
|
||||
`Fut086ClientChecks` a réussi dans un nouveau monde plat intégré : Fût et
|
||||
Fourneau voisins, modèles distincts, raccords des côtés/dessus/dessous,
|
||||
ouverture et prélèvement dans les 729 cases, rechargement des ressources,
|
||||
déchargement réel puis retour dans quatre chunks, dissociation et casse.
|
||||
Les objets conservés restent dans les mêmes barils physiques ; retirer la
|
||||
façade du Fût ne retire pas celle du Fourneau voisin.
|
||||
|
||||
Journal du client : `build/fut086-client.log`. Captures natives :
|
||||
`build/fut086-screenshots/`, notamment `0001_fut086-top-side.png` et
|
||||
`0002_fut086-bottom-side.png`. Le Fût est suspendu dans cette scène de test
|
||||
pour que le dessous puisse être inspecté.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` a réussi en 2 min 36 s
|
||||
(124 tâches, 104 exécutées), sans serveur dédié ; journal
|
||||
`build/fut086-check.log`. Le reçu `build/fut086-artifact.json` vérifie
|
||||
l'identité des PNG, les 27 modèles, les sources embarquées et les archives,
|
||||
ainsi que la conservation de tous les assets beta.085 du Fourneau.
|
||||
|
||||
Livraison locale : `build/Sanctuary-beta.086.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.086.mrpack`. Les archives beta.085 restent
|
||||
immuables. Aucun déploiement sur Prism ou sur le canal publié, aucun monde
|
||||
personnel modifié, aucune EULA acceptée. Les vérifications multijoueur
|
||||
avec deux clients distincts et avec un moteur de shaders tiers restent
|
||||
à effectuer séparément.
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
# WG-GALLERY-198 — création Large interrompue par la galerie centrale
|
||||
|
||||
Branche `codex/gallery-generation-beta198`, depuis beta.197. Minecraft 26.3,
|
||||
Fabric 0.19.5, Java 25. Retour R013 et journal `message-11.txt` fourni par le
|
||||
créateur : arrêt Windows à la création Large, graine `4736390610738281858`.
|
||||
|
||||
## Cause et correction
|
||||
|
||||
L'exception `No supported central gallery floor` dans `Cavern183.create`
|
||||
interrompt la décoration du premier chunk. Le repli beta.197 exige encore de
|
||||
la roche exactement en (0,0), sous la surface de cette même colonne. Sur cette
|
||||
graine, son sommet n'est qu'à Y=168 et presque toute la colonne traverse du
|
||||
vide, alors que les colonnes voisines possèdent des assises. L'erreur a été
|
||||
reproduite sur macOS avec la même graine avant modification. Ce journal ne
|
||||
montre pas une panne du pilote Vulkan ni un manque de mémoire.
|
||||
|
||||
Les nouveaux profils beta.198 conservent d'abord toutes les recherches
|
||||
existantes. Un dernier repli ne s'exécute que lorsqu'elles échouent : il compare
|
||||
l'assise et la couverture sur l'emprise de la chambre, de Y=32 à Y=276, sans
|
||||
condition éliminatoire sur la seule colonne centrale. Au plus 12 250 sondes,
|
||||
une seule planification mise en cache par source de biomes. Même un puits
|
||||
entièrement vide conserve la salle et sa fondation locale existante, plutôt
|
||||
que d'annuler la création du monde. Dans ce cas limite, la chambre peut être
|
||||
ouverte sur le vide : ce correctif ne prétend pas créer une cavité fermée dans
|
||||
une roche absente.
|
||||
|
||||
Le portail reste horizontal en X=0, Z=0. Les dimensions de la chambre,
|
||||
maçonnerie et règles du relief, de l’eau, des biomes et des minerais restent
|
||||
identiques.
|
||||
Aucun calcul régional d'hydrologie ajouté.
|
||||
|
||||
## Sauvegardes et distribution
|
||||
|
||||
`stable_gallery198` est un paramètre de codec additif, faux par défaut.
|
||||
Les trois nouveaux profils `shared_island198_{small,medium,large}` et le preset
|
||||
public Sanctuary l'activent. Les profils 196/197 restent présents et gardent
|
||||
leur comportement ; leur personnalisation conserve leur révision exacte.
|
||||
Les protections de spawn introduites en 197 restent actives en 197 et 198.
|
||||
|
||||
Le pack de test est destiné à un **nouveau monde**. Une création interrompue
|
||||
beta.197 ne migre pas automatiquement en beta.198 : recréer un nouveau monde
|
||||
avec la même graine et la taille souhaitée. Aucun monde personnel modifié,
|
||||
aucun chunk régénéré, aucune publication du canal ni installation Prism.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- Échec beta.197 reproduit dans `build/worldgen-lab/gallery198-baseline/`.
|
||||
- Tests synthétiques réussis : puits vide, appuis autour d'un centre vide,
|
||||
fine couche haute, roche pleine, déterminisme et borne de calcul.
|
||||
- Matrice native réussie : Small/Medium/Large, graines 0, 17, 42,
|
||||
`4736390610738281858` et `-9223372036854775808`. Plans répétés à l'identique ;
|
||||
toutes les galeries admises par beta.197 conservent exactement leur plan.
|
||||
Le nouveau repli s'active pour la graine du journal, dans les trois tailles.
|
||||
- Small, Medium et Large sur la graine fournie : création puis réouverture
|
||||
réussies. Portail en `(0,183,0)`, trois salles accessibles, respectivement
|
||||
1 927, 1 925 et 1 930 cellules accessibles ; géométrie et ornements identiques
|
||||
après reprise. Démarrages serveur à froid : 18,4 / 24,2 / 21,1 secondes ;
|
||||
ces mesures locales ne sont pas un temps de chargement garanti sous Windows.
|
||||
- Client intégré **Vulkan**, vue 8 chunks et mémoire Java 2 Gio : Large sur
|
||||
la graine exacte, arrivée réelle en `(-15.5,254,-15.5)`, huit recherches
|
||||
natives de spawn sur l’île. Parcours FR/EN des trois tailles, annulation,
|
||||
aller-retour disque et maintien des révisions historiques 196 et 197.
|
||||
Réussi en 1 min 2 s, trace `build/gallery198-client.log`.
|
||||
|
||||
Commande du contrôle ciblé, rejouable dans un nouveau dossier :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
python3 scripts/worldgen_lab.py verify --profile large \
|
||||
--seed 4736390610738281858 --run galerie-regression-neuve \
|
||||
--checks gallery198 --memory 2048
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les traces finales sont dans `build/worldgen-lab/gallery198-targeted/`.
|
||||
Le mode normal `--checks full` conserve toutes ses assertions. Son premier
|
||||
passage dans `gallery198-fixed/` a démarré correctement puis s'est arrêté sur
|
||||
un **autre contrôle de laboratoire** : le secteur émeraude contient 171 blocs,
|
||||
dont 120 exposés, contre le minimum attendu de 200. Ce seuil est uniquement
|
||||
vérifié par le banc de test, pas pendant une partie ordinaire. Ni l'assertion
|
||||
ni les minerais ne sont modifiés ici. La vérification complète de toutes les
|
||||
décorations sur cette graine reste donc ouverte ; seuls les contrôles ciblés
|
||||
explicitement indiqués sont déclarés réussis.
|
||||
|
||||
Aucun essai effectué directement sous Windows ; le défaut du journal est
|
||||
reproduit avec le même générateur natif et la même graine sur cette machine.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -PsanctuaryFocusedTests=menus`
|
||||
réussi en **4 min 27 s**, 139 tâches : contrôles purs dont le nouveau repli,
|
||||
quatre GameTests menus et assemblages. Journal : `build/gallery198-check-build.log`.
|
||||
Le parcours client utilise une instance de développement et ne produit pas de
|
||||
campagne de captures.
|
||||
|
||||
Export local **Sanctuary-Test-beta.198.mrpack**, **12 282 084 octets**.
|
||||
SHA-256 : `647498a0da3330ce0483e65fe6510ec8d09b6975365261fe59a57d61f3ef0688`.
|
||||
Archive ZIP, versions, dépendances et classes de chaque JAR vérifiées contre
|
||||
le build. Toutes les anciennes ressources de données restent identiques à
|
||||
beta.197, sauf le preset public qui sélectionne maintenant Medium beta.198.
|
||||
Les nouvelles ressources activent explicitement le correctif ; les anciens
|
||||
profils ne le font pas. Les tests natifs finaux correspondent à l'empreinte
|
||||
finale des sources de génération. Reçu : `build/gallery198-artifact.json`.
|
||||
Copie et guide dans `Downloads/`, sans sauvegarde, réglage personnel ni journal
|
||||
inclus dans l'archive.
|
||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
# beta.157 — photo obligatoire et galerie de captures
|
||||
|
||||
## Contrat de migration communautaire v2
|
||||
|
||||
La génération, les chunks et les sauvegardes Minecraft ne changent pas.
|
||||
Seul le document communautaire évolue : champ `photo`, JPEG encodé en base64,
|
||||
48 Kio binaires maximum, dimensions de 1 × 1 à 960 × 540 pixels.
|
||||
Les captures originales ne sont jamais modifiées. Les copies destinées à la Gazette
|
||||
sont redimensionnées et réencodées, sans métadonnées, avant transmission.
|
||||
|
||||
Les nouveaux articles exigent une photo valide. Les articles v1 restent lisibles ;
|
||||
leur prochaine modification exige une photo. Avis, intendance et réponses restent
|
||||
textuels. La modération ne nécessite pas d'ajouter une photo à un ancien article.
|
||||
La photo est enregistrée atomiquement avec le texte, auteur et révision ; pas de
|
||||
référence à un chemin local, d'URL distante ou de média orphelin persistant.
|
||||
|
||||
Fichier : v1 est lu sans modification. À la première écriture réussie, une copie
|
||||
exacte `sanctuary-community.json.v1.bak` est créée sans écrasement, puis le document
|
||||
v2 est écrit atomiquement. Un backup différent bloque la migration. La limite de
|
||||
64 Mio du document reste appliquée, photos comprises. Un retour à beta.156 exige
|
||||
de restaurer la copie v1 et perd les changements communautaires postérieurs.
|
||||
Ne pas restaurer pendant que le serveur tourne.
|
||||
|
||||
MariaDB : arrêter les écritures du site et du serveur, sauvegarder la base, exécuter
|
||||
explicitement `community/schema-v1-to-v2.sql` ou la migration Laravel équivalente,
|
||||
puis lancer les deux applications v2. Migration additive : colonne `photo` nullable,
|
||||
aucune suppression ni réécriture des articles existants. Le mod n'exécute aucune
|
||||
migration SQL au démarrage. Les applications v1 refusent le schéma v2. Pas de
|
||||
rollback automatique destructif ; restaurer la sauvegarde avec les deux logiciels
|
||||
v1 si nécessaire. Aucun changement n'est appliqué aux bases ou mondes personnels
|
||||
par la préparation de cette livraison.
|
||||
|
||||
Réseau : canaux v1 conservés, action `photo` par fragments de 8 000 caractères,
|
||||
au plus 9 fragments et 65 536 caractères, accusés un par un. Une seule photo
|
||||
transitoire par joueur, liée à l'UUID de publication, expire après deux minutes ;
|
||||
limite globale de 128 transferts. Les listes ne transportent pas les photos ;
|
||||
seul le détail d'un article les contient. Le plafond des réponses
|
||||
passe à 262 144 caractères pour une photo et une discussion complète ; les
|
||||
clients et le serveur doivent être mis à jour ensemble vers beta.157. Les
|
||||
anciens clients ne peuvent plus créer d'article sans photo.
|
||||
|
||||
Galerie : grille de 2 ou 3 colonnes selon la taille d'interface, molette et barre
|
||||
native, 24 captures par page parmi les 4 096 PNG les plus récents par nom, lecture
|
||||
en arrière-plan. Aperçu puis assignation explicite ; Annuler conserve le brouillon.
|
||||
Les captures illisibles restent visibles mais désactivées. Limites sources :
|
||||
32 Mio, 8 192 pixels par axe et 32 millions de pixels. Textures libérées à la
|
||||
fermeture. Le site accepte PNG/JPEG et nécessite PHP GD ; le mod propose les PNG
|
||||
du dossier `screenshots` de son instance.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- Tests natifs Vulkan Minecraft 26.3 : galerie FR/EN aux échelles 2/3/4,
|
||||
molette, pagination, aperçu, annulation avec brouillon conservé, bouton Publier
|
||||
désactivé sans photo, envoi fragmenté, photo visible et relecture après
|
||||
réouverture de l'adaptateur. Parcours réussi en fichier et MariaDB.
|
||||
- Tests métier : photo manquante/invalide, révision, auteur, conservation après
|
||||
modification, reprise idempotente, redémarrage fichier/SQL, ancien article v1,
|
||||
copie de migration exacte, fragments hors ordre/incomplets/expirés.
|
||||
- Site : 17 tests HTTP, 97 assertions réussies ; photo obligatoire, faux fichier,
|
||||
dimensions refusées, réduction, lecture, isolement serveur, auteur, masquage,
|
||||
anciennes publications et conservation après modification.
|
||||
- Échange réel Java/PHP sur une MariaDB isolée : création en jeu lue par le site,
|
||||
modification et réponse Web relues en Java, article/photo du site décodés par
|
||||
Java. Migration Laravel et alternative SQL testées sur bases de développement.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack` : 252 GameTests serveur terminés en
|
||||
3,457 minutes, 229 réussis et les mêmes 23 échecs que la baseline beta.154/155
|
||||
(liste comparée intégralement, aucun nouvel identifiant en échec). La commande
|
||||
générale échoue donc après 6 min 59 s ; cette limite préexistante reste ouverte.
|
||||
- Régression native du menu pause : FR/EN, échelles 2/3/4, carte, défilements
|
||||
indépendants, pagination, article et avis longs, réponse, options et reprise :
|
||||
réussie avec les articles munis d'une photo.
|
||||
- Construction et assemblage séparés, sans relancer les 23 GameTests connus :
|
||||
`check build assemblePack -x :sanctuary:runGameTest` réussit (avec le parcours
|
||||
client natif du menu pause), 2 min 56 s.
|
||||
|
||||
Les captures d'essai sont des mires générées dans une instance de développement,
|
||||
sans accès aux captures ou sauvegardes personnelles. Pas de déploiement sur le
|
||||
site public, serveur personnel, canal packwiz ou Prism. Les JAR beta.154–156
|
||||
restent présents ; JAR et MRpack beta.156 gardent leurs empreintes antérieures.
|
||||
|
||||
|
||||
Le site correspondant est sur `codex/community-photos`, commits `e3ae3eb` et
|
||||
`9626e95`, sans push ni publication. Logs de développement :
|
||||
`build/photos157-client-file.log`, `build/photos157-client-database.log`,
|
||||
`build/photos157-interop-*.log`, `build/photos157-check-build.log` et
|
||||
`build/photos157-final-build.log`.
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
|
||||
|
||||
JAR `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.157.jar` et pack
|
||||
`build/Sanctuary-beta.157.mrpack`, versions et JAR embarqué vérifiés.
|
||||
Les 29 ressources de shaders sont identiques à beta.156 (socle beta.151).
|
||||
Reçu complet : `build/photos157-validation.json`.
|
||||
|
||||
- SHA-256 mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.157.jar: `96ff6d22ab593eb113cde63239ff4839f6a75b9a165fbec93a0aaab3c09dee7c`.
|
||||
- SHA-256 build/Sanctuary-beta.157.mrpack: `b03da5f67a3dcf8051666641dccd379a52b8c3c09308e1654b00440a37693e96`.
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
# beta.165 — Gazette en article et conversation
|
||||
|
||||
Photo en tête, titre et description dessous dans le même conteneur sombre.
|
||||
Auteur, visage, date et actions sous le conteneur. Réponses à droite avec
|
||||
défilement indépendant et saisie fixe ; sur GUI étroit, réponses sous l’article.
|
||||
Retour et Actualiser restent en haut, comme pour le tableau.
|
||||
|
||||
Interface cliente uniquement, sans changement de stockage ni de monde.
|
||||
Test client Vulkan réussi en FR/EN aux échelles GUI 2, 3 et 4 :
|
||||
position du panneau de réponses, repli sous l’article, défilement disponible,
|
||||
brouillon conservé après redimensionnement et réponse envoyée puis relue.
|
||||
Le scénario existant du tableau et celui du menu pause passent également.
|
||||
Captures conservées dans `build/qa-beta165/` (image synthétique de test).
|
||||
Inspection visuelle FR GUI 2 et GUI 4 effectuée.
|
||||
Journal : `build/beta165-client.log`.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack --continue` exécuté : mêmes 23 GameTests en échec
|
||||
qu’en beta.164, aucun nouvel échec. Comparaison enregistrée dans
|
||||
`build/session165-server-failures.json`. La vérification générale reste en échec.
|
||||
Assemblage séparé réussi avec `build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-x :sanctuary:check` après cette vérification.
|
||||
|
||||
JAR local : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.165.jar`.
|
||||
SHA-256 : `03a954caf68089862b1d237dcf1ebaa501e3ce3cfedb1f5184e9412e73fd711d`.
|
||||
Anciens JAR conservés ; aucune publication distante.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,152 @@
|
||||
# GEM-01 — Gemmes, argile et découvertes — beta.126
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/gems-beta126`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Deux gemmes natives complètent l'émeraude : `sanctuary:ruby` et
|
||||
`sanctuary:sapphire`. Chaque famille comprend un bloc de stockage, un minerai
|
||||
ordinaire et un minerai des abîmes. Les huit PNG du créateur sont copiés à
|
||||
l'identique ; leurs empreintes figurent dans `tools/gems-textures-beta126.json`.
|
||||
Les noms des fichiers français `saphir` sont associés aux identifiants anglais
|
||||
stables `sapphire`, sans modifier les pixels. Les deux items utilisent les fichiers de remplacement
|
||||
`Desktop/ruby.png` et `Desktop/saphir.png` fournis en fin de livraison.
|
||||
|
||||
L'ordre créatif est émeraude, rubis, saphir : ingrédients, blocs de stockage,
|
||||
minerais ordinaires et minerais des abîmes dans leurs onglets natifs respectifs.
|
||||
Minage à la pioche de fer ou mieux, résistance et expérience comme l'émeraude,
|
||||
Fortune, Toucher de soie, cuisson/four à fusion et conversion 9 gemmes ↔ 1 bloc.
|
||||
Les blocs peuvent former un socle de balise et les gemmes servir de paiement.
|
||||
Les recettes rejoignent la collection actuelle de l'émeraude, sans ajouter de
|
||||
transactions de villageois. Libellés français et anglais, tags communs `c:`.
|
||||
|
||||
## Génération procédurale et contrat de compatibilité
|
||||
|
||||
Profil initial **gemmes 1 / beta.126** : quatre tentatives par chunk et par
|
||||
gemme, filons natifs de taille 3, hauteur uniforme Y0–256, probabilité de rejet
|
||||
au contact de l'air de 0,25. Ces nombres sont un réglage initial à équilibrer
|
||||
lors de la future refonte ; aucun quota de gemmes par chunk n'est garanti.
|
||||
Les variantes ordinaires remplacent les roches du tag vanilla
|
||||
`stone_ore_replaceables`, les variantes des abîmes celles de
|
||||
`deepslate_ore_replaceables`.
|
||||
|
||||
Les fichiers `worldgen/feature/ore_<gemme>.json`,
|
||||
`worldgen/placed_feature/ore_<gemme>.json` et les tags de biomes
|
||||
`has_ore/<gemme>` séparent les cibles, la forme, la fréquence, la hauteur et
|
||||
les régions. Un datapack peut les remplacer sans recompiler le mod. Le code
|
||||
réutilise `OreFeature` et le hasard natif issu de la graine ; il limite ces
|
||||
filons aux mondes utilisant `SanctuaryChunkGenerator`. Les biomes vanilla
|
||||
partagés avec Sanctuary restent compatibles sans ajouter les gemmes aux
|
||||
mondes vanilla, au Nether ou à l'End.
|
||||
|
||||
Cette évolution additive est autorisée pour les **nouveaux chunks uniquement**.
|
||||
Aucun remplissage rétrospectif, aucune régénération, aucun remplacement de chunk
|
||||
sauvegardé ni activation d'expansion. Les codecs du relief, les dimensions et
|
||||
le format des sauvegardes restent inchangés. Les filons suivent les protections
|
||||
existantes de la décoration native. Les anciens profils expérimentaux précédant
|
||||
le générateur Sanctuary unifié ne sont pas étendus.
|
||||
|
||||
## Argile spéciale dans le Clay Workshop
|
||||
|
||||
Le bloc d'argile vanilla conserve les couleurs échantillonnées sur le modèle
|
||||
original, animal découvert ou import GLB. Les argiles colorées et les autres
|
||||
blocs continuent à transférer leur palette de texture. Une même règle est
|
||||
appliquée à l'aperçu client et au résultat serveur. Le changement de matériau
|
||||
invalide le résultat même si les deux palettes sont identiques. Le texte de
|
||||
l'atelier explique l'exception en français et en anglais.
|
||||
|
||||
Une sculpture coûte toujours un bloc ; aucune recette, découverte, donnée de
|
||||
sculpture déjà fabriquée ni règle de placement n'est modifiée.
|
||||
|
||||
## Commande de découverte commune
|
||||
|
||||
`/sanctuary discovery all` découvre tous les blocs, objets et espèces enregistrés.
|
||||
Les variantes `blocks all`, `items all` et `mobs all` ciblent une catégorie ;
|
||||
`block <identifiant>`, `item <identifiant>` et `mob <identifiant>` ciblent une
|
||||
entrée avec la complétion native. Un sélecteur de joueurs en fin de commande
|
||||
est facultatif ; sans cible, elle s'applique au joueur qui l'exécute.
|
||||
|
||||
Exemples :
|
||||
|
||||
```mcfunction
|
||||
/sanctuary discovery all
|
||||
/sanctuary discovery mobs all
|
||||
/sanctuary discovery block minecraft:stone
|
||||
/sanctuary discovery item minecraft:diamond
|
||||
/sanctuary discovery mob minecraft:cow
|
||||
/sanctuary discovery all @a
|
||||
```
|
||||
|
||||
La permission suit « Autoriser les commandes » en solo et les droits opérateur
|
||||
sur serveur. La console doit préciser la cible. Les identifiants invalides,
|
||||
l'air et les types d'entités sans espèce découvrable sont refusés.
|
||||
|
||||
Les blocs passent par le registre de découvertes et son événement existant ;
|
||||
les objets passent par `RecipeService.discover`. Les collections et recettes
|
||||
sont ensuite recalculées normalement. Les espèces rejoignent `seen_mobs`,
|
||||
la même donnée que l'observation naturelle, consommée par les familiers,
|
||||
le Métabli et le Clay Workshop. Il n'existe aucun drapeau de déblocage parallèle.
|
||||
Les catalogues déjà ouverts sont à rouvrir après la commande.
|
||||
|
||||
La commande conserve les quantités possédées et les compteurs de combat,
|
||||
minage, pose et fabrication. Elle ne donne pas d'objets, n'achète pas les skills
|
||||
et n'attribue pas d'advancements. Les recettes réservées aux opérateurs gardent
|
||||
leurs règles. Les historiques personnels sont enrichis sans changer leur
|
||||
schéma ; la commande refuse les données illisibles plutôt que les remplacer.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Client natif Minecraft 26.3 / Java 25, `Gems126ClientChecks`, réussi en
|
||||
1 min 08 s. Les mondes sont jetables, sans sauvegarde personnelle ouverte :
|
||||
|
||||
- Les huit items et six blocs sont présents, avec les huit textures exactes.
|
||||
Quatre groupes créatifs respectent émeraude → rubis → saphir, sans doublons.
|
||||
- Douze recettes natives, découverte du bloc de stockage, outil fer minimum,
|
||||
Fortune III, Toucher de soie et balises passent les contrôles serveur.
|
||||
- Graine **126**, profil gemmes 1, 81 chunks autour de l'origine : 7 rubis dans
|
||||
la pierre et 8 dans la roche des abîmes ; 15 saphirs dans la pierre et 10 dans
|
||||
la roche des abîmes. La génération est refusée dans le monde plat vanilla.
|
||||
Les minerais persistent à la reconnexion, et un minerai retiré ne réapparaît pas.
|
||||
- L'argile conserve exactement les couleurs des voxels d'une vache et d'un GLB
|
||||
texturé. Bois et argile colorée transfèrent toujours leur palette. Le retour
|
||||
à l'argile, l'égalité aperçu/résultat et le coût d'un bloc en survie sont vérifiés.
|
||||
- La commande native respecte « Autoriser les commandes », accepte une cible
|
||||
et la console, refuse les identifiants invalides et permet une espèce, un
|
||||
bloc, un objet, toutes les espèces ou tout le contenu. Les recettes liées
|
||||
sont recalculées. La répétition est idempotente et les découvertes survivent
|
||||
à la reconnexion sans inventer de compteurs de combat ou de possession.
|
||||
|
||||
Logs et captures dans `build/gems126-client.log` et
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`. Le GameTest dédié
|
||||
reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA. Le build complet et
|
||||
les archives sont vérifiés séparément avant publication.
|
||||
|
||||
|
||||
Build final `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest` réussi en **2 min 10 s**, 126 tâches. Les contrôles
|
||||
natifs de gameplay précèdent uniquement le remplacement final des deux PNG
|
||||
d'items ; les huit fichiers livrés sont vérifiés à l'octet près contre les
|
||||
sources, tous en 16 × 16. Les JAR de sources correspondent aux sources courantes.
|
||||
L'audit entre les binaires beta.125 et beta.126 ne trouve que les 112 entrées
|
||||
de production prévues. Les archives normal/Test contiennent le même mod et
|
||||
le template reproduit exactement ses ressources exportables.
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `Sanctuary-beta.126.mrpack` | `716221ce24549781ab91f5437ad2310497b198a4b61c43c40c67a27984365ae5` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.126.mrpack` | `bbf22d7dd72e6746538b4ec28686f699225d4a59372304e5db42140a80e88bd1` |
|
||||
| `sanctuary-beta.126.jar` | `85dbe1b41d98751029bb62e87d259522f8609758896c797b1e02fa7656ec0342` |
|
||||
|
||||
## Publication et synchronisation
|
||||
|
||||
[Release beta.126](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.126)
|
||||
publiée depuis `99860af312a1737d938812f3515fcc4acb4291b2` ; artefacts
|
||||
immuables retéléchargés et vérifiés. Canal packwiz : `31749b95d21ce5bced6b9e5759499da6f8a67e6e`.
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux synchronisations de l'instance existante
|
||||
**Sanctuary Beta** ont réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.126, correspondant
|
||||
à l'empreinte ci-dessus. Les **923 fichiers personnels** suivis sont conservés,
|
||||
sauvegardes restées fermées ; copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.126/`.
|
||||
|
||||
Packs normal/Test et template copiés et vérifiés dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Reçus locaux : `build/gems126-artifact.json`,
|
||||
`build/gems126-isolated.json`, `build/gems126-prism.json` et
|
||||
`build/gems126-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
# Synchronisation Git jusqu’à beta.061
|
||||
|
||||
Ticket du 15 septembre 2026, branche `codex/git-sync-beta061`.
|
||||
|
||||
La livraison beta.061 s’est terminée pendant le
|
||||
[rattrapage Git beta.060](git-sync-beta060.md). Ses sources finales sont
|
||||
enregistrées dans un second commit, au-dessus du point de sauvegarde beta.060.
|
||||
Les tags `beta.060` et `beta.061` désignent ces deux états ; `main` rejoint
|
||||
beta.061 par avance directe, sans réécriture de l’historique.
|
||||
|
||||
Le numéro reste celui de la livraison existante. Aucun changement de gameplay
|
||||
n’est ajouté par cette synchronisation. Les références courantes du README
|
||||
et de l’exemple d’export packwiz sont actualisées.
|
||||
|
||||
## Validation des sources livrées
|
||||
|
||||
Les sources et tests sont copiés après la fin de la tâche
|
||||
`codex/intro-familiar-mount-beta061`. Son
|
||||
[compte rendu de livraison](arrival-mount-beta061.md#vérifications), vérifié
|
||||
dans les journaux locaux, donne :
|
||||
|
||||
- `check build assemblePack assembleTestPack` avec la sélection beta.061
|
||||
et `-x :sanctuary:runGameTest` : réussite en 3 min 14 s, 122 tâches.
|
||||
- Parcours client natif `ArrivalMount061ClientChecks` : réussite en
|
||||
1 min 32 s, marqueurs `ARRIVAL061_MUSIC_PASS` et `ARRIVAL_MOUNT061_PASS`.
|
||||
- Reçu `build/arrival-mount061-artifact.json` : 1 623 classes Sanctuary,
|
||||
ressources, dépendances et conservation des archives beta.060 vérifiées.
|
||||
|
||||
La copie destinée à Git est ensuite reconstruite dans le worktree isolé avec
|
||||
`assemblePack assembleTestPack`, en excluant les tâches `check` déjà exécutées
|
||||
sur les sources livrées. La comparaison des JAR contrôle que cette copie
|
||||
produit le même code que la livraison testée. La reconstruction réussit en
|
||||
**15 s**, avec **21 tâches** ; tous les contenus des entrées du JAR sont
|
||||
strictement identiques, y compris les 1 623 classes, les ressources, les
|
||||
métadonnées et les dépendances imbriquées.
|
||||
|
||||
Reçus locaux : `build/git-sync-beta061-verification.json` et
|
||||
`build/git-sync-beta061-assemble.log`. Les empreintes des deux archives
|
||||
MRpack originales sont également conformes au reçu de livraison.
|
||||
|
||||
La suite serveur générale a été exécutée sur beta.060 pendant ce rattrapage :
|
||||
**235 réussites sur 246**, avec [11 échecs consignés](git-sync-beta060.md#vérifications).
|
||||
Ces scénarios restent à trier ; le parcours ciblé beta.061 ne constitue pas
|
||||
une nouvelle exécution ni une réussite de cette suite générale.
|
||||
|
||||
## Distribution
|
||||
|
||||
Cette opération publie les sources et leurs tags sur le Git du projet.
|
||||
Les archives bêta restent locales, le canal packwiz reste sur alpha.30.7,
|
||||
et aucune instance Prism ou sauvegarde personnelle n’est modifiée.
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
# Synchronisation Git jusqu’à beta.092
|
||||
|
||||
Ticket du 16 septembre 2026, branche `codex/git-sync-beta092`.
|
||||
|
||||
Le dépôt distant était resté sur [beta.061](git-sync-beta061.md). Cette
|
||||
synchronisation enregistre les sources, ressources, outils et comptes rendus
|
||||
locaux jusqu’à la livraison **beta.092**, pour **Minecraft 26.3**. Elle inclut
|
||||
le commit déjà local du resource pack beta.070. `main` avance directement et
|
||||
le tag exact `beta.092` désigne les sources de la livraison vérifiée.
|
||||
|
||||
Le compteur reste à beta.092 : ce rattrapage n’ajoute aucun changement de jeu.
|
||||
Les documents de conception restent des intentions, selon leurs contrats.
|
||||
Les anciens tags et les posts de release existants sont conservés. Les versions
|
||||
intermédiaires ne reçoivent pas artificiellement un tag pointant sur beta.092.
|
||||
|
||||
## Sources et vérifications
|
||||
|
||||
Une copie des 2 636 fichiers sources non ignorés est figée dans un worktree
|
||||
isolé, sans modifier les fichiers de travail. Les JAR générés, archives ZIP,
|
||||
MRpack, sauvegardes et dépendances téléchargées restent ignorés ; seul le
|
||||
wrapper Gradle est versionné. Les références courantes des README sont mises
|
||||
à jour, avec ce compte rendu.
|
||||
|
||||
Les journaux et le reçu de la [livraison beta.092](multiblock-pick-beta092.md)
|
||||
confirment :
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussi en **3 min 1 s**, **124 tâches**.
|
||||
- Parcours client natif `Pick092ClientChecks` réussi en **1 min 19 s**, avec
|
||||
`PICK092_PASS` : **864 états**, douze combinaisons normal/gluant et six
|
||||
directions, vrais clics molette, inventaire de survie, parties mobiles et
|
||||
Ctrl + clic sans données techniques.
|
||||
- Les empreintes des deux MRpack locaux correspondent au reçu de livraison.
|
||||
|
||||
La copie destinée à Git est reconstruite sous Java 25 avec :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew assemblePack assembleTestPack \
|
||||
-x :sanctuary:check -x :demeure:check \
|
||||
-x :jei:check -x :sanctuary-test:check
|
||||
```
|
||||
|
||||
Réussite en **48 s**, **23 tâches**. Les contrôles déjà réussis sur la livraison
|
||||
ne sont pas relancés pour cette copie. La vérification des manifestes packwiz
|
||||
et des ressources graphiques passe pendant l’assemblage. Les quatre JAR
|
||||
reconstruits sont **identiques octet pour octet** à ceux de la livraison :
|
||||
|
||||
| JAR | Entrées | Classes |
|
||||
| --- | ---: | ---: |
|
||||
| Sanctuary beta.092 | 2 960 | 1 753 |
|
||||
| Demeure beta.092 | 24 | 14 |
|
||||
| Sanctuary Test beta.092 | 25 | 3 |
|
||||
| JEI 30.32.0-sanctuary.3 pour 26.3 | 1 378 | 1 101 |
|
||||
|
||||
Les 811 fichiers Java des trois modules Sanctuary, Demeure et Test correspondent
|
||||
également aux archives de sources de la livraison. Les ressources, métadonnées
|
||||
et dépendances imbriquées sont incluses dans la comparaison des JAR.
|
||||
|
||||
SHA-256 du JAR Sanctuary :
|
||||
`8eb91eb41d0236ac6d6d064e9638c99802d28a2d83b8aef5ff1291c9495bcc8c`.
|
||||
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/git-sync-beta092-verification.json`,
|
||||
`build/git-sync-beta092-assemble.log`, `build/pick092-artifact.json`,
|
||||
`build/pick092-check.log` et `build/pick092-client.log`.
|
||||
|
||||
## Limites et distribution
|
||||
|
||||
Les essais beta.092 utilisent un client macOS et son serveur intégré ; pas de
|
||||
session LAN à deux clients. Le serveur GameTest dédié est exclu et aucune EULA
|
||||
n’est acceptée. La dernière exécution générale consignée dans le rattrapage
|
||||
[beta.060](git-sync-beta060.md#vérifications) comptait 235 réussites sur 246,
|
||||
avec 11 échecs à trier ; elle ne constitue pas une validation de beta.092.
|
||||
Cette synchronisation ne prétend pas résoudre ces échecs ni valider Windows/Linux.
|
||||
|
||||
Les sources et leur tag sont publiés sur Git. Les archives bêta restent locales,
|
||||
le canal packwiz reste sur alpha.30.7 et aucune instance Prism, sauvegarde
|
||||
personnelle ou installation de serveur n’est modifiée.
|
||||
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
# TOOL-01 — Clé dorée et états de blocs — beta.120
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/golden-wrench-beta120`.
|
||||
Le créateur valide les gestes du debug stick : clic gauche choisit la propriété,
|
||||
clic droit parcourt ses valeurs, Maj inverse le parcours. L'orientation est
|
||||
proposée en premier, puis les propriétés de forme et les autres états natifs.
|
||||
La sélection est personnelle, par type de bloc, pour la session courante.
|
||||
Une indication dans la barre d'action affiche la propriété et sa valeur.
|
||||
La clé ne casse pas le bloc, y compris en créatif, et ne remplace pas son type.
|
||||
|
||||
Les propriétés natives sont disponibles en survie avec la clé, sans condition
|
||||
opérateur, dans le respect des droits de construction, protections, portée et
|
||||
verrous de conteneurs. Comme avec le debug stick, les formes choisies restent
|
||||
en place immédiatement ; les mises à jour ultérieures du jeu peuvent recalculer
|
||||
les états dynamiques (redstone, connexions, cultures…).
|
||||
|
||||
Les multiblocs assemblés gardent leurs commandes d'ouverture/dissociation et
|
||||
leurs propriétés techniques ne sont pas éditées individuellement. Un assemblage
|
||||
complet garde priorité au clic droit ; Maj permet de régler les composants
|
||||
non assemblés. Hors d'un assemblage complet, même un four, un baril, un piston
|
||||
ou un établi reçoit l'action générique.
|
||||
|
||||
## Rotation de texture et contrat de stockage
|
||||
|
||||
La terre n'a pas d'orientation dans son blockstate vanilla. Une propriété
|
||||
supplémentaire de la clé, « Rotation des textures », parcourt 0°, 90°, 180° et
|
||||
270° sur les faces des modèles de blocs. La géométrie, l'éclairage, les teintes,
|
||||
les ressources actives, le bloc, son inventaire et son butin restent natifs.
|
||||
Les rendus spéciaux d'entités de blocs ne sont pas transformés par ce réglage
|
||||
des faces ; leur orientation demeure modifiable par leurs états natifs.
|
||||
|
||||
Nouvelle donnée facultative `sanctuary:wrench_textures_v1`, attachée au chunk :
|
||||
table immuable position entière → quart de tour (1 à 3). Une absence signifie
|
||||
0°. Elle n'est créée qu'après une action de clé ; revenir à 0° retire l'entrée,
|
||||
puis l'attachement s'il est vide. Aucun état vanilla ni format existant n'est
|
||||
modifié ; aucun parcours, conversion ou régénération des anciens mondes.
|
||||
Les modifications de blockstate du même type conservent la rotation. Casser,
|
||||
remplacer ou déplacer par piston retire la rotation à l'ancienne position ;
|
||||
les objets récupérés restent ordinaires. Les nouveaux clients la reçoivent
|
||||
après le chunk natif, par lots bornés de 1 024 entrées au maximum.
|
||||
Déconnexion, changement de dimension et déchargement libèrent le cache visuel.
|
||||
Revenir à une ancienne version du mod supprime seulement cet effet visuel ;
|
||||
les blocs conservent leurs identifiants, données et états natifs.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
Le parcours `Wrench120ClientChecks` passe en **47 s** sur Minecraft 26.3,
|
||||
client macOS et serveur intégré, dans un monde plat jetable de graine 120 :
|
||||
|
||||
- **2 522 propriétés natives** parcourues, avec valeurs inverses et type conservé.
|
||||
- Vrais clics sur les escaliers : orientation, moitié supérieure et forme,
|
||||
sans casser le bloc en créatif ; gestes inverses et sélection distincte.
|
||||
Les doubles événements créatifs d'un même clic sont filtrés à la cadence
|
||||
native de cinq ticks.
|
||||
- Terre en survie : rotation réelle des UV émis, positions des sommets et nombre
|
||||
de faces identiques ; retour exact après quatre quarts de tour ou un inverse.
|
||||
- Rechargement des ressources conservant les UV tournés ; capture de terre relue.
|
||||
- Coffre tourné avec ses 23 diamants intacts, sans ouverture accidentelle.
|
||||
- Assemblage/dissociation par vrais clics des quatre familles : Métabli, Fût,
|
||||
Fourneau et super piston. Un clic gauche sur un assemblage ne modifie pas
|
||||
les numéros de composants ; barils et pistons isolés tournent normalement.
|
||||
- Refus en aventure, spectateur ou hors portée ; retrait des données visuelles
|
||||
après remplacement, maintien lors d'un changement d'état du même bloc.
|
||||
- Sauvegarde/reconnexion : rotation de terre côté serveur et client, état
|
||||
natif de l'escalier et inventaire du coffre conservés.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryWrench120ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `WRENCH120_PASS` et `WRENCH120_PROPERTIES 2522` dans
|
||||
`build/wrench120-client.log`, captures dans `build/wrench120-evidence/`.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert ; pas de validation Windows ni depuis deux
|
||||
ordinateurs. Les rendus de faces natifs et le rechargement du pack sont vérifiés ;
|
||||
pas de validation spécifique d'un shader tiers.
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 12 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
|
||||
aux sources du dépôt. La comparaison avec beta.119 limite les différences de
|
||||
production aux classes de clé/assemblage, aux deux nouveaux hooks, au rendu
|
||||
et aux libellés prévus ; toutes les autres ressources sont identiques.
|
||||
Les packs normal/Test contiennent le même JAR Sanctuary et aucune sauvegarde
|
||||
ni fixture de test.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.120.mrpack : 10237973 octets, SHA-256
|
||||
`86b5e480a12ba20b5c1e308c77dbb54bdf8a56806915fb32ca2d16f9a72cc9c9`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.120.mrpack : 10256895 octets, SHA-256
|
||||
`2e3818483ba7dfa6e5652b97933e105a44e7cc4b269fc567116bf895d54bd8d9`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`8e35ef0f134a46b7760604175ad768264946d31fdd0694982e049e7a928fde2a`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/wrench120-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.120](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.120)
|
||||
est publiée depuis `248dff47b7a0ebd11026230581fe69641dbde76d`. Le tag exact et les
|
||||
artefacts sont immuables ; leurs téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `e8060764a444a58b0a17318a3821dfeb1a0c33c6`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.120 est actif ; le second passage est identique.
|
||||
Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent inchangés, sans
|
||||
ouvrir de monde personnel. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.120/` de l'instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/wrench120-isolated.json` et `build/wrench120-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
# beta.066 — cosmétiques animés sans doublon
|
||||
|
||||
Branche `codex/cosmetic-render-beta066`.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Un coffre porté n'affiche qu'un coffre : son couvercle s'ouvre et se ferme
|
||||
sans laisser un second coffre fermé dessous. Une cloche portée conserve
|
||||
son support et une seule cloche qui oscille. Le même correctif s'applique
|
||||
aux modèles partagés avec les mobs portant un cosmétique.
|
||||
|
||||
Minecraft 26.3 distingue la géométrie du bloc posé de son modèle isolé.
|
||||
Ce dernier peut déjà inclure un coffre fermé, une cloche fixe ou un livre.
|
||||
Sanctuary dessinait ce modèle isolé puis le rendu animé de l'entité de bloc.
|
||||
Le rendu avec une entité de bloc utilise désormais la géométrie native du
|
||||
bloc posé pour ses parties fixes, avec les teintes et la lumière du bloc,
|
||||
puis l'entité de bloc pour les parties animées.
|
||||
|
||||
Les panneaux conservent leur modèle isolé : Sanctuary soumet séparément
|
||||
leur texte, pas une deuxième planche. Les bannières et les têtes conservent
|
||||
leur rendu personnalisé ; les lits et portes gardent leurs deux moitiés.
|
||||
Le feu de camp conserve sa base et les aliments synchronisés. Aucun asset
|
||||
n'est remplacé. Aucun changement serveur, d'interaction, de stockage,
|
||||
de sauvegarde ou de génération.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Le parcours `Cosmetic066ClientChecks` crée un monde plat de développement,
|
||||
utilise les modèles et le collecteur de rendu natifs, et reçoit les événements
|
||||
du serveur intégré. Avant correction, le test reproduit deux soumissions
|
||||
`ChestModel` pour un seul cosmétique ouvert. Après correction, les
|
||||
contrôles n'en comptent plus qu'une.
|
||||
|
||||
Le parcours client réussit en 40 secondes :
|
||||
|
||||
- coffres normal, piégé, de l'Ender et Shulker : une seule représentation,
|
||||
ouverture et fermeture issues des événements serveur ;
|
||||
- cloche : un seul modèle animé, un support fixe, oscillation puis arrêt ;
|
||||
- feu de camp : base conservée et aliment reçu du serveur visible ;
|
||||
- table d'enchantement : un seul livre sur sa base ; panneaux, bannière,
|
||||
tête de joueur, lit complet, porte complète, four et étagère conservés ;
|
||||
- douze cas de coffres/cloches sur poules, vaches et zombies adultes ou bébés.
|
||||
|
||||
Le test compte les soumissions réelles de modèles, pas seulement la présence
|
||||
d'un état d'animation. Les captures avant/après du coffre et celle de la cloche corrigée ont
|
||||
été relues dans `build/cosmetic066-evidence/`.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/cosmetic066-before.log`, `build/cosmetic066-client.log`.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 2 min 22 s
|
||||
avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Le parcours client dédié utilise aussi
|
||||
`-PsanctuaryCosmetic066ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true`.
|
||||
Les tests avec serveur dédié restent exclus ; la validation des animations
|
||||
utilise le serveur intégré du client.
|
||||
|
||||
Les deux archives sont vérifiées contre les 1 645 classes et les ressources
|
||||
compilées. Seul `HeadCosmeticModels` change dans les sources principales
|
||||
par rapport à beta.065. Les textures, JEI et les archives beta.065 restent
|
||||
identiques. Le code de Demeure reste identique ; sa version suit le pack.
|
||||
Reçu : `build/cosmetic066-artifact.json` ; build : `build/cosmetic066-check.log`.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.066.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.066.mrpack).
|
||||
Archives locales, sans publication du canal ni déploiement personnel.
|
||||
Une session avec plusieurs clients distants n'a pas été relancée.
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
# ANCHORS-186 — rosaces ornementées et huit refuges
|
||||
|
||||
Ticket du 30 septembre 2026, branche `codex/hidden-anchors-beta186`.
|
||||
Retour sur beta.185 : retirer les barrières supérieures, conserver la silhouette,
|
||||
ajouter de fins liserés au verre et intégrer huit ancres dans le terrain de leur
|
||||
secteur de couleur, en surface, en grotte et sur les récifs.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Nouveau laboratoire `anchors`, preset `sanctuary_test:hidden_anchors_v1`,
|
||||
graine de visite 42, beta.186. Génération déterministe, recherche bornée dans
|
||||
le champ de densité existant et écritures limitées au chunk en décoration.
|
||||
Aucune régénération des visites précédentes ni modification des anciens presets.
|
||||
Les huit couleurs reprennent la palette du Bugrock, dans le même ordre
|
||||
que les rosaces. Les ancres conservent le bloc et ses propriétés existantes.
|
||||
|
||||
Les dépôts distincts restent locaux à ce prototype : ils allument l'ancre et
|
||||
sa gemme sur le Bugrock ; ils ne génèrent pas encore d'expansion. Les coûts
|
||||
sont des matériaux accessibles sur l'île, sans or ni redstone.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
Le balcon supérieur perd ses murets. Deux liserés alternent calcite et cuivre
|
||||
patiné sur chaque dôme, en remplaçant une mince bande de verre. Huit petits
|
||||
losanges ponctuent les grandes verrières. Le volume, les couleurs dominantes,
|
||||
la tige d'un bloc, le Bugrock à Y=640, le portail de toiture et l'atlas restent
|
||||
ceux de beta.185. Les passages sur les huit axes restent dégagés.
|
||||
|
||||
La recherche échantillonne une grille finie et les grands récifs existants.
|
||||
Elle exige une base rocheuse et un débouché naturel praticable. Deux secteurs
|
||||
aériens sont retenus lorsqu'ils disposent de récifs compatibles ; les autres
|
||||
privilégient alternativement une grotte ou la surface, avec repli sur un autre
|
||||
emplacement naturel admissible du même secteur. Le choix varie avec la graine.
|
||||
Le manque de site sûr fait échouer ce laboratoire explicitement plutôt que de
|
||||
fabriquer une ancre au-dessus du vide. Seule la graine de visite est certifiée.
|
||||
|
||||
Les refuges sont de petites poches irrégulières : sol légèrement ondulé,
|
||||
reliefs dans la roche présente, accès court décalé, crêtes érodées, mousse,
|
||||
azalées et verre de couleur au piédestal. Certains reliefs cachent une source
|
||||
de lumière, d'autres restent sombres. Les réservations évitent la galerie,
|
||||
le donjon, le soufre et les bassins connus. Elles empêchent aussi la décoration
|
||||
d'un chunk voisin de reboucher les volumes, sans bloquer les actions des joueurs.
|
||||
Aucun calcul d'hydrologie régionale ni recherche par tick n'est ajouté.
|
||||
|
||||
| Secteur | Couleur | Dépôt en main |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Nord | Bleu clair | 32 pierres |
|
||||
| Nord-est | Vert clair | 16 bûches de chêne |
|
||||
| Est | Vert | 16 blés |
|
||||
| Sud-est | Orange | 16 lingots de cuivre |
|
||||
| Sud | Rouge | 16 charbons |
|
||||
| Sud-ouest | Magenta | 8 éclats d'améthyste |
|
||||
| Ouest | Jaune | 8 lingots de fer |
|
||||
| Nord-ouest | Cyan | 16 verres |
|
||||
|
||||
Clic droit sur l'ancre : le serveur valide le site, le matériau et la quantité.
|
||||
Un dépôt exact allume l'ancre et le bit de couleur associé au Bugrock. Les
|
||||
états restent dans les propriétés natives des blocs ; aucune nouvelle base de
|
||||
progression ou migration. Les textes FR/EN existants sont réutilisés. Le
|
||||
profil 173 et ses anciens coûts ne sont pas modifiés.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Premier contrôle natif réussi sur `solo186b/anchors/42` : huit ancres, deux
|
||||
récifs aériens, deux grottes et quatre surfaces/flancs. Plan déterministe de
|
||||
8 650 entrées dans 26 chunks, calculé en 2,3 s. Huit dépôts vérifiés dans un
|
||||
ordre non séquentiel ; tous les bits sont indépendants, les mauvais dépôts et
|
||||
les répétitions conservent les objets. Les états initiaux sont restaurés après
|
||||
ce test, avant la sauvegarde de visite.
|
||||
|
||||
Palais : 144 murets retirés, 384 blocs de liserés/losanges incrustés,
|
||||
4 944 blocs de verre conservés, seize approches libres. Le volume et le cadre
|
||||
du portail restent inchangés. Les huit teintes existent dans les deux rosaces.
|
||||
|
||||
La première réouverture a révélé un ancien contrôle de cerisiers basé sur un
|
||||
compteur de génération en mémoire. Le contrôle lit désormais les troncs déjà
|
||||
sauvegardés lorsqu'il n'y a pas de compteur ; aucun arbre n'est régénéré.
|
||||
Validation finale sur `solo186c/anchors/42` réussie à froid puis après
|
||||
réouverture : 567 échantillons de densité conservés et zéro région d'hydrologie.
|
||||
Démarrage serveur 6,9 s à froid / 0,66 s à chaud ; prêt avec l'ensemble des
|
||||
sondages et contrôles en 44,7 s / 6,4 s. Le plan des huit refuges prend 2,28 s
|
||||
à froid. Ces mesures incluent du travail de vérification et ne constituent pas
|
||||
une promesse de temps de chargement du client.
|
||||
|
||||
Lecture de la sauvegarde arrêtée : huit ancres de secteurs 0 à 7, éteintes,
|
||||
Bugrock allumé avec masque de relais nul ; 49 cartes sauvegardées, complètes,
|
||||
figées, et cadres horizontaux uniques. Aucun dépôt de contrôle ne reste activé
|
||||
sur le monde proposé au créateur.
|
||||
|
||||
Reçus ignorés : `build/anchors186-quick-result.json`,
|
||||
`build/anchors186-warm-result.json`, `build/anchors186-saved-blocks.json`,
|
||||
`build/anchors186-saved-atlas.json`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch`
|
||||
réussi en **6 min 49 s**, **265/265 GameTests**. Journal
|
||||
`build/anchors186-check-build.log`. Le daemon de compilation a été arrêté avant
|
||||
le client pour libérer la mémoire. Solo Vulkan ouvert le 30 septembre à **08:08:19**, vue 32 et simulation 12
|
||||
confirmées dans `build/anchors186-solo.log`. Contrôle de visibilité de la couronne
|
||||
réussi à 08:08:20. La fenêtre du jeu confirme le balcon sans murets et les
|
||||
vitrages reliés au soubassement. La visite est laissée au créateur sans téléportations d’inspection supplémentaires. L'aspect des huit
|
||||
refuges reste à apprécier ensemble en jeu. Aucun canal public ni instance
|
||||
Prism n'a été modifié.
|
||||
|
||||
## Visite — graine 42
|
||||
|
||||
Solo neuf `visite186/anchors/42`, `Sanctuary-Hidden-Anchors-186-Solo`,
|
||||
vue 32 chunks, simulation 12, créatif, vol et commandes ; départ dans le
|
||||
palais supérieur. Sauvegarde beta.185 conservée. Les emplacements suivants
|
||||
sont des raccourcis de test, pas des marqueurs visibles dans le jeu.
|
||||
|
||||
| Secteur | Milieu | Lumière du refuge | Accès de visite |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
| Nord | Surface / flanc | Lumineux | `/tp -71.5 243 -226.5 0 0` |
|
||||
| Nord-est | Surface / flanc | Sombre | `/tp 96.5 186 -82.5 0 0` |
|
||||
| Est | Récif aérien | Lumineux | `/tp 213.5 444 21.5 180 0` |
|
||||
| Sud-est | Surface / flanc | Sombre | `/tp 156.5 161 193.5 0 0` |
|
||||
| Sud | Grotte | Lumineux | `/tp -83.5 115 215.5 180 0` |
|
||||
| Sud-ouest | Surface / flanc | Sombre | `/tp -107.5 252 181.5 0 0` |
|
||||
| Ouest | Grotte | Lumineux | `/tp -96.5 223 24.5 90 0` |
|
||||
| Nord-ouest | Récif aérien | Sombre | `/tp -102.5 404 -171.5 90 0` |
|
||||
|
||||
Palais : `/tp 6.5 1280 8.5 140 -15` ; Bugrock : `/tp 0.5 639 5.5 180 -20`.
|
||||
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
# beta.168 — laboratoire de trois cartes de horde
|
||||
|
||||
**Actualisation beta.169 :** les [nouvelles cartes à invasion continue](horde-invasion-beta169.md)
|
||||
se révèlent en main, mélangent les espèces et accélèrent leurs apparitions. Les
|
||||
cartes beta.168 conservent les règles historiques décrites ci-dessous.
|
||||
|
||||
Suite du [prototype beta.167](horde-lab-beta167.md), branche
|
||||
`codex/cartes-horde-beta168`. Minecraft 26.3, dépendances inchangées.
|
||||
|
||||
## Décision de séance
|
||||
|
||||
Le décor circulaire est conservé comme piste pour de futurs donjons. Le nouveau
|
||||
labo le reproduit **sans socle** : c'est la carte consommable qui invoque la horde
|
||||
à la position du joueur. Apparition immédiate, sans inscription, préparation,
|
||||
chef de groupe ni commande pour rejoindre. Les joueurs arrivent et combattent
|
||||
spontanément. Les récompenses sont des objets lâchés par les monstres : ramassage
|
||||
libre, sans attribution, partage automatique ni coffre final.
|
||||
|
||||
## Essai jouable
|
||||
|
||||
Trois cartes natives Minecraft, tenues à deux mains avec la main secondaire vide :
|
||||
|
||||
| Carte | Vagues de zombies | Butins possibles |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Errants | 3 / 5 / 7 | Fer, émeraude |
|
||||
| Meute | 4 / 6 / 8 | Or, émeraude |
|
||||
| Légion | 6 / 9 / 12, un zombie sur deux casqué | Diamant, émeraude |
|
||||
|
||||
Chaque exemplaire reçoit une graine et une illustration 128 × 128 persistante,
|
||||
verrouillée contre les mises à jour géographiques. Composition libre en palette de carte, sans cadre ni grille, à partir des
|
||||
visages texturés des zombies et des textures natives de butin. Positions continues,
|
||||
tailles et inclinaisons variées. Chaque visage correspond à **un monstre réel**
|
||||
sur les trois vagues : 15, 18 ou 27 visages ; les casques correspondent aux porteurs
|
||||
réels. Chaque icône de butin correspond aussi à un objet porté. La densité et les
|
||||
casques traduisent la difficulté. Ce rendu assemble des visages texturés, sans corps. Les trois familles ont des vagues fixes ; leur graine fait varier
|
||||
l'illustration, le choix des butins et leurs porteurs.
|
||||
|
||||
Au moins un porteur de butin par vague ; les autres ont une chance sur quatre
|
||||
d'en porter. Chaque porteur laisse un seul objet, choisi à parts égales dans la
|
||||
paire annoncée. Les casques ne sont pas du butin. Pas d'XP économique ajoutée.
|
||||
Les butins déjà lâchés restent au sol si la horde est interrompue.
|
||||
|
||||
Les joueurs dans les 15 blocs participent automatiquement ; partir ou mourir
|
||||
ne supprime pas la horde. Les nouveaux arrivants peuvent intervenir pendant
|
||||
n'importe quelle vague. Six secondes entre vagues, trois minutes maximum par
|
||||
vague ; disparition d'un monstre vivant ou sortie d'un monstre du périmètre
|
||||
interrompt et nettoie les survivants sans butin supplémentaire.
|
||||
|
||||
L'emplacement des trois vagues est contrôlé avant consommation : chunks chargés,
|
||||
sol, collisions, absence de fluide et frontière. Une horde voisine bloque une
|
||||
nouvelle invocation. Les cartes copiées gardent la même identité : le registre
|
||||
serveur des identités consommées empêche une seconde invocation. Il utilise la
|
||||
sauvegarde native du monde ; aucune garantie transactionnelle supplémentaire en
|
||||
cas de coupure brutale avant sauvegarde n'est revendiquée dans ce labo.
|
||||
|
||||
## Monde et lancement
|
||||
|
||||
Nouveau dossier `build/horde-168/`, monde `horde-flat-168`, graine **168**, génération
|
||||
de scène **ready-v1**, port **127.0.0.1:25578**. L'ancien laboratoire beta.167 et ses
|
||||
sauvegardes sont conservés. Aucun monde existant n'est converti. L'ancien identifiant
|
||||
`sanctuary:trial_pedestal` et la carte beta.167 restent enregistrés.
|
||||
Les cartes beta.168 sont des cartes natives avec données `sanctuary_horde_v1` ;
|
||||
le nouveau SavedData `sanctuary:horde_spent_v1` ne concerne que leurs consommations.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
export JAVA_HOME=$(/usr/libexec/java_home -v 25)
|
||||
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py prepare
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py server
|
||||
# Autre terminal
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py client
|
||||
```
|
||||
|
||||
Trois cartes, équipement et vision nocturne de test à la première connexion. Clic droit dans le vide avec une
|
||||
carte près du centre du cercle. `/horde cartes` redonne trois nouveaux exemplaires
|
||||
hors combat ; `/horde retour` ramène et soigne hors combat. Pour cet essai,
|
||||
l'invocation est volontairement limitée au centre du labo enregistré, et le rayon
|
||||
d'apparition est de neuf blocs autour de l'utilisateur. Aucun usage dans les
|
||||
mondes ordinaires, aucune recette ni distribution économique de ces cartes.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- `check build assemblePack` et parcours client Vulkan réussis : **254/254**
|
||||
GameTests dans `build/horde168-validation.log`. Cette passe précède les derniers
|
||||
ajustements de composition libre et le verrouillage des anciennes commandes du socle.
|
||||
- Rejeu final sur ces ajustements : groupe `horde168`, deux tests serveur requis
|
||||
réussis, parcours client Vulkan sur les trois cartes, puis assemblage du pack :
|
||||
**BUILD SUCCESSFUL**, journal `build/horde168-final.log`. Le rejeu cible exclut
|
||||
`:sanctuary:check`, déjà exécuté dans la passe complète.
|
||||
- Serveur : refus sans consommation sur terrain bloqué, consommation immédiate,
|
||||
trois vagues de chaque difficulté, images déterministes par graine, copie épuisée
|
||||
refusée, anciennes commandes du socle inopérantes sur les cartes, nombre exact
|
||||
d'objets lâchés conforme à l'illustration, nettoyage sans butin en cas d'interruption.
|
||||
- Client réel : tenue native à deux mains, clic droit, consommation, arrivée/départ
|
||||
spontanés sans annulation de la horde, retour sans inscription, trois victoires,
|
||||
butins physiques. Marqueur `HORDE168_CLIENT_PASS` ; six captures dans
|
||||
`build/horde168-evidence/`. Inspection visuelle des cartes sans cadre ajouté.
|
||||
- Préparation du script répétée sans modifier ses fichiers existants ; Python compilé,
|
||||
libellés FR/EN et liens documentaires vérifiés. Nouveau serveur dédié démarré avec
|
||||
marqueur `ready-v1` dans le monde beta.168 ; l'ancien monde beta.167 est préservé.
|
||||
|
||||
L'équilibrage humain reste à essayer : le client automatisé est invulnérable.
|
||||
La suite générale a réussi lors de cette exécution ; cela ne constitue pas une
|
||||
correction du test de familier intermittent signalé en beta.167 (source inchangée).
|
||||
Pas de publication ni de mise à jour Prism pour cet essai.
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
# beta.171 — familles dominantes et chaos dimensionnel
|
||||
|
||||
> La beta.172 retire la restriction au laboratoire et permet de consommer ces
|
||||
> cartes directement en Survie ou en Créatif. Voir
|
||||
> [le contrat runtime beta.172](horde-runtime-beta172.md).
|
||||
|
||||
Suite de la [carte native beta.170](horde-map-native-beta170.md), branche
|
||||
`codex/horde-families-beta171`. Minecraft 26.3, dépendances inchangées.
|
||||
|
||||
## Profil mémorisé par la carte
|
||||
|
||||
La première prise en main fixe, côté serveur, la dimension de découverte et une
|
||||
famille dominante. Cette identité rejoint la difficulté et la graine dans les
|
||||
données de l'objet (`loot_version=3`) : déplacer ou cloner ensuite la carte ne
|
||||
peut pas relancer son tirage.
|
||||
|
||||
Les familles sont zombies, squelettes, creepers, arthropodes, pillards,
|
||||
cauchemars de surface, infernaux, piglins, flétris et créatures de l'End. Dans
|
||||
92 % des tirages, la famille appartient à la dimension de découverte ; une
|
||||
incursion complète étrangère reste donc exceptionnelle.
|
||||
|
||||
Chaque carte conserve au minimum 10/12, 13/18 ou 17/27 positions de sa famille
|
||||
dominante. Les autres positions sont mélangées de façon déterministe : monstres
|
||||
différents mais natifs de la dimension, puis intrus interdimensionnels plus
|
||||
rares. Errants peut ne recevoir aucun intrus, Meute en reçoit un et Légion deux ;
|
||||
les 8 % d'incursions étrangères constituent l'exception spectaculaire.
|
||||
|
||||
Le catalogue contient 34 créatures adaptées à une apparition dans le cercle :
|
||||
variantes de zombies et squelettes, creeper, slime, araignées, silverfish,
|
||||
sorcière, pillards, évocateur, ravageur, breeze, phantom, creaking, blaze,
|
||||
squelette Wither, cubes, piglins, hoglin, zoglin, ghast, enderman, endermite et
|
||||
shulker. Les boss et monstres strictement aquatiques ne sont volontairement pas
|
||||
invoqués : ils demanderaient un contrat d'arène différent. Piglins et hoglins
|
||||
de carte ne se transforment pas hors du Nether.
|
||||
|
||||
## Carte et récompenses
|
||||
|
||||
L'illustration 128 × 128 est divisée horizontalement. En haut, une piste en
|
||||
serpentin montre chaque monstre dans l'ordre exact où il jaillira. En bas, toutes
|
||||
les piles garanties sont affichées sans hiérarchie ; elles peuvent légèrement
|
||||
se chevaucher quand la récompense est dense.
|
||||
|
||||
Chaque espèce apporte une ressource cohérente et généreuse : poudre pour les
|
||||
creepers, bâtons de blaze, larmes de ghast, perles de l'End, carapaces de shulker,
|
||||
or des piglins, émeraudes des pillards, etc. Rubis et saphirs Sanctuary restent
|
||||
garantis sur chaque carte. Les butins natifs peuvent encore s'ajouter.
|
||||
|
||||
Les cartes beta.168 restent à trois vagues de zombies. Les cartes beta.169/170
|
||||
déjà découvertes gardent leur roster version 2. Seules les nouvelles cartes
|
||||
beta.171 emploient le profil dimensionnel version 3.
|
||||
|
||||
## Communication et essai
|
||||
|
||||
Aucun parcours Horde, y compris le socle beta.167, n'envoie désormais de texte
|
||||
dans le chat ou la barre d'action. Découverte, refus, brèche, arrivées,
|
||||
progression, morts et résultat passent par les connexions et glyphes de
|
||||
particules natifs décrits en beta.170.
|
||||
|
||||
Importer `Sanctuary-Test-beta.171.mrpack` dans Prism et créer un **nouveau** monde
|
||||
nommé exactement `horde-flat-168`. Le profil construit le cercle et donne trois
|
||||
cartes. Pour un tirage neuf, prendre « Carte de horde inconnue » dans **Outils et
|
||||
utilitaires**, la tenir en main, revenir en survie puis l'utiliser dans le cercle.
|
||||
|
||||
La distribution depuis les campements de survie reste un ticket futur. Ce
|
||||
chantier ne modifie aucune génération, aucun chunk, aucune sauvegarde, aucune
|
||||
instance Prism et aucun canal packwiz. L'objet suit le modèle des cartes
|
||||
d'exploration distinctes de Minecraft 26.3, dont la carte des campements
|
||||
abandonnés décrite dans les
|
||||
[notes officielles Minecraft Java 26.3](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-26-3).
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- GameTests `horde171` : majorité garantie, pondération par dimension, intrus
|
||||
possibles, large catalogue, profil versionné, image et récompenses exactes.
|
||||
- Régressions `horde167` à `horde170` : compatibilité des trois anciens contrats.
|
||||
- Parcours client Vulkan : découverte, trois cartes séparées, familles visibles,
|
||||
accélération, particules, morts, victoire et butins physiques.
|
||||
- Matrice complète `./gradlew check build` : 259/259 GameTests requis et
|
||||
compilation complète réussis.
|
||||
- Pack normal : `Sanctuary-beta.171.mrpack`, SHA-256
|
||||
`8f2642adfbcf499330889070b7c05efed09a181b82115e93da7023cdd5aee554`.
|
||||
- Pack laboratoire : `Sanctuary-Test-beta.171.mrpack`, SHA-256
|
||||
`2d64d6b046e265ccee4686aedc98d73d8ec8c012f5b5f6fd64e1a6180adfabbc`.
|
||||
- JAR Sanctuary embarqué dans les deux packs : SHA-256
|
||||
`0622cbd45cb20c763e3db9f351ebf26ea4869a3065655f01f66f97cc9c45d5c1` ;
|
||||
JAR laboratoire :
|
||||
`9c646a95a106680d34f05a4c4d77a9893153c04ab9ad8683f636a99eabc74016`.
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
# beta.169 — cartes de horde à invasion continue
|
||||
|
||||
> La [beta.170](horde-map-native-beta170.md) remplace ces cartes remplies par un
|
||||
> objet-carte Sanctuary natif et remplace les messages par un langage de
|
||||
> particules. La compatibilité avec les exemplaires beta.168/beta.169 demeure.
|
||||
|
||||
Suite du [laboratoire beta.168](horde-cartes-beta168.md), branche
|
||||
`codex/horde-interruption-beta169`. Minecraft 26.3, dépendances inchangées.
|
||||
|
||||
## Résultat jouable
|
||||
|
||||
Une nouvelle carte est **inconnue tant qu'un joueur ne la tient pas**. Son nom,
|
||||
sa difficulté, son contingent et son principe de butin se révèlent alors et
|
||||
restent attachés à cet exemplaire. Le dessin natif 128 × 128 existait déjà mais
|
||||
n'est visible en jeu qu'une fois la carte dépliée en main. Une copie non tenue
|
||||
reste inconnue ; toutes les copies gardent cependant la même identité de
|
||||
consommation.
|
||||
|
||||
Le clic droit consomme la carte et ouvre une invasion à la position du joueur.
|
||||
Il n'y a plus de vague, de pause ni de compte à rebours : le premier monstre
|
||||
jaillit immédiatement, puis les suivants arrivent un par un, chaque fois plus
|
||||
vite. Une victoire est accordée seulement quand tout le contingent est apparu
|
||||
et que tous ses membres ont réellement été vaincus.
|
||||
|
||||
| Carte révélée | Contingent | Espèces | Cadence d'arrivée |
|
||||
| --- | ---: | --- | --- |
|
||||
| Errants · accessible | 12 | zombie, zombie momifié | 2,9 s → 0,9 s |
|
||||
| Meute · périlleuse | 18 | précédents, noyé, squelette, araignée | 2,4 s → 0,5 s |
|
||||
| Légion · féroce | 27 | précédents, vagabond, embourbé, desséché, araignée venimeuse, sorcière, pillard | 2,1 s → 0,3 s |
|
||||
|
||||
La graine de chaque carte décale l'ordre du roster et détermine les quantités de
|
||||
butin et les gemmes bonus. Le dessin montre un œuf pour **chaque monstre réel**
|
||||
et les objets garantis qu'il apportera. Sa densité et sa variété rendent la
|
||||
difficulté lisible après révélation.
|
||||
|
||||
## Butin généreux et lié aux monstres
|
||||
|
||||
Chaque ennemi porte au moins une pile garantie, en plus de ses éventuels butins
|
||||
Minecraft natifs : chair putréfiée, sable, cuivre, flèches, ficelle, glace
|
||||
compacte, champignons, os, yeux d'araignée, redstone/poudre lumineuse ou
|
||||
émeraudes selon son espèce. Les quantités sont volontairement généreuses.
|
||||
|
||||
Le premier et le deuxième monstre garantissent respectivement un rubis et un
|
||||
saphir. Les suivants ont une chance sur cinq d'ajouter une gemme alternée. Les
|
||||
objets sont physiques, sans propriétaire : ils restent au sol, peuvent être
|
||||
ramassés par tous et les gains déjà obtenus survivent à une interruption.
|
||||
|
||||
Chaque apparition conserve la spirale de glyphes SGA natifs et chaque mort réelle
|
||||
disperse les runes avec une impulsion de fumée. Un nettoyage technique ne produit
|
||||
ni rune de mort ni récompense supplémentaire.
|
||||
|
||||
## Combat ouvert et sécurité
|
||||
|
||||
Les joueurs vivants dans les 32 blocs et 16 blocs de hauteur participent
|
||||
automatiquement. Partir, mourir ou revenir n'annule pas l'invasion. Les monstres
|
||||
peuvent dépasser l'ancienne limite du socle sans être supprimés ni compter comme
|
||||
morts. Une disparition réelle d'entité, un chunk central déchargé, un délai total
|
||||
de six minutes ou un futur point d'arrivée devenu impraticable interrompent la
|
||||
session avec un motif distinct.
|
||||
|
||||
Tous les emplacements prévus sont vérifiés avant consommation, sans chargement ni
|
||||
écriture de terrain. Au moment d'une arrivée, douze positions proches sont
|
||||
essayées afin qu'un joueur ou un autre monstre ne bloque pas artificiellement la
|
||||
brèche. Une horde voisine empêche toujours une seconde invocation.
|
||||
|
||||
## Compatibilité et laboratoire
|
||||
|
||||
Les cartes beta.168 sans `loot_version` restent en version 1 : trois vagues de
|
||||
zombies, dessin et récompenses historiques inchangés. Les nouvelles cartes sont
|
||||
en version 2 et utilisent l'invasion continue. Le registre sauvegardé
|
||||
`sanctuary:horde_spent_v1`, les identifiants et le monde
|
||||
`build/horde-168/server/horde-flat-168` sont conservés ; aucune conversion de
|
||||
monde ni régénération de chunk.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
export JAVA_HOME=$(/usr/libexec/java_home -v 25)
|
||||
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py prepare
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py server
|
||||
# Autre terminal
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py client
|
||||
```
|
||||
|
||||
`/horde cartes` fournit trois cartes inconnues supplémentaires hors combat.
|
||||
`/horde retour` ramène et soigne hors combat. Le prototype reste limité au centre
|
||||
du labo : aucune recette ou distribution économique n'est encore ajoutée aux
|
||||
mondes ordinaires.
|
||||
|
||||
Pour l'essai le plus simple, importer `Sanctuary-Test-beta.169.mrpack` dans Prism,
|
||||
puis créer un **nouveau** monde nommé exactement `horde-flat-168`. Le profil de
|
||||
test présélectionne **Sanctuary — Test rapide** et reconnaît ce nom pour construire
|
||||
une seule fois le cercle, remettre les cartes et placer le joueur. Un autre nom
|
||||
crée un monde de test plat ordinaire ; le MRpack normal n'active pas ce laboratoire.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- `horde169` : 3/3 GameTests ciblés ; `horde167` et `horde168` restent verts
|
||||
dans la matrice de compatibilité.
|
||||
- Parcours client Vulkan : PASS sur les trois cartes, avec révélation en main,
|
||||
départ/retour, cadence accélérée, roster varié, victoire et butins physiques.
|
||||
- Matrice complète rejouée par l'assemblage : 256/256 GameTests requis, puis
|
||||
`check`, `build`, `assemblePack` et `assembleTestPack` réussis. Une première
|
||||
passe sous forte charge avait fait échouer le déplacement aérien historique
|
||||
`companion019` ; ses 21 tests isolés puis la seconde matrice complète passent.
|
||||
- Pack normal : [Sanctuary-beta.169.mrpack](../build/Sanctuary-beta.169.mrpack),
|
||||
SHA-256 `72fcf169004cc4dc7e1bb3caf72c1e66cc935c79ac16173de9db8ef86d66eaea`.
|
||||
- Pack laboratoire :
|
||||
[Sanctuary-Test-beta.169.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.169.mrpack),
|
||||
SHA-256 `a162f7e9ce88a177ac99934d4c9a7061ac67be062a31a36965a191dd3eb0423a`.
|
||||
|
||||
Les deux manifestes exportés déclarent `beta.169`, Minecraft 26.3 et Fabric
|
||||
Loader 0.19.5. Le pack laboratoire contient en plus
|
||||
`sanctuary-test-beta.169.jar` ; aucun canal packwiz ni aucune instance Prism n'a
|
||||
été modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
# beta.167 — prototype de carte de horde et socle d'épreuve
|
||||
|
||||
Branche `codex/communaute-economie-beta167`, socle beta.166. Premier essai issu du
|
||||
[cadrage communautaire](ecosysteme-communaute-economie.md). Minecraft **26.3**,
|
||||
dépendances inchangées ; vérifications graphiques Vulkan uniquement.
|
||||
|
||||
## Contrat de ce prototype
|
||||
|
||||
Une arène ronde de laboratoire, diamètre extérieur 41 blocs, accueille un
|
||||
**socle d'épreuve** au centre (`sanctuary:trial_pedestal`). Une **carte d'épreuve ·
|
||||
Horde de zombies** (`sanctuary:horde_trial_card`) permet d'ouvrir les inscriptions.
|
||||
Ces identifiants sont nouveaux et stables. Le clic droit ouvre les contrôles.
|
||||
|
||||
De un à quatre joueurs s'inscrivent volontairement, passent prêts, puis l'hôte
|
||||
lance. Cinq secondes précèdent la première vague ; six secondes séparent les
|
||||
suivantes. Trois vagues : 4, 6 et 8 zombies en solo ; deux zombies supplémentaires
|
||||
par coéquipier et par vague. Chaque vague dispose de trois minutes. L'effectif
|
||||
est fixé au départ, sans renfort tardif. Tous les zombies doivent être vaincus.
|
||||
|
||||
Le socle passe du vert au bleu pendant l'attente, rouge pendant le combat, or
|
||||
après victoire, sombre après interruption. Un affichage indique la vague et les
|
||||
ennemis restants. La carte du prototype reste réutilisable : **aucun butin ni XP
|
||||
de récompense** n'est distribué. Les statistiques natives de combat continuent
|
||||
d'exister. Ni capes, ni familiers exclusifs, ni incubation d'XP ne sont livrés.
|
||||
|
||||
Quitter le rayon de 15 blocs, mourir, se déconnecter ou passer en créatif/spectateur
|
||||
retire de l'épreuve. Les autres participants peuvent continuer. Le départ de
|
||||
l'hôte avant lancement annule les inscriptions. Un groupe vide, un délai écoulé,
|
||||
une difficulté Paisible ou la disparition d'un ennemi vivant interrompt l'épreuve.
|
||||
Un ennemi disparu n'est jamais compté comme une victoire. Les zombies de test ne
|
||||
brûlent pas au soleil, ne ramassent pas d'objets et ne frappent que les participants.
|
||||
Le laboratoire désactive le PvP et conserve l'inventaire à la mort.
|
||||
|
||||
## Données, interruption et limites
|
||||
|
||||
Les sessions sont volontairement éphémères. Un arrêt interrompt la partie ; les
|
||||
zombies de l'épreuve sont retirés. Après un crash, leurs tags permettent de retirer
|
||||
les survivants au chargement. Aucune dette, récompense différée ou carte consommée
|
||||
n'existe à récupérer. Le socle est réarmé à la réouverture du labo.
|
||||
|
||||
Le socle et la carte n'ont pas de recette ni de génération naturelle. Un socle
|
||||
posé hors de la scène explicitement préparée ne lance rien. Le client ne peut
|
||||
ni installer une arène, ni choisir ses monstres, ni charger une région par paquet.
|
||||
Le serveur contrôle identité de session, révision, distance, inscription et état.
|
||||
|
||||
Le seul nouveau marqueur de scène est `horde-lab-167.txt`, dans le nouveau monde
|
||||
de développement : préparation réservée avant construction, état prêt après.
|
||||
Une préparation incomplète ou un socle manquant est conservé et refusé au
|
||||
redémarrage. Le volume entier doit être vide avant la première pose. Aucune
|
||||
ancienne sauvegarde, aucun chunk Sanctuary ni format de données existant n'est
|
||||
converti. Ne pas installer les nouveaux blocs dans un monde destiné à être
|
||||
rouvert avec beta.166 ; conserver le nouveau labo pour ce prototype.
|
||||
|
||||
Il reste à éprouver le rythme et la coopération avec des joueurs humains. Les
|
||||
cartes de découverte, clés/reliques, cartes collectionnables, quêtes quotidiennes,
|
||||
échanges, ballast et huit extensions restent de la conception.
|
||||
|
||||
## Essayer le laboratoire
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
export JAVA_HOME=$(/usr/libexec/java_home -v 25)
|
||||
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py prepare
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py server
|
||||
# Dans un autre terminal :
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py client
|
||||
```
|
||||
|
||||
Dossier neuf `build/horde-167/`, monde `horde-flat-167`, graine **167**, port
|
||||
loopback **25576**. Le script reprend seulement les arguments de lancement exportés,
|
||||
pas les sauvegardes ni paramètres du labo duo. Chaque connexion rejoint le cercle
|
||||
en aventure ; un équipement initial et des capacités de combat 10 cœurs/10 icônes
|
||||
de faim sont fournis à ce personnage de test. Hors épreuve, `/horde retour` ramène
|
||||
et soigne. L'ancien `build/duo/` et les installations personnelles sont préservés.
|
||||
|
||||
À l'accueil, créer son personnage si demandé. Au socle : **Présenter ma carte**,
|
||||
**Prêt**, puis **Lancer l'épreuve**. Les amis rejoignent et passent prêts depuis
|
||||
le même socle. Ce profil local hors ligne ne valide pas l'identité Discord et ne
|
||||
doit pas être exposé sur Internet.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch` exécuté :
|
||||
**252/253 GameTests réussis**, dont le scénario de horde. Le contrôle général
|
||||
échoue sur `Companion019GameTests.creatureProfilesActuallyMove` (déplacement
|
||||
aérien attendu). Journal : `build/horde167-full.log`.
|
||||
- Rejeu `check build` avec les groupes `companions,horde167` : **21/22 tests**,
|
||||
même échec de déplacement, horde réussie. Le code et le scénario de familier
|
||||
sont inchangés par ce chantier ; aucune conclusion de non-régression complète
|
||||
n'est revendiquée. L'[audit antérieur](audit-dragon-beta165.md) décrit notamment
|
||||
l'aléa du scénario. Journal : `build/horde167-focused-client.log`.
|
||||
- Validation finale ciblée : `runGameTest runClientGameTest assemblePack
|
||||
:sanctuary-test:exportDuoLaunch`, groupe `horde167`, client Horde167/Vulkan,
|
||||
avec `-x :sanctuary:check` pour ne pas rejouer les contrôles précédents.
|
||||
**BUILD SUCCESSFUL**, deux tests serveur requis réussis (dont le scénario
|
||||
horde), puis parcours client complet. Cette exclusion ne transforme pas le
|
||||
contrôle général précédent en réussite. Journal : `build/horde167-delivery.log`.
|
||||
- Serveur : deux personnages simulés, carte requise, consentement de chacun,
|
||||
lancement réservé à l'hôte, double lancement refusé, trois vagues adaptées
|
||||
à l'effectif, victoire, carte conservée, nettoyage à la sortie et interruption
|
||||
sur disparition d'un ennemi vivant. Une scène existante est refusée sans
|
||||
réécriture par le constructeur du labo.
|
||||
- Client natif Vulkan : clic droit réel sur le bloc, paquets d'inscription,
|
||||
préparation et lancement, trois vagues avec dégâts serveur natifs, victoire
|
||||
après 18 zombies en solo. Captures FR/EN, GUI 2/3 ; inspection visuelle de
|
||||
l'arène, du socle, des contrôles, du combat et du résultat. Marqueur
|
||||
`HORDE167_CLIENT_PASS`. Huit captures conservées dans `build/horde167-evidence/`.
|
||||
- Script Python compilé ; préparation répétée avec **cinq fichiers identiques**.
|
||||
Libellés FR/EN et liens locaux vérifiés. Démarrage dédié réel sur loopback,
|
||||
création de la nouvelle scène puis arrêt propre, journal
|
||||
`build/horde167-lab-server.log`. Redémarrage dédié réussi avec le marqueur
|
||||
`ready-v1` et le socle existant, sans reconstruire la scène ; journal
|
||||
`build/horde167-lab-restart.log`.
|
||||
- Packwiz assemblé et vérifié ; JAR interne beta.167 avec classes et ressources
|
||||
attendues. SHA-256 du JAR :
|
||||
`4d6cb640177d7904043c3eefe693a75fbdc4f4df48407adaae04cc7d632057e6`.
|
||||
|
||||
La coopération entre plusieurs clients humains et l'équilibrage restent à
|
||||
éprouver ; les personnages simulés ne les remplacent pas. Aucun artefact public,
|
||||
tag, canal packwiz ou instance Prism mis à jour. Prototype intégré localement sur `main`, conformément à la demande du créateur.
|
||||
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
# beta.170 — carte de horde native et langage de particules
|
||||
|
||||
> La [beta.171](horde-families-beta171.md) ordonne les monstres et les butins sur
|
||||
> la carte, ajoute les familles dominantes et étend le silence visuel au socle.
|
||||
|
||||
Suite de l'[invasion continue beta.169](horde-invasion-beta169.md), branche
|
||||
`codex/horde-map-native-beta170`. Minecraft 26.3, dépendances inchangées.
|
||||
|
||||
## Objet et découverte
|
||||
|
||||
`sanctuary:horde_trial_card` est désormais une sous-classe de la carte native
|
||||
Minecraft, au lieu d'un objet ordinaire ou d'une carte remplie renommée. Son
|
||||
identifiant reste stable. Un exemplaire vierge est disponible dans l'onglet
|
||||
créatif **Outils et utilitaires** sous le nom « Carte de horde inconnue ».
|
||||
|
||||
Le premier passage en main lui attribue côté serveur :
|
||||
|
||||
- un identifiant de carte natif distinct ;
|
||||
- une difficulté parmi Errants, Meute et Légion ;
|
||||
- une graine propre, donc un ordre de monstres et des butins propres ;
|
||||
- une illustration verrouillée 128 × 128 correspondant au contenu réel.
|
||||
|
||||
Deux nouveaux exemplaires vierges découvrent deux identités différentes. Ranger
|
||||
puis reprendre le même exemplaire ne le relance jamais : son identité, son dessin
|
||||
et sa difficulté restent stables. Cette distinction évite de choisir sa
|
||||
difficulté en changeant simplement d'emplacement d'inventaire. Si plusieurs
|
||||
cartes créatives vierges sont empilées, seule celle tenue se découvre ; les
|
||||
autres retournent vierges dans l'inventaire et attendent leur propre prise en main.
|
||||
|
||||
La carte appartient à `#minecraft:clonable_maps`. La recette native 26.3 avec
|
||||
des cartes vierges peut donc dupliquer un exemplaire déjà découvert ; les copies
|
||||
conservent volontairement la même identité et la même consommation, comme les
|
||||
cartes d'exploration natives. Les cartes remplies beta.168 et beta.169 restent
|
||||
reconnues et jouables.
|
||||
|
||||
Cette approche s'inspire des cartes d'exploration devenues des objets distincts
|
||||
en 26.3, et notamment de la nouvelle carte des campements abandonnés. Sanctuary
|
||||
fait un choix différent sur un point : sa carte inconnue est volontairement
|
||||
accessible dans l'inventaire créatif pour le laboratoire. Voir les
|
||||
[notes officielles Minecraft Java 26.3](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-26-3).
|
||||
|
||||
## Langage visuel sans chat
|
||||
|
||||
Le parcours des cartes de horde n'envoie plus de message Sanctuary dans le chat
|
||||
ni dans la barre d'action. Toute l'information immédiate est spatiale :
|
||||
|
||||
| Moment | Signal visuel |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Découverte | 1, 2 ou 3 connexions convergent vers la carte selon la difficulté, avec glyphes SGA |
|
||||
| Activation valide | un anneau de connexions converge vers la brèche centrale |
|
||||
| Arrivée | la brèche se relie au monstre qui jaillit, entouré de glyphes |
|
||||
| Invasion en cours | une pulsation relie chaque monstre vivant à la brèche toutes les secondes |
|
||||
| Mort réelle | les glyphes se dispersent avec une brève impulsion |
|
||||
| Victoire | douze connexions convergent avec une explosion de totems |
|
||||
| Interruption | les connexions se dispersent avec une fumée sombre |
|
||||
| Usage impossible | un filet de fumée descend de la carte vers le joueur |
|
||||
|
||||
Les connexions utilisent la particule native `minecraft:vault_connection` ; les
|
||||
glyphes restent ceux de `minecraft:enchant`, donc l'alphabet SGA fourni par le
|
||||
jeu. Aucune texture, interface ou canal réseau de HUD propre à la carte n'est
|
||||
nécessaire.
|
||||
|
||||
Les messages du vieux socle beta.167 sont conservés uniquement pour ce prototype
|
||||
historique. Ils ne font pas partie du parcours de la carte native.
|
||||
|
||||
## Essai dans le laboratoire
|
||||
|
||||
Importer `Sanctuary-Test-beta.170.mrpack` dans Prism, puis créer un **nouveau**
|
||||
monde nommé exactement `horde-flat-168`. Le profil de test construit le cercle
|
||||
et fournit les trois cartes déterministes de démonstration. Pour vérifier la
|
||||
découverte aléatoire, prendre « Carte de horde inconnue » dans **Outils et
|
||||
utilitaires**, la tenir en main, revenir en survie puis l'utiliser dans le cercle.
|
||||
|
||||
Le MRpack normal contient le même objet, mais la distribution en survie depuis
|
||||
les campements n'est pas encore activée. Ce chantier adopte leur modèle d'objet
|
||||
et de découverte sans modifier la génération, les chunks ou les sauvegardes.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- GameTests `horde170` : type natif, entrée créative vierge, découverte unique,
|
||||
stabilité à la reprise, diversité entre deux exemplaires, illustration et
|
||||
compatibilité avec la recette native de duplication.
|
||||
- Parcours client Vulkan : présence dans Outils et utilitaires, découverte en
|
||||
main, trois difficultés, accélération continue, signaux de particules, victoire
|
||||
et butins ; aucun message de jeu Sanctuary émis par les cartes.
|
||||
- Matrice complète : 257/257 GameTests requis, puis `check build` réussi.
|
||||
- `assemblePack assembleTestPack` réussi après cette matrice ; intégrité ZIP,
|
||||
version `beta.170`, Minecraft 26.3, Fabric Loader 0.19.5 et JAR embarqués
|
||||
vérifiés.
|
||||
- Pack normal : [Sanctuary-beta.170.mrpack](../build/Sanctuary-beta.170.mrpack),
|
||||
SHA-256 `e96ad55115074e898e94c3eccff983bd76301b0aa577c83b8a5e3feca0a719f8`.
|
||||
- Pack laboratoire :
|
||||
[Sanctuary-Test-beta.170.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.170.mrpack),
|
||||
SHA-256 `d84aa95c230b6484c9282534245401de0dcf069e9d4e5c9d5e7d6238bb2f84e0`.
|
||||
|
||||
Le JAR Sanctuary embarqué correspond au build vérifié, SHA-256
|
||||
`c8cd436bdc65c8f97ea6383f6f4ae63836b4b6e7dbf35918b2be86152e38d344`.
|
||||
Le profil laboratoire contient en plus `sanctuary-test-beta.170.jar`, SHA-256
|
||||
`ddb1023285a39f47d4fccd8377aa4ec297f41b9750eab3f6fe2868abcb62da50`.
|
||||
|
||||
Aucun canal packwiz, serveur personnel, monde existant ou instance Prism n'est
|
||||
modifié par cette livraison locale.
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
# beta.172 — cartes de horde utilisables en jeu
|
||||
|
||||
Suite du profil dimensionnel [beta.171](horde-families-beta171.md). Le contenu
|
||||
des cartes, leurs familles et leur format sauvegardé ne changent pas.
|
||||
|
||||
## Contrat runtime
|
||||
|
||||
Le clic droit sur une carte révélée tente d'ouvrir la brèche à la position
|
||||
actuelle du joueur. Aucun cercle, socle, monde de test ou enregistrement de
|
||||
laboratoire n'est requis. Le pouvoir fonctionne en Survie et en Créatif ; le
|
||||
mode Spectateur et la difficulté Paisible restent refusés.
|
||||
|
||||
Après validation de toutes les apparitions, l'identité de carte est marquée
|
||||
comme dépensée et un exemplaire est retiré de la main côté serveur. L'inventaire
|
||||
est immédiatement resynchronisé, y compris en Créatif. Une copie de la même
|
||||
carte ne peut donc pas rejouer l'invasion. Si la préparation échoue, la carte
|
||||
reste intacte.
|
||||
|
||||
L'invasion n'écrit aucun bloc. Chaque arrivée essaie plusieurs angles autour du
|
||||
joueur et cherche un sol libre entre six blocs sous et six blocs au-dessus de la
|
||||
hauteur d'activation. Aucun chunk supplémentaire n'est chargé. Une zone trop
|
||||
encombrée, liquide, sans sol ou hors frontière refuse proprement l'ouverture par
|
||||
le glyphe de particules existant.
|
||||
|
||||
Les joueurs créatifs présents dans le rayon restent associés à l'invasion de
|
||||
carte. Leur invulnérabilité Vanilla n'est pas modifiée : la brèche demeure
|
||||
dangereuse pour les joueurs en Survie, les créatures et l'environnement alentour.
|
||||
Le vieux socle beta.167 conserve son inscription réservée aux joueurs en Survie.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- GameTests `horde172` : activation et consommation hors laboratoire en Créatif
|
||||
puis en Survie ; centre de session égal à la position du joueur.
|
||||
- Terrain étagé : préparation, consommation et première apparition à la hauteur
|
||||
du sol local, sans plancher de laboratoire.
|
||||
- Régressions `horde167` à `horde172` : 10/10 GameTests requis.
|
||||
- Matrice complète `./gradlew check build` : 261/261 GameTests requis et
|
||||
compilation complète réussis.
|
||||
- Pack normal `Sanctuary-beta.172.mrpack` : SHA-256
|
||||
`9e0cc6f07195b094963c03bce52c971ad7072990ac7976dff34f7647be176d7e`.
|
||||
- Pack laboratoire `Sanctuary-Test-beta.172.mrpack` : SHA-256
|
||||
`60565cd9bf28708f398a32da38f1fce05789a1d6bfc513aab94cfe90932d82df`.
|
||||
- JAR Sanctuary embarqué dans les deux packs : SHA-256
|
||||
`fb72d4d3efcd50d3ba67b0899faf9ffca5c2451150c5f169e2a0d030c9b6d7ae` ;
|
||||
JAR laboratoire :
|
||||
`67a7399372f05e384a03461c45730edc0459cbe342cf57bcb280c5c849086620`.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# RENDER-149 — Distances PBR et SSR indépendantes
|
||||
|
||||
Branche `codex/separate-reflection-distances-beta149`, socle beta.148 `6f87144`.
|
||||
|
||||
- Deux réglages : Distance PBR et Distance SSR, chacun à 64 blocs par défaut.
|
||||
Choix 16, 32, 64, 128, 256 blocs, enregistrés séparément.
|
||||
- Le PBR conserve son propre fondu et sa propre limite de portée. Le SSR
|
||||
utilise sa distance pour les surfaces réfléchissantes et sa recherche de
|
||||
paysage. Le maillage et la sélection des surfaces couvrent le maximum des
|
||||
deux portées actives, afin que réduire l’une ne coupe pas l’autre.
|
||||
- Ancien défaut commun 32 migré une fois vers PBR 64 ; nouveau réglage SSR 64.
|
||||
Les anciennes valeurs PBR différentes de 32 restent conservées. Après la
|
||||
migration, un choix explicite 32 est conservé comme les autres valeurs.
|
||||
- Option nommée exactement « SSR » en français et en anglais, sans la mention
|
||||
« expérimental ». Les autres options expérimentales du jeu sont inchangées.
|
||||
- Intensités PBR 50 % et SSR 20 %, rendu solaire diffus de beta.148 conservés.
|
||||
SSR conserve sa dépendance au PBR et les limites du paysage visible/chargé
|
||||
et du budget de maillage.
|
||||
|
||||
- Les feuilles (et fibres de laine, même profil entièrement mat) ne reçoivent
|
||||
plus de large éclat spéculaire blanc. Leur relief normal reste présent.
|
||||
La pierre et le bois retrouvent exactement leur poids spéculaire précédent,
|
||||
comme les surfaces polies, les métaux, l’eau et le verre. La suppression
|
||||
concerne les profils non métalliques de rugosité 0,98, avec transition 0,90–0,98.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Contrôles de persistance indépendante, valeurs par défaut et libellés FR/EN.
|
||||
Scènes graphiques avec PBR variable/SSR 256 puis PBR 256/SSR variable.
|
||||
- Suite PBR/préférences Vulkan réussie : deux défauts 64 et persistance
|
||||
indépendante sur 16/32/64/128/256 ; libellés FR/EN et nom SSR vérifiés.
|
||||
Journal : `build/beta149-pbr-vulkan.log`.
|
||||
- Suites SSR Vulkan et OpenGL réussies avec les portées dissociées, F5,
|
||||
intersections, eau/verre/métal, soleil/lune, OFF/zéro et rechargement.
|
||||
Journaux : `build/beta149-ssr-vulkan.log`, `build/beta149-ssr-opengl.log`.
|
||||
Ces passes précèdent l’ajustement final du profil entièrement mat.
|
||||
- Suite PBR Vulkan finale avec feuillage réussie : 170 172 pixels de feuilles
|
||||
contrôlés, saturation relative 1,00007, relief visible sur 63 236 pixels.
|
||||
Journal : `build/beta149-foliage-vulkan.log` ; captures correspondantes
|
||||
dans `build/evidence/beta149-foliage-vulkan/`.
|
||||
- Bois et briques après recentrage sur le feuillage : aucun pixel modifié
|
||||
par rapport à la capture précédant l’ajustement, sur les zones de contrôle
|
||||
de 26 304 et 40 896 pixels respectivement.
|
||||
- `./gradlew check build` exécuté dans l’instantané isolé : 252 tests serveur,
|
||||
229 réussis et 23 échecs, mêmes identifiants qu’en beta.148. Aucun nouvel échec.
|
||||
Journal : `build/beta149-check-build-isolated.log` ; comparaison :
|
||||
`build/beta149-server-failures.json`. L’ajustement final du feuillage concerne
|
||||
seulement le shader et son test client. Le contrôle global reste en échec.
|
||||
|
||||
- Suite PBR OpenGL finale réussie également : 170 199 pixels de feuilles,
|
||||
saturation relative 1,00001, relief visible sur 63 263 pixels.
|
||||
Journal : `build/beta149-foliage-opengl.log` ; captures correspondantes
|
||||
dans `build/evidence/beta149-foliage-opengl/`.
|
||||
- Assemblage final réussi : `./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`,
|
||||
sans répéter les contrôles purs/serveur exécutés dans l’instantané.
|
||||
Journal : `build/beta149-build-pack.log`. Cette exclusion ne transforme
|
||||
pas le contrôle complet en réussite.
|
||||
|
||||
## Artefact
|
||||
|
||||
[Sanctuary-beta.149.mrpack](../build/Sanctuary-beta.149.mrpack), copié aussi dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/` avec les autres versions. Archive vérifiée, un seul JAR
|
||||
Sanctuary beta.149 identique au JAR construit, shaders identiques aux sources,
|
||||
libellés SSR et deux portées FR/EN vérifiés. Minecraft 26.3 / Loader 0.19.5.
|
||||
Taille : 10 520 465 octets. SHA-256 :
|
||||
`ef5519d9a0e2006b865b62371a6f8712db02ab138aa9698339d6fdb02fb4befa`.
|
||||
Reçu : `build/beta149-artifacts.json`. Aucune installation Prism ni publication.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
# beta.166 — inscription web et reprise de l’accueil
|
||||
|
||||
Intégration de la PR #1 de Chris (`8de569b`), avec son historique conservé par
|
||||
le merge `ad960ef`, sur beta.165 et ses 252 GameTests actualisés.
|
||||
|
||||
## Parcours
|
||||
|
||||
Le joueur ouvre son dossier `/candidature` sur le site, se connecte à Discord,
|
||||
dépose sa candidature et récupère le code après acceptation/parrainage. Le
|
||||
bouton **Récupérer mon code** de Hello World ouvre ce dossier, sur le site
|
||||
configuré par le serveur, avec la confirmation de lien native de Minecraft.
|
||||
Le code reste obligatoire avant la création du personnage. Gazette et tableau
|
||||
restent en consultation seule sur le site.
|
||||
|
||||
Sans configuration d’accès, le mod autonome garde l’accueil sans code.
|
||||
Avec une configuration partielle/invalide, l’accueil reste fermé. Un habitant
|
||||
déjà arrivé n’a pas à présenter de code ni à connaître le nouveau payload d’accès.
|
||||
Les autres contrôles de compatibilité Sanctuary restent appliqués.
|
||||
|
||||
## Contrat API de reprise
|
||||
|
||||
Les POST authentifiés `/api/v1/access-codes/verify` et `/redeem` reçoivent :
|
||||
`code`, `minecraft_username` et `admission_id` (UUID). Le serveur calcule cette
|
||||
admission à partir d’un identifiant de monde persistant et de l’UUID du joueur ;
|
||||
le client ne la choisit jamais. Un autre joueur ou un autre monde possède une
|
||||
admission différente, même à graine identique.
|
||||
|
||||
La consommation en base conserve `used_at` et `admission_id` dans la même
|
||||
transaction verrouillée. Une répétition de la même admission et du même pseudo
|
||||
retourne `valid: true, reason: resumed`, le pseudo, le Discord et l’admission.
|
||||
`verify` accepte aussi cette reprise ; le bouton de confirmation redevient
|
||||
accessible. Une autre admission retourne `already_used` sans identité. Un pseudo
|
||||
incorrect ou un code révoqué reste refusé. Les codes anciennement consommés sans
|
||||
reçu restent refusés ; leur récupération nécessite une réémission par le staff.
|
||||
|
||||
Le mod exige une réponse positive portant son admission exacte. Il n’accepte
|
||||
plus `already_used` sur la seule présence d’un pseudo et d’un Discord. Une
|
||||
réponse positive arrivée après déconnexion est quand même enregistrée, mais ne
|
||||
crée pas le personnage hors connexion. Si la réponse est entièrement perdue,
|
||||
le même code est vérifiable et consommable à nouveau au prochain accueil.
|
||||
Le reçu local sauvegardé permet de terminer une création déjà autorisée.
|
||||
Les erreurs réseau et de jeton proposent une nouvelle vérification.
|
||||
|
||||
## Migration et activation
|
||||
|
||||
1. Sauvegarder la base web et les fichiers de progression du serveur.
|
||||
2. Appliquer la migration additive web `add_admission_receipt_to_access_codes_table`
|
||||
(colonne UUID nullable, aucune donnée supprimée), puis déployer le service API.
|
||||
3. Installer beta.166 sur serveur et clients des nouveaux arrivants.
|
||||
4. Configurer `SANCTUARY_APP_URL` et `SANCTUARY_API_TOKEN`, ou
|
||||
`config/sanctuary/access.json` (`appUrl`, `token`). Le jeton reste serveur.
|
||||
Utiliser HTTPS hors du labo local et un serveur Minecraft en online-mode pour
|
||||
authentifier les UUID ; le labo offline ne prouve pas l’identité d’un compte.
|
||||
|
||||
Dans le monde, `data/sanctuary-admission-id` est créé atomiquement avant tout
|
||||
appel API et doit être sauvegardé avec `data/sanctuary-access.json`. Aucun code
|
||||
brut ni jeton n’est enregistré dans ces fichiers. Leur corruption ferme l’accès
|
||||
et conserve les preuves. Les formats habitants/starter et les chunks restent
|
||||
inchangés. Ne pas supprimer l’identifiant d’admission pour « réparer » un accès.
|
||||
|
||||
Retour arrière : conserver la colonne web et les reçus, désactiver explicitement
|
||||
l’accès si l’on revient à un ancien mod (cela réouvre l’accueil sans code).
|
||||
Ne pas exécuter le rollback de migration après consommation : il supprimerait
|
||||
les reçus nécessaires à la reprise. Pas de déploiement public implicite.
|
||||
|
||||
## Laboratoire
|
||||
|
||||
Le monde beta.160 existant est conservé. La reprise de l’introduction utilise
|
||||
un nouveau monde de développement ; les réglages graphiques et anciens JAR sont
|
||||
conservés. `scripts/duo_lab.py server --intro` joue la vraie introduction sur le
|
||||
monde plat ; sans cette option, le profil de test continue de la sauter.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- `check build assemblePack` réussit (10 min 12 s), avec **252/252 GameTests**.
|
||||
Trace : `build/access166-full.log`.
|
||||
- Smoke du contrat et du ledger : reprise, mauvais compte, mauvais reçu, absence
|
||||
de reçu, isolation entre mondes de même graine, persistance et corruption.
|
||||
- `access166Interop` réussit contre la vraie API PHP/MariaDB locale : réponse de
|
||||
consommation ignorée, nouveau ledger, nouvelle vérification et confirmation,
|
||||
refus d’un autre joueur et d’une autre admission (`build/access166-interop.log`).
|
||||
- Test client Vulkan : vrai handshake Hello World, endpoint HTTP contrôlé qui
|
||||
consomme puis répond 503, nouvelle vérification, confirmation et un seul reçu
|
||||
bound. Ce test n’utilise pas Discord et ne prétend pas vérifier OAuth.
|
||||
- Site : 12 tests inscription/candidature (68 assertions), puis 31 tests ciblés
|
||||
inscription/redirection Discord/communauté (258 assertions), tous réussis.
|
||||
Pint passe. Suite web entière : 74 réussis, 1 ignoré et 1 échec préexistant
|
||||
`PlayerModerationTest::test_an_administrator_can_open_a_player_profile`
|
||||
(ancien libellé « Nommer admin »). Reproduit dans un instantané de HEAD avant
|
||||
modification ; pas une régression de l’inscription.
|
||||
- Base locale sauvegardée avant la migration, puis migration additive appliquée.
|
||||
Le vrai OAuth Discord reste à valider avec les identifiants de l’application ;
|
||||
aucun contournement d’authentification ou compte de démonstration pour le joueur
|
||||
n’est installé. Un compte API jetable distinct sert uniquement à l’interop.
|
||||
- Aucun déploiement sur sanctuary-minecraft.net, aucun push/fusion distante,
|
||||
aucune modification de l’ancienne sauvegarde du labo ni des JAR archivés.
|
||||
|
||||
Après la passe complète, le retour immédiat de la vérification en cache a été
|
||||
ajusté pour qu’une nouvelle tentative ne reste pas sans réponse pendant la
|
||||
limite d’une seconde. Le scénario client exerce précisément cette reprise.
|
||||
`check build assemblePack` a ensuite réussi avec les 6 GameTests de progression
|
||||
ciblés (`build/access166-final.log`). La disposition compacte a été resserrée
|
||||
pour garder tous les contrôles dans un GUI de 240 pixels de haut ; ses captures
|
||||
FR/EN et assertions de limites sont vérifiées par le scénario client.
|
||||
|
||||
Le correctif web est enregistré dans `f36cc36`. Les identifiants OAuth fournis
|
||||
par l’utilisateur sont chargés depuis le `.env` privé et la redirection réelle
|
||||
vers Discord fonctionne avec le callback local. Le retour authentifié reste
|
||||
à confirmer après la connexion/autorisation de l’utilisateur.
|
||||
|
||||
La livraison finale et les captures compactes passent dans
|
||||
`build/access166-delivery.log` : scénario client Vulkan FR/EN et assemblage du
|
||||
pack. Cette dernière commande exclut `:sanctuary:check` pour éviter une troisième
|
||||
exécution générale après les deux contrôles réussis ci-dessus ; elle ne remplace
|
||||
pas ces résultats. La seule modification de jeu depuis le contrôle ciblé est
|
||||
la disposition compacte, couverte par ce dernier test client.
|
||||
|
||||
Le labo reste arrêté, configuré pour `duo-registration-166`. L'ancien
|
||||
`duo-flat-160` n'est pas modifié. Lancement prévu après connexion au dossier web :
|
||||
`python3 scripts/duo_lab.py server --memory 768 --intro`, puis le client habituel.
|
||||
@@ -39,8 +39,9 @@ Le fond sonore combine l'ambiance de la vallée des âmes, le portail assourdi,
|
||||
une écoute lointaine et huit battements de Warden de plus en plus rapprochés,
|
||||
puis l’ouverture du portail de l’End. Les sons proviennent de Minecraft **26.3-pre-2**, déjà requis ; aucune
|
||||
nouvelle dépendance ou copie de fichier audio vanilla n'est ajoutée. Le mixage
|
||||
respecte les volumes **Général / Ambiance**. La musique est interrompue pendant
|
||||
la séquence, sans modifier les réglages. Les sons sont arrêtés à la sortie.
|
||||
respecte les volumes **Général / Ambiance**. Dans beta.031, la musique était interrompue pendant
|
||||
la séquence. [Beta.061](arrival-mount-beta061.md) déclenche désormais la musique
|
||||
à la révélation du portail, puis la conserve jusque dans le monde, sans modifier les réglages. Les ambiances de la cinématique sont arrêtées à la sortie.
|
||||
Le voile blanc est abandonné à une déconnexion ou à un écran d’erreur ;
|
||||
les menus ne sont pas masqués.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
# DISCOVERY-183 — lieux et ressources de Sanctuary Island
|
||||
|
||||
Ticket du 30 septembre 2026, branche `codex/island-discovery-beta183`.
|
||||
Le créateur a visité le solo beta.182 et valide la palette naturelle, la rosace,
|
||||
les étangs et la génération sous l'île. Il demande un portail **horizontal**,
|
||||
les secteurs miniers et le soufre manquants, l'ISS séparée et un exemple d'eau
|
||||
haute qui suit le dénivelé. Son complément relie les vitres de la rosace aux
|
||||
huit couleurs du Bugrock et à une géographie lisible, froide au nord, chaude au sud.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Nouveau preset facultatif `sanctuary_test:discovery_v1`, profil `discovery`.
|
||||
Graine de visite : **42**. Anciens presets, sauvegardes et chunks conservés.
|
||||
La source de biomes possède une option `discovery` absente/false pour les
|
||||
anciens profils : seule la nouvelle génération active la poche de soufre.
|
||||
Aucune migration, expansion, activation de portail ou progression ajoutée.
|
||||
Minecraft 26.3, blocs de soufre natifs et minerais Sanctuary existants.
|
||||
|
||||
## Contenu
|
||||
|
||||
- Galerie centrale agrandie, toujours taillée dans la roche, avec ses deux
|
||||
annexes et passages en boucle. Cadre d'obsidienne de **5 × 5**, trou central
|
||||
de **3 × 3**, fond un bloc plus bas, sec. Le gardien viendra ultérieurement.
|
||||
- Rosace : positions, nervures, passages et Bugrock à Y=320 conservés.
|
||||
Seules les vitres changent. Ordre du dessin source, depuis le nord :
|
||||
bleu clair, vert clair, vert, orange, rouge, magenta, jaune, cyan.
|
||||
Le petit sommet blanc conserve le rappel du logo central blanc.
|
||||
Cette rose colorée donne une convention géographique ; elle ne transforme
|
||||
pas encore les biomes de l'île en huit régions ni n'allume les relais.
|
||||
- Trois secteurs de gemmes : saphir au nord (0,-176), émeraude à l'est
|
||||
(176,0), rubis au sud (0,176), chacun de rayon 64 blocs autour des centres
|
||||
de chunks. Petits amas sur les faces de grotte, entre Y=40 et 287,
|
||||
toujours au moins 13 blocs sous la surface, au plus douze blocs par chunk
|
||||
retenu. Les blocs exposés et stocks sont comptés dans
|
||||
le monde effectivement généré. Diamants, cuivre, charbon, fer et lapis
|
||||
gardent leur distribution précédente ; aucun or ni redstone ajouté.
|
||||
- Une caverne de soufre au sud-ouest, altitude choisie dans la roche,
|
||||
soufre/cinabre/calcite, ouverture vers le jour et trois formations de soufre
|
||||
enracinées à la surface pour la repérer. Pas de lave ni de nouveau mob.
|
||||
- Un lac supérieur supplémentaire et son bassin aval, reliés par un chenal
|
||||
en marches sur quatre blocs de dénivelé. La partie aval s'ouvre au jour.
|
||||
Les deux systèmes d'étangs beta.180 restent présents. Recherche locale
|
||||
bornée et plan mémorisé ; aucune hydrologie régionale calculée.
|
||||
- ISS entre Y=575 et 591 : trois modules métalliques reliés et praticables,
|
||||
quatre ailes solaires, poutre centrale, antenne, porche d'arrivée et
|
||||
observation vitrée vers l'île. Architecture originale, sans schematic
|
||||
externe. La salle nord contient une table de cartes dans des cadres lumineux
|
||||
horizontaux. Le rayon du générateur détermine la mosaïque et la salle :
|
||||
5 × 5 pour le petit format (512), 7 × 7 pour le moyen (724), 9 × 9 pour le
|
||||
grand (1024). Ce profil de terrain reste au format moyen ; les autres
|
||||
dimensions de station sont vérifiées géométriquement, sans ajouter de
|
||||
nouveaux profils de terrain à cette livraison. Aucun familier spécial,
|
||||
quête ou portail vers les hauteurs fonctionnel ajouté.
|
||||
|
||||
Toutes les nouvelles écritures appartiennent au chunk en cours de décoration.
|
||||
Plans locaux calculés une fois, aucune reconstruction dans une sauvegarde
|
||||
ouverte. Les cartes sont des objets Minecraft natifs, persistés avec leurs
|
||||
cadres. Une file finie les prépare par tranches de quatre lignes avec un budget
|
||||
cible de 3 ms par tick. Projection topographique de la graine au pas de quatre
|
||||
blocs, palette réelle pour les chunks déjà chargés, biomes pour les autres :
|
||||
c'est une vue d'ensemble du terrain initial, pas une photographie détaillée
|
||||
de toutes les constructions. Aucun chargement de chunks éloignés demandé pour
|
||||
la carte. Les cartes terminées sont figées comme une trace de l'ancienne
|
||||
expédition, et ne sont ni recréées ni regagnées si un joueur retire un cadre.
|
||||
Une interruption reprend une carte inachevée avec son identifiant existant.
|
||||
|
||||
## Vérifications et visite
|
||||
|
||||
Monde neuf final `solo183e/discovery/42`, serveur arrêté et sauvegardé proprement :
|
||||
567 échantillons de densité conservés sous Y=216, zéro région d'hydrologie,
|
||||
trois cerisiers, les deux bassins antérieurs et les cinq spawners/quatre caches
|
||||
conservés. Galerie : 1 939 surfaces reliées sur 1 979 colonnes, cadre 5 × 5 et
|
||||
fosse sèche 3 × 3 vérifiés. Rosace : géométrie inchangée, huit couleurs présentes
|
||||
et huit approches libres.
|
||||
|
||||
Stocks réellement comptés dans les trois districts : 235 saphirs (176 exposés),
|
||||
624 émeraudes (441 exposées), 576 rubis (402 exposés). Nouveau système d'eau :
|
||||
4 311 blocs d'eau reliés et débouché extérieur vérifié. La ventilation du soufre
|
||||
est ouverte jusqu'au terrain local du débouché, plutôt qu'à la hauteur plus
|
||||
basse du centre de la poche.
|
||||
|
||||
ISS : 4 742 entrées de plan, trois modules reliés, quatre ailes solaires,
|
||||
49 cartes distinctes et supportées dans 49 cadres horizontaux. Les géométries
|
||||
5 × 5, 7 × 7 et 9 × 9 couvrent les rayons 288, 395 et 544 avec leurs marges de
|
||||
terrain. La mosaïque courante couvre 896 × 896 blocs. Calcul de son aperçu :
|
||||
2 039 ms au total ; aucun chargement de chunk distant dans ce calcul. Lecture
|
||||
NBT après arrêt : 49 cartes pleines et figées, 49 identifiants uniques, tous
|
||||
les cadres orientés vers le haut, centres jointifs et aucun marqueur de travail
|
||||
inachevé. Assemblage des pixels sauvegardés inspecté visuellement ; il ne s'agit
|
||||
pas d'une capture du jeu. Rapport local `build/discovery183-saved-atlas.json`.
|
||||
|
||||
Démarrage serveur mesuré à 4,4 s ; préparation avec sondages, génération des
|
||||
zones visitées et contrôles terminée à 41,1 s. Ce dernier chiffre inclut les
|
||||
tests synchrones, ce n'est pas un temps de démarrage normal du solo.
|
||||
Rapport `build/discovery183-quick-result.json`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en 7 min 20 s,
|
||||
**265/265 GameTests** (`build/discovery183-check-build.log`). Après les deux
|
||||
retouches finales limitées au laboratoire (ventilation et lecture des couleurs
|
||||
réelles de la carte), compilation, contrôles du mod de labo, assemblages et
|
||||
export du lanceur ont été refaits ; les checks des trois modules inchangés,
|
||||
déjà réussis, n'ont pas été répétés dans cet assemblage final. Journal
|
||||
`build/discovery183-final-assembly.log`. Le monde `solo183e` vérifie ce code final.
|
||||
|
||||
Solo neuf `visite183/discovery/42`, `Sanctuary-Discovery-183-Solo`, vue 32,
|
||||
simulation 12, créatif, vol et commandes. Départ préparé devant la table de
|
||||
l'ISS. Entrée en jeu confirmée dans le journal le 30 septembre à 03:11:11 :
|
||||
KokaLab en (4.5,580,-12.5), vue 32. Passage en spectateur à 03:11:48.
|
||||
Client Vulkan actif.
|
||||
Aucune sauvegarde antérieure ni instance Prism modifiée.
|
||||
|
||||
| Lieu | Téléportation de visite |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Salle des cartes ISS | `/tp 4.5 580 -12.5 140 35` |
|
||||
| Porche ISS | `/tp 0.5 577 28.5 180 0` |
|
||||
| Rosace | `/tp 0.5 319 5.5 180 0` |
|
||||
| Portail inférieur | `/tp 0.5 177 7.5 180 30` |
|
||||
| Poche de soufre | `/tp -152 180 152` |
|
||||
| Indice de soufre en surface | `/tp -158 281 149` |
|
||||
| Bassin supérieur | `/tp -96 254 -192` |
|
||||
| Saphirs | `/tp -62 236 -204` |
|
||||
| Émeraudes | `/tp 114 172 -30` |
|
||||
| Rubis | `/tp -60 192 146` |
|
||||
|
||||
Graine 42 testée en génération native ; les autres graines restent à éprouver.
|
||||
Palette, volumes, positionnement des cartes et proportions de l'ISS à valider
|
||||
en visite. Les cartes sont une vue d'ensemble figée de l'île principale,
|
||||
pas encore un atlas vivant des expansions.
|
||||
@@ -0,0 +1,197 @@
|
||||
# WG-ECO-176 — strates, biomes et mares du laboratoire
|
||||
|
||||
Branche `codex/island-ecology-beta176`, base de visite beta.175 conservée au
|
||||
commit `ba4cf19`. Le créateur autorise l'essai décrit dans
|
||||
[les retours de visite](worldgen-retours-beta175.md).
|
||||
|
||||
## Contrat avant implémentation
|
||||
|
||||
Nouveau preset `sanctuary_test:ecology_v1`, réglage `ecology_v1_10`, graine
|
||||
initiale 42 puis témoins 0 et 173, diamètre 724. Relief brut identique à
|
||||
`sky_v1` ; matériaux, biomes, décorations et petites excavations des mares
|
||||
peuvent différer. Limite du ciel réservé : aucun bloc généré de 512 à 639.
|
||||
Les presets historiques et la génération normale restent inchangés.
|
||||
|
||||
- Géologie en couches ondulées de pierre, andésite, tuf, deepslate et touches
|
||||
de calcite. Conserver le diamant profond et enfoui.
|
||||
- Grandes régions automnales et de cerisiers, lisières et prairie/forêt.
|
||||
- Trois récifs avec identité humide/tropicale ; deux fragments supérieurs
|
||||
avec végétation courte. Le sélecteur sait dépasser l'ancienne limite 384.
|
||||
- Mares locales retenues, nombre d'essais borné, écriture dans le chunk
|
||||
propriétaire, sans demande de plan hydrologique régional.
|
||||
- Biomes propres au labo avec décorations sélectionnées : pas de structures
|
||||
natives, notamment mineshafts et villages. Aucun village Sanctuary créé
|
||||
dans cet essai ; aucun nouveau contenu d'expansion.
|
||||
|
||||
Aucune migration : nouveaux mondes de test seulement. La sauvegarde de
|
||||
visite beta.175 est conservée et ne doit pas être ouverte avec une autre
|
||||
empreinte de génération. Le nouveau monde peut être copié après arrêt
|
||||
propre vers un solo avec commandes et rendu 32 ; conserver l'original et
|
||||
les identifiants de génération. Aucun déploiement Prism ni publication.
|
||||
|
||||
## Vérification prévue
|
||||
|
||||
Compilation, `check build assemblePack assembleTestPack`, mesures natives
|
||||
sur trois graines, réouverture de 42, coupes géologiques et cartes de biomes
|
||||
à la surface réelle. Contrôler la stabilité des mares après ticks, l'absence
|
||||
de structures admissibles, le ciel vide et l'absence de plans hydrologiques.
|
||||
Le recensement exhaustif des minerais doit fonctionner avec mémoire bornée ;
|
||||
aucun petit échantillon ne sera présenté comme un total d'île.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
Le module optionnel `sanctuary-test` fournit trois composants natifs :
|
||||
`EcologyBiomes176` sélectionne les biomes, `EcologyStrata176` remplace les
|
||||
matériaux pendant leur génération, et `EcologyWater176` pose les mares avant
|
||||
les décorations. Le preset normal n'utilise aucun de ces composants.
|
||||
|
||||
Les biomes propres au laboratoire réutilisent des décorations de Minecraft
|
||||
26.3 : forêt automnale, cerisiers, jungle clairsemée, mangrove, marais et
|
||||
cavernes. Les deux fragments les plus hauts reçoivent de la végétation courte.
|
||||
Les minerais natifs, sources, lacs et structures sont exclus de cette palette ;
|
||||
les dépôts du laboratoire beta.175 restent responsables des ressources.
|
||||
|
||||
Une mare occupe un seul chunk, avec un rayon de 3 ou 4 blocs et deux niveaux
|
||||
d'eau. Le placement vérifie le fond et les parois avant toute écriture ; cinq
|
||||
essais au maximum, dans un tiers des chunks. Aucun calcul de bassin versant,
|
||||
chargement de voisin ni recherche hydrologique régionale. Les décorations
|
||||
natives peuvent ensuite ajouter des plantes ou de petites flaques de grotte.
|
||||
|
||||
Le test d'eau compare les positions de **toutes** les sources dans le voisinage
|
||||
immédiat avant et après 240 ticks natifs, y compris les blocs gorgés d'eau.
|
||||
Il refuse tout écoulement et toute perte/apparition de source, et vérifie
|
||||
qu'il reste de l'eau dans chaque mare. Les flaques indépendantes produites
|
||||
par les groupes de stalagmites ne doivent pas être confondues avec une fuite.
|
||||
|
||||
Le recensement exhaustif conserve une enveloppe finie de chunks jusqu'à la
|
||||
fin de la mesure. Il ne force plus des cycles d'expiration/sauvegarde durant
|
||||
`SERVER_STARTED`, qui dupliquaient les copies des chunks voisins en mémoire.
|
||||
Ce parcours est réservé au diagnostic `--whole-island`, jamais au lancement
|
||||
ordinaire du laboratoire.
|
||||
|
||||
## Reproduction
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
python3 scripts/worldgen_lab.py prepare --profile ecology --seed 42 --run nouvel-essai
|
||||
python3 scripts/worldgen_lab.py server --profile ecology --seed 42 --run nouvel-essai
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ajouter `--verify` pour les relevés et le contrôle des fluides. Pour un
|
||||
recensement complet, ajouter `--whole-island` à la préparation **et** au serveur.
|
||||
Le lanceur refuse de réutiliser un monde dont l'empreinte des sources a changé.
|
||||
Les fichiers `ecology-v1-cold/survey.json`, les coupes binaires et
|
||||
`worldgen-lab-metrics.json` sont écrits dans le dossier serveur du laboratoire.
|
||||
`scripts/ecology_atlas.py` produit l'atlas avec les dépendances de
|
||||
`scripts/sky-atlas-requirements.txt`.
|
||||
|
||||
## Mesures natives du 29 septembre
|
||||
|
||||
Série `science176d`, Java 25, Minecraft 26.3, heap serveur limité à 1 536 MiB.
|
||||
L'[archive des relevés](/Users/koka/Documents/sanctuary/retours-sessions/2026-09-29_1506-storyquest/releves-beta176/)
|
||||
conserve les JSON, coupes, journaux, figures et empreintes SHA-256.
|
||||
|
||||
| Contrôle | Graine 42 | Graine 0 | Graine 173 |
|
||||
| --- | ---: | ---: | ---: |
|
||||
| Densités identiques à beta.175 | 50 000 / 50 000 | 50 000 / 50 000 | 50 000 / 50 000 |
|
||||
| Ensembles de structures natives admissibles | 0 | 0 | 0 |
|
||||
| Plans hydrologiques régionaux | 0 | 0 | 0 |
|
||||
| Mares témoins stables après 240 ticks | 8 / 8 | 8 / 8 | 8 / 8 |
|
||||
| Blocs d'air contrôlés en Y=512–639 | 1 474 560 | 1 474 560 | 1 474 560 |
|
||||
|
||||
Les cinq récifs de chaque graine portent de la végétation. Les mares témoins
|
||||
comprennent de la surface, des grottes et des récifs hauts. Le contrôle du ciel
|
||||
porte sur neuf chunks autour de chacun des cinq récifs ; ce n'est pas un scan
|
||||
exhaustif de toutes les décorations possibles sur toutes les graines.
|
||||
|
||||
Réouverture de 42 : cartes de biomes identiques, deux coupes de blocs identiques
|
||||
octet par octet, mêmes sources d'eau avant/après les 240 nouveaux ticks.
|
||||
|
||||
### Ressources de toute l'île, graine 42
|
||||
|
||||
Recensement des **2 000 chunks de l'enveloppe de l'île**, Y=0–639, après
|
||||
décoration ; aucune extrapolation des 81 chunks centraux. Durée du comptage :
|
||||
154,391 s, réservée au diagnostic. Les points de contrôle mémoire montrent
|
||||
341–607 MiB de heap utilisé ; cela ne mesure pas le pic total du processus.
|
||||
|
||||
| Ressource | Blocs de minerai, variantes pierre + deepslate |
|
||||
| --- | ---: |
|
||||
| Cuivre | 193 771 |
|
||||
| Charbon | 138 998 |
|
||||
| Fer | 5 343 |
|
||||
| Lapis | 7 124 |
|
||||
| Diamant | **336** |
|
||||
| Or | 0 |
|
||||
| Redstone | 0 |
|
||||
|
||||
Les 336 diamants sont en deepslate, sous Y=136, sans voisin d'air. L'améthyste
|
||||
comprend 5 578 blocs ordinaires, 1 422 blocs bourgeonnants et 219
|
||||
bourgeons/cristaux. Ces totaux décrivent ce monde enregistré ; les deux autres
|
||||
graines ont seulement un relevé minéral régional, pas un total d'île.
|
||||
|
||||
Sur la carte de surface échantillonnée de 42, l'automne occupe 19,4 % des points
|
||||
et les cerisiers 25,5 %. Leurs plus grandes composantes regroupent respectivement
|
||||
642/646 et 846/850 points : il s'agit bien de grandes régions, avec quelques
|
||||
points isolés aux bords. Grille de 8 blocs, connexité à quatre voisins ; ces
|
||||
proportions ne sont pas des surfaces exactes au bloc près.
|
||||
|
||||
### Durées et interprétation
|
||||
|
||||
| Passage | Initialisation serveur hors bootstrap JVM | Processus → fin des diagnostics |
|
||||
| --- | ---: | ---: |
|
||||
| 42 neuve, comptage intégral | 6,403 s | 237,523 s |
|
||||
| 42 réouverte, relevé régional | 0,922 s | 36,606 s |
|
||||
| 0 neuve, relevé régional | 4,782 s | 86,856 s |
|
||||
| 173 neuve, relevé régional | 2,792 s | 86,125 s |
|
||||
|
||||
La seconde colonne chronomètre les événements de démarrage du serveur, pas
|
||||
l'ouverture complète du client. La dernière inclut les cartes, chargements
|
||||
de chunks, coupes, minerais et 240 ticks de vérification. Ces parcours sont
|
||||
activés seulement par `--verify`/`--whole-island` et ne tournent pas pendant
|
||||
la visite solo. Aucun gain de FPS ni coût isolé de l'eau n'est déduit ici.
|
||||
|
||||
## Livraison locale et limites
|
||||
|
||||
Client solo ouvert le 29 septembre à 20:22 : backend Vulkan confirmé
|
||||
(MoltenVK 1.4.2, Apple M1), entrée de KokaLab à `(-8.5, 249, -13.5)`,
|
||||
serveur intégré et rendu passé à 32 chunks dans le journal. Les commandes
|
||||
sont autorisées dans la copie.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` : contrôles statiques et
|
||||
smokes terminés, puis **264/265 GameTests réussis**. Le seul échec est
|
||||
`familiar029game_tests_carried_pair_and_invulnerability_still_apply`, assertion
|
||||
« Carrier fixture » au tick 0. Ce code de portage n'est pas modifié par ce lot
|
||||
et cette suite ne charge pas le module écologique `sanctuary-test`.
|
||||
|
||||
Relance ciblée sans modification de code :
|
||||
`./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryFocusedTests=familiarhit -PsanctuaryExpansionReload=true`
|
||||
→ **7/7 réussis**, `BUILD SUCCESSFUL`. Cela indique un échec intermittent ou
|
||||
une interaction de suite à examiner ; cela ne transforme pas la première
|
||||
suite complète en passage réussi. Aucun correctif du portage n'est livré ici.
|
||||
|
||||
Assemblage local **réussi** après ces contrôles, sans les relancer :
|
||||
`./gradlew build assemblePack assembleTestPack -x :check -x :sanctuary:check -x :sanctuary-test:check -x :demeure:check -x :jei:check`.
|
||||
`BUILD SUCCESSFUL` en 12 s ; packs générés dans `build/packwiz` et
|
||||
`build/packwiz-test`. Les journaux complets sont conservés dans l'archive des relevés. Aucun canal
|
||||
packwiz, serveur personnel ni instance Prism n'est mis à jour.
|
||||
|
||||
La copie `Sanctuary-Ecology-176-Solo` provient du serveur `science176d/42`
|
||||
après arrêt et réouverture vérifiée. Commandes autorisées, mode créatif,
|
||||
réglages de visite repris de beta.175 avec rendu 32 chunks. L'ancien solo
|
||||
est conservé. Pour observer librement : `/gamemode spectator`.
|
||||
|
||||
Repères de visite, graine 42, points d'observation au-dessus du terrain :
|
||||
|
||||
| Zone | Téléportation en spectateur |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Grande région automnale | `/tp @s -4 300 180` |
|
||||
| Grande région de cerisiers | `/tp @s 20 280 -180` |
|
||||
| Récif jungle | `/tp @s -116 390 160` |
|
||||
| Mare du récif mangrove | `/tp @s -105 425 -152` |
|
||||
| Récif marais | `/tp @s 219 470 22` |
|
||||
| Transition profonde près d'une mare en grotte | `/tp @s 41 166 -55` |
|
||||
|
||||
Premier essai : les mares restent petites et arrondies ; leur forme, les
|
||||
proportions de pierres et les lisières doivent encore être jugées en visite.
|
||||
Les grands lacs, rivières et cascades, les villages Sanctuary, les donjons,
|
||||
les expansions et la station ISS ne sont pas implémentés par ce lot.
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# WG-ECO-179 — grottes vivantes et complexes souterrains
|
||||
|
||||
Retour de visite beta.178 : automne validé ; trop de cerisiers bas, bordures
|
||||
rocheuses sur les pentes, grottes devenues trop sèches et trop dépouillées.
|
||||
Nouveau preset `sanctuary_test:living_ecology_v1`, profil `living`, graine 42,
|
||||
branche `codex/living-caves-beta179`, base `db6194c`. Nouveau monde uniquement.
|
||||
|
||||
- Vallées automnales conservées. Sol végétal sur les pentes supérieures ; la
|
||||
roche nue reste sur les flancs profonds sous Y=200.
|
||||
- Cerisiers à partir de Y=286, une tentative tous les quatre chunks du sommet
|
||||
au lieu de dix arbres par chunk. Pas de forêt de cerisiers sur le plateau.
|
||||
- Poches lush avec bassins retenus à plusieurs niveaux, sous-bois de chênes
|
||||
noirs, marais à lucioles, mycélium violet mêlé d’herbe et champignons géants.
|
||||
Mooshrooms et grenouilles placées à la génération dans leurs habitats.
|
||||
- Trois réseaux miniers avec hall, ramifications, rails, passerelles et sorties
|
||||
extérieures ; une cabane de sorcière dans une cavité marécageuse. Première
|
||||
version procédurale, sans butin ni progression. Le retour actuel remplace
|
||||
l’interdiction des mineshafts exprimée avant la visite beta.178.
|
||||
|
||||
La couleur vient des biomes, du feuillage, de l’eau et du brouillard ; aucune
|
||||
nouvelle simulation de lumière colorée. Bruit du terrain, récifs, minerais et
|
||||
espace ISS conservés ; pas d’hydrologie régionale. Structures rendues par chunk
|
||||
selon un plan déterministe borné, aucune expansion activée ni migration.
|
||||
|
||||
Compilation et contrôle natif `solo179c` réussis : 567 densités profondes
|
||||
inchangées, zéro région d’hydrologie, automne conservé (14 colonnes de contrôle),
|
||||
cerisiers uniquement au sommet et pentes supérieures végétalisées. Les témoins
|
||||
natifs contiennent eau, mousse, mycélium, buissons à lucioles, chênes noirs et
|
||||
champignons géants. Sauvegarde des habitants vérifiée : 6 mooshrooms,
|
||||
17 grenouilles, une sorcière et un chat dans les chunks chargés, sans prétendre
|
||||
recenser toute l’île. La suite `check build assemblePack assembleTestPack` a réussi
|
||||
en 36 min 7 s, après la visite.
|
||||
|
||||
Visite préparée : `visite179/living/42`, `Sanctuary-Living-179-Solo`, créatif,
|
||||
commandes activées, difficulté normale pour conserver la sorcière, vue 32 et
|
||||
simulation 12. Points de visite (graine 42) : halls miniers (112,147,72),
|
||||
(-160,185,24), (-72,129,160) ; cabane (-192,114,96) ; mycélium vers
|
||||
(-216,201,48), marais vers (-216,113,96), lush vers (-216,161,120).
|
||||
Client Vulkan ouvert le 29 septembre à 23:16, KokaLab connecté ; distance
|
||||
serveur 32 et simulation 12 confirmées dans le journal.
|
||||
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
# DETAILS-188 — fonds d'étangs, soufre vivant et palettes des ancres
|
||||
|
||||
Ticket du 30 septembre 2026, branche `codex/living-details-beta188`.
|
||||
Le créateur valide l'orientation des ancres et les formes des bassins beta.187.
|
||||
Il demande des refuges adaptés au milieu et à la couleur, des fonds sédimentaires
|
||||
végétalisés sans arbres dans l'eau, et les pics/geysers du biome de soufre.
|
||||
|
||||
Nouveau profil `details`, preset `sanctuary_test:living_details_v1`, graine 42.
|
||||
Aucune modification des anciennes sauvegardes ou générations. Même densité,
|
||||
mêmes bassins et mêmes emplacements/orientations d'ancres que beta.187.
|
||||
Livraison locale de laboratoire ; objectif de visite avant 9 h.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
Géométrie et orientation des refuges conservées. Terre, herbe et terre stérile
|
||||
pour la surface ; tuff, deepslate et calcite sous roche ; calcite et diorite
|
||||
sur les récifs. Les incrustations reprennent la teinte du secteur. Le verre
|
||||
reste au-dessus de l'améthyste, du côté de l'expansion.
|
||||
|
||||
Les bassins sont remplis avant les arbres. Leur lit existant reçoit des plages
|
||||
cohérentes d'argile, boue, sable et gravier, sans agrandissement ni coque ajoutée.
|
||||
Les colonnes de plantation immergées sont réservées pendant la décoration.
|
||||
Herbes marines et quelques touffes de kelp occupent les fonds ; les matériaux
|
||||
meubles exigent un support rocheux. Contours et niveaux restent ceux de 187.
|
||||
|
||||
Le soufre reçoit des stalagmites et stalactites natives, avec des longueurs
|
||||
variables, et des sources périodiques : magma, soufre puissant, eau source.
|
||||
Les volumes humides réservés, le donjon et les refuges sont évités. Les entités
|
||||
de bloc sont explicitement créées et sauvegardées pour activer les minuteries
|
||||
natives des geysers. Le contrôle vérifie l'entité et le ticker après réouverture.
|
||||
|
||||
Table de butin propre à ce nouveau preset : une ou deux pièces en fer par
|
||||
wagonnet, parmi quatre armures, épée, pioche, hache et pelle. Enchantement par
|
||||
la fonction native, puissance de table 12 à 20, sans enchantement trésor.
|
||||
Les gemmes et les ressources déjà présentes restent dans le butin. Les anciens
|
||||
wagonnets et tables ne changent pas. La progression du futur monde minéral
|
||||
reste une intention, hors de cette livraison.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Premier monde : les huit refuges gardent exactement leurs positions et axes.
|
||||
Quatre sédiments, 611 colonnes végétalisées et zéro tronc dans les bassins.
|
||||
Plan de 496 spires et 39 geysers ; 138 blocs de pic et huit sources contrôlés.
|
||||
32 tirages de butin : toujours une ou deux pièces enchantées en fer, les huit
|
||||
types d'équipement observés. Génération finale `solo188c/details/42` puis réouverture réussies, avec contrôle
|
||||
des entités de geyser et de leurs tickers natifs. Les blocs et entités sont
|
||||
relus dans la sauvegarde arrêtée : huit ancres éteintes, Bugrock allumé sans
|
||||
relais, 49 cartes complètes et 49 cadres horizontaux. Les quatre wagonnets sauvegardés portent tous la nouvelle table
|
||||
`sanctuary_test:chests/mine_cache_188` ; reçu `build/details188-saved-loot.json`.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch`
|
||||
réussi en 7 min 54 s : 265 GameTests réussis. Les contrôles natifs finaux passent
|
||||
après la correction des entités de geyser, à froid et après réouverture.
|
||||
Le JAR du labo a ensuite été reconstruit et le pack optionnel resynchronisé
|
||||
avec `scripts/test_pack.py` : ses 146 classes correspondent aux classes compilées,
|
||||
sa table de butin correspond à la source et le JAR distribué est identique.
|
||||
Lors des 32 tirages après réouverture, 51 pièces enchantées couvrent les huit
|
||||
types d'équipement. Reçu de la suite générale : `build/details188-check-build.log`.
|
||||
|
||||
Solo `visite188c/details/42`, monde `Sanctuary-Living-Details-188-Solo`, ouvert
|
||||
sous Vulkan : connexion à 09:00:41, vue 32 et simulation 12 confirmées dans le
|
||||
journal, puis passage du joueur en spectateur à 09:00:58. L'objectif avant 9 h
|
||||
a donc été dépassé. Le contrôle visuel des décors et des éruptions reste à faire
|
||||
pendant la visite ; la présence des blocs, entités et tickers est vérifiée.
|
||||
|
||||
## Raccourcis de visite
|
||||
|
||||
- Bassin ouest : `/tp -104.5 269 119.5 180 35`
|
||||
- Soufre et geysers : `/tp -217.5 159 -16.5`
|
||||
- Autre source : `/tp -201.5 150 8.5`
|
||||
- Wagonnet du donjon : `/tp 45.5 144 60.5`
|
||||
- Ancre nord : `/tp 36.5 250 -168.5 180 0`
|
||||
- Ancre sud, grotte : `/tp -71.5 176 205.5 0 0`
|
||||
- Ancre est, récif : `/tp 214.5 444 16.5 -90 0`
|
||||
|
||||
Nouveau solo uniquement, vue 32, simulation 12, créatif avec vol et commandes.
|
||||
Aucune publication du canal public ni modification de Prism.
|
||||
|
||||
Mesures du labo final : démarrage 12.839 s à froid / 0.912 s après réouverture ; prêt avec tous les contrôles en 71.525 s / 14.114 s. Mesurées pendant la suite générale, hors chargement graphique. Zéro région d’hydrologie. Reçus ignorés `build/details188-final-cold-result.json` et `build/details188-final-warm-result.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
# beta.105 — Météo saisonnière, captures et chapeaux vivants
|
||||
|
||||
Branche `codex/living-hats-seasons-beta105`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Contrat avant modification
|
||||
|
||||
- Molette dans le fût : navigation entre pages, bornée, sans perdre les objets
|
||||
du curseur ni déplacer la souris au centre.
|
||||
- Panoramas : couleurs et brume du shader Sanctuary actif, six faces cohérentes,
|
||||
profondeur conservée et caméra restaurée même après erreur.
|
||||
- Real Time : probabilités liées aux saisons astronomiques du calendrier réel.
|
||||
Été surtout ensoleillé sans profil ciel gris ; automne plus humide ; hiver
|
||||
avec neige. Des journées claires restent possibles dans les quatre saisons.
|
||||
Le créateur demande explicitement flocons et accumulation naturelle au sol.
|
||||
Le tirage du jour déjà sauvegardé reste stable ; nouveaux tirages saisonniers
|
||||
les jours suivants, commandes opérateur disponibles. Aucune Weather TNT.
|
||||
- Mobs équipés : coups et boules de neige activent l’objet ; briquet, feu
|
||||
d’artifice propulsant le porteur, spawner natif configuré, paratonnerre attirant
|
||||
les éclairs. Les consommables et l’usure restent réels.
|
||||
- Cultures sur tête : croissance et récolte des produits/graines, sans duplication
|
||||
de la graine initiale au retrait. Les aliments attirent les espèces qui les
|
||||
mangent ; une carotte sur bâton guide les cochons vers le porteur.
|
||||
- Livre et plume : journal intime écrit en réaction aux caresses et blessures,
|
||||
voix différente selon les quatre personnalités ; souvenirs variés, pas de log
|
||||
technique. Pages existantes conservées et limites natives respectées.
|
||||
|
||||
## Contrat de données
|
||||
|
||||
Aucune sauvegarde personnelle n’est modifiée pendant les essais. Les objets et
|
||||
leur état continuent d’utiliser les données additives existantes de chapeau.
|
||||
Les journaux restent de véritables livres Minecraft récupérables. L’éventuel
|
||||
nouveau profil neige étend l’énumération météo : anciens états lisibles, aucune
|
||||
conversion automatique du jour courant. Un retour à une ancienne version après
|
||||
une journée neige nécessite d’abord de sélectionner un profil météo ancien.
|
||||
La neige peut modifier les blocs exposés pendant le jeu, selon la demande du
|
||||
créateur ; pas de régénération, d’expansion ni de changement de terrain au chargement.
|
||||
|
||||
## Utilisation
|
||||
|
||||
- Dans le fût, molette vers le bas : page suivante ; vers le haut : précédente.
|
||||
Le défilement concerne le coffre et sa colonne de contrôles. Un objet tenu au
|
||||
curseur bloque le changement de page, comme les boutons existants.
|
||||
- `/sanctuary weather forecast` annonce les sept prochains jours.
|
||||
`/sanctuary weather snow` et `snow_showers` sélectionnent respectivement neige
|
||||
continue et averses ; leurs équivalents `/weather` sont également disponibles.
|
||||
Le mode Vanilla conserve le cycle Minecraft.
|
||||
- Sur un mob équipé, clic droit à main vide : caresse du livre, activation du
|
||||
briquet/de la fusée, récolte d’une culture mûre. Coup ou boule de neige :
|
||||
activation. Maj + clic droit à main vide : récupération de l’objet.
|
||||
- Blé, carottes, pommes de terre, betteraves : croissance des cultures portées,
|
||||
récolte native et replantation. Les produits mûrs sont aussi rendus si l’on
|
||||
retire la graine. Les plantes décoratives et tiges de melon/citrouille ne
|
||||
deviennent pas des cultures de fruit mobiles.
|
||||
- Le spawner conserve l’espèce configurée et les contraintes Minecraft :
|
||||
proximité d’un joueur, espace, lumière et limite d’entités. Une activation
|
||||
lance une tentative immédiate ; elle ne garantit pas une apparition si
|
||||
ces conditions ne sont pas réunies.
|
||||
- Le paratonnerre attire les éclairs naturels sous un ciel dégagé à portée
|
||||
native, puis émet son impulsion redstone. Le briquet respecte la règle de modification du terrain par les mobs.
|
||||
La fusée consomme l’objet, utilise ses effets natifs et propulse le porteur.
|
||||
- Les aliments portés attirent les animaux qui les consomment dans un rayon
|
||||
de 10 blocs, avec abandon à 12 blocs ou sans visibilité. La carotte sur bâton
|
||||
guide ainsi les cochons. Priorités de fuite et de reproduction conservées.
|
||||
- Le journal reprend la personnalité du familier ; celle d’un animal ordinaire
|
||||
est déterminée de façon stable par son identité et son espèce. FR/EN selon
|
||||
la langue du premier lecteur-interacteur. Les pages précédentes sont
|
||||
conservées (limite native 100 pages), mais ne sont pas diffusées dans le
|
||||
paquet d’apparence du chapeau.
|
||||
|
||||
## Calendrier et périmètre
|
||||
|
||||
Longitude solaire apparente calculée localement à partir des formules publiques
|
||||
[NOAA Solar Calculator](https://gml.noaa.gov/grad/solcalc/), avec contrôle des
|
||||
quatre passages 2026 contre les horaires de l’[US Naval Observatory](https://aa.usno.navy.mil/data/Earth_Seasons).
|
||||
Le tirage est journalier : le jour civil d’un équinoxe/solstice adopte la nouvelle
|
||||
saison, selon le fuseau Real Time. L’hémisphère sud inverse les saisons via la
|
||||
latitude solaire configurée. Il ne s’agit pas de la météo réelle d’une ville.
|
||||
Les pondérations de `weather.json` restent la base, modulée par la saison.
|
||||
Sur 10 000 graines par saison : journées claires 64,41 % / 94,79 % / 40,25 % /
|
||||
49,05 % (printemps/été/automne/hiver) avec la configuration par défaut.
|
||||
|
||||
La neige passe par les précipitations natives des chunks chargés, respecte
|
||||
la limite native d’accumulation, la lumière et les supports Minecraft. Les biomes
|
||||
sans précipitations restent secs. Les chaudrons reçoivent aussi de la neige.
|
||||
La neige déposée reste un bloc natif : pas de balayage saisonnier supprimant
|
||||
les blocs des constructions. Sa fonte suit les règles Minecraft.
|
||||
Les captures intègrent le post-traitement et la brume Sanctuary ; aucune
|
||||
compatibilité avec un moteur externe Iris/Canvas/Oculus n’est déclarée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- `seasonal105Smoke` : 40 000 tirages, stabilité par graine/jour,
|
||||
équinoxes/solstices 2026 à ± une heure, inversion sud, proportions saisonnières,
|
||||
persistance d’une journée de neige et passage au lendemain.
|
||||
- `Living105ClientChecks` : client natif Minecraft 26.3 avec serveur intégré,
|
||||
nouveau monde plat jetable. Journal avec page préalable, caresse/blessure,
|
||||
récupération, récolte/replantation/retrait, vache attirée par le blé, cochon
|
||||
guidé, vraie méthode d’impact de boule de neige, feu/usure, vol d’une vache,
|
||||
apparition du spawner configuré, éclair/impulsion/extinction du paratonnerre,
|
||||
neige déposée par `tickPrecipitation`, requête de flocons côté client,
|
||||
molette suivant/précédent/bornes et deux panoramas complets de six faces.
|
||||
- Pour chaque face à saturation 0, contrôle des pixels désaturés ; comparaison
|
||||
à saturation 200, présence de `sanctuary:vanilla_light` et profondeur du sol
|
||||
conservée. Les vues sont soumises séparément au GPU pour éviter de réutiliser
|
||||
les tampons natifs avant leur soumission. Aucun échec de post-traitement dans
|
||||
l’essai final (53 secondes).
|
||||
|
||||
Commande de reproduction :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
JAVA_HOME=/chemin/vers/jdk25 ./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryLiving105ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le délai serveur de trois ticks entre changements de page est supprimé : les
|
||||
paquets sont toujours validés contre l’identifiant du menu ouvert et son curseur.
|
||||
Les anciennes pages ne peuvent donc pas accepter de clics après remplacement.
|
||||
Le client et le serveur doivent utiliser ensemble beta.105 pour les nouveaux
|
||||
profils réseau de neige. Les anciens états enregistrés restent lisibles.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
sur la copie isolée `build/release-beta105` : 2 min 43 s, 125 tâches.
|
||||
Le test dédié est exclu conformément au refus antérieur de son EULA ; le test
|
||||
natif de cette livraison utilise un serveur intégré dans un monde neuf jetable.
|
||||
|
||||
La copie part des sources et ressources vérifiées beta.104, auxquelles sont
|
||||
appliqués les 25 fichiers Java concernés, les libellés météo FR/EN et les mixins.
|
||||
Elle évite d’embarquer les modifications du chantier Statuaire beta.106 arrivé
|
||||
en parallèle dans le dossier partagé. Le travail beta.106 est conservé.
|
||||
`build/beta105-source-manifest.json` décrit les sources de cette compilation.
|
||||
|
||||
Les sources JAR correspondent à cette copie ; les ressources du pack beta.104
|
||||
restent identiques sauf les deux fichiers de langue. JAR sans classes de test,
|
||||
archives et métadonnées 26.3 vérifiées ; archives beta.104 inchangées. Rapport :
|
||||
`build/beta105-artifact.json`. Aucun déploiement ni publication du canal.
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.105.mrpack](../build/Sanctuary-beta.105.mrpack), 10083681 octets.
|
||||
SHA-256 : `396c31ad80b4826e5cc0530001e90e498dfb3d36f951cb46d01b32870bf3212a`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.105.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.105.mrpack), 10102603 octets.
|
||||
SHA-256 : `6398eb413ea45cf383b71d5be07cb1eef6995158fe0909b06deabb36c1623ce4`.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# beta.068 — animation discrète du préchargement
|
||||
|
||||
Branche `codex/loading-animation-beta068`, ticket LOAD-03.
|
||||
|
||||
## Comportement
|
||||
|
||||
Une ligne de neuf glyphes SGA, encadrée de crochets ASCII, accompagne les
|
||||
étapes réelles de préparation. Elle utilise la police d’enchantement native
|
||||
`minecraft:alt` : les lettres de Sanctuary, avec une lumière grise/blanche
|
||||
qui parcourt la ligne dans les deux sens en 3,2 secondes. Le fond uni et les
|
||||
textes Minecraft restent sobres. Aucun pourcentage fictif ni nouvelle texture.
|
||||
|
||||
L’animation dépend de l’horloge monotone lue pendant chaque rendu, pas des
|
||||
ticks : elle continue pendant les longs calculs d’une même phase. Les glyphes
|
||||
sont préparés une seule fois, sans sondage de terrain ni travail serveur.
|
||||
|
||||
La même ligne accompagne ensuite le téléchargement natif du terrain, sous la
|
||||
carte des chunks lorsqu’elle existe. La carte et la barre de progression de
|
||||
Minecraft conservent leur rendu et leur comportement. Si une interface trop
|
||||
petite ne laisse pas de place sous les chunks, l’indicateur est masqué plutôt
|
||||
que de recouvrir la progression. Les transports par portail sont hors de ce
|
||||
changement. L’introduction longue, sa musique, le flash et Hello World restent
|
||||
inchangés, comme le cache dérivé et les étapes publiées par le serveur.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Client natif 26.3-pre-2 réussi en **41 s**. Huit captures pendant une phase
|
||||
identique, avec la méthode `tick()` de l’écran volontairement inactive. Les
|
||||
sept comparaisons de pixels successives diffèrent uniquement dans la ligne
|
||||
de glyphes ; le titre, le fond et l’étape restent identiques.
|
||||
|
||||
Inspection FR/EN dans la fenêtre native 854 × 480, réglages GUI 2/3/4 avec
|
||||
le plafonnement automatique de Minecraft à la taille disponible. La carte des
|
||||
chunks et sa barre native restent visibles ; le message générique hors
|
||||
préparation garde son rendu habituel. Ces écrans de test utilisent des états
|
||||
fixes, sans créer de monde ni simuler un pourcentage dans le code livré.
|
||||
Les caches et les cycles de démarrage n’ont pas été modifiés ni remesurés ici.
|
||||
|
||||
Preuves locales : `build/loading068-client.log`, les captures et la comparaison
|
||||
`build/loading068-evidence/animation-check.json`. Le test ne lance aucun serveur
|
||||
et ne demande aucune acceptation d’EULA.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
JAVA_HOME=/Users/koka/Library/Java/JavaVirtualMachines/temurin-25.jdk/Contents/Home \
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryLoading068ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **2 min 15 s**, 122 tâches,
|
||||
avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Aucun serveur dédié lancé.
|
||||
|
||||
Les **1 647 classes** de l’archive correspondent à la compilation. Seuls
|
||||
`LoadingGlyphs`, `PreloadScreenMixin` et `PreloadTerrainScreenMixin` changent
|
||||
par rapport à beta.067. Intro, Hello World, cache, logique serveur, textures,
|
||||
sons, traductions et JEI restent identiques. Les archives beta.067 gardent
|
||||
leurs empreintes. Reçu : `build/loading068-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.068](../build/Sanctuary-beta.068.mrpack), 5726390 octets.
|
||||
SHA-256 : `cfb55d414186e6be5f0e19770049158302d4fbf37c0fa696306acda428594a2e`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.068](../build/Sanctuary-Test-beta.068.mrpack), 5745324 octets.
|
||||
SHA-256 : `643913caf577ee61b23747f378e9a21f5b1a54531901791d47d8ad0a75531dff`.
|
||||
|
||||
Aucun déploiement dans Prism, aucune publication du canal et aucun monde
|
||||
personnel modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,138 @@
|
||||
# beta.064 — cache des plans et préchargement natif
|
||||
|
||||
Branche `codex/loading-cache-beta064`. Reprend l'audit beta.063 et conserve les
|
||||
travaux préexistants (HUD du resource pack et documentation des capes inclus).
|
||||
|
||||
## Contrat du cache dérivé
|
||||
|
||||
Le cache est facultatif et reconstructible dans `cache/sanctuary-plans-v1/`
|
||||
sous le dossier du monde. Il ne change aucun chunk, aucun journal d'expansion,
|
||||
aucune donnée d'habitant ni les paramètres du générateur. Un ancien monde sans
|
||||
cache suit exactement le calcul existant et remplit le cache ; supprimer ce
|
||||
répertoire rétablit le même calcul. Pas de migration de sauvegarde nécessaire.
|
||||
|
||||
Les clés comprennent la graine, le générateur et ses paramètres, l'option
|
||||
structures, les versions des mods et toutes les couches de ressources de
|
||||
génération (`worldgen`, `structure`, `tags`, `dimension`, `dimension_type`) et
|
||||
les modèles NBT locaux de `generated/`. Les
|
||||
plans structurels incluent aussi la liste des îles concernées. Un changement
|
||||
invalide le cache ; une entrée illisible, incomplète ou dont l'empreinte diffère
|
||||
est ignorée puis recalculée. Écriture temporaire, synchronisation et renommage
|
||||
atomique. Aucun objet Minecraft vivant, monde, chunk ou état RNG n'est sérialisé.
|
||||
Les index dérivés sont reconstruits à partir des géométries validées.
|
||||
|
||||
Le cache couvre l'hydrologie régionale (eau, terrasses, écoulements et lave),
|
||||
les traversées, salles souterraines, sanctuaire minier, ruines et patrimoine de
|
||||
la racine, ainsi que les pièces natives du village, des mines, des temples et
|
||||
des ruines asséchées. Ces dernières utilisent le NBT natif de Minecraft, dont
|
||||
la lecture doit restituer exactement la même écriture ; sinon elles sont
|
||||
recalculées. Les pièces restaurées appartiennent au nouveau serveur, sans
|
||||
réutiliser les objets du serveur précédent. Le lecteur vanilla des pièces jigsaw
|
||||
recalcule leurs limites à partir du modèle et perd les extensions réservées aux
|
||||
jonctions : le cache réapplique ces limites enregistrées, puis exige une égalité
|
||||
NBT complète. Cette correction reste locale au lecteur du cache, sans mixin de
|
||||
chargement des chunks ni modification des structures sauvegardées.
|
||||
|
||||
Les plans aériens conservent leur journal persistant existant, qui fait
|
||||
également autorité. Les anciennes générations et les villes des expansions
|
||||
conservent leurs planificateurs actuels ; la livraison cible les plans de
|
||||
l'île Sanctuary actuelle (`generation24`, terrain alpha.30.7).
|
||||
|
||||
## Préchargement
|
||||
|
||||
Texte et étapes issus du travail réel du serveur intégré, fond uni et graphisme
|
||||
Minecraft. Aucun portail du Nether dans cette préparation. L'introduction,
|
||||
Hello World, sa durée, sa musique et le flash restent inchangés. Les étapes de
|
||||
calcul n'affichent pas de pourcentage inventé ; Minecraft fournit sa progression
|
||||
réelle des chunks dès qu'elle est disponible. La préparation locale affiche
|
||||
les étapes publiées par le serveur intégré avant même l'admission réseau.
|
||||
Un client distant ne reçoit pas de faux état d'un serveur qui n'a pas encore
|
||||
ouvert sa connexion : il conserve les étapes natives du téléchargement.
|
||||
Le transport dimensionnel par portail reste un écran Minecraft distinct.
|
||||
|
||||
Les libellés FR/EN suivent le travail : vérification/lecture du cache, eau et
|
||||
lave, traversées, salles, sanctuaire minier, ruines, patrimoine, îlots aériens,
|
||||
village, mines, temples, enregistrement et point d'arrivée. Deux lignes
|
||||
centrées sur fond uni remplacent l'attente générique ; aucune texture ajoutée.
|
||||
La progression native des chunks et ses conditions de fermeture restent gérées
|
||||
par Minecraft. Aucun nouveau bouton d'annulation ne force un arrêt au milieu
|
||||
d'un calcul ou d'une écriture.
|
||||
|
||||
## Vérification reproductible
|
||||
|
||||
Client natif 26.3-pre-2, serveur intégré uniquement, monde de développement
|
||||
neuf : graine `42`, île moyenne de diamètre `724`, structures actives,
|
||||
distances de rendu et simulation de `8`. Première arrivée avec les 29,5 secondes
|
||||
d’introduction complètes. Ensuite réouverture du même monde, puis remplacement
|
||||
d’une seule entrée de cache par un contenu tronqué et nouvelle réouverture.
|
||||
|
||||
Le contrôle compare les géométries des plans, l’eau et la lave, les index par
|
||||
colonne et par chunk, les écritures de blocs et de butin des renderers et une
|
||||
grille de points de protection. La lecture des pièces natives exige une égalité
|
||||
NBT complète après restauration. Les essais de fichiers couvrent l’absence,
|
||||
le changement de clé, une copie sous une mauvaise identité, un checksum faux,
|
||||
une validation refusée et un gzip tronqué. Chaque refus retombe sur le calcul.
|
||||
|
||||
L’écran est rendu par Minecraft en FR/EN pour inspection visuelle. Les phases
|
||||
observées pendant le véritable démarrage sont enregistrées indépendamment des
|
||||
ticks du client, qui ne tournent pas pendant sa première boucle de chargement.
|
||||
Mesure locale du 15 septembre 2026, même scénario que l’audit beta.063 :
|
||||
|
||||
| Parcours | Durée jusqu’au jeu |
|
||||
|---|---:|
|
||||
| Première création, cache vide, introduction complète | 122,255 s |
|
||||
| Réouverture avec cache | 2,126 s |
|
||||
| Entrée structurelle corrompue, recalcul automatique | 39,177 s |
|
||||
| Référence beta.063, réouverture sans cache | 58,701 s |
|
||||
|
||||
Il s’agit d’une mesure sur cette machine et cette graine, pas d’une garantie de
|
||||
durée. Le cache accélère surtout les réouvertures ; un monde neuf doit toujours
|
||||
calculer ses plans et préparer ses chunks. Les mises à jour de version ou de
|
||||
ressources invalident volontairement les anciennes entrées. La première
|
||||
réouverture d’un ancien monde sans cache sert à le remplir.
|
||||
|
||||
Réouverture : **3 lectures réussies, 0 échec, 0 écriture**. Récupération :
|
||||
**3 lectures réussies, 1 échec attendu, 1 remplacement**. Comparaison identique
|
||||
des **217 053 écritures de blocs/butin** et de 93 150 points de protection,
|
||||
ainsi que des plans et des index fluides. Les 17 étapes utiles du scénario ont
|
||||
été observées ; les libellés FR/EN et les captures natives sont vérifiés.
|
||||
Preuves locales : `build/loading064-client.log`,
|
||||
`build/loading064-evidence/timings.json` et captures dans le même dossier.
|
||||
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
JAVA_HOME=/Users/koka/Library/Java/JavaVirtualMachines/temurin-25.jdk/Contents/Home \
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryLoading064ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le drapeau de test rapide facilite l’automatisation ; ce scénario réactive
|
||||
explicitement l’introduction longue avant la validation de Hello World.
|
||||
Aucun serveur dédié lancé, aucune EULA acceptée, aucun monde personnel modifié.
|
||||
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **2 min 21 s**,
|
||||
**122 tâches**, avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Le parcours natif plat/classique, avec Sanctuary
|
||||
activé/désactivé puis réouverture, passe ses **8 ouvertures** en 53 s
|
||||
(`build/gameplay064-client.log`). Les tests dédiés exclus restent remplacés ici
|
||||
par les essais du serveur intégré, conformément au refus d’accepter leur EULA.
|
||||
|
||||
Archives comparées à beta.063 : **1 645 classes conformes à la compilation**,
|
||||
ressources FR/EN, mixins, métadonnées, dépendances exactes et absence de tests
|
||||
dans le mod. Les classes de Hello World, de l’introduction, les sons, les
|
||||
textures, les données de génération et JEI sont inchangés. Les variantes
|
||||
normal/Test diffèrent uniquement par le module de test rapide et leur nom.
|
||||
Les anciens MRpacks beta.063 conservent leurs empreintes originales.
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.064](../build/Sanctuary-beta.064.mrpack), 5720330 octets.
|
||||
SHA-256 : `c05b78e2caf27d52cb318979ee66e19e5bca9c90673f8868ae50f85f0e2ff2c0`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.064](../build/Sanctuary-Test-beta.064.mrpack), 5739264 octets.
|
||||
SHA-256 : `962800291875ab5bebda1abaedc798e7cf110ba0ef13ac168a0b85b3b2c19d24`.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/loading064-artifact.json`. Aucun canal publié ni instance Prism
|
||||
modifié. Les optimisations de sondages partagés et de parallélisation de la
|
||||
première création proposées dans l’audit restent des tickets ultérieurs.
|
||||
@@ -0,0 +1,231 @@
|
||||
# beta.063 — audit du chargement et règle de jeu Sanctuary
|
||||
|
||||
> Suite livrée dans [beta.064](loading-cache-beta064.md) : cache des plans et
|
||||
> étapes réelles sur fond uni, sans le portail de la proposition ci-dessous.
|
||||
> L’audit et les mesures beta.063 restent conservés ici.
|
||||
|
||||
Branche `codex/loading-audit-gameplay-beta063`, après beta.062 conservée.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
L'audit mesure séparément le démarrage du client, la création du terrain,
|
||||
Hello World, l'introduction et l'arrivée. Il compare une île neuve, sa
|
||||
réouverture, un monde plat et un monde Minecraft classique, sans utiliser
|
||||
de sauvegarde personnelle. L'habillage du préchargement est une proposition
|
||||
à examiner, pas une optimisation de terrain déjà livrée.
|
||||
|
||||
La règle native `sanctuary:use_sanctuary`, « Utiliser Sanctuary », permet
|
||||
de choisir les règles Sanctuary à la création d'un monde, indépendamment
|
||||
de son générateur. Elle est activée par défaut dans le pack ; la désactiver
|
||||
avant la création conserve les capacités ordinaires du joueur. Activée sur
|
||||
un monde plat ou classique, elle apporte Hello World, la progression,
|
||||
l'inventaire, les familiers, les factions et les systèmes qui en dépendent,
|
||||
ainsi que les modes temporel et météorologique Sanctuary.
|
||||
|
||||
Cette règle ne change jamais le générateur, le spawn natif, les chunks ou les
|
||||
structures du monde choisi. Les fonctions propres aux îles et aux expansions
|
||||
restent réservées à ce terrain. Les ressources et ajouts autonomes du mod
|
||||
restent chargés, y compris quand cette règle est désactivée.
|
||||
|
||||
Le choix est fixé pour la partie : les commandes et options d'une partie
|
||||
déjà ouverte ne peuvent pas le basculer. Le serveur conserve le choix natif
|
||||
dans `level.dat` ; les données existantes d'habitant continuent d'identifier
|
||||
une partie Sanctuary lors des réouvertures. Pas de nouveau format propriétaire.
|
||||
Les parties Sanctuary et le module plat de test antérieurs conservent leur
|
||||
admission historique ; la protection existante des anciennes parties sans
|
||||
progression reste appliquée. Aucun Overworld classique déjà joué n'est
|
||||
converti automatiquement. Une conversion reste hors de cette livraison,
|
||||
conformément à la précision de l'utilisateur.
|
||||
|
||||
## Mesures du 15 septembre 2026
|
||||
|
||||
Client natif Minecraft **26.3-pre-2**, Fabric **0.19.5**, API
|
||||
**0.160.0+26.3**, Java 25 ; Mac Apple M1, huit processeurs logiques,
|
||||
tas JVM 2 Gio. Une exécution par scénario dans le même client, dans cet
|
||||
ordre, avec enregistrement JFR `profile`. Graine **42**, île Moyen **724**,
|
||||
structures actives, distances de rendu et de simulation **8**. Les autres
|
||||
applications du bureau restent ouvertes. Ce sont des observations locales,
|
||||
pas une moyenne représentative ni une preuve de gain entre versions.
|
||||
|
||||
Le compteur commence à la demande de création/ouverture. « Jouable » signifie
|
||||
joueur présent, écran de jeu actif et fondu d'arrivée terminé. Hello World est
|
||||
validé automatiquement ; le temps passé à choisir son personnage est exclu.
|
||||
L'introduction complète reste active, même sur les terrains Minecraft.
|
||||
|
||||
| Scénario | Hello World prêt | Fin de la séquence d'introduction | Jouable |
|
||||
| --- | ---: | ---: | ---: |
|
||||
| Nouvelle île Sanctuary | 74,292 s | 103,889 s | **122,101 s** |
|
||||
| Réouverture de cette île | Déjà accompli | Non rejouée | **58,701 s** |
|
||||
| Nouveau monde plat + Sanctuary | 0,929 s | 30,489 s | **33,246 s** |
|
||||
| Nouveau monde classique + Sanctuary | 3,809 s | 33,458 s | **37,632 s** |
|
||||
|
||||
Le premier lancement du processus client jusqu'au début du parcours au menu
|
||||
prend environ **15 s**, en plus de ces durées. Il utilise les ressources déjà
|
||||
présentes sur cette machine : ce n'est pas une installation ou un cache disque
|
||||
à froid. Le profilage commence aux scénarios monde ; ce démarrage client est
|
||||
chronométré, mais pas attribué fonction par fonction.
|
||||
|
||||
## Ce qui se passe réellement
|
||||
|
||||
1. Le client charge les classes, ressources, textures et sons. L'enregistrement
|
||||
des services Sanctuary n'est pas encore la planification complète des îles.
|
||||
2. Après « Créer », le serveur intégré construit les niveaux. Dans
|
||||
`ExpansionRuntime.register`, l'événement `ServerLevelEvents.LOAD` prépare les
|
||||
plans du générateur : eau, traversées, réseaux souterrains, sanctuaire minier,
|
||||
patrimoine, village et expéditions. Cette étape bloque l'accès à Hello World.
|
||||
3. Le serveur choisit le spawn et prépare les chunks d'arrivée. La configuration
|
||||
réseau ouvre Hello World puis l'introduction ; une partie de la préparation
|
||||
du monde continue pendant ces **29,5 s** de cinéma.
|
||||
4. La séquence se termine, mais le monde peut ne pas être prêt. L'écran blanc
|
||||
couvre alors l'attente, puis le fondu rend le jeu visible. Sur l'île mesurée,
|
||||
environ **18,2 s** séparent la fin de l'intro de l'état jouable.
|
||||
|
||||
La première planification de l'Overworld occupe environ **58,8 s** entre
|
||||
`SERVER_STARTING` et la fin de son événement `LOAD`. À la réouverture, elle
|
||||
occupe encore **56,8 s**. La majeure partie de ces plans est recalculée à chaque
|
||||
nouvelle instance du générateur ; le journal aérien existant ne met pas tous
|
||||
les autres plans en cache.
|
||||
|
||||
Le `Time elapsed` natif est trompeur pour cet audit : il annonce **434 ms** à
|
||||
la réouverture alors que l'entrée prend **58,7 s**. Ce compteur démarre après
|
||||
les calculs lourds. Il ne doit pas servir seul de mesure du chargement complet.
|
||||
|
||||
## Où part le CPU
|
||||
|
||||
Les journaux de cette réouverture attribuent **23,913 s** aux traversées,
|
||||
**14,590 s** au patrimoine, **7,758 s** au sanctuaire minier et **2,999 s** au
|
||||
village. L'hydrologie annonce **13,052 s**, mais elle est appelée pendant la
|
||||
préparation des traversées : **ne pas additionner ces deux durées**.
|
||||
|
||||
Dans les échantillons JFR des méthodes Java en exécution à la réouverture :
|
||||
|
||||
| Méthode | Part des échantillons |
|
||||
| --- | ---: |
|
||||
| `SmearedPerlinNoise.addToVolume` | 37,81 % |
|
||||
| `NoiseStack.Perlin.get` | 22,80 % |
|
||||
| `GradientNoise.permute` | 8,51 % |
|
||||
|
||||
Ces trois fonctions de bruit totalisent **69,12 %** des échantillons. Ce n'est
|
||||
ni une part exacte du temps mural ni un gain récupérable annoncé. Les pauses
|
||||
GC totalisent **838 ms** sur le profil de réouverture, contre **1,71 s** pour
|
||||
la création de l'île. La pression mémoire existe, mais elle n'explique pas
|
||||
l'essentiel de cette attente ; augmenter seulement la RAM ne cible pas le
|
||||
coût dominant identifié.
|
||||
|
||||
Les profils incluent quelques secondes de jeu et la fermeture du monde.
|
||||
Une première tentative avec `waitForChunksDownload()` a attendu la complétion
|
||||
du rendu au-delà de l'arrivée jouable ; elle est conservée à part et exclue
|
||||
des résultats ci-dessus. Les assertions finales utilisent la présence du joueur,
|
||||
l'écran natif et la fin du fondu, pas ce critère plus strict du banc de tests.
|
||||
|
||||
Sources : `ExpansionRuntime.java:35`, `SanctuaryChunkGenerator.java:93` et `:291`,
|
||||
`ProgressionService.java:194`, `IntroScreen.java:51` et `:170`,
|
||||
`IntroSpawnFlash.java:20`. Les appels répétés à `prepareTransit` sont gardés :
|
||||
certains sont protégés et certains prennent en compte les liens du patrimoine.
|
||||
L'audit n'en déduit pas qu'ils peuvent simplement être supprimés.
|
||||
|
||||
## Habillage proposé, après retour utilisateur
|
||||
|
||||
**Conserver toute l'introduction**, sa durée, sa musique au dévoilement du
|
||||
portail et son flash. L'habillage proposé concerne uniquement l'attente qui
|
||||
précède Hello World et la réouverture d'une partie.
|
||||
|
||||
Écran sobre proche de Minecraft : fond sombre uni, portail natif au centre,
|
||||
texte Minecraft discret et bouton Annuler natif. Aucun grand logo ajouté,
|
||||
aucune carte décorative, aucun encadrement ni panneau de diagnostic permanent.
|
||||
Les textures du portail, de l'obsidienne, du bouton et la police bitmap de la
|
||||
proposition proviennent des ressources locales de Minecraft 26.3-pre-2.
|
||||
|
||||
Le texte décrit l'étape réelle : ressources, calcul du terrain, préparation
|
||||
des alentours. Une barre et un compte de chunks peuvent apparaître uniquement
|
||||
lorsque leur total est connu ; les calculs de plans restent sans faux pourcentage.
|
||||
Le compteur `86 / 225` de la maquette est un exemple d'état, pas une mesure.
|
||||
Annuler demande un arrêt propre au serveur, sans quitter au milieu d'une
|
||||
écriture. Son comportement réel devra être intégré et testé avec l'écran.
|
||||
|
||||
La proposition interactive a été simplifiée après rejet de la première
|
||||
direction. **Elle n'est pas intégrée au rendu du jeu dans beta.063.**
|
||||
|
||||
## Prochains tickets proposés
|
||||
|
||||
| Priorité | Résultat vérifiable | Garde-fous / validation |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| 1 — Cache des plans | Réouvrir une île en relisant ses plans dérivés validés | Clé graine, révision de génération, paramètres et configurations ; écriture atomique ; corruption ou cache absent → recalcul ; comparaison exacte des plans et chunks, sans régénérer de monde utilisateur. Contrat de cache à formaliser avant développement. |
|
||||
| 2 — Préchargement natif | Afficher l'écran épuré dès le début de la création et à la réouverture | Phases instrumentées, fermeture propre, texte FR/EN, annulation et erreur visibles ; intro intacte ; mesures du coût de l'écran. |
|
||||
| 3 — Réutiliser les sondages | Éviter les colonnes de terrain recalculées entre plusieurs planificateurs | Cache borné, mêmes entrées et mêmes valeurs, empreintes bit à bit sur plusieurs graines ; reprendre la méthode de `docs/initial-loading.md`. |
|
||||
| 4 — Travail en parallèle | Réduire le chemin critique restant après les caches | Seulement sur données immuables ; aucun accès au niveau Minecraft depuis des threads arbitraires ; gains mesurés et déterminisme vérifié. |
|
||||
|
||||
Aucun gain de ces futurs tickets n'est compté comme livré. La génération et
|
||||
ses paramètres sont inchangés dans beta.063. La proposition respecte le choix
|
||||
de conserver l'intro ; l'attente blanche mesurée reste un constat, pas une
|
||||
modification autorisée de cette séquence.
|
||||
|
||||
## Utiliser la règle de jeu
|
||||
|
||||
À la création d'un nouveau monde, choisir le terrain **classique** ou
|
||||
**plat**, puis laisser **Utiliser Sanctuary : Oui** dans les règles de jeu,
|
||||
catégorie Joueur. Hello World et les règles Sanctuary s'appliquent au terrain
|
||||
natif. Les capacités ordinaires sont conservées avec **Non**. Ce choix ne
|
||||
nécessite pas une installation du module de test rapide.
|
||||
|
||||
`/gamerule sanctuary:use_sanctuary` permet de consulter le réglage. Une tentative
|
||||
de changement en jeu est refusée avec une explication FR/EN ; les autres règles
|
||||
restent modifiables. La capture du choix se fait au chargement de l'Overworld :
|
||||
dans cette version, `getGlobalGameRules()` n'est pas disponible avant sa création.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- Audit client natif : île neuve, même île réouverte, plat et classique neufs,
|
||||
intro complète ; `LOADING063_AUDIT_PASS`.
|
||||
- Parcours fonctionnel client et serveur intégré : plat/classique × activé/
|
||||
désactivé, chacun créé puis réouvert, soit **8 ouvertures** ;
|
||||
`GAMEPLAY063_PASS`. Vérifie Hello World uniquement si activé, sa non-répétition,
|
||||
le familier initial conservé, les 3/10 cœurs et 1/4 rangées selon le mode,
|
||||
l'absence de session d'expansion sur terrain natif, le temps et la météo.
|
||||
- Vérifie le refus des mutations en jeu des règles globales et du niveau,
|
||||
le refus explicite de la commande et la modification d'une autre gamerule.
|
||||
Libellé et description natifs testés en français et en anglais.
|
||||
- La non-conversion des anciens mondes classiques repose sur la garde
|
||||
d'admission examinée dans le code ; aucun monde personnel n'est ouvert.
|
||||
|
||||
Commandes reproductibles (Java 25) :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryLoading063ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryGameplay063ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Preuves locales ignorées : `build/loading063-audit.log`,
|
||||
`build/loading063-evidence/timings.tsv` (extrait des événements du journal),
|
||||
les deux profils JFR d'île et leurs vues CPU/GC dans ce même dossier,
|
||||
`build/gameplay063-client.log`. Les JFR plat/classique du dossier temporaire
|
||||
du runner ont été nettoyés au test suivant ; leurs chronométrages restent dans
|
||||
le journal intégral. Archiver `mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/loading063/`
|
||||
avant de relancer un parcours pour conserver tous les profils.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 22 s**,
|
||||
avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryGameplay063ClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true`. Les tests serveur dédiés restent exclus, selon
|
||||
le refus antérieur d'accepter leur EULA ; les huit ouvertures ci-dessus utilisent
|
||||
le serveur intégré au client natif et vérifient réellement les règles côté serveur.
|
||||
|
||||
Les deux archives locales sont vérifiées : dépendances exactes, ZIP, identité
|
||||
des **1 628 classes compilées**, ressources, absence de classes de test, même
|
||||
contenu normal/Test sauf le module rapide. Le JAR, les classes d'introduction,
|
||||
les ressources et les sons non concernés sont comparés à beta.062 ; le terrain
|
||||
et toute la séquence d'introduction restent identiques. Les anciens packs
|
||||
beta.062 sont conservés avec leurs empreintes originales.
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.063](../build/Sanctuary-beta.063.mrpack), SHA-256
|
||||
`1af1ff168f5cf97d7f44bb28398eb79efae8e1c4858f05d5b4291b1dfe48ad93`.
|
||||
- [Pack Test beta.063](../build/Sanctuary-Test-beta.063.mrpack), SHA-256
|
||||
`405a55e76233c8403f27320f104e09ee590cae652b97b4396dd6a5b1a7dd0531`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/loading063-artifact.json`, build `build/loading063-check.log`.
|
||||
Pas de déploiement Prism, de changement de canal ou de sauvegarde personnelle.
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
# UI-194 — retirer Amis du menu principal
|
||||
|
||||
Branche `codex/main-menu-beta194`, depuis beta.193, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Le créateur suspend les retouches du terrain et les tests de screenshots,
|
||||
puis reprend le cadrage des interfaces. Le retrait d’Amis est la première
|
||||
modification demandée, déjà prévue dans [Storyquest](storyquest-beta173.md).
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
Le menu principal propose Solo, Multijoueur, puis Options et Quitter sur une
|
||||
même ligne. Cette dernière suit Multijoueur avec l’espacement natif de 24 unités
|
||||
GUI. Le bouton Amis n’est plus créé à la place de Realms ; l’entrée Realms et
|
||||
la petite icône sociale restent retirées. Les commandes restantes gardent
|
||||
leur ordre clavier et la version Sanctuary reste affichée.
|
||||
|
||||
Le parcours de démonstration, dépourvu de Multijoueur, conserve sa disposition
|
||||
antérieure. Les autres accès sociaux et paramètres du compte ne sont pas
|
||||
modifiés. Aucun nouveau libellé : les commandes natives restent traduites FR/EN,
|
||||
les anciennes clés `sanctuary.menu.friends` sont conservées pour compatibilité.
|
||||
|
||||
Le menu pause, Habitant, Combat, Factions et Storyquest restent des suites
|
||||
à concevoir. Aucune source de génération, donnée de biome ou sauvegarde n’est
|
||||
modifiée par ce lot. Aucune nouvelle série de captures n’est lancée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours natif existant `Title045ClientChecks` est actualisé pour vérifier
|
||||
l’absence d’Amis et de Realms, la disposition sans ligne vide, l’ordre clavier
|
||||
et l’ouverture d’Options en FR/EN aux quatre réglages GUI. Ses captures et son
|
||||
ancien parcours vers la liste d’amis sont retirés.
|
||||
|
||||
Validation réussie : `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
:sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryFocusedTests=menus
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryTitleClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan`.
|
||||
Journal : `build/menu194-check-build.log`. Les contrôles purs et les quatre
|
||||
GameTests serveur ciblés passent. Le parcours client Vulkan passe en FR/EN,
|
||||
sans capture, avec ordre clavier, absence des boutons retirés et ouverture
|
||||
d’Options vérifiés. Dans la fenêtre 854 × 480 du test, les réglages GUI 3 et 4
|
||||
sont plafonnés par Minecraft à l’échelle effective 2.
|
||||
|
||||
Les packs normal et de test sont assemblés. La comparaison des JAR beta.193 et
|
||||
beta.194 confirme que seule `TitleMenuMixin.class` change dans le code livré ;
|
||||
les données de génération sont identiques. Le module Demeure embarqué ne change
|
||||
que de version dans ses métadonnées. Reçu : `build/menu194-artifact.json`.
|
||||
Le labo beta.193 déjà ouvert n’est ni arrêté ni mis à jour par cette livraison.
|
||||
|
||||
Livraison locale uniquement ; publication et mise à jour du jeu personnel
|
||||
ne sont pas demandées.
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user