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289697becf | ||
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e38f6cbdbe | ||
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2090380712 | ||
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468743bfe7 |
@@ -11,6 +11,7 @@ La vision est dans `docs/vision.md` ; elle décrit aussi des fonctionnalités fu
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- Ne pas modifier un monde existant, régénérer des chunks, changer un format de sauvegarde ou activer une expansion sans contrat de migration explicite.
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- Garder les identifiants `sanctuary:*` stables et documenter toute évolution de la génération avec graine et version.
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- Ajouter les libellés FR/EN des nouvelles interfaces. Vérifier les dépendances pour la version Minecraft exacte ; aucune compatibilité supposée à partir du nom d'un mod.
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- Les tests graphiques Sanctuary ciblent uniquement Vulkan. OpenGL est abandonné comme cible de validation depuis le 18 septembre 2026 : ne plus lancer de suite OpenGL ni revendiquer sa prise en charge à partir des essais historiques.
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- Lancer `./gradlew check build` pour livrer du code, et `./gradlew assemblePack` si la distribution change. Ajouter seulement les tests utiles au comportement touché.
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- Pour chaque nouvelle livraison du mod, incrémenter le compteur `beta.xxx` (départ `beta.001`) dans `mod_version` et `pack_version` de `gradle.properties`, synchroniser `packwiz/pack.toml` et documenter le changement. Le tag reprend cette version exacte, sans préfixe `v` ; voir `docs/versioning.md`. Une simple modification documentaire n'incrémente pas les binaires.
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||||
- Le pack Beta suit un canal packwiz stable et une seule instance Prism. Pour une mise à jour demandée, suivre `docs/packwiz.md` : publier un artefact vérifié et immuable, avancer le canal, puis synchroniser l'instance existante en conservant ses sauvegardes et réglages.
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+130
@@ -1,5 +1,135 @@
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# Changelog
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## beta.110 — Atelier d’argile inclus
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- Une seule livraison réunit l’atelier d’argile, les statuaires et l’import GLB de beta.106 avec les œufs et la neige saisonnière de beta.107 à beta.109.
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- Fonctionnement, identifiants et formats conservés ; accumulation toujours plafonnée à deux blocs par défaut.
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- [Contrat et vérifications](docs/clay-workshop-integration-beta110.md).
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## beta.109 — Fonte saisonnière
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- Fonte par couches des dépôts météo suivis, de haut en bas, plus rapide en été.
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- Arrêt en hiver, dans les biomes froids, sous un profil neigeux ou en mode météo Vanilla.
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- Constructions et neige antérieure préservées ; suivi sauvegardé par chunk, retiré lors des modifications manuelles.
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- Gamerule `sanctuary:seasonal_snow_melt` active par défaut ; accumulation toujours limitée à deux blocs par défaut.
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- [Contrat et essais](docs/seasonal-snow-melt-beta109.md), sur la base beta.108, Statuaire beta.106 livré séparément.
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## beta.108 — Accumulation de neige
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- Chaque précipitation ajoute une couche ; la huitième forme un bloc de neige natif solide, puis le dépôt continue au-dessus.
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- Plafond de deux blocs par défaut, gamerule réglable (0 = arrêt, -1 = sans plafond particulier).
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- Collisions, supports, lumière et chaudrons natifs conservés ; accumulation seulement pendant la chute de neige.
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- [Contrat et essais](docs/snow-accumulation-beta108.md). Assemblage isolé sur beta.107, avec les œufs, sans le Statuaire beta.106 livré séparément.
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## beta.107 — Naissances en œufs
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- Reproduction : œuf natif au lieu d’un bébé vivant, variantes et caractéristiques héritées ; bébé garanti à l’éclosion.
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- Grenouille/têtard, tortue, sniffer, allay et villageois : chemins natifs particuliers pris en charge.
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- Générateur classique cassé en survie sans Toucher de soie : un œuf de son type.
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- Catalogue des 88 espèces : 35 voies couvertes et 53 propositions à valider, sans ajouter ces propositions au jeu.
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- [Contrat et contrôles](docs/spawn-eggs-acquisition-beta107.md), [catalogue](docs/spawn-eggs-catalogue-beta107.md).
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- Livraison isolée sur la base beta.105 ; le chantier Statuaire beta.106 est conservé séparément.
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## beta.106 — Atelier d’argile et modèles 3D
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- Dossier commun pour schémas et GLB ; sélection des modèles 3D dans Statues au Métabli.
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- Atelier d’argile : un bloc d’argile pour un statuaire 16³ à poser. Couleurs du modèle avec l’argile normale, couleur unie avec les seize argiles Sanctuary.
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- Modèle identifié et embarqué dans l’objet, sauvegarde serveur et rendu natif de la miniature dans le monde et l’inventaire.
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- Contrat d’import, de sauvegarde et limites : `docs/statuary-beta106.md`.
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## beta.105 — Saisons et chapeaux vivants
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- Molette pour les pages du fût ; panoramas avec les effets actifs du shader Sanctuary.
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- Prévisions saisonnières, neige continue ou averses de neige avec accumulation native.
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- Chapeaux réactifs : paratonnerre, briquet, spawner, fusée, cultures et aliments attirants.
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- Livre et plume : journal personnel selon le caractère et les caresses/blessures.
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- Les boules de neige activent les objets portés. Aucune Weather TNT.
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- [Contrat et vérifications](docs/living-hats-seasons-beta105.md).
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## beta.104 — Contraste des argiles
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- Gris soutenu et noir plus sombre, dessin vanilla plus contrasté.
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- Boules d’argile accordées aux blocs, autres textures intactes.
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- Rangement beta.103 conservé ; [détails](docs/clay-contrast-beta104.md).
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## beta.103 — Rangement créatif
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- Séries de 16 par type : briques, escaliers, dalles, argiles et leurs items.
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- Ordre des couleurs identique à l’onglet natif Minecraft 26.3.
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- [Détails](docs/colored-bricks-order-beta103.md).
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## beta.102 — Briques et argile de couleur
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- 16 familles : briques, dalles, escaliers, argile pastel, boules d’argile et briques en items.
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- Textures fournies intactes, recoloration pixel par pixel des trois textures vanilla.
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- Onglets natifs Couleurs/Ingrédients, recettes, cuisson, tailleur, butin et découvertes.
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- [Contrat et vérifications](docs/colored-bricks-beta102.md).
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## beta.101 — Atterrissage des familiers volants
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- Les profils volants ne subissent plus les dégâts et effets de chute de leur entité commune.
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- Les vrais coups et les chutes des familiers terrestres sont conservés.
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- [Reproduction et vérifications](docs/flying-landing-beta101.md).
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## beta.100 — Exploration et promenade des familiers
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- Statues limitées aux espèces rencontrées, vaincues ou ayant tué le joueur.
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- Catalogue et génération filtrés par une liste de découvertes fournie par le serveur.
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- Promenade avec destinations stables et pauses selon le tempérament, y compris en vol et en garde.
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- Import `.schem` : conversion native des anciennes palettes dont la version est connue, diagnostic du bloc incompatible.
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- [Contrat et vérifications](docs/exploration-familiers-beta100.md).
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## beta.099 — Catalogue, compétences et gestes K
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- Compétences avant les progrès ; arbre natif intégré et suivi par clic droit.
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- Fiches illustrées communes, trois plans récents terminés, infrastructures et décoration.
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- Palette de statue étendue aux blocs du registre, avec comparaison couleur et forme.
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- K bref : ancrer au point visé ou tourner au même point ; K maintenu : commandes.
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- Métabli préassemblé sur le piédestal des nouvelles salles souterraines.
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- Clé dorée en outil plat, texture vanilla provisoire en attente de celle du créateur.
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- [Contrat et vérifications](docs/catalogue-progression-beta099.md).
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## beta.098 — Construction créative
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- Bouton « Construire le plan… » dans K, visible uniquement en créatif.
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- Confirmation du plan complet à l’origine et dans l’orientation sélectionnées.
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- Statues, bâtiments et composants de machines ; assemblage multibloc à la clé.
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- [Détails et vérifications](docs/creative-construction-beta098.md).
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## beta.097 — Temples et aperçu texturé
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- Recherche de secours pour les temples des expéditions, avec pièces vanilla et fondation locale si nécessaire.
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- Conserve la première recherche et les emplacements déjà admissibles.
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- Aperçu des plans avec les modèles et textures des blocs, formes natives et nom du matériau visé.
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- [Contrat et vérifications](docs/temple-crash-beta097.md).
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## beta.096 — Métabli
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- Atelier de neuf établis avec les textures fournies, assemblage et dissociation à la clé.
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- Catalogue Statues, Machines, Bâtiments et Mes plans ; sélection unique à l’atelier.
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- K garde les commandes de placement, rotation, couches et matériaux.
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- Construction manuelle ; changer de projet ou l’abandonner exige de revenir à l’atelier.
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- [Détails et vérifications](docs/metabli-beta096.md).
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## beta.095 — Pilier des super pistons
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- Bois du centre de la grande plaque sur la tige, sans bordure ni étirement.
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- Découpage adapté aux segments courts du socle et de la tête.
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- [Détails et vérifications](docs/piston-shaft-beta095.md).
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## beta.094 — Feu du Fourneau
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- Braises dans les deux ouvertures, allumage commun lié à la chaleur.
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- Flammes et fumée alignées sur la façade dans les quatre orientations.
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- Pierre originale et fours isolés conservés.
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- [Détails et vérifications](docs/fourneau-allume-beta094.md).
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## beta.093 — Crash des infobulles pendant la recherche
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- Retire les accès à la police graphique lors de l’indexation asynchrone des
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descriptions de familiers ; texte complet et mise en page visible conservés.
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- [Diagnostic et vérifications](docs/tooltip-crash-beta093.md).
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## beta.092 — Clic molette des super pistons
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- Socles, têtes et tiges renvoient le piston normal ou collant d’origine.
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@@ -1,5 +1,125 @@
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# Sanctuary
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## beta.164 — calendrier et intendance
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Date et heure réunies à gauche ; titre serveur aligné sur la carte et les panneaux.
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[Résultat et vérifications](docs/pause-calendar-beta164.md).
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## beta.163 — menu pause encadré
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Calendrier, intendance et horloge en en-tête ; deux groupes de navigation,
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séparateurs natifs et reprise centrée dans le footer.
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[Résultat et vérifications](docs/pause-frame-beta163.md).
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## beta.162 — tableau en scène et conversation
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Portrait de l’auteur tourné vers la souris, bulle aux couleurs de l’annonce,
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demande à gauche et réponses à droite. Retour/Actualiser restent en haut ;
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la conversation passe dessous sur les GUI étroits.
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||||
[Résultat et vérifications](docs/notice-scene-beta162.md).
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## beta.161 — correctifs de séance et site vivant
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Liste des joueurs sur U, suivi des demandes expliqué, intendance compacte et
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compteurs réels partagés avec le site. Site public en lecture seule, Gazette
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||||
en accordéon avec aperçus compacts.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/session-fixes-beta161.md).
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## beta.160 — laboratoire de test en duo
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||||
Shader désactivé sur une configuration neuve, serveur local léger, personnages
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||||
de test optionnels et séances de captures horodatées.
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||||
[Mode d’emploi et vérifications](docs/duo-lab-beta160.md) ·
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||||
[Récap Discord 130–160](docs/discord-beta130-160.md).
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||||
## beta.159 — recherche communautaire et galerie adaptable (pack local)
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||||
Recherche par joueur, titre ou texte, historique Serveur en lecture seule,
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||||
année dans les dates et galerie adaptée au GUI avec grand aperçu.
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||||
Repères « ! » et infobulles sur la carte pour les demandes suivies géolocalisées.
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||||
[Résultat et vérifications](docs/community-search-beta159.md).
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||||
## beta.158 — cartes communautaires et demandes suivies (pack local)
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||||
Grilles à deux colonnes, articles photo/texte, annonces colorées avec visages,
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||||
coffres descriptifs et suivi persistant fichier/MariaDB. Sélecteur photo compact.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/community-cards-beta158.md).
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## beta.157 — photo obligatoire dans la Gazette (pack local)
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||||
Galerie de captures défilante, aperçu et assignation à un article. Publication
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avec photo obligatoire, stockage fichier ou MariaDB partagé avec le site.
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||||
[Contrat de migration et vérifications](docs/gazette-photos-beta157.md).
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||||
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||||
## beta.156 — reprendre la partie sous la colonne communautaire (pack local)
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||||
Le bouton Reprendre la partie est aligné sous la Gazette et le tableau
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||||
d’affichage, en bas à droite. [Vérifications](docs/pause-resume-beta156.md).
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||||
## beta.155 — nouvelle structure du menu pause (pack local)
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||||
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||||
Navigation Sanctuary à gauche, carte centrale, Gazette et demandes défilantes
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à droite. Date, intendance et heure en en-tête ; options et sortie en bas de la colonne
|
||||
gauche, reprise de la partie en bas au centre.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/pause-redesign-beta155.md).
|
||||
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||||
## beta.154 — Gazette et tableau communautaire (pack local)
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||||
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||||
Panneaux gauche/droite du menu pause, intendance, publication, réponses,
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||||
modification et modération. Stockage fichier par défaut ; MariaDB optionnelle
|
||||
commune avec le site. Shaders beta.151 conservés.
|
||||
[Contrat et configuration](docs/community-contract-v1.md) ·
|
||||
[Vérifications et limites](docs/community-beta154.md).
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||||
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||||
## beta.151 — Nether, reflets des blocs et SSR (pack local)
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Synchronisation de l’inventaire au changement de dimension, retour de l’intensité
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||||
spéculaire des blocs solides à son niveau antérieur et bois mat avec relief.
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||||
SSR activé par défaut à 20 %, choix sauvegardés conservés.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/nether-pbr-beta151.md).
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||||
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||||
## beta.150 — Terre mate et reflets du coucher de soleil (pack local)
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||||
Terre mate avec relief conservé. Le soleil et son reflet se colorent ensemble
|
||||
en suivant la couleur et la transition du coucher de soleil natif de Minecraft.
|
||||
Les accents lumineux suivent les normales animées des vaguelettes et leur
|
||||
orientation vers le soleil et la caméra. [Contrat et vérifications](docs/matte-dirt-beta150.md).
|
||||
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||||
## beta.149 — Distances PBR / SSR et feuillage (pack local)
|
||||
|
||||
Deux distances séparées, 64 blocs par défaut chacune, jusqu’à 256 blocs.
|
||||
Option renommée « SSR » et suppression du voile spéculaire sur le feuillage.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/independent-distances-beta149.md).
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||||
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||||
## beta.148 — PBR 50 % et soleil diffus (pack local)
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||||
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||||
PBR à 50 %, reflet solaire plus doux avec fusion par texel préservant
|
||||
la texture de l’eau. SSR à 20 %, portée commune jusqu’à 256 blocs.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/pbr-soft-sun-beta148.md).
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||||
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||||
## beta.147 — PBR proche, lune et portée 256 (pack local)
|
||||
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||||
Correction du scintillement à très courte distance, reflet lunaire adouci
|
||||
et distance commune PBR/SSR jusqu’à 256 blocs.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/pbr-close-range-beta147.md).
|
||||
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||||
## beta.146 — Reflets et transitions de l’eau (pack local)
|
||||
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||||
Correction du masquage des personnages en F5 et sélection stricte des surfaces PBR.
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||||
PBR à 80 % et SSR à 20 % par défaut, distance commune PBR/SSR
|
||||
(16/32/64/128 blocs), reflet solaire large et blanc avec léger bloom des matières.
|
||||
Eau naturelle selon le type de monde et mélange 1/3/5/9/17 blocs.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/reflections-water-beta146.md).
|
||||
|
||||
## beta.145 — PBR de l’eau et reflets pixélisés (livraison locale)
|
||||
|
||||
L’eau et le verre rejoignent le PBR natif. L’option expérimentale de reflets
|
||||
alimente les texels avec le paysage visible selon leurs normales.
|
||||
[Contrat, vérifications et limites](docs/pbr-ssr.md).
|
||||
Cette branche intègre un instantané des sources d’eau beta.144 ; elle ne
|
||||
publie pas le canal et ne synchronise pas Prism.
|
||||
|
||||
|
||||
Sanctuary est une extension gratuite de Minecraft qui transforme le jeu en un
|
||||
monde flottant d'exploration, de production et de progression collective.
|
||||
Les joueurs commencent ensemble sur Sanctuary Island et construisent les
|
||||
@@ -20,10 +140,22 @@ La [vision complète](docs/vision.md) conserve les intentions ; le
|
||||
L’économie, les claims et les dimensions décrits dans la vision restent
|
||||
à implémenter.
|
||||
|
||||
Les sources Git sont synchronisées jusqu’à **beta.092**. Le récapitulatif de
|
||||
[synchronisation](docs/git-sync-beta092.md) précise les vérifications et les
|
||||
limites. Les archives bêta mentionnées dans ce document sont des fichiers
|
||||
locaux ; la dernière release du canal packwiz reste **alpha.30.7**.
|
||||
La version **beta.144** prépare une option d’**eau naturelle pixélisée** :
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couleur du biome, trois profils selon le fond et visibilité adaptée en immersion.
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||||
Les océans gardent leur couleur native et le profil clair.
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[Contrat et vérifications](docs/natural-water-beta144.md). Livraison en cours.
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La version **beta.143** garde le sampler natif de précipitation pour la neige
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saisonnière, mais ralentit son rythme : l'accumulation est espacée par un
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facteur 12 et la fonte par le facteur temps réel 72. Les protections existantes
|
||||
restent inchangées : neige construite, biomes froids, hiver, profils neigeux
|
||||
et météo Vanilla. Le [ticket](docs/realtime-snow-melt-beta143.md) documente le
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||||
contrat et les vérifications.
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||||
La beta.143 est publiée et synchronisée dans l’instance Sanctuary Beta ;
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||||
les 923 fichiers personnels suivis sont conservés.
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La [livraison précédente](docs/clay-workshop-integration-beta110.md) réunit déjà
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l’atelier, les œufs et la neige saisonnière dans l’instance **Sanctuary Beta**.
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Les [synchronisations antérieures](docs/git-sync-beta092.md) restent documentées.
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||||
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||||
Les [archives pour le site](archives/web/README.md) conservent la maquette
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||||
Blocodex autonome, les documents et les images retrouvées jusqu'à alpha.30.7.
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||||
@@ -31,6 +163,417 @@ La [carte native beta.005](docs/atlas-beta005.md) prend le relais après
|
||||
l’étude de Xaero et des alternatives libres.
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## beta.143 — Neige saisonnière en temps réel
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Accumulation ralentie par un facteur 12 et fonte saisonnière ralentie par le
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facteur naturel 72, tout en conservant le sampler natif des colonnes de
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||||
précipitation. Deux blocs de neige fondent en environ 2,7 jours réels en été,
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||||
5,4 au printemps et 11 en automne.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/realtime-snow-melt-beta143.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.143/Sanctuary-beta.143.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.143/Sanctuary-Test-beta.143.mrpack).
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## beta.142 — Vulkan par défaut et stabilité PBR
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Moteur natif Vulkan prioritaire, relief conservé pendant les reconstructions,
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calculs de reflets bornés et intensité initiale 80 %. Choix personnels conservés.
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[Contrat et vérifications](docs/pbr-refresh-beta142.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.142/Sanctuary-beta.142.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.142/Sanctuary-Test-beta.142.mrpack).
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||||
## beta.141 — Direction locale et normales PBR
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Relief et reflets orientés par les lumières locales. Cache compact, confiance
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réduite pour les sources opposées, objets portés et fondus. Activer PBR et
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||||
Lumières colorées ; portée PBR 32 blocs.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/directional-lights-beta141.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.141/Sanctuary-beta.141.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.141/Sanctuary-Test-beta.141.mrpack).
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||||
## beta.140 — Lumières portées et fondus
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||||
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Mains et tête, distances 8/16/32/64, fondus, cuivre vert, redstone rouge et
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||||
option pour la chaleur des torches. Lumières colorées activées à 30 % par défaut.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/colored-dynamic-beta140.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.140/Sanctuary-beta.140.mrpack) ·
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[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.140/Sanctuary-Test-beta.140.mrpack).
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||||
## beta.139 — Lumières colorées
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Teintes chaudes, sources des âmes bleues, redstone rouge, froglights et matériaux lumineux.
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Option désactivée initialement, intensité 35 % ; propagation locale avec obstacles.
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[Contrat et vérifications](docs/colored-lights-beta139.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.139/Sanctuary-beta.139.mrpack) ·
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[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.139/Sanctuary-Test-beta.139.mrpack).
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## beta.138 — Rayons et brouillard
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||||
Densité automatique des rayons selon le brouillard et les précipitations.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta138.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.138/Sanctuary-beta.138.mrpack) ·
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[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.138/Sanctuary-Test-beta.138.mrpack).
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||||
## beta.137 — Rayons solaires
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||||
Faisceaux volumétriques légers, intensité réglable et feuillage perméable.
|
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[Contrat et vérifications](docs/shader-beta137.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.137/Sanctuary-beta.137.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.137/Sanctuary-Test-beta.137.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.136 — Lens flare rectangulaire
|
||||
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||||
Soleil et lune, reflets doux et intensité indépendante du bloom.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta136.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.136/Sanctuary-beta.136.mrpack) ·
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[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.136/Sanctuary-Test-beta.136.mrpack).
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||||
|
||||
## beta.135 — SSGI près des surfaces
|
||||
|
||||
Correction des coupures à courte distance, sans flouter les textures.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta135.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.135/Sanctuary-beta.135.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.135/Sanctuary-Test-beta.135.mrpack).
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||||
|
||||
## beta.134 — PBR optionnel et SSGI filtré
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||||
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||||
Relief et reflets des matériaux ; lissage de la lumière indirecte.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta134.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.134/Sanctuary-beta.134.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.134/Sanctuary-Test-beta.134.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.133 — SSGI renforcé
|
||||
|
||||
Couleurs voisines plus visibles, même budget de rayons et de cibles GPU.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta133.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.133/Sanctuary-beta.133.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.133/Sanctuary-Test-beta.133.mrpack).
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||||
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||||
## beta.132 — SSGI : diffusion locale des couleurs
|
||||
|
||||
Rebond diffus des couleurs visibles, intensité réglable et reconstruction
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||||
préservant les silhouettes. Expérimental, initialement désactivé.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta132.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.132/Sanctuary-beta.132.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.132/Sanctuary-Test-beta.132.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.131 — Émissifs indépendants et précision étendue
|
||||
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||||
Bloom, émissifs et highlight activés initialement ; halo facultatif et cinq
|
||||
précisions communes de 8 à 128 pixels/bloc.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta131.md) ·
|
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.131/Sanctuary-beta.131.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.131/Sanctuary-Test-beta.131.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.130 — Bloom, minerais émissifs et précision commune
|
||||
|
||||
Halo réglable des sources lumineuses et inclusions des vingt textures de
|
||||
minerais ; réglages par défaut 32/128/16 et ombres activées.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta130.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.130/Sanctuary-beta.130.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.130/Sanctuary-Test-beta.130.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.129 — Reflets CTM et ombres jusqu'à 256 blocs
|
||||
|
||||
Reflets connectés réglables, cinq portées indépendantes, soleil plein à midi
|
||||
et correction du réalignement cyclique de la grille d'ombres.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta129.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.129/Sanctuary-beta.129.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.129/Sanctuary-Test-beta.129.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.128 — Ombres stables, lune et feuillage
|
||||
|
||||
Grille de réception stabilisée, contours nets des blocs, atténuation à midi,
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||||
ombre lunaire légère et feuillage nuancé selon son épaisseur.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta128.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.128/Sanctuary-beta.128.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.128/Sanctuary-Test-beta.128.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.127 — Shader : ombres portées pixélisées
|
||||
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||||
Ombres solaires natives, finesse 8/16/32 pixels par bloc et portée 16/32/64 blocs.
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||||
Option désactivée par défaut, réglable sans rechargement des ressources.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta127.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.127/Sanctuary-beta.127.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.127/Sanctuary-Test-beta.127.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.126 — Gemmes, argile et découvertes
|
||||
|
||||
Rubis et saphir avec filons configurables, couleurs originales avec l'argile,
|
||||
commandes de découverte globales ou ciblées.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/gems-beta126.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.126/Sanctuary-beta.126.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.126/Sanctuary-Test-beta.126.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.125 — Sculptures : placement, éclats et animaux
|
||||
|
||||
Coins et trois hauteurs sur la grille 1/16 ; particules issues des voxels ;
|
||||
modèles découverts disponibles dans le Clay Workshop.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/sculpture-placement-beta125.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.125/Sanctuary-beta.125.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.125/Sanctuary-Test-beta.125.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.124 — Une boîte par sculpture
|
||||
|
||||
Sélection et collisions simplifiées, dimensions ajustées et lumière conservée.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/sculpture-bounds-beta124.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.124/Sanctuary-beta.124.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.124/Sanctuary-Test-beta.124.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.123 — Clé dorée et clé de Steve
|
||||
|
||||
Orientations cohérentes, inventaires et eau préservés ; clé de Steve pour
|
||||
l’édition libre, utilisable aussi en survie. [Contrat et vérifications](docs/wrench-safety-beta123.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.123/Sanctuary-beta.123.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.123/Sanctuary-Test-beta.123.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.122 — Sculptures : forme et lumière
|
||||
|
||||
Collisions et sélection sur les voxels réels, creux traversables, lumière sans
|
||||
occlusion cubique. [Contrat et vérifications](docs/sculpture-shape-light-beta122.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-beta.122.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-Test-beta.122.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.121 — Texture de clé et pack personnel
|
||||
|
||||
Copie complète des ressources, création depuis le jeu et guide FR/EN inclus.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/resourcepack-template-beta121.md) ·
|
||||
[Template personnel](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.121/Sanctuary-Template-beta.121.zip) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.121/Sanctuary-beta.121.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.121/Sanctuary-Test-beta.121.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.120 — Clé dorée et états de blocs
|
||||
|
||||
Gestes du debug stick, rotation de textures et assemblage des machines conservé.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/golden-wrench-beta120.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.120/Sanctuary-beta.120.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.120/Sanctuary-Test-beta.120.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.119 — Sculptures au centre ou au bord
|
||||
|
||||
Pose selon le point visé, centrage sur la grille entière et ancrage conservé
|
||||
en sauvegarde. [Contrat et vérifications](docs/sculpture-center-beta119.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.119/Sanctuary-beta.119.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.119/Sanctuary-Test-beta.119.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.118 — Murets en briques colorées
|
||||
|
||||
Seize couleurs, fabrication et tailleur de pierre, eau, raccords et collisions
|
||||
natifs. [Contrat et vérifications](docs/colored-brick-walls-beta118.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.118/Sanctuary-beta.118.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.118/Sanctuary-Test-beta.118.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.117 — Grain des textures et sculptures en chapeau
|
||||
|
||||
Les petits cubes d'une sculpture reprennent plusieurs nuances des textures
|
||||
de la matière. Le modèle reste intact dans le slot chapeau et au retrait.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/sculpture-texture-grain-beta117.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.117/Sanctuary-beta.117.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.117/Sanctuary-Test-beta.117.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.116 — Matières de sculpture et Fourneau
|
||||
|
||||
Un bloc de matière devient une sculpture aux couleurs de sa texture. Hotbar,
|
||||
orientation et ancrage conservés. Le Fourneau accepte les dépôts dans chacune
|
||||
de ses 27 cases et explique sa chauffe commune.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/sculpture-materials-beta116.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.116/Sanctuary-beta.116.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.116/Sanctuary-Test-beta.116.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.115 — Fourneau : dépôts et chauffe
|
||||
|
||||
Correctif du décalage par trois cases, combustible stable et progression
|
||||
par cuisson. [Diagnostic et essais](docs/fourneau-transfers-beta115.md).
|
||||
Étape locale intégrée à la livraison commune beta.116.
|
||||
|
||||
## beta.114 — Animaux portés et fuite en vol
|
||||
|
||||
Un animal volant porté entraîne son porteur après un coup. La trajectoire
|
||||
aléatoire prend brièvement le dessus sur les commandes ; déposer l’animal
|
||||
interrompt le vol. [Contrat et vérifications](docs/carried-flight-panic-beta114.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.114/Sanctuary-beta.114.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.114/Sanctuary-Test-beta.114.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.113 — Sculptures d’argile et alignement
|
||||
|
||||
Pose contre le bord visé, orientation selon le regard et coordonnées entières
|
||||
pour chaque voxel, y compris les modèles de largeur impaire. L’accroche est
|
||||
conservée à la reconnexion. [Contrat et vérifications](docs/clay-sculpture-grid-beta113.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.113/Sanctuary-beta.113.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.113/Sanctuary-Test-beta.113.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.112 — Atelier d’argile et hotbar
|
||||
|
||||
Neuf cases de hotbar et deux emplacements de fabrication, dans un cadre fixe.
|
||||
Les transferts restent dans la hotbar ; une barre pleine ne consomme pas d’argile.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/clay-workshop-hotbar-beta112.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.112/Sanctuary-beta.112.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.112/Sanctuary-Test-beta.112.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.111 — Atelier d’argile et pose orientée
|
||||
|
||||
Cadre nine-slice, aperçu, fabrication et inventaire dans un menu commun.
|
||||
Les statuaires s’orientent selon le regard horizontal à chaque pose ; les
|
||||
anciens modèles gardent leur apparence. [Contrat et vérifications](docs/clay-workshop-ui-beta111.md).
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.111/Sanctuary-beta.111.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.111/Sanctuary-Test-beta.111.mrpack) ·
|
||||
[Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.111).
|
||||
|
||||
## beta.110 — Atelier d’argile et neige saisonnière réunis
|
||||
|
||||
Le Clay Workshop / atelier d’argile, les statuaires et les modèles 3D rejoignent
|
||||
les œufs, l’accumulation et la fonte saisonnière dans un seul pack.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/clay-workshop-integration-beta110.md).
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.110/Sanctuary-beta.110.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.110/Sanctuary-Test-beta.110.mrpack) ·
|
||||
[Release et installation Prism](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.110).
|
||||
|
||||
## beta.109 — Fonte saisonnière
|
||||
|
||||
La neige météo fond progressivement hors hiver, avec un rythme adapté à la
|
||||
saison. Les constructions en neige sont préservées ; accumulation plafonnée
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à deux blocs par défaut. [Contrat et essais](docs/seasonal-snow-melt-beta109.md).
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Base beta.108, Statuaire beta.106 livré séparément.
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.109.mrpack) ·
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[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.109.mrpack).
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## beta.108 — Neige en volume
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Huit couches deviennent un bloc de neige solide ; les dépôts se poursuivent
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au-dessus. Hauteur par défaut de deux blocs, réglable par gamerule.
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[Contrat et contrôles](docs/snow-accumulation-beta108.md).
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Base beta.107 conservée, avec ses œufs ; Statuaire beta.106 livré séparément.
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.108.mrpack) ·
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[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.108.mrpack).
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## beta.107 — Œufs de reproduction et de générateurs
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Les naissances deviennent des œufs transportables, avec bébé et héritage natif.
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Les générateurs classiques donnent leur œuf lorsqu’ils sont cassés sans Toucher
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de soie. [Détails](docs/spawn-eggs-acquisition-beta107.md) ·
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[Catalogue des 88 espèces à valider](docs/spawn-eggs-catalogue-beta107.md).
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Assemblage isolé sur la base beta.105, pendant le chantier Statuaire beta.106.
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.107.mrpack) ·
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[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.107.mrpack).
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## beta.106 — Atelier d’argile et modèles 3D
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Un même dossier pour schémas et fichiers GLB. Le Métabli les transforme en
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grandes statues en blocs ; l’atelier d’argile fabrique des statuaires 16³
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transportables et posables. Argile normale : couleurs d’origine ; argile
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colorée : sculpture unie. [Contrat et validation](docs/statuary-beta106.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.106.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.106.mrpack).
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## beta.105 — Saisons et chapeaux vivants
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Molette dans le fût, panoramas avec le shader Sanctuary, prévisions saisonnières
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et neige au sol. Les mobs équipés utilisent leurs objets, attirent les animaux
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et écrivent leur journal. [Détails](docs/living-hats-seasons-beta105.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.105.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.105.mrpack).
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## beta.104 — Argiles grise et noire
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Teintes plus distinctes et contraste renforcé, sur les blocs et leurs items.
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||||
Le rangement par séries de 16 est conservé. [Détails](docs/clay-contrast-beta104.md) ·
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.104.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.104.mrpack).
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## beta.103 — Rangement par séries de 16
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Briques, escaliers, dalles et argiles regroupés par type, dans l’ordre des
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||||
couleurs natif. [Détails](docs/colored-bricks-order-beta103.md) ·
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.103.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.103.mrpack).
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## beta.102 — Briques et argile de couleur
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Seize couleurs : briques, dalles, escaliers, argile pastel et leurs items.
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||||
Blocs dans l’onglet natif des couleurs ; recettes et textures 16 × 16.
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||||
[Détails](docs/colored-bricks-beta102.md) ·
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.102.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.102.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.101 — Atterrissage des familiers volants
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||||
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||||
Les familiers volants ne prennent plus de coup de chute au contact du sol.
|
||||
Les vrais dégâts de combat restent actifs.
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[Validation](docs/flying-landing-beta101.md) ·
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.101.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.101.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.100 — Exploration et familiers
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||||
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||||
Les statues se débloquent par rencontre ou combat. Les familiers se promènent
|
||||
avec des pauses selon leur tempérament ; les volants ne tournent plus en orbite
|
||||
permanente. [Détails et validation](docs/exploration-familiers-beta100.md).
|
||||
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.100.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.100.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.099 — Catalogue du Métabli et Progression
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||||
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||||
Compétences en haut, arbre des progrès directement dessous. Le Métabli propose
|
||||
un catalogue à aperçus, les trois derniers plans terminés et une palette étendue
|
||||
pour les statues. K bref place/tourne, K maintenu ouvre les commandes.
|
||||
Les nouvelles grandes salles souterraines accueillent un Métabli sur leur piédestal.
|
||||
[Détails et vérifications](docs/catalogue-progression-beta099.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.099.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.099.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.098 — Construire le plan en créatif
|
||||
|
||||
Après sélection au Métabli, K propose **Construire le plan…** uniquement en
|
||||
créatif. Statues, bâtiments et composants de machines sont posés selon
|
||||
l’origine et l’orientation choisies, après confirmation.
|
||||
[Détails et vérifications](docs/creative-construction-beta098.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.098.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.098.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.097 — Temples et aperçu texturé
|
||||
|
||||
Corrige le chargement de certaines graines sans emplacement naturel de temple :
|
||||
recherche élargie, puis présence forcée des pièces vanilla avec fondation locale
|
||||
si nécessaire. Les aperçus de construction utilisent les modèles et textures
|
||||
des blocs du pack actif et indiquent le matériau visé.
|
||||
[Détails et vérifications](docs/temple-crash-beta097.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.097.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.097.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.096 — Métabli et construction guidée
|
||||
|
||||
Neuf établis à plat, assemblés à la clé, ouvrent le catalogue de statues,
|
||||
machines, bâtiments et plans personnels. Un choix ferme le catalogue ; K
|
||||
permet ensuite de placer et d’orienter l’aperçu. Changer ou abandonner le projet
|
||||
se fait au Métabli. Construction manuelle avec ses matériaux.
|
||||
[Détails et vérifications](docs/metabli-beta096.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.096.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.096.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.095 — Texture du pilier des super pistons
|
||||
|
||||
La tige centrale utilise uniquement le bois au centre de la grande plaque,
|
||||
y compris ses segments courts dans le socle et la tête.
|
||||
[Détails et vérifications](docs/piston-shaft-beta095.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.095.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.095.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.094 — Fourneau allumé
|
||||
|
||||
Les deux foyers brillent pendant la chauffe ; flammes et fumée sortent des
|
||||
ouvertures de la façade. La pierre d’origine est conservée.
|
||||
[Détails et vérifications](docs/fourneau-allume-beta094.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.094.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.094.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.093 — Crash de recherche créative
|
||||
|
||||
Les descriptions de familiers peuvent être indexées en arrière-plan sans accéder
|
||||
à la police graphique. Leur mise en page reste conservée à l’affichage.
|
||||
[Diagnostic et vérifications](docs/tooltip-crash-beta093.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.093.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.093.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.092 — Clic molette des super pistons
|
||||
|
||||
Viser un socle, une tête ou une tige sélectionne le piston normal ou collant
|
||||
@@ -1896,7 +2439,7 @@ Depuis beta.090, la cible est **Minecraft 26.3 finale**, publiée le 15 septembr
|
||||
| Fabric API | 0.160.5+26.3 |
|
||||
| Fabric Loom | 1.17.20 |
|
||||
| Gradle Wrapper | 9.5.1, distribution vérifiée par SHA-256 |
|
||||
| Sanctuary / pack | beta.092 |
|
||||
| Sanctuary / pack | beta.151 |
|
||||
|
||||
Java 25 et Python 3.11 ou plus récent sont nécessaires. Le script pack utilise
|
||||
uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
|
||||
@@ -1925,7 +2468,7 @@ décrits dans [Validation](docs/testing.md).
|
||||
|
||||
Résultats :
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.092.jar` : mod à installer avec
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.151.jar` : mod à installer avec
|
||||
Fabric API sur la version Minecraft indiquée.
|
||||
- `build/packwiz/` : pack de développement complet, avec le mod construit et
|
||||
l'index vérifié. Voir [Installation packwiz](packwiz/README.md).
|
||||
|
||||
@@ -117,3 +117,29 @@ commit `62513191f6a3497447595c2215d466ad1d2bdb92`, sous Unlicense.
|
||||
Le comportement des contours et leurs coordonnées d’atlas suivent cette source ;
|
||||
l’intégration, la synchronisation et le calcul de capacité sont propres à Sanctuary.
|
||||
Texte de licence : [Unlicense amont](https://github.com/squeek502/AppleSkin/blob/62513191f6a3497447595c2215d466ad1d2bdb92/LICENSE).
|
||||
|
||||
## Briques et argile beta.102
|
||||
|
||||
Les seize textures de blocs de briques ont été fournies par le créateur de
|
||||
Sanctuary. Les variantes d’argile, de boule d’argile et de brique sont des
|
||||
recolorations des textures Minecraft 26.3 de Mojang/Microsoft. Les ressources
|
||||
de modèles, butin et états reprennent leurs équivalents natifs 26.3.
|
||||
`tools/generate-colored-bricks.py` documente cette transformation ;
|
||||
`tools/colored-bricks-palette.json` conserve couleurs et empreintes des PNG fournis.
|
||||
Ces ressources dérivées ne sont pas présentées comme des créations originales.
|
||||
|
||||
## Clé dorée beta.121
|
||||
|
||||
Le PNG 16 × 16 `golden_wrench.png` a été fourni par le créateur de Sanctuary
|
||||
le 17 septembre 2026. Il est conservé octet pour octet dans le mod, le pack
|
||||
intégré et le template personnel (SHA-256
|
||||
`a97570908db75caf8e6fc2f5ecabf12c54fd99bfea7be634df66c4310dca22af`).
|
||||
Le template regroupe les ressources client déjà distribuées par Sanctuary ;
|
||||
leurs crédits et conditions respectives restent applicables.
|
||||
|
||||
MariaDB Connector/J 3.5.10 (`org.mariadb.jdbc:mariadb-java-client`),
|
||||
MariaDB Corporation et contributeurs : LGPL-2.1-or-later. Le JAR officiel est
|
||||
embarqué comme dépendance imbriquée, sans modification, pour le stockage
|
||||
communautaire optionnel. Sa licence est fournie dans `licenses/mariadb-connector-j-LGPL-2.1.txt` du JAR Sanctuary.
|
||||
Sources correspondantes : https://github.com/mariadb-corporation/mariadb-connector-j/tree/3.5.10
|
||||
(distribution Maven Central 3.5.10).
|
||||
|
||||
+19
-1
@@ -15,7 +15,7 @@ tasks.register('verifyPack', Exec) {
|
||||
tasks.register('assemblePack', Exec) {
|
||||
group = 'distribution'
|
||||
description = 'Assemble a local packwiz pack including the built Sanctuary mod.'
|
||||
dependsOn(':sanctuary:build', 'verifyPack', 'assembleResourcePack')
|
||||
dependsOn(':sanctuary:build', 'verifyPack', 'assembleResourcePack', 'assembleResourceTemplate')
|
||||
commandLine('python3', 'scripts/pack.py', 'assemble')
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -46,3 +46,21 @@ tasks.register('assembleTestPack', Exec) {
|
||||
dependsOn('assemblePack', ':sanctuary-test:build')
|
||||
commandLine('python3', 'scripts/test_pack.py')
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.register('assembleResourceTemplate', Zip) {
|
||||
group = 'distribution'
|
||||
description = 'Export all Sanctuary client assets as an editable personal resource pack.'
|
||||
dependsOn(':sanctuary:processResources', 'verifyResourcePack')
|
||||
def resources = project(':sanctuary').layout.buildDirectory.dir('resources/main')
|
||||
// Same precedence as the native exporter: built-in textures override mod defaults.
|
||||
duplicatesStrategy = DuplicatesStrategy.EXCLUDE
|
||||
from(resources.map { it.dir('resourcepacks/textures/assets') }) { into 'assets' }
|
||||
from(resources.map { it.dir('assets') }) { into 'assets' }
|
||||
from(resources.map { it.dir('resourcepacks/template') })
|
||||
from(resources.map { it.file('resourcepacks/textures/pack.png') })
|
||||
exclude '**/.DS_Store'
|
||||
destinationDirectory = layout.buildDirectory
|
||||
archiveFileName = "Sanctuary-Template-${mod_version}.zip"
|
||||
preserveFileTimestamps = false
|
||||
reproducibleFileOrder = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
+142
@@ -1,5 +1,51 @@
|
||||
# Backlog Sanctuary
|
||||
|
||||
## COMM-154 — Communauté dans le menu pause et sur le site
|
||||
|
||||
Branches `codex/community-beta154` (mod) et `codex/community-contract` (site).
|
||||
Résultat : Gazette, tableau et intendance avec lecture, publication, réponses,
|
||||
droits serveur et comptes liés ; fichier autonome ou MariaDB partagée.
|
||||
[Contrat](community-contract-v1.md), [livraison locale](community-beta154.md).
|
||||
|
||||
## STAT-03 — Atelier d’argile et hotbar — beta.112
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-workshop-hotbar-beta112`. [Contrat et vérifications](clay-workshop-hotbar-beta112.md).
|
||||
Onze cases : argile, résultat et hotbar active ; hauteur fixe et transferts
|
||||
limités aux neuf cases, même avec un inventaire agrandi.
|
||||
|
||||
## STAT-02 — Atelier d’argile et orientation — beta.111
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-workshop-ui-beta111`. [Contrat et vérifications](clay-workshop-ui-beta111.md).
|
||||
Cadre nine-slice fourni, inventaire intégré et pose selon le regard horizontal.
|
||||
Propriété `facing` additive ; les anciens statuaires gardent leur apparence.
|
||||
|
||||
## STAT-01 — Atelier d’argile et modèles 3D — beta.106
|
||||
|
||||
Branche `codex/statuary-import-beta106`. [Contrat et validation](statuary-beta106.md).
|
||||
Dossier commun, GLB au Métabli pour les statues en blocs, atelier d’argile
|
||||
pour les miniatures 16³ avec consommation native, teinte et identité du modèle.
|
||||
Cycle natif de fabrication/pose/récupération/rechargement vérifié, y compris
|
||||
sans fichier source. Build complet et archives normale/Test vérifiés localement.
|
||||
|
||||
## BUILD-104 — Contraste des argiles
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-contrast-beta104`. [Ticket](clay-contrast-beta104.md).
|
||||
Gris et noir plus distincts ; blocs et items accordés. Aperçu, contraste,
|
||||
transparence, build complet et archives normal/Test vérifiés.
|
||||
|
||||
## BUILD-103 — Rangement créatif par séries
|
||||
|
||||
Branche `codex/colored-bricks-order-beta103`. [Ticket](colored-bricks-order-beta103.md).
|
||||
Groupes de seize par type et ordre de couleurs natif. Build complet et
|
||||
archives normal/Test vérifiés ; ressources beta.102 inchangées.
|
||||
|
||||
## BUILD-102 — Briques et argile de couleur
|
||||
|
||||
Branche `codex/colored-bricks-beta102`. [Ticket](colored-bricks-beta102.md).
|
||||
Seize familles natives et textures recolorées à partir des originaux vanilla.
|
||||
Parcours natif, recettes, butin, modèles, sauvegarde/réouverture, build complet
|
||||
et archives normal/Test vérifiés.
|
||||
|
||||
## SKY-077 — tourbillon au-dessus du vide
|
||||
|
||||
Branche `codex/cloud-vortex-beta077`. [Ticket](cloud-vortex-beta077.md).
|
||||
@@ -40,6 +86,18 @@ Capture native des 88 espèces, parcours creeper créatif/survie FR/EN,
|
||||
interopérabilité Litemapy, sept tests serveur et 130 tâches Gradle réussis.
|
||||
Archives normal/Test vérifiées ; anciennes `.schematic` à convertir en externe.
|
||||
|
||||
## BUILD-02 — Métabli et menu de construction
|
||||
|
||||
**Premier lot implémenté en beta.096**, branche `codex/metabli-beta096`.
|
||||
[Contrat et vérifications](metabli-beta096.md) ·
|
||||
[Conception et extension future du catalogue](metabli-construction.md).
|
||||
Neuf établis à plat ouvrent le catalogue ; choix d’un projet à l’atelier,
|
||||
placement et orientation avec K. Statues, quatre machines existantes, abri,
|
||||
passerelle et imports ; construction manuelle guidée, sans bouton pause ajouté.
|
||||
Changer/importer/abandonner exige le Métabli. Projet local à la session actuelle,
|
||||
exportable ; chantiers partagés persistants, catalogue serveur en datapack et
|
||||
fonctions commerciales restent à réaliser.
|
||||
|
||||
## MB-01 — Reprendre le catalogue des multiblocs
|
||||
|
||||
**Ticket local ouvert le 15 septembre 2026 ; premier lot implémenté en beta.084.**
|
||||
@@ -1726,3 +1784,87 @@ Voir [la génération](generation-alpha30.5.md) et [l’atlas](terrain-atlas.md)
|
||||
Livré et vérifié : trois modes de combat, inscriptions sans plafond pour les arènes,
|
||||
paris en objets, annonces et liste publique. Joueurs avec morts réelles.
|
||||
[Contrat et essais](arenas-beta073.md).
|
||||
|
||||
## EXP-03 — Crash de recherche de temple
|
||||
|
||||
Correctif local beta.097 sur `codex/expedition-temple-crash-beta097`.
|
||||
[Contrat et vérifications](temple-crash-beta097.md). Graine du rapport
|
||||
`-4700804240597771092` ; le créateur demande de garantir le temple plutôt que
|
||||
d’omettre le bâtiment ou de refuser la graine. Les plans de construction gagnent
|
||||
aussi leur aperçu texturé à sa demande pendant ce correctif.
|
||||
|
||||
## CONSTRUCTION-098 — construction directe en créatif
|
||||
|
||||
Branche `codex/creative-construction-beta098`.
|
||||
[Ticket](creative-construction-beta098.md) : bouton K créatif, confirmation et
|
||||
placement serveur du projet choisi au Métabli ; parcours manuel en survie.
|
||||
Essai client natif (statue, machine, bâtiment, annulation et contrôles créatif),
|
||||
build complet et archives normal/Test vérifiés.
|
||||
|
||||
## CATALOGUE-099 — Progression et Métabli illustré
|
||||
|
||||
Branche `codex/catalogue-progression-beta099`.
|
||||
[Contrat](catalogue-progression-beta099.md) : arbre des progrès intégré sous
|
||||
les compétences, catalogue partagé entre catégories avec aperçus et trois
|
||||
plans personnels terminés, palette étendue, K bref/maintenu et Métabli dans
|
||||
les nouvelles salles souterraines. Anciennes pièces sauvegardées préservées.
|
||||
|
||||
## EXPLORATION-100 — Statues découvertes et promenade
|
||||
|
||||
Branche `codex/exploration-familiers-beta100`.
|
||||
[Contrat](exploration-familiers-beta100.md) : catalogue de statues basé sur les
|
||||
rencontres et statistiques serveur ; promenade avec pauses selon le tempérament,
|
||||
sans orbite permanente ni concurrence avec les ordres et le combat.
|
||||
|
||||
EXPLORATION-100 vérifié : douze promenades, régression autonomie/ordres, catalogue
|
||||
serveur, imports `.schem`, réouverture et deuxième monde ; build et archives
|
||||
normal/Test réussis. Incident Windows non reproduit sans son journal.
|
||||
|
||||
## LANDING-101 — Atterrissage des familiers volants
|
||||
|
||||
Branche `codex/flying-landing-beta101`.
|
||||
[Ticket](flying-landing-beta101.md) : supprimer le faux coup de chute des
|
||||
profils volants, conserver les attaques réelles et les chutes terrestres.
|
||||
|
||||
LANDING-101 vérifié : reproduction native avant correctif, douze espèces
|
||||
volantes, contacts lents/rapides, vraies attaques et chute terrestre ;
|
||||
build complet et archives normal/Test contrôlés.
|
||||
|
||||
## beta.105 — Saisons et chapeaux vivants
|
||||
|
||||
Livré localement et vérifié en copie isolée : [contrat et contrôles](living-hats-seasons-beta105.md).
|
||||
|
||||
## EGGS-107 — Acquisition des œufs
|
||||
|
||||
Branche `codex/eggs-beta107`. [Contrat](spawn-eggs-acquisition-beta107.md) :
|
||||
naissances en œufs et œuf du générateur sans Toucher de soie.
|
||||
[Catalogue](spawn-eggs-catalogue-beta107.md) : 88 espèces, 35 voies couvertes,
|
||||
53 propositions en attente de validation du créateur. Les rangs et Anomaly
|
||||
restent hors de ce ticket. Les sources sont intégrées en préservant le chantier
|
||||
Statuaire ; la validation binaire est isolée sur la dernière base livrée beta.105.
|
||||
|
||||
## SNOW-108 — Neige en volume
|
||||
|
||||
Branche `codex/snow-accumulation-beta108`.
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[Contrat](snow-accumulation-beta108.md) : épaississement par précipitations,
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blocs pleins à huit couches et accumulation verticale. Limite serveur de deux
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blocs par défaut, réglable. Les blocs sont natifs, sans migration de terrain.
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Livraison locale vérifiée : essais natifs dans deux mondes neufs, build complet
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et archives normal/Test contrôlés ; assemblage isolé sur beta.107.
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## SNOW-109 — Fonte saisonnière
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Branche `codex/seasonal-snow-melt-beta109`.
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[Contrat](seasonal-snow-melt-beta109.md) : fonte progressive par saison,
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provenance des dépôts persistante par chunk, constructions préservées.
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Livraison locale vérifiée sur beta.108 : essais natifs, rechargement de
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chunk, build complet et archives normal/Test contrôlés.
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## INTEGRATE-110 — Atelier d’argile dans le pack complet
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Branche `codex/clay-workshop-integration-beta110`.
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[Ticket](clay-workshop-integration-beta110.md) : assemblage commun de
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beta.106 et beta.109, avec tous les systèmes intermédiaires. Essais natifs de
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l’atelier, des œufs et de la neige, build et archives réussis. Publication
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||||
et synchronisation de l’instance Sanctuary Beta terminées ; 923 fichiers
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personnels et réglages suivis conservés, aucun monde ouvert.
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@@ -0,0 +1,91 @@
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# CARRY-08 — Fuite des animaux volants portés — beta.114
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Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/carried-flight-panic-beta114`.
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Un coup reçu par un animal volant porté sur la tête déclenche une fuite de
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40 à 60 ticks : il entraîne son porteur vers le haut, dans une direction
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||||
aléatoire, avec des embardées. Le serveur choisit le départ et la trajectoire,
|
||||
transmis au client pour la physique native. Les touches de déplacement et le
|
||||
regard ne pilotent pas cette brève fuite. La caméra reste libre. Un nouveau coup peut relancer la fuite avec un autre
|
||||
cap après dix ticks, sans cumuler les vitesses.
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Le porteur peut viser et frapper son animal volant. Les animaux ordinaires
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||||
reçoivent les dégâts habituels ; le familier conserve son coup amical sans
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||||
perte de santé. Les attaques extérieures acceptées déclenchent aussi la fuite.
|
||||
Les autres protections entre passagers et porteurs restent en place.
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||||
Les espèces reprennent le groupe déjà utilisé pour planer, poule comprise.
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||||
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La vitesse reste bornée, les collisions sont natives et aucun bloc n’est
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||||
traversé ni déplacé. Déposer l’animal (Maj + clic droit), le perdre, mourir,
|
||||
se déconnecter ou changer de dimension arrête la propulsion. Immersion,
|
||||
mode spectateur, vol créatif, élytres et porteur lui-même passager l’inhibent.
|
||||
La fin de fuite rend le contrôle au joueur et conserve le planeur existant
|
||||
si l’animal reste porté. Les montures colossales gardent leur pilotage actuel.
|
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L’état de fuite est temporaire, synchronisé et non sauvegardé. Aucun format
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||||
persistant, identifiant existant ou monde personnel n’est modifié. Les nouveaux
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retours d’interface sont traduits FR/EN. Client et serveur utilisent beta.114.
|
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## Vérifications natives
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`CarryPanic114ClientChecks` passe en **56 secondes** avec un serveur intégré
|
||||
Minecraft 26.3 et un monde plat jetable de graine 114 :
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||||
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||||
- Véritable ciblage du perroquet sur la tête et frappe avec la touche native,
|
||||
perte de santé de l’animal ordinaire, décollage et déplacement du joueur.
|
||||
- Trajectoire synchronisée et priorité sur les touches avant/droite/saut et
|
||||
le regard ; comparaison exacte avec la vitesse du tick de physique.
|
||||
- Expiration, suppression de l’état temporaire et retour au planeur normal.
|
||||
- 32 trajectoires tirées côté serveur couvrent les quatre quadrants, toutes
|
||||
dans les bornes de durée et de vitesse ; Maj + clic droit natif interrompt.
|
||||
- Sept espèces ordinaires : poule, chauve-souris, abeille, allay, perroquet,
|
||||
blaze et breeze. Une vache portée reste protégée et ne déclenche aucun vol.
|
||||
- Attaque extérieure, mort, activation du vol créatif et détachement arrêtent
|
||||
ou déclenchent la réaction selon le contrat.
|
||||
- Plafond bas : aucune traversée ; le passager bloqué est déposé par les
|
||||
contrôles de place existants et la propulsion s’interrompt.
|
||||
- Véritable coup amical sur un familier perroquet : lancement sans perte de
|
||||
santé, puis arrêt immédiat lors du détachement.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryCarryPanic114ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `CARRY114_NATIVE_FLIGHT_PASS` et `CARRY114_PASS` dans
|
||||
`build/carry-panic114-client.log`. Capture en jeu relue dans
|
||||
`build/carry-panic114-evidence/`. Le GameTest dédié reste exclu conformément
|
||||
au refus antérieur de son EULA. Pas de test Windows, de réseau distant ou de
|
||||
latence simulée ; aucun monde personnel n’a été ouvert.
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||||
## Livraison
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 22 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
|
||||
aux sources du dépôt. Les classes et ressources hors de ce ticket restent
|
||||
identiques à beta.113, notamment les sculptures d’argile. Les deux packs
|
||||
contiennent le même JAR, sans monde, GLB ni classes de test.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.114.mrpack : 10179428 octets, SHA-256
|
||||
`92aac61c2c00a2206f3f5ac3d170ab058f6765526cf5a2a64c5336261db3f5bf`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.114.mrpack : 10198350 octets, SHA-256
|
||||
`5e8ec1f18e34ca51e09e2738f2b04f9a1bbac5d14c7a7c2d766218a4cff6021f`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`18105b76f63008210c62d5728f999c7abc083a861ecc1de2c7ee87262dde5a40`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/carry-panic114-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
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||||
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||||
La [release beta.114](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.114)
|
||||
est publiée depuis `21845bd7367a260ee6a3d189417a8620aa5bf738`. Le tag exact
|
||||
et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `c26f3bb59491c9bb4bbdd27f59571ef84f417f7b`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans **Sanctuary Beta** ont
|
||||
réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.114 est actif, et le second passage conserve
|
||||
les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent
|
||||
identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert. La sauvegarde ciblée est
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.114/` dans l’instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/carry-panic114-isolated.json` et `build/carry-panic114-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
# beta.099 — Progression, catalogue du Métabli et gestes K
|
||||
|
||||
Contrat de réalisation, 16 septembre 2026. Branche `codex/catalogue-progression-beta099`.
|
||||
|
||||
- Compétences en haut de la colonne gauche, arbre des progrès Minecraft intégré
|
||||
dessous ; aptitudes à droite. Prestige et historique sous l’arbre.
|
||||
- Catalogue visuel natif : trois derniers plans terminés en accueil, statues,
|
||||
machines, bâtiments, infrastructures, décoration et bibliothèque. Même format
|
||||
de fiches (aperçu, nom, dimensions, description et sélection).
|
||||
- Historique personnel local de trois plans terminés, sans autorité sur le monde :
|
||||
aucun choix de plan n’est compté comme construction et chaque placement reste
|
||||
contrôlé par le serveur. Le stockage est distinct des sauvegardes Minecraft.
|
||||
- Palette de statue étendue aux blocs ayant un objet utilisable, échantillonnée
|
||||
depuis le pack actif. Pas de blocs techniques sans objet ni de commandes.
|
||||
- Clé dorée : modèle plat d’outil Minecraft. Texture provisoire vanilla, à
|
||||
remplacer par la texture que le créateur fournira ; aucune texture dessinée
|
||||
à sa place.
|
||||
- K bref ancre au bloc visé ; rappuyer sur le même point tourne de 90 degrés.
|
||||
K maintenu ouvre le cockpit. Viser le vide ne repositionne pas le projet.
|
||||
|
||||
## Contrat de génération et de compatibilité
|
||||
|
||||
Le module EXPANSION_HALL conserve sa géométrie, ses appuis, son piédestal et son
|
||||
identifiant. Les nouvelles pièces natives de la salle indépendante portent un
|
||||
champ optionnel `SanctuaryMetatable099=true` : neuf parties de Métabli assemblées
|
||||
sont posées au centre, un bloc au-dessus du piédestal. Une pièce enregistrée sans
|
||||
ce champ conserve son comportement ancien (aucun ajout), même si un de ses chunks
|
||||
n’était pas encore décoré. Le champ ne modifie ni le journal ni la graine ni les
|
||||
identifiants de génération. Aucune régénération ou écriture dans un monde
|
||||
personnel existant. Les nouvelles salles générées après cette version reçoivent
|
||||
l’exemple ; les salles déjà enregistrées ne sont pas modifiées.
|
||||
|
||||
Une fois généré, le Métabli suit les règles normales : le casser le désassemble,
|
||||
et le reconstruire exige la clé dorée. Pas de réparation automatique au chargement.
|
||||
Vérification prévue sur nouvelles sauvegardes de développement et round-trip NBT
|
||||
avec et sans le champ optionnel, génération en plusieurs ordres de chunks.
|
||||
|
||||
## Validation
|
||||
|
||||
Deux essais natifs sur Minecraft **26.3 finale**, nouveaux mondes de développement :
|
||||
|
||||
- `Catalogue099ClientChecks` : **réussi en 1 min 33 s**. Génération et construction
|
||||
d’une statue de Creeper de 32 blocs (1 542 cellules) avec la palette étendue ;
|
||||
construction des plans Fourneau et Abri, confirmation/annulation, retrait du
|
||||
créatif pendant la confirmation et refus d’un envoi falsifié en survie. Pose
|
||||
manuelle via le contrôleur Minecraft consommant exactement un bloc. Trois plans
|
||||
terminés mémorisés, conservés au changement de monde, écrits sur disque et
|
||||
décodés. Catalogue physique, catégories, aperçus, import/export, abandon et
|
||||
destruction du Métabli ; K bref/rotation/visée vide/maintien. Arbre des progrès
|
||||
sous les compétences, clic droit passant par l’écran et activant réellement le
|
||||
suivi. Interfaces FR/EN, échelles 2 et 3, petite fenêtre et fenêtre 1280 × 800.
|
||||
- `Temple097ClientChecks`, étendu à la salle : **réussi en 4 min 48 s**, graine
|
||||
**-4700804240597771092**, génération racine `sanctuary:island_v24`. Origine des
|
||||
neuf parties du Métabli : **(-56, 169, -117)**, sur le piédestal de pierre lisse.
|
||||
Les neuf états `part=0..8` sont présents après génération puis après sauvegarde
|
||||
et réouverture du monde de développement. Aller-retour NBT du nouveau champ ;
|
||||
ancien tag sans champ restant sans champ. Régression des deux temples natifs,
|
||||
coffres, pièges et cache de planification réussie.
|
||||
|
||||
Les captures d’interface vérifiées sont dans `build/catalog099-evidence/`.
|
||||
Journaux : `build/catalog099-client.log` et `build/catalog099-hall.log`.
|
||||
La capture de la salle prise immédiatement après téléportation précédait le
|
||||
rendu des chunks et n’est pas utilisée comme preuve visuelle ; les assertions
|
||||
sur les blocs, appuis et sauvegardes constituent la validation de sa génération.
|
||||
|
||||
Les premiers passages ont détecté deux problèmes corrigés : les petits blocs
|
||||
(fleurs) favorisés par une comparaison de couleur seule, et la protection native
|
||||
des vestiges refusant l’ajout du Métabli hors de leur contexte de génération.
|
||||
Des clics automatisés immédiatement après redimensionnement donnaient aussi un
|
||||
rayon de caméra périmé : les interactions physiques répétées du test passent
|
||||
maintenant par le contrôleur client Minecraft et son protocole normal, avec
|
||||
contrôle serveur de la consommation et de l’ouverture. Les gestes K et le suivi
|
||||
des progrès restent testés par les événements d’entrée natifs.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` : **réussi en 3 min 7 s**, 124 tâches.
|
||||
Le GameTest sur serveur dédié est exclu ; les tests client natifs ci-dessus
|
||||
utilisent uniquement les mondes de développement.
|
||||
|
||||
Les deux exports packwiz sont vérifiés : version, sources Java, contenu du JAR,
|
||||
absence des classes de test et conservation des archives beta.098. Reçu complet :
|
||||
`build/beta099-artifact.json`.
|
||||
|
||||
| Archive | Octets | SHA-256 |
|
||||
| --- | ---: | --- |
|
||||
| `Sanctuary-beta.099.mrpack` | 9 908 941 | `9722e2410e18bba34cf5db835facec4bb29fc3bd7f071942e7c8321a60d955ed` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.099.mrpack` | 9 927 866 | `7ce02718c2e4c780197f9984b1ac7bc7a443f78eaa3e7d8ea248aa6b2e75745a` |
|
||||
|
||||
Aucune publication du canal ni installation personnelle effectuée.
|
||||
|
||||
## Détails du catalogue
|
||||
|
||||
Les vignettes de plans utilisent les quads, UV et textures du pack actif.
|
||||
Les blocs rendus par un moteur spécial sans quads (certains conteneurs) ont une
|
||||
silhouette issue de leur forme. Les vignettes sont mises en cache (48 au maximum),
|
||||
invalidées lors d’un rechargement du pack. Les échantillons sont bornés à 64 × 64
|
||||
par texture et prennent la première image des textures animées.
|
||||
Les statues du catalogue affichent le modèle natif adulte ; le choix ouvre les
|
||||
réglages de hauteur et de palette avant génération. Sur les petites fenêtres,
|
||||
la description et les dimensions passent dans l’infobulle pour garder le choix
|
||||
visible sous la vignette.
|
||||
|
||||
La palette « Tous les blocs » parcourt les blocs enregistrés ayant un objet,
|
||||
sans inclure les blocs techniques sans objet ou les blocs de commande. La
|
||||
comparaison de couleur utilise Oklab ; un coût de forme favorise les volumes
|
||||
pleins, et les blocs soumis à la gravité sont moins favorisés. Les feuilles
|
||||
utilisent leur état persistant, comme après une pose par un joueur. Les palettes
|
||||
mixte, laine et béton restent disponibles.
|
||||
|
||||
L’historique `schematics/sanctuary/recent-completed.nbt` contient au maximum
|
||||
trois plans distincts, écrits atomiquement hors du fil de rendu. Il enregistre
|
||||
une transition d’incomplet à complet observée dans le monde, en créatif ou en
|
||||
survie. Sélectionner un plan, l’apercevoir ou l’envoyer au serveur ne suffit pas.
|
||||
Il s’agit d’un historique personnel de cette installation, pas d’un catalogue
|
||||
partagé par le serveur. Aucun inventaire ou entité n’est enregistré.
|
||||
|
||||
K bref utilise un rayon de 96 blocs sur les blocs du monde. La case adjacente à
|
||||
la face visée sert de centre d’ancrage horizontal. Une seconde pression sur ce
|
||||
même point tourne autour de cet ancrage ; déplacer le regard vers un autre
|
||||
point déplace le plan. Le maintien de 10 ticks ouvre les commandes sans exécuter
|
||||
le geste bref à la relâche. Les raccourcis remappés utilisent la même logique.
|
||||
|
||||
## Texture de la clé
|
||||
|
||||
Le modèle est `minecraft:item/handheld` ; la texture provisoire est une copie
|
||||
de la pioche dorée vanilla. Le créateur pourra remplacer uniquement
|
||||
`mods/sanctuary/src/main/resources/assets/sanctuary/textures/item/golden_wrench.png`
|
||||
par son propre PNG. Aucune illustration personnalisée n’a été créée à sa place.
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# beta.104 — Contraste des argiles grise et noire
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-contrast-beta104`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Le gris devient plus soutenu et le noir plus sombre, pour distinguer clairement
|
||||
les trois argiles gris clair/gris/noir. Les nuances du dessin vanilla sont
|
||||
renforcées : facteur 1,35 au lieu de 0,85. Le mélange conserve davantage de la
|
||||
couleur des briques fournies (80 % pour le gris, 90 % pour le noir).
|
||||
|
||||
Les textures de bloc et de boule d’argile sont accordées, toujours en 16 × 16
|
||||
avec les silhouettes et transparences vanilla. La recoloration exacte par
|
||||
script reste la méthode choisie par le créateur. Les quatorze autres couleurs
|
||||
et toutes les briques restent identiques. Le rangement beta.103 est conservé.
|
||||
|
||||
[Aperçu avant/après](../build/clay-contrast-beta104-preview.png).
|
||||
Le générateur écrit désormais son aperçu au nom de la version courante,
|
||||
pour préserver les aperçus historiques.
|
||||
|
||||
## Validation et livraison
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
en 2 min 22 s (124 tâches). Comparaison visuelle avant/après effectuée.
|
||||
Pas de nouvelle session Minecraft pour cette modification de textures.
|
||||
|
||||
La vérification des archives confirme exactement quatre textures modifiées :
|
||||
blocs et boules d’argile gris/noir. Toutes les classes Java, recettes, modèles,
|
||||
autres assets et anciennes archives beta.103 sont inchangés.
|
||||
Les images conservent leur taille 16 × 16 et leur transparence pixel par pixel.
|
||||
Le contraste mesuré augmente de plus de 40 % sur chacune des quatre textures.
|
||||
Luminance moyenne des blocs : gris clair 168,4 ; gris 118,0 ; noir 68,4.
|
||||
Sources, métadonnées et contenu des packs vérifiés ; `git diff --check` réussi.
|
||||
Reçu : `build/beta104-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.104.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`83f087cce41316eed620e9764ff0b643c3d5af40fa5b4cebdff5720740708631`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.104.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`adbaad161550ab80dcbc88c27d760e2f735eef9a69ba3f9e2e69bbd25e895147`.
|
||||
|
||||
Les GameTests dédiés restent exclus. Aucun monde, canal ou installation
|
||||
personnelle modifié ; archives locales uniquement.
|
||||
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
# STAT-04 — Sculptures d’argile et accroche au bord — beta.113
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/clay-sculpture-grid-beta113`.
|
||||
|
||||
Les miniatures de l’atelier deviennent des « sculptures d’argile » / « Clay
|
||||
sculptures ». Le nom du modèle reste dans leur infobulle. Les statues en blocs
|
||||
du Métabli restent une catégorie distincte.
|
||||
|
||||
À la pose, le bord horizontal le plus proche du point visé accueille la
|
||||
sculpture. L’autre axe est centré au pixel entier le plus proche, sur la grille
|
||||
de 1/16 de bloc. Sur une face latérale, elle touche le bord du bloc support.
|
||||
À égalité exacte entre deux bords, l’axe Z départage ; au centre exact,
|
||||
le bord côté joueur est retenu. L’orientation suit toujours le regard.
|
||||
Le bouton Tourner prépare le modèle avant fabrication. Les marges horizontales vides du modèle ne créent pas de décalage au bord.
|
||||
Tous les sommets restent
|
||||
sur la grille entière, même avec des dimensions impaires et après rotation.
|
||||
|
||||
## Compatibilité préalable
|
||||
|
||||
La propriété native additive `anchor` du bloc `sanctuary:statuary` mémorise
|
||||
`center`, `north`, `south`, `east` ou `west`. Un ancien état sans cette propriété
|
||||
prend `center` : il reste centré, avec la correction visuelle du demi-voxel.
|
||||
Le schéma 1, les voxels, noms de modèles et identifiants ne changent pas.
|
||||
Il n’y a aucun parcours ni réécriture de chunks existants. La sauvegarde native
|
||||
conserve l’accroche ; les rotations et miroirs de structures la transforment.
|
||||
Casser et reposer choisit une nouvelle accroche sans modifier le modèle.
|
||||
Les nouveaux objets emploient le nom traduit de leur type ; les noms déjà
|
||||
enregistrés et les noms personnalisés restent conservés. La collision cubique
|
||||
et la limite d’une sculpture par bloc restent inchangées. Client et serveur
|
||||
doivent utiliser ensemble beta.113.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Le parcours `Statuary106ClientChecks`, étendu par `Sculpture113ClientChecks`,
|
||||
passe en **1 min 25 s**, sur Minecraft 26.3 et un monde plat jetable de graine 106 :
|
||||
|
||||
- 5 120 combinaisons de largeur/profondeur, orientation et accroche : contrôle
|
||||
de la géométrie émise, grille exacte de 1/16 et absence de dépassement du bloc.
|
||||
- Modèles avec marges transparentes, repères colorés pour vérifier le sens du
|
||||
rendu et égalité de la géométrie centrée entre l’objet et le bloc.
|
||||
- Vrais clics de pose sur les quatre bords : orientation, bord côté serveur,
|
||||
réception côté client, butin/repose et conservation après reconnexion.
|
||||
- Contextes natifs de pose sur les faces latérales et coordonnées négatives.
|
||||
- Rotation/miroir de chaque combinaison d’accroche et d’orientation ; lecture
|
||||
des anciens états sans `anchor`, avec et sans `facing`.
|
||||
- Noms français/anglais des objets fabriqués, menu aux échelles 2 et 3,
|
||||
fabrication payée, Maj-clic limité à la hotbar et régression Métabli.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `STATUARY113_PASS` et `SCULPTURE113_GEOMETRY_PASS` dans
|
||||
`build/clay-grid113-client.log`. Captures relues dans
|
||||
`build/clay-grid113-evidence/`. Le GameTest dédié reste exclu conformément au
|
||||
refus antérieur de son EULA ; ces essais utilisent le serveur intégré macOS.
|
||||
Pas de validation Windows ni depuis deux ordinateurs. Aucun monde personnel
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n’a été ouvert.
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## Livraison
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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passe en **3 min 11 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
|
||||
aux sources du dépôt. Les classes et ressources hors du ticket sont identiques
|
||||
à beta.112. Les deux packs contiennent le même JAR, sans monde, GLB ni test.
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||||
- Sanctuary-beta.113.mrpack : 10173807 octets, SHA-256
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||||
`ed082ff29a0e9a70fd6786bc024241b276cb516bc09fb5151d6cb324604429bb`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.113.mrpack : 10192733 octets, SHA-256
|
||||
`387f54dc77884a9c9bccdcc1904778ca7f0b2fbda126754fdc49b10a492e4602`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`e242d9fd2edeede922a72a10e988e29c2b49dea52105cfc9fc8573154849ead3`.
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||||
Reçu local : `build/clay-grid113-artifact.json`.
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## Publication et installation
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||||
La [release beta.113](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.113)
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||||
est publiée depuis `6166d0aa9eba3c3dd84b8b9f1501e3346231ac82`. Le tag exact
|
||||
et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `e4c16d517bfda4f2b688604cc61945a46a4513a9`.
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||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans **Sanctuary Beta** ont
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||||
réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.113 est actif, et le second passage conserve
|
||||
les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent
|
||||
identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert. La sauvegarde ciblée est
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.113/` dans l’instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/clay-grid113-isolated.json` et `build/clay-grid113-prism.json`.
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||||
@@ -0,0 +1,79 @@
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||||
# STAT-03 — Atelier d’argile limité à la hotbar — beta.112
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Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/clay-workshop-hotbar-beta112`.
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||||
Le menu utilise uniquement les neuf cases de la hotbar active du joueur,
|
||||
avec les deux emplacements de fabrication. Les rangées de réserve, y compris
|
||||
les extensions Sanctuary, ne sont ni ajoutées au menu ni utilisées par ses
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||||
transferts. La rangée choisie avant l’ouverture reste la hotbar courante.
|
||||
La touche Tab retrouve la navigation des boutons dans ce menu.
|
||||
|
||||
Le cadre nine-slice tient dans une hauteur fixe de 202 pixels d’interface.
|
||||
Il ne grandit plus avec la capacité de l’inventaire. Le Maj-clic du résultat
|
||||
cherche uniquement une place dans la hotbar ; sans place, il ne consomme pas
|
||||
d’argile. Les touches 1–9 restent utilisables, pas l’échange avec la seconde
|
||||
main. À la fermeture, la restitution native des objets restants est conservée.
|
||||
|
||||
Les identifiants, sauvegardes, données de sculpture et orientations beta.111
|
||||
restent inchangés. Aucun monde existant n’est ouvert ou réécrit. Client et
|
||||
serveur doivent utiliser ensemble beta.112 pour les nouveaux indices du menu
|
||||
temporaire (11 cases au total).
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||||
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||||
## Vérifications natives
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||||
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||||
Le parcours `Statuary106ClientChecks`, étendu à beta.112, passe en **1 min 13 s**
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||||
sur Minecraft 26.3 avec serveur intégré et monde plat jetable de graine 106 :
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||||
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||||
- Menu FR/EN aux échelles 2 et 3 : hauteur fixe, neuf cases de hotbar native,
|
||||
deux cases de fabrication et absence de panneau d’inventaire évolutif.
|
||||
- Fabrication par Maj-clic depuis la hotbar, avec de l’argile aussi présente
|
||||
dans la réserve, l’extension et la seconde main : ces stocks restent intacts.
|
||||
- Rejet des indices de cases absents et de l’échange avec la seconde main.
|
||||
- Hotbar remplie de neuf piles : Maj-clic sans fabrication ni consommation.
|
||||
- Une seule place dans une pile de 63 statuaires : production d’un seul objet,
|
||||
coût d’une argile, aucune statue transférée dans une case cachée.
|
||||
- Restitution de l’argile restante à la fermeture, seize teintes, quatre
|
||||
orientations, butin/repose et sauvegarde/reconnexion sans fichier GLB.
|
||||
- Régression du Métabli et annulation d’import conservées.
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||||
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||||
```sh
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||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
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||||
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||||
Marqueur `STATUARY112_PASS` dans `build/clay-hotbar112-client.log` ; captures
|
||||
relues dans `build/clay-hotbar112-evidence/`. Le GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus antérieur de son EULA. Pas de test Windows ni depuis
|
||||
deux ordinateurs ; aucun monde personnel n’a été ouvert.
|
||||
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||||
## Livraison vérifiée
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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||||
passe en **3 min 6 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent aux sources
|
||||
Java du dépôt. Les classes et ressources hors de ce ticket sont identiques
|
||||
à beta.111, notamment les données et le rendu orienté des statuaires.
|
||||
Les deux packs contiennent le même JAR, sans monde, GLB ni classes de tests.
|
||||
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||||
- Pack normal : 10 169 337 octets, SHA-256
|
||||
`55723a5d7cb99e350ad8fe150e92e0567430b5261ca4685abd900be34068658f`.
|
||||
- Pack Test : 10 188 262 octets, SHA-256
|
||||
`987818bf817ad80fd055b97e84bf4775fca54820d7c3055d6fd4089dc7a5a3c0`.
|
||||
- JAR : SHA-256
|
||||
`9007a770bbe69db5846f93140d910514f10839cc34ec7c6315a9381d8850adaa`.
|
||||
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||||
Reçu local : `build/clay-hotbar112-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
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||||
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||||
La [release beta.112](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.112)
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||||
est publiée depuis `1eaa976ecf328c6c20afe5e4eb67c48118f87f95`. Le tag exact
|
||||
et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `573c5b0d84fcb3e9fec7cc8a83981cf35eaa1ead`.
|
||||
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||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans **Sanctuary Beta** ont
|
||||
réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.112 est actif, et le second passage conserve
|
||||
les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent
|
||||
identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert. La sauvegarde ciblée est
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.112/` dans l’instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/clay-hotbar112-isolated.json` et `build/clay-hotbar112-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
# INTEGRATE-110 — Atelier d'argile dans la version complète
|
||||
|
||||
Demande du 17 septembre 2026 : inclure le Clay Workshop dans la version avec
|
||||
la fonte saisonnière. Branche `codex/clay-workshop-integration-beta110`.
|
||||
État : version commune vérifiée, publiée et synchronisée dans Sanctuary Beta.
|
||||
|
||||
## Périmètre et compatibilité
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||||
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||||
La beta.110 réunit le Clay Workshop / atelier d'argile, le Statuaire et l'import
|
||||
GLB de beta.106 avec les œufs de beta.107, la neige en volume de beta.108 et
|
||||
la fonte saisonnière de beta.109. Aucune fonction retirée de ces livraisons.
|
||||
Le Métabli conserve son import de modèles 3D en plans de construction.
|
||||
|
||||
Les sources du dossier principal correspondent déjà à cette union : les
|
||||
30 fichiers de production du Statuaire sont ceux de la livraison beta.106 ;
|
||||
les traductions FR/EN et listes de mixins sont la réunion exacte des deux bases,
|
||||
sans conflit de valeur ni doublon. Les autres sources restent celles de beta.109.
|
||||
Les fichiers Finder `.DS_Store` sont exclus par la configuration Gradle existante.
|
||||
|
||||
Les identifiants et contrats de données restent ceux des tickets existants :
|
||||
[Statuaire](statuary-beta106.md), [œufs](spawn-eggs-acquisition-beta107.md),
|
||||
[accumulation](snow-accumulation-beta108.md),
|
||||
[fonte](seasonal-snow-melt-beta109.md). Aucun format changé, aucune migration,
|
||||
aucune génération ou expansion activée. Les tests créent des mondes de
|
||||
laboratoire et rouvrent seulement leurs propres sauvegardes jetables.
|
||||
|
||||
Les compteurs `mod_version`, `pack_version` et le manifeste packwiz passent
|
||||
ensemble à beta.110. Les archives beta.106 à beta.109 restent immuables.
|
||||
Le créateur a ensuite demandé de tout mettre à jour : publication de la
|
||||
version vérifiée sur le canal stable puis synchronisation de l’instance
|
||||
Sanctuary Beta existante, après sauvegarde des fichiers gérés.
|
||||
|
||||
## Validation exécutée
|
||||
|
||||
Réutilisation des essais natifs de l'atelier (fabrication, rendu, Métabli et
|
||||
sauvegarde/rechargement), des œufs (reproduction, éclosion et générateurs), et
|
||||
de la neige (accumulation et fonte selon les saisons, provenance et rechargement)
|
||||
sur les mêmes sources réunies. Puis `check build assemblePack assembleTestPack`.
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA ;
|
||||
les tests natifs tournent avec le serveur intégré.
|
||||
|
||||
## Contrat de mise à jour de l'instance existante
|
||||
|
||||
Cible unique : `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`, nom affiché **Sanctuary Beta**, déjà
|
||||
reliée au canal `sanctuary-beta/packwiz`. Les instances historiques 26.2 et les
|
||||
instances importées séparément restent hors de cette synchronisation.
|
||||
|
||||
Minecraft 26.3-pre-2 passe à 26.3 finale, Fabric Loader reste en 0.19.5,
|
||||
Fabric API passe de 0.160.0+26.3 à 0.160.5+26.3 ; Java 25 est déjà configuré.
|
||||
L'installateur packwiz est chargé de remplacer les deux JAR suivis et d'ajuster
|
||||
les composants de lancement. Sauvegarde préalable des JAR gérés, du suivi
|
||||
packwiz, de `instance.cfg` et de `mmc-pack.json` hors de `mods/`.
|
||||
|
||||
Aucun monde personnel ne sera ouvert, converti, régénéré ou exploré pendant
|
||||
l'opération. Les fichiers de sauvegarde, réglages, captures et packs personnels
|
||||
sont comparés par empreintes avant/après. Seuls les composants gérés du pack et
|
||||
la version du lanceur changent. Les anciennes règles de génération enregistrées
|
||||
dans les mondes restent intactes ; aucune promesse de migration automatique de
|
||||
sauvegarde entre versions Minecraft n'est déduite de la mise à jour des fichiers.
|
||||
Le canal est publié avec un artefact immuable et testé deux fois dans une
|
||||
installation isolée avant les deux synchronisations de l'instance existante.
|
||||
|
||||
## Résultats de la version commune
|
||||
|
||||
Tous les parcours sont exécutés sur les mêmes sources beta.110, sous Java 25,
|
||||
Minecraft 26.3 et Fabric API 0.160.5+26.3 :
|
||||
|
||||
- Atelier d'argile : **1 min 6 s**, `STATUARY106_PASS` et import Khronos indépendant.
|
||||
Fabrication payante, 16 argiles, placement, butin, Métabli et rechargement sans
|
||||
le fichier source. Captures relues dans `build/integration110-evidence/`.
|
||||
- Œufs : **29 s**, `EGGS107_NATIVE_PASS` ; reproduction, variantes, œufs utilisés
|
||||
et distribués, générateurs et monde sans règles Sanctuary.
|
||||
- Neige : **42 s**, `SNOW108_NATIVE_PASS` et `MELT109_NATIVE_PASS` ; limite de
|
||||
deux blocs, saisons, protection des constructions et sauvegarde/rechargement.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` :
|
||||
**2 min 20 s**, **125 tâches**, réussite.
|
||||
|
||||
Le JAR est comparé à l'union exacte des classes et ressources des deux livraisons
|
||||
immuables beta.106 et beta.109. Les traductions et mixins réunissent tous les
|
||||
éléments, sans doublon. Les sources JAR correspondent aux fichiers Java locaux.
|
||||
Aucun GLB de test, classe de test, monde ou fichier Finder embarqué.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.110.mrpack) ·
|
||||
[Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.110.mrpack).
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Normal | `12a7b7279e831bf5d3489d033b875437ad9e8ba1e8cbecc6107a890d312e3029` |
|
||||
| Test | `ffed5e4fcd32ca32ac96186da8e987905cd7fc4de792afe61aca9ad064895e0b` |
|
||||
| JAR Sanctuary | `7cb121a6e208cdd184d80ebe61f8bc52b6703b1c1d7611eeeb700aa88d158b46` |
|
||||
|
||||
Reçu : `build/integration110-artifact.json`, manifeste des sources :
|
||||
`build/integration110-source-manifest.json`. Journaux :
|
||||
`build/integration110-{statuary,eggs,snow,check-build}.log`.
|
||||
Les essais natifs sont macOS avec serveur intégré ; pas de test Windows ni
|
||||
connexion depuis un second ordinateur. La neige antérieure non suivie garde
|
||||
la limite de fonte documentée dans beta.109.
|
||||
|
||||
Le script de publication a été corrigé pour autoriser uniquement `icon.png`
|
||||
en plus des manifestes TOML, après contrôle de l'index et comparaison à l'icône
|
||||
source. Les JAR restent exclusivement des pièces jointes de release. Cette
|
||||
correction de distribution ne change aucun binaire ni le tag source beta.110.
|
||||
|
||||
## Publication et installation terminées
|
||||
|
||||
[Release beta.110](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.110),
|
||||
tag source `468743bfe75087ecb0160b85a0864fa81bcdded5`. Les sources cumulatives
|
||||
depuis beta.092 sont enregistrées ; les anciens tags et artefacts sont conservés.
|
||||
Les corrections du script de distribution et ce reçu complètent la branche
|
||||
source sans déplacer ce tag ni remplacer les binaires.
|
||||
|
||||
Canal packwiz : `828353a6e2bd747f4f473ae9fb9e965d38032419`. Chaque manifeste et
|
||||
l'icône publiés correspondent aux fichiers validés localement. JAR, archives
|
||||
normale/Test et ZIP d'amorçage Prism sont disponibles dans la release.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations de l'installateur packwiz dans un dossier neuf, puis deux
|
||||
dans la même instance **Sanctuary Beta**, ont réussi. Le second passage ne
|
||||
change aucun fichier géré. Un seul JAR Sanctuary beta.110 est actif, Fabric API
|
||||
0.160.5+26.3 est installé, Minecraft est réglé sur 26.3 et Loader sur 0.19.5.
|
||||
L'icône déclarée dans le pack est ajoutée. `instance.cfg` et les **923 fichiers
|
||||
personnels et réglages suivis** conservent leurs empreintes. Aucun monde ouvert,
|
||||
converti ou régénéré ; aucune autre instance ni serveur personnel modifié.
|
||||
|
||||
Sauvegarde ciblée dans l'instance : `sanctuary-backups/before-beta.110/`.
|
||||
Reçus ignorés : `build/integration110-publication.json`,
|
||||
`build/integration110-isolated.json`, `build/integration110-prism.json`.
|
||||
Les journaux de chaque synchronisation et les listes d'empreintes avant/après
|
||||
sont conservés dans le dossier de développement et dans la sauvegarde ciblée.
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
# STAT-02 — Atelier d’argile et orientation — beta.111
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/clay-workshop-ui-beta111`.
|
||||
|
||||
## Résultat attendu
|
||||
|
||||
Le menu utilise le cadre `task_frame_unobtained.png` fourni par le créateur,
|
||||
sans retouche, comme sprite Sanctuary avec les métadonnées nine-slice natives
|
||||
de Minecraft. Les coins restent à leur taille d’origine. Catalogue, aperçu,
|
||||
fabrication, explications et inventaire évolutif tiennent dans ce cadre.
|
||||
La texture reste remplaçable par un pack de ressources.
|
||||
|
||||
La pose d’un statuaire suit le regard horizontal du joueur, dans les quatre
|
||||
directions. Le bouton Tourner règle toujours l’orientation du modèle importé.
|
||||
Le placement ajoute ensuite l’orientation du bloc sans réécrire ses voxels.
|
||||
|
||||
## Contrat de compatibilité préalable
|
||||
|
||||
Ajout de la propriété native `facing` au bloc `sanctuary:statuary`, avec `south`
|
||||
par défaut : cette orientation correspond au rendu historique, sans rotation.
|
||||
Les anciens états sans propriété prennent cette valeur à la lecture et gardent
|
||||
leur apparence. Aucun parcours ni réécriture des anciens chunks n’est effectué.
|
||||
Le schéma 1 de la sculpture, ses voxels, ses identifiants et les données des
|
||||
objets restent identiques. Casser puis reposer utilise le nouveau regard,
|
||||
sans cumuler les orientations précédentes. Rotation et miroir de structures
|
||||
transforment l’état du bloc. La collision cubique reste celle déjà livrée.
|
||||
|
||||
## Texture
|
||||
|
||||
Le fichier fourni, 26 × 26 pixels, est conservé octet pour octet sous
|
||||
`assets/sanctuary/textures/gui/sprites/container/clay_workshop/frame.png`.
|
||||
Le fichier adjacent `.png.mcmeta` utilise le moteur `nine_slice` de Minecraft
|
||||
avec une bordure fixe de quatre pixels et un centre extensible. L’identifiant
|
||||
du sprite est `sanctuary:container/clay_workshop/frame` ; aucun sprite global
|
||||
Minecraft n’est remplacé. Les emplacements utilisent `minecraft:container/slot`.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
`Statuary106ClientChecks`, étendu aux cas beta.111, passe en **1 min 3 s** sur
|
||||
Minecraft 26.3, avec serveur intégré et monde plat jetable de graine 106 :
|
||||
|
||||
- Fabrication payée, restitutions, Maj-clic et teintes des seize argiles.
|
||||
- Menu FR/EN aux échelles 2 et 3, cases et actions contenues dans le cadre.
|
||||
- Six rangées d’inventaire à l’échelle 3 : affichage borné et défilement.
|
||||
- Vrais clics de pose aux quatre points cardinaux : état côté serveur,
|
||||
transmission au client et rotation du rendu alignés sur le regard.
|
||||
- Rotation et miroir de structures ; lecture d’un ancien état sans `facing`.
|
||||
- Butin d’une statue orientée au nord puis repose vers l’ouest : nouvelle
|
||||
orientation, mêmes voxels. Sauvegarde/réouverture et transmission sans GLB.
|
||||
- Conversion au Métabli et annulation d’import conservées.
|
||||
|
||||
Commande :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `STATUARY106_PASS`, `STATUARY106_INTEROP_PASS` et `STATUARY111_PASS`
|
||||
dans `build/clay-ui111-client.log`. Captures dans `build/clay-ui111-evidence/`,
|
||||
dont les menus français et anglais relus visuellement.
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
Les essais tournent sur macOS avec serveur intégré ; pas de validation depuis
|
||||
deux ordinateurs ni sur Windows. Aucun monde personnel n’est ouvert.
|
||||
|
||||
## Livraison vérifiée
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 33 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
|
||||
aux fichiers Java du dépôt. Le contenu du mod hors classes et ressources de
|
||||
ce ticket est identique à beta.110 ; œufs, neige et fonte restent inclus.
|
||||
Les deux MRpack contiennent le même JAR vérifié, sans monde, GLB ni classe de test.
|
||||
|
||||
- Pack normal : `build/Sanctuary-beta.111.mrpack`, 10 169 372 octets,
|
||||
SHA-256 `f83098f80ac2edb8e32877bf8d5a362cd75f2fa9020593c2c7e4f9abe8b3e9f6`.
|
||||
- Pack Test : `build/Sanctuary-Test-beta.111.mrpack`, 10 188 298 octets,
|
||||
SHA-256 `1234b10eb4685d99aa7421de46bc54fd114b791f1b4d63803a09afc926d2c9d9`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`b3e967db7b336b970e4121981e3ef8140fe90f0ecc5850ce90a70caaf3772684`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/clay-ui111-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.111](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.111)
|
||||
est publiée depuis le commit source `289697becf19db4acf50d224b1dd3d753eff1153`.
|
||||
Le tag exact et les artefacts sont immuables ; leurs téléchargements publics
|
||||
ont été vérifiés. Le canal packwiz avance au commit
|
||||
`87c9f81761309316c601ed32fa922c1a5893952c`.
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||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans l’instance existante
|
||||
**Sanctuary Beta** ont réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.111 est actif ; le
|
||||
second passage conserve les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et
|
||||
réglages suivis** restent identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert.
|
||||
La sauvegarde ciblée est dans `sanctuary-backups/before-beta.111/` de cette
|
||||
instance. Reçus : `build/clay-ui111-isolated.json` et
|
||||
`build/clay-ui111-prism.json`.
|
||||
@@ -249,6 +249,15 @@ Identifiant proposé : `sanctuary:clay_and_bricks`. **10 recettes primaires.**
|
||||
|
||||
**Précision :** Le vase décoré appartient à Archéologie ; la terre cuite à C11.
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||||
|
||||
**Extension Sanctuary beta.102 :** seize couleurs de briques, dalles, escaliers,
|
||||
argile pastel et leurs deux items, soit 192 recettes supplémentaires. Elles
|
||||
sont déclarées dans `scripts/data/collections-sanctuary.json`, sans changer
|
||||
le recensement vanilla ci-dessus.
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||||
|
||||
**Extension Sanctuary beta.106 :** atelier d’argile et statuaires importés. La
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||||
recette de l’atelier rejoint C06 ; la fabrication d’une miniature utilise son
|
||||
menu et un bloc d’argile, avec le modèle choisi localement.
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||||
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||||
[Recettes et inventaire exacts de C06](collections-minecraft-inventaire.md#c06).
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||||
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||||
[Définition serveur beta.035](../mods/sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/sanctuary_recipe_collections/clay_and_bricks.json).
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@@ -0,0 +1,83 @@
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||||
# beta.118 — Murets en briques de couleur
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Ticket sur `codex/colored-brick-walls-beta118`, Minecraft 26.3.
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Les seize familles de briques reçoivent un muret natif `WallBlock`, sous
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l'identifiant `sanctuary:<couleur>_brick_wall`. Chaque muret réutilise la texture
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de briques fournie de sa couleur, sans nouvelle image ni recoloration.
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Les murets forment une série de seize dans **Blocs colorés**, après les dalles
|
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et avant les argiles, dans l'ordre des couleurs vanilla retenu en beta.103.
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||||
Les libellés sont traduits FR/EN.
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Recettes : six briques de même couleur, en deux rangées de trois, donnent six
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||||
murets ; le tailleur de pierre donne un muret par bloc de briques. Les deux
|
||||
recettes par couleur rejoignent la collection Argile et briques et leurs
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||||
déblocages. Totaux des ajouts colorés : 80 blocs, 112 objets dont ces blocs,
|
||||
224 recettes. Les recettes et identifiants préexistants sont conservés.
|
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||||
Piliers, raccords entre couleurs et aux murets vanilla, côtés hauts/bas,
|
||||
collisions et immersion dans l'eau viennent du jeu. Tags natifs `walls`
|
||||
pour blocs et objets, pioche et butin de la bonne couleur. États, modèles
|
||||
multipart et butins sont repris des ressources exactes Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
La génération reste reproductible dans `tools/generate-colored-bricks.py` ;
|
||||
elle conserve les ajouts externes à ses briques, notamment la recette du
|
||||
Clay Workshop et les membres Sculpture/Atelier. Le compilateur des collections
|
||||
reste leur seul générateur. Aucun ajout au
|
||||
terrain, changement de format ou migration de sauvegarde. Les dépendances
|
||||
et le pack de textures intégré beta.090 restent inchangés.
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||||
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## Vérifications et livraison
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||||
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||||
Le scénario natif `Bricks102ClientChecks`, complété par `Walls118Checks`,
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||||
passe en **38 secondes** sur un nouveau monde plat de graine 102 avec serveur
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||||
intégré Minecraft 26.3 :
|
||||
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||||
- Seize murets réellement posés, dont une seconde série dans l'eau.
|
||||
- Recette de six murets et tailleur de pierre pour chaque couleur ; les
|
||||
anciennes recettes de briques, dalles, escaliers et argiles passent aussi.
|
||||
- Raccords entre couleurs et au muret vanilla, retrait des piliers intermédiaires,
|
||||
côtés relevés sous un bloc plein, collisions identiques au muret vanilla.
|
||||
- Eau conservée, pioche, butin de la bonne couleur, collection et recettes
|
||||
découvertes, recette du Clay Workshop toujours découverte, série créative
|
||||
de seize dans l'ordre natif.
|
||||
- États et modèles de tous les blocs de la famille vérifiés, sans texture
|
||||
manquante ; sauvegarde et reconnexion conservent les murets et leur eau.
|
||||
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||||
Log : `build/walls118-client.log`, marqueur `WALLS118_PASS`. Capture de la
|
||||
galerie relue dans `build/walls118-evidence/`. Aucun essai Windows ou LAN ;
|
||||
GameTest dédié exclu selon le refus antérieur de son EULA. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert. La régénération finale conserve à l'identique 2 024 fichiers de
|
||||
ressources et métadonnées.
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||||
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||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
|
||||
en **2 min 5 s**, 125 tâches dont 101 exécutées. Sources et JAR concordants,
|
||||
intégrité ZIP, versions, modèles natifs, recettes et empreintes vérifiés.
|
||||
La comparaison avec beta.117 limite les changements de classes à
|
||||
`ColoredBricks` et ses classes internes ; les sculptures et chapeaux restent
|
||||
identiques. Les textures existantes sont toutes conservées octet pour octet.
|
||||
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||||
- `Sanctuary-beta.118.mrpack` : 10216437 octets, SHA-256
|
||||
`75bb04aad981644888690aaeda9a293a94c5d32f6439ca24613365a41aba1b6b`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.118.mrpack` : 10235359 octets, SHA-256
|
||||
`f7f0a177b8472f0e8c34ad99a1ccef5d61396014017d260e934e910c4e6eb00f`.
|
||||
- JAR Sanctuary :
|
||||
`fc6edf4046a8ace357d561ed942213a22c7a27164fa160cdb4316f72ec302575`.
|
||||
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||||
Reçu : `build/walls118-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et instance
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||||
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||||
La [release beta.118](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.118)
|
||||
est publiée : JAR, MRpack normal/Test et amorçage Prism, téléchargements publics
|
||||
et empreintes vérifiés. Le tag immuable désigne
|
||||
`0a81b3c1471c43d705eec4e31a8f6f1820049ca8`. Le canal packwiz avance au commit
|
||||
`e6bab433bea9528f67d39af0d6c7bcb6443e4817`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans l'unique instance **Sanctuary
|
||||
Beta** réussissent, la seconde passe laissant les fichiers gérés identiques.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.118 est actif. Les 923 fichiers personnels et
|
||||
réglages suivis sont inchangés ; aucun monde personnel n'a été ouvert.
|
||||
Copie préalable des fichiers remplacés dans `sanctuary-backups/before-beta.118/`.
|
||||
Reçus : `build/walls118-isolated.json`, `build/walls118-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
# beta.102 — Briques et argile de couleur
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||||
|
||||
Branche `codex/colored-bricks-beta102`, Minecraft 26.3.
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||||
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||||
## Contrat
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Les seize PNG de briques fournis sont présents. Ils sont intégrés sans altération.
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||||
Par couleur : bloc de briques, dalle, escalier, bloc d’argile pastel, boule d’argile
|
||||
et brique (items). Les 64 blocs apparaissent dans l’onglet natif des blocs colorés,
|
||||
les 32 items dans les ingrédients. Les composants ont des identifiants stables
|
||||
`sanctuary:<couleur>_*` et des libellés français et anglais.
|
||||
|
||||
La recoloration exacte par script a été choisie explicitement par le créateur.
|
||||
Les silhouettes, la transparence et les nuances des textures vanilla 16 × 16
|
||||
sont conservées ; les couleurs proviennent des PNG fournis. Aucun dessin IA.
|
||||
|
||||
Recettes natives : teinture de l’argile et des briques, assemblage des blocs,
|
||||
cuisson de l’argile en briques, argile colorée en terre cuite vanilla de même
|
||||
couleur, fabrication des dalles/escaliers et tailleur de pierre. Les recettes
|
||||
rejoignent la collection existante argile/briques et les découvertes Sanctuary.
|
||||
Dalles doubles, escaliers connectés, orientation, eau, outils et butin utilisent
|
||||
les mécanismes natifs. Les blocs ne sont pas ajoutés à la génération du terrain.
|
||||
Aucune migration de sauvegarde et aucune modification d’un monde existant.
|
||||
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||||
## Génération reproductible
|
||||
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||||
`tools/generate-colored-bricks.py --minecraft-jar <minecraft-client.jar 26.3>`
|
||||
requiert Python avec Pillow. Les briques sources sont conservées dans les assets
|
||||
et les couleurs/empreintes sont consignées dans `tools/colored-bricks-palette.json`.
|
||||
Les extensions de collection sont compilées par `scripts/compile_collections.py`
|
||||
depuis `scripts/data/collections-sanctuary.json` ; le recensement vanilla reste intact.
|
||||
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||||
## Validation native
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||||
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`Bricks102ClientChecks` sur Minecraft 26.3, monde plat neuf avec serveur intégré :
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||||
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||||
- 16 familles, 64 blocs et 96 entrées d’items (dont 64 BlockItems).
|
||||
- 192 recettes chargées ; fabrications, teintures, cuissons et tailleur exécutés.
|
||||
- Butin des briques et escaliers ; dalle simple/double ; argile normale et Toucher de soie.
|
||||
- Tags pioche/pelle et états immergés des dalles/escaliers.
|
||||
- Onglets natifs : 64 blocs colorés, 32 ingrédients.
|
||||
- Tous les états des 64 blocs possèdent des modèles cuits sans texture manquante.
|
||||
- Découverte de l’argile : la collection ajoute les nouvelles recettes.
|
||||
- Sauvegarde/réouverture du monde neuf : blocs et état de dalle haute conservés.
|
||||
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||||
Parcours final réussi en 41 s, `build/bricks102-client.log`.
|
||||
[Aperçu des textures](../build/colored-bricks-beta102-preview.png) ·
|
||||
[Capture Minecraft](../build/bricks102-game.png).
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||||
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||||
La vérification du rendu utilise le client natif local. Aucun test multijoueur
|
||||
distant n’est revendiqué, aucune sauvegarde personnelle ni installation modifiée.
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||||
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||||
## Livraison
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||||
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||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
en 2 min 19 s (124 tâches). Les GameTests du serveur dédié restent exclus ;
|
||||
le parcours client/serveur intégré décrit ci-dessus a été exécuté séparément.
|
||||
`git diff --check` et la régénération identique octet pour octet sont vérifiés.
|
||||
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||||
Les archives, sources, 192 recettes, 192 progrès de recettes, 96 libellés FR/EN,
|
||||
les seize PNG fournis et les transparences vanilla ont été contrôlés.
|
||||
La comparaison avec beta.101 ne trouve aucune autre classe de jeu modifiée
|
||||
que l’initialisation Sanctuary et les trois nouvelles classes ColoredBricks.
|
||||
Les archives beta.101 conservent leurs empreintes.
|
||||
Reçu : `build/beta102-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.102.mrpack), 10 052 986 octets.
|
||||
SHA-256 : `f324db41e9992df0635d870a766ec9c486167d7fc2e1ed5080f05deaf824d3c4`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.102.mrpack), 10 071 908 octets.
|
||||
SHA-256 : `bf6b4a207f6b952295c01d59e788eb742d7dbee18ff5e0ad1e61ba78078348fb`.
|
||||
|
||||
Livraison locale, sans publication de canal, tag ou déploiement Prism.
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
# beta.103 — Rangement des blocs colorés
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||||
|
||||
Branche `codex/colored-bricks-order-beta103`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Dans Blocs colorés, les ajouts sont regroupés par type : les 16 blocs de briques,
|
||||
puis les 16 escaliers, les 16 dalles, les 16 blocs d’argile. Dans Ingrédients :
|
||||
les 16 boules d’argile, puis les 16 briques.
|
||||
|
||||
Chaque série suit l’ordre de couleurs de l’onglet natif Minecraft 26.3,
|
||||
vérifié dans `CreativeModeTabs.bootstrap` : blanc, gris clair, gris, noir,
|
||||
marron, rouge, orange, jaune, vert clair, vert, cyan, bleu clair, bleu, violet,
|
||||
magenta, rose. L’ordre d’enregistrement des blocs/items reste stable.
|
||||
Les identifiants, recettes, textures et sauvegardes sont inchangés.
|
||||
|
||||
## Validation et livraison
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
en 2 min 41 s, 124 tâches. `git diff --check` réussi. Pas de nouveau test
|
||||
ni de nouvelle session graphique pour ce changement limité au rangement.
|
||||
|
||||
Les sources et les deux archives ont été vérifiées. Les textures, recettes,
|
||||
modèles et autres données sont identiques à beta.102, dont les archives sont
|
||||
conservées. Seul le comportement de `ColoredBricks` change ; la classe interne
|
||||
Stairs conserve exactement son code exécutable (seuls les numéros de lignes
|
||||
de débogage changent). Reçu : `build/beta103-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.103.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`5c0b475410c7586275a59a8b14ac1770648f8196983e62c85a98dcd0fa5a1207`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.103.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`222765733711a08861e25db94ae12a4a6483bc11dbfdcaf54930786c10511d0e`.
|
||||
|
||||
Les GameTests du serveur dédié restent exclus. Aucun monde personnel,
|
||||
aucune installation ni aucun canal de distribution modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
# LIGHT-140 — Lumières colorées portées et distance
|
||||
|
||||
Socle beta.139 `c05c338`, branche `codex/colored-dynamic-beta140`.
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25. Livraison beta.140.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Relier les couleurs aux vraies sources de lumière dynamique : mains, tête,
|
||||
cosmétiques, objets au sol et feu, selon le système existant. Renforcer la
|
||||
teinte et activer les lumières colorées par défaut à 30 %. Ajouter une distance
|
||||
d'affichage de 8, 16, 32 ou 64 blocs (16 par défaut), indépendante de la portée
|
||||
native de chaque source. Augmenter la distance coûte davantage en mémoire et
|
||||
calcul ; aucun chargement forcé de chunk. Les choix sauvegardés sont conservés.
|
||||
|
||||
Sources portées actualisées avec le système dynamique, sans reconstruire tout
|
||||
le champ statique à chaque mouvement. Aucun changement de monde ou de règle
|
||||
serveur. Vérifications natives OpenGL et Vulkan, puis construction et archives.
|
||||
|
||||
## Couleurs et fondus
|
||||
|
||||
Torches ordinaires : température native par défaut ; option « Torches chaudes »
|
||||
pour retrouver l'orangé. Glowstone jaune, lave jaune-rouge, redstone rouge saturé,
|
||||
cuivre vert (posé, en main ou sur la tête). Le cuivre est reconnu avant les
|
||||
familles génériques de torches et lanternes. Les palettes explicites restent
|
||||
indépendantes des packs ; le repli des autres matériaux suit leurs textures.
|
||||
|
||||
Le rendu s'atténue sur le dernier quart de la distance choisie. Le champ précédent
|
||||
reste disponible pendant un fondu de 300 ms vers le nouveau champ ; l'activation
|
||||
et les sources dynamiques ont aussi un fondu. Le changement de distance est
|
||||
interpolé. Les sources mobiles utilisent la même sélection bornée et les mêmes
|
||||
intensités que la lumière dynamique existante, avec interpolation visuelle des
|
||||
positions et couleurs. Elles héritent de sa propagation radiale, y compris de
|
||||
ses limites d'occultation ; les blocs posés conservent leur propagation avec murs.
|
||||
|
||||
Le volume varie réellement selon la distance (56, 72, 104 ou 168 blocs de côté,
|
||||
avec marge de propagation). Les grandes distances augmentent la mémoire et le
|
||||
délai de reconstruction ; la construction reste répartie entre les images.
|
||||
Deux champs coexistent brièvement pour le fondu. Seuls les chunks déjà chargés
|
||||
sont lus. La portée lumineuse native des torches n'est pas allongée.
|
||||
|
||||
## Frontières de saturation
|
||||
|
||||
Le stockage beta.139 tronquait les canaux faibles séparément en fin de portée :
|
||||
un bleu pouvait perdre son rouge avant son vert, puis devenir plus saturé sur
|
||||
une frontière visible. Le stockage logarithmique conserve maintenant une marge
|
||||
sous le niveau lumineux natif zéro. Le shader applique la coupure à l'énergie
|
||||
globale en conservant les rapports RGB. La réponse devient linéaire près du noir,
|
||||
sans amplification par racine quatrième des très faibles contributions.
|
||||
|
||||
La transition des champs interpole le résultat colorimétrique rendu, pas une
|
||||
énergie ensuite amplifiée. Les sources mobiles ont une atténuation de fondu
|
||||
compensée pour la même réponse. Le test contrôle les rapports rouge/bleu et
|
||||
vert/bleu d'une torche des âmes de 1 à 9 blocs, jusqu'au bord de sa portée.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25 sur Apple M1, mondes de test neufs de graine 122 :
|
||||
|
||||
- OpenGL 4.1 Metal : **2 min 40 s**, `build/colored140-opengl.log`.
|
||||
- Vulkan / MoltenVK 1.4.2, profondeur 0–1 et transparence améliorée :
|
||||
**2 min 26 s**, `build/colored140-vulkan.log`.
|
||||
|
||||
Les deux exécutions passent `COLORED139_PASS` et `COLORED140_PASS` :
|
||||
propagation avec murs, sources hors champ, lampes allumées/éteintes, retrait,
|
||||
rechargement des ressources, cache, déplacement/retour de caméra, OFF/zéro,
|
||||
préférences et traductions FR/EN. Les nouveaux contrôles couvrent la teinte
|
||||
bleue jusqu'à neuf blocs, la torche native inchangée, l'option chaude, le cuivre
|
||||
vert et le rouge saturé, les deux mains et le cosmétique de tête, la position
|
||||
en troisième personne, les quatre distances et un fondu sans dépassement.
|
||||
|
||||
Dans la même scène contrôlée, la somme d'écarts OFF/torche chaude à 30 % vaut
|
||||
3 926 093 / 3 926 092 sur OpenGL/Vulkan, contre 2 025 577 en beta.139 à 35 %.
|
||||
Cette mesure vérifie l'accentuation demandée, pas la performance. Le test fige
|
||||
uniquement le scintillement de la lightmap native ; cette sonde et les tests
|
||||
client ne sont pas distribués. Les captures finales sont conservées sous
|
||||
`build/colored140-opengl-screenshots/` et `build/colored140-vulkan-screenshots/`.
|
||||
Comparatif autonome : `build/Shader-beta.140-comparaison.html`.
|
||||
|
||||
Pas de validation des pilotes Windows de l'utilisateur revendiquée. Les
|
||||
limites de beta.139 pour le rendu sous l'eau/lave et les panoramas restent
|
||||
ouvertes. Les sources dynamiques gardent l'occultation du système existant.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert ni modifié.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 22 s**, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur ; les tests clients ci-dessus sont exécutés
|
||||
séparément. Log : `build/shader140-build.log`.
|
||||
|
||||
La comparaison avec beta.139 trouve **18 entrées de production modifiées**,
|
||||
limitées aux lumières dynamiques/colorées, options et aides FR/EN. Les sources
|
||||
des JAR correspondent aux fichiers du dépôt. Les archives normale/Test contiennent
|
||||
le même JAR Sanctuary ; la version, les dépendances exactes, les textures de
|
||||
gemmes et de la clé de Steve, l'absence de classes de test et le template complet
|
||||
sont vérifiés. Reçu : `build/shader140-artifact.json`.
|
||||
|
||||
SHA-256 du JAR : `853284c1a61c7fce12edd2f7763717321eef56977290eb0e7c5db5e30bff442f`.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.140.mrpack : `1b366746e4d6bebfbe0115c849524bdeb81c14eee89a2510f9dbe18808974d6a`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.140.mrpack : `50c3cdf759117bb5286d41b4535fde15d9d84deaac833b7f8f61c4a0d29b72e7`.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
[Release beta.140](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.140)
|
||||
publiée sur le commit source `6e1b3b71088437fe57cf2b9b979b6d62711628d3` ; canal stable
|
||||
`2c360a0759d4a164f82c89ac2bef04ff69d50875` vérifié après publication.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Sanctuary Beta
|
||||
réussissent. Les **923 fichiers personnels** suivis gardent leurs hashes.
|
||||
Sauvegarde préalable : `sanctuary-backups/before-beta.140/`. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert. Reçus : `build/shader140-isolated.json` et `build/shader140-prism.json`.
|
||||
Archives normale/Test/template et comparaison copiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
@@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
# LIGHT-139 — Lumières colorées
|
||||
|
||||
Socle beta.138 + vérification Vulkan `9d84a02`, Minecraft 26.3 / Java 25.
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||||
Branche `codex/colored-lights-beta139`, livraison beta.139.
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## Contrat
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Option locale « Lumières colorées » avec intensité. Les vrais blocs émetteurs
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teintent discrètement leurs environs, y compris hors champ. Torches/lanternes,
|
||||
lave et feu chauds ; sources des âmes bleues ; redstone active rouge ;
|
||||
froglights par variante ; sources Sanctuary selon leur texture/matière.
|
||||
Les blocs éteints n'émettent pas. Le bloom et les inclusions émissives des
|
||||
minerais restent indépendants ; aucune lumière de gameplay n'est ajoutée.
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||||
Propagation RGB dans un volume local de blocs chargés, obstacles et formes
|
||||
natives, construction répartie entre les images, cache des couleurs de
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||||
matériaux. Aucun chargement forcé de chunk, accès aux mondes personnels,
|
||||
changement de sauvegarde, réseau ou règles serveur.
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## Réalisation
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Dans les options du shader : « Lumières colorées », désactivées initialement,
|
||||
et une intensité de 0 à 100 %, réglée à 35 %. Zéro ou OFF libère les ressources.
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||||
Les préférences existantes sont conservées. Libellés et aides FR/EN.
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||||
Les familles vanilla demandées ont une palette dédiée. Les autres émetteurs,
|
||||
y compris ceux de Sanctuary, utilisent la couleur des pixels lumineux de leurs
|
||||
textures de modèle, calculée puis mise en cache. Ce repli suit les packs de
|
||||
ressources ; les palettes dédiées vanilla restent constantes. Une texture
|
||||
illisible ou sans pixels exploitables utilise du blanc. Les blocs purement
|
||||
émissifs du bloom, sans émission lumineuse native, ne deviennent pas des lampes.
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||||
Le champ couvre un cube de 64 blocs de côté autour de la caméra. Une marge de
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||||
14 blocs réserve la propagation aux sources présentes dans le volume ; le rendu
|
||||
s'atténue progressivement sur 4 blocs à sa périphérie. C'est donc un effet de
|
||||
proximité, pas une illumination de tous les chunks visibles. Les formes et
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||||
l'opacité natives règlent le passage de la lumière. Les canaux utilisent des
|
||||
maxima indépendants, sans addition illimitée des sources superposées.
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||||
Le calcul CPU est réparti avec un budget visé de 2 ms par image, plus les
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||||
allocations et chargements ponctuels de matériaux ; aucun chiffre de FPS n'est
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||||
garanti. Un monde immobile réutilise son champ. Les changements rapides et les
|
||||
déplacements peuvent présenter un bref retard, le temps de publier un champ
|
||||
complet. Aucun chargement forcé de chunk. Une texture 512 × 512 contient le champ.
|
||||
La passe GPU teinte les surfaces visibles, atténue l'effet au soleil et dans le
|
||||
brouillard, puis laisse agir le SSGI et le bloom. Les sources tenues, entités,
|
||||
particules et le rendu sous l'eau/lave ne sont pas couverts par cette option.
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||||
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## Vérifications
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||||
Essais client natifs réussis dans des mondes neufs (graine 122) sur Apple M1 :
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- OpenGL 4.1 Metal : **1 min 46 s**, `build/colored139-opengl.log`.
|
||||
- Vulkan / MoltenVK 1.4.2, profondeur 0–1 et transparence améliorée :
|
||||
**1 min 30 s**, `build/colored139-vulkan.log`.
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||||
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||||
Les deux journaux contiennent `COLORED139_PASS` et le backend réellement actif.
|
||||
Torche et torche des âmes hors champ, trois froglights, pierre lumineuse dont
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||||
la couleur vient de sa texture, intensité 35/100, cache statique, déplacement
|
||||
et retour de caméra, mur fermé puis ouvert, lampe redstone allumée puis éteinte,
|
||||
retrait de source, rechargement des ressources et OFF/zéro vérifiés.
|
||||
Les préférences persistantes et les libellés FR/EN sont contrôlés ; une dernière
|
||||
capture active conjointement PBR, SSGI, bloom, ombres, highlights et rayons.
|
||||
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||||
Les sommes d'écart entre OFF et 35 % sont presque identiques entre backends :
|
||||
torche 2 025 577 / 2 025 576 ; âmes 964 200 / 964 201. Il s'agit de mesures
|
||||
sur les pixels de cette scène, pas d'un indice de performance.
|
||||
Comparatif autonome : `build/Shader-beta.139-comparaison.html`.
|
||||
Pas de validation du pilote Vulkan Windows de l'utilisateur revendiquée.
|
||||
Le test fige uniquement le scintillement vanilla des torches afin de comparer
|
||||
les images ; cette sonde est exclue du JAR distribué. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
## Diagnostic des essais
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||||
La première comparaison de stabilité détectait le scintillement natif de la
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||||
lightmap des torches, même avec un champ coloré inchangé. La sonde de test
|
||||
stabilise ce seul facteur ; aucune désactivation de scintillement en production.
|
||||
La pièce d'essai est désormais construite après le chargement de ses chunks,
|
||||
et l'absence de lumière du ciel est vérifiée avant les captures.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 22 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader139-build.log`.
|
||||
La comparaison à beta.138 trouve **13 entrées de production** modifiées,
|
||||
limitées au shader, à son menu et aux aides FR/EN. Les sondes de test sont
|
||||
absentes du JAR distribué. Sources, archives normale/Test et template complets
|
||||
vérifiés ; textures des gemmes et clé de Steve conservées à l'identique.
|
||||
Reçu local : `build/shader139-artifact.json`.
|
||||
|
||||
JAR SHA-256 : `7b958f6576adbabb2b1af589b866cb52b1a65600ea2fa505b05dd283f8d595df`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.139.mrpack` : 10450317 octets ; SHA-256 `13f3a283c260876d28ce0c6504615b4a8f4d575906badfbb2b39558f312e9fbb`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.139.mrpack` : 10469244 octets ; SHA-256 `c1e0b684dc2650950a0925c4625ef5eb4b78fb5f1c5680f5e302550424fa6d81`.
|
||||
|
||||
## Publication et instance
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||||
|
||||
[Release beta.139](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.139)
|
||||
publiée depuis `dc33ffa54697f61cd8f579235e7cebdbf0765f7c`, tag exact `beta.139`.
|
||||
Canal packwiz : `9f10167b6acfece9c045573580e186aa72bc91dc`.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux synchronisations de la même instance
|
||||
Prism réussissent. Un seul JAR Sanctuary beta.139 actif, empreinte identique
|
||||
à l'archive vérifiée ; les **923 fichiers personnels suivis** conservent leurs
|
||||
empreintes. Sauvegarde des fichiers gérés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.139/`. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
Reçus : `build/shader139-isolated.json`, `build/shader139-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
# COMM-154 — Communauté et conversations, beta.154
|
||||
|
||||
Livraison locale préparée sur `codex/community-beta154`, depuis beta.151
|
||||
`b97ec6c9e820bed7693e75f200a02b16af01cf89`. Le site est préparé sur
|
||||
`codex/community-contract`, depuis `4af93d1e42ba6084ecd654967ad6d8f317a5d3ef`.
|
||||
Contrat identique dans les deux dépôts : [communauté v1](community-contract-v1.md).
|
||||
|
||||
## Résultat
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||||
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||||
Gazette à gauche et tableau à droite du menu pause, intendance au-dessus ;
|
||||
accès compacts lorsque la largeur GUI ne permet pas trois colonnes.
|
||||
Lire, publier et répondre, modifier son texte, masquer et clôturer une annonce.
|
||||
Modération autorisée côté serveur et comptes Web liés par code confirmé en jeu.
|
||||
|
||||
Les discussions montrent les visages Minecraft, le pseudo, la date et chaque
|
||||
message dans un bloc de conversation. Les actions secondaires sont regroupées
|
||||
sous « ⋯ » ; la réponse se saisit directement sous le fil. Même présentation
|
||||
sur le site, avec rendu des visages par UUID via son prestataire existant.
|
||||
|
||||
Fichier JSON atomique par défaut ; MariaDB optionnelle partagée avec Laravel.
|
||||
Le serveur exécute la persistance hors du thread de jeu. Brouillons conservés
|
||||
en cas de refus ; aucun repli silencieux vers un fichier après une panne SQL.
|
||||
Aucun changement des shaders, de leurs réglages, de la génération ou des
|
||||
sauvegardes existantes. Le delta part exactement du shader beta.151.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Environnement : macOS Apple M1, Java Temurin 25, Minecraft 26.3,
|
||||
Fabric Loader 0.19.5, Fabric API 0.160.5+26.3, Vulkan/MoltenVK 1.4.2.
|
||||
Site : PHP 8.5.10, Laravel 13.32.0, PHPUnit 12.5.35. MariaDB locale 12.3.3,
|
||||
Connector/J 3.5.10 imbriqué dans le mod.
|
||||
|
||||
- Scénario de stockage commun réussi sur fichier et MariaDB : persistance,
|
||||
redémarrage, exact retry, conflits de révision, auteurs, opérateurs,
|
||||
fermeture/réouverture, masquage, pagination, texte Unicode et isolation.
|
||||
Codes expirés, consommés et tentative de réattribution d’identité refusés.
|
||||
`build/community-client-database-final.log`, marqueurs FILE_PASS et SQL_PASS.
|
||||
- Aller-retour réel Java → HTTP Laravel → Java réussi : article, création d’un
|
||||
code Web, liaison côté Java, modification Web et réponse relues par Java.
|
||||
`build/community-interop-{seed,claim,verify}.log` ; deux phases PHPUnit,
|
||||
3 puis 6 assertions. Migration Laravel sur les tables déjà créées par le SQL
|
||||
du mod réussie ; création depuis Laravel également testée par les tests HTTP.
|
||||
- Tests client Vulkan réussis en FR/EN, GUI 2/3 (panneaux et mode compact),
|
||||
publication, réponse intégrée, clôture, actions contextuelles, visages,
|
||||
brouillon refusé et réponse tardive après fermeture.
|
||||
Fichier : `build/community-conversation-client.log`.
|
||||
MariaDB : `build/community-conversation-database.log`, mode explicitement
|
||||
vérifié par le client. Captures dans `mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`.
|
||||
- Panne SQL testée avec une adresse locale sans service : erreur visible,
|
||||
brouillon conservé, aucune création de fichier de repli.
|
||||
`build/community-client-outage.log`, marqueur COMMUNITY154_OUTAGE_PASS.
|
||||
- Web : **12 tests / 60 assertions** communautaires réussis, comprenant
|
||||
validation, identité non falsifiable, restrictions du staff, auteur,
|
||||
XSS/texte échappé, formulaires, pagination, compte lié et rejet CSRF réel.
|
||||
Pint réussi. Rendu des pages et visages vérifié dans le navigateur local,
|
||||
navigation accueil → discussion et FR/EN. Aucune erreur console applicative ;
|
||||
avertissement THREE.Clock hérité du panorama.
|
||||
- Suite Web complète : **55 réussites, 1 échec, 1 test optionnel ignoré** sur
|
||||
57. L’échec existant de PlayerModerationTest attend « Nommer admin », alors
|
||||
que ViewUser affiche déjà « Nommer staff » dans le commit de départ.
|
||||
- `./gradlew check build --continue` exécuté : **229/252 GameTests réussis**,
|
||||
**23 échecs strictement identiques à beta.151** (comparaison des identifiants).
|
||||
`build/community-check-build.log`, `build/community-server-failures.json`.
|
||||
Ce passage a aussi rencontré un `ClassNotFoundException` temporaire dans
|
||||
seasonal105Smoke pendant des compilations concurrentes de vérification.
|
||||
Le contrôle final est relancé seul, avec la tâche GameTests exclue (les 252 cas ont été exécutés lors du premier passage).
|
||||
|
||||
Le contrôle complet reste rouge : cette livraison ne prétend pas réparer les
|
||||
23 GameTests historiques ni l’ancienne assertion de libellé Web. Les parcours
|
||||
communautaires sont validés indépendamment.
|
||||
|
||||
## Rejouer les tests ciblés
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:community154Smoke
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true \
|
||||
-PsanctuaryCommunity154ClientTests=true -PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan
|
||||
```
|
||||
|
||||
Pour le même scénario en base, préparer une MariaDB de développement vide
|
||||
avec `src/main/resources/community/schema-v1.sql`, puis définir
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_TEST_JDBC` (URL JDBC),
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_CLIENT_DATABASE=true` et
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD`. Ces fixtures de développement utilisent
|
||||
`root` sans mot de passe, uniquement dans la MariaDB locale isolée de test.
|
||||
Ne jamais les lancer sur une base personnelle ou de production.
|
||||
|
||||
L’aller-retour utilise une autre base isolée, également migrée par Laravel :
|
||||
`community154Interop -PcommunityInteropPhase=seed`, puis CommunityInteropTest
|
||||
avec `SANCTUARY_COMMUNITY_INTEROP_PHASE=link`, Java `claim`, PHP `write`, Java
|
||||
`verify`. Les deux programmes reçoivent le même chemin absolu
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_INTEROP_FILE` vers un JSON dans un dossier ignoré.
|
||||
Le test PHP reçoit les paramètres DB_CONNECTION/DB_HOST/DB_PORT/DB_DATABASE
|
||||
pointant exclusivement vers cette base. Sans cette variable, il est ignoré.
|
||||
|
||||
## Limites de livraison
|
||||
|
||||
Code et artefacts locaux ; aucun déploiement Web, serveur personnel, canal
|
||||
packwiz ou instance Prism. Validation Windows et connexion Discord réelle sur
|
||||
le domaine de production à faire lors du déploiement. Le compte Web utilisé
|
||||
dans les essais est fictif, la liaison passe cependant par le vrai stockage.
|
||||
Pas de pièces jointes, de notification poussée ou d’import fichier → base.
|
||||
Les anciens JAR encore présents sont conservés.
|
||||
|
||||
## Artefacts vérifiés
|
||||
|
||||
Export packwiz réussi. ZIP, versions Minecraft/Fabric, JAR unique, pilote JDBC
|
||||
imbriqué, licence, absence des tests et égalité octet pour octet des 29 fichiers
|
||||
shader avec beta.151 vérifiés. Reçu : `build/community-artifacts.json`.
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.154.jar` — SHA-256 `07e7419cb3e814d59a6b6f130a1b05b4f65c2407a0ffbd00b194ba97614923ad`.
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.154.mrpack` — SHA-256 `fbc007fe59777b0c52b30b6e461b09fe0636fb0b86d254b9e98952856b7f6c8a`.
|
||||
|
||||
Site : commit local `32d804a` sur `codex/community-contract`.
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
# beta.158 — cartes communautaires et demandes suivies
|
||||
|
||||
## Contrat v3 et migration
|
||||
|
||||
Les règles de génération et les inventaires Minecraft ne changent pas. Les coffres
|
||||
sont des sélections descriptives : aucun objet n'est prélevé, réservé, livré ou
|
||||
créé. Les échanges et la répartition des récompenses sont organisés entre joueurs.
|
||||
Il n'y a ni gagnant automatique ni validation automatique d'une livraison.
|
||||
|
||||
Une annonce peut porter `task` : position facultative (dimension, x/y/z), liste
|
||||
`materials` de 27 identifiants d'objets et quantités (1 à 999999), participation
|
||||
`shared` ou `single`, récompense `none`, `items` (27 sélections) ou `custom` (240
|
||||
caractères). Les catégories info/work/need/event gardent leurs identifiants.
|
||||
Le serveur Minecraft valide aussi les objets et dimensions contre son registre.
|
||||
Les données du site sont descriptives et restent lisibles si un objet manque côté
|
||||
client ; les identifiants inconnus ne créent jamais d'objet.
|
||||
|
||||
Les abonnements sont authentifiés, idempotents, au plus 16 par joueur et 64 par
|
||||
annonce. Une annonce single accepte un seul abonné. L'auteur ne s'abonne pas à sa
|
||||
propre annonce. Fermeture et masquage retirent le suivi actif ; réouvrir autorise
|
||||
à nouveau l'abonnement. Les abonnements existants ne sont pas supprimés par la
|
||||
fermeture : un joueur peut se désabonner. Changer shared vers single est refusé
|
||||
si plusieurs abonnés sont présents. La liste côté HUD est issue du serveur ; les
|
||||
notifications affichent les trois suivis ouverts les plus récents, avec le lieu
|
||||
et un rappel des matériaux. La fermeture est annoncée, sans attribuer de gain.
|
||||
|
||||
Fichier : ajout du champ task et de la collection followers ; lecture v1/v2 sans
|
||||
écriture. À la première écriture, backup exact `.v1.bak` ou `.v2.bak` sans
|
||||
écrasement puis écriture atomique en v3. Le plafond 64 Mio reste appliqué. Aucun
|
||||
monde personnel n'est migré pendant le développement. Retour arrière : serveur
|
||||
arrêté, restauration du backup et de la version logicielle correspondante.
|
||||
|
||||
MariaDB : arrêter les écritures du mod et du site, sauvegarder, appliquer la
|
||||
migration v2→v3 (SQL livré ou Laravel), puis mettre à jour les deux applications.
|
||||
Colonne task nullable, tables followers et subscribers (verrous par joueur).
|
||||
Aucune migration automatique par le mod ; aucune suppression des anciens posts.
|
||||
Les anciens articles et annonces restent lisibles. Rollback uniquement par
|
||||
restauration explicite ; pas de suppression automatique des nouvelles données.
|
||||
|
||||
La Gazette et le tableau utilisent une grille à deux colonnes. Les aperçus de
|
||||
photo sont bornés à 6 Kio binaires par carte ; les listes ne diffusent pas les
|
||||
photos complètes. L'intendance reste affichée dans l'en-tête, sans accès public
|
||||
à son historique ni à son éditeur ; sa gestion est réservée au panneau admin.
|
||||
Le panneau Web est complété par `/sanctuary community admin` côté jeu, réservé
|
||||
aux opérateurs par le serveur, notamment pour les installations en mode fichier.
|
||||
Les métadonnées de l’article (visage, nom, date) sont sur la rangée du bouton
|
||||
« … », juste sous l’encadré photo/texte. La galerie est plafonnée à 420 unités
|
||||
de largeur et 180 de hauteur ; l’aperçu du formulaire est limité à 160 × 72.
|
||||
Le bouton de liaison du compte Web disparaît des écrans communautaires en jeu.
|
||||
Les sondages restent une piste, sans fonctionnalité livrée dans cette version.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Vérifications ciblées du 23 septembre 2026 :
|
||||
|
||||
- Stockage fichier et MariaDB : métadonnées, inscription exclusive concurrente,
|
||||
idempotence, limite de 16 suivis, fermeture/réouverture, désabonnement,
|
||||
refus shared→single occupé, masquage et redémarrage. Migration v1/v2 avec
|
||||
conservation exacte des backups.
|
||||
- Client natif Vulkan : français/anglais, échelles GUI 2/3/4, grilles de deux
|
||||
colonnes, défilement et chargement des cartes suivantes sans retour en haut,
|
||||
galerie compacte, photo obligatoire, publication, coffre de sélection,
|
||||
position courante, récompense personnalisée, abonnement et HUD.
|
||||
- Vérification du déplacement visage/nom/date sous l’article, à côté de « … ».
|
||||
- Accès opérateur au panneau d’intendance en jeu : refus au joueur ordinaire,
|
||||
ouverture et publication après activation des permissions natives.
|
||||
- Régression du menu pause : colonnes, boutons, carte, défilements indépendants,
|
||||
longs articles/annonces et réponse, sous Vulkan en FR/EN et GUI 2/3/4.
|
||||
- Site : 23 tests / 131 assertions, dont droits, migrations v3 sans perte ni
|
||||
rétrogradation, validation des matériaux et inscription exclusive.
|
||||
- Interopérabilité MariaDB réelle Java→PHP→Java : photo, édition, réponse,
|
||||
identité vérifiée, demande et abonnement Web relus par le mod (18 assertions PHP).
|
||||
- Ressources de shaders : 29 fichiers identiques au JAR beta.157, qui conservait
|
||||
le socle beta.151. Les anciens JAR et MRpack sont conservés.
|
||||
|
||||
Suite générale : `./gradlew check build assemblePack` exécuté ; 252 GameTests,
|
||||
229 réussites et les mêmes 23 échecs identifiés dans la beta.157, aucun nouvel ID.
|
||||
Comparaison conservée dans `build/cards158-server-failures.json`. Les autres
|
||||
contrôles, le build et l’assemblage passent avec cette suite déjà vérifiée exclue :
|
||||
`./gradlew check build assemblePack :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
avec les propriétés client Cards158/Vulkan et la base MariaDB de développement.
|
||||
Le dernier parcours confirme aussi le refus des quantités invalides et la
|
||||
conservation des 17 bûches et 3 diamants réels après publication descriptive.
|
||||
|
||||
Export packwiz réussi ; version interne beta.158 et JAR embarqué vérifiés.
|
||||
Captures finales : `build/cards158-database-screens/` ; captures fichier :
|
||||
`build/cards158-file-screens/`. Les grilles, la galerie et le pied d’article
|
||||
ont été inspectés visuellement. Journaux : `build/beta158-*.log`.
|
||||
|
||||
Site local : commit `0dcab21` sur
|
||||
`codex/community-quests`. Aucun déploiement dans une installation personnelle,
|
||||
aucune publication du canal packwiz ni modification d’un monde existant.
|
||||
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.158.jar` — SHA-256 `0590320dcece7f94543ab17e99fb23ac37cc3e2578499aa6e80ad801212675e8`.
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.158.mrpack` — SHA-256 `9c1e556ddce3094febf92631c8a1c8cc0ec56971b332cd9c2d7448f2f9931b89`.
|
||||
@@ -0,0 +1,240 @@
|
||||
# Communauté Sanctuary — contrat v1
|
||||
|
||||
> Depuis beta.158, le schéma actif est la v3 : photos et demandes suivies.
|
||||
> Appliquer les migrations avant de connecter les deux applications.
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||||
|
||||
Ticket beta.154, branche `codex/community-beta154`, socle beta.151 `b97ec6c`.
|
||||
Ce contrat décrit le comportement cible et les échanges implémentés par ce ticket.
|
||||
La note de livraison indique séparément les vérifications effectivement réussies.
|
||||
Les shaders de beta.151 sont conservés sans modification.
|
||||
|
||||
## Périmètre
|
||||
|
||||
Gazette (`article`), tableau (`notice`), intendance (`bulletin`) et réponses
|
||||
(`reply`). Contenus texte brut : titre 120 caractères Unicode, corps 4 000,
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||||
réponse 1 000. Aucune interprétation HTML, Markdown ou commande Minecraft.
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Catégories stables : `info`, `work`, `need`, `event`. Photos et pièces jointes
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sont hors de cette première livraison.
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La pause présente la Gazette à gauche, les actions natives au centre, le tableau
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à droite et l'intendance au-dessus. À faible largeur GUI, accès compacts vers
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les mêmes écrans. Publication et réponses disponibles dès cette version.
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## Autorité et identité
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Le client passe exclusivement par le serveur Minecraft. L'auteur vient de la
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session serveur, jamais d'un UUID fourni par le client. Chaque installation
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possède un `serverId` UUID stable, également configuré sur le site. Chaque
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||||
requête SQL inclut ce serveur. Les sauvegardes du monde restent indépendantes.
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Tous les joueurs connectés peuvent publier et répondre. L'auteur peut modifier
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ou masquer son contenu et clôturer/réouvrir son annonce. Un opérateur Minecraft
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||||
ou membre du staff Web disposant de `users.moderate` peut masquer des contenus, épingler les publications et
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publier l'intendance ; il ne réécrit pas le texte d'un autre auteur.
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Le site exige un compte connecté lié à l'UUID Minecraft : code aléatoire à usage
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unique créé sur le site, valable 10 minutes, confirmé en jeu. Seul le hash SHA-256
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est conservé. La confirmation nécessite un serveur authentifié (`online-mode`).
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Une identité déjà liée ne peut être réattribuée automatiquement.
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## Stockage
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`config/sanctuary-community.json` sélectionne `file` (défaut) ou `database`.
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Le fichier du monde `data/sanctuary-community.json` est remplacé atomiquement
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après synchronisation disque. Une corruption ou modification externe est une
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erreur : aucune réinitialisation silencieuse.
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En mode base, MariaDB utilise les tables `sanctuary_community_*`, utf8mb4,
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InnoDB. Les nouvelles tables sont additives. Le schéma SQL v1 livré peut être
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||||
installé par l'administrateur ; Laravel possède la migration équivalente.
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||||
Le mod vérifie la version et ne lance jamais de migration au démarrage.
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||||
Une seule application du schéma suffit avant de démarrer les deux applications.
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Les évolutions futures auront une migration explicite commune.
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Aucun basculement automatique base → fichier lors d'une panne. Les lectures en
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||||
cache restent signalées comme anciennes ; une écriture n'est confirmée qu'après
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commit. Les brouillons restent côté client durant la session. Les requêtes SQL
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||||
s'exécutent hors du thread de jeu, avec délais et file d'attente bornés.
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||||
Le passage fichier ↔ base nécessite un export/import explicite ; changer le mode
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||||
ne migre ni ne fusionne les données. La v1 ne fournit pas cet importateur.
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||||
## Enregistrements et concurrence
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Les entrées portent : serveur, UUID, parent éventuel, type, catégorie, UUID et nom
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||||
d'auteur, titre, corps, état (`open`, `closed`, `hidden`), épingle, révision,
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||||
date de création et date de modification (millisecondes Unix UTC).
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||||
Une réponse a un parent article/annonce du même serveur ; pas de réponses imbriquées.
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||||
Masquer un parent masque également sa discussion dans toutes les lectures.
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||||
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||||
Chaque création utilise un UUID d'opération stable. La répétition exacte rend le
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||||
même résultat ; une réutilisation avec d'autres données est un conflit. Chaque
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||||
modification exige la révision courante. La transaction verrouille le parent
|
||||
avant de répondre, empêchant la course avec une clôture ou un masquage.
|
||||
Les listes sont paginées (10 entrées), épingles puis date/id décroissants ; les
|
||||
réponses sont ordonnées par date/id croissants. L'intendance montre le bulletin
|
||||
visible le plus récent. Les textes et le nombre de résultats sont bornés.
|
||||
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||||
## Vérification attendue
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||||
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||||
Même scénario sur fichier et vraie MariaDB : publication, réponses, redémarrage,
|
||||
idempotence, conflits, droits, masquage, fermeture et isolation de deux serveurs.
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||||
Aller-retour Java → PHP → Java sur les mêmes tables. Essais client Vulkan FR/EN,
|
||||
GUI 2/3, mode compact, publication/refus/brouillon et fermeture avant réponse.
|
||||
Tests HTTP du site : identité, CSRF (middleware), validation, permissions,
|
||||
échappement HTML, erreurs, pagination. `./gradlew check build` et `assemblePack`
|
||||
sont consignés avec leurs éventuels échecs hérités.
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||||
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||||
## Mise en service
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### Serveur autonome (fichier, défaut)
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||||
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||||
Installer le JAR ou le pack beta.154. La première ouverture d’un panneau crée
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||||
`config/sanctuary-community.json` et son `serverId`. La première publication
|
||||
crée uniquement le fichier communautaire du monde. Aucun service externe requis.
|
||||
Les joueurs utilisent Échap → Gazette/Tableau → Publier, puis Répondre dans
|
||||
une discussion. Le mode fichier n’est pas partagé avec le site Web.
|
||||
|
||||
Conserver le `serverId` et sauvegarder le fichier communautaire avec son monde.
|
||||
Ne pas éditer ce fichier pendant que le serveur tourne. La limite de la v1 est
|
||||
64 Mio par fichier communautaire ; une écriture qui la dépasse est refusée.
|
||||
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||||
### Même MariaDB pour Minecraft et Laravel
|
||||
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||||
1. Sauvegarder la base existante. Déployer le code Web puis appliquer sa migration
|
||||
`php artisan migrate --force`. Elle ajoute quatre tables sans modifier les
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||||
données de jeu. Un schéma déjà installé par `schema-v1.sql` est reconnu.
|
||||
À l’inverse, ne pas rejouer le SQL brut sur des tables déjà créées par Laravel.
|
||||
2. Dans le `.env` du site, garder ses paramètres MariaDB et définir
|
||||
`SANCTUARY_COMMUNITY_SERVER_ID` avec le même UUID que le mod. Recharger
|
||||
la configuration Laravel (`php artisan config:cache` en production).
|
||||
3. Arrêter Minecraft et éditer sa configuration :
|
||||
|
||||
```json
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||||
{
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||||
"mode": "database",
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||||
"serverId": "11111111-1111-4111-8111-111111111111",
|
||||
"jdbcUrl": "jdbc:mariadb://db.example.net:3306/sanctuary?sslMode=verify-full",
|
||||
"user": "sanctuary_game",
|
||||
"passwordEnv": "SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD"
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
L’UUID ci-dessus est un exemple : reprendre celui de votre installation.
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||||
Définir `SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD` dans l’environnement du service Minecraft,
|
||||
puis le redémarrer. Utiliser un certificat TLS valide pour l’hôte de la base.
|
||||
Le compte de jeu a besoin de SELECT sur `sanctuary_community_schema`, SELECT,
|
||||
INSERT et UPDATE sur `sanctuary_community_entries`, SELECT et INSERT sur
|
||||
`sanctuary_community_identities`, SELECT et DELETE sur `sanctuary_community_links`.
|
||||
Il n’a besoin ni des tables de comptes Web, ni de droits de création de tables.
|
||||
Le compte Laravel conserve ses permissions habituelles et celles des migrations.
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||||
|
||||
4. Sur le site : se connecter avec Discord, ouvrir Gazette, demander un code de
|
||||
liaison. En jeu : Gazette → Lier mon compte → saisir le code. La liaison
|
||||
exige `online-mode=true`. Recharger le site après confirmation ; les boutons
|
||||
Publier et Répondre deviennent accessibles.
|
||||
5. Modération : opérateur Minecraft ou staff Web autorisé à `users.moderate`,
|
||||
avec compte lié. Les fonctions de lecture seule du staff ne donnent aucun
|
||||
droit de masquage, épinglage ou publication officielle.
|
||||
|
||||
L’accueil du site conserve sa version de téléchargement beta.151 tant que le
|
||||
pack public n’est pas mis à jour. Ce ticket ne publie pas le site, le canal
|
||||
packwiz ou une installation Prism.
|
||||
|
||||
### Synchronisation et limites de la v1
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||||
|
||||
Le menu pause recharge ses aperçus toutes les 5 secondes. Les pages de lecture
|
||||
ont un bouton Actualiser. Le site charge les publications à chaque navigation.
|
||||
Les brouillons Minecraft restent en mémoire jusqu’à déconnexion ; le site garde
|
||||
ses brouillons dans le stockage local du navigateur, par compte et serveur.
|
||||
Aucune notification poussée ni import automatique d’archives ou de fichier vers
|
||||
MariaDB. Les anciennes publications d’exemple du site étaient du texte statique,
|
||||
pas des données à migrer. Les pièces jointes et la réattribution d’un compte lié
|
||||
restent hors périmètre.
|
||||
|
||||
### Présentation des discussions et visages
|
||||
|
||||
Les réponses se lisent en conversation : visage Minecraft, pseudo et date,
|
||||
texte dans un bloc distinct, actions compactes derrière « ⋯ ». Le formulaire
|
||||
reste sous la discussion. Les listes et les aperçus du menu pause affichent
|
||||
également les visages. En jeu, les profils sont résolus par les widgets natifs
|
||||
Minecraft, avec leur texture de repli tant que le skin n’est pas disponible.
|
||||
Sur le site, le rendu par UUID utilise le prestataire mc-api.io déjà employé
|
||||
par la page de compte ; chargement différé, sans référent, initiale locale en
|
||||
cas d’erreur. Aucune image ni URL arbitraire n’entre dans le contrat des posts.
|
||||
Documentation du rendu : https://mc-api.io/docs (GET `/render/{uuid}?size=64`).
|
||||
|
||||
|
||||
## Évolution v2 (beta.157)
|
||||
|
||||
Le champ photo et sa migration explicite, avec conservation des anciens articles,
|
||||
sont décrits dans [Photos de Gazette](gazette-photos-beta157.md).
|
||||
Pour une nouvelle base partagée avec le site, utiliser les migrations Laravel.
|
||||
Pour une base autonome administrée par SQL, appliquer schema-v1.sql puis
|
||||
schema-v1-to-v2.sql avant de connecter le mod beta.157.
|
||||
|
||||
|
||||
## Évolution v3 — demandes suivies (beta.158)
|
||||
|
||||
Annonce : `task` contient `location` nullable (`dimension`, `x`, `y`, `z`),
|
||||
`materials` et `rewards` (27 objets maximum, `item` namespacé de 100 caractères
|
||||
maximum, `count` de 1 à 999999), `audience` shared/single, `reward` none/items/custom
|
||||
et `customReward` (240 caractères). Les coffres sont descriptifs : échanges
|
||||
et partage des récompenses entre joueurs, sans transaction d'inventaire.
|
||||
|
||||
Les tables `sanctuary_community_followers` et `sanctuary_community_subscribers`
|
||||
portent les abonnements et les verrous par joueur. Maximum 16 abonnements/joueur,
|
||||
64/annonce, un seul en mode single ; pas d'auto-abonnement de l'auteur.
|
||||
Le masquage supprime les abonnements ; la fermeture les conserve mais suspend
|
||||
le suivi actif. Un passage en single est refusé au-delà d'un abonné.
|
||||
|
||||
Arrêter les écritures et sauvegarder avant migration. Installation SQL neuve :
|
||||
schema-v1.sql, schema-v1-to-v2.sql, puis schema-v2-to-v3.sql du mod. Sur le site,
|
||||
`php artisan migrate` applique l'équivalent et reconnaît les tables déjà créées.
|
||||
Le compte JDBC nécessite SELECT/INSERT/DELETE sur followers et SELECT/INSERT
|
||||
sur subscribers, en plus des permissions v2. Aucun DDL automatique par le mod.
|
||||
|
||||
L'intendance se gère dans le panneau admin ; seul son dernier message reste
|
||||
public en en-tête. La liaison de compte se fait avec le code généré sur le site
|
||||
et `/sanctuary community link <code>` en jeu (serveur authentifié requis).
|
||||
Les anciens boutons de liaison et d'historique public de l'intendance disparaissent.
|
||||
|
||||
En mode fichier, le panneau d’intendance en jeu s’ouvre avec
|
||||
`/sanctuary community admin` ; le serveur exige les permissions opérateur.
|
||||
|
||||
## Évolution beta.159 — recherche et lecture de l’intendance
|
||||
|
||||
Le schéma reste **v3** : aucune migration de données. Cette évolution remplace
|
||||
la restriction de lecture publique de beta.158 : les onglets Gazette, Tableau
|
||||
et Serveur permettent de lire leurs historiques. La publication et la gestion
|
||||
de l’intendance restent dans l’administration, sans réponse ni abonnement.
|
||||
|
||||
`list` et `cards` acceptent une recherche facultative dans `Request.body` (120
|
||||
caractères maximum, vide par défaut). Le site utilise le paramètre GET `q`,
|
||||
conservé dans la pagination. Recherche littérale de sous-chaîne dans le nom de
|
||||
l’auteur, le titre **ou** le corps, sans distinction de casse, avant pagination.
|
||||
Les accents restent significatifs et `%` / `_` sont des caractères ordinaires.
|
||||
Le filtre reste limité au serveur et à la rubrique sélectionnés ; les contenus
|
||||
masqués restent exclus. Les épingles gardent leur priorité. Le client attend
|
||||
300 ms après la frappe et ignore les réponses correspondant à un ancien filtre.
|
||||
Les pages restent bornées à 10 publications ; aucune recherche dans les réponses.
|
||||
|
||||
Les dates des publications affichent l’année (UTC). Le menu pause affiche la date
|
||||
complète dans la langue et le fuseau local du joueur. La galerie utilise la
|
||||
surface disponible du GUI, adapte ses colonnes et conserve ses pages de 24
|
||||
captures défilantes. Le clic ouvre un aperçu dans cette surface, en conservant
|
||||
les proportions et les boutons Retour / Assigner. Le formulaire conserve son
|
||||
aperçu compact. Les PNG sources ne sont pas modifiés.
|
||||
|
||||
Les demandes suivies ouvertes qui ont une position affichent un `!` sur la carte
|
||||
de pause et le grand atlas, dans la dimension correspondante. Elles ne révèlent
|
||||
pas le terrain et ne chargent aucun chunk. L’infobulle montre titre, auteur,
|
||||
résumé, coordonnées, matériaux et récompense ; les listes longues sont abrégées
|
||||
pour rester dans le GUI. Le clic ouvre l’annonce. « Voir sur la carte » centre
|
||||
l’atlas sur son lieu dans la dimension courante, sans téléportation. Les repères
|
||||
suivent tous les abonnements, indépendamment des trois suivis visibles dans le
|
||||
HUD ; ils disparaissent au désabonnement, à la clôture ou au masquage. Un
|
||||
rafraîchissement des suivis reste actif lorsque la carte ou la pause est ouverte
|
||||
(période de cinq secondes, différée si une autre requête est en cours).
|
||||
|
||||
Le message réseau `following` ajoute `summary`, extrait littéral du corps limité
|
||||
à 240 caractères Unicode plus une ellipse. Le texte intégral et les photos ne
|
||||
sont pas diffusés dans ce message. Aucun champ persistant supplémentaire.
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
# beta.159 — recherche communautaire et galerie adaptable
|
||||
|
||||
Branche `codex/community-search-gallery-beta159`, socle beta.158.
|
||||
|
||||
## Résultat
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||||
|
||||
Une barre de recherche filtre les publications par auteur, titre ou texte côté
|
||||
serveur, avant pagination. Le filtre accompagne les pages suivantes, conserve
|
||||
les épingles et se réinitialise en effaçant le champ. Les réponses aux anciennes
|
||||
recherches sont ignorées et le focus de saisie est conservé.
|
||||
|
||||
Les trois onglets Gazette / Tableau / Serveur donnent accès aux publications de
|
||||
chaque rubrique. L’en-tête d’intendance de la pause ouvre aussi son historique.
|
||||
La lecture est publique ; la publication et la gestion des messages du serveur
|
||||
restent réservées au panneau administrateur, même pour un opérateur visitant
|
||||
l’écran public. Les messages du serveur n’acceptent ni réponses ni abonnements.
|
||||
|
||||
L’année figure dans la date de pause et les métadonnées des publications. La
|
||||
galerie utilise l’espace disponible aux différentes échelles de GUI et tailles
|
||||
de fenêtre. Les captures restent paginées par 24 avec défilement. Cliquer une
|
||||
capture ouvre un grand aperçu avec les commandes de retour et d’assignation.
|
||||
La photo assignée reste compacte dans le formulaire et les brouillons sont
|
||||
conservés lors du retour. Aucune modification des PNG originaux.
|
||||
|
||||
Les annonces suivies géolocalisées portent un « ! » sur les deux cartes.
|
||||
L’infobulle fournit titre, auteur, résumé, coordonnées, matériaux et récompense
|
||||
sans ouvrir la discussion ; le clic reste disponible. Un bouton dans l’annonce
|
||||
centre le grand atlas sur sa position, dans la dimension courante. Aucune
|
||||
téléportation ni révélation du terrain : seules les coordonnées publiées sont
|
||||
projetées. Les annonces fermées, masquées, sans lieu ou non suivies ne portent
|
||||
pas de repère. Les longues infobulles sont abrégées pour tenir dans le GUI.
|
||||
|
||||
Le site suit le même contrat de recherche et de lecture. Schéma v3 inchangé,
|
||||
aucune migration de sauvegarde ni de base. Libellés français et anglais.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
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||||
- Stockage fichier et MariaDB : recherche par auteur et corps, casse et accents,
|
||||
filtre avant pagination, épingles conservées, caractères `%` / `_` littéraux,
|
||||
rubrique et serveur isolés, contenus masqués exclus, borne de 120 caractères.
|
||||
- Client natif Minecraft 26.3 / Java 25 / Vulkan : galerie et aperçu en FR/EN,
|
||||
GUI 2/3/4 et fenêtres 1280×960 / 1920×1080 ; retour au brouillon, assignation,
|
||||
publication, listes défilantes et chargement des pages suivantes.
|
||||
- Recherche en jeu au-delà de la première page, filtre par joueur, effacement,
|
||||
conservation du focus et rejet d’une réponse correspondant à l’ancien filtre.
|
||||
- Lecture des messages serveur par un joueur ordinaire, aucun contrôle d’écriture
|
||||
dans les pages publiques, y compris pour l’opérateur ; administration inchangée.
|
||||
- Carte : projection dans la dimension correspondante, titre/auteur/résumé,
|
||||
matériaux et récompense au survol ; ouverture de la demande par clic sur les
|
||||
deux cartes ; retrait immédiat du repère après désabonnement.
|
||||
- Date avec année en FR/EN, GUI 2/3/4, sans chevauchement de l’intendance.
|
||||
- Site : 24 tests / 157 assertions sur SQLite puis MariaDB de développement,
|
||||
formatage Pint réussi. Commit local `e70e78d`, branche `codex/community-search`.
|
||||
|
||||
La commande complète `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest check build assemblePack`
|
||||
avec les propriétés client Cards158, QuickTests et Vulkan a exécuté 252 GameTests :
|
||||
229 réussites et les mêmes 23 échecs que beta.158. Aucun test serveur supprimé
|
||||
ou modifié. La comparaison est conservée dans `build/search159-server-failures.json`
|
||||
et le journal dans `build/beta159-check-build.log`.
|
||||
|
||||
Les contrôles restants, la compilation et `assemblePack` passent avec la suite
|
||||
serveur déjà exécutée exclue (`-x :sanctuary:runGameTest`) : 133 tâches, journal
|
||||
`build/beta159-release.log`. Le parcours client final passe en mode MariaDB,
|
||||
puis en mode fichier (`build/beta159-file-client.log`). Les repères ont été
|
||||
vérifiés avec et sans terrain d’atlas débloqué ; les infobulles restent dans la
|
||||
fenêtre aux GUI 2/3/4. Captures représentatives inspectées :
|
||||
`build/search159-file-screens/` et `build/search159-database-screens/`.
|
||||
|
||||
L’export packwiz est vérifié : intégrité ZIP, version beta.159, JAR embarqué
|
||||
identique au JAR de livraison. Les 29 ressources de shaders sont identiques à
|
||||
beta.158, qui conserve le socle beta.151. Les anciens JAR et MRpack beta.154 à
|
||||
beta.158 restent présents. Aucun monde personnel, déploiement de serveur, canal
|
||||
packwiz ou instance Prism n’est modifié.
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.159.jar` — SHA-256 `c30d57a5f37e0a5c9dbb387ca831ce9e5c15a1dfe4cb55af0af20a376e862576`.
|
||||
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.159.mrpack` — SHA-256 `868932d88bc241bfb526a7c5e4054009e247658bd0784b7141d82017edcc2823`.
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# beta.098 — Construire le plan en créatif
|
||||
|
||||
Ticket CONSTRUCTION-098, branche `codex/creative-construction-beta098`.
|
||||
À la demande du créateur, le parcours manuel du Métabli est complété par une
|
||||
construction immédiate réservée au mode créatif.
|
||||
|
||||
## Parcours
|
||||
|
||||
Choisir une statue, une machine, un bâtiment ou un plan importé au Métabli.
|
||||
Positionner et orienter l’aperçu avec K. Le bouton **Construire le plan…**
|
||||
apparaît sous les coordonnées en créatif seulement. La confirmation indique
|
||||
le nombre de blocs, l’origine et le fait que le plan entier sera construit,
|
||||
même si une seule couche est affichée. Annuler revient aux réglages.
|
||||
|
||||
Confirmer pose les blocs sans consommer de matériaux, via le protocole serveur
|
||||
existant. Le plan garde son origine, son orientation et son suivi d’avancement.
|
||||
Les machines reçoivent leurs composants natifs : la clé dorée reste nécessaire
|
||||
pour assembler le multibloc fonctionnel. Les inventaires et entités ne sont
|
||||
pas copiés depuis les fichiers de plans.
|
||||
|
||||
Le bouton disparaît si le mode de jeu change. Une confirmation devenue périmée
|
||||
(changement de plan, position, monde ou perte du créatif) ne lance rien.
|
||||
L’envoi en cours désactive le bouton et ne peut pas être remplacé par un second.
|
||||
En survie, la construction reste manuelle et le serveur refuse toujours les
|
||||
envois fabriqués sans passer par l’interface.
|
||||
|
||||
Les validations serveur existantes restent applicables : cases libres ou déjà
|
||||
conformes, zone chargée, hauteur et bordure du monde, distance de 192 blocs,
|
||||
absence d’entité à l’emplacement, permissions et interdiction des blocs
|
||||
techniques sans objet. Aucun changement de génération ni format de sauvegarde.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Suite native `Plans072ClientChecks`, Minecraft 26.3, nouveau monde plat de
|
||||
développement, graine 72 : **réussie en 47 secondes**.
|
||||
|
||||
- Bouton créatif visible et confirmation inspectés en capture native.
|
||||
- Annulation sans placement ; statue de Creeper de 32 blocs de haut, 1 542
|
||||
cellules, construite avec vérification de chaque matériau côté serveur.
|
||||
- Fourneau et abri choisis dans le catalogue physique, rotation, filtre sur
|
||||
une seule couche : le bouton construit bien toutes les couches du plan.
|
||||
- Perte du créatif pendant la confirmation : aucun bloc posé, bouton absent.
|
||||
- Envoi falsifié en survie refusé ; pose manuelle consommant exactement un bloc.
|
||||
- Régression des 88 modèles natifs, export, matériaux et interfaces FR/EN.
|
||||
|
||||
Le premier passage enchaînait les plans en moins d’une seconde et rencontrait
|
||||
la limite d’envoi serveur existante. Le test attend désormais 25 ticks entre
|
||||
constructions ; aucun changement de cette limite n’a été nécessaire.
|
||||
Le test Métabli conserve son assertion d’absence de catalogue à distance,
|
||||
mais ne considère plus le nouveau bouton créatif comme interdit.
|
||||
|
||||
Captures dans `build/creative098-evidence/`, journal
|
||||
`build/creative098-client.log`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussi en **2 min 7 s**, 124 tâches. Les GameTests sur serveur dédié restent
|
||||
exclus conformément au refus antérieur d’accepter son EULA. Aucun serveur
|
||||
dédié lancé ; essais uniquement sur un nouveau monde client de développement.
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||||
Les archives ont été vérifiées : version Minecraft 26.3 et compteur beta.098,
|
||||
JAR sources identiques aux fichiers de travail, aucun test embarqué. Par
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||||
rapport à beta.097, seules les classes PlanClient/PlansScreen et trois libellés
|
||||
FR/EN changent dans Sanctuary. Textures, données, resource pack et archives
|
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beta.097 conservés. Reçu : `build/beta098-artifact.json`.
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||||
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||||
## Livraison locale
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- `build/Sanctuary-beta.098.mrpack`, 9 880 395 octets ; SHA-256
|
||||
`f06d0cc0256c6c55b1081019d0f00d2f9d29963cbf06d63b8cf1d9b303970f7a`.
|
||||
- `build/Sanctuary-Test-beta.098.mrpack`, 9 899 316 octets ; SHA-256
|
||||
`f2424a39b6b96076bdff8ac2a93e74ce83d77f453aa9bfbdd18a5fa17444f573`.
|
||||
|
||||
Aucun déploiement dans une instance personnelle, aucune sauvegarde personnelle
|
||||
ouverte ou modifiée, aucun avancement du canal packwiz.
|
||||
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
# LIGHT-141 — Direction locale pour les normales PBR
|
||||
|
||||
Socle beta.140 `c9f5c56`, branche `codex/directional-lights-beta141`.
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25. Livraison beta.141.
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
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||||
Estimer une direction d'arrivée depuis les six voisins du champ lumineux,
|
||||
avec intensité et confiance. Conserver cette estimation dans une texture
|
||||
compacte reconstruite avec le champ, uniquement quand le PBR est actif.
|
||||
Les sources portées utilisent leurs positions déjà disponibles. Brancher ces
|
||||
directions sur les normales et reflets PBR existants, sans nouveau bouton.
|
||||
Les sources opposées doivent réduire la directionnalité, sans bascule brutale.
|
||||
Les champs précédent/courant gardent leur fondu et les obstacles restent pris
|
||||
en compte pour les blocs posés. Aucun changement de lumière de gameplay,
|
||||
de sauvegarde ou de génération ; aucune promesse de lancer de rayons exact.
|
||||
|
||||
## Programme de vérification
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||||
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||||
Contrôles natifs OpenGL/Vulkan : direction, sources opposées, murs, rendu de
|
||||
relief en intérieur, déplacement des sources, transitions et PBR OFF.
|
||||
Régression des lumières beta.139/140 puis check/build et assemblage. GameTest
|
||||
serveur dédié exclu selon le refus EULA antérieur. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
## Réalisation
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||||
|
||||
Le champ RGB conserve une texture directionnelle RGBA8 supplémentaire :
|
||||
les trois composantes codent la direction pondérée, l'alpha sa réponse lumineuse.
|
||||
Les voisins plus lumineux et accessibles contribuent à l'estimation ; les
|
||||
arrivées opposées s'annulent dans le vecteur, sans supprimer l'éclairage natif.
|
||||
Le shader interpole les moments pondérés avant normalisation, y compris entre
|
||||
les champs précédent et courant. La confiance réduit le relief quand aucune
|
||||
direction ne domine.
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||||
|
||||
Cette texture est préparée dans le budget de reconstruction existant, avec
|
||||
un maximum de six voisins par cellule éclairée et une table d'énergie réutilisée.
|
||||
Aucune recherche de sources ni rayons par pixel pour les blocs posés. La
|
||||
lecture GPU interpole huit cellules par champ ; les deux champs sont utilisés
|
||||
pendant le fondu. Les sources mobiles réutilisent les positions, intensités et
|
||||
transitions déjà collectées, dans la limite existante de 128 sources.
|
||||
|
||||
Une texture directionnelle occupe environ 1,5 Mo à 16 blocs de distance et
|
||||
19 Mo à 64 blocs, par copie CPU/GPU ; deux champs coexistent lors des transitions.
|
||||
Le champ directionnel n'est construit que si PBR est actif avec une intensité
|
||||
non nulle. Sa désactivation libère les directions après la transition.
|
||||
Le coût est borné par ces réglages, sans garantie de FPS.
|
||||
|
||||
La passe PBR applique la différence entre normale de base et normale perturbée,
|
||||
puis un reflet GGX local. Elle garde sa portée de 32 blocs et les réglages PBR
|
||||
existants ; Lumières colorées doit être actif. Le soleil et la lune continuent
|
||||
à fonctionner lorsque les lumières colorées sont coupées. Les aides FR/EN
|
||||
expliquent cette dépendance.
|
||||
|
||||
C'est une direction dominante approximative : deux lumières colorées opposées
|
||||
ne produisent pas deux reflets indépendants. Les sources mobiles gardent la
|
||||
propagation radiale et les limites d'occultation existantes. Les normales PBR
|
||||
concernent les surfaces de blocs prises en charge, pas tous les modèles de mobs.
|
||||
Les exclusions existantes des panoramas et de l'immersion restent inchangées.
|
||||
|
||||
## Premier essai ciblé
|
||||
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||||
L'essai natif OpenGL ciblé réussit en **1 min 12 s** : direction gauche/droite,
|
||||
annulation des sources opposées avec énergie conservée, occultation par un mur,
|
||||
relief sur la pierre en intérieur et avec une torche en main, stabilité au repos,
|
||||
libération des directions avec PBR OFF et maintien du chemin solaire avec
|
||||
Lumières colorées OFF. La somme d'écarts PBR OFF/ON sur la pierre vaut 878 114
|
||||
au réglage PBR 100 % ; c'est une comparaison de pixels, pas une mesure de FPS.
|
||||
Log : `build/directional141-focused.log`.
|
||||
|
||||
Les essais de préparation ont révélé un conflit de nom de matrice GLSL, corrigé,
|
||||
puis des erreurs de fixture (angle 180° normalisé par Minecraft, suppression
|
||||
d'entités alors que la sélection était vide, commande d'heure déjà à minuit),
|
||||
corrigées sans changer le rendu.
|
||||
|
||||
## Validation complète OpenGL
|
||||
|
||||
La chaîne complète réussit en **3 min 1 s** sur OpenGL / Apple M1 :
|
||||
`COLORED139_PASS`, `COLORED140_PASS` et `DIRECTIONAL141_PASS`.
|
||||
Elle réunit les contrôles de couleurs, objets portés, caméra, occultation,
|
||||
rechargement des ressources, préférences, distances/fondus et directions PBR.
|
||||
Le test ciblé est reproductible avec `-PsanctuaryDirectional141Only=true` ;
|
||||
la chaîne complète utilise `-PsanctuaryDirectional141ClientTests=true` avec
|
||||
les deux suites de lumières existantes.
|
||||
Log : `build/directional141-opengl.log`. Captures natives conservées dans
|
||||
`build/directional141-opengl-screenshots/`. Comparaison autonome sans retraitement :
|
||||
`build/Shader-beta.141-comparaison.html`.
|
||||
|
||||
## Validation complète Vulkan
|
||||
|
||||
La même chaîne réussit en **2 min 56 s** sur Vulkan / Apple M1, MoltenVK 1.4.2,
|
||||
profondeur 0–1 et transparence améliorée. Les trois marqueurs de réussite sont
|
||||
présents dans `build/directional141-vulkan.log`. L'écart PBR local OFF/ON vaut
|
||||
878 107, contre 878 114 sous OpenGL dans cette scène. Les captures natives sont
|
||||
conservées dans `build/directional141-vulkan-screenshots/`.
|
||||
Les deux moteurs vérifient la compilation, les chemins actifs et désactivés,
|
||||
le cache, les murs, les sources opposées et portées, ainsi que les régressions
|
||||
beta.139/140. Pas de validation des pilotes Windows de l'utilisateur revendiquée.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 35 s**, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
selon le refus EULA antérieur. Les suites clientes ci-dessus ont été exécutées
|
||||
séparément. Log : `build/shader141-build.log`.
|
||||
|
||||
Comparaison à beta.140 : **8 entrées de production modifiées**, limitées au
|
||||
champ lumineux, à sa préparation avant le PBR, au shader PBR et aux aides FR/EN.
|
||||
Les archives normale/Test contiennent le même JAR Sanctuary, sans classes
|
||||
de test. Version, dépendances exactes, sources des JAR, textures de gemmes et
|
||||
de la clé de Steve, et template complet sont vérifiés.
|
||||
Reçu : `build/shader141-artifact.json`.
|
||||
|
||||
SHA-256 du JAR : `660f29c3fa77fee4de6a8db5673c61619985804494f70e961998da36f396d0f1`.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.141.mrpack : `08df23dac9e98fbfa2935f747345c38244bddc3a3d9371c6416f251e85a7eb19`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.141.mrpack : `a300ef5bfff7b6990c9f5c2760e9c3a23d7a27aeb10b8f04d29db9a7409fa0e1`.
|
||||
|
||||
## Livraison
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||||
|
||||
[Release beta.141](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.141)
|
||||
publiée sur le commit source `93ed5574a4f77bd3a083b254498f4994efe31179` ; canal stable
|
||||
`7e6c84400f80db24bf5204cd21d628194ae9f0f7` vérifié après publication.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Sanctuary Beta
|
||||
réussissent. Les **923 fichiers personnels** suivis gardent leurs hashes.
|
||||
Sauvegarde préalable : `sanctuary-backups/before-beta.141/`. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert. Reçus : `build/shader141-isolated.json` et `build/shader141-prism.json`.
|
||||
Archives normale/Test/template et comparaison copiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
# Récap Discord — beta.130 à beta.160
|
||||
|
||||
Brouillon à relire avant publication. Les captures sont des scènes de test,
|
||||
pas des photos d'un serveur public. Aucune annonce envoyée automatiquement.
|
||||
|
||||
## Message 1 — l'image et la lumière
|
||||
|
||||
**Sanctuary — retour sur les beta.130 à 160**
|
||||
|
||||
On a d'abord beaucoup travaillé l'ambiance : bloom, minerais lumineux, rebonds
|
||||
de couleur, relief des matériaux, reflets, rayons du soleil et lumières portées.
|
||||
L'eau a reçu ses propres réglages, puis plusieurs passes de correction ont
|
||||
amélioré les transitions, les distances et les matières.
|
||||
|
||||
La version du shader conservée est celle du socle beta.151. Elle reste gourmande,
|
||||
mais on garde ce travail ! En beta.160, le shader devient **désactivé par défaut
|
||||
sur une nouvelle configuration**, et peut être réactivé dans les options.
|
||||
|
||||
Images : `01-minerais-bloom-beta130.png`, `02-eau-beta144.png`.
|
||||
|
||||
## Message 2 — la vie du serveur
|
||||
|
||||
Le chantier suivant rapproche Minecraft et le site Sanctuary : **Gazette,
|
||||
tableau d'affichage et intendance** partagent un contrat de publications.
|
||||
Le mod fonctionne avec des fichiers par défaut ; une base MariaDB permet de
|
||||
partager les données avec le site.
|
||||
|
||||
Le menu pause a été réorganisé autour des systèmes Sanctuary, de la carte et
|
||||
des publications. La Gazette accepte les articles avec une capture obligatoire,
|
||||
les réponses, les épingles et la recherche par joueur ou contenu.
|
||||
|
||||
Le tableau distingue les types d'annonces par couleur. Les demandes peuvent
|
||||
indiquer un lieu, des matériaux, une récompense et des participants. Ce sont
|
||||
des descriptions pour organiser les échanges entre joueurs : aucun coffre de
|
||||
dépôt ni paiement automatique. Une demande suivie apparaît avec un **! sur la
|
||||
carte**, et son résumé se lit au survol.
|
||||
|
||||
Images : `03-menu-et-quete-beta159.png`, `04-materiaux-beta158.png`.
|
||||
|
||||
## Message 3 — tester ensemble
|
||||
|
||||
Avec la beta.160, on prépare nos séances de test en binôme sur Mac : un petit
|
||||
serveur local, un seul Minecraft à l'écran et des personnages de laboratoire.
|
||||
Le but : vérifier les échanges côté technique pendant que les vrais essais en
|
||||
jeu nous montrent ce qu'il faut simplifier dans l'interface.
|
||||
|
||||
Des scènes courtes et des captures horodatées permettront de reprendre les
|
||||
moments où l'on hésite, cherche un bouton ou perd le fil. Le prochain chantier
|
||||
est l'ergonomie, dans le jeu comme sur le site.
|
||||
|
||||
## Sources et pièces jointes
|
||||
|
||||
Les images originales et leurs empreintes sont rassemblées dans
|
||||
`build/discord-beta130-160/` (ignoré par Git), avec `images.json` pour la provenance.
|
||||
Les captures anciennes illustrent leur version d'origine, sans revendiquer une
|
||||
nouvelle validation graphique. Les sondages restent une idée, pas une fonction livrée.
|
||||
|
||||
Références : `shader-beta130.md` à `nether-pbr-beta151.md`,
|
||||
`community-beta154.md`, `pause-redesign-beta155.md`, `gazette-photos-beta157.md`,
|
||||
`community-cards-beta158.md`, `community-search-beta159.md`, `duo-lab-beta160.md`.
|
||||
@@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
# DUO-160 — laboratoire Mac et tests en binôme
|
||||
|
||||
Branche `codex/duo-lab-beta160`, base `beta.159`. Minecraft 26.3, Java 25,
|
||||
Fabric 0.19.5 ; mêmes dépendances. Validation graphique Vulkan uniquement.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Le shader natif est OFF quand sa préférence est absente. Un choix sauvegardé
|
||||
ON ou OFF reste respecté, ainsi que ses intensités. Aucun shader supprimé :
|
||||
les ressources beta.151 restent identiques. Le client du laboratoire reçoit
|
||||
explicitement `enabled:false`, indépendamment de l'installation personnelle.
|
||||
|
||||
Tout le laboratoire réside dans `build/duo/`, ignoré par Git. Le monde plat
|
||||
`duo-flat-160`, graine 160, sert aux interfaces et aux échanges ; il ne valide
|
||||
pas le terrain Sanctuary. Aucun monde personnel ouvert ou modifié.
|
||||
Le module `sanctuary-test` fournit les personnages uniquement avec
|
||||
`-Dsanctuary.duo=true`. Il ne fait pas partie du pack normal.
|
||||
|
||||
## Préparer et lancer
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
export JAVA_HOME=$(/usr/libexec/java_home -v 25)
|
||||
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch --max-workers=1 -Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx1G
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py prepare
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py server
|
||||
# Dans un autre terminal :
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py client
|
||||
```
|
||||
|
||||
L'export permet ensuite de lancer Java directement, sans conserver un processus
|
||||
Gradle pendant la séance. Préparer à nouveau ne remplace aucun fichier existant.
|
||||
Le client rejoint automatiquement `127.0.0.1:25575`. Au premier accès,
|
||||
choisir la couleur et le familier dans HELLO_WORLD puis entrer dans Sanctuary.
|
||||
Depuis la console serveur : `op KokaLab` donne les commandes au client de test.
|
||||
|
||||
Le serveur écoute seulement sur loopback et utilise des identités hors ligne
|
||||
pour ce laboratoire. Ce profil ne doit pas être exposé sur le réseau. La liaison
|
||||
authentifiée d'un compte web exige toujours un vrai serveur en mode en ligne ;
|
||||
elle n'est pas contournée par les outils du laboratoire.
|
||||
|
||||
Réglages de départ : serveur 256–768 Mio de heap, vue 4 chunks, simulation 3 ;
|
||||
client 512–2048 Mio, vue 6, simulation 4, 30 FPS, fenêtre 1280×720. La mémoire
|
||||
native, graphique et macOS s'ajoute au heap. Aucun engagement de tenir dans
|
||||
une consommation totale de 2,75 Gio. Ne pas exécuter la compilation en même
|
||||
temps qu'une séance. Augmenter seulement après mesure :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py server --memory 1024
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py client --memory 2560
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le mode fichier reste le défaut. Pour une préparation neuve avec le site local :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py prepare --storage database --server-id UUID_DU_SERVEUR \
|
||||
--jdbc jdbc:mariadb://127.0.0.1:33077/BASE_DE_TEST
|
||||
SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD='' python3 scripts/duo_lab.py server
|
||||
```
|
||||
|
||||
La base doit déjà avoir le schéma communautaire v3. Le site doit utiliser le
|
||||
même identifiant de serveur. Aucun schéma ni sauvegarde n'est migré ici.
|
||||
|
||||
## Personnages et séances
|
||||
|
||||
```text
|
||||
/duo spawn Alice
|
||||
/duo spawn Bob
|
||||
/duo list
|
||||
/duo remove Alice
|
||||
/duo trace start
|
||||
/duo trace stop
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les personnages portent le préfixe `Lab_`, sont créatifs et apparaissent près
|
||||
de la source de commande. Limite de quatre, noms uniques de 1–12 caractères
|
||||
ASCII alphanumériques ou `_`. Ce sont des ServerPlayer sans transport réseau
|
||||
ni rendu, pas des IA et pas des clients réseau supplémentaires. On peut les
|
||||
cibler avec les commandes natives, par exemple `tp Lab_Bob ~2 ~ ~`.
|
||||
Ils ne valident pas seuls le protocole d'un deuxième client réel.
|
||||
|
||||
La trace consigne noms de test, dimension, positions et angles toutes les deux
|
||||
secondes dans `build/duo/server/duo-sessions/`. Activation explicite, arrêt au
|
||||
bout de cinq minutes maximum ou à la fermeture du serveur. Pas de frappe clavier,
|
||||
mot de passe, navigateur ou audio enregistré.
|
||||
|
||||
Pour la relecture visuelle, identifier la fenêtre Minecraft puis lancer :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py windows
|
||||
python3 scripts/duo_lab.py record --window ID_FENETRE_MINECRAFT --seconds 120
|
||||
```
|
||||
|
||||
Une séquence PNG horodatée toutes les deux secondes, un index HTML et une fiche
|
||||
de notes sont écrits dans `build/duo/sessions/`. Ctrl-C termine la capture ; limite
|
||||
de cinq minutes. macOS peut demander l'autorisation de capture. Cette version
|
||||
ne produit pas une vidéo continue et peut manquer une interaction très courte.
|
||||
On ne démarre une capture qu'au début d'une scène annoncée.
|
||||
|
||||
## Trois premières scènes
|
||||
|
||||
1. Ouvrir la Gazette, retrouver un auteur, lire un article et répondre. Vérifier
|
||||
que l'autre interface retrouve la réponse, puis noter les hésitations.
|
||||
2. Créer une demande avec lieu et matériaux, la suivre, lire son infobulle sur
|
||||
la carte, ouvrir la discussion puis arrêter le suivi.
|
||||
3. Afficher deux figurants, tester les interactions de proximité et comparer
|
||||
la fluidité à un seul joueur. Garder un véritable second client pour une
|
||||
vérification réseau ultérieure si nécessaire.
|
||||
|
||||
Le récap Discord se trouve dans `discord-beta130-160.md` ; les originaux des
|
||||
quatre illustrations sont copiés avec provenance dans `build/discord-beta130-160/`.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack` : 252 GameTests, 229 réussites et les
|
||||
mêmes 23 échecs que beta.159. Aucun échec ajouté ; comparaison dans
|
||||
`build/duo160-server-failures.json`, log `build/beta160-check-build.log`.
|
||||
- Contrôles restants, compilation, pack et client natif Vulkan réussis avec la
|
||||
suite serveur déjà exécutée exclue (`-x :sanctuary:runGameTest`) : 137 tâches,
|
||||
`build/beta160-release.log`. Le test `ShaderDefaults160ClientChecks` vérifie
|
||||
préférence absente, objet vide, ON explicite, OFF enregistré et réactivation,
|
||||
avec intensité personnelle conservée. Marqueur `SHADER160_DEFAULTS_PASS`.
|
||||
- Module de test reconstruit après ajustement du transport sans réseau : build
|
||||
réussi. L'export de lancement inclut les arguments fournis par Loom et élimine
|
||||
son argfile imbriqué, que Java ne peut pas réinterpréter depuis un autre argfile.
|
||||
- Serveur réel à 768 Mio : démarrage sur loopback, monde plat neuf ; création de
|
||||
quatre acteurs, doublon et cinquième refusés, retrait et acteur absent vérifiés.
|
||||
Le journal produit 56 observations JSON valides puis s'arrête sur commande.
|
||||
- Client réel séparé, Vulkan, 2048 Mio, shader OFF : connexion jusqu'à l'écran
|
||||
HELLO_WORLD vérifiée visuellement. La création du profil et le parcours en jeu
|
||||
avec le joueur restent à faire ensemble ; aucune session ergonomique humaine
|
||||
terminée ni validation d'un deuxième client réseau revendiquée.
|
||||
- Mesure ponctuelle avant l'entrée du joueur : serveur ~313 Mio de heap utilisé,
|
||||
client au menu ~289 Mio. Ce ne sont ni des pics ni une mesure de RAM système
|
||||
totale. Les figurants ne possèdent ni sockets ni fenêtre graphique.
|
||||
- Capture ciblée macOS essayée sur quatre secondes : séquence PNG, manifeste,
|
||||
index HTML et fiche de notes créés. Aucun enregistrement continu ou micro.
|
||||
- Export MRpack : intégrité ZIP, version et JAR embarqué vérifiés. Les 29 ressources
|
||||
de shaders sont inchangées depuis beta.159. JAR et packs beta.154–159 conservés.
|
||||
- Skill personnel `sanctuary-session-notes` installé et validé séparément dans
|
||||
`~/.codex/skills/` pour classer les dictées en Markdown. Il ne change pas le
|
||||
modèle du tour courant ; Luna/low peut être choisi dans une tâche dédiée.
|
||||
|
||||
Le serveur local utilise la base de développement du site, schéma v3 déjà présent,
|
||||
sous le même scope. Aucune validation de liaison de comptes hors ligne : cette
|
||||
opération reste réservée au mode authentifié. Aucun déploiement public, canal
|
||||
packwiz, serveur personnel ou instance Prism modifié.
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.160.jar` — SHA-256
|
||||
`4c19e620e989050488c9a96aaddaf897a74115a9fb4c5099e5518ae32db5b2e8`.
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.160.mrpack` — SHA-256
|
||||
`272e3460f35c8d9a4de689d30e4d952c3121923ba5fe30a23c83b3e76bd23bac`.
|
||||
- `build/duo/Jouer.command` et `Serveur.command` : raccourcis locaux de séance.
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||||
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||||
@@ -29,6 +29,11 @@ et ses règles restent versionnées pour éviter de déplacer un site au recharg
|
||||
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||||
## Placement des temples
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||||
**Évolution beta.097** : le refus bloquant décrit dans cette version historique
|
||||
est remplacé par une recherche de secours, puis un placement garanti des pièces
|
||||
vanilla avec fondation si nécessaire. Les sites historiques admissibles restent
|
||||
prioritaires. Voir le [contrat du correctif](temple-crash-beta097.md).
|
||||
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||||
Les candidats sont des chunks de l’intérieur de chaque île, à au moins 48 blocs
|
||||
de son centre, ordonnés par un tirage déterministe. La recherche filtre le type
|
||||
voulu, puis conserve les conditions natives de biome, de pente et de fondation.
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# beta.100 — Statues découvertes et promenade des familiers
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||||
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Branche `codex/exploration-familiers-beta100`. Minecraft 26.3.
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||||
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## Contrat
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Le catalogue des statues et son sélecteur ne proposent que les espèces
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||||
observées, tuées ou ayant tué le joueur. Le Métabli envoie une liste calculée
|
||||
par le serveur à partir des notes `seen_mobs` et des statistiques natives.
|
||||
Le champ d’identifiant et la capture de cible respectent aussi cette liste.
|
||||
Les plans déjà construits/importés restent des plans de blocs ordinaires.
|
||||
Aucun nouveau format de sauvegarde, aucune migration ni changement de terrain.
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||||
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||||
Les familiers au repos choisissent une destination atteignable puis font une
|
||||
pause. Le tempérament existant règle leur rayon, leur allure et leurs pauses :
|
||||
curieux explorateur, joueur plus vif, calme plus posé. Les protecteurs restent
|
||||
près du point gardé. Les déplacements d’attaque, la fuite, les ordres, le portage
|
||||
et les montures gardent la priorité. Les volants ne suivent plus une orbite
|
||||
perpétuellement recalculée. Les chemins ratés sont abandonnés et les recherches
|
||||
restent bornées dans les chunks chargés. Les identités et caractères existants
|
||||
ne sont pas retirés au sort.
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||||
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||||
## Validation
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`Exploration100ClientChecks` : **réussi en 4 min 37 s**. Nouveau monde plat
|
||||
avec serveur intégré, sans serveur dédié :
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||||
- Une vache réellement visée débloque sa statue. Les statistiques natives
|
||||
tué/par-qui-tué ajoutent zombie et squelette. Un œuf de cochon porté ne suffit
|
||||
pas. Le client reçoit la liste du serveur ; une génération de cochon reste
|
||||
refusée même en créatif. Capture du catalogue inspectée.
|
||||
- Douze promenades réelles : loup, poule, slime, chauve-souris, chacun calme,
|
||||
curieux et joueur. Plusieurs cases traversées, pauses, maintien près du joueur.
|
||||
Le tempérament calme est testé avec personnalité protectrice, les deux autres
|
||||
avec pacifiste pour isoler le déplacement au repos.
|
||||
- Régression `Autonomy074ClientChecks` complète : quatre personnalités,
|
||||
déplacements et dégâts réels, garde, cibles neutres, permissions, obstacles,
|
||||
mode travail, ordres H bref/maintenu et touche reconfigurée.
|
||||
- `.schem` Sponge v2/v3 : renommage natif ancien `grass` vers `short_grass`,
|
||||
conservation exacte du fichier source et refus explicite d’un bloc de mod absent.
|
||||
|
||||
Journal : `build/exploration100-client.log`. Captures :
|
||||
`build/exploration100-evidence/`. La matrice ne constitue pas un nouveau playtest
|
||||
visuel de toutes les espèces, ni une validation à plusieurs clients distants.
|
||||
`Schematics100ClientChecks` : **réussi en 1 min 2 s**. Le client refuse un
|
||||
fichier incompatible dans le Métabli sans fermer le menu, affiche son identifiant
|
||||
fautif, puis importe un `.schem` valide. Fermeture, réouverture de la même
|
||||
sauvegarde et ouverture d’un deuxième monde passent, avec conservation de la
|
||||
structure et remise à zéro du plan/de la session d’atelier. Le fichier rejeté
|
||||
reste identique. Journal : `build/schematics100-client.log`.
|
||||
|
||||
Ces essais macOS ne reproduisent pas le crash Windows rapporté ; ils ne
|
||||
constituent pas une correction démontrée de cet incident. `check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 17 s**,
|
||||
124 tâches, avec `-x :sanctuary:runGameTest` (serveur dédié exclu conformément
|
||||
au refus de son EULA). Les deux packs sont vérifiés : même JAR testé, sources
|
||||
correspondantes, libellés FR/EN, textures et archives beta.099 conservées.
|
||||
Reçu : `build/beta100-artifact.json`. Aucun déploiement personnel ni publication
|
||||
du canal packwiz.
|
||||
|
||||
## Import `.schem` et incident Windows signalé
|
||||
|
||||
Les palettes Sponge v2/v3 utilisent maintenant le convertisseur natif
|
||||
`References.BLOCK_STATE` quand leur `DataVersion` est connue et antérieure.
|
||||
Seule une copie de palette en mémoire est convertie ; le fichier importé et
|
||||
les sauvegardes ne sont jamais réécrits par cette opération. Une version
|
||||
future, un bloc de mod absent ou une propriété réellement incompatible restent
|
||||
refusés. Sans version source, le parseur reste strict et ne devine pas une
|
||||
conversion. Le message d’import indique le bloc/état fautif.
|
||||
|
||||
Le signalement Windows décrit un échec d’ouverture, un monde absent de la liste
|
||||
puis une fermeture du client lors du choix d’un autre monde. Aucun journal ni
|
||||
fichier précis n’est disponible. L’inspection ne trouve aucun accès de suppression
|
||||
des mondes dans l’importeur ; les plans actifs sont effacés en mémoire lors des
|
||||
changements de connexion. Cela ne prouve pas la cause du signalement : sa
|
||||
reproduction et le diagnostic Windows restent ouverts. Les fichiers utiles sont
|
||||
`logs/latest.log` et, s’il existe, le rapport daté de `crash-reports/` dans le
|
||||
dossier Minecraft de l’instance concernée. Ne pas supprimer ni convertir les
|
||||
sauvegardes pour tenter de résoudre cet incident.
|
||||
|
||||
## Archives locales
|
||||
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||||
- [Sanctuary-beta.100.mrpack](../build/Sanctuary-beta.100.mrpack), 9914561 octets.
|
||||
SHA-256 : `7e24ba5e77c7fbb88cfadb55b3e373ad7e998381fd1c56e431aa79b4619a8075`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.100.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.100.mrpack), 9933483 octets.
|
||||
SHA-256 : `a43bf61dc38c3c91f4cb09022040099ee1ca9274a6b00751178c80ee204dd944`.
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
# beta.101 — Atterrissage des familiers volants
|
||||
|
||||
Branche `codex/flying-landing-beta101`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Le profil de vol du familier doit désactiver l’accumulation et le traitement des
|
||||
chutes de son entité commune. Une descente pilotée, autonome ou un contact avec
|
||||
le sol ne doit causer ni dégâts, ni animation/son de coup, ni entrée en combat.
|
||||
Les vraies attaques et les chutes des familiers terrestres gardent leurs règles.
|
||||
Aucun changement de navigation, de sauvegarde, de texture ou de terrain.
|
||||
|
||||
## Cause et correction
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||||
|
||||
L’entité Sanctuary commune hérite de `PathfinderMob`. Son contrôle de vol et
|
||||
l’absence de gravité ne remplacent pas les méthodes natives de chute. Ces
|
||||
méthodes pouvaient appeler `FamiliarBattle.hurt`, produire son animation/son de
|
||||
coup, interrompre une technique et enregistrer du combat.
|
||||
|
||||
`checkFallDamage` remet maintenant la distance à zéro pour les profils volants.
|
||||
`causeFallDamage` refuse aussi un appel avec une distance déjà calculée, avant
|
||||
les sons et les dégâts natifs. Les autres profils délèguent toujours au code
|
||||
Minecraft. Les sources de dégâts ordinaires ne sont pas filtrées.
|
||||
|
||||
## Validation
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||||
|
||||
Reproduction native sur beta.100 : le perroquet accepte le callback de chute,
|
||||
et l’assertion « Flying familiar rejects native fall callback » échoue.
|
||||
Journal conservé : `build/landing101-before.log`.
|
||||
|
||||
`Landing101ClientChecks` réussit après correction en **1 min 5 s**, dans un
|
||||
nouveau monde plat de développement avec le serveur intégré :
|
||||
|
||||
- Les douze espèces du registre ayant un profil volant : perroquet,
|
||||
chauve-souris, abeille, allay, Wither, breeze, phantom, vex, blaze, ghast,
|
||||
ghast joyeux et dragon.
|
||||
- Callback natif de chute à sept blocs, descente à 0,25 bloc par tick jusqu’au
|
||||
contact réel avec le sol, puis mouvement rapide vers le sol.
|
||||
- Santé inchangée, distance de chute nulle et absence de mise à jour de
|
||||
`lastHurt`, donc pas de passage dans la branche qui diffuse le faux coup.
|
||||
- Une attaque de zombie reste acceptée et enlève de la santé pour chaque espèce.
|
||||
- Un loup terrestre conserve les dégâts de sa chute.
|
||||
|
||||
Les descentes sont pilotées par le test via les collisions natives ; ce n’est
|
||||
pas un nouveau playtest de tous les trajets autonomes ou un essai multiclient.
|
||||
Journal : `build/landing101-client.log`. Aucun monde personnel n’est utilisé.
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 22 s**,
|
||||
124 tâches, avec le serveur dédié exclu (`-x :sanctuary:runGameTest`).
|
||||
Les archives normal/Test embarquent le même JAR vérifié et ses sources exactes.
|
||||
Seul `FamiliarEntity` et les numéros de ligne de deux classes internes changent
|
||||
par rapport à beta.100. Les ressources, textures et archives beta.100 sont
|
||||
conservées. Reçu : `build/beta101-artifact.json`. Aucun déploiement personnel
|
||||
ni publication du canal packwiz.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.101.mrpack](../build/Sanctuary-beta.101.mrpack), 9914792 octets.
|
||||
SHA-256 : `3008127d2bb09556c4997c00350e82ff26af5402b69bc7c09c822b24ff4bfe74`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.101.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.101.mrpack), 9933717 octets.
|
||||
SHA-256 : `854a8b6a42ac7ca0236e0c19b9000808535df273911b9c6a72844097a49358a0`.
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# beta.094 — Foyers allumés du Fourneau
|
||||
|
||||
La chaleur partagée allume toute la façade du Fourneau, y compris si la cuisson
|
||||
se déroule dans une case intérieure. Les deux ouvertures reçoivent des braises
|
||||
orange et jaunes. La pierre et les trois textures originales sont conservées.
|
||||
Quand la chaleur est épuisée, la façade reprend son aspect éteint.
|
||||
|
||||
Les 27 sources de particules des fours composants sont remplacées par une seule
|
||||
animation de façade : une flamme et une fumée dans chacun des deux foyers.
|
||||
Leurs positions correspondent aux pixels des ouvertures, à 0,02 bloc devant la
|
||||
face, dans les quatre orientations. Un four isolé garde son animation native.
|
||||
La dissociation rétablit l'état lumineux individuel des fours.
|
||||
|
||||
## Assets et rendu
|
||||
|
||||
- Original inchangé : `assets/sanctuary/textures/block/fourneau/front.png`.
|
||||
- Variante de feu : `assets/sanctuary/textures/block/fourneau/front_on.png`.
|
||||
- `tools/fourneau-embers.json` délimite les bandes des ouvertures à illuminer.
|
||||
- `python3 tools/generate-fourneau-models.py` régénère les modèles éteints/allumés.
|
||||
|
||||
La variante a été créée avec l'outil intégré **imagegen**, puis réduite en
|
||||
48 × 48 par échantillonnage au plus proche pour la densité native du modèle.
|
||||
La génération ayant aussi redessiné la pierre, le rendu prélève uniquement les
|
||||
pixels de feu dans les ouvertures ; tout le reste utilise l'image originale.
|
||||
Les fines faces de braises sont décalées de 0,002 pixel pour éviter le z-fighting.
|
||||
|
||||
Prompt retenu : « Edit the provided 48 by 48 pixel Minecraft furnace facade
|
||||
texture. Create its LIT variant. Preserve the pixel-art grid, grey stone, mortar,
|
||||
arches, outer edges and dimensions. Change only the black/dark interiors of the
|
||||
two arched openings to Minecraft-style orange, red and yellow embers/fire pixels,
|
||||
bright yellow near the bottom, orange above. Flames stay inside the holes.
|
||||
No perspective, border, labels or new elements. »
|
||||
|
||||
Le choix du modèle utilise l'état `LIT` natif. Les snapshots d'assemblage, leurs
|
||||
paquets réseau et le schéma de sauvegarde restent identiques. Aucun paquet de
|
||||
particules n'est envoyé par le serveur. Aucun monde personnel n'est modifié.
|
||||
Le pack de textures intégré reste à son édition beta.090 ; ces assets sont ceux
|
||||
du mod beta.094.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le test client natif avec serveur intégré est passé sur un nouveau monde plat de
|
||||
développement, graine 85 (`build/fourneau094-client.log`, 1 min 5 s) :
|
||||
|
||||
- 27 composants synchronisés à cheval sur quatre chunks, quatre orientations.
|
||||
- Chauffe réelle depuis une case intérieure, façade entière allumée puis éteinte.
|
||||
- 800 émissions interceptées à la sortie de l'animation native : coordonnées
|
||||
devant la façade, sur un pixel de feu situé dans une ouverture sombre originale.
|
||||
- Aucune nouvelle particule à froid ; particules natives d'un four isolé conservées.
|
||||
- Rechargement des ressources, départ/retour dans les chunks, dissociation,
|
||||
reconstruction et destruction ; conservation du contenu d'origine.
|
||||
- Captures allumé/éteint inspectées dans `build/fourneau094-evidence/`.
|
||||
|
||||
Commande du test :
|
||||
|
||||
```sh
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||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryFourneau085ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les particules déjà émises finissent naturellement leur durée de vie après
|
||||
l'extinction, comme celles des fours Minecraft. Test natif macOS ; pas de test
|
||||
avec shaders tiers ni de session LAN à deux clients pour cette livraison.
|
||||
Le serveur dédié de GameTest est exclu, conformément au refus antérieur de son
|
||||
EULA. Aucun déploiement personnel ou changement de sauvegarde.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` : réussi
|
||||
en 2 min 31 s, 124 tâches (`build/fourneau094-check.log`). La régénération des
|
||||
216 modèles est reproductible. `git diff --check` passe.
|
||||
|
||||
Les archives normal/Test ont été exportées et vérifiées : Minecraft 26.3,
|
||||
version beta.094, même JAR Sanctuary intégré aux deux packs, sondes de test
|
||||
absentes. Les assets existants, JEI et les archives beta.093 sont inchangés.
|
||||
Le reçu `build/fourneau094-artifact.json` conserve les empreintes SHA-256 ;
|
||||
`build/verify-fourneau094.py` reproduit ces contrôles.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.094.mrpack).
|
||||
- [Pack de test plat](../build/Sanctuary-Test-beta.094.mrpack).
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# beta.115 — Dépôts et chauffe du Fourneau
|
||||
|
||||
Ticket sur `codex/fourneau-transfers-beta115`, après le signalement de piles
|
||||
qui se réalignent pendant les dépôts rapides avec Maj, dans Ingrédients et
|
||||
Combustibles, et d'une chauffe difficile à comprendre.
|
||||
|
||||
## Diagnostic
|
||||
|
||||
La méthode `mayPlace` de la case serveur utilisait `index`, masqué par le
|
||||
champ hérité `Slot.index` (position affichée). Elle validait donc successivement
|
||||
une entrée, un combustible et une sortie, au lieu des 27 entrées ou des
|
||||
27 combustibles. Le client acceptait le dépôt puis le serveur le refusait.
|
||||
Le test reproduit le refus d’un déplacement de la case 1 vers la case 23.
|
||||
Le correctif utilise explicitement `physicalIndex` pour la validation.
|
||||
|
||||
## Comportement
|
||||
|
||||
Les transferts Maj dans les vues complètes du Fourneau sont anticipés sur le
|
||||
client, avec les mêmes destinations et règles de combustible que le serveur.
|
||||
Les cases se remplissent dans l'ordre, après fusion des piles compatibles.
|
||||
Un dépôt manuel conserve la case choisie ; aucun tri périodique des ingrédients
|
||||
n'est ajouté. Les recherches masquent une partie du stock : leurs transferts
|
||||
entrants continuent d'attendre la réponse du serveur, qui connaît tout le stock.
|
||||
|
||||
La chauffe emprunte du combustible à une autre case uniquement pendant le tick
|
||||
natif. La pile non brûlée retourne immédiatement à sa case d'origine, avec tous
|
||||
ses composants. Les restes natifs restent associés à leur cuisson : un seau de
|
||||
lave devient un seau, puis un seau d'eau avec une éponge mouillée.
|
||||
|
||||
Les 27 entrées ont chacune une barre et une infobulle : cuisson en cours,
|
||||
manque de combustible avec progression conservée, résultat bloqué, absence de
|
||||
recette. Le panneau indique le nombre de cuissons et la réserve allumée en
|
||||
secondes de travail cumulées. Ce n'est pas une durée réelle restante : les
|
||||
cuissons parallèles se partagent la réserve. « Fonctionnement » explique les
|
||||
onglets, les gestes et le rendement normal du combustible en FR/EN.
|
||||
|
||||
Les recettes, résultats, expérience et règles de trémies restent natifs.
|
||||
Aucun changement de format, de monde ou de génération ; les 27 fours physiques
|
||||
conservent l'unique copie des objets et de leurs temps de chauffe.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le test natif `Furnace115ClientChecks` passe avec un serveur intégré, sur un
|
||||
nouveau monde plat de graine 115 : vrai glisser avec Maj sur neuf piles nommées,
|
||||
remplissage consécutif, déplacement manuel vers la case 23 et répartition native
|
||||
sur six cases de colonnes différentes. Les 27 cases de chaque onglet valident
|
||||
leur rôle physique. Le combustible nommé conserve sa position et ses composants.
|
||||
|
||||
La cuisson parallèle, ses états synchronisés, la progression conservée à court
|
||||
de combustible, les 27 cuissons ravitaillées, le seau de lave et l'éponge,
|
||||
l'extraction des résultats et la sauvegarde native passent. Captures FR/EN
|
||||
relues dans `build/furnace115-evidence/`. Marqueur `FURNACE115_PASS` dans
|
||||
`build/furnace115-client.log`.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
|
||||
en 2 min 29 s, 125 tâches. Le panneau d'aide reçoit ensuite une dernière
|
||||
vérification client et une reconstruction ; la livraison commune beta.116
|
||||
repasse les contrôles complets en 2 min 23 s et le scénario Fourneau en 42 s.
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
Pas d'essai Windows ou de réseau distant avec latence simulée. Aucun monde
|
||||
personnel ouvert. Cette étape reste locale et rejoint la livraison commune
|
||||
avec les matériaux de sculpture : [beta.116](sculpture-materials-beta116.md).
|
||||
|
||||
Archives locales vérifiées (même JAR Sanctuary, sources concordantes, aucune
|
||||
classe de test ni changement de production extérieur au ticket) :
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.115.mrpack` : 10184430 octets, SHA-256
|
||||
`8fcac63b1bf5a01f680fb46666924705db3a2675e102037278e9d650d04cbf22`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.115.mrpack` : 10203354 octets, SHA-256
|
||||
`5b98fdb8842690158a20b422d6aa5496d74e572b3429498ffb25476d24e87f8a`.
|
||||
- JAR Sanctuary : `2066d3191d7ee27904927fab269d8160136f048742c3223713e8ed4fe90dd8f5`.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/furnace115-artifact.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
# beta.157 — photo obligatoire et galerie de captures
|
||||
|
||||
## Contrat de migration communautaire v2
|
||||
|
||||
La génération, les chunks et les sauvegardes Minecraft ne changent pas.
|
||||
Seul le document communautaire évolue : champ `photo`, JPEG encodé en base64,
|
||||
48 Kio binaires maximum, dimensions de 1 × 1 à 960 × 540 pixels.
|
||||
Les captures originales ne sont jamais modifiées. Les copies destinées à la Gazette
|
||||
sont redimensionnées et réencodées, sans métadonnées, avant transmission.
|
||||
|
||||
Les nouveaux articles exigent une photo valide. Les articles v1 restent lisibles ;
|
||||
leur prochaine modification exige une photo. Avis, intendance et réponses restent
|
||||
textuels. La modération ne nécessite pas d'ajouter une photo à un ancien article.
|
||||
La photo est enregistrée atomiquement avec le texte, auteur et révision ; pas de
|
||||
référence à un chemin local, d'URL distante ou de média orphelin persistant.
|
||||
|
||||
Fichier : v1 est lu sans modification. À la première écriture réussie, une copie
|
||||
exacte `sanctuary-community.json.v1.bak` est créée sans écrasement, puis le document
|
||||
v2 est écrit atomiquement. Un backup différent bloque la migration. La limite de
|
||||
64 Mio du document reste appliquée, photos comprises. Un retour à beta.156 exige
|
||||
de restaurer la copie v1 et perd les changements communautaires postérieurs.
|
||||
Ne pas restaurer pendant que le serveur tourne.
|
||||
|
||||
MariaDB : arrêter les écritures du site et du serveur, sauvegarder la base, exécuter
|
||||
explicitement `community/schema-v1-to-v2.sql` ou la migration Laravel équivalente,
|
||||
puis lancer les deux applications v2. Migration additive : colonne `photo` nullable,
|
||||
aucune suppression ni réécriture des articles existants. Le mod n'exécute aucune
|
||||
migration SQL au démarrage. Les applications v1 refusent le schéma v2. Pas de
|
||||
rollback automatique destructif ; restaurer la sauvegarde avec les deux logiciels
|
||||
v1 si nécessaire. Aucun changement n'est appliqué aux bases ou mondes personnels
|
||||
par la préparation de cette livraison.
|
||||
|
||||
Réseau : canaux v1 conservés, action `photo` par fragments de 8 000 caractères,
|
||||
au plus 9 fragments et 65 536 caractères, accusés un par un. Une seule photo
|
||||
transitoire par joueur, liée à l'UUID de publication, expire après deux minutes ;
|
||||
limite globale de 128 transferts. Les listes ne transportent pas les photos ;
|
||||
seul le détail d'un article les contient. Le plafond des réponses
|
||||
passe à 262 144 caractères pour une photo et une discussion complète ; les
|
||||
clients et le serveur doivent être mis à jour ensemble vers beta.157. Les
|
||||
anciens clients ne peuvent plus créer d'article sans photo.
|
||||
|
||||
Galerie : grille de 2 ou 3 colonnes selon la taille d'interface, molette et barre
|
||||
native, 24 captures par page parmi les 4 096 PNG les plus récents par nom, lecture
|
||||
en arrière-plan. Aperçu puis assignation explicite ; Annuler conserve le brouillon.
|
||||
Les captures illisibles restent visibles mais désactivées. Limites sources :
|
||||
32 Mio, 8 192 pixels par axe et 32 millions de pixels. Textures libérées à la
|
||||
fermeture. Le site accepte PNG/JPEG et nécessite PHP GD ; le mod propose les PNG
|
||||
du dossier `screenshots` de son instance.
|
||||
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||||
## Vérifications
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||||
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||||
- Tests natifs Vulkan Minecraft 26.3 : galerie FR/EN aux échelles 2/3/4,
|
||||
molette, pagination, aperçu, annulation avec brouillon conservé, bouton Publier
|
||||
désactivé sans photo, envoi fragmenté, photo visible et relecture après
|
||||
réouverture de l'adaptateur. Parcours réussi en fichier et MariaDB.
|
||||
- Tests métier : photo manquante/invalide, révision, auteur, conservation après
|
||||
modification, reprise idempotente, redémarrage fichier/SQL, ancien article v1,
|
||||
copie de migration exacte, fragments hors ordre/incomplets/expirés.
|
||||
- Site : 17 tests HTTP, 97 assertions réussies ; photo obligatoire, faux fichier,
|
||||
dimensions refusées, réduction, lecture, isolement serveur, auteur, masquage,
|
||||
anciennes publications et conservation après modification.
|
||||
- Échange réel Java/PHP sur une MariaDB isolée : création en jeu lue par le site,
|
||||
modification et réponse Web relues en Java, article/photo du site décodés par
|
||||
Java. Migration Laravel et alternative SQL testées sur bases de développement.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack` : 252 GameTests serveur terminés en
|
||||
3,457 minutes, 229 réussis et les mêmes 23 échecs que la baseline beta.154/155
|
||||
(liste comparée intégralement, aucun nouvel identifiant en échec). La commande
|
||||
générale échoue donc après 6 min 59 s ; cette limite préexistante reste ouverte.
|
||||
- Régression native du menu pause : FR/EN, échelles 2/3/4, carte, défilements
|
||||
indépendants, pagination, article et avis longs, réponse, options et reprise :
|
||||
réussie avec les articles munis d'une photo.
|
||||
- Construction et assemblage séparés, sans relancer les 23 GameTests connus :
|
||||
`check build assemblePack -x :sanctuary:runGameTest` réussit (avec le parcours
|
||||
client natif du menu pause), 2 min 56 s.
|
||||
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||||
Les captures d'essai sont des mires générées dans une instance de développement,
|
||||
sans accès aux captures ou sauvegardes personnelles. Pas de déploiement sur le
|
||||
site public, serveur personnel, canal packwiz ou Prism. Les JAR beta.154–156
|
||||
restent présents ; JAR et MRpack beta.156 gardent leurs empreintes antérieures.
|
||||
|
||||
|
||||
Le site correspondant est sur `codex/community-photos`, commits `e3ae3eb` et
|
||||
`9626e95`, sans push ni publication. Logs de développement :
|
||||
`build/photos157-client-file.log`, `build/photos157-client-database.log`,
|
||||
`build/photos157-interop-*.log`, `build/photos157-check-build.log` et
|
||||
`build/photos157-final-build.log`.
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
|
||||
|
||||
JAR `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.157.jar` et pack
|
||||
`build/Sanctuary-beta.157.mrpack`, versions et JAR embarqué vérifiés.
|
||||
Les 29 ressources de shaders sont identiques à beta.156 (socle beta.151).
|
||||
Reçu complet : `build/photos157-validation.json`.
|
||||
|
||||
- SHA-256 mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.157.jar: `96ff6d22ab593eb113cde63239ff4839f6a75b9a165fbec93a0aaab3c09dee7c`.
|
||||
- SHA-256 build/Sanctuary-beta.157.mrpack: `b03da5f67a3dcf8051666641dccd379a52b8c3c09308e1654b00440a37693e96`.
|
||||
@@ -0,0 +1,152 @@
|
||||
# GEM-01 — Gemmes, argile et découvertes — beta.126
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/gems-beta126`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Deux gemmes natives complètent l'émeraude : `sanctuary:ruby` et
|
||||
`sanctuary:sapphire`. Chaque famille comprend un bloc de stockage, un minerai
|
||||
ordinaire et un minerai des abîmes. Les huit PNG du créateur sont copiés à
|
||||
l'identique ; leurs empreintes figurent dans `tools/gems-textures-beta126.json`.
|
||||
Les noms des fichiers français `saphir` sont associés aux identifiants anglais
|
||||
stables `sapphire`, sans modifier les pixels. Les deux items utilisent les fichiers de remplacement
|
||||
`Desktop/ruby.png` et `Desktop/saphir.png` fournis en fin de livraison.
|
||||
|
||||
L'ordre créatif est émeraude, rubis, saphir : ingrédients, blocs de stockage,
|
||||
minerais ordinaires et minerais des abîmes dans leurs onglets natifs respectifs.
|
||||
Minage à la pioche de fer ou mieux, résistance et expérience comme l'émeraude,
|
||||
Fortune, Toucher de soie, cuisson/four à fusion et conversion 9 gemmes ↔ 1 bloc.
|
||||
Les blocs peuvent former un socle de balise et les gemmes servir de paiement.
|
||||
Les recettes rejoignent la collection actuelle de l'émeraude, sans ajouter de
|
||||
transactions de villageois. Libellés français et anglais, tags communs `c:`.
|
||||
|
||||
## Génération procédurale et contrat de compatibilité
|
||||
|
||||
Profil initial **gemmes 1 / beta.126** : quatre tentatives par chunk et par
|
||||
gemme, filons natifs de taille 3, hauteur uniforme Y0–256, probabilité de rejet
|
||||
au contact de l'air de 0,25. Ces nombres sont un réglage initial à équilibrer
|
||||
lors de la future refonte ; aucun quota de gemmes par chunk n'est garanti.
|
||||
Les variantes ordinaires remplacent les roches du tag vanilla
|
||||
`stone_ore_replaceables`, les variantes des abîmes celles de
|
||||
`deepslate_ore_replaceables`.
|
||||
|
||||
Les fichiers `worldgen/feature/ore_<gemme>.json`,
|
||||
`worldgen/placed_feature/ore_<gemme>.json` et les tags de biomes
|
||||
`has_ore/<gemme>` séparent les cibles, la forme, la fréquence, la hauteur et
|
||||
les régions. Un datapack peut les remplacer sans recompiler le mod. Le code
|
||||
réutilise `OreFeature` et le hasard natif issu de la graine ; il limite ces
|
||||
filons aux mondes utilisant `SanctuaryChunkGenerator`. Les biomes vanilla
|
||||
partagés avec Sanctuary restent compatibles sans ajouter les gemmes aux
|
||||
mondes vanilla, au Nether ou à l'End.
|
||||
|
||||
Cette évolution additive est autorisée pour les **nouveaux chunks uniquement**.
|
||||
Aucun remplissage rétrospectif, aucune régénération, aucun remplacement de chunk
|
||||
sauvegardé ni activation d'expansion. Les codecs du relief, les dimensions et
|
||||
le format des sauvegardes restent inchangés. Les filons suivent les protections
|
||||
existantes de la décoration native. Les anciens profils expérimentaux précédant
|
||||
le générateur Sanctuary unifié ne sont pas étendus.
|
||||
|
||||
## Argile spéciale dans le Clay Workshop
|
||||
|
||||
Le bloc d'argile vanilla conserve les couleurs échantillonnées sur le modèle
|
||||
original, animal découvert ou import GLB. Les argiles colorées et les autres
|
||||
blocs continuent à transférer leur palette de texture. Une même règle est
|
||||
appliquée à l'aperçu client et au résultat serveur. Le changement de matériau
|
||||
invalide le résultat même si les deux palettes sont identiques. Le texte de
|
||||
l'atelier explique l'exception en français et en anglais.
|
||||
|
||||
Une sculpture coûte toujours un bloc ; aucune recette, découverte, donnée de
|
||||
sculpture déjà fabriquée ni règle de placement n'est modifiée.
|
||||
|
||||
## Commande de découverte commune
|
||||
|
||||
`/sanctuary discovery all` découvre tous les blocs, objets et espèces enregistrés.
|
||||
Les variantes `blocks all`, `items all` et `mobs all` ciblent une catégorie ;
|
||||
`block <identifiant>`, `item <identifiant>` et `mob <identifiant>` ciblent une
|
||||
entrée avec la complétion native. Un sélecteur de joueurs en fin de commande
|
||||
est facultatif ; sans cible, elle s'applique au joueur qui l'exécute.
|
||||
|
||||
Exemples :
|
||||
|
||||
```mcfunction
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||||
/sanctuary discovery all
|
||||
/sanctuary discovery mobs all
|
||||
/sanctuary discovery block minecraft:stone
|
||||
/sanctuary discovery item minecraft:diamond
|
||||
/sanctuary discovery mob minecraft:cow
|
||||
/sanctuary discovery all @a
|
||||
```
|
||||
|
||||
La permission suit « Autoriser les commandes » en solo et les droits opérateur
|
||||
sur serveur. La console doit préciser la cible. Les identifiants invalides,
|
||||
l'air et les types d'entités sans espèce découvrable sont refusés.
|
||||
|
||||
Les blocs passent par le registre de découvertes et son événement existant ;
|
||||
les objets passent par `RecipeService.discover`. Les collections et recettes
|
||||
sont ensuite recalculées normalement. Les espèces rejoignent `seen_mobs`,
|
||||
la même donnée que l'observation naturelle, consommée par les familiers,
|
||||
le Métabli et le Clay Workshop. Il n'existe aucun drapeau de déblocage parallèle.
|
||||
Les catalogues déjà ouverts sont à rouvrir après la commande.
|
||||
|
||||
La commande conserve les quantités possédées et les compteurs de combat,
|
||||
minage, pose et fabrication. Elle ne donne pas d'objets, n'achète pas les skills
|
||||
et n'attribue pas d'advancements. Les recettes réservées aux opérateurs gardent
|
||||
leurs règles. Les historiques personnels sont enrichis sans changer leur
|
||||
schéma ; la commande refuse les données illisibles plutôt que les remplacer.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Client natif Minecraft 26.3 / Java 25, `Gems126ClientChecks`, réussi en
|
||||
1 min 08 s. Les mondes sont jetables, sans sauvegarde personnelle ouverte :
|
||||
|
||||
- Les huit items et six blocs sont présents, avec les huit textures exactes.
|
||||
Quatre groupes créatifs respectent émeraude → rubis → saphir, sans doublons.
|
||||
- Douze recettes natives, découverte du bloc de stockage, outil fer minimum,
|
||||
Fortune III, Toucher de soie et balises passent les contrôles serveur.
|
||||
- Graine **126**, profil gemmes 1, 81 chunks autour de l'origine : 7 rubis dans
|
||||
la pierre et 8 dans la roche des abîmes ; 15 saphirs dans la pierre et 10 dans
|
||||
la roche des abîmes. La génération est refusée dans le monde plat vanilla.
|
||||
Les minerais persistent à la reconnexion, et un minerai retiré ne réapparaît pas.
|
||||
- L'argile conserve exactement les couleurs des voxels d'une vache et d'un GLB
|
||||
texturé. Bois et argile colorée transfèrent toujours leur palette. Le retour
|
||||
à l'argile, l'égalité aperçu/résultat et le coût d'un bloc en survie sont vérifiés.
|
||||
- La commande native respecte « Autoriser les commandes », accepte une cible
|
||||
et la console, refuse les identifiants invalides et permet une espèce, un
|
||||
bloc, un objet, toutes les espèces ou tout le contenu. Les recettes liées
|
||||
sont recalculées. La répétition est idempotente et les découvertes survivent
|
||||
à la reconnexion sans inventer de compteurs de combat ou de possession.
|
||||
|
||||
Logs et captures dans `build/gems126-client.log` et
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`. Le GameTest dédié
|
||||
reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA. Le build complet et
|
||||
les archives sont vérifiés séparément avant publication.
|
||||
|
||||
|
||||
Build final `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest` réussi en **2 min 10 s**, 126 tâches. Les contrôles
|
||||
natifs de gameplay précèdent uniquement le remplacement final des deux PNG
|
||||
d'items ; les huit fichiers livrés sont vérifiés à l'octet près contre les
|
||||
sources, tous en 16 × 16. Les JAR de sources correspondent aux sources courantes.
|
||||
L'audit entre les binaires beta.125 et beta.126 ne trouve que les 112 entrées
|
||||
de production prévues. Les archives normal/Test contiennent le même mod et
|
||||
le template reproduit exactement ses ressources exportables.
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `Sanctuary-beta.126.mrpack` | `716221ce24549781ab91f5437ad2310497b198a4b61c43c40c67a27984365ae5` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.126.mrpack` | `bbf22d7dd72e6746538b4ec28686f699225d4a59372304e5db42140a80e88bd1` |
|
||||
| `sanctuary-beta.126.jar` | `85dbe1b41d98751029bb62e87d259522f8609758896c797b1e02fa7656ec0342` |
|
||||
|
||||
## Publication et synchronisation
|
||||
|
||||
[Release beta.126](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.126)
|
||||
publiée depuis `99860af312a1737d938812f3515fcc4acb4291b2` ; artefacts
|
||||
immuables retéléchargés et vérifiés. Canal packwiz : `31749b95d21ce5bced6b9e5759499da6f8a67e6e`.
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux synchronisations de l'instance existante
|
||||
**Sanctuary Beta** ont réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.126, correspondant
|
||||
à l'empreinte ci-dessus. Les **923 fichiers personnels** suivis sont conservés,
|
||||
sauvegardes restées fermées ; copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.126/`.
|
||||
|
||||
Packs normal/Test et template copiés et vérifiés dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Reçus locaux : `build/gems126-artifact.json`,
|
||||
`build/gems126-isolated.json`, `build/gems126-prism.json` et
|
||||
`build/gems126-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
# TOOL-01 — Clé dorée et états de blocs — beta.120
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/golden-wrench-beta120`.
|
||||
Le créateur valide les gestes du debug stick : clic gauche choisit la propriété,
|
||||
clic droit parcourt ses valeurs, Maj inverse le parcours. L'orientation est
|
||||
proposée en premier, puis les propriétés de forme et les autres états natifs.
|
||||
La sélection est personnelle, par type de bloc, pour la session courante.
|
||||
Une indication dans la barre d'action affiche la propriété et sa valeur.
|
||||
La clé ne casse pas le bloc, y compris en créatif, et ne remplace pas son type.
|
||||
|
||||
Les propriétés natives sont disponibles en survie avec la clé, sans condition
|
||||
opérateur, dans le respect des droits de construction, protections, portée et
|
||||
verrous de conteneurs. Comme avec le debug stick, les formes choisies restent
|
||||
en place immédiatement ; les mises à jour ultérieures du jeu peuvent recalculer
|
||||
les états dynamiques (redstone, connexions, cultures…).
|
||||
|
||||
Les multiblocs assemblés gardent leurs commandes d'ouverture/dissociation et
|
||||
leurs propriétés techniques ne sont pas éditées individuellement. Un assemblage
|
||||
complet garde priorité au clic droit ; Maj permet de régler les composants
|
||||
non assemblés. Hors d'un assemblage complet, même un four, un baril, un piston
|
||||
ou un établi reçoit l'action générique.
|
||||
|
||||
## Rotation de texture et contrat de stockage
|
||||
|
||||
La terre n'a pas d'orientation dans son blockstate vanilla. Une propriété
|
||||
supplémentaire de la clé, « Rotation des textures », parcourt 0°, 90°, 180° et
|
||||
270° sur les faces des modèles de blocs. La géométrie, l'éclairage, les teintes,
|
||||
les ressources actives, le bloc, son inventaire et son butin restent natifs.
|
||||
Les rendus spéciaux d'entités de blocs ne sont pas transformés par ce réglage
|
||||
des faces ; leur orientation demeure modifiable par leurs états natifs.
|
||||
|
||||
Nouvelle donnée facultative `sanctuary:wrench_textures_v1`, attachée au chunk :
|
||||
table immuable position entière → quart de tour (1 à 3). Une absence signifie
|
||||
0°. Elle n'est créée qu'après une action de clé ; revenir à 0° retire l'entrée,
|
||||
puis l'attachement s'il est vide. Aucun état vanilla ni format existant n'est
|
||||
modifié ; aucun parcours, conversion ou régénération des anciens mondes.
|
||||
Les modifications de blockstate du même type conservent la rotation. Casser,
|
||||
remplacer ou déplacer par piston retire la rotation à l'ancienne position ;
|
||||
les objets récupérés restent ordinaires. Les nouveaux clients la reçoivent
|
||||
après le chunk natif, par lots bornés de 1 024 entrées au maximum.
|
||||
Déconnexion, changement de dimension et déchargement libèrent le cache visuel.
|
||||
Revenir à une ancienne version du mod supprime seulement cet effet visuel ;
|
||||
les blocs conservent leurs identifiants, données et états natifs.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
Le parcours `Wrench120ClientChecks` passe en **47 s** sur Minecraft 26.3,
|
||||
client macOS et serveur intégré, dans un monde plat jetable de graine 120 :
|
||||
|
||||
- **2 522 propriétés natives** parcourues, avec valeurs inverses et type conservé.
|
||||
- Vrais clics sur les escaliers : orientation, moitié supérieure et forme,
|
||||
sans casser le bloc en créatif ; gestes inverses et sélection distincte.
|
||||
Les doubles événements créatifs d'un même clic sont filtrés à la cadence
|
||||
native de cinq ticks.
|
||||
- Terre en survie : rotation réelle des UV émis, positions des sommets et nombre
|
||||
de faces identiques ; retour exact après quatre quarts de tour ou un inverse.
|
||||
- Rechargement des ressources conservant les UV tournés ; capture de terre relue.
|
||||
- Coffre tourné avec ses 23 diamants intacts, sans ouverture accidentelle.
|
||||
- Assemblage/dissociation par vrais clics des quatre familles : Métabli, Fût,
|
||||
Fourneau et super piston. Un clic gauche sur un assemblage ne modifie pas
|
||||
les numéros de composants ; barils et pistons isolés tournent normalement.
|
||||
- Refus en aventure, spectateur ou hors portée ; retrait des données visuelles
|
||||
après remplacement, maintien lors d'un changement d'état du même bloc.
|
||||
- Sauvegarde/reconnexion : rotation de terre côté serveur et client, état
|
||||
natif de l'escalier et inventaire du coffre conservés.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryWrench120ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `WRENCH120_PASS` et `WRENCH120_PROPERTIES 2522` dans
|
||||
`build/wrench120-client.log`, captures dans `build/wrench120-evidence/`.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert ; pas de validation Windows ni depuis deux
|
||||
ordinateurs. Les rendus de faces natifs et le rechargement du pack sont vérifiés ;
|
||||
pas de validation spécifique d'un shader tiers.
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 12 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
|
||||
aux sources du dépôt. La comparaison avec beta.119 limite les différences de
|
||||
production aux classes de clé/assemblage, aux deux nouveaux hooks, au rendu
|
||||
et aux libellés prévus ; toutes les autres ressources sont identiques.
|
||||
Les packs normal/Test contiennent le même JAR Sanctuary et aucune sauvegarde
|
||||
ni fixture de test.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.120.mrpack : 10237973 octets, SHA-256
|
||||
`86b5e480a12ba20b5c1e308c77dbb54bdf8a56806915fb32ca2d16f9a72cc9c9`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.120.mrpack : 10256895 octets, SHA-256
|
||||
`2e3818483ba7dfa6e5652b97933e105a44e7cc4b269fc567116bf895d54bd8d9`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`8e35ef0f134a46b7760604175ad768264946d31fdd0694982e049e7a928fde2a`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/wrench120-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.120](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.120)
|
||||
est publiée depuis `248dff47b7a0ebd11026230581fe69641dbde76d`. Le tag exact et les
|
||||
artefacts sont immuables ; leurs téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `e8060764a444a58b0a17318a3821dfeb1a0c33c6`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.120 est actif ; le second passage est identique.
|
||||
Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent inchangés, sans
|
||||
ouvrir de monde personnel. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.120/` de l'instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/wrench120-isolated.json` et `build/wrench120-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# RENDER-149 — Distances PBR et SSR indépendantes
|
||||
|
||||
Branche `codex/separate-reflection-distances-beta149`, socle beta.148 `6f87144`.
|
||||
|
||||
- Deux réglages : Distance PBR et Distance SSR, chacun à 64 blocs par défaut.
|
||||
Choix 16, 32, 64, 128, 256 blocs, enregistrés séparément.
|
||||
- Le PBR conserve son propre fondu et sa propre limite de portée. Le SSR
|
||||
utilise sa distance pour les surfaces réfléchissantes et sa recherche de
|
||||
paysage. Le maillage et la sélection des surfaces couvrent le maximum des
|
||||
deux portées actives, afin que réduire l’une ne coupe pas l’autre.
|
||||
- Ancien défaut commun 32 migré une fois vers PBR 64 ; nouveau réglage SSR 64.
|
||||
Les anciennes valeurs PBR différentes de 32 restent conservées. Après la
|
||||
migration, un choix explicite 32 est conservé comme les autres valeurs.
|
||||
- Option nommée exactement « SSR » en français et en anglais, sans la mention
|
||||
« expérimental ». Les autres options expérimentales du jeu sont inchangées.
|
||||
- Intensités PBR 50 % et SSR 20 %, rendu solaire diffus de beta.148 conservés.
|
||||
SSR conserve sa dépendance au PBR et les limites du paysage visible/chargé
|
||||
et du budget de maillage.
|
||||
|
||||
- Les feuilles (et fibres de laine, même profil entièrement mat) ne reçoivent
|
||||
plus de large éclat spéculaire blanc. Leur relief normal reste présent.
|
||||
La pierre et le bois retrouvent exactement leur poids spéculaire précédent,
|
||||
comme les surfaces polies, les métaux, l’eau et le verre. La suppression
|
||||
concerne les profils non métalliques de rugosité 0,98, avec transition 0,90–0,98.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Contrôles de persistance indépendante, valeurs par défaut et libellés FR/EN.
|
||||
Scènes graphiques avec PBR variable/SSR 256 puis PBR 256/SSR variable.
|
||||
- Suite PBR/préférences Vulkan réussie : deux défauts 64 et persistance
|
||||
indépendante sur 16/32/64/128/256 ; libellés FR/EN et nom SSR vérifiés.
|
||||
Journal : `build/beta149-pbr-vulkan.log`.
|
||||
- Suites SSR Vulkan et OpenGL réussies avec les portées dissociées, F5,
|
||||
intersections, eau/verre/métal, soleil/lune, OFF/zéro et rechargement.
|
||||
Journaux : `build/beta149-ssr-vulkan.log`, `build/beta149-ssr-opengl.log`.
|
||||
Ces passes précèdent l’ajustement final du profil entièrement mat.
|
||||
- Suite PBR Vulkan finale avec feuillage réussie : 170 172 pixels de feuilles
|
||||
contrôlés, saturation relative 1,00007, relief visible sur 63 236 pixels.
|
||||
Journal : `build/beta149-foliage-vulkan.log` ; captures correspondantes
|
||||
dans `build/evidence/beta149-foliage-vulkan/`.
|
||||
- Bois et briques après recentrage sur le feuillage : aucun pixel modifié
|
||||
par rapport à la capture précédant l’ajustement, sur les zones de contrôle
|
||||
de 26 304 et 40 896 pixels respectivement.
|
||||
- `./gradlew check build` exécuté dans l’instantané isolé : 252 tests serveur,
|
||||
229 réussis et 23 échecs, mêmes identifiants qu’en beta.148. Aucun nouvel échec.
|
||||
Journal : `build/beta149-check-build-isolated.log` ; comparaison :
|
||||
`build/beta149-server-failures.json`. L’ajustement final du feuillage concerne
|
||||
seulement le shader et son test client. Le contrôle global reste en échec.
|
||||
|
||||
- Suite PBR OpenGL finale réussie également : 170 199 pixels de feuilles,
|
||||
saturation relative 1,00001, relief visible sur 63 263 pixels.
|
||||
Journal : `build/beta149-foliage-opengl.log` ; captures correspondantes
|
||||
dans `build/evidence/beta149-foliage-opengl/`.
|
||||
- Assemblage final réussi : `./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`,
|
||||
sans répéter les contrôles purs/serveur exécutés dans l’instantané.
|
||||
Journal : `build/beta149-build-pack.log`. Cette exclusion ne transforme
|
||||
pas le contrôle complet en réussite.
|
||||
|
||||
## Artefact
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||||
|
||||
[Sanctuary-beta.149.mrpack](../build/Sanctuary-beta.149.mrpack), copié aussi dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/` avec les autres versions. Archive vérifiée, un seul JAR
|
||||
Sanctuary beta.149 identique au JAR construit, shaders identiques aux sources,
|
||||
libellés SSR et deux portées FR/EN vérifiés. Minecraft 26.3 / Loader 0.19.5.
|
||||
Taille : 10 520 465 octets. SHA-256 :
|
||||
`ef5519d9a0e2006b865b62371a6f8712db02ab138aa9698339d6fdb02fb4befa`.
|
||||
Reçu : `build/beta149-artifacts.json`. Aucune installation Prism ni publication.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
# beta.105 — Météo saisonnière, captures et chapeaux vivants
|
||||
|
||||
Branche `codex/living-hats-seasons-beta105`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Contrat avant modification
|
||||
|
||||
- Molette dans le fût : navigation entre pages, bornée, sans perdre les objets
|
||||
du curseur ni déplacer la souris au centre.
|
||||
- Panoramas : couleurs et brume du shader Sanctuary actif, six faces cohérentes,
|
||||
profondeur conservée et caméra restaurée même après erreur.
|
||||
- Real Time : probabilités liées aux saisons astronomiques du calendrier réel.
|
||||
Été surtout ensoleillé sans profil ciel gris ; automne plus humide ; hiver
|
||||
avec neige. Des journées claires restent possibles dans les quatre saisons.
|
||||
Le créateur demande explicitement flocons et accumulation naturelle au sol.
|
||||
Le tirage du jour déjà sauvegardé reste stable ; nouveaux tirages saisonniers
|
||||
les jours suivants, commandes opérateur disponibles. Aucune Weather TNT.
|
||||
- Mobs équipés : coups et boules de neige activent l’objet ; briquet, feu
|
||||
d’artifice propulsant le porteur, spawner natif configuré, paratonnerre attirant
|
||||
les éclairs. Les consommables et l’usure restent réels.
|
||||
- Cultures sur tête : croissance et récolte des produits/graines, sans duplication
|
||||
de la graine initiale au retrait. Les aliments attirent les espèces qui les
|
||||
mangent ; une carotte sur bâton guide les cochons vers le porteur.
|
||||
- Livre et plume : journal intime écrit en réaction aux caresses et blessures,
|
||||
voix différente selon les quatre personnalités ; souvenirs variés, pas de log
|
||||
technique. Pages existantes conservées et limites natives respectées.
|
||||
|
||||
## Contrat de données
|
||||
|
||||
Aucune sauvegarde personnelle n’est modifiée pendant les essais. Les objets et
|
||||
leur état continuent d’utiliser les données additives existantes de chapeau.
|
||||
Les journaux restent de véritables livres Minecraft récupérables. L’éventuel
|
||||
nouveau profil neige étend l’énumération météo : anciens états lisibles, aucune
|
||||
conversion automatique du jour courant. Un retour à une ancienne version après
|
||||
une journée neige nécessite d’abord de sélectionner un profil météo ancien.
|
||||
La neige peut modifier les blocs exposés pendant le jeu, selon la demande du
|
||||
créateur ; pas de régénération, d’expansion ni de changement de terrain au chargement.
|
||||
|
||||
## Utilisation
|
||||
|
||||
- Dans le fût, molette vers le bas : page suivante ; vers le haut : précédente.
|
||||
Le défilement concerne le coffre et sa colonne de contrôles. Un objet tenu au
|
||||
curseur bloque le changement de page, comme les boutons existants.
|
||||
- `/sanctuary weather forecast` annonce les sept prochains jours.
|
||||
`/sanctuary weather snow` et `snow_showers` sélectionnent respectivement neige
|
||||
continue et averses ; leurs équivalents `/weather` sont également disponibles.
|
||||
Le mode Vanilla conserve le cycle Minecraft.
|
||||
- Sur un mob équipé, clic droit à main vide : caresse du livre, activation du
|
||||
briquet/de la fusée, récolte d’une culture mûre. Coup ou boule de neige :
|
||||
activation. Maj + clic droit à main vide : récupération de l’objet.
|
||||
- Blé, carottes, pommes de terre, betteraves : croissance des cultures portées,
|
||||
récolte native et replantation. Les produits mûrs sont aussi rendus si l’on
|
||||
retire la graine. Les plantes décoratives et tiges de melon/citrouille ne
|
||||
deviennent pas des cultures de fruit mobiles.
|
||||
- Le spawner conserve l’espèce configurée et les contraintes Minecraft :
|
||||
proximité d’un joueur, espace, lumière et limite d’entités. Une activation
|
||||
lance une tentative immédiate ; elle ne garantit pas une apparition si
|
||||
ces conditions ne sont pas réunies.
|
||||
- Le paratonnerre attire les éclairs naturels sous un ciel dégagé à portée
|
||||
native, puis émet son impulsion redstone. Le briquet respecte la règle de modification du terrain par les mobs.
|
||||
La fusée consomme l’objet, utilise ses effets natifs et propulse le porteur.
|
||||
- Les aliments portés attirent les animaux qui les consomment dans un rayon
|
||||
de 10 blocs, avec abandon à 12 blocs ou sans visibilité. La carotte sur bâton
|
||||
guide ainsi les cochons. Priorités de fuite et de reproduction conservées.
|
||||
- Le journal reprend la personnalité du familier ; celle d’un animal ordinaire
|
||||
est déterminée de façon stable par son identité et son espèce. FR/EN selon
|
||||
la langue du premier lecteur-interacteur. Les pages précédentes sont
|
||||
conservées (limite native 100 pages), mais ne sont pas diffusées dans le
|
||||
paquet d’apparence du chapeau.
|
||||
|
||||
## Calendrier et périmètre
|
||||
|
||||
Longitude solaire apparente calculée localement à partir des formules publiques
|
||||
[NOAA Solar Calculator](https://gml.noaa.gov/grad/solcalc/), avec contrôle des
|
||||
quatre passages 2026 contre les horaires de l’[US Naval Observatory](https://aa.usno.navy.mil/data/Earth_Seasons).
|
||||
Le tirage est journalier : le jour civil d’un équinoxe/solstice adopte la nouvelle
|
||||
saison, selon le fuseau Real Time. L’hémisphère sud inverse les saisons via la
|
||||
latitude solaire configurée. Il ne s’agit pas de la météo réelle d’une ville.
|
||||
Les pondérations de `weather.json` restent la base, modulée par la saison.
|
||||
Sur 10 000 graines par saison : journées claires 64,41 % / 94,79 % / 40,25 % /
|
||||
49,05 % (printemps/été/automne/hiver) avec la configuration par défaut.
|
||||
|
||||
La neige passe par les précipitations natives des chunks chargés, respecte
|
||||
la limite native d’accumulation, la lumière et les supports Minecraft. Les biomes
|
||||
sans précipitations restent secs. Les chaudrons reçoivent aussi de la neige.
|
||||
La neige déposée reste un bloc natif : pas de balayage saisonnier supprimant
|
||||
les blocs des constructions. Sa fonte suit les règles Minecraft.
|
||||
Les captures intègrent le post-traitement et la brume Sanctuary ; aucune
|
||||
compatibilité avec un moteur externe Iris/Canvas/Oculus n’est déclarée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- `seasonal105Smoke` : 40 000 tirages, stabilité par graine/jour,
|
||||
équinoxes/solstices 2026 à ± une heure, inversion sud, proportions saisonnières,
|
||||
persistance d’une journée de neige et passage au lendemain.
|
||||
- `Living105ClientChecks` : client natif Minecraft 26.3 avec serveur intégré,
|
||||
nouveau monde plat jetable. Journal avec page préalable, caresse/blessure,
|
||||
récupération, récolte/replantation/retrait, vache attirée par le blé, cochon
|
||||
guidé, vraie méthode d’impact de boule de neige, feu/usure, vol d’une vache,
|
||||
apparition du spawner configuré, éclair/impulsion/extinction du paratonnerre,
|
||||
neige déposée par `tickPrecipitation`, requête de flocons côté client,
|
||||
molette suivant/précédent/bornes et deux panoramas complets de six faces.
|
||||
- Pour chaque face à saturation 0, contrôle des pixels désaturés ; comparaison
|
||||
à saturation 200, présence de `sanctuary:vanilla_light` et profondeur du sol
|
||||
conservée. Les vues sont soumises séparément au GPU pour éviter de réutiliser
|
||||
les tampons natifs avant leur soumission. Aucun échec de post-traitement dans
|
||||
l’essai final (53 secondes).
|
||||
|
||||
Commande de reproduction :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
JAVA_HOME=/chemin/vers/jdk25 ./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryLiving105ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le délai serveur de trois ticks entre changements de page est supprimé : les
|
||||
paquets sont toujours validés contre l’identifiant du menu ouvert et son curseur.
|
||||
Les anciennes pages ne peuvent donc pas accepter de clics après remplacement.
|
||||
Le client et le serveur doivent utiliser ensemble beta.105 pour les nouveaux
|
||||
profils réseau de neige. Les anciens états enregistrés restent lisibles.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
sur la copie isolée `build/release-beta105` : 2 min 43 s, 125 tâches.
|
||||
Le test dédié est exclu conformément au refus antérieur de son EULA ; le test
|
||||
natif de cette livraison utilise un serveur intégré dans un monde neuf jetable.
|
||||
|
||||
La copie part des sources et ressources vérifiées beta.104, auxquelles sont
|
||||
appliqués les 25 fichiers Java concernés, les libellés météo FR/EN et les mixins.
|
||||
Elle évite d’embarquer les modifications du chantier Statuaire beta.106 arrivé
|
||||
en parallèle dans le dossier partagé. Le travail beta.106 est conservé.
|
||||
`build/beta105-source-manifest.json` décrit les sources de cette compilation.
|
||||
|
||||
Les sources JAR correspondent à cette copie ; les ressources du pack beta.104
|
||||
restent identiques sauf les deux fichiers de langue. JAR sans classes de test,
|
||||
archives et métadonnées 26.3 vérifiées ; archives beta.104 inchangées. Rapport :
|
||||
`build/beta105-artifact.json`. Aucun déploiement ni publication du canal.
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.105.mrpack](../build/Sanctuary-beta.105.mrpack), 10083681 octets.
|
||||
SHA-256 : `396c31ad80b4826e5cc0530001e90e498dfb3d36f951cb46d01b32870bf3212a`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.105.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.105.mrpack), 10102603 octets.
|
||||
SHA-256 : `6398eb413ea45cf383b71d5be07cb1eef6995158fe0909b06deabb36c1623ce4`.
|
||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
# RENDER-150 — Terre mate et reflets solaires colorés
|
||||
|
||||
Branche `codex/matte-dirt-beta150`, socle beta.149 `1c23d0c`.
|
||||
|
||||
La terre sèche utilise un profil entièrement mat (rugosité 0,98, métal 0),
|
||||
comme le feuillage corrigé en beta.149. Cela enlève l’éclat blanc/gris diffus
|
||||
sans supprimer les normales ni le contraste de relief. Le SSR de ces matières
|
||||
est également atténué par leur rugosité, sans changer son réglage global.
|
||||
|
||||
Blocs concernés : dirt, coarse_dirt, rooted_dirt, grass_block, dirt_path,
|
||||
farmland, podzol et mycelium. Les faces terreuses suivent ainsi le même profil.
|
||||
Les autres profils de matière sont inchangés.
|
||||
|
||||
Le disque du soleil et son reflet utilisent la même couleur native
|
||||
`SkyRenderState.sunriseAndSunsetColor`, issue de l’attribut environnemental
|
||||
Minecraft `SUNRISE_SUNSET_COLOR`. Son alpha pilote la transition depuis le
|
||||
blanc : aucune palette horaire ou altitude artificielle. Le soleil reste
|
||||
neutre tant que le dégradé natif est absent et se colore avec le ciel.
|
||||
La teinte solaire est convertie en lumière linéaire pour le PBR. Le mixin
|
||||
modifie seulement la couleur du disque solaire, préserve l’alpha de pluie,
|
||||
la texture native et la lune, et respecte la désactivation globale de Vanilla Light.
|
||||
La fusion diffuse de l’eau et sa normale animée d’origine sont conservées.
|
||||
Les accents suivent les pentes des vaguelettes qui réfléchissent le soleil
|
||||
vers la caméra. Leur pulsation vient des normales animées de la texture,
|
||||
sans oscillateur indépendant ni inversion artificielle du relief.
|
||||
Une faible variation stable par texel évite des crêtes toutes identiques ;
|
||||
elle module seulement l’intensité, sans produire des points isolés aléatoires.
|
||||
Les détails s’atténuent lorsqu’ils deviennent plus petits qu’un pixel écran.
|
||||
Les accents restent limités au reflet solaire et conservent sa couleur.
|
||||
Les lampes et la lune gardent leurs
|
||||
couleurs propres.
|
||||
PBR 50 %, SSR 20 % et deux portées indépendantes de 64 blocs par défaut conservés.
|
||||
Minecraft 26.3, Java 25 et dépendances inchangés ; aucune sauvegarde modifiée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Tests des profils de terre et scènes GPU comparant PBR OFF/ON sur terre et
|
||||
feuillage : conservation de la couleur native et présence du relief.
|
||||
- Suites PBR finales Vulkan/OpenGL réussies, dont profils des huit types de
|
||||
sol, proximité, intensités, préférences et feuillage.
|
||||
Journaux : `build/beta150-pbr-vulkan-final.log` et
|
||||
`build/beta150-pbr-opengl-final.log`.
|
||||
- Terre : 180 469 pixels contrôlés, saturation relative 0,99877 sur les deux
|
||||
moteurs ; relief visible sur 145 415 pixels. Captures conservées dans
|
||||
`build/evidence/beta150-pbr-vulkan-final/` et
|
||||
`build/evidence/beta150-pbr-opengl-final/`.
|
||||
|
||||
Les tests comparent la contribution PBR au rendu natif et capturent aussi
|
||||
le disque du soleil, avant puis pendant la transition native du ciel.
|
||||
Le contrôle serveur `./gradlew check build`, exécuté dans une copie isolée
|
||||
`build/server-validation` avant les derniers ajouts exclusivement client,
|
||||
compte 229 réussites et 23 échecs sur 252 tests. Les 23 identifiants d’échec
|
||||
sont identiques à beta.149 ; aucun nouvel identifiant. Le contrôle global
|
||||
n’est donc pas vert. Journaux : `build/beta150-check-build-isolated.log` et
|
||||
`build/beta150-server-failures.json`.
|
||||
|
||||
Les scènes solaires comparent le rendu PBR au natif, avant et pendant le
|
||||
coucher de soleil. À 2 000 ticks, la teinte native est blanche ; à 11 500 ticks
|
||||
sa transition commence légèrement (alpha 0,051) ; à 12 400 ticks l’alpha
|
||||
natif atteint 0,831 et le disque devient chaud (centre RGB 255/255/135).
|
||||
Les deux moteurs ont validé cette synchronisation native.
|
||||
|
||||
Un lancement sans sélection PBR a également rencontré l’assertion client
|
||||
Blocodex « The full snapshot must become visible together », avant les scènes
|
||||
GPU (`build/beta150-water-motion-vulkan.log`). Il ne constitue pas une
|
||||
validation de la suite client générale.
|
||||
|
||||
La suite finale Vulkan des éclats liés aux vaguelettes passe
|
||||
(`build/beta150-wave-glints-vulkan.log`) : animation native, masquage F5,
|
||||
distances indépendantes, reflets solaires et lunaires, matériaux transparents,
|
||||
rechargement des ressources et redimensionnement. Dans la scène solaire,
|
||||
150 563 pixels sont éclaircis, sans pixel blanc saturé.
|
||||
|
||||
La suite OpenGL finale passe également
|
||||
(`build/beta150-wave-glints-opengl.log`) : 148 180 pixels éclaircis, aucun
|
||||
pixel blanc saturé. Les captures finales sont conservées dans
|
||||
`build/evidence/beta150-wave-glints-vulkan/` et
|
||||
`build/evidence/beta150-wave-glints-opengl/`.
|
||||
Le ressenti des vaguelettes en mouvement reste à confirmer par le créateur
|
||||
sur sa configuration ; les tests ne constituent pas une validation esthétique.
|
||||
|
||||
## Pack local
|
||||
|
||||
Construction et assemblage réussis avec
|
||||
`./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`, après le contrôle complet
|
||||
ci-dessus. L’exclusion ne transforme pas ses échecs connus en réussite.
|
||||
Export packwiz puis vérification ZIP, version Fabric, Minecraft 26.3,
|
||||
Loader 0.19.5, JAR unique identique au construit, shader final et mixin solaire.
|
||||
|
||||
- Pack : `/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-beta/build/Sanctuary-beta.150.mrpack`
|
||||
- Taille : 10522942 octets.
|
||||
- SHA-256 pack : `65a4a44948dcdcf0325b5e24c076a03f8832184f25f5c1ff16f69bd3ee641b93`.
|
||||
- SHA-256 JAR : `4962e6f8cafd6ef3e81e088bf9b0092a264441632cfa095d4fe7394b855f093d`.
|
||||
- Reçu : `build/beta150-artifacts.json`, également copié à côté du pack.
|
||||
|
||||
Aucun canal publié, aucune instance Prism ni sauvegarde personnelle modifiée.
|
||||
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
# beta.096 — Métabli et commandes de construction
|
||||
|
||||
Le parcours créatif est complété depuis [beta.098](creative-construction-beta098.md)
|
||||
par un bouton de construction immédiate. Le présent document décrit beta.096.
|
||||
|
||||
## Contrat de monde avant implémentation
|
||||
|
||||
Neuf établis à plat, en carré 3 × 3, sont assemblés volontairement à la clé
|
||||
avec la confirmation habituelle. Aucun établi existant n'est converti au
|
||||
chargement. Les neuf composants deviennent `sanctuary:metatable`, propriété
|
||||
`part` de 0 à 8 (x + 3z). Leur origine est déduite de cette propriété.
|
||||
Ces états sont stockés normalement dans les chunks ; aucun SavedData ancien
|
||||
n'est modifié, aucun inventaire ou contenu n'est copié. Pas de BlockEntity.
|
||||
Le contrôle des neuf cases est borné et n'impose pas de chargement de chunk.
|
||||
|
||||
Une dissociation restaure neuf établis. Casser un composant dépose son établi
|
||||
selon le butin natif et restaure les autres sans drops supplémentaires.
|
||||
Les composants déchargés sont contrôlés à leur reprise. Une machine partielle
|
||||
est inaccessible jusqu'à validation/restauration. Les pistons ne déplacent pas
|
||||
un Métabli assemblé. Les permissions serveur s'appliquent à chaque composant.
|
||||
|
||||
Les deux PNG fournis sont conservés octet pour octet : dessus 48 × 48,
|
||||
côtés 48 × 16, prélevés par tiers sans étirement. Le dessous utilise les
|
||||
planches de chêne du pack actif.
|
||||
|
||||
## Parcours retenu
|
||||
|
||||
Clic droit au Métabli → catalogue → choix unique du projet → retour dans
|
||||
le monde. K ouvre les commandes du projet : ancrer au point visé, décaler,
|
||||
tourner, afficher une couche, masquer/afficher et consulter les besoins.
|
||||
Changer de projet, créer une autre statue, importer ou abandonner le plan
|
||||
se fait au Métabli. Esc ferme seulement l'interface et ne retire pas le plan.
|
||||
Un import ou une génération en cours n'est accepté que si le joueur est encore
|
||||
à l'atelier qui a initié le choix. Le choix ne pose aucun bloc.
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Construction manuelle avec l'inventaire natif. Aucun collage ni chantier
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automatique dans ce parcours, même en créatif. Les fonctions serveur de collage
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créatif historiques restent contrôlées par leurs règles existantes.
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||||
Le projet et son aperçu restent locaux au joueur, comme dans beta.072 ; ils
|
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sont effacés au changement de monde/dimension ou à la déconnexion. L'export
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||||
reste disponible pour les conserver. Le chantier partagé persistant, les
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||||
catalogues en datapack serveur et les services commerciaux sont des lots futurs.
|
||||
Aucune économie n'est ajoutée.
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## Catalogue initial et extension
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- Statues : les modèles natifs déjà pris en charge, avec hauteur et palette.
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- Machines : Fourneau, Fût, super piston normal et gluant. Le plan guide les
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||||
blocs sources ; la clé réalise ensuite leur assemblage fonctionnel.
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||||
- Bâtiments : abri de 5 × 5 et passerelle de 3 × 7, deux plans simples de départ.
|
||||
- Mes plans : bibliothèque locale et imports existants `.litematic`, `.schem`
|
||||
et `.nbt`. Les anciens `.schematic` demandent une conversion externe.
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||||
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||||
`ConstructionCatalog.ENTRIES` est le point d’extension des plans intégrés :
|
||||
identifiant, catégorie et fabrique de `BuildPlan`, avec nom et aide FR/EN.
|
||||
Une machine fonctionnelle conserve son implémentation serveur propre : un plan
|
||||
ne lui confère ni inventaire prérempli ni commandes ni service commercial.
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||||
Le catalogue configurable par datapack reste à implémenter.
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## Utilisation
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Poser neuf établis en carré à plat. Deux clics à la clé dorée confirment le
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||||
Métabli ; clic droit pour l’ouvrir. Choisir un plan ferme le catalogue.
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K ouvre les commandes de construction, avec aperçu, décalage d’un bloc,
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||||
rotation par quart de tour, couches et matériaux restants. Poser les blocs
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||||
normalement ; revenir au Métabli pour changer de choix ou abandonner.
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||||
Maj + clic droit à la clé dissocie l’atelier.
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||||
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## Vérifications
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||||
Deux suites natives sur Minecraft 26.3, en nouveaux mondes de développement :
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- `Metatable096ClientChecks`, graine 96 : assemblage en deux clics sur quatre
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||||
chunks, ouverture par clic droit natif, quatre rubriques, sélection unique,
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||||
K réservé aux réglages, refus de changement/import à distance, rotation et
|
||||
translation, pose native payée, annulation d’une génération en quittant
|
||||
l’atelier, statue puis export/import, interfaces FR/EN, casse pendant le menu,
|
||||
un seul drop et huit établis restaurés, réassemblage, déchargement réel des
|
||||
chunks puis retour, dissociation des neuf cases. Réussi en 1 min 11 s.
|
||||
- Régression `Plans072ClientChecks` adaptée au Métabli : capture des **88 modèles**
|
||||
sans refus, statue de 32 blocs, rotations, matériaux, export, ancien protocole
|
||||
de collage créatif et refus en survie, pose native consommant son bloc,
|
||||
interfaces FR/EN. Réussi en 1 min 7 s.
|
||||
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||||
Captures inspectées dans `build/metabli096-evidence/`. Le premier passage du
|
||||
nouveau test attendait le déchargement via `ClientLevel.hasChunkAt`, qui ne
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||||
reflète pas le cache client ; le test utilise désormais `getChunkNow`, comme
|
||||
les autres essais natifs. Le parcours fonctionnel précédant cette attente
|
||||
avait déjà réussi. Ce premier journal est conservé séparément.
|
||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussi : 124 tâches, 2 min 20 s. Voir `build/metabli096-check.log` et le reçu
|
||||
`build/metabli096-artifact.json`. Textures d’origine comparées octet pour octet,
|
||||
modèles découpés par tiers, JAR sources et archives vérifiés ; archives beta.095
|
||||
conservées. Les tests dédiés sont exclus conformément au refus antérieur d’EULA.
|
||||
Aucun serveur dédié démarré, aucune EULA acceptée, aucun déploiement personnel.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
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||||
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||||
Packs normal et Test `build/Sanctuary-beta.096.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.096.mrpack`, Minecraft 26.3 finale.
|
||||
Le canal packwiz et l’instance Prism ne sont pas modifiés. Les dépendances et
|
||||
le pack de textures intégré beta.090 restent identiques ; les textures du
|
||||
Métabli sont les ressources propres du mod.
|
||||
@@ -0,0 +1,185 @@
|
||||
# Métabli — atelier de construction et catalogue extensible
|
||||
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||||
Statut : **conception de référence**, le 16 septembre 2026.
|
||||
Le catalogue, les commandes K et l’exemple généré évoluent dans
|
||||
[beta.099](catalogue-progression-beta099.md).
|
||||
Le premier lot est livré dans [beta.096](metabli-beta096.md), branche
|
||||
`codex/metabli-beta096` : multibloc, catalogue et commandes de construction.
|
||||
Les chantiers partagés persistants, datapacks de catalogue et services décrits
|
||||
ci-dessous restent des propositions pour les lots suivants. Le contrat beta.096
|
||||
précise le fonctionnement effectivement implémenté.
|
||||
|
||||
## Direction demandée
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||||
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||||
Un multibloc posé dans le monde ouvre le menu de construction. Aucun bouton
|
||||
supplémentaire dans le menu pause. Le système réunit statues, machines et
|
||||
bâtiments, et doit pouvoir accueillir de nouveaux contenus et usages.
|
||||
« Métabli » reprend ici le nom du nouveau message ; le catalogue historique
|
||||
employait « Métablit ». Aucun identifiant publié n'est renommé.
|
||||
|
||||
## Ce que le jeu possède déjà
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||||
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||||
- `PlansScreen` propose Statue, Bibliothèque et Construction via K.
|
||||
- `StatueVoxelizer` et la capture cliente produisent des statues à partir des
|
||||
modèles et textures du jeu ; `BuildPlan` porte les blocs et leurs états.
|
||||
- `PlanClient` sait ancrer un aperçu, le tourner, isoler une couche et compter
|
||||
les blocs corrects, restants et en conflit. Cet état est actuellement local.
|
||||
- `SchematicIO` lit les formats pris en charge dans la bibliothèque ; l'import
|
||||
ne reprend pas les inventaires, scripts ou entités des fichiers tiers.
|
||||
- `PlanService` autorise le collage uniquement en créatif. En survie, le joueur
|
||||
pose aujourd'hui ses blocs lui-même : aucun moteur de chantier automatique.
|
||||
- La clé dorée et les machines existantes donnent un précédent pour l'assemblage
|
||||
volontaire, la dissociation et l'autorité serveur.
|
||||
|
||||
Références : [plans existants](statues-plans-beta072.md),
|
||||
[multiblocs existants](multiblocs-beta084.md),
|
||||
[catalogue historique](multiblocs-conception.md).
|
||||
|
||||
## Le Métabli dans le monde
|
||||
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||||
Proposition de forme : **neuf établis à plat, en 3 × 3 sur un bloc de hauteur**,
|
||||
assemblés volontairement avec la clé dorée. Forme et apparence à confirmer
|
||||
avant le code ; ne pas imposer les 27 composants du Fourneau à cette machine.
|
||||
Un clic droit sur un composant assemblé ouvre le même atelier.
|
||||
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||||
Le Métabli sert à choisir, préparer et gérer un projet. La construction est
|
||||
ancrée à un autre emplacement choisi dans le monde ; elle n'a pas à occuper
|
||||
la place de l'atelier. L'aperçu indique clairement sa base et son orientation.
|
||||
Proposition initiale : un chantier actif par Métabli, plusieurs participants.
|
||||
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||||
K reste disponible pour l'aperçu et les réglages du plan en cours. Le premier
|
||||
lot ne supprime pas les outils locaux déjà livrés ; le nouveau catalogue et
|
||||
la gestion du chantier partagé sont accessibles depuis le Métabli.
|
||||
|
||||
## Un menu commun
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||||
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||||
Interface native et sobre : catégories en haut, liste et recherche à gauche,
|
||||
aperçu et fiche du projet à droite, actions en bas. Les catégories n'ouvrent
|
||||
pas quatre nouveaux menus indépendants.
|
||||
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||||
| Catégorie | Contenu | Réglages utiles |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Statues | Générateur actuel de mobs ; autres modèles ultérieurement | Modèle, taille, palette |
|
||||
| Machines | Fourneau, Fût, super pistons ; plans de circuits redstone validés | Orientation, variante, entrées et sorties |
|
||||
| Bâtiments | Maisons, ateliers, ponts et autres plans ajoutés au catalogue | Dimensions, variantes de matériaux compatibles |
|
||||
| Mes plans | Bibliothèque locale et imports actuels | Nom, dimensions, matériaux, rotation |
|
||||
|
||||
Une fiche affiche la fonction réelle, l'encombrement, les matériaux requis
|
||||
et manquants, ainsi que la condition de déblocage éventuelle. Les exemples de
|
||||
bâtiments et de circuits ci-dessus sont des contenus à créer, pas un catalogue
|
||||
déjà présent. Une fonction absente du jeu n'est pas présentée comme disponible.
|
||||
|
||||
Parcours proposé : choisir → configurer → positionner l'aperçu → confirmer
|
||||
l'emplacement → construire → utiliser. Une fiche de chantier conserve
|
||||
l'avancement et les besoins en matériaux. Le mode retenu par le créateur est la **construction manuelle guidée** :
|
||||
les joueurs apportent leurs matériaux et posent eux-mêmes les blocs.
|
||||
|
||||
## Mode retenu : construction manuelle guidée
|
||||
|
||||
Décision confirmée par le créateur le 16 septembre 2026. Le Métabli ne place
|
||||
pas les blocs et ne prélève pas les objets. La pose, les outils, les matériaux
|
||||
et les règles de voisinage restent ceux du jeu. Aucun moteur automatique,
|
||||
réserve de chantier, délai de fabrication ou consommation différée à créer.
|
||||
|
||||
Réutiliser l'aperçu existant : les blocs terminés s'effacent de la projection,
|
||||
les conflits sont signalés et les couches permettent de suivre un grand plan.
|
||||
Le chantier commun pourra partager l'ancrage et la progression ; chaque joueur
|
||||
contribue avec son propre inventaire. Le contrôle de droits sur la construction
|
||||
elle-même reste celui du monde, indépendamment des droits d'édition du plan.
|
||||
|
||||
La fiche distingue **blocs à placer** et **objets nécessaires**. Le compteur
|
||||
actuel travaille sur les états de blocs ; annoncer une liste exacte d'objets
|
||||
exige d'adapter les portes et lits (un objet, deux cases), les dalles doubles
|
||||
(deux objets) et les autres cas particuliers. Aucun de ces calculs ne peut
|
||||
modifier ou doubler la consommation native du joueur.
|
||||
|
||||
## Une construction a un plan et, parfois, une fonction
|
||||
|
||||
Le **plan** décrit la forme : blocs, états, variantes et points de raccordement.
|
||||
La **fonction** décrit un comportement éventuellement ajouté par Sanctuary.
|
||||
|
||||
- Une statue ou une maison ordinaire a seulement besoin de son plan.
|
||||
- Un circuit redstone fonctionne grâce aux blocs réellement construits.
|
||||
- Un Fourneau doit en plus être validé et assemblé par le système existant.
|
||||
- Une boutique aura besoin d'un composant commercial : propriétaire, stock,
|
||||
offres et échanges. Construire son bâtiment ne crée pas ce service à lui seul.
|
||||
|
||||
Pour les machines reconnues, le plan complet et les permissions sont vérifiés
|
||||
avant l'assemblage final ; un simple import de blocs ne peut pas s'attribuer une
|
||||
fonction spéciale. Les ports indiqués dans le plan tournent avec la structure
|
||||
(entrée d'objets, sortie, commande redstone, face d'interaction).
|
||||
|
||||
La demande de boutique donne un point d'extension, **pas une livraison de
|
||||
l'économie maintenant**. On pourra préparer un local de boutique et lui
|
||||
rattacher le service lorsque le commerce sera défini et implémenté. Son futur
|
||||
signal redstone pourra par exemple indiquer un stock disponible ou une vente,
|
||||
sans confondre le signal avec l'opération d'échange elle-même.
|
||||
|
||||
## Étendre le catalogue sans refaire l'interface
|
||||
|
||||
Proposition : des définitions de catalogue en datapack serveur, avec des
|
||||
identifiants stables et une version de définition. Une entrée comporte :
|
||||
|
||||
- nom et description FR/EN, catégorie et tags ;
|
||||
- source du plan ou générateur connu, paramètres et variantes autorisées ;
|
||||
- condition de déblocage vérifiable côté serveur ;
|
||||
- matériaux et opérations de placement, calculés depuis la variante retenue ;
|
||||
- ports de raccordement et type de fonction facultatif.
|
||||
|
||||
Ajouter un bâtiment ou un circuit utilisant les mécanismes existants revient
|
||||
à ajouter un plan et sa fiche. Une nouvelle mécanique, comme le commerce ou
|
||||
une machine inédite, demande un module de code serveur enregistré, puis une
|
||||
fiche qui l'utilise. Un datapack ne devient pas un interpréteur de commandes
|
||||
arbitraires et un fichier importé ne fournit pas son propre code exécutable.
|
||||
|
||||
Les générateurs de statues et les fichiers locaux deviennent deux fournisseurs
|
||||
de plans parmi d'autres. Les catégories servent à naviguer ; elles ne dictent
|
||||
pas le moteur de placement. Découvertes, advancements ou aptitudes pourront
|
||||
débloquer des entrées, sans supposer que ces règles existent déjà pour les plans.
|
||||
|
||||
## Persistance et reprise à définir avant le code
|
||||
|
||||
Le registre actuel des multiblocs décrit un cube de 27 cases avec un booléen
|
||||
Fourneau/Fût. Il n'est pas extensible à un Métabli par ajout d'une troisième
|
||||
valeur. Prévoir un registre dédié pour cette nouvelle machine et ses chantiers,
|
||||
sans modifier le schéma existant ; un contrôle commun empêchera de partager
|
||||
un composant avec les anciennes machines.
|
||||
|
||||
Le futur contrat versionné devra fixer l'identité du Métabli et du projet,
|
||||
la dimension, l'ancrage, l'orientation, les droits d'édition et la reprise
|
||||
du suivi. Les matériaux restent dans les inventaires Minecraft ; aucun stock
|
||||
dupliqué n'appartient au plan. Conserver une copie bornée du plan
|
||||
validé et de sa révision évite qu'une mise à jour du catalogue transforme un
|
||||
chantier en cours ou un bâtiment déjà posé. Les limites actuelles de `BuildPlan`
|
||||
restent le point de départ, pas une promesse de gros plans sans limite.
|
||||
|
||||
Proposition de règles : aucune transformation automatique des établis existants ;
|
||||
la projection n'écrase jamais le terrain ; suivi suspendu hors chunks chargés,
|
||||
sans forcer leur chargement. Une casse du Métabli ou une annulation du projet
|
||||
ne supprime aucun bloc déjà posé et ne restitue pas de matériaux déjà utilisés.
|
||||
Les projets complets ne déclenchent pas une deuxième production.
|
||||
L'activation d'une machine reconnue reste une action explicite, après contrôle
|
||||
serveur, selon les règles de la clé. Le suivi partagé doit persister le plan,
|
||||
pas une copie ancienne du monde à rejouer après reconnexion.
|
||||
|
||||
Ces règles et ce registre sont un cadrage, **pas une migration approuvée ni un
|
||||
format livré**. La forme du Métabli, les droits de gestion, le rayon d'ancrage
|
||||
et les déblocages restent à fixer avant le lot concerné.
|
||||
|
||||
## Lots proposés
|
||||
|
||||
1. Métabli ouvrable, interface commune, statues et bibliothèque actuelles,
|
||||
sélection d'un plan et projection à l'emplacement voulu. Aucun bouton pause.
|
||||
2. Chantier manuel partagé et persistant ; liste correcte des matériaux,
|
||||
synchronisation du suivi et vérifications de reprise/annulation.
|
||||
3. Catalogue initial de machines et bâtiments validés, assemblage final des
|
||||
machines existantes et protocole d'ajout de contenu en datapack.
|
||||
4. Modules de fonction supplémentaires lorsque leur gameplay est défini,
|
||||
notamment le commerce ; hors premier lot.
|
||||
|
||||
Chaque lot devra avoir un résultat jouable, un contrat de sauvegarde s'il en
|
||||
crée un, les libellés FR/EN et les vérifications client/serveur adaptées.
|
||||
La validation du chantier manuel devra notamment couvrir deux joueurs, une
|
||||
pose qui consomme réellement l'objet natif, un obstacle ajouté pendant la
|
||||
construction, une porte/un lit, un circuit, le déchargement, la reconnexion et
|
||||
la casse du Métabli sans disparition des blocs construits.
|
||||
@@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
# WATER-144 — Eau naturelle pixélisée
|
||||
|
||||
Branche `codex/water-beta144`, socle beta.143 publiée (`97ff2b5`) et suivi
|
||||
`580b241`. Minecraft 26.3, Java 25, dépendances conservées.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
**Options → Shaders → Eau naturelle** est activée par défaut avec Sanctuary.
|
||||
L’intensité (0–100 %, défaut 100 %) agit sur la surface et l’immersion.
|
||||
L’interrupteur ou 0 % retrouve le rendu précédent. Les préférences existantes
|
||||
restent conservées ; un moteur externe suspend l’effet comme les autres effets
|
||||
natifs Sanctuary.
|
||||
|
||||
La couleur native du biome reste la base, y compris les variantes d’océans.
|
||||
Les océans (`minecraft:is_ocean`) imposent le profil clair.
|
||||
Hors océan, le premier support situé au maximum huit blocs sous la cellule
|
||||
observée choisit le profil :
|
||||
|
||||
| Profil | Fond | Mélange olive #788448 | Alpha natif | Distance de brume native |
|
||||
| --- | --- | ---: | ---: | ---: |
|
||||
| Claire | Pierre, matériaux construits, inconnus | 0 % | ×0,55 | ×1 |
|
||||
| Légèrement teintée | Sable, sable rouge, gravier, argile | 10 % | ×0,80 | ×0,70 |
|
||||
| Étang | Terre, terre stérile/enracinée, herbe, podzol, mycélium, boue, racines de palétuvier boueuses | 85 % | ×1 | ×0,40 |
|
||||
|
||||
L’eau et les plantes aquatiques sans collision sont traversées. Un support
|
||||
immergé reste un fond ; absence de support, air ou données manquantes donnent
|
||||
une eau claire. La référence visuelle fournie pendant l’implémentation demande un véritable
|
||||
vert olive légèrement jaunâtre : le profil étang passe donc de 45 % à 85 %
|
||||
de mélange, tout en laissant les eaux claires et océaniques natives.
|
||||
Les surfaces profondes sans fond dans la limite restent donc
|
||||
claires. Les profils se mélangent aux sommets sur un bloc, sans filtrer les
|
||||
textures. L’eau sous un toit suit son fond, pas l’éclairage du bâtiment.
|
||||
|
||||
La ressource client `assets/sanctuary/water_materials.json` accepte deux listes
|
||||
d’identifiants de blocs, `light` et `pond`, remplaçables par un resource pack.
|
||||
Les blocs absents des listes sont clairs. Une ressource invalide est signalée
|
||||
et reprend les familles embarquées. Le template personnel inclut cette ressource.
|
||||
|
||||
## Rendu et coût
|
||||
|
||||
Modification des seules couleurs/alpha des sommets de `FluidRenderer`, sans
|
||||
passe écran ni duplication de maillage. Textures, UV, animation, éclairage
|
||||
et tri des transparences restent natifs. Les calculs de profils sont différés
|
||||
jusqu’à l’émission d’un sommet visible, puis mutualisés dans la région compilée.
|
||||
Un test de palette élimine les sections sans eau avant toute copie de biomes.
|
||||
Les états de blocs viennent des copies natives ; les appartenances océaniques
|
||||
sont capturées avant l’envoi au worker. Aucun chargement de chunk n’est demandé.
|
||||
|
||||
Un changement de bloc invalide la zone dépendante, huit blocs au-dessus et
|
||||
un bloc horizontalement. Les reconstructions natives recopient leurs données ;
|
||||
l’effet ne déclenche aucune reconstruction pour une lumière mobile.
|
||||
Un changement d’option reconstruit seulement les sections chargées contenant de
|
||||
l’eau ; les caches des autres effets restent disponibles. Le cache temporaire
|
||||
disparaît avec sa compilation, sans historique de monde.
|
||||
|
||||
Sous l’eau, le profil est échantillonné au maximum une fois par tick, avec
|
||||
transition de 0,5 seconde. La couleur et les distances environnementales sont
|
||||
adaptées dans le rendu natif du brouillard. La teinte finale est appliquée après
|
||||
la normalisation de la vision aquatique, pour éviter de transformer l’olive en
|
||||
jaune fluorescent ; la luminosité issue des modificateurs natifs de vision
|
||||
et le bonus du compagnon calmar sont conservés. Lave et brume atmosphérique ne changent
|
||||
pas. Il n’y a pas de simulation d’absorption volumétrique ni de reflet ajouté.
|
||||
|
||||
## Validation native
|
||||
|
||||
Les essais utilisent un monde plat jetable, graine 122, avec bassins sur quartz,
|
||||
sable et boue, support du sable, plantes aquatiques, toit, frontière de sections
|
||||
et changement de biome océan. Une copie personnelle de ressource remplace
|
||||
réellement les familles de matériaux puis est désactivée.
|
||||
|
||||
Les suites graphiques OpenGL et Vulkan ont passé les contrôles de surface,
|
||||
d’immersion, de fond modifié, d’océan, de ressources, de préférences et de
|
||||
cascades pendant le développement. La dernière optimisation reconstruit
|
||||
seulement les sections contenant de l’eau lors du changement d’option.
|
||||
Sa série de validation finale reste à terminer avant publication.
|
||||
|
||||
### Protocole de performance
|
||||
|
||||
Apple M1, macOS, Java 25, 854×480, distance de rendu 6 chunks,
|
||||
ombres 32 blocs / 16 pixels, PBR 50 %, autres effets activés.
|
||||
VSync désactivée, limite 260 (illimitée), limitation AFK désactivée.
|
||||
Pour chaque scène : OFF/ON/ON/OFF/ON/OFF/OFF/ON, dix secondes par passage,
|
||||
avec stabilisation des sections puis quatre secondes de chauffe entre passages.
|
||||
Le déplacement avance de 120 blocs et laisse les sections se compiler
|
||||
naturellement, sans vidange artificielle des caches des autres effets.
|
||||
Les moyennes des quatre médianes et P95 par état sont comparées avec les seuils
|
||||
+5 % et +2 ms. Les temps de compilation de sections sont consignés également.
|
||||
|
||||
Les essais courts initiaux ont montré une forte variabilité. Une limitation AFK
|
||||
à 30 FPS puis des clients Minecraft concurrents dans le chantier PBR/SSR ont
|
||||
été identifiés. Ces essais restent dans les preuves de développement ; ils
|
||||
ne valident pas la livraison. La série finale attend la fin du chantier
|
||||
concurrent, conformément à la demande du créateur. Les résultats ne sont pas
|
||||
présentés comme acquis, et aucun gain de performance universel n’est promis.
|
||||
|
||||
Pour reproduire, avec Java 25 et un environnement graphique disponible :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true -PsanctuaryWater144ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan > build/water144-vulkan.log 2>&1
|
||||
python3 scripts/check_water_performance.py build/water144-vulkan.log
|
||||
```
|
||||
|
||||
Répéter avec `opengl`, sans autre client graphique simultané. Le vérificateur
|
||||
refuse les séries incomplètes et les dépassements ; il écrit le reçu détaillé
|
||||
près du journal. Le marqueur `WATER144_PASS` atteste les contrôles fonctionnels.
|
||||
|
||||
### Assemblage et publication
|
||||
|
||||
Le GameTest serveur dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son
|
||||
EULA. La commande de livraison est `./gradlew check build assemblePack
|
||||
assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` ; la suite complète non exclue
|
||||
n’est pas déclarée réussie. Les contrôles natifs de l’eau utilisent le serveur
|
||||
intégré d’un monde jetable. Aucun essai Windows n’est revendiqué.
|
||||
|
||||
La release, le canal et l’instance ne sont pas encore mis à jour.
|
||||
Les preuves détaillées restent dans les dossiers ignorés :
|
||||
`build/water144-*.log`, `build/water144-*-performance.json`,
|
||||
`build/water144-*-isolation.json` et `build/water144-evidence/`.
|
||||
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
# FIX-151 — Nether, PBR opaque et SSR
|
||||
|
||||
Branche `codex/nether-wood-beta151`, socle beta.150 `448e2fe`.
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||||
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||||
## Déconnexion Nether
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Le rapport Windows beta.150 transmis le 18 septembre 2026 indique
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||||
`IndexOutOfBoundsException: Index 46 out of bounds for length 46` lors de
|
||||
`ClientPacketListener.handleContainerContent`, paquet `container_set_content`.
|
||||
Le passage au Nether dans le test client local reproduit exactement cette trace
|
||||
(journal `build/beta151-client-first.log`). Ce défaut n’est pas un crash GPU.
|
||||
|
||||
Minecraft recrée le joueur client et son menu lors de `handleRespawn`, utilisé
|
||||
aussi pour les changements de dimension. La progression n’était réattachée
|
||||
qu’en fin de tick ; un paquet d’inventaire dans le même lot arrivait avant la
|
||||
création des 18 cases supplémentaires et des 3 accessoires. Le correctif lie la
|
||||
progression déjà reçue au nouveau joueur dès la fin du traitement du paquet de
|
||||
respawn, avant le paquet suivant. Aucun paquet ni objet n’est ignoré et aucun
|
||||
format de sauvegarde ne change. Sans progression Sanctuary active, le chemin
|
||||
vanilla reste inchangé.
|
||||
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||||
## Rendu
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||||
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||||
La beta.146 avait porté le gain solaire des surfaces opaques de 3 à 20
|
||||
(4 × 5), soit environ 6,7 fois plus. Le renforcement prévu pour les reflets de
|
||||
l’eau avait ainsi créé un voile sur les matières sombres, dont l’obsidienne.
|
||||
Les surfaces opaques retrouvent le gain 3 et le budget spéculaire total 0,5,
|
||||
partagé entre soleil et lampes. La teinte native du coucher de soleil, les
|
||||
normales et le relief sont conservés. Eau et verre conservent leur traitement.
|
||||
Le bois utilise le profil mat 0,98 : planches, bûches et variantes de construction,
|
||||
bambou, tiges et hyphes du Nether. Ce classement ne transforme pas le nylium en bois.
|
||||
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||||
SSR est activé par défaut à 20 %, avec portée 64 blocs. Un choix OFF déjà
|
||||
sauvegardé reste OFF. PBR reste à 50 % par défaut.
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||||
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||||
## Cible graphique
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||||
Décision du créateur pendant ce ticket : **Vulkan uniquement** pour les nouvelles
|
||||
validations. Le passage OpenGL de ce ticket s’était terminé avant cette demande ;
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||||
il reste une trace historique, pas une cible à conserver ni à relancer.
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||||
Cette décision est reportée dans `AGENTS.md` et `docs/testing.md`.
|
||||
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||||
## Vérification
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||||
Les assertions GPU Vulkan et les quatre transferts successifs
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||||
Overworld → Nether → Overworld → Nether → Overworld passent sur un nouveau monde
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||||
plat de développement, graine 122. Après chaque transfert : menu de 67 cases,
|
||||
pile de 7 diamants en inventaire natif, 3 émeraudes dans la première case
|
||||
supplémentaire et 5 lingots d’or dans la dernière, toujours présents côté client.
|
||||
|
||||
Les scènes PBR conservent 99,878 % de la saturation relative du chêne et 99,968 %
|
||||
de celle de l’épicéa écorcé sur 185 776 pixels chacune. Le relief affecte
|
||||
respectivement 101 382 et 51 671 pixels. De face, l’obsidienne ne gagne en moyenne
|
||||
que 5,114 niveaux RGB sur 255 (102 480 pixels), avec relief visible sur 95 225
|
||||
pixels. Captures inspectées : bois et obsidienne PBR OFF/ON.
|
||||
|
||||
Les contrôles couvrent aussi les réglages SSR absents (ON/20 %), la persistance
|
||||
d’un choix OFF, les profils bois, les petits déplacements de caméra, les
|
||||
intensités, le rechargement des ressources et le redimensionnement.
|
||||
Le premier passage Vulkan corrigé valide toutes les assertions, mais se bloque
|
||||
ensuite à la fermeture dans les barrières de synchronisation du programme de
|
||||
test Fabric ; son processus est arrêté après capture des piles de threads.
|
||||
Premier journal : `build/beta151-client-vulkan-final.log` ; diagnostic :
|
||||
`build/beta151-client-shutdown-threads.txt`. Le second passage Vulkan réussit entièrement, fermeture comprise, en **3 min 9 s**
|
||||
(`build/beta151-client-vulkan-clean.log`). La suite OpenGL terminée avant l’abandon de
|
||||
cette cible a réussi en 2 min 42 s ; aucun nouveau test OpenGL n’est prévu.
|
||||
|
||||
Le contrôle complet `./gradlew check build` dans `build/server-validation`
|
||||
(3 068 fichiers de production identiques aux sources courantes) termine en
|
||||
11 min 13 s : **229 réussites, 23 échecs sur 252**. Les 23 identifiants sont
|
||||
strictement identiques à beta.150 : aucun nouveau, aucun résolu.
|
||||
Le contrôle global reste rouge. Journaux et liste :
|
||||
`build/beta151-check-build.log`, `build/beta151-server-failures.json`.
|
||||
Ces échecs restent ouverts et ne constituent pas la validation du correctif
|
||||
réseau ; celui-ci repose sur la reproduction puis le test client des transferts.
|
||||
|
||||
## Pack local
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||||
|
||||
`./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check` réussit en 11 s,
|
||||
indépendamment du contrôle complet en échec ci-dessus. Export packwiz réussi ;
|
||||
ZIP, version Fabric, Minecraft 26.3, Loader 0.19.5, JAR Sanctuary unique,
|
||||
mixin de respawn et shader exacts, classes conformes aux sorties compilées et
|
||||
absence des tests dans le JAR vérifiés.
|
||||
|
||||
- Pack : `/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-beta/build/Sanctuary-beta.151.mrpack`.
|
||||
- SHA-256 pack : `1d87804d75edda0a95c318ea3feaf47ecadeeb29d86ca55483a42741d7a5fcab`.
|
||||
- SHA-256 JAR : `6676c67f8be4e650a9b6a8213c8b0fdf3cf7e62b030c3d1a6d4805d438a8e543`.
|
||||
- Reçu : `build/beta151-artifacts.json`.
|
||||
|
||||
Les essais sont effectués sur Apple M1 ; la validation sur le PC Windows du
|
||||
créateur reste à faire.
|
||||
|
||||
Aucune sauvegarde personnelle ouverte, aucun canal publié ni instance installée.
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
# beta.162 — scène du tableau et conversation
|
||||
|
||||
Ticket issu du retour de séance du 24 septembre : conserver Retour/Actualiser en
|
||||
haut, montrer l’auteur avec son skin orienté vers la souris et sa demande dans
|
||||
une bulle colorée, puis les réponses à droite (dessous sur GUI étroit).
|
||||
|
||||
Modification client uniquement, sans migration, écriture dans les mondes ni
|
||||
changement des contrats fichier/MariaDB. Réponses, modération et suivi gardent
|
||||
leurs validations serveur. Le portrait est un rendu GUI, pas une entité.
|
||||
|
||||
## Présentation
|
||||
|
||||
- Retour et Actualiser restent hors de la zone défilante.
|
||||
- Le portrait utilise le skin de la connexion de l’auteur s’il est présent,
|
||||
sinon le cache de profils Minecraft asynchrone. Le skin natif de repli apparaît
|
||||
pendant le chargement ou si le profil ne peut pas être résolu (notamment les
|
||||
comptes fictifs/hors ligne). Aucun téléchargement synchrone dans le rendu.
|
||||
- Une bulle persistante encadrée montre catégorie/état, titre puis texte complet.
|
||||
Information : jaune clair sur fond sombre jaune ; les autres catégories gardent
|
||||
leurs couleurs. Les cartes de liste et du menu pause suivent aussi ce jaune.
|
||||
- Le portrait tourne doucement dans des angles bornés selon la position de la
|
||||
souris, sans capturer ses mouvements et sans clic requis.
|
||||
- Demande et discussion défilent séparément si l’espace le permet ; le champ de
|
||||
réponse et son bouton restent en bas de la discussion. Sur GUI étroit/bas,
|
||||
un défilement unique garde les réponses sous la scène.
|
||||
- Matériaux, lieu, récompense, suivi, visages des réponses et modération sont
|
||||
conservés. Les détails d’une demande vide ne sont plus affichés artificiellement.
|
||||
- Aucune animation de parole ni synchronisation vocale : « parle » désigne ici
|
||||
la mise en scène visuelle avec la bulle.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
- Compilation Java 25 / Minecraft 26.3 réussie.
|
||||
- Parcours natif Vulkan : `NOTICE162_SCENE_PASS`, puis
|
||||
`SEARCH159_CLIENT_PASS mode=file`, build réussi en 1 min 59 s.
|
||||
- FR/EN, GUI 2/3/4 : scène, passage en colonne unique, boutons de retour au-dessus,
|
||||
réponse au-dessus du footer en deux colonnes, angles du portrait bornés et
|
||||
changement d’orientation avec la souris.
|
||||
- Brouillon conservé pendant les redimensionnements ; publication d’une réponse
|
||||
et lecture de son contenu après rechargement serveur vérifiées.
|
||||
- Régressions communautaires : photos, recherche, suivi/désabonnement, marqueur
|
||||
de carte et infobulle, restrictions de l’Intendance toujours validés.
|
||||
- Captures relues : `build/qa-beta162/0042_notice162-scene-fr_fr-2.png` et
|
||||
`0043_notice162-scene-fr_fr-3.png`. Conversation : `0048_notice162-conversation.png`.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack` lancé : 252 GameTests terminés, 229 réussis
|
||||
et 23 échecs, exactement les mêmes qu’en beta.161 (aucun ajouté/retiré).
|
||||
Liste comparée : `build/session162-server-failures.json`.
|
||||
- Contrôles restants et assemblage avec exclusion ponctuelle de `runGameTest` :
|
||||
réussis en 3 min 16 s (`check build assemblePack -x :sanctuary:runGameTest`).
|
||||
Aucune assertion désactivée dans les sources. Log : `build/beta162-assembly.log`.
|
||||
|
||||
Aucune modification de persistance : cette passe native utilise le mode fichier ;
|
||||
le laboratoire MariaDB partagé a été relancé avec la même interface, KokaLab
|
||||
connecté sur le monde existant `duo-flat-160`, Alice/Bob recréés, shader désactivé. Les figurants
|
||||
et profils hors ligne peuvent afficher un skin Minecraft de repli.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
JAR : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.162.jar`.
|
||||
Pack assemblé : `build/packwiz`.
|
||||
SHA-256 : `35c5d82eba110ee2150f73baf6341efc90f87971965a3b4dd2bcd04add0a59ff`.
|
||||
|
||||
Branche `codex/notice-scene-beta162`, tag local `beta.162`. Anciens JAR conservés.
|
||||
Aucune publication distante ni synchronisation de Prism dans cette livraison.
|
||||
Les 23 échecs préexistants restent ouverts ; les essais graphiques ne démontrent
|
||||
pas la résolution réseau d’un skin officiel absent dans ce laboratoire hors ligne.
|
||||
+455
-1
@@ -8,11 +8,436 @@ https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/raw/branch/packwiz/pack.toml
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les sources sont sur la branche de travail du ticket. La branche `packwiz`
|
||||
contient uniquement les manifestes de distribution produits par le build ; les
|
||||
contient les manifestes de distribution produits par le build et l’icône
|
||||
`icon.png` déclarée dans leur index ; les
|
||||
JAR Sanctuary sont des pièces jointes de releases Gitea. Aucun JAR de mod ou
|
||||
dépendance téléchargée n'entre dans l'historique Git. Le canal Beta est distinct
|
||||
de l'ancien pack 26.2.
|
||||
|
||||
## beta.144 — Eau naturelle pixélisée (préparation)
|
||||
|
||||
Trois profils de couleur/transparence selon le fond, océans clairs et brume
|
||||
aquatique adaptée. Le [ticket de livraison](natural-water-beta144.md) décrit
|
||||
la teinte olive retenue, les contrôles et le protocole de performance.
|
||||
La publication et la synchronisation attendent la validation finale isolée.
|
||||
Les textures restent à beta.121 ; Minecraft 26.3 et les dépendances sont conservés.
|
||||
|
||||
## beta.143 — Neige saisonnière en temps réel
|
||||
|
||||
Accumulation espacée par un facteur 12 et fonte par le facteur temps réel 72,
|
||||
avec le sampler natif de précipitation conservé. Protections inchangées pour
|
||||
la neige construite, les biomes froids, l'hiver, les profils neigeux et la
|
||||
météo Vanilla. [Contrat et vérifications](realtime-snow-melt-beta143.md).
|
||||
[Release beta.143](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.143)
|
||||
publiée ; canal `bafff5e9fcdd95c5dd184953a34ada805e455797`. Deux synchronisations
|
||||
isolées puis deux dans l'instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.143/`. Archives vérifiées
|
||||
dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.142 — Vulkan par défaut et stabilité PBR
|
||||
|
||||
Vulkan natif prioritaire, rafraîchissements PBR stables et intensité initiale
|
||||
80 %, calculs de reflets bornés. [Contrat et vérifications](pbr-refresh-beta142.md).
|
||||
[Release beta.142](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.142)
|
||||
publiée ; canal `d661260e2bbabb0326c86d6cc543daf986979596`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans l'instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers personnels
|
||||
suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ; sauvegarde préalable
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.142/`. Archives vérifiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
Un choix OpenGL explicite reste conservé : sélectionner Vulkan dans les réglages
|
||||
vidéo et redémarrer pour changer ce choix. La capture Windows de bruit en
|
||||
mouvement reste à reconfirmer sur son pilote ; les contrôles OpenGL/Vulkan Mac
|
||||
et la correction du domaine numérique du reflet sont documentés dans le ticket.
|
||||
|
||||
## beta.141 — Direction des lumières pour les normales PBR
|
||||
|
||||
Directions locales mises en cache, sources portées, confiance réduite lorsque
|
||||
les sources s'opposent et fondus. Activer PBR et Lumières colorées ; portée PBR
|
||||
de 32 blocs. [Contrat et vérifications](directional-lights-beta141.md).
|
||||
[Release beta.141](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.141)
|
||||
publiée ; canal `7e6c84400f80db24bf5204cd21d628194ae9f0f7`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans l'instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers personnels
|
||||
suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ; sauvegarde préalable
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.141/`. Archives vérifiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.140 — Lumières portées et fondus
|
||||
|
||||
Couleurs des objets en main et sur la tête, distances 8/16/32/64 et fondus
|
||||
préservant la teinte. Torches natives par défaut, option chaude, cuivre vert
|
||||
et redstone rouge. [Contrat et vérifications](colored-dynamic-beta140.md).
|
||||
[Release beta.140](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.140)
|
||||
publiée ; canal `2c360a0759d4a164f82c89ac2bef04ff69d50875`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans l'instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers personnels
|
||||
suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ; sauvegarde préalable
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.140/`. Archives vérifiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.138 — Densité des rayons selon la météo
|
||||
|
||||
Brouillard plus dense et diffus, précipitations et atténuation de l'orage.
|
||||
Réglage manuel conservé, aucune nouvelle option ni modification de sauvegarde.
|
||||
[Contrat et vérifications](shader-beta138.md).
|
||||
[Release beta.138](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.138)
|
||||
publiée ; canal `c049423de1971079b9d61874d83adeb6f1ad49f7`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.138/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.137 — Rayons solaires volumétriques
|
||||
|
||||
Rayons à travers les ouvertures et le feuillage, activés à 35 %, indépendants
|
||||
du bloom et de l'affichage des ombres de surface. Carte solaire partagée.
|
||||
[Contrat et vérifications](shader-beta137.md).
|
||||
[Release beta.137](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.137)
|
||||
publiée ; canal `68cb39a5edbf5d34def02f670e2488ee852605b8`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.137/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.136 — Lens flare rectangulaire
|
||||
|
||||
Rectangles à dégradé doux pour le soleil et la lune, activés à 30 % et
|
||||
réglables indépendamment du bloom. Occultation par les blocs et phases lunaires.
|
||||
[Contrat et vérifications](shader-beta136.md).
|
||||
[Release beta.136](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.136)
|
||||
publiée ; canal `dd5b545a7cfbb957f2c70e9dc17034b44caef98f`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.136/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.135 — SSGI en proximité et nouveaux défauts
|
||||
|
||||
Normales stables près des surfaces, atténuation progressive du rebond au contact.
|
||||
Bloom à 20 %, PBR et SSGI activés par défaut, choix personnels existants conservés.
|
||||
[Contrat et vérifications](shader-beta135.md).
|
||||
[Release beta.135](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.135)
|
||||
publiée ; canal `5b0df577fcd036937c25be3a1f4580f9db3103a1`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.135/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.134 — PBR optionnel et SSGI filtré
|
||||
|
||||
Normales procédurales en cache, rugosité/métallicité par famille et reflets
|
||||
directionnels. Filtrage SSGI et suppression de sa forte réinjection neutre.
|
||||
[Contrat et vérifications](shader-beta134.md).
|
||||
[Release beta.134](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.134)
|
||||
publiée ; canal `35ec0f6e145002f6367944df5b75e2703958eaef`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.134/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.133 — SSGI renforcé
|
||||
|
||||
Diffusion des couleurs rendue visible au réglage 35, même budget de rayons
|
||||
et cibles GPU. [Contrat et vérifications](shader-beta133.md).
|
||||
[Release beta.133](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.133)
|
||||
publiée ; canal `9ceb5a5353c9d1b8bb7834a20e818fd65096ff98`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.133/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.132 — SSGI expérimental
|
||||
|
||||
Diffusion locale des couleurs visibles, rayon 2,5 blocs, intensité réglable,
|
||||
initialement OFF. [Contrat et vérifications](shader-beta132.md).
|
||||
[Release beta.132](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.132)
|
||||
publiée ; canal `9edaaedc0205c525ecce9de66b5ca7827c56c28f`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.132/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.131 — émissifs indépendants et précision étendue
|
||||
|
||||
Bloom, émissifs et highlight ON initialement. Couper le halo ou régler son
|
||||
intensité à zéro garde les inclusions lumineuses. Précisions 64/128 ajoutées,
|
||||
défaut 16 conservé. [Contrat et vérifications](shader-beta131.md).
|
||||
[Release beta.131](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.131)
|
||||
publiée ; canal `efb18c274d95d988a9566b8c52751469f002cdda`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis sont conservés, préférences et sauvegardes comprises.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert ; sauvegarde `sanctuary-backups/before-beta.131/`.
|
||||
Archives normal/Test/template vérifiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
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## beta.130 — bloom et précision commune
|
||||
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||||
Bloom réglable, masques sélectifs des vingt textures de minerais, précision
|
||||
commune aux ombres et au highlight. Réglages initiaux 32/128/16 et Pixel Shadows
|
||||
activé ; anciennes préférences conservées. [Contrat et vérifications](shader-beta130.md).
|
||||
[Release beta.130](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.130)
|
||||
publiée ; canal `68e06353bf880af04c1c72d4e3a159f11f94b619`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta** réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis, réglages de shaders compris, gardent leurs hashes. Aucun
|
||||
monde personnel ouvert ; sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.130/`.
|
||||
Packs normal/Test et template vérifiés et copiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.129 — reflets CTM et portées 16–256 blocs
|
||||
|
||||
Reflets connectés entre tous les matériaux coplanaires, portée indépendante,
|
||||
ombres à 128/256 blocs, intensité rétablie à midi et correction du réalignement
|
||||
cyclique de la grille lumineuse. [Contrat et vérifications](shader-beta129.md).
|
||||
[Release beta.129](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.129)
|
||||
publiée ; canal `2eaa0130a4cd475c598beefdab40f48fc8681ab7`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta** réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis, réglages de shaders compris, sont conservés. Aucun monde
|
||||
personnel ouvert ; copie préalable dans `sanctuary-backups/before-beta.129/`.
|
||||
Packs normal/Test et template copiés et vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.128 — stabilité des ombres, lune et feuillage
|
||||
|
||||
Ombres des blocs nettes et stabilisées, atténuation à midi, lune légère et
|
||||
feuillage nuancé selon son épaisseur. [Contrat et vérifications](shader-beta128.md).
|
||||
[Release beta.128](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.128)
|
||||
publiée ; canal `eba01726ee132a6e548d129fa7ee04f24c880917`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta** réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis, réglages de shaders compris, sont conservés. Aucun monde
|
||||
personnel ouvert ; copie préalable dans `sanctuary-backups/before-beta.128/`.
|
||||
Packs normal/Test et template copiés et vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.127 — shader et ombres pixélisées
|
||||
|
||||
Ombres solaires optionnelles intégrées à Sanctuary · Vanilla Light, avec finesse
|
||||
et portée réglables. Socle beta.126 conservé. [Contrat et vérifications](shader-beta127.md).
|
||||
[Release beta.127](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.127)
|
||||
publiée ; canal `7fd24a43e01ee497a23311e3c78e1dd3dddd877a`. Deux synchronisations
|
||||
isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta** réussies.
|
||||
Les 923 fichiers personnels suivis, réglages de shaders compris, sont conservés.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert ; copie préalable dans `sanctuary-backups/before-beta.127/`.
|
||||
Packs normal/Test et template copiés et vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.126 — gemmes, argile et découvertes
|
||||
|
||||
Rubis et saphir, nouvelles textures d'items, argile conservant les couleurs
|
||||
originales et commandes de découverte communes aux recettes et catalogues.
|
||||
[Contrat et vérifications](gems-beta126.md).
|
||||
[Release beta.126](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.126)
|
||||
publiée ; canal `31749b95d21ce5bced6b9e5759499da6f8a67e6e`. Deux synchronisations
|
||||
isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta** réussies.
|
||||
Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ; sauvegardes
|
||||
restées fermées. Copie préalable dans `sanctuary-backups/before-beta.126/`.
|
||||
Packs normal/Test et template copiés et vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.125 — placement, éclats et animaux sculptés
|
||||
|
||||
Coins et trois hauteurs, particules de voxels et espèces découvertes au Clay
|
||||
Workshop. [Contrat et vérifications](sculpture-placement-beta125.md).
|
||||
[Release beta.125](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.125)
|
||||
publiée ; canal `47eb833911a96eef0b13805dafe65b2ab7b95c87`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.125/`. Packs normal/Test et template copiés
|
||||
et vérifiés dans le dossier habituel `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.124 — une boîte par sculpture
|
||||
|
||||
Une boîte ajustée commune à la sélection et aux collisions ; détails physiques
|
||||
simplifiés, orientation/ancrage et éclairage conservés.
|
||||
[Contrat et vérifications](sculpture-bounds-beta124.md).
|
||||
[Release beta.124](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.124)
|
||||
publiée ; canal `67ebcc7d07f8b75e8988f6099e3d6e5704f123fb`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.124/`. Packs normal/Test et template également
|
||||
copiés et vérifiés dans le dossier habituel `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.123 — clé dorée et clé de Steve
|
||||
|
||||
La clé dorée se limite aux orientations cohérentes ; la clé de Steve reprend
|
||||
les états et textures libres, utilisables aussi en survie dès sa récupération.
|
||||
[Contrat et vérifications](wrench-safety-beta123.md).
|
||||
[Release beta.123](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.123)
|
||||
publiée ; canal `f988d01b901f2d3eda0b4ab47a48540dc627d1b5`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.123/`.
|
||||
|
||||
## beta.122 — formes et lumière des sculptures
|
||||
|
||||
Sélection et collisions sur les voxels réels ; suppression de l'occlusion cubique.
|
||||
[Contrat et vérifications](sculpture-shape-light-beta122.md).
|
||||
[Release beta.122](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.122)
|
||||
publiée ; canal `3d340bea0093b709c6018624795a1b3ca557b72d`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.122/`.
|
||||
|
||||
## beta.121 — texture de clé et pack personnel
|
||||
|
||||
PNG du créateur et copie complète modifiable depuis l'écran des packs.
|
||||
[Contrat et vérifications](resourcepack-template-beta121.md).
|
||||
[Release beta.121](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.121)
|
||||
publiée ; canal `e3e6572da9288fbbcfa36bf6b7dd3aa0d1c54f5e`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.121/`. Le template personnel est créé par le
|
||||
joueur, jamais géré ou réécrit par packwiz.
|
||||
|
||||
## beta.120 — clé dorée et états de blocs
|
||||
|
||||
Gestes du debug stick, rotation des textures et assemblages prioritaires.
|
||||
[Contrat et vérifications](golden-wrench-beta120.md).
|
||||
[Release beta.120](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.120)
|
||||
publiée ; canal `e8060764a444a58b0a17318a3821dfeb1a0c33c6`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.120/`.
|
||||
|
||||
## beta.119 — pose centrée des sculptures
|
||||
|
||||
Centre accessible au point visé, bords conservés et grille entière de 1/16.
|
||||
[Contrat et vérifications](sculpture-center-beta119.md).
|
||||
[Release beta.119](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.119)
|
||||
publiée ; canal `5e823af7807f524f6394acad402fe62328c7e4ab`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.119/`.
|
||||
|
||||
## beta.118 — murets en briques colorées
|
||||
|
||||
Seize murets natifs, recettes, tailleur, eau et série créative par couleurs.
|
||||
[Contrat et vérifications](colored-brick-walls-beta118.md).
|
||||
[Release beta.118](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.118)
|
||||
publiée ; canal `e6bab433bea9528f67d39af0d6c7bcb6443e4817`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.118/`.
|
||||
|
||||
## beta.117 — grain des textures et sculptures en chapeau
|
||||
|
||||
Échantillonnage des pixels de plusieurs textures, grain stable même sur un
|
||||
modèle uni et conservation des données du chapeau.
|
||||
[Contrat et vérifications](sculpture-texture-grain-beta117.md).
|
||||
[Release beta.117](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.117)
|
||||
publiée ; canal `a5b75a70f86e42afb8e06ba4daa9880d61c6373e`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.117/`.
|
||||
|
||||
## beta.116 — palettes de sculpture et Fourneau
|
||||
|
||||
Le Clay Workshop utilise les nuances des textures de blocs ; le Fourneau
|
||||
corrige les décalages de cases et explique la chauffe.
|
||||
[Contrat et vérifications](sculpture-materials-beta116.md).
|
||||
[Release beta.116](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.116)
|
||||
publiée ; canal `c741870160f8a21f0a9793f20f0e624ebdbacdb6`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.116/`.
|
||||
|
||||
## beta.110 — version commune
|
||||
|
||||
Clay Workshop, Statuaire et import GLB intégrés aux œufs et à la neige saisonnière.
|
||||
[Contrat, vérifications et suivi de mise à jour](clay-workshop-integration-beta110.md).
|
||||
[Release beta.110](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.110)
|
||||
publiée ; canal `828353a6e2bd747f4f473ae9fb9e965d38032419`. Deux synchronisations
|
||||
isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta** réussies. Minecraft
|
||||
26.3 finale, Loader 0.19.5, Fabric API 0.160.5+26.3. Les 923 fichiers personnels
|
||||
et réglages suivis sont inchangés ; sauvegardes restées fermées. Copie préalable
|
||||
des fichiers remplacés : `sanctuary-backups/before-beta.110/`.
|
||||
|
||||
## beta.105 — archives locales
|
||||
|
||||
Saisons et neige, chapeaux vivants, molette du fût et panoramas avec shader.
|
||||
[Contrat, tests et empreintes](living-hats-seasons-beta105.md).
|
||||
Archives normales/Test construites en copie isolée pour préserver le chantier
|
||||
beta.106 simultané. Aucun déploiement ni publication du canal.
|
||||
|
||||
## beta.104 — archives locales
|
||||
|
||||
Contraste des argiles grise et noire et rangement beta.103.
|
||||
[Validation](clay-contrast-beta104.md). Packs normal/Test locaux, aucun déploiement.
|
||||
|
||||
## beta.103 — archives locales
|
||||
|
||||
Rangement créatif par séries de 16. [Détails](colored-bricks-order-beta103.md).
|
||||
Packs normal/Test locaux ; aucune publication ni installation personnelle.
|
||||
|
||||
## beta.102 — archives locales
|
||||
|
||||
Briques et argiles des seize couleurs, Minecraft 26.3. Les nouvelles textures
|
||||
sont embarquées dans le mod ; le resource pack beta.090 reste compatible.
|
||||
[Contrat et validation](colored-bricks-beta102.md).
|
||||
Aucune publication du canal ni installation personnelle.
|
||||
|
||||
## beta.101 — archives locales
|
||||
|
||||
Correctif d’atterrissage des familiers volants, Minecraft 26.3, resource pack
|
||||
beta.090 inchangé. [Validation](flying-landing-beta101.md).
|
||||
Aucune publication du canal ni installation personnelle.
|
||||
|
||||
## beta.100 — archives locales
|
||||
|
||||
`Sanctuary-beta.100.mrpack` et `Sanctuary-Test-beta.100.mrpack` : statues
|
||||
conditionnées aux découvertes et promenade des familiers. Minecraft 26.3,
|
||||
resource pack beta.090 inchangé. Voir [validation](exploration-familiers-beta100.md).
|
||||
Aucun canal publié ni déploiement personnel pour cette livraison.
|
||||
|
||||
## beta.099 — Catalogue et Progression
|
||||
|
||||
Packs normal/Test locaux pour Minecraft 26.3 finale.
|
||||
[Contrat, génération et vérifications](catalogue-progression-beta099.md).
|
||||
Les anciennes salles sauvegardées restent inchangées. Aucun canal ou instance
|
||||
personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.098 — Construction créative
|
||||
|
||||
Packs normal/Test locaux pour Minecraft 26.3 finale. Ajout du bouton créatif
|
||||
pour construire le plan du Métabli. [Contrat](creative-construction-beta098.md).
|
||||
Aucun canal ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.097 — Temples et plans texturés
|
||||
|
||||
Packs normal/Test locaux pour Minecraft 26.3 finale. Présence des temples de
|
||||
secours et aperçu avec les textures du pack actif.
|
||||
[Contrat et vérifications](temple-crash-beta097.md).
|
||||
Le rapport initial concerne beta.089 sur 26.3-pre-2 ; le correctif cible la
|
||||
version 26.3 finale du dépôt. Aucun canal ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.096 — Métabli
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test ajoutent l’atelier et séparent son catalogue des
|
||||
commandes de construction accessibles avec K. Minecraft 26.3, dépendances et
|
||||
pack intégré beta.090 conservés. [Détails et vérifications](metabli-beta096.md).
|
||||
Aucun canal publié ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.095 — Texture de la tige des super pistons
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test corrigent quatre modèles de la tige centrale.
|
||||
Minecraft 26.3, dépendances et pack intégré beta.090 conservés.
|
||||
[Détails et vérifications](piston-shaft-beta095.md).
|
||||
Aucun canal publié ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.094 — Fourneau allumé
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test ajoutent les braises de façade et corrigent les
|
||||
particules du Fourneau. Minecraft 26.3, dépendances et pack de textures intégré
|
||||
beta.090 conservés. [Détails et vérifications](fourneau-allume-beta094.md).
|
||||
Aucun canal publié ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.093 — Recherche créative
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test beta.093 corrigent l’accès graphique depuis les
|
||||
infobulles indexées en arrière-plan. Cible Minecraft 26.3 finale ; le rapport
|
||||
initial provenait de beta.089 sur 26.3-pre-2. Dépendances et textures inchangées.
|
||||
[Diagnostic et vérifications](tooltip-crash-beta093.md). Aucun canal publié
|
||||
ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.092 — Clic molette des super pistons
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test beta.092 corrigent la sélection des composants
|
||||
@@ -1766,3 +2191,32 @@ sauvegardes personnelles sont restées fermées pendant les essais et la synchro
|
||||
Références officielles : [installation packwiz](https://packwiz.infra.link/tutorials/installing/packwiz-installer/),
|
||||
[commandes Prism](https://prismlauncher.org/wiki/help-pages/custom-commands/),
|
||||
[bootstrap v0.0.3](https://github.com/packwiz/packwiz-installer-bootstrap/releases/tag/v0.0.3).
|
||||
|
||||
### beta.107 — Œufs, essai isolé
|
||||
|
||||
Archives locales normal/Test vérifiées : [contrat](spawn-eggs-acquisition-beta107.md).
|
||||
Construites sur beta.105 dans `sanctuary-eggs-beta107` ; le Statuaire beta.106,
|
||||
en développement parallèle, n’est pas embarqué. Les sources des œufs sont aussi
|
||||
présentes dans le répertoire principal. Aucun canal, instance Prism, serveur ou
|
||||
sauvegarde personnelle mis à jour.
|
||||
|
||||
|
||||
### beta.108 — Neige en volume, essai isolé
|
||||
|
||||
Archives locales normal/Test vérifiées : [contrat](snow-accumulation-beta108.md).
|
||||
Construites sur beta.107 dans `sanctuary-snow-beta108`, avec les œufs et un
|
||||
plafond de neige confirmé à deux blocs. Statuaire beta.106 reste dans sa livraison
|
||||
séparée. Sources de neige aussi présentes dans le répertoire principal, sans
|
||||
modifier ses compteurs beta.106. Aucun canal, instance Prism, serveur ou
|
||||
sauvegarde personnelle mis à jour.
|
||||
|
||||
|
||||
### beta.109 — Fonte saisonnière, essai isolé
|
||||
|
||||
Archives locales normale/Test vérifiées. [Contrat et vérifications](seasonal-snow-melt-beta109.md). Base beta.108, avec
|
||||
accumulation et œufs ; Statuaire beta.106 reste une livraison séparée. Les
|
||||
nouveaux dépôts sont suivis dans les chunks et fondent progressivement selon
|
||||
la saison. Les blocs antérieurs et les constructions sont conservés.
|
||||
Assemblage dans `sanctuary-melt-beta109` ; sources aussi intégrées au répertoire
|
||||
principal sans modifier son chantier et ses compteurs beta.106.
|
||||
Aucune publication du canal, installation Prism ou sauvegarde personnelle.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
# beta.164 — calendrier compact et intendance alignée
|
||||
|
||||
Calendrier à la largeur de la navigation : jour agrandi et heure sur la première
|
||||
ligne, mois et année ensemble dessous. Le titre serveur est aligné à gauche
|
||||
et couvre la carte ainsi que les panneaux Gazette/Tableau.
|
||||
|
||||
Interface cliente uniquement. Aucun changement de stockage ou de monde.
|
||||
|
||||
Vérification client Vulkan réussie : FR/EN aux échelles GUI 2, 3 et 4.
|
||||
Le test contrôle la largeur du calendrier, l’heure dans son libellé accessible,
|
||||
les limites de l’intendance et les interactions communautaires existantes.
|
||||
Captures conservées dans `build/qa-beta164/` et journal dans
|
||||
`build/beta164-client-retry.log`. Inspection visuelle FR GUI 4 et EN GUI 2 effectuée.
|
||||
Le premier test a détecté que StringWidget redimensionnait le calendrier lors
|
||||
du changement de texte ; la largeur de navigation est maintenant réappliquée.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack --continue` exécuté : les mêmes 23 GameTests qu’en
|
||||
beta.163 échouent, aucun nouvel échec (comparaison enregistrée dans
|
||||
`build/session164-server-failures.json`). La suite complète reste en échec.
|
||||
L’assemblage séparé `build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-x :sanctuary:check` réussit après ce contrôle.
|
||||
|
||||
Anciennes archives conservées ; aucune publication distante.
|
||||
JAR : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.164.jar`.
|
||||
SHA-256 : `5bdfb097004a7932a075fbce9013556266f76ddd491ca21a24e12609c8600e53`.
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
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||||
# beta.163 — cadre du menu pause
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||||
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||||
Retour de séance : Découverte/Progression séparés de Habitant/Factions/Combat,
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||||
bouton Monde retiré, séparateurs natifs de Progression, reprise centrée dans le
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||||
footer, calendrier à gauche, message serveur au centre et horloge à droite.
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||||
Interface cliente uniquement, sans migration ni modification de règles ou de
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||||
mondes. « Options du monde » reste dans les réglages en bas à gauche ; seul le
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||||
raccourci de navigation Monde disparaît. La carte centrale reste disponible.
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Vérifications :
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- Test client natif Vulkan réussi : FR/EN aux échelles GUI 2, 3 et 4,
|
||||
calendrier, séparation des groupes, limites des widgets et reprise centrée.
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||||
Captures dans `build/qa-beta163/` ; journal `build/beta163-client-retry.log`.
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||||
- Le scénario communautaire vérifie aussi la scène du tableau et les échanges.
|
||||
Une première exécution a expiré pendant une publication ; le test respecte
|
||||
désormais le délai serveur entre deux écritures.
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||||
- `check build assemblePack --continue` : 23 échecs GameTest, ensemble identique
|
||||
à beta.162, aucun nouvel échec. Les autres tâches ont terminé ; la suite
|
||||
complète reste donc en échec. Comparaison dans `build/session163-server-failures.json`.
|
||||
- Assemblage réussi avec `build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-x :sanctuary:check`, après la vérification complète.
|
||||
|
||||
JAR local : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.163.jar`.
|
||||
SHA-256 : `72df10885d1bcb3b623c46bddf361839c23f06dfd543119f91ac5e006a8f961e`.
|
||||
Aucune publication distante ; anciens JAR conservés.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
# PAUSE-155 — une entrée Sanctuary, trois espaces
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||||
|
||||
Branche `codex/pause-redesign-beta155`, livraison locale `beta.155`.
|
||||
Suite de [COMMUNITY-154](community-beta154.md).
|
||||
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||||
## Résultat attendu
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||||
Remplacer l'ancienne grille du menu pause par trois espaces sans fond ou
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||||
séparateurs imposés à chaque espace :
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||||
- En-tête : date locale à gauche, dernier message d'intendance au centre,
|
||||
heure locale à droite. Le message ouvre directement sa publication.
|
||||
- Corps : navigation permanente Découverte, Monde, Progression, Habitant,
|
||||
Faction et Batailles à gauche, tous espacés de 4 pixels comme les boutons
|
||||
d’options. Carte personnelle au centre. Gazette au-dessus du tableau d'affichage à droite.
|
||||
- Bas de la colonne gauche : Options, Options du monde, puis Sauvegarder et
|
||||
quitter, empilés dans cet ordre et alignés avec les six boutons Sanctuary.
|
||||
Reprendre la partie se trouve seul tout en bas de la colonne centrale,
|
||||
sous la carte. Les actions natives Minecraft sont réutilisées, y compris
|
||||
Déconnexion en multijoueur. À grande échelle d'interface, les six boutons
|
||||
de navigation deviennent plus compacts pour préserver cette séparation.
|
||||
|
||||
La Gazette présente des boutons-titres avec la tête de l’auteur dans un carré
|
||||
de 20 pixels à gauche, sur la même ligne ; le nom reste disponible au survol. Les demandes prennent la forme de
|
||||
cartes encadrées avec aperçu, auteur, catégorie et état. Chaque zone possède
|
||||
son propre défilement à la molette et sa barre de défilement. Le bouton +
|
||||
ouvre la rédaction, l'en-tête ouvre la liste complète. « Afficher la suite »
|
||||
ajoute la page suivante sans quitter le menu ni remettre le défilement à zéro.
|
||||
La lecture des publications longues et des conversations utilise le
|
||||
conteneur défilant natif existant.
|
||||
|
||||
## Périmètre technique
|
||||
|
||||
La carte utilise exclusivement les relevés personnels de l'atlas existant,
|
||||
sans chargement ou génération de chunks. Elle respecte le déblocage de
|
||||
l'atlas et les restrictions de dimension. Un clic ouvre la carte détaillée.
|
||||
Le serveur solo transmet les relevés existants pendant la pause, par lots bornés,
|
||||
sans observer de nouveaux blocs ni avancer la simulation. La limite de fréquence
|
||||
accepte aussi le temps réel lorsque les ticks du monde sont arrêtés.
|
||||
La texture et le flux réseau sont libérés en quittant le menu ; les réponses
|
||||
tardives ne sont acceptées que par l'écran courant et son jeton.
|
||||
|
||||
Les publications utilisent les mêmes opérations paginées du contrat v1,
|
||||
en fichier comme en MariaDB. Aucune migration, table ou modification du site.
|
||||
L'actualisation des premières pages intervient lorsque leur défilement est en
|
||||
haut ; une liste étendue reste stable jusqu'à sa réouverture.
|
||||
Les textes d'interface sont disponibles en français et anglais.
|
||||
|
||||
La sélection d'un screenshot pour la Gazette reste l'étape suivante.
|
||||
Les visages des demandes du tableau restent différés ; ceux de la Gazette
|
||||
et des conversations sont présents. Les futures entrées
|
||||
économiques ne sont pas des boutons factices.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Environnement : macOS Apple M1, Java Temurin 25, Minecraft 26.3, Fabric Loader
|
||||
0.19.5, Fabric API 0.160.5+26.3, Vulkan/MoltenVK 1.4.2. Base de développement
|
||||
MariaDB 12.3.3, distincte des données personnelles et du site public.
|
||||
|
||||
- Essais natifs Vulkan réussis dans les deux modes : fichier et MariaDB.
|
||||
Français et anglais, GUI 2/3/4 à 1280 × 960 pixels (jusqu'à 320 × 240 unités
|
||||
d'interface), contrôles contenus dans l'écran.
|
||||
- Six vrais boutons Sanctuary ; espacement uniforme de 4 pixels en haut et
|
||||
en bas ; avatars d’articles alignés à gauche des titres.
|
||||
Défilements indépendants à la molette, ajout de la treizième publication par
|
||||
pagination sans retour en haut, lecture jusqu'au bas des longs articles et
|
||||
demandes, réponse publiée et relue.
|
||||
- Options et Options du monde natives, reprise du jeu, ouverture de la carte
|
||||
détaillée puis retour au menu. Carte personnelle reçue en plusieurs lots
|
||||
pendant la pause ; l'horloge de simulation du monde reste immobile.
|
||||
- Logs : `build/pause155-client-file.log`, `build/pause155-client-database.log`.
|
||||
Captures : `build/pause155-{file,database}-screenshots/`, aperçu
|
||||
`build/pause155-preview.png`. Les articles et le terrain de ces captures
|
||||
proviennent exclusivement d'un monde de test plat et de données fictives.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build` a terminé ses 252 GameTests : 229 réussites et les
|
||||
23 échecs déjà recensés dans beta.154 (mêmes identifiants, aucun ajout ni
|
||||
retrait). La commande échoue donc ; ce n'est pas un contrôle global vert.
|
||||
Log : `build/pause155-check-build.log`, comparaison :
|
||||
`build/pause155-server-failures.json` / `build/community-server-failures.json`.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack -x :sanctuary:runGameTest` réussit :
|
||||
compilation, contrôles hors GameTests et assemblage. Les derniers ajustements
|
||||
visuels de disposition sont ensuite vérifiés par les scénarios client natifs
|
||||
et un nouvel assemblage des artefacts, sans réexécuter les 252 GameTests.
|
||||
Log : `build/pause155-build-pack.log`.
|
||||
Aucun déploiement personnel ni publication du canal packwiz.
|
||||
|
||||
Commande des essais natifs :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryPause155ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le scénario MariaDB utilise les variables de développement documentées dans
|
||||
[COMMUNITY-154](community-beta154.md). Le schéma reste le contrat v1.
|
||||
La sélection de screenshots et la validation Windows restent ouvertes.
|
||||
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux vérifiés
|
||||
|
||||
Assemblage final réussi avec `./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`,
|
||||
après réussite des essais natifs de la disposition finale dans les deux modes.
|
||||
Export packwiz réussi. ZIP, version Fabric/Minecraft, JAR unique dans le MRpack,
|
||||
pilote MariaDB embarqué et absence des classes de test vérifiés. Les 29 fichiers
|
||||
shader sont identiques octet pour octet à beta.151. Les anciens JAR et le pack
|
||||
beta.154 sont conservés, leurs empreintes vérifiées.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/pause155-artifacts.json`. Logs : `build/pause155-final-assemble.log`
|
||||
et `build/pause155-export.log`.
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.155.jar` — SHA-256 `e8ba34ddd2726eb48fcea2b56a6f5a2e0262354553378c5bc25ca6f5061d32dc`.
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.155.mrpack` — SHA-256 `11be47c07edbb8180b4d6911a1eff7656ba2ce4168d35b96096519a2491e899f`.
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
# PAUSE-156 — reprendre la partie sous la colonne droite
|
||||
|
||||
Branche `codex/pause-resume-right-beta156`, livraison locale `beta.156`.
|
||||
Suite de [PAUSE-155](pause-redesign-beta155.md).
|
||||
|
||||
Le bouton natif Reprendre la partie se trouve en bas à droite, sous la colonne
|
||||
Gazette / tableau, avec le même alignement et la même largeur. Il conserve son
|
||||
action native et les libellés français / anglais de Minecraft.
|
||||
|
||||
La modification concerne uniquement sa géométrie. Les options restent en bas
|
||||
à gauche ; les publications, le stockage, la carte et les shaders conservent
|
||||
leur fonctionnement de beta.155. Aucune migration ni installation personnelle.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le scénario client Vulkan existant passe en français et anglais, GUI 2/3/4 à
|
||||
1280 × 960 : alignement du bouton avec la colonne droite, largeur identique,
|
||||
absence de chevauchement avec le tableau, reprise effective du jeu. Les
|
||||
interactions communautaires du scénario passent également en mode fichier.
|
||||
Log : `build/pause156-client.log`, aperçu `build/pause156-preview.png`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack -x :sanctuary:runGameTest` réussit.
|
||||
Export packwiz, intégrité ZIP, versions du mod / pack et contenu du JAR
|
||||
embarqué vérifiés. Les shaders sont inchangés et les artefacts beta.155
|
||||
conservés avec leurs empreintes. Logs : `build/pause156-build-pack.log`,
|
||||
`build/pause156-export.log`, reçu `build/pause156-artifacts.json`.
|
||||
La suite serveur complète de beta.155 compte 229 réussites / 252, avec les
|
||||
23 échecs historiques. Elle n’est pas relancée pour ce déplacement de bouton.
|
||||
|
||||
## Artefacts locaux
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.156.jar` — SHA-256 `c325a757cff6063fe3702e755a57a3abc13ad86e071762354a3c449504d51c6f`.
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.156.mrpack` — SHA-256 `0537273dbfecb071d481f3f22982fbbb9a8e8a75581e38128ded87926ee699d0`.
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
# RENDER-147 — PBR proche, lune et portée 256 blocs
|
||||
|
||||
Branche `codex/pbr-close-range-beta147`, socle beta.146 `cf9a670`.
|
||||
Minecraft 26.3, Java 25 ; dépendances et formats de sauvegarde inchangés.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
- Le prépassage des récepteurs PBR comparait encore les profondeurs natives
|
||||
avec un epsilon fixe de 0,0000001. En profondeur inversée, cette marge
|
||||
devenait trop stricte au voisinage de la caméra : de nombreux fragments
|
||||
alternaient entre le rendu natif et le PBR lors de mouvements minuscules.
|
||||
- La comparaison utilise maintenant une distance reconstruite avec la marge
|
||||
bornée de 5 mm déjà employée par les passes couleur. La sélection de la
|
||||
surface PBR la plus proche et son test de profondeur EQUAL restent stricts.
|
||||
Aucun décalage du maillage ni fondu supprimant le PBR près de la caméra.
|
||||
- La lune ne reçoit plus le renforcement spéculaire du soleil (×20 pour
|
||||
l’eau, ×4 pour les autres matières). Son coefficient lunaire et ses phases
|
||||
restent appliqués ; le grand reflet solaire est conservé.
|
||||
- Distance commune PBR/SSR : 16, 32 (défaut), 64, 128 ou 256 blocs.
|
||||
À 256, le rayon SSR peut aussi rechercher jusqu’à 256 blocs. Nombre de pas
|
||||
et budgets de maillage inchangés ; les limites du terrain visible/chargé,
|
||||
des reflets hors écran et du budget de maillage subsistent.
|
||||
- PBR 80 %, SSR 20 %, mélange des eaux et préférences de beta.146 conservés.
|
||||
Libellés FR/EN mis à jour.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Mondes de test jetables, macOS Apple M1. Aucune sauvegarde personnelle utilisée.
|
||||
|
||||
- Reproduction avant correction sous Vulkan : à 12 cm du sol de briques,
|
||||
59 442 / 262 272 pixels changent de plus de 12 niveaux RVB cumulés sous une
|
||||
rotation de 0,00002 degré. Le test échoue. Journal :
|
||||
`build/beta147-close-before-vulkan.log`.
|
||||
- Même scène après correction : 1 / 262 272 pixels à 12 cm ; également testé
|
||||
à 25 cm, 50 cm et 1 m. Suite PBR Vulkan réussie :
|
||||
`build/beta147-close-after-vulkan.log`.
|
||||
- Preuves avant/après dans `build/evidence/close-before-vulkan/` et
|
||||
`build/evidence/close-after-vulkan/`.
|
||||
|
||||
- Suite PBR et préférences OpenGL finale réussie : mêmes scènes proches,
|
||||
persistance des distances dont 256 blocs, FR/EN, OFF/zéro, intensités,
|
||||
rechargement, redimensionnement et effets combinés.
|
||||
Journal : `build/beta147-close-final-opengl.log` ; preuves :
|
||||
`build/evidence/beta147-close-final-opengl/`.
|
||||
|
||||
- Suite SSR Vulkan finale réussie : F5, intersections, portées dont 256,
|
||||
eau/verre/métal, OFF/zéro, rechargement et redimensionnement.
|
||||
Journal : `build/beta147-ssr-final-vulkan.log` ; preuves :
|
||||
`build/evidence/beta147-ssr-final-vulkan/`.
|
||||
- À PBR 80 % / SSR 20 %, le soleil conserve 22 697 pixels quasi blancs sur
|
||||
la scène aquatique 854 × 480. La lune seule en compte zéro, tout en modifiant
|
||||
visiblement 40 808 pixels par rapport au PBR OFF. Capture du bloom lunaire
|
||||
inspectée : reflet doux, sans plateau blanc.
|
||||
|
||||
- Suite SSR OpenGL finale réussie également : zéro pixel quasi blanc pour
|
||||
la lune, 22 111 pour le soleil et 40 749 pixels de reflet lunaire visibles.
|
||||
Intersections : 91 / 518 400 pixels changés sous rotation minuscule.
|
||||
Journal : `build/beta147-ssr-final-opengl.log` ; captures correspondantes
|
||||
dans `build/evidence/beta147-ssr-final-opengl/`.
|
||||
- `./gradlew check build` dans un instantané isolé : 252 tests serveur,
|
||||
229 réussis, 23 échecs, avec exactement les mêmes identifiants que beta.146.
|
||||
Journal : `build/beta147-check-build-isolated.log` ; comparaison :
|
||||
`build/beta147-server-failures.json`. La vérification globale reste en échec.
|
||||
Les derniers ajouts lune/256 concernent exclusivement le rendu client,
|
||||
ses réglages et ses tests ; ils sont validés par les suites finales ci-dessus.
|
||||
- Assemblage final réussi : `./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`,
|
||||
après les contrôles purs et serveur exécutés dans l’instantané, sans les
|
||||
répéter. Journal : `build/beta147-build-pack.log`. Cette exclusion ne
|
||||
transforme pas le contrôle complet en réussite.
|
||||
|
||||
## Artefact
|
||||
|
||||
[Sanctuary-beta.147.mrpack](../build/Sanctuary-beta.147.mrpack), également copié
|
||||
à côté de beta.146 dans `sanctuary-beta/build/`. Aucun ancien pack remplacé,
|
||||
aucune installation Prism ou publication effectuée.
|
||||
|
||||
Archive ZIP vérifiée, un seul JAR Sanctuary beta.147, identique au JAR construit,
|
||||
shaders identiques aux sources finales, options FR/EN 256 présentes,
|
||||
Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5 conservés. Taille : 10 519 851 octets.
|
||||
SHA-256 : `b8044243dbe160d5171ea584052cf5732393e4d91352c29c33b727af80c0a5bc`.
|
||||
Reçu : `build/beta147-artifacts.json`.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,173 @@
|
||||
# PBR-142 — Stabilité du relief et Vulkan par défaut
|
||||
|
||||
Socle beta.141 `7ce01c4`, branche `codex/pbr-refresh-beta142`.
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25. Livraison beta.142.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Corriger le clignotement lors de la reconstruction des sections PBR : conserver
|
||||
le rendu précédent jusqu'à ce que le remplaçant soit disponible et éviter les
|
||||
reconstructions dues seulement aux lumières dynamiques. Une invalidation pendant
|
||||
une reconstruction doit être conservée, sans annuler indéfiniment le travail.
|
||||
Le PBR passe à 80 % par défaut, valeur confirmée par l'utilisateur ; les choix
|
||||
explicitement enregistrés restent conservés.
|
||||
|
||||
La capture `2026-09-18_04.19.34.png` montre des points très clairs, plus fins
|
||||
que les pixels des textures, sur des parois et un plafond de grotte. L'utilisateur
|
||||
confirme OpenGL et leur disparition quand seul le PBR est coupé. Examiner
|
||||
les lectures de textures et les calculs aux angles rasants séparément du cache.
|
||||
|
||||
Tests natifs prévus : recalcul de section sous observation, invalidations
|
||||
répétées, remplacement atomique, suppression réelle de blocs, lumière portée,
|
||||
cache et préférences ; OpenGL et Vulkan. Pas de monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
## Précision du signalement et implémentation
|
||||
|
||||
L'utilisateur précise ensuite que le bruit apparaît **en mouvement**, et demande
|
||||
le passage à Vulkan. Il ne faut donc pas attribuer les points de sa capture au
|
||||
seul clignotement de reconstruction : ce sont deux vérifications distinctes.
|
||||
|
||||
- Les sections PBR publiées restent affichées jusqu'au remplacement de leur
|
||||
maillage. Une nouvelle invalidation durant la construction est mémorisée ;
|
||||
elle n'annule plus continuellement le travail. Le budget permanent reste
|
||||
24 Mio, avec temporairement l'ancien et le nouveau maillage d'une section.
|
||||
- Les invalidations de lumière dynamique ne régénèrent plus la géométrie PBR.
|
||||
Les changements de blocs et de lumière du ciel restent pris en compte.
|
||||
- Lectures explicites des texels de profondeur/scène et du niveau de matériau,
|
||||
gradients de texture calculés avant les rejets de fragments. Les produits
|
||||
scalaires des reflets sont bornés, la puissance entière de Fresnel est
|
||||
explicite, les résultats non finis ne remplacent pas la scène native.
|
||||
Aucun flou ajouté aux textures.
|
||||
- Le choix graphique natif « Par défaut » devient « Vulkan (par défaut) »
|
||||
(FR/EN) et essaie Vulkan en premier. Minecraft conserve son repli OpenGL si
|
||||
Vulkan ne peut pas être initialisé. Un choix **OpenGL explicite** reste
|
||||
disponible ; pour une installation ainsi réglée, sélectionner Vulkan dans
|
||||
les réglages vidéo puis redémarrer. Aucun moteur externe ni VulkanMod ajouté.
|
||||
- 80 % est la nouvelle intensité PBR initiale. Les valeurs déjà enregistrées
|
||||
explicitement restent conservées.
|
||||
|
||||
Le code Minecraft 26.3 a été inspecté : `PreferredGraphicsApi.VULKAN` essaie
|
||||
Vulkan puis OpenGL ; le choix natif `DEFAULT` essayait auparavant OpenGL d'abord.
|
||||
Tous les effets Sanctuary utilisent déjà l'API graphique native. Le seul hook
|
||||
OpenGL direct est le correctif spécifique de lecture des panoramas dans
|
||||
`GlCommandEncoder` ; il ne remplace pas la voie Vulkan native.
|
||||
|
||||
Référence pour les lectures après contrôle divergent :
|
||||
[documentation Khronos des samplers](https://wikis.khronos.org/opengl/Sampler_%28GLSL%29).
|
||||
La correction rend ces lectures explicites ; elle ne constitue pas à elle seule
|
||||
une reproduction du défaut sur le pilote Windows de l'utilisateur.
|
||||
|
||||
## Observations de diagnostic
|
||||
|
||||
Le détecteur de points blancs isolés (minimum RGB 170, au moins cinq voisins
|
||||
sur huit sous 120) compte 669 points sur l'image utilisateur et zéro sur la
|
||||
première grotte de contrôle. Il s'agit de scènes, résolutions et pilotes différents,
|
||||
pas d'un avant/après reproduisant exactement le bug utilisateur. Les rendus
|
||||
natifs OpenGL de contrôle étaient déjà exempts de ce grain avant les nouvelles
|
||||
protections du shader ; le signalement Windows reste donc à reconfirmer là-bas.
|
||||
|
||||
Le test de rafraîchissement conserve les mêmes maillages publiés durant douze
|
||||
invalidations consécutives, compare l'image et vérifie que des remplacements
|
||||
aboutissent. Le test de torche alterne quatre fois les torches normales/des âmes
|
||||
sans reconstruction des normales. Le contrôle de mouvement presse réellement
|
||||
Avancer, maintient la torche et le PBR actifs et vérifie un déplacement d'au moins
|
||||
un bloc avant de vérifier les 24 captures. Les angles -30°, 0° et 35° sont aussi
|
||||
contrôlés, ainsi que les effets combinés et les préférences.
|
||||
|
||||
### Domaine invalide du reflet de la torche en main
|
||||
|
||||
Pour la lumière du joueur en vue subjective, la source est la caméra : le
|
||||
vecteur lumière et le vecteur de vue sont parallèles. L'ancien
|
||||
`pow(1 - max(dot(v,h),0),5)` n'avait aucune borne supérieure pour ce produit
|
||||
scalaire. Un calcul reproductible Float32 (100 000 positions, graine 142)
|
||||
donne 19 991 bases légèrement négatives, jusqu'à -2,3841858e-7, contre zéro
|
||||
après clamp. C'est une reproduction numérique d'un **domaine de calcul invalide**,
|
||||
pas une reproduction des pixels produits par le pilote utilisateur.
|
||||
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||||
GLSL 3.30 ne définit pas `pow` pour une base négative, même avec un exposant
|
||||
entier : [spécification Khronos, fonctions exponentielles](https://registry.khronos.org/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.3.30.pdf).
|
||||
Le correctif borne les cosinus à [0,1] et remplace cette puissance par des
|
||||
multiplications. La torche alignée sur la caméra ne dépend donc plus du traitement
|
||||
de cette entrée invalide par le pilote. Reçu numérique ignoré :
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||||
`build/pbr142-fresnel-domain.json`.
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||||
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||||
### Mise à jour des fixtures antérieures
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||||
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||||
La suite Vulkan complète s'est arrêtée au contrôle SSGI de coin : l'oracle
|
||||
ne trouvait plus de pierre neutre (`rows=0`), car les lumières colorées ajoutées
|
||||
depuis beta.139/140 teintaient la pierre avec la lave. Le test de proximité SSGI
|
||||
et le test PBR solaire isolent désormais leur effet en coupant cette autre passe.
|
||||
Aucun seuil n'a été diminué et aucun changement de rendu SSGI n'est livré.
|
||||
Le sous-ensemble en échec est relancé séparément ; les étapes précédentes
|
||||
(ombres, CTM, bloom, lens flare, déplacement SSGI) avaient réussi.
|
||||
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||||
## Vérifications natives
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||||
Sur Mac Apple M1, Java 25 et Minecraft 26.3 :
|
||||
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||||
- OpenGL : suite couleurs/directions/rafraîchissement en 3 min 36 s, puis
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||||
déplacement continu avec torche active en 1 min 36 s. Zéro point blanc isolé
|
||||
sur les 24 images de mouvement et les trois angles de grotte.
|
||||
- Vulkan/MoltenVK 1.4.2 : sélection automatique sans argument de moteur,
|
||||
couleurs/directions/rafraîchissement en 3 min 47 s. Dernier test continu avec
|
||||
torche active en 1 min 37 s, zéro point blanc isolé sur les 24 images.
|
||||
- Ombrages lune/midi/feuilles, distances et précisions, stabilité temps réel,
|
||||
CTM, bloom (minerais, torche, lampe, lave, soleil), émissifs indépendants et
|
||||
lens flare validés sous Vulkan dans la suite d'effets. Le déplacement SSGI
|
||||
sur douze blocs passe également. La suite s'arrête ensuite sur l'oracle
|
||||
ancien de couleur de pierre décrit ci-dessus : ne pas présenter ce lancement
|
||||
de 7 min 15 s comme une réussite complète.
|
||||
- Reprise ciblée après isolation de cet oracle : SSGI près des surfaces puis
|
||||
PBR extérieur réussis sous Vulkan en 2 min 55 s. Proximité 35/100, haute
|
||||
résolution, léger mouvement, toit ajouté/retiré, reload, resize, zéro/OFF et
|
||||
effets combinés. Gain SSGI au coin test : 6,01 sur 99 lignes à 35 %.
|
||||
- Les nouvelles valeurs initiales et les choix enregistrés sont testés, dont
|
||||
une intensité PBR explicitement enregistrée à 50 qui reste à 50.
|
||||
|
||||
Les premiers essais du nouveau contrôle de mouvement ont permis de corriger
|
||||
son entrée clavier : `pressKey` ne maintient pas une touche enfoncée. Le test
|
||||
final utilise `holdKey` puis `releaseKey`, vérifie le déplacement réel et refuse
|
||||
la disparition de la lumière portée ou du PBR pendant les captures.
|
||||
|
||||
Les jeux de test utilisent uniquement des mondes neufs et ignorés. La capture
|
||||
et le pilote Windows utilisateur n'ont pas été reproduits à l'identique ; leur
|
||||
retest reste ouvert malgré les corrections numériques et les contrôles natifs.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 38 s**, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
selon le refus EULA antérieur ; les suites clientes ci-dessus ont réellement
|
||||
utilisé les deux moteurs natifs. `git diff --check` passe.
|
||||
|
||||
Les archives normale/Test embarquent le même JAR, leurs versions/index/hashes
|
||||
sont vérifiés, leurs sources correspondent aux fichiers courants. Le template
|
||||
contient exactement les ressources attendues. Les onze entrées de production
|
||||
modifiées par rapport à beta.141 sont limitées au PBR, au choix graphique et
|
||||
aux traductions ; les ressources de jeu antérieures sont conservées.
|
||||
|
||||
SHA-256 du JAR : `0bc2da9df2ef004e6dc78932cfde7b31b7717c63c83ceed789d151177c41bc1a`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.142.mrpack` : 10464746 octets ; SHA-256 `dba4fd8e1e3b20136faa1c1de3494df3cb250c87de199c04e07883c786ca48ee`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.142.mrpack` : 10483672 octets ; SHA-256 `d56b81a4aea6649a40a3c49dedee904989943a518ad0ae7c520b808dd0f9b9a7`.
|
||||
|
||||
Reçu détaillé ignoré : `build/shader142-artifact.json`.
|
||||
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||||
## Livraison réalisée
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||||
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||||
[Release beta.142](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.142)
|
||||
publiée depuis `ea151dd5df8c7c5abd0107656f40c723efbf2ebe`. Canal stable :
|
||||
`d661260e2bbabb0326c86d6cc543daf986979596`. Archives normale/Test, ZIP d'amorçage Prism et template
|
||||
publiés avec vérification de leurs téléchargements ; tag et artefacts immuables.
|
||||
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||||
Deux synchronisations isolées puis deux synchronisations de l'instance
|
||||
**Sanctuary Beta** réussies. Les 923 fichiers personnels suivis ont conservé
|
||||
leurs hashes, notamment mondes, réglages et packs personnels. Aucun monde
|
||||
personnel ouvert. Sauvegarde préalable : `sanctuary-backups/before-beta.142/`.
|
||||
L'instance locale conserve son réglage graphique natif « default », qui démarre
|
||||
désormais avec Vulkan prioritaire. Un Windows explicitement réglé sur OpenGL
|
||||
doit sélectionner Vulkan dans les réglages vidéo et redémarrer.
|
||||
|
||||
Archives locales également dans `sanctuary-beta/build/`. Le checkout de travail
|
||||
historique modifié `sanctuary-beta` n'a pas été réinitialisé ; seules ces archives
|
||||
ignorées y ont été déposées. Sources sur `codex/pbr-refresh-beta142`.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# RENDER-148 — PBR 50 % et reflet solaire diffus
|
||||
|
||||
Branche `codex/pbr-soft-sun-beta148`, socle beta.147 `96a36d9`.
|
||||
Minecraft 26.3, Java 25, dépendances et sauvegardes inchangés.
|
||||
|
||||
## Résultat
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||||
|
||||
- PBR à 50 % par défaut, SSR toujours à 20 % et portée commune jusqu’à 256.
|
||||
- Les configurations anciennes contenant exactement PBR 80 % passent à 50 %.
|
||||
Un marqueur de migration conserve ensuite tout choix explicite, y compris
|
||||
un nouveau choix 80 %. Les autres anciennes intensités restent conservées.
|
||||
- Le reflet solaire de l’eau avait un renforcement ×20 et une compression
|
||||
exponentielle qui effaçait les détails dans une large zone blanche.
|
||||
Le renforcement passe à ×6 et le lobe est plus diffus (rugosité minimale
|
||||
de 0,42 au lieu de 0,34 pour le lobe céleste de l’eau).
|
||||
- Pour le soleil sur l’eau, fusion par texel entre éclaircissement vers le
|
||||
blanc et lumière douce fondée sur la couleur native. La pondération emploie
|
||||
une compression rationnelle, sans atteindre brutalement un plateau blanc.
|
||||
La texture et ses animations restent natives ; aucun bruit ajouté.
|
||||
- La lune conserve son intensité atténuée, sans renforcement solaire.
|
||||
Les lampes et matières solides conservent leur fusion spéculaire précédente.
|
||||
Le bloom reste réglable et suit la lumière réellement ajoutée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Scènes plates jetables, Apple M1, Vulkan et OpenGL. Le test solaire contrôle
|
||||
une lumière largement visible et limite les pixels quasi blancs à moins de
|
||||
0,5 % de l’image, au lieu d’imposer une grande tache blanche.
|
||||
|
||||
Premier contrôle Vulkan à PBR 50 % / SSR 20 % : 149 908 pixels éclaircis,
|
||||
zéro pixel quasi blanc sur 854 × 480. Captures vues du dessus et à soleil bas
|
||||
inspectées : la texture reste visible dans la traînée lumineuse.
|
||||
Preuves : `build/evidence/beta148-preview/`.
|
||||
Rendu de la traînée solaire approuvé par le créateur après inspection de la capture.
|
||||
|
||||
- Suites SSR complètes Vulkan et OpenGL réussies : F5, intersections, portées,
|
||||
eau/verre/métal, OFF/zéro, lune, bloom, rechargement et redimensionnement.
|
||||
Journaux : `build/beta148-ssr-vulkan.log`, `build/beta148-ssr-opengl.log`.
|
||||
Sous OpenGL, 146 680 pixels éclaircis et zéro pixel quasi blanc dans la scène
|
||||
solaire. La lune reste visible sans saturation (35 865 pixels modifiés).
|
||||
Preuves : `build/evidence/beta148-ssr-vulkan/` et
|
||||
`build/evidence/beta148-ssr-opengl/`.
|
||||
|
||||
- Suites PBR/préférences Vulkan et OpenGL réussies : défaut 50 %, migration
|
||||
de l’ancien 80 %, conservation d’un nouveau choix explicite 80 %, valeurs
|
||||
personnalisées, FR/EN, proximité, OFF/zéro, intensités et rechargement.
|
||||
Journaux : `build/beta148-pbr-vulkan.log`, `build/beta148-pbr-opengl.log`.
|
||||
- `./gradlew check build` dans l’instantané isolé : 252 tests serveur,
|
||||
229 réussis, 23 échecs. Exactement les mêmes identifiants que beta.147,
|
||||
aucun nouvel échec. Journal : `build/beta148-check-build-isolated.log` ;
|
||||
comparaison : `build/beta148-server-failures.json`. Le contrôle global
|
||||
demeure donc en échec.
|
||||
- Assemblage final réussi : `./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check`,
|
||||
sans répéter les contrôles purs et serveur déjà exécutés dans l’instantané.
|
||||
Journal : `build/beta148-build-pack.log`. L’exclusion ne constitue pas
|
||||
une réussite du contrôle complet.
|
||||
|
||||
## Artefact
|
||||
|
||||
[Sanctuary-beta.148.mrpack](../build/Sanctuary-beta.148.mrpack), également copié
|
||||
à côté des autres versions dans `sanctuary-beta/build/`. Archive ZIP vérifiée,
|
||||
un seul JAR Sanctuary beta.148 identique au JAR construit, shaders finaux
|
||||
identiques aux sources, textes FR/EN 50 % et dépendances exactes vérifiés.
|
||||
Taille : 10 520 050 octets. SHA-256 :
|
||||
`597cc2a96eabc3cf0ebf8ac59b4f94cf7cabf0c773e1dce13c10736ca6fcba38`.
|
||||
Reçu : `build/beta148-artifacts.json`.
|
||||
Aucune publication ni installation Prism effectuée.
|
||||
|
||||
+221
@@ -0,0 +1,221 @@
|
||||
# PBR-SSR — eau, verre et reflets pixélisés
|
||||
|
||||
Livraison locale **beta.145**, branche `codex/pbr-ssr`. Socle PBR beta.142 /
|
||||
suivi beta.143 et copie figée des sources du chantier d’eau beta.144. Minecraft 26.3, API graphique native.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
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||||
Les reflets colorent les texels de matière sur une grille 16 × 16 liée aux UV,
|
||||
avec les normales procédurales existantes. Eau et verre sont diélectriques.
|
||||
L’eau reprend les faces du tessellateur natif (niveaux, pentes, écoulements,
|
||||
waterlogging), sans modification de géométrie ni simulation de vagues.
|
||||
Le verre réfléchit aussi sur les zones sans pigment de sa texture. Les pixels
|
||||
pigmentés conservent leur relief même avec un alpha faible ; l’alpha nul
|
||||
utilise la normale géométrique.
|
||||
|
||||
Les images des normales d’eau sont préparées au chargement du matériau ; leur
|
||||
séquence suit l’horloge effective des animations de l’atlas, avec interpolation.
|
||||
Seules les petites tuiles de normales changent sur le GPU, pas le maillage.
|
||||
Les normales des textures haute résolution sont rééchantillonnées à 16 × 16.
|
||||
Au-delà de 1 024 images par sprite, un avertissement signale le repli vers
|
||||
une normale fixe pour borner la mémoire.
|
||||
|
||||
L’option FR/EN « Reflets du paysage — expérimental » est OFF initialement,
|
||||
intensité 50 %, bornée entre 0 et 100. Elle exige le PBR actif. L’eau naturelle
|
||||
reste indépendante pour ses couleurs, sa transparence et sa brume.
|
||||
|
||||
## Pipeline et limites
|
||||
|
||||
Couleur et profondeur du paysage sont copiées après les opaques et avant les
|
||||
transparences, dans les deux chemins natifs. Le chemin classique ferme la passe
|
||||
opaque avant la copie, puis reprend la transparence native dans une nouvelle
|
||||
passe. Aucune copie d’attachement Vulkan encore ouvert.
|
||||
|
||||
Une profondeur propre sélectionne le récepteur PBR le plus proche devant le
|
||||
paysage opaque. Une vitre devant l’eau reçoit seule le SSR ; les couches
|
||||
suivantes conservent leur rendu natif. La profondeur du fond n’est pas utilisée
|
||||
comme profondeur de surface de l’eau.
|
||||
|
||||
8 à 32 pas déterministes adaptés à la longueur écran, puis quatre raffinements maximum, récepteurs jusqu’à
|
||||
32 blocs et rayons jusqu’à 128 blocs. Pas de bruit aléatoire, historique,
|
||||
réflexion récursive, réfraction nouvelle, lecture GPU vers CPU ou ajout de
|
||||
lumière de gameplay. Les objets hors écran ou masqués ne sont pas retrouvés. Les détails fins entre
|
||||
deux pas peuvent être manqués ; une interpolation finale affine le point
|
||||
d’intersection sans augmenter le nombre de recherches.
|
||||
Un échec revient progressivement au rendu existant ; les transparences et les
|
||||
effets Sanctuary postérieurs à la capture ne figurent pas dans le reflet.
|
||||
|
||||
Les reflets sont composés après le SSGI, avant contours, bloom et rayons.
|
||||
La main et le HUD restent en dehors du traitement. Le PBR conserve son
|
||||
périmètre Overworld hors immersion et s’efface avec les moteurs externes.
|
||||
|
||||
Budget de maillages : 24 Mio de solides, 8 Mio supplémentaires de transparences.
|
||||
Deux profondeurs plein écran servent aux surfaces PBR ; la couleur de paysage
|
||||
SSR est allouée seulement à ON/intensité positive. La copie de composition PBR
|
||||
existante est réutilisée. Aucun buffer de normales plein écran.
|
||||
La grille visuelle ne signifie pas qu’un seul fragment GPU est exécuté par texel.
|
||||
|
||||
## Intégration
|
||||
|
||||
Le commit `38f4d6c` apporte le SSR et les récepteurs transparents. Le commit
|
||||
`0cfd51e` importe une copie contrôlée des sources beta.144 depuis le chantier
|
||||
`codex/water-beta144`, fondé sur `580b241`. Les empreintes des fichiers ont été
|
||||
comparées avant et après la copie ; le reçu local est dans
|
||||
`build/water144-snapshot/manifest.json`. Cette intégration ne prétend pas que
|
||||
beta.144 a été publiée ou que son benchmark isolé est terminé. Le code de
|
||||
production de cet instantané est identique à celui du commit
|
||||
`7eef945` ensuite créé sur la branche d’eau. Les essais ci-dessous portent
|
||||
sur les sources réunies dans cette branche.
|
||||
|
||||
Points d’entrée : `PbrMaterials` et `PbrAnimation` pour les normales animées,
|
||||
`PbrFluidMesh` pour le tessellateur natif, `PbrTerrain` pour les deux budgets,
|
||||
`ReflectionSceneMixin` pour la capture opaque, `PixelReflections` et
|
||||
`pixel_reflections.fsh` pour la sélection et le rayon. Les horloges de sprites
|
||||
sont référencées faiblement des deux côtés afin de ne pas retenir les anciens
|
||||
atlas après rechargement.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Machine : Apple M1, Minecraft 26.3, Java 25, macOS. Mondes plats de test neufs,
|
||||
graine 122 ; aucune sauvegarde personnelle utilisée. Les captures conservent
|
||||
le préfixe historique `sanctuary-beta142-shader` du banc de test.
|
||||
|
||||
- Client OpenGL 4.1 Metal 90.5, transparence classique : suite SSR réussie avec les sources d’eau
|
||||
intégrées (`build/ssr145-opengl-final.log`).
|
||||
- Client Vulkan/MoltenVK : suite SSR avec transparence améliorée réussie
|
||||
(`build/ssr145-vulkan-final.log`).
|
||||
- Régression du PBR historique et nouvelles assertions de profils, normales
|
||||
transparentes, persistance, bornes et traductions SSR : réussies
|
||||
(`build/ssr145-pbr-regression-retry.log`). Une première tentative interrompue
|
||||
s’était arrêtée sur un timeout de sémaphore Vulkan ; elle reste un échec
|
||||
consigné dans `build/ssr145-pbr-regression.log`.
|
||||
- Suite fonctionnelle eau beta.144 : réussie, y compris profils, fond modifié,
|
||||
brume, océan, rechargement, préférences, cascades et pack de matériaux
|
||||
(`build/ssr145-water-functional.log`). Son long benchmark autonome a été
|
||||
explicitement sauté ; le coût SSR est mesuré séparément ci-dessous.
|
||||
- Le relief rouge puis bleu produit deux contributions de couleur distinctes
|
||||
dans le bassin ; caché par un mur opaque, ce changement ne traverse pas le mur.
|
||||
- Eau animée sans nouvelle analyse de texture, verre transparent devant l’eau,
|
||||
métal, déplacement minime de caméra, rotation, OFF/zéro, immersion,
|
||||
rechargement de ressources et redimensionnement sont exercés par assertions.
|
||||
L’horloge d’eau reste active après rechargement ; les profils sable et étang
|
||||
restent corrects avec PBR et SSR simultanément actifs.
|
||||
- Des captures couvrent également les effets combinés, la lune, les angles
|
||||
rasants, la translation de caméra, la sortie du paysage hors écran, la pierre
|
||||
rugueuse OFF/ON, des vitres colorées superposées, un écoulement, une cascade
|
||||
et une dalle gorgée d’eau. Elles ne remplacent pas une inspection
|
||||
artistique de tous les angles et de tous les packs.
|
||||
|
||||
Captures locales OpenGL : [OFF](../build/ssr-evidence/beta145-opengl-final/0000_sanctuary-beta142-shader-ssr-water-off.png),
|
||||
[ON](../build/ssr-evidence/beta145-opengl-final/0001_sanctuary-beta142-shader-ssr-water-on.png).
|
||||
Le dossier `build/ssr-evidence/beta145-opengl-final/` contient les autres captures.
|
||||
Les mêmes cas Vulkan sont conservés dans
|
||||
`build/ssr-evidence/beta145-vulkan-final/`. Les comparaisons eau, métal et
|
||||
verre empilé ont été inspectées visuellement. Ces pièces sont ignorées par Git.
|
||||
|
||||
## Coût mesuré
|
||||
|
||||
1920 × 1080, PBR à 80 %, SSR à 100 % pour accentuer le résultat, VSync OFF,
|
||||
limite de FPS et réduction AFK désactivées. Chaque scène chauffe 30 ticks par
|
||||
état avant 80 ticks de mesure, soit 324 à 483 images pour OpenGL et 317 à 477 pour Vulkan. Ordre OFF puis
|
||||
ON ; il s’agit d’un diagnostic local court, pas d’une campagne statistique.
|
||||
Le temps de frame mesure `Minecraft.renderFrame`, présentation comprise.
|
||||
|
||||
| OpenGL | Médiane OFF / ON (ms) | p95 OFF / ON (ms) | Écart médian |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| Petit étang | 7,57 / 9,42 | 10,35 / 12,50 | +1,85 ms |
|
||||
| Eau dominante | 7,76 / 11,67 | 10,67 / 13,96 | +3,91 ms |
|
||||
| Construction vitrée | 7,85 / 10,12 | 10,67 / 12,65 | +2,27 ms |
|
||||
|
||||
| Vulkan | Médiane OFF / ON (ms) | p95 OFF / ON (ms) | Écart médian |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| Petit étang | 7,97 / 10,36 | 8,97 / 11,49 | +2,40 ms |
|
||||
| Eau dominante | 10,10 / 12,23 | 10,97 / 12,97 | +2,13 ms |
|
||||
| Construction vitrée | 8,52 / 11,25 | 9,49 / 12,20 | +2,72 ms |
|
||||
|
||||
La mesure GPU Vulkan autour de `PixelReflections.render` donne, à ON,
|
||||
**2,07 / 2,18 ms** (médiane / p95) pour l’étang, **2,56 / 2,63 ms** pour
|
||||
l’eau dominante et **2,09 / 2,21 ms** pour le verre. À OFF, la sonde mesure
|
||||
0,03 ms environ. Ce périmètre couvre la copie de composition et le dessin
|
||||
SSR ; il exclut la capture opaque antérieure et la profondeur partagée PBR.
|
||||
La sonde utilise les valeurs rendues par la requête native, pas une mesure
|
||||
GPU du jeu complet.
|
||||
|
||||
La requête GPU native ne fournit pas de mesure exploitable sur ce pilote
|
||||
OpenGL ; ce champ est indisponible, pas nul. Les premiers essais contaminés
|
||||
par la réduction AFK à 30 FPS sont exclus des résultats retenus.
|
||||
**L’objectif de surcoût médian inférieur à 2 ms n’est pas respecté dans l’ensemble des
|
||||
scènes.** L’option reste expérimentale et désactivée par défaut.
|
||||
|
||||
À 1080p : profondeurs partagées par le PBR = 15,82 Mio ; copie couleur SSR
|
||||
supplémentaire = 7,91 Mio, libérée à OFF/zéro. Total de ces cibles à ON :
|
||||
23,73 Mio. Les maillages observés occupent environ 0,51–0,55 Mio de solides et
|
||||
1,09–1,21 Mio de transparences, en dessous des plafonds 24 / 8 Mio vérifiés
|
||||
par assertion. Ces compteurs n’incluent ni la mémoire du moteur, ni la copie
|
||||
PBR existante, ni les atlas de matériaux de 6,25 Mio chacun ; ce ne sont pas
|
||||
des mesures de mémoire totale du processus.
|
||||
|
||||
## Construction et contrôles généraux
|
||||
|
||||
`./gradlew check build` a été exécuté jusqu’au bout : **229 GameTests serveur
|
||||
réussis sur 252, 23 échecs**, en 8 min 45 s pour la commande complète.
|
||||
Les échecs concernent les tombes/familiers, le catalogue, deux invariants de
|
||||
génération, les placements de blocs/progression/construction et les menus
|
||||
natifs. Les tests concernés et le code de gameplay serveur ne sont pas
|
||||
modifiés par ce lot. Aucun contre-test de toute la branche de départ n’est
|
||||
revendiqué. Le journal complet est `build/ssr145-check-build.log` ; le relevé
|
||||
exhaustif est `build/ssr145-server-failures.json`.
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||||
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||||
L’assemblage est repris avec `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest`, en excluant uniquement cette tâche déjà exécutée.
|
||||
Cette commande réussit en 2 min 56 s (126 tâches) ; vérification du pack,
|
||||
compilation, contrôles hors GameTests serveur et assemblages passent. Les
|
||||
exports MRpack sont produits depuis leurs dossiers packwiz de staging.
|
||||
L’intégrité ZIP, les métadonnées, les traductions et mixins SSR ainsi que
|
||||
l’identité du JAR embarqué dans les deux packs sont contrôlées.
|
||||
Cette exclusion ne transforme pas le contrôle complet en succès.
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||||
## Reproduire les essais client
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Base de chaque commande :
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||||
```sh
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./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true \
|
||||
-PsanctuaryPbr134ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
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||||
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||||
- SSR Vulkan : ajouter `-PsanctuarySsrClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan -PsanctuaryClientImprovedTransparency=true`.
|
||||
- SSR OpenGL : ajouter `-PsanctuarySsrClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=opengl -PsanctuaryClientImprovedTransparency=false`.
|
||||
- Régression PBR : ajouter uniquement `-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan`.
|
||||
- Profils et rendu de l’eau : ajouter `-PsanctuaryWater144ClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryWater144FunctionalOnly=true -PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan`.
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||||
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||||
Le mode fonctionnel saute uniquement le long benchmark autonome beta.144.
|
||||
Les sondes de temps de frame/GPU et lectures d’images appartiennent au mod
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||||
de test ; elles ne sont pas embarquées dans le JAR de production.
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||||
## Artefacts locaux
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||||
Les archives finales sont rafraîchies depuis le JAR testé, puis revérifiées
|
||||
(`build/ssr145-artifacts.json`). Aucun tag ni canal n’est publié.
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| Artefact | Octets | SHA-256 |
|
||||
| --- | ---: | --- |
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||||
| [sanctuary-beta.145.jar](../mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.145.jar) | 11369411 | `55341e2f5c8dcc352190fe96d15e86cd1ee6bb4ea2908441b70491d48f86f608` |
|
||||
| [Sanctuary-beta.145.mrpack](../build/Sanctuary-beta.145.mrpack) | 10508045 | `8bebe6227cbfe629c714a7c7547640ab5ccfbefaaf211484a93c042cfb42b5c5` |
|
||||
| [Sanctuary-Test-beta.145.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.145.mrpack) | 10526966 | `54402ff8414ed1ae0d12b3b97af70c547c44dde2f3aa183712ae3769f99efbe7` |
|
||||
| [Sanctuary-Template-beta.145.zip](../build/Sanctuary-Template-beta.145.zip) | 4358316 | `226d92362a5ce922b8757b36f30c312081aca5cf73a299b82a221a12f384a95b` |
|
||||
|
||||
## Limites de validation
|
||||
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||||
Le banc utilise un relief construit reproductible, pas une montagne générée
|
||||
représentative de tous les biomes. La validation artistique sur terrain généré,
|
||||
les textures personnalisées avec ordre/durées/interpolation atypiques et la
|
||||
stabilité sur un long trajet restent à compléter. Les surfaces peuvent perdre les petits détails entre
|
||||
les pas SSR et les zones hors écran ne sont jamais reconstruites. Windows,
|
||||
autres GPU et moteurs graphiques externes ne sont pas validés ici.
|
||||
|
||||
Aucune publication de canal ni synchronisation Prism dans cette livraison.
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
# beta.095 — Texture du pilier des super pistons
|
||||
|
||||
La tige centrale utilise seulement le carré de bois central de la grande plaque
|
||||
`sanctuary:block/super_piston/top`, pour les super pistons normaux et gluants.
|
||||
Le prélèvement reste dans les pixels 16 à 32 de l'image originale de 48 × 48,
|
||||
sans les bordures. Les UV suivent les dimensions réelles du pilier, à un pixel
|
||||
par unité de modèle, sans étirement. Cela couvre aussi les segments courts dans
|
||||
le socle ouvert et derrière la tête.
|
||||
|
||||
Les grandes plaques, le corps et les textures originales fournies restent
|
||||
inchangés. La course, les collisions et les six orientations ne changent pas.
|
||||
Seuls quatre modèles JSON et leur générateur sont modifiés ; aucun code Java,
|
||||
identifiant ou format de sauvegarde n'évolue. La référence à la texture
|
||||
Sanctuary respecte le pack de ressources actif. Aucune nouvelle image ni dépendance ajoutée.
|
||||
|
||||
Régénération : `python3 tools/generate-super-piston-models.py`.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
Le parcours client natif `Piston087ClientChecks` a réussi en 1 min 22 s
|
||||
(`build/piston095-client.log`), dans un nouveau monde plat de développement,
|
||||
graine 87 : six directions, normal/gluant, déplacement et retour, collisions,
|
||||
charges de 108/109, obstacles, inventaires, adhérence, déchargement/rechargement
|
||||
et démontage. Aucun avertissement de référence de texture manquante.
|
||||
|
||||
Les captures horizontales et verticales ont été inspectées dans
|
||||
`build/piston095-evidence/`, notamment `0015_piston087-normal-face-open.png`
|
||||
et `0001_piston087-normal-up.png`. Le bois est à la même densité que la plaque.
|
||||
|
||||
Le contrôle des quatre modèles vérifie que tous les prélèvements restent dans
|
||||
le carré central 16–32 pixels et que leurs dimensions en pixels correspondent
|
||||
exactement à celles de leurs faces, raccords courts inclus. Géométrie, autres
|
||||
faces et textures originales identiques à beta.094. Le générateur est reproductible.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` a réussi
|
||||
en 2 min 28 s, 124 tâches (`build/piston095-check.log`).
|
||||
Les deux archives normal/Test ont été exportées et vérifiées : version beta.095,
|
||||
Minecraft 26.3, même JAR Sanctuary embarqué. Les classes Java, les autres assets,
|
||||
JEI et les archives beta.094 sont inchangés. Le reçu et les empreintes sont dans
|
||||
`build/piston095-artifact.json` ; `build/verify-piston095.py` reproduit ces contrôles.
|
||||
`git diff --check` passe.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.095.mrpack) ·
|
||||
[Pack test](../build/Sanctuary-Test-beta.095.mrpack).
|
||||
|
||||
Le serveur dédié GameTest est exclu (`-x :sanctuary:runGameTest`) pour respecter
|
||||
le choix antérieur de tests client uniquement. Aucun déploiement dans une
|
||||
instance personnelle, changement de monde ou publication du canal packwiz.
|
||||
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
# Préparation locale des ombres portées pixélisées (ancien numéro beta.122)
|
||||
|
||||
Ticket du 17 septembre 2026, branche locale `codex/pixel-shadows-beta122`.
|
||||
Cette préparation n'a jamais été publiée sous le numéro beta.122, déjà utilisé
|
||||
par une autre livraison. Elle est intégrée au socle beta.126 et livrée en
|
||||
[beta.127](shader-beta127.md). Les chemins et mesures ci-dessous décrivent
|
||||
les essais historiques dans le dossier de préparation.
|
||||
Demande : ajouter aux réglages de Sanctuary · Vanilla Light des ombres portées
|
||||
pixélisées, avec une finesse et une distance réglables.
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||||
|
||||
## Utilisation
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||||
|
||||
Dans **Options → Shaders**, activer **Sanctuary · Vanilla Light**, puis
|
||||
**Ombres portées pixélisées**. L'option est désactivée par défaut pour conserver
|
||||
le coût et le rendu des installations existantes. Les choix sont :
|
||||
|
||||
- finesse de **8, 16 ou 32 pixels par bloc**, défaut 16 ;
|
||||
- distance de **16, 32 ou 64 blocs**, défaut 32.
|
||||
|
||||
Ces préférences sont conservées dans `config/sanctuary-shaders.json`, avec les
|
||||
anciens champs de couleur. Leurs valeurs numériques sont ramenées aux choix
|
||||
admis au chargement. Les libellés et explications sont disponibles en FR/EN.
|
||||
Les réglages s'appliquent sans recharger les ressources.
|
||||
|
||||
## Rendu et périmètre
|
||||
|
||||
Une carte de profondeur rend les formes d'occultation des blocs solides chargés
|
||||
autour de la caméra, indépendamment de leur présence à l'écran. Les dalles et
|
||||
escaliers conservent leurs formes. Le cache est invalidé par les changements de
|
||||
blocs, les paquets de chunks et les reconstructions du moteur natif.
|
||||
La direction solaire vient du ciel natif extrait par Minecraft, et respecte
|
||||
ainsi l'angle solaire de Sanctuary. L'effet s'atténue sous la pluie, à l'horizon,
|
||||
dans la brume et à la limite de sa portée. Il s'arrête la nuit, dans les dimensions
|
||||
sans soleil, dans les fluides et lorsqu'un moteur externe suspend Vanilla Light.
|
||||
|
||||
La profondeur du monde est lue directement par le GPU après le rendu du monde,
|
||||
avant la main et l'interface. L'inverse de la projection réelle inclut les effets
|
||||
de caméra. Les points recevant l'ombre sont arrondis sur une grille ancrée dans
|
||||
le monde ; le plan de la face est conservé pour limiter les auto-ombres.
|
||||
La carte solaire utilise également une origine alignée sur ses texels.
|
||||
Le HUD, la main, les étoiles et les captures panoramiques techniques gardent leur
|
||||
chemin de rendu. Aucun niveau de lumière de gameplay, règle serveur, sauvegarde
|
||||
ou générateur n'est changé. Aucune dépendance de rendu n'est ajoutée.
|
||||
|
||||
Cette première version couvre les **formes d'occultation des blocs** : les entités
|
||||
conservent leurs ombres natives ; les feuillages ajourés, modèles non occultants,
|
||||
block entities animés, eau et verre ne projettent pas de nouvelles silhouettes.
|
||||
Les transparences et particules déjà composées peuvent recevoir l'assombrissement
|
||||
du terrain derrière elles. Il n'y a pas d'ombres de lune ou de torches, ni de
|
||||
séparation de l'éclairage local émissif dans cette passe d'assombrissement.
|
||||
|
||||
## Coût et cycle de vie
|
||||
|
||||
Les maillages sont mis en cache par section de 16³, avec au plus quatre sections
|
||||
commencées par image et un budget souple de 3 ms pour leur construction. Les
|
||||
ombres apparaissent progressivement pendant la préparation après activation ou
|
||||
déplacement. Le volume des obstacles part de la portée choisie avec une marge de huit blocs,
|
||||
puis s’étend vers le soleil sur deux fois cette portée, arrondi aux sections.
|
||||
Les obstacles au-delà de ce volume ou dans des chunks non chargés ne sont pas
|
||||
représentés. Les mises à jour de lumière seule ne reconstruisent pas les formes.
|
||||
Le cache de sommets est plafonné à 96 Mio et omet les formes pathologiques qui
|
||||
dépassent ses limites. Les textures de profondeur font entre 512 et 4 096 pixels
|
||||
de côté selon finesse et portée. Le coût exact dépend de la scène et du GPU.
|
||||
|
||||
Les ressources sont libérées à la désactivation, au changement de monde, à la
|
||||
reconstruction des ressources et à l'arrêt du client. Cette livraison est locale :
|
||||
aucun avancement du canal packwiz ni installation personnelle ne fait partie du
|
||||
ticket.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Validation native sur **Minecraft 26.3, Java 25, macOS / Apple M1, OpenGL 4.1**,
|
||||
dans un nouveau monde plat de développement, graine **122** :
|
||||
|
||||
- Comparaison GPU activation/désactivation sur une plateforme blanche avec
|
||||
pilier, dalle et escalier : **920 échantillons assombris**, 63 412 inchangés,
|
||||
aucun éclairci sur les 64 332 échantillons de sol retenus.
|
||||
- Pilier entièrement hors du frustum : **42 048 échantillons** restent dans
|
||||
son ombre. Le retrait du pilier restitue la lumière sur **42 048 / 42 048**
|
||||
échantillons et préserve les 23 616 échantillons déjà éclairés. Sa repose
|
||||
restitue la même ombre, sans désactiver le cache entre ces manipulations.
|
||||
- Les trois finesses et les trois portées sont appliquées en direct ; les cartes
|
||||
GPU sont redimensionnées aux dimensions attendues. Désactiver l'option libère
|
||||
la texture et ne soumet plus de passe d'ombres.
|
||||
- À minuit, activer ou désactiver l'option donne la même image et aucune passe
|
||||
solaire n'est soumise. Au retour du jour, le rendu reprend.
|
||||
- Le rechargement des ressources restitue la même image. Les préférences
|
||||
persistent à la relecture du fichier et leurs valeurs extrêmes sont bornées.
|
||||
- Menus FR/EN inspectés en capture ; les libellés tiennent dans les contrôles
|
||||
natifs à la taille de test. Les vues de finesse 8/16/32 sont conservées.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Succès en **1 min 17 s**, marqueur `PIXEL_SHADOWS122_CLIENT_PASS` dans
|
||||
`build/pixel-shadows122-client.log`. Captures inspectées dans
|
||||
`build/pixel-shadows122-evidence/final/`. Les pixels sont relus uniquement dans
|
||||
le test ; le code de rendu de production n'effectue aucune lecture CPU de GPU.
|
||||
Les premiers démarrages ont permis de corriger les identifiants de pipelines,
|
||||
la directive GLSL `#include` attendue par 26.3 et deux libellés répétés du menu.
|
||||
|
||||
La commande de livraison est :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le serveur GameTest dédié est exclu, conformément au refus de son EULA déjà
|
||||
consigné dans les livraisons précédentes. Le test graphique utilise le serveur
|
||||
intégré de son monde neuf. Aucun monde personnel n'est ouvert.
|
||||
La construction finale **réussit en 2 min 18 s** (126 tâches), journal
|
||||
`build/pixel-shadows122-build-final.log`. Le contrôle des archives confirme
|
||||
**868 sources Java** et **1 869 classes** identiques aux sorties construites,
|
||||
les ressources GLSL/FR/EN exactes dans le JAR et le template, et le même JAR
|
||||
dans les profils packwiz normal et Test. Aucune fixture cliente n'est embarquée.
|
||||
Reçu : `build/pixel-shadows122-artifact.json`.
|
||||
|
||||
Artefacts locaux : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.122.jar`,
|
||||
`build/packwiz/`, `build/packwiz-test/` et `build/Sanctuary-Template-beta.122.zip`.
|
||||
SHA-256 du JAR :
|
||||
`66987681cede1d2adc1dda449078e8fa85310eb2c3fecd7a905d772ce75739c9`.
|
||||
|
||||
Pas de mesure de FPS, d'essai Windows/Vulkan, de pack Iris ni de silhouettes
|
||||
animées revendiqués. Le shader reste un assombrissement graphique appliqué au
|
||||
rendu opaque et déjà composé, avec les limites de transparence décrites plus haut.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# SNOW-143 — Neige saisonnière en temps réel
|
||||
|
||||
Branche `codex/realtime-snow-melt-beta143`, socle beta.142. Minecraft 26.3 /
|
||||
Java 25. Livraison beta.143.
|
||||
|
||||
## Comportement
|
||||
|
||||
L'accumulation et la fonte saisonnière conservent le sampler natif de
|
||||
précipitation `ServerLevel.tickPrecipitation`. Sanctuary ne scanne donc toujours
|
||||
pas les chunks et ne force aucun chargement de terrain. Le changement porte
|
||||
seulement sur la probabilité des mutations de neige.
|
||||
|
||||
Pendant une chute de neige, Sanctuary ajoute désormais une couche une fois sur
|
||||
12 échantillons natifs en moyenne. La neige reste visible pendant une session,
|
||||
mais les colonnes ne montent plus instantanément. À `randomTickSpeed = 3`, une
|
||||
couche apparaît en moyenne après environ 40 minutes de neige continue.
|
||||
|
||||
Pour la fonte, chaque tirage saisonnier est multiplié par `72`, le rapport
|
||||
entre une journée réelle de 24 heures et une journée Minecraft de 20 minutes.
|
||||
|
||||
Une couche fond désormais en moyenne en 4 h 05 en été,
|
||||
8 h 10 au printemps et 16 h 25 en automne. Avec le plafond actuel de deux blocs,
|
||||
une colonne météo suivie met environ 2,7 jours réels à disparaître en été,
|
||||
5,4 jours au printemps et 11 jours en automne. L'hiver ne fond toujours pas.
|
||||
|
||||
Les règles de protection restent celles de beta.109 : seule la neige déposée
|
||||
par la météo Sanctuary depuis l'ajout du suivi `sanctuary:natural_snow_v1`
|
||||
peut fondre. La neige construite, l'ancienne neige non suivie, les couches
|
||||
manuelles, les biomes froids, les profils neigeux et la météo Vanilla restent
|
||||
préservés. Aucun format de sauvegarde ne change.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Vérifié le 18 septembre 2026 sur macOS, Java 25.
|
||||
|
||||
- `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryMelt109ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true` : réussi en 57 s, avec le marqueur
|
||||
`MELT109_NATIVE_PASS`. Le test couvre l'accumulation beta.108 ralentie,
|
||||
la fonte couche par couche, la provenance persistante, les saisons, la
|
||||
gamerule, la météo Vanilla, les profils neigeux, les biomes froids et le
|
||||
rechargement de monde.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` :
|
||||
réussi en 2 min 31 s, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus antérieur de son EULA ; les contrôles natifs utilisent
|
||||
le serveur intégré.
|
||||
- `python3 scripts/pack.py check` : versions, icône et index packwiz vérifiés.
|
||||
- Exports MRpack produits avec `packwiz modrinth export`, intégrité ZIP vérifiée.
|
||||
Les deux MRpack embarquent exactement le JAR Sanctuary construit.
|
||||
|
||||
| Artefact | Taille | SHA-256 |
|
||||
| --- | ---: | --- |
|
||||
| `sanctuary-beta.143.jar` | 11 323 665 octets | `fd4b663ac2b2a106624c42b09997db229cc14d6c39d44ae83079bc6aa9d39a08` |
|
||||
| `Sanctuary-beta.143.mrpack` | 10 464 931 octets | `e55caaa41c5a3a2666ff5415846e18f44d504ac34b698f3d974091cfb52364c5` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.143.mrpack` | 10 483 858 octets | `b14bca04c4a48771209d0f7e234ff9ef6b800eb236fb969a6f0dfcee5620dafc` |
|
||||
| `Sanctuary-Template-beta.143.zip` | 4 354 153 octets | `071fd8da67d1d0224b89889a5fcbc4cd269673dddb7a52f89aa78802f154605a` |
|
||||
|
||||
## Publication
|
||||
|
||||
[Release beta.143](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.143)
|
||||
publiée depuis le commit `97ff2b54cb63afe8fdd88bfa8f2ebb25dbe3b86d`.
|
||||
Le canal packwiz stable pointe sur
|
||||
`bafff5e9fcdd95c5dd184953a34ada805e455797`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux synchronisations dans l'instance
|
||||
Sanctuary Beta ont réussi. Les 923 fichiers personnels suivis gardent leurs
|
||||
hashes ; aucun monde personnel n'a été ouvert. Sauvegarde préalable :
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.143/`.
|
||||
@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
# RENDER-146 — Reflets, portée commune et transitions de l’eau
|
||||
|
||||
Branche `codex/reflections-water-beta146`, socle beta.145 `ed2d088`.
|
||||
Minecraft 26.3, Java 25 et dépendances inchangés. Préparation locale uniquement.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
- Les passes PBR et SSR vérifient la profondeur finale du rendu natif pour
|
||||
masquer les personnages, notamment en F5. La profondeur du paysage capturée
|
||||
avant les transparences reste celle utilisée pour rechercher le reflet.
|
||||
- Le PBR utilise le test matériel EQUAL contre la profondeur du récepteur
|
||||
sélectionné. L’ancienne tolérance de 3,5 cm pouvait accepter des faces
|
||||
concurrentes près des coins ; elle est supprimée. La comparaison avec la
|
||||
profondeur native conserve seulement une marge de 5 mm pour les différences
|
||||
d’ordre de calcul des matrices, sans relâcher la sélection stricte du récepteur.
|
||||
La position du vertex est déclarée invariante entre les passes.
|
||||
- PBR à 80 % et SSR à 20 % par défaut, pour toutes les matières, eau comprise.
|
||||
Deux intensités d’effets distinctes, sans réglage séparé solide/liquide.
|
||||
Les préférences explicites déjà enregistrées restent conservées.
|
||||
- Distance PBR/SSR commune : 16, 32 (défaut), 64, 128 blocs. Maillages,
|
||||
sélection des récepteurs et fondu final emploient ce réglage. Le rayon SSR
|
||||
conserve sa recherche maximale de 128 blocs dans le paysage visible.
|
||||
Budgets de maillages inchangés : solides 24 Mio, transparences 8 Mio.
|
||||
Une forte densité à grande portée peut donc limiter les surfaces disponibles.
|
||||
- Le reflet du soleil adopte un lobe plus large sur l’eau, avec une irradiance
|
||||
renforcée : grande empreinte blanche vue du dessus et traînée étendue aux
|
||||
angles rasants. Les lampes conservent leur lobe local.
|
||||
Les éclats spéculaires ne sont plus plafonnés au gris moyen. Leur compression
|
||||
conserve une valeur finie pouvant approcher le blanc. Une contribution douce
|
||||
des seules passes PBR/SSR alimente le bloom existant, sans faire briller tous
|
||||
les blocs blancs. Le réglage Bloom et son intensité gardent autorité.
|
||||
- Eau naturelle OFF par défaut dans une dimension ordinaire, ON pour une
|
||||
dimension dont le générateur est Sanctuary / ExpansionChunkGenerator.
|
||||
Le serveur transmet ce contexte à la connexion, au changement de dimension
|
||||
et à la réapparition, y compris en multijoueur. Le défaut automatique nécessite
|
||||
ce contexte envoyé par un serveur beta.146 ; sans lui, le client utilise le
|
||||
défaut ordinaire OFF, toujours réglable. Aucune donnée de monde modifiée.
|
||||
Les choix ON/OFF sont mémorisés séparément pour ces deux catégories.
|
||||
Un ancien OFF explicite est conservé dans les deux ; un ancien ON global
|
||||
adopte les nouveaux défauts par contexte.
|
||||
- Mélange des profils sur 1×1, 3×3, 5×5, 9×9 (défaut) ou 17×17 blocs, puis
|
||||
interpolation aux sommets. Océans toujours clairs. La texture demeure native.
|
||||
Surface et immersion utilisent la même étendue. Les changements du fond
|
||||
invalident toute la largeur dépendante ; changer le réglage reconstruit les
|
||||
sections chargées contenant de l’eau.
|
||||
|
||||
Le filtre de surface est calculé dans la copie de région native, avec sommes
|
||||
préfixées par hauteur pour borner le coût des sommets. Aucun accès au monde
|
||||
vivant depuis le worker, chargement de chunk ou modification de sauvegarde.
|
||||
Les textes des nouvelles options sont fournis en français et en anglais.
|
||||
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||||
## Vérifications
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||||
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||||
Machine : Apple M1, macOS, Java 25, Minecraft 26.3. Mondes plats jetables,
|
||||
graine 122 ; aucune sauvegarde personnelle utilisée.
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||||
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||||
- Suite SSR/PBR Vulkan avec transparence améliorée : réussie
|
||||
(`build/beta146-final-settings-vulkan.log`). F5 avec personnage réel en créatif,
|
||||
portée 16/32/64/128, couleur du paysage, eau/verre/métal, OFF/zéro,
|
||||
immersion, rechargement de ressources et redimensionnement.
|
||||
- Suite SSR/PBR OpenGL finale réussie également
|
||||
(`build/beta146-final-settings-opengl.log`), avec 22 450 pixels quasi blancs
|
||||
dans la scène solaire et 99 / 518 400 pixels modifiés dans le contrôle
|
||||
des intersections. Captures dans `build/evidence/final-settings-opengl/`.
|
||||
- F5 : les 1 900 pixels du torse contrôlés sont strictement identiques entre
|
||||
SSR OFF et ON, tandis que le reflet reste présent autour du personnage.
|
||||
- Soleil : 22 111 pixels quasi blancs sur 854 × 480 à PBR 80 % / SSR 20 %,
|
||||
sans bloom, sur la scène de contrôle Vulkan. Les captures vues du dessus et
|
||||
à soleil bas montrent une empreinte large et une traînée allongée.
|
||||
Bloom OFF libère sa cible.
|
||||
- Mur, sol et escaliers en contact : 86 pixels sur 518 400 changent de plus
|
||||
de 12 niveaux cumulés lors d’une rotation de 0,00002 degré ; seuil du test
|
||||
0,1 %. Le cadre exclut l’eau animée, qui ne constitue pas une référence
|
||||
de stabilité pour les blocs statiques.
|
||||
|
||||
- Eau : suites fonctionnelles Vulkan et OpenGL réussies
|
||||
(`build/beta146-water-vulkan.log`, `build/beta146-water-opengl.log`).
|
||||
Profils, mélange 5/9/17, changement de contexte transmis par le serveur,
|
||||
préférences séparées, immersion, fond modifié, océans, eau courante,
|
||||
waterlogging et rechargement. OpenGL contrôle aussi l’égalité des couleurs
|
||||
aux frontières des copies de région et avec l’échantillonnage de brume.
|
||||
- `./gradlew check build` exécuté dans un instantané isolé des sources :
|
||||
252 tests serveur, 229 réussis et 23 échecs. Les identifiants des échecs
|
||||
correspondent exactement au reçu archivé beta.145 ; aucun nouvel identifiant.
|
||||
Il ne s’agit pas d’une nouvelle exécution comparative de beta.145.
|
||||
Journal : `build/beta146-check-build-isolated.log` ; comparaison :
|
||||
`build/beta146-server-failures.json`. Les derniers changements après cet
|
||||
instantané concernent le rendu client, ses réglages et ses tests.
|
||||
|
||||
Les preuves Vulkan finales sont dans `build/evidence/final-settings-vulkan/`.
|
||||
La suite de régression PBR et de préférences finale réussit
|
||||
(`build/beta146-final-pbr-preferences.log`) : PBR 80 %, SSR 20 %, persistance,
|
||||
migration des anciennes préférences, FR/EN, OFF/zéro et rechargement.
|
||||
La commande finale `./gradlew check build assemblePack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit (125 tâches), sans répéter la suite serveur isolée déjà exécutée.
|
||||
Journal : `build/beta146-final-build-pack.log`. Cette exclusion ne transforme
|
||||
pas les 23 échecs serveur en validation globale réussie.
|
||||
|
||||
## Artefact local
|
||||
|
||||
Le pack [Sanctuary-beta.146.mrpack](../build/Sanctuary-beta.146.mrpack) est exporté
|
||||
et copié dans le dossier `sanctuary-beta/build/`, à côté des autres versions.
|
||||
Intégrité ZIP, version beta.146, Minecraft 26.3 et identité du JAR embarqué
|
||||
avec le JAR construit contrôlées ; shaders finaux présents et identiques aux sources.
|
||||
Taille : 10 519 634 octets. SHA-256 :
|
||||
`9f3f7a840652d401741cbe3c85bbb5626326542179754cb599479b01a6b4c955`.
|
||||
Reçu : `build/beta146-artifacts.json`.
|
||||
|
||||
Aucun benchmark isolé de performance de beta.146 n’est revendiqué : des
|
||||
contrôles serveur peuvent tourner simultanément. Les limites SSR hors écran,
|
||||
de maillage à grande portée et de compatibilité avec d’autres GPU subsistent.
|
||||
Aucune publication ou synchronisation Prism.
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
# RP-02 — Clé dorée et pack personnel — beta.121
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/resourcepack-template-beta121`.
|
||||
Le créateur fournit `golden_wrench.png` et valide un bouton qui crée une copie
|
||||
personnelle complète, modifiable et jamais écrasée par les mises à jour.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
La clé dorée reprend exactement le PNG fourni, 16 × 16, sans conversion ni
|
||||
redessin. Le modèle reste un item plat `minecraft:item/handheld`. Empreinte :
|
||||
`a97570908db75caf8e6fc2f5ecabf12c54fd99bfea7be634df66c4310dca22af`.
|
||||
Le même fichier est fourni par le mod et par « Textures Sanctuary » ; désactiver
|
||||
le pack intégré conserve donc aussi la nouvelle clé.
|
||||
|
||||
Dans **Options → Packs de ressources**, **Personnaliser Sanctuary** crée
|
||||
`resourcepacks/Sanctuary-Custom/`. Le bouton devient **Ouvrir ma copie**.
|
||||
La copie contient toutes les ressources client de Sanctuary : textures, modèles,
|
||||
étiquettes d'items, blockstates, sons, shaders, langues et remplacements Minecraft
|
||||
présents dans le pack intégré. Celui-ci prend priorité sur les assets de base
|
||||
lors de l'export. Un guide FR/EN, la licence et les crédits accompagnent la copie.
|
||||
|
||||
Le joueur active sa copie avec les commandes natives et la place au-dessus des
|
||||
packs qu'il veut remplacer. Créer la copie ne change ni l'ordre ni la sélection.
|
||||
Une modification se recharge avec F3 + T ; désactiver le pack retrouve les
|
||||
ressources fournies par le mod. L'écran de sélection des datapacks n'est pas modifié.
|
||||
|
||||
La copie est un **instantané**. Elle ne se synchronise pas avec les mises à jour :
|
||||
les fichiers personnalisés restent toujours intacts. Le guide recommande de
|
||||
supprimer les fichiers non personnalisés pour laisser les prochaines ressources
|
||||
du mod s'appliquer. Pour repartir d'un instantané récent, renommer le dossier
|
||||
existant puis créer une nouvelle copie. Aucun fichier utilisateur n'est écrasé.
|
||||
|
||||
La copie s'effectue hors du fil de rendu, dans un dossier temporaire voisin,
|
||||
puis le résultat complet rejoint la liste native. Une erreur de copie est
|
||||
signalée par le bouton et le journal du jeu ; un chemin occupé par un fichier
|
||||
n'est pas remplacé. Aucune extraction au démarrage ni pendant les mises à jour.
|
||||
|
||||
## Distribution
|
||||
|
||||
`./gradlew assembleResourceTemplate` produit
|
||||
`build/Sanctuary-Template-beta.121.zip`, un pack personnel complet à décompresser
|
||||
dans `resourcepacks/Sanctuary-Custom/`. `assemblePack` le produit aussi.
|
||||
`build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.121.zip` reste l'export du pack graphique
|
||||
intégré ; son manifeste versionné contient 151 fichiers et les images historiques
|
||||
sont conservées. L'identifiant intégré `sanctuary:textures` reste stable et son
|
||||
activation reste contrôlée par le joueur.
|
||||
|
||||
Le template ne contient pas tous les assets vanilla ni ceux des autres mods.
|
||||
Il ne contient pas les recettes, règles serveur ou sauvegardes. Il conserve
|
||||
les crédits et conditions des ressources d'origine. Aucune génération, aucun
|
||||
identifiant de bloc et aucun format de sauvegarde ne changent.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
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||||
Le parcours `ResourceTemplate121ClientChecks` passe en **35 s** sur le client
|
||||
Minecraft 26.3 macOS, sans ouvrir de monde :
|
||||
|
||||
- Bouton natif et disposition FR/EN aux échelles 2 et 3, captures relues.
|
||||
- Export complet de **1 202 fichiers**, empreintes identiques aux ressources
|
||||
sources après application des priorités du pack intégré.
|
||||
- PNG fourni vérifié par SHA-256 et affiché avec sa transparence.
|
||||
- Création sans changer la sélection ni l'ordre des packs.
|
||||
- Modification d'une texture et ajout d'un fichier personnel : aucun octet
|
||||
réécrit lors d'un second export ni au rechargement des ressources.
|
||||
- Priorité réelle de la texture personnalisée, puis retour à la clé fournie
|
||||
après désactivation. Activation et désactivation conservées à la redécouverte.
|
||||
- Chemin occupé par un fichier refusé sans le modifier ; aucun bouton ajouté
|
||||
à l'écran des datapacks.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryResourceTemplate121ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueur `TEMPLATE121_PASS` dans `build/template121-client.log` ; captures et
|
||||
empreintes de la copie dans `build/template121-evidence/`. Le premier essai
|
||||
avait échoué dans l'aperçu du test qui créait un ItemStack avant connexion à
|
||||
un monde ; cet aperçu affiche maintenant directement la texture résolue.
|
||||
Le modèle plat existant n'est pas modifié. Pas d'essai Windows ni d'ouverture
|
||||
automatisée du gestionnaire de fichiers. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 10 s**, 126 tâches. Les sources JAR correspondent aux sources
|
||||
Java du dépôt. La comparaison avec beta.120 limite les différences de production
|
||||
aux deux nouvelles classes, au hook d'interface, aux libellés et aux ressources
|
||||
prévues (12 entrées). Aucun changement de gameplay, de données serveur ou de
|
||||
monde. Les packs normal/Test contiennent le même JAR Sanctuary, sans fixture
|
||||
ni sauvegarde. Le ZIP du template et l'export natif ont exactement les mêmes
|
||||
1 202 fichiers et empreintes. Le pack intégré conserve ses 151 fichiers vérifiés.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/template121-artifact.json`. Artefacts locaux validés :
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.121.mrpack` : 10261791 octets, SHA-256
|
||||
`040d68f342155120fa21e0ffcdf34aa38e3225c78862960536622de53ed9fd9f`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.121.mrpack` : 10280716 octets, SHA-256
|
||||
`7f5bbd4e13aea4c245d072725c094ca64826ee8debc8607623783c114d437685`.
|
||||
- `Sanctuary-Resource-Pack-beta.121.zip` : 3757952 octets, SHA-256
|
||||
`bbf3c18ea6abc64d951911215975cb6c48c7fc5e0246f6e5f5192a3d061c211d`.
|
||||
- `Sanctuary-Template-beta.121.zip` : 4315131 octets, SHA-256
|
||||
`6fad376c53474fa8bcb0a2e6ae4c13ea61ab91bdd78735be443032d485ed541a`.
|
||||
|
||||
JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`4276f4fc9834805e3e6d12cd19adba7837e3007656b77f31d525c7b976f9925d`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.121](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.121)
|
||||
est publiée depuis `d9b3dd6bedf32448f8c6e5bfa4da10cb69968bc7`. Tag et artefacts immuables,
|
||||
téléchargements publics vérifiés. Canal packwiz :
|
||||
`e3e6572da9288fbbcfa36bf6b7dd3aa0d1c54f5e`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.121 est actif ; le second passage est identique.
|
||||
Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent inchangés,
|
||||
y compris les packs de ressources. Aucune copie personnelle n'est créée par
|
||||
la mise à jour : chaque joueur utilise le bouton quand il le souhaite.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.121/` de l'instance existante ; reçus
|
||||
`build/template121-isolated.json` et `build/template121-prism.json`.
|
||||
|
||||
- [Template personnel complet](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.121/Sanctuary-Template-beta.121.zip).
|
||||
- [Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.121/Sanctuary-beta.121.mrpack).
|
||||
- [Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.121/Sanctuary-Test-beta.121.mrpack).
|
||||
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
# SCULPT-10 — Une boîte par sculpture — beta.124
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/sculpture-bounds-beta124`.
|
||||
Le créateur choisit **une seule boîte pour la sélection et les collisions**.
|
||||
Ce ticket remplace la forme physique détaillée de beta.122.
|
||||
|
||||
La boîte englobe exactement les dimensions occupées par la sculpture, après
|
||||
orientation et ancrage au centre ou au bord. Elle suit toujours la grille 1/16,
|
||||
y compris les tailles impaires et les modèles comportant des marges vides.
|
||||
Les trous et petits détails restent visibles mais n'ont plus leurs propres
|
||||
surfaces de collision : on ne grimpe plus sur leurs petites marches. Une arche
|
||||
se sélectionne et bloque désormais sur tout son volume englobant.
|
||||
|
||||
La pose utilise la même boîte avant la création de l'entité de bloc : elle
|
||||
refuse une intersection avec le joueur, y compris dans les trous visuels.
|
||||
Les petites sculptures laissent libre le reste du bloc autour de leur boîte.
|
||||
La forme reste mise en cache par modèle et état ; elle ne se recalcule qu'après
|
||||
un changement de modèle, d'orientation ou d'ancrage. Les requêtes physiques et
|
||||
le contour partagent cette même forme native.
|
||||
|
||||
Le calcul parcourt les cellules une seule fois, sans créer de copies tournées
|
||||
ni de grille de collisions 16³. Le contour émet toujours douze arêtes.
|
||||
Il s'agit d'une simplification du travail géométrique ; aucun gain de FPS global
|
||||
n'est annoncé sans mesure sur une scène représentative.
|
||||
|
||||
Le rendu des sculptures et les règles de lumière de beta.122 restent inchangés :
|
||||
pas d'occlusion de cube plein, pas d'émission artificielle de lumière. Aucun
|
||||
identifiant, format d'item ou de sauvegarde ne change. Les anciennes sculptures
|
||||
utilisent la nouvelle forme à partir de leurs données existantes, sans réécriture
|
||||
des mondes ni régénération de chunks. L'atelier et les clés restent inchangés.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours `Sculpture122ClientChecks`, adapté au nouveau contrat, passe en
|
||||
**39 s** sur Minecraft 26.3, client macOS et serveur intégré jetable de graine 122.
|
||||
|
||||
- Sélection native de tout le volume, y compris le trou visuel d'une arche ;
|
||||
contour rectangulaire relu dans la capture.
|
||||
- Même boîte physique et de sélection sur client et serveur ; intérieur rempli,
|
||||
dimensions exactes sans profondeur artificielle de bloc entier.
|
||||
- **80 cas** : boîte unique comparée aux limites du maillage réellement émis,
|
||||
douze arêtes exactement, même objet réutilisé lors des requêtes répétées.
|
||||
Arche, marges vides, cube de 4 096 cellules et voxel unique, dans les quatre
|
||||
orientations et cinq ancrages.
|
||||
- **5 120 placements** de rendu toujours alignés sur la grille entière.
|
||||
- Pose refusée dans le joueur, y compris entre deux piliers séparés ; petite
|
||||
sculpture autorisée à côté du joueur, hors de sa boîte physique.
|
||||
- Cache renouvelé après changement d'orientation/ancrage ou de modèle ;
|
||||
conservation après sauvegarde/reconnexion.
|
||||
- **75 sculptures superposées** : ciel à 15 ; toit de pierre témoin sombre ;
|
||||
lumière de bloc transmise avec atténuation normale ; pièce close à 0.
|
||||
|
||||
Marqueurs dans `build/sculpture124-client.log`, notamment
|
||||
`SCULPTURE124_BOUNDS_PASS 80`, plus les contrôles de régression de beta.122.
|
||||
Captures relues dans `build/sculpture124-evidence/`. Aucun essai Windows,
|
||||
client distant ou shader tiers ; le coût des boîtes est simplifié sans benchmark
|
||||
FPS global.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 9 s**, 126 tâches (110 exécutées, 16 à jour).
|
||||
Les sources des JAR correspondent aux sources du dépôt. La comparaison avec
|
||||
beta.123 limite les différences de production aux trois classes de
|
||||
`SculptureGeometry` ; ressources, clés, interfaces, données et éclairage restent
|
||||
identiques. Les packs normal/Test contiennent le même JAR, sans sauvegarde
|
||||
ni fixture. Le template personnel conserve exactement les ressources de beta.123.
|
||||
|
||||
- Pack normal : 10 271 059 octets, SHA-256
|
||||
`2075e4ac7a7e7e2effcd82586d46769607ca1a67e8d9110b000fa378d1bc5506`.
|
||||
- Pack Test : 10 289 985 octets, SHA-256
|
||||
`88263e6896590ea9694b18084666e7234e934064e8d7d596d34866a68cc5ea23`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`b3969b1a3738b8a5d332b2083db0dd722900239f73035c335b738f70328d43f1`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/sculpture124-artifact.json`. Les packs normal/Test et le
|
||||
template sont aussi copiés, avec vérification octet pour octet, dans le dossier
|
||||
habituel `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
Aucun monde personnel n'est ouvert par les essais.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.124](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.124)
|
||||
est publiée depuis `00179e30ef0b45ef98378bc164a7810552dd1bdd`.
|
||||
Le tag exact et les artefacts sont immuables, leurs téléchargements publics
|
||||
vérifiés. Canal packwiz : `67ebcc7d07f8b75e8988f6099e3d6e5704f123fb`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.124 est actif, conforme au hash vérifié ; le second
|
||||
passage ne change rien. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis**
|
||||
restent inchangés, sans ouverture de monde personnel. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.124/` de l'instance existante.
|
||||
Reçus : `build/sculpture124-isolated.json` et `build/sculpture124-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
# STAT-07 — Pose centrée des sculptures — beta.119
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/sculpture-center-beta119`.
|
||||
|
||||
Viser le carré central de 8 × 8 pixels de la face supérieure ou inférieure
|
||||
du bloc place la sculpture au centre. Les limites de cette zone sont incluses.
|
||||
Autour, le bord horizontal le plus proche reste choisi ; une pose latérale
|
||||
continue à s'appuyer contre le bloc support. L'orientation suit le regard.
|
||||
L'aide du Clay Workshop explique les deux possibilités en français et anglais.
|
||||
|
||||
Le centrage utilise l'emprise réelle des voxels après rotation, en ignorant les
|
||||
marges transparentes. Tous les sommets restent sur la grille de 1/16 de bloc.
|
||||
Une dimension impaire ne peut pas être parfaitement symétrique dans un bloc de
|
||||
16 pixels sans décaler ses voxels : elle prend donc le centrage entier le plus
|
||||
proche, avec un pixel de différence entre les deux marges. Aucune position à
|
||||
un demi-voxel n'est introduite.
|
||||
|
||||
## Compatibilité
|
||||
|
||||
La pose réutilise `anchor=center`, déjà présent depuis beta.113. Aucun nouvel
|
||||
état, identifiant, composant ou format de sauvegarde. Les sculptures existantes
|
||||
gardent leur ancrage ; casser et reposer choisit l'emplacement visé. Le rendu,
|
||||
les couleurs, les chapeaux et les collisions restent inchangés. Aucun parcours
|
||||
de monde existant, aucune régénération. Client et serveur doivent utiliser
|
||||
ensemble la nouvelle version pour le choix de pose.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
Le parcours natif `Statuary106ClientChecks`, avec `Sculpture113ClientChecks`,
|
||||
passe en **54 s** sur Minecraft 26.3/macOS :
|
||||
|
||||
- Vrais clics de pose centrée dans quatre orientations, sur client et serveur,
|
||||
puis pose contre les quatre bords sans modifier les couleurs du modèle.
|
||||
- Limites incluses et points immédiatement de part et d'autre de la zone,
|
||||
faces supérieure/inférieure et positions positives/négatives ; faces
|
||||
latérales toujours calées contre le support.
|
||||
- 5 120 combinaisons de largeur/profondeur, orientation et ancrage : géométrie
|
||||
effectivement rendue sur la grille exacte, emprise sans dépassement,
|
||||
centrage pair/impair et marges transparentes.
|
||||
- Sauvegarde/reconnexion des sculptures centrées et aux bords, sans fichier
|
||||
source ; rotations/miroirs, anciens états, fabrication et hotbar vérifiés.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `SCULPTURE119_PASS`, `STATUARY113_PASS` et
|
||||
`SCULPTURE113_GEOMETRY_PASS` dans `build/sculpture119-client.log`.
|
||||
Captures conservées dans `build/sculpture119-evidence/`, vue centrée relue.
|
||||
Monde plat jetable de graine 106 ; aucun monde personnel ouvert. Pas de
|
||||
validation Windows ni de test depuis deux ordinateurs.
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA ;
|
||||
le parcours natif utilise le serveur intégré.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 24 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent aux sources
|
||||
du dépôt ; seuls `SculptureAnchor.class` et le texte d'aide FR/EN diffèrent
|
||||
parmi les classes et ressources de production de beta.118. Les deux packs
|
||||
contiennent le même JAR, sans monde ni fixture de test.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.119.mrpack : 10216447 octets, SHA-256
|
||||
`ce29702eaaac7301c77fb6af63a76c6bc1c0c704313ce1b8243c95b5fe59d893`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.119.mrpack : 10235369 octets, SHA-256
|
||||
`a1a2845f9678b1144d7d9eab4867970cc1776fe0ad5d51722c8110b7c1d4c682`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`d353bd89b16c53ee1ee48836fa2ff4b311249b280992300c28bf03048d805bff`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/sculpture119-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.119](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.119)
|
||||
est publiée depuis `3fd64e1f2a77ea2584b087d6339cf605d8ee0e9b`. Le tag exact et les
|
||||
artefacts sont immuables ; leurs téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `5e823af7807f524f6394acad402fe62328c7e4ab`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.119 est actif ; le second passage est identique.
|
||||
Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent inchangés, sans
|
||||
ouvrir de monde personnel. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.119/` de l'instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/sculpture119-isolated.json` et `build/sculpture119-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
# beta.116 — Sculptures à partir des textures de blocs
|
||||
|
||||
Ticket sur `codex/sculpture-materials-beta116`, comprenant aussi le correctif
|
||||
Fourneau beta.115 dans la livraison commune.
|
||||
|
||||
Le Clay Workshop accepte les objets-blocs comme matière. Le client prélève une
|
||||
palette bornée dans la texture du bloc issue du pack actif, avec sa teinte, puis
|
||||
le modèle conserve sa géométrie et transpose ses valeurs claires/sombres dans
|
||||
cette palette. L'aperçu et le résultat utilisent le même calcul. Un bloc est
|
||||
consommé par sculpture ; les neuf cases de hotbar restent les seules accessibles.
|
||||
|
||||
## Contrat des données et du réseau
|
||||
|
||||
Les sculptures existantes conservent exactement leurs voxels sauvegardés :
|
||||
schéma 1 inchangé, identifiants `sanctuary:*` stables. Les nouvelles sculptures
|
||||
stockent elles aussi leurs couleurs finales dans ce format. Aucun chargement
|
||||
ne recolore les objets ou constructions existants. Orientation et ancrage
|
||||
beta.113 inchangés, sans migration ni modification d'un monde personnel.
|
||||
|
||||
La sélection du menu ajoute l'identité de la matière et une palette de 256
|
||||
couleurs opaques au maximum. Ce sont des données d'apparence fournies par le
|
||||
client, comme le modèle déjà importé ; elles n'octroient ni objets ni propriétés
|
||||
de bloc. Le serveur vérifie le menu, son jeton, l'accès à l'atelier, les limites
|
||||
et l'objet effectivement présent. Il applique lui-même la palette et facture
|
||||
chaque résultat. Un changement de matière invalide immédiatement l'ancien
|
||||
résultat jusqu'à réception de la sélection correspondante. Les deux côtés
|
||||
doivent utiliser beta.116. Aucun nouveau format de sauvegarde.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
`Sculpture116ClientChecks` passe en 1 min 7 s, sur un nouveau monde plat de
|
||||
Minecraft 26.3, graine 116, puis la régression complète de l'atelier :
|
||||
|
||||
- Les 1 207 objets-blocs enregistrés ont une palette opaque, non vide et bornée.
|
||||
- Fabrication payée avec pierre, planches de chêne, or, laine rouge, verre,
|
||||
feuilles de chêne, argile et ardoise ; aperçu identique au résultat serveur.
|
||||
- Conservation des tons clairs/sombres du modèle et de ses coordonnées, sans
|
||||
convertir les 16 argiles colorées en une simple couleur unie.
|
||||
- Une matière différente efface aussitôt l'ancien résultat ; une sélection
|
||||
périmée ou un jeton incorrect ne fabrique rien et ne consomme aucun objet.
|
||||
- Les conteneurs contenant des objets sont refusés ; ils peuvent servir de
|
||||
matière une fois vidés. Les objets qui ne sont pas des blocs sont refusés.
|
||||
- Bornes et opacité des palettes, véritable rechargement des ressources,
|
||||
neuf cases de hotbar, stock plein, consommation exacte et restitution.
|
||||
- Poses selon les quatre regards, accroche au bord, grille de voxels,
|
||||
casse/repose, sauvegarde et reconnexion après suppression du fichier GLB.
|
||||
- Interface FR/EN aux échelles 2/3, génération de plan au Métabli inchangée.
|
||||
|
||||
Marqueurs `SCULPTURE116_PALETTES`, `SCULPTURE116_MATERIALS_PASS`,
|
||||
`SCULPTURE116_PASS` et régressions 106/111/112/113 dans
|
||||
`build/sculpture116-client.log`. Captures relues dans
|
||||
`build/sculpture116-evidence/`. Un libellé est raccourci en « Bloc » pour éviter
|
||||
le contact avec « Sculpture » dans le cadre compact.
|
||||
|
||||
La palette vient de la texture représentative du modèle de bloc du pack actif,
|
||||
avec la teinte locale ; une texture animée utilise sa première image. Les blocs
|
||||
sans texture lisible utilisent leur couleur de carte. Il s'agit d'un transfert
|
||||
de couleurs sur les voxels opaques, sans transparence, émission ou fonction
|
||||
spéciale du bloc d'origine. Les sculptures existantes gardent leurs couleurs.
|
||||
|
||||
Essais natifs macOS avec serveur intégré ; pas de client Windows ni de test
|
||||
LAN à plusieurs joueurs. Le serveur dédié de GameTest reste exclu selon le
|
||||
refus antérieur de son EULA. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
La régression native du Fourneau passe également dans beta.116, en 42 s :
|
||||
`build/sculpture116-furnace.log`, captures FR/EN dans
|
||||
`build/sculpture116-furnace-evidence/`. Les 27 cases, le glisser-déposer, les
|
||||
combustibles et les états de cuisson restent conformes au ticket beta.115.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
|
||||
en 2 min 23 s : 125 tâches, dont 105 exécutées. Sources Java concordantes avec
|
||||
les JAR sources, versions alignées et intégrité des deux MRpack vérifiées.
|
||||
Le JAR conserve à l'identique le correctif Fourneau beta.115 ; seuls les
|
||||
classes de matière de sculpture et libellés FR/EN changent dans la production.
|
||||
Les classes de test et modèles GLB de test sont absents des archives.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.116.mrpack` : 10189831 octets, SHA-256
|
||||
`7df04a6e2a57e76a55ca57bd7520b05cbb573392690b401b868837498807d252`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.116.mrpack` : 10208754 octets, SHA-256
|
||||
`f4c9293e20384b05366d092fc7ee1abea275940a02373ee4036f73f0caa43747`.
|
||||
- JAR Sanctuary :
|
||||
`76a9205783c8b18506c32c9eef6c481d95fd3ba0746a2bdd558a194534a51a32`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/sculpture116-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et instance
|
||||
|
||||
La [release beta.116](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.116)
|
||||
est publiée avec le JAR, les deux MRpack et l'amorçage Prism. Le tag immuable
|
||||
désigne `e3ca9fcd6383f7646e4fea7e5098e7097ebb30aa` ; téléchargements publics
|
||||
et empreintes vérifiés. Le canal packwiz avance au commit
|
||||
`c741870160f8a21f0a9793f20f0e624ebdbacdb6`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux dans l'unique instance **Sanctuary
|
||||
Beta**, réussissent. La seconde passe laisse les fichiers gérés inchangés,
|
||||
avec un seul JAR Sanctuary beta.116. Minecraft 26.3, Loader 0.19.5 et Fabric
|
||||
API 0.160.5+26.3 conservés. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis
|
||||
restent identiques ; aucun monde personnel n'a été ouvert. Sauvegarde des
|
||||
fichiers remplacés dans `sanctuary-backups/before-beta.116/` de cette instance.
|
||||
Reçus : `build/sculpture116-isolated.json`, `build/sculpture116-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
# SCULPT-11 — Placement, éclats et modèles découverts — beta.125
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/sculpture-placement-beta125`.
|
||||
|
||||
Le point visé choisit neuf positions horizontales (centre, quatre bords et quatre
|
||||
coins) et trois hauteurs (bas, milieu et haut). Sur un support, la sculpture
|
||||
repose au bas de son bloc ; sous un plafond, elle touche le haut ; sur une face
|
||||
latérale, elle suit la hauteur visée et reste contre le support. Les sculptures
|
||||
restent debout et s'orientent selon le regard horizontal du joueur.
|
||||
La bande centrale occupe les huit pixels médians, limites incluses. Toute pose
|
||||
reste sur la grille 1/16 : une dimension impaire utilise le centre entier le
|
||||
plus proche, jamais un demi-voxel. Rendu, boîte unique de sélection et collision
|
||||
partagent les mêmes offsets. La lumière conserve les règles de beta.122.
|
||||
|
||||
## Compatibilité additive des états existants
|
||||
|
||||
Les cinq anciennes valeurs `anchor` gardent exactement leurs noms. Quatre
|
||||
valeurs de coin sont ajoutées. La nouvelle propriété `vertical_anchor` accepte
|
||||
`bottom`, `center`, `top` et `original`, valeur par défaut réservée à la
|
||||
compatibilité. La lecture d'un ancien bloc sans cette propriété conserve
|
||||
l'ancienne hauteur, même si le modèle a des marges transparentes en bas.
|
||||
Le bloc possède 144 états : 108 placements nouveaux et 36 états de compatibilité.
|
||||
|
||||
Le schéma 1 des sculptures, leurs données de voxels et tous leurs identifiants
|
||||
restent inchangés. Aucun monde n'est parcouru ou réécrit, aucun chunk régénéré.
|
||||
Les nouveaux ancrages nécessitent beta.125 ; le retour à une version antérieure
|
||||
ne garantit pas leur position. Ce contrat autorise l'ajout compatible des états,
|
||||
pas une migration destructive des sauvegardes personnelles.
|
||||
|
||||
## Particules
|
||||
|
||||
Les coups et la casse émettent des éclats de la couleur des surfaces voxelisées
|
||||
réellement affichées, avec leur orientation et leur ancrage. Un coup vise la
|
||||
surface réelle la plus proche du point sélectionné, même devant un trou visuel.
|
||||
La casse échantillonne au plus 64 faces ; aucun calcul de texture n'est refait.
|
||||
Les éclats utilisent une taille de voxel, la gravité et la lumière natives.
|
||||
Une petite mémoire par monde (128 entrées de 64 faces, validité 40 ticks) conserve les
|
||||
surfaces si la suppression du bloc précède l'événement de casse. Les autres
|
||||
blocs gardent leurs particules habituelles.
|
||||
|
||||
## Clay Workshop
|
||||
|
||||
L'onglet Animaux utilise exactement les découvertes serveur du catalogue de
|
||||
statues (rencontre, victoire ou mort face à l'espèce). Le menu transmet cette
|
||||
liste à chaque ouverture, sans dépendre d'une visite préalable au Métabli.
|
||||
Le modèle natif et sa texture sont capturés localement, voxelisés en miniature,
|
||||
puis recolorés par la matière choisie. Le résultat reste fabriqué et payé côté
|
||||
serveur. Les sélections d'espèces non découvertes sont refusées. L'onglet Imports
|
||||
conserve les fichiers GLB. Aucun nouveau format de sculpture n'est introduit.
|
||||
Libellés FR et EN.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours natif `Sculpture125ClientChecks` passe en **1 min 2 s**, client
|
||||
Minecraft 26.3 sur macOS et serveur intégré jetable (graines 125 et 122).
|
||||
|
||||
- 54 clics réels sur les six faces : centres, bords, coins et hauteurs.
|
||||
- 432 contextes de pose, coordonnées positives/négatives, quatre orientations,
|
||||
rotations et miroirs ; 144 états valides.
|
||||
- 20 anciens états sans `vertical_anchor` conservent leur hauteur et marges.
|
||||
- Couleur exacte des éclats au point frappé, surfaces réellement occupées,
|
||||
limite de 64 fragments, événement après suppression et particules normales
|
||||
d'un bloc de pierre témoin.
|
||||
- Atelier : découvertes par rencontre, victoire et mort, transmission native
|
||||
du menu, refus serveur d'une espèce inconnue, trois modèles natifs (vache,
|
||||
mouton, cochon), paiement d'un bloc en survie et import GLB conservé.
|
||||
- Sauvegarde et reconnexion avec les nouveaux coins et hauteurs.
|
||||
- 576 formes comparées aux limites du maillage affiché, boîte unique partagée,
|
||||
cache réutilisé et 12 arêtes ; 9 216 empreintes orientées sur grille entière.
|
||||
- 75 sculptures superposées : ciel à 15, lumière de bloc à 13 après traversée,
|
||||
pièce noire à 0. Pose dans le joueur refusée, même devant un trou visuel.
|
||||
|
||||
Marqueurs dans `build/sculpture125-client.log`. Captures de plafond, murs et
|
||||
atelier relues dans `build/sculpture125-evidence/`. Aucun essai Windows,
|
||||
client distant ou shader tiers ; trois espèces vérifiées visuellement, sans
|
||||
prétendre avoir inspecté chaque espèce. Aucun benchmark FPS global.
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié demeure exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
Les mondes de test sont jetables ; aucun monde personnel n'est ouvert.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 16 s**, 126 tâches (110 exécutées, 16 à jour). Les sources
|
||||
des JAR correspondent exactement au dépôt. La comparaison avec beta.124
|
||||
limite les différences aux classes de placement, particules et atelier prévues,
|
||||
aux nouveaux libellés FR/EN, au mixin client et à la source blanche de particules.
|
||||
Les packs normal/Test partagent le même JAR, sans monde ni fixture ; le template
|
||||
reproduit les ressources du mod et du pack intégré.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.125.mrpack : 10286360 octets, SHA-256 `9277e59c640c40392ab3750b402bb840020884878f6ece6978e6c4653e18655e`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.125.mrpack : 10305282 octets, SHA-256 `9e3dbfa14b5382ba4eb62a78fa7d2161758c2f0e1fdc50fbd5ed776fd4ce32c5`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256 `b38b75b900dd8cbe015318c739d5547fd7eac52f4337fa517e98f3f6f0ce3b46`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/sculpture125-artifact.json`. Les deux packs et le template
|
||||
sont copiés et vérifiés dans le dossier habituel `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.125](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.125)
|
||||
est publiée depuis `4ec5b0d028a23a9f753770988ffba61015e2e49a`.
|
||||
Tag et artefacts immuables, téléchargements publics vérifiés. Canal packwiz :
|
||||
`47eb833911a96eef0b13805dafe65b2ab7b95c87`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans l'instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR Sanctuary beta.125 est actif, conforme au hash vérifié ;
|
||||
le second passage ne change rien. Les **923 fichiers personnels et réglages
|
||||
suivis** restent inchangés, sans ouverture de monde personnel. Copie préalable
|
||||
sous `sanctuary-backups/before-beta.125/`. Reçus :
|
||||
`build/sculpture125-isolated.json` et `build/sculpture125-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
# SCULPT-09 — Forme physique et lumière — beta.122
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/sculpture-shape-light-beta122`.
|
||||
Le créateur demande des bounding boxes adaptées aux sculptures et la suppression
|
||||
des ombres cubiques visibles lorsqu'on en pose plusieurs côte à côte.
|
||||
|
||||
La sélection, le contact avec les entités et les collisions suivent les voxels
|
||||
occupés de chaque sculpture, y compris les creux. Le rendu et la forme physique
|
||||
partagent leur placement entier sur la grille 1/16, après orientation et ancrage.
|
||||
Le centre, les quatre bords et les dimensions impaires gardent leur alignement.
|
||||
La pose vérifie aussi les voxels portés avant que l’entité de bloc existe :
|
||||
elle refuse une intersection avec le joueur et autorise les espaces libres.
|
||||
La forme est construite directement sur une grille native 16³ et mise en cache
|
||||
par entité de bloc, modèle et état ; aucun calcul complet à chaque interrogation.
|
||||
|
||||
Les sculptures transmettent la lumière et ne sont plus utilisées comme cubes
|
||||
pleins par l'occlusion ambiante. Leurs faces restent éclairées par le monde,
|
||||
sans émission de lumière et sans rendu à luminosité maximale. Cette règle est
|
||||
commune aux sculptures : l'éclairage natif stocké par bloc ne permet pas une
|
||||
ombre distincte pour chaque petit voxel. L'atelier d'argile reste inchangé.
|
||||
|
||||
Aucun identifiant, blockstate, format d'item ou schéma sauvegardé ne change.
|
||||
Les formes sont recalculées à partir des voxels existants ; aucune migration,
|
||||
aucun parcours de monde ni régénération de chunk. Les données inconnues gardent
|
||||
leur conservation opaque et une petite base sélectionnable pour récupérer l'item.
|
||||
Le travail de documentation déjà présent dans l'autre branche reste intact.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
Le parcours `Sculpture122ClientChecks` passe en **37 s** sur Minecraft 26.3,
|
||||
client macOS et serveur intégré, dans un monde plat jetable de graine 122 :
|
||||
|
||||
- Pose par la commande native d'utilisation ; sélection du pilier et visée
|
||||
à travers le trou d'une arche jusqu'au bloc derrière, captures relues.
|
||||
- Requêtes natives de collision côté serveur et client : voxels occupés solides,
|
||||
espace vide libre, aucune profondeur artificielle d'un bloc entier.
|
||||
- Pose refusée dans le joueur, sans consommer l'objet ; petite sculpture acceptée
|
||||
dans la partie libre du même bloc, sans intersection avec le joueur.
|
||||
- **80 cas** confrontent le volume et les faces de collision au maillage réellement
|
||||
émis : arche creuse, marges vides, cube de 4 096 voxels, voxel unique, quatre
|
||||
orientations et cinq ancrages. Chaque interrogation répétée réutilise la forme.
|
||||
- Régression de **5 120 placements** du rendu existant : dimensions paires/impaires,
|
||||
orientations et ancrages, plus marqueurs de direction et modèles avec marges.
|
||||
- Changement d'orientation/ancrage puis changement des voxels sur la même entité :
|
||||
cache recalculé et forme client synchronisée.
|
||||
- **75 sculptures en trois couches** : skylight natif conservé à 15 partout.
|
||||
Un toit de pierre témoin produit toujours une ombre. La lumière d'un bloc
|
||||
traverse une sculpture avec l'atténuation de distance native (13 à deux blocs).
|
||||
- Le rendu reçoit la lumière réelle du monde : 15 au ciel, **0 dans une pièce
|
||||
fermée et obscure**. Aucun rendu artificiellement lumineux.
|
||||
- Sauvegarde/reconnexion : modèle, collisions et lumière conservés sur les
|
||||
deux côtés, sans fichier 3D source.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuarySculpture122ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `SCULPTURE122_PASS`, `SCULPTURE122_GEOMETRY_PASS`,
|
||||
`SCULPTURE122_PLACEMENT_PASS`, `SCULPTURE122_LIGHT_PASS` et
|
||||
`SCULPTURE113_GEOMETRY_PASS` dans `build/sculpture122-client.log` ; captures
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conservées dans `build/sculpture122-evidence/`. Le test prépare explicitement
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son sol à Y=0 : le preset plat nu commence à Y=-1.
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Aucun monde personnel ouvert ; pas d'essai Windows ni depuis deux ordinateurs,
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ni de garantie sur les ombres ajoutées par des shaders tiers.
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Le GameTest serveur dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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passe en **2 min 13 s**, 126 tâches. Les sources JAR correspondent aux sources
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||||
Java du dépôt. Par rapport à beta.121, les différences de production se limitent
|
||||
aux classes des sculptures et à la nouvelle géométrie partagée (14 entrées,
|
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y compris le déplacement du sélecteur synthétique d'orientation). Toutes les
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||||
ressources client, données serveur et configurations de mixins sont identiques.
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||||
Les packs normal/Test contiennent le même JAR, sans sauvegarde ni fixture.
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||||
Le template beta.122 contient les mêmes ressources que beta.121, octet pour octet.
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||||
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||||
Reçu local : `build/sculpture122-artifact.json`.
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- `Sanctuary-beta.122.mrpack` : 10267459 octets, SHA-256
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`b6e24d65797eb7f16670d2f3a591b5f2476820608f72241ecd37fb78a486008e`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.122.mrpack` : 10286380 octets, SHA-256
|
||||
`90487ee3ad4298fccb8c24e8781af4cbf043d88dc0379fba5c21d99733dac92d`.
|
||||
|
||||
JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`ff8ebf89f39a64809fae6912253386793e9b5e66ec0adb9fa7521729893d406e`.
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||||
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## Publication et installation
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La [release beta.122](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.122)
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||||
est publiée depuis `edc7fc3dfb117cde61be42c1d79b03af11f5dec6`. Tag et artefacts immuables,
|
||||
téléchargements publics vérifiés. Canal packwiz :
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||||
`3d340bea0093b709c6018624795a1b3ca557b72d`.
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Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
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||||
Un seul JAR Sanctuary beta.122 est actif ; le second passage est identique.
|
||||
Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent inchangés.
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||||
Aucun monde personnel ouvert. Copie préalable dans
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||||
`sanctuary-backups/before-beta.122/` de l'instance existante ; reçus
|
||||
`build/sculpture122-isolated.json` et `build/sculpture122-prism.json`.
|
||||
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||||
Le ticket a été réalisé dans le worktree `sanctuary-sculpture-beta122` afin de
|
||||
préserver les changements de `docs/vision.md` et `docs/villageois-illageois.md`
|
||||
déjà présents sur la branche de documentation du checkout principal.
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||||
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||||
- [Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-beta.122.mrpack).
|
||||
- [Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-Test-beta.122.mrpack).
|
||||
- [Template personnel](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-Template-beta.122.zip).
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
# beta.117 — Grain des textures et sculptures en chapeau
|
||||
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||||
Ticket sur `codex/sculpture-texture-grain-beta117`, Minecraft 26.3.
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||||
En beta.116, une couleur du modèle source était associée à une seule nuance
|
||||
de matière. Un modèle uni restait donc uni malgré les pixels différents de la
|
||||
texture. La sélection utilise maintenant les textures des faces du modèle de
|
||||
bloc, avec leurs propres teintes du pack actif. Un échantillonnage de pixels
|
||||
répartit leurs couleurs exactes dans les voxels, sans couleur interpolée.
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||||
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||||
## Coût et comportement
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||||
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||||
Au maximum 32 matériaux de faces et 16 × 16 échantillons par matériau sont lus,
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||||
puis ramenés à la palette existante de 256 entrées. Les répétitions conservent
|
||||
la fréquence des nuances. Les pixels transparents sont écartés ; les textures
|
||||
animées utilisent la première image. Les blocs sans texture lisible gardent
|
||||
le repli antérieur sur la texture représentative, puis la couleur de carte.
|
||||
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||||
La sélection d'une nuance utilise un mélange entier déterministe des coordonnées
|
||||
de chaque voxel. Un modèle uni utilise toute la palette ; un modèle ombré
|
||||
utilise des plages de nuances qui suivent ses zones claires et sombres.
|
||||
Ce grain est un transfert de palette, pas une projection UV conservant les
|
||||
motifs ou les veinures du bloc. Les voxels restent opaques.
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||||
Le calcul utilise Java standard et les modèles/textures déjà chargés par
|
||||
Minecraft, sans bibliothèque supplémentaire. Aucun calcul de matière dans
|
||||
le rendu par image. Le client ne rééchantillonne qu'au changement de matière
|
||||
ou de ressources ; une rotation réutilise la palette. Le serveur conserve
|
||||
le modèle recoloré pour les fabrications suivantes avec la même sélection.
|
||||
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||||
## Chapeaux et données
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||||
Le système de blocs portés retirait `BLOCK_ENTITY_DATA` des objets pour isoler
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||||
les inventaires des coffres et fourneaux. Sur une sculpture, ce composant est
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||||
la géométrie elle-même : le slot contenait encore un objet, devenu invisible.
|
||||
Les sculptures conservent désormais ce composant à l'équipement et au retrait.
|
||||
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||||
Si une ancienne sculpture équipée a perdu ce composant, mais que sa session
|
||||
de chapeau possède encore le modèle, il est restauré depuis cette donnée
|
||||
serveur. La restauration ne fabrique aucune géométrie manquante. Les objets
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||||
déjà retirés et dépourvus de toute copie du modèle ne sont pas reconstructibles
|
||||
par ce correctif. Les règles de contenu des coffres restent inchangées.
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||||
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||||
Identifiants, schéma 1 des sculptures, structure des accessoires et paquet
|
||||
de sélection inchangés. Les couleurs déjà sauvegardées restent intactes.
|
||||
Les deux côtés utilisent beta.117 pour le même calcul de prévisualisation et
|
||||
de fabrication. Aucun monde personnel ouvert ni migration de sauvegarde.
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||||
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||||
## Vérifications
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||||
Le scénario client natif complet passe en 2 min 1 s sur macOS avec serveur
|
||||
intégré, monde plat jetable de graine 116. Il reprend le scénario beta.116
|
||||
avec un GLB entièrement uni, plus les régressions de l'atelier 106/111/112/113 :
|
||||
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||||
- 1 207 objets-blocs échantillonnés, huit fabrications payées avec aperçu
|
||||
identique au résultat serveur, consommation exacte d'un bloc.
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||||
- Répartition 25 % / 75 % de deux couleurs de texture sur un modèle uni,
|
||||
aucune couleur inventée, conservation des zones claires et sombres.
|
||||
- Couleurs réellement présentes dans les textures natives des faces, avec
|
||||
plusieurs matériaux d'une bûche ; grain présent sur pierre, bois et minerai.
|
||||
- Motif indépendant de l'ordre des voxels, stable et sauvegardé ; rechargement
|
||||
des ressources, palette bornée, inventaire plein et sélections périmées.
|
||||
- Vrais clics des slots hotbar/chapeau, conservation exacte des composants
|
||||
et du nom personnalisé, icône et modèle porté visibles, retrait/rééquipement.
|
||||
- Restauration d'un objet privé de sa géométrie depuis une ancienne session
|
||||
équipée, puis sauvegarde et reconnexion du client avec le chapeau intact.
|
||||
- Pose, bord visé, orientation, casse/repose, reconnexion sans fichier source,
|
||||
menus FR/EN et génération du plan du Métabli inchangés.
|
||||
|
||||
Mesure indicative après échauffement, modèle maximal de 4 096 voxels,
|
||||
101 applications sur le Mac de développement : médiane **0,283 ms**, p95
|
||||
**0,971 ms**. Ce n'est pas une garantie de temps sur d'autres machines ; le
|
||||
calcul n'est exécuté ni chaque image ni à chaque objet fabriqué identique.
|
||||
|
||||
Marqueurs `SCULPTURE117_GRAIN_PASS`, `SCULPTURE117_HAT_PASS`,
|
||||
`SCULPTURE117_HAT_RECONNECT_PASS`, `SCULPTURE116_PASS` dans
|
||||
`build/sculpture117-final-client.log`. Captures relues dans
|
||||
`build/sculpture117-evidence/`. Pas d'essai Windows ou LAN. Le GameTest dédié
|
||||
reste exclu selon le refus antérieur de son EULA.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
|
||||
en **3 min 7 s**, 125 tâches dont 105 exécutées. JAR sources concordants,
|
||||
versions, contenu et intégrité des deux archives vérifiés. La comparaison
|
||||
avec beta.116 limite les changements de production au calcul des matières,
|
||||
à son cache dans le menu et au traitement des sculptures en chapeau.
|
||||
Les modèles de test et classes de GameTest sont absents de la livraison.
|
||||
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||||
- `Sanctuary-beta.117.mrpack` : 10191137 octets, SHA-256
|
||||
`adbe5a40bbd050ebc84ff8aca61a7a3643dcf25ec8f2ac59b91561e48275cbbb`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.117.mrpack` : 10210059 octets, SHA-256
|
||||
`0dacb12b30bde66c647871101a4f4c6b0b58e7ceb29f7743398f8a569b958a6e`.
|
||||
- JAR Sanctuary :
|
||||
`1ce63f97f17c6098f3c86c6753f9b912bce39d88e05ba240423c38bdc97307ee`.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/sculpture117-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et instance
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||||
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||||
La [release beta.117](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.117)
|
||||
est publiée : JAR, MRpack normal/Test et amorçage Prism, téléchargements publics
|
||||
et empreintes vérifiés. Le tag immuable désigne
|
||||
`0f1efdec830342e25d3316b356330ad937d0d942`. Le canal packwiz avance au commit
|
||||
`a5b75a70f86e42afb8e06ba4daa9880d61c6373e`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans l'unique instance **Sanctuary
|
||||
Beta** réussissent, la seconde passe laissant les fichiers gérés identiques.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.117 est actif. Les 923 fichiers personnels et
|
||||
réglages suivis sont inchangés ; aucun monde personnel n'a été ouvert.
|
||||
Copie préalable des fichiers remplacés dans `sanctuary-backups/before-beta.117/`.
|
||||
Reçus : `build/sculpture117-isolated.json`, `build/sculpture117-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
# SNOW-109 — Fonte saisonnière
|
||||
|
||||
Branche `codex/seasonal-snow-melt-beta109`, base beta.108, Minecraft 26.3.
|
||||
État : livraison locale vérifiée. Demande : ajouter la fonte saisonnière.
|
||||
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||||
## Comportement livré
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||||
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||||
Neige déposée par la météo Sanctuary : retrait progressif d'une couche de haut
|
||||
en bas, bloc plein puis sept couches, jusqu'au sol. Deux blocs maximum pour
|
||||
l'accumulation restent la valeur par défaut confirmée. La fonte est active
|
||||
avec la météo Real Time, suspendue en hiver et sous un profil neige/averses de
|
||||
neige, même pendant ses pauses. Les biomes naturellement froids conservent
|
||||
leur neige. Printemps : une chance sur deux par sondage météo natif ; été :
|
||||
chaque sondage ; automne : une chance sur quatre. Aucun rattrapage hors ligne,
|
||||
ni chargement forcé de chunks ; seuls les sommets exposés des chunks simulés.
|
||||
À 20 ticks/s et `randomTickSpeed = 3`, une couche fond en moyenne en 3,4 minutes en été,
|
||||
6,8 au printemps et 13,7 en automne. Pas d'eau ni de butin lors de la fonte.
|
||||
Une règle serveur `sanctuary:seasonal_snow_melt`, active par défaut, permet
|
||||
d'arrêter la fonte sans désactiver la neige.
|
||||
|
||||
## Contrat de données et migration, avant implémentation
|
||||
|
||||
Ajout d'une attache Fabric persistante par chunk,
|
||||
`sanctuary:natural_snow_v1`, sans modifier les formats existants. Elle mémorise
|
||||
les positions des nouveaux dépôts avec le nombre de couches antérieures et
|
||||
le nombre attendu après dépôt (0 à 8). Les blocs restent les blocs Minecraft
|
||||
`minecraft:snow` et `minecraft:snow_block` ; pas de nouvel identifiant de bloc.
|
||||
L'absence de données signifie aucun dépôt suivi. Aucune recherche rétrospective,
|
||||
conversion ou réécriture de terrain au chargement : la neige d'avant beta.109
|
||||
est conservée car son origine n'est pas connue. Les sauvegardes personnelles
|
||||
restent fermées pendant le développement. Graine de test : 109.
|
||||
|
||||
Seules les couches ajoutées par les précipitations depuis beta.109 fondent.
|
||||
La neige construite, la neige générée et les couches antérieures à un dépôt
|
||||
sont préservées. Une modification extérieure du bloc (casse, placement,
|
||||
piston, commande) retire son suivi : le remplacement ne doit jamais hériter
|
||||
d'une autorisation de fonte. Une incohérence de suivi est oubliée sans fonte.
|
||||
Les informations suivent le cycle natif de sauvegarde/déchargement du chunk,
|
||||
sans fichier global ni lecture disque par colonne. Le retrait du mod laisse
|
||||
des blocs de neige natifs ; aucun effacement n'est lancé par migration.
|
||||
|
||||
## Vérifications ciblées
|
||||
|
||||
Le client natif lance les contrôles d'accumulation beta.108 (deux mondes neufs),
|
||||
puis un monde neuf de graine 109 pour la fonte et le recharge après fermeture.
|
||||
Les quatre saisons utilisent une horloge de test déterministe, sans commande
|
||||
supplémentaire dans le mod livré. Les sondages appellent le véritable
|
||||
`ServerLevel.tickPrecipitation`, sans accélération ajoutée au jeu distribué.
|
||||
|
||||
Cas vérifiés : bloc plein vers sept couches, fonte de haut en bas jusqu'au sol,
|
||||
neige construite et couches anciennes, dépôt météo sur une construction,
|
||||
casse/repose et ajout manuel de couches, toit et capuchon de neige manuel,
|
||||
activation/désactivation par gamerule, les quatre saisons, profils neige et
|
||||
pauses d'averses, biome froid et mode Vanilla, sauvegarde native des deux blocs
|
||||
suivis et de la gamerule, puis fonte après rechargement.
|
||||
|
||||
Le choix du sommet utilise la heightmap native mise à jour immédiatement,
|
||||
sans dépendre d'une propagation de lumière encore en attente après la fonte.
|
||||
Le suivi est invalidé après toute modification effective de bloc ; chaque
|
||||
nouveau dépôt ou retrait météo enregistre ensuite uniquement ses couches.
|
||||
Les instantanés de suivi sont immuables pour la sauvegarde asynchrone des chunks.
|
||||
|
||||
## Livraison — 17 septembre 2026
|
||||
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||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` :
|
||||
réussi, 125 tâches, 2 min 20 s.
|
||||
- `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryMelt109ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true` :
|
||||
réussi, 54 s ; marqueurs `SNOW108_NATIVE_PASS` et `MELT109_NATIVE_PASS`.
|
||||
- Java 25. Le GameTest sur serveur dédié reste exclu conformément au refus
|
||||
antérieur de son EULA ; les essais natifs utilisent le serveur intégré.
|
||||
- Archives ZIP, métadonnées, sources embarquées, mixins et traductions vérifiés
|
||||
contre l'archive immuable beta.108. Deux classes existantes modifiées, trois
|
||||
nouvelles classes plus la classe synthétique du switch de saison. Aucun
|
||||
test inclus dans le JAR. Assets identiques, sauf deux nouveaux libellés FR/EN.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.109.mrpack) ·
|
||||
[Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.109.mrpack).
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Normal | `4f80292b97398e993d05e831682c879d2e6b40e7ab8cb385a15142b68c2d3ba4` |
|
||||
| Test | `c0c7363ec3a2a8c568b77692b65dd8a4138c247bc928adecd5626f83bb5097bb` |
|
||||
| JAR Sanctuary | `0b53f5c2d9b50890067c42a1c71b84bf70f0c6af90c876020955bbe426ff6ffa` |
|
||||
|
||||
Reçu : `build/melt109-artifact.json`. Journaux : `build/melt109-native.log`,
|
||||
`build/melt109-check-build.log`. Manifeste : `build/melt109-source-manifest.json`.
|
||||
|
||||
Assemblage isolé sur beta.108, avec accumulation et œufs beta.107 ; Statuaire
|
||||
beta.106 reste livré séparément. Sources intégrées au répertoire principal en
|
||||
préservant ses autres travaux et ses compteurs beta.106 ; le worktree de
|
||||
livraison utilise beta.109 dans les deux compteurs et le manifeste packwiz.
|
||||
Aucun tag, publication du canal, déploiement, installation Prism ou monde
|
||||
personnel modifié. Aucun essai Windows. La fonte n'est pas appliquée
|
||||
rétrospectivement à la neige ancienne dont l'origine est inconnue.
|
||||
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
# beta.161 — correctifs de la séance du 23 septembre
|
||||
|
||||
Ticket : R002–R009 du carnet de séance. Branches `codex/session-fixes-beta161`.
|
||||
|
||||
## Contrat de données et migration additive
|
||||
|
||||
Aucun monde ni chunk n’est régénéré, aucun format existant n’est modifié.
|
||||
Le nouveau fichier `data/sanctuary-server-metrics.json` version 1 conserve le temps
|
||||
réel cumulé depuis l’activation du compteur, les morts connues par UUID et les
|
||||
UUID des figurants exclus. Au premier démarrage, les morts sont importées des
|
||||
statistiques Minecraft déjà présentes ; le temps antérieur n’est pas inventé.
|
||||
Les valeurs vivantes sont relevées côté serveur, sauvegardées toutes les 30 secondes
|
||||
et à l’arrêt. Les arrêts ne comptent pas dans la durée. Un crash peut perdre au
|
||||
plus la période depuis le dernier relevé enregistré. Un fichier corrompu ou
|
||||
modifié extérieurement arrête la collecte sans le remplacer.
|
||||
|
||||
En mode base, appliquer la migration Web additive `create_sanctuary_server_metrics_table`
|
||||
avant de lancer le mod. Elle crée une table indépendante, une ligne par server_id ;
|
||||
le schéma communautaire v3 et ses données restent inchangés. Le serveur publie un
|
||||
instantané toutes les 30 secondes et un état arrêté à l’arrêt propre. En cas de
|
||||
panne SQL le compteur local continue ; le site marque la dernière mesure périmée
|
||||
après 90 secondes. Une table absente ne bloque pas les publications communautaires.
|
||||
La suppression de cette nouvelle table au rollback perd uniquement les instantanés,
|
||||
recréés depuis le fichier local à la prochaine publication. Ne pas supprimer le fichier
|
||||
local pour revenir en arrière ; les anciennes versions l’ignorent.
|
||||
Un seul serveur actif par server_id, comme pour les publications. Les morts de tous
|
||||
les joueurs ayant des statistiques sont cumulées, y compris les joueurs déconnectés.
|
||||
Les figurants du laboratoire sont exclus des morts et des joueurs en ligne.
|
||||
|
||||
## Résultat livré
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||||
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||||
Liste des joueurs sur U (migration unique de Tab ; autres choix conservés), suivi
|
||||
et place unique expliqués dans les demandes. Site : retour au dessin d’origine,
|
||||
intendance limitée au titre, page officielle avec retour, pas de navbar de rubriques
|
||||
ni de sélecteur de langue ni d’incitation à se connecter dans les publications.
|
||||
Gazette en accordéon exclusif : le dernier article visible est ouvert au chargement,
|
||||
ouvrir un autre referme le précédent. Photo entière à gauche, extrait court à droite,
|
||||
visage/pseudo/date et lien de lecture alignés en bas. Calendrier jour/mois encadré,
|
||||
message officiel à droite, sans heure ; année dans le footer.
|
||||
Les pages publiques du site sont en lecture seule, y compris leurs anciennes
|
||||
routes d’écriture pour les comptes connectés et le staff. L’administration
|
||||
Intendance réservée au staff reste disponible. Les joueurs publient, répondent
|
||||
et suivent les demandes dans Minecraft. Compteurs réels et état périmé explicite.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
| Vérification | Résultat |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `./gradlew check build assemblePack` | 252 GameTests : 229 réussis, les mêmes 23 échecs que beta.160, aucun nouvel échec dans cette passe. Comparaison dans `build/session161-server-failures.json`. |
|
||||
| Contrôles JVM et persistance fichier/SQL | Réussis, dont `SERVER_METRICS161_PASS` et `COMMUNITY154_SQL_PASS` dans `build/beta161-release.log`. |
|
||||
| Démarrage et raccourci U | `SESSION161_KEYS_PASS` : défaut U, migration unique depuis Tab, choix personnalisé conservé. |
|
||||
| Parcours natif communautaire | `SEARCH159_CLIENT_PASS mode=file` : photos/galerie, FR/EN, GUI 2/3/4, recherche, bulletin en lecture seule, suivi et infobulle du repère. Captures dans `mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`. |
|
||||
| Web SQLite et MariaDB isolée | 29 tests, 252 assertions réussies ; lecture seule visiteurs/joueurs/staff, contrats de persistance, statistiques absentes/périmées/arrêtées. Pint et `git diff --check` réussis. |
|
||||
| Navigateur | Accordéon exclusif, lien vers l’article, calendrier sans heure, visage/auteur/date et lecture en bas ; vérification desktop et 390 × 844. |
|
||||
| Assemblage final | `./gradlew build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch -x :sanctuary:check` réussi, après les vérifications ci-dessus. Exclusion ponctuelle des tests connus en échec, pas de suppression d’assertion. |
|
||||
| Laboratoire réel | Monde existant `duo-flat-160` relancé, serveur 768 MiB/client 2048 MiB, shaders désactivés. KokaLab non OP, 26 niveaux conservés. Deux figurants, compteur SQL et Web : 1 humain. Journal de durée persisté et exclusions vérifiées. |
|
||||
|
||||
Le premier démarrage de test a révélé une mauvaise déclaration du nouveau mixin :
|
||||
`PlayerListKeyMixin` au lieu de `client.PlayerListKeyMixin`. Elle est corrigée ;
|
||||
la classe et sa déclaration sont présentes dans le JAR final. Le test natif a
|
||||
ensuite réussi. L’assemblage avait redéclenché une seconde passe de GameTests
|
||||
serveur ; cette répétition a été interrompue, la première passe complète faisant
|
||||
foi. Logs distincts : `beta161-check-build.log`, `beta161-release.log`,
|
||||
`beta161-client.log`, `beta161-assembly.log`, sous `build/`.
|
||||
|
||||
Livraison locale uniquement : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.161.jar`
|
||||
et pack assemblé dans `build/packwiz`. SHA-256 du JAR :
|
||||
`c6e0424bf091c41827730bc260dad3b95b7c949fb0dcc41811f0ae3d94bce79c`.
|
||||
Les 29 ressources shader sont identiques à beta.160. Les anciens JAR beta.154–160
|
||||
sont conservés. Aucun canal public ni instance Prism personnelle n’a été modifié.
|
||||
Le téléchargement public du site reste l’ancien lien beta.151, hors de cette
|
||||
livraison locale. Les 23 échecs préexistants restent ouverts.
|
||||
|
||||
Le compteur de jours débute à l’activation de cette version : le fonctionnement
|
||||
antérieur n’était pas mesuré. Le site reçoit les nouveaux compteurs au rechargement
|
||||
de la page. La mesure d’une mort réelle supplémentaire n’a pas été provoquée sur
|
||||
le personnage de la séance ; l’import et l’incrément sont couverts par le test du
|
||||
journal et les tests de lecture Web.
|
||||
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
# SHADER-127 — intégration des ombres portées pixélisées
|
||||
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||||
Demande du 17 septembre 2026 : livrer le shader dans **beta.127**.
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||||
Branche `codex/shader-beta127`, socle publié beta.126, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
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||||
La préparation locale [des ombres pixélisées](pixel-shadows-source122.md) est
|
||||
intégrée sans écraser les changements non publiés du dossier d'origine.
|
||||
Les gemmes, dernières textures de rubis/saphir, l'argile spéciale et les
|
||||
commandes de découverte de beta.126 sont conservées.
|
||||
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||||
## Utilisation
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**Options → Shaders → Sanctuary · Vanilla Light → Ombres portées pixélisées**.
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||||
L'option est désactivée par défaut ; son activation reste un choix du joueur.
|
||||
Finesse : 8/16/32 pixels par bloc ; portée : 16/32/64 blocs. Défauts : 16 et 32.
|
||||
Les paramètres FR/EN s'appliquent immédiatement et persistent dans
|
||||
`config/sanctuary-shaders.json`. La mise à jour préserve les réglages personnels.
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||||
Le rendu est natif au mod : aucun pack Iris, téléchargement supplémentaire ou
|
||||
nouvelle dépendance de rendu.
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||||
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||||
## Périmètre
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||||
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||||
Ombres solaires des formes d'occultation des blocs chargés, incluant dalles,
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||||
escaliers et obstacles hors écran. Carte de profondeur GPU, grille ancrée dans
|
||||
le monde, atténuation selon soleil, pluie et brume. L'effet s'arrête la nuit,
|
||||
dans les dimensions sans soleil, dans les fluides ou avec un moteur externe.
|
||||
Le HUD et la main ne passent pas dans cet effet. La lumière de gameplay,
|
||||
les règles serveur, les sauvegardes et la génération ne sont pas modifiées.
|
||||
|
||||
La préparation limite le cache à 96 Mio et sa construction à quatre sections
|
||||
par image dans un budget souple de 3 ms. L'intégration supprime seulement une
|
||||
invalidation de bord exécutée deux fois à l'identique dans le cache de terrain.
|
||||
Les formes non occultantes, feuillages ajourés, eau/verre et entités animées ne
|
||||
projettent pas de nouvelles silhouettes. Les transparences déjà composées
|
||||
peuvent recevoir l'assombrissement du terrain situé derrière elles. Pas
|
||||
d'ombres de torches/lune ni de mesure de FPS revendiquée.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
Client natif Minecraft 26.3 / Java 25 sur macOS, monde neuf plat, graine 122 :
|
||||
`PixelShadows122ClientChecks` réussit sur la beta.127 en **1 min 26 s**.
|
||||
Le nom de cette fixture historique est conservé pour suivre la même scène.
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||||
|
||||
- Activation : 920 échantillons de sol assombris, 63 412 inchangés, aucun éclairci.
|
||||
- Pilier hors écran : 42 048 échantillons restent ombrés ; le retrait du pilier
|
||||
restitue la lumière sur les 42 048 et conserve les 23 616 déjà éclairés.
|
||||
La repose rétablit la même ombre sans désactiver le cache.
|
||||
- Trois finesses et trois portées, redimensionnement GPU, désactivation/libération,
|
||||
arrêt nocturne, reprise diurne et rechargement des ressources vérifiés.
|
||||
- Préférences persistantes et bornées ; captures FR/EN inspectées, sans texte
|
||||
tronqué. La scène pilier/dalle/escalier est également inspectée visuellement.
|
||||
|
||||
Logs : `build/shader127-client.log`. Captures :
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`.
|
||||
Le serveur GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son
|
||||
EULA. Aucun monde personnel n'est ouvert. Aucun essai Windows/Vulkan ou FPS
|
||||
n'est revendiqué ; la validation graphique est celle du client natif local.
|
||||
|
||||
|
||||
Build `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest` réussi en **2 min 25 s**, 126 tâches. Les sources
|
||||
Java dans les archives correspondent aux sources du ticket. La comparaison
|
||||
avec le JAR beta.126 ne trouve que **21 entrées de production modifiées**,
|
||||
toutes liées au shader, à son initialisation, ses mixins et ses libellés.
|
||||
Les règles de jeu, données, textures de gemmes, sculptures et découvertes
|
||||
sont identiques. Normal et Test contiennent le même JAR ; le template exporte
|
||||
exactement les ressources du mod. Aucune fixture de test ni monde embarqué.
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `Sanctuary-beta.127.mrpack` | `23fa6ca0c5d1f1033e13e5370d669491b398d5a99e13f8bd1e983f998a24a20a` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.127.mrpack` | `f185f3a743ba23cd6c024d1c1e46587706bf4f3edb5e14d7e5dee522a1ebf2c2` |
|
||||
| `sanctuary-beta.127.jar` | `3ef3fab67f4f703864a1acc9ae2395c636d206f3128d3399140eaf045a46d5f3` |
|
||||
|
||||
## Publication et synchronisation
|
||||
|
||||
[Release beta.127](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.127)
|
||||
publiée depuis `00be1eb0d0bfe042442d90255385033a7765092f` ; artefacts immuables retéléchargés
|
||||
et vérifiés. Canal packwiz : `7fd24a43e01ee497a23311e3c78e1dd3dddd877a`.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans l'instance existante
|
||||
**Sanctuary Beta** ont réussi. Les **923 fichiers personnels** suivis,
|
||||
y compris les préférences de shaders, sont conservés. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert ; copie préalable dans `sanctuary-backups/before-beta.127/`.
|
||||
|
||||
Les packs normal/Test et le template sont aussi copiés et vérifiés dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Reçus locaux : `build/shader127-artifact.json`,
|
||||
`build/shader127-isolated.json`, `build/shader127-prism.json` et journal de
|
||||
publication `build/shader127-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
# SHADER-128 — stabilité, lune et feuillage
|
||||
|
||||
Demandes du 17 septembre 2026 : réduire le jitter des bords et à midi, conserver
|
||||
des ombres de blocs nettes et un feuillage nuancé, ajouter une ombre lunaire
|
||||
fine et une transmission
|
||||
irrégulière du feuillage selon son épaisseur. Branche `codex/moon-foliage-beta128`,
|
||||
socle publié beta.127, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
Les faces de voxels reçoivent l'ombre sur une grille fixe ; leur plan est
|
||||
stabilisé au 1/16 de bloc et les faces inclinées conservent leur normale. La
|
||||
carte de profondeur utilise un ancrage par 16 blocs avec alignement de ses
|
||||
texels. **Les ombres des blocs restent nettes** : le créateur a écarté leur
|
||||
adoucissement après l'essai visuel. Le filtrage est réservé au feuillage.
|
||||
Le soleil continue de se déplacer : ce mouvement naturel peut toujours faire
|
||||
avancer une ombre d'une case. L'objectif est de supprimer les oscillations
|
||||
liées à la caméra, pas de figer le temps.
|
||||
|
||||
Entre une élévation solaire de 0,92 et le zénith, l'intensité diminue doucement
|
||||
jusqu'à 25 % de sa valeur habituelle : alpha maximal 0,095 au lieu de 0,38.
|
||||
La lune réutilise la même carte et son angle natif ; alpha maximal 0,10 selon
|
||||
sa phase, nul à la nouvelle lune. Horizon, pluie, portée et brume atténuent
|
||||
les deux lumières. Pas de seconde passe de carte lunaire simultanée.
|
||||
|
||||
Les blocs du tag vanilla `leaves` projettent une couverture probabiliste fixe
|
||||
sur une grille de quart de bloc. Les faces internes restent présentes : plus
|
||||
le rayon traverse de couches, moins il a de chances de passer. Il s'agit d'une
|
||||
approximation statistique de l'épaisseur, pas d'un comptage des feuilles ni
|
||||
d'une lecture des trous de leur texture. Quatre échantillons bilinéaires sur
|
||||
un quart de bloc mélangent cette couverture
|
||||
en nuances, évaluées sur la grille pixélisée. Un masque R8 distingue feuilles
|
||||
et blocs dans la même passe de profondeur, pour garder les silhouettes opaques
|
||||
nettes. Les comparaisons suivent le plan récepteur pour éviter l'auto-ombrage
|
||||
sur les surfaces obliques. Le motif ne dépend ni du temps ni de la caméra et
|
||||
ne demande aucune lecture GPU côté CPU en production.
|
||||
Les budgets du cache restent 96 Mio, quatre sections et 3 ms souples par image.
|
||||
Le feuillage ajoute des faces ; son filtrage utilise seize comparaisons de
|
||||
profondeur et, selon le cas, autant de lectures du masque. Les ombres opaques
|
||||
pleines utilisent le chemin court. Le masque prend 4 Mio à la définition
|
||||
par défaut, 16 Mio au maximum ; aucune promesse de FPS n'est faite.
|
||||
|
||||
Réglages existants et libellés FR/EN conservés/actualisés. Les ombres restent
|
||||
optionnelles et désactivées par défaut. Règles, éclairage de gameplay, mondes
|
||||
et génération inchangés. Les limitations de beta.127 concernant les entités,
|
||||
fluides, verre et autres formes non occultantes subsistent.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`PixelShadows122ClientChecks`, fixture historique étendue, réussit en **1 min
|
||||
44 s** dans un monde neuf plat, graine 122, client natif macOS/OpenGL.
|
||||
|
||||
- Soleil : 920 échantillons de sol ombrés et 63 412 inchangés ; retrait/repose
|
||||
d'un pilier hors écran restitue puis rétablit son ombre.
|
||||
- Lune : ombre localisée mesurée ; arrêt des passes à la nouvelle lune.
|
||||
- Midi : ombre atténuée et **zéro échantillon de transition adoucie sur 65 664**
|
||||
dans la scène de contrôle du contour opaque.
|
||||
- Caméra : petits déplacements autour de l'ancien ancrage entier et du nouvel
|
||||
ancrage par 16 blocs, retour au point initial, petites rotations en vue
|
||||
oblique, instants avant/après midi et passage de 5999 à 6001 ticks.
|
||||
Comparaisons d'images avec tolérance de trois niveaux par canal et moins
|
||||
de 1 % d'échantillons changés pour ces petits mouvements.
|
||||
- Vue oblique : 19 637 échantillons ombrés, 46 027 inchangés sur le sol blanc.
|
||||
- Feuillage : assombrissement moyen mesuré d'environ **18,6 %** pour une couche,
|
||||
**31,7 %** pour quatre, contre **36,8 %** sous une couverture solide.
|
||||
Motif fixe dans le temps ; modification des couches invalide le cache actif.
|
||||
- Trois finesses/trois portées, désactivation/libération GPU, préférences
|
||||
persistantes, rechargement des ressources, textes FR/EN et captures inspectés.
|
||||
|
||||
Commande native : `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true` sous Java 25.
|
||||
Logs : `build/shader128-client.log` ; captures sous
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest` réussit en **2 min 24 s**, 126 tâches.
|
||||
Les sources archivées correspondent au ticket. **13 entrées de production**
|
||||
diffèrent de beta.127, limitées aux classes du shader, GLSL et libellés FR/EN.
|
||||
Gemmes, sculptures, découvertes, données et règles de jeu restent identiques.
|
||||
Normal et Test embarquent le même JAR ; le template correspond exactement aux
|
||||
ressources exportables. Aucun monde ni fixture de test embarqué.
|
||||
Le serveur GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son
|
||||
EULA. Aucun monde personnel utilisé. Aucun essai Windows/Vulkan revendiqué.
|
||||
|
||||
## Artefacts vérifiés
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `Sanctuary-beta.128.mrpack` | `84125b18366afde52c8cba4bc7007257b1c3d8b79d413338abe64d0e0ae8feaf` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.128.mrpack` | `6bfb10d8d63875bfb84e813d4f0a9faf5db30902cc0400deda0993c08b86e597` |
|
||||
| `sanctuary-beta.128.jar` | `c54cbae7efaa7059c8fd4d28801087983379958fe34eedff51682d106d649c6a` |
|
||||
|
||||
## Publication et synchronisation
|
||||
|
||||
[Release beta.128](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.128)
|
||||
publiée depuis `a4e96c0d99c976231d7ca92b1db6bdb6aa7083c6` ; les artefacts immuables ont été
|
||||
retéléchargés et vérifiés. Canal packwiz : `eba01726ee132a6e548d129fa7ee04f24c880917`.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans l'instance existante
|
||||
**Sanctuary Beta** ont réussi. Les **923 fichiers personnels** suivis,
|
||||
y compris les réglages de shaders, sont conservés. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert ; copie préalable dans `sanctuary-backups/before-beta.128/`.
|
||||
Packs normal/Test et template copiés et vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
Reçus locaux : `build/shader128-artifact.json`, `build/shader128-isolated.json`,
|
||||
`build/shader128-prism.json` ; journal : `build/shader128-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,119 @@
|
||||
# SHADER-129 — arêtes connectées et portées étendues
|
||||
|
||||
Demandes du 17 septembre 2026 : highlight optionnel, puis raccordement CTM de
|
||||
tous les blocs coplanaires, portée indépendante 16–256 blocs, ombres à 128/256,
|
||||
suppression de l'atténuation au zénith et du réalignement cyclique des ombres.
|
||||
Branche `codex/edge-highlights-beta129`, socle beta.128, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
Dans **Options → Shaders → Sanctuary · Vanilla Light**, les reflets sur les
|
||||
arêtes sont désactivés par défaut. L'intensité va de 0 à 100 ; la valeur 30
|
||||
éclaircit au maximum de 12 %. Leur portée se règle indépendamment des ombres :
|
||||
**16, 32, 64, 128 ou 256 blocs**. Les anciens réglages restent conservés.
|
||||
|
||||
Le highlight raccorde les surfaces plates, y compris entre matériaux différents,
|
||||
sans dessiner les jonctions intérieures. Il suit les contours visibles du relief,
|
||||
y compris les dalles et escaliers. Il multiplie la couleur existante pour garder
|
||||
les pixels des textures et composer avec les ombres. Ce CTM géométrique utilise
|
||||
la profondeur déjà produite par Minecraft : aucune liste de blocs autorisés,
|
||||
aucun pack CTM à fournir, aucune exploration CPU du volume de 256 blocs.
|
||||
Une cassure/repose modifie le contour dès que le terrain natif est réaffiché.
|
||||
|
||||
Le trait proche suit la grille de 1/16 de bloc. À distance, la couverture devient
|
||||
partielle pour limiter le scintillement des traits plus petits qu'un pixel.
|
||||
La portée choisie s'efface progressivement dans son dernier quart et respecte
|
||||
la brume ainsi que la distance de rendu. Une passe plein écran, quatre sondes
|
||||
de profondeur et un tampon uniforme de 176 octets ; aucun retour GPU vers CPU
|
||||
en production. L'arrêt de l'option ou une intensité nulle libèrent ce tampon.
|
||||
|
||||
Ce n'est pas un remplacement des textures par des variantes CTM. Le calcul
|
||||
concerne les faces visibles alignées sur la grille : les faces hors écran,
|
||||
les surfaces transparentes absentes de la profondeur et les géométries
|
||||
arbitrairement inclinées ne sont pas reconstruites. À très grande distance,
|
||||
les détails plus petits qu'un pixel peuvent rester imperceptibles. Aucun
|
||||
chargement de chunk forcé, aucune promesse de FPS.
|
||||
|
||||
Les ombres proposent les cinq mêmes portées. La carte reste plafonnée à
|
||||
4096 × 4096 : les grandes distances réduisent sa précision spatiale. Le cache
|
||||
garde ses limites de 96 Mio, quatre sections et 3 ms souples de construction
|
||||
par image ; la réconciliation des chunks est limitée aux ticks et changements
|
||||
de caméra/terrain plutôt qu'à toutes les images.
|
||||
|
||||
L'intensité solaire reste pleine au zénith. Les contours opaques restent nets,
|
||||
le filtrage du feuillage et les ombres légères de la lune sont conservés.
|
||||
Le réalignement de la grille lumineuse a lieu au changement d'ancrage de la
|
||||
caméra, avec transfert de phase par texels entiers. La rotation du soleil ne
|
||||
réarrondit plus la projection de l'origine mondiale à chaque image, source
|
||||
de sauts périodiques amplifiés aux grandes coordonnées. Le soleil continue
|
||||
d'avancer ; une ombre pixélisée peut naturellement changer de case. Cette
|
||||
correction ne modifie pas l'horloge serveur ni sa cadence native.
|
||||
|
||||
Textes FR/EN. Aucun changement de règles, sauvegardes, génération, gemmes,
|
||||
sculptures ou découvertes.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
Le client natif réussit en **2 min 41 s**, dans un monde neuf plat, graine 122,
|
||||
sur macOS / Apple M1 / OpenGL :
|
||||
|
||||
- CTM : 596 échantillons éclaircis sur le contour et 65 068 conservés ; les
|
||||
20 centres et 20 jonctions coplanaires ciblés restent intacts, y compris
|
||||
au changement de matériau. L'intensité 90 produit environ trois fois le gain.
|
||||
- Ouverture d'un trou : 716 échantillons éclaircis ; la fermeture restitue
|
||||
l'image connectée. Au-delà de 16 blocs, le réglage 16 supprime le contour ;
|
||||
le réglage 64 le rétablit (254 échantillons éclaircis).
|
||||
- Cinq portées CTM et cinq portées d'ombres, persistance/clamp, migration des
|
||||
anciennes préférences, arrêt/libération, rechargement, caméra et vue oblique
|
||||
avec ombres. Captures françaises/anglaises inspectées ; suppression ensuite
|
||||
d'un préfixe redondant dans le libellé de portée.
|
||||
- Soleil, lune, nouvelle lune, ombres opaques nettes à midi et transmission
|
||||
du feuillage restent vérifiés. Casters hors écran et retrait/repose actifs.
|
||||
- 2 000 petits pas solaires aux coordonnées ±100 000 vérifient l'absence de
|
||||
saut de translation de la carte ; changement d'ancrage par texels entiers.
|
||||
La séquence du vrai service realtime suit 294 images : angle avancé de
|
||||
0,000694 radian, aucun rebond dans les 65 664 échantillons de sol suivis.
|
||||
Sur cette courte séquence, aucune case opaque n'a changé ; cela ne constitue
|
||||
pas une mesure de mouvement visible sur une journée entière.
|
||||
|
||||
La fixture initiale capturait parfois le terrain avant la fin de sa construction
|
||||
native : elle attend désormais la réception de toute la plateforme et la fin
|
||||
compilée des sections. Aucun changement de gameplay pour contourner ce problème.
|
||||
|
||||
Commande : `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Log `build/shader129-client.log`, captures sous
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 17 s**, 126 tâches. Une dernière passe d’assemblage intègre
|
||||
la simplification du libellé de portée (2 min 18 s). Les archives sont vérifiées :
|
||||
**17 entrées de production** diffèrent de beta.128, limitées au shader et à ses
|
||||
interfaces. Même JAR dans normal/Test, sources archivées conformes, ressources
|
||||
du template exactes, assets des gemmes inchangés. Aucun monde ni test embarqué.
|
||||
Le serveur GameTest dédié
|
||||
reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA. Aucun monde personnel
|
||||
utilisé pour les essais, aucun résultat Windows/Vulkan revendiqué.
|
||||
|
||||
|
||||
Archives vérifiées dans `build/` et recopiées dans le dossier de livraison
|
||||
habituel `sanctuary-beta/build/` :
|
||||
|
||||
- Normal : 10 353 946 octets, SHA-256
|
||||
`2c7735194faab8a699004e69ad543ce6e8fabdebe297b759bffd31fea2dcc2e8`.
|
||||
- Test : 10 372 872 octets, SHA-256
|
||||
`cca572ee313d1d7e66ed745bb48bac62490998760d9b7bbfc7a1f6d60c430dce`.
|
||||
- JAR Sanctuary :
|
||||
`ca3e2ff4e0717a3a54c1d57478d43aade39d001b71c4eec745d76f010f7def54`.
|
||||
|
||||
[Release beta.129](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.129)
|
||||
publiée depuis `35103a7ea8635dc4ed26293f00e86d99aaacfca8`. Canal packwiz
|
||||
`2eaa0130a4cd475c598beefdab40f48fc8681ab7`. Deux synchronisations isolées puis deux synchronisations
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||||
dans l'instance **Sanctuary Beta** ont réussi. Les **923 fichiers personnels**
|
||||
suivis, dont les réglages de shader, sont inchangés. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
Sauvegarde préalable des fichiers gérés : `sanctuary-backups/before-beta.129/`.
|
||||
Le JAR installé a le hash vérifié ci-dessus. Reçus locaux :
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||||
`build/shader129-artifact.json`, `build/shader129-isolated.json` et
|
||||
`build/shader129-prism.json`. Le checkout initial avec ses modifications en
|
||||
cours a été préservé ; seule la copie des archives versionnées rejoint son
|
||||
répertoire `build/`.
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||||
@@ -0,0 +1,131 @@
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# SHADER-130 — bloom et précision commune
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||||
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Demandes du 17 septembre 2026 : bloom réglable du soleil et des sources
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lumineuses ; inclusions émissives du fer, cuivre, redstone, lapis, diamant,
|
||||
émeraude, rubis, saphir, quartz et or ; réglage commun « Précision » pour
|
||||
les ombres et le highlight. Branche `codex/bloom-beta130`, socle beta.129,
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25.
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||||
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||||
## Résultat
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||||
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||||
Dans **Options → Shaders → Sanctuary · Vanilla Light**, le bloom possède
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||||
un interrupteur, une intensité et une diffusion réglables de 0 à 100.
|
||||
Les minerais ont leur propre interrupteur et intensité. Le bloom reste
|
||||
optionnel, désactivé initialement, avec une intensité préparée à 35, une
|
||||
diffusion à 50 et une émission des minerais à 50. Une intensité globale
|
||||
nulle arrête les passes et libère les ressources de cet effet.
|
||||
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||||
Les nouveaux réglages par défaut sont **Pixel Shadows activé**, distance
|
||||
des ombres **128 blocs**, highlight **32 blocs** et **Précision 16 pixels
|
||||
par bloc**. La précision unique propose 8, 16 et 32 et contrôle simultanément
|
||||
ombres et arêtes. La clé JSON historique `shadowPixels` est conservée :
|
||||
les préférences déjà personnalisées ne sont pas écrasées.
|
||||
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||||
Les vingt textures de minerais sont analysées depuis les ressources actives.
|
||||
La palette de pierre, de deepslate ou de netherrack est comparée aux pixels
|
||||
colorés des inclusions, avec un traitement du quartz et de l'or du Nether.
|
||||
Les reflets clairs accolés aux inclusions sont conservés. Le masque est
|
||||
calculé une fois par texture et conservé en cache jusqu'au rechargement des
|
||||
ressources. Une texture optionnelle `<nom>_e.png` peut préciser ce masque
|
||||
pour une texture candidate ; sa luminance maximale multipliée par l'alpha
|
||||
remplace la détection automatique. Les couleurs affichées viennent toujours
|
||||
de l'atlas Minecraft actif, y compris son animation.
|
||||
|
||||
Les sources sont les faces visibles des modèles de blocs lumineux, la lave,
|
||||
le soleil et la lune. Les lampes éteintes ne produisent pas de halo. Le
|
||||
niveau lumineux natif pondère les sources ordinaires ; l'émission des minerais
|
||||
est purement graphique. La profondeur du terrain élimine les inclusions
|
||||
cachées et masque le soleil derrière les constructions. Le cœur émissif
|
||||
conserve ses pixels nets, tandis qu'un halo séparé est diffusé à résolution
|
||||
réduite puis composé sur l'image.
|
||||
|
||||
Aucun niveau de lumière serveur, spawn, règle de jeu, format de sauvegarde,
|
||||
identifiant ou paramètre de génération ne change. Aucun monde personnel
|
||||
n'est ouvert pour les essais.
|
||||
|
||||
## Coût et limites
|
||||
|
||||
La géométrie suit uniquement les sections natives visibles et déjà chargées.
|
||||
Leur palette permet d'écarter rapidement les sections sans source ; le cache
|
||||
invalide les sections touchées lors des modifications. Construction répartie
|
||||
sur les images, au plus quatre sections démarrées et un budget souple de
|
||||
3 ms, cache GPU plafonné à 32 Mio et 16 384 faces par section. Une section
|
||||
qui dépasse les limites est omise. Aucun chargement de chunk forcé.
|
||||
|
||||
Le masque GPU est plafonné à 256 textures, chacune échantillonnée au plus en
|
||||
64 × 64 ; les textures natives 16 × 16 conservent leurs texels. Les masques
|
||||
animés utilisent leur première image, tandis que la couleur reste animée.
|
||||
La carte d'émission est à la résolution de l'écran ; la diffusion séparable
|
||||
utilise deux cibles flottantes à 1/8 de largeur et de hauteur, sans retour
|
||||
GPU vers CPU en production. Les allocations sont libérées à l'arrêt, au
|
||||
rechargement et à la déconnexion, et recréées au changement de taille.
|
||||
|
||||
Cette première version ne reconstruit pas les sources hors écran, les
|
||||
particules, les entités lumineuses ni les modèles dessinés exclusivement par
|
||||
un renderer de block entity. Les packs très différents peuvent demander un
|
||||
masque explicite. Les silhouettes des liquides sont approximées puis
|
||||
masquées par la profondeur native. Aucune promesse de FPS ni validation
|
||||
Windows/Vulkan ; les essais graphiques portent sur macOS / Apple M1 / OpenGL.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le test client ciblé réussit en **1 min 29 s**, dans un nouveau monde plat,
|
||||
graine 122. Il analyse les vingt textures, refuse les pixels gris de leur
|
||||
roche, mesure le gain nocturne et les variations réelles d'intensité/diffusion.
|
||||
Couvrir les minerais de pierre supprime toute source émissive. Retirer les
|
||||
blocs rétablit l'émission ; le rechargement des ressources fait de même.
|
||||
Torche, glowstone, lampe alimentée, lave et soleil sont vérifiés, ainsi que
|
||||
l'arrêt de la lampe et l'occultation du soleil par de la pierre. Les valeurs
|
||||
par défaut et la conservation d'anciens choix personnalisés passent.
|
||||
|
||||
Log ciblé : `build/shader130-client-bloom.log` ; masques inspectables dans
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/bloom130-ore-masks.png` et son CSV.
|
||||
La suite shader complète réussit en **3 min 16 s** : casters hors écran,
|
||||
retrait/repose, trois précisions, cinq portées, lune, zénith, feuillage,
|
||||
realtime, caméra et rechargement restent vérifiés. Les arêtes CTM restent
|
||||
raccordées entre matériaux ; 1 295 échantillons du contour sont éclaircis
|
||||
à précision 8, 596 à 16 et 120 à 32. Les captures françaises/anglaises et
|
||||
le rendu des minerais/du soleil sont inspectés.
|
||||
|
||||
Commandes natives : `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true`. Le test ciblé utilise
|
||||
`-PsanctuaryBloom130ClientTests=true` à la place de la propriété PixelShadows.
|
||||
Log complet : `build/shader130-client-full.log` ; captures sous
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 24 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus antérieur de son EULA. La comparaison au binaire beta.129
|
||||
trouve **24 entrées de production** modifiées, toutes limitées au shader et à
|
||||
ses interfaces. Gameplay et textures des gemmes inchangés ; aucun test,
|
||||
monde ou modèle GLB embarqué. Les sources archivées correspondent aux sources
|
||||
Java, les packs normal/Test embarquent le même JAR et le template contient
|
||||
exactement les ressources prévues.
|
||||
|
||||
Archives vérifiées dans `build/` et recopiées dans le dossier habituel
|
||||
`sanctuary-beta/build/` :
|
||||
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.130.mrpack` : 10386021 octets, SHA-256
|
||||
`7a3fcd4e496fa136eb3e0896fa7b856ae91771123186fa8df13c8fb1e0cf3e9a`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.130.mrpack` : 10404944 octets, SHA-256
|
||||
`8de094fcbc58a300cc24d64c8d1b7931fdb8db354c75defa6bf2a2aa4a123a23`.
|
||||
|
||||
JAR : `1ac4d1b1339361fb665f03ca3bd359163db5037ffd90e684c5a461759f6076e7`.
|
||||
|
||||
[Release beta.130](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.130)
|
||||
publiée depuis `534dfec4f88169a200702b50d1ba87d85c107bee`. Canal packwiz
|
||||
`68e06353bf880af04c1c72d4e3a159f11f94b619`. Les téléchargements publics sont vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux dans la même instance **Sanctuary
|
||||
Beta**, réussissent. Un seul JAR Sanctuary beta.130 est actif. Les
|
||||
**923 fichiers personnels suivis** conservent leurs hashes, dont les mondes,
|
||||
packs et préférences de shaders. Sauvegarde préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.130/` de l'instance. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader130-artifact.json`,
|
||||
`build/shader130-isolated.json`, `build/shader130-prism.json` et
|
||||
`build/shader130-publication.log`. Le checkout original conserve ses
|
||||
modifications préexistantes ; seuls les trois artefacts versionnés vérifiés
|
||||
sont recopiés dans son dossier `build/`.
|
||||
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
# SHADER-131 — émissifs indépendants et réglages initiaux
|
||||
|
||||
Demande : activer par défaut bloom, minerais émissifs et highlight ; garder
|
||||
les émissifs avec halo coupé ou intensité du bloom à zéro, sans bouton ajouté ;
|
||||
ajouter 64 et 128 pixels/bloc en options. Précision initiale 16, distances
|
||||
highlight 32 et ombres 128 conservées. Préférences personnalisées préservées.
|
||||
Branche `codex/emissive-beta131`, socle beta.130, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
|
||||
Le futur effet demandé est une légère teinte diffusée depuis les blocs
|
||||
voisins, pas des reflets reconnaissables. Étude seulement pour ce ticket ;
|
||||
aucun SSR ou éclairage indirect expérimental activé.
|
||||
|
||||
## Comportement et validation
|
||||
|
||||
Le curseur à zéro et l'interrupteur Bloom coupent uniquement le halo.
|
||||
Le réglage existant des minerais contrôle leurs inclusions nettes séparément.
|
||||
Sans halo, les cibles de diffusion GPU sont libérées ; l'émission garde
|
||||
seulement les ressources nécessaires. Tout désactiver libère l'ensemble.
|
||||
La grille commune propose 8, 16, 32, 64 et 128, sans augmenter le plafond
|
||||
4096 de la carte d'ombres. Libellés FR/EN et essais clients natifs sur les
|
||||
inclusions, l'absence de halo, les transitions et les nouvelles précisions.
|
||||
Aucun changement de lumière serveur, de génération ou de sauvegardes.
|
||||
|
||||
Le cœur émissif et le halo utilisent maintenant deux chemins indépendants.
|
||||
Les textures et leur analyse restent celles de beta.130. Avec le halo coupé,
|
||||
la carte d'émission est effacée avant les faces, le cœur net est composé,
|
||||
et les passes de ciel, réduction, diffusion et application du halo sont
|
||||
omises. Le retour au bloom recrée ses cibles. Aucun bouton ajouté, aides
|
||||
FR/EN adaptées et choix explicitement désactivés toujours conservés.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Suite client native réussie en **3 min 46 s**, monde plat neuf de graine 122,
|
||||
macOS / Apple M1 / OpenGL. Cinq précisions sauvegardées et chargées, bornes
|
||||
et seuils de normalisation, carte d'ombres plafonnée et arêtes CTM rendues
|
||||
à 64/128. Le gain mesuré des traits diminue de 0,02778 à précision 32 à
|
||||
0,02094 à 64, puis 0,01013 à 128 dans la même scène.
|
||||
|
||||
Les inclusions restent nettes sans halo : le rendu Bloom OFF correspond
|
||||
au rendu intensité zéro. Aucun gain mesuré hors du masque source, ressources
|
||||
de diffusion absentes ; couper aussi les émissifs libère l'ensemble et
|
||||
restitue l'image initiale. Réactiver le bloom restitue son image précédente.
|
||||
Captures OFF/zéro inspectées. Valeurs initiales ON vérifiées ; un ancien
|
||||
choix explicitement OFF reste OFF. Les essais beta.130 (vingt masques,
|
||||
occultation, sources, rechargement), lune, feuillage et realtime passent.
|
||||
|
||||
Le premier essai rencontrait une assertion historique attendant le highlight
|
||||
OFF lorsqu'une clé était absente. Elle attend désormais la nouvelle valeur
|
||||
ON ; les cas de préférences explicitement désactivées restent testés.
|
||||
|
||||
Commande : `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Log : `build/shader131-client-full.log` ; captures
|
||||
sous `mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 30 s**, 126 tâches. Les archives normal/Test, leurs sources
|
||||
et le template sont vérifiés. Six entrées de production changent : moteur
|
||||
Bloom, préférences, interface et libellés. Gameplay, shaders GLSL et textures
|
||||
restent identiques à beta.130. Aucun résultat Windows/Vulkan
|
||||
revendiqué ; le serveur GameTest dédié reste exclu conformément au refus
|
||||
antérieur de son EULA.
|
||||
|
||||
## Piste suivante — diffusion des couleurs
|
||||
|
||||
Choix confirmé : légère teinte des surfaces voisines. Une estimation SSGI
|
||||
utilise la couleur et la profondeur visibles pour des rebonds diffus ; voir
|
||||
la [documentation primaire Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/Override-Screen-Space-GI.html).
|
||||
Proposition à expérimenter : faible intensité, courte portée autour des
|
||||
surfaces, calcul réduit, rejet par profondeur pour ne pas teinter au travers
|
||||
des murs. Vérifier les bords de l'écran, les blocs hors champ, la stabilité
|
||||
en mouvement et les textures avant de fixer une qualité. Cette piste n'est
|
||||
pas implémentée dans beta.131.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.131.mrpack` : 10386312 octets ; SHA-256 `e02067e424bf4f54512d5cfb1b5cde0fe232aa6bdadc0d38981cd15817a6387a`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.131.mrpack` : 10405238 octets ; SHA-256 `298387cce5a5b7cdc09b3a9d24859b674a736b25abcbafa7995b813757641265`.
|
||||
|
||||
JAR : `87210da23f7781efccdbdbf5d4e2d3c1ff1857a7f326027b93d6a301c7dfdb0d`.
|
||||
|
||||
Archives vérifiées recopiées dans `sanctuary-beta/build/`. [Release beta.131](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.131)
|
||||
publiée depuis `078d3e6833daa7de7f6c6d0e1a6c17d5dbefe075`. Canal packwiz
|
||||
`efb18c274d95d988a9566b8c52751469f002cdda`. Téléchargements publics vérifiés par hash.
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR Sanctuary beta.131 ; les **923 fichiers personnels
|
||||
suivis** conservent leurs hashes, dont les préférences de shaders et les mondes.
|
||||
Sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.131/` ; aucun monde personnel
|
||||
ouvert. Reçus ignorés : `build/shader131-artifact.json`,
|
||||
`build/shader131-isolated.json`, `build/shader131-prism.json` et
|
||||
`build/shader131-publication.log`. Le checkout original conserve ses changements.
|
||||
@@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
# SHADER-132 — diffusion locale SSGI expérimentale
|
||||
|
||||
Demande : légère teinte diffusée des surfaces voisines, sans reflets miroir
|
||||
ni shader d'eau. Branche `codex/ssgi-beta132`, socle beta.131, Minecraft 26.3 /
|
||||
Java 25. Aucun changement de génération, sauvegarde ou lumière serveur.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
**Options → Shaders → SSGI · couleurs diffusées** active un rebond diffus
|
||||
local. L'effet expérimental est initialement OFF, avec une intensité préparée
|
||||
à **35 %** ; le curseur propose 0–100. À zéro ou OFF, ses cibles et uniformes
|
||||
GPU sont libérés. Les autres effets et leurs préférences sont conservés.
|
||||
|
||||
La couleur d'une surface visible peut teinter les surfaces proches qui lui
|
||||
font face. Le calcul porte à **2,5 blocs** du récepteur et s'estompe entre
|
||||
24 et 32 blocs de la caméra. Il utilise une copie de la couleur native après
|
||||
les ombres, avec la profondeur et des normales reconstruites. Le premier
|
||||
obstacle arrête chaque rayon, même si son épaisseur empêche de retenir une
|
||||
intersection. Les plans coplanaires ne s'éclairent pas eux-mêmes.
|
||||
|
||||
Douze directions hémisphériques fixes, au maximum dix étapes par rayon,
|
||||
sont évaluées à demi-résolution en largeur et hauteur. La reconstruction
|
||||
plein écran est guidée par la profondeur pour conserver les silhouettes et
|
||||
les détails des textures. Le cœur des émissifs, le highlight et le bloom
|
||||
sont composés ensuite : pas de halo réinjecté dans le rebond ni de boucle
|
||||
de rétroaction d'une image sur l'autre. Aucune lecture GPU vers CPU ni
|
||||
recherche de chunks en production. Pas de bruit temporel ou d'historique.
|
||||
|
||||
Deux cibles, RGBA8 plein écran et RGBA16 flottant à demi-résolution, soit
|
||||
environ six octets par pixel de l'écran, plus 176 octets d'uniformes par
|
||||
segment du tampon natif. Redimensionnement, arrêt, déconnexion et
|
||||
rechargement libèrent/recréent les ressources possédées. Ce budget n'est
|
||||
pas une garantie de FPS ; le SSGI coûte davantage qu'un simple réglage de
|
||||
colorimétrie.
|
||||
|
||||
## Limites de cette version
|
||||
|
||||
L'estimation utilise seulement la couleur et la profondeur visibles. Les
|
||||
blocs hors champ ou cachés n'apportent pas leur couleur. Le résultat peut
|
||||
changer lorsqu'ils entrent ou sortent de l'image ; une atténuation près
|
||||
des bords limite la coupure. Les surfaces transparentes absentes de la
|
||||
profondeur ne sont pas reconstruites. Petits objets et intersections plus
|
||||
minces que l'échantillonnage peuvent manquer. Il s'agit d'une approximation
|
||||
diffuse locale, pas d'une simulation complète d'éclairage global ni de
|
||||
reflets spéculaires. Aucune modification de l'eau et aucune source hors
|
||||
champ déduite ou générée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Test ciblé natif réussi en **1 min** sur macOS / Apple M1 / OpenGL, nouveau
|
||||
monde plat de graine 122. À intensité 90, les échantillons du sol blanc
|
||||
montrent un gain rouge cumulé de 8 968 contre 20 bleu devant le mur rouge,
|
||||
puis 9 168 bleu contre 23 rouge devant le mur bleu. Le sol seul est inchangé.
|
||||
OFF/zéro restituent l'image de base et libèrent les cibles ; intensité 20
|
||||
réduit le gain. Changer la couleur du mur complètement occulté laisse
|
||||
l'image inchangée. Rechargement, caméra fixe, mouvement infinitésimal et
|
||||
retour à la caméra d'origine passent, sans accumulation de couleur.
|
||||
|
||||
Deux ajustements de fixture ont précédé ce résultat : inclure dans les
|
||||
mesures le blanc légèrement bleuté par l'éclairage natif, et formater les
|
||||
petits angles de `/tp` en décimal car la commande refuse la notation
|
||||
scientifique. Aucun comportement du jeu modifié pour ces corrections.
|
||||
|
||||
Log ciblé : `build/shader132-client-ssgi.log`. La suite complète réussit en
|
||||
**4 min 18 s** et vérifie aussi une fenêtre 961 × 541, le retour à sa taille
|
||||
initiale, le SSGI avec ombres/highlight/bloom/émissifs actifs, ainsi que
|
||||
l'arrêt global du shader. Les captures françaises et anglaises passent.
|
||||
Les contrôles précédents des cinq précisions, ombres, lune, feuillage, CTM,
|
||||
bloom et émissifs restent réussis. Log : `build/shader132-client-full.log`.
|
||||
|
||||
Commandes : `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Pour le test ciblé, remplacer la propriété
|
||||
PixelShadows par `-PsanctuarySsgi132ClientTests=true`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 25 s**, 126 tâches. Les packs normal/Test contiennent le
|
||||
même JAR ; sources archivées et template de ressources correspondent aux
|
||||
sources. Comparaison avec beta.131 : **11 entrées de production** modifiées,
|
||||
limitées au SSGI, à ses options et à ses points d'appel. Gameplay et textures
|
||||
des gemmes inchangés, aucun monde ni test embarqué. Aucun résultat
|
||||
Windows/Vulkan revendiqué.
|
||||
Le serveur GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de
|
||||
son EULA. Les captures panoramiques et les milieux de brume sous l'eau/lave
|
||||
ou neige poudreuse suspendent cette passe, comme les autres effets de
|
||||
profondeur Sanctuary.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.132.mrpack` : 10394026 octets, SHA-256 `a7c0823e00f36925919645e32e7792242ec1d01015b41bee5b4f6285b9fc533d`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.132.mrpack` : 10412949 octets, SHA-256 `9bc30a7d6d5834f9323f15f0c39d3f49d200e1a97d739266ab373c9e1ba4a8fd`.
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JAR : `83eb2d091a7acd85eaa8b3b6a00a40ea483f9eeb2a30c033bdf68b4d717c5142`.
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Archives vérifiées recopiées dans `sanctuary-beta/build/`. [Release beta.132](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.132)
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publiée depuis `7e21781a9a08c669c7d6b65653bd9d408887689c`. Canal packwiz
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`9edaaedc0205c525ecce9de66b5ca7827c56c28f` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**,
|
||||
réussissent. Un seul JAR beta.132 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
|
||||
dont sauvegardes et préférences de shaders, gardent leurs hashes. Sauvegarde
|
||||
préalable `sanctuary-backups/before-beta.132/` ; aucun monde personnel ouvert.
|
||||
Le checkout original conserve ses changements préexistants.
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||||
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||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader132-artifact.json`,
|
||||
`build/shader132-isolated.json`, `build/shader132-prism.json`,
|
||||
`build/shader132-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
# SHADER-133 — SSGI visible au réglage courant
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||||
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||||
Demande : le rebond diffus de beta.132 est trop discret pour être distingué.
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Branche `codex/ssgi-strength-beta133`, socle beta.132, Minecraft 26.3 / Java 25.
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||||
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## Changement
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La collecte conserve douze directions, dix étapes, une demi-résolution et
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||||
un rayon de 2,5 blocs. L'atténuation spatiale devient linéaire plutôt que
|
||||
quadratique. Le mélange est reconstruit en lumière approximativement linéaire,
|
||||
puis réencodé une seule fois. Un gain artistique plus fort rend la couleur
|
||||
lisible et une courbe progressive évite de couper brutalement les canaux
|
||||
à blanc. Les surfaces sans rebond restent intactes. La force demeure réglable
|
||||
de 0 à 100, avec le même réglage initial de 35 ; aucune préférence enregistrée
|
||||
n'est écrasée. SSGI reste optionnel, initialement désactivé.
|
||||
|
||||
Aucun rayon, cible GPU ou texture de matériau supplémentaire. La composition
|
||||
ajoute une exponentielle et une racine carrée par canal ; le coût exact en FPS
|
||||
reste à mesurer sur la machine du joueur. Les normales de géométrie orientent
|
||||
déjà le rebond. Pas de PBR ni de normales procédurales de textures ajoutés.
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||||
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||||
## Piste matériaux
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Pour une étape distincte, des normales de faible amplitude calculées au
|
||||
chargement des textures, mises en cache, et une rugosité par famille de matériaux
|
||||
permettraient d'étudier du relief et des reflets orientés. Une simple conversion
|
||||
luminosité → hauteur ne connaît pas le relief réel : un motif peint peut devenir
|
||||
une bosse artificielle. Commencer sur pierre, briques et bois avec une amplitude
|
||||
réglable serait préférable à une génération aveugle pour tous les blocs.
|
||||
La passe actuelle ne possède ni atlas de normales, ni identifiants de matériaux,
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||||
ni albédo non éclairé ; des images seules ne suffiraient pas à les exploiter.
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||||
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||||
## Limites conservées
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Approximation diffuse à partir de la couleur déjà éclairée, pas un transport
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||||
physique complet. Seules les surfaces visibles contribuent, avec variations
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||||
possibles aux entrées/sorties d'écran. Premier obstacle bloquant, pas d'historique
|
||||
ni de bruit temporel ; aucune modification d'eau, monde ou lumière serveur.
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||||
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## Vérifications
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Suite client native complète réussie en **4 min 29 s**, sur macOS / Apple M1 /
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OpenGL, dans un monde de test plat (graine 122). Les comparaisons ON/OFF à 35 %
|
||||
mesurent, sur les pixels neutres du sol :
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| Mur | Pixels avec gain ≥ 8/255 | Pixels avec gain ≥ 16/255 | Gain cumulé du canal dominant |
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| --- | ---: | ---: | ---: |
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| Rouge | 16 487 | 7 311 | 305 221 |
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||||
| Bleu | 14 954 | 7 328 | 309 991 |
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||||
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||||
À 90 %, les gains dominants atteignent 654 683 et 655 867, contre 8 968 et
|
||||
9 168 au même réglage dans la fixture beta.132. Ce rapport concerne uniquement
|
||||
cette scène et ces pixels, pas une promesse de gain uniforme dans tous les mondes.
|
||||
Les captures confirment une bande colorée au pied du mur. Un premier réglage
|
||||
intermédiaire a été rejeté car aucun pixel du sol ne dépassait 8/255 à 35 % ;
|
||||
un second a passé les contrôles ciblés, puis la force a encore été augmentée
|
||||
après examen visuel. Les valeurs finales sont celles de la suite complète.
|
||||
|
||||
Le test impose maintenant plus de 5 000 pixels à 8/255 et plus de 500 à 16/255
|
||||
au réglage 35, pour les deux couleurs. Intensité, OFF/zéro, absence de rebond
|
||||
coplanaire, occultation d'un mur changeant de couleur, caméra fixe, déplacement
|
||||
infinitésimal, retour de caméra, redimensionnement et rechargement passent.
|
||||
Ombres, lune, feuillage, CTM, cinq précisions, bloom, émissifs indépendants et
|
||||
interfaces FR/EN restent validés, y compris avec le SSGI actif.
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||||
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||||
Commande : `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Log : `build/shader133-client-full.log`.
|
||||
Le nom de la propriété ciblée `sanctuarySsgi132ClientTests` est conservé.
|
||||
|
||||
Comparateur local autonome : `build/SSGI-beta.133-comparaison.html`, captures
|
||||
natives OFF/35/90 des murs rouge/bleu, sans retouche. Pas de validation
|
||||
Windows/Vulkan ni de mesure de coût FPS revendiquée.
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||||
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 21 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader133-build.log`.
|
||||
Les archives normal/Test contiennent le même JAR ; sources archivées et template
|
||||
de ressources correspondent aux sources. Comparaison avec beta.132 : **5 entrées
|
||||
de production** changées (classe du compositeur, deux shaders, libellés FR/EN).
|
||||
Gameplay, textures, sauvegardes et dépendances inchangés.
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||||
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||||
## Artefacts
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- `Sanctuary-beta.133.mrpack` : 10394282 octets, SHA-256 `0c90a070da7f969706abeeec1bdfb0830bb52244c20fccbca4fd876f3fbe0564`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.133.mrpack` : 10413204 octets, SHA-256 `e01f0355bf2cce18156fe94a069e142bedc498624ba0b6e2729ae0f23ea73e80`.
|
||||
|
||||
JAR : `a01cae4a98606007b533ca09ec9f072f19a1db2e9b8de466f4ad075d5c1fc185`.
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||||
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||||
## Livraison
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||||
[Release beta.133](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.133)
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||||
publiée depuis `216d3f75b576bd2ed531653012f9cc6c4801d87a`. Canal packwiz
|
||||
`9ceb5a5353c9d1b8bb7834a20e818fd65096ff98` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux synchronisations de la même instance
|
||||
**Sanctuary Beta** réussissent. Un seul JAR beta.133 actif ; les **923 fichiers
|
||||
personnels suivis**, dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes.
|
||||
Sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.133/`, aucun monde personnel
|
||||
ouvert. Le checkout original conserve ses changements préexistants.
|
||||
|
||||
Les archives normal/Test/template et le comparateur natif sont également dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Reçus locaux ignorés : `build/shader133-artifact.json`,
|
||||
`build/shader133-isolated.json`, `build/shader133-prism.json` et
|
||||
`build/shader133-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
# SHADER-134 — PBR procédural optionnel et herbe SSGI
|
||||
|
||||
Demande : ajouter en option des normales calculées à partir des textures actives,
|
||||
avec rugosité des matériaux et reflets orientés. Retour : le SSGI renforcé
|
||||
éclaire artificiellement l'intérieur de l'herbe ; vérifier et corriger ce cas.
|
||||
Branche `codex/pbr-beta134`, socle beta.133, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
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||||
PBR initialement OFF, intensité 50 réglable 0–100. Cartes de normales à partir
|
||||
des différences de luminance, amplitude limitée ; rugosité/métallicité par
|
||||
famille de blocs, repli rugueux pour les types inconnus. Analyse des ressources
|
||||
actives conservée en cache jusqu'à désactivation ou rechargement ; pas de fichiers
|
||||
écrits dans le pack personnel, pas de GPU readback en production.
|
||||
|
||||
Portée 32 blocs, sections visibles construites progressivement. Budget de maillage
|
||||
24 Mio, atlas de 4 096 matériaux en 16 × 16 avec bordures (1 280 × 1 280 RGBA8,
|
||||
6,25 Mio), copie RGBA8 de l'image courante et uniformes. Les textures de plus haute
|
||||
résolution sont échantillonnées à 16 × 16 ; première image des textures animées.
|
||||
La couleur et l'animation restent celles de l'atlas natif. Pas de parallax ni
|
||||
de géométrie ajoutée aux blocs ; les motifs clairs peuvent donner un faux relief.
|
||||
|
||||
La passe utilise une réponse spéculaire GGX (normales, rugosité, métallicité,
|
||||
Fresnel) et module l'éclairage diffus déjà rendu. Elle ne remplace pas tout le
|
||||
pipeline Minecraft par un moteur PBR physique. Soleil/lune, exposition au ciel et
|
||||
carte d'ombres active limitent les reflets ; pas de reflets miroir, d'environnement
|
||||
SSR, ni de direction locale déduite pour chaque torche. Aucun rendu PBR d'eau,
|
||||
d'entités, d'items ou de modèles spéciaux hors maillage de terrain.
|
||||
|
||||
## SSGI
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||||
|
||||
Les normales des faces presque axiales sont stabilisées sur leur axe. Deux passes
|
||||
spatiales filtrent la lumière indirecte à demi-résolution, avec rejet des voisins
|
||||
hors du plan du récepteur et interpolation de l'échantillonnage. Les textures de
|
||||
l'image restent nettes. Un tampon RGBA16F supplémentaire à demi-résolution porte
|
||||
le budget des cibles SSGI à environ 8 octets par pixel plein écran (contre 6).
|
||||
Pas d'historique temporel ni de rémanence ajoutés.
|
||||
|
||||
Un parcours de 12 blocs a reproduit des bandes sur un mur et un éclaircissement
|
||||
artificiel d'herbe à 35 et 100. Le filtrage seul ne suffisait pas : la collecte
|
||||
réinjectait aussi trop fortement la lumière ambiante neutre. Elle conserve
|
||||
maintenant la composante chromatique de la source, en soustrayant son canal
|
||||
linéaire minimum. L'éclairage ambiant neutre reste celui de Minecraft. Ce réglage
|
||||
vise le transfert de couleur voulu, pas une simulation physique complète du
|
||||
rebond blanc. Les sources hors champ/cachées restent absentes du SSGI ; le résultat
|
||||
peut encore varier lors d'un déplacement important. PBR et SSGI restent indépendants.
|
||||
|
||||
## Vérification
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||||
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||||
Test PBR ciblé réussi en 1 min 13 s : relief éclairé/ombré, intensités 20/50/100,
|
||||
soleil matin/soir, cache stable, préférences, OFF/zéro, mouvement infinitésimal,
|
||||
redimensionnement, rechargement et combinaison des effets. Le premier parcours
|
||||
SSGI est conservé comme reproduction ; résultats finaux ci-dessous.
|
||||
|
||||
|
||||
Le parcours corrigé a réussi en **2 min 47 s** avec 13 positions réparties sur
|
||||
12 blocs, à 35 et 100, chaque fois comparées à OFF. Un mob immobile, des brins
|
||||
d'herbe et un mur figurent dans la scène. Retour au point initial sans rémanence.
|
||||
Sur les captures de ce parcours, le maximum du gain vert moyen mesuré dans
|
||||
l'herbe passe sous 9,73 niveaux à 35 et 24,51 à 100. Le test impose ensuite
|
||||
respectivement des limites de 12 et 30 à chaque position. L'essai reproduisant
|
||||
le défaut atteignait notamment 23,68 et 49,20 à l'extrémité droite.
|
||||
Ces mesures décrivent cette scène, pas une garantie d'absence d'artefacts
|
||||
dans tous les mondes ni sur toutes les cartes graphiques.
|
||||
|
||||
|
||||
La suite client complète réussit en **7 min** sur macOS / Apple M1 / OpenGL.
|
||||
Elle inclut le parcours latéral et ses seuils de gain, les deux couleurs de rebond,
|
||||
le PBR, les ombres, le feuillage, les cinq précisions, le CTM, les émissifs, le
|
||||
bloom, les préférences et les écrans FR/EN. Log : `build/shader134-client-full.log`.
|
||||
Le contrôle PBR final réussit en **1 min 19 s** : placement/retrait d'un toit,
|
||||
invalidations de lumière/maillage et rendu combiné avec les ombres actives. Les
|
||||
reflets utilisent maintenant la grille des ombres pour leur test de visibilité. Aucun résultat Windows/Vulkan ni
|
||||
mesure de FPS revendiqués.
|
||||
|
||||
|
||||
## Construction et artefacts
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 22 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader134-build.log`.
|
||||
Packs normal/Test : même JAR Sanctuary. Sources archivées et template identiques
|
||||
aux sources. Comparaison à beta.133 : **23 entrées de production** changées,
|
||||
limitées au rendu, à ses options et points d'appel. Gameplay et gemmes inchangés.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.134.mrpack` : 10421971 octets, SHA-256 `d5bc79acb1d56e7dcf83c976156fdb2fcde80c98e443bde8a6ab312d56887b7f`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.134.mrpack` : 10440898 octets, SHA-256 `04308ebb9adaf76b30a3cbf4fa32ab897e76842803fc8c8411cfa32952d1bdd5`.
|
||||
|
||||
JAR : `a6e69622a5e6629f70dd19b7494ad3b00916bc02169b73635f0e2d563929b7fa`.
|
||||
|
||||
Comparateur local : `build/Shader-beta.134-comparaison.html`. Il contient les
|
||||
captures natives PBR OFF/50/100 et le parcours SSGI de 12 blocs OFF/35/100.
|
||||
Le parcours est une succession de positions enregistrées, pas une mesure des FPS.
|
||||
|
||||
|
||||
## Livraison
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||||
|
||||
[Release beta.134](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.134)
|
||||
publiée depuis `fc4a0cb68ed2d89163c8e74773976df5bab4f3f1`. Canal packwiz
|
||||
`35ec0f6e145002f6367944df5b75e2703958eaef` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR beta.134 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
|
||||
dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.134/`, aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
Packs normal/Test/template et comparateur natif vérifiés également dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Le checkout original garde ses changements préexistants.
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader134-artifact.json`, `build/shader134-isolated.json`,
|
||||
`build/shader134-prism.json`, `build/shader134-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
# SHADER-135 — SSGI en contre-plongée et près des surfaces
|
||||
|
||||
Demande : supprimer les déchirures horizontales sous une surface, notamment
|
||||
près de la lave, et atténuer proprement le rebond quand la caméra s'approche
|
||||
d'une source ou d'un mur. Branche `codex/shader-closeup-beta135`, socle beta.134.
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25 ; aucune modification de monde ou de gameplay.
|
||||
|
||||
## Diagnostic et correction
|
||||
|
||||
Le calcul des normales comparait l'aire du pixel en unités du monde à un seuil
|
||||
fixe. À courte distance ou à haute résolution, cette aire devient naturellement
|
||||
très petite : le rejet pouvait couper une surface continue. Les deux directions
|
||||
sont maintenant normalisées avant leur produit vectoriel. Les texels de bord
|
||||
sont bornés et les voisins sans profondeur ne créent plus de fausse surface.
|
||||
|
||||
La composition utilise le centre exact du texel de profondeur. Le rebond
|
||||
s'atténue entre 0,4 et 0,06 bloc de distance au **plan** receveur, et lorsque la
|
||||
vue devient presque tangente. Cette distance évite une découpe circulaire sur
|
||||
un mur plat. L'image native reste nette ; aucune texture du décor n'est floutée.
|
||||
|
||||
Les sondes sortant du volume de projection sont rejetées. Leur contribution
|
||||
s'atténue près du plan de caméra et de la limite d'épaisseur d'un impact, au lieu
|
||||
d'une contribution pleine jusqu'à cette limite. Trois ressources GLSL modifiées ;
|
||||
aucune passe, cible GPU, lecture CPU, histoire temporelle ou option ajoutée.
|
||||
Les 12 rayons × 10 pas et les deux passes de filtrage spatial restent inchangés.
|
||||
|
||||
## Réglages initiaux
|
||||
|
||||
Demande ajoutée pendant la livraison : **bloom 20 %**, **PBR ON** et **SSGI ON**.
|
||||
Les intensités PBR 50 et SSGI 35 restent inchangées. Les champs absents du fichier
|
||||
de préférences prennent ces nouvelles valeurs ; les choix explicites du joueur
|
||||
restent conservés. Aides françaises et anglaises mises à jour. Vérification
|
||||
native supplémentaire des préférences vierges, partielles et personnalisées.
|
||||
|
||||
## Reproduction native
|
||||
|
||||
Deux scènes isolées : stone au-dessus de la lave, puis coin à 0,5 bloc d'une
|
||||
paroi rouge. Caméra en contre-plongée, sept distances au plafond de 2 à 0,04 bloc,
|
||||
comparaisons OFF/35/100 avant/après. Dans la première scène, à 0,1 bloc et
|
||||
intensité 100, le saut maximal de gain rouge moyen entre lignes de pixels neutres
|
||||
passe de **14,88 à 0,052** niveaux sur 255. Dans le coin, à 0,4 bloc et intensité
|
||||
35, le rebond auparavant rejeté revient (gain moyen de **6,01** niveaux), puis
|
||||
s'atténue à l'approche du contact. Ces chiffres concernent ces scènes uniquement.
|
||||
|
||||
Les deux essais ciblés corrigés réussissent en 1 min 18 s et 1 min 17 s sur
|
||||
Apple M1 / OpenGL. Images avant/après conservées dans `build/closeup-*` ;
|
||||
comparateur autonome `build/Shader-beta.135-comparaison.html`.
|
||||
|
||||
## Régression et livraison
|
||||
|
||||
Les contrôles natifs de la suite générale réussissent jusqu'au parcours SSGI :
|
||||
ombres, lune, feuillage, temps réel, CTM, émissifs/bloom, couleurs de rebond,
|
||||
occlusion, réglages, rechargement et déplacement latéral de 12 blocs à 35/100.
|
||||
Log : `build/shader135-client-main.log`. La suite n'est pas présentée comme
|
||||
entièrement réussie : elle s'est arrêtée sur une attente incorrecte du nouveau
|
||||
test, qui demandait du rebond alors que sa source était sortie du champ.
|
||||
|
||||
Le scénario corrigé distingue la haute résolution avec source visible de la
|
||||
vue très relevée sans source visible. Le bassin possède un fond pour isoler la
|
||||
lave des essais suivants ; les particules du scénario précédent sont effacées
|
||||
avant la comparaison PBR statique. Une première tentative avait aussi rencontré
|
||||
le refus natif de remettre l'horloge à sa valeur actuelle ; la préparation de
|
||||
l'heure est désormais répétable. Ces changements concernent uniquement les tests.
|
||||
|
||||
Le contrôle final ciblé **réussit en 2 min 52 s** : les deux scènes, 35/100,
|
||||
sept distances, 1280 × 720 avec source visible, source hors champ, mouvement
|
||||
minuscule, rendu combiné, puis contrôles PBR complets (cache, intensités,
|
||||
matériaux, soleil, toit, OFF/zéro, redimensionnement et rechargement).
|
||||
Log : `build/shader135-client-final.log` ; marqueurs `SSGI135_CLOSEUP_PASS` et
|
||||
`PBR134_PASS`. Les seuils de proximité et PBR sont conservés.
|
||||
Le contrôle supplémentaire des nouveaux défauts et du PBR **réussit en
|
||||
1 min 16 s** : préférences vierges, champs absents, valeurs personnelles conservées,
|
||||
puis rendu PBR et combinaison des effets. Log : `build/shader135-defaults-client.log`.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 18 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié demeure exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Les classes des scénarios clients compilent
|
||||
aussi après leur isolation explicite des effets activés par défaut.
|
||||
Log : `build/shader135-build.log` ; compilation : `build/shader135-test-compile.log`.
|
||||
|
||||
## Archives vérifiées
|
||||
|
||||
Comparaison à beta.134 : **6 entrées de production** modifiées, limitées aux
|
||||
trois ressources SSGI, aux valeurs initiales et aux aides FR/EN. Gameplay et
|
||||
textures des gemmes inchangés. Packs normal/Test : JAR Sanctuary identique ;
|
||||
archives de sources et template conformes aux sources. Reçu local ignoré :
|
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`build/shader135-artifact.json`.
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## Limites
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Le SSGI utilise seulement les surfaces visibles : les sources hors champ restent
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absentes et un grand changement de vue peut modifier le rebond. L'atténuation
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proche est volontaire ; ce n'est pas une simulation volumétrique. Le brouillard
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natif de submersion continue de suspendre le SSGI, comme en beta.134. Aucun
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résultat Windows/Vulkan ni mesure de FPS revendiqués.
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- `Sanctuary-beta.135.mrpack` : 10422391 octets ; SHA-256 `36ac278f9f5ecd2cefd69da16ea7d153ff44c5fc8e6bf0b3a3d6b71f5d767af6`.
|
||||
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||||
- `Sanctuary-Test-beta.135.mrpack` : 10441314 octets ; SHA-256 `e096374f7ea0856b20392e5d277e94f6c3d411723d7ffc10ceccdd9f0bf5c4d4`.
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JAR : `a68ccd04a92a962c46a76b26a80cb44a4faf7a13a562094dde51010ade594c10`.
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## Livraison
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[Release beta.135](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.135)
|
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publiée depuis `7fada570efb5ed579e6e4d7bc2b87079c7131b31`. Canal packwiz
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||||
`5b0df577fcd036937c25be3a1f4580f9db3103a1` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
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||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR beta.135 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
|
||||
dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.135/`, aucun monde personnel ouvert.
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||||
Packs normal/Test/template et comparateur natif également vérifiés dans
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||||
`sanctuary-beta/build/`. Le checkout original garde ses changements préexistants.
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||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader135-artifact.json`, `build/shader135-isolated.json`,
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||||
`build/shader135-prism.json`, `build/shader135-publication.log`.
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||||
@@ -0,0 +1,85 @@
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# SHADER-136 — Lens flare rectangulaire doux
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Demande : ajouter un lens flare avec des rectangles dégradés, exclusivement
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pour le soleil et la lune. Socle beta.135, branche `codex/lens-flare-beta136`.
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Minecraft 26.3 / Java 25. Aucun changement de gameplay ou de monde.
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## Contrat
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Effet activé initialement à **30 %**, intensité réglable 0–100, indépendant du halo de bloom.
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Rectangles translucides aux bords doux, suivant la position de l'astre à l'écran.
|
||||
La visibilité provient de l'image émissive céleste native, avant les blocs :
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||||
les murs masquent l'effet, les sources de terrain ne le déclenchent pas.
|
||||
L'astre sortant du champ doit s'atténuer sans sauter sur le bord opposé.
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||||
Pas d'historique, ni lecture GPU vers le CPU, ni texture générée sur disque.
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||||
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||||
## Rendu et budget
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||||
Trois rectangles à dégradé doux par astre : un halo horizontal près de sa
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||||
position et deux reflets plus petits le long de l'axe passant par le centre de
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||||
l'écran. Teinte solaire chaude, lunaire légèrement bleue. Intégration de la
|
||||
lumière réellement dessinée par le ciel natif ; phases de lune conservées.
|
||||
Atténuation aux bords de l'écran et à l'horizon, sans projection derrière la caméra.
|
||||
|
||||
Le masque céleste est mesuré avant l'ajout des émissifs de terrain. Réduction
|
||||
vers une texture 2 × 1 RGBA16F (512 échantillons au maximum au total), puis une
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||||
passe de composition avec deux lectures de cette texture et des dégradés analytiques.
|
||||
La cible d'émission plein écran existante est réutilisée. Quand seul le flare
|
||||
fonctionne, aucun maillage d'émissif de terrain ni tampon de flou n'est construit.
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||||
OFF et zéro libèrent la cible du flare ; les autres effets gardent leur autonomie.
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||||
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||||
## Vérification
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||||
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||||
Le scénario client natif réussit en **1 min 52 s** sur macOS / Apple M1 / OpenGL.
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||||
Soleil OFF/30/80, lune et nouvelle lune, mur occultant, source hors champ,
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||||
glowstone exclue, image statique, redimensionnement et rechargement des ressources.
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||||
Le flare reste actif sans bloom ; OFF/zéro libèrent ses ressources. Préférences
|
||||
vierges, partielles, personnalisées, bornage et libellés FR/EN vérifiés.
|
||||
Les contrôles existants du bloom et des minerais émissifs passent également.
|
||||
Log : `build/shader136-client-final.log`, marqueurs `EMISSIVE131_PASS` et
|
||||
`LENS_FLARE136_PASS`. Les captures natives restent dans le dossier de tests ; comparatif autonome
|
||||
`build/Shader-beta.136-comparaison.html` (soleil OFF/30/80 et lune OFF/30).
|
||||
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||||
Une première tentative s'est arrêtée sur l'attente d'un angle de caméra :
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||||
Minecraft normalise 180° en −180°. Le scénario utilise maintenant un angle
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||||
canonique ; ce changement concerne uniquement le test.
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## Limites
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||||
Effet optique en espace écran : il s'atténue quand l'astre quitte le champ et
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||||
à l'horizon. Le masque natif du ciel contrôle l'occultation ; la lune reste
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||||
volontairement beaucoup plus discrète. Le brouillard de submersion suspend
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||||
l'effet comme le bloom existant. Aucun essai Windows/Vulkan ni mesure de FPS
|
||||
revendiqués.
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||||
## Construction et archives
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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||||
réussit en **2 min 29 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader136-build.log`.
|
||||
Comparaison à beta.135 : **9 entrées de production** modifiées, uniquement
|
||||
le rendu, ses préférences et ses libellés. Gameplay et textures des gemmes
|
||||
strictement conservés. JAR normal/Test identique, sources et template vérifiés.
|
||||
Reçu local : `build/shader136-artifact.json`.
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||||
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||||
- `Sanctuary-beta.136.mrpack` : 10424821 octets ; SHA-256 `808006bf2b0cb3fe63d3e16ae3a0003d27ad0b7e793a3a05f25b5d73ae88bc8d`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.136.mrpack` : 10443744 octets ; SHA-256 `70f593ad16d1f4fd4305b276ce2727a63f87bcb84df45e55840c1427a314a1eb`.
|
||||
|
||||
JAR : `086afede22903f8988889f6085631451f65d6d55c2e4c81f249d2234698e68e5`.
|
||||
|
||||
## Livraison
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||||
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||||
[Release beta.136](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.136)
|
||||
publiée depuis `71296a9cfb0f6b1a6e6f0c48145f3cc432c8afd0`. Canal packwiz
|
||||
`dd5b545a7cfbb957f2c70e9dc17034b44caef98f` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR beta.136 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
|
||||
dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.136/`, aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
Packs normal/Test/template et comparatif natif également vérifiés dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Le checkout original garde ses changements préexistants.
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader136-artifact.json`, `build/shader136-isolated.json`,
|
||||
`build/shader136-prism.json`, `build/shader136-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
# SHADER-137 — Rayons solaires volumétriques
|
||||
|
||||
Demande validée : faisceaux légers découpés par les blocs, carte d'ombres partagée,
|
||||
feuillage perméable, rendu natif préservé, option et intensité indépendantes du bloom.
|
||||
Socle beta.136, branche `codex/sunshafts-beta137`, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
Aucun changement de monde ni de gameplay.
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
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||||
Soleil uniquement ; activé initialement à 35 %, intensité 0–100.
|
||||
Intégration de 16 segments par pixel à un quart de chaque dimension.
|
||||
Reconstruction guidée par la profondeur, sans historique ni bruit animé.
|
||||
Réutilisation du masque de feuillage déjà stable dans les ombres.
|
||||
La carte solaire peut fonctionner sans afficher les ombres sur les surfaces.
|
||||
Portée bornée à 64 blocs et à la moitié de la portée des ombres.
|
||||
Atténuation aux limites de la carte, à l'horizon et avec la météo.
|
||||
|
||||
## Rendu et coût borné
|
||||
|
||||
Deux passes : intégration dans une cible RGBA16F de largeur et hauteur divisées
|
||||
par quatre, puis reconstruction guidée par la profondeur. Seize segments
|
||||
quadratiques privilégient les premiers mètres ; quatre lectures fixes de la
|
||||
carte d'ombres par segment adoucissent seulement la lumière dans l'air.
|
||||
La dernière portion du rayon rétrécit continûment à l'approche d'une surface.
|
||||
La lumière utilise une teinte solaire chaude mélangée au brouillard natif.
|
||||
|
||||
La carte d'ombres et ses maillages sont partagés, y compris les trous de
|
||||
transmission déterministes des feuilles. Aucune copie d'image plein écran,
|
||||
aucune duplication du terrain, aucune lecture GPU côté CPU ni accumulation
|
||||
entre images dans le rendu de production. OFF/zéro libèrent le volume ; la
|
||||
carte d'ombres reste seulement si les ombres de surface sont activées.
|
||||
Le soleil sous l'horizon et la submersion suspendent les rayons.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Scénario natif réussi en **1 min 41 s** sur macOS / Apple M1 / OpenGL : pièce
|
||||
entièrement fermée, toit ajouré OFF/35/100, feuilles puis ciel ouvert, déplacement
|
||||
de quatre blocs et retour, caméra proche d'un mur à 0,5 puis 0,125 bloc,
|
||||
soleil hors champ, nuit, OFF/zéro, carte d'ombres partagée, effet combiné,
|
||||
redimensionnement à 961 × 541 et rechargement des ressources. Préférences
|
||||
vierges/partielles/personnelles, bornage et libellés FR/EN également vérifiés.
|
||||
Log : `build/shader137-client-final.log`, marqueur `SUNSHAFT137_PASS`.
|
||||
Comparatif autonome : `build/Shader-beta.137-comparaison.html`.
|
||||
|
||||
La première tentative s'est arrêtée sur une comparaison de gain brut entre
|
||||
feuillage et ciel ouvert. La composition dispose de moins de marge sur un mur
|
||||
déjà clair : le test compare maintenant la contribution normalisée sur les mêmes
|
||||
surfaces, et les feuilles du scénario sont persistantes. Aucun seuil du rendu
|
||||
n'a été assoupli pour faire passer ce contrôle.
|
||||
|
||||
Les contrôles natifs existants du bloom, des vingt textures de minerais émissifs
|
||||
et du lens flare réussissent également en **1 min 32 s**, avec leurs seuils
|
||||
inchangés. Log : `build/shader137-regression.log`, marqueurs `EMISSIVE131_PASS`
|
||||
et `LENS_FLARE136_PASS`. Les autres effets sont explicitement isolés dans les
|
||||
scénarios qui nécessitent une image témoin sans rayons.
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
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||||
Le volume utilise les formes présentes dans la carte d'ombres existante :
|
||||
il n'ajoute pas de projection d'ombre des entités ou des nuages. Le feuillage
|
||||
reste une approximation par transmission déterministe. Portée maximale de
|
||||
64 blocs, atténuée à son extrémité. Le faible nombre de segments et la résolution
|
||||
réduite peuvent lisser les ouvertures très fines. Aucun résultat Windows/Vulkan
|
||||
ni mesure de FPS revendiqués.
|
||||
|
||||
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||||
## Construction et archives
|
||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 27 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader137-build.log`.
|
||||
Comparaison à beta.136 : **11 entrées de production** modifiées, uniquement
|
||||
le rendu, ses préférences et ses libellés. Gameplay et textures des gemmes
|
||||
strictement conservés. JAR normal/Test identique, sources et template vérifiés.
|
||||
Reçu local : `build/shader137-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.137.mrpack` : 10431723 octets ; SHA-256 `6684d1dbe48cd3031b373a03d4380519fdbf5d841e1c7cb5e290dec63b5ba9f6`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.137.mrpack` : 10450650 octets ; SHA-256 `32b0cee60152b6a5c8f31b248391c79a5fdf47b649de74902b066457ad4785ef`.
|
||||
|
||||
JAR : `f1fbc106b4b048753f9a669af37e9c12f92168af486d4072f514e86920c81faa`.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
[Release beta.137](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.137)
|
||||
publiée depuis `2d7072b8a8febac53354e9d0063246ac1e843e37`. Canal packwiz
|
||||
`68cb39a5edbf5d34def02f670e2488ee852605b8` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR beta.137 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
|
||||
dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.137/`, aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
Packs normal/Test/template et comparatif natif également vérifiés dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Le checkout original garde ses changements préexistants.
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader137-artifact.json`, `build/shader137-isolated.json`,
|
||||
`build/shader137-prism.json`, `build/shader137-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
# SHADER-138 — Épaisseur des rayons et météo
|
||||
|
||||
Demande : épaissir les sunshafts avec la météo, surtout le brouillard.
|
||||
Socle beta.137, branche `codex/sunshaft-weather-beta138`, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
Aucune modification des règles météo, des sauvegardes ou du gameplay.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Densité et diffusion liées au brouillard environnemental réellement rendu,
|
||||
indépendamment de la limite de distance de rendu. Pluie/neige natives :
|
||||
renforcement plus modéré ; orage : réduction supplémentaire du soleil.
|
||||
Transitions continues, mêmes deux passes et seize segments. Le réglage
|
||||
manuel conserve sa valeur, aucune nouvelle option.
|
||||
|
||||
## Rendu
|
||||
|
||||
Le brouillard utilise `FogData.environmentalEnd`, séparé de la distance de
|
||||
rendu native. Sa contribution croît en douceur entre 192 et 80 blocs de
|
||||
visibilité. La densité passe de ×1 à ×3,5 pour le brouillard seul ; la diffusion
|
||||
angulaire s'élargit et la lumière lointaine s'éteint plus vite. Les coefficients
|
||||
ne dépendent d'aucun bruit animé ni historique d'image.
|
||||
|
||||
Pluie et neige utilisent le niveau natif de précipitation : densité jusqu'à
|
||||
×1,8, diffusion plus légère. La lumière disponible tombe progressivement à
|
||||
25 % sous une pluie maximale et à 8,75 % sous un orage maximal. La carte solaire
|
||||
reste disponible pour le volume même lorsque Minecraft cache entièrement
|
||||
son disque solaire ; les ombres sur les surfaces conservent leur comportement.
|
||||
Le brouillard et la météo continuent leurs transitions natives.
|
||||
|
||||
Même cible au quart de chaque dimension, deux passes, seize segments et
|
||||
quatre lectures de la carte par segment. L'empreinte de l'ombre ne change pas :
|
||||
la météo ne crée pas d'ouverture artificielle à travers un mur.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Scénario client natif réussi en **3 min 29 s**, macOS / Apple M1 / OpenGL.
|
||||
Les contrôles des volumes beta.137 passent à nouveau : ouvertures, feuilles,
|
||||
pièce fermée, mouvement/retour, proximité, soleil hors champ, intensité,
|
||||
OFF/zéro/nuit, redimensionnement, rechargement, préférences et libellés FR/EN.
|
||||
|
||||
La suite utilise ensuite les vraies commandes serveur de météo : clair,
|
||||
`weather fog`, pluie, orage et retour au clair, dans le même décor avec le
|
||||
curseur maintenu à 35. Transition progressive du brouillard, rechargement
|
||||
sous brouillard, absence d'éclairage d'une pièce fermée et restitution de
|
||||
l'image claire initiale vérifiés. La contribution normalisée du volume dans
|
||||
cette scène passe d'environ 0,0034 au clair à 0,0236 sous brouillard ; ce n'est
|
||||
pas un multiplicateur universel de luminosité. L'orage reste sous la pluie.
|
||||
|
||||
Log : `build/shader138-client-final.log`, marqueurs `SUNSHAFT137_PASS` et
|
||||
`SUNSHAFT138_WEATHER_PASS`. Comparatif natif autonome :
|
||||
`build/Shader-beta.138-comparaison.html`.
|
||||
|
||||
## Diagnostic de la pluie
|
||||
|
||||
La première exécution native a validé le brouillard, puis s'est arrêtée en
|
||||
attendant des rayons sous une pluie maximale. Minecraft 26.3 fournit alors
|
||||
`rainBrightness = 1 - rainLevel`, soit zéro : beta.137 ne construisait plus la
|
||||
carte solaire. Le volume reçoit désormais son atténuation météo propre et
|
||||
conserve la carte nécessaire, sans réactiver les ombres de surface sous la
|
||||
pluie maximale. Log de diagnostic : `build/shader138-client-first.log`.
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
|
||||
Coefficients artistiques bornés, sans simulation physique de gouttes ni de
|
||||
nuages. Le brouillard environnemental est distinct de la simple distance
|
||||
d'affichage ; la pluie et la neige partagent le niveau natif de précipitation.
|
||||
Les limites des volumes beta.137 restent applicables : 64 blocs maximum,
|
||||
formes de la carte d'ombres et feuillage approximé. Pas de mesure de FPS ni
|
||||
de validation Windows/Vulkan revendiquée.
|
||||
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 20 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader138-build.log`.
|
||||
Comparaison à beta.137 : **6 entrées de production** modifiées, uniquement
|
||||
le rendu et les aides FR/EN. Gameplay et textures des gemmes strictement
|
||||
conservés. JAR normal/Test identique, sources et template vérifiés.
|
||||
Reçu local : `build/shader138-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.138.mrpack` : 10432860 octets ; SHA-256 `67093d3a53e3d90c31e8fb940d709ccf41ad730595e358346fa27ad744b44460`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.138.mrpack` : 10451787 octets ; SHA-256 `1ff39158b47f44a831b6506c8c2636441b2bff02644d20b1698330097e5ff059`.
|
||||
|
||||
JAR : `44b6dd14f0e962fcb6f1efd61e0e7bb2c8dbb033cef81598582ec16c46a46518`.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
[Release beta.138](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.138)
|
||||
publiée depuis `daf36fdeacca707930092363589c89984af78f3b`. Canal packwiz
|
||||
`c049423de1971079b9d61874d83adeb6f1ad49f7` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR beta.138 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
|
||||
dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.138/`, aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
Packs normal/Test/template et comparatif natif également vérifiés dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Le checkout original garde ses changements préexistants.
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader138-artifact.json`, `build/shader138-isolated.json`,
|
||||
`build/shader138-prism.json`, `build/shader138-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
# SHADER-139 — Compatibilité Vulkan du shader beta.138
|
||||
|
||||
Socle **beta.138**, Minecraft **26.3**, Java **25**, branche
|
||||
`codex/vulkan-shaders-beta139`.
|
||||
|
||||
Le signalement initial concernait un bloom invisible même à 100 %. Le joueur
|
||||
indique ensuite que le rendu fonctionne de nouveau sur Windows et demande
|
||||
la compatibilité Vulkan. Les changements expérimentaux d'intensité ont été
|
||||
retirés : les shaders et les valeurs par défaut restent ceux de beta.138.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Utiliser les mêmes pipelines RenderPearl sur OpenGL et Vulkan. Vérifier le
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||||
backend réellement utilisé, car Minecraft peut retomber sur OpenGL lorsque
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Vulkan ne démarre pas. Tester les effets dans de nouveaux mondes ignorés,
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sans ouvrir de sauvegarde personnelle ni modifier le backend de l'instance Prism.
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||||
Le lancement des tests accepte désormais `-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan`
|
||||
ou `opengl`. Les tests de shaders refusent tout repli silencieux et consignent
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le nom du backend, du GPU et du pilote. Cette option concerne uniquement
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le client de développement.
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## Reproduction
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```sh
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JAVA_HOME=/chemin/vers/jdk-25 ./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
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-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
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||||
Sur Windows, utiliser `gradlew.bat` avec les mêmes propriétés et Java 25.
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||||
Ajouter `-PsanctuaryClientImprovedTransparency=true` pour tester la transparence
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||||
améliorée ; le choix initial est restauré après le test.
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||||
Pour les rayons et la météo, remplacer `sanctuaryPixelShadows122ClientTests`
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par `sanctuarySunshaft137ClientTests`. Pour isoler le bloom et le lens flare,
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utiliser `sanctuaryBloom130ClientTests`.
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## Diagnostic initial
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Le client Vulkan démarre ici sur **Apple M1 / MoltenVK 1.4.2**, API 1.2.350.
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Le test du bloom réussit en **2 min 19 s** : les masques des vingt minerais,
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||||
les contrôles OFF/zéro, intensité/diffusion, l'occlusion, le rechargement,
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||||
les torches, glowstone, lampes, lave, soleil et le lens flare sont vérifiés.
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||||
Les mesures de référence du bloom sont identiques à celles d'OpenGL :
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||||
14649 pixels de minerai, gain du halo faible 218131, fort 1970502,
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||||
gain solaire 7708. Log : `build/shader139-vulkan-first.log`.
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||||
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||||
Cela confirme cette combinaison précise ; ce n'est pas une validation des
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||||
pilotes NVIDIA/AMD/Intel sous Windows. En cas de retour du problème, le
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||||
`logs/latest.log` de la session Windows concernée est nécessaire pour relever
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||||
le backend effectif, le GPU, le pilote et les éventuelles erreurs de pipeline.
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## Suite Vulkan
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`sanctuaryPixelShadows122ClientTests` réussit en **8 min 50 s**. Les contrôles
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couvrent ombres diurnes/nocturnes, feuillage, stabilité en temps réel,
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||||
highlights CTM, bloom et lens flare, SSGI en déplacement et près des surfaces,
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||||
PBR directionnel, rechargement, redimensionnement et interfaces FR/EN.
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||||
Log : `build/shader139-vulkan-suite2.log`.
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||||
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||||
Le bloom et le lens flare réussissent aussi avec
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||||
`sanctuaryClientImprovedTransparency=true`, en **1 min 45 s**. Le backend
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||||
est bien Vulkan, sa profondeur est en `[0, 1]` et l'option de transparence
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||||
est active. Les mesures du bloom restent identiques.
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||||
Log : `build/shader139-vulkan-transparency.log`.
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||||
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||||
La suite météo/rayons beta.138 n'a pas été rejouée sous Vulkan dans ce ticket ;
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||||
les résultats ci-dessus portent sur les effets explicitement listés.
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||||
Le joueur confirme que le retour à OpenGL rétablit l'effet sur Windows.
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||||
Ce défaut particulier reste à reproduire à partir d'un journal récent.
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||||
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||||
Un premier lancement utilisait un nom de propriété incomplet et a exécuté
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||||
la suite générale, échouant dans Blocodex avant les tests de shaders.
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||||
Ce lancement n'est pas compté comme une validation Vulkan des shaders.
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||||
La commande corrigée utilise `sanctuaryPixelShadows122ClientTests`.
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||||
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## Construction
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`./gradlew check build -x :sanctuary:runGameTest` réussit ; le serveur
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||||
GameTest dédié reste exclu conformément au refus EULA antérieur.
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||||
Log : `build/shader139-check-build.log`. Le JAR reconstruit est **strictement
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||||
identique, octet pour octet**, au JAR Sanctuary de la release beta.138.
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||||
La distribution ne change pas et ne nécessite donc pas de nouvel assemblage.
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||||
## Distribution
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Ce ticket ajoute des options de lancement de tests et leur documentation.
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||||
Les shaders de production et les réglages de beta.138 ne sont pas changés.
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Aucune nouvelle livraison binaire, aucun tag beta.139 ni mise à jour de
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l'instance personnelle n'est effectué pour une vérification seule.
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## Référence du moteur
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Minecraft 26.3 compile les shaders OpenGL et Vulkan via ShaderC et expose
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`RENDERPEARL_DEPTH_IS_ZERO_TO_ONE` pour la convention de profondeur.
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||||
[Notes officielles Minecraft 26.3](https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/48913133328013-Minecraft-Java-Edition-26-3).
|
||||
Les effets Sanctuary transmettent déjà la convention du périphérique aux
|
||||
reconstructions de position ; aucun remplacement spéculatif n'est appliqué.
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||||
@@ -102,3 +102,14 @@ client natif : témoin `SHADER040_CLIENT_PASS` dans
|
||||
`build/operator040-client-final.log`. Captures dans
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||||
`build/operator040-evidence/final/`, reçu dans `build/operator040-artifact.json`.
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||||
Les contrôles ne revendiquent pas un essai avec Iris ou un autre moteur externe.
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||||
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||||
Les ombres portées pixélisées sont livrées dans [beta.127](shader-beta127.md),
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||||
intégrées sur la beta.126. Leur préparation locale portait un numéro beta.122
|
||||
non publié ; la release beta.122 existante n'est pas remplacée.
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||||
## beta.144 — Eau naturelle
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||||
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Le [ticket WATER-144](natural-water-beta144.md) ajoute les profils clair,
|
||||
légèrement teinté et étang au rendu natif des fluides et à leur brouillard.
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||||
La couleur du biome et les textures pixélisées restent la base.
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@@ -0,0 +1,115 @@
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||||
# SNOW-108 — Accumulation de neige en volume
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Branche `codex/snow-accumulation-beta108`. Base livrée beta.107, Minecraft 26.3.
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||||
État : livraison locale vérifiée. Statuaire beta.106 reste une livraison séparée.
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## Contrat avant modification
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Demande : la neige doit s’accumuler et occuper réellement des blocs.
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||||
Les précipitations déposent une couche à la fois ; la huitième devient un bloc
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||||
natif de neige solide. Le dépôt suivant commence au-dessus. Même cadence de
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||||
précipitation que Minecraft, uniquement dans les chunks simulés pendant une
|
||||
chute de neige, y compris les averses Sanctuary et les biomes froids vanilla
|
||||
lorsque les règles Sanctuary sont actives.
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||||
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||||
Valeur confirmée par le créateur : deux blocs de hauteur totale par défaut,
|
||||
réglables côté serveur.
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||||
Le plafond compte la colonne contiguë de neige déjà présente (couches et blocs),
|
||||
jusqu’au premier support d’une autre matière. Zéro désactive l’accumulation,
|
||||
moins un permet de continuer jusqu’à la limite de hauteur du monde.
|
||||
|
||||
La lumière, les supports, la place libre et les biomes acceptables restent
|
||||
contrôlés par Minecraft. Ni plantes, ni équipements, ni eau, ni constructions
|
||||
ne sont remplacés. La croissance pousse les entités vers le haut comme le dépôt
|
||||
natif, avec la nouvelle collision. Les chaudrons gardent leur fonctionnement.
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||||
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||||
## Données et compatibilité
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Uniquement des blocs natifs `minecraft:snow` et `minecraft:snow_block` : collision,
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minage, butin et sauvegarde natifs. Pas de bloc, BlockEntity ou format propriétaire.
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||||
La nouvelle gamerule `sanctuary:snow_accumulation_height` utilise la sauvegarde
|
||||
native des règles, sans réécriture des règles préexistantes. Elle s’ajoute avec
|
||||
sa valeur par défaut quand absente. Aucune sauvegarde personnelle ouverte, aucun
|
||||
balayage de chunks, aucune expansion ni conversion de terrain au chargement.
|
||||
Seuls les dépôts futurs pendant le jeu, autorisés par la demande, changent.
|
||||
|
||||
Les blocs de neige pleins suivent le comportement Minecraft : ils ne fondent pas
|
||||
comme les fines couches éclairées. Cette livraison n’ajoute pas une fonte
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||||
saisonnière qui pourrait effacer des constructions en neige.
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||||
La valeur native `minecraft:max_snow_accumulation_height = 0` reste un arrêt
|
||||
prioritaire. Dans un monde Sanctuary, toute valeur native positive autorise le
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dépôt volumétrique, dont le plafond est la nouvelle règle en blocs. Hors Sanctuary,
|
||||
le fonctionnement et la limite vanilla sont conservés.
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## Utilisation
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- Valeur par défaut : `/gamerule sanctuary:snow_accumulation_height 2`.
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- Quatre blocs : `/gamerule sanctuary:snow_accumulation_height 4`.
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- Arrêt des nouveaux dépôts : valeur `0`.
|
||||
- Sans plafond particulier, sauf celui du monde : valeur `-1`.
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||||
- Valeurs admises : de `-1` à `128`, positives exprimées en blocs complets.
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||||
Réduire le plafond ne supprime pas la neige déjà présente. La limite native
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||||
`minecraft:max_snow_accumulation_height` n’est pas réécrite automatiquement.
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||||
Les noms et descriptions de la nouvelle règle sont traduits en FR/EN dans
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||||
l’interface native de création du monde.
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## Essais natifs
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||||
Nouveaux mondes plats de développement, graine `108`, un avec Sanctuary et
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||||
un sans. Le test appelle le véritable `ServerLevel.tickPrecipitation` :
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||||
- Sept couches successives, huitième dépôt en `snow_block`, collision pleine.
|
||||
- Un cochon debout sur la neige monte avec le nouveau volume.
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||||
- Empilement sur le bloc formé ; arrêt à deux blocs ; commande à quatre blocs,
|
||||
puis mode sans plafond et six blocs atteints.
|
||||
- Arrêt à zéro sur la règle Sanctuary et priorité du zéro sur la règle native.
|
||||
- Dépôt pendant les averses, aucun dépôt pendant leurs pauses ni sous pluie tiède.
|
||||
- Fleur et eau libre préservées, neige sur le toit et non dans la pièce ;
|
||||
lumière propagée par un bloc lumineux empêchant le dépôt.
|
||||
- Le chaudron continue de recevoir sa neige poudreuse native.
|
||||
- Météo vanilla, biome froid et Sanctuary actif : accumulation volumétrique.
|
||||
- Second monde sans Sanctuary : une couche native même après 40 tentatives.
|
||||
|
||||
La décision d’activation est mise en cache au démarrage du serveur, d’après le
|
||||
choix Sanctuary fixé à la création. Aucun accès disque par colonne de pluie.
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||||
Le comptage de profondeur s’arrête dès le plafond atteint ; le mode illimité
|
||||
n’a pas besoin de compter. Pas de boucle ajoutée sur les chunks ou les joueurs.
|
||||
|
||||
Les tests ne changent aucune sauvegarde personnelle. Les dépôts sont déclenchés
|
||||
explicitement pour valider leur résultat ; aucun facteur d’accélération météo
|
||||
n’est ajouté au code livré.
|
||||
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||||
## Livraison et vérifications — 17 septembre 2026
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Validation dans le worktree `sanctuary-snow-beta108`, sur la base immuable
|
||||
beta.107. Les œufs de beta.107 sont inclus ; les sources Statuaire beta.106
|
||||
présentes dans le répertoire principal restent préservées, mais ne sont pas
|
||||
incluses dans ces archives. Les compteurs de ce worktree sont synchronisés à
|
||||
beta.108 ; ceux du répertoire principal restent attachés à son chantier beta.106.
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- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` :
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réussi, 125 tâches, 3 min 34 s.
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- `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true -PsanctuarySnow108ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true` :
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||||
réussi, 1 min 17 s, marqueur `SNOW108_NATIVE_PASS`.
|
||||
- Java 25 ; GameTest dédié exclu conformément au refus antérieur d'accepter son
|
||||
EULA. Les essais ci-dessus utilisent le serveur intégré dans deux mondes neufs.
|
||||
- Intégrité ZIP, versions Minecraft/mod, JAR embarqués, sources, mixins et libellés
|
||||
vérifiés. Par rapport au JAR beta.107 : seulement `WeatherService.class`
|
||||
modifié et les deux classes d'accumulation ajoutées ; assets inchangés sauf
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||||
les deux nouveaux libellés de règle FR/EN. Aucun test embarqué dans le JAR livré.
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||||
Archives locales : [pack normal](../build/Sanctuary-beta.108.mrpack) et
|
||||
[pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.108.mrpack).
|
||||
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||||
| Artefact | SHA-256 |
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||||
| --- | --- |
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||||
| Normal | `18f2b0c6a12c3618a9b70e22999b89697a41034e86bc1aa33f0c9d19caadd0c2` |
|
||||
| Test | `66f9395cd47b031ca52162081c397da7a5ab7fdfa3e236dec5110dbcf95306bc` |
|
||||
| JAR Sanctuary | `dc2b026cd0b6475e512283f72225593666fd60a3a265b8e91bf6bdae9f875bb4` |
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||||
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Reçu : `build/snow108-artifact.json`. Journaux : `build/snow108-native.log`,
|
||||
`build/snow108-check-build.log`. Manifeste : `build/snow108-source-manifest.json`.
|
||||
Aucun tag, publication, canal packwiz, installation Prism ou monde personnel
|
||||
modifié. Pas d'essai Windows ; pas de fonte saisonnière des blocs pleins.
|
||||
@@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
# EGGS-107 — Naissances en œufs et récupération des générateurs
|
||||
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||||
Branche `codex/eggs-beta107`. Travail isolé du chantier Statuaire beta.106.
|
||||
Base vérifiée : sources de la livraison beta.105. État : livré localement, vérifié ; aucun déploiement ni publication.
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
Dans les mondes où Sanctuary est actif, une reproduction réussie remet un
|
||||
œuf natif de l'espèce au sol au lieu d'ajouter directement le nouveau mob.
|
||||
L'enfant est calculé par Minecraft : croisements, variantes, propriétaire et
|
||||
caractéristiques héritées sont conservés. Les délais, nourriture, statistiques
|
||||
et progrès restent ceux de la reproduction native. L'œuf d'un animal qui a un
|
||||
stade bébé fait naître un bébé, y compris avec un distributeur.
|
||||
|
||||
Grenouille : œuf de têtard, pour conserver son cycle naturel. Tortue et sniffer :
|
||||
œuf d'apparition de bébé à la place de la ponte. Allay : duplication contre
|
||||
améthyste et musique, avec le délai natif conservé. Villageois : nourriture et
|
||||
lit libre restent requis ; le lit réservé est libéré tant que l'œuf est stocké.
|
||||
|
||||
Un générateur classique réellement cassé par un joueur en survie, avec un outil
|
||||
adapté sans Toucher de soie, remet un seul œuf correspondant à son prochain mob
|
||||
configuré. Fortune ne multiplie pas ce résultat. Ni explosion, ni annulation de
|
||||
casse, ni mode créatif ne produisent cet œuf. Les générateurs d'épreuves ne sont
|
||||
pas transformés en source d'œufs par cette règle.
|
||||
|
||||
Les identifiants natifs des items restent inchangés. Les données de naissance
|
||||
utilisent les composants d'item natifs ENTITY_DATA et CUSTOM_DATA ; aucune
|
||||
migration de sauvegarde, régénération ou ouverture de monde personnel.
|
||||
Les naissances et pontes déjà présentes restent en place. Aucune modification
|
||||
hors des mondes Sanctuary ; un œuf déjà obtenu garde ses données de naissance.
|
||||
|
||||
Un catalogue distinct des 88 espèces sépare les voies livrées des propositions
|
||||
à valider. Les méthodes spéciales restantes ne sont pas annoncées comme livrées.
|
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|
||||
## Catalogue
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||||
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||||
[Les 88 espèces et leurs voies](spawn-eggs-catalogue-beta107.md) : 28 par
|
||||
reproduction ou duplication, 7 par les générateurs classiques vanilla et
|
||||
53 propositions. Réponse du créateur : **catalogue à valider d’abord**.
|
||||
Aucune des 53 propositions n’est implémentée dans ce ticket.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
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||||
Nouveau monde de test plat, graine `107`, Minecraft 26.3 / Fabric 0.160.5+26.3,
|
||||
Java 25, macOS. Le test utilise le vrai client et son serveur intégré :
|
||||
|
||||
- Naissance native de 22 espèces via `Animal.spawnChildFromBreeding` : un seul
|
||||
œuf, aucun enfant vivant ajouté, âge de bébé stocké, délai des deux parents.
|
||||
- Cheval × âne → mule ; moutons rouge × bleu → bébé violet, à la pose et au clic
|
||||
sur un adulte ; loup apprivoisé → bébé encore lié au même propriétaire.
|
||||
- Sérialisation/relecture de l’item avec le codec natif ; position, UUID et
|
||||
réservations de cerveau absents ; éclosion en survie consomme un œuf.
|
||||
- Vrai comportement de distributeur : bébé et couleur héritée.
|
||||
- Grenouille sans seconde ponte, tortue sans état de ponte, renifleur sans œuf
|
||||
bloc supplémentaire ; allay avec délai conservé ; villageois avec résultat
|
||||
vide pour que l’appelant rende le lit réservé, bébé à l’éclosion.
|
||||
- Existence native des 88 œufs ; destruction réelle d’un générateur par le
|
||||
contrôleur joueur avec pioche normale/Fortune/Toucher de soie, main vide,
|
||||
créatif et règle de drops de blocs désactivée.
|
||||
- Deuxième monde neuf, Sanctuary désactivé à la création : bébé de vache vivant,
|
||||
aucun œuf et générateurs sans nouveau butin.
|
||||
|
||||
Les appels natifs de naissance sont testés directement ; il ne s’agit pas d’un
|
||||
élevage de chaque espèce laissé tourner pendant plusieurs minutes. Les tests
|
||||
n’effectuent pas de parcours complet de raid, donjon ou guérison : ces voies
|
||||
spéciales sont des propositions. Aucun monde personnel modifié.
|
||||
|
||||
## Binaire et distribution
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit : **125 tâches, 3 min 44 s**. Le serveur GameTest dédié reste exclu,
|
||||
l’acceptation de son EULA n’étant pas autorisée. Les tests natifs ci-dessus
|
||||
utilisent le serveur intégré ; dernier passage **29 s**, marqueur
|
||||
`EGGS107_NATIVE_PASS`, après les derniers changements de code.
|
||||
|
||||
Commande des essais :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryEggs107ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
L’assemblage et les essais se font dans le worktree voisin
|
||||
`sanctuary-eggs-beta107`, branche `codex/eggs-beta107`, sur les sources vérifiées
|
||||
de beta.105. Les changements propres aux œufs sont aussi intégrés au répertoire
|
||||
principal sans réécrire le code ni les compteurs en cours du chantier beta.106.
|
||||
**Ces archives ne contiennent pas le Statuaire beta.106 en cours de validation.**
|
||||
Les compteurs du worktree et du pack livré sont tous `beta.107`.
|
||||
|
||||
Comparaison binaire avec beta.105 : neuf classes ajoutées, aucune ancienne classe
|
||||
modifiée. Les seules ressources graphiques/données différentes sont les deux
|
||||
fichiers de langue FR/EN, avec deux nouveaux libellés ; le pack de textures,
|
||||
les recettes et la génération restent byte pour byte identiques. Les mixins
|
||||
ajoutés figurent dans le manifeste. Sources/JAR, ZIP, versions, dépendances,
|
||||
88 lignes uniques du catalogue et empreintes sont vérifiés.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.107.mrpack) — SHA-256
|
||||
`1b92c5abcc07be9c36d507d2ffdaf6d420a541c6624f105f8643594a02884600`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.107.mrpack) — SHA-256
|
||||
`db9e32591cb263667b397fdb78738fbe45f58689b5574f2cb483f076635e7eef`.
|
||||
|
||||
Logs et reçus ignorés : `build/eggs107-check-build.log`,
|
||||
`build/eggs107-native.log`, `build/eggs107-artifact.json`,
|
||||
`build/eggs107-source-manifest.json`. Les fichiers sources des tests sont inclus
|
||||
dans le dépôt ; aucune classe de test n’est embarquée dans le mod livré.
|
||||
Aucun test Windows, installation Prism, publication du canal, commit ou tag.
|
||||
@@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
# Acquisition des 88 œufs — catalogue à valider
|
||||
|
||||
Demande du créateur : **valider les voies spéciales avant de les implémenter**.
|
||||
Ce catalogue utilise les 88 identifiants de `CompanionType`, pour Minecraft 26.3.
|
||||
Les œufs natifs servent aussi aux familiers. Aucun nouvel œuf propriétaire.
|
||||
|
||||
**28 espèces** ont une voie par reproduction/duplication dans EGGS-107,
|
||||
**7** par les générateurs classiques des structures vanilla,
|
||||
et **53** attendent une voie spéciale.
|
||||
|
||||
Les structures doivent être présentes et accessibles dans la partie : cette
|
||||
livraison n’ajoute aucun donjon, ne régénère aucun chunk et ne garantit pas ces
|
||||
structures dans un monde plat. Un générateur classique configuré autrement
|
||||
remet aussi l’œuf de son type, s’il existe ; cela ne crée pas une voie naturelle
|
||||
pour toutes les espèces. Les générateurs d’épreuves ont une proposition distincte.
|
||||
|
||||
## Voies intégrées à EGGS-107
|
||||
|
||||
Une reproduction donne **un œuf**, jamais simultanément un bébé. Les règles
|
||||
natives d’accouplement, d’apprivoisement, de nourriture et de délai restent
|
||||
applicables. Les poissons crus ne remplacent pas un seau quand le jeu exige un
|
||||
poisson vivant. Les œufs de bébé restent bébés après stockage ; le temps de
|
||||
croissance commence à l’éclosion.
|
||||
|
||||
| Espèce (identifiant natif) | Obtention |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `cat` | Deux chats apprivoisés, morue ou saumon crus. |
|
||||
| `chicken` | Deux poules, graines. |
|
||||
| `cow` | Deux vaches, blé. |
|
||||
| `donkey` | Deux ânes apprivoisés, carottes ou pommes dorées. |
|
||||
| `fox` | Deux renards, baies sucrées ou lumineuses ; confiance héritée. |
|
||||
| `horse` | Deux chevaux apprivoisés, carottes ou pommes dorées ; caractéristiques héritées. |
|
||||
| `llama` | Deux lamas apprivoisés, bottes de paille ; force et variante héritées. |
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| `mule` | Croisement cheval × âne. La mule reste stérile. |
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| `pig` | Deux cochons, carotte, pomme de terre ou betterave. |
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| `rabbit` | Deux lapins, carotte, carotte dorée ou pissenlit. |
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| `sheep` | Deux moutons, blé ; mélange de couleurs natif. |
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| `tadpole` | Deux grenouilles, boules de slime ; œuf de têtard à la place de la ponte aquatique. |
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| `armadillo` | Deux tatous, yeux d’araignée. |
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| `bee` | Deux abeilles, fleurs. |
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| `camel` | Deux dromadaires, cactus. |
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| `goat` | Deux chèvres, blé. |
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| `ocelot` | Deux ocelots, morue ou saumon crus. |
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| `panda` | Deux pandas, bambou et environnement de reproduction natif ; gènes hérités. |
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| `strider` | Deux arpenteurs, champignons biscornus. |
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| `turtle` | Deux tortues, herbes aquatiques ; œuf de bébé à la place de la ponte. |
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| `villager` | Reproduction native des villageois : nourriture suffisante et lit libre accessible. L’œuf donne un bébé. |
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| `wolf` | Deux loups apprivoisés, nourriture native ; propriétaire hérité. |
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| `allay` | Duplication native : allay dansant avec un jukebox, éclat d’améthyste. Délai de 5 minutes conservé. |
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| `axolotl` | Deux axolotls, poissons tropicaux en seau. |
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| `hoglin` | Deux hoglins, champignons carmin. |
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| `mooshroom` | Deux champimeuhs, blé. |
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| `nautilus` | Deux nautiles apprivoisés, nourriture acceptée par la reproduction native. |
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| `sniffer` | Deux renifleurs, graines de plante torche ; œuf d’apparition à la place de l’œuf bloc. |
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Pour les suivants : casser le générateur avec un outil adapté, sans Toucher de
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soie. Un œuf par générateur ; Fortune ne multiplie pas le résultat. Les outils
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avec Toucher de soie ne donnent pas d’œuf ; cette livraison ne leur ajoute pas
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non plus une récupération du bloc générateur.
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| Espèce (identifiant natif) | Source vanilla si présente |
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| `skeleton` | Générateur de donjon. |
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| `spider` | Générateur de donjon. |
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| `zombie` | Générateur de donjon. |
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| `cave_spider` | Générateur de mine abandonnée. |
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| `blaze` | Générateur de forteresse du Nether. |
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| `magma_cube` | Générateur de salle au trésor de bastion. |
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| `silverfish` | Générateur de la salle du portail du stronghold. |
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## Propositions — pas encore implémentées
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Les pourcentages ci-dessous sont des valeurs de départ à valider. Les captures
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**convertissent le mob en œuf** et ne laissent pas son double dans le monde.
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Pour les butins et récompenses, un mob né d’un œuf ne pourra pas produire son
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propre œuf par cette voie. Les récompenses uniques devront avoir un suivi serveur
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persistant : contrat de migration à définir lors du prochain ticket. Ces règles
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ne sont pas encore ajoutées au jeu.
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| Espèce | Type de voie | Proposition concrète |
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| --- | --- | --- |
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| `bat` | Interaction | Capturer une chauve-souris endormie avec un sac et une boule de slime. Le mob devient un œuf ; sac rendu. |
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| `cod` | Capture | Morue en seau + œuf de poule : convertir le poisson en œuf d’apparition ; seau vide rendu. |
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| `frog` | Interaction | Élever un têtard jusqu’à la métamorphose, puis donner une boule de slime : un œuf de grenouille, une seule fois par grenouille élevée. |
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| `salmon` | Capture | Saumon en seau + œuf de poule ; seau vide rendu. |
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| `slime` | Butin conditionnel | Tuer un petit slime au corps à corps : 5 % de chance, uniquement sur la génération issue d’un slime naturel. |
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| `squid` | Capture | Interagir avec un poulpe sous l’eau avec un sac et une morue : le convertir en œuf ; sac rendu. |
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| `tropical_fish` | Capture | Poisson tropical en seau + œuf de poule ; conserver exactement ses couleurs et son motif. |
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| `copper_golem` | Construction | Construire un golem de cuivre puis lui faire terminer 16 tris réels : un œuf, une seule fois par golem construit. |
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| `dolphin` | Exploration | Nourrir un dauphin et atteindre le trésor qu’il indique : un œuf à la découverte, une fois par trésor et joueur. |
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| `drowned` | Butin conditionnel | Noyé naturel tué sous l’eau par un joueur : 5 %. |
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| `glow_squid` | Capture | Même capture que le poulpe, dans une caverne immergée ; conversion du mob en œuf lumineux. |
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| `husk` | Butin conditionnel | Zombie momifié naturel tué dans le désert en plein jour : 5 %. |
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| `parrot` | Interaction | Apprivoiser un perroquet puis lui offrir des graines pendant sa danse au jukebox : un œuf, une seule fois par perroquet sauvage apprivoisé. |
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| `pufferfish` | Capture | Poisson-globe en seau + œuf de poule ; seau vide rendu. |
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| `polar_bear` | Interaction | Donner du saumon à deux adultes sur neige : reproduction Sanctuary spécifique donnant un œuf de bébé, délai de 5 minutes. |
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| `snow_golem` | Construction | Monter le golem de neige natif puis l’emballer avec une citrouille sculptée : conversion du golem en œuf. |
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| `bogged` | Épreuve | Après une vague terminée, toucher son générateur d’épreuves avec un œuf de poule : un œuf de bogged, une fois par joueur et recharge native. |
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| `parched` | Butin conditionnel | Parched naturel vaincu dans le désert avec un bouclier après avoir bloqué sa flèche : 5 %. |
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| `breeze` | Épreuve | Même extraction après victoire sur les vagues de Breeze ; coût d’un œuf de poule, recharge native du générateur d’épreuves. |
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| `camel_husk` | Rencontre | Désarçonner les cavaliers hostiles puis apprivoiser la monture avec sa nourriture native : un œuf, une seule fois pour cette monture sauvage. |
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| `creeper` | Butin conditionnel | Creeper naturel tué par un squelette, comme pour les disques : 10 %. |
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| `endermite` | Interaction | Toucher une endermite apparue d’une perle avec un fruit de chorus : conversion en œuf avant sa disparition. |
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| `guardian` | Butin conditionnel | Gardien naturel vaincu à proximité d’un monument : 5 %. |
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| `phantom` | Butin conditionnel | Phantom naturel vaincu dans les airs avec une arme de mêlée : 10 %. |
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| `piglin` | Troc | Ajouter l’œuf au troc contre un lingot d’or : 2 %, poids exact à équilibrer. |
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| `pillager` | Butin conditionnel | Pillard capitaine naturel vaincu par un joueur : 10 %. |
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| `sulfur_cube` | Capture | Cube de soufre en seau + œuf de poule : convertir le contenu du seau en œuf, avec taille et contenu conservés. |
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| `trader_llama` | Commerce | Offre rare du marchand ambulant : œuf de lama de marchand contre émeraudes et botte de paille. Les lamas ordinaires restent obtenus par reproduction. |
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| `wandering_trader` | Commerce | Terminer toutes les offres d’un marchand : une offre finale d’œuf contre 32 émeraudes. Une fois par marchand naturel. |
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| `zombie_horse` | Rencontre | Libérer puis apprivoiser un cheval-zombie sauvage avec la nourriture native : un œuf, une seule fois par monture. |
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| `zombie_villager` | Guérison | Guérir un villageois zombie naturel : un œuf de villageois zombie remis au soigneur ; un seul par individu, sans boucle de réinfection. |
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| `zombified_piglin` | Butin conditionnel | Piglin zombifié naturel vaincu au Nether par un joueur : 5 %. |
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| `stray` | Butin conditionnel | Vagabond naturel vaincu pendant une chute de neige : 10 %. |
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| `vindicator` | Butin conditionnel | Vindicator vaincu dans un manoir ou un raid : 5 %. |
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| `zoglin` | Transformation | Amener un hoglin dans l’Overworld et le voir devenir zoglin : première interaction avec un champignon carmin remet un œuf, une seule fois. |
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| `creaking` | Exploration | Neutraliser un grinceur lié puis casser son cœur actif sans Toucher de soie : un œuf. Le cœur ne donne pas simultanément sa version récupérable. |
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| `elder_guardian` | Boss | Vaincre un grand gardien du monument : un œuf garanti, uniquement pour les gardiens générés avec le monument. |
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| `enderman` | Butin conditionnel | Enderman naturel vaincu dans l’End par un joueur : 5 %. |
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| `evoker` | Butin conditionnel | Évocateur vaincu dans un manoir ou un raid : 10 %. |
|
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| `ghast` | Défi | Tuer un ghast naturel en lui renvoyant sa propre boule de feu : 25 %. |
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| `happy_ghast` | Élevage | Réhydrater un ghast desséché puis élever le ghastling : premier nourrissage adulte avec une boule de neige remet un œuf de ghastling, une fois par ghast élevé. |
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| `iron_golem` | Construction | Construire un golem de fer puis lui offrir un coquelicot et un lingot : conversion volontaire du golem en œuf. |
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| `piglin_brute` | Exploration | Piglin barbare du bastion vaincu par un joueur : 10 %. |
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| `ravager` | Raid | Dernier ravageur vaincu dans un raid remporté : un œuf au vainqueur, une récompense par raid. |
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||||
| `shulker` | Exploration | Shulker d’une cité de l’End vaincu par un joueur : 10 % ; les copies par projectiles ne déclenchent pas cette voie. |
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| `skeleton_horse` | Événement | Survivre au piège de cavaliers squelettes puis monter un cheval libéré : un œuf, une récompense par piège. |
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||||
| `vex` | Défi | Tuer un vex invoqué après avoir vaincu l’évocateur qui l’a invoqué : 10 %, une récompense maximum par évocateur. |
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||||
| `witch` | Butin conditionnel | Sorcière naturelle vaincue pendant qu’elle boit une potion : 10 %. |
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||||
| `wither_skeleton` | Butin conditionnel | Wither squelette naturel vaincu dans une forteresse : 5 %, indépendant du crâne. |
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| `zombie_nautilus` | Rencontre | Libérer un nautile-zombie de son cavalier puis l’apprivoiser : un œuf, une seule fois par monture sauvage. |
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| `ender_dragon` | Boss | Vaincre le dragon invoqué par le cycle natif de l’End : un œuf au participant désigné ; jamais pour un dragon apparu avec un œuf. |
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| `warden` | Défi | Vaincre un Warden sorti d’un hurleur naturel : un œuf garanti pour ce combat ; aucun œuf sur un Warden issu d’œuf. |
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| `wither` | Boss | Vaincre un Wither invoqué par sable des âmes et crânes : un œuf garanti ; aucun œuf sur un Wither issu d’œuf. |
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## Points à décider ensemble
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- Le principe de conversion avec un sac / un seau pour les espèces capturables.
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- La place des défis et du butin rare, et leurs chances exactes.
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- Les récompenses de boss garanties, avec exclusion des boss issus d’œuf.
|
||||
- Les offres du marchand et le troc restent de simples échanges natifs ; aucun
|
||||
système d’économie, de banque ou de marché n’est introduit ici.
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||||
Cas à ne pas confondre : nourrir ne veut pas toujours dire reproduire.
|
||||
Le ghast heureux, le dromadaire momifié et le cheval-zombie refusent le mode
|
||||
amoureux natif ; le nautile-zombie n’a pas de descendance native. Le lama de
|
||||
marchand suit la reproduction du lama et ne garantit pas un nouvel œuf de
|
||||
`trader_llama`. Le cube de soufre n’emprunte pas la reproduction d’`Animal`.
|
||||
Les œufs pondus naturellement par une poule et leur lancer natif restent inchangés :
|
||||
c’est l’accouplement nourri par le joueur qui produit le nouvel œuf garanti.
|
||||
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||||
Sources de vérification : catalogue `CompanionType`, classes et données du JAR
|
||||
Minecraft **26.3** installé (méthodes de reproduction, composants d’items et
|
||||
aliments natifs), tests intégrés EGGS-107. Le catalogue ne prétend pas qu’un
|
||||
comportement proposé est déjà une règle vanilla.
|
||||
@@ -0,0 +1,172 @@
|
||||
# STAT-01 — Atelier d’argile et modèles 3D — beta.106
|
||||
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||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/statuary-import-beta106`.
|
||||
Livraison locale vérifiée, cycle natif et archives normale/Test validés.
|
||||
Aucune publication ni installation personnelle.
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||||
## Parcours retenu avec le créateur
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||||
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||||
Un seul dossier utilisateur : `schematics/sanctuary/`. La lecture historique
|
||||
au premier niveau de `schematics/` reste possible, sans déplacement de fichiers.
|
||||
Les boutons des deux ateliers ouvrent exactement le même dossier.
|
||||
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||||
- **Métabli → Bibliothèque** : schémas `.litematic`, `.schem`, `.nbt` et `.schematic`
|
||||
historiques, avec leurs règles d’import existantes.
|
||||
- **Métabli → Statues → Mes modèles 3D** : modèles GLB, hauteur 4–96 blocs et
|
||||
palette. La conversion produit un plan et rejoint les commandes K, matériaux,
|
||||
export et règles de placement créatif/survie existants. Les statues des
|
||||
créatures découvertes gardent leur accès habituel.
|
||||
- **Atelier d’argile** (`sanctuary:clay_workshop`) : choix du GLB et aperçu à
|
||||
proportions conservées, limité à 16 × 16 × 16 voxels dans un seul bloc.
|
||||
Un emplacement reçoit l’argile, l’autre fournit la statue. **Un bloc d’argile
|
||||
est consommé pour chaque statue récupérée**, y compris en créatif.
|
||||
Les blocs d’argile normale conservent les couleurs du modèle ; les seize
|
||||
argiles Sanctuary imposent leur couleur unie. Ni boule d’argile ni terre
|
||||
cuite n’est acceptée. Fermer l’atelier restitue l’argile non consommée.
|
||||
|
||||
Recette de l’atelier : un bloc d’argile au centre supérieur, trois dalles de
|
||||
pierre lisse au milieu, trois planches en bas. Le bloc utilise les textures
|
||||
actives de planches, argile et pierre lisse. Le résultat, **Statuaire**
|
||||
(`sanctuary:statuary`), est un objet transportable et posable. Sa miniature se
|
||||
voit dans l’inventaire et le monde. Il n’ouvre pas un éditeur lorsqu’on le pose.
|
||||
|
||||
Le fichier se choisit dans la liste ou par dépôt sur l’écran de l’atelier.
|
||||
« Actualiser » relit le dossier. La rotation proposée à l’atelier d’argile
|
||||
est un quart de tour. Il n’y a pas d’éditeur de sommets ou d’animations.
|
||||
|
||||
## Identité des modèles et sauvegardes — contrat préalable
|
||||
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||||
Les identifiants des anciens blocs, formats et générations restent inchangés.
|
||||
Les nouveaux blocs n’apparaissent que par fabrication ou placement volontaire.
|
||||
Aucun monde personnel n’est ouvert et aucun chunk existant n’est régénéré.
|
||||
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||||
Chaque GLB reçoit un identifiant `sanctuary:model/<SHA-256 du fichier source>`.
|
||||
Renommer ou déplacer un fichier ne change pas cet identifiant. Réexporter avec
|
||||
un contenu binaire différent produit un nouvel identifiant. Les différentes
|
||||
argiles et rotations du même modèle conservent l’identité de la source.
|
||||
Il s’agit d’une identité de modèle dans les données, et non d’un nouvel
|
||||
identifiant de bloc enregistré pour chaque import. Elle ne donne aucun droit
|
||||
serveur et ne désigne ni une URL ni un chemin à ouvrir.
|
||||
|
||||
Le statuaire a une BlockEntity dédiée avec un champ `sculpture`, schéma **1** :
|
||||
nom, identifiant du modèle, dimensions et couples position/couleur ARGB des
|
||||
voxels. La position est bornée à 16³, la couleur opaque, les doublons refusés.
|
||||
L’objet transporte ces données dans son composant natif de bloc ; pose, butin,
|
||||
repose et sauvegarde utilisent le cycle Minecraft. Le bloc réplique les données
|
||||
aux clients qui chargent son chunk. Aucun joueur n’a besoin du fichier source
|
||||
pour voir une statue déjà fabriquée. Un schéma inconnu ou invalide chargé dans
|
||||
un bloc est préservé sans être interprété ni édité.
|
||||
|
||||
L’atelier utilise un menu natif temporaire, sans stock caché persistant.
|
||||
Le serveur vérifie le menu actif, son jeton, la proximité, le bloc, les droits
|
||||
et le veto d’utilisation Fabric. La sélection envoie seulement des voxels bornés
|
||||
(un paquet atomique de moins de 32 Kio), jamais un chemin ou un fichier exécutable.
|
||||
La teinte vient du véritable objet d’argile côté serveur et chaque retrait du
|
||||
résultat consomme une unité. La fermeture ou la destruction de l’atelier annule
|
||||
le droit de produire ; le travail local tardif ne change pas un autre menu.
|
||||
|
||||
## Contrat d’import et limites
|
||||
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||||
GLB **2.0 autonome**, scène par défaut (ou première scène), triangles indexés
|
||||
ou non, transformations hiérarchiques matrice ou TRS, matériaux de couleur
|
||||
et textures PNG/JPEG intégrées, UV avec répétition/clamp/miroir. Le matériau
|
||||
opaque ou à découpe alpha est voxelisé en surface. Le calcul s’effectue sur
|
||||
un fil de travail ; les faces visibles du résultat sont mises en cache pour
|
||||
le rendu. L’extension de matériau non éclairé peut être lue pour sa couleur.
|
||||
|
||||
Limites explicites : fichier 8 Mio, JSON 1 Mio, hiérarchie de 64 niveaux,
|
||||
16 384 triangles, 4 194 304 pixels décodés et autant de pixels de matériaux.
|
||||
Les plans gardent les plafonds historiques de cellules et de volume.
|
||||
Les grands scans demandent donc souvent une simplification préalable.
|
||||
|
||||
Squelettes et morphing doivent être figés avant export. Les animations ne sont
|
||||
pas jouées (la pose statique des nœuds est utilisée). Couleurs de sommets,
|
||||
accessors sparse, primitives non triangulaires, transparence mélangée,
|
||||
compressions et extensions de textures non gérées sont refusés explicitement.
|
||||
Les couleurs de sommets doivent être converties en texture. Aucun téléchargement
|
||||
ni référence externe du GLB n’est résolu. OBJ, FBX, STL, VOX et glTF multifichier
|
||||
ne font pas partie de ce premier import. Un GLB sans surface visible est refusé.
|
||||
|
||||
Une miniature représente au maximum 4096 voxels de 1/16 de bloc, centrés en X/Z,
|
||||
posés au sol. Les petits détails peuvent disparaître. Sa collision est le cube
|
||||
contenant la sculpture ; les voxels ne sont pas des blocs exploitables ou des
|
||||
inventaires. Les argiles utilisent la palette de couleur publiée du mod, avec
|
||||
éclairage du rendu, sans texture de matière distincte sur chaque voxel.
|
||||
|
||||
Aucune dépendance tierce supplémentaire : Minecraft **26.3**, Fabric et Java 25
|
||||
restent ceux du dépôt. Lecture suivant la [spécification Khronos glTF 2.0](https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html).
|
||||
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||||
## Vérifications
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||||
`Statuary106ClientChecks` passe sur un client natif Minecraft 26.3 avec serveur
|
||||
intégré, dans un nouveau monde plat jetable, graine 106. Il vérifie :
|
||||
|
||||
- Lecture d’un GLB texturé avec transformation de scène, conservation des
|
||||
proportions et des couleurs ; refus des fichiers hors limites, références
|
||||
externes, offsets invalides et hiérarchies cycliques.
|
||||
- Import indépendant de [BoxTextured de Khronos](https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Assets/tree/main/Models/BoxTextured),
|
||||
triangles indexés et texture embarquée. Le fichier n’est pas distribué avec le mod.
|
||||
- Dossier partagé avec filtres distincts, rotation, identité du modèle et
|
||||
recoloration par les seize argiles.
|
||||
- Fabrication native en survie : absence de résultat sans argile, coût d’une
|
||||
unité, restitution du reliquat à la fermeture et production par Maj-clic.
|
||||
- Pose par clic natif dans la portée Sanctuary du joueur, butin complet,
|
||||
repose, rendu dans le monde, dans l’inventaire et dans l’aperçu.
|
||||
- Même source convertie au Métabli en plan de 32 blocs de hauteur, sans
|
||||
modifier une miniature existante ; annulation d’un import à la fermeture.
|
||||
- Sauvegarde, suppression du GLB, réouverture du monde : modèle transmis au
|
||||
nouveau client et sculptures colorées conservées dans l’inventaire.
|
||||
- Captures FR/EN relues dans `build/statuary106-evidence/`.
|
||||
|
||||
Commande de reproduction :
|
||||
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||||
```sh
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||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le contrôle de régression `Plans072ClientChecks` passe également sur la copie
|
||||
livrée en **47 s** : **88 modèles natifs, aucun refus**, textures UV, palette
|
||||
active, statues de 32 blocs, rotations, matériaux, export gzip, aperçu, confirmation
|
||||
et annulation en créatif, constructions, refus d’usurpation et pose payée en
|
||||
survie. Commande identique avec `-PsanctuaryPlans072ClientTests=true` à la place
|
||||
de `-PsanctuaryStatuary106ClientTests=true`. Journal :
|
||||
`build/statuary106-plans-regression.log`.
|
||||
|
||||
Les premiers échecs ont permis de corriger le champ natif `recipes` du critère
|
||||
de découverte de recette. Les attentes du test ont ensuite été ajustées pour
|
||||
attendre la confirmation serveur des clics et respecter la portée de pose du
|
||||
nouveau joueur. Aucun contournement de ces règles n’est ajouté au mod.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
La copie `build/release-beta106` part de la livraison beta.105 et ajoute les
|
||||
30 fichiers de production concernés par ce ticket. Les sources beta.107 des
|
||||
œufs, arrivées en parallèle dans le dossier partagé, restent conservées dans
|
||||
leur propre livraison. `build/statuary106-source-manifest.json` décrit la copie.
|
||||
La commande suivante a réussi sur cette copie en **5 min**, **132 tâches** :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur d’accepter son
|
||||
EULA. Le serveur intégré a vérifié les écritures, le coût, le butin, la sauvegarde
|
||||
et la transmission au client. Les essais ont tourné sur macOS ; une connexion
|
||||
depuis deux ordinateurs et les autres pilotes graphiques n’ont pas été testés.
|
||||
|
||||
Les sources JAR correspondent exactement aux sources Java de la copie isolée.
|
||||
Les deux archives contiennent le même JAR Sanctuary, avec métadonnées beta.106
|
||||
et Minecraft 26.3. Aucune classe de test ni modèle GLB de test n’est distribué.
|
||||
Rapport et empreintes : `build/statuary106-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.106.mrpack), 10 144 169 octets.
|
||||
SHA-256 : `b8b76ba914c8ceaed1b1d25f0817bd4cdeb7a4bd5ad43222c6970162811ff901`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.106.mrpack), 10 163 092 octets.
|
||||
SHA-256 : `e55d5871f1e31d3ed46de32d748eba51be2029c60462cf0155be90b8dd40118b`.
|
||||
|
||||
Aucun tag publié, canal packwiz avancé ou déploiement dans Prism.
|
||||
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
# beta.097 — crash de préparation des temples
|
||||
|
||||
Ticket local EXP-03, branche `codex/expedition-temple-crash-beta097`.
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Rapport du 16 septembre 2026 à 13:12:19, Sanctuary beta.089, Minecraft
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||||
26.3-pre-2 / Windows. Graine du monde : `-4700804240597771092` ; graine
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||||
locale de Kai/Efe : `7023521385479800534`.
|
||||
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||||
Le chargement s'arrête dans `ExpansionStructures23.ancientTemples002` : aucun
|
||||
site accepté pour `minecraft:desert_pyramid` après 1 926 colonnes. La recherche
|
||||
historique couvre seulement 72 % du rayon nominal de l'île. Le défaut existe
|
||||
encore dans beta.096 sur Minecraft 26.3 finale.
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||||
## Contrat avant correction
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Les identifiants, biomes, graines, centres des îles et journaux restent inchangés.
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||||
Le relief reste identique, sauf l’assise locale explicitement autorisée pour un
|
||||
temple de secours lorsqu’aucun sol naturel ne convient. Aucun monde personnel n'est ouvert/modifié,
|
||||
aucun chunk joué n'est régénéré, aucune expansion n'est activée.
|
||||
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||||
Conserver la recherche historique et son ordre exact en premier : les sites
|
||||
admissibles déjà trouvés ne doivent pas changer. Étudier une recherche de
|
||||
secours finie dans les autres chunks de l'île uniquement après l'échec de cette
|
||||
recherche, avec les mêmes règles natives de biome, de pente, de fondation et
|
||||
de protection. Après l’échec réel de cette recherche sur la graine du rapport, le créateur a
|
||||
explicitement demandé de **forcer la présence du temple**. Un dernier recours
|
||||
classe les sites intérieurs par pente et utilise les pièces vanilla, même si
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||||
le biome exact n’est pas celui requis pour leur apparition spontanée. La
|
||||
fondation naturelle est testée en premier ; sinon une assise locale est
|
||||
préparée sous le bâtiment. Aucun temple manquant n’est déclaré présent. Le budget de calcul
|
||||
reste borné. Les cas auparavant réussis doivent conserver leurs coordonnées.
|
||||
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||||
La vérification utilise exclusivement de nouveaux mondes de développement et
|
||||
leur réouverture, avec le client et son serveur intégré. Aucun serveur dédié
|
||||
ni nouvelle acceptation d'EULA.
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||||
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||||
La recherche naturelle élargie échoue également sur la graine du rapport
|
||||
(440 candidats supplémentaires, 2 366 colonnes). Le dernier recours trouve une
|
||||
pyramide au chunk `[-4, 43]`, sur sol naturel, sans assise ajoutée pour cette
|
||||
reproduction. Le temple de jungle reste au chunk `[43, 2]`.
|
||||
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||||
La recherche historique garde 32 768 colonnes au maximum, portée à 65 536 pour
|
||||
la recherche élargie. Le dernier recours utilise un échantillonneur distinct
|
||||
borné à 65 536 colonnes, classe les candidats intérieurs par pente, et examine
|
||||
au plus 32 bâtiments complets. La variante au sol naturel est privilégiée ;
|
||||
l’assise, si nécessaire, garde les vérifications d’emprise, de hauteur et de
|
||||
protection. Les contraintes naturelles exactes de biome/pente ne peuvent alors
|
||||
plus annuler à elles seules l’existence du temple demandé.
|
||||
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||||
## Contrat du complément NBT
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||||
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||||
Le champ entier optionnel `sanctuary_native.temple_foundation_min_y` accompagne
|
||||
seulement les nouveaux starts exigeant une fondation. Son absence conserve le
|
||||
comportement antérieur ; aucun champ n’est ajouté aux starts ordinaires. La
|
||||
fondation en grès ou pierre moussue est produite pendant la décoration native,
|
||||
uniquement dans le chunk en cours, avant la construction vanilla des salles,
|
||||
coffres et pièges. Elle ne s’exécute jamais au chargement d’un chunk déjà généré.
|
||||
Le cache natif conserve ce complément via la sérialisation existante des starts.
|
||||
Aucun journal ni chunk historique n’est migré. Les protections spatiales restent
|
||||
actives, et l’assise est incluse dans la réservation du temple.
|
||||
|
||||
## Aperçu des plans (demande complémentaire)
|
||||
|
||||
Le créateur demande aussi d’identifier les matériaux directement dans l’aperçu.
|
||||
Les modèles et UV du pack actif remplacent les aplats ; états/orientations,
|
||||
formes non cubiques et couleurs de biome sont conservés. Les conflits gardent
|
||||
un contour rouge, les blocs déjà posés disparaissent de l’aperçu. Le nom du bloc
|
||||
visé est affiché. Rendu seulement : aucun bloc n’est posé par cet affichage.
|
||||
|
||||
## Vérifications beta.097
|
||||
|
||||
- Avant correction, reproduction sur 26.3 finale du même échec que beta.089 :
|
||||
graine locale `7023521385479800534`, exactement 1 926 colonnes échantillonnées.
|
||||
- `Temple097ClientChecks` : création réelle avec la graine du rapport, puis
|
||||
réouverture du monde de développement et restauration du cache. Deux temples
|
||||
natifs complets : pyramide **4 coffres et 9 TNT**, jungle **2 coffres et
|
||||
2 distributeurs**. Starts NBT, pièges, blocs et localisation identiques après
|
||||
reprise. Réussi en 3 min 30 s. Le premier essai corrigé avait déjà chargé le
|
||||
monde, mais son pilote attendait au Hello World ; l’automatisation de cette
|
||||
étape a ensuite été ajoutée au test.
|
||||
- Régression du Métabli avec les nouveaux modèles : sélection, K, génération,
|
||||
import/export, pose payée, rotation, masquage, interfaces FR/EN et huit
|
||||
matériaux dont coffre, escalier, four et feuillage. Les contrôles de fondation
|
||||
grès/pierre moussue vérifient aussi le complément NBT, la continuité des
|
||||
écritures, leur découpage strict par chunk et l’absence d’écriture sur un
|
||||
ancien start non marqué. La fondation est vérifiée via un WorldGenLevel de
|
||||
test ; la graine réelle n’en a pas besoin.
|
||||
- Captures inspectées dans `build/preview097-evidence/`. Les modèles ordinaires
|
||||
sont translucides, les modèles spéciaux gardent leur rendu natif. La sélection
|
||||
graphique est bornée aux 4 096 blocs les plus proches dans le champ de vision,
|
||||
à moins de 96 blocs ; les matériaux/comptages concernent toujours le plan entier.
|
||||
|
||||
Les journaux sont `build/temple097-repro.log`, `build/temple097-fallback.log`,
|
||||
`build/temple097-client.log`, `build/preview097-client.log` et
|
||||
`build/beta097-check.log`. Le reçu `build/beta097-artifact.json` vérifie les
|
||||
archives, les sources embarquées et la conservation des textures existantes.
|
||||
Aucun essai Windows ni shader tiers n’est revendiqué. Aucun monde personnel ni
|
||||
instance Prism n’a été ouvert ou mis à jour ; le canal packwiz reste inchangé.
|
||||
|
||||
Validation finale : `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest` réussit en **2 min 13 s**, 124 tâches. La suite native
|
||||
Métabli/aperçu/fondations réussit en **59 s**. Archives normal et Test beta.097
|
||||
exportées et vérifiées ; les archives beta.096 restent inchangées.
|
||||
@@ -1,5 +1,13 @@
|
||||
# Vérifier Sanctuary
|
||||
|
||||
## Cible graphique — décision du 18 septembre 2026
|
||||
|
||||
Les nouvelles validations graphiques Sanctuary utilisent **Vulkan uniquement**.
|
||||
OpenGL est abandonné comme cible de validation à la demande du créateur.
|
||||
Les anciens résultats OpenGL ci-dessous sont historiques et ne constituent
|
||||
pas un engagement de compatibilité. Ne plus programmer de suite OpenGL.
|
||||
|
||||
|
||||
Utiliser Java 25 et les dépendances épinglées dans `gradle.properties`.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# beta.093 — Recherche créative et infobulles des familiers
|
||||
|
||||
Branche `codex/async-tooltip-crash-beta093`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Diagnostic
|
||||
|
||||
Le rapport fourni concerne Windows, Sanctuary beta.089 et Minecraft 26.3-pre-2.
|
||||
Pendant la saisie d'un `w`, la recherche créative attend son index asynchrone.
|
||||
Cet index construit les infobulles sur un worker (`SessionSearchTrees`), puis
|
||||
`CompanionTooltips` appelle `Font.getSplitter().splitLines`. La mesure d'un glyphe
|
||||
non encore chargé peut déclencher une écriture de texture, en concurrence avec
|
||||
une passe de rendu : `Close the existing render pass before performing additional
|
||||
commands`. L'exception du worker remonte ensuite par la saisie de caractères.
|
||||
|
||||
La même mise en page était encore présente en beta.092 ; le correctif cible la
|
||||
version actuelle 26.3 finale. Il ne nécessite aucun changement de pilote graphique.
|
||||
|
||||
## Correction
|
||||
|
||||
Les deux chemins de descriptions, catalogue actuel et pouvoirs historiques,
|
||||
utilisent un même point de mise en page. Sur le fil client, il conserve la largeur
|
||||
adaptée à la fenêtre et le découpage habituel. Sur un worker, il renvoie des
|
||||
composants textuels complets avec leur couleur, sans accéder à la police ni à la
|
||||
fenêtre. La recherche garde les noms et descriptions ; aucune ligne n'est cachée
|
||||
pour contourner le problème. Aucun travail graphique n'est renvoyé au fil client
|
||||
avec attente, ce qui éviterait mal le crash et risquerait de bloquer l'indexation.
|
||||
|
||||
Aucune modification de sauvegarde, génération, règles de jeu, images ou registres.
|
||||
Aucun déploiement dans une instance personnelle et aucun monde existant ouvert.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours `Tooltip093ClientChecks` utilise un monde plat de développement neuf,
|
||||
graine 42, et une sonde uniquement dans les GameTests. Cette sonde interdit tout
|
||||
accès de mesure à la police depuis un worker, même lorsque ses glyphes sont déjà
|
||||
en cache ; elle n'est pas embarquée dans le mod distribué.
|
||||
|
||||
Avant le correctif, le test échoue dans `CompanionTooltips` avec
|
||||
`TOOLTIP093_OFF_THREAD_FONT`, ce qui reproduit l'accès interdit identifié dans le
|
||||
rapport sans dépendre d'une course aléatoire du pilote. Journal :
|
||||
`build/tooltip093-before-client.log`.
|
||||
|
||||
Après correction, le même parcours passe en **1 min 13 s** sur le client natif
|
||||
Minecraft 26.3/macOS :
|
||||
|
||||
- 88 œufs, français/anglais, descriptions cryptiques/détaillées : construction
|
||||
sur worker sans aucune mesure de police.
|
||||
- Comparaison du texte indexé avec le texte affiché : contenu complet conservé,
|
||||
malgré les retours à la ligne réservés à l'affichage.
|
||||
- `SessionSearchTrees.updateCreativeTooltips`, recherche native et reconstruction
|
||||
de l'index après changement de langue.
|
||||
- Rechargement effectif des ressources, puis saisie native de `w` et `olf` dans
|
||||
la recherche créative. Capture anglaise inspectée : le champ contient `wolf`
|
||||
et affiche l'œuf de loup et son armure. Captures conservées dans
|
||||
`build/tooltip093-evidence/`.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryTooltip093ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Journal : `build/tooltip093-client.log`, marqueur `TOOLTIP093_PASS`.
|
||||
|
||||
## Livraison vérifiée
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 36 s**, 124 tâches (`build/tooltip093-check.log`).
|
||||
Les exports, JAR et sources correspondent. Seule la classe de production
|
||||
`CompanionTooltips` diffère de beta.092 ; aucune sonde GameTest n'est distribuée.
|
||||
Images, données, JEI et anciennes archives restent identiques.
|
||||
Reçu local : `build/tooltip093-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.093.mrpack), SHA-256
|
||||
`35a1582c044955579a7120997864ff2080e276e81180ab9982397241ff4c3a1d`.
|
||||
- [Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.093.mrpack), SHA-256
|
||||
`48c9abe733c2993a752413a34852223d35ad33e99d4f7e1d4f284969824dc275`.
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
|
||||
Le rapport initial est Windows/pre-2 ; les essais du correctif sont macOS/26.3
|
||||
finale, avec serveur intégré de développement. L'accès fautif est reproduit
|
||||
avec une sonde déterministe, sans revendiquer la reproduction exacte de la
|
||||
course du pilote AMD. Serveur dédié exclu et aucune EULA acceptée. Les archives
|
||||
locales ne mettent pas à jour une installation personnelle ni le canal packwiz.
|
||||
@@ -0,0 +1,129 @@
|
||||
# TOOL-02 — Clé dorée et clé de Steve — beta.123
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/wrench-safety-beta123`.
|
||||
Ce ticket remplace le contrat de la clé dorée de beta.120 : l'édition libre
|
||||
reste disponible dans un objet distinct, la **Clé à molette de Steve**.
|
||||
Le créateur précise que la clé de Steve reste utilisable en survie dès qu’un
|
||||
joueur la récupère, sans condition opérateur. Elle n’a pas de recette.
|
||||
|
||||
## Clé dorée : orientations natives
|
||||
|
||||
L'identifiant `sanctuary:golden_wrench`, sa recette et sa texture restent stables.
|
||||
Clic droit parcourt l'orientation native ; Maj parcourt en sens inverse.
|
||||
Clic gauche rappelle les gestes, sans casser le bloc ni sélectionner un état.
|
||||
Les familles de propriétés autorisées sont les orientations horizontales,
|
||||
les six directions, les trois axes, la rotation native des panneaux et
|
||||
l'orientation native des blocs qui la proposent. La règle porte sur les
|
||||
propriétés Minecraft, sans catalogue à maintenir pour chaque type de bloc.
|
||||
|
||||
L'eau, la moitié d'un escalier, les inventaires, les états de croissance,
|
||||
les quantités, la puissance et les autres propriétés ne sont jamais proposées.
|
||||
Aucune transformation indépendante des textures n'est créée par la clé dorée.
|
||||
Les textures suivent seulement le modèle orienté par Minecraft.
|
||||
Les connexions et formes sont recalculées à partir des voisins réels, avec les
|
||||
mises à jour natives actives. Une orientation privée de support est refusée
|
||||
sans casser le bloc. L'eau déjà contenue dans un bloc est conservée.
|
||||
|
||||
Les coffres doubles, portes, lits, étagères reliées, pistons sortis et leurs
|
||||
pièces mobiles ne peuvent pas être tournés individuellement. Ils restent dans
|
||||
leur état courant et une indication explique le refus. Il faut replacer les
|
||||
éléments concernés ou rétracter le piston ; ce ticket ne déplace pas un
|
||||
ensemble lié. Les coffres simples conservent leur entité et leur inventaire.
|
||||
|
||||
L'assemblage, l'ouverture et la dissociation des Métablis, Fûts, Fourneaux et
|
||||
super pistons restent prioritaires avec les deux clés. Les parties techniques
|
||||
d'un multibloc Sanctuary assemblé ne sont pas éditées individuellement.
|
||||
|
||||
## Clé de Steve
|
||||
|
||||
Nouvel identifiant `sanctuary:steve_wrench`, dans la section créative des outils,
|
||||
sans recette de survie. La possession de cet objet donne accès à ses pouvoirs,
|
||||
y compris en survie sans commandes et sans statut opérateur, dans les deux
|
||||
mains. Les restrictions natives de construction, aventure, spectateur, portée,
|
||||
protection et verrouillage restent appliquées côté serveur.
|
||||
|
||||
Les gestes de beta.120 sont conservés : clic gauche choisit la propriété,
|
||||
clic droit la modifie, Maj inverse le parcours. Tous les états natifs et la
|
||||
rotation indépendante des textures y restent volontairement accessibles.
|
||||
La clé de Steve est donc volontairement capable de produire des états non
|
||||
naturels, y compris pour le joueur qui la récupère en survie.
|
||||
|
||||
La texture finale est le PNG 16 × 16 bleu fourni par le créateur dans ce ticket,
|
||||
copié sans transformation dans `assets/sanctuary/textures/item/steve_wrench.png`.
|
||||
SHA-256 : `0084c41e1f46958903075e21866facd97d85e03fb8e06742e25b2ab254956fa3`.
|
||||
Le modèle reste un objet Minecraft 2D tenu en main, avec rareté épique et reflet.
|
||||
La proposition imagegen intermédiaire n'est pas livrée. Les noms, messages et
|
||||
indications des deux outils existent en français et en anglais.
|
||||
|
||||
## Sauvegardes et ressources
|
||||
|
||||
Aucune migration, modification de génération ni parcours des mondes existants.
|
||||
Les transformations de texture précédemment sauvegardées sont conservées ;
|
||||
la clé de Steve permet de les modifier. Les états non naturels déjà présents
|
||||
ne sont pas automatiquement réécrits. Les clés dorées existantes reçoivent
|
||||
immédiatement les nouvelles restrictions par leur identifiant inchangé.
|
||||
Le template personnel inclut le nouvel objet à sa prochaine création ; une
|
||||
copie personnelle existante n'est jamais écrasée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours `Wrench123ClientChecks` passe en **1 min 12 s**, client macOS et
|
||||
serveur intégré, Minecraft 26.3, dans des mondes plats jetables de graines
|
||||
123 et 120. Il reprend le parcours avancé de beta.120 sur la clé de Steve :
|
||||
|
||||
- Vrais clics dorés répétés sur escalier, coffre et terre : pas de nouvelle eau,
|
||||
pas de sélection libre, pas de faux coffre double ni de rotation de texture.
|
||||
- Rotation inverse, eau existante conservée, formes recalculées selon les voisins,
|
||||
trois axes de bûches et six orientations des pistons isolés.
|
||||
- Coffre double avec ses deux inventaires intacts ; portes, lits, pistons sortis
|
||||
et pièces mobiles protégés ; torche murale sans support laissée intacte.
|
||||
- Vrais clics Steve en survie sans commandes : états et textures accessibles,
|
||||
dans les deux mains. Créatif accessible aussi sans commandes ; restrictions
|
||||
aventure/spectateur/portée conservées.
|
||||
- **2 522 propriétés natives** toujours réversibles pour Steve, UV réellement
|
||||
tournés sans déplacer la géométrie, rechargement des ressources, inventaires
|
||||
et sauvegarde/reconnexion conservés.
|
||||
- Assemblage et dissociation des quatre familles avec la clé dorée par vrais
|
||||
clics ; le PNG de Steve apparaît en main et dans la barre rapide.
|
||||
|
||||
Marqueurs `WRENCH123_SAFE_PASS`, `WRENCH123_PASS`, `WRENCH120_PASS` dans
|
||||
`build/wrench123-client.log`. Captures relues dans `build/wrench123-evidence/`.
|
||||
Pas de validation Windows, de client distant ou de shader tiers.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 19 s**, 126 tâches (103 exécutées, 23 à jour).
|
||||
Les sources des JAR correspondent aux sources du dépôt. La comparaison avec
|
||||
beta.122 limite les dix entrées de production modifiées aux classes des clés,
|
||||
aux libellés et aux ressources du nouvel objet. Les autres ressources,
|
||||
notamment les sculptures et la texture dorée, sont identiques.
|
||||
Les packs normal/Test contiennent le même JAR Sanctuary, sans sauvegarde ni
|
||||
fixture de test. Le template ZIP correspond exactement aux ressources du JAR
|
||||
et à ses ressources embarquées, dont le PNG bleu du créateur.
|
||||
|
||||
- Pack normal : 10 270 954 octets, SHA-256
|
||||
`a7401dbef1bd1b888da2686368943eddc82d0d43e20449330c4849b4dff93e5f`.
|
||||
- Pack Test : 10 289 877 octets, SHA-256
|
||||
`c57cc6fc47f887b90850473e51407b610a6c5639c35fc2b78dc9ddb74f795b80`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`23e1a81c793a048c6375a0da07eb0bbe1a18f833a9ceb61a3c1dc5f1a3e65a30`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/wrench123-artifact.json`.
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
Aucun monde personnel n'est ouvert par les essais.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.123](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.123)
|
||||
est publiée depuis `4552cc347b7fded610b1eda7a67ffaad56a5e201`.
|
||||
Le tag exact et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics
|
||||
ont été vérifiés. Canal packwiz : `f988d01b901f2d3eda0b4ab47a48540dc627d1b5`.
|
||||
Le template personnel publié inclut la clé de Steve ; SHA-256
|
||||
`f84d3c1c0e38232add90fb943dc39fd3e89138576df86024ceaa311478ed5cb9`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.123 est actif, conforme au hash vérifié ; le second
|
||||
passage ne change rien. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis**
|
||||
restent inchangés, sans ouverture de monde personnel. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.123/` de l'instance existante.
|
||||
Reçus : `build/wrench123-isolated.json` et `build/wrench123-prism.json`.
|
||||
+3
-3
@@ -9,8 +9,8 @@ loom_version=1.17.20
|
||||
fabric_api_version=0.160.5+26.3
|
||||
|
||||
# Release counter: beta.001, .002, .003, ... (see docs/versioning.md).
|
||||
mod_version=beta.092
|
||||
pack_version=beta.092
|
||||
resource_pack_version=beta.090
|
||||
mod_version=beta.164
|
||||
pack_version=beta.164
|
||||
resource_pack_version=beta.121
|
||||
maven_group=fr.koka.sanctuary
|
||||
jei_version=30.32.0-sanctuary.3
|
||||
|
||||
@@ -16,5 +16,39 @@ processResources {
|
||||
filesMatching('fabric.mod.json') { expand(values) }
|
||||
}
|
||||
loom { runs { client { runDir 'run/quick-test' } } }
|
||||
loom {
|
||||
runs {
|
||||
duoServer {
|
||||
server()
|
||||
name 'Sanctuary duo lab'
|
||||
runDir '../../build/duo/server'
|
||||
vmArg '-Xms256m'
|
||||
vmArg '-Xmx768m'
|
||||
vmArg '-Dsanctuary.duo=true'
|
||||
}
|
||||
duoClient {
|
||||
client()
|
||||
name 'Sanctuary duo client'
|
||||
runDir '../../build/duo/client'
|
||||
vmArg '-Xms512m'
|
||||
vmArg '-Xmx2G'
|
||||
programArgs '--graphicsBackend', 'vulkan', '--username', 'KokaLab', '--width', '1280', '--height', '720'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Export the Loom launcher so play sessions do not retain a Gradle JVM.
|
||||
tasks.register('exportDuoLaunch') {
|
||||
dependsOn tasks.named('runDuoServer').get().taskDependencies.getDependencies(tasks.named('runDuoServer').get())
|
||||
dependsOn tasks.named('runDuoClient').get().taskDependencies.getDependencies(tasks.named('runDuoClient').get())
|
||||
doLast {
|
||||
['server': 'runDuoServer', 'client': 'runDuoClient'].each { kind, taskName ->
|
||||
def launch = tasks.named(taskName).get()
|
||||
def destination = rootProject.layout.buildDirectory.file("duo/${kind}.args").get().asFile
|
||||
destination.parentFile.mkdirs()
|
||||
def arguments = launch.allJvmArgs.findAll { !it.toString().startsWith('@') } + ['-classpath', launch.classpath.asPath, launch.mainClass.get()] + launch.args + launch.argumentProviders.collectMany { it.asArguments().toList() }
|
||||
destination.text = arguments.collect { '"' + it.toString().replace('\\', '\\\\').replace('"', '\\"') + '"' }.join('\n') + '\n'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tasks.named('test') { failOnNoDiscoveredTests=false }
|
||||
tasks.named('jar') { from(rootProject.file('LICENSE')) { rename { 'LICENSE_sanctuary_test' } } }
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuarytest;
|
||||
|
||||
import com.mojang.authlib.GameProfile;
|
||||
import com.mojang.brigadier.arguments.StringArgumentType;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.operator.OperatorService;
|
||||
import java.net.InetSocketAddress;
|
||||
import java.net.SocketAddress;
|
||||
import java.nio.charset.StandardCharsets;
|
||||
import java.util.LinkedHashMap;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.command.v2.CommandRegistrationCallback;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
|
||||
import net.minecraft.commands.CommandSourceStack;
|
||||
import net.minecraft.commands.Commands;
|
||||
import net.minecraft.network.Connection;
|
||||
import net.minecraft.network.protocol.Packet;
|
||||
import net.minecraft.network.protocol.PacketFlow;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.Component;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ClientInformation;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
|
||||
import net.minecraft.server.network.CommonListenerCookie;
|
||||
import net.minecraft.world.level.GameType;
|
||||
|
||||
/** Optional development module only. No sockets, renderer or additional JVM per actor. */
|
||||
final class DuoLab {
|
||||
private static final Map<String, ServerPlayer> ACTORS = new LinkedHashMap<>();
|
||||
private static java.io.BufferedWriter trace;
|
||||
private static int ticks;
|
||||
private static long traceStarted;
|
||||
private DuoLab() { }
|
||||
|
||||
static void register() {
|
||||
// An explicit JVM opt-in keeps the ordinary quick-test pack unchanged.
|
||||
if (!Boolean.getBoolean("sanctuary.duo")) return;
|
||||
CommandRegistrationCallback.EVENT.register((dispatcher, registries, environment) ->
|
||||
dispatcher.register(Commands.literal("duo").requires(OperatorService::canCommand)
|
||||
.then(Commands.literal("trace")
|
||||
.then(Commands.literal("start").executes(c -> trace(c.getSource(), true)))
|
||||
.then(Commands.literal("stop").executes(c -> trace(c.getSource(), false))))
|
||||
.then(Commands.literal("spawn").then(Commands.argument("name", StringArgumentType.word())
|
||||
.executes(c -> spawn(c.getSource(), StringArgumentType.getString(c, "name")))))
|
||||
.then(Commands.literal("remove").then(Commands.argument("name", StringArgumentType.word())
|
||||
.executes(c -> remove(c.getSource(), StringArgumentType.getString(c, "name")))))
|
||||
.then(Commands.literal("list").executes(c -> {
|
||||
c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable("sanctuary_test.duo.list", String.join(", ", ACTORS.keySet())), false);
|
||||
return ACTORS.size();
|
||||
}))));
|
||||
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(server -> {
|
||||
if (trace != null && System.nanoTime() - traceStarted >= 300_000_000_000L) closeTrace();
|
||||
if (trace == null || ++ticks % 40 != 0) return;
|
||||
try {
|
||||
for (var player : server.getPlayerList().getPlayers()) {
|
||||
var row = new com.google.gson.JsonObject();
|
||||
row.addProperty("time", java.time.Instant.now().toString());
|
||||
row.addProperty("player", player.getGameProfile().name());
|
||||
row.addProperty("actor", ACTORS.containsValue(player));
|
||||
row.addProperty("dimension", player.level().dimension().identifier().toString());
|
||||
row.addProperty("x", player.getX()); row.addProperty("y", player.getY()); row.addProperty("z", player.getZ());
|
||||
row.addProperty("yaw", player.getYRot()); row.addProperty("pitch", player.getXRot());
|
||||
trace.write(row.toString()); trace.newLine();
|
||||
}
|
||||
trace.flush();
|
||||
} catch (java.io.IOException error) {
|
||||
org.slf4j.LoggerFactory.getLogger("sanctuary-duo").error("Trace stopped: cannot write session", error);
|
||||
closeTrace();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
ServerLifecycleEvents.SERVER_STOPPED.register(server -> { ACTORS.clear(); closeTrace(); });
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int trace(CommandSourceStack source, boolean start) {
|
||||
closeTrace();
|
||||
if (start) try {
|
||||
var folder = java.nio.file.Path.of("duo-sessions");
|
||||
java.nio.file.Files.createDirectories(folder);
|
||||
var path = folder.resolve("positions-" + System.currentTimeMillis() + ".jsonl");
|
||||
trace = java.nio.file.Files.newBufferedWriter(path, StandardCharsets.UTF_8, java.nio.file.StandardOpenOption.CREATE_NEW);
|
||||
traceStarted = System.nanoTime(); ticks = 0;
|
||||
} catch (java.io.IOException error) {
|
||||
source.sendFailure(Component.translatable("sanctuary_test.duo.trace_failed")); return 0;
|
||||
}
|
||||
source.sendSuccess(() -> Component.translatable("sanctuary_test.duo.trace_" + (start ? "started" : "stopped")), false);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void closeTrace() {
|
||||
if (trace != null) try { trace.close(); } catch (java.io.IOException ignored) { }
|
||||
trace = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int spawn(CommandSourceStack source, String name) {
|
||||
if (!name.matches("[A-Za-z0-9_]{1,12}") || ACTORS.size() >= 4
|
||||
|| source.getServer().getPlayerList().getPlayerByName("Lab_" + name) != null) {
|
||||
source.sendFailure(Component.translatable("sanctuary_test.duo.invalid"));
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
String fullName = "Lab_" + name;
|
||||
var profile = new GameProfile(UUID.nameUUIDFromBytes(("SanctuaryDuo:" + fullName).getBytes(StandardCharsets.UTF_8)), fullName);
|
||||
var player = new ServerPlayer(source.getServer(), source.getLevel(), profile, ClientInformation.createDefault());
|
||||
source.getServer().getPlayerList().placeNewPlayer(new SinkConnection(), player, CommonListenerCookie.createInitial(profile, false));
|
||||
var position = source.getPosition();
|
||||
player.teleportTo(source.getLevel(), position.x + 2, position.y, position.z, java.util.Set.of(), 0, 0, false);
|
||||
player.setGameMode(GameType.CREATIVE);
|
||||
ACTORS.put(name, player);
|
||||
source.sendSuccess(() -> Component.translatable("sanctuary_test.duo.spawned", fullName), false);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int remove(CommandSourceStack source, String name) {
|
||||
var player = ACTORS.remove(name);
|
||||
if (player == null) {
|
||||
source.sendFailure(Component.translatable("sanctuary_test.duo.missing", name));
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
source.getServer().getPlayerList().remove(player);
|
||||
source.sendSuccess(() -> Component.translatable("sanctuary_test.duo.removed", name), false);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static final class SinkConnection extends Connection {
|
||||
private net.minecraft.network.PacketListener listener;
|
||||
SinkConnection() { super(PacketFlow.SERVERBOUND); }
|
||||
@Override public <T extends net.minecraft.network.PacketListener> void setupInboundProtocol(net.minecraft.network.ProtocolInfo<T> protocol, T listener) { this.listener = listener; }
|
||||
@Override public net.minecraft.network.PacketListener getPacketListener() { return listener; }
|
||||
@Override public void flushChannel() { }
|
||||
@Override public void send(Packet<?> packet) { }
|
||||
@Override public void send(Packet<?> packet, io.netty.channel.ChannelFutureListener listener) { }
|
||||
@Override public void send(Packet<?> packet, io.netty.channel.ChannelFutureListener listener, boolean flush) { }
|
||||
@Override public boolean isConnected() { return true; }
|
||||
@Override public boolean isConnecting() { return false; }
|
||||
@Override public boolean isMemoryConnection() { return true; }
|
||||
@Override public SocketAddress getRemoteAddress() { return new InetSocketAddress("127.0.0.1", 0); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -16,6 +16,7 @@ public final class QuickTestMod implements ModInitializer {
|
||||
}
|
||||
public void onInitialize(){
|
||||
QuickTestWorld.enable();
|
||||
DuoLab.register();
|
||||
PayloadTypeRegistry.clientboundConfiguration().register(Mode.TYPE,Mode.CODEC);
|
||||
ServerConfigurationConnectionEvents.CONFIGURE.register((handler,server)->{
|
||||
if(ServerConfigurationNetworking.canSend(handler,Mode.TYPE))
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"generator.sanctuary_test.flat": "Sanctuary — Quick Test"
|
||||
"generator.sanctuary_test.flat": "Sanctuary — Quick Test",
|
||||
"sanctuary_test.duo.list": "Lab actors: %s",
|
||||
"sanctuary_test.duo.invalid": "Name: 1–12 letters/digits/_; up to 4 actors, unique names.",
|
||||
"sanctuary_test.duo.spawned": "%s spawned nearby (test actor).",
|
||||
"sanctuary_test.duo.missing": "Lab actor not found: %s",
|
||||
"sanctuary_test.duo.removed": "Lab actor removed: %s",
|
||||
"sanctuary_test.duo.trace_failed": "Cannot write session log.",
|
||||
"sanctuary_test.duo.trace_started": "Position log started (one sample every 2 seconds).",
|
||||
"sanctuary_test.duo.trace_stopped": "Position log stopped."
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"generator.sanctuary_test.flat": "Sanctuary — Test rapide"
|
||||
"generator.sanctuary_test.flat": "Sanctuary — Test rapide",
|
||||
"sanctuary_test.duo.list": "Personnages labo : %s",
|
||||
"sanctuary_test.duo.invalid": "Nom : 1–12 lettres/chiffres/_ ; 4 personnages maximum, noms uniques.",
|
||||
"sanctuary_test.duo.spawned": "%s créé à proximité (personnage de test).",
|
||||
"sanctuary_test.duo.missing": "Personnage labo introuvable : %s",
|
||||
"sanctuary_test.duo.removed": "Personnage labo retiré : %s",
|
||||
"sanctuary_test.duo.trace_failed": "Impossible d’écrire le journal de séance.",
|
||||
"sanctuary_test.duo.trace_started": "Journal des positions démarré (une mesure toutes les 2 secondes).",
|
||||
"sanctuary_test.duo.trace_stopped": "Journal des positions arrêté."
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,24 @@ if (clientRenderTests) {
|
||||
java.srcDir('src/clientGametest/java')
|
||||
}
|
||||
tasks.named('runClientGameTest') {
|
||||
def graphicsBackend = providers.gradleProperty('sanctuaryClientGraphicsBackend')
|
||||
if (graphicsBackend.isPresent()) {
|
||||
args('--graphicsBackend', graphicsBackend.get())
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.graphicsBackend', graphicsBackend.get())
|
||||
}
|
||||
def improvedTransparency = providers.gradleProperty('sanctuaryClientImprovedTransparency')
|
||||
if (improvedTransparency.isPresent()) {
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.improvedTransparency', improvedTransparency.get())
|
||||
}
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.ssr', providers.gradleProperty('sanctuarySsrClientTests').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.water144', providers.gradleProperty('sanctuaryWater144ClientTests').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.water144ExtrasOnly', providers.gradleProperty('sanctuaryWater144ExtrasOnly').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.water144FunctionalOnly', providers.gradleProperty('sanctuaryWater144FunctionalOnly').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.water144PerfOnly', providers.gradleProperty('sanctuaryWater144PerfOnly').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.pbr142', providers.gradleProperty('sanctuaryPbr142ClientTests').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.directional141Only', providers.gradleProperty('sanctuaryDirectional141Only').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.directional141', providers.gradleProperty('sanctuaryDirectional141ClientTests').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.colored140', providers.gradleProperty('sanctuaryColored140ClientTests').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.noVsync', providers.gradleProperty('sanctuaryClientNoVsync').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.quick', providers.gradleProperty('sanctuaryQuickTests').getOrElse('false'))
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.introVisualOnly', providers.gradleProperty('sanctuaryIntroVisualOnly').getOrElse('false'))
|
||||
@@ -93,6 +111,75 @@ tasks.named('runGameTest') {
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.named('processGametestResources') {
|
||||
def colored139Client = providers.gradleProperty('sanctuaryColored139ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryColored139ClientTests', colored139Client)
|
||||
if (colored139Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.ColoredLights139ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def pbr134Client = providers.gradleProperty('sanctuaryPbr134ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryPbr134ClientTests', pbr134Client)
|
||||
if (pbr134Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.Pbr134ClientChecks') }
|
||||
def ssgi132Client = providers.gradleProperty('sanctuarySsgi132ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySsgi132ClientTests', ssgi132Client)
|
||||
if (ssgi132Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.Ssgi132ClientChecks') }
|
||||
def closeup135Client = providers.gradleProperty('sanctuarySsgiCloseup135ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySsgiCloseup135ClientTests', closeup135Client)
|
||||
if (closeup135Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.SsgiCloseup135ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def sunshaft137Client = providers.gradleProperty('sanctuarySunshaft137ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySunshaft137ClientTests', sunshaft137Client)
|
||||
if (sunshaft137Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.Sunshafts137ClientChecks') }
|
||||
def defaults160 = providers.gradleProperty('sanctuaryDefaults160ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('defaults160', defaults160)
|
||||
if (defaults160) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.ShaderDefaults160ClientChecks') }
|
||||
def session161 = providers.gradleProperty('sanctuarySession161ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySession161ClientTests', session161)
|
||||
if (session161) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Session161ClientChecks') }
|
||||
def bloom130Client = providers.gradleProperty('sanctuaryBloom130ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryBloom130ClientTests', bloom130Client)
|
||||
if (bloom130Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.Bloom130ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def shadows122Client = providers.gradleProperty('sanctuaryPixelShadows122ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryPixelShadows122ClientTests', shadows122Client)
|
||||
if (shadows122Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.PixelShadows122ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def gems126Client = providers.gradleProperty('sanctuaryGems126ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryGems126ClientTests', gems126Client)
|
||||
if (gems126Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Gems126ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def sculpture125Client = providers.gradleProperty('sanctuarySculpture125ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySculpture125ClientTests', sculpture125Client)
|
||||
if (sculpture125Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Sculpture125ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def wrench123Client = providers.gradleProperty('sanctuaryWrench123ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryWrench123ClientTests', wrench123Client)
|
||||
if (wrench123Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Wrench123ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def sculpture122Client = providers.gradleProperty('sanctuarySculpture122ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySculpture122ClientTests', sculpture122Client)
|
||||
if (sculpture122Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Sculpture122ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def template121Client = providers.gradleProperty('sanctuaryResourceTemplate121ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryResourceTemplate121ClientTests', template121Client)
|
||||
if (template121Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.ResourceTemplate121ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def wrench120Client = providers.gradleProperty('sanctuaryWrench120ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryWrench120ClientTests', wrench120Client)
|
||||
if (wrench120Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Wrench120ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def sculpture116Client = providers.gradleProperty('sanctuarySculpture116ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySculpture116ClientTests', sculpture116Client)
|
||||
if (sculpture116Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Sculpture116ClientChecks') }
|
||||
def furnace115Client = providers.gradleProperty('sanctuaryFurnace115ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryFurnace115ClientTests', furnace115Client)
|
||||
if (furnace115Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Furnace115ClientChecks') }
|
||||
def carryPanic114Client = providers.gradleProperty('sanctuaryCarryPanic114ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryCarryPanic114ClientTests', carryPanic114Client)
|
||||
if (carryPanic114Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.CarryPanic114ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def statuary106Client = providers.gradleProperty('sanctuaryStatuary106ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryStatuary106ClientTests', statuary106Client)
|
||||
if (statuary106Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Statuary106ClientChecks') }
|
||||
|
||||
def villageOnly = providers.gradleProperty('sanctuaryVillageOnly').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
def focused = providers.gradleProperty('sanctuaryFocusedTests').getOrElse('').split(',').findAll { !it.isEmpty() }
|
||||
def focusClasses = [plans072: 'Plans072GameTests', starter052: 'Starter052GameTests', dispenser051: 'Dispenser051GameTests', head050: 'Head050GameTests', boatshead: 'BoatsHead049GameTests', poultry: 'Poultry048GameTests', starinspect: 'StarInspection047GameTests', skyflight: 'SkyFlight046GameTests', eggaudit: 'Companion044GameTests', headblocks: 'HeadBlocks043GameTests', operator: 'OperatorStars040GameTests', starter: 'Starter039GameTests', gravelayout: 'GraveInventory039GameTests', foodknowledge: 'FoodKnowledge039GameTests', graves: 'GravesFood038GameTests', realtime: 'Realtime037GameTests', corrections: 'Corrections036GameTests', collections: 'Collections035GameTests', notifications: 'Notifications034GameTests', menus: 'Menus033GameTests', aerial: 'Aerial24WorldGameTests', transit: 'Transit29WorldGameTests', village: 'Village306GameTests', drained: 'Drained307GameTests', expeditions: 'AncientExpeditions001GameTests', progression: 'Progression003GameTests', map: 'Atlas005GameTests', demeure: 'Demeure006GameTests', mining: 'Mining008GameTests', building: 'Building009GameTests', inventory: 'Inventory010GameTests', cycle: 'Cycle011GameTests', inventoryflow: 'Inventory012GameTests', sorting: 'Inventory014GameTests', tutorial: 'Tutorial016GameTests', movement: 'Movement017GameTests', accessories: 'Accessory018GameTests', companions: 'Companion019GameTests', familiar: 'Familiar020GameTests', carry: 'Carry027GameTests', familiarhit: 'Familiar029GameTests', refonte: 'Companion032GameTests', lights: 'Dynamic030GameTests', cosmetics: 'HeadCosmetic021GameTests', startup: 'StartupPerformanceGameTests', recipes: 'Recipes024GameTests']
|
||||
@@ -123,6 +210,39 @@ tasks.named('processGametestResources') {
|
||||
def welcome083Client = providers.gradleProperty('sanctuaryWelcome083ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryWelcome083ClientTests', welcome083Client)
|
||||
if (welcome083Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Welcome083ClientChecks') }
|
||||
def melt109Client = providers.gradleProperty('sanctuaryMelt109ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryMelt109ClientTests', melt109Client)
|
||||
if (melt109Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Melt109ClientChecks') }
|
||||
def snow108Client = providers.gradleProperty('sanctuarySnow108ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySnow108ClientTests', snow108Client)
|
||||
if (snow108Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Snow108ClientChecks') }
|
||||
def eggs107Client = providers.gradleProperty('sanctuaryEggs107ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryEggs107ClientTests', eggs107Client)
|
||||
if (eggs107Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Eggs107ClientChecks') }
|
||||
def living105Client = providers.gradleProperty('sanctuaryLiving105ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryLiving105ClientTests', living105Client)
|
||||
if (living105Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Living105ClientChecks') }
|
||||
def bricks102Client = providers.gradleProperty('sanctuaryBricks102ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryBricks102ClientTests', bricks102Client)
|
||||
if (bricks102Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Bricks102ClientChecks') }
|
||||
def landing101Client = providers.gradleProperty('sanctuaryLanding101ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryLanding101ClientTests', landing101Client)
|
||||
if (landing101Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Landing101ClientChecks') }
|
||||
def schematics100Client = providers.gradleProperty('sanctuarySchematics100ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuarySchematics100ClientTests', schematics100Client)
|
||||
if (schematics100Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Schematics100ClientChecks') }
|
||||
def exploration100Client = providers.gradleProperty('sanctuaryExploration100ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryExploration100ClientTests', exploration100Client)
|
||||
if (exploration100Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Exploration100ClientChecks') }
|
||||
def catalogue099Client = providers.gradleProperty('sanctuaryCatalogue099ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryCatalogue099ClientTests', catalogue099Client)
|
||||
if (catalogue099Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Catalogue099ClientChecks') }
|
||||
def temple097Client = providers.gradleProperty('sanctuaryTemple097ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryTemple097ClientTests', temple097Client)
|
||||
if (temple097Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Temple097ClientChecks') }
|
||||
def metatable096Client = providers.gradleProperty('sanctuaryMetatable096ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryMetatable096ClientTests', metatable096Client)
|
||||
if (metatable096Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Metatable096ClientChecks') }
|
||||
def piston087Client = providers.gradleProperty('sanctuaryPiston087ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryPiston087ClientTests', piston087Client)
|
||||
if (piston087Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Piston087ClientChecks') }
|
||||
@@ -132,6 +252,9 @@ tasks.named('processGametestResources') {
|
||||
def fourneau085Client = providers.gradleProperty('sanctuaryFourneau085ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryFourneau085ClientTests', fourneau085Client)
|
||||
if (fourneau085Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Fourneau085ClientChecks') }
|
||||
def tooltip093Client = providers.gradleProperty('sanctuaryTooltip093ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryTooltip093ClientTests', tooltip093Client)
|
||||
if (tooltip093Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.gametest.Tooltip093ClientChecks') }
|
||||
def pick092Client = providers.gradleProperty('sanctuaryPick092ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryPick092ClientTests', pick092Client)
|
||||
if (pick092Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.gametest.Pick092ClientChecks') }
|
||||
@@ -141,6 +264,18 @@ tasks.named('processGametestResources') {
|
||||
def multiblocks084Client = providers.gradleProperty('sanctuaryMultiblocks084ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryMultiblocks084ClientTests', multiblocks084Client)
|
||||
if (multiblocks084Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Multiblocks084ClientChecks') }
|
||||
def cards158Client = providers.gradleProperty('sanctuaryCards158ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryCards158ClientTests', cards158Client)
|
||||
if (cards158Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Community158ClientChecks') }
|
||||
def photos157Client = providers.gradleProperty('sanctuaryPhotos157ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryPhotos157ClientTests', photos157Client)
|
||||
if (photos157Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Photos157ClientChecks') }
|
||||
def pause155Client = providers.gradleProperty('sanctuaryPause155ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryPause155ClientTests', pause155Client)
|
||||
if (pause155Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Pause155ClientChecks') }
|
||||
def community154Client = providers.gradleProperty('sanctuaryCommunity154ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryCommunity154ClientTests', community154Client)
|
||||
if (community154Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Community154ClientChecks') }
|
||||
def menus083Client = providers.gradleProperty('sanctuaryMenus083ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
|
||||
inputs.property('sanctuaryMenus083ClientTests', menus083Client)
|
||||
if (menus083Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Menus083ClientChecks') }
|
||||
@@ -370,6 +505,8 @@ tasks.named('processGametestResources') {
|
||||
}
|
||||
|
||||
dependencies {
|
||||
implementation 'org.mariadb.jdbc:mariadb-java-client:3.5.10'
|
||||
include('org.mariadb.jdbc:mariadb-java-client:3.5.10')
|
||||
implementation project(':jei')
|
||||
include project(':jei')
|
||||
implementation project(':demeure')
|
||||
@@ -390,6 +527,15 @@ tasks.withType(JavaCompile).configureEach {
|
||||
}
|
||||
|
||||
processResources {
|
||||
from(rootProject.file('ressources-pack/template')) {
|
||||
exclude '**/.DS_Store'
|
||||
into 'resourcepacks/template'
|
||||
}
|
||||
from(rootProject.file('LICENSE')) {
|
||||
rename { 'LICENSE_sanctuary' }
|
||||
into 'resourcepacks/template'
|
||||
}
|
||||
from(rootProject.file('THIRD_PARTY_NOTICES.md')) { into 'resourcepacks/template' }
|
||||
from(rootProject.file('ressources-pack/sanctuary')) {
|
||||
include 'assets/**', 'pack.mcmeta', 'pack.png'
|
||||
exclude '**/.DS_Store'
|
||||
@@ -1077,3 +1223,35 @@ tasks.register('atlas059Smoke', JavaExec) {
|
||||
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.atlas.AtlasMarker059Smoke'
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('atlas059Smoke') }
|
||||
|
||||
tasks.register('seasonal105Smoke', JavaExec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
dependsOn('testClasses')
|
||||
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
|
||||
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.weather.Seasonal105Smoke'
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('seasonal105Smoke') }
|
||||
|
||||
tasks.register('community154Smoke', JavaExec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
dependsOn('testClasses')
|
||||
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
|
||||
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.community.CommunitySmoke'
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('community154Smoke') }
|
||||
|
||||
tasks.register('community154Interop', JavaExec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
dependsOn('testClasses')
|
||||
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
|
||||
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.community.CommunityInterop'
|
||||
args(providers.gradleProperty('communityInteropPhase').getOrElse('seed'))
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.register('serverMetrics161Smoke', JavaExec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
dependsOn('testClasses')
|
||||
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
|
||||
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.community.ServerMetricsSmoke'
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('serverMetrics161Smoke') }
|
||||
|
||||
+104
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.building.ColoredBricks;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.*;
|
||||
import net.minecraft.core.registries.*;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
|
||||
import net.minecraft.tags.BlockTags;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.crafting.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.enchantment.Enchantments;
|
||||
|
||||
/** Native registry, recipes, loot, creative tabs and baked models in a fresh integrated world. */
|
||||
public final class Bricks102ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(8);m.options.simulationDistance().set(8);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.world.TestWorldSave saved;
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Bricks102 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("102");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.CREATIVE);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);
|
||||
world.getServer().runOnServer(s->{
|
||||
var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();var level=p.level();var pos=new BlockPos(0,3,0);
|
||||
check(ColoredBricks.families().size()==16,"All colors registered");Walls118Checks.server(s);int index=0;
|
||||
for(var f:ColoredBricks.families()){
|
||||
String color=f.color().getName();
|
||||
for(var block:List.of(f.bricks(),f.slab(),f.stairs(),f.wall(),f.clay()))check(block.asItem()!=Items.AIR,"Block item exists "+block);
|
||||
check(f.bricks().defaultBlockState().is(BlockTags.MINEABLE_WITH_PICKAXE),"Pickaxe tag "+color);
|
||||
check(f.clay().defaultBlockState().is(BlockTags.MINEABLE_WITH_SHOVEL),"Shovel tag "+color);
|
||||
var shovel=new ItemStack(Items.DIAMOND_SHOVEL);var silk=shovel.copy();silk.enchant(level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.ENCHANTMENT).getOrThrow(Enchantments.SILK_TOUCH),1);
|
||||
drop(Block.getDrops(f.clay().defaultBlockState(),level,pos,null,p,shovel),f.clayBall(),4);
|
||||
drop(Block.getDrops(f.clay().defaultBlockState(),level,pos,null,p,silk),f.clay().asItem(),1);
|
||||
drop(Block.getDrops(f.slab().defaultBlockState().setValue(SlabBlock.TYPE,SlabType.DOUBLE),level,pos,null),f.slab().asItem(),2);
|
||||
drop(Block.getDrops(f.slab().defaultBlockState(),level,pos,null),f.slab().asItem(),1);
|
||||
drop(Block.getDrops(f.bricks().defaultBlockState(),level,pos,null),f.bricks().asItem(),1);
|
||||
drop(Block.getDrops(f.stairs().defaultBlockState(),level,pos,null),f.stairs().asItem(),1);
|
||||
check(f.slab().defaultBlockState().setValue(SlabBlock.WATERLOGGED,true).getFluidState().isSource(),"Slab water "+color);
|
||||
check(f.stairs().defaultBlockState().setValue(StairBlock.WATERLOGGED,true).getFluidState().isSource(),"Stair water "+color);
|
||||
for(String suffix:List.of("clay_ball_from_dye","clay_from_dye","brick_from_dye","bricks_from_dye","clay","bricks","brick_slab","brick_stairs","brick_slab_from_stonecutting","brick_stairs_from_stonecutting","brick_wall","brick_wall_from_stonecutting","clay_ball_smelting","clay_smelting"))check(s.getRecipeManager().byKey(ResourceKey.create(Registries.RECIPE,SanctuaryMod.id(color+"_"+suffix))).isPresent(),"Recipe loaded "+color+"_"+suffix);
|
||||
craft(s,level,2,2,List.of(f.brick(),f.brick(),f.brick(),f.brick()),f.bricks().asItem(),1);
|
||||
craft(s,level,2,2,List.of(f.clayBall(),f.clayBall(),f.clayBall(),f.clayBall()),f.clay().asItem(),1);
|
||||
craft(s,level,3,1,List.of(f.bricks().asItem(),f.bricks().asItem(),f.bricks().asItem()),f.slab().asItem(),6);
|
||||
craft(s,level,3,3,List.of(f.bricks().asItem(),Items.AIR,Items.AIR,f.bricks().asItem(),f.bricks().asItem(),Items.AIR,f.bricks().asItem(),f.bricks().asItem(),f.bricks().asItem()),f.stairs().asItem(),4);
|
||||
var dye=BuiltInRegistries.ITEM.getValue(net.minecraft.resources.Identifier.withDefaultNamespace(color+"_dye"));
|
||||
for(var pair:List.of(new Item[]{Items.CLAY_BALL,f.clayBall()},new Item[]{Items.CLAY,f.clay().asItem()},new Item[]{Items.BRICK,f.brick()},new Item[]{Items.BRICKS,f.bricks().asItem()}))craft(s,level,3,3,List.of(pair[0],pair[0],pair[0],pair[0],dye,pair[0],pair[0],pair[0],pair[0]),pair[1],8);
|
||||
var input=new SingleRecipeInput(new ItemStack(f.clayBall()));var cooked=s.getRecipeManager().getRecipeFor(RecipeType.SMELTING,input,level).orElseThrow().value().assemble(input);check(cooked.is(f.brick()),"Smelt brick "+color);
|
||||
input=new SingleRecipeInput(new ItemStack(f.clay()));cooked=s.getRecipeManager().getRecipeFor(RecipeType.SMELTING,input,level).orElseThrow().value().assemble(input);check(cooked.is(BuiltInRegistries.ITEM.getValue(net.minecraft.resources.Identifier.withDefaultNamespace(color+"_terracotta"))),"Smelt terracotta "+color);
|
||||
var stoneInput=new SingleRecipeInput(new ItemStack(f.bricks()));
|
||||
for(var variant:List.of(new Object[]{"brick_slab",f.slab().asItem(),2},new Object[]{"brick_stairs",f.stairs().asItem(),1},new Object[]{"brick_wall",f.wall().asItem(),1})){
|
||||
var recipe=(StonecutterRecipe)s.getRecipeManager().byKey(ResourceKey.create(Registries.RECIPE,SanctuaryMod.id(color+"_"+variant[0]+"_from_stonecutting"))).orElseThrow().value();check(recipe.matches(stoneInput,level),"Stonecutting accepts input");var cut=recipe.assemble(stoneInput);check(cut.is((Item)variant[1])&&cut.getCount()==(int)variant[2],"Stonecutting result");
|
||||
}
|
||||
int x=(index%8)*3,z=(index/8)*5;level.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,1,z),f.bricks().defaultBlockState());level.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,2,z),f.slab().defaultBlockState().setValue(SlabBlock.TYPE,SlabType.TOP));level.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x+1,1,z),f.stairs().defaultBlockState().setValue(StairBlock.FACING,Direction.SOUTH));level.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,1,z+1),f.clay().defaultBlockState());index++;
|
||||
}
|
||||
fr.koka.sanctuary.recipes.RecipeService.discover(p,Items.CLAY_BALL);fr.koka.sanctuary.recipes.RecipeService.refresh(p);
|
||||
var known=fr.koka.sanctuary.recipes.RecipeService.knowledge(p);
|
||||
check(known.recipes.contains("sanctuary:clay_workshop"),"Existing workshop recipe remains discoverable");
|
||||
for(var f:ColoredBricks.families())check(known.recipes.contains("sanctuary:"+f.color().getName()+"_brick_stairs_from_stonecutting")&&known.recipes.contains("sanctuary:"+f.color().getName()+"_brick_wall")&&known.recipes.contains("sanctuary:"+f.color().getName()+"_brick_wall_from_stonecutting"),"Collection unlock "+f.color());
|
||||
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set noon");
|
||||
p.teleportTo(11,8,19);p.setYRot(180);p.setXRot(26);p.getAbilities().flying=true;p.onUpdateAbilities();
|
||||
});
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
CreativeModeTabs.tryRebuildTabContents(m.level.enabledFeatures(),true,m.level.registryAccess());
|
||||
var blocks=BuiltInRegistries.CREATIVE_MODE_TAB.getOrThrow(CreativeModeTabs.COLORED_BLOCKS).value().getDisplayItems();
|
||||
var ingredients=BuiltInRegistries.CREATIVE_MODE_TAB.getOrThrow(CreativeModeTabs.INGREDIENTS).value().getDisplayItems();Walls118Checks.creative(new ArrayList<>(blocks));
|
||||
for(var f:ColoredBricks.families()){
|
||||
for(var b:List.of(f.bricks(),f.slab(),f.stairs(),f.wall(),f.clay())){
|
||||
check(blocks.stream().anyMatch(i->i.is(b.asItem())),"Creative color tab "+b);
|
||||
for(var state:b.getStateDefinition().getPossibleStates()){
|
||||
var parts=new ArrayList<net.minecraft.client.renderer.block.dispatch.BlockStateModelPart>();m.getModelManager().getBlockStateModelSet().get(state).collectParts(net.minecraft.util.RandomSource.create(0),parts);check(b instanceof WallBlock||!parts.isEmpty(),"Baked model "+state);
|
||||
for(var part:parts)for(var direction:new Direction[]{Direction.UP,Direction.DOWN,Direction.NORTH,Direction.SOUTH,Direction.EAST,Direction.WEST,null})for(var quad:part.getQuads(direction))check(!quad.materialInfo().sprite().contents().name().toString().contains("missingno"),"No missing texture "+state);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for(var item:List.of(f.clayBall(),f.brick()))check(ingredients.stream().anyMatch(i->i.is(item)),"Creative ingredients "+item);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(20);c.runOnClient(m->{m.player.setYRot(180);m.player.setXRot(26);});c.waitTicks(4);c.takeScreenshot("bricks102-gallery");saved=world.getWorldSave();System.out.println("BRICKS102_NATIVE_PASS colors=16 recipes=224 blocks=80 items=112");
|
||||
}
|
||||
try(var world=saved.open()){
|
||||
c.waitFor(m->m.player!=null&&m.gui.screen()==null,1200);
|
||||
world.getServer().runOnServer(s->{var level=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().level();Walls118Checks.saved(level);int i=0;for(var f:ColoredBricks.families()){var pos=new BlockPos((i%8)*3,1,(i/8)*5);check(level.getBlockState(pos).is(f.bricks()),"Saved bricks "+f.color());check(level.getBlockState(pos.above()).getValue(SlabBlock.TYPE)==SlabType.TOP,"Saved slab state");i++;}});
|
||||
}
|
||||
System.out.println("BRICKS102_PASS");System.out.println("WALLS118_PASS native placement, mixed connections, tall sides, waterlogging, collision, crafting, stonecutting, loot, collection, creative order, baked models and reconnect");
|
||||
}
|
||||
private static void craft(net.minecraft.server.MinecraftServer s,net.minecraft.server.level.ServerLevel level,int w,int h,List<Item> items,Item result,int count){var input=CraftingInput.of(w,h,items.stream().map(ItemStack::new).toList());var stack=s.getRecipeManager().getRecipeFor(RecipeType.CRAFTING,input,level).orElseThrow().value().assemble(input);check(stack.is(result)&&stack.getCount()==count,"Craft "+result);}
|
||||
private static void drop(List<ItemStack> drops,Item item,int count){check(drops.size()==1&&drops.getFirst().is(item)&&drops.getFirst().getCount()==count,"Loot "+item+" expected "+count+" got "+drops);}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+115
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.cosmetics.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.inventory.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.CameraType;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
|
||||
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.item.component.CustomData;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
|
||||
import net.minecraft.world.phys.*;
|
||||
|
||||
/** Real cursor/attack packets, synchronized player travel, interruption and collision regression. */
|
||||
public final class CarryPanic114ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(6);m.options.simulationDistance().set(5);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("CarryPanic114 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("114");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);
|
||||
s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.getInventory().clearContent();p.getAbilities().invulnerable=true;p.onUpdateAbilities();reset(p);
|
||||
for(int x=-24;x<=24;x++)for(int z=-24;z<=24;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,0,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());
|
||||
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set noon");});
|
||||
int parrot=server.computeOnServer(s->carry(player(s),EntityTypes.PARROT).getId());
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getEntity(parrot)!=null&&CarryService.carried(m.level.getEntity(parrot)),150);
|
||||
float health=server.computeOnServer(s->((LivingEntity)player(s).level().getEntity(parrot)).getHealth());
|
||||
attack(c,parrot);c.waitFor(m->CarryPanic.active(m.player),100);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(CarryPanic.active(p),"Real native attack triggers server panic");check(((LivingEntity)p.level().getEntity(parrot)).getHealth()<health,"Ordinary carried animal takes native damage");});
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyUp);c.getInput().holdKey(o->o.keyRight);c.getInput().holdKey(o->o.keyJump);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.player.setYRot(170);m.player.setXRot(15);});c.waitTicks(12);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(m.player.getY()>2.5&&m.player.position().subtract(new Vec3(.5,1,.5)).horizontalDistance()>1,"Actual client moves upward and sideways");
|
||||
check(CarryPanic.active(m.player),"Panic remains active through steering keys");
|
||||
var wanted=m.player.getAttached(CarryPanic.FLIGHT).velocity(m.level.getGameTime());
|
||||
// Level time can advance immediately after the player physics tick. Match either exact tick.
|
||||
var previous=m.player.getAttached(CarryPanic.FLIGHT).velocity(m.level.getGameTime()-1);
|
||||
check(Math.min(m.player.getDeltaMovement().distanceTo(wanted),m.player.getDeltaMovement().distanceTo(previous))<.00001,"Movement follows animal, not camera or held keys: actual="+m.player.getDeltaMovement()+", expected="+wanted+", flight="+m.player.getAttached(CarryPanic.FLIGHT)+", time="+m.level.getGameTime());check(m.player.fallDistance<.2,"Flight clears falling distance");
|
||||
m.options.setCameraType(CameraType.THIRD_PERSON_BACK);});c.waitTicks(2);c.takeScreenshot("carry114-chaotic-flight");
|
||||
c.getInput().releaseKey(o->o.keyUp);c.getInput().releaseKey(o->o.keyRight);c.getInput().releaseKey(o->o.keyJump);
|
||||
c.waitTicks(65);c.waitFor(m->!CarryPanic.active(m.player),100);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(!p.hasAttached(CarryPanic.FLIGHT)&&CarryGlide.supported(p),"Timeout removes panic and retains ordinary glider");check(p.connection.isAcceptingMessages(),"Flight is accepted by server");});
|
||||
c.runOnClient(m->{check(m.player.getDeltaMovement().y<=0&&m.player.getDeltaMovement().y>=-CarryGlide.DESCENT-.02,"Normal gentle descent resumes");m.options.setCameraType(CameraType.FIRST_PERSON);});
|
||||
System.out.println("CARRY114_NATIVE_FLIGHT_PASS cursor, real attack, damage, movement, input override, timeout, glide");
|
||||
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.getRandom().setSeed(114);var bird=p.level().getEntity(parrot);var quadrants=new HashSet<Integer>();
|
||||
for(int i=0;i<32;i++){
|
||||
CarryPanic.clear(p);CarryPanic.start(bird);var flight=p.getAttached(CarryPanic.FLIGHT);check(flight.duration()>=40&&flight.duration()<=60,"Duration bounded at 2–3 seconds");quadrants.add((int)(flight.yaw()/(Math.PI/2)));
|
||||
for(int t=0;t<=flight.duration();t++){var v=flight.velocity(flight.start()+t);check(v.horizontalDistance()<=.331&&v.y>=0&&v.y<=.241,"Velocity bounded without cumulative impulses");}
|
||||
}
|
||||
check(quadrants.size()==4,"Server random headings cover every quadrant");
|
||||
});c.waitFor(m->CarryPanic.active(m.player),100);
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyShift);c.waitTicks(2);c.getInput().holdKey(o->o.keyUse);c.waitTicks(1);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUse);c.getInput().releaseKey(o->o.keyShift);
|
||||
c.waitFor(m->!CarryService.carrying(m.player)&&!CarryPanic.active(m.player),100);
|
||||
server.runOnServer(s->{check(!player(s).hasAttached(CarryPanic.FLIGHT),"Native drop clears flight immediately");player(s).level().getEntity(parrot).discard();reset(player(s));});
|
||||
|
||||
int cow=server.computeOnServer(s->carry(player(s),EntityTypes.COW).getId());
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var animal=(LivingEntity)p.level().getEntity(cow);float before=animal.getHealth();p.attack(animal);
|
||||
check(CarryService.blocksAttack(p,animal)&&animal.getHealth()==before&&!animal.hurtServer(p.level(),p.damageSources().playerAttack(p),1)&&!CarryPanic.active(p),"Terrestrial carry pair stays protected");CarryPanic.start(animal);check(!CarryPanic.active(p),"Ground animal cannot launch player");CarryService.release(animal,true);animal.discard();reset(p);});
|
||||
|
||||
// Every supported appearance can trigger the shared flight, including the gliding chicken.
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);for(var type:List.of(EntityTypes.CHICKEN,EntityTypes.BAT,EntityTypes.BEE,EntityTypes.ALLAY,EntityTypes.PARROT,EntityTypes.BLAZE,EntityTypes.BREEZE)){
|
||||
var animal=carry(p,type);check(CarryGlide.flyer(animal)&&CarryPanic.canStrike(p,animal),"Carried flying species can be struck: "+type);
|
||||
check(animal.hurtServer(p.level(),p.damageSources().playerAttack(p),1)&&CarryPanic.active(p),"Accepted damage launches carrier: "+type);CarryService.release(animal,true);animal.discard();check(!p.hasAttached(CarryPanic.FLIGHT),"Release clears each flight");
|
||||
}});
|
||||
int external=server.computeOnServer(s->carry(player(s),EntityTypes.PARROT).getId());
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var bird=(LivingEntity)p.level().getEntity(external);var zombie=EntityTypes.ZOMBIE.create(p.level(),EntitySpawnReason.COMMAND);
|
||||
check(bird.hurtServer(p.level(),p.damageSources().mobAttack(zombie),1)&&CarryPanic.active(p),"External accepted hit also triggers flight");
|
||||
p.getAbilities().flying=true;CarryGlide.tick(p);check(!p.hasAttached(CarryPanic.FLIGHT),"Creative flying invalidates propulsion");p.getAbilities().flying=false;
|
||||
CarryPanic.start(bird);bird.hurtServer(p.level(),p.damageSources().mobAttack(zombie),100);CarryGlide.tick(p);check(!CarryPanic.active(p),"Death stops propulsion");CarryService.detach(p);bird.discard();reset(p);});
|
||||
|
||||
int ceiling=server.computeOnServer(s->{var p=player(s);var bird=carry(p,EntityTypes.PARROT);for(int x=-3;x<=3;x++)for(int z=-3;z<=3;z++)p.level().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,4,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());return bird.getId();});
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getEntity(ceiling)!=null&&CarryService.carried(m.level.getEntity(ceiling)),100);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);((LivingEntity)p.level().getEntity(ceiling)).hurtServer(p.level(),p.damageSources().playerAttack(p),1);});c.waitTicks(12);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(p.getY()<2&&p.level().noBlockCollision(p,p.getBoundingBox().deflate(.02)),"Player cannot fly through low ceiling");check(!CarryService.carrying(p)&&!CarryPanic.active(p),"Blocked carried animal is safely released");
|
||||
p.level().getEntity(ceiling).discard();for(int x=-3;x<=3;x++)for(int z=-3;z<=3;z++)p.level().removeBlock(new BlockPos(x,4,z),false);reset(p);
|
||||
var egg=new ItemStack(Items.PARROT_SPAWN_EGG);var size=new CompoundTag();size.putInt("schema",1);size.putInt("per_mille",1000);CustomData.update(DataComponents.CUSTOM_DATA,egg,t->t.put(FamiliarSize.KEY,size));AccessoryAccess.of(p).setItem(AccessoryContainer.FAMILIAR,egg);p.inventoryMenu.broadcastChanges();});
|
||||
c.waitTicks(25);
|
||||
int familiar=server.computeOnServer(s->{var p=player(s);var pet=FamiliarService.active(p);check(pet!=null,"Familiar spawned");pet.setNoAi(true);pet.setPos(p.position().add(0,0,2));check(CarryService.interact(p,pet),"Flying familiar picked up");return pet.getId();});
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getEntity(familiar)!=null&&CarryService.carried(m.level.getEntity(familiar)),100);
|
||||
float petHealth=server.computeOnServer(s->FamiliarService.active(player(s)).getHealth());attack(c,familiar);c.waitFor(m->CarryPanic.active(m.player),100);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(FamiliarService.active(p).getHealth()==petHealth&&CarryPanic.active(p),"Friendly familiar tap launches without hurting it");CarryService.detach(p);check(!p.hasAttached(CarryPanic.FLIGHT),"Lifecycle detach clears synchronized flight");});
|
||||
System.out.println("CARRY114_PASS random flight, native ordinary/familiar strikes, seven species, outside hits, ground protection, drop/death/creative cancellation, ceiling collisions, timeout and normal glide");
|
||||
}finally{intro.set(false);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUp);c.getInput().releaseKey(o->o.keyRight);c.getInput().releaseKey(o->o.keyJump);c.getInput().releaseKey(o->o.keyShift);c.getInput().releaseKey(o->o.keyAttack);c.getInput().releaseKey(o->o.keyUse);}
|
||||
}
|
||||
private static void attack(ClientGameTestContext c,int id){
|
||||
c.waitFor(m->m.level.getEntity(id).position().distanceTo(CarryService.head(m.player,m.level.getEntity(id)))<.01,100);
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.setCameraType(CameraType.FIRST_PERSON);m.player.lookAt(net.minecraft.commands.arguments.EntityAnchorArgument.Anchor.EYES,m.level.getEntity(id).getBoundingBox().getCenter());});c.waitTicks(3);
|
||||
c.runOnClient(m->check(m.hitResult instanceof EntityHitResult hit&&hit.getEntity().getId()==id,"Native cursor can pick own carried flyer: hit="+m.hitResult+", target="+m.level.getEntity(id).getBoundingBox()+", eye="+m.player.getEyePosition()+", view="+m.player.getLookAngle()+", eligible="+CarryPanic.canStrike(m.player,m.level.getEntity(id))));
|
||||
c.getInput().holdKey(o->o.keyAttack);c.waitTicks(1);c.getInput().releaseKey(o->o.keyAttack);
|
||||
}
|
||||
private static Mob carry(ServerPlayer p,EntityType<? extends Mob> type){var mob=type.create(p.level(),EntitySpawnReason.COMMAND);mob.setNoAi(true);mob.setPos(p.position().add(0,0,2));p.level().addFreshEntity(mob);check(CarryService.interact(p,mob),"Animal picked up: "+type);return mob;}
|
||||
private static void reset(ServerPlayer p){CarryService.detach(p);p.teleportTo(.5,1,.5);p.setDeltaMovement(Vec3.ZERO);p.resetFallDistance();p.setShiftKeyDown(false);}
|
||||
private static ServerPlayer player(MinecraftServer s){return s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();}
|
||||
private static KeyEvent enter(){return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0);}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+19
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
|
||||
/** End-to-end builds, personal history, shared catalogue, inline advancements and tap/hold K. */
|
||||
public final class Catalogue099ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
@Override public void runTest(ClientGameTestContext c){
|
||||
new Plans072ClientChecks().runTest(c);
|
||||
c.runOnClient(m->{if(PlanHistory.entries().size()!=3)throw new AssertionError("Three genuinely completed plans retained");});
|
||||
new Metatable096ClientChecks().runTest(c);
|
||||
try{
|
||||
var root=net.minecraft.nbt.NbtIo.readCompressed(PlanClient.directory().resolve("recent-completed.nbt"),net.minecraft.nbt.NbtAccounter.create(fr.koka.sanctuary.plans.SchematicIO.MAX_NBT));
|
||||
var entries=root.getList("Completed").orElseThrow();if(entries.size()!=3)throw new AssertionError("Three completed plans persisted");
|
||||
for(var entry:entries)fr.koka.sanctuary.plans.SchematicIO.decode((net.minecraft.nbt.CompoundTag)entry,"History");
|
||||
}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
System.out.println("CATALOGUE099_PASS: complete creative builds, three-entry persisted history, uniform catalogue, native textured thumbnails, all-block palette, tap/hold K, inline tree and tracking, GUI scales 2/3, FR/EN");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import fr.koka.sanctuary.companion.CompanionService;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.plans.*;
|
||||
import java.nio.file.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.*;
|
||||
import net.minecraft.core.BlockPos;
|
||||
import net.minecraft.world.entity.EntityTypes;
|
||||
import net.minecraft.world.inventory.ContainerInput;
|
||||
import net.minecraft.world.item.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.GameType;
|
||||
|
||||
/** Native preview, server result and survival payment for the special plain-clay material. */
|
||||
final class Clay126Checks {
|
||||
static void exercise(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
|
||||
var pos=new BlockPos(4,1,4);
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();p.teleportTo(3,1,3);p.setGameMode(GameType.SURVIVAL);p.getAbilities().invulnerable=true;p.onUpdateAbilities();p.level().setBlockAndUpdate(pos,Statuary.WORKSHOP.defaultBlockState());CompanionService.save(p,CompanionService.record(p).note("seen_mobs","cow"));Statuary.open(p,pos);p.containerMenu.getSlot(0).set(new ItemStack(Items.CLAY,2));p.containerMenu.broadcastChanges();});
|
||||
c.waitForScreen(ClayWorkshopScreen.class);c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(2);m.getWindow().setWindowed(1280,800);m.resizeGui();((ClayWorkshopScreen)m.gui.screen()).load(EntityTypes.COW);});
|
||||
c.waitFor(m->{var screen=(ClayWorkshopScreen)m.gui.screen();return !screen.busy()&&screen.selected()!=null&&screen.selected().equals(StatuaryEntity.sculpture(m.player.containerMenu.getSlot(1).getItem()));},250);
|
||||
var cow=c.computeOnClient(m->((ClayWorkshopScreen)m.gui.screen()).selected());check(cow.cells().stream().map(VoxelSculpture.Cell::color).distinct().count()>3,"Cow source retains texture colors");
|
||||
for(var material:List.of(Items.OAK_PLANKS,fr.koka.sanctuary.building.ColoredBricks.families().getFirst().clay().asItem(),Items.CLAY)){
|
||||
server.runOnServer(s->{var menu=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().containerMenu;menu.getSlot(0).set(new ItemStack(material,2));menu.broadcastChanges();});
|
||||
var expected=c.computeOnClient(m->ClayWorkshopMenu.appearance(cow,material,SculptureMaterialSampler.sample(new ItemStack(material))));
|
||||
check(material==Items.CLAY?expected.equals(cow):!expected.equals(cow),"Only plain clay retains original colors");
|
||||
c.waitFor(m->expected.equals(StatuaryEntity.sculpture(m.player.containerMenu.getSlot(1).getItem())),180);
|
||||
c.runOnClient(m->check(ItemStack.matches(((ClayWorkshopScreen)m.gui.screen()).preview(),m.player.containerMenu.getSlot(1).getItem()),"Preview matches authoritative material switch"));
|
||||
}
|
||||
c.takeScreenshot("clay126-original-cow");
|
||||
c.runOnClient(m->m.gameMode.handleContainerInput(m.player.containerMenu.containerId,1,0,ContainerInput.PICKUP,m.player));
|
||||
server.waitFor(s->{var menu=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().containerMenu;return cow.equals(StatuaryEntity.sculpture(menu.getCarried()))&&menu.getSlot(0).getItem().getCount()==1;},100);
|
||||
c.waitFor(m->cow.equals(StatuaryEntity.sculpture(m.player.containerMenu.getCarried()))&&m.player.containerMenu.getSlot(0).getItem().getCount()==1,100);
|
||||
Path file=PlanClient.directory().resolve("clay126-"+UUID.randomUUID()+".glb");
|
||||
try{Files.createDirectories(file.getParent());Files.write(file,Statuary106ClientChecks.fixture());var id=GlbModel.load(file).id();c.runOnClient(m->((ClayWorkshopScreen)m.gui.screen()).load(file));
|
||||
c.waitFor(m->{var screen=(ClayWorkshopScreen)m.gui.screen();return !screen.busy()&&screen.selected()!=null&&screen.selected().modelId().equals(id)&&screen.selected().equals(StatuaryEntity.sculpture(m.player.containerMenu.getSlot(1).getItem()));},250);
|
||||
c.runOnClient(m->{var screen=(ClayWorkshopScreen)m.gui.screen();check(screen.selected().cells().stream().map(VoxelSculpture.Cell::color).distinct().count()>1,"Imported textured GLB retains its original colors");check(ItemStack.matches(screen.preview(),m.player.containerMenu.getSlot(1).getItem()),"Imported preview equals native result");});
|
||||
}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}finally{try{Files.deleteIfExists(file);}catch(Exception ignored){}}
|
||||
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();p.closeContainer();p.setGameMode(GameType.CREATIVE);p.getAbilities().flying=true;p.onUpdateAbilities();});c.waitFor(m->m.gui.screen()==null,100);
|
||||
System.out.println("CLAY126_PASS original animal and GLB colors, oak and colored clay palette transfer, switch back, matching previews and one clay paid in survival");
|
||||
}
|
||||
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
|
||||
}
|
||||
+92
@@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.events.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
|
||||
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
|
||||
|
||||
/** Real screens and server packets on an isolated flat development world. */
|
||||
public final class Community154ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c) {
|
||||
boolean outage=Boolean.parseBoolean(System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_CLIENT_OUTAGE"));
|
||||
boolean database=Boolean.parseBoolean(System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_CLIENT_DATABASE"));
|
||||
if(database) try {
|
||||
var path=net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-community.json");
|
||||
var config=new fr.koka.sanctuary.community.CommunityConfig("database",UUID.randomUUID().toString(),System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_TEST_JDBC"),"root","SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD");
|
||||
java.nio.file.Files.createDirectories(path.getParent());
|
||||
java.nio.file.Files.writeString(path,new com.google.gson.Gson().toJson(config));
|
||||
} catch(Exception error) { throw new AssertionError(error); }
|
||||
var intro = new AtomicBoolean(true);
|
||||
c.runOnClient(m -> { m.options.renderDistance().set(5); m.options.simulationDistance().set(5); m.options.pauseOnLostFocus=false; IntroClient.setQuickTestIntro(true); });
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m -> { if (intro.get() && m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen) {
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b -> b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
press(screen,"sanctuary.progression.enter"); intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
try (var world = c.worldBuilder().adjustSettings(s -> { s.setName("Community154 "+UUID.randomUUID()); s.setSeed("154"); s.setAllowCommands(false); s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL); s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e -> e.preset()!=null && e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow()); }).create()) {
|
||||
c.waitFor(m -> ProgressionClient.active() && m.player!=null && m.gui.screen()==null && !IntroSpawnFlash.active(),1200);
|
||||
world.getServer().runOnServer(s -> s.getPlayerList().getPlayers().getFirst().getAbilities().invulnerable=true);
|
||||
if(outage) {
|
||||
c.runOnClient(m -> m.gui.setScreen(new PauseScreen(true)));
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && CommunityClient.overviewError.equals("unavailable"),300);
|
||||
c.takeScreenshot("community154-database-unavailable");
|
||||
c.runOnClient(m -> { CommunityClient.open(m.gui.screen(),"article","",true); edit(m.gui.screen()).setValue("Brouillon panne"); body(m.gui.screen()).setValue("Texte conservé"); press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish"); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.unavailable"),300);
|
||||
c.runOnClient(m -> { check(body(m.gui.screen()).getValue().equals("Texte conservé"),"Outage draft retained"); check(CommunityClient.overview.isEmpty(),"No false cached acknowledgement"); });
|
||||
world.getServer().runOnServer(s -> check(!java.nio.file.Files.exists(s.getWorldPath(net.minecraft.world.level.storage.LevelResource.ROOT).resolve("data/sanctuary-community.json")),"No file fallback"));
|
||||
System.out.println("COMMUNITY154_OUTAGE_PASS: visible error, draft preserved, no file fallback");
|
||||
c.runOnClient(m -> m.gui.setScreen(null));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
for (String locale : List.of("fr_fr","en_us")) for (int scale : List.of(2,3)) {
|
||||
c.runOnClient(m -> { m.getWindow().setWindowed(1280,800); m.options.guiScale().set(scale); m.resizeGui(); m.getLanguageManager().setSelected(locale); m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager()); m.gui.setScreen(new PauseScreen(true)); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && !CommunityClient.overview.isEmpty(),300);
|
||||
c.runOnClient(m -> { check(CommunityClient.overview.get("mode").getAsString().equals(database?"database":"file"),"Expected storage adapter"); press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.article"); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.empty"),300);
|
||||
c.takeScreenshot("community154-list-"+locale+"-"+scale);
|
||||
c.runOnClient(m -> m.gui.setScreen(new PauseScreen(true))); c.waitTicks(5);
|
||||
c.takeScreenshot("community154-pause-"+locale+"-"+scale);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m -> { m.options.guiScale().set(2); m.resizeGui(); m.getLanguageManager().setSelected("fr_fr"); m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager()); CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"notice","",true); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending(),250);
|
||||
c.runOnClient(m -> { edit(m.gui.screen()).setValue("La passerelle 🌳"); body(m.gui.screen()).setValue("Du bois et des bras.\nQui vient construire ?"); press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish"); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply"),300);
|
||||
c.takeScreenshot("community154-published");
|
||||
c.waitTicks(25);
|
||||
c.runOnClient(m -> { body(m.gui.screen()).setValue("Je viens ce soir !"); press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply"); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && text(m.gui.screen(),"Je viens ce soir !"),300);
|
||||
c.takeScreenshot("community154-reply");
|
||||
c.runOnClient(m -> check(widgets(m.gui.screen()).filter(PlayerFaceWidget.class::isInstance).count()==2,"Both conversation participants have faces"));
|
||||
c.waitTicks(25);
|
||||
c.runOnClient(m -> { press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.actions"); press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.close"); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reopen"),300);
|
||||
c.runOnClient(m -> { check(!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply"),"Closed announcement hides reply action"); CommunityClient.DRAFTS.computeIfAbsent("new:article",unused->new CommunityClient.Draft()).photo=testPhoto(); CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"article","",true); edit(m.gui.screen()).setValue("Brouillon"); body(m.gui.screen()).setValue("§Texte refusé"); press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish"); });
|
||||
c.waitFor(m -> !CommunityClient.pending() && (has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.invalid") || has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.busy")),300);
|
||||
c.runOnClient(m -> { check(body(m.gui.screen()).getValue().equals("§Texte refusé"),"Refused draft retained"); m.gui.screen().onClose(); CommunityClient.open(m.gui.screen(),"article","",true); check(edit(m.gui.screen()).getValue().equals("Brouillon"),"Draft survives closing screen"); m.gui.screen().onClose(); });
|
||||
c.runOnClient(m -> { CommunityClient.open(m.gui.screen(),"article","",false); }); c.waitTicks(4);
|
||||
c.runOnClient(m -> m.gui.screen().onClose()); c.waitTicks(30);
|
||||
c.runOnClient(m -> check(m.gui.screen() instanceof PauseScreen,"Late response does not reopen screen"));
|
||||
System.out.println("COMMUNITY154_CLIENT_MODE="+(database?"database":"file"));
|
||||
System.out.println("COMMUNITY154_CLIENT_PASS: pause FR/EN GUI 2/3, publication, reply, close, refused draft, late response");
|
||||
c.runOnClient(m -> m.gui.setScreen(null));
|
||||
} finally { intro.set(false); }
|
||||
}
|
||||
static String testPhoto() {try {return fr.koka.sanctuary.community.CommunityPhoto.encode(new java.awt.image.BufferedImage(16,9,java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_RGB),960,540);}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}}
|
||||
static java.util.stream.Stream<GuiEventListener> widgets(GuiEventListener e) { return java.util.stream.Stream.concat(java.util.stream.Stream.of(e), e instanceof ContainerEventHandler h ? h.children().stream().flatMap(Community154ClientChecks::widgets) : java.util.stream.Stream.empty()); }
|
||||
static boolean has(Screen s,String key) { return s!=null && widgets(s).filter(AbstractWidget.class::isInstance).map(AbstractWidget.class::cast).anyMatch(w -> w.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t && t.getKey().equals(key)); }
|
||||
static boolean text(Screen s,String value) { return widgets(s).filter(AbstractWidget.class::isInstance).map(AbstractWidget.class::cast).anyMatch(w -> w.getMessage().getString().equals(value)); }
|
||||
static void press(Screen s,String key) { widgets(s).filter(AbstractButton.class::isInstance).map(AbstractButton.class::cast).filter(b -> b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t && t.getKey().equals(key)).findFirst().orElseThrow(() -> new AssertionError("Missing "+key)).onPress(enter()); }
|
||||
static EditBox edit(Screen s) { return widgets(s).filter(EditBox.class::isInstance).map(EditBox.class::cast).findFirst().orElseThrow(); }
|
||||
static MultiLineEditBox body(Screen s) { return widgets(s).filter(MultiLineEditBox.class::isInstance).map(MultiLineEditBox.class::cast).findFirst().orElseThrow(); }
|
||||
static KeyEvent enter() { return new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0); }
|
||||
static void check(boolean ok,String message) { if (!ok) throw new AssertionError(message); }
|
||||
}
|
||||
+258
@@ -0,0 +1,258 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.client;
|
||||
|
||||
import java.nio.file.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.community.*;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.components.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.*;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import static fr.koka.sanctuary.client.Community154ClientChecks.*;
|
||||
|
||||
/** Screenshot selection and article round trip through actual client/server packets. */
|
||||
public final class Community158ClientChecks implements FabricClientGameTest {
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext c) {
|
||||
boolean database=Boolean.parseBoolean(System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_CLIENT_DATABASE"));
|
||||
var intro=new AtomicBoolean(true);
|
||||
var folder=new java.util.concurrent.atomic.AtomicReference<Path>();
|
||||
try {
|
||||
var path=net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-community.json");
|
||||
var config=new CommunityConfig(database?"database":"file",UUID.randomUUID().toString(),database?System.getenv("SANCTUARY_COMMUNITY_TEST_JDBC"):"jdbc:mariadb://localhost/sanctuary","root","SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD");
|
||||
Files.createDirectories(path.getParent());Files.writeString(path,new com.google.gson.Gson().toJson(config));
|
||||
} catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(5);m.options.simulationDistance().set(5);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);folder.set(m.gameDirectory.toPath().resolve("screenshots"));});
|
||||
try {
|
||||
Files.createDirectories(folder.get());
|
||||
var image=new java.awt.image.BufferedImage(1200,675,java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
|
||||
var random=new Random(157);
|
||||
for(int y=0;y<675;y++)for(int x=0;x<1200;x++)image.setRGB(x,y,((x/50)%2==0 && (y/50)%2==0)?0x2a6b52:random.nextInt());
|
||||
for(int i=0;i<28;i++)javax.imageio.ImageIO.write(image,"png",folder.get().resolve(String.format("z-photo157-%02d.png",i)).toFile());
|
||||
Files.writeString(folder.get().resolve("z-photo157-29.png"),"not a PNG");
|
||||
}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}
|
||||
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get() && m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
|
||||
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
|
||||
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());
|
||||
press(screen,"sanctuary.progression.enter");intro.set(false);
|
||||
}});
|
||||
var noticeId=UUID.randomUUID().toString();
|
||||
net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(server->{try {
|
||||
var config=CommunityConfig.load(net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-community.json"));
|
||||
CommunityStore store=database?new SqlCommunityStore(config.jdbcUrl(),config.user(),"",config.serverId()):new FileCommunityStore(server.getWorldPath(net.minecraft.world.level.storage.LevelResource.ROOT).resolve("data/sanctuary-community.json"),config.serverId());
|
||||
var author=new Community.Actor(UUID.randomUUID().toString(),"Voisin",true);
|
||||
store.change(author,new Community.Change("create",UUID.randomUUID().toString(),"","bulletin","info","Annonce officielle159","Le serveur vous souhaite la bienvenue.",0));
|
||||
for(int i=0;i<13;i++) {
|
||||
store.change(author,new Community.Change("create",UUID.randomUUID().toString(),"","article","info","Gazette "+i,"Le village raconte. ".repeat(90)+(i==0?" Unique159":""),0,testPhoto()));
|
||||
store.change(author,new Community.Change("create",i==0?noticeId:UUID.randomUUID().toString(),"","notice",List.of("info","event","work","need").get(i%4),"Demande "+i,"Rendez-vous au village. ".repeat(40),0,null,i==0?new CommunityTask(new CommunityTask.Location("minecraft:overworld",0,64,0),List.of(new CommunityTask.Material("minecraft:oak_log",128)),"shared","custom",List.of(),"Un repas au village"):CommunityTask.EMPTY));
|
||||
}
|
||||
}catch(Exception error){throw new AssertionError(error);}});
|
||||
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Cards158 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("157");s.setAllowCommands(false);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.SURVIVAL);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()) {
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);
|
||||
world.getServer().runOnServer(s->{
|
||||
var player=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();player.getAbilities().invulnerable=true;player.setExperienceLevels(20);
|
||||
check(fr.koka.sanctuary.progression.ProgressionService.purchase(player,"atlas",fr.koka.sanctuary.progression.ProgressEffects.get(player).revision()),"Atlas unlocked through progression");
|
||||
fr.koka.sanctuary.progression.ProgressionService.send(player,"");
|
||||
for(int z=-2;z<=2;z++)for(int x=-2;x<=2;x++) {
|
||||
var tile=fr.koka.sanctuary.atlas.AtlasSampler.sample(player.level(),player.chunkPosition().x()+x,player.chunkPosition().z()+z);
|
||||
if(tile!=null)fr.koka.sanctuary.atlas.AtlasService.observations(player).observe(tile);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us"))for(int scale:List.of(2,3,4))for(int windowWidth:List.of(1280,1920)) {
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
m.getWindow().setWindowed(windowWidth,windowWidth==1280?960:1080);m.options.guiScale().set(scale);m.resizeGui();m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());
|
||||
CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"article","",true);
|
||||
check(!button(m.gui.screen(),"publish").active,"Photo is mandatory in the composer");
|
||||
edit(m.gui.screen()).setValue("Une journée au village");body(m.gui.screen()).setValue("La photo rejoint la Gazette.");
|
||||
press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.photo_choose");
|
||||
});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).anyMatch(CommunityPhotoWidget.class::isInstance),500);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
var s=m.gui.screen();check(s instanceof CommunityScreenshotsScreen,"Dedicated screenshot view");
|
||||
var a=widgets(s).filter(AbstractScrollArea.class::isInstance).map(AbstractScrollArea.class::cast).findFirst().orElseThrow();
|
||||
if(a.maxScrollAmount()>0){s.mouseScrolled(a.getX()+5,a.getY()+5,0,-4);check(a.scrollAmount()>0,"Wheel moves screenshots");a.setScrollAmount(0);}
|
||||
var photos=widgets(s).filter(CommunityPhotoWidget.class::isInstance).map(CommunityPhotoWidget.class::cast).toList();
|
||||
check(photos.stream().mapToInt(AbstractWidget::getRight).max().orElseThrow()>s.width*0.8,"Gallery uses GUI width");
|
||||
for(var child:s.children())if(child instanceof AbstractWidget w)check(w.getX()>=0&&w.getRight()<=s.width&&w.getY()>=0&&w.getBottom()<=s.height,"Gallery bounds "+w.getMessage());
|
||||
});
|
||||
c.takeScreenshot("search159-gallery-"+locale+"-"+scale+"-"+windowWidth+(database?"-database":"-file"));
|
||||
c.runOnClient(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityPhotoWidget.class::isInstance).map(CommunityPhotoWidget.class::cast).findFirst().orElseThrow().onPress(enter()));
|
||||
c.runOnClient(m->{var s=m.gui.screen();var image=widgets(s).filter(CommunityPhotoWidget.class::isInstance).map(CommunityPhotoWidget.class::cast).findFirst().orElseThrow();check(image.getWidth()>s.width*0.8&&image.getHeight()>s.height*0.5,"Preview fills available GUI");check(button(s,"photo_assign").getBottom()<s.height-30,"Preview controls remain visible");});
|
||||
c.takeScreenshot("search159-preview-"+locale+"-"+scale+"-"+windowWidth);
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.screenshots_back"));
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.screen().onClose());
|
||||
c.runOnClient(m->{check(edit(m.gui.screen()).getValue().equals("Une journée au village"),"Cancel retains text");check(!button(m.gui.screen(),"publish").active,"Cancel leaves photo unassigned");});
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{m.getWindow().setWindowed(1280,960);m.options.guiScale().set(2);m.resizeGui();m.getLanguageManager().setSelected("fr_fr");m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.photo_choose");});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).anyMatch(CommunityPhotoWidget.class::isInstance),500);
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.next"));
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityPhotoWidget.class::isInstance).count()>0&&button(m.gui.screen(),"previous").active,500);
|
||||
c.runOnClient(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityPhotoWidget.class::isInstance).map(CommunityPhotoWidget.class::cast).findFirst().orElseThrow().onPress(enter()));
|
||||
c.takeScreenshot("cards158-preview");
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.photo_assign"));
|
||||
c.runOnClient(m->{check(button(m.gui.screen(),"publish").active,"Photo enables publishing");check(edit(m.gui.screen()).getValue().equals("Une journée au village"),"Selection retains draft");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish");});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply")&&!CommunityClient.pending(),600);
|
||||
c.runOnClient(m->{var article=widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityArticle.class::isInstance).map(CommunityArticle.class::cast).findFirst().orElseThrow();var face=widgets(m.gui.screen()).filter(PlayerFaceWidget.class::isInstance).map(PlayerFaceWidget.class::cast).findFirst().orElseThrow();check(face.getY()>=article.getBottom(),"Author metadata below the article");check(button(m.gui.screen(),"actions").getY()==face.getY(),"Author metadata next to ellipsis");check(widgets(m.gui.screen()).anyMatch(w->w instanceof AbstractWidget widget && widget.getMessage().getString().contains("/"+java.time.Year.now()+" ")),"Article date includes year");});
|
||||
c.takeScreenshot("cards158-article"+(database?"-database":"-file"));
|
||||
world.getServer().runOnServer(s->{try {
|
||||
var config=CommunityConfig.load(net.fabricmc.loader.api.FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-community.json"));
|
||||
CommunityStore store=database?new SqlCommunityStore(config.jdbcUrl(),config.user(),"",config.serverId()):new FileCommunityStore(s.getWorldPath(net.minecraft.world.level.storage.LevelResource.ROOT).resolve("data/sanctuary-community.json"),config.serverId());
|
||||
var posts=store.list("article","",0).entries();check(posts.size()==10&&posts.getFirst().title().equals("Une journée au village"),"Newest publication among seeded cards");check(CommunityPhoto.validate(posts.getFirst().photo()).length()>8000,"Photo transported in multiple chunks and survives adapter restart");
|
||||
}catch(Exception e){throw new AssertionError(e);}});
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us"))for(int scale:List.of(2,3,4))for(String kind:List.of("article","notice")){
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(scale);m.resizeGui();m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());CommunityClient.open(new PauseScreen(true),kind,"",false);});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==10&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{var screen=m.gui.screen();var cards=widgets(screen).filter(CommunityCard.class::isInstance).map(CommunityCard.class::cast).toList();
|
||||
check(cards.get(0).getY()==cards.get(1).getY()&&cards.get(0).getRight()<cards.get(1).getX(),"Two-column grid");
|
||||
check(cards.get(2).getY()>cards.get(0).getY(),"Rows continue vertically");
|
||||
check(!has(screen,"sanctuary.community.link")&&has(screen,"sanctuary.community.server_tab"),"Public navigation restores read-only server history");
|
||||
check(widgets(screen).filter(AbstractScrollArea.class::isInstance).map(AbstractScrollArea.class::cast).anyMatch(a->a.maxScrollAmount()>0),"Grid scrolls");
|
||||
});
|
||||
c.takeScreenshot("cards158-grid-"+kind+"-"+locale+"-"+scale+(database?"-database":"-file"));
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{var a=widgets(m.gui.screen()).filter(AbstractScrollArea.class::isInstance).map(AbstractScrollArea.class::cast).findFirst().orElseThrow();a.setScrollAmount(a.maxScrollAmount());press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.more");});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==13&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->check(widgets(m.gui.screen()).filter(AbstractScrollArea.class::isInstance).map(AbstractScrollArea.class::cast).anyMatch(a->a.scrollAmount()>0),"Appending cards retains scroll"));
|
||||
c.runOnClient(m->{CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"article","",false);edit(m.gui.screen()).setValue("unique159");});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==1&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(text(m.gui.screen(),"Gazette 0"),"Search finds body beyond first page");edit(m.gui.screen()).setValue("VoISin");});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==10&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.more"));
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==13&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{edit(m.gui.screen()).setValue("absent159");m.gui.screen().setFocused(edit(m.gui.screen()));for(int tick=0;tick<12;tick++)m.gui.screen().tick();check(CommunityClient.pending(),"Old search is in flight");edit(m.gui.screen()).setValue("Gazette 12");});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==1&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(text(m.gui.screen(),"Gazette 12"),"Latest search wins over prior pending request");check(edit(m.gui.screen()).isFocused(),"Search retains keyboard focus");});
|
||||
c.takeScreenshot("search159-filtered");
|
||||
c.runOnClient(m->edit(m.gui.screen()).setValue(""));
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==10&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.server_tab"));
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==1&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish"),"Public server listing is read only");widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).map(CommunityCard.class::cast).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.back")&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.actions")&&!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply"),"Public bulletin has no write actions");check(text(m.gui.screen(),"Annonce officielle159"),"Server bulletin readable by ordinary player");});
|
||||
c.takeScreenshot("search159-server-readonly");
|
||||
world.getServer().runOnServer(server->{var inventory=server.getPlayerList().getPlayers().getFirst().getInventory();inventory.setItem(6,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.OAK_LOG,17));inventory.setItem(7,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND,3));});
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(2);m.resizeGui();CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"notice","",true);edit(m.gui.screen()).setValue("Le coffre descriptif");body(m.gui.screen()).setValue("Du bois pour le pont");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.task_configure");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.location_current");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.materials");edit(m.gui.screen()).setValue("minecraft:oak_log");});
|
||||
c.waitTicks(3);
|
||||
c.runOnClient(m->{var screen=m.gui.screen();var slot=widgets(screen).filter(CommunityMaterialsScreen.Slot.class::isInstance).map(CommunityMaterialsScreen.Slot.class::cast).filter(w->w.getMessage().getString().startsWith("minecraft:oak_log")).findFirst().orElseThrow();slot.onPress(enter());var boxes=widgets(m.gui.screen()).filter(EditBox.class::isInstance).map(EditBox.class::cast).toList();boxes.getLast().setValue("0");check(!button(m.gui.screen(),"save").active,"Invalid quantity cannot be saved");boxes.getLast().setValue("128");check(button(m.gui.screen(),"save").active,"Valid quantity restores save");});
|
||||
c.takeScreenshot("cards158-materials");
|
||||
c.runOnClient(m->{press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.save");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.audience.shared");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reward.none");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reward.items");edit(m.gui.screen()).setValue("Un repas au village");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.save");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish");});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.follow")&&!CommunityClient.pending(),400);
|
||||
c.takeScreenshot("cards158-notice-details");
|
||||
noticeSceneChecks(c);
|
||||
|
||||
world.getServer().runOnServer(server->{var inventory=server.getPlayerList().getPlayers().getFirst().getInventory();check(inventory.getItem(6).getCount()==17&&inventory.getItem(6).is(net.minecraft.world.item.Items.OAK_LOG)&&inventory.getItem(7).getCount()==3&&inventory.getItem(7).is(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND),"Descriptive chest preserves real inventory");});
|
||||
c.runOnClient(m->{check(text(m.gui.screen(),"Un repas au village"),"Custom reward round trip");CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"notice",noticeId,false);});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.follow")&&!CommunityClient.pending(),300);c.waitTicks(25);
|
||||
c.runOnClient(m->{NotificationClient.options().pinnedAdvancements=true;press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.follow");});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.unfollow")&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->check(NotificationClient.tracked().stream().anyMatch(t->t.title().getString().equals("Demande 0")),"Server-backed quest appears in HUD"));
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(null));c.waitTicks(5);c.takeScreenshot("cards158-follow-hud");
|
||||
c.runOnClient(m->{CommunityClient.open(new PauseScreen(true),"notice",noticeId,false);});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.map_show")&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.map_show"));
|
||||
c.waitFor(m->m.gui.screen() instanceof SanctuaryAtlasScreen a&&!a.questPins().isEmpty(),200);
|
||||
c.runOnClient(m->{var a=(SanctuaryAtlasScreen)m.gui.screen();var pin=a.questPins().getFirst();check(pin.marker().id().equals(noticeId),"Followed location appears on atlas");check(CommunityMapMarkers.project("minecraft:the_nether",x->100,z->100,0,0,300,300).isEmpty(),"Other dimension has no pin");
|
||||
var tooltip=new StringBuilder();for(var line:CommunityMapMarkers.tooltip(pin.marker())){line.accept((index,style,point)->{tooltip.appendCodePoint(point);return true;});tooltip.append(' ');}
|
||||
check(tooltip.toString().contains("Voisin")&&tooltip.toString().contains("128")&&tooltip.toString().contains("Un repas")&&tooltip.toString().contains("Rendez-vous"),"Hover includes author, summary, materials and reward");
|
||||
hover(m,pin.x(),pin.y());
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(3);c.takeScreenshot("search159-map-hover"+(database?"-database":"-file"));
|
||||
for(int scale:List.of(3,4)) {
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(scale);m.resizeGui();var pin=((SanctuaryAtlasScreen)m.gui.screen()).questPins().getFirst();hover(m,pin.x(),pin.y());});
|
||||
c.waitTicks(3);c.takeScreenshot("search159-map-hover-gui"+scale);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(2);m.resizeGui();});
|
||||
c.runOnClient(m->{var a=(SanctuaryAtlasScreen)m.gui.screen();var pin=a.questPins().getFirst();check(a.mouseClicked(new net.minecraft.client.input.MouseButtonEvent(pin.x(),pin.y(),new net.minecraft.client.input.MouseButtonInfo(com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants.MOUSE_BUTTON_LEFT,0)),false),"Quest marker click handled");});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.unfollow")&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
world.getServer().runOnServer(server->server.getPlayerList().getPlayers().getFirst().teleportTo(20.5,65,20.5));
|
||||
c.waitTicks(5);c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(new PauseScreen(true)));c.waitTicks(20);
|
||||
c.runOnClient(m->{var map=((PauseAtlasAccess)m.gui.screen()).sanctuary$pauseMap();var pin=map.questPins().getFirst();check(pin.marker().id().equals(noticeId),"Pause map includes followed location");hover(m,pin.x(),pin.y());});
|
||||
c.waitTicks(3);c.takeScreenshot("search159-pause-map-hover"+(database?"-database":"-file"));
|
||||
c.runOnClient(m->{var map=((PauseAtlasAccess)m.gui.screen()).sanctuary$pauseMap();var pin=map.questPins().getFirst();map.mouseClicked(new net.minecraft.client.input.MouseButtonEvent(pin.x(),pin.y(),new net.minecraft.client.input.MouseButtonInfo(com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants.MOUSE_BUTTON_LEFT,0)),false);});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.unfollow")&&!CommunityClient.pending(),300);c.waitTicks(25);
|
||||
c.runOnClient(m->press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.unfollow"));
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.follow")&&!CommunityClient.pending(),300);
|
||||
c.runOnClient(m->check(CommunityMapMarkers.project("minecraft:overworld",x->100,z->100,0,0,300,300).isEmpty(),"Unfollowing removes the map marker immediately"));
|
||||
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(null));
|
||||
c.runOnClient(m->m.getConnection().sendCommand("sanctuary community admin"));c.waitTicks(5);
|
||||
c.runOnClient(m->check(m.gui.screen()==null,"Non-operator cannot open administration"));
|
||||
c.runOnClient(m->{m.getLanguageManager().setSelected("en_us");m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());m.gui.setScreen(new WorldOptionsScreen(null,m.level));});c.waitTicks(3);
|
||||
c.runOnClient(m->{widgets(m.gui.screen()).filter(AbstractButton.class::isInstance).map(AbstractButton.class::cast).filter(b->b.getMessage().getString().startsWith("Allow Commands")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());widgets(m.gui.screen()).filter(AbstractButton.class::isInstance).map(AbstractButton.class::cast).filter(b->b.getMessage().getString().equals("Apply Changes")).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());});
|
||||
c.waitFor(m->ProgressionClient.operator,150);c.runOnClient(m->{m.gui.setScreen(null);m.getConnection().sendCommand("sanctuary community admin");});
|
||||
c.waitFor(m->m.gui.screen() instanceof CommunityScreen&&has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish")&&!CommunityClient.pending(),200);
|
||||
c.waitTicks(25); // Respect the server write cooldown after the preceding unfollow.
|
||||
c.runOnClient(m->{press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish");edit(m.gui.screen()).setValue("Message officiel");body(m.gui.screen()).setValue("Bienvenue !");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish");});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.back")&&!CommunityClient.pending(),250);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.follow")&&!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply"),"Administrative bulletin has no quest or replies");CommunityClient.open(null,"bulletin","",false);});
|
||||
c.waitFor(m->widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).count()==2&&!CommunityClient.pending(),250);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.publish"),"Public bulletin remains read only for operators");widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityCard.class::isInstance).map(CommunityCard.class::cast).findFirst().orElseThrow().onPress(enter());});
|
||||
c.waitFor(m->has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.back")&&!CommunityClient.pending(),250);
|
||||
c.runOnClient(m->{check(!has(m.gui.screen(),"sanctuary.community.actions"),"Operator uses administration to edit official messages");m.gui.setScreen(new PauseScreen(true));});
|
||||
c.waitFor(m->CommunityClient.overview.has("bulletins")&&!CommunityClient.pending(),200);
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us"))for(int scale:List.of(2,3,4)) {
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(scale);m.resizeGui();m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());m.gui.setScreen(new PauseScreen(true));});
|
||||
c.waitTicks(20);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
var date=widgets(m.gui.screen()).filter(StringWidget.class::isInstance).map(StringWidget.class::cast).filter(w->w.getMessage().getString().contains(java.time.Year.now().toString())).findFirst().orElseThrow();
|
||||
var official=widgets(m.gui.screen()).filter(PauseTextButton.class::isInstance).map(PauseTextButton.class::cast).filter(w->w.getMessage().getString().contains("Message officiel")).findFirst().orElseThrow();
|
||||
check(date.getRight()<official.getX(),"Full date and server message do not overlap");
|
||||
var screen=m.gui.screen();
|
||||
check(date.getX()==8&&date.getHeight()==38&&date.getY()==3,"Calendar framed at top left");
|
||||
check(!has(screen,"sanctuary.progression.history"),"World navigation removed");
|
||||
var discovery=pauseButton(screen,"sanctuary.progression.blocks");var progression=pauseButton(screen,"sanctuary.progression.progress");var inhabitant=pauseButton(screen,"sanctuary.progression.identity");
|
||||
check(date.getWidth()==discovery.getWidth(),"Calendar matches navigation width");
|
||||
check(official.getX()==date.getRight()+10&&official.getRight()==screen.width-8,"Bulletin spans map and community panels");
|
||||
check(date.getMessage().getString().matches(".*\\d{2}:\\d{2}$"),"Clock included in calendar");
|
||||
check(inhabitant.getY()-progression.getBottom()>progression.getY()-discovery.getBottom(),"Personal and social navigation groups separated");
|
||||
var navigation=screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getX()==8&&b.getY()>=50&&b.getY()<pauseButton(screen,"menu.options").getY()).toList();
|
||||
check(navigation.size()==5,"Five navigation destinations");
|
||||
check(navigation.stream().allMatch(b->b.getBottom()<pauseButton(screen,"menu.options").getY()),"Navigation clears settings");
|
||||
var resume=pauseButton(screen,"menu.returnToGame");
|
||||
check(Math.abs(resume.getX()+resume.getWidth()/2-screen.width/2)<=1&&resume.getY()>screen.height-33,"Resume centered in footer");
|
||||
check(pauseButton(screen,"options.worldOptions.button").getBottom()<screen.height-39,"World settings remain in body");
|
||||
for(var child:screen.children())if(child instanceof AbstractWidget w)check(w.getX()>=0&&w.getRight()<=screen.width&&w.getY()>=0&&w.getBottom()<=screen.height,"Pause widget within viewport");
|
||||
|
||||
});
|
||||
c.takeScreenshot("pause164-calendar-"+locale+"-"+scale);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->m.gui.setScreen(null));
|
||||
System.out.println("PAUSE164_LAYOUT_PASS");
|
||||
System.out.println("SEARCH159_CLIENT_PASS mode="+(database?"database":"file"));
|
||||
} finally {intro.set(false);}
|
||||
}
|
||||
private static void noticeSceneChecks(ClientGameTestContext c) {
|
||||
for(String locale:List.of("fr_fr","en_us"))for(int scale:List.of(2,3,4)) {
|
||||
c.runOnClient(m->{m.getLanguageManager().setSelected(locale);m.getLanguageManager().onResourceManagerReload(m.getResourceManager());m.options.guiScale().set(scale);m.resizeGui();});
|
||||
c.waitTicks(3);
|
||||
c.runOnClient(m->{
|
||||
var s=m.gui.screen();var scene=widgets(s).filter(CommunityNoticeScene.class::isInstance).map(CommunityNoticeScene.class::cast).findFirst().orElseThrow();
|
||||
check(button(s,"back").getBottom()<=scene.getY(),"Back/refresh fixed above scene");
|
||||
if(s.width>=522) {
|
||||
check(body(s).getX()>=scene.getRight(),"Conversation to the right of author scene");
|
||||
check(button(s,"reply").getBottom()<=s.height-33,"Reply stays above footer");
|
||||
} else check(body(s).getY()>scene.getBottom(),"Narrow GUI stacks conversation below scene");
|
||||
body(s).setValue("Brouillon scène162");hover(m,0,0);
|
||||
});
|
||||
c.waitTicks(3);
|
||||
var left=new java.util.concurrent.atomic.AtomicReference<Float>();
|
||||
c.runOnClient(m->{var scene=widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityNoticeScene.class::isInstance).map(CommunityNoticeScene.class::cast).findFirst().orElseThrow();left.set(scene.yaw());hover(m,m.gui.screen().width,m.gui.screen().height);});
|
||||
c.waitTicks(3);
|
||||
c.runOnClient(m->{var scene=widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityNoticeScene.class::isInstance).map(CommunityNoticeScene.class::cast).findFirst().orElseThrow();check(scene.yaw()>left.get()&&Math.abs(scene.pitch())<50,"Portrait tracks pointer within bounded angles");});
|
||||
c.takeScreenshot("notice162-scene-"+locale+"-"+scale);
|
||||
}
|
||||
c.runOnClient(m->{m.options.guiScale().set(2);m.resizeGui();check(body(m.gui.screen()).getValue().equals("Brouillon scène162"),"Draft survives GUI resize");body(m.gui.screen()).setValue("Réponse scène162");press(m.gui.screen(),"sanctuary.community.reply");});
|
||||
c.waitFor(m->!CommunityClient.pending()&&widgets(m.gui.screen()).filter(CommunityBubble.class::isInstance).map(CommunityBubble.class::cast).anyMatch(w->w.getMessage().getString().equals("Réponse scène162")),300);
|
||||
c.takeScreenshot("notice162-conversation");
|
||||
System.out.println("NOTICE162_SCENE_PASS");
|
||||
}
|
||||
private static void hover(net.minecraft.client.Minecraft m,double x,double y) {
|
||||
var w=m.getWindow();double sx=(double)w.getScreenWidth()/w.getGuiScaledWidth(),sy=(double)w.getScreenHeight()/w.getGuiScaledHeight();
|
||||
m.mouseHandler.onMove(w.handle(),x*sx,y*sy,(x-m.mouseHandler.getScaledXPos(w))*sx,(y-m.mouseHandler.getScaledYPos(w))*sy);m.mouseHandler.handleAccumulatedMovement();
|
||||
}
|
||||
private static Button pauseButton(Screen screen,String key) {return screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents t&&t.getKey().equals(key)).findFirst().orElseThrow();}
|
||||
private static AbstractButton button(Screen screen,String key) {return widgets(screen).filter(AbstractButton.class::isInstance).map(AbstractButton.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.community."+key)).findFirst().orElseThrow();}
|
||||
}
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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