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koka b97ec6c9e8 Fix dimension inventory synchronization and opaque PBR sheen in beta.151
Build Sanctuary / build (push) Waiting to run
2026-09-18 22:11:32 +02:00
13 changed files with 204 additions and 15 deletions
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@@ -11,6 +11,7 @@ La vision est dans `docs/vision.md` ; elle décrit aussi des fonctionnalités fu
- Ne pas modifier un monde existant, régénérer des chunks, changer un format de sauvegarde ou activer une expansion sans contrat de migration explicite.
- Garder les identifiants `sanctuary:*` stables et documenter toute évolution de la génération avec graine et version.
- Ajouter les libellés FR/EN des nouvelles interfaces. Vérifier les dépendances pour la version Minecraft exacte ; aucune compatibilité supposée à partir du nom d'un mod.
- Les tests graphiques Sanctuary ciblent uniquement Vulkan. OpenGL est abandonné comme cible de validation depuis le 18 septembre 2026 : ne plus lancer de suite OpenGL ni revendiquer sa prise en charge à partir des essais historiques.
- Lancer `./gradlew check build` pour livrer du code, et `./gradlew assemblePack` si la distribution change. Ajouter seulement les tests utiles au comportement touché.
- Pour chaque nouvelle livraison du mod, incrémenter le compteur `beta.xxx` (départ `beta.001`) dans `mod_version` et `pack_version` de `gradle.properties`, synchroniser `packwiz/pack.toml` et documenter le changement. Le tag reprend cette version exacte, sans préfixe `v` ; voir `docs/versioning.md`. Une simple modification documentaire n'incrémente pas les binaires.
- Le pack Beta suit un canal packwiz stable et une seule instance Prism. Pour une mise à jour demandée, suivre `docs/packwiz.md` : publier un artefact vérifié et immuable, avancer le canal, puis synchroniser l'instance existante en conservant ses sauvegardes et réglages.
+9 -2
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@@ -1,5 +1,12 @@
# Sanctuary
## beta.151 — Nether, reflets des blocs et SSR (pack local)
Synchronisation de l’inventaire au changement de dimension, retour de l’intensité
spéculaire des blocs solides à son niveau antérieur et bois mat avec relief.
SSR activé par défaut à 20 %, choix sauvegardés conservés.
[Contrat et vérifications](docs/nether-pbr-beta151.md).
## beta.150 — Terre mate et reflets du coucher de soleil (pack local)
Terre mate avec relief conservé. Le soleil et son reflet se colorent ensemble
@@ -2361,7 +2368,7 @@ Depuis beta.090, la cible est **Minecraft 26.3 finale**, publiée le 15 septembr
| Fabric API | 0.160.5+26.3 |
| Fabric Loom | 1.17.20 |
| Gradle Wrapper | 9.5.1, distribution vérifiée par SHA-256 |
| Sanctuary / pack | beta.150 |
| Sanctuary / pack | beta.151 |
Java 25 et Python 3.11 ou plus récent sont nécessaires. Le script pack utilise
uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
@@ -2390,7 +2397,7 @@ décrits dans [Validation](docs/testing.md).
Résultats :
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.150.jar` : mod à installer avec
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.151.jar` : mod à installer avec
Fabric API sur la version Minecraft indiquée.
- `build/packwiz/` : pack de développement complet, avec le mod construit et
l'index vérifié. Voir [Installation packwiz](packwiz/README.md).
+93
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@@ -0,0 +1,93 @@
# FIX-151 — Nether, PBR opaque et SSR
Branche `codex/nether-wood-beta151`, socle beta.150 `448e2fe`.
## Déconnexion Nether
Le rapport Windows beta.150 transmis le 18 septembre 2026 indique
`IndexOutOfBoundsException: Index 46 out of bounds for length 46` lors de
`ClientPacketListener.handleContainerContent`, paquet `container_set_content`.
Le passage au Nether dans le test client local reproduit exactement cette trace
(journal `build/beta151-client-first.log`). Ce défaut n’est pas un crash GPU.
Minecraft recrée le joueur client et son menu lors de `handleRespawn`, utilisé
aussi pour les changements de dimension. La progression n’était réattachée
qu’en fin de tick ; un paquet d’inventaire dans le même lot arrivait avant la
création des 18 cases supplémentaires et des 3 accessoires. Le correctif lie la
progression déjà reçue au nouveau joueur dès la fin du traitement du paquet de
respawn, avant le paquet suivant. Aucun paquet ni objet n’est ignoré et aucun
format de sauvegarde ne change. Sans progression Sanctuary active, le chemin
vanilla reste inchangé.
## Rendu
La beta.146 avait porté le gain solaire des surfaces opaques de 3 à 20
(4 × 5), soit environ 6,7 fois plus. Le renforcement prévu pour les reflets de
l’eau avait ainsi créé un voile sur les matières sombres, dont l’obsidienne.
Les surfaces opaques retrouvent le gain 3 et le budget spéculaire total 0,5,
partagé entre soleil et lampes. La teinte native du coucher de soleil, les
normales et le relief sont conservés. Eau et verre conservent leur traitement.
Le bois utilise le profil mat 0,98 : planches, bûches et variantes de construction,
bambou, tiges et hyphes du Nether. Ce classement ne transforme pas le nylium en bois.
SSR est activé par défaut à 20 %, avec portée 64 blocs. Un choix OFF déjà
sauvegardé reste OFF. PBR reste à 50 % par défaut.
## Cible graphique
Décision du créateur pendant ce ticket : **Vulkan uniquement** pour les nouvelles
validations. Le passage OpenGL de ce ticket s’était terminé avant cette demande ;
il reste une trace historique, pas une cible à conserver ni à relancer.
Cette décision est reportée dans `AGENTS.md` et `docs/testing.md`.
## Vérification
Les assertions GPU Vulkan et les quatre transferts successifs
Overworld → Nether → Overworld → Nether → Overworld passent sur un nouveau monde
plat de développement, graine 122. Après chaque transfert : menu de 67 cases,
pile de 7 diamants en inventaire natif, 3 émeraudes dans la première case
supplémentaire et 5 lingots d’or dans la dernière, toujours présents côté client.
Les scènes PBR conservent 99,878 % de la saturation relative du chêne et 99,968 %
de celle de l’épicéa écorcé sur 185 776 pixels chacune. Le relief affecte
respectivement 101 382 et 51 671 pixels. De face, l’obsidienne ne gagne en moyenne
que 5,114 niveaux RGB sur 255 (102 480 pixels), avec relief visible sur 95 225
pixels. Captures inspectées : bois et obsidienne PBR OFF/ON.
Les contrôles couvrent aussi les réglages SSR absents (ON/20 %), la persistance
d’un choix OFF, les profils bois, les petits déplacements de caméra, les
intensités, le rechargement des ressources et le redimensionnement.
Le premier passage Vulkan corrigé valide toutes les assertions, mais se bloque
ensuite à la fermeture dans les barrières de synchronisation du programme de
test Fabric ; son processus est arrêté après capture des piles de threads.
Premier journal : `build/beta151-client-vulkan-final.log` ; diagnostic :
`build/beta151-client-shutdown-threads.txt`. Le second passage Vulkan réussit entièrement, fermeture comprise, en **3 min 9 s**
(`build/beta151-client-vulkan-clean.log`). La suite OpenGL terminée avant l’abandon de
cette cible a réussi en 2 min 42 s ; aucun nouveau test OpenGL n’est prévu.
Le contrôle complet `./gradlew check build` dans `build/server-validation`
(3 068 fichiers de production identiques aux sources courantes) termine en
11 min 13 s : **229 réussites, 23 échecs sur 252**. Les 23 identifiants sont
strictement identiques à beta.150 : aucun nouveau, aucun résolu.
Le contrôle global reste rouge. Journaux et liste :
`build/beta151-check-build.log`, `build/beta151-server-failures.json`.
Ces échecs restent ouverts et ne constituent pas la validation du correctif
réseau ; celui-ci repose sur la reproduction puis le test client des transferts.
## Pack local
`./gradlew build assemblePack -x :sanctuary:check` réussit en 11 s,
indépendamment du contrôle complet en échec ci-dessus. Export packwiz réussi ;
ZIP, version Fabric, Minecraft 26.3, Loader 0.19.5, JAR Sanctuary unique,
mixin de respawn et shader exacts, classes conformes aux sorties compilées et
absence des tests dans le JAR vérifiés.
- Pack : `/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-beta/build/Sanctuary-beta.151.mrpack`.
- SHA-256 pack : `1d87804d75edda0a95c318ea3feaf47ecadeeb29d86ca55483a42741d7a5fcab`.
- SHA-256 JAR : `6676c67f8be4e650a9b6a8213c8b0fdf3cf7e62b030c3d1a6d4805d438a8e543`.
- Reçu : `build/beta151-artifacts.json`.
Les essais sont effectués sur Apple M1 ; la validation sur le PC Windows du
créateur reste à faire.
Aucune sauvegarde personnelle ouverte, aucun canal publié ni instance installée.
+8
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@@ -1,5 +1,13 @@
# Vérifier Sanctuary
## Cible graphique — décision du 18 septembre 2026
Les nouvelles validations graphiques Sanctuary utilisent **Vulkan uniquement**.
OpenGL est abandonné comme cible de validation à la demande du créateur.
Les anciens résultats OpenGL ci-dessous sont historiques et ne constituent
pas un engagement de compatibilité. Ne plus programmer de suite OpenGL.
Utiliser Java 25 et les dépendances épinglées dans `gradle.properties`.
```sh
+2 -2
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@@ -9,8 +9,8 @@ loom_version=1.17.20
fabric_api_version=0.160.5+26.3
# Release counter: beta.001, .002, .003, ... (see docs/versioning.md).
mod_version=beta.150
pack_version=beta.150
mod_version=beta.151
pack_version=beta.151
resource_pack_version=beta.121
maven_group=fr.koka.sanctuary
jei_version=30.32.0-sanctuary.3
@@ -52,10 +52,54 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
c.waitFor(m->PixelShadows.applied()&&PixelShadows.ready()&&ScreenSpaceGI.applied()&&Bloom.applied()&&EdgeHighlights.applied()&&ProceduralPbr.applied(),1200);frames(c);capture(c,"pbr-combined");
matteGround(c,server,Blocks.OAK_LEAVES,"leaves",true);
matteGround(c,server,Blocks.DIRT,"dirt",false);
matteGround(c,server,Blocks.OAK_PLANKS,"oak-planks",false);
matteGround(c,server,Blocks.STRIPPED_SPRUCE_LOG,"stripped-spruce",false);
darkStone(c,server);
netherRoundTrip(c,server);
c.runOnClient(m->VanillaLight.setEnabled(false));c.waitTicks(8);c.runOnClient(m->check(!ProceduralPbr.allocated()&&ProceduralPbr.materialCount()==0,"Global OFF releases PBR"));
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setPbr(false);VanillaLight.setSsgi(false);});
System.out.println("PBR134_PASS normals; profiles; texture cache; directional lighting; intensity; OFF/zero; tiny camera; reload; resize; combined; default="+delta+" high="+high+" directional="+directions);
}
private static void darkStone(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
server.runOnServer(s->{for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++)
s.overworld().setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,64,z),Blocks.OBSIDIAN.defaultBlockState());});
camera(c,server,10.5,69,5.5,65);look(c,server,0,90);settle(c);
enable(c,false);var off=capture(c,"pbr151-obsidian-face-off");enable(c,true);var on=capture(c,"pbr151-obsidian-face-on");
double gain=0;int samples=0,relief=0;
for(int y=off.height()/4;y<off.height()*3/4;y++)for(int x=off.width()/4;x<off.width()*3/4;x++){
int i=y*off.width()+x,a=off.pixels()[i],b=on.pixels()[i];
double before=((a>>16&255)+(a>>8&255)+(a&255))/3.0,after=((b>>16&255)+(b>>8&255)+(b&255))/3.0;
gain+=Math.max(0,after-before);samples++;if(Math.abs(after-before)>1)relief++;
}
System.out.println("PBR151_OBSIDIAN samples="+samples+" meanBrightening="+gain/samples+" relief="+relief);
check(samples>1000&&gain/samples<18,"Dark stone keeps its dark face without amplified white sheen");
check(relief>100,"Obsidian PBR remains visible");
look(c,server,0,20);settle(c);capture(c,"pbr151-obsidian-grazing");
}
private static void netherRoundTrip(ClientGameTestContext c,TestServerContext server){
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setEnabled(true);VanillaLight.setPbr(true);VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setColoredLights(true);VanillaLight.setPixelShadows(true);});
server.runOnServer(s->{var p=s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();
p.getInventory().setItem(0,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND,7));
var overflow=fr.koka.sanctuary.inventory.SanctuaryOverflowAccess.of(p);
overflow.setItem(0,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.EMERALD,3));
overflow.setItem(17,new net.minecraft.world.item.ItemStack(net.minecraft.world.item.Items.GOLD_INGOT,5));
p.inventoryMenu.broadcastFullState();});
for(String dimension:new String[]{"the_nether","overworld","the_nether","overworld"}){
server.runOnServer(s->command(s,"execute in minecraft:"+dimension+" run tp @a 10.5 100 5.5"));
c.waitFor(m->m.level!=null&&m.player!=null&&m.level.dimension().identifier().getPath().equals(dimension)&&m.gui.screen()==null,2400);
c.waitTicks(40);
c.runOnClient(m->{
check(m.player.inventoryMenu.slots.size()==67,"Inventory has exactly 46 native, 18 extra and 3 accessory slots");
check(m.player.getInventory().getItem(0).is(net.minecraft.world.item.Items.DIAMOND)&&m.player.getInventory().getItem(0).getCount()==7,"Native stack survives transfer");
var overflow=fr.koka.sanctuary.inventory.SanctuaryOverflowAccess.of(m.player);
check(overflow.getItem(0).is(net.minecraft.world.item.Items.EMERALD)&&overflow.getItem(0).getCount()==3,"First overflow stack survives transfer");
check(overflow.getItem(17).is(net.minecraft.world.item.Items.GOLD_INGOT)&&overflow.getItem(17).getCount()==5,"Last overflow stack survives transfer");
});
capture(c,"nether151-"+dimension);
server.runOnServer(s->check(s.getPlayerList().getPlayers().size()==1,"Player stays connected after dimension transfer"));
System.out.println("NETHER151_TRANSFER_PASS "+dimension);
}
}
private static void matteGround(ClientGameTestContext c,TestServerContext server,net.minecraft.world.level.block.Block block,String name,boolean leaves){
c.runOnClient(m->{VanillaLight.setSsr(false);VanillaLight.setPbrIntensity(50);VanillaLight.setPixelShadows(false);VanillaLight.setSsgi(false);VanillaLight.setBloom(false);VanillaLight.setOreEmission(false);VanillaLight.setEdgeHighlights(false);});
server.runOnServer(s->{if(leaves)command(s,"time set 1000");for(int x=-5;x<=24;x++)for(int z=-5;z<=24;z++)
@@ -108,6 +152,9 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
for(int p:PbrMaterials.generate(glass,2,2,PbrMaterials.profile("glass")))check((p>>8&0xFFFF)==0x8080,"Transparent glass texels fall back to geometric normal");
for(String soil:new String[]{"dirt","coarse_dirt","rooted_dirt","grass_block","dirt_path","farmland","podzol","mycelium"})
check(PbrMaterials.profile(soil).roughness()>=.98f&&PbrMaterials.profile(soil).metal()==0,"Dry soil has a fully matte profile: "+soil);
for(String wood:new String[]{"oak_planks","spruce_stairs","dark_oak_slab","stripped_spruce_log","stripped_crimson_stem","warped_hyphae","bamboo_mosaic","pale_oak_trapdoor"})
check(PbrMaterials.profile(wood).roughness()>=.98f&&PbrMaterials.profile(wood).metal()==0,"Wood remains fully matte: "+wood);
check(PbrMaterials.profile("crimson_nylium").roughness()<.9f,"Nether ground is not classified as wood");
check(PbrMaterials.profile("oak_planks").roughness()>PbrMaterials.profile("polished_andesite").roughness(),"Wood remains rougher than polished stone");
}
private static void preferences(){try{
@@ -124,7 +171,7 @@ public final class Pbr134ClientChecks implements FabricClientGameTest {
VanillaLight.setSsrDistance(64);
for(int n:new int[]{0,1,2,4,8}){VanillaLight.setWaterBlendRadius(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.waterBlendRadius()==n,"Water blend persistence");}
VanillaLight.setPbrDistance(32);VanillaLight.setWaterBlendRadius(4);
check(!VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==20,"Missing SSR defaults OFF at 20 percent");
check(VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==20,"Missing SSR defaults ON at 20 percent");
for(int n:new int[]{-1,0,50,100,101}){VanillaLight.setSsr(true);VanillaLight.setSsrIntensity(n);forgetPreferences();check(VanillaLight.ssr()&&VanillaLight.ssrIntensity()==Math.clamp(n,0,100),"SSR preference persistence/clamp");}
VanillaLight.setSsr(false);VanillaLight.setSsrIntensity(20);forgetPreferences();check(!VanillaLight.ssr(),"SSR OFF persists");
var manager=net.minecraft.client.Minecraft.getInstance().getLanguageManager();var oldLanguage=manager.getSelected();
@@ -56,7 +56,6 @@ public final class PixelShadows122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
var info = com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.getDevice().getDeviceInfo();
String expected = System.getProperty("sanctuary.test.graphicsBackend", "vulkan");
check(net.minecraft.client.PreferredGraphicsApi.DEFAULT.getBackendsToTry()[0] instanceof com.mojang.renderpearl.backend.vulkan.VulkanBackend, "Default tries native Vulkan first");
check(net.minecraft.client.PreferredGraphicsApi.OPENGL.getBackendsToTry()[0] instanceof com.mojang.renderpearl.backend.opengl.GlBackend, "Explicit OpenGL remains available");
check(expected.isEmpty() || info.backendName().equalsIgnoreCase(expected),
"Requested graphics backend must not silently fall back: " + expected + " / " + info.backendName());
System.out.println("SHADER139_BACKEND " + info.backendName() + " / " + info.name()
@@ -35,7 +35,11 @@ final class PbrMaterials implements AutoCloseable {
// Dry soil keeps its normal relief without a broad white specular coating.
if(java.util.Set.of("dirt","coarse_dirt","rooted_dirt","grass_block","dirt_path","farmland","podzol","mycelium").contains(name))return new Profile(.98f,0);
if(name.contains("wool")||name.contains("leaves"))return new Profile(.98f,0);
if(name.contains("planks")||name.contains("log")||name.contains("wood"))return new Profile(.88f,0);
// All wooden shapes share a matte response, including Nether stems/hyphae.
String woodName=name.startsWith("stripped_")?name.substring(9):name;
for(String wood:new String[]{"oak","spruce","birch","jungle","acacia","dark_oak","mangrove","cherry","pale_oak","bamboo","crimson","warped"})
if(woodName.startsWith(wood+"_")&&Set.of("planks","log","wood","stem","hyphae","slab","stairs","fence","fence_gate","door","trapdoor","button","pressure_plate","sign","wall_sign","hanging_sign","wall_hanging_sign","block","mosaic","mosaic_slab","mosaic_stairs").contains(woodName.substring(wood.length()+1)))return new Profile(.98f,0);
if(name.contains("planks")||name.contains("log")||name.contains("wood"))return new Profile(.98f,0);
return new Profile(.82f,0);
}
Slot slot(TextureAtlasSprite sprite,BlockState state){
@@ -34,7 +34,7 @@ public final class VanillaLight {
int pbrDistance=64;
int ssrDistance=64;
int reflectionDistanceVersion;
boolean ssr=false;
boolean ssr=true;
int ssrIntensity=20;
boolean ssgi=true;
boolean coloredLights=true;
@@ -0,0 +1,22 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin.client;
import fr.koka.sanctuary.client.ProgressionClient;
import fr.koka.sanctuary.progression.ProgressEffects;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.multiplayer.ClientPacketListener;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
/** Respawn creates a new player/menu; extend it before the next inventory packet, not next tick. */
@Mixin(ClientPacketListener.class)
abstract class InventoryRespawnMixin {
@Inject(method = "handleRespawn", at = @At("RETURN"))
private void sanctuary$restoreInventoryLayout(CallbackInfo ci) {
var player = Minecraft.getInstance().player;
if (player != null && ProgressionClient.active()) {
ProgressEffects.bind(player, ProgressionClient.progress);
}
}
}
@@ -143,7 +143,7 @@ void main(){
solarMaterial.b=max(material.b,family>1.5?.42:.24);
vec3 specular=localShine(n,v,l,solarMaterial,albedo);
// PbrEnvironment.z identifies sunlight: moonlight keeps its modest base radiance.
float solarRadiance=mix(1.0,family>1.5?6.0:4.0,PbrEnvironment.z);
float solarRadiance=family<.5?1.0:mix(1.0,family>1.5?6.0:4.0,PbrEnvironment.z);
// Same native sunset tint as the sun disc, converted to linear light.
vec3 sunColour=PbrSunColour.rgb;
float fog=max(clamp((max(length(relativePosition.xz),abs(relativePosition.y))-PbrFog.x)/max(PbrFog.y-PbrFog.x,.001),0.0,1.0),
@@ -161,13 +161,20 @@ void main(){
float localRelief=family<.5?(max(dot(n,arrival.xyz),0.0)-max(dot(baseNormal,arrival.xyz),0.0))*.7:0.0;
lit=clamp(lit*(1.0+localRelief*localAmount),0.0,1.0);
}
// Preserve bright solar highlights instead of capping them at a medium grey.
// Fully matte foliage/fibres receive normal relief, not a broad white specular veil.
// Stone/wood (roughness <= .88), polished surfaces, metals and water are unchanged.
// Restore the pre-water response for opaque blocks. Water/glass retain their own highlights.
// Fully matte wood, soil, foliage and fibres receive normal relief, not a broad white specular veil.
// Keep normal relief independent from the additive specular response.
float fullyMatte=smoothstep(.9,.98,material.b)*(1.0-material.a);
float shineWeight=family<.5?1.0-fullyMatte:1.0;
vec3 skyShine=min(specular*amount*solarRadiance*intensity*5.0*shineWeight,vec3(8.0));
vec3 lampShine=min(localShine(n,v,arrival.xyz,material,albedo)*localAmount*intensity*5.0*shineWeight,vec3(8.0));
float shineGain=family<.5?3.0:5.0;
vec3 skyShine=min(specular*amount*solarRadiance*intensity*shineGain*shineWeight,vec3(8.0));
vec3 lampShine=min(localShine(n,v,arrival.xyz,material,albedo)*localAmount*intensity*shineGain*shineWeight,vec3(8.0));
if(family<.5){
// Share the original 0.5 budget across sun and lamps, preserving the sunset tint.
vec3 total=skyShine+lampShine;
vec3 scale=min(vec3(1.0),vec3(.5)/max(total,vec3(.00001)));
skyShine*=scale;lampShine*=scale;
}
if(family>1.5&&PbrEnvironment.z>.5){
// Soft-light/screen blend per native texel: broad daylight lifts the water
// without replacing its colour and detail with a saturated white cone.
@@ -213,6 +213,7 @@
"client.AbstractContainerScreenAccessor",
"client.SlotPositionAccessor",
"client.InventoryScreenMixin",
"client.InventoryRespawnMixin",
"client.InventoryEquipmentTooltipMixin",
"client.RecipeBookScreenMixin",
"client.RecipeBookComponentMixin",
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
name = "Sanctuary"
author = "KOKA99CAB"
version = "beta.150"
version = "beta.151"
pack-format = "packwiz:1.1.0"
[index]