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85e062ed91 |
+152
@@ -1,5 +1,157 @@
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# Changelog
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## beta.110 — Atelier d’argile inclus
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- Une seule livraison réunit l’atelier d’argile, les statuaires et l’import GLB de beta.106 avec les œufs et la neige saisonnière de beta.107 à beta.109.
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- Fonctionnement, identifiants et formats conservés ; accumulation toujours plafonnée à deux blocs par défaut.
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- [Contrat et vérifications](docs/clay-workshop-integration-beta110.md).
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## beta.109 — Fonte saisonnière
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- Fonte par couches des dépôts météo suivis, de haut en bas, plus rapide en été.
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- Arrêt en hiver, dans les biomes froids, sous un profil neigeux ou en mode météo Vanilla.
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- Constructions et neige antérieure préservées ; suivi sauvegardé par chunk, retiré lors des modifications manuelles.
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- Gamerule `sanctuary:seasonal_snow_melt` active par défaut ; accumulation toujours limitée à deux blocs par défaut.
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- [Contrat et essais](docs/seasonal-snow-melt-beta109.md), sur la base beta.108, Statuaire beta.106 livré séparément.
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## beta.108 — Accumulation de neige
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- Chaque précipitation ajoute une couche ; la huitième forme un bloc de neige natif solide, puis le dépôt continue au-dessus.
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- Plafond de deux blocs par défaut, gamerule réglable (0 = arrêt, -1 = sans plafond particulier).
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- Collisions, supports, lumière et chaudrons natifs conservés ; accumulation seulement pendant la chute de neige.
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- [Contrat et essais](docs/snow-accumulation-beta108.md). Assemblage isolé sur beta.107, avec les œufs, sans le Statuaire beta.106 livré séparément.
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## beta.107 — Naissances en œufs
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- Reproduction : œuf natif au lieu d’un bébé vivant, variantes et caractéristiques héritées ; bébé garanti à l’éclosion.
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- Grenouille/têtard, tortue, sniffer, allay et villageois : chemins natifs particuliers pris en charge.
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- Générateur classique cassé en survie sans Toucher de soie : un œuf de son type.
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- Catalogue des 88 espèces : 35 voies couvertes et 53 propositions à valider, sans ajouter ces propositions au jeu.
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- [Contrat et contrôles](docs/spawn-eggs-acquisition-beta107.md), [catalogue](docs/spawn-eggs-catalogue-beta107.md).
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- Livraison isolée sur la base beta.105 ; le chantier Statuaire beta.106 est conservé séparément.
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## beta.106 — Atelier d’argile et modèles 3D
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- Dossier commun pour schémas et GLB ; sélection des modèles 3D dans Statues au Métabli.
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- Atelier d’argile : un bloc d’argile pour un statuaire 16³ à poser. Couleurs du modèle avec l’argile normale, couleur unie avec les seize argiles Sanctuary.
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- Modèle identifié et embarqué dans l’objet, sauvegarde serveur et rendu natif de la miniature dans le monde et l’inventaire.
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- Contrat d’import, de sauvegarde et limites : `docs/statuary-beta106.md`.
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## beta.105 — Saisons et chapeaux vivants
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- Molette pour les pages du fût ; panoramas avec les effets actifs du shader Sanctuary.
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- Prévisions saisonnières, neige continue ou averses de neige avec accumulation native.
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- Chapeaux réactifs : paratonnerre, briquet, spawner, fusée, cultures et aliments attirants.
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- Livre et plume : journal personnel selon le caractère et les caresses/blessures.
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- Les boules de neige activent les objets portés. Aucune Weather TNT.
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- [Contrat et vérifications](docs/living-hats-seasons-beta105.md).
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## beta.104 — Contraste des argiles
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- Gris soutenu et noir plus sombre, dessin vanilla plus contrasté.
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- Boules d’argile accordées aux blocs, autres textures intactes.
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- Rangement beta.103 conservé ; [détails](docs/clay-contrast-beta104.md).
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## beta.103 — Rangement créatif
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- Séries de 16 par type : briques, escaliers, dalles, argiles et leurs items.
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- Ordre des couleurs identique à l’onglet natif Minecraft 26.3.
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- [Détails](docs/colored-bricks-order-beta103.md).
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## beta.102 — Briques et argile de couleur
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- 16 familles : briques, dalles, escaliers, argile pastel, boules d’argile et briques en items.
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- Textures fournies intactes, recoloration pixel par pixel des trois textures vanilla.
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- Onglets natifs Couleurs/Ingrédients, recettes, cuisson, tailleur, butin et découvertes.
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- [Contrat et vérifications](docs/colored-bricks-beta102.md).
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## beta.101 — Atterrissage des familiers volants
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- Les profils volants ne subissent plus les dégâts et effets de chute de leur entité commune.
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- Les vrais coups et les chutes des familiers terrestres sont conservés.
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- [Reproduction et vérifications](docs/flying-landing-beta101.md).
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## beta.100 — Exploration et promenade des familiers
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- Statues limitées aux espèces rencontrées, vaincues ou ayant tué le joueur.
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- Catalogue et génération filtrés par une liste de découvertes fournie par le serveur.
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- Promenade avec destinations stables et pauses selon le tempérament, y compris en vol et en garde.
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- Import `.schem` : conversion native des anciennes palettes dont la version est connue, diagnostic du bloc incompatible.
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- [Contrat et vérifications](docs/exploration-familiers-beta100.md).
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## beta.099 — Catalogue, compétences et gestes K
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- Compétences avant les progrès ; arbre natif intégré et suivi par clic droit.
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- Fiches illustrées communes, trois plans récents terminés, infrastructures et décoration.
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- Palette de statue étendue aux blocs du registre, avec comparaison couleur et forme.
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- K bref : ancrer au point visé ou tourner au même point ; K maintenu : commandes.
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- Métabli préassemblé sur le piédestal des nouvelles salles souterraines.
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- Clé dorée en outil plat, texture vanilla provisoire en attente de celle du créateur.
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- [Contrat et vérifications](docs/catalogue-progression-beta099.md).
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## beta.098 — Construction créative
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- Bouton « Construire le plan… » dans K, visible uniquement en créatif.
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- Confirmation du plan complet à l’origine et dans l’orientation sélectionnées.
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- Statues, bâtiments et composants de machines ; assemblage multibloc à la clé.
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- [Détails et vérifications](docs/creative-construction-beta098.md).
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## beta.097 — Temples et aperçu texturé
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- Recherche de secours pour les temples des expéditions, avec pièces vanilla et fondation locale si nécessaire.
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- Conserve la première recherche et les emplacements déjà admissibles.
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- Aperçu des plans avec les modèles et textures des blocs, formes natives et nom du matériau visé.
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- [Contrat et vérifications](docs/temple-crash-beta097.md).
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## beta.096 — Métabli
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- Atelier de neuf établis avec les textures fournies, assemblage et dissociation à la clé.
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- Catalogue Statues, Machines, Bâtiments et Mes plans ; sélection unique à l’atelier.
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- K garde les commandes de placement, rotation, couches et matériaux.
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- Construction manuelle ; changer de projet ou l’abandonner exige de revenir à l’atelier.
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- [Détails et vérifications](docs/metabli-beta096.md).
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## beta.095 — Pilier des super pistons
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- Bois du centre de la grande plaque sur la tige, sans bordure ni étirement.
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- Découpage adapté aux segments courts du socle et de la tête.
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- [Détails et vérifications](docs/piston-shaft-beta095.md).
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## beta.094 — Feu du Fourneau
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- Braises dans les deux ouvertures, allumage commun lié à la chaleur.
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- Flammes et fumée alignées sur la façade dans les quatre orientations.
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- Pierre originale et fours isolés conservés.
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- [Détails et vérifications](docs/fourneau-allume-beta094.md).
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## beta.093 — Crash des infobulles pendant la recherche
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- Retire les accès à la police graphique lors de l’indexation asynchrone des
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descriptions de familiers ; texte complet et mise en page visible conservés.
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- [Diagnostic et vérifications](docs/tooltip-crash-beta093.md).
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## beta.092 — Clic molette des super pistons
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- Socles, têtes et tiges renvoient le piston normal ou collant d’origine.
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- Pièces mobiles couvertes ; Ctrl + clic molette exclut les données techniques.
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- Sélection en survie et création en créatif selon les règles natives.
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- [Détails et vérifications](docs/multiblock-pick-beta092.md).
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## beta.091 — Interactions avec les animaux embarqués
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- Ciblage au clic gauche/droit des mobs assis dans le même bateau.
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- Coups, coffres portés et activation des distributeurs depuis les sièges.
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- Protection conservée pour les joueurs et animaux portés sur la tête.
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- [Détails et vérifications](docs/boat-passengers-beta091.md).
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## beta.090 — Minecraft Java 26.3 finale
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- Migration des quatre modules vers Minecraft 26.3 et Fabric API 0.160.5+26.3.
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- Fork JEI 30.32.0-sanctuary.3, cible et dépendances centralisées.
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||||
- Édition beta.090 du pack de textures, format 97.1, images conservées.
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- Packs normal et Test reconstruits ; aucun monde personnel migré.
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||||
- [Contrat et vérifications](docs/minecraft-26-3-beta090.md).
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## beta.061 — continuité musicale et montures colossales
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- La musique Minecraft commence au dévoilement du portail, après les lettres. Son flux est conservé
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@@ -20,10 +20,23 @@ La [vision complète](docs/vision.md) conserve les intentions ; le
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||||
L’économie, les claims et les dimensions décrits dans la vision restent
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à implémenter.
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||||
Les sources Git sont synchronisées jusqu’à **beta.061**. Le récapitulatif de
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||||
[synchronisation](docs/git-sync-beta061.md) précise les vérifications et les
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||||
limites. Les archives bêta mentionnées dans ce document sont des fichiers
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||||
locaux ; la dernière release du canal packwiz reste **alpha.30.7**.
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||||
La version **beta.144** ajoute une option d’**eau naturelle pixélisée** :
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couleur du biome, trois profils selon le fond, vert olive d’étang et visibilité
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||||
adaptée en immersion.
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Les océans gardent leur couleur native et le profil clair.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/natural-water-beta144.md).
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||||
La beta.144 est publiée et synchronisée dans **Sanctuary Beta** ;
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||||
les 923 fichiers personnels suivis sont conservés.
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||||
La version **beta.143** garde le sampler natif de précipitation pour la neige
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saisonnière, mais ralentit son rythme : l'accumulation est espacée par un
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||||
facteur 12 et la fonte par le facteur temps réel 72. Les protections existantes
|
||||
restent inchangées : neige construite, biomes froids, hiver, profils neigeux
|
||||
et météo Vanilla. Le [ticket](docs/realtime-snow-melt-beta143.md) documente le
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||||
contrat et les vérifications.
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||||
La [livraison précédente](docs/clay-workshop-integration-beta110.md) réunit déjà
|
||||
l’atelier, les œufs et la neige saisonnière dans l’instance **Sanctuary Beta**.
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||||
Les [synchronisations antérieures](docs/git-sync-beta092.md) restent documentées.
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||||
Les [archives pour le site](archives/web/README.md) conservent la maquette
|
||||
Blocodex autonome, les documents et les images retrouvées jusqu'à alpha.30.7.
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||||
@@ -31,6 +44,726 @@ La [carte native beta.005](docs/atlas-beta005.md) prend le relais après
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||||
l’étude de Xaero et des alternatives libres.
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## beta.144 — Eau naturelle pixélisée
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||||
Eau claire, légèrement teintée ou vert olive d’étang selon le fond, avec
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||||
textures et animation natives. Océans clairs, visibilité sous-marine adaptée,
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||||
interrupteur et intensité dans les options Shaders.
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||||
[Contrat et mesures](docs/natural-water-beta144.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.144/Sanctuary-beta.144.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.144/Sanctuary-Test-beta.144.mrpack) ·
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||||
[Tous les livrables](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.144).
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||||
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||||
## beta.143 — Neige saisonnière en temps réel
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||||
Accumulation ralentie par un facteur 12 et fonte saisonnière ralentie par le
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||||
facteur naturel 72, tout en conservant le sampler natif des colonnes de
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||||
précipitation. Deux blocs de neige fondent en environ 2,7 jours réels en été,
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||||
5,4 au printemps et 11 en automne.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/realtime-snow-melt-beta143.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.143/Sanctuary-beta.143.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.143/Sanctuary-Test-beta.143.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.142 — Vulkan par défaut et stabilité PBR
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||||
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||||
Moteur natif Vulkan prioritaire, relief conservé pendant les reconstructions,
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||||
calculs de reflets bornés et intensité initiale 80 %. Choix personnels conservés.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/pbr-refresh-beta142.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.142/Sanctuary-beta.142.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.142/Sanctuary-Test-beta.142.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.141 — Direction locale et normales PBR
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||||
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||||
Relief et reflets orientés par les lumières locales. Cache compact, confiance
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||||
réduite pour les sources opposées, objets portés et fondus. Activer PBR et
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||||
Lumières colorées ; portée PBR 32 blocs.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/directional-lights-beta141.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.141/Sanctuary-beta.141.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.141/Sanctuary-Test-beta.141.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.140 — Lumières portées et fondus
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||||
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||||
Mains et tête, distances 8/16/32/64, fondus, cuivre vert, redstone rouge et
|
||||
option pour la chaleur des torches. Lumières colorées activées à 30 % par défaut.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/colored-dynamic-beta140.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.140/Sanctuary-beta.140.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.140/Sanctuary-Test-beta.140.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.139 — Lumières colorées
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||||
|
||||
Teintes chaudes, sources des âmes bleues, redstone rouge, froglights et matériaux lumineux.
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||||
Option désactivée initialement, intensité 35 % ; propagation locale avec obstacles.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/colored-lights-beta139.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.139/Sanctuary-beta.139.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.139/Sanctuary-Test-beta.139.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.138 — Rayons et brouillard
|
||||
|
||||
Densité automatique des rayons selon le brouillard et les précipitations.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta138.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.138/Sanctuary-beta.138.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.138/Sanctuary-Test-beta.138.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.137 — Rayons solaires
|
||||
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||||
Faisceaux volumétriques légers, intensité réglable et feuillage perméable.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta137.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.137/Sanctuary-beta.137.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.137/Sanctuary-Test-beta.137.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.136 — Lens flare rectangulaire
|
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||||
Soleil et lune, reflets doux et intensité indépendante du bloom.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta136.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.136/Sanctuary-beta.136.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.136/Sanctuary-Test-beta.136.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.135 — SSGI près des surfaces
|
||||
|
||||
Correction des coupures à courte distance, sans flouter les textures.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta135.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.135/Sanctuary-beta.135.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.135/Sanctuary-Test-beta.135.mrpack).
|
||||
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## beta.134 — PBR optionnel et SSGI filtré
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Relief et reflets des matériaux ; lissage de la lumière indirecte.
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[Contrat et vérifications](docs/shader-beta134.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.134/Sanctuary-beta.134.mrpack) ·
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[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.134/Sanctuary-Test-beta.134.mrpack).
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## beta.133 — SSGI renforcé
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Couleurs voisines plus visibles, même budget de rayons et de cibles GPU.
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[Contrat et vérifications](docs/shader-beta133.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.133/Sanctuary-beta.133.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.133/Sanctuary-Test-beta.133.mrpack).
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## beta.132 — SSGI : diffusion locale des couleurs
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Rebond diffus des couleurs visibles, intensité réglable et reconstruction
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préservant les silhouettes. Expérimental, initialement désactivé.
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[Contrat et vérifications](docs/shader-beta132.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.132/Sanctuary-beta.132.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.132/Sanctuary-Test-beta.132.mrpack).
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## beta.131 — Émissifs indépendants et précision étendue
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Bloom, émissifs et highlight activés initialement ; halo facultatif et cinq
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||||
précisions communes de 8 à 128 pixels/bloc.
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[Contrat et vérifications](docs/shader-beta131.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.131/Sanctuary-beta.131.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.131/Sanctuary-Test-beta.131.mrpack).
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## beta.130 — Bloom, minerais émissifs et précision commune
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Halo réglable des sources lumineuses et inclusions des vingt textures de
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minerais ; réglages par défaut 32/128/16 et ombres activées.
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[Contrat et vérifications](docs/shader-beta130.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.130/Sanctuary-beta.130.mrpack) ·
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[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.130/Sanctuary-Test-beta.130.mrpack).
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||||
## beta.129 — Reflets CTM et ombres jusqu'à 256 blocs
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Reflets connectés réglables, cinq portées indépendantes, soleil plein à midi
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et correction du réalignement cyclique de la grille d'ombres.
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[Contrat et vérifications](docs/shader-beta129.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.129/Sanctuary-beta.129.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.129/Sanctuary-Test-beta.129.mrpack).
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||||
## beta.128 — Ombres stables, lune et feuillage
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||||
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||||
Grille de réception stabilisée, contours nets des blocs, atténuation à midi,
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||||
ombre lunaire légère et feuillage nuancé selon son épaisseur.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/shader-beta128.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.128/Sanctuary-beta.128.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.128/Sanctuary-Test-beta.128.mrpack).
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## beta.127 — Shader : ombres portées pixélisées
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Ombres solaires natives, finesse 8/16/32 pixels par bloc et portée 16/32/64 blocs.
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Option désactivée par défaut, réglable sans rechargement des ressources.
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[Contrat et vérifications](docs/shader-beta127.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.127/Sanctuary-beta.127.mrpack) ·
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[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.127/Sanctuary-Test-beta.127.mrpack).
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||||
## beta.126 — Gemmes, argile et découvertes
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||||
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Rubis et saphir avec filons configurables, couleurs originales avec l'argile,
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||||
commandes de découverte globales ou ciblées.
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[Contrat et vérifications](docs/gems-beta126.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.126/Sanctuary-beta.126.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.126/Sanctuary-Test-beta.126.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.125 — Sculptures : placement, éclats et animaux
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||||
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||||
Coins et trois hauteurs sur la grille 1/16 ; particules issues des voxels ;
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modèles découverts disponibles dans le Clay Workshop.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/sculpture-placement-beta125.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.125/Sanctuary-beta.125.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.125/Sanctuary-Test-beta.125.mrpack).
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||||
## beta.124 — Une boîte par sculpture
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Sélection et collisions simplifiées, dimensions ajustées et lumière conservée.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/sculpture-bounds-beta124.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.124/Sanctuary-beta.124.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.124/Sanctuary-Test-beta.124.mrpack).
|
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## beta.123 — Clé dorée et clé de Steve
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Orientations cohérentes, inventaires et eau préservés ; clé de Steve pour
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||||
l’édition libre, utilisable aussi en survie. [Contrat et vérifications](docs/wrench-safety-beta123.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.123/Sanctuary-beta.123.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.123/Sanctuary-Test-beta.123.mrpack).
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||||
## beta.122 — Sculptures : forme et lumière
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Collisions et sélection sur les voxels réels, creux traversables, lumière sans
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||||
occlusion cubique. [Contrat et vérifications](docs/sculpture-shape-light-beta122.md) ·
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[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-beta.122.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-Test-beta.122.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.121 — Texture de clé et pack personnel
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||||
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Copie complète des ressources, création depuis le jeu et guide FR/EN inclus.
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[Contrat et vérifications](docs/resourcepack-template-beta121.md) ·
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||||
[Template personnel](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.121/Sanctuary-Template-beta.121.zip) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.121/Sanctuary-beta.121.mrpack) ·
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||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.121/Sanctuary-Test-beta.121.mrpack).
|
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||||
## beta.120 — Clé dorée et états de blocs
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||||
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Gestes du debug stick, rotation de textures et assemblage des machines conservé.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/golden-wrench-beta120.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.120/Sanctuary-beta.120.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.120/Sanctuary-Test-beta.120.mrpack).
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||||
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||||
## beta.119 — Sculptures au centre ou au bord
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||||
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||||
Pose selon le point visé, centrage sur la grille entière et ancrage conservé
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||||
en sauvegarde. [Contrat et vérifications](docs/sculpture-center-beta119.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.119/Sanctuary-beta.119.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.119/Sanctuary-Test-beta.119.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.118 — Murets en briques colorées
|
||||
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||||
Seize couleurs, fabrication et tailleur de pierre, eau, raccords et collisions
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||||
natifs. [Contrat et vérifications](docs/colored-brick-walls-beta118.md) ·
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||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.118/Sanctuary-beta.118.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.118/Sanctuary-Test-beta.118.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.117 — Grain des textures et sculptures en chapeau
|
||||
|
||||
Les petits cubes d'une sculpture reprennent plusieurs nuances des textures
|
||||
de la matière. Le modèle reste intact dans le slot chapeau et au retrait.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/sculpture-texture-grain-beta117.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.117/Sanctuary-beta.117.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.117/Sanctuary-Test-beta.117.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.116 — Matières de sculpture et Fourneau
|
||||
|
||||
Un bloc de matière devient une sculpture aux couleurs de sa texture. Hotbar,
|
||||
orientation et ancrage conservés. Le Fourneau accepte les dépôts dans chacune
|
||||
de ses 27 cases et explique sa chauffe commune.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/sculpture-materials-beta116.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.116/Sanctuary-beta.116.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.116/Sanctuary-Test-beta.116.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.115 — Fourneau : dépôts et chauffe
|
||||
|
||||
Correctif du décalage par trois cases, combustible stable et progression
|
||||
par cuisson. [Diagnostic et essais](docs/fourneau-transfers-beta115.md).
|
||||
Étape locale intégrée à la livraison commune beta.116.
|
||||
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||||
## beta.114 — Animaux portés et fuite en vol
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||||
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||||
Un animal volant porté entraîne son porteur après un coup. La trajectoire
|
||||
aléatoire prend brièvement le dessus sur les commandes ; déposer l’animal
|
||||
interrompt le vol. [Contrat et vérifications](docs/carried-flight-panic-beta114.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.114/Sanctuary-beta.114.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.114/Sanctuary-Test-beta.114.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.113 — Sculptures d’argile et alignement
|
||||
|
||||
Pose contre le bord visé, orientation selon le regard et coordonnées entières
|
||||
pour chaque voxel, y compris les modèles de largeur impaire. L’accroche est
|
||||
conservée à la reconnexion. [Contrat et vérifications](docs/clay-sculpture-grid-beta113.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.113/Sanctuary-beta.113.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.113/Sanctuary-Test-beta.113.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.112 — Atelier d’argile et hotbar
|
||||
|
||||
Neuf cases de hotbar et deux emplacements de fabrication, dans un cadre fixe.
|
||||
Les transferts restent dans la hotbar ; une barre pleine ne consomme pas d’argile.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/clay-workshop-hotbar-beta112.md) ·
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.112/Sanctuary-beta.112.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.112/Sanctuary-Test-beta.112.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.111 — Atelier d’argile et pose orientée
|
||||
|
||||
Cadre nine-slice, aperçu, fabrication et inventaire dans un menu commun.
|
||||
Les statuaires s’orientent selon le regard horizontal à chaque pose ; les
|
||||
anciens modèles gardent leur apparence. [Contrat et vérifications](docs/clay-workshop-ui-beta111.md).
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.111/Sanctuary-beta.111.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.111/Sanctuary-Test-beta.111.mrpack) ·
|
||||
[Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.111).
|
||||
|
||||
## beta.110 — Atelier d’argile et neige saisonnière réunis
|
||||
|
||||
Le Clay Workshop / atelier d’argile, les statuaires et les modèles 3D rejoignent
|
||||
les œufs, l’accumulation et la fonte saisonnière dans un seul pack.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/clay-workshop-integration-beta110.md).
|
||||
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.110/Sanctuary-beta.110.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.110/Sanctuary-Test-beta.110.mrpack) ·
|
||||
[Release et installation Prism](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.110).
|
||||
|
||||
## beta.109 — Fonte saisonnière
|
||||
|
||||
La neige météo fond progressivement hors hiver, avec un rythme adapté à la
|
||||
saison. Les constructions en neige sont préservées ; accumulation plafonnée
|
||||
à deux blocs par défaut. [Contrat et essais](docs/seasonal-snow-melt-beta109.md).
|
||||
Base beta.108, Statuaire beta.106 livré séparément.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.109.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.109.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.108 — Neige en volume
|
||||
|
||||
Huit couches deviennent un bloc de neige solide ; les dépôts se poursuivent
|
||||
au-dessus. Hauteur par défaut de deux blocs, réglable par gamerule.
|
||||
[Contrat et contrôles](docs/snow-accumulation-beta108.md).
|
||||
Base beta.107 conservée, avec ses œufs ; Statuaire beta.106 livré séparément.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.108.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.108.mrpack).
|
||||
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||||
## beta.107 — Œufs de reproduction et de générateurs
|
||||
|
||||
Les naissances deviennent des œufs transportables, avec bébé et héritage natif.
|
||||
Les générateurs classiques donnent leur œuf lorsqu’ils sont cassés sans Toucher
|
||||
de soie. [Détails](docs/spawn-eggs-acquisition-beta107.md) ·
|
||||
[Catalogue des 88 espèces à valider](docs/spawn-eggs-catalogue-beta107.md).
|
||||
Assemblage isolé sur la base beta.105, pendant le chantier Statuaire beta.106.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.107.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.107.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.106 — Atelier d’argile et modèles 3D
|
||||
|
||||
Un même dossier pour schémas et fichiers GLB. Le Métabli les transforme en
|
||||
grandes statues en blocs ; l’atelier d’argile fabrique des statuaires 16³
|
||||
transportables et posables. Argile normale : couleurs d’origine ; argile
|
||||
colorée : sculpture unie. [Contrat et validation](docs/statuary-beta106.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.106.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.106.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.105 — Saisons et chapeaux vivants
|
||||
|
||||
Molette dans le fût, panoramas avec le shader Sanctuary, prévisions saisonnières
|
||||
et neige au sol. Les mobs équipés utilisent leurs objets, attirent les animaux
|
||||
et écrivent leur journal. [Détails](docs/living-hats-seasons-beta105.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.105.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.105.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.104 — Argiles grise et noire
|
||||
|
||||
Teintes plus distinctes et contraste renforcé, sur les blocs et leurs items.
|
||||
Le rangement par séries de 16 est conservé. [Détails](docs/clay-contrast-beta104.md) ·
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.104.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.104.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.103 — Rangement par séries de 16
|
||||
|
||||
Briques, escaliers, dalles et argiles regroupés par type, dans l’ordre des
|
||||
couleurs natif. [Détails](docs/colored-bricks-order-beta103.md) ·
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.103.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.103.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.102 — Briques et argile de couleur
|
||||
|
||||
Seize couleurs : briques, dalles, escaliers, argile pastel et leurs items.
|
||||
Blocs dans l’onglet natif des couleurs ; recettes et textures 16 × 16.
|
||||
[Détails](docs/colored-bricks-beta102.md) ·
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.102.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.102.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.101 — Atterrissage des familiers volants
|
||||
|
||||
Les familiers volants ne prennent plus de coup de chute au contact du sol.
|
||||
Les vrais dégâts de combat restent actifs.
|
||||
[Validation](docs/flying-landing-beta101.md) ·
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.101.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.101.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.100 — Exploration et familiers
|
||||
|
||||
Les statues se débloquent par rencontre ou combat. Les familiers se promènent
|
||||
avec des pauses selon leur tempérament ; les volants ne tournent plus en orbite
|
||||
permanente. [Détails et validation](docs/exploration-familiers-beta100.md).
|
||||
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.100.mrpack) ·
|
||||
[Pack de test](build/Sanctuary-Test-beta.100.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.099 — Catalogue du Métabli et Progression
|
||||
|
||||
Compétences en haut, arbre des progrès directement dessous. Le Métabli propose
|
||||
un catalogue à aperçus, les trois derniers plans terminés et une palette étendue
|
||||
pour les statues. K bref place/tourne, K maintenu ouvre les commandes.
|
||||
Les nouvelles grandes salles souterraines accueillent un Métabli sur leur piédestal.
|
||||
[Détails et vérifications](docs/catalogue-progression-beta099.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.099.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.099.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.098 — Construire le plan en créatif
|
||||
|
||||
Après sélection au Métabli, K propose **Construire le plan…** uniquement en
|
||||
créatif. Statues, bâtiments et composants de machines sont posés selon
|
||||
l’origine et l’orientation choisies, après confirmation.
|
||||
[Détails et vérifications](docs/creative-construction-beta098.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.098.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.098.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.097 — Temples et aperçu texturé
|
||||
|
||||
Corrige le chargement de certaines graines sans emplacement naturel de temple :
|
||||
recherche élargie, puis présence forcée des pièces vanilla avec fondation locale
|
||||
si nécessaire. Les aperçus de construction utilisent les modèles et textures
|
||||
des blocs du pack actif et indiquent le matériau visé.
|
||||
[Détails et vérifications](docs/temple-crash-beta097.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.097.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.097.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.096 — Métabli et construction guidée
|
||||
|
||||
Neuf établis à plat, assemblés à la clé, ouvrent le catalogue de statues,
|
||||
machines, bâtiments et plans personnels. Un choix ferme le catalogue ; K
|
||||
permet ensuite de placer et d’orienter l’aperçu. Changer ou abandonner le projet
|
||||
se fait au Métabli. Construction manuelle avec ses matériaux.
|
||||
[Détails et vérifications](docs/metabli-beta096.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.096.mrpack) ·
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[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.096.mrpack).
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## beta.095 — Texture du pilier des super pistons
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La tige centrale utilise uniquement le bois au centre de la grande plaque,
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y compris ses segments courts dans le socle et la tête.
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[Détails et vérifications](docs/piston-shaft-beta095.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.095.mrpack) ·
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[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.095.mrpack).
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## beta.094 — Fourneau allumé
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Les deux foyers brillent pendant la chauffe ; flammes et fumée sortent des
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ouvertures de la façade. La pierre d’origine est conservée.
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[Détails et vérifications](docs/fourneau-allume-beta094.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.094.mrpack) ·
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[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.094.mrpack).
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## beta.093 — Crash de recherche créative
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Les descriptions de familiers peuvent être indexées en arrière-plan sans accéder
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à la police graphique. Leur mise en page reste conservée à l’affichage.
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[Diagnostic et vérifications](docs/tooltip-crash-beta093.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.093.mrpack) ·
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[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.093.mrpack).
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## beta.092 — Clic molette des super pistons
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Viser un socle, une tête ou une tige sélectionne le piston normal ou collant
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d’origine. Les règles de sélection créatif/survie restent natives.
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[Détails et vérifications](docs/multiblock-pick-beta092.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.092.mrpack) ·
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[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.092.mrpack).
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## beta.091 — Animaux embarqués interactifs
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Clic gauche et clic droit ciblent les animaux assis dans le même bateau : coups,
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coffres et blocs de tête utilisables. Les différents formats de bateaux et radeaux
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sont couverts. [Détails et vérifications](docs/boat-passengers-beta091.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.091.mrpack) ·
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||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.091.mrpack).
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## beta.090 — Minecraft 26.3 finale
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Le projet cible Minecraft Java **26.3**, avec Fabric API 0.160.5+26.3,
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Loader 0.19.5 et Java 25. Sanctuary, Demeure, JEI intégré et le profil Test
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partagent la même cible. Le pack de textures reçoit une édition beta.090.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/minecraft-26-3-beta090.md).
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[Pack normal](build/Sanctuary-beta.090.mrpack) ·
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||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.090.mrpack).
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## beta.089 — collision des super pistons
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Correction du crash lorsqu'un joueur touche la tête ou la tige d'un super
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piston. Leurs propriétés de suffocation et de visibilité ne lisent plus
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||||
l’état réservé au socle. Les machines existantes conservent leur état et leurs textures.
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||||
[Détails et vérifications](docs/super-piston-collision-beta089.md).
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.089.mrpack) ·
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||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.089.mrpack).
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## beta.088 — navigation du Fût
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||||
La souris reste sur les boutons lorsque l'on change de page ou applique une
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recherche dans le Fût. La même correction couvre les onglets du Fourneau ;
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||||
les clics envoyés pour une ancienne page restent rejetés.
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||||
[Détails et vérifications](docs/fut-navigation-beta088.md).
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.088.mrpack) ·
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||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.088.mrpack).
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||||
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## beta.087 — super pistons
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La clé dorée réunit neuf pistons identiques en une tête 3 × 3, normale ou
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gluante, avec une course de trois blocs et une charge commune de 108 blocs.
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||||
Fonctionne dans les six orientations, avec les textures fournies et la plaque
|
||||
avant de quatre pixels qui sort du socle. [Utilisation et contrat](docs/super-pistons-beta087.md).
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.087.mrpack) ·
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||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.087.mrpack).
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||||
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||||
## beta.086 — façade du Fût
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||||
Le Fût reçoit ses textures de côtés, dessus et dessous, raccordées sur le
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cube complet. Le stockage commun reste inchangé ; les textures du Fourneau
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||||
sont également incluses. [Détails et vérifications](docs/fut-textures-beta086.md).
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||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.086.mrpack) ·
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||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.086.mrpack).
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||||
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||||
## beta.085 — façade du Fourneau
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||||
Les textures originales forment un seul grand four sur les 27 composants,
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||||
avec façade orientée, côtés et dessus raccordés. Les fours indépendants
|
||||
conservent leur apparence. [Détails et vérifications](docs/fourneau-textures-beta085.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.085.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.085.mrpack).
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||||
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||||
## beta.084 — premiers multiblocs
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||||
La clé dorée assemble volontairement les cubes de 27 barils ou de 27 fours.
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Le Fût réunit 729 cases avec recherche et pages ; le Fourneau partage le
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||||
combustible entre ses cuissons. Le démontage conserve les composants et leur
|
||||
stock actuel. [Gestes, contrat et vérifications](docs/multiblocs-beta084.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.084.mrpack) ·
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||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.084.mrpack).
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||||
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||||
## beta.083 — menus organisés
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||||
La pause regroupe six rubriques. Découvertes rassemble les catalogues et
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||||
statistiques ; Progression accueille Progrès, Prestige et Historique ;
|
||||
Factions possède son accès et son journal. L’économie reste différée.
|
||||
Hello World garde un fond gris uni, qui s’assombrit avant l’intro complète.
|
||||
[Organisation et vérifications](docs/menu-organization-beta083.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.083.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.083.mrpack).
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||||
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||||
## beta.082 — commandes météo opérateur
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||||
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||||
`/weather overcast`, `/weather fog` et `/weather showers` permettent de
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||||
choisir les nouvelles météos. Les six profils sont accessibles sous
|
||||
`/sanctuary weather`, pour la journée Real Time courante.
|
||||
[Commandes et contrat](docs/weather-commands-beta082.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.082.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.082.mrpack).
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||||
|
||||
## beta.081 — pose jusqu’à six blocs
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||||
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||||
La portée de pose atteint **5,5 blocs au rang 6**, puis **6 blocs au rang 7**.
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||||
[Réglage et vérifications](docs/build-reach-beta081.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.081.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.081.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.080 — portée et vitesse des compétences
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||||
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||||
Construction fait progresser la portée de pose de **3 à 5,5 blocs**.
|
||||
Minage fait progresser sa propre portée de **3 à 5,5 blocs** et sa vitesse
|
||||
de **75 % à 130 %** du vanilla, avec retour aux valeurs normales au rang 3.
|
||||
[Courbe et validations](docs/build-mining-beta080.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.080.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.080.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.079 — ordres et défense des familiers
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||||
|
||||
L’ouverture de H ne bloque plus l’ordre cliqué juste après. Suivre conserve
|
||||
la défense immédiate quand le joueur est attaqué, et les ordres affichent
|
||||
leur confirmation. [Causes reproduites et vérifications](docs/familiar-solo-beta079.md).
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.079.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.079.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.078 — Combats / Battles
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||||
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||||
Le menu de duels et d’arènes s’appelle désormais **Combats** en français et
|
||||
**Battles** en anglais. Les annonces renvoient au menu pause.
|
||||
[Renommage et vérifications](docs/combat-beta078.md).
|
||||
Le [cadrage des menus](docs/menu-architecture.md) propose leur future
|
||||
organisation ; l’économie reste différée.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.078.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.078.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.077 — nuages du vide et menus
|
||||
|
||||
Une seconde couche à **Y = 0** dessine un grand tourbillon autour de Sanctuary,
|
||||
deux fois plus large que l’île. Le rendu natif conserve les nuages supérieurs
|
||||
et sa géométrie reste en cache. Cette livraison regroupe aussi les correctifs
|
||||
[des menus et du pouvoir utilitaire](docs/menu-navigation-beta076.md).
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/cloud-vortex-beta077.md). Tests natifs, build et
|
||||
archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.077.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.077.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.076 — navigation des menus
|
||||
|
||||
**Duels et arènes** s’ouvre directement dans le menu pause. **Progression**
|
||||
propose Prestige, Factions et Historique, avec les achats du cycle à nouveau
|
||||
visibles. Le pouvoir utilitaire du familier affiche sa sélection et son accès.
|
||||
[Correctifs et vérifications](docs/menu-navigation-beta076.md).
|
||||
|
||||
## beta.075 — bibliothèque de plans
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||||
|
||||
Le bouton de recherche Minecraft Schematics est retiré de **K → Bibliothèque**.
|
||||
[Correctif et vérifications](docs/plans-library-beta075.md). Build et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.075.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.075.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.074 — familiers autonomes
|
||||
|
||||
Les caractères prennent des décisions distinctes : chasse à vue, garde autour
|
||||
du joueur, riposte et attente des ordres. H bref désigne une cible ou reprend
|
||||
le suivi ; H maintenu ouvre les ordres. F conserve l’échange des mains.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/familiar-autonomy-beta074.md).
|
||||
Parcours natifs, montures, arènes, anciens duels, compilation et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.074.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.074.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.072 — statues et plans natifs
|
||||
|
||||
**K** ouvre l’outil natif : transformer un modèle Minecraft en statue de blocs,
|
||||
importer un `.litematic`, `.schem` v2/v3 ou `.nbt`, déplacer et tourner son plan,
|
||||
afficher une couche et consulter les blocs restants. En créatif, le serveur
|
||||
contrôle la zone puis place le plan ; en survie, on construit normalement.
|
||||
Le lien de recherche web présent dans cette version est retiré en beta.075.
|
||||
[Contrat, formats et vérifications](docs/statues-plans-beta072.md).
|
||||
Sans dépendance Litematica/MaLiLib. Les anciennes `.schematic` nécessitent une
|
||||
conversion externe. Parcours client FR/EN, sept tests serveur, build et
|
||||
interopérabilité avec Litemapy vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.072.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.072.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.073 — arènes et paris
|
||||
|
||||
**Menu pause → Duels et arènes** (depuis beta.076) : arènes sans plafond d'inscrits, duels entre
|
||||
joueurs ou familiers, mode mixte, règles visibles et mises en objets. Les
|
||||
spectateurs consultent les combats annoncés et parient avant leur lancement.
|
||||
Les joueurs meurent réellement ; les familiers gardent leur K.-O. habituel.
|
||||
[Parcours, règles et contrat de sauvegarde](docs/arenas-beta073.md).
|
||||
Client natif, régression des anciens duels, compilation et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.073.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.073.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.071 — personnalités et traits de monture
|
||||
|
||||
Chaque familier possède un caractère stable : agressif, protecteur, passif ou
|
||||
pacifiste. Les tendances dépendent de l’espèce, avec des exceptions ; le
|
||||
pacifiste obéit aux ordres d’attaque. La poursuite est plus vive, les araignées
|
||||
montées grimpent aux murs, les Nautilus colossaux conservent le Souffle du
|
||||
Nautilus et le Strider retrouve son appui sur la lave.
|
||||
[Contrat, audit des montures et tests](docs/familiar-personality-beta071.md).
|
||||
Client natif, compilation et archives isolées vérifiés ; textures beta.070.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.071.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.071.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.070 — resource pack intégré
|
||||
|
||||
Les textures fournies sont versionnées et **actives par défaut**, dans les
|
||||
packs normal et Test. Les nouveaux dessins de faim et de saturation utilisent
|
||||
les ressources natives ; le pack reste désactivable dans les options.
|
||||
[Source versionnée](ressources-pack/sanctuary/README.md) ·
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/resourcepack-beta070.md).
|
||||
Client natif, compilation et égalité des sources/archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.070.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.070.mrpack) ·
|
||||
[Resource pack autonome](build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.070.zip).
|
||||
|
||||
## beta.069 — ordres du familier sur H
|
||||
|
||||
**H** ouvre les ordres, **F** échange les objets des deux mains et **G** reste
|
||||
le pouvoir du familier. Le réglage F hérité des deux dernières versions est
|
||||
reconverti une seule fois en H. [Contrat et tests](docs/familiar-orders-beta069.md).
|
||||
Parcours natif, compilation et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.069.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.069.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.068 — animation du préchargement
|
||||
|
||||
Une petite ligne SGA s’éclaire doucement pendant la préparation et le
|
||||
chargement du terrain. Elle s’anime sans ticks de jeu, conserve les vraies
|
||||
étapes et laisse la progression native des chunks lisible.
|
||||
[Résultat et vérifications](docs/loading-animation-beta068.md).
|
||||
Client natif, comparaison de huit captures, compilation et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.068.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.068.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.067 — touche du familier et dragon volant
|
||||
|
||||
F remplace H pour les ordres du familier, sans échanger les objets tenus.
|
||||
Le dragon regarde dans le sens de son déplacement. Les petits portés planent ;
|
||||
le grand porté sur la tête monte avec Espace et plane au relâchement.
|
||||
Le colossal reste une monture pilotable. [Contrat et tests](docs/familiar-controls-beta067.md).
|
||||
Parcours client, compilation et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.067.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.067.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.066 — cosmétiques animés sans doublon
|
||||
|
||||
Les coffres portés n'affichent plus de coffre fermé sous leur couvercle animé.
|
||||
La cloche conserve son support et une seule cloche mobile. Le rendu partagé
|
||||
avec les mobs bénéficie du même correctif ; les textures restent identiques.
|
||||
[Contrat et tests](docs/head-render-beta066.md). Parcours client natif,
|
||||
compilation et deux archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.066.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.066.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.065 — collisions des bateaux
|
||||
|
||||
Les collisions couvrent toute la coque des huit formats de bateaux et radeaux.
|
||||
Un virage ne peut plus introduire le bateau dans un mur avant le déplacement.
|
||||
Le recul reste possible au contact. Les 88 variantes, les formes de blocs
|
||||
minces et les commandes natives sur l’eau et en vol sont vérifiés.
|
||||
[Contrat et tests](docs/boat-collisions-beta065.md). Build et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.065.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.065.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.064 — cache et étapes réelles de préparation
|
||||
|
||||
Les plans de terrain sont conservés sur disque et vérifiés à la réouverture.
|
||||
Sur le scénario de l’audit, la réouverture passe d’environ **59 s à 2,1 s** ;
|
||||
la première création reste autour de **122 s**, introduction complète comprise.
|
||||
L’attente affiche le travail réellement en cours, en texte Minecraft sur fond
|
||||
uni, sans portail du Nether. Un cache manquant ou corrompu est recalculé.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/loading-cache-beta064.md). Build, cache corrompu,
|
||||
parcours natifs et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.064.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.064.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.063 — chargement et règle de jeu Sanctuary
|
||||
|
||||
La règle **Utiliser Sanctuary**, choisie à la création du monde, permet de jouer
|
||||
avec Hello World et la progression sur un terrain Minecraft classique ou plat.
|
||||
Ce choix reste fixé pour la partie. L'audit mesure 122 s à la création d'une
|
||||
île et 59 s à sa réouverture sur le Mac testé ; les plans recalculés dominent.
|
||||
[Audit, mesures et prochains tickets](docs/loading-gameplay-beta063.md).
|
||||
Cette livraison conservait toute l'introduction et proposait l'écran épuré.
|
||||
Le cache et les étapes réelles sont implémentés dans beta.064 ci-dessus.
|
||||
Build, parcours natifs et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.063.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.063.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.062 — soleil et chapeaux des familiers
|
||||
|
||||
Les familiers sensibles au soleil brûlent comme leur espèce Minecraft.
|
||||
Un objet équipé sur leur tête protège des nouvelles inflammations ; cela
|
||||
fonctionne aussi sur les mobs ordinaires. Les dégâts utilisent la santé et le
|
||||
K.-O. du familier, sans détruire l'œuf. Maj + clic droit avec un objet équipe
|
||||
le chapeau, à main vide le récupère. [Contrat et vérifications](docs/familiar-sunlight-beta062.md).
|
||||
Build, parcours natif et archives vérifiés.
|
||||
[Pack normal](build/Sanctuary-beta.062.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](build/Sanctuary-Test-beta.062.mrpack).
|
||||
|
||||
## beta.061 — musique d’arrivée et montures familières
|
||||
|
||||
La musique commence au dévoilement du portail et accompagne le flash blanc
|
||||
@@ -946,7 +1679,7 @@ Le relief de l’île initiale reste celui de l’alpha.30.7. Les anciennes
|
||||
sauvegardes gardent leur contrat et ne reçoivent pas ces îles automatiquement.
|
||||
Voir [le contrat et les vérifications](docs/expeditions-beta001.md).
|
||||
|
||||
Les sources bêta sont disponibles dans Git jusqu’à beta.061 ; la dernière
|
||||
Les sources bêta sont disponibles dans Git jusqu’à beta.092 ; la dernière
|
||||
release du canal packwiz reste l’alpha.30.7 ci-dessous. Les sections alpha
|
||||
constituent l’historique.
|
||||
|
||||
@@ -1585,19 +2318,19 @@ deux fois, avec 466 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
|
||||
|
||||
## Versions et prérequis
|
||||
|
||||
Au 8 septembre 2026, la cible disponible est **26.3-pre-2**. Le dépôt ne prétend
|
||||
pas cibler une version finale 26.3 déjà sortie. Le passage à la version finale
|
||||
sera une mise à jour explicite, avec vérification des API et des sauvegardes.
|
||||
Depuis beta.090, la cible est **Minecraft 26.3 finale**, publiée le 15 septembre
|
||||
2026. Les contrôles et les limites de migration sont documentés dans
|
||||
[le ticket 26.3](docs/minecraft-26-3-beta090.md).
|
||||
|
||||
| Composant | Version fixée |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Minecraft Java | 26.3-pre-2 |
|
||||
| Minecraft Java | 26.3 |
|
||||
| Java JDK | 25 |
|
||||
| Fabric Loader | 0.19.5 |
|
||||
| Fabric API | 0.160.0+26.3 |
|
||||
| Fabric API | 0.160.5+26.3 |
|
||||
| Fabric Loom | 1.17.20 |
|
||||
| Gradle Wrapper | 9.5.1, distribution vérifiée par SHA-256 |
|
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| Sanctuary / pack | beta.061 |
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| Sanctuary / pack | beta.122 |
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Java 25 et Python 3.11 ou plus récent sont nécessaires. Le script pack utilise
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||||
uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
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@@ -1605,9 +2338,9 @@ uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
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||||
par le wrapper. `packwiz` est utile pour modifier les dépendances ou servir le
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||||
pack ; il n'est pas nécessaire pour le construire.
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Références vérifiées : [Minecraft 26.3-pre-2](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-3-pre-release-2),
|
||||
Références vérifiées : [Minecraft 26.3](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-26-3),
|
||||
[Fabric](https://fabricmc.net/develop/),
|
||||
[version Fabric API](https://modrinth.com/mod/fabric-api/version/o9uChmGq).
|
||||
[version Fabric API](https://modrinth.com/mod/fabric-api/version/oCYG2H4L).
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||||
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||||
## Construire et lancer
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@@ -1626,7 +2359,7 @@ décrits dans [Validation](docs/testing.md).
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Résultats :
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- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.061.jar` : mod à installer avec
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- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.122.jar` : mod à installer avec
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||||
Fabric API sur la version Minecraft indiquée.
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||||
- `build/packwiz/` : pack de développement complet, avec le mod construit et
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||||
l'index vérifié. Voir [Installation packwiz](packwiz/README.md).
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||||
@@ -1676,7 +2409,7 @@ sauvegarde 26.2 : aucun outil de migration de ses chunks n'est livré ici.
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||||
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||||
It's Alive !, Only Fun et Master Key restent des modules autonomes prévus par la
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||||
vision. Leurs sources 26.2 ne sont pas copiées dans ce socle. Fabric API est
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||||
requise ; Demeure et le port expérimental de JEI pour 26.3-pre-2 sont imbriqués
|
||||
requise ; Demeure et le port source de JEI pour 26.3 sont imbriqués
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||||
dans le JAR Sanctuary. Leurs sources ou leur procédure de reconstruction et
|
||||
leurs attributions figurent dans `mods/demeure/` et `mods/jei/`.
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@@ -117,3 +117,22 @@ commit `62513191f6a3497447595c2215d466ad1d2bdb92`, sous Unlicense.
|
||||
Le comportement des contours et leurs coordonnées d’atlas suivent cette source ;
|
||||
l’intégration, la synchronisation et le calcul de capacité sont propres à Sanctuary.
|
||||
Texte de licence : [Unlicense amont](https://github.com/squeek502/AppleSkin/blob/62513191f6a3497447595c2215d466ad1d2bdb92/LICENSE).
|
||||
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||||
## Briques et argile beta.102
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Les seize textures de blocs de briques ont été fournies par le créateur de
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||||
Sanctuary. Les variantes d’argile, de boule d’argile et de brique sont des
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||||
recolorations des textures Minecraft 26.3 de Mojang/Microsoft. Les ressources
|
||||
de modèles, butin et états reprennent leurs équivalents natifs 26.3.
|
||||
`tools/generate-colored-bricks.py` documente cette transformation ;
|
||||
`tools/colored-bricks-palette.json` conserve couleurs et empreintes des PNG fournis.
|
||||
Ces ressources dérivées ne sont pas présentées comme des créations originales.
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||||
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||||
## Clé dorée beta.121
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||||
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||||
Le PNG 16 × 16 `golden_wrench.png` a été fourni par le créateur de Sanctuary
|
||||
le 17 septembre 2026. Il est conservé octet pour octet dans le mod, le pack
|
||||
intégré et le template personnel (SHA-256
|
||||
`a97570908db75caf8e6fc2f5ecabf12c54fd99bfea7be634df66c4310dca22af`).
|
||||
Le template regroupe les ressources client déjà distribuées par Sanctuary ;
|
||||
leurs crédits et conditions respectives restent applicables.
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||||
|
||||
+40
-1
@@ -15,13 +15,52 @@ tasks.register('verifyPack', Exec) {
|
||||
tasks.register('assemblePack', Exec) {
|
||||
group = 'distribution'
|
||||
description = 'Assemble a local packwiz pack including the built Sanctuary mod.'
|
||||
dependsOn(':sanctuary:build', 'verifyPack')
|
||||
dependsOn(':sanctuary:build', 'verifyPack', 'assembleResourcePack', 'assembleResourceTemplate')
|
||||
commandLine('python3', 'scripts/pack.py', 'assemble')
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.register('verifyResourcePack', Exec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
description = 'Verify the versioned Sanctuary texture sources and their release hashes.'
|
||||
commandLine('python3', 'scripts/resource_pack.py')
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('verifyResourcePack') }
|
||||
|
||||
tasks.register('assembleResourcePack', Zip) {
|
||||
group = 'distribution'
|
||||
description = 'Export the same textures as the built-in resource pack for standalone use.'
|
||||
dependsOn('verifyResourcePack')
|
||||
from('ressources-pack/sanctuary') {
|
||||
include 'assets/**', 'pack.mcmeta', 'pack.png'
|
||||
exclude '**/.DS_Store'
|
||||
}
|
||||
destinationDirectory = layout.buildDirectory
|
||||
archiveFileName = "Sanctuary-Resource-Pack-${resource_pack_version}.zip"
|
||||
preserveFileTimestamps = false
|
||||
reproducibleFileOrder = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.register('assembleTestPack', Exec) {
|
||||
group = 'distribution'
|
||||
description = 'Stage the separate flat-world Sanctuary Test profile.'
|
||||
dependsOn('assemblePack', ':sanctuary-test:build')
|
||||
commandLine('python3', 'scripts/test_pack.py')
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.register('assembleResourceTemplate', Zip) {
|
||||
group = 'distribution'
|
||||
description = 'Export all Sanctuary client assets as an editable personal resource pack.'
|
||||
dependsOn(':sanctuary:processResources', 'verifyResourcePack')
|
||||
def resources = project(':sanctuary').layout.buildDirectory.dir('resources/main')
|
||||
// Same precedence as the native exporter: built-in textures override mod defaults.
|
||||
duplicatesStrategy = DuplicatesStrategy.EXCLUDE
|
||||
from(resources.map { it.dir('resourcepacks/textures/assets') }) { into 'assets' }
|
||||
from(resources.map { it.dir('assets') }) { into 'assets' }
|
||||
from(resources.map { it.dir('resourcepacks/template') })
|
||||
from(resources.map { it.file('resourcepacks/textures/pack.png') })
|
||||
exclude '**/.DS_Store'
|
||||
destinationDirectory = layout.buildDirectory
|
||||
archiveFileName = "Sanctuary-Template-${mod_version}.zip"
|
||||
preserveFileTimestamps = false
|
||||
reproducibleFileOrder = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,172 @@
|
||||
# ARENA-01 — duels publics, arènes et paris — beta.073
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-arenas-beta073`. Ticket du 15 septembre 2026.
|
||||
**Implémenté, client natif, compilation et archives locales vérifiés.**
|
||||
|
||||
## Parcours en jeu
|
||||
|
||||
**Pause → Progression → Duels et arènes** ouvre la liste publique. Le même
|
||||
accès figure dans le menu Duel historique. Aucune aptitude de familier ni
|
||||
prestige n'est requis pour organiser un combat entre joueurs.
|
||||
|
||||
1. Créer un **duel** (deux inscrits) ou une **arène** (sans plafond de
|
||||
participants), à l'emplacement de l'organisateur dans sa dimension.
|
||||
2. Choisir **familiers seuls**, **joueurs seuls**, ou **joueurs avec familiers**.
|
||||
Choisir un rayon de 24, 48 ou 96 blocs, une durée de 3, 5 ou 10 minutes,
|
||||
et l'autorisation de la nourriture, des potions et des perles. Les armes,
|
||||
boucliers et munitions restent utilisables. Les familiers gardent leurs
|
||||
statistiques, personnalités, ressources et recharges réelles.
|
||||
3. Choisir l'objet commun dans l'inventaire débloqué, et une mise d'entrée
|
||||
de 0 à 64 objets. Zéro signifie gratuit. Par défaut, l'objet est l'émeraude.
|
||||
Les composants natifs doivent correspondre : un objet renommé ou un
|
||||
contenant rempli n'est pas équivalent à sa version vierge. La création
|
||||
inscrit l'organisateur et prélève sa mise après validation serveur.
|
||||
4. Les autres joueurs consultent les règles, viennent dans le périmètre et
|
||||
s'inscrivent. Chacun valide **Prêt**. Tout changement de la liste invalide
|
||||
les validations. L'organisateur lance quand tous sont présents et prêts.
|
||||
5. **Dix secondes de préparation**, puis chacun pour soi. Les inscriptions
|
||||
et les paris sont fermés dès le lancement de la préparation.
|
||||
|
||||
La liste présente les coordonnées, la dimension, les inscrits, les pots et
|
||||
l'état du combat. Elle contient aussi les duels historiques à invitation,
|
||||
qui gardent leurs deux mises libres et leur double validation. Pour ces seuls
|
||||
duels historiques, le marché des spectateurs utilise des émeraudes ; les mises
|
||||
historiques des deux adversaires restent dans leur menu existant.
|
||||
|
||||
Les annonces d'ouverture, de lancement et de résultat vont dans le chat du
|
||||
serveur. Les combats terminés restent affichés cinq minutes. Les mises dues
|
||||
restent disponibles aussi longtemps que nécessaire. La consultation se fait
|
||||
par pages de douze entrées ; la pagination ne limite pas les inscriptions.
|
||||
Il n'y a ni téléportation de spectateur, ni création automatique de terrain :
|
||||
la carte de playtest se prépare normalement à côté.
|
||||
|
||||
## Combat et règles du monde
|
||||
|
||||
- **Joueurs : morts réelles**, selon le choix du créateur. Aucune santé
|
||||
artificielle à la fin, aucun inventaire restauré par l'arène. Inventaire,
|
||||
perte d'expérience, règles de conservation et tête-tombe suivent Sanctuary
|
||||
et les règles effectives du monde. La mort élimine après le chemin natif
|
||||
de création de la tombe.
|
||||
- **Familiers : K.-O. existant**, santé persistante et récupération habituelle.
|
||||
En mode mixte, le K.-O. du familier laisse son joueur combattre. La mort du
|
||||
joueur élimine son camp. En mode familiers seuls, les propriétaires ne sont
|
||||
pas des cibles et ne frappent pas directement les familiers adverses.
|
||||
- Le dernier camp encore en lice gagne. Abandon, déconnexion pendant le
|
||||
combat, changement d'individu, rappel du familier, sortie du périmètre ou
|
||||
passage en créatif/spectateur éliminent. Le rayon est une distance 3D au
|
||||
centre annoncé : l'altitude compte également.
|
||||
- Une interruption du serveur, un rechargement du catalogue, l'expiration des
|
||||
inscriptions ou une durée écoulée sans vainqueur rembourse les mises.
|
||||
Un joueur déjà éliminé qui se déconnecte ne termine pas le combat des autres.
|
||||
- Avant départ, se désinscrire rembourse son entrée et les paris placés sur
|
||||
soi. Les autres inscriptions restent ouvertes. Le départ de l'organisateur
|
||||
annule l'événement entier. Les duels historiques gardent leur contrat
|
||||
d'interruption/refund antérieur.
|
||||
- La permission PvP du combat ne vise que les adversaires inscrits en lice,
|
||||
même si le PvP général est désactivé ou s'ils sont de la même faction.
|
||||
Les dégâts directs ne franchissent pas cette frontière ; les familiers
|
||||
hors combat n'apportent pas leur assistance aux combattants.
|
||||
- Pose, utilisation et casse de blocs par les combattants sont désactivées,
|
||||
y compris les gestes de minage/construction groupés déjà commencés.
|
||||
Cela ne transforme pas le périmètre en claim : les mécanismes du monde,
|
||||
cosmétiques, pièges ou interventions d'opérateurs restent ceux de la map.
|
||||
|
||||
## Paris en objets
|
||||
|
||||
La mise d'inscription est identique pour tous ; son pot revient au vainqueur.
|
||||
Les spectateurs choisissent un inscrit et déposent une quantité libre de
|
||||
l'objet commun, jusqu'à 3 456 unités par geste et dans la limite de leur
|
||||
inventaire débloqué. Plusieurs gestes sont possibles avant le lancement.
|
||||
Il n'y a pas de commission.
|
||||
|
||||
Le pot des spectateurs est partagé **au prorata des mises gagnantes**. Les
|
||||
unités indivisibles restantes sont réparties dans l'ordre stable des UUID.
|
||||
Exemple : 4 objets sur A, 2 autres sur A et 3 sur B ; si A gagne, les deux
|
||||
parieurs gagnants récupèrent respectivement 6 et 3 objets. Si personne n'avait
|
||||
misé sur le vainqueur, les paris sont remboursés.
|
||||
|
||||
Un inscrit ne peut pas parier sur son combat. Un parieur ne peut plus s'y
|
||||
inscrire. Les boutons utilisent des identifiants et des révisions contrôlés
|
||||
par le serveur ; aucune pile fournie par le client ne sert de preuve de fonds.
|
||||
Les fonds sont pris uniquement dans les rangées réellement débloquées.
|
||||
|
||||
Les gains se récupèrent dans **Duels et arènes**. Un inventaire plein conserve
|
||||
le solde dans le registre ; libérer même une partie d'une pile permet de le
|
||||
récupérer progressivement. Aucun paiement ne tombe au sol et un joueur mort
|
||||
ne peut pas encaisser dans l'inventaire en cours de remplacement.
|
||||
|
||||
## Contrat de sauvegarde additif
|
||||
|
||||
Aucun registre historique, identifiant d'objet, génération ou monde personnel
|
||||
n'est converti. Nouveau fichier séparé :
|
||||
`sanctuary/arena-stakes-v1.json`, schéma 1. Nouveau reçu joueur persistant et
|
||||
copié à la mort : `sanctuary:arena_receipt`.
|
||||
|
||||
Chaque dépôt est écrit avant le débit, puis l'inventaire natif et son reçu sont
|
||||
sauvegardés ensemble dans `playerdata` et relus. Le journal confirme ensuite
|
||||
le débit. Chaque résultat répartit la totalité des fonds en une écriture
|
||||
atomique avant le paiement. Chaque paiement sauvegarde de même l'inventaire
|
||||
et son reçu avant de retirer la dette du journal. Une collecte partielle garde
|
||||
le reste et ne repaie pas une tranche déjà reçue.
|
||||
|
||||
Au redémarrage, les combats vivants ne reprennent pas : les mises réellement
|
||||
débitées sont remboursées. Un résultat déjà réparti conserve ses destinataires.
|
||||
Les dépôts inachevés sont résolus à la reconnexion du payeur d'après son reçu,
|
||||
sans inventer de crédit. Une erreur disque, un schéma inconnu ou un journal
|
||||
invalide préserve les fichiers et suspend les transactions.
|
||||
|
||||
Le journal a une borne de lecture/écriture de 32 Mio pour détecter les états
|
||||
anormaux. C'est une limite de stockage des opérations en attente, pas un nombre
|
||||
maximum de participants. Avant un retour à une ancienne version, terminer
|
||||
les événements et récupérer les soldes ; sinon restaurer une sauvegarde
|
||||
complète cohérente, jamais un seul registre ou un seul fichier joueur.
|
||||
|
||||
## Vérifications et limites
|
||||
|
||||
Minecraft **26.3-pre-2**, Java 25, Fabric API **0.160.0+26.3**.
|
||||
`Arena073ClientChecks` utilise un client intégré et des joueurs serveur
|
||||
synthétiques avec connexions natives, dans un monde plat de développement.
|
||||
Aucun serveur personnel ni EULA de serveur dédié n'est modifié.
|
||||
|
||||
La validation couvre trois familiers en combat autonome, des joueurs avec
|
||||
morts réelles, le mode mixte, les permissions PvP, les paris, le partage exact,
|
||||
les remboursements, l'inventaire plein et les composants de contenants. Une
|
||||
arène de 25 inscrits vérifie la pagination sans plafond de participants.
|
||||
Les menus FR/EN et l'aller-retour réseau du bouton de création sont contrôlés.
|
||||
Résultat client : **réussi**, `ARENA073_PASS`, 1 min 52 s. Les tests
|
||||
`Duel054Checks` sont rejoués dans la même session : validation mutuelle, anciennes
|
||||
mises, projectiles natifs, K.-O., refus d’un projectile tardif et remboursements
|
||||
passent aussi. La mort pendant les inscriptions libère l’inscription sans
|
||||
annuler les autres. Le journal est éprouvé avant débit, après sauvegarde du
|
||||
débit, après sauvegarde du paiement et avec un schéma inconnu. Les essais
|
||||
conservent les quantités exactes et refusent le schéma inconnu sans réécriture.
|
||||
|
||||
Journal client : `build/arena073-workspace/build/arena073-client.log`.
|
||||
Captures copiées dans `build/arena073-evidence/`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 56 s**, 124 tâches (108 exécutées). Les GameTests serveur
|
||||
dédiés sont exclus conformément au refus d'accepter leur EULA ; les scénarios
|
||||
multijoueurs de ce ticket tournent dans le serveur intégré du client natif.
|
||||
|
||||
Les **1 689 classes** compilées, les ressources et les sources Java correspondent
|
||||
aux archives. Par rapport à beta.072, seules les classes de ce ticket et les
|
||||
métadonnées de version évoluent ; les ressources existantes, les 88 profils et
|
||||
le resource pack beta.070 restent identiques. Les **79 nouvelles clés FR/EN**
|
||||
sont présentes dans les deux langues. Les archives beta.070 à beta.072 restent
|
||||
inchangées.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.073.mrpack) : 9 592 283 octets.
|
||||
- [Pack Test, monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.073.mrpack) :
|
||||
9 611 218 octets.
|
||||
- [Reçu des artefacts et SHA-256](../build/arena073-artifact.json).
|
||||
|
||||
La livraison a été construite dans `build/arena073-workspace`, copie isolée
|
||||
incluant la version beta.072 vérifiée, puis les seuls changements de ce ticket
|
||||
ont été réintégrés dans les sources partagées. Aucun canal distant, serveur
|
||||
personnel ou instance Prism n'est mis à jour.
|
||||
|
||||
Ce ticket fournit un outil de playtest. Il ne constitue pas une validation
|
||||
exhaustive de l'équilibrage des 88 espèces, un benchmark de très grand serveur,
|
||||
ni une protection compétitive contre les complicités et abandons arrangés.
|
||||
Les tests de reprise ne simulent pas une panne physique du disque.
|
||||
+295
@@ -1,5 +1,210 @@
|
||||
# Backlog Sanctuary
|
||||
|
||||
## STAT-03 — Atelier d’argile et hotbar — beta.112
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-workshop-hotbar-beta112`. [Contrat et vérifications](clay-workshop-hotbar-beta112.md).
|
||||
Onze cases : argile, résultat et hotbar active ; hauteur fixe et transferts
|
||||
limités aux neuf cases, même avec un inventaire agrandi.
|
||||
|
||||
## STAT-02 — Atelier d’argile et orientation — beta.111
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-workshop-ui-beta111`. [Contrat et vérifications](clay-workshop-ui-beta111.md).
|
||||
Cadre nine-slice fourni, inventaire intégré et pose selon le regard horizontal.
|
||||
Propriété `facing` additive ; les anciens statuaires gardent leur apparence.
|
||||
|
||||
## STAT-01 — Atelier d’argile et modèles 3D — beta.106
|
||||
|
||||
Branche `codex/statuary-import-beta106`. [Contrat et validation](statuary-beta106.md).
|
||||
Dossier commun, GLB au Métabli pour les statues en blocs, atelier d’argile
|
||||
pour les miniatures 16³ avec consommation native, teinte et identité du modèle.
|
||||
Cycle natif de fabrication/pose/récupération/rechargement vérifié, y compris
|
||||
sans fichier source. Build complet et archives normale/Test vérifiés localement.
|
||||
|
||||
## BUILD-104 — Contraste des argiles
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-contrast-beta104`. [Ticket](clay-contrast-beta104.md).
|
||||
Gris et noir plus distincts ; blocs et items accordés. Aperçu, contraste,
|
||||
transparence, build complet et archives normal/Test vérifiés.
|
||||
|
||||
## BUILD-103 — Rangement créatif par séries
|
||||
|
||||
Branche `codex/colored-bricks-order-beta103`. [Ticket](colored-bricks-order-beta103.md).
|
||||
Groupes de seize par type et ordre de couleurs natif. Build complet et
|
||||
archives normal/Test vérifiés ; ressources beta.102 inchangées.
|
||||
|
||||
## BUILD-102 — Briques et argile de couleur
|
||||
|
||||
Branche `codex/colored-bricks-beta102`. [Ticket](colored-bricks-beta102.md).
|
||||
Seize familles natives et textures recolorées à partir des originaux vanilla.
|
||||
Parcours natif, recettes, butin, modèles, sauvegarde/réouverture, build complet
|
||||
et archives normal/Test vérifiés.
|
||||
|
||||
## SKY-077 — tourbillon au-dessus du vide
|
||||
|
||||
Branche `codex/cloud-vortex-beta077`. [Ticket](cloud-vortex-beta077.md).
|
||||
Couche native à Y = 0, diamètre double de l’île, rotation et géométrie en cache.
|
||||
Livraison groupée avec les correctifs de menus beta.076. Tests natifs, cache,
|
||||
transparence Fabulous, build et archives normal/Test vérifiés.
|
||||
|
||||
## UI-076 — navigation et pouvoirs sélectionnés
|
||||
|
||||
Branche `codex/menu-navigation-beta076`. [Ticket](menu-navigation-beta076.md).
|
||||
Accès direct aux combats depuis Pause, parcours prestige/faction/historique,
|
||||
achats visibles et sélection du pouvoir utilitaire explicite. Parcours natif vérifié ;
|
||||
distribution regroupée avec beta.077.
|
||||
|
||||
## PLAN-FIX-01 — retirer la recherche web (beta.075)
|
||||
|
||||
Branche `codex/plans-library-beta075`. [Correctif](plans-library-beta075.md).
|
||||
Retirer le bouton Minecraft Schematics de K → Bibliothèque et ses libellés.
|
||||
Build, sources et archives normal/Test vérifiés ; anciens packs conservés.
|
||||
|
||||
## FAMILIAR-05 — autonomie et ordres rapides (beta.074)
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-autonomy-beta074`. [Contrat](familiar-autonomy-beta074.md).
|
||||
Quatre règles de comportement distinctes, garde locale, sélection des menaces,
|
||||
retour après poursuite, gestion des cibles inaccessibles et H bref/maintenu.
|
||||
Parcours natif, régressions montures/arènes/duels et `check build` réussis.
|
||||
Archives normal/Test vérifiées ; textures beta.070 conservées.
|
||||
|
||||
## PLAN-01 — statues et plans natifs (beta.072)
|
||||
|
||||
Branche `codex/statues-plans-beta072`.
|
||||
[Contrat, formats et vérifications](statues-plans-beta072.md). Modèles et textures
|
||||
du jeu convertis en statues creuses ; bibliothèque compatible `.litematic`,
|
||||
`.schem` v2/v3 et `.nbt`, aperçu par couche, rotation, matériaux et collage
|
||||
créatif contrôlé côté serveur. En survie, construction manuelle native.
|
||||
Aucune dépendance Litematica/MaLiLib ajoutée.
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Capture native des 88 espèces, parcours creeper créatif/survie FR/EN,
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interopérabilité Litemapy, sept tests serveur et 130 tâches Gradle réussis.
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Archives normal/Test vérifiées ; anciennes `.schematic` à convertir en externe.
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## BUILD-02 — Métabli et menu de construction
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**Premier lot implémenté en beta.096**, branche `codex/metabli-beta096`.
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[Contrat et vérifications](metabli-beta096.md) ·
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[Conception et extension future du catalogue](metabli-construction.md).
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Neuf établis à plat ouvrent le catalogue ; choix d’un projet à l’atelier,
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placement et orientation avec K. Statues, quatre machines existantes, abri,
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passerelle et imports ; construction manuelle guidée, sans bouton pause ajouté.
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Changer/importer/abandonner exige le Métabli. Projet local à la session actuelle,
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exportable ; chantiers partagés persistants, catalogue serveur en datapack et
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fonctions commerciales restent à réaliser.
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## MB-01 — Reprendre le catalogue des multiblocs
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**Ticket local ouvert le 15 septembre 2026 ; premier lot implémenté en beta.084.**
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[Catalogue et décisions historiques](multiblocs-conception.md) ·
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[Ticket de cadrage et lots d'implémentation proposés](multiblocs-ticket.md).
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Branche documentaire réservée `codex/multiblocs-ticket`.
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Premier lot choisi le 16 septembre 2026 : **clé dorée, Fourneau et Fût**,
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implémenté en [beta.084](multiblocs-beta084.md) sur `codex/multiblocs-beta084`. Fermentation, présentoirs,
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||||
méga-pistons, Trémie, Carillon et Métablit restent au catalogue.
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||||
La clé dorée assemble volontairement et dissocie ; les composants restent
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indépendants à la pose. Le Fût à 729 cases avec recherche et pages est accepté.
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Les gestes et la chauffe du premier lot sont décrits dans sa livraison. La fusion de tout
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||||
It's Alive dans Sanctuary est différée ; le Fourneau pourrait alors remplacer
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la cuisinière, selon le [cadrage corrigé](multiblocs-itsalive-contrat.md).
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||||
Aucun nouveau multibloc ni binaire livré ici.
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Les huit candidats de la [recherche complémentaire](multiblocs-recherche.md)
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||||
sont rejetés par le créateur, jugés sans intérêt ou contraires au contrat
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||||
Minecraft Vanilla. Reprendre le catalogue antérieur pour la liste d'implémentation.
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## FAMILIAR-04 — personnalité et montures natives (beta.071)
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Branche de départ `codex/familiar-personality-beta071`.
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[Contrat et vérifications](familiar-personality-beta071.md). Quatre caractères
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stables avec tendances d’espèce ; priorité des ordres, poursuite plus vive et
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||||
verrouillage de combat conservé. Escalade des deux araignées, Souffle du
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||||
Nautilus pour les deux variantes colossales et surface de lave du Strider.
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Audit des 14 espèces montables natives, parcours client et 124 tâches Gradle
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||||
réussis ; archives isolées de la beta.072 en cours, resource pack beta.070.
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## RP-02 — textures versionnées et actives par défaut (beta.070)
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Branche `codex/resourcepack-beta070`.
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[Contrat et vérifications](resourcepack-beta070.md). Import des dessins fournis,
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source et manifeste d’empreintes enregistrés dans Git ; pack natif activé par
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défaut et désactivable. Sept textures de faim/saturation mises à jour, respiration
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vanilla conservée. Client natif, build, deux MRpacks et ZIP autonome vérifiés.
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## FAMILIAR-FIX-02 — retour des ordres sur H (beta.069)
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Branche `codex/familiar-orders-h-beta069`.
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[Contrat et tests](familiar-orders-beta069.md). H pour les ordres, F pour
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l’échange des mains, G pour la technique. Conversion unique de l’ancien
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raccourci F en H ; suppression du filtrage de l’échange natif. Parcours
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client et compilation vérifiés, deux archives locales conformes.
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## LOAD-03 — animation discrète de l’attente (beta.068)
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Branche `codex/loading-animation-beta068`.
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||||
[Résultat et vérifications](loading-animation-beta068.md) : neuf glyphes SGA
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||||
avec une lumière mobile, animés par l’horloge de rendu ; étapes réelles et
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||||
carte des chunks conservées. Huit captures natives comparées, FR/EN inspectés,
|
||||
compilation et archives normal/Test vérifiées. Introduction et cache inchangés.
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||||
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## FAMILIAR-FIX-01 — touche et vol du dragon (beta.067)
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Branche `codex/familiar-controls-beta067`.
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||||
[Contrat et vérifications](familiar-controls-beta067.md) : ordres sur F,
|
||||
remappage unique de l'ancien H et prévention du double déclenchement de
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||||
l'échange des mains ; orientation du dragon corrigée. Plané des petits
|
||||
vérifié, montée du grand porté avec Espace et monture colossale vérifiées.
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||||
Compilation et deux archives validées localement.
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## HEAD-FIX-01 — modèles animés superposés (beta.066)
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Branche `codex/cosmetic-render-beta066`.
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||||
[Résultat et tests](head-render-beta066.md). Doublon de coffre reproduit dans
|
||||
le collecteur natif puis corrigé ; une seule cloche animée avec son support.
|
||||
Ouvertures/fermetures, aliments, autres modèles et douze cas sur des mobs
|
||||
adultes ou bébés vérifiés. Build et archives validés localement.
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||||
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## BOAT-FIX-01 — collisions des coques (beta.065)
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Branche `codex/boat-collisions-beta065`.
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||||
[Résultat et tests](boat-collisions-beta065.md) : coque entière couverte,
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||||
virages contrôlés avant la translation, recul conservé. Passage au travers
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||||
des murs reproduit puis corrigé ; 88 variantes et seize parcours pilotés
|
||||
vérifiés en client natif et serveur intégré. Build et deux archives validés
|
||||
localement ; pas de déploiement personnel.
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||||
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||||
## LOAD-02 — cache et étapes réelles de préchargement (beta.064)
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||||
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||||
Branche `codex/loading-cache-beta064`.
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||||
[Contrat, mesures et vérifications](loading-cache-beta064.md). Plans dérivés
|
||||
mis en cache sur disque, validation des données et recalcul automatique si
|
||||
une entrée manque ou est corrompue. Réouverture mesurée à 2,1 s contre 58,7 s
|
||||
lors de l’audit beta.063 ; première création à 122 s, introduction complète.
|
||||
Étapes réelles du serveur, écran natif épuré sans portail du Nether. Pas de
|
||||
migration des chunks ou des journaux d’expansion. Build, récupération d’un cache
|
||||
corrompu, huit ouvertures classiques/plates et archives vérifiés localement.
|
||||
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||||
## RP-HUD-01 — base de textures modifiable
|
||||
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||||
**Préparée le 15 septembre 2026**, branche `codex/resourcepack-hud-base`.
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||||
[Résultat et vérifications](resourcepack-hud-base.md) : 53 sprites vanilla
|
||||
de vie et de faim, manifeste 26.3-pre-2 et guide de retouche FR/EN dans le
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||||
resource pack Sanctuary existant. Les dessins seront modifiés par le créateur.
|
||||
Ce lot graphique séparé ne livre pas de nouveau binaire du mod.
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||||
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## CAPE-01 — Des capes rares aux pouvoirs durables
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**Ticket préparé le 15 septembre 2026 ; à arbitrer puis à implémenter.**
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||||
[Intention, premier lot proposé et critères d'acceptation](capes-gameplay.md).
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||||
Branche documentaire réservée `codex/capes-ticket` ; branche d'implémentation
|
||||
prévue `codex/capes-gameplay`.
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||||
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||||
Les capes apportent généralement un bonus passif permanent, proposé tant
|
||||
qu'elles sont portées. Des capes très puissantes restent possibles, avec rareté,
|
||||
contreparties ou périodes actives à éprouver selon leur impact. Le ticket
|
||||
prépare trois capes aux usages distincts, leur acquisition rare en survie et
|
||||
les essais de cumuls, de circulation et de progression. Catalogue, valeurs,
|
||||
malus et règles temporelles restent des propositions. Cape Zéro est actuellement
|
||||
visuelle ; aucun nouveau pouvoir ni changement de binaire livré par ce ticket.
|
||||
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||||
## ANO-01 — Les doubles de Steve
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||||
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||||
**Conception du 15 septembre 2026 ; non implémentée.**
|
||||
@@ -1566,3 +1771,93 @@ secrets et traversées. Comparer les champs natifs 27, 30.1, 30.4 et 30.5 par
|
||||
coupes et cartes scientifiques, archivées avec leurs sources et leurs graines.
|
||||
Les expéditions anciennes et les îles supérieures ciblées restent à définir.
|
||||
Voir [la génération](generation-alpha30.5.md) et [l’atlas](terrain-atlas.md).
|
||||
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||||
## ARENA-01 — beta.073 — duels publics et arènes
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Livré et vérifié : trois modes de combat, inscriptions sans plafond pour les arènes,
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||||
paris en objets, annonces et liste publique. Joueurs avec morts réelles.
|
||||
[Contrat et essais](arenas-beta073.md).
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||||
|
||||
## EXP-03 — Crash de recherche de temple
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||||
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||||
Correctif local beta.097 sur `codex/expedition-temple-crash-beta097`.
|
||||
[Contrat et vérifications](temple-crash-beta097.md). Graine du rapport
|
||||
`-4700804240597771092` ; le créateur demande de garantir le temple plutôt que
|
||||
d’omettre le bâtiment ou de refuser la graine. Les plans de construction gagnent
|
||||
aussi leur aperçu texturé à sa demande pendant ce correctif.
|
||||
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||||
## CONSTRUCTION-098 — construction directe en créatif
|
||||
|
||||
Branche `codex/creative-construction-beta098`.
|
||||
[Ticket](creative-construction-beta098.md) : bouton K créatif, confirmation et
|
||||
placement serveur du projet choisi au Métabli ; parcours manuel en survie.
|
||||
Essai client natif (statue, machine, bâtiment, annulation et contrôles créatif),
|
||||
build complet et archives normal/Test vérifiés.
|
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||||
## CATALOGUE-099 — Progression et Métabli illustré
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||||
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Branche `codex/catalogue-progression-beta099`.
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||||
[Contrat](catalogue-progression-beta099.md) : arbre des progrès intégré sous
|
||||
les compétences, catalogue partagé entre catégories avec aperçus et trois
|
||||
plans personnels terminés, palette étendue, K bref/maintenu et Métabli dans
|
||||
les nouvelles salles souterraines. Anciennes pièces sauvegardées préservées.
|
||||
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||||
## EXPLORATION-100 — Statues découvertes et promenade
|
||||
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||||
Branche `codex/exploration-familiers-beta100`.
|
||||
[Contrat](exploration-familiers-beta100.md) : catalogue de statues basé sur les
|
||||
rencontres et statistiques serveur ; promenade avec pauses selon le tempérament,
|
||||
sans orbite permanente ni concurrence avec les ordres et le combat.
|
||||
|
||||
EXPLORATION-100 vérifié : douze promenades, régression autonomie/ordres, catalogue
|
||||
serveur, imports `.schem`, réouverture et deuxième monde ; build et archives
|
||||
normal/Test réussis. Incident Windows non reproduit sans son journal.
|
||||
|
||||
## LANDING-101 — Atterrissage des familiers volants
|
||||
|
||||
Branche `codex/flying-landing-beta101`.
|
||||
[Ticket](flying-landing-beta101.md) : supprimer le faux coup de chute des
|
||||
profils volants, conserver les attaques réelles et les chutes terrestres.
|
||||
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||||
LANDING-101 vérifié : reproduction native avant correctif, douze espèces
|
||||
volantes, contacts lents/rapides, vraies attaques et chute terrestre ;
|
||||
build complet et archives normal/Test contrôlés.
|
||||
|
||||
## beta.105 — Saisons et chapeaux vivants
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||||
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||||
Livré localement et vérifié en copie isolée : [contrat et contrôles](living-hats-seasons-beta105.md).
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||||
|
||||
## EGGS-107 — Acquisition des œufs
|
||||
|
||||
Branche `codex/eggs-beta107`. [Contrat](spawn-eggs-acquisition-beta107.md) :
|
||||
naissances en œufs et œuf du générateur sans Toucher de soie.
|
||||
[Catalogue](spawn-eggs-catalogue-beta107.md) : 88 espèces, 35 voies couvertes,
|
||||
53 propositions en attente de validation du créateur. Les rangs et Anomaly
|
||||
restent hors de ce ticket. Les sources sont intégrées en préservant le chantier
|
||||
Statuaire ; la validation binaire est isolée sur la dernière base livrée beta.105.
|
||||
|
||||
## SNOW-108 — Neige en volume
|
||||
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||||
Branche `codex/snow-accumulation-beta108`.
|
||||
[Contrat](snow-accumulation-beta108.md) : épaississement par précipitations,
|
||||
blocs pleins à huit couches et accumulation verticale. Limite serveur de deux
|
||||
blocs par défaut, réglable. Les blocs sont natifs, sans migration de terrain.
|
||||
Livraison locale vérifiée : essais natifs dans deux mondes neufs, build complet
|
||||
et archives normal/Test contrôlés ; assemblage isolé sur beta.107.
|
||||
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||||
## SNOW-109 — Fonte saisonnière
|
||||
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||||
Branche `codex/seasonal-snow-melt-beta109`.
|
||||
[Contrat](seasonal-snow-melt-beta109.md) : fonte progressive par saison,
|
||||
provenance des dépôts persistante par chunk, constructions préservées.
|
||||
Livraison locale vérifiée sur beta.108 : essais natifs, rechargement de
|
||||
chunk, build complet et archives normal/Test contrôlés.
|
||||
|
||||
## INTEGRATE-110 — Atelier d’argile dans le pack complet
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-workshop-integration-beta110`.
|
||||
[Ticket](clay-workshop-integration-beta110.md) : assemblage commun de
|
||||
beta.106 et beta.109, avec tous les systèmes intermédiaires. Essais natifs de
|
||||
l’atelier, des œufs et de la neige, build et archives réussis. Publication
|
||||
et synchronisation de l’instance Sanctuary Beta terminées ; 923 fichiers
|
||||
personnels et réglages suivis conservés, aucun monde ouvert.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
# beta.065 — collisions des bateaux collectifs
|
||||
|
||||
Branche `codex/boat-collisions-beta065`.
|
||||
|
||||
## Problème et portée
|
||||
|
||||
Les huit formes de bateaux et radeaux collectifs utilisent le déplacement natif
|
||||
côté serveur. Leurs anciennes limites étaient fondées sur une tuile carrée de
|
||||
1,375 bloc, alors que les modèles ont une longueur de 28 pixels par module.
|
||||
La coque visible dépassait donc sa collision dans le sens longitudinal. Un
|
||||
virage agrandissait aussi directement les limites sans vérifier le terrain ;
|
||||
après cette intrusion, le déplacement natif pouvait traverser le mur.
|
||||
|
||||
Les limites couvrent désormais les coques complètes, et le volume balayé
|
||||
par chaque virage est contrôlé avant le déplacement. Le mouvement natif reste utilisé pour
|
||||
les translations, l’appui au sol et sur l’eau, les formes de blocs et les
|
||||
collisions avec les autres véhicules. Les sièges, les commandes partagées,
|
||||
les moteurs, les vitesses et les règles de chute des piles restent inchangés.
|
||||
|
||||
Les modèles et les textures ne changent pas. Les bateaux simples Minecraft
|
||||
conservent leur comportement. Aucune modification de chunk, de recette, de
|
||||
journal ou de format de sauvegarde ; les identifiants existants restent stables.
|
||||
Les positions enregistrées des anciens bateaux ne sont pas déplacées par la
|
||||
mise à jour : seule leur collision utilise les dimensions corrigées.
|
||||
|
||||
## Collision de la coque
|
||||
|
||||
Les huit formes sont couvertes : 1 × 2, 2 × 1, 1 × 3, 3 × 1, 2 × 2,
|
||||
2 × 3, 3 × 2 et 3 × 3, sur les onze bois. Largeur et longueur de la coque :
|
||||
|
||||
- Bois : `colonnes + 0,25` × `rangées × 1,75 + 0,25` blocs, rebords compris.
|
||||
- Bambou : `colonnes × 1,25` × `rangées × 1,75` blocs.
|
||||
|
||||
Comme dans le moteur natif, la collision est une boîte alignée sur les axes ;
|
||||
elle englobe la coque orientée. Les rames animées restent décoratives. Un virage
|
||||
vérifie aussi les extrema entre ses deux orientations, pour qu’un coin ne
|
||||
traverse pas un mur avant de revenir dans une position libre. Au contact,
|
||||
l’inertie de rotation s’arrête ; le recul et le glissement le long du mur restent
|
||||
résolus par Minecraft. Les rotations de placement ou de téléportation ne sont
|
||||
pas remplacées par des tentatives de conduite.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Client Minecraft 26.3-pre-2 et serveur intégré de développement, monde plat
|
||||
neuf de graine `65`. Le test avant correction traverse effectivement le mur
|
||||
situé en X=8 : après quinze mouvements avec virage, le centre atteint X=12,55.
|
||||
Ce même cas passe après correction.
|
||||
|
||||
- **88 variantes** : **3 168 déplacements** contre des murs dans les deux sens
|
||||
de X et Z, huit orientations, diagonales et déplacements de vingt blocs en
|
||||
un appel ; collision native détectée et recul libre de 1,5 bloc.
|
||||
- **440 virages** : contact et tentative de déplacement dans le mur, virages
|
||||
libres, puis cas où les orientations de départ et d’arrivée sont libres
|
||||
mais où le milieu du virage heurterait le mur. Ce dernier cas est refusé.
|
||||
- **128 passages** contre les formes natives minces des barrières et vitres,
|
||||
sur bateaux et radeaux, sans traversée ni recouvrement des blocs.
|
||||
- **704 modèles orientés** : les sommets réels des fonds et rebords sont inclus
|
||||
dans les collisions, côté client. Les rames sont explicitement exclues.
|
||||
- **16 parcours pilotés avec les vraies touches**, huit formes en chêne et en
|
||||
bambou, répartis entre eau et vol avec Allay et les quatre directions :
|
||||
avancer contre le mur, maintenir le virage, reculer. Les limites serveur et
|
||||
client restent à l’intérieur des murs, le pilote reste assis et le recul
|
||||
déplace effectivement le bateau. Deux captures de contact ont été relues.
|
||||
|
||||
Journaux locaux : `build/boat065-before.log`,
|
||||
`build/boat065-control-before.log`, `build/boat065-fixed-probe.log`,
|
||||
`build/boat065-client.log`. Captures : `build/boat065-evidence/`.
|
||||
Le parcours complet passe en **1 min 59 s**.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryBoat065ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les essais utilisent le serveur intégré ; aucun serveur dédié ni EULA acceptée.
|
||||
Le test client couvre la synchronisation locale ; une session avec plusieurs
|
||||
clients distants et latence n’a pas été relancée pour ce correctif.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **2 min 8 s**,
|
||||
**122 tâches**, avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Les essais serveur intégrés ci-dessus remplacent
|
||||
les tests dédiés exclus conformément au refus antérieur d’accepter leur EULA.
|
||||
|
||||
Les archives normal/Test sont vérifiées : **1 645 classes** conformes à la
|
||||
compilation, aucune classe de test embarquée, mêmes ressources et dépendances
|
||||
qu’en beta.064. Seule la source principale `CrewBoat` change, en plus des
|
||||
métadonnées de version. Modèles, textures, recettes, sièges, moteurs et autres
|
||||
systèmes restent conservés. Les anciennes archives beta.064 sont intactes.
|
||||
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.065](../build/Sanctuary-beta.065.mrpack), 5721084 octets.
|
||||
SHA-256 : `71ff1736817e2953f88a8afda5858b2e7ae23c360efdb7e25f149cbff049d764`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.065](../build/Sanctuary-Test-beta.065.mrpack), 5740018 octets.
|
||||
SHA-256 : `4c4931146a05d6f57e9abf2303b039ab7a7bc16471a0b864873b86bef297431d`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/boat065-artifact.json`, build `build/boat065-check.log`.
|
||||
Aucun canal publié, instance Prism ou monde personnel modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# beta.091 — Interagir avec les animaux embarqués
|
||||
|
||||
Branche `codex/boat-passenger-interactions-beta091`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Depuis un bateau, viser un mob directement installé sur un siège permet les
|
||||
interactions habituelles : clic gauche pour le frapper, clic droit pour utiliser
|
||||
son objet de tête ou son interaction native. Cela couvre les bateaux/radeaux
|
||||
Minecraft et tous les formats Sanctuary. Les coups sur les animaux ordinaires
|
||||
infligent leurs dégâts habituels ; les familiers conservent leur réaction sans
|
||||
blessure hors des combats prévus, avec déclenchement de leur équipement.
|
||||
|
||||
Le ciblage natif excluait les entités partageant le véhicule racine du joueur.
|
||||
L'exception est limitée au curseur du joueur et aux mobs assis directement dans
|
||||
son bateau. Portée, obstacles et choix de la cible la plus proche restent ceux
|
||||
de Minecraft. Les collisions des projectiles ne sont pas modifiées.
|
||||
|
||||
Le bateau limite aussi normalement le regard à ±105 degrés. Avec un mob à bord,
|
||||
les joueurs peuvent désormais regarder autour d’eux à 360 degrés, notamment
|
||||
vers le siège arrière. Les commandes de déplacement et la rotation du bateau
|
||||
restent indépendantes du regard ; les mobs gardent leur orientation native.
|
||||
|
||||
La protection de portage des familiers distingue désormais un siège de bateau
|
||||
d'un familier porté sur la tête ou monté. Les protections entre joueurs portés
|
||||
restent en place. Les dégâts et interactions continuent à être validés côté
|
||||
serveur ; aucun nouveau paquet, inventaire, identifiant ou format de sauvegarde.
|
||||
Aucune modification des mondes existants ni de la génération.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours `BoatPassengers091ClientChecks` crée un monde plat de développement,
|
||||
graine 42, et utilise le curseur natif et les vrais clics souris. Il teste un
|
||||
coffre porté puis un distributeur chargé sur une poule embarquée.
|
||||
|
||||
Le parcours natif passe en **1 min 13 s** sur Minecraft 26.3/macOS :
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- 13 cas : bateau et radeau vanilla, les huit formats Sanctuary, radeau 3 × 3,
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||||
poule bébé et familier installé comme passager pour vérifier sa protection.
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||||
- Vrai ciblage du corps depuis le siège, y compris vers l’arrière ; aucun
|
||||
remplacement artificiel du résultat de visée dans le test.
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||||
- Clic droit : ouverture du coffre natif contenant les sept diamants attendus.
|
||||
- Clic gauche : perte de vie de la poule, une flèche consommée et un projectile
|
||||
réel créé par le distributeur, sans éjection de l’animal.
|
||||
- Familier : même tir au toucher, vie inchangée. Une fois porté sur la tête,
|
||||
protection symétrique conservée et aucun nouveau déclenchement au toucher.
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||||
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||||
```sh
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||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
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||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryBoatPassengers091ClientTests=true \
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||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
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||||
```
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||||
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Journal : `build/boat091-client.log`, marqueur `BOAT091_PASS`.
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||||
## Livraison
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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||||
passe en **2 min 20 s**, 124 tâches. Journal : `build/boat091-check.log`.
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||||
Les deux exports sont vérifiés contre les JAR et leurs sources. Les textures,
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||||
modèles, données et JEI restent identiques à beta.090 ; ses archives sont intactes.
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||||
Le reçu local est `build/boat091-artifact.json`.
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||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.091.mrpack), SHA-256
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||||
`0d0e847e5b8f22637b6e280d0694ab5a2cdb8cb01a47442d92c5103e3e3f53ac`.
|
||||
- [Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.091.mrpack), SHA-256
|
||||
`392773b8e5fc8948cdb5ea9cd7e8cc8cd97ed43bdc5fe413fef32b05758f8edc`.
|
||||
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## Limites
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||||
Les essais utilisent un client natif et son serveur intégré de développement ;
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||||
pas de session LAN à deux clients pour cette livraison. Les tests dédiés restent
|
||||
exclus et aucune EULA n’est acceptée. Aucun déploiement dans une instance
|
||||
personnelle ni publication du canal packwiz.
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||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# beta.080 — portée de Construction et progression de Minage
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||||
|
||||
Branche `codex/build-mining-balance-beta080`, Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
|
||||
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||||
Construction augmente la distance de pose. Minage augmente indépendamment
|
||||
la distance et la vitesse de casse. Le départ est inférieur au vanilla ;
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||||
les derniers paliers le dépassent modérément. Les coûts, sept achats par
|
||||
compétence et tailles des groupes restent ceux du système existant.
|
||||
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||||
| Rang | Vitesse de minage, référence vanilla | Portée de minage | Portée de pose |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
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||||
| 0 | 75 % | 3 blocs | 3 blocs |
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||||
| 1 | 85 % | 3,5 blocs | 3,5 blocs |
|
||||
| 2 | 95 % | 4 blocs | 4 blocs |
|
||||
| 3 | 100 % | 4,5 blocs | 4,5 blocs |
|
||||
| 4 | 107,5 % | 4,75 blocs | 4,75 blocs |
|
||||
| 5 | 115 % | 5 blocs | 5 blocs |
|
||||
| 6 | 122,5 % | 5,25 blocs | 5,25 blocs |
|
||||
| 7 | 130 % | 5,5 blocs | 5,5 blocs |
|
||||
|
||||
Chaque colonne dépend de sa propre compétence. La vitesse s’applique via
|
||||
l’attribut natif de casse, avec les outils, enchantements et autres effets.
|
||||
Les portées préservent les bonus externes de l’attribut d’interaction ;
|
||||
les valeurs du tableau supposent cet attribut à sa valeur survival de base.
|
||||
Créatif, spectateur et joueurs sans progression Sanctuary conservent leur
|
||||
portée native. Les infobulles FR/EN affichent le palier actuel et le suivant.
|
||||
|
||||
La visée peut sélectionner le plus éloigné des gestes disponibles ; les
|
||||
validations de chaque action appliquent ensuite sa propre portée. Ainsi,
|
||||
voir le contour d’un bloc n’accorde pas forcément la portée pour le miner
|
||||
ou y poser un bloc : le même contour sert aux interactions ordinaires.
|
||||
La portée des coffres, autres interactions et attaques n’augmente pas.
|
||||
Un coffre hors de portée native peut servir de support de construction,
|
||||
sans s’ouvrir à distance. La main gauche et les plantes aquatiques suivent
|
||||
la portée de Construction.
|
||||
|
||||
Les deux sélections groupées vérifient leur ancre avec leur compétence.
|
||||
Le plan et la veine verrouillés conservent leur contrat : les cellules du
|
||||
groupe peuvent dépasser la portée de l’ancre. Les droits, protections,
|
||||
collisions, stock, conditions de pose et chunks chargés restent vérifiés.
|
||||
La validation réseau conserve la tolérance native de distance à l’entrée
|
||||
des paquets ; la pose vérifie aussi la distance du point cliqué côté serveur.
|
||||
|
||||
Aucun identifiant, schéma de sauvegarde ni terrain modifié. Les anciens
|
||||
rangs reçoivent les nouvelles valeurs à leur application habituelle ; un
|
||||
reset ou prestige revient aux valeurs de départ.
|
||||
|
||||
## Vérification
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||||
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||||
`Balance080ClientChecks` réussit en **1 min 03 s**, dans un monde plat solo
|
||||
jetable, avec les gestes natifs et les paquets réels client/serveur :
|
||||
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||||
- Les huit rangs, vitesse native de casse d’un bloc et composition des bonus.
|
||||
- Pose proche au rang zéro, refus de la pose lointaine sans perte de stock.
|
||||
- Minage et pose au-delà de la portée vanilla ; indépendance des deux compétences.
|
||||
- Pose en main gauche et refus serveur d’un paquet visant trop loin.
|
||||
- Coffre lointain utilisable comme support sans ouvrir son inventaire ; un
|
||||
briquet en main principale ne profite pas de la portée du bloc en main gauche.
|
||||
- Construction d’un plan complet de neuf blocs à la nouvelle portée.
|
||||
- Vein mining de neuf blocs à cette portée, regard détourné après verrouillage.
|
||||
- Pose d’un nénuphar, retour aux rangs zéro, créatif et joueur sans progression.
|
||||
|
||||
Journal : `build/balance080-client.log`. Les interactions des blocs portés
|
||||
sur la tête ont également été relues : elles passent par leur contexte
|
||||
propre, sans la pose de bloc interceptée ici.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 27 s**,
|
||||
124 tâches (104 exécutées, 20 à jour), avec `-x :sanctuary:runGameTest`.
|
||||
Journal : `build/balance080-check.log`.
|
||||
|
||||
Les **1 700 classes** du JAR correspondent aux fichiers compilés. Les 17
|
||||
classes ajoutées ou modifiées par rapport à beta.079 concernent uniquement
|
||||
ce ticket ; quatre libellés évoluent par langue. Sources et ressources
|
||||
vérifiées, textures beta.070 identiques, même JAR intégré aux deux packs.
|
||||
Les archives beta.079 sont conservées à l’identique.
|
||||
Reçu : `build/balance080-artifact.json`. Aucun déploiement personnel.
|
||||
Le serveur dédié reste exclu conformément au refus de son EULA ; le test
|
||||
natif ci-dessus utilise le serveur intégré.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.080.mrpack](../build/Sanctuary-beta.080.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `feb20b882442149789ed6d90e32073aa6201314a57782105a0330394c76e796d`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.080.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.080.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `fc277f081f160ae8ae835501cddddd572cdffe4749454e1652a080a117bfb941`.
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
# beta.081 — portée de pose jusqu’à six blocs
|
||||
|
||||
Branche `codex/build-reach-six-beta081`, Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
|
||||
|
||||
À la demande du joueur, Construction atteint maintenant **six blocs**.
|
||||
Les portées des rangs 0 à 7 sont : **3 ; 3,5 ; 4 ; 4,5 ; 4,75 ; 5 ; 5,5 ; 6**.
|
||||
Le rang 6 est également ajusté pour terminer par deux gains d’un demi-bloc.
|
||||
La référence reste l’attribut d’interaction vanilla sans bonus externe.
|
||||
|
||||
Le minage conserve sa portée maximale de 5,5 blocs et sa vitesse de 130 %.
|
||||
Le contrat client/serveur, la pose en main gauche, les plans groupés et les
|
||||
infobulles FR/EN utilisent déjà la même source des valeurs. Aucun changement
|
||||
des coûts, identifiants, sauvegardes ou mondes ; les archives beta.080 restent
|
||||
immuables.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Le scénario natif `Balance080ClientChecks`, ajusté à cette courbe, réussit
|
||||
en **1 min 21 s** dans un monde solo jetable : pose réelle à 5,75 blocs,
|
||||
refus serveur d’un clic à 6,25 blocs sans perte de stock, et régression des
|
||||
huit rangs, du minage indépendant, de la main gauche, des groupes, des
|
||||
nénuphars, du créatif et des bonus externes.
|
||||
Journal : `build/reach081-client.log`.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 30 s**,
|
||||
124 tâches (103 exécutées, 21 à jour), avec `-x :sanctuary:runGameTest`.
|
||||
Journal : `build/reach081-check.log`.
|
||||
|
||||
Les 1 700 classes et les sources correspondent aux fichiers compilés :
|
||||
seule `BuildingLimits` change par rapport à beta.080. Ressources et textures
|
||||
identiques, même JAR dans les deux packs, archives beta.080 préservées.
|
||||
Reçu : `build/reach081-artifact.json`.
|
||||
|
||||
Le serveur dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus de son EULA ; le test utilise le serveur intégré.
|
||||
Aucun déploiement personnel.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.081.mrpack](../build/Sanctuary-beta.081.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `7f789522eaa4a2574cc9bee4a4def7862a4893c8f462e88502ca858440c8ee02`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.081.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.081.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `7811cdc47ab4a8af2fc6ccd530775eb4a239f18894965362a1c57a5e0f12ded5`.
|
||||
@@ -0,0 +1,205 @@
|
||||
# CAPE-01 — Des capes rares aux pouvoirs durables
|
||||
|
||||
**Ticket local rédigé le 15 septembre 2026 — à arbitrer, puis à implémenter.**
|
||||
Cette livraison prépare le ticket ; les effets et l'acquisition décrits ci-dessous
|
||||
ne sont pas implémentés.
|
||||
|
||||
- Branche documentaire réservée : `codex/capes-ticket`.
|
||||
- Branche d'implémentation prévue : `codex/capes-gameplay`.
|
||||
- Aucun numéro `beta.xxx` réservé pour cette préparation documentaire.
|
||||
|
||||
## Ce que le joueur doit pouvoir faire
|
||||
|
||||
Trouver une cape Sanctuary doit être un événement : un objet très rare,
|
||||
reconnaissable et désirable, que l'on a envie de porter pour son pouvoir.
|
||||
Les capes donnent généralement un **bonus passif permanent**. Certaines peuvent
|
||||
offrir un pouvoir exceptionnel, voire volontairement « cheaté », si son impact
|
||||
reste acceptable dans la partie collective.
|
||||
|
||||
Un catalogue riche est souhaitable : il peut contenir beaucoup de modèles,
|
||||
y compris plusieurs capes très puissantes. La diversité du catalogue et le
|
||||
nombre d'exemplaires en circulation sont deux choix distincts.
|
||||
|
||||
### Intentions exprimées par le créateur
|
||||
|
||||
- Privilégier les bonus durables et l'envie d'utiliser les capes.
|
||||
- Faire des capes des objets très rares.
|
||||
- Garder ouverte la possibilité de malus ou de contreparties.
|
||||
- Accepter des pouvoirs très forts ; leur puissance seule ne les exclut pas.
|
||||
- Examiner leurs conséquences réelles sur le gameplay et les autres joueurs.
|
||||
- Envisager la rareté et des périodes de fonctionnement comme moyens
|
||||
d'équilibrage, sans rendre toutes les capes temporaires.
|
||||
|
||||
### Interprétation proposée de « permanent »
|
||||
|
||||
Le pouvoir reste disponible **tant que la cape est équipée dans sa case dédiée**,
|
||||
sans renouveler une potion ou appuyer régulièrement sur une touche. Posséder
|
||||
la cape dans un coffre ou l'inventaire n'accorde rien. Le retrait arrête son
|
||||
effet ; découvrir plusieurs capes ne donne pas plusieurs bonus permanents au
|
||||
personnage. Cette interprétation reste à confirmer avant le code.
|
||||
|
||||
Les exceptions temporaires sont annoncées cape par cape. Proposition : la cape
|
||||
reste un objet de collection après sa période active ; c'est son pouvoir qui
|
||||
s'endort. Une cape consommable ou détruite à l'expiration serait un autre choix,
|
||||
à expliciter, pas une conséquence implicite du mot « temporaire ».
|
||||
|
||||
## État réel du socle
|
||||
|
||||
La [beta.018](companions-cosmetics-beta018.md) a livré la case cape, les gestes
|
||||
d'équipement, la sauvegarde et le rendu partagé. Le code consulté contient une
|
||||
seule cape, `sanctuary:zero_cape`, disponible en créatif ou par `/give`.
|
||||
**Cape Zéro est actuellement visuelle : aucun bonus de gameplay n'est appliqué
|
||||
par son service.** Son apparence est provisoire. Le filtre d'équipement et le
|
||||
rendu reconnaissent explicitement cet objet ; un catalogue demande leur extension.
|
||||
|
||||
Les [lootboxes de capes](vision.md#panneaux-et-lootboxes) appartiennent à la vision.
|
||||
Elles ne constituent pas une acquisition en survie déjà livrée. Les familiers,
|
||||
la progression, le portage, les bateaux et le temps réel existent et devront
|
||||
être pris en compte lors des essais des effets retenus.
|
||||
|
||||
## Périmètre proposé pour un premier lot jouable
|
||||
|
||||
Livrer **trois capes aux usages distincts**, leur description FR/EN, leur effet
|
||||
serveur et une première voie d'obtention rare effectivement jouable. Le choix
|
||||
des trois capes ci-dessous est une proposition de prototype, pas un catalogue
|
||||
approuvé. Les autres modèles pourront suivre par petits lots.
|
||||
|
||||
| Piste FR / EN | Pouvoir envisagé | Point d'équilibrage à éprouver |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| **Cape de la Brise / Breeze Cape** | Bonus permanent de vitesse de déplacement au sol. | Utilité quotidienne ; cumul avec Sprint, potions, familiers et ralentissement du portage. Un bonus simple peut rester sans malus. |
|
||||
| **Cape du Brasier / Ember Cape** | Forte augmentation des dégâts de mêlée ; réduction de la vie maximale comme contrepartie possible. | Gain offensif réellement sensible ; risque assumé et lisible. Vérifier si le malus influe sur les combats ou s'annule facilement par une combinaison. |
|
||||
| **Cape de l'Éclipse / Eclipse Cape** | Vol libre pendant une courte fenêtre récurrente, pouvoir volontairement exceptionnel. | Accès entre îles, exploration, transport et sortie de fenêtre en plein vol. Durée, fréquence et éventuelles restrictions à décider après essai. |
|
||||
|
||||
Pour chaque cape sélectionnée, renseigner avant implémentation : nom FR/EN,
|
||||
identifiant stable, visuel et provenance, effet chiffré, conditions, éventuel
|
||||
malus, cumuls, acquisition, fréquence d'obtention et règle temporelle complète.
|
||||
Le devenir de Cape Zéro reste une décision distincte : ne pas attribuer
|
||||
automatiquement un nouveau pouvoir aux exemplaires existants.
|
||||
|
||||
Ce lot réutilise la case existante. Il ne nécessite ni nouveau monde, ni nouvelle
|
||||
génération, ni économie complète, ni système général de quêtes ou de lootboxes.
|
||||
La source de récompense doit être choisie parmi les mécanismes effectivement
|
||||
disponibles au démarrage ; si elle exige un chantier autonome, la référencer
|
||||
comme dépendance. Un prototype accessible uniquement par `/give` valide les
|
||||
pouvoirs, mais ne clôt pas le résultat « trouver une cape rare en survie ».
|
||||
|
||||
## Équilibrage : mesurer ce que la cape change
|
||||
|
||||
**La rareté ne suffit pas à prouver l'équilibre.** Une cape obtenue une seule fois
|
||||
peut servir quotidiennement, être prêtée à tout un groupe ou aider son détenteur
|
||||
à en obtenir d'autres. Une faible probabilité répétable peut finir par produire
|
||||
beaucoup d'exemplaires. À l'inverse, une cape très forte dans un contexte précis
|
||||
peut créer un moment mémorable sans dominer toute la progression.
|
||||
|
||||
L'objectif proposé est que plusieurs capes aient des usages désirables, tout en
|
||||
gardant un parcours intéressant sans cape. Les exceptions qui court-circuitent
|
||||
une étape doivent être identifiées et assumées dans leur fiche.
|
||||
|
||||
| Axe | Essai à réaliser et décision à en tirer |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| **Exploration et vide** | Comparer un trajet entre îles sans cape, avec cape et avec moyens de transport existants. Identifier les risques supprimés, les accès anticipés et l'utilité restante des infrastructures. |
|
||||
| **Combat PvE et PvP** | Mesurer dégâts, survie et possibilité de réponse à équipement comparable, puis en combinaison forte. Décider explicitement du traitement PvP ; ne pas le désactiver par défaut dans la conception. |
|
||||
| **Progression et production** | Relever temps gagné, ressources et XP obtenues. Vérifier si une cape rend superflus une compétence, une potion, un familier ou une étape collective. |
|
||||
| **Cumuls et coopération** | Éprouver cape + familier + équipement + potions, portage et prêt entre joueurs. Une seule case cape ne limite pas les autres sources de bonus. |
|
||||
| **Rareté dans le temps** | Estimer les exemplaires et détenteurs après une semaine et un mois, pour un joueur occasionnel, un joueur intensif et un groupe qui mutualise les récompenses. |
|
||||
| **Plaisir et choix** | Observer si les joueurs veulent réellement porter chaque cape, changent selon l'activité ou choisissent toujours la même. Un malus qui conduit à tout laisser au coffre rate l'intention. |
|
||||
|
||||
Ajuster en priorité le contexte d'utilité, les cumuls, l'acquisition ou la période
|
||||
active lorsqu'ils permettent de conserver un pouvoir spectaculaire. Réduire
|
||||
la puissance ou ajouter un malus reste possible, sans imposer une pénalité à
|
||||
chaque cape. Une cape maudite à malus seul reste une piste à arbitrer.
|
||||
|
||||
### Rareté et circulation
|
||||
|
||||
- Fixer la source, les joueurs éligibles, la fréquence des tentatives, le taux
|
||||
ou quota éventuel et la possibilité de renouveler la récompense.
|
||||
- Distinguer rareté d'un modèle et rareté de l'ensemble : beaucoup de modèles
|
||||
très rares peuvent rendre l'obtention d'une cape quelconque fréquente.
|
||||
- Examiner les prêts, échanges, doublons, récompenses rejouées et New Game+.
|
||||
Liaison au joueur et exemplaire unique au serveur sont des options, pas des
|
||||
règles acquises. Les nouveaux arrivants doivent être inclus dans l'essai.
|
||||
- Documenter les hypothèses de calcul et confronter la rareté attendue à des
|
||||
essais. Un taux de butin bas, seul, n'est pas un critère d'acceptation suffisant.
|
||||
|
||||
### Périodes d'activité des capes exceptionnelles
|
||||
|
||||
Choisir, pour chaque cape concernée, **un modèle temporel explicite** : fenêtre
|
||||
commune récurrente, durée depuis l'obtention, ou budget de temps d'utilisation.
|
||||
Une période d'obtention limitée et une période d'effet limitée sont distinctes.
|
||||
|
||||
Le contrat précise l'horloge utilisée, début, fin, fréquence, temps hors ligne,
|
||||
arrêts serveur et effet des changements de mode Vanilla/Real Time. Une fenêtre
|
||||
liée à une heure réelle doit aussi être essayée du point de vue des joueurs
|
||||
qui ne peuvent pas se connecter à cette heure.
|
||||
|
||||
Le serveur fait autorité. Retirer, rééquiper, prêter, mourir, se reconnecter ou
|
||||
redémarrer ne doit pas réinitialiser involontairement une durée ou une recharge.
|
||||
L'interface indique l'état actif/dormant, le temps restant et la prochaine
|
||||
occasion lorsqu'elle est prévisible. Prévoir l'avertissement et la transition
|
||||
de fin : pour le vol, définir une sortie praticable, sans mort surprise ni
|
||||
prolongation illimitée par rééquipement.
|
||||
|
||||
## Contrat technique à écrire avant le code
|
||||
|
||||
- Une seule cape active par joueur ; effets et conditions calculés côté serveur.
|
||||
Une préférence visuelle ne peut pas accorder ou prolonger un pouvoir.
|
||||
- Appliquer et retirer uniquement la contribution de la cape. Préserver un
|
||||
effet identique venant d'une potion ou d'un familier ; préciser addition,
|
||||
multiplication, priorité ou plafond pour chaque cumul pertinent.
|
||||
- Traiter changement de cape, mort, tombe, `keepInventory`, changement de
|
||||
dimension, reconnexion et New Game+ avec les règles d'inventaire existantes.
|
||||
Définir aussi le retrait d'un bonus de vie ou d'un malus de vie maximale,
|
||||
sans soin gratuit par alternance de capes.
|
||||
- Conserver `sanctuary:zero_cape` et les emplacements existants. Tout ajout de
|
||||
données persistantes, notamment temporelles, exige un contrat de migration
|
||||
explicite et des essais sur des copies de sauvegardes de développement.
|
||||
- Décrire en FR/EN bonus, contrepartie, conditions et durée avant équipement.
|
||||
Vérifier le rendu porté et les élytres sur la version Minecraft exacte du lot.
|
||||
|
||||
## Critères d'acceptation de la future livraison
|
||||
|
||||
- [ ] Les trois fiches sont complètes ; valeurs, obtention, cumuls et traitement
|
||||
temporel sont fixés, avec les conséquences fortes assumées par la conception.
|
||||
- [ ] Un joueur peut obtenir une cape par la voie de survie retenue, l'équiper,
|
||||
comprendre son pouvoir et constater son effet réel. Une récompense unique
|
||||
ne peut pas être réclamée plusieurs fois par reconnexion.
|
||||
- [ ] Le bonus permanent reste actif au-delà de la durée d'une potion ordinaire
|
||||
tant que la cape est portée. Stockage et retrait ne laissent aucun bonus indu.
|
||||
- [ ] Deux joueurs voient un équipement cohérent ; changement rapide de cape,
|
||||
effet concurrent et prêt ne produisent ni cumul résiduel ni duplication.
|
||||
- [ ] Les limites de période fonctionnent avant, pendant et après la fenêtre,
|
||||
y compris après arrêt/reprise et transfert ; la sortie d'un pouvoir dangereux
|
||||
respecte la transition annoncée.
|
||||
- [ ] Mort/tombe, `keepInventory`, dimension, reconnexion, redémarrage et
|
||||
New Game+ conservent les objets et durées selon le contrat de migration.
|
||||
- [ ] Un compte rendu compare sans cape, chaque cape seule et les combinaisons
|
||||
les plus fortes, en début et en fin de progression, en solo et à 2–4 joueurs.
|
||||
Il relève gains, abus possibles, circulation attendue et ajustements retenus.
|
||||
- [ ] Aucun pouvoir n'est déclaré équilibré sur la seule base de sa rareté ou
|
||||
d'un build réussi ; les limites de l'essai sont documentées.
|
||||
- [ ] `./gradlew check build` passe avec les tests utiles aux effets retenus ;
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`./gradlew assemblePack` vérifie la distribution. Versions et note de livraison
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suivent [le compteur bêta](versioning.md). Parcours client FR/EN vérifié.
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## Décisions encore ouvertes
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1. Confirmer « permanent tant que porté » et le rôle des capes à malus seul.
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2. Choisir les trois premières capes, leurs valeurs et le devenir de Cape Zéro.
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3. Choisir la première acquisition jouable et la rareté visée, puis décider
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des échanges et des éventuels quotas.
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4. Choisir la règle temporelle des exceptions, leurs cumuls, leur traitement
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PvP et les étapes de progression qu'elles peuvent volontairement dépasser.
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## Références vérifiées pour cette préparation
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- [Vision : progression](vision.md#inventaire-prestige-et-déblocages) et
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[récompenses](vision.md#panneaux-et-lootboxes).
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- [Service actuel des accessoires](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/cosmetics/AccessoryService.java),
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||||
[filtre et stockage](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/inventory/AccessoryContainer.java)
|
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et [rendu](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/mixin/client/AccessoryAvatarRendererMixin.java).
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||||
- [Catalogue des familiers beta.032](spawn-eggs-v2-catalogue-beta032.md), à
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confronter au code courant lors des essais de cumul.
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Validation de ce ticket : lecture du socle, vérification des références locales
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et relecture du diff documentaire. Aucun essai de gameplay ni build exécuté
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||||
pour cette rédaction ; les critères ci-dessus concernent la future implémentation.
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@@ -0,0 +1,91 @@
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# CARRY-08 — Fuite des animaux volants portés — beta.114
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Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/carried-flight-panic-beta114`.
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Un coup reçu par un animal volant porté sur la tête déclenche une fuite de
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40 à 60 ticks : il entraîne son porteur vers le haut, dans une direction
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aléatoire, avec des embardées. Le serveur choisit le départ et la trajectoire,
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transmis au client pour la physique native. Les touches de déplacement et le
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regard ne pilotent pas cette brève fuite. La caméra reste libre. Un nouveau coup peut relancer la fuite avec un autre
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cap après dix ticks, sans cumuler les vitesses.
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Le porteur peut viser et frapper son animal volant. Les animaux ordinaires
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reçoivent les dégâts habituels ; le familier conserve son coup amical sans
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perte de santé. Les attaques extérieures acceptées déclenchent aussi la fuite.
|
||||
Les autres protections entre passagers et porteurs restent en place.
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||||
Les espèces reprennent le groupe déjà utilisé pour planer, poule comprise.
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La vitesse reste bornée, les collisions sont natives et aucun bloc n’est
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traversé ni déplacé. Déposer l’animal (Maj + clic droit), le perdre, mourir,
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se déconnecter ou changer de dimension arrête la propulsion. Immersion,
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||||
mode spectateur, vol créatif, élytres et porteur lui-même passager l’inhibent.
|
||||
La fin de fuite rend le contrôle au joueur et conserve le planeur existant
|
||||
si l’animal reste porté. Les montures colossales gardent leur pilotage actuel.
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L’état de fuite est temporaire, synchronisé et non sauvegardé. Aucun format
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persistant, identifiant existant ou monde personnel n’est modifié. Les nouveaux
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retours d’interface sont traduits FR/EN. Client et serveur utilisent beta.114.
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## Vérifications natives
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`CarryPanic114ClientChecks` passe en **56 secondes** avec un serveur intégré
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||||
Minecraft 26.3 et un monde plat jetable de graine 114 :
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||||
- Véritable ciblage du perroquet sur la tête et frappe avec la touche native,
|
||||
perte de santé de l’animal ordinaire, décollage et déplacement du joueur.
|
||||
- Trajectoire synchronisée et priorité sur les touches avant/droite/saut et
|
||||
le regard ; comparaison exacte avec la vitesse du tick de physique.
|
||||
- Expiration, suppression de l’état temporaire et retour au planeur normal.
|
||||
- 32 trajectoires tirées côté serveur couvrent les quatre quadrants, toutes
|
||||
dans les bornes de durée et de vitesse ; Maj + clic droit natif interrompt.
|
||||
- Sept espèces ordinaires : poule, chauve-souris, abeille, allay, perroquet,
|
||||
blaze et breeze. Une vache portée reste protégée et ne déclenche aucun vol.
|
||||
- Attaque extérieure, mort, activation du vol créatif et détachement arrêtent
|
||||
ou déclenchent la réaction selon le contrat.
|
||||
- Plafond bas : aucune traversée ; le passager bloqué est déposé par les
|
||||
contrôles de place existants et la propulsion s’interrompt.
|
||||
- Véritable coup amical sur un familier perroquet : lancement sans perte de
|
||||
santé, puis arrêt immédiat lors du détachement.
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||||
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||||
```sh
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||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryCarryPanic114ClientTests=true \
|
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-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
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||||
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||||
Marqueurs `CARRY114_NATIVE_FLIGHT_PASS` et `CARRY114_PASS` dans
|
||||
`build/carry-panic114-client.log`. Capture en jeu relue dans
|
||||
`build/carry-panic114-evidence/`. Le GameTest dédié reste exclu conformément
|
||||
au refus antérieur de son EULA. Pas de test Windows, de réseau distant ou de
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||||
latence simulée ; aucun monde personnel n’a été ouvert.
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||||
## Livraison
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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passe en **2 min 22 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
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||||
aux sources du dépôt. Les classes et ressources hors de ce ticket restent
|
||||
identiques à beta.113, notamment les sculptures d’argile. Les deux packs
|
||||
contiennent le même JAR, sans monde, GLB ni classes de test.
|
||||
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||||
- Sanctuary-beta.114.mrpack : 10179428 octets, SHA-256
|
||||
`92aac61c2c00a2206f3f5ac3d170ab058f6765526cf5a2a64c5336261db3f5bf`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.114.mrpack : 10198350 octets, SHA-256
|
||||
`5e8ec1f18e34ca51e09e2738f2b04f9a1bbac5d14c7a7c2d766218a4cff6021f`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`18105b76f63008210c62d5728f999c7abc083a861ecc1de2c7ee87262dde5a40`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/carry-panic114-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
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||||
La [release beta.114](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.114)
|
||||
est publiée depuis `21845bd7367a260ee6a3d189417a8620aa5bf738`. Le tag exact
|
||||
et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `c26f3bb59491c9bb4bbdd27f59571ef84f417f7b`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans **Sanctuary Beta** ont
|
||||
réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.114 est actif, et le second passage conserve
|
||||
les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent
|
||||
identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert. La sauvegarde ciblée est
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.114/` dans l’instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/carry-panic114-isolated.json` et `build/carry-panic114-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
# beta.099 — Progression, catalogue du Métabli et gestes K
|
||||
|
||||
Contrat de réalisation, 16 septembre 2026. Branche `codex/catalogue-progression-beta099`.
|
||||
|
||||
- Compétences en haut de la colonne gauche, arbre des progrès Minecraft intégré
|
||||
dessous ; aptitudes à droite. Prestige et historique sous l’arbre.
|
||||
- Catalogue visuel natif : trois derniers plans terminés en accueil, statues,
|
||||
machines, bâtiments, infrastructures, décoration et bibliothèque. Même format
|
||||
de fiches (aperçu, nom, dimensions, description et sélection).
|
||||
- Historique personnel local de trois plans terminés, sans autorité sur le monde :
|
||||
aucun choix de plan n’est compté comme construction et chaque placement reste
|
||||
contrôlé par le serveur. Le stockage est distinct des sauvegardes Minecraft.
|
||||
- Palette de statue étendue aux blocs ayant un objet utilisable, échantillonnée
|
||||
depuis le pack actif. Pas de blocs techniques sans objet ni de commandes.
|
||||
- Clé dorée : modèle plat d’outil Minecraft. Texture provisoire vanilla, à
|
||||
remplacer par la texture que le créateur fournira ; aucune texture dessinée
|
||||
à sa place.
|
||||
- K bref ancre au bloc visé ; rappuyer sur le même point tourne de 90 degrés.
|
||||
K maintenu ouvre le cockpit. Viser le vide ne repositionne pas le projet.
|
||||
|
||||
## Contrat de génération et de compatibilité
|
||||
|
||||
Le module EXPANSION_HALL conserve sa géométrie, ses appuis, son piédestal et son
|
||||
identifiant. Les nouvelles pièces natives de la salle indépendante portent un
|
||||
champ optionnel `SanctuaryMetatable099=true` : neuf parties de Métabli assemblées
|
||||
sont posées au centre, un bloc au-dessus du piédestal. Une pièce enregistrée sans
|
||||
ce champ conserve son comportement ancien (aucun ajout), même si un de ses chunks
|
||||
n’était pas encore décoré. Le champ ne modifie ni le journal ni la graine ni les
|
||||
identifiants de génération. Aucune régénération ou écriture dans un monde
|
||||
personnel existant. Les nouvelles salles générées après cette version reçoivent
|
||||
l’exemple ; les salles déjà enregistrées ne sont pas modifiées.
|
||||
|
||||
Une fois généré, le Métabli suit les règles normales : le casser le désassemble,
|
||||
et le reconstruire exige la clé dorée. Pas de réparation automatique au chargement.
|
||||
Vérification prévue sur nouvelles sauvegardes de développement et round-trip NBT
|
||||
avec et sans le champ optionnel, génération en plusieurs ordres de chunks.
|
||||
|
||||
## Validation
|
||||
|
||||
Deux essais natifs sur Minecraft **26.3 finale**, nouveaux mondes de développement :
|
||||
|
||||
- `Catalogue099ClientChecks` : **réussi en 1 min 33 s**. Génération et construction
|
||||
d’une statue de Creeper de 32 blocs (1 542 cellules) avec la palette étendue ;
|
||||
construction des plans Fourneau et Abri, confirmation/annulation, retrait du
|
||||
créatif pendant la confirmation et refus d’un envoi falsifié en survie. Pose
|
||||
manuelle via le contrôleur Minecraft consommant exactement un bloc. Trois plans
|
||||
terminés mémorisés, conservés au changement de monde, écrits sur disque et
|
||||
décodés. Catalogue physique, catégories, aperçus, import/export, abandon et
|
||||
destruction du Métabli ; K bref/rotation/visée vide/maintien. Arbre des progrès
|
||||
sous les compétences, clic droit passant par l’écran et activant réellement le
|
||||
suivi. Interfaces FR/EN, échelles 2 et 3, petite fenêtre et fenêtre 1280 × 800.
|
||||
- `Temple097ClientChecks`, étendu à la salle : **réussi en 4 min 48 s**, graine
|
||||
**-4700804240597771092**, génération racine `sanctuary:island_v24`. Origine des
|
||||
neuf parties du Métabli : **(-56, 169, -117)**, sur le piédestal de pierre lisse.
|
||||
Les neuf états `part=0..8` sont présents après génération puis après sauvegarde
|
||||
et réouverture du monde de développement. Aller-retour NBT du nouveau champ ;
|
||||
ancien tag sans champ restant sans champ. Régression des deux temples natifs,
|
||||
coffres, pièges et cache de planification réussie.
|
||||
|
||||
Les captures d’interface vérifiées sont dans `build/catalog099-evidence/`.
|
||||
Journaux : `build/catalog099-client.log` et `build/catalog099-hall.log`.
|
||||
La capture de la salle prise immédiatement après téléportation précédait le
|
||||
rendu des chunks et n’est pas utilisée comme preuve visuelle ; les assertions
|
||||
sur les blocs, appuis et sauvegardes constituent la validation de sa génération.
|
||||
|
||||
Les premiers passages ont détecté deux problèmes corrigés : les petits blocs
|
||||
(fleurs) favorisés par une comparaison de couleur seule, et la protection native
|
||||
des vestiges refusant l’ajout du Métabli hors de leur contexte de génération.
|
||||
Des clics automatisés immédiatement après redimensionnement donnaient aussi un
|
||||
rayon de caméra périmé : les interactions physiques répétées du test passent
|
||||
maintenant par le contrôleur client Minecraft et son protocole normal, avec
|
||||
contrôle serveur de la consommation et de l’ouverture. Les gestes K et le suivi
|
||||
des progrès restent testés par les événements d’entrée natifs.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` : **réussi en 3 min 7 s**, 124 tâches.
|
||||
Le GameTest sur serveur dédié est exclu ; les tests client natifs ci-dessus
|
||||
utilisent uniquement les mondes de développement.
|
||||
|
||||
Les deux exports packwiz sont vérifiés : version, sources Java, contenu du JAR,
|
||||
absence des classes de test et conservation des archives beta.098. Reçu complet :
|
||||
`build/beta099-artifact.json`.
|
||||
|
||||
| Archive | Octets | SHA-256 |
|
||||
| --- | ---: | --- |
|
||||
| `Sanctuary-beta.099.mrpack` | 9 908 941 | `9722e2410e18bba34cf5db835facec4bb29fc3bd7f071942e7c8321a60d955ed` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.099.mrpack` | 9 927 866 | `7ce02718c2e4c780197f9984b1ac7bc7a443f78eaa3e7d8ea248aa6b2e75745a` |
|
||||
|
||||
Aucune publication du canal ni installation personnelle effectuée.
|
||||
|
||||
## Détails du catalogue
|
||||
|
||||
Les vignettes de plans utilisent les quads, UV et textures du pack actif.
|
||||
Les blocs rendus par un moteur spécial sans quads (certains conteneurs) ont une
|
||||
silhouette issue de leur forme. Les vignettes sont mises en cache (48 au maximum),
|
||||
invalidées lors d’un rechargement du pack. Les échantillons sont bornés à 64 × 64
|
||||
par texture et prennent la première image des textures animées.
|
||||
Les statues du catalogue affichent le modèle natif adulte ; le choix ouvre les
|
||||
réglages de hauteur et de palette avant génération. Sur les petites fenêtres,
|
||||
la description et les dimensions passent dans l’infobulle pour garder le choix
|
||||
visible sous la vignette.
|
||||
|
||||
La palette « Tous les blocs » parcourt les blocs enregistrés ayant un objet,
|
||||
sans inclure les blocs techniques sans objet ou les blocs de commande. La
|
||||
comparaison de couleur utilise Oklab ; un coût de forme favorise les volumes
|
||||
pleins, et les blocs soumis à la gravité sont moins favorisés. Les feuilles
|
||||
utilisent leur état persistant, comme après une pose par un joueur. Les palettes
|
||||
mixte, laine et béton restent disponibles.
|
||||
|
||||
L’historique `schematics/sanctuary/recent-completed.nbt` contient au maximum
|
||||
trois plans distincts, écrits atomiquement hors du fil de rendu. Il enregistre
|
||||
une transition d’incomplet à complet observée dans le monde, en créatif ou en
|
||||
survie. Sélectionner un plan, l’apercevoir ou l’envoyer au serveur ne suffit pas.
|
||||
Il s’agit d’un historique personnel de cette installation, pas d’un catalogue
|
||||
partagé par le serveur. Aucun inventaire ou entité n’est enregistré.
|
||||
|
||||
K bref utilise un rayon de 96 blocs sur les blocs du monde. La case adjacente à
|
||||
la face visée sert de centre d’ancrage horizontal. Une seconde pression sur ce
|
||||
même point tourne autour de cet ancrage ; déplacer le regard vers un autre
|
||||
point déplace le plan. Le maintien de 10 ticks ouvre les commandes sans exécuter
|
||||
le geste bref à la relâche. Les raccourcis remappés utilisent la même logique.
|
||||
|
||||
## Texture de la clé
|
||||
|
||||
Le modèle est `minecraft:item/handheld` ; la texture provisoire est une copie
|
||||
de la pioche dorée vanilla. Le créateur pourra remplacer uniquement
|
||||
`mods/sanctuary/src/main/resources/assets/sanctuary/textures/item/golden_wrench.png`
|
||||
par son propre PNG. Aucune illustration personnalisée n’a été créée à sa place.
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# beta.104 — Contraste des argiles grise et noire
|
||||
|
||||
Branche `codex/clay-contrast-beta104`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Le gris devient plus soutenu et le noir plus sombre, pour distinguer clairement
|
||||
les trois argiles gris clair/gris/noir. Les nuances du dessin vanilla sont
|
||||
renforcées : facteur 1,35 au lieu de 0,85. Le mélange conserve davantage de la
|
||||
couleur des briques fournies (80 % pour le gris, 90 % pour le noir).
|
||||
|
||||
Les textures de bloc et de boule d’argile sont accordées, toujours en 16 × 16
|
||||
avec les silhouettes et transparences vanilla. La recoloration exacte par
|
||||
script reste la méthode choisie par le créateur. Les quatorze autres couleurs
|
||||
et toutes les briques restent identiques. Le rangement beta.103 est conservé.
|
||||
|
||||
[Aperçu avant/après](../build/clay-contrast-beta104-preview.png).
|
||||
Le générateur écrit désormais son aperçu au nom de la version courante,
|
||||
pour préserver les aperçus historiques.
|
||||
|
||||
## Validation et livraison
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
en 2 min 22 s (124 tâches). Comparaison visuelle avant/après effectuée.
|
||||
Pas de nouvelle session Minecraft pour cette modification de textures.
|
||||
|
||||
La vérification des archives confirme exactement quatre textures modifiées :
|
||||
blocs et boules d’argile gris/noir. Toutes les classes Java, recettes, modèles,
|
||||
autres assets et anciennes archives beta.103 sont inchangés.
|
||||
Les images conservent leur taille 16 × 16 et leur transparence pixel par pixel.
|
||||
Le contraste mesuré augmente de plus de 40 % sur chacune des quatre textures.
|
||||
Luminance moyenne des blocs : gris clair 168,4 ; gris 118,0 ; noir 68,4.
|
||||
Sources, métadonnées et contenu des packs vérifiés ; `git diff --check` réussi.
|
||||
Reçu : `build/beta104-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.104.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`83f087cce41316eed620e9764ff0b643c3d5af40fa5b4cebdff5720740708631`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.104.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`adbaad161550ab80dcbc88c27d760e2f735eef9a69ba3f9e2e69bbd25e895147`.
|
||||
|
||||
Les GameTests dédiés restent exclus. Aucun monde, canal ou installation
|
||||
personnelle modifié ; archives locales uniquement.
|
||||
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
# STAT-04 — Sculptures d’argile et accroche au bord — beta.113
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/clay-sculpture-grid-beta113`.
|
||||
|
||||
Les miniatures de l’atelier deviennent des « sculptures d’argile » / « Clay
|
||||
sculptures ». Le nom du modèle reste dans leur infobulle. Les statues en blocs
|
||||
du Métabli restent une catégorie distincte.
|
||||
|
||||
À la pose, le bord horizontal le plus proche du point visé accueille la
|
||||
sculpture. L’autre axe est centré au pixel entier le plus proche, sur la grille
|
||||
de 1/16 de bloc. Sur une face latérale, elle touche le bord du bloc support.
|
||||
À égalité exacte entre deux bords, l’axe Z départage ; au centre exact,
|
||||
le bord côté joueur est retenu. L’orientation suit toujours le regard.
|
||||
Le bouton Tourner prépare le modèle avant fabrication. Les marges horizontales vides du modèle ne créent pas de décalage au bord.
|
||||
Tous les sommets restent
|
||||
sur la grille entière, même avec des dimensions impaires et après rotation.
|
||||
|
||||
## Compatibilité préalable
|
||||
|
||||
La propriété native additive `anchor` du bloc `sanctuary:statuary` mémorise
|
||||
`center`, `north`, `south`, `east` ou `west`. Un ancien état sans cette propriété
|
||||
prend `center` : il reste centré, avec la correction visuelle du demi-voxel.
|
||||
Le schéma 1, les voxels, noms de modèles et identifiants ne changent pas.
|
||||
Il n’y a aucun parcours ni réécriture de chunks existants. La sauvegarde native
|
||||
conserve l’accroche ; les rotations et miroirs de structures la transforment.
|
||||
Casser et reposer choisit une nouvelle accroche sans modifier le modèle.
|
||||
Les nouveaux objets emploient le nom traduit de leur type ; les noms déjà
|
||||
enregistrés et les noms personnalisés restent conservés. La collision cubique
|
||||
et la limite d’une sculpture par bloc restent inchangées. Client et serveur
|
||||
doivent utiliser ensemble beta.113.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Le parcours `Statuary106ClientChecks`, étendu par `Sculpture113ClientChecks`,
|
||||
passe en **1 min 25 s**, sur Minecraft 26.3 et un monde plat jetable de graine 106 :
|
||||
|
||||
- 5 120 combinaisons de largeur/profondeur, orientation et accroche : contrôle
|
||||
de la géométrie émise, grille exacte de 1/16 et absence de dépassement du bloc.
|
||||
- Modèles avec marges transparentes, repères colorés pour vérifier le sens du
|
||||
rendu et égalité de la géométrie centrée entre l’objet et le bloc.
|
||||
- Vrais clics de pose sur les quatre bords : orientation, bord côté serveur,
|
||||
réception côté client, butin/repose et conservation après reconnexion.
|
||||
- Contextes natifs de pose sur les faces latérales et coordonnées négatives.
|
||||
- Rotation/miroir de chaque combinaison d’accroche et d’orientation ; lecture
|
||||
des anciens états sans `anchor`, avec et sans `facing`.
|
||||
- Noms français/anglais des objets fabriqués, menu aux échelles 2 et 3,
|
||||
fabrication payée, Maj-clic limité à la hotbar et régression Métabli.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `STATUARY113_PASS` et `SCULPTURE113_GEOMETRY_PASS` dans
|
||||
`build/clay-grid113-client.log`. Captures relues dans
|
||||
`build/clay-grid113-evidence/`. Le GameTest dédié reste exclu conformément au
|
||||
refus antérieur de son EULA ; ces essais utilisent le serveur intégré macOS.
|
||||
Pas de validation Windows ni depuis deux ordinateurs. Aucun monde personnel
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n’a été ouvert.
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## Livraison
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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||||
passe en **3 min 11 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
|
||||
aux sources du dépôt. Les classes et ressources hors du ticket sont identiques
|
||||
à beta.112. Les deux packs contiennent le même JAR, sans monde, GLB ni test.
|
||||
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||||
- Sanctuary-beta.113.mrpack : 10173807 octets, SHA-256
|
||||
`ed082ff29a0e9a70fd6786bc024241b276cb516bc09fb5151d6cb324604429bb`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.113.mrpack : 10192733 octets, SHA-256
|
||||
`387f54dc77884a9c9bccdcc1904778ca7f0b2fbda126754fdc49b10a492e4602`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`e242d9fd2edeede922a72a10e988e29c2b49dea52105cfc9fc8573154849ead3`.
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||||
|
||||
Reçu local : `build/clay-grid113-artifact.json`.
|
||||
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||||
## Publication et installation
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||||
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||||
La [release beta.113](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.113)
|
||||
est publiée depuis `6166d0aa9eba3c3dd84b8b9f1501e3346231ac82`. Le tag exact
|
||||
et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `e4c16d517bfda4f2b688604cc61945a46a4513a9`.
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||||
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||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans **Sanctuary Beta** ont
|
||||
réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.113 est actif, et le second passage conserve
|
||||
les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent
|
||||
identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert. La sauvegarde ciblée est
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.113/` dans l’instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/clay-grid113-isolated.json` et `build/clay-grid113-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# STAT-03 — Atelier d’argile limité à la hotbar — beta.112
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||||
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||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/clay-workshop-hotbar-beta112`.
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||||
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||||
Le menu utilise uniquement les neuf cases de la hotbar active du joueur,
|
||||
avec les deux emplacements de fabrication. Les rangées de réserve, y compris
|
||||
les extensions Sanctuary, ne sont ni ajoutées au menu ni utilisées par ses
|
||||
transferts. La rangée choisie avant l’ouverture reste la hotbar courante.
|
||||
La touche Tab retrouve la navigation des boutons dans ce menu.
|
||||
|
||||
Le cadre nine-slice tient dans une hauteur fixe de 202 pixels d’interface.
|
||||
Il ne grandit plus avec la capacité de l’inventaire. Le Maj-clic du résultat
|
||||
cherche uniquement une place dans la hotbar ; sans place, il ne consomme pas
|
||||
d’argile. Les touches 1–9 restent utilisables, pas l’échange avec la seconde
|
||||
main. À la fermeture, la restitution native des objets restants est conservée.
|
||||
|
||||
Les identifiants, sauvegardes, données de sculpture et orientations beta.111
|
||||
restent inchangés. Aucun monde existant n’est ouvert ou réécrit. Client et
|
||||
serveur doivent utiliser ensemble beta.112 pour les nouveaux indices du menu
|
||||
temporaire (11 cases au total).
|
||||
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||||
## Vérifications natives
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||||
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||||
Le parcours `Statuary106ClientChecks`, étendu à beta.112, passe en **1 min 13 s**
|
||||
sur Minecraft 26.3 avec serveur intégré et monde plat jetable de graine 106 :
|
||||
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||||
- Menu FR/EN aux échelles 2 et 3 : hauteur fixe, neuf cases de hotbar native,
|
||||
deux cases de fabrication et absence de panneau d’inventaire évolutif.
|
||||
- Fabrication par Maj-clic depuis la hotbar, avec de l’argile aussi présente
|
||||
dans la réserve, l’extension et la seconde main : ces stocks restent intacts.
|
||||
- Rejet des indices de cases absents et de l’échange avec la seconde main.
|
||||
- Hotbar remplie de neuf piles : Maj-clic sans fabrication ni consommation.
|
||||
- Une seule place dans une pile de 63 statuaires : production d’un seul objet,
|
||||
coût d’une argile, aucune statue transférée dans une case cachée.
|
||||
- Restitution de l’argile restante à la fermeture, seize teintes, quatre
|
||||
orientations, butin/repose et sauvegarde/reconnexion sans fichier GLB.
|
||||
- Régression du Métabli et annulation d’import conservées.
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||||
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||||
```sh
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||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
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||||
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||||
Marqueur `STATUARY112_PASS` dans `build/clay-hotbar112-client.log` ; captures
|
||||
relues dans `build/clay-hotbar112-evidence/`. Le GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus antérieur de son EULA. Pas de test Windows ni depuis
|
||||
deux ordinateurs ; aucun monde personnel n’a été ouvert.
|
||||
|
||||
## Livraison vérifiée
|
||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **3 min 6 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent aux sources
|
||||
Java du dépôt. Les classes et ressources hors de ce ticket sont identiques
|
||||
à beta.111, notamment les données et le rendu orienté des statuaires.
|
||||
Les deux packs contiennent le même JAR, sans monde, GLB ni classes de tests.
|
||||
|
||||
- Pack normal : 10 169 337 octets, SHA-256
|
||||
`55723a5d7cb99e350ad8fe150e92e0567430b5261ca4685abd900be34068658f`.
|
||||
- Pack Test : 10 188 262 octets, SHA-256
|
||||
`987818bf817ad80fd055b97e84bf4775fca54820d7c3055d6fd4089dc7a5a3c0`.
|
||||
- JAR : SHA-256
|
||||
`9007a770bbe69db5846f93140d910514f10839cc34ec7c6315a9381d8850adaa`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/clay-hotbar112-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
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||||
|
||||
La [release beta.112](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.112)
|
||||
est publiée depuis `1eaa976ecf328c6c20afe5e4eb67c48118f87f95`. Le tag exact
|
||||
et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `573c5b0d84fcb3e9fec7cc8a83981cf35eaa1ead`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans **Sanctuary Beta** ont
|
||||
réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.112 est actif, et le second passage conserve
|
||||
les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent
|
||||
identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert. La sauvegarde ciblée est
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.112/` dans l’instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/clay-hotbar112-isolated.json` et `build/clay-hotbar112-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
# INTEGRATE-110 — Atelier d'argile dans la version complète
|
||||
|
||||
Demande du 17 septembre 2026 : inclure le Clay Workshop dans la version avec
|
||||
la fonte saisonnière. Branche `codex/clay-workshop-integration-beta110`.
|
||||
État : version commune vérifiée, publiée et synchronisée dans Sanctuary Beta.
|
||||
|
||||
## Périmètre et compatibilité
|
||||
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||||
La beta.110 réunit le Clay Workshop / atelier d'argile, le Statuaire et l'import
|
||||
GLB de beta.106 avec les œufs de beta.107, la neige en volume de beta.108 et
|
||||
la fonte saisonnière de beta.109. Aucune fonction retirée de ces livraisons.
|
||||
Le Métabli conserve son import de modèles 3D en plans de construction.
|
||||
|
||||
Les sources du dossier principal correspondent déjà à cette union : les
|
||||
30 fichiers de production du Statuaire sont ceux de la livraison beta.106 ;
|
||||
les traductions FR/EN et listes de mixins sont la réunion exacte des deux bases,
|
||||
sans conflit de valeur ni doublon. Les autres sources restent celles de beta.109.
|
||||
Les fichiers Finder `.DS_Store` sont exclus par la configuration Gradle existante.
|
||||
|
||||
Les identifiants et contrats de données restent ceux des tickets existants :
|
||||
[Statuaire](statuary-beta106.md), [œufs](spawn-eggs-acquisition-beta107.md),
|
||||
[accumulation](snow-accumulation-beta108.md),
|
||||
[fonte](seasonal-snow-melt-beta109.md). Aucun format changé, aucune migration,
|
||||
aucune génération ou expansion activée. Les tests créent des mondes de
|
||||
laboratoire et rouvrent seulement leurs propres sauvegardes jetables.
|
||||
|
||||
Les compteurs `mod_version`, `pack_version` et le manifeste packwiz passent
|
||||
ensemble à beta.110. Les archives beta.106 à beta.109 restent immuables.
|
||||
Le créateur a ensuite demandé de tout mettre à jour : publication de la
|
||||
version vérifiée sur le canal stable puis synchronisation de l’instance
|
||||
Sanctuary Beta existante, après sauvegarde des fichiers gérés.
|
||||
|
||||
## Validation exécutée
|
||||
|
||||
Réutilisation des essais natifs de l'atelier (fabrication, rendu, Métabli et
|
||||
sauvegarde/rechargement), des œufs (reproduction, éclosion et générateurs), et
|
||||
de la neige (accumulation et fonte selon les saisons, provenance et rechargement)
|
||||
sur les mêmes sources réunies. Puis `check build assemblePack assembleTestPack`.
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA ;
|
||||
les tests natifs tournent avec le serveur intégré.
|
||||
|
||||
## Contrat de mise à jour de l'instance existante
|
||||
|
||||
Cible unique : `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`, nom affiché **Sanctuary Beta**, déjà
|
||||
reliée au canal `sanctuary-beta/packwiz`. Les instances historiques 26.2 et les
|
||||
instances importées séparément restent hors de cette synchronisation.
|
||||
|
||||
Minecraft 26.3-pre-2 passe à 26.3 finale, Fabric Loader reste en 0.19.5,
|
||||
Fabric API passe de 0.160.0+26.3 à 0.160.5+26.3 ; Java 25 est déjà configuré.
|
||||
L'installateur packwiz est chargé de remplacer les deux JAR suivis et d'ajuster
|
||||
les composants de lancement. Sauvegarde préalable des JAR gérés, du suivi
|
||||
packwiz, de `instance.cfg` et de `mmc-pack.json` hors de `mods/`.
|
||||
|
||||
Aucun monde personnel ne sera ouvert, converti, régénéré ou exploré pendant
|
||||
l'opération. Les fichiers de sauvegarde, réglages, captures et packs personnels
|
||||
sont comparés par empreintes avant/après. Seuls les composants gérés du pack et
|
||||
la version du lanceur changent. Les anciennes règles de génération enregistrées
|
||||
dans les mondes restent intactes ; aucune promesse de migration automatique de
|
||||
sauvegarde entre versions Minecraft n'est déduite de la mise à jour des fichiers.
|
||||
Le canal est publié avec un artefact immuable et testé deux fois dans une
|
||||
installation isolée avant les deux synchronisations de l'instance existante.
|
||||
|
||||
## Résultats de la version commune
|
||||
|
||||
Tous les parcours sont exécutés sur les mêmes sources beta.110, sous Java 25,
|
||||
Minecraft 26.3 et Fabric API 0.160.5+26.3 :
|
||||
|
||||
- Atelier d'argile : **1 min 6 s**, `STATUARY106_PASS` et import Khronos indépendant.
|
||||
Fabrication payante, 16 argiles, placement, butin, Métabli et rechargement sans
|
||||
le fichier source. Captures relues dans `build/integration110-evidence/`.
|
||||
- Œufs : **29 s**, `EGGS107_NATIVE_PASS` ; reproduction, variantes, œufs utilisés
|
||||
et distribués, générateurs et monde sans règles Sanctuary.
|
||||
- Neige : **42 s**, `SNOW108_NATIVE_PASS` et `MELT109_NATIVE_PASS` ; limite de
|
||||
deux blocs, saisons, protection des constructions et sauvegarde/rechargement.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` :
|
||||
**2 min 20 s**, **125 tâches**, réussite.
|
||||
|
||||
Le JAR est comparé à l'union exacte des classes et ressources des deux livraisons
|
||||
immuables beta.106 et beta.109. Les traductions et mixins réunissent tous les
|
||||
éléments, sans doublon. Les sources JAR correspondent aux fichiers Java locaux.
|
||||
Aucun GLB de test, classe de test, monde ou fichier Finder embarqué.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.110.mrpack) ·
|
||||
[Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.110.mrpack).
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Normal | `12a7b7279e831bf5d3489d033b875437ad9e8ba1e8cbecc6107a890d312e3029` |
|
||||
| Test | `ffed5e4fcd32ca32ac96186da8e987905cd7fc4de792afe61aca9ad064895e0b` |
|
||||
| JAR Sanctuary | `7cb121a6e208cdd184d80ebe61f8bc52b6703b1c1d7611eeeb700aa88d158b46` |
|
||||
|
||||
Reçu : `build/integration110-artifact.json`, manifeste des sources :
|
||||
`build/integration110-source-manifest.json`. Journaux :
|
||||
`build/integration110-{statuary,eggs,snow,check-build}.log`.
|
||||
Les essais natifs sont macOS avec serveur intégré ; pas de test Windows ni
|
||||
connexion depuis un second ordinateur. La neige antérieure non suivie garde
|
||||
la limite de fonte documentée dans beta.109.
|
||||
|
||||
Le script de publication a été corrigé pour autoriser uniquement `icon.png`
|
||||
en plus des manifestes TOML, après contrôle de l'index et comparaison à l'icône
|
||||
source. Les JAR restent exclusivement des pièces jointes de release. Cette
|
||||
correction de distribution ne change aucun binaire ni le tag source beta.110.
|
||||
|
||||
## Publication et installation terminées
|
||||
|
||||
[Release beta.110](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.110),
|
||||
tag source `468743bfe75087ecb0160b85a0864fa81bcdded5`. Les sources cumulatives
|
||||
depuis beta.092 sont enregistrées ; les anciens tags et artefacts sont conservés.
|
||||
Les corrections du script de distribution et ce reçu complètent la branche
|
||||
source sans déplacer ce tag ni remplacer les binaires.
|
||||
|
||||
Canal packwiz : `828353a6e2bd747f4f473ae9fb9e965d38032419`. Chaque manifeste et
|
||||
l'icône publiés correspondent aux fichiers validés localement. JAR, archives
|
||||
normale/Test et ZIP d'amorçage Prism sont disponibles dans la release.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations de l'installateur packwiz dans un dossier neuf, puis deux
|
||||
dans la même instance **Sanctuary Beta**, ont réussi. Le second passage ne
|
||||
change aucun fichier géré. Un seul JAR Sanctuary beta.110 est actif, Fabric API
|
||||
0.160.5+26.3 est installé, Minecraft est réglé sur 26.3 et Loader sur 0.19.5.
|
||||
L'icône déclarée dans le pack est ajoutée. `instance.cfg` et les **923 fichiers
|
||||
personnels et réglages suivis** conservent leurs empreintes. Aucun monde ouvert,
|
||||
converti ou régénéré ; aucune autre instance ni serveur personnel modifié.
|
||||
|
||||
Sauvegarde ciblée dans l'instance : `sanctuary-backups/before-beta.110/`.
|
||||
Reçus ignorés : `build/integration110-publication.json`,
|
||||
`build/integration110-isolated.json`, `build/integration110-prism.json`.
|
||||
Les journaux de chaque synchronisation et les listes d'empreintes avant/après
|
||||
sont conservés dans le dossier de développement et dans la sauvegarde ciblée.
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
# STAT-02 — Atelier d’argile et orientation — beta.111
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/clay-workshop-ui-beta111`.
|
||||
|
||||
## Résultat attendu
|
||||
|
||||
Le menu utilise le cadre `task_frame_unobtained.png` fourni par le créateur,
|
||||
sans retouche, comme sprite Sanctuary avec les métadonnées nine-slice natives
|
||||
de Minecraft. Les coins restent à leur taille d’origine. Catalogue, aperçu,
|
||||
fabrication, explications et inventaire évolutif tiennent dans ce cadre.
|
||||
La texture reste remplaçable par un pack de ressources.
|
||||
|
||||
La pose d’un statuaire suit le regard horizontal du joueur, dans les quatre
|
||||
directions. Le bouton Tourner règle toujours l’orientation du modèle importé.
|
||||
Le placement ajoute ensuite l’orientation du bloc sans réécrire ses voxels.
|
||||
|
||||
## Contrat de compatibilité préalable
|
||||
|
||||
Ajout de la propriété native `facing` au bloc `sanctuary:statuary`, avec `south`
|
||||
par défaut : cette orientation correspond au rendu historique, sans rotation.
|
||||
Les anciens états sans propriété prennent cette valeur à la lecture et gardent
|
||||
leur apparence. Aucun parcours ni réécriture des anciens chunks n’est effectué.
|
||||
Le schéma 1 de la sculpture, ses voxels, ses identifiants et les données des
|
||||
objets restent identiques. Casser puis reposer utilise le nouveau regard,
|
||||
sans cumuler les orientations précédentes. Rotation et miroir de structures
|
||||
transforment l’état du bloc. La collision cubique reste celle déjà livrée.
|
||||
|
||||
## Texture
|
||||
|
||||
Le fichier fourni, 26 × 26 pixels, est conservé octet pour octet sous
|
||||
`assets/sanctuary/textures/gui/sprites/container/clay_workshop/frame.png`.
|
||||
Le fichier adjacent `.png.mcmeta` utilise le moteur `nine_slice` de Minecraft
|
||||
avec une bordure fixe de quatre pixels et un centre extensible. L’identifiant
|
||||
du sprite est `sanctuary:container/clay_workshop/frame` ; aucun sprite global
|
||||
Minecraft n’est remplacé. Les emplacements utilisent `minecraft:container/slot`.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
`Statuary106ClientChecks`, étendu aux cas beta.111, passe en **1 min 3 s** sur
|
||||
Minecraft 26.3, avec serveur intégré et monde plat jetable de graine 106 :
|
||||
|
||||
- Fabrication payée, restitutions, Maj-clic et teintes des seize argiles.
|
||||
- Menu FR/EN aux échelles 2 et 3, cases et actions contenues dans le cadre.
|
||||
- Six rangées d’inventaire à l’échelle 3 : affichage borné et défilement.
|
||||
- Vrais clics de pose aux quatre points cardinaux : état côté serveur,
|
||||
transmission au client et rotation du rendu alignés sur le regard.
|
||||
- Rotation et miroir de structures ; lecture d’un ancien état sans `facing`.
|
||||
- Butin d’une statue orientée au nord puis repose vers l’ouest : nouvelle
|
||||
orientation, mêmes voxels. Sauvegarde/réouverture et transmission sans GLB.
|
||||
- Conversion au Métabli et annulation d’import conservées.
|
||||
|
||||
Commande :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `STATUARY106_PASS`, `STATUARY106_INTEROP_PASS` et `STATUARY111_PASS`
|
||||
dans `build/clay-ui111-client.log`. Captures dans `build/clay-ui111-evidence/`,
|
||||
dont les menus français et anglais relus visuellement.
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
Les essais tournent sur macOS avec serveur intégré ; pas de validation depuis
|
||||
deux ordinateurs ni sur Windows. Aucun monde personnel n’est ouvert.
|
||||
|
||||
## Livraison vérifiée
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 33 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
|
||||
aux fichiers Java du dépôt. Le contenu du mod hors classes et ressources de
|
||||
ce ticket est identique à beta.110 ; œufs, neige et fonte restent inclus.
|
||||
Les deux MRpack contiennent le même JAR vérifié, sans monde, GLB ni classe de test.
|
||||
|
||||
- Pack normal : `build/Sanctuary-beta.111.mrpack`, 10 169 372 octets,
|
||||
SHA-256 `f83098f80ac2edb8e32877bf8d5a362cd75f2fa9020593c2c7e4f9abe8b3e9f6`.
|
||||
- Pack Test : `build/Sanctuary-Test-beta.111.mrpack`, 10 188 298 octets,
|
||||
SHA-256 `1234b10eb4685d99aa7421de46bc54fd114b791f1b4d63803a09afc926d2c9d9`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`b3e967db7b336b970e4121981e3ef8140fe90f0ecc5850ce90a70caaf3772684`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/clay-ui111-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.111](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.111)
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||||
est publiée depuis le commit source `289697becf19db4acf50d224b1dd3d753eff1153`.
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Le tag exact et les artefacts sont immuables ; leurs téléchargements publics
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ont été vérifiés. Le canal packwiz avance au commit
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`87c9f81761309316c601ed32fa922c1a5893952c`.
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Deux synchronisations isolées puis deux passages dans l’instance existante
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**Sanctuary Beta** ont réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.111 est actif ; le
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second passage conserve les mêmes hashes. Les **923 fichiers personnels et
|
||||
réglages suivis** restent identiques. Aucun monde personnel n’a été ouvert.
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||||
La sauvegarde ciblée est dans `sanctuary-backups/before-beta.111/` de cette
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||||
instance. Reçus : `build/clay-ui111-isolated.json` et
|
||||
`build/clay-ui111-prism.json`.
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@@ -0,0 +1,49 @@
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# beta.077 — tourbillon de nuages au-dessus du vide
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Branche `codex/cloud-vortex-beta077`. Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
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La dernière précision du créateur fixe la couche à **Y = 0**, et non 64.
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||||
Les nuages supérieurs restent présents. Un tourbillon continu tourne autour
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||||
du centre de l’île de Sanctuary ; son diamètre vaut deux fois celui de l’île
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||||
(1 448 blocs / environ 91 chunks pour l’île habituelle de 724 blocs).
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||||
Une révolution dure 20 minutes de simulation. Le style garde les cellules de
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||||
12 blocs, l’épaisseur de 4 blocs et l’éclairage des nuages Minecraft.
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||||
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||||
Le serveur transmet uniquement le centre et le diamètre déjà définis par le
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||||
générateur. Aucun chunk, bloc, sauvegarde ou génération n’est modifié. Les
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||||
mondes classiques/plats et les autres dimensions ne reçoivent pas de couche.
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||||
Les réglages de nuages désactivés/rapides/détaillés sont respectés.
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||||
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||||
La géométrie est calculée une fois puis conservée sur le GPU. La rotation et
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||||
la couleur passent par les uniforms natifs, sans remaillage à chaque mouvement
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||||
de caméra. Les passes normales et de transparence Fabulous réutilisent les
|
||||
pipelines de nuages du jeu. Les buffers sont libérés à la déconnexion.
|
||||
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||||
Cette livraison inclut les [correctifs de menus beta.076](menu-navigation-beta076.md)
|
||||
et le retrait du lien web de la [bibliothèque beta.075](plans-library-beta075.md).
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||||
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## Vérifications
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Parcours client natif réussi en 1 min 8 s : formes connectées pour les îles de
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||||
512, 724 et 1 024 blocs ; rendu rapide/détaillé/Fabulous (passages OIT réellement
|
||||
exécutés), rotation, vues au-dessus/dessous/dans la couche, désactivation et
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||||
extension finie. Une seule construction de géométrie pendant les mouvements
|
||||
et changements de qualité. 5 888 cellules pour l’île habituelle.
|
||||
Captures : `build/cloud077-evidence/`.
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||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 3 min 22 s (124 tâches),
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||||
avec le serveur dédié exclu conformément au refus de son EULA.
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||||
Les 1 693 classes et les sources du JAR correspondent au build ; seuls les
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||||
menus et le nouveau rendu changent depuis beta.075. Les textures, données de
|
||||
jeu et le resource pack restent identiques. Les onze libellés sont présents
|
||||
en FR/EN. Les deux packs sont vérifiés et 155 archives précédentes restent
|
||||
identiques. Reçu : `build/cloud077-artifact.json`.
|
||||
Pas de déploiement dans une installation personnelle ni de serveur dédié.
|
||||
Les shaders externes qui remplacent entièrement le rendu des nuages restent
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||||
à vérifier séparément ; aucune compatibilité non testée n’est promise.
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||||
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||||
## Archives
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||||
- [Sanctuary-beta.077.mrpack](../build/Sanctuary-beta.077.mrpack), 9608669 octets.
|
||||
SHA-256 : `1c3839f086e9545c920e4ebfc13f99a25d0684fa6f2dc8e1b2a842a8e7044045`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.077.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.077.mrpack), 9627602 octets.
|
||||
SHA-256 : `1b0c302b9d4d5f59d5e954adbecde4acbacd9409c8cd6a743ccbe116826d7c0a`.
|
||||
@@ -249,6 +249,15 @@ Identifiant proposé : `sanctuary:clay_and_bricks`. **10 recettes primaires.**
|
||||
|
||||
**Précision :** Le vase décoré appartient à Archéologie ; la terre cuite à C11.
|
||||
|
||||
**Extension Sanctuary beta.102 :** seize couleurs de briques, dalles, escaliers,
|
||||
argile pastel et leurs deux items, soit 192 recettes supplémentaires. Elles
|
||||
sont déclarées dans `scripts/data/collections-sanctuary.json`, sans changer
|
||||
le recensement vanilla ci-dessus.
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||||
|
||||
**Extension Sanctuary beta.106 :** atelier d’argile et statuaires importés. La
|
||||
recette de l’atelier rejoint C06 ; la fabrication d’une miniature utilise son
|
||||
menu et un bloc d’argile, avec le modèle choisi localement.
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||||
|
||||
[Recettes et inventaire exacts de C06](collections-minecraft-inventaire.md#c06).
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||||
|
||||
[Définition serveur beta.035](../mods/sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/sanctuary_recipe_collections/clay_and_bricks.json).
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
# beta.118 — Murets en briques de couleur
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||||
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||||
Ticket sur `codex/colored-brick-walls-beta118`, Minecraft 26.3.
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||||
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||||
Les seize familles de briques reçoivent un muret natif `WallBlock`, sous
|
||||
l'identifiant `sanctuary:<couleur>_brick_wall`. Chaque muret réutilise la texture
|
||||
de briques fournie de sa couleur, sans nouvelle image ni recoloration.
|
||||
|
||||
Les murets forment une série de seize dans **Blocs colorés**, après les dalles
|
||||
et avant les argiles, dans l'ordre des couleurs vanilla retenu en beta.103.
|
||||
Les libellés sont traduits FR/EN.
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||||
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||||
Recettes : six briques de même couleur, en deux rangées de trois, donnent six
|
||||
murets ; le tailleur de pierre donne un muret par bloc de briques. Les deux
|
||||
recettes par couleur rejoignent la collection Argile et briques et leurs
|
||||
déblocages. Totaux des ajouts colorés : 80 blocs, 112 objets dont ces blocs,
|
||||
224 recettes. Les recettes et identifiants préexistants sont conservés.
|
||||
|
||||
Piliers, raccords entre couleurs et aux murets vanilla, côtés hauts/bas,
|
||||
collisions et immersion dans l'eau viennent du jeu. Tags natifs `walls`
|
||||
pour blocs et objets, pioche et butin de la bonne couleur. États, modèles
|
||||
multipart et butins sont repris des ressources exactes Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
La génération reste reproductible dans `tools/generate-colored-bricks.py` ;
|
||||
elle conserve les ajouts externes à ses briques, notamment la recette du
|
||||
Clay Workshop et les membres Sculpture/Atelier. Le compilateur des collections
|
||||
reste leur seul générateur. Aucun ajout au
|
||||
terrain, changement de format ou migration de sauvegarde. Les dépendances
|
||||
et le pack de textures intégré beta.090 restent inchangés.
|
||||
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||||
## Vérifications et livraison
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||||
Le scénario natif `Bricks102ClientChecks`, complété par `Walls118Checks`,
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||||
passe en **38 secondes** sur un nouveau monde plat de graine 102 avec serveur
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||||
intégré Minecraft 26.3 :
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||||
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||||
- Seize murets réellement posés, dont une seconde série dans l'eau.
|
||||
- Recette de six murets et tailleur de pierre pour chaque couleur ; les
|
||||
anciennes recettes de briques, dalles, escaliers et argiles passent aussi.
|
||||
- Raccords entre couleurs et au muret vanilla, retrait des piliers intermédiaires,
|
||||
côtés relevés sous un bloc plein, collisions identiques au muret vanilla.
|
||||
- Eau conservée, pioche, butin de la bonne couleur, collection et recettes
|
||||
découvertes, recette du Clay Workshop toujours découverte, série créative
|
||||
de seize dans l'ordre natif.
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||||
- États et modèles de tous les blocs de la famille vérifiés, sans texture
|
||||
manquante ; sauvegarde et reconnexion conservent les murets et leur eau.
|
||||
|
||||
Log : `build/walls118-client.log`, marqueur `WALLS118_PASS`. Capture de la
|
||||
galerie relue dans `build/walls118-evidence/`. Aucun essai Windows ou LAN ;
|
||||
GameTest dédié exclu selon le refus antérieur de son EULA. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert. La régénération finale conserve à l'identique 2 024 fichiers de
|
||||
ressources et métadonnées.
|
||||
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||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
|
||||
en **2 min 5 s**, 125 tâches dont 101 exécutées. Sources et JAR concordants,
|
||||
intégrité ZIP, versions, modèles natifs, recettes et empreintes vérifiés.
|
||||
La comparaison avec beta.117 limite les changements de classes à
|
||||
`ColoredBricks` et ses classes internes ; les sculptures et chapeaux restent
|
||||
identiques. Les textures existantes sont toutes conservées octet pour octet.
|
||||
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||||
- `Sanctuary-beta.118.mrpack` : 10216437 octets, SHA-256
|
||||
`75bb04aad981644888690aaeda9a293a94c5d32f6439ca24613365a41aba1b6b`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.118.mrpack` : 10235359 octets, SHA-256
|
||||
`f7f0a177b8472f0e8c34ad99a1ccef5d61396014017d260e934e910c4e6eb00f`.
|
||||
- JAR Sanctuary :
|
||||
`fc6edf4046a8ace357d561ed942213a22c7a27164fa160cdb4316f72ec302575`.
|
||||
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||||
Reçu : `build/walls118-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et instance
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||||
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||||
La [release beta.118](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.118)
|
||||
est publiée : JAR, MRpack normal/Test et amorçage Prism, téléchargements publics
|
||||
et empreintes vérifiés. Le tag immuable désigne
|
||||
`0a81b3c1471c43d705eec4e31a8f6f1820049ca8`. Le canal packwiz avance au commit
|
||||
`e6bab433bea9528f67d39af0d6c7bcb6443e4817`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans l'unique instance **Sanctuary
|
||||
Beta** réussissent, la seconde passe laissant les fichiers gérés identiques.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.118 est actif. Les 923 fichiers personnels et
|
||||
réglages suivis sont inchangés ; aucun monde personnel n'a été ouvert.
|
||||
Copie préalable des fichiers remplacés dans `sanctuary-backups/before-beta.118/`.
|
||||
Reçus : `build/walls118-isolated.json`, `build/walls118-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
# beta.102 — Briques et argile de couleur
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||||
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||||
Branche `codex/colored-bricks-beta102`, Minecraft 26.3.
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||||
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||||
## Contrat
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Les seize PNG de briques fournis sont présents. Ils sont intégrés sans altération.
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||||
Par couleur : bloc de briques, dalle, escalier, bloc d’argile pastel, boule d’argile
|
||||
et brique (items). Les 64 blocs apparaissent dans l’onglet natif des blocs colorés,
|
||||
les 32 items dans les ingrédients. Les composants ont des identifiants stables
|
||||
`sanctuary:<couleur>_*` et des libellés français et anglais.
|
||||
|
||||
La recoloration exacte par script a été choisie explicitement par le créateur.
|
||||
Les silhouettes, la transparence et les nuances des textures vanilla 16 × 16
|
||||
sont conservées ; les couleurs proviennent des PNG fournis. Aucun dessin IA.
|
||||
|
||||
Recettes natives : teinture de l’argile et des briques, assemblage des blocs,
|
||||
cuisson de l’argile en briques, argile colorée en terre cuite vanilla de même
|
||||
couleur, fabrication des dalles/escaliers et tailleur de pierre. Les recettes
|
||||
rejoignent la collection existante argile/briques et les découvertes Sanctuary.
|
||||
Dalles doubles, escaliers connectés, orientation, eau, outils et butin utilisent
|
||||
les mécanismes natifs. Les blocs ne sont pas ajoutés à la génération du terrain.
|
||||
Aucune migration de sauvegarde et aucune modification d’un monde existant.
|
||||
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||||
## Génération reproductible
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||||
`tools/generate-colored-bricks.py --minecraft-jar <minecraft-client.jar 26.3>`
|
||||
requiert Python avec Pillow. Les briques sources sont conservées dans les assets
|
||||
et les couleurs/empreintes sont consignées dans `tools/colored-bricks-palette.json`.
|
||||
Les extensions de collection sont compilées par `scripts/compile_collections.py`
|
||||
depuis `scripts/data/collections-sanctuary.json` ; le recensement vanilla reste intact.
|
||||
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||||
## Validation native
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||||
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||||
`Bricks102ClientChecks` sur Minecraft 26.3, monde plat neuf avec serveur intégré :
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||||
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||||
- 16 familles, 64 blocs et 96 entrées d’items (dont 64 BlockItems).
|
||||
- 192 recettes chargées ; fabrications, teintures, cuissons et tailleur exécutés.
|
||||
- Butin des briques et escaliers ; dalle simple/double ; argile normale et Toucher de soie.
|
||||
- Tags pioche/pelle et états immergés des dalles/escaliers.
|
||||
- Onglets natifs : 64 blocs colorés, 32 ingrédients.
|
||||
- Tous les états des 64 blocs possèdent des modèles cuits sans texture manquante.
|
||||
- Découverte de l’argile : la collection ajoute les nouvelles recettes.
|
||||
- Sauvegarde/réouverture du monde neuf : blocs et état de dalle haute conservés.
|
||||
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||||
Parcours final réussi en 41 s, `build/bricks102-client.log`.
|
||||
[Aperçu des textures](../build/colored-bricks-beta102-preview.png) ·
|
||||
[Capture Minecraft](../build/bricks102-game.png).
|
||||
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||||
La vérification du rendu utilise le client natif local. Aucun test multijoueur
|
||||
distant n’est revendiqué, aucune sauvegarde personnelle ni installation modifiée.
|
||||
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||||
## Livraison
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||||
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||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
en 2 min 19 s (124 tâches). Les GameTests du serveur dédié restent exclus ;
|
||||
le parcours client/serveur intégré décrit ci-dessus a été exécuté séparément.
|
||||
`git diff --check` et la régénération identique octet pour octet sont vérifiés.
|
||||
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||||
Les archives, sources, 192 recettes, 192 progrès de recettes, 96 libellés FR/EN,
|
||||
les seize PNG fournis et les transparences vanilla ont été contrôlés.
|
||||
La comparaison avec beta.101 ne trouve aucune autre classe de jeu modifiée
|
||||
que l’initialisation Sanctuary et les trois nouvelles classes ColoredBricks.
|
||||
Les archives beta.101 conservent leurs empreintes.
|
||||
Reçu : `build/beta102-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.102.mrpack), 10 052 986 octets.
|
||||
SHA-256 : `f324db41e9992df0635d870a766ec9c486167d7fc2e1ed5080f05deaf824d3c4`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.102.mrpack), 10 071 908 octets.
|
||||
SHA-256 : `bf6b4a207f6b952295c01d59e788eb742d7dbee18ff5e0ad1e61ba78078348fb`.
|
||||
|
||||
Livraison locale, sans publication de canal, tag ou déploiement Prism.
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
# beta.103 — Rangement des blocs colorés
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||||
|
||||
Branche `codex/colored-bricks-order-beta103`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Dans Blocs colorés, les ajouts sont regroupés par type : les 16 blocs de briques,
|
||||
puis les 16 escaliers, les 16 dalles, les 16 blocs d’argile. Dans Ingrédients :
|
||||
les 16 boules d’argile, puis les 16 briques.
|
||||
|
||||
Chaque série suit l’ordre de couleurs de l’onglet natif Minecraft 26.3,
|
||||
vérifié dans `CreativeModeTabs.bootstrap` : blanc, gris clair, gris, noir,
|
||||
marron, rouge, orange, jaune, vert clair, vert, cyan, bleu clair, bleu, violet,
|
||||
magenta, rose. L’ordre d’enregistrement des blocs/items reste stable.
|
||||
Les identifiants, recettes, textures et sauvegardes sont inchangés.
|
||||
|
||||
## Validation et livraison
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
en 2 min 41 s, 124 tâches. `git diff --check` réussi. Pas de nouveau test
|
||||
ni de nouvelle session graphique pour ce changement limité au rangement.
|
||||
|
||||
Les sources et les deux archives ont été vérifiées. Les textures, recettes,
|
||||
modèles et autres données sont identiques à beta.102, dont les archives sont
|
||||
conservées. Seul le comportement de `ColoredBricks` change ; la classe interne
|
||||
Stairs conserve exactement son code exécutable (seuls les numéros de lignes
|
||||
de débogage changent). Reçu : `build/beta103-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.103.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`5c0b475410c7586275a59a8b14ac1770648f8196983e62c85a98dcd0fa5a1207`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.103.mrpack), SHA-256 :
|
||||
`222765733711a08861e25db94ae12a4a6483bc11dbfdcaf54930786c10511d0e`.
|
||||
|
||||
Les GameTests du serveur dédié restent exclus. Aucun monde personnel,
|
||||
aucune installation ni aucun canal de distribution modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
# LIGHT-140 — Lumières colorées portées et distance
|
||||
|
||||
Socle beta.139 `c05c338`, branche `codex/colored-dynamic-beta140`.
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25. Livraison beta.140.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Relier les couleurs aux vraies sources de lumière dynamique : mains, tête,
|
||||
cosmétiques, objets au sol et feu, selon le système existant. Renforcer la
|
||||
teinte et activer les lumières colorées par défaut à 30 %. Ajouter une distance
|
||||
d'affichage de 8, 16, 32 ou 64 blocs (16 par défaut), indépendante de la portée
|
||||
native de chaque source. Augmenter la distance coûte davantage en mémoire et
|
||||
calcul ; aucun chargement forcé de chunk. Les choix sauvegardés sont conservés.
|
||||
|
||||
Sources portées actualisées avec le système dynamique, sans reconstruire tout
|
||||
le champ statique à chaque mouvement. Aucun changement de monde ou de règle
|
||||
serveur. Vérifications natives OpenGL et Vulkan, puis construction et archives.
|
||||
|
||||
## Couleurs et fondus
|
||||
|
||||
Torches ordinaires : température native par défaut ; option « Torches chaudes »
|
||||
pour retrouver l'orangé. Glowstone jaune, lave jaune-rouge, redstone rouge saturé,
|
||||
cuivre vert (posé, en main ou sur la tête). Le cuivre est reconnu avant les
|
||||
familles génériques de torches et lanternes. Les palettes explicites restent
|
||||
indépendantes des packs ; le repli des autres matériaux suit leurs textures.
|
||||
|
||||
Le rendu s'atténue sur le dernier quart de la distance choisie. Le champ précédent
|
||||
reste disponible pendant un fondu de 300 ms vers le nouveau champ ; l'activation
|
||||
et les sources dynamiques ont aussi un fondu. Le changement de distance est
|
||||
interpolé. Les sources mobiles utilisent la même sélection bornée et les mêmes
|
||||
intensités que la lumière dynamique existante, avec interpolation visuelle des
|
||||
positions et couleurs. Elles héritent de sa propagation radiale, y compris de
|
||||
ses limites d'occultation ; les blocs posés conservent leur propagation avec murs.
|
||||
|
||||
Le volume varie réellement selon la distance (56, 72, 104 ou 168 blocs de côté,
|
||||
avec marge de propagation). Les grandes distances augmentent la mémoire et le
|
||||
délai de reconstruction ; la construction reste répartie entre les images.
|
||||
Deux champs coexistent brièvement pour le fondu. Seuls les chunks déjà chargés
|
||||
sont lus. La portée lumineuse native des torches n'est pas allongée.
|
||||
|
||||
## Frontières de saturation
|
||||
|
||||
Le stockage beta.139 tronquait les canaux faibles séparément en fin de portée :
|
||||
un bleu pouvait perdre son rouge avant son vert, puis devenir plus saturé sur
|
||||
une frontière visible. Le stockage logarithmique conserve maintenant une marge
|
||||
sous le niveau lumineux natif zéro. Le shader applique la coupure à l'énergie
|
||||
globale en conservant les rapports RGB. La réponse devient linéaire près du noir,
|
||||
sans amplification par racine quatrième des très faibles contributions.
|
||||
|
||||
La transition des champs interpole le résultat colorimétrique rendu, pas une
|
||||
énergie ensuite amplifiée. Les sources mobiles ont une atténuation de fondu
|
||||
compensée pour la même réponse. Le test contrôle les rapports rouge/bleu et
|
||||
vert/bleu d'une torche des âmes de 1 à 9 blocs, jusqu'au bord de sa portée.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25 sur Apple M1, mondes de test neufs de graine 122 :
|
||||
|
||||
- OpenGL 4.1 Metal : **2 min 40 s**, `build/colored140-opengl.log`.
|
||||
- Vulkan / MoltenVK 1.4.2, profondeur 0–1 et transparence améliorée :
|
||||
**2 min 26 s**, `build/colored140-vulkan.log`.
|
||||
|
||||
Les deux exécutions passent `COLORED139_PASS` et `COLORED140_PASS` :
|
||||
propagation avec murs, sources hors champ, lampes allumées/éteintes, retrait,
|
||||
rechargement des ressources, cache, déplacement/retour de caméra, OFF/zéro,
|
||||
préférences et traductions FR/EN. Les nouveaux contrôles couvrent la teinte
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||||
bleue jusqu'à neuf blocs, la torche native inchangée, l'option chaude, le cuivre
|
||||
vert et le rouge saturé, les deux mains et le cosmétique de tête, la position
|
||||
en troisième personne, les quatre distances et un fondu sans dépassement.
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||||
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||||
Dans la même scène contrôlée, la somme d'écarts OFF/torche chaude à 30 % vaut
|
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3 926 093 / 3 926 092 sur OpenGL/Vulkan, contre 2 025 577 en beta.139 à 35 %.
|
||||
Cette mesure vérifie l'accentuation demandée, pas la performance. Le test fige
|
||||
uniquement le scintillement de la lightmap native ; cette sonde et les tests
|
||||
client ne sont pas distribués. Les captures finales sont conservées sous
|
||||
`build/colored140-opengl-screenshots/` et `build/colored140-vulkan-screenshots/`.
|
||||
Comparatif autonome : `build/Shader-beta.140-comparaison.html`.
|
||||
|
||||
Pas de validation des pilotes Windows de l'utilisateur revendiquée. Les
|
||||
limites de beta.139 pour le rendu sous l'eau/lave et les panoramas restent
|
||||
ouvertes. Les sources dynamiques gardent l'occultation du système existant.
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Aucun monde personnel ouvert ni modifié.
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## Construction et archives
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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réussit en **2 min 22 s**, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur ; les tests clients ci-dessus sont exécutés
|
||||
séparément. Log : `build/shader140-build.log`.
|
||||
|
||||
La comparaison avec beta.139 trouve **18 entrées de production modifiées**,
|
||||
limitées aux lumières dynamiques/colorées, options et aides FR/EN. Les sources
|
||||
des JAR correspondent aux fichiers du dépôt. Les archives normale/Test contiennent
|
||||
le même JAR Sanctuary ; la version, les dépendances exactes, les textures de
|
||||
gemmes et de la clé de Steve, l'absence de classes de test et le template complet
|
||||
sont vérifiés. Reçu : `build/shader140-artifact.json`.
|
||||
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||||
SHA-256 du JAR : `853284c1a61c7fce12edd2f7763717321eef56977290eb0e7c5db5e30bff442f`.
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||||
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||||
- Sanctuary-beta.140.mrpack : `1b366746e4d6bebfbe0115c849524bdeb81c14eee89a2510f9dbe18808974d6a`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.140.mrpack : `50c3cdf759117bb5286d41b4535fde15d9d84deaac833b7f8f61c4a0d29b72e7`.
|
||||
|
||||
## Livraison
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||||
[Release beta.140](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.140)
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publiée sur le commit source `6e1b3b71088437fe57cf2b9b979b6d62711628d3` ; canal stable
|
||||
`2c360a0759d4a164f82c89ac2bef04ff69d50875` vérifié après publication.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Sanctuary Beta
|
||||
réussissent. Les **923 fichiers personnels** suivis gardent leurs hashes.
|
||||
Sauvegarde préalable : `sanctuary-backups/before-beta.140/`. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert. Reçus : `build/shader140-isolated.json` et `build/shader140-prism.json`.
|
||||
Archives normale/Test/template et comparaison copiées dans `sanctuary-beta/build/`.
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||||
@@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
# LIGHT-139 — Lumières colorées
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||||
Socle beta.138 + vérification Vulkan `9d84a02`, Minecraft 26.3 / Java 25.
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||||
Branche `codex/colored-lights-beta139`, livraison beta.139.
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||||
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||||
## Contrat
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||||
Option locale « Lumières colorées » avec intensité. Les vrais blocs émetteurs
|
||||
teintent discrètement leurs environs, y compris hors champ. Torches/lanternes,
|
||||
lave et feu chauds ; sources des âmes bleues ; redstone active rouge ;
|
||||
froglights par variante ; sources Sanctuary selon leur texture/matière.
|
||||
Les blocs éteints n'émettent pas. Le bloom et les inclusions émissives des
|
||||
minerais restent indépendants ; aucune lumière de gameplay n'est ajoutée.
|
||||
|
||||
Propagation RGB dans un volume local de blocs chargés, obstacles et formes
|
||||
natives, construction répartie entre les images, cache des couleurs de
|
||||
matériaux. Aucun chargement forcé de chunk, accès aux mondes personnels,
|
||||
changement de sauvegarde, réseau ou règles serveur.
|
||||
|
||||
## Réalisation
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||||
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||||
Dans les options du shader : « Lumières colorées », désactivées initialement,
|
||||
et une intensité de 0 à 100 %, réglée à 35 %. Zéro ou OFF libère les ressources.
|
||||
Les préférences existantes sont conservées. Libellés et aides FR/EN.
|
||||
|
||||
Les familles vanilla demandées ont une palette dédiée. Les autres émetteurs,
|
||||
y compris ceux de Sanctuary, utilisent la couleur des pixels lumineux de leurs
|
||||
textures de modèle, calculée puis mise en cache. Ce repli suit les packs de
|
||||
ressources ; les palettes dédiées vanilla restent constantes. Une texture
|
||||
illisible ou sans pixels exploitables utilise du blanc. Les blocs purement
|
||||
émissifs du bloom, sans émission lumineuse native, ne deviennent pas des lampes.
|
||||
|
||||
Le champ couvre un cube de 64 blocs de côté autour de la caméra. Une marge de
|
||||
14 blocs réserve la propagation aux sources présentes dans le volume ; le rendu
|
||||
s'atténue progressivement sur 4 blocs à sa périphérie. C'est donc un effet de
|
||||
proximité, pas une illumination de tous les chunks visibles. Les formes et
|
||||
l'opacité natives règlent le passage de la lumière. Les canaux utilisent des
|
||||
maxima indépendants, sans addition illimitée des sources superposées.
|
||||
|
||||
Le calcul CPU est réparti avec un budget visé de 2 ms par image, plus les
|
||||
allocations et chargements ponctuels de matériaux ; aucun chiffre de FPS n'est
|
||||
garanti. Un monde immobile réutilise son champ. Les changements rapides et les
|
||||
déplacements peuvent présenter un bref retard, le temps de publier un champ
|
||||
complet. Aucun chargement forcé de chunk. Une texture 512 × 512 contient le champ.
|
||||
La passe GPU teinte les surfaces visibles, atténue l'effet au soleil et dans le
|
||||
brouillard, puis laisse agir le SSGI et le bloom. Les sources tenues, entités,
|
||||
particules et le rendu sous l'eau/lave ne sont pas couverts par cette option.
|
||||
|
||||
## Vérifications
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||||
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||||
Essais client natifs réussis dans des mondes neufs (graine 122) sur Apple M1 :
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||||
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- OpenGL 4.1 Metal : **1 min 46 s**, `build/colored139-opengl.log`.
|
||||
- Vulkan / MoltenVK 1.4.2, profondeur 0–1 et transparence améliorée :
|
||||
**1 min 30 s**, `build/colored139-vulkan.log`.
|
||||
|
||||
Les deux journaux contiennent `COLORED139_PASS` et le backend réellement actif.
|
||||
Torche et torche des âmes hors champ, trois froglights, pierre lumineuse dont
|
||||
la couleur vient de sa texture, intensité 35/100, cache statique, déplacement
|
||||
et retour de caméra, mur fermé puis ouvert, lampe redstone allumée puis éteinte,
|
||||
retrait de source, rechargement des ressources et OFF/zéro vérifiés.
|
||||
Les préférences persistantes et les libellés FR/EN sont contrôlés ; une dernière
|
||||
capture active conjointement PBR, SSGI, bloom, ombres, highlights et rayons.
|
||||
|
||||
Les sommes d'écart entre OFF et 35 % sont presque identiques entre backends :
|
||||
torche 2 025 577 / 2 025 576 ; âmes 964 200 / 964 201. Il s'agit de mesures
|
||||
sur les pixels de cette scène, pas d'un indice de performance.
|
||||
Comparatif autonome : `build/Shader-beta.139-comparaison.html`.
|
||||
Pas de validation du pilote Vulkan Windows de l'utilisateur revendiquée.
|
||||
Le test fige uniquement le scintillement vanilla des torches afin de comparer
|
||||
les images ; cette sonde est exclue du JAR distribué. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
## Diagnostic des essais
|
||||
|
||||
La première comparaison de stabilité détectait le scintillement natif de la
|
||||
lightmap des torches, même avec un champ coloré inchangé. La sonde de test
|
||||
stabilise ce seul facteur ; aucune désactivation de scintillement en production.
|
||||
La pièce d'essai est désormais construite après le chargement de ses chunks,
|
||||
et l'absence de lumière du ciel est vérifiée avant les captures.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 22 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader139-build.log`.
|
||||
La comparaison à beta.138 trouve **13 entrées de production** modifiées,
|
||||
limitées au shader, à son menu et aux aides FR/EN. Les sondes de test sont
|
||||
absentes du JAR distribué. Sources, archives normale/Test et template complets
|
||||
vérifiés ; textures des gemmes et clé de Steve conservées à l'identique.
|
||||
Reçu local : `build/shader139-artifact.json`.
|
||||
|
||||
JAR SHA-256 : `7b958f6576adbabb2b1af589b866cb52b1a65600ea2fa505b05dd283f8d595df`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.139.mrpack` : 10450317 octets ; SHA-256 `13f3a283c260876d28ce0c6504615b4a8f4d575906badfbb2b39558f312e9fbb`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.139.mrpack` : 10469244 octets ; SHA-256 `c1e0b684dc2650950a0925c4625ef5eb4b78fb5f1c5680f5e302550424fa6d81`.
|
||||
|
||||
## Publication et instance
|
||||
|
||||
[Release beta.139](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.139)
|
||||
publiée depuis `dc33ffa54697f61cd8f579235e7cebdbf0765f7c`, tag exact `beta.139`.
|
||||
Canal packwiz : `9f10167b6acfece9c045573580e186aa72bc91dc`.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux synchronisations de la même instance
|
||||
Prism réussissent. Un seul JAR Sanctuary beta.139 actif, empreinte identique
|
||||
à l'archive vérifiée ; les **923 fichiers personnels suivis** conservent leurs
|
||||
empreintes. Sauvegarde des fichiers gérés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.139/`. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
Reçus : `build/shader139-isolated.json`, `build/shader139-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# beta.078 — Combats / Battles
|
||||
|
||||
Branche `codex/battle-menu-beta078`. Minecraft 26.3-pre-2 ; textures beta.070.
|
||||
|
||||
Le bouton et le titre « Duels et arènes » deviennent **Combats** en français
|
||||
et **Battles** en anglais. Le lien depuis les duels de familiers utilise
|
||||
également ce libellé. Les annonces d’inscription indiquent le menu pause,
|
||||
et les résultats renvoient au nouveau nom pour récupérer les gains.
|
||||
|
||||
Le [plan des menus](menu-architecture.md) conserve cette appellation. Le reste
|
||||
de cette réorganisation reste une proposition ; l’économie est différée.
|
||||
Aucune règle de combat, sauvegarde ou transaction n’est modifiée.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
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||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussi en 2 min 33 s, avec le
|
||||
serveur dédié exclu conformément au refus de son EULA. Après la précision
|
||||
du créateur sur le pluriel, les ressources et packs sont reconstruits en
|
||||
8 s ; vérification finale des quatre traductions par langue et de leurs
|
||||
paramètres de formatage.
|
||||
|
||||
Les 1 693 classes du JAR sont identiques à beta.077. Les textures, données
|
||||
de jeu et le resource pack restent inchangés. Les deux archives embarquent
|
||||
le JAR vérifié ; les archives beta.077 sont conservées à l’identique.
|
||||
Reçu : `build/battle078-artifact.json`. Journaux : `build/battle078-check.log`
|
||||
et `build/battle078-assemble.log`.
|
||||
|
||||
Pas de nouveau parcours client graphique pour ce changement de libellés.
|
||||
Aucun déploiement dans une installation personnelle.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.078.mrpack](../build/Sanctuary-beta.078.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `9adfa5b5b8d49ed10943121ac2a2561d880886925a5f76db5ba98f0377d8d7e3`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.078.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.078.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `92bc1d59723546c31a6e7476dd9f53225c7957e5180091dfeaeade69ff265a86`.
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# beta.098 — Construire le plan en créatif
|
||||
|
||||
Ticket CONSTRUCTION-098, branche `codex/creative-construction-beta098`.
|
||||
À la demande du créateur, le parcours manuel du Métabli est complété par une
|
||||
construction immédiate réservée au mode créatif.
|
||||
|
||||
## Parcours
|
||||
|
||||
Choisir une statue, une machine, un bâtiment ou un plan importé au Métabli.
|
||||
Positionner et orienter l’aperçu avec K. Le bouton **Construire le plan…**
|
||||
apparaît sous les coordonnées en créatif seulement. La confirmation indique
|
||||
le nombre de blocs, l’origine et le fait que le plan entier sera construit,
|
||||
même si une seule couche est affichée. Annuler revient aux réglages.
|
||||
|
||||
Confirmer pose les blocs sans consommer de matériaux, via le protocole serveur
|
||||
existant. Le plan garde son origine, son orientation et son suivi d’avancement.
|
||||
Les machines reçoivent leurs composants natifs : la clé dorée reste nécessaire
|
||||
pour assembler le multibloc fonctionnel. Les inventaires et entités ne sont
|
||||
pas copiés depuis les fichiers de plans.
|
||||
|
||||
Le bouton disparaît si le mode de jeu change. Une confirmation devenue périmée
|
||||
(changement de plan, position, monde ou perte du créatif) ne lance rien.
|
||||
L’envoi en cours désactive le bouton et ne peut pas être remplacé par un second.
|
||||
En survie, la construction reste manuelle et le serveur refuse toujours les
|
||||
envois fabriqués sans passer par l’interface.
|
||||
|
||||
Les validations serveur existantes restent applicables : cases libres ou déjà
|
||||
conformes, zone chargée, hauteur et bordure du monde, distance de 192 blocs,
|
||||
absence d’entité à l’emplacement, permissions et interdiction des blocs
|
||||
techniques sans objet. Aucun changement de génération ni format de sauvegarde.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Suite native `Plans072ClientChecks`, Minecraft 26.3, nouveau monde plat de
|
||||
développement, graine 72 : **réussie en 47 secondes**.
|
||||
|
||||
- Bouton créatif visible et confirmation inspectés en capture native.
|
||||
- Annulation sans placement ; statue de Creeper de 32 blocs de haut, 1 542
|
||||
cellules, construite avec vérification de chaque matériau côté serveur.
|
||||
- Fourneau et abri choisis dans le catalogue physique, rotation, filtre sur
|
||||
une seule couche : le bouton construit bien toutes les couches du plan.
|
||||
- Perte du créatif pendant la confirmation : aucun bloc posé, bouton absent.
|
||||
- Envoi falsifié en survie refusé ; pose manuelle consommant exactement un bloc.
|
||||
- Régression des 88 modèles natifs, export, matériaux et interfaces FR/EN.
|
||||
|
||||
Le premier passage enchaînait les plans en moins d’une seconde et rencontrait
|
||||
la limite d’envoi serveur existante. Le test attend désormais 25 ticks entre
|
||||
constructions ; aucun changement de cette limite n’a été nécessaire.
|
||||
Le test Métabli conserve son assertion d’absence de catalogue à distance,
|
||||
mais ne considère plus le nouveau bouton créatif comme interdit.
|
||||
|
||||
Captures dans `build/creative098-evidence/`, journal
|
||||
`build/creative098-client.log`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussi en **2 min 7 s**, 124 tâches. Les GameTests sur serveur dédié restent
|
||||
exclus conformément au refus antérieur d’accepter son EULA. Aucun serveur
|
||||
dédié lancé ; essais uniquement sur un nouveau monde client de développement.
|
||||
|
||||
Les archives ont été vérifiées : version Minecraft 26.3 et compteur beta.098,
|
||||
JAR sources identiques aux fichiers de travail, aucun test embarqué. Par
|
||||
rapport à beta.097, seules les classes PlanClient/PlansScreen et trois libellés
|
||||
FR/EN changent dans Sanctuary. Textures, données, resource pack et archives
|
||||
beta.097 conservés. Reçu : `build/beta098-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
- `build/Sanctuary-beta.098.mrpack`, 9 880 395 octets ; SHA-256
|
||||
`f06d0cc0256c6c55b1081019d0f00d2f9d29963cbf06d63b8cf1d9b303970f7a`.
|
||||
- `build/Sanctuary-Test-beta.098.mrpack`, 9 899 316 octets ; SHA-256
|
||||
`f2424a39b6b96076bdff8ac2a93e74ce83d77f453aa9bfbdd18a5fa17444f573`.
|
||||
|
||||
Aucun déploiement dans une instance personnelle, aucune sauvegarde personnelle
|
||||
ouverte ou modifiée, aucun avancement du canal packwiz.
|
||||
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
# LIGHT-141 — Direction locale pour les normales PBR
|
||||
|
||||
Socle beta.140 `c9f5c56`, branche `codex/directional-lights-beta141`.
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25. Livraison beta.141.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Estimer une direction d'arrivée depuis les six voisins du champ lumineux,
|
||||
avec intensité et confiance. Conserver cette estimation dans une texture
|
||||
compacte reconstruite avec le champ, uniquement quand le PBR est actif.
|
||||
Les sources portées utilisent leurs positions déjà disponibles. Brancher ces
|
||||
directions sur les normales et reflets PBR existants, sans nouveau bouton.
|
||||
Les sources opposées doivent réduire la directionnalité, sans bascule brutale.
|
||||
Les champs précédent/courant gardent leur fondu et les obstacles restent pris
|
||||
en compte pour les blocs posés. Aucun changement de lumière de gameplay,
|
||||
de sauvegarde ou de génération ; aucune promesse de lancer de rayons exact.
|
||||
|
||||
## Programme de vérification
|
||||
|
||||
Contrôles natifs OpenGL/Vulkan : direction, sources opposées, murs, rendu de
|
||||
relief en intérieur, déplacement des sources, transitions et PBR OFF.
|
||||
Régression des lumières beta.139/140 puis check/build et assemblage. GameTest
|
||||
serveur dédié exclu selon le refus EULA antérieur. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
Le champ RGB conserve une texture directionnelle RGBA8 supplémentaire :
|
||||
les trois composantes codent la direction pondérée, l'alpha sa réponse lumineuse.
|
||||
Les voisins plus lumineux et accessibles contribuent à l'estimation ; les
|
||||
arrivées opposées s'annulent dans le vecteur, sans supprimer l'éclairage natif.
|
||||
Le shader interpole les moments pondérés avant normalisation, y compris entre
|
||||
les champs précédent et courant. La confiance réduit le relief quand aucune
|
||||
direction ne domine.
|
||||
|
||||
Cette texture est préparée dans le budget de reconstruction existant, avec
|
||||
un maximum de six voisins par cellule éclairée et une table d'énergie réutilisée.
|
||||
Aucune recherche de sources ni rayons par pixel pour les blocs posés. La
|
||||
lecture GPU interpole huit cellules par champ ; les deux champs sont utilisés
|
||||
pendant le fondu. Les sources mobiles réutilisent les positions, intensités et
|
||||
transitions déjà collectées, dans la limite existante de 128 sources.
|
||||
|
||||
Une texture directionnelle occupe environ 1,5 Mo à 16 blocs de distance et
|
||||
19 Mo à 64 blocs, par copie CPU/GPU ; deux champs coexistent lors des transitions.
|
||||
Le champ directionnel n'est construit que si PBR est actif avec une intensité
|
||||
non nulle. Sa désactivation libère les directions après la transition.
|
||||
Le coût est borné par ces réglages, sans garantie de FPS.
|
||||
|
||||
La passe PBR applique la différence entre normale de base et normale perturbée,
|
||||
puis un reflet GGX local. Elle garde sa portée de 32 blocs et les réglages PBR
|
||||
existants ; Lumières colorées doit être actif. Le soleil et la lune continuent
|
||||
à fonctionner lorsque les lumières colorées sont coupées. Les aides FR/EN
|
||||
expliquent cette dépendance.
|
||||
|
||||
C'est une direction dominante approximative : deux lumières colorées opposées
|
||||
ne produisent pas deux reflets indépendants. Les sources mobiles gardent la
|
||||
propagation radiale et les limites d'occultation existantes. Les normales PBR
|
||||
concernent les surfaces de blocs prises en charge, pas tous les modèles de mobs.
|
||||
Les exclusions existantes des panoramas et de l'immersion restent inchangées.
|
||||
|
||||
## Premier essai ciblé
|
||||
|
||||
L'essai natif OpenGL ciblé réussit en **1 min 12 s** : direction gauche/droite,
|
||||
annulation des sources opposées avec énergie conservée, occultation par un mur,
|
||||
relief sur la pierre en intérieur et avec une torche en main, stabilité au repos,
|
||||
libération des directions avec PBR OFF et maintien du chemin solaire avec
|
||||
Lumières colorées OFF. La somme d'écarts PBR OFF/ON sur la pierre vaut 878 114
|
||||
au réglage PBR 100 % ; c'est une comparaison de pixels, pas une mesure de FPS.
|
||||
Log : `build/directional141-focused.log`.
|
||||
|
||||
Les essais de préparation ont révélé un conflit de nom de matrice GLSL, corrigé,
|
||||
puis des erreurs de fixture (angle 180° normalisé par Minecraft, suppression
|
||||
d'entités alors que la sélection était vide, commande d'heure déjà à minuit),
|
||||
corrigées sans changer le rendu.
|
||||
|
||||
## Validation complète OpenGL
|
||||
|
||||
La chaîne complète réussit en **3 min 1 s** sur OpenGL / Apple M1 :
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||||
`COLORED139_PASS`, `COLORED140_PASS` et `DIRECTIONAL141_PASS`.
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||||
Elle réunit les contrôles de couleurs, objets portés, caméra, occultation,
|
||||
rechargement des ressources, préférences, distances/fondus et directions PBR.
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||||
Le test ciblé est reproductible avec `-PsanctuaryDirectional141Only=true` ;
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||||
la chaîne complète utilise `-PsanctuaryDirectional141ClientTests=true` avec
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||||
les deux suites de lumières existantes.
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Log : `build/directional141-opengl.log`. Captures natives conservées dans
|
||||
`build/directional141-opengl-screenshots/`. Comparaison autonome sans retraitement :
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||||
`build/Shader-beta.141-comparaison.html`.
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## Validation complète Vulkan
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La même chaîne réussit en **2 min 56 s** sur Vulkan / Apple M1, MoltenVK 1.4.2,
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profondeur 0–1 et transparence améliorée. Les trois marqueurs de réussite sont
|
||||
présents dans `build/directional141-vulkan.log`. L'écart PBR local OFF/ON vaut
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||||
878 107, contre 878 114 sous OpenGL dans cette scène. Les captures natives sont
|
||||
conservées dans `build/directional141-vulkan-screenshots/`.
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||||
Les deux moteurs vérifient la compilation, les chemins actifs et désactivés,
|
||||
le cache, les murs, les sources opposées et portées, ainsi que les régressions
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||||
beta.139/140. Pas de validation des pilotes Windows de l'utilisateur revendiquée.
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## Construction et archives
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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réussit en **2 min 35 s**, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
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selon le refus EULA antérieur. Les suites clientes ci-dessus ont été exécutées
|
||||
séparément. Log : `build/shader141-build.log`.
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||||
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||||
Comparaison à beta.140 : **8 entrées de production modifiées**, limitées au
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||||
champ lumineux, à sa préparation avant le PBR, au shader PBR et aux aides FR/EN.
|
||||
Les archives normale/Test contiennent le même JAR Sanctuary, sans classes
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||||
de test. Version, dépendances exactes, sources des JAR, textures de gemmes et
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||||
de la clé de Steve, et template complet sont vérifiés.
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||||
Reçu : `build/shader141-artifact.json`.
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||||
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||||
SHA-256 du JAR : `660f29c3fa77fee4de6a8db5673c61619985804494f70e961998da36f396d0f1`.
|
||||
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||||
- Sanctuary-beta.141.mrpack : `08df23dac9e98fbfa2935f747345c38244bddc3a3d9371c6416f251e85a7eb19`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.141.mrpack : `a300ef5bfff7b6990c9f5c2760e9c3a23d7a27aeb10b8f04d29db9a7409fa0e1`.
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||||
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||||
## Livraison
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||||
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[Release beta.141](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.141)
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||||
publiée sur le commit source `93ed5574a4f77bd3a083b254498f4994efe31179` ; canal stable
|
||||
`7e6c84400f80db24bf5204cd21d628194ae9f0f7` vérifié après publication.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Sanctuary Beta
|
||||
réussissent. Les **923 fichiers personnels** suivis gardent leurs hashes.
|
||||
Sauvegarde préalable : `sanctuary-backups/before-beta.141/`. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert. Reçus : `build/shader141-isolated.json` et `build/shader141-prism.json`.
|
||||
Archives normale/Test/template et comparaison copiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
@@ -29,6 +29,11 @@ et ses règles restent versionnées pour éviter de déplacer un site au recharg
|
||||
|
||||
## Placement des temples
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||||
**Évolution beta.097** : le refus bloquant décrit dans cette version historique
|
||||
est remplacé par une recherche de secours, puis un placement garanti des pièces
|
||||
vanilla avec fondation si nécessaire. Les sites historiques admissibles restent
|
||||
prioritaires. Voir le [contrat du correctif](temple-crash-beta097.md).
|
||||
|
||||
Les candidats sont des chunks de l’intérieur de chaque île, à au moins 48 blocs
|
||||
de son centre, ordonnés par un tirage déterministe. La recherche filtre le type
|
||||
voulu, puis conserve les conditions natives de biome, de pente et de fondation.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# beta.100 — Statues découvertes et promenade des familiers
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||||
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||||
Branche `codex/exploration-familiers-beta100`. Minecraft 26.3.
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||||
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||||
## Contrat
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||||
Le catalogue des statues et son sélecteur ne proposent que les espèces
|
||||
observées, tuées ou ayant tué le joueur. Le Métabli envoie une liste calculée
|
||||
par le serveur à partir des notes `seen_mobs` et des statistiques natives.
|
||||
Le champ d’identifiant et la capture de cible respectent aussi cette liste.
|
||||
Les plans déjà construits/importés restent des plans de blocs ordinaires.
|
||||
Aucun nouveau format de sauvegarde, aucune migration ni changement de terrain.
|
||||
|
||||
Les familiers au repos choisissent une destination atteignable puis font une
|
||||
pause. Le tempérament existant règle leur rayon, leur allure et leurs pauses :
|
||||
curieux explorateur, joueur plus vif, calme plus posé. Les protecteurs restent
|
||||
près du point gardé. Les déplacements d’attaque, la fuite, les ordres, le portage
|
||||
et les montures gardent la priorité. Les volants ne suivent plus une orbite
|
||||
perpétuellement recalculée. Les chemins ratés sont abandonnés et les recherches
|
||||
restent bornées dans les chunks chargés. Les identités et caractères existants
|
||||
ne sont pas retirés au sort.
|
||||
|
||||
## Validation
|
||||
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||||
`Exploration100ClientChecks` : **réussi en 4 min 37 s**. Nouveau monde plat
|
||||
avec serveur intégré, sans serveur dédié :
|
||||
|
||||
- Une vache réellement visée débloque sa statue. Les statistiques natives
|
||||
tué/par-qui-tué ajoutent zombie et squelette. Un œuf de cochon porté ne suffit
|
||||
pas. Le client reçoit la liste du serveur ; une génération de cochon reste
|
||||
refusée même en créatif. Capture du catalogue inspectée.
|
||||
- Douze promenades réelles : loup, poule, slime, chauve-souris, chacun calme,
|
||||
curieux et joueur. Plusieurs cases traversées, pauses, maintien près du joueur.
|
||||
Le tempérament calme est testé avec personnalité protectrice, les deux autres
|
||||
avec pacifiste pour isoler le déplacement au repos.
|
||||
- Régression `Autonomy074ClientChecks` complète : quatre personnalités,
|
||||
déplacements et dégâts réels, garde, cibles neutres, permissions, obstacles,
|
||||
mode travail, ordres H bref/maintenu et touche reconfigurée.
|
||||
- `.schem` Sponge v2/v3 : renommage natif ancien `grass` vers `short_grass`,
|
||||
conservation exacte du fichier source et refus explicite d’un bloc de mod absent.
|
||||
|
||||
Journal : `build/exploration100-client.log`. Captures :
|
||||
`build/exploration100-evidence/`. La matrice ne constitue pas un nouveau playtest
|
||||
visuel de toutes les espèces, ni une validation à plusieurs clients distants.
|
||||
`Schematics100ClientChecks` : **réussi en 1 min 2 s**. Le client refuse un
|
||||
fichier incompatible dans le Métabli sans fermer le menu, affiche son identifiant
|
||||
fautif, puis importe un `.schem` valide. Fermeture, réouverture de la même
|
||||
sauvegarde et ouverture d’un deuxième monde passent, avec conservation de la
|
||||
structure et remise à zéro du plan/de la session d’atelier. Le fichier rejeté
|
||||
reste identique. Journal : `build/schematics100-client.log`.
|
||||
|
||||
Ces essais macOS ne reproduisent pas le crash Windows rapporté ; ils ne
|
||||
constituent pas une correction démontrée de cet incident. `check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 17 s**,
|
||||
124 tâches, avec `-x :sanctuary:runGameTest` (serveur dédié exclu conformément
|
||||
au refus de son EULA). Les deux packs sont vérifiés : même JAR testé, sources
|
||||
correspondantes, libellés FR/EN, textures et archives beta.099 conservées.
|
||||
Reçu : `build/beta100-artifact.json`. Aucun déploiement personnel ni publication
|
||||
du canal packwiz.
|
||||
|
||||
## Import `.schem` et incident Windows signalé
|
||||
|
||||
Les palettes Sponge v2/v3 utilisent maintenant le convertisseur natif
|
||||
`References.BLOCK_STATE` quand leur `DataVersion` est connue et antérieure.
|
||||
Seule une copie de palette en mémoire est convertie ; le fichier importé et
|
||||
les sauvegardes ne sont jamais réécrits par cette opération. Une version
|
||||
future, un bloc de mod absent ou une propriété réellement incompatible restent
|
||||
refusés. Sans version source, le parseur reste strict et ne devine pas une
|
||||
conversion. Le message d’import indique le bloc/état fautif.
|
||||
|
||||
Le signalement Windows décrit un échec d’ouverture, un monde absent de la liste
|
||||
puis une fermeture du client lors du choix d’un autre monde. Aucun journal ni
|
||||
fichier précis n’est disponible. L’inspection ne trouve aucun accès de suppression
|
||||
des mondes dans l’importeur ; les plans actifs sont effacés en mémoire lors des
|
||||
changements de connexion. Cela ne prouve pas la cause du signalement : sa
|
||||
reproduction et le diagnostic Windows restent ouverts. Les fichiers utiles sont
|
||||
`logs/latest.log` et, s’il existe, le rapport daté de `crash-reports/` dans le
|
||||
dossier Minecraft de l’instance concernée. Ne pas supprimer ni convertir les
|
||||
sauvegardes pour tenter de résoudre cet incident.
|
||||
|
||||
## Archives locales
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||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.100.mrpack](../build/Sanctuary-beta.100.mrpack), 9914561 octets.
|
||||
SHA-256 : `7e24ba5e77c7fbb88cfadb55b3e373ad7e998381fd1c56e431aa79b4619a8075`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.100.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.100.mrpack), 9933483 octets.
|
||||
SHA-256 : `a43bf61dc38c3c91f4cb09022040099ee1ca9274a6b00751178c80ee204dd944`.
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
# beta.074 — autonomie et ordres des familiers
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-autonomy-beta074`. Implémentation et parcours client natif vérifiés.
|
||||
|
||||
## Comportements
|
||||
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||||
| Personnalité | Décision autonome |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Agressif | Engage les monstres qu’il voit à 12 blocs du joueur, accompagne ses attaques et riposte. |
|
||||
| Protecteur | Garde 6 blocs autour du joueur, intercepte en priorité les monstres qui le ciblent, défend le joueur et lui-même. Abandonne la poursuite au-delà de 10 blocs du point gardé. |
|
||||
| Passif | N’engage pas de combat spontanément ; défend le joueur attaqué et riposte s’il est frappé. |
|
||||
| Pacifiste | Évite le combat et s’écarte d’un agresseur. Attend un ordre d’attaque ou de garde. |
|
||||
|
||||
La vue est celle du familier : son propriétaire n’a pas besoin de voir le
|
||||
monstre ou de le viser. Les animaux paisibles, les monstres neutres non engagés,
|
||||
les alliés et les autres joueurs ne sont pas attaqués par la détection de
|
||||
proximité. La riposte PvP et les ordres conservent les permissions du monde,
|
||||
les factions et les règles des duels/arènes.
|
||||
|
||||
Un ordre d’attaque prime sur la personnalité et les autres menaces. « Protéger »
|
||||
ordonne explicitement de garder un allié visé, soi-même par défaut, ou le point
|
||||
visé en maintenant Maj. Même un pacifiste peut exécuter cette garde demandée.
|
||||
Pendant une poursuite spontanée, le protecteur peut changer de cible pour
|
||||
intercepter une menace qui commence à viser son joueur ou l’allié gardé.
|
||||
Une cible morte laisse place à une nouvelle décision, au plus tard lors du
|
||||
prochain balayage. Le protecteur revient près de son point de garde.
|
||||
Les espèces de soutien disposent du coup de défense lorsqu’elles s’engagent ;
|
||||
leurs signatures, leurs dégâts existants et leurs coûts en fournitures restent inchangés.
|
||||
|
||||
## Commandes
|
||||
|
||||
H bref : attaquer l’ennemi visé, ou revenir au suivi s’il n’y a pas de cible.
|
||||
H maintenu environ 0,4 seconde : ouvrir le menu d’ordres. La touche reste
|
||||
configurable ; F échange les mains, G déclenche la technique. Relâcher après
|
||||
l’ouverture du menu ne lance pas d’attaque. Les messages brefs confirment
|
||||
l’ordre. « Suivre » suspend les réactions spontanées pendant cinq secondes.
|
||||
|
||||
## Exécution et conservation
|
||||
|
||||
Une recherche d’entités chargées par seconde, décalée entre les familiers.
|
||||
Aucun chargement de chunk ; chemins demandés au maximum toutes les dix ticks.
|
||||
Une cible autonome perdue de vue cinq secondes, ou sans progression six
|
||||
secondes, est écartée temporairement pendant dix secondes. Les commandes
|
||||
explicites peuvent la désigner de nouveau. Les montures, familiers portés,
|
||||
œufs rappelés et mode travail n’entament pas de recherche autonome.
|
||||
|
||||
Le tirage de personnalité, les UUID, les 88 profils, la santé, l’XP et les
|
||||
souvenirs sont conservés. Aucun format de sauvegarde, terrain ni journal de
|
||||
mise ne change. Les règles de combat des arènes restent prioritaires.
|
||||
Textures beta.070, Minecraft 26.3-pre-2 et dépendances identiques.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours `Autonomy074ClientChecks` réussit en **1 min 44 s** avec un
|
||||
client et son serveur intégré, dans un nouveau monde plat de développement :
|
||||
|
||||
- Les quatre personnalités : recherche à 12/6 blocs, attaque du propriétaire,
|
||||
dégâts réellement reçus par le joueur et déplacement jusqu’à la cible.
|
||||
- Protecteur villageois : interruption d’une poursuite pour une menace visant
|
||||
le joueur, dégâts sans bouclier, cible suivante et retour dans la zone.
|
||||
- Abeille neutre paisible puis agressive, garde explicitement demandée à un
|
||||
pacifiste et priorité d’une cible ordonnée.
|
||||
- Vue propre au familier, obstacle opaque, cible enfermée, permissions,
|
||||
mode travail, suspension puis reprise après Suivre.
|
||||
- Événements clavier natifs : H bref/maintenu, reconfiguration sur Y,
|
||||
absence d’attaque au relâchement du menu, F natif ; fiches FR/EN.
|
||||
|
||||
La régression `Familiar071ClientChecks` réussit en **1 min 50 s** :
|
||||
352 000 identités sur les 88 profils, réactions, dégâts, araignées montées,
|
||||
Strider sur lave et les deux Nautilus aux tailles 2 500 et 6 000 ‰.
|
||||
La fermeture/réouverture du monde conserve l’UUID et le caractère.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/autonomy074-client.log`, `build/autonomy074-mounts.log`.
|
||||
Captures de la fiche actuelle et des montures : `build/autonomy074-evidence/`.
|
||||
`Arena073ClientChecks` et la régression `Duel054Checks` passent en
|
||||
**1 min 10 s** : arènes de familiers/joueurs/mixtes, 25 inscrits simulés,
|
||||
consentement PvP, K.-O., morts réelles, mises, remboursements et récupération
|
||||
après interruption. Journal : `build/autonomy074-arenas.log`.
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **3 min 6 s**
|
||||
(124 tâches). Les deux exports packwiz sont vérifiés : **1 689 classes**
|
||||
comparées au JAR, sources testées identiques, huit libellés FR/EN mis à jour,
|
||||
ressources et textures beta.070 intactes. Seules les quatre classes sources
|
||||
prévues changent par rapport à beta.073. Les neuf archives précédentes
|
||||
beta.070 à beta.073 restent strictement identiques.
|
||||
Reçu : `build/autonomy074-artifact.json`.
|
||||
|
||||
Ces essais couvrent l’IA commune ; ils ne constituent pas un nouveau playtest
|
||||
des 88 techniques ni un test à plusieurs clients distants. Le serveur dédié
|
||||
reste exclu (`-x :sanctuary:runGameTest`) conformément au refus d’accepter
|
||||
son EULA ; les essais natifs utilisent le serveur intégré.
|
||||
Aucun monde personnel ni déploiement Prism.
|
||||
|
||||
## Archives locales
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.074.mrpack](../build/Sanctuary-beta.074.mrpack), 9595113 octets.
|
||||
SHA-256 : `cc73e93c2ae17d6b52b6c8dd53639771645c5e5becd848e2c76765e32c919c5d`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.074.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.074.mrpack), 9614048 octets.
|
||||
SHA-256 : `0851e10350788b76efa96ec1a50db951a74200213399e2a4216f8d5b1b8fafcb`.
|
||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
# beta.067 — touche du familier et dragon volant
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-controls-beta067`.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
La touche des ordres du familier passe de H à F. La touche G de technique
|
||||
reste indépendante. Le réglage H hérité est déplacé une seule fois vers F
|
||||
au démarrage ; les autres touches personnalisées restent conservées. Un
|
||||
marqueur local `config/sanctuary-familiar-key-v1.txt` permet ensuite de choisir
|
||||
à nouveau H sans être remappé au démarrage suivant. L'action reste configurable.
|
||||
|
||||
Pendant le jeu Sanctuary, ouvrir les ordres avec F ne déclenche plus l'échange
|
||||
des objets des deux mains. Le raccourci natif garde son comportement dans les
|
||||
inventaires et hors Sanctuary ; réassigner les ordres libère également F.
|
||||
|
||||
Le modèle natif du dragon utilise un axe avant opposé aux modèles vivants
|
||||
ordinaires. Son historique de vol reçoit cette correction d'orientation ;
|
||||
la direction physique du familier et des attaques reste inchangée.
|
||||
|
||||
Le petit dragon porté utilise le planeur existant : descente bornée à
|
||||
0,12 bloc par tick, distance de chute accumulée effacée. Le grand dragon porté
|
||||
(taille existante > 1 200 et < 2 500 millièmes) permet une montée maintenue avec
|
||||
la touche de saut, bornée à 0,18 bloc par tick. Relâcher reprend la descente
|
||||
planée. Le seuil colossal de 2 500 reste une monture sur laquelle le joueur
|
||||
s'assoit ; il ne peut pas être porté sur la tête. Seul le dragon reçoit la
|
||||
montée lorsqu'il est porté ; les autres petits animaux volants gardent leur
|
||||
plané et les montures colossales leur pilotage existant.
|
||||
|
||||
La physique du joueur reste native avec collisions. Le serveur n'exempte du
|
||||
contrôle d'immobilité aérienne que la montée réellement soutenue par un grand
|
||||
dragon porté et la touche de saut reçue. Retrait du familier, immersion,
|
||||
déconnexion et perte du portage interrompent l'assistance. Les règles
|
||||
existantes de collision du passager s'appliquent au dragon sur la tête.
|
||||
|
||||
Aucun changement du format des œufs, des sauvegardes ou de la génération.
|
||||
Les indications de montée dans l'infobulle utilisent la touche de saut
|
||||
configurée, avec libellés FR/EN.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
`Familiar067ClientChecks` réussit en 55 secondes sur un monde plat de
|
||||
développement avec serveur intégré :
|
||||
|
||||
- F ouvre réellement les ordres sans changer les objets des deux mains ; H
|
||||
ne les ouvre plus. Réassigner sur K fonctionne et libère l'échange natif F.
|
||||
- La position de la tête dans le modèle de dragon soumis au rendu est devant
|
||||
le corps pour quatre directions cardinales, pas derrière.
|
||||
- Dragons de tailles 350 et 650 : Maj + clic droit natif, passager synchronisé,
|
||||
descente bornée côté client, distance de chute effacée des deux côtés ;
|
||||
Espace ne permet pas de monter avec ces petits.
|
||||
- Taille 1 500 : montée de plus de huit blocs en maintenant Espace pendant
|
||||
cent ticks, connexion maintenue, reprise du plané au relâchement, collision
|
||||
au plafond sans traversée du joueur.
|
||||
- Taille 3 500 : le joueur monte sur le dragon, puis décolle avec Espace.
|
||||
|
||||
Le plané des petits existait déjà : le parcours le confirme sur le dragon.
|
||||
Le nouveau comportement de montée concerne la catégorie « grand » portée.
|
||||
La transparence de proximité existante reste conservée.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/familiar067-client.log` et `build/familiar067-check.log`.
|
||||
L'attente initiale de tous les chunks du rayon échouait dans le parcours ;
|
||||
le test attend désormais la partie jouable et utilise sa zone de test locale.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 2 min 12 s
|
||||
avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Le parcours natif est lancé séparément avec
|
||||
`-PsanctuaryFamiliar067ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true`.
|
||||
|
||||
Les deux MRpacks contiennent les 1 646 classes compilées et leurs ressources
|
||||
vérifiées. Les différences avec beta.066 se limitent aux cinq classes du
|
||||
correctif, au mixin enregistré, à l'indication FR/EN et aux versions des mods.
|
||||
JEI, les textures, les données de génération et les archives beta.066 restent
|
||||
identiques. Reçu : `build/familiar067-artifact.json`.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.067.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.067.mrpack).
|
||||
|
||||
Validation en client natif avec serveur intégré, sans serveur dédié ni essai
|
||||
à plusieurs clients distants. Aucun canal publié, instance personnelle ou
|
||||
monde existant modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
# beta.069 — retour des ordres du familier sur H
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-orders-h-beta069`.
|
||||
|
||||
Les ordres du familier reviennent sur **H**. **F** conserve l’échange natif des
|
||||
objets entre les mains ; **G** reste la technique du familier. Les touches
|
||||
restent configurables dans les options et les libellés FR/EN existants suivent
|
||||
le raccourci assigné.
|
||||
|
||||
Le remplacement introduit en beta.067/.068 est annulé au premier démarrage :
|
||||
une ancienne affectation F des ordres devient H. Les autres touches
|
||||
personnalisées sont conservées. Le nouveau marqueur local
|
||||
`config/sanctuary-familiar-key-v2.txt` rend cette opération unique, même si le
|
||||
marqueur v1 existe déjà. Les modifications manuelles ultérieures ne sont pas
|
||||
réécrites. Le filtrage qui consommait les actions du raccourci d’échange des
|
||||
mains est supprimé. Aucun changement du serveur ou des sauvegardes.
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||||
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||||
## Vérifications natives
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||||
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||||
Le parcours `Familiar067ClientChecks`, actualisé pour le retour sur H, réussit
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||||
en **1 min 7 s** : H ouvre les ordres sans échanger les mains ; F échange un
|
||||
diamant et un lingot d’or dans les deux sens sans ouvrir de menu ; G conserve
|
||||
son affectation par défaut ; une personnalisation des ordres sur K fonctionne.
|
||||
Le reste de ce parcours existant (orientation, plané et vol du dragon) passe
|
||||
également. Le test utilise un monde plat de développement et un serveur intégré.
|
||||
|
||||
Après le parcours, les options enregistrées sont bien H/F/G et le marqueur v2
|
||||
contient beta.069 (`build/familiar069-controls.json`). Le lanceur réinitialise
|
||||
la configuration de test ; ce parcours ne prétend donc pas valider la mise à
|
||||
jour complète d’une ancienne installation. La conversion conditionnelle F→H
|
||||
et le garde par marqueur ont été vérifiés dans le code ; la configuration
|
||||
personnelle de Prism n’a pas été modifiée.
|
||||
|
||||
Journal : `build/familiar069-client.log`. Le sélecteur de ce parcours reste
|
||||
`-PsanctuaryFamiliar067ClientTests=true`, avec `-PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true`.
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||||
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||||
## Livraison locale
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||||
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||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **2 min 13 s**, 122 tâches,
|
||||
avec exclusion du serveur
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||||
dédié (`-x :sanctuary:runGameTest`) et les profils client/test rapide.
|
||||
Voir `build/familiar069-check.log`. Aucun serveur dédié ni acceptation d’EULA.
|
||||
|
||||
Les 1 647 classes du mod correspondent à la compilation. Seule la classe
|
||||
`FamiliarClient` change par rapport à beta.068 ; textures, traductions,
|
||||
chargement, dragon et JEI restent identiques. Les archives beta.068 gardent
|
||||
leurs empreintes. Reçu : `build/familiar069-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.069.mrpack), 5726225 octets.
|
||||
SHA-256 : `1c923452ff4d5d186309390fac3306b8e05162143c852619b7519741002aa165`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.069.mrpack), 5745158 octets.
|
||||
SHA-256 : `bed499fa29f4247a9e321207df503b3147b8b4fc8c8541d817cdfe2a2db9a945`.
|
||||
|
||||
Aucune instance personnelle ni canal public modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,169 @@
|
||||
# beta.071 — personnalité et engagement des familiers
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-personality-beta071`.
|
||||
|
||||
## Comportement
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||||
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||||
Chaque œuf individualisé possède une personnalité de combat, visible dans
|
||||
son infobulle et sa fiche de familier. Les ordres restent sur H, la technique
|
||||
sur G et l’échange des mains sur F.
|
||||
|
||||
| Personnalité | Réaction spontanée | Poursuite | Cadence d’initiative |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| Agressif | Engage les monstres proches, accompagne les attaques et riposte | ×1,55 | délai ×0,90 |
|
||||
| Protecteur | Accompagne les attaques et défend le joueur, l’allié protégé et lui-même | ×1,45 | délai habituel |
|
||||
| Passif | Riposte seulement lorsqu’il est frappé | ×1,35 | délai ×1,05 |
|
||||
| Pacifiste | S’éloigne du danger, sans attaque automatique | ×1,35 sur ordre | délai habituel |
|
||||
|
||||
**Tous obéissent à un ordre explicite d’attaque**, y compris le pacifiste.
|
||||
Une autre menace ne remplace pas une cible désignée tant qu’elle reste valide.
|
||||
Un Enderman ou un Piglin zombifié non engagé est laissé tranquille ; les
|
||||
familiers et les joueurs ne déclenchent pas cette recherche de proximité. Le PvP conserve ses règles et les
|
||||
duels leur consentement. Suivre suspend les réactions automatiques cinq
|
||||
secondes ; Rappeler ou le mode travail interrompent l’engagement spontané.
|
||||
|
||||
Les vitesses sont des multiplicateurs de navigation : la poursuite utilisait
|
||||
auparavant ×1,15. L’approche gagne donc environ 17 à 35 % selon le caractère,
|
||||
sans changer la vitesse de promenade, celle des montures ni les dégâts.
|
||||
Les attaques à distance gardent leur distance utile. Les feintes au contact
|
||||
cessent suffisamment tôt pour entrer réellement à portée. Les préparations
|
||||
d’attaque restent lisibles : leurs durées ne sont pas raccourcies.
|
||||
|
||||
Les espèces de soutien conservent leurs techniques signature. Un villageois
|
||||
agressif, ou un soutien explicitement envoyé attaquer, dispose d’un coup au
|
||||
contact (2 dégâts de base, préparation 0,25 s, intervalle 2 s), sans exiger un
|
||||
bouclier dans l’inventaire du joueur. Les techniques offensives natives des
|
||||
espèces restent utilisées.
|
||||
|
||||
## Individus et tendances
|
||||
|
||||
Le tirage utilise l’UUID déjà enregistré et l’identifiant d’espèce. Sa fonction
|
||||
et son sel sont figés dans `FamiliarPersonality`. Il ne dépend ni du nom, ni
|
||||
de la taille, ni de l’XP, ni du propriétaire ou de la reconnexion. Les anciens
|
||||
œufs identifiés reçoivent donc un caractère stable sans conversion de fichier.
|
||||
Un œuf sans identité le découvre à sa première individualisation habituelle.
|
||||
|
||||
| Tendance d’espèce | Agressif | Protecteur | Passif | Pacifiste |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| Vindicateur et espèces farouches listées dans le code | 70 % | 20 % | 7 % | 3 % |
|
||||
| Villageois et espèces paisibles listées dans le code | 5 % | 15 % | 25 % | 55 % |
|
||||
| Autres espèces et futurs profils sans règle spécifique | 25 % | 40 % | 25 % | 10 % |
|
||||
|
||||
Toutes gardent des exceptions. Le tempérament historique hors combat
|
||||
(curieux, calme, joueur), les souvenirs, les identifiants, les 88 profils et
|
||||
les schémas de sauvegarde restent intacts. Changer ces seuils ultérieurement
|
||||
changerait le caractère d’œufs existants : cela demanderait un contrat de
|
||||
migration, pas une simple retouche d’équilibrage.
|
||||
|
||||
## Araignées
|
||||
|
||||
L’araignée et l’araignée venimeuse utilisent la navigation d’escalade native.
|
||||
En monture colossale, avancer contre une paroi les fait grimper à environ
|
||||
quatre blocs par seconde. Relâcher ou s’écarter permet de redescendre. La
|
||||
vérification porte sur le corps de l’araignée : un plafond touché par le joueur
|
||||
ne déclenche pas une ascension. Les collisions du corps et de la tête du
|
||||
cavalier restent actives. Un espace vide n’autorise aucune montée.
|
||||
|
||||
L’éligibilité à la monte reste celle des familiers colossaux ; les petits
|
||||
familiers se portent selon les règles existantes.
|
||||
|
||||
## Effets des montures natives
|
||||
|
||||
Audit du code de Minecraft **26.3-pre-2** : `AbstractHorse` et ses variantes,
|
||||
`Camel`/`CamelHusk`, `Pig`, `Strider`, `HappyGhast` et
|
||||
`AbstractNautilus`/`Nautilus`/`ZombieNautilus`. Les sources de comparaison
|
||||
sont extraites du JAR utilisé par le build dans `build/native071-source/`.
|
||||
|
||||
| Espèces natives pouvant recevoir un cavalier | Effet transmis au cavalier | Trait de déplacement |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Cheval, âne, mule, cheval squelette, cheval zombie | Aucun effet d’état natif | Déplacement et saut terrestres |
|
||||
| Lama, lama de marchand | Aucun | Montables, mais pas pilotables en vanilla |
|
||||
| Dromadaire, dromadaire momifié | Aucun | Déplacement terrestre ; dash natif distinct d’un effet d’état |
|
||||
| Cochon | Aucun | Direction à la carotte sur bâton en vanilla |
|
||||
| Strider | Aucun bonus de résistance au feu au joueur | Appui à la surface de la lave |
|
||||
| Ghast joyeux | Aucun | Vol |
|
||||
| Nautilus, Nautilus zombie | **Souffle du Nautilus** | Nage et dash natifs |
|
||||
|
||||
Le Souffle du Nautilus est ajouté au moment de monter et entretenu tant que
|
||||
le joueur reste sur son Nautilus colossal. Il utilise l’effet Minecraft
|
||||
original : durée de 60 ticks, renouvellement toutes les 40 ticks, niveau zéro.
|
||||
L’air restant est figé sous l’eau, sans être rempli comme avec une potion.
|
||||
Après la descente, l’effet expire naturellement sous trois secondes ; il
|
||||
n’est pas supprimé brutalement au risque d’effacer une autre source.
|
||||
|
||||
Il fonctionne pour les deux espèces, sur toute la plage colossale existante
|
||||
(2 500 à 6 000 ‰, y compris les plus grands « titans »), sans achat de
|
||||
technique ou condition de personnalité. Porter simplement l’œuf ou le petit
|
||||
familier sur sa tête ne donne pas cet effet de **cavalier**.
|
||||
|
||||
Le Strider retrouve le support de collision de lave et la remontée natifs,
|
||||
avec une infobulle dédiée. Il maintient son cavalier au-dessus de la surface ;
|
||||
ce n’est pas une immunité personnelle à la lave après avoir sauté du Strider.
|
||||
|
||||
Les autres espèces n’appliquent pas de potion native à leur cavalier : aucune
|
||||
n’a été inventée. Les commandes Sanctuary de ces montures restent communes,
|
||||
comme demandé lors de leur introduction. Cet audit des traits ne porte pas
|
||||
les selles, harnais, coffres d’équidés, sièges supplémentaires, charges de saut
|
||||
ou commandes de dash propres aux interfaces natives. Les pouvoirs familiers
|
||||
existants restent disponibles selon leurs règles.
|
||||
|
||||
## Coût et validation
|
||||
|
||||
La recherche agressive est locale, dans les entités déjà chargées à huit
|
||||
blocs du propriétaire, une fois par seconde, décalée entre familiers. Aucun
|
||||
chargement de chunk. La navigation reste limitée à une demande de chemin
|
||||
par dix ticks. Les décisions et les dégâts font autorité côté serveur.
|
||||
|
||||
Le parcours `Familiar071ClientChecks` réussit en **2 min 23 s** dans un
|
||||
nouveau monde plat de développement, avec le client et son serveur intégré :
|
||||
|
||||
- 352 000 UUID répartis entre les 88 espèces ; quatre caractères possibles,
|
||||
tendances villageois/vindicateur, stabilité après changement d’XP et de souvenirs.
|
||||
- Quatre personnalités de loups : réactions aux événements, ordre explicite,
|
||||
navigation jusqu’à la cible et dégâts réels. Verrouillage de combat maintenu
|
||||
même pour un familier qui refuse l’engagement spontané.
|
||||
- Villageois agressif : initiative spontanée et dégâts sans bouclier ; la cible
|
||||
manuelle garde sa priorité. Fiche FR/EN et nom du familier inspectés.
|
||||
- Araignée et araignée venimeuse colossales : touches natives, ascension du mur,
|
||||
collision du cavalier avec le plafond et absence de montée dans l’espace vide.
|
||||
- Strider colossal : déplacement avec les touches natives à la surface d’un
|
||||
bassin de lave, cavalier hors de la lave et sans potion de résistance au feu.
|
||||
- Nautilus et Nautilus zombie : tailles 2 500 et 6 000 ‰, cavalier effectivement
|
||||
immergé, air figé à 40 pendant 90 ticks, renouvellement de l’effet, expiration
|
||||
et reprise de la consommation après la descente. Équiper l’œuf seul ne le donne pas.
|
||||
- Fermeture puis réouverture réelle du monde : même UUID et même personnalité.
|
||||
|
||||
Les captures sont dans `build/familiar071-evidence/`, le journal dans
|
||||
`build/familiar071-client.log`. La matrice de personnalité couvre les 88
|
||||
profils ; elle ne constitue pas un nouveau playtest de toutes leurs techniques.
|
||||
Pas de validation à deux clients distants ou sur serveur dédié dans cette passe.
|
||||
|
||||
La construction de la distribution est effectuée dans
|
||||
`build/familiar071-workspace/` : les sources de la release beta.070, puis les
|
||||
changements ciblés de la 71. Cette copie évite de compiler les fichiers de
|
||||
statues de la beta.072 ajoutés simultanément dans le dossier partagé.
|
||||
`build/familiar071-source-snapshot.json` fixe les empreintes de cette copie.
|
||||
Les sources courantes du familier conservent les mêmes changements.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **5 min 50 s**,
|
||||
124 tâches (108 exécutées, 16 à jour), dans cette copie isolée. Le serveur
|
||||
dédié `:sanctuary:runGameTest` reste exclu conformément au refus d’accepter
|
||||
son EULA ; le parcours natif utilise uniquement le serveur intégré du client.
|
||||
|
||||
Les deux exports MRpack sont vérifiés : version exacte, dépendances figées,
|
||||
JAR comparé aux **1 651 classes compilées** et aux ressources traitées,
|
||||
égalité normal/Test sauf module de test, absence de classes de test dans le
|
||||
mod livré. Seuls les neuf fichiers Java prévus et douze libellés par langue
|
||||
changent par rapport à beta.070 ; les schémas, le catalogue, JEI, le code de
|
||||
Demeure et les 150 fichiers du resource pack restent identiques. Le manifeste
|
||||
de Demeure suit seulement le nouveau numéro du pack.
|
||||
|
||||
Reçu et empreintes : `build/familiar071-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.071.mrpack), 9 462 323 octets.
|
||||
SHA-256 : `1ab36663fe24313597c5328170a3eb2ca2e33bfdfc4c6fbc85c1f5c03102628c`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.071.mrpack), 9 481 258 octets.
|
||||
SHA-256 : `06309f4cd382053fb42d80c3f131152932e07523ace799c50d1d899026029a92`.
|
||||
|
||||
Le resource pack demeure beta.070, actif par défaut et désactivable. Aucun
|
||||
monde personnel, aucune instance Prism et aucun canal public ne sont modifiés.
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
# beta.079 — ordres et défense des familiers en solo
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-solo-beta079`, Minecraft 26.3-pre-2, textures beta.070.
|
||||
|
||||
Signalement : les familiers paraissent passifs en solo ; H ouvre le menu,
|
||||
mais les ordres ne semblent pas exécutés. Espèces citées : slime, loup, poule.
|
||||
|
||||
## Causes reproduites
|
||||
|
||||
L’ouverture du menu H envoie `refresh`. Cette lecture consommait la même
|
||||
limite de fréquence que les ordres : un clic immédiatement après l’ouverture
|
||||
était rejeté sans message. La mise à jour possède désormais sa propre limite,
|
||||
sans affaiblir celle des actions. Le test natif échouait sur Rappeler avant
|
||||
cette correction et réussit ce passage après séparation des requêtes.
|
||||
|
||||
Suivre suspendait pendant cinq secondes toutes les réactions automatiques,
|
||||
y compris la défense du joueur attaqué. Le délai ne concerne désormais que
|
||||
les initiatives spontanées. Une personnalité qui défend son propriétaire
|
||||
ou riposte peut réagir immédiatement aux dégâts. Le pacifiste conserve son
|
||||
comportement ; l’ordre explicite de protection reste prioritaire.
|
||||
|
||||
Les ordres du menu confirment leur réception : suivi, attaque, protection
|
||||
ou rappel. Une attaque sans familier disponible, sur une cible refusée ou
|
||||
avec un familier porté/monté donne une explication au lieu d’une confirmation
|
||||
d’attaque inexécutable. FR/EN disponibles. H bref et H maintenu sont conservés.
|
||||
|
||||
Le mode utilitaire continue de suspendre les attaques autonomes. La santé,
|
||||
les UUID, les personnalités, les capacités et les sauvegardes sont conservés.
|
||||
Les nouveaux compteurs de requêtes sont temporaires côté serveur ; aucune
|
||||
migration ni modification d’un monde personnel.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Deux reproductions natives avant correction : rejet de Rappeler juste après
|
||||
l’ouverture de H ; absence de défense d’un loup passif juste après Suivre.
|
||||
Le scénario utilise un nouveau monde plat solo de développement, sans
|
||||
commandes, sans droits opérateur et sans achat du Lien actif.
|
||||
|
||||
`Solo079ClientChecks` réussit en **1 min 53 s** : rappel immédiatement après
|
||||
l’ouverture de H, retour au suivi, garde du joueur, attaques ordonnées et
|
||||
défense immédiate après Suivre pour le loup, le slime et la poule. Les tests
|
||||
attendent le déplacement et la frappe, contrôlent la baisse de santé et
|
||||
identifient le familier comme auteur du dégât, pour exclure le soleil ou les
|
||||
autres dégâts environnementaux. Les confirmations sont reçues côté client.
|
||||
|
||||
`Autonomy074ClientChecks` réussit en **1 min 58 s** : quatre personnalités,
|
||||
garde, vue et obstacles, cibles neutres, priorité des ordres, permissions,
|
||||
mode utilitaire, délai avant les poursuites spontanées, H bref/maintenu,
|
||||
touche reconfigurée et échange des mains avec F. Fiches FR/EN vérifiées.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/solo079-client-final.log`, `build/solo079-regression.log`.
|
||||
Captures : `build/solo079-evidence/`.
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 21 s**,
|
||||
124 tâches, avec `-x :sanctuary:runGameTest` conformément au refus du serveur
|
||||
dédié. Les 1 693 classes du JAR correspondent au build ; seules
|
||||
`FamiliarBattle` et son état temporaire changent par rapport à beta.078.
|
||||
Deux nouveaux libellés par langue, ressources et textures inchangées.
|
||||
Sources vérifiées, même JAR embarqué dans les deux packs ; archives beta.078
|
||||
conservées à l’identique. Reçu : `build/solo079-artifact.json`.
|
||||
Aucun déploiement personnel ; les essais utilisent le serveur intégré.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.079.mrpack](../build/Sanctuary-beta.079.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `7df042d720e2511310387183efcc432cafec4786623e530e5552fd2ba36ca7db`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.079.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.079.mrpack).
|
||||
SHA-256 : `0ca193b2918c7d650503c2ce2fa97d2b3c626fee5ddd99df0cf51ea05a2bb82e`.
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
# beta.062 — soleil et chapeaux des familiers
|
||||
|
||||
Branche `codex/familiar-sunlight-beta062`.
|
||||
|
||||
Le familier reprend la sensibilité solaire du type natif de son œuf : tag
|
||||
`minecraft:burn_in_daylight`, avec respect de l'immunité native au feu. La
|
||||
vérification utilise le moteur Minecraft 26.3-pre-2 : lumière, ciel dégagé,
|
||||
eau/pluie/neige poudreuse et attribut environnemental `MONSTERS_BURN`.
|
||||
Les bébés familiers concernés brûlent aussi. Les autres espèces conservent
|
||||
leur comportement actuel.
|
||||
|
||||
Tout objet équipé dans l'emplacement de tête Sanctuary protège des nouvelles
|
||||
inflammations solaires, sur un mob ordinaire comme sur un familier. Maj + clic
|
||||
droit avec un objet l'équipe ; Maj + clic droit à main vide le récupère.
|
||||
L'armure de tête native conserve sa protection et son usure habituelles quand
|
||||
aucun chapeau Sanctuary n'est équipé. Un chapeau ne rend pas résistant au feu :
|
||||
une flamme déjà allumée termine sa durée native, ou s'éteint dans l'eau.
|
||||
|
||||
Les familiers sensibles perdent leur santé de combat en brûlant, jusqu'au K.-O.
|
||||
habituel, sans détruire l'œuf. Leur feu reste dangereux pendant un duel ; les
|
||||
attaques extérieures au duel restent exclues. Les flammes suivent la taille
|
||||
visible du compagnon. Une indication FR/EN sur les œufs concernés explique le
|
||||
besoin d'un chapeau, sans achat préalable d'une aptitude.
|
||||
|
||||
Aucun identifiant ni format de sauvegarde ne change. Le chapeau utilise
|
||||
l'équipement existant : il est rendu au sol quand le familier disparaît et
|
||||
n'est pas stocké dans son œuf. Aucun monde existant ni canal n'est modifié.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`Sunlight062ClientChecks` passe dans le client natif 26.3-pre-2, sur un monde
|
||||
plat de développement neuf :
|
||||
|
||||
- 88 œufs exposés au moteur solaire natif : zombies, villageois zombies,
|
||||
noyés, chevaux zombies, nautiles zombies, squelettes, vagabonds, embourbés
|
||||
et phantoms brûlent ; les autres conservent leur immunité, dont le Wither
|
||||
squelette naturellement résistant au feu ;
|
||||
- mob ordinaire avec pierre, diamant, bâton et torche en chapeau, protection
|
||||
et usure du casque natif conservées, reprise du feu après retrait ;
|
||||
- vrai paquet Maj + clic droit pour équiper puis retirer un diamant de la
|
||||
tête du familier, synchronisation de l'objet sur son modèle côté client ;
|
||||
- santé persistée qui baisse sur les vrais ticks de feu, feu déjà allumé qui
|
||||
expire sous un chapeau, absence de nouvelle inflammation ;
|
||||
- toit, nuit, pluie et immersion ; l'eau éteint aussi les flammes existantes ;
|
||||
- K.-O. déclenché par un tick natif de brûlure, identité et œuf conservés ;
|
||||
- brûlure et fin normale d'un duel au K.-O., refus des coups directs d'un
|
||||
joueur extérieur et des autres dégâts environnementaux pendant le duel ;
|
||||
- flammes synchronisées aux dimensions visibles du familier bébé, capture
|
||||
inspectée dans `build/sun062-evidence/sunburn.png`, indication FR/EN.
|
||||
|
||||
Journal `build/sun062-client.log` : **55 s**, marqueurs
|
||||
`SUNLIGHT062_SPECIES_PASS` et `SUNLIGHT062_PASS`. La première tentative de
|
||||
lancement a été arrêtée au blocage OpenGL de synchronisation verticale ;
|
||||
le parcours réussi utilise `-PsanctuaryClientNoVsync=true` et le réglage VSync
|
||||
uniquement dans le dossier du client de développement.
|
||||
|
||||
L'essai de duel utilise deux entités serveur avec une connexion simulée pour
|
||||
la seconde ; aucun essai avec deux clients humains n'est revendiqué. La
|
||||
capture inspectée est celle du zombie bébé ; le rendu individuel des huit
|
||||
autres espèces sensibles n'a pas été revu visuellement.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuarySunlight062ClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true` réussit : **122 tâches**, **2 min 10 s**.
|
||||
Le parcours client est exécuté séparément par `:sanctuary:runClientGameTest`
|
||||
avec les mêmes propriétés et `-PsanctuaryClientNoVsync=true`.
|
||||
Aucun EULA de serveur dédié n'a été accepté.
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||||
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||||
## Archives locales
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||||
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||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.062.mrpack), 5678508 octets.
|
||||
SHA-256 : `3eb3729023bcb1f6931198d50694ecac1fee1c660aeb0cf1edc9776aebbfe2fa`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.062.mrpack), 5697441 octets.
|
||||
SHA-256 : `f71dd47ef228d2acab99fe9b7b58e11d4f39234f926d7a313956bdd69e9cd2b6`.
|
||||
|
||||
Les **1624 classes** embarquées correspondent au build. Le reçu
|
||||
`build/sun062-artifact.json` vérifie le contenu des archives, les différences
|
||||
ciblées avec beta.061, les dépendances imbriquées et la conservation des
|
||||
archives précédentes. JEI, la génération et les autres ressources du pack
|
||||
restent identiques. Aucun canal publié, instance personnelle ni monde
|
||||
existant n'est modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
# beta.101 — Atterrissage des familiers volants
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||||
|
||||
Branche `codex/flying-landing-beta101`, Minecraft 26.3.
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||||
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||||
Le profil de vol du familier doit désactiver l’accumulation et le traitement des
|
||||
chutes de son entité commune. Une descente pilotée, autonome ou un contact avec
|
||||
le sol ne doit causer ni dégâts, ni animation/son de coup, ni entrée en combat.
|
||||
Les vraies attaques et les chutes des familiers terrestres gardent leurs règles.
|
||||
Aucun changement de navigation, de sauvegarde, de texture ou de terrain.
|
||||
|
||||
## Cause et correction
|
||||
|
||||
L’entité Sanctuary commune hérite de `PathfinderMob`. Son contrôle de vol et
|
||||
l’absence de gravité ne remplacent pas les méthodes natives de chute. Ces
|
||||
méthodes pouvaient appeler `FamiliarBattle.hurt`, produire son animation/son de
|
||||
coup, interrompre une technique et enregistrer du combat.
|
||||
|
||||
`checkFallDamage` remet maintenant la distance à zéro pour les profils volants.
|
||||
`causeFallDamage` refuse aussi un appel avec une distance déjà calculée, avant
|
||||
les sons et les dégâts natifs. Les autres profils délèguent toujours au code
|
||||
Minecraft. Les sources de dégâts ordinaires ne sont pas filtrées.
|
||||
|
||||
## Validation
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||||
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||||
Reproduction native sur beta.100 : le perroquet accepte le callback de chute,
|
||||
et l’assertion « Flying familiar rejects native fall callback » échoue.
|
||||
Journal conservé : `build/landing101-before.log`.
|
||||
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||||
`Landing101ClientChecks` réussit après correction en **1 min 5 s**, dans un
|
||||
nouveau monde plat de développement avec le serveur intégré :
|
||||
|
||||
- Les douze espèces du registre ayant un profil volant : perroquet,
|
||||
chauve-souris, abeille, allay, Wither, breeze, phantom, vex, blaze, ghast,
|
||||
ghast joyeux et dragon.
|
||||
- Callback natif de chute à sept blocs, descente à 0,25 bloc par tick jusqu’au
|
||||
contact réel avec le sol, puis mouvement rapide vers le sol.
|
||||
- Santé inchangée, distance de chute nulle et absence de mise à jour de
|
||||
`lastHurt`, donc pas de passage dans la branche qui diffuse le faux coup.
|
||||
- Une attaque de zombie reste acceptée et enlève de la santé pour chaque espèce.
|
||||
- Un loup terrestre conserve les dégâts de sa chute.
|
||||
|
||||
Les descentes sont pilotées par le test via les collisions natives ; ce n’est
|
||||
pas un nouveau playtest de tous les trajets autonomes ou un essai multiclient.
|
||||
Journal : `build/landing101-client.log`. Aucun monde personnel n’est utilisé.
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 22 s**,
|
||||
124 tâches, avec le serveur dédié exclu (`-x :sanctuary:runGameTest`).
|
||||
Les archives normal/Test embarquent le même JAR vérifié et ses sources exactes.
|
||||
Seul `FamiliarEntity` et les numéros de ligne de deux classes internes changent
|
||||
par rapport à beta.100. Les ressources, textures et archives beta.100 sont
|
||||
conservées. Reçu : `build/beta101-artifact.json`. Aucun déploiement personnel
|
||||
ni publication du canal packwiz.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.101.mrpack](../build/Sanctuary-beta.101.mrpack), 9914792 octets.
|
||||
SHA-256 : `3008127d2bb09556c4997c00350e82ff26af5402b69bc7c09c822b24ff4bfe74`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.101.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.101.mrpack), 9933717 octets.
|
||||
SHA-256 : `854a8b6a42ac7ca0236e0c19b9000808535df273911b9c6a72844097a49358a0`.
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# beta.094 — Foyers allumés du Fourneau
|
||||
|
||||
La chaleur partagée allume toute la façade du Fourneau, y compris si la cuisson
|
||||
se déroule dans une case intérieure. Les deux ouvertures reçoivent des braises
|
||||
orange et jaunes. La pierre et les trois textures originales sont conservées.
|
||||
Quand la chaleur est épuisée, la façade reprend son aspect éteint.
|
||||
|
||||
Les 27 sources de particules des fours composants sont remplacées par une seule
|
||||
animation de façade : une flamme et une fumée dans chacun des deux foyers.
|
||||
Leurs positions correspondent aux pixels des ouvertures, à 0,02 bloc devant la
|
||||
face, dans les quatre orientations. Un four isolé garde son animation native.
|
||||
La dissociation rétablit l'état lumineux individuel des fours.
|
||||
|
||||
## Assets et rendu
|
||||
|
||||
- Original inchangé : `assets/sanctuary/textures/block/fourneau/front.png`.
|
||||
- Variante de feu : `assets/sanctuary/textures/block/fourneau/front_on.png`.
|
||||
- `tools/fourneau-embers.json` délimite les bandes des ouvertures à illuminer.
|
||||
- `python3 tools/generate-fourneau-models.py` régénère les modèles éteints/allumés.
|
||||
|
||||
La variante a été créée avec l'outil intégré **imagegen**, puis réduite en
|
||||
48 × 48 par échantillonnage au plus proche pour la densité native du modèle.
|
||||
La génération ayant aussi redessiné la pierre, le rendu prélève uniquement les
|
||||
pixels de feu dans les ouvertures ; tout le reste utilise l'image originale.
|
||||
Les fines faces de braises sont décalées de 0,002 pixel pour éviter le z-fighting.
|
||||
|
||||
Prompt retenu : « Edit the provided 48 by 48 pixel Minecraft furnace facade
|
||||
texture. Create its LIT variant. Preserve the pixel-art grid, grey stone, mortar,
|
||||
arches, outer edges and dimensions. Change only the black/dark interiors of the
|
||||
two arched openings to Minecraft-style orange, red and yellow embers/fire pixels,
|
||||
bright yellow near the bottom, orange above. Flames stay inside the holes.
|
||||
No perspective, border, labels or new elements. »
|
||||
|
||||
Le choix du modèle utilise l'état `LIT` natif. Les snapshots d'assemblage, leurs
|
||||
paquets réseau et le schéma de sauvegarde restent identiques. Aucun paquet de
|
||||
particules n'est envoyé par le serveur. Aucun monde personnel n'est modifié.
|
||||
Le pack de textures intégré reste à son édition beta.090 ; ces assets sont ceux
|
||||
du mod beta.094.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le test client natif avec serveur intégré est passé sur un nouveau monde plat de
|
||||
développement, graine 85 (`build/fourneau094-client.log`, 1 min 5 s) :
|
||||
|
||||
- 27 composants synchronisés à cheval sur quatre chunks, quatre orientations.
|
||||
- Chauffe réelle depuis une case intérieure, façade entière allumée puis éteinte.
|
||||
- 800 émissions interceptées à la sortie de l'animation native : coordonnées
|
||||
devant la façade, sur un pixel de feu situé dans une ouverture sombre originale.
|
||||
- Aucune nouvelle particule à froid ; particules natives d'un four isolé conservées.
|
||||
- Rechargement des ressources, départ/retour dans les chunks, dissociation,
|
||||
reconstruction et destruction ; conservation du contenu d'origine.
|
||||
- Captures allumé/éteint inspectées dans `build/fourneau094-evidence/`.
|
||||
|
||||
Commande du test :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryFourneau085ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les particules déjà émises finissent naturellement leur durée de vie après
|
||||
l'extinction, comme celles des fours Minecraft. Test natif macOS ; pas de test
|
||||
avec shaders tiers ni de session LAN à deux clients pour cette livraison.
|
||||
Le serveur dédié de GameTest est exclu, conformément au refus antérieur de son
|
||||
EULA. Aucun déploiement personnel ou changement de sauvegarde.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` : réussi
|
||||
en 2 min 31 s, 124 tâches (`build/fourneau094-check.log`). La régénération des
|
||||
216 modèles est reproductible. `git diff --check` passe.
|
||||
|
||||
Les archives normal/Test ont été exportées et vérifiées : Minecraft 26.3,
|
||||
version beta.094, même JAR Sanctuary intégré aux deux packs, sondes de test
|
||||
absentes. Les assets existants, JEI et les archives beta.093 sont inchangés.
|
||||
Le reçu `build/fourneau094-artifact.json` conserve les empreintes SHA-256 ;
|
||||
`build/verify-fourneau094.py` reproduit ces contrôles.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.094.mrpack).
|
||||
- [Pack de test plat](../build/Sanctuary-Test-beta.094.mrpack).
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
# beta.085 — textures du Fourneau
|
||||
|
||||
Les trois images originales de 48 × 48 pixels fournies par le créateur sont
|
||||
conservées, octet pour octet, dans `assets/sanctuary/textures/block/fourneau/`.
|
||||
Chaque image couvre une face entière du cube de trois blocs de côté. Les UV
|
||||
des 27 composants prélèvent chacun un tiers de l'image, à la densité native
|
||||
de 16 pixels par bloc. Façade dans l'orientation choisie à l'assemblage ;
|
||||
côtés et arrière avec `side`, dessus et dessous avec `top`.
|
||||
|
||||
## Contrat de compatibilité
|
||||
|
||||
Aucun changement au schéma 1 de `sanctuary:multiblocks`, aux identifiants des
|
||||
blocs ou aux données de leurs inventaires. Les assemblages beta.084 utilisent
|
||||
leur orientation déjà enregistrée. Un four isolé garde le modèle de son pack
|
||||
de ressources. Les nouveaux modèles ne s'appliquent qu'aux fours assemblés.
|
||||
Dissocier ou casser un composant rétablit les modèles ordinaires ; cuisson,
|
||||
combustible et objets restent dans les BlockEntities vanilla.
|
||||
|
||||
Le serveur transmet seulement l'apparence des machines dans les chunks
|
||||
suivis par le joueur : à l'envoi natif du chunk, à l'assemblage et à la
|
||||
dissociation. Aucun paquet par tick de cuisson. Le client invalide les
|
||||
sections concernées et utilise les modèles de blocs natifs via Fabric,
|
||||
avec éclairage, occultation des faces et destruction habituels. Il efface
|
||||
son cache au déchargement d'un chunk, au changement de monde et à la
|
||||
déconnexion. Les modèles sont rebâtis lors du rechargement des ressources.
|
||||
|
||||
Les modèles JSON se régénèrent avec `python3 tools/generate-fourneau-models.py`.
|
||||
Les textures originales ne sont pas générées. Le pack intégré beta.070
|
||||
reste inchangé : ces nouveaux assets appartiennent au mod beta.085.
|
||||
|
||||
## Limites visuelles
|
||||
|
||||
Aucune variante allumée n'a été fournie : l'image reste celle du créateur,
|
||||
y compris pendant la cuisson. L'état lumineux natif du Fourneau est conservé.
|
||||
Le Fût conserve son apparence de barils dans cette livraison.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
- `check build assemblePack assembleTestPack` : tâches réussies dans
|
||||
`build/fourneau085-check.log`. La première extension du test visuel de chauffe
|
||||
surveillait par erreur la case de diamants, qui ne cuit pas ; son attente a
|
||||
échoué après les tâches de construction. Le scénario a été corrigé pour
|
||||
observer le compartiment contenant le minerai, sans changement du code livré.
|
||||
- `Fourneau085ClientChecks` relancé avec succès : nouveau monde plat intégré,
|
||||
quatre orientations, 27 modèles répartis sur quatre chunks, état allumé,
|
||||
rechargement des ressources, rejet d'un paquet d'une autre dimension,
|
||||
déchargement réel puis retour, dissociation, casse et conservation des
|
||||
17 diamants stockés. Journal final : `build/fourneau085-client-final.log`.
|
||||
- Contrôle des trois PNG à l'octet près, des 108 modèles et de leurs UV,
|
||||
des sources embarquées, des archives et de la préservation des assets
|
||||
antérieurs. Reçu : `build/fourneau085-artifact.json`.
|
||||
- Captures natives : `build/fourneau085-screenshots/`, dont
|
||||
`0001_fourneau085-north.png` et `0006_fourneau085-lit.png`.
|
||||
|
||||
Archives locales vérifiées : `build/Sanctuary-beta.085.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.085.mrpack`. Les archives beta.084 restent inchangées.
|
||||
Le canal packwiz et l'instance Prism n'ont pas été déployés. Aucun monde
|
||||
personnel modifié, aucune EULA acceptée, aucun serveur dédié lancé : le test
|
||||
utilise uniquement le serveur intégré au client. Le rendu avec deux clients
|
||||
LAN distincts et avec un moteur de shaders tiers reste à éprouver séparément.
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
# beta.115 — Dépôts et chauffe du Fourneau
|
||||
|
||||
Ticket sur `codex/fourneau-transfers-beta115`, après le signalement de piles
|
||||
qui se réalignent pendant les dépôts rapides avec Maj, dans Ingrédients et
|
||||
Combustibles, et d'une chauffe difficile à comprendre.
|
||||
|
||||
## Diagnostic
|
||||
|
||||
La méthode `mayPlace` de la case serveur utilisait `index`, masqué par le
|
||||
champ hérité `Slot.index` (position affichée). Elle validait donc successivement
|
||||
une entrée, un combustible et une sortie, au lieu des 27 entrées ou des
|
||||
27 combustibles. Le client acceptait le dépôt puis le serveur le refusait.
|
||||
Le test reproduit le refus d’un déplacement de la case 1 vers la case 23.
|
||||
Le correctif utilise explicitement `physicalIndex` pour la validation.
|
||||
|
||||
## Comportement
|
||||
|
||||
Les transferts Maj dans les vues complètes du Fourneau sont anticipés sur le
|
||||
client, avec les mêmes destinations et règles de combustible que le serveur.
|
||||
Les cases se remplissent dans l'ordre, après fusion des piles compatibles.
|
||||
Un dépôt manuel conserve la case choisie ; aucun tri périodique des ingrédients
|
||||
n'est ajouté. Les recherches masquent une partie du stock : leurs transferts
|
||||
entrants continuent d'attendre la réponse du serveur, qui connaît tout le stock.
|
||||
|
||||
La chauffe emprunte du combustible à une autre case uniquement pendant le tick
|
||||
natif. La pile non brûlée retourne immédiatement à sa case d'origine, avec tous
|
||||
ses composants. Les restes natifs restent associés à leur cuisson : un seau de
|
||||
lave devient un seau, puis un seau d'eau avec une éponge mouillée.
|
||||
|
||||
Les 27 entrées ont chacune une barre et une infobulle : cuisson en cours,
|
||||
manque de combustible avec progression conservée, résultat bloqué, absence de
|
||||
recette. Le panneau indique le nombre de cuissons et la réserve allumée en
|
||||
secondes de travail cumulées. Ce n'est pas une durée réelle restante : les
|
||||
cuissons parallèles se partagent la réserve. « Fonctionnement » explique les
|
||||
onglets, les gestes et le rendement normal du combustible en FR/EN.
|
||||
|
||||
Les recettes, résultats, expérience et règles de trémies restent natifs.
|
||||
Aucun changement de format, de monde ou de génération ; les 27 fours physiques
|
||||
conservent l'unique copie des objets et de leurs temps de chauffe.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le test natif `Furnace115ClientChecks` passe avec un serveur intégré, sur un
|
||||
nouveau monde plat de graine 115 : vrai glisser avec Maj sur neuf piles nommées,
|
||||
remplissage consécutif, déplacement manuel vers la case 23 et répartition native
|
||||
sur six cases de colonnes différentes. Les 27 cases de chaque onglet valident
|
||||
leur rôle physique. Le combustible nommé conserve sa position et ses composants.
|
||||
|
||||
La cuisson parallèle, ses états synchronisés, la progression conservée à court
|
||||
de combustible, les 27 cuissons ravitaillées, le seau de lave et l'éponge,
|
||||
l'extraction des résultats et la sauvegarde native passent. Captures FR/EN
|
||||
relues dans `build/furnace115-evidence/`. Marqueur `FURNACE115_PASS` dans
|
||||
`build/furnace115-client.log`.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
|
||||
en 2 min 29 s, 125 tâches. Le panneau d'aide reçoit ensuite une dernière
|
||||
vérification client et une reconstruction ; la livraison commune beta.116
|
||||
repasse les contrôles complets en 2 min 23 s et le scénario Fourneau en 42 s.
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
Pas d'essai Windows ou de réseau distant avec latence simulée. Aucun monde
|
||||
personnel ouvert. Cette étape reste locale et rejoint la livraison commune
|
||||
avec les matériaux de sculpture : [beta.116](sculpture-materials-beta116.md).
|
||||
|
||||
Archives locales vérifiées (même JAR Sanctuary, sources concordantes, aucune
|
||||
classe de test ni changement de production extérieur au ticket) :
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.115.mrpack` : 10184430 octets, SHA-256
|
||||
`8fcac63b1bf5a01f680fb46666924705db3a2675e102037278e9d650d04cbf22`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.115.mrpack` : 10203354 octets, SHA-256
|
||||
`5b98fdb8842690158a20b422d6aa5496d74e572b3429498ffb25476d24e87f8a`.
|
||||
- JAR Sanctuary : `2066d3191d7ee27904927fab269d8160136f048742c3223713e8ed4fe90dd8f5`.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/furnace115-artifact.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
# beta.088 — Navigation du Fût sans recentrage de souris
|
||||
|
||||
Branche : `codex/fut-navigation-beta088`.
|
||||
|
||||
## Problème et correction ciblée
|
||||
|
||||
Changer de page ou appliquer une recherche remplaçait le menu serveur via
|
||||
`openMenu`. Minecraft envoyait d'abord une fermeture au client, puis une
|
||||
ouverture. Cette fermeture reprenait la souris pour le jeu et la recentrait,
|
||||
obligeant à revenir sur le bouton à chaque clic.
|
||||
|
||||
La transition nettoie désormais l'ancien menu côté serveur avec
|
||||
`doCloseContainer`, sans envoyer l'écran de fermeture intermédiaire. Le
|
||||
nouveau menu est ensuite ouvert normalement : la souris reste libérée et
|
||||
conserve sa position. Cela concerne la pagination et la recherche du Fût,
|
||||
ainsi que les onglets du Fourneau qui utilisent la même navigation.
|
||||
|
||||
Chaque page garde un nouvel identifiant de menu : les paquets de clics ou de
|
||||
navigation de la page précédente sont toujours rejetés. Les contrôles de
|
||||
portée, d'accès, de structure, d'objet porté au curseur et la limite de
|
||||
fréquence restent en place. La fermeture réelle du coffre reste native.
|
||||
Aucun changement de stockage, de sauvegarde, de textures ou de libellés.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours natif existant a été étendu avec un contrôle des paquets réseau
|
||||
sur un second joueur de test : sans correction, la navigation envoie un
|
||||
`ClientboundContainerClosePacket` et le test échoue. Avec la correction,
|
||||
aucune fermeture intermédiaire, et une fermeture réelle envoie toujours
|
||||
son paquet. Ce contrôle reste valable si la fenêtre de test est inactive.
|
||||
|
||||
Côté client, le test place réellement le curseur sur le bouton puis clique
|
||||
trois fois sur Suivant et deux fois sur Précédent sans le déplacer. Sa
|
||||
position est vérifiée après chaque page, après une recherche localisée en
|
||||
français et après chacun des trois onglets du Fourneau. Échap ferme le menu
|
||||
normalement côté client et côté serveur.
|
||||
|
||||
Les essais existants passent également : 729 cases, deux joueurs utilisant
|
||||
le même stock, objets au curseur, identifiants périmés, transfert rapide,
|
||||
hoppers, démontage, casse, persistance et cuisson native partagée.
|
||||
Aucun serveur dédié lancé, aucune EULA acceptée, aucun monde personnel touché.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/fut088-before-client.log` (régression reproduite) et
|
||||
`build/fut088-client.log` (succès en 39 secondes). Le parcours reste activé
|
||||
par `-PsanctuaryMultiblocks084ClientTests=true` avec
|
||||
`-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true`.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 2 min 23 s
|
||||
(124 tâches, 103 exécutées), avec le GameTest dédié explicitement exclu.
|
||||
Journal : `build/fut088-check.log`. Le reçu `build/fut088-artifact.json`
|
||||
vérifie les sources, le JAR, les archives normal/Test et la conservation de
|
||||
tous les assets beta.087. Seules `MultiblockMenu` et sa classe interne de
|
||||
transfert changent dans les classes compilées (décalage des lignes de debug
|
||||
pour cette dernière).
|
||||
|
||||
Livraison locale : `build/Sanctuary-beta.088.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.088.mrpack`. Les archives beta.087 restent intactes.
|
||||
Aucun déploiement dans l'instance Prism ni sur le canal publié. Un essai LAN
|
||||
avec deux clients distincts reste à réaliser ; le test d'accès partagé utilise
|
||||
un second joueur serveur dans le client de développement.
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
# beta.086 — textures du Fût
|
||||
|
||||
Le Fût assemblé reçoit les trois images originales de 48 × 48 pixels :
|
||||
côtés, dessus et dessous. Chacune couvre une face entière de trois blocs
|
||||
sur trois, avec 16 pixels par bloc et sans retouche de l'image.
|
||||
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||||
## Contrat avant implémentation
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Aucun changement de sauvegarde : les 27 barils et leurs 729 cases restent
|
||||
vanilla, avec le même registre d'appartenance et les mêmes données. Seul le
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||||
modèle affiché change quand le Fût est assemblé. Les barils indépendants
|
||||
conservent le modèle du pack de ressources actif. Dissociation et casse
|
||||
rétablissent leur apparence. Les textures du Fourneau beta.085 sont conservées.
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||||
|
||||
Le Fût ajoute un paquet client `sanctuary:fut_appearance_v1` ; le paquet
|
||||
du Fourneau reste inchangé. Les deux utilisent la même mise en cache visuelle
|
||||
par chunk et le même rendu natif. Aucun paquet supplémentaire par tick,
|
||||
aucun stockage parallèle d'objets. Le pack intégré beta.070 reste inchangé ;
|
||||
les textures du Fût appartiennent aux assets du mod beta.086.
|
||||
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||||
## Rendu et vérifications
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||||
Les modèles JSON se régénèrent avec `python3 tools/generate-fut-models.py`.
|
||||
Les PNG sources sont conservés dans `assets/sanctuary/textures/block/fut/`.
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||||
Aucune variante ouverte n'a été fournie : le Fût conserve le même dessus
|
||||
pendant l'accès à son inventaire.
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||||
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||||
`Fut086ClientChecks` a réussi dans un nouveau monde plat intégré : Fût et
|
||||
Fourneau voisins, modèles distincts, raccords des côtés/dessus/dessous,
|
||||
ouverture et prélèvement dans les 729 cases, rechargement des ressources,
|
||||
déchargement réel puis retour dans quatre chunks, dissociation et casse.
|
||||
Les objets conservés restent dans les mêmes barils physiques ; retirer la
|
||||
façade du Fût ne retire pas celle du Fourneau voisin.
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||||
|
||||
Journal du client : `build/fut086-client.log`. Captures natives :
|
||||
`build/fut086-screenshots/`, notamment `0001_fut086-top-side.png` et
|
||||
`0002_fut086-bottom-side.png`. Le Fût est suspendu dans cette scène de test
|
||||
pour que le dessous puisse être inspecté.
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||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` a réussi en 2 min 36 s
|
||||
(124 tâches, 104 exécutées), sans serveur dédié ; journal
|
||||
`build/fut086-check.log`. Le reçu `build/fut086-artifact.json` vérifie
|
||||
l'identité des PNG, les 27 modèles, les sources embarquées et les archives,
|
||||
ainsi que la conservation de tous les assets beta.085 du Fourneau.
|
||||
|
||||
Livraison locale : `build/Sanctuary-beta.086.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.086.mrpack`. Les archives beta.085 restent
|
||||
immuables. Aucun déploiement sur Prism ou sur le canal publié, aucun monde
|
||||
personnel modifié, aucune EULA acceptée. Les vérifications multijoueur
|
||||
avec deux clients distincts et avec un moteur de shaders tiers restent
|
||||
à effectuer séparément.
|
||||
@@ -0,0 +1,152 @@
|
||||
# GEM-01 — Gemmes, argile et découvertes — beta.126
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/gems-beta126`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Deux gemmes natives complètent l'émeraude : `sanctuary:ruby` et
|
||||
`sanctuary:sapphire`. Chaque famille comprend un bloc de stockage, un minerai
|
||||
ordinaire et un minerai des abîmes. Les huit PNG du créateur sont copiés à
|
||||
l'identique ; leurs empreintes figurent dans `tools/gems-textures-beta126.json`.
|
||||
Les noms des fichiers français `saphir` sont associés aux identifiants anglais
|
||||
stables `sapphire`, sans modifier les pixels. Les deux items utilisent les fichiers de remplacement
|
||||
`Desktop/ruby.png` et `Desktop/saphir.png` fournis en fin de livraison.
|
||||
|
||||
L'ordre créatif est émeraude, rubis, saphir : ingrédients, blocs de stockage,
|
||||
minerais ordinaires et minerais des abîmes dans leurs onglets natifs respectifs.
|
||||
Minage à la pioche de fer ou mieux, résistance et expérience comme l'émeraude,
|
||||
Fortune, Toucher de soie, cuisson/four à fusion et conversion 9 gemmes ↔ 1 bloc.
|
||||
Les blocs peuvent former un socle de balise et les gemmes servir de paiement.
|
||||
Les recettes rejoignent la collection actuelle de l'émeraude, sans ajouter de
|
||||
transactions de villageois. Libellés français et anglais, tags communs `c:`.
|
||||
|
||||
## Génération procédurale et contrat de compatibilité
|
||||
|
||||
Profil initial **gemmes 1 / beta.126** : quatre tentatives par chunk et par
|
||||
gemme, filons natifs de taille 3, hauteur uniforme Y0–256, probabilité de rejet
|
||||
au contact de l'air de 0,25. Ces nombres sont un réglage initial à équilibrer
|
||||
lors de la future refonte ; aucun quota de gemmes par chunk n'est garanti.
|
||||
Les variantes ordinaires remplacent les roches du tag vanilla
|
||||
`stone_ore_replaceables`, les variantes des abîmes celles de
|
||||
`deepslate_ore_replaceables`.
|
||||
|
||||
Les fichiers `worldgen/feature/ore_<gemme>.json`,
|
||||
`worldgen/placed_feature/ore_<gemme>.json` et les tags de biomes
|
||||
`has_ore/<gemme>` séparent les cibles, la forme, la fréquence, la hauteur et
|
||||
les régions. Un datapack peut les remplacer sans recompiler le mod. Le code
|
||||
réutilise `OreFeature` et le hasard natif issu de la graine ; il limite ces
|
||||
filons aux mondes utilisant `SanctuaryChunkGenerator`. Les biomes vanilla
|
||||
partagés avec Sanctuary restent compatibles sans ajouter les gemmes aux
|
||||
mondes vanilla, au Nether ou à l'End.
|
||||
|
||||
Cette évolution additive est autorisée pour les **nouveaux chunks uniquement**.
|
||||
Aucun remplissage rétrospectif, aucune régénération, aucun remplacement de chunk
|
||||
sauvegardé ni activation d'expansion. Les codecs du relief, les dimensions et
|
||||
le format des sauvegardes restent inchangés. Les filons suivent les protections
|
||||
existantes de la décoration native. Les anciens profils expérimentaux précédant
|
||||
le générateur Sanctuary unifié ne sont pas étendus.
|
||||
|
||||
## Argile spéciale dans le Clay Workshop
|
||||
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||||
Le bloc d'argile vanilla conserve les couleurs échantillonnées sur le modèle
|
||||
original, animal découvert ou import GLB. Les argiles colorées et les autres
|
||||
blocs continuent à transférer leur palette de texture. Une même règle est
|
||||
appliquée à l'aperçu client et au résultat serveur. Le changement de matériau
|
||||
invalide le résultat même si les deux palettes sont identiques. Le texte de
|
||||
l'atelier explique l'exception en français et en anglais.
|
||||
|
||||
Une sculpture coûte toujours un bloc ; aucune recette, découverte, donnée de
|
||||
sculpture déjà fabriquée ni règle de placement n'est modifiée.
|
||||
|
||||
## Commande de découverte commune
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||||
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||||
`/sanctuary discovery all` découvre tous les blocs, objets et espèces enregistrés.
|
||||
Les variantes `blocks all`, `items all` et `mobs all` ciblent une catégorie ;
|
||||
`block <identifiant>`, `item <identifiant>` et `mob <identifiant>` ciblent une
|
||||
entrée avec la complétion native. Un sélecteur de joueurs en fin de commande
|
||||
est facultatif ; sans cible, elle s'applique au joueur qui l'exécute.
|
||||
|
||||
Exemples :
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||||
```mcfunction
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||||
/sanctuary discovery all
|
||||
/sanctuary discovery mobs all
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||||
/sanctuary discovery block minecraft:stone
|
||||
/sanctuary discovery item minecraft:diamond
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||||
/sanctuary discovery mob minecraft:cow
|
||||
/sanctuary discovery all @a
|
||||
```
|
||||
|
||||
La permission suit « Autoriser les commandes » en solo et les droits opérateur
|
||||
sur serveur. La console doit préciser la cible. Les identifiants invalides,
|
||||
l'air et les types d'entités sans espèce découvrable sont refusés.
|
||||
|
||||
Les blocs passent par le registre de découvertes et son événement existant ;
|
||||
les objets passent par `RecipeService.discover`. Les collections et recettes
|
||||
sont ensuite recalculées normalement. Les espèces rejoignent `seen_mobs`,
|
||||
la même donnée que l'observation naturelle, consommée par les familiers,
|
||||
le Métabli et le Clay Workshop. Il n'existe aucun drapeau de déblocage parallèle.
|
||||
Les catalogues déjà ouverts sont à rouvrir après la commande.
|
||||
|
||||
La commande conserve les quantités possédées et les compteurs de combat,
|
||||
minage, pose et fabrication. Elle ne donne pas d'objets, n'achète pas les skills
|
||||
et n'attribue pas d'advancements. Les recettes réservées aux opérateurs gardent
|
||||
leurs règles. Les historiques personnels sont enrichis sans changer leur
|
||||
schéma ; la commande refuse les données illisibles plutôt que les remplacer.
|
||||
|
||||
## Vérifications
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||||
|
||||
Client natif Minecraft 26.3 / Java 25, `Gems126ClientChecks`, réussi en
|
||||
1 min 08 s. Les mondes sont jetables, sans sauvegarde personnelle ouverte :
|
||||
|
||||
- Les huit items et six blocs sont présents, avec les huit textures exactes.
|
||||
Quatre groupes créatifs respectent émeraude → rubis → saphir, sans doublons.
|
||||
- Douze recettes natives, découverte du bloc de stockage, outil fer minimum,
|
||||
Fortune III, Toucher de soie et balises passent les contrôles serveur.
|
||||
- Graine **126**, profil gemmes 1, 81 chunks autour de l'origine : 7 rubis dans
|
||||
la pierre et 8 dans la roche des abîmes ; 15 saphirs dans la pierre et 10 dans
|
||||
la roche des abîmes. La génération est refusée dans le monde plat vanilla.
|
||||
Les minerais persistent à la reconnexion, et un minerai retiré ne réapparaît pas.
|
||||
- L'argile conserve exactement les couleurs des voxels d'une vache et d'un GLB
|
||||
texturé. Bois et argile colorée transfèrent toujours leur palette. Le retour
|
||||
à l'argile, l'égalité aperçu/résultat et le coût d'un bloc en survie sont vérifiés.
|
||||
- La commande native respecte « Autoriser les commandes », accepte une cible
|
||||
et la console, refuse les identifiants invalides et permet une espèce, un
|
||||
bloc, un objet, toutes les espèces ou tout le contenu. Les recettes liées
|
||||
sont recalculées. La répétition est idempotente et les découvertes survivent
|
||||
à la reconnexion sans inventer de compteurs de combat ou de possession.
|
||||
|
||||
Logs et captures dans `build/gems126-client.log` et
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`. Le GameTest dédié
|
||||
reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA. Le build complet et
|
||||
les archives sont vérifiés séparément avant publication.
|
||||
|
||||
|
||||
Build final `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest` réussi en **2 min 10 s**, 126 tâches. Les contrôles
|
||||
natifs de gameplay précèdent uniquement le remplacement final des deux PNG
|
||||
d'items ; les huit fichiers livrés sont vérifiés à l'octet près contre les
|
||||
sources, tous en 16 × 16. Les JAR de sources correspondent aux sources courantes.
|
||||
L'audit entre les binaires beta.125 et beta.126 ne trouve que les 112 entrées
|
||||
de production prévues. Les archives normal/Test contiennent le même mod et
|
||||
le template reproduit exactement ses ressources exportables.
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `Sanctuary-beta.126.mrpack` | `716221ce24549781ab91f5437ad2310497b198a4b61c43c40c67a27984365ae5` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.126.mrpack` | `bbf22d7dd72e6746538b4ec28686f699225d4a59372304e5db42140a80e88bd1` |
|
||||
| `sanctuary-beta.126.jar` | `85dbe1b41d98751029bb62e87d259522f8609758896c797b1e02fa7656ec0342` |
|
||||
|
||||
## Publication et synchronisation
|
||||
|
||||
[Release beta.126](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.126)
|
||||
publiée depuis `99860af312a1737d938812f3515fcc4acb4291b2` ; artefacts
|
||||
immuables retéléchargés et vérifiés. Canal packwiz : `31749b95d21ce5bced6b9e5759499da6f8a67e6e`.
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux synchronisations de l'instance existante
|
||||
**Sanctuary Beta** ont réussi. Un seul JAR Sanctuary beta.126, correspondant
|
||||
à l'empreinte ci-dessus. Les **923 fichiers personnels** suivis sont conservés,
|
||||
sauvegardes restées fermées ; copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.126/`.
|
||||
|
||||
Packs normal/Test et template copiés et vérifiés dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Reçus locaux : `build/gems126-artifact.json`,
|
||||
`build/gems126-isolated.json`, `build/gems126-prism.json` et
|
||||
`build/gems126-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
# Synchronisation Git jusqu’à beta.092
|
||||
|
||||
Ticket du 16 septembre 2026, branche `codex/git-sync-beta092`.
|
||||
|
||||
Le dépôt distant était resté sur [beta.061](git-sync-beta061.md). Cette
|
||||
synchronisation enregistre les sources, ressources, outils et comptes rendus
|
||||
locaux jusqu’à la livraison **beta.092**, pour **Minecraft 26.3**. Elle inclut
|
||||
le commit déjà local du resource pack beta.070. `main` avance directement et
|
||||
le tag exact `beta.092` désigne les sources de la livraison vérifiée.
|
||||
|
||||
Le compteur reste à beta.092 : ce rattrapage n’ajoute aucun changement de jeu.
|
||||
Les documents de conception restent des intentions, selon leurs contrats.
|
||||
Les anciens tags et les posts de release existants sont conservés. Les versions
|
||||
intermédiaires ne reçoivent pas artificiellement un tag pointant sur beta.092.
|
||||
|
||||
## Sources et vérifications
|
||||
|
||||
Une copie des 2 636 fichiers sources non ignorés est figée dans un worktree
|
||||
isolé, sans modifier les fichiers de travail. Les JAR générés, archives ZIP,
|
||||
MRpack, sauvegardes et dépendances téléchargées restent ignorés ; seul le
|
||||
wrapper Gradle est versionné. Les références courantes des README sont mises
|
||||
à jour, avec ce compte rendu.
|
||||
|
||||
Les journaux et le reçu de la [livraison beta.092](multiblock-pick-beta092.md)
|
||||
confirment :
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussi en **3 min 1 s**, **124 tâches**.
|
||||
- Parcours client natif `Pick092ClientChecks` réussi en **1 min 19 s**, avec
|
||||
`PICK092_PASS` : **864 états**, douze combinaisons normal/gluant et six
|
||||
directions, vrais clics molette, inventaire de survie, parties mobiles et
|
||||
Ctrl + clic sans données techniques.
|
||||
- Les empreintes des deux MRpack locaux correspondent au reçu de livraison.
|
||||
|
||||
La copie destinée à Git est reconstruite sous Java 25 avec :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew assemblePack assembleTestPack \
|
||||
-x :sanctuary:check -x :demeure:check \
|
||||
-x :jei:check -x :sanctuary-test:check
|
||||
```
|
||||
|
||||
Réussite en **48 s**, **23 tâches**. Les contrôles déjà réussis sur la livraison
|
||||
ne sont pas relancés pour cette copie. La vérification des manifestes packwiz
|
||||
et des ressources graphiques passe pendant l’assemblage. Les quatre JAR
|
||||
reconstruits sont **identiques octet pour octet** à ceux de la livraison :
|
||||
|
||||
| JAR | Entrées | Classes |
|
||||
| --- | ---: | ---: |
|
||||
| Sanctuary beta.092 | 2 960 | 1 753 |
|
||||
| Demeure beta.092 | 24 | 14 |
|
||||
| Sanctuary Test beta.092 | 25 | 3 |
|
||||
| JEI 30.32.0-sanctuary.3 pour 26.3 | 1 378 | 1 101 |
|
||||
|
||||
Les 811 fichiers Java des trois modules Sanctuary, Demeure et Test correspondent
|
||||
également aux archives de sources de la livraison. Les ressources, métadonnées
|
||||
et dépendances imbriquées sont incluses dans la comparaison des JAR.
|
||||
|
||||
SHA-256 du JAR Sanctuary :
|
||||
`8eb91eb41d0236ac6d6d064e9638c99802d28a2d83b8aef5ff1291c9495bcc8c`.
|
||||
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/git-sync-beta092-verification.json`,
|
||||
`build/git-sync-beta092-assemble.log`, `build/pick092-artifact.json`,
|
||||
`build/pick092-check.log` et `build/pick092-client.log`.
|
||||
|
||||
## Limites et distribution
|
||||
|
||||
Les essais beta.092 utilisent un client macOS et son serveur intégré ; pas de
|
||||
session LAN à deux clients. Le serveur GameTest dédié est exclu et aucune EULA
|
||||
n’est acceptée. La dernière exécution générale consignée dans le rattrapage
|
||||
[beta.060](git-sync-beta060.md#vérifications) comptait 235 réussites sur 246,
|
||||
avec 11 échecs à trier ; elle ne constitue pas une validation de beta.092.
|
||||
Cette synchronisation ne prétend pas résoudre ces échecs ni valider Windows/Linux.
|
||||
|
||||
Les sources et leur tag sont publiés sur Git. Les archives bêta restent locales,
|
||||
le canal packwiz reste sur alpha.30.7 et aucune instance Prism, sauvegarde
|
||||
personnelle ou installation de serveur n’est modifiée.
|
||||
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
# TOOL-01 — Clé dorée et états de blocs — beta.120
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/golden-wrench-beta120`.
|
||||
Le créateur valide les gestes du debug stick : clic gauche choisit la propriété,
|
||||
clic droit parcourt ses valeurs, Maj inverse le parcours. L'orientation est
|
||||
proposée en premier, puis les propriétés de forme et les autres états natifs.
|
||||
La sélection est personnelle, par type de bloc, pour la session courante.
|
||||
Une indication dans la barre d'action affiche la propriété et sa valeur.
|
||||
La clé ne casse pas le bloc, y compris en créatif, et ne remplace pas son type.
|
||||
|
||||
Les propriétés natives sont disponibles en survie avec la clé, sans condition
|
||||
opérateur, dans le respect des droits de construction, protections, portée et
|
||||
verrous de conteneurs. Comme avec le debug stick, les formes choisies restent
|
||||
en place immédiatement ; les mises à jour ultérieures du jeu peuvent recalculer
|
||||
les états dynamiques (redstone, connexions, cultures…).
|
||||
|
||||
Les multiblocs assemblés gardent leurs commandes d'ouverture/dissociation et
|
||||
leurs propriétés techniques ne sont pas éditées individuellement. Un assemblage
|
||||
complet garde priorité au clic droit ; Maj permet de régler les composants
|
||||
non assemblés. Hors d'un assemblage complet, même un four, un baril, un piston
|
||||
ou un établi reçoit l'action générique.
|
||||
|
||||
## Rotation de texture et contrat de stockage
|
||||
|
||||
La terre n'a pas d'orientation dans son blockstate vanilla. Une propriété
|
||||
supplémentaire de la clé, « Rotation des textures », parcourt 0°, 90°, 180° et
|
||||
270° sur les faces des modèles de blocs. La géométrie, l'éclairage, les teintes,
|
||||
les ressources actives, le bloc, son inventaire et son butin restent natifs.
|
||||
Les rendus spéciaux d'entités de blocs ne sont pas transformés par ce réglage
|
||||
des faces ; leur orientation demeure modifiable par leurs états natifs.
|
||||
|
||||
Nouvelle donnée facultative `sanctuary:wrench_textures_v1`, attachée au chunk :
|
||||
table immuable position entière → quart de tour (1 à 3). Une absence signifie
|
||||
0°. Elle n'est créée qu'après une action de clé ; revenir à 0° retire l'entrée,
|
||||
puis l'attachement s'il est vide. Aucun état vanilla ni format existant n'est
|
||||
modifié ; aucun parcours, conversion ou régénération des anciens mondes.
|
||||
Les modifications de blockstate du même type conservent la rotation. Casser,
|
||||
remplacer ou déplacer par piston retire la rotation à l'ancienne position ;
|
||||
les objets récupérés restent ordinaires. Les nouveaux clients la reçoivent
|
||||
après le chunk natif, par lots bornés de 1 024 entrées au maximum.
|
||||
Déconnexion, changement de dimension et déchargement libèrent le cache visuel.
|
||||
Revenir à une ancienne version du mod supprime seulement cet effet visuel ;
|
||||
les blocs conservent leurs identifiants, données et états natifs.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
Le parcours `Wrench120ClientChecks` passe en **47 s** sur Minecraft 26.3,
|
||||
client macOS et serveur intégré, dans un monde plat jetable de graine 120 :
|
||||
|
||||
- **2 522 propriétés natives** parcourues, avec valeurs inverses et type conservé.
|
||||
- Vrais clics sur les escaliers : orientation, moitié supérieure et forme,
|
||||
sans casser le bloc en créatif ; gestes inverses et sélection distincte.
|
||||
Les doubles événements créatifs d'un même clic sont filtrés à la cadence
|
||||
native de cinq ticks.
|
||||
- Terre en survie : rotation réelle des UV émis, positions des sommets et nombre
|
||||
de faces identiques ; retour exact après quatre quarts de tour ou un inverse.
|
||||
- Rechargement des ressources conservant les UV tournés ; capture de terre relue.
|
||||
- Coffre tourné avec ses 23 diamants intacts, sans ouverture accidentelle.
|
||||
- Assemblage/dissociation par vrais clics des quatre familles : Métabli, Fût,
|
||||
Fourneau et super piston. Un clic gauche sur un assemblage ne modifie pas
|
||||
les numéros de composants ; barils et pistons isolés tournent normalement.
|
||||
- Refus en aventure, spectateur ou hors portée ; retrait des données visuelles
|
||||
après remplacement, maintien lors d'un changement d'état du même bloc.
|
||||
- Sauvegarde/reconnexion : rotation de terre côté serveur et client, état
|
||||
natif de l'escalier et inventaire du coffre conservés.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryWrench120ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `WRENCH120_PASS` et `WRENCH120_PROPERTIES 2522` dans
|
||||
`build/wrench120-client.log`, captures dans `build/wrench120-evidence/`.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert ; pas de validation Windows ni depuis deux
|
||||
ordinateurs. Les rendus de faces natifs et le rechargement du pack sont vérifiés ;
|
||||
pas de validation spécifique d'un shader tiers.
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 12 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
|
||||
aux sources du dépôt. La comparaison avec beta.119 limite les différences de
|
||||
production aux classes de clé/assemblage, aux deux nouveaux hooks, au rendu
|
||||
et aux libellés prévus ; toutes les autres ressources sont identiques.
|
||||
Les packs normal/Test contiennent le même JAR Sanctuary et aucune sauvegarde
|
||||
ni fixture de test.
|
||||
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||||
- Sanctuary-beta.120.mrpack : 10237973 octets, SHA-256
|
||||
`86b5e480a12ba20b5c1e308c77dbb54bdf8a56806915fb32ca2d16f9a72cc9c9`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.120.mrpack : 10256895 octets, SHA-256
|
||||
`2e3818483ba7dfa6e5652b97933e105a44e7cc4b269fc567116bf895d54bd8d9`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`8e35ef0f134a46b7760604175ad768264946d31fdd0694982e049e7a928fde2a`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/wrench120-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
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||||
|
||||
La [release beta.120](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.120)
|
||||
est publiée depuis `248dff47b7a0ebd11026230581fe69641dbde76d`. Le tag exact et les
|
||||
artefacts sont immuables ; leurs téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `e8060764a444a58b0a17318a3821dfeb1a0c33c6`.
|
||||
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||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.120 est actif ; le second passage est identique.
|
||||
Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent inchangés, sans
|
||||
ouvrir de monde personnel. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.120/` de l'instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/wrench120-isolated.json` et `build/wrench120-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
# beta.066 — cosmétiques animés sans doublon
|
||||
|
||||
Branche `codex/cosmetic-render-beta066`.
|
||||
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||||
## Contrat
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||||
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||||
Un coffre porté n'affiche qu'un coffre : son couvercle s'ouvre et se ferme
|
||||
sans laisser un second coffre fermé dessous. Une cloche portée conserve
|
||||
son support et une seule cloche qui oscille. Le même correctif s'applique
|
||||
aux modèles partagés avec les mobs portant un cosmétique.
|
||||
|
||||
Minecraft 26.3 distingue la géométrie du bloc posé de son modèle isolé.
|
||||
Ce dernier peut déjà inclure un coffre fermé, une cloche fixe ou un livre.
|
||||
Sanctuary dessinait ce modèle isolé puis le rendu animé de l'entité de bloc.
|
||||
Le rendu avec une entité de bloc utilise désormais la géométrie native du
|
||||
bloc posé pour ses parties fixes, avec les teintes et la lumière du bloc,
|
||||
puis l'entité de bloc pour les parties animées.
|
||||
|
||||
Les panneaux conservent leur modèle isolé : Sanctuary soumet séparément
|
||||
leur texte, pas une deuxième planche. Les bannières et les têtes conservent
|
||||
leur rendu personnalisé ; les lits et portes gardent leurs deux moitiés.
|
||||
Le feu de camp conserve sa base et les aliments synchronisés. Aucun asset
|
||||
n'est remplacé. Aucun changement serveur, d'interaction, de stockage,
|
||||
de sauvegarde ou de génération.
|
||||
|
||||
## Vérification
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||||
|
||||
Le parcours `Cosmetic066ClientChecks` crée un monde plat de développement,
|
||||
utilise les modèles et le collecteur de rendu natifs, et reçoit les événements
|
||||
du serveur intégré. Avant correction, le test reproduit deux soumissions
|
||||
`ChestModel` pour un seul cosmétique ouvert. Après correction, les
|
||||
contrôles n'en comptent plus qu'une.
|
||||
|
||||
Le parcours client réussit en 40 secondes :
|
||||
|
||||
- coffres normal, piégé, de l'Ender et Shulker : une seule représentation,
|
||||
ouverture et fermeture issues des événements serveur ;
|
||||
- cloche : un seul modèle animé, un support fixe, oscillation puis arrêt ;
|
||||
- feu de camp : base conservée et aliment reçu du serveur visible ;
|
||||
- table d'enchantement : un seul livre sur sa base ; panneaux, bannière,
|
||||
tête de joueur, lit complet, porte complète, four et étagère conservés ;
|
||||
- douze cas de coffres/cloches sur poules, vaches et zombies adultes ou bébés.
|
||||
|
||||
Le test compte les soumissions réelles de modèles, pas seulement la présence
|
||||
d'un état d'animation. Les captures avant/après du coffre et celle de la cloche corrigée ont
|
||||
été relues dans `build/cosmetic066-evidence/`.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/cosmetic066-before.log`, `build/cosmetic066-client.log`.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 2 min 22 s
|
||||
avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Le parcours client dédié utilise aussi
|
||||
`-PsanctuaryCosmetic066ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true`.
|
||||
Les tests avec serveur dédié restent exclus ; la validation des animations
|
||||
utilise le serveur intégré du client.
|
||||
|
||||
Les deux archives sont vérifiées contre les 1 645 classes et les ressources
|
||||
compilées. Seul `HeadCosmeticModels` change dans les sources principales
|
||||
par rapport à beta.065. Les textures, JEI et les archives beta.065 restent
|
||||
identiques. Le code de Demeure reste identique ; sa version suit le pack.
|
||||
Reçu : `build/cosmetic066-artifact.json` ; build : `build/cosmetic066-check.log`.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.066.mrpack) ·
|
||||
[Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.066.mrpack).
|
||||
Archives locales, sans publication du canal ni déploiement personnel.
|
||||
Une session avec plusieurs clients distants n'a pas été relancée.
|
||||
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
# beta.105 — Météo saisonnière, captures et chapeaux vivants
|
||||
|
||||
Branche `codex/living-hats-seasons-beta105`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Contrat avant modification
|
||||
|
||||
- Molette dans le fût : navigation entre pages, bornée, sans perdre les objets
|
||||
du curseur ni déplacer la souris au centre.
|
||||
- Panoramas : couleurs et brume du shader Sanctuary actif, six faces cohérentes,
|
||||
profondeur conservée et caméra restaurée même après erreur.
|
||||
- Real Time : probabilités liées aux saisons astronomiques du calendrier réel.
|
||||
Été surtout ensoleillé sans profil ciel gris ; automne plus humide ; hiver
|
||||
avec neige. Des journées claires restent possibles dans les quatre saisons.
|
||||
Le créateur demande explicitement flocons et accumulation naturelle au sol.
|
||||
Le tirage du jour déjà sauvegardé reste stable ; nouveaux tirages saisonniers
|
||||
les jours suivants, commandes opérateur disponibles. Aucune Weather TNT.
|
||||
- Mobs équipés : coups et boules de neige activent l’objet ; briquet, feu
|
||||
d’artifice propulsant le porteur, spawner natif configuré, paratonnerre attirant
|
||||
les éclairs. Les consommables et l’usure restent réels.
|
||||
- Cultures sur tête : croissance et récolte des produits/graines, sans duplication
|
||||
de la graine initiale au retrait. Les aliments attirent les espèces qui les
|
||||
mangent ; une carotte sur bâton guide les cochons vers le porteur.
|
||||
- Livre et plume : journal intime écrit en réaction aux caresses et blessures,
|
||||
voix différente selon les quatre personnalités ; souvenirs variés, pas de log
|
||||
technique. Pages existantes conservées et limites natives respectées.
|
||||
|
||||
## Contrat de données
|
||||
|
||||
Aucune sauvegarde personnelle n’est modifiée pendant les essais. Les objets et
|
||||
leur état continuent d’utiliser les données additives existantes de chapeau.
|
||||
Les journaux restent de véritables livres Minecraft récupérables. L’éventuel
|
||||
nouveau profil neige étend l’énumération météo : anciens états lisibles, aucune
|
||||
conversion automatique du jour courant. Un retour à une ancienne version après
|
||||
une journée neige nécessite d’abord de sélectionner un profil météo ancien.
|
||||
La neige peut modifier les blocs exposés pendant le jeu, selon la demande du
|
||||
créateur ; pas de régénération, d’expansion ni de changement de terrain au chargement.
|
||||
|
||||
## Utilisation
|
||||
|
||||
- Dans le fût, molette vers le bas : page suivante ; vers le haut : précédente.
|
||||
Le défilement concerne le coffre et sa colonne de contrôles. Un objet tenu au
|
||||
curseur bloque le changement de page, comme les boutons existants.
|
||||
- `/sanctuary weather forecast` annonce les sept prochains jours.
|
||||
`/sanctuary weather snow` et `snow_showers` sélectionnent respectivement neige
|
||||
continue et averses ; leurs équivalents `/weather` sont également disponibles.
|
||||
Le mode Vanilla conserve le cycle Minecraft.
|
||||
- Sur un mob équipé, clic droit à main vide : caresse du livre, activation du
|
||||
briquet/de la fusée, récolte d’une culture mûre. Coup ou boule de neige :
|
||||
activation. Maj + clic droit à main vide : récupération de l’objet.
|
||||
- Blé, carottes, pommes de terre, betteraves : croissance des cultures portées,
|
||||
récolte native et replantation. Les produits mûrs sont aussi rendus si l’on
|
||||
retire la graine. Les plantes décoratives et tiges de melon/citrouille ne
|
||||
deviennent pas des cultures de fruit mobiles.
|
||||
- Le spawner conserve l’espèce configurée et les contraintes Minecraft :
|
||||
proximité d’un joueur, espace, lumière et limite d’entités. Une activation
|
||||
lance une tentative immédiate ; elle ne garantit pas une apparition si
|
||||
ces conditions ne sont pas réunies.
|
||||
- Le paratonnerre attire les éclairs naturels sous un ciel dégagé à portée
|
||||
native, puis émet son impulsion redstone. Le briquet respecte la règle de modification du terrain par les mobs.
|
||||
La fusée consomme l’objet, utilise ses effets natifs et propulse le porteur.
|
||||
- Les aliments portés attirent les animaux qui les consomment dans un rayon
|
||||
de 10 blocs, avec abandon à 12 blocs ou sans visibilité. La carotte sur bâton
|
||||
guide ainsi les cochons. Priorités de fuite et de reproduction conservées.
|
||||
- Le journal reprend la personnalité du familier ; celle d’un animal ordinaire
|
||||
est déterminée de façon stable par son identité et son espèce. FR/EN selon
|
||||
la langue du premier lecteur-interacteur. Les pages précédentes sont
|
||||
conservées (limite native 100 pages), mais ne sont pas diffusées dans le
|
||||
paquet d’apparence du chapeau.
|
||||
|
||||
## Calendrier et périmètre
|
||||
|
||||
Longitude solaire apparente calculée localement à partir des formules publiques
|
||||
[NOAA Solar Calculator](https://gml.noaa.gov/grad/solcalc/), avec contrôle des
|
||||
quatre passages 2026 contre les horaires de l’[US Naval Observatory](https://aa.usno.navy.mil/data/Earth_Seasons).
|
||||
Le tirage est journalier : le jour civil d’un équinoxe/solstice adopte la nouvelle
|
||||
saison, selon le fuseau Real Time. L’hémisphère sud inverse les saisons via la
|
||||
latitude solaire configurée. Il ne s’agit pas de la météo réelle d’une ville.
|
||||
Les pondérations de `weather.json` restent la base, modulée par la saison.
|
||||
Sur 10 000 graines par saison : journées claires 64,41 % / 94,79 % / 40,25 % /
|
||||
49,05 % (printemps/été/automne/hiver) avec la configuration par défaut.
|
||||
|
||||
La neige passe par les précipitations natives des chunks chargés, respecte
|
||||
la limite native d’accumulation, la lumière et les supports Minecraft. Les biomes
|
||||
sans précipitations restent secs. Les chaudrons reçoivent aussi de la neige.
|
||||
La neige déposée reste un bloc natif : pas de balayage saisonnier supprimant
|
||||
les blocs des constructions. Sa fonte suit les règles Minecraft.
|
||||
Les captures intègrent le post-traitement et la brume Sanctuary ; aucune
|
||||
compatibilité avec un moteur externe Iris/Canvas/Oculus n’est déclarée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- `seasonal105Smoke` : 40 000 tirages, stabilité par graine/jour,
|
||||
équinoxes/solstices 2026 à ± une heure, inversion sud, proportions saisonnières,
|
||||
persistance d’une journée de neige et passage au lendemain.
|
||||
- `Living105ClientChecks` : client natif Minecraft 26.3 avec serveur intégré,
|
||||
nouveau monde plat jetable. Journal avec page préalable, caresse/blessure,
|
||||
récupération, récolte/replantation/retrait, vache attirée par le blé, cochon
|
||||
guidé, vraie méthode d’impact de boule de neige, feu/usure, vol d’une vache,
|
||||
apparition du spawner configuré, éclair/impulsion/extinction du paratonnerre,
|
||||
neige déposée par `tickPrecipitation`, requête de flocons côté client,
|
||||
molette suivant/précédent/bornes et deux panoramas complets de six faces.
|
||||
- Pour chaque face à saturation 0, contrôle des pixels désaturés ; comparaison
|
||||
à saturation 200, présence de `sanctuary:vanilla_light` et profondeur du sol
|
||||
conservée. Les vues sont soumises séparément au GPU pour éviter de réutiliser
|
||||
les tampons natifs avant leur soumission. Aucun échec de post-traitement dans
|
||||
l’essai final (53 secondes).
|
||||
|
||||
Commande de reproduction :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
JAVA_HOME=/chemin/vers/jdk25 ./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryLiving105ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le délai serveur de trois ticks entre changements de page est supprimé : les
|
||||
paquets sont toujours validés contre l’identifiant du menu ouvert et son curseur.
|
||||
Les anciennes pages ne peuvent donc pas accepter de clics après remplacement.
|
||||
Le client et le serveur doivent utiliser ensemble beta.105 pour les nouveaux
|
||||
profils réseau de neige. Les anciens états enregistrés restent lisibles.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussi
|
||||
sur la copie isolée `build/release-beta105` : 2 min 43 s, 125 tâches.
|
||||
Le test dédié est exclu conformément au refus antérieur de son EULA ; le test
|
||||
natif de cette livraison utilise un serveur intégré dans un monde neuf jetable.
|
||||
|
||||
La copie part des sources et ressources vérifiées beta.104, auxquelles sont
|
||||
appliqués les 25 fichiers Java concernés, les libellés météo FR/EN et les mixins.
|
||||
Elle évite d’embarquer les modifications du chantier Statuaire beta.106 arrivé
|
||||
en parallèle dans le dossier partagé. Le travail beta.106 est conservé.
|
||||
`build/beta105-source-manifest.json` décrit les sources de cette compilation.
|
||||
|
||||
Les sources JAR correspondent à cette copie ; les ressources du pack beta.104
|
||||
restent identiques sauf les deux fichiers de langue. JAR sans classes de test,
|
||||
archives et métadonnées 26.3 vérifiées ; archives beta.104 inchangées. Rapport :
|
||||
`build/beta105-artifact.json`. Aucun déploiement ni publication du canal.
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.105.mrpack](../build/Sanctuary-beta.105.mrpack), 10083681 octets.
|
||||
SHA-256 : `396c31ad80b4826e5cc0530001e90e498dfb3d36f951cb46d01b32870bf3212a`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.105.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.105.mrpack), 10102603 octets.
|
||||
SHA-256 : `6398eb413ea45cf383b71d5be07cb1eef6995158fe0909b06deabb36c1623ce4`.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# beta.068 — animation discrète du préchargement
|
||||
|
||||
Branche `codex/loading-animation-beta068`, ticket LOAD-03.
|
||||
|
||||
## Comportement
|
||||
|
||||
Une ligne de neuf glyphes SGA, encadrée de crochets ASCII, accompagne les
|
||||
étapes réelles de préparation. Elle utilise la police d’enchantement native
|
||||
`minecraft:alt` : les lettres de Sanctuary, avec une lumière grise/blanche
|
||||
qui parcourt la ligne dans les deux sens en 3,2 secondes. Le fond uni et les
|
||||
textes Minecraft restent sobres. Aucun pourcentage fictif ni nouvelle texture.
|
||||
|
||||
L’animation dépend de l’horloge monotone lue pendant chaque rendu, pas des
|
||||
ticks : elle continue pendant les longs calculs d’une même phase. Les glyphes
|
||||
sont préparés une seule fois, sans sondage de terrain ni travail serveur.
|
||||
|
||||
La même ligne accompagne ensuite le téléchargement natif du terrain, sous la
|
||||
carte des chunks lorsqu’elle existe. La carte et la barre de progression de
|
||||
Minecraft conservent leur rendu et leur comportement. Si une interface trop
|
||||
petite ne laisse pas de place sous les chunks, l’indicateur est masqué plutôt
|
||||
que de recouvrir la progression. Les transports par portail sont hors de ce
|
||||
changement. L’introduction longue, sa musique, le flash et Hello World restent
|
||||
inchangés, comme le cache dérivé et les étapes publiées par le serveur.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Client natif 26.3-pre-2 réussi en **41 s**. Huit captures pendant une phase
|
||||
identique, avec la méthode `tick()` de l’écran volontairement inactive. Les
|
||||
sept comparaisons de pixels successives diffèrent uniquement dans la ligne
|
||||
de glyphes ; le titre, le fond et l’étape restent identiques.
|
||||
|
||||
Inspection FR/EN dans la fenêtre native 854 × 480, réglages GUI 2/3/4 avec
|
||||
le plafonnement automatique de Minecraft à la taille disponible. La carte des
|
||||
chunks et sa barre native restent visibles ; le message générique hors
|
||||
préparation garde son rendu habituel. Ces écrans de test utilisent des états
|
||||
fixes, sans créer de monde ni simuler un pourcentage dans le code livré.
|
||||
Les caches et les cycles de démarrage n’ont pas été modifiés ni remesurés ici.
|
||||
|
||||
Preuves locales : `build/loading068-client.log`, les captures et la comparaison
|
||||
`build/loading068-evidence/animation-check.json`. Le test ne lance aucun serveur
|
||||
et ne demande aucune acceptation d’EULA.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
JAVA_HOME=/Users/koka/Library/Java/JavaVirtualMachines/temurin-25.jdk/Contents/Home \
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryLoading068ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **2 min 15 s**, 122 tâches,
|
||||
avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Aucun serveur dédié lancé.
|
||||
|
||||
Les **1 647 classes** de l’archive correspondent à la compilation. Seuls
|
||||
`LoadingGlyphs`, `PreloadScreenMixin` et `PreloadTerrainScreenMixin` changent
|
||||
par rapport à beta.067. Intro, Hello World, cache, logique serveur, textures,
|
||||
sons, traductions et JEI restent identiques. Les archives beta.067 gardent
|
||||
leurs empreintes. Reçu : `build/loading068-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.068](../build/Sanctuary-beta.068.mrpack), 5726390 octets.
|
||||
SHA-256 : `cfb55d414186e6be5f0e19770049158302d4fbf37c0fa696306acda428594a2e`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.068](../build/Sanctuary-Test-beta.068.mrpack), 5745324 octets.
|
||||
SHA-256 : `643913caf577ee61b23747f378e9a21f5b1a54531901791d47d8ad0a75531dff`.
|
||||
|
||||
Aucun déploiement dans Prism, aucune publication du canal et aucun monde
|
||||
personnel modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,138 @@
|
||||
# beta.064 — cache des plans et préchargement natif
|
||||
|
||||
Branche `codex/loading-cache-beta064`. Reprend l'audit beta.063 et conserve les
|
||||
travaux préexistants (HUD du resource pack et documentation des capes inclus).
|
||||
|
||||
## Contrat du cache dérivé
|
||||
|
||||
Le cache est facultatif et reconstructible dans `cache/sanctuary-plans-v1/`
|
||||
sous le dossier du monde. Il ne change aucun chunk, aucun journal d'expansion,
|
||||
aucune donnée d'habitant ni les paramètres du générateur. Un ancien monde sans
|
||||
cache suit exactement le calcul existant et remplit le cache ; supprimer ce
|
||||
répertoire rétablit le même calcul. Pas de migration de sauvegarde nécessaire.
|
||||
|
||||
Les clés comprennent la graine, le générateur et ses paramètres, l'option
|
||||
structures, les versions des mods et toutes les couches de ressources de
|
||||
génération (`worldgen`, `structure`, `tags`, `dimension`, `dimension_type`) et
|
||||
les modèles NBT locaux de `generated/`. Les
|
||||
plans structurels incluent aussi la liste des îles concernées. Un changement
|
||||
invalide le cache ; une entrée illisible, incomplète ou dont l'empreinte diffère
|
||||
est ignorée puis recalculée. Écriture temporaire, synchronisation et renommage
|
||||
atomique. Aucun objet Minecraft vivant, monde, chunk ou état RNG n'est sérialisé.
|
||||
Les index dérivés sont reconstruits à partir des géométries validées.
|
||||
|
||||
Le cache couvre l'hydrologie régionale (eau, terrasses, écoulements et lave),
|
||||
les traversées, salles souterraines, sanctuaire minier, ruines et patrimoine de
|
||||
la racine, ainsi que les pièces natives du village, des mines, des temples et
|
||||
des ruines asséchées. Ces dernières utilisent le NBT natif de Minecraft, dont
|
||||
la lecture doit restituer exactement la même écriture ; sinon elles sont
|
||||
recalculées. Les pièces restaurées appartiennent au nouveau serveur, sans
|
||||
réutiliser les objets du serveur précédent. Le lecteur vanilla des pièces jigsaw
|
||||
recalcule leurs limites à partir du modèle et perd les extensions réservées aux
|
||||
jonctions : le cache réapplique ces limites enregistrées, puis exige une égalité
|
||||
NBT complète. Cette correction reste locale au lecteur du cache, sans mixin de
|
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chargement des chunks ni modification des structures sauvegardées.
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Les plans aériens conservent leur journal persistant existant, qui fait
|
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également autorité. Les anciennes générations et les villes des expansions
|
||||
conservent leurs planificateurs actuels ; la livraison cible les plans de
|
||||
l'île Sanctuary actuelle (`generation24`, terrain alpha.30.7).
|
||||
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## Préchargement
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Texte et étapes issus du travail réel du serveur intégré, fond uni et graphisme
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Minecraft. Aucun portail du Nether dans cette préparation. L'introduction,
|
||||
Hello World, sa durée, sa musique et le flash restent inchangés. Les étapes de
|
||||
calcul n'affichent pas de pourcentage inventé ; Minecraft fournit sa progression
|
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réelle des chunks dès qu'elle est disponible. La préparation locale affiche
|
||||
les étapes publiées par le serveur intégré avant même l'admission réseau.
|
||||
Un client distant ne reçoit pas de faux état d'un serveur qui n'a pas encore
|
||||
ouvert sa connexion : il conserve les étapes natives du téléchargement.
|
||||
Le transport dimensionnel par portail reste un écran Minecraft distinct.
|
||||
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||||
Les libellés FR/EN suivent le travail : vérification/lecture du cache, eau et
|
||||
lave, traversées, salles, sanctuaire minier, ruines, patrimoine, îlots aériens,
|
||||
village, mines, temples, enregistrement et point d'arrivée. Deux lignes
|
||||
centrées sur fond uni remplacent l'attente générique ; aucune texture ajoutée.
|
||||
La progression native des chunks et ses conditions de fermeture restent gérées
|
||||
par Minecraft. Aucun nouveau bouton d'annulation ne force un arrêt au milieu
|
||||
d'un calcul ou d'une écriture.
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## Vérification reproductible
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Client natif 26.3-pre-2, serveur intégré uniquement, monde de développement
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||||
neuf : graine `42`, île moyenne de diamètre `724`, structures actives,
|
||||
distances de rendu et simulation de `8`. Première arrivée avec les 29,5 secondes
|
||||
d’introduction complètes. Ensuite réouverture du même monde, puis remplacement
|
||||
d’une seule entrée de cache par un contenu tronqué et nouvelle réouverture.
|
||||
|
||||
Le contrôle compare les géométries des plans, l’eau et la lave, les index par
|
||||
colonne et par chunk, les écritures de blocs et de butin des renderers et une
|
||||
grille de points de protection. La lecture des pièces natives exige une égalité
|
||||
NBT complète après restauration. Les essais de fichiers couvrent l’absence,
|
||||
le changement de clé, une copie sous une mauvaise identité, un checksum faux,
|
||||
une validation refusée et un gzip tronqué. Chaque refus retombe sur le calcul.
|
||||
|
||||
L’écran est rendu par Minecraft en FR/EN pour inspection visuelle. Les phases
|
||||
observées pendant le véritable démarrage sont enregistrées indépendamment des
|
||||
ticks du client, qui ne tournent pas pendant sa première boucle de chargement.
|
||||
Mesure locale du 15 septembre 2026, même scénario que l’audit beta.063 :
|
||||
|
||||
| Parcours | Durée jusqu’au jeu |
|
||||
|---|---:|
|
||||
| Première création, cache vide, introduction complète | 122,255 s |
|
||||
| Réouverture avec cache | 2,126 s |
|
||||
| Entrée structurelle corrompue, recalcul automatique | 39,177 s |
|
||||
| Référence beta.063, réouverture sans cache | 58,701 s |
|
||||
|
||||
Il s’agit d’une mesure sur cette machine et cette graine, pas d’une garantie de
|
||||
durée. Le cache accélère surtout les réouvertures ; un monde neuf doit toujours
|
||||
calculer ses plans et préparer ses chunks. Les mises à jour de version ou de
|
||||
ressources invalident volontairement les anciennes entrées. La première
|
||||
réouverture d’un ancien monde sans cache sert à le remplir.
|
||||
|
||||
Réouverture : **3 lectures réussies, 0 échec, 0 écriture**. Récupération :
|
||||
**3 lectures réussies, 1 échec attendu, 1 remplacement**. Comparaison identique
|
||||
des **217 053 écritures de blocs/butin** et de 93 150 points de protection,
|
||||
ainsi que des plans et des index fluides. Les 17 étapes utiles du scénario ont
|
||||
été observées ; les libellés FR/EN et les captures natives sont vérifiés.
|
||||
Preuves locales : `build/loading064-client.log`,
|
||||
`build/loading064-evidence/timings.json` et captures dans le même dossier.
|
||||
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
JAVA_HOME=/Users/koka/Library/Java/JavaVirtualMachines/temurin-25.jdk/Contents/Home \
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryLoading064ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le drapeau de test rapide facilite l’automatisation ; ce scénario réactive
|
||||
explicitement l’introduction longue avant la validation de Hello World.
|
||||
Aucun serveur dédié lancé, aucune EULA acceptée, aucun monde personnel modifié.
|
||||
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **2 min 21 s**,
|
||||
**122 tâches**, avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Le parcours natif plat/classique, avec Sanctuary
|
||||
activé/désactivé puis réouverture, passe ses **8 ouvertures** en 53 s
|
||||
(`build/gameplay064-client.log`). Les tests dédiés exclus restent remplacés ici
|
||||
par les essais du serveur intégré, conformément au refus d’accepter leur EULA.
|
||||
|
||||
Archives comparées à beta.063 : **1 645 classes conformes à la compilation**,
|
||||
ressources FR/EN, mixins, métadonnées, dépendances exactes et absence de tests
|
||||
dans le mod. Les classes de Hello World, de l’introduction, les sons, les
|
||||
textures, les données de génération et JEI sont inchangés. Les variantes
|
||||
normal/Test diffèrent uniquement par le module de test rapide et leur nom.
|
||||
Les anciens MRpacks beta.063 conservent leurs empreintes originales.
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.064](../build/Sanctuary-beta.064.mrpack), 5720330 octets.
|
||||
SHA-256 : `c05b78e2caf27d52cb318979ee66e19e5bca9c90673f8868ae50f85f0e2ff2c0`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.064](../build/Sanctuary-Test-beta.064.mrpack), 5739264 octets.
|
||||
SHA-256 : `962800291875ab5bebda1abaedc798e7cf110ba0ef13ac168a0b85b3b2c19d24`.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/loading064-artifact.json`. Aucun canal publié ni instance Prism
|
||||
modifié. Les optimisations de sondages partagés et de parallélisation de la
|
||||
première création proposées dans l’audit restent des tickets ultérieurs.
|
||||
@@ -0,0 +1,231 @@
|
||||
# beta.063 — audit du chargement et règle de jeu Sanctuary
|
||||
|
||||
> Suite livrée dans [beta.064](loading-cache-beta064.md) : cache des plans et
|
||||
> étapes réelles sur fond uni, sans le portail de la proposition ci-dessous.
|
||||
> L’audit et les mesures beta.063 restent conservés ici.
|
||||
|
||||
Branche `codex/loading-audit-gameplay-beta063`, après beta.062 conservée.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
L'audit mesure séparément le démarrage du client, la création du terrain,
|
||||
Hello World, l'introduction et l'arrivée. Il compare une île neuve, sa
|
||||
réouverture, un monde plat et un monde Minecraft classique, sans utiliser
|
||||
de sauvegarde personnelle. L'habillage du préchargement est une proposition
|
||||
à examiner, pas une optimisation de terrain déjà livrée.
|
||||
|
||||
La règle native `sanctuary:use_sanctuary`, « Utiliser Sanctuary », permet
|
||||
de choisir les règles Sanctuary à la création d'un monde, indépendamment
|
||||
de son générateur. Elle est activée par défaut dans le pack ; la désactiver
|
||||
avant la création conserve les capacités ordinaires du joueur. Activée sur
|
||||
un monde plat ou classique, elle apporte Hello World, la progression,
|
||||
l'inventaire, les familiers, les factions et les systèmes qui en dépendent,
|
||||
ainsi que les modes temporel et météorologique Sanctuary.
|
||||
|
||||
Cette règle ne change jamais le générateur, le spawn natif, les chunks ou les
|
||||
structures du monde choisi. Les fonctions propres aux îles et aux expansions
|
||||
restent réservées à ce terrain. Les ressources et ajouts autonomes du mod
|
||||
restent chargés, y compris quand cette règle est désactivée.
|
||||
|
||||
Le choix est fixé pour la partie : les commandes et options d'une partie
|
||||
déjà ouverte ne peuvent pas le basculer. Le serveur conserve le choix natif
|
||||
dans `level.dat` ; les données existantes d'habitant continuent d'identifier
|
||||
une partie Sanctuary lors des réouvertures. Pas de nouveau format propriétaire.
|
||||
Les parties Sanctuary et le module plat de test antérieurs conservent leur
|
||||
admission historique ; la protection existante des anciennes parties sans
|
||||
progression reste appliquée. Aucun Overworld classique déjà joué n'est
|
||||
converti automatiquement. Une conversion reste hors de cette livraison,
|
||||
conformément à la précision de l'utilisateur.
|
||||
|
||||
## Mesures du 15 septembre 2026
|
||||
|
||||
Client natif Minecraft **26.3-pre-2**, Fabric **0.19.5**, API
|
||||
**0.160.0+26.3**, Java 25 ; Mac Apple M1, huit processeurs logiques,
|
||||
tas JVM 2 Gio. Une exécution par scénario dans le même client, dans cet
|
||||
ordre, avec enregistrement JFR `profile`. Graine **42**, île Moyen **724**,
|
||||
structures actives, distances de rendu et de simulation **8**. Les autres
|
||||
applications du bureau restent ouvertes. Ce sont des observations locales,
|
||||
pas une moyenne représentative ni une preuve de gain entre versions.
|
||||
|
||||
Le compteur commence à la demande de création/ouverture. « Jouable » signifie
|
||||
joueur présent, écran de jeu actif et fondu d'arrivée terminé. Hello World est
|
||||
validé automatiquement ; le temps passé à choisir son personnage est exclu.
|
||||
L'introduction complète reste active, même sur les terrains Minecraft.
|
||||
|
||||
| Scénario | Hello World prêt | Fin de la séquence d'introduction | Jouable |
|
||||
| --- | ---: | ---: | ---: |
|
||||
| Nouvelle île Sanctuary | 74,292 s | 103,889 s | **122,101 s** |
|
||||
| Réouverture de cette île | Déjà accompli | Non rejouée | **58,701 s** |
|
||||
| Nouveau monde plat + Sanctuary | 0,929 s | 30,489 s | **33,246 s** |
|
||||
| Nouveau monde classique + Sanctuary | 3,809 s | 33,458 s | **37,632 s** |
|
||||
|
||||
Le premier lancement du processus client jusqu'au début du parcours au menu
|
||||
prend environ **15 s**, en plus de ces durées. Il utilise les ressources déjà
|
||||
présentes sur cette machine : ce n'est pas une installation ou un cache disque
|
||||
à froid. Le profilage commence aux scénarios monde ; ce démarrage client est
|
||||
chronométré, mais pas attribué fonction par fonction.
|
||||
|
||||
## Ce qui se passe réellement
|
||||
|
||||
1. Le client charge les classes, ressources, textures et sons. L'enregistrement
|
||||
des services Sanctuary n'est pas encore la planification complète des îles.
|
||||
2. Après « Créer », le serveur intégré construit les niveaux. Dans
|
||||
`ExpansionRuntime.register`, l'événement `ServerLevelEvents.LOAD` prépare les
|
||||
plans du générateur : eau, traversées, réseaux souterrains, sanctuaire minier,
|
||||
patrimoine, village et expéditions. Cette étape bloque l'accès à Hello World.
|
||||
3. Le serveur choisit le spawn et prépare les chunks d'arrivée. La configuration
|
||||
réseau ouvre Hello World puis l'introduction ; une partie de la préparation
|
||||
du monde continue pendant ces **29,5 s** de cinéma.
|
||||
4. La séquence se termine, mais le monde peut ne pas être prêt. L'écran blanc
|
||||
couvre alors l'attente, puis le fondu rend le jeu visible. Sur l'île mesurée,
|
||||
environ **18,2 s** séparent la fin de l'intro de l'état jouable.
|
||||
|
||||
La première planification de l'Overworld occupe environ **58,8 s** entre
|
||||
`SERVER_STARTING` et la fin de son événement `LOAD`. À la réouverture, elle
|
||||
occupe encore **56,8 s**. La majeure partie de ces plans est recalculée à chaque
|
||||
nouvelle instance du générateur ; le journal aérien existant ne met pas tous
|
||||
les autres plans en cache.
|
||||
|
||||
Le `Time elapsed` natif est trompeur pour cet audit : il annonce **434 ms** à
|
||||
la réouverture alors que l'entrée prend **58,7 s**. Ce compteur démarre après
|
||||
les calculs lourds. Il ne doit pas servir seul de mesure du chargement complet.
|
||||
|
||||
## Où part le CPU
|
||||
|
||||
Les journaux de cette réouverture attribuent **23,913 s** aux traversées,
|
||||
**14,590 s** au patrimoine, **7,758 s** au sanctuaire minier et **2,999 s** au
|
||||
village. L'hydrologie annonce **13,052 s**, mais elle est appelée pendant la
|
||||
préparation des traversées : **ne pas additionner ces deux durées**.
|
||||
|
||||
Dans les échantillons JFR des méthodes Java en exécution à la réouverture :
|
||||
|
||||
| Méthode | Part des échantillons |
|
||||
| --- | ---: |
|
||||
| `SmearedPerlinNoise.addToVolume` | 37,81 % |
|
||||
| `NoiseStack.Perlin.get` | 22,80 % |
|
||||
| `GradientNoise.permute` | 8,51 % |
|
||||
|
||||
Ces trois fonctions de bruit totalisent **69,12 %** des échantillons. Ce n'est
|
||||
ni une part exacte du temps mural ni un gain récupérable annoncé. Les pauses
|
||||
GC totalisent **838 ms** sur le profil de réouverture, contre **1,71 s** pour
|
||||
la création de l'île. La pression mémoire existe, mais elle n'explique pas
|
||||
l'essentiel de cette attente ; augmenter seulement la RAM ne cible pas le
|
||||
coût dominant identifié.
|
||||
|
||||
Les profils incluent quelques secondes de jeu et la fermeture du monde.
|
||||
Une première tentative avec `waitForChunksDownload()` a attendu la complétion
|
||||
du rendu au-delà de l'arrivée jouable ; elle est conservée à part et exclue
|
||||
des résultats ci-dessus. Les assertions finales utilisent la présence du joueur,
|
||||
l'écran natif et la fin du fondu, pas ce critère plus strict du banc de tests.
|
||||
|
||||
Sources : `ExpansionRuntime.java:35`, `SanctuaryChunkGenerator.java:93` et `:291`,
|
||||
`ProgressionService.java:194`, `IntroScreen.java:51` et `:170`,
|
||||
`IntroSpawnFlash.java:20`. Les appels répétés à `prepareTransit` sont gardés :
|
||||
certains sont protégés et certains prennent en compte les liens du patrimoine.
|
||||
L'audit n'en déduit pas qu'ils peuvent simplement être supprimés.
|
||||
|
||||
## Habillage proposé, après retour utilisateur
|
||||
|
||||
**Conserver toute l'introduction**, sa durée, sa musique au dévoilement du
|
||||
portail et son flash. L'habillage proposé concerne uniquement l'attente qui
|
||||
précède Hello World et la réouverture d'une partie.
|
||||
|
||||
Écran sobre proche de Minecraft : fond sombre uni, portail natif au centre,
|
||||
texte Minecraft discret et bouton Annuler natif. Aucun grand logo ajouté,
|
||||
aucune carte décorative, aucun encadrement ni panneau de diagnostic permanent.
|
||||
Les textures du portail, de l'obsidienne, du bouton et la police bitmap de la
|
||||
proposition proviennent des ressources locales de Minecraft 26.3-pre-2.
|
||||
|
||||
Le texte décrit l'étape réelle : ressources, calcul du terrain, préparation
|
||||
des alentours. Une barre et un compte de chunks peuvent apparaître uniquement
|
||||
lorsque leur total est connu ; les calculs de plans restent sans faux pourcentage.
|
||||
Le compteur `86 / 225` de la maquette est un exemple d'état, pas une mesure.
|
||||
Annuler demande un arrêt propre au serveur, sans quitter au milieu d'une
|
||||
écriture. Son comportement réel devra être intégré et testé avec l'écran.
|
||||
|
||||
La proposition interactive a été simplifiée après rejet de la première
|
||||
direction. **Elle n'est pas intégrée au rendu du jeu dans beta.063.**
|
||||
|
||||
## Prochains tickets proposés
|
||||
|
||||
| Priorité | Résultat vérifiable | Garde-fous / validation |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| 1 — Cache des plans | Réouvrir une île en relisant ses plans dérivés validés | Clé graine, révision de génération, paramètres et configurations ; écriture atomique ; corruption ou cache absent → recalcul ; comparaison exacte des plans et chunks, sans régénérer de monde utilisateur. Contrat de cache à formaliser avant développement. |
|
||||
| 2 — Préchargement natif | Afficher l'écran épuré dès le début de la création et à la réouverture | Phases instrumentées, fermeture propre, texte FR/EN, annulation et erreur visibles ; intro intacte ; mesures du coût de l'écran. |
|
||||
| 3 — Réutiliser les sondages | Éviter les colonnes de terrain recalculées entre plusieurs planificateurs | Cache borné, mêmes entrées et mêmes valeurs, empreintes bit à bit sur plusieurs graines ; reprendre la méthode de `docs/initial-loading.md`. |
|
||||
| 4 — Travail en parallèle | Réduire le chemin critique restant après les caches | Seulement sur données immuables ; aucun accès au niveau Minecraft depuis des threads arbitraires ; gains mesurés et déterminisme vérifié. |
|
||||
|
||||
Aucun gain de ces futurs tickets n'est compté comme livré. La génération et
|
||||
ses paramètres sont inchangés dans beta.063. La proposition respecte le choix
|
||||
de conserver l'intro ; l'attente blanche mesurée reste un constat, pas une
|
||||
modification autorisée de cette séquence.
|
||||
|
||||
## Utiliser la règle de jeu
|
||||
|
||||
À la création d'un nouveau monde, choisir le terrain **classique** ou
|
||||
**plat**, puis laisser **Utiliser Sanctuary : Oui** dans les règles de jeu,
|
||||
catégorie Joueur. Hello World et les règles Sanctuary s'appliquent au terrain
|
||||
natif. Les capacités ordinaires sont conservées avec **Non**. Ce choix ne
|
||||
nécessite pas une installation du module de test rapide.
|
||||
|
||||
`/gamerule sanctuary:use_sanctuary` permet de consulter le réglage. Une tentative
|
||||
de changement en jeu est refusée avec une explication FR/EN ; les autres règles
|
||||
restent modifiables. La capture du choix se fait au chargement de l'Overworld :
|
||||
dans cette version, `getGlobalGameRules()` n'est pas disponible avant sa création.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- Audit client natif : île neuve, même île réouverte, plat et classique neufs,
|
||||
intro complète ; `LOADING063_AUDIT_PASS`.
|
||||
- Parcours fonctionnel client et serveur intégré : plat/classique × activé/
|
||||
désactivé, chacun créé puis réouvert, soit **8 ouvertures** ;
|
||||
`GAMEPLAY063_PASS`. Vérifie Hello World uniquement si activé, sa non-répétition,
|
||||
le familier initial conservé, les 3/10 cœurs et 1/4 rangées selon le mode,
|
||||
l'absence de session d'expansion sur terrain natif, le temps et la météo.
|
||||
- Vérifie le refus des mutations en jeu des règles globales et du niveau,
|
||||
le refus explicite de la commande et la modification d'une autre gamerule.
|
||||
Libellé et description natifs testés en français et en anglais.
|
||||
- La non-conversion des anciens mondes classiques repose sur la garde
|
||||
d'admission examinée dans le code ; aucun monde personnel n'est ouvert.
|
||||
|
||||
Commandes reproductibles (Java 25) :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryLoading063ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryGameplay063ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Preuves locales ignorées : `build/loading063-audit.log`,
|
||||
`build/loading063-evidence/timings.tsv` (extrait des événements du journal),
|
||||
les deux profils JFR d'île et leurs vues CPU/GC dans ce même dossier,
|
||||
`build/gameplay063-client.log`. Les JFR plat/classique du dossier temporaire
|
||||
du runner ont été nettoyés au test suivant ; leurs chronométrages restent dans
|
||||
le journal intégral. Archiver `mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/loading063/`
|
||||
avant de relancer un parcours pour conserver tous les profils.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 22 s**,
|
||||
avec `-x :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryGameplay063ClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true`. Les tests serveur dédiés restent exclus, selon
|
||||
le refus antérieur d'accepter leur EULA ; les huit ouvertures ci-dessus utilisent
|
||||
le serveur intégré au client natif et vérifient réellement les règles côté serveur.
|
||||
|
||||
Les deux archives locales sont vérifiées : dépendances exactes, ZIP, identité
|
||||
des **1 628 classes compilées**, ressources, absence de classes de test, même
|
||||
contenu normal/Test sauf le module rapide. Le JAR, les classes d'introduction,
|
||||
les ressources et les sons non concernés sont comparés à beta.062 ; le terrain
|
||||
et toute la séquence d'introduction restent identiques. Les anciens packs
|
||||
beta.062 sont conservés avec leurs empreintes originales.
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.063](../build/Sanctuary-beta.063.mrpack), SHA-256
|
||||
`1af1ff168f5cf97d7f44bb28398eb79efae8e1c4858f05d5b4291b1dfe48ad93`.
|
||||
- [Pack Test beta.063](../build/Sanctuary-Test-beta.063.mrpack), SHA-256
|
||||
`405a55e76233c8403f27320f104e09ee590cae652b97b4396dd6a5b1a7dd0531`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/loading063-artifact.json`, build `build/loading063-check.log`.
|
||||
Pas de déploiement Prism, de changement de canal ou de sauvegarde personnelle.
|
||||
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
# Menus Sanctuary — organisation
|
||||
|
||||
Cadrage du 15 septembre 2026, à partir de beta.077.
|
||||
Branche documentaire initiale : `codex/menu-architecture`.
|
||||
**Statut : organisation appliquée en [beta.083](menu-organization-beta083.md).
|
||||
Le renommage Combats / Battles a été livré en [beta.078](combat-beta078.md).**
|
||||
|
||||
Objectif : retrouver une pause compacte, avec une rubrique par intention et
|
||||
des sous-pages cohérentes. Conserver les composants Minecraft, les textures
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existantes et le retour vers l’écran d’origine.
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## Pause
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Reprendre la partie occupe toute la première ligne. Les rubriques suivent :
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| Colonne gauche | Colonne droite |
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| --- | --- |
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| Découvertes / Discovery | Progression / Progression |
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| Monde / World | Habitant / Inhabitant |
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| Factions / Factions | Combats / Battles |
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||||
Options et Options du monde restent dessous, puis Sauvegarder et quitter ou
|
||||
Déconnexion. Les entrées séparées Progrès et Statistiques sont déplacées dans
|
||||
Progression et Découvertes. Monde ouvre toujours directement la carte.
|
||||
Combats regroupe duels et arènes et reste un accès direct, conformément au
|
||||
choix déjà confirmé.
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**Économie est différée à la demande du créateur : aucun bouton économique,
|
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même désactivé, n’est prévu dans cette première passe.**
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## Découvertes : ce que je connais et ce que j’ai fait
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Un seul bandeau de catégories accueille le catalogue et
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||||
les statistiques correspondantes :
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| Catégorie FR / EN | Contenu cible |
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| --- | --- |
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| Général / General | Statistiques générales vanilla : temps, déplacements, morts et autres compteurs existants. |
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| Blocs / Blocks | Catalogue de blocs découverts, avec les compteurs disponibles : minés, posés, etc. |
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||||
| Objets / Items | Objets connus, avec leurs compteurs disponibles : fabriqués, utilisés, récupérés, etc. |
|
||||
| Créatures / Mobs | Créatures découvertes et statistiques vanilla de rencontres mortelles : tuées et morts causées. |
|
||||
| Recettes / Recipes | Recettes révélées et collections qui permettent de les débloquer. |
|
||||
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||||
Les statistiques d’un objet ou d’une créature sont accessibles dans sa fiche,
|
||||
sans imposer d’ouvrir un second catalogue. Les compteurs vanilla et Sanctuary
|
||||
gardent leur sens et leur source ; ne pas inventer un compteur absent ou
|
||||
additionner deux compteurs décrivant la même action.
|
||||
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||||
À la première ouverture, conserver l’entrée actuelle sur les blocs possédés.
|
||||
Les filtres de connaissance et l’aptitude Catalogue restent en vigueur :
|
||||
« Tout » signifie tout ce qui est déjà découvert, jamais les éléments inconnus.
|
||||
Les statistiques ne deviennent pas une voie de contournement de ces règles.
|
||||
Les outils opérateur restent invisibles et désactivés en mode normal.
|
||||
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||||
La beta.083 réunit les cinq catégories. Objets reprend les découvertes et
|
||||
les compteurs existants ; Créatures s’appuie sur les victimes et les morts
|
||||
causées. Les simples observations de créatures ne sont pas enregistrées dans
|
||||
les sauvegardes actuelles et ne sont donc pas présentées comme connues.
|
||||
|
||||
## Progression : où je vais et ce que je débloque
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||||
- Le titre et le nombre de niveaux disponibles ont une ligne réservée.
|
||||
- À gauche, un accès **Progrès / Advancements**, au-dessus des six compétences.
|
||||
Il ouvre l’arbre Minecraft existant et conserve le suivi des objectifs.
|
||||
- Sous cet accès, les compétences gardent leurs barres d’XP, leurs coûts et
|
||||
leurs commandes d’achat. Le remboursement opérateur reste conditionné
|
||||
aux permissions.
|
||||
- À droite, les **Aptitudes / Abilities** restent à leur place, avec leur
|
||||
propre défilement.
|
||||
- **Prestige / Prestige** et **Historique / History** occupent une rangée
|
||||
dédiée, indépendante du compteur d’XP. L’historique conserve les achats,
|
||||
remboursements et événements personnels existants.
|
||||
- Factions disparaît de cette navigation. Les sous-pages Prestige et
|
||||
Historique ne doivent pas recréer l’ancien trio Prestige–Factions–Historique.
|
||||
|
||||
L’arbre de Progrès conserve son écran complet : l’imbriquer dans la colonne
|
||||
des compétences rendrait les deux illisibles. « Au-dessus des compétences »
|
||||
désigne ici son accès, pas un arbre miniature.
|
||||
|
||||
### Chevauchement corrigé en beta.083
|
||||
|
||||
Les boutons Prestige, Factions et Historique occupaient la même ligne que
|
||||
les niveaux disponibles. La beta.083 réserve une ligne au compteur, puis
|
||||
une rangée à Prestige / Historique, avant les deux colonnes de contenu.
|
||||
|
||||
## Monde, Habitant, Factions et combats
|
||||
|
||||
**Monde** conserve l’accès direct à la carte et ses réglages. **Habitant**
|
||||
reste la fiche personnelle : nom, bio, prestige, faction, personnage et
|
||||
familier. Le nom de faction peut ouvrir la même page Factions que la pause.
|
||||
|
||||
**Factions** devient une destination dédiée : ma faction, membres,
|
||||
invitations, capacité, gestion et journal de faction. Sans faction, cette
|
||||
page présente la création et les invitations reçues. La navigation ne change
|
||||
ni les coûts ni les règles existantes : dix niveaux pour créer, deux places
|
||||
initiales, extensions liées aux charges de prestige.
|
||||
|
||||
**Combats** conserve sa liste publique de duels et arènes, les inscriptions, règles et
|
||||
paris actuels. Les mises en objets existantes ne nécessitent pas de créer
|
||||
l’économie générale pour fonctionner.
|
||||
|
||||
## Idées économiques conservées pour plus tard
|
||||
|
||||
Le créateur souhaite à terme une entrée Économie rassemblant le marché,
|
||||
la banque, la bourse, la loterie, les navets, le marché noir, les offres,
|
||||
requêtes et contacts. Aucun de ces services n’est implémenté par ce cadrage.
|
||||
|
||||
Proposition à reprendre ultérieurement : un tableau d’affichage commun aux
|
||||
missions, contrats, projets et annonces, relié aux habitants et aux factions.
|
||||
Une fiche indique l’auteur, le besoin, la récompense éventuelle et l’état ;
|
||||
des liens ouvrent le même contenu depuis chaque rubrique concernée.
|
||||
Courrier et contacts permettent de se répondre dans une présentation proche
|
||||
des livres, panneaux et inventaires Minecraft. La texture de courrier
|
||||
mentionnée par le créateur reste à retrouver ou recevoir avant intégration.
|
||||
|
||||
Ne pas fixer ici une nouvelle monnaie, un transfert automatique d’objets,
|
||||
une banque sans risque ou les conditions d’un contrat. La vision contient
|
||||
déjà des intentions sur les trois gemmes, la mailbox, le coffre-fort et les
|
||||
navets du dimanche ; elles devront être conciliées dans un ticket dédié.
|
||||
|
||||
## Première passe vérifiable
|
||||
|
||||
1. Réorganiser la pause et séparer Factions de la navigation personnelle.
|
||||
2. Réserver une ligne aux niveaux disponibles ; placer l’accès Progrès
|
||||
au-dessus des compétences, en conservant les aptitudes à droite.
|
||||
3. Rattacher les statistiques à Découvertes en conservant tous les accès
|
||||
existants, puis unifier les catégories selon les données disponibles.
|
||||
|
||||
Contrôler en français et en anglais, aux échelles GUI 2 et 3, avec retour
|
||||
Échap/Terminé vers le bon parent, textes longs, défilement, mode normal et
|
||||
opérateur. Vérifier le suivi des Progrès, les achats et remboursements,
|
||||
Prestige, invitations de faction et fermeture des arènes avant réponse réseau.
|
||||
Les nouveaux regroupements ne modifient ni sauvegardes ni transactions.
|
||||
|
||||
Le cadrage initial était documentaire. Sa livraison de code, ses limites et
|
||||
ses vérifications sont décrites dans [beta.083](menu-organization-beta083.md).
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# beta.076 — navigation et pouvoirs sélectionnés
|
||||
|
||||
Branche `codex/menu-navigation-beta076`. Minecraft 26.3-pre-2 ; textures beta.070.
|
||||
|
||||
Le menu pause ouvre directement **Duels et arènes**. **Progression** contient
|
||||
les accès **Prestige**, **Factions** et **Historique**. La carte reste accessible
|
||||
par **Monde**. Les retours reviennent à l’écran d’origine.
|
||||
|
||||
L’historique regroupe les événements de prestige/faction et les achats ou
|
||||
remboursements du cycle actuel, avec les aptitudes conservées. Cette dernière
|
||||
liste était restée dans l’ancienne page Monde, devenue inaccessible depuis
|
||||
l’ouverture directe de la carte. Les achats des cycles terminés restent dans
|
||||
l’archive serveur : aucun nouveau format de sauvegarde ou réseau n’est ajouté.
|
||||
Les noms de faction invalides et invitations vides ne proposent plus un clic
|
||||
inutile. Le serveur conserve toutes ses validations et les confirmations.
|
||||
|
||||
« Usages historiques » devient **Choisir le pouvoir utilitaire**. Le mode
|
||||
sélectionné et son pouvoir sont visibles, le prérequis Lien actif est expliqué,
|
||||
et le contrôle affiché suit la touche configurée. La sélection ne lance pas
|
||||
le pouvoir : fermer le menu puis utiliser la touche (G par défaut). Les
|
||||
messages des pouvoirs utilitaires retrouvent leurs traductions propres.
|
||||
La dérogation opérateur existante est conservée.
|
||||
|
||||
Les arènes s’ouvrent immédiatement avec un état de chargement. Une réponse
|
||||
arrivée après fermeture ne rouvre plus l’écran.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Parcours client natif final réussi en 1 min 3 s : FR/EN, échelles 2/3, navigation,
|
||||
fermeture avant réponse, achats, fondation à deux places, annulation et
|
||||
confirmation de prestige, conservation de faction/aptitude, sélection utilitaire
|
||||
et message de recharge via G. Correction d’un rafraîchissement manquant lors
|
||||
de la réception du déblocage Lien actif. Le défilement est conservé lors
|
||||
d’un changement de pouvoir et ce comportement est aussi vérifié.
|
||||
Captures : `build/navigation076-evidence-final/`.
|
||||
|
||||
Ce lot est distribué avec beta.077 et sa couche de nuages, ajoutée à la
|
||||
demande du créateur pendant cette passe. Aucun pack beta.076 publié. Le build complet et les deux archives beta.077
|
||||
sont vérifiés ; voir [la livraison](cloud-vortex-beta077.md).
|
||||
Aucun déploiement personnel. Pas de serveur dédié (EULA non autorisée).
|
||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
# beta.083 — organisation des menus
|
||||
|
||||
Application du [plan des menus](menu-architecture.md), sur la branche
|
||||
`codex/menu-organization-beta083`.
|
||||
|
||||
## Navigation
|
||||
|
||||
La pause conserve Reprendre, puis trois rangées de deux rubriques :
|
||||
Découvertes / Progression, Monde / Habitant, Factions / Combats.
|
||||
Options, Options du monde et la sortie restent natifs, ainsi que les
|
||||
éventuels ajouts du serveur. Aucun accès Économie n’est ajouté.
|
||||
|
||||
Progression réserve une ligne aux niveaux disponibles, puis une rangée
|
||||
Prestige / Historique. Progrès ouvre l’arbre Minecraft complet au-dessus
|
||||
des compétences de gauche ; les aptitudes gardent leur défilement à droite.
|
||||
Les sous-pages Prestige et Historique ne proposent plus Factions.
|
||||
|
||||
Factions devient une entrée directe, avec gestion et journal de faction.
|
||||
Les coûts, confirmations, invitations, permissions et transactions restent
|
||||
inchangés. Le journal reprend les événements de faction autorisés par le
|
||||
serveur, y compris les événements personnels des anciennes factions.
|
||||
L’historique personnel conserve les achats, remboursements et événements
|
||||
déjà disponibles.
|
||||
|
||||
## Découvertes et statistiques
|
||||
|
||||
Un bandeau unique donne accès à Général, Blocs, Objets, Créatures et Recettes.
|
||||
Changer de catégorie conserve le même écran parent : Échap / Terminé revient
|
||||
directement à la pause, sans retraverser les catégories visitées. Les fiches
|
||||
de statistiques reviennent à leur liste.
|
||||
|
||||
- **Général** : tous les compteurs généraux natifs, avec leurs unités et
|
||||
leur format Minecraft (temps, distances, etc.).
|
||||
- **Blocs** : catalogue Sanctuary existant, par défaut sur Possédés,
|
||||
avec recherche, filtres et compteurs existants.
|
||||
- **Objets** : par défaut les objets portés, y compris extension et
|
||||
accessoires. L’aptitude Catalogue permet d’afficher également les objets
|
||||
déjà découverts. Une fiche présente fabrication, utilisation, casse,
|
||||
récupération et abandon, chacun avec son compteur natif distinct.
|
||||
Une recette révélée ne suffit pas à déclarer son résultat découvert.
|
||||
- **Créatures** : espèces déjà tuées ou ayant tué le joueur, avec leurs
|
||||
deux compteurs natifs. Les sauvegardes n’ont pas de registre persistant
|
||||
des simples observations de mobs ; cette limite est indiquée dans la
|
||||
page. Les créatures inconnues ne sont pas listées.
|
||||
- **Recettes** : catalogue et collections existants, avec le même contrôle
|
||||
d’accès à l’aptitude et aux recettes connues.
|
||||
|
||||
Les statistiques sont demandées au serveur à l’ouverture ou à l’actualisation,
|
||||
puis affichées après réception du paquet Minecraft. Aucun compteur n’est
|
||||
additionné à son équivalent Sanctuary. Aucun format de sauvegarde, règle
|
||||
de gameplay ou identifiant existant ne change.
|
||||
|
||||
## Hello World et arrivée
|
||||
|
||||
Hello World dessine un fond uni `#171717`, identique au préchargement, sans
|
||||
le panorama hérité de l’écran principal. À la réception de l’intro après
|
||||
Hello World, ce fond s’assombrit progressivement jusqu’au noir en une
|
||||
seconde. La séquence originale de 29,5 secondes commence ensuite intégralement.
|
||||
La musique reste liée à l’apparition du portail, et le flash d’arrivée reste
|
||||
inchangé. Rejouer l’intro en jeu conserve son départ noir habituel.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`Menus083ClientChecks` est passé dans un client Minecraft 26.3-pre-2 natif :
|
||||
|
||||
- français / anglais, GUI 2 et 3, captures de la pause, des catégories,
|
||||
de Progression, de Factions et des fiches ;
|
||||
- six destinations de pause, accès direct à la carte et aux combats,
|
||||
fermeture conservée si une réponse d’arène arrive après Échap ;
|
||||
- catégories sœurs et retours vers leur parent ; objets portés avant
|
||||
Catalogue, objets déjà découverts après achat, objets et mobs inconnus
|
||||
toujours masqués ;
|
||||
- clic réel sur un Progrès pour activer/désactiver son suivi, arbre complet
|
||||
et retour dans Progression ;
|
||||
- achat de compétence, remboursement opérateur du dernier coût, visibilité
|
||||
des contrôles après activation/révocation native des commandes ;
|
||||
- création de faction avec annulation puis confirmation, deux places,
|
||||
journal de faction séparé des achats, historique avec remboursements ;
|
||||
- passage de prestige avec conservation de la faction et des aptitudes,
|
||||
remise des compétences à zéro, charge reçue une seule fois.
|
||||
|
||||
`Welcome083ClientChecks` est passé en 53 secondes. Les captures natives
|
||||
confirment le gris uniforme aux quatre coins, puis les valeurs RVB neutres
|
||||
23 → 19 → 12 → 4 → 0 pendant le fondu. Le test vérifie aussi l’intro complète,
|
||||
le départ musical au portail, le replay noir et la fin sans double validation.
|
||||
La passe native des menus a duré 1 min 30 s.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
est passé en **2 min 38 s**, avec 124 tâches. Les sources du JAR et ses
|
||||
1 706 classes correspondent aux sorties vérifiées. La comparaison avec
|
||||
beta.082 confirme que seuls les écrans et leur intégration changent ; données,
|
||||
textures, resource pack beta.070 et classes serveur sont conservés.
|
||||
|
||||
Archives locales vérifiées :
|
||||
|
||||
| Archive | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `Sanctuary-beta.083.mrpack` | `83b98db727665ab29fc3f0070f1616d781d2995efde1d2d344b50436251300ee` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.083.mrpack` | `1aea33aecbf247088702a39229815a1365afa54b53ba91be06f70fb89e1e86d3` |
|
||||
|
||||
Le reçu est dans `build/menus083-artifact.json`, les journaux dans
|
||||
`build/menus083-client.log`, `build/welcome083-client.log` et
|
||||
`build/menus083-check.log`. Les archives beta.082 restent intactes.
|
||||
|
||||
Pas de déploiement dans une instance personnelle ni de publication du canal
|
||||
packwiz dans cette tâche. Le GameTest serveur dédié reste exclu conformément
|
||||
au refus précédent d’accepter son EULA ; les tests avec serveur intégré
|
||||
utilisent uniquement des mondes plats de développement.
|
||||
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
# beta.096 — Métabli et commandes de construction
|
||||
|
||||
Le parcours créatif est complété depuis [beta.098](creative-construction-beta098.md)
|
||||
par un bouton de construction immédiate. Le présent document décrit beta.096.
|
||||
|
||||
## Contrat de monde avant implémentation
|
||||
|
||||
Neuf établis à plat, en carré 3 × 3, sont assemblés volontairement à la clé
|
||||
avec la confirmation habituelle. Aucun établi existant n'est converti au
|
||||
chargement. Les neuf composants deviennent `sanctuary:metatable`, propriété
|
||||
`part` de 0 à 8 (x + 3z). Leur origine est déduite de cette propriété.
|
||||
Ces états sont stockés normalement dans les chunks ; aucun SavedData ancien
|
||||
n'est modifié, aucun inventaire ou contenu n'est copié. Pas de BlockEntity.
|
||||
Le contrôle des neuf cases est borné et n'impose pas de chargement de chunk.
|
||||
|
||||
Une dissociation restaure neuf établis. Casser un composant dépose son établi
|
||||
selon le butin natif et restaure les autres sans drops supplémentaires.
|
||||
Les composants déchargés sont contrôlés à leur reprise. Une machine partielle
|
||||
est inaccessible jusqu'à validation/restauration. Les pistons ne déplacent pas
|
||||
un Métabli assemblé. Les permissions serveur s'appliquent à chaque composant.
|
||||
|
||||
Les deux PNG fournis sont conservés octet pour octet : dessus 48 × 48,
|
||||
côtés 48 × 16, prélevés par tiers sans étirement. Le dessous utilise les
|
||||
planches de chêne du pack actif.
|
||||
|
||||
## Parcours retenu
|
||||
|
||||
Clic droit au Métabli → catalogue → choix unique du projet → retour dans
|
||||
le monde. K ouvre les commandes du projet : ancrer au point visé, décaler,
|
||||
tourner, afficher une couche, masquer/afficher et consulter les besoins.
|
||||
Changer de projet, créer une autre statue, importer ou abandonner le plan
|
||||
se fait au Métabli. Esc ferme seulement l'interface et ne retire pas le plan.
|
||||
Un import ou une génération en cours n'est accepté que si le joueur est encore
|
||||
à l'atelier qui a initié le choix. Le choix ne pose aucun bloc.
|
||||
|
||||
Construction manuelle avec l'inventaire natif. Aucun collage ni chantier
|
||||
automatique dans ce parcours, même en créatif. Les fonctions serveur de collage
|
||||
créatif historiques restent contrôlées par leurs règles existantes.
|
||||
Le projet et son aperçu restent locaux au joueur, comme dans beta.072 ; ils
|
||||
sont effacés au changement de monde/dimension ou à la déconnexion. L'export
|
||||
reste disponible pour les conserver. Le chantier partagé persistant, les
|
||||
catalogues en datapack serveur et les services commerciaux sont des lots futurs.
|
||||
Aucune économie n'est ajoutée.
|
||||
|
||||
## Catalogue initial et extension
|
||||
|
||||
- Statues : les modèles natifs déjà pris en charge, avec hauteur et palette.
|
||||
- Machines : Fourneau, Fût, super piston normal et gluant. Le plan guide les
|
||||
blocs sources ; la clé réalise ensuite leur assemblage fonctionnel.
|
||||
- Bâtiments : abri de 5 × 5 et passerelle de 3 × 7, deux plans simples de départ.
|
||||
- Mes plans : bibliothèque locale et imports existants `.litematic`, `.schem`
|
||||
et `.nbt`. Les anciens `.schematic` demandent une conversion externe.
|
||||
|
||||
`ConstructionCatalog.ENTRIES` est le point d’extension des plans intégrés :
|
||||
identifiant, catégorie et fabrique de `BuildPlan`, avec nom et aide FR/EN.
|
||||
Une machine fonctionnelle conserve son implémentation serveur propre : un plan
|
||||
ne lui confère ni inventaire prérempli ni commandes ni service commercial.
|
||||
Le catalogue configurable par datapack reste à implémenter.
|
||||
|
||||
## Utilisation
|
||||
|
||||
Poser neuf établis en carré à plat. Deux clics à la clé dorée confirment le
|
||||
Métabli ; clic droit pour l’ouvrir. Choisir un plan ferme le catalogue.
|
||||
K ouvre les commandes de construction, avec aperçu, décalage d’un bloc,
|
||||
rotation par quart de tour, couches et matériaux restants. Poser les blocs
|
||||
normalement ; revenir au Métabli pour changer de choix ou abandonner.
|
||||
Maj + clic droit à la clé dissocie l’atelier.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Deux suites natives sur Minecraft 26.3, en nouveaux mondes de développement :
|
||||
|
||||
- `Metatable096ClientChecks`, graine 96 : assemblage en deux clics sur quatre
|
||||
chunks, ouverture par clic droit natif, quatre rubriques, sélection unique,
|
||||
K réservé aux réglages, refus de changement/import à distance, rotation et
|
||||
translation, pose native payée, annulation d’une génération en quittant
|
||||
l’atelier, statue puis export/import, interfaces FR/EN, casse pendant le menu,
|
||||
un seul drop et huit établis restaurés, réassemblage, déchargement réel des
|
||||
chunks puis retour, dissociation des neuf cases. Réussi en 1 min 11 s.
|
||||
- Régression `Plans072ClientChecks` adaptée au Métabli : capture des **88 modèles**
|
||||
sans refus, statue de 32 blocs, rotations, matériaux, export, ancien protocole
|
||||
de collage créatif et refus en survie, pose native consommant son bloc,
|
||||
interfaces FR/EN. Réussi en 1 min 7 s.
|
||||
|
||||
Captures inspectées dans `build/metabli096-evidence/`. Le premier passage du
|
||||
nouveau test attendait le déchargement via `ClientLevel.hasChunkAt`, qui ne
|
||||
reflète pas le cache client ; le test utilise désormais `getChunkNow`, comme
|
||||
les autres essais natifs. Le parcours fonctionnel précédant cette attente
|
||||
avait déjà réussi. Ce premier journal est conservé séparément.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussi : 124 tâches, 2 min 20 s. Voir `build/metabli096-check.log` et le reçu
|
||||
`build/metabli096-artifact.json`. Textures d’origine comparées octet pour octet,
|
||||
modèles découpés par tiers, JAR sources et archives vérifiés ; archives beta.095
|
||||
conservées. Les tests dédiés sont exclus conformément au refus antérieur d’EULA.
|
||||
Aucun serveur dédié démarré, aucune EULA acceptée, aucun déploiement personnel.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
Packs normal et Test `build/Sanctuary-beta.096.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.096.mrpack`, Minecraft 26.3 finale.
|
||||
Le canal packwiz et l’instance Prism ne sont pas modifiés. Les dépendances et
|
||||
le pack de textures intégré beta.090 restent identiques ; les textures du
|
||||
Métabli sont les ressources propres du mod.
|
||||
@@ -0,0 +1,185 @@
|
||||
# Métabli — atelier de construction et catalogue extensible
|
||||
|
||||
Statut : **conception de référence**, le 16 septembre 2026.
|
||||
Le catalogue, les commandes K et l’exemple généré évoluent dans
|
||||
[beta.099](catalogue-progression-beta099.md).
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||||
Le premier lot est livré dans [beta.096](metabli-beta096.md), branche
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`codex/metabli-beta096` : multibloc, catalogue et commandes de construction.
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Les chantiers partagés persistants, datapacks de catalogue et services décrits
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||||
ci-dessous restent des propositions pour les lots suivants. Le contrat beta.096
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précise le fonctionnement effectivement implémenté.
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## Direction demandée
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Un multibloc posé dans le monde ouvre le menu de construction. Aucun bouton
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supplémentaire dans le menu pause. Le système réunit statues, machines et
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bâtiments, et doit pouvoir accueillir de nouveaux contenus et usages.
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||||
« Métabli » reprend ici le nom du nouveau message ; le catalogue historique
|
||||
employait « Métablit ». Aucun identifiant publié n'est renommé.
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## Ce que le jeu possède déjà
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- `PlansScreen` propose Statue, Bibliothèque et Construction via K.
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- `StatueVoxelizer` et la capture cliente produisent des statues à partir des
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modèles et textures du jeu ; `BuildPlan` porte les blocs et leurs états.
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||||
- `PlanClient` sait ancrer un aperçu, le tourner, isoler une couche et compter
|
||||
les blocs corrects, restants et en conflit. Cet état est actuellement local.
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||||
- `SchematicIO` lit les formats pris en charge dans la bibliothèque ; l'import
|
||||
ne reprend pas les inventaires, scripts ou entités des fichiers tiers.
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||||
- `PlanService` autorise le collage uniquement en créatif. En survie, le joueur
|
||||
pose aujourd'hui ses blocs lui-même : aucun moteur de chantier automatique.
|
||||
- La clé dorée et les machines existantes donnent un précédent pour l'assemblage
|
||||
volontaire, la dissociation et l'autorité serveur.
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Références : [plans existants](statues-plans-beta072.md),
|
||||
[multiblocs existants](multiblocs-beta084.md),
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||||
[catalogue historique](multiblocs-conception.md).
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## Le Métabli dans le monde
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Proposition de forme : **neuf établis à plat, en 3 × 3 sur un bloc de hauteur**,
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assemblés volontairement avec la clé dorée. Forme et apparence à confirmer
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avant le code ; ne pas imposer les 27 composants du Fourneau à cette machine.
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||||
Un clic droit sur un composant assemblé ouvre le même atelier.
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Le Métabli sert à choisir, préparer et gérer un projet. La construction est
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||||
ancrée à un autre emplacement choisi dans le monde ; elle n'a pas à occuper
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la place de l'atelier. L'aperçu indique clairement sa base et son orientation.
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||||
Proposition initiale : un chantier actif par Métabli, plusieurs participants.
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||||
K reste disponible pour l'aperçu et les réglages du plan en cours. Le premier
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lot ne supprime pas les outils locaux déjà livrés ; le nouveau catalogue et
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||||
la gestion du chantier partagé sont accessibles depuis le Métabli.
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||||
## Un menu commun
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Interface native et sobre : catégories en haut, liste et recherche à gauche,
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||||
aperçu et fiche du projet à droite, actions en bas. Les catégories n'ouvrent
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pas quatre nouveaux menus indépendants.
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| Catégorie | Contenu | Réglages utiles |
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| --- | --- | --- |
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| Statues | Générateur actuel de mobs ; autres modèles ultérieurement | Modèle, taille, palette |
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||||
| Machines | Fourneau, Fût, super pistons ; plans de circuits redstone validés | Orientation, variante, entrées et sorties |
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| Bâtiments | Maisons, ateliers, ponts et autres plans ajoutés au catalogue | Dimensions, variantes de matériaux compatibles |
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||||
| Mes plans | Bibliothèque locale et imports actuels | Nom, dimensions, matériaux, rotation |
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||||
Une fiche affiche la fonction réelle, l'encombrement, les matériaux requis
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||||
et manquants, ainsi que la condition de déblocage éventuelle. Les exemples de
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||||
bâtiments et de circuits ci-dessus sont des contenus à créer, pas un catalogue
|
||||
déjà présent. Une fonction absente du jeu n'est pas présentée comme disponible.
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||||
Parcours proposé : choisir → configurer → positionner l'aperçu → confirmer
|
||||
l'emplacement → construire → utiliser. Une fiche de chantier conserve
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||||
l'avancement et les besoins en matériaux. Le mode retenu par le créateur est la **construction manuelle guidée** :
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||||
les joueurs apportent leurs matériaux et posent eux-mêmes les blocs.
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||||
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||||
## Mode retenu : construction manuelle guidée
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||||
Décision confirmée par le créateur le 16 septembre 2026. Le Métabli ne place
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||||
pas les blocs et ne prélève pas les objets. La pose, les outils, les matériaux
|
||||
et les règles de voisinage restent ceux du jeu. Aucun moteur automatique,
|
||||
réserve de chantier, délai de fabrication ou consommation différée à créer.
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||||
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||||
Réutiliser l'aperçu existant : les blocs terminés s'effacent de la projection,
|
||||
les conflits sont signalés et les couches permettent de suivre un grand plan.
|
||||
Le chantier commun pourra partager l'ancrage et la progression ; chaque joueur
|
||||
contribue avec son propre inventaire. Le contrôle de droits sur la construction
|
||||
elle-même reste celui du monde, indépendamment des droits d'édition du plan.
|
||||
|
||||
La fiche distingue **blocs à placer** et **objets nécessaires**. Le compteur
|
||||
actuel travaille sur les états de blocs ; annoncer une liste exacte d'objets
|
||||
exige d'adapter les portes et lits (un objet, deux cases), les dalles doubles
|
||||
(deux objets) et les autres cas particuliers. Aucun de ces calculs ne peut
|
||||
modifier ou doubler la consommation native du joueur.
|
||||
|
||||
## Une construction a un plan et, parfois, une fonction
|
||||
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||||
Le **plan** décrit la forme : blocs, états, variantes et points de raccordement.
|
||||
La **fonction** décrit un comportement éventuellement ajouté par Sanctuary.
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||||
|
||||
- Une statue ou une maison ordinaire a seulement besoin de son plan.
|
||||
- Un circuit redstone fonctionne grâce aux blocs réellement construits.
|
||||
- Un Fourneau doit en plus être validé et assemblé par le système existant.
|
||||
- Une boutique aura besoin d'un composant commercial : propriétaire, stock,
|
||||
offres et échanges. Construire son bâtiment ne crée pas ce service à lui seul.
|
||||
|
||||
Pour les machines reconnues, le plan complet et les permissions sont vérifiés
|
||||
avant l'assemblage final ; un simple import de blocs ne peut pas s'attribuer une
|
||||
fonction spéciale. Les ports indiqués dans le plan tournent avec la structure
|
||||
(entrée d'objets, sortie, commande redstone, face d'interaction).
|
||||
|
||||
La demande de boutique donne un point d'extension, **pas une livraison de
|
||||
l'économie maintenant**. On pourra préparer un local de boutique et lui
|
||||
rattacher le service lorsque le commerce sera défini et implémenté. Son futur
|
||||
signal redstone pourra par exemple indiquer un stock disponible ou une vente,
|
||||
sans confondre le signal avec l'opération d'échange elle-même.
|
||||
|
||||
## Étendre le catalogue sans refaire l'interface
|
||||
|
||||
Proposition : des définitions de catalogue en datapack serveur, avec des
|
||||
identifiants stables et une version de définition. Une entrée comporte :
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||||
|
||||
- nom et description FR/EN, catégorie et tags ;
|
||||
- source du plan ou générateur connu, paramètres et variantes autorisées ;
|
||||
- condition de déblocage vérifiable côté serveur ;
|
||||
- matériaux et opérations de placement, calculés depuis la variante retenue ;
|
||||
- ports de raccordement et type de fonction facultatif.
|
||||
|
||||
Ajouter un bâtiment ou un circuit utilisant les mécanismes existants revient
|
||||
à ajouter un plan et sa fiche. Une nouvelle mécanique, comme le commerce ou
|
||||
une machine inédite, demande un module de code serveur enregistré, puis une
|
||||
fiche qui l'utilise. Un datapack ne devient pas un interpréteur de commandes
|
||||
arbitraires et un fichier importé ne fournit pas son propre code exécutable.
|
||||
|
||||
Les générateurs de statues et les fichiers locaux deviennent deux fournisseurs
|
||||
de plans parmi d'autres. Les catégories servent à naviguer ; elles ne dictent
|
||||
pas le moteur de placement. Découvertes, advancements ou aptitudes pourront
|
||||
débloquer des entrées, sans supposer que ces règles existent déjà pour les plans.
|
||||
|
||||
## Persistance et reprise à définir avant le code
|
||||
|
||||
Le registre actuel des multiblocs décrit un cube de 27 cases avec un booléen
|
||||
Fourneau/Fût. Il n'est pas extensible à un Métabli par ajout d'une troisième
|
||||
valeur. Prévoir un registre dédié pour cette nouvelle machine et ses chantiers,
|
||||
sans modifier le schéma existant ; un contrôle commun empêchera de partager
|
||||
un composant avec les anciennes machines.
|
||||
|
||||
Le futur contrat versionné devra fixer l'identité du Métabli et du projet,
|
||||
la dimension, l'ancrage, l'orientation, les droits d'édition et la reprise
|
||||
du suivi. Les matériaux restent dans les inventaires Minecraft ; aucun stock
|
||||
dupliqué n'appartient au plan. Conserver une copie bornée du plan
|
||||
validé et de sa révision évite qu'une mise à jour du catalogue transforme un
|
||||
chantier en cours ou un bâtiment déjà posé. Les limites actuelles de `BuildPlan`
|
||||
restent le point de départ, pas une promesse de gros plans sans limite.
|
||||
|
||||
Proposition de règles : aucune transformation automatique des établis existants ;
|
||||
la projection n'écrase jamais le terrain ; suivi suspendu hors chunks chargés,
|
||||
sans forcer leur chargement. Une casse du Métabli ou une annulation du projet
|
||||
ne supprime aucun bloc déjà posé et ne restitue pas de matériaux déjà utilisés.
|
||||
Les projets complets ne déclenchent pas une deuxième production.
|
||||
L'activation d'une machine reconnue reste une action explicite, après contrôle
|
||||
serveur, selon les règles de la clé. Le suivi partagé doit persister le plan,
|
||||
pas une copie ancienne du monde à rejouer après reconnexion.
|
||||
|
||||
Ces règles et ce registre sont un cadrage, **pas une migration approuvée ni un
|
||||
format livré**. La forme du Métabli, les droits de gestion, le rayon d'ancrage
|
||||
et les déblocages restent à fixer avant le lot concerné.
|
||||
|
||||
## Lots proposés
|
||||
|
||||
1. Métabli ouvrable, interface commune, statues et bibliothèque actuelles,
|
||||
sélection d'un plan et projection à l'emplacement voulu. Aucun bouton pause.
|
||||
2. Chantier manuel partagé et persistant ; liste correcte des matériaux,
|
||||
synchronisation du suivi et vérifications de reprise/annulation.
|
||||
3. Catalogue initial de machines et bâtiments validés, assemblage final des
|
||||
machines existantes et protocole d'ajout de contenu en datapack.
|
||||
4. Modules de fonction supplémentaires lorsque leur gameplay est défini,
|
||||
notamment le commerce ; hors premier lot.
|
||||
|
||||
Chaque lot devra avoir un résultat jouable, un contrat de sauvegarde s'il en
|
||||
crée un, les libellés FR/EN et les vérifications client/serveur adaptées.
|
||||
La validation du chantier manuel devra notamment couvrir deux joueurs, une
|
||||
pose qui consomme réellement l'objet natif, un obstacle ajouté pendant la
|
||||
construction, une porte/un lit, un circuit, le déchargement, la reconnexion et
|
||||
la casse du Métabli sans disparition des blocs construits.
|
||||
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
# beta.090 — Passage à Minecraft Java 26.3
|
||||
|
||||
Ticket de migration du projet, branche `codex/minecraft-26-3-beta090`.
|
||||
|
||||
## Cible et contrat avant modification
|
||||
|
||||
Passage de `26.3-pre-2` à la version finale **26.3**, publiée le 15 septembre
|
||||
2026. Cible Java 25, Fabric Loader 0.19.5 et Fabric API 0.160.5+26.3.
|
||||
Sanctuary, Demeure, le profil Test et le fork JEI sont compilés pour la même
|
||||
version exacte. Le fork JEI devient `30.32.0-sanctuary.3`, avec sa provenance
|
||||
et son patch reproductible ; aucune substitution du catalogue Sanctuary par
|
||||
le JEI standard.
|
||||
|
||||
Cette livraison change les binaires du projet et les archives locales. Aucun
|
||||
monde existant ni instance personnelle n'est ouvert ou modifié. Pas de
|
||||
régénération, d'expansion activée ni de migration des schémas Sanctuary.
|
||||
Les identifiants restent stables. Les essais utilisent des mondes neufs et
|
||||
les graines documentées des parcours ; les algorithmes de génération
|
||||
Sanctuary ne sont pas modifiés. Les résultats de génération sur la nouvelle
|
||||
version sont validés par les contrôles existants, sans garantir l'identité
|
||||
binaire de tous les chunks générés par deux versions de Minecraft.
|
||||
|
||||
Le pack de textures reçoit une édition beta.090 pour déclarer la cible 26.3.
|
||||
Le format reste 97.1 et les images existantes sont conservées ; le manifeste
|
||||
et l'archive beta.070 restent immuables. Les anciens packs beta.089 restent
|
||||
également immuables.
|
||||
|
||||
## Sources vérifiées
|
||||
|
||||
- [Sortie officielle de Minecraft Java 26.3](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-26-3) : Java 25, données 121.0 et ressources 97.1.
|
||||
- [Manifeste Minecraft officiel](https://piston-meta.mojang.com/mc/game/version_manifest_v2.json) : entrée release 26.3, métadonnées et empreintes Mojang.
|
||||
- [Fabric Loader pour 26.3](https://meta.fabricmc.net/v2/versions/loader/26.3) : 0.19.5 stable.
|
||||
- [Fabric API 0.160.5+26.3](https://modrinth.com/mod/fabric-api/version/0.160.5+26.3) : version déclarée pour 26.3, JAR et empreinte épinglés dans packwiz.
|
||||
|
||||
## Adaptations
|
||||
|
||||
- Les cibles Minecraft/Fabric sont communes à Sanctuary, Demeure, Sanctuary Test
|
||||
et au fork JEI. Les métadonnées des JAR et les deux distributions reprennent
|
||||
ces versions ; Fabric API est épinglé par URL et empreinte.
|
||||
- Le bouton d'ouverture du dossier des plans utilise `Blaze3D.openPath` :
|
||||
l'ancien `Util.getPlatform().openPath` n'existe plus dans la version finale.
|
||||
- Le scénario client du catalogue utilise la règle actuelle « Allow Commands »
|
||||
pour activer puis révoquer le mode opérateur. Sa vieille attente d'un second
|
||||
bouton d'inspection est retirée ; aucune permission de production n'est changée.
|
||||
- Le rapport TerrainAtlas récupère la version Minecraft réellement exécutée.
|
||||
- Minecraft passe du DataVersion 5018 (pre-2) à 5023 (finale), protocole 777.
|
||||
Les schémas Sanctuary restent inchangés. Les caches de plans dérivés incluent
|
||||
déjà les versions des mods et de Minecraft dans leur identité : la nouvelle
|
||||
version recalcule ses plans sans réutiliser un cache de l'ancien moteur.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Les essais clients utilisent Minecraft **26.3** natif et des mondes de
|
||||
développement neufs, graine **42**. Aucun serveur dédié n'est lancé et aucune
|
||||
EULA n'est acceptée ; `:sanctuary:runGameTest` est explicitement exclu.
|
||||
|
||||
- Super pistons : états de collision client/serveur, six directions, versions
|
||||
normale/gluante, course, charge 108/109, obstacles, transport, sauvegarde et
|
||||
rechargement. Le correctif de collision beta.089 est conservé et retesté.
|
||||
- Multiblocs : navigation du Fût et recherche avec souris immobile, onglets du
|
||||
Fourneau, fermeture normale, stockage, cuisson et persistance. Le correctif
|
||||
beta.088 ne réintroduit pas de paquet de fermeture entre deux pages.
|
||||
- Catalogue JEI : découverte, familles de recettes débloquées par advancements,
|
||||
permissions opérateur et révocation, transfert réel depuis la sixième rangée,
|
||||
ressources FR/EN, prestige, mort puis rechargement du monde.
|
||||
- Monde Sanctuary : génération neuve, graine 42, introduction complète, cache
|
||||
écrit puis relu sans recalcul, corruption volontaire d'un cache de développement
|
||||
puis reconstruction. Les 217 053 écritures de blocs contrôlées, plans, géométries
|
||||
des fluides, butins et zones protégées restent identiques après les deux reprises.
|
||||
Le parcours natif passe en 3 min 35 s. À titre d'observation locale, la création
|
||||
avec introduction dure 147,4 s, la reprise avec cache 2,7 s et la reprise après
|
||||
corruption 40,5 s ; ces parcours ne constituent pas un benchmark comparable.
|
||||
|
||||
Les journaux locaux des quatre parcours sont
|
||||
`build/migration090-{piston,multiblocks,recipes,world}-client.log`.
|
||||
|
||||
## Assemblage vérifié
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe sous Java 25 : **124 tâches**, en 2 min 53 s. Les quatre parcours clients
|
||||
séparés passent également. Les deux exports packwiz sont vérifiés après écriture.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.090.mrpack) — SHA-256
|
||||
`4cbb9c06126874ce4c767b5fb6b3bf61c2903784e908f030ebbfbc662aac4dfc`.
|
||||
- [Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.090.mrpack) — SHA-256
|
||||
`ffe9f70ec0f17d567d0c108478ed90915eb5d8cdc407be9ba39860dd87adfc05`.
|
||||
- [Textures seules](../build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.090.zip).
|
||||
- [Reçu de vérification local](../build/migration090-artifact.json).
|
||||
|
||||
Les JAR imbriqués, leurs cibles Minecraft, les archives de sources et les versions
|
||||
packwiz concordent. L'empreinte du JAR Fabric API téléchargé par Gradle correspond
|
||||
à celle de la dépendance packwiz. Les images, modèles, données et identifiants du
|
||||
JAR Sanctuary sont identiques à beta.089 ; seul le `pack.mcmeta` graphique change.
|
||||
La seule classe de production Sanctuary différente est `PlansScreen`. Les archives
|
||||
normal/Test beta.089 et les sources du manifeste graphique beta.070 sont conservées.
|
||||
|
||||
## Limites et distribution
|
||||
|
||||
Les clients testés sont natifs sur macOS, avec serveur intégré. Pas de validation
|
||||
Windows/Linux ou LAN à deux clients pour cette migration, ni de conversion d'une
|
||||
sauvegarde personnelle. Les archives locales n'avancent pas le canal packwiz et
|
||||
ne mettent pas à jour une instance Prism existante.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# beta.092 — Clic molette sur les super pistons
|
||||
|
||||
Branche `codex/multiblock-pick-beta092`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Le clic molette sur un super piston renvoie le piston Minecraft d'origine :
|
||||
`minecraft:piston` pour le normal, `minecraft:sticky_piston` pour le gluant.
|
||||
Cela couvre les neuf socles, toutes les têtes et les tiges, dans les six
|
||||
orientations et à chaque profondeur de course. Une sélection reçue côté serveur
|
||||
pendant une transition de mouvement retrouve aussi le composant source.
|
||||
Les blocs techniques n'obtiennent pas d'objet dédié.
|
||||
|
||||
La sélection reste native : en créatif, un exemplaire ; en survie, sélection du
|
||||
piston déjà présent dans l'inventaire, sans création d'objet. Ctrl + clic molette
|
||||
ne copie pas les données techniques du contrôleur ou du piston mobile sur
|
||||
l'objet ordinaire. Le comportement des autres blocs et charges mobiles vanilla
|
||||
reste inchangé. Fourneau et Fût gardent leurs blocs source natifs, four et baril.
|
||||
|
||||
Aucun format de sauvegarde, identifiant, modèle, texture ou règle de génération
|
||||
n'est modifié. Aucun monde existant n'est ouvert ou migré.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours `Pick092ClientChecks` utilise un monde plat neuf de développement,
|
||||
graine 42 : tous les états client/serveur, puis de vrais clics molette sur des
|
||||
super pistons assemblés et étendus, en créatif et en survie.
|
||||
|
||||
Le parcours natif passe en **1 min 19 s** sur Minecraft 26.3/macOS :
|
||||
|
||||
- 864 états vérifiés côté client et serveur, avec et sans demande de données.
|
||||
- Douze combinaisons normal/gluant × six directions ; vrais clics molette sur
|
||||
chaque socle central, tête et les deux tiges du multibloc assemblé.
|
||||
- Le résultat est exactement un piston natif, avec les composants ordinaires.
|
||||
- En survie, un stack de cinq pistons présent est sélectionné sans duplication ;
|
||||
inventaire vide, aucun objet n'est créé.
|
||||
- Sélection des états mobiles d'extension/rétraction via le gestionnaire de paquet
|
||||
serveur natif. Ctrl + clic ne transporte pas le NBT du contrôleur ou du mouvement.
|
||||
- Les charges mobiles vanilla conservent leur comportement. Four et baril
|
||||
conservent aussi leur sélection native.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPick092ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Journal : `build/pick092-client.log`, marqueur `PICK092_PASS`.
|
||||
|
||||
## Livraison vérifiée
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **3 min 1 s**, 124 tâches. Journal : `build/pick092-check.log`.
|
||||
Les exports correspondent aux JAR et à leurs sources. Textures, modèles,
|
||||
données, JEI et archives beta.091 sont conservés à l'identique.
|
||||
Reçu local : `build/pick092-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.092.mrpack), SHA-256
|
||||
`3c1907fb3427e3df421eb84eb8f05c2e89c7cb3d27ef30d856602559cd33a383`.
|
||||
- [Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.092.mrpack), SHA-256
|
||||
`a8acaffc0b803b81e12da7439af24abfb6dadfe890a952b6e89916317e9f4914`.
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
|
||||
Tests sur client natif macOS avec serveur intégré de développement ; pas de
|
||||
session LAN à deux clients pour cette livraison. Serveur GameTest dédié exclu,
|
||||
aucune EULA acceptée. Aucun déploiement dans une instance personnelle ni
|
||||
publication du canal packwiz.
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
# beta.084 — Clé dorée, Fût et Fourneau
|
||||
|
||||
Premier lot implémenté sur `codex/multiblocs-beta084`.
|
||||
Référence historique lue, sans modification : `../26.2/anotherworld`,
|
||||
`VaultStructure`, `SafeVaultMenu` et `SafeVaultScreen`. Reprise du repérage
|
||||
borné autour d'un centre et du contrôle serveur, pas du stockage monétaire,
|
||||
de la propriété privée ni de sa forme creuse à 26 composants.
|
||||
|
||||
## Contrat de sauvegarde et de migration — avant implémentation
|
||||
|
||||
Aucune génération ni conversion automatique d'une construction existante.
|
||||
L'assemblage est une action volontaire avec une clé dorée. Nouveau SavedData
|
||||
par dimension `sanctuary:multiblocks`, schéma 1 : origine du cube, type,
|
||||
orientation et identifiant UUID. Aucun contenu d'inventaire dans ce registre.
|
||||
Les 27 BlockEntities vanilla conservent leurs objets, composants, temps de
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||||
cuisson, combustible restant et expérience. Les identifiants de blocs restent
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||||
`minecraft:barrel` et `minecraft:furnace`. Le chargement d'une ancienne
|
||||
sauvegarde sans ce registre ne change rien : aucun fichier n’est écrit avant
|
||||
le premier assemblage. Le codec refuse un schéma inconnu et le chargeur refuse
|
||||
d’écraser un fichier illisible. La catégorie native de stockage NBT est
|
||||
`SAVED_DATA_COMMAND_STORAGE` ; les données métier restent dans notre codec.
|
||||
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||||
Une dissociation retire seulement l'appartenance : elle ne restitue jamais
|
||||
une copie du stock initial. Une casse ou explosion laisse Minecraft déposer
|
||||
le contenu du composant cassé et dissout la machine ; les autres composants
|
||||
restent en place. Une partie déchargée suspend l'accès commun et la chauffe,
|
||||
sans chargement forcé ni rattrapage hors ligne. À la reprise, validation des
|
||||
27 composants. Les sauvegardes suivent l'atomicité native des chunks ; ce
|
||||
lot n'ajoute pas de journal transactionnel inter-chunks en cas de crash brutal.
|
||||
Les anciens inventaires ouverts sont fermés à l'assemblage/dissociation.
|
||||
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||||
## Gestes et valeurs de la première version
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- Clé : recette de trois lingots d'or en tête et un bâton en manche, sans usure.
|
||||
- Clic droit sur 27 barils ou fours en cube plein : repérage et confirmation
|
||||
par un deuxième clic dans les dix secondes. Une forme ambiguë est refusée.
|
||||
- Maj + clic droit sur une machine assemblée : dissocier.
|
||||
- Maj + clic droit sur un four ou baril indépendant : tourner, en conservant
|
||||
ses données. Pas de rotation d'une machine chargée.
|
||||
- Clic droit sans clé sur une façade : ouvrir le stock commun public.
|
||||
- Fût : 729 cases physiques, 54 par page, recherche par nom et identifiant.
|
||||
Les noms localisés sont résolus côté client en identifiants d’objets, puis
|
||||
filtrés uniquement dans le stock accessible validé par le serveur. Le
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||||
Maj-clic de dépôt utilise tout le stock, même pendant une recherche.
|
||||
Une recherche fige ses emplacements jusqu'à la prochaine recherche.
|
||||
Changer de page/recherche ouvre un nouvel identifiant de menu et exige un
|
||||
curseur vide ; les anciens paquets de clic ne peuvent pas viser une autre page.
|
||||
- Fourneau : les 27 entrées, combustibles et sorties natifs, trois vues.
|
||||
Jusqu'à 27 cuissons simultanées à vitesse vanilla, avec chaleur partagée.
|
||||
Chaque cuisson paie un tick de combustible par tick de travail : le débit
|
||||
augmente, pas le rendement par charbon. Les combustibles et leurs restes,
|
||||
les recettes et l'XP restent gérés par le four vanilla. Pas de recette
|
||||
culinaire It's Alive dans ce lot. Une panne de combustible met le travail
|
||||
en attente sans effacer sa progression ; ajouter du combustible le reprend.
|
||||
Le débit correspond aux 27 fours physiques, sans multiplicateur de minerai.
|
||||
- Trémies : stock commun du Fût ; Fourneau, entrées en haut, combustible
|
||||
latéral, résultats en bas, en respectant les règles natives des seaux.
|
||||
- Apparence : composants vanilla conservés ; les fours montrent leur chauffe.
|
||||
Aucune nouvelle grande texture de façade dans cette première livraison.
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||||
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||||
## Vérifications
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`Multiblocks084ClientChecks` tourne dans un nouveau monde plat intégré :
|
||||
confirmation volontaire, refus de chevauchement, cube traversant une frontière
|
||||
de chunks, fichier SavedData écrit puis relu, schéma inconnu, sérialisation
|
||||
native des objets nommés et de la cuisson, deux joueurs serveur dont un invité
|
||||
automatisé, trémies natives, inventaire plein, recherche localisée, pagination,
|
||||
curseur plein et paquet périmé, dissociation, casse et explosion avec conservation
|
||||
du stock. Cuisson : deux recettes simultanées, rendement du charbon partagé,
|
||||
sortie pleine, seau de lave/éponge mouillée, résultat natif/XP et panne puis
|
||||
reprise des 27 cuissons. Captures natives en FR/EN aux échelles 2 et 3.
|
||||
|
||||
Validation finale réussie : `check build assemblePack assembleTestPack`
|
||||
et `:sanctuary:runClientGameTest`, en excluant `:sanctuary:runGameTest`
|
||||
(serveur dédié/EULA non autorisés). 131 tâches, 105 exécutées, en 3 min 16 s.
|
||||
Le dernier scénario couvre aussi les six rangées, le dépôt depuis la rangée
|
||||
supplémentaire et le maintien des menus voisins sans lien avec la machine.
|
||||
|
||||
Archives locales : `build/Sanctuary-beta.084.mrpack` et
|
||||
`build/Sanctuary-Test-beta.084.mrpack`. Journaux :
|
||||
`build/multiblocs084-check.log` ; reçu d’intégrité :
|
||||
`build/multiblocs084-artifact.json`. Pack de textures beta.070 inchangé.
|
||||
Le canal publié reste inchangé.
|
||||
|
||||
Pour essayer rapidement : fabriquer la clé avec le motif `G G / G / S `
|
||||
(G = lingot d’or, S = bâton), ou obtenir `sanctuary:golden_wrench` en mode
|
||||
opérateur. Construire un cube plein de 27 barils ou de 27 fours et cliquer
|
||||
deux fois avec la clé. Maj-clic avec un autre bloc permet toujours d’en poser
|
||||
un contre la façade, notamment une trémie.
|
||||
|
||||
Limites de cette livraison : façade composée des blocs vanilla ; comparateurs
|
||||
sur le contenu du composant physique ; commandes de chauffe avancées et
|
||||
recettes composées différées. La sauvegarde est vérifiée par relecture disque
|
||||
et sérialisation native, pas par redémarrage complet d’une session à deux
|
||||
clients. Le déchargement réel d’une moitié de machine pendant un transfert
|
||||
reste à éprouver manuellement ; le refus d’accès aux chunks absents est testé.
|
||||
Aucun serveur dédié démarré, aucune EULA acceptée, aucun déploiement Prism
|
||||
ou monde personnel modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,204 @@
|
||||
# Multiblocs — reprise du catalogue
|
||||
|
||||
**Cahier rouvert le 15 septembre 2026. Conception, aucune machine livrée ici.**
|
||||
Le créateur demande de reprendre **tout le catalogue** avant de choisir un
|
||||
premier appareil. Ce document remet les décisions historiques à portée de la
|
||||
bêta ; les propositions nouvelles restent indiquées comme telles.
|
||||
Le [ticket MB-01](multiblocs-ticket.md) suit ce cadrage et prépare les lots de code.
|
||||
|
||||
**Reprise du 16 septembre 2026 : le premier duo choisi est Fourneau + Fût.**
|
||||
La séance porte sur leur conception avant intégration. Le créateur confirme
|
||||
ensuite l'inclusion de la clé, le Fût à 729 cases avec recherche et pages et
|
||||
le principe des fournées à combustible commun. Les gestes de la clé et les
|
||||
détails de chauffe restent ouverts ; les autres appareils restent au catalogue
|
||||
pour plus tard. Le créateur précise ensuite que tout It's Alive sera fusionné
|
||||
dans Sanctuary, mais ultérieurement ; le Fourneau pourrait remplacer sa
|
||||
cuisinière. Voir le [cadrage corrigé](multiblocs-itsalive-contrat.md).
|
||||
|
||||
Les huit propositions de la [recherche du 15 septembre](multiblocs-recherche.md)
|
||||
ont été **rejetées par le créateur**, jugées sans intérêt ou contraires au
|
||||
contrat Minecraft Vanilla. Le travail reprend sur le catalogue antérieur
|
||||
ci-dessous ; cette recherche ne constitue pas une liste d'implémentation.
|
||||
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||||
## Les dossiers retrouvés
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||||
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||||
La source principale est le [cahier des machines que l'on construit](../../sanctuary-conception/docs/machines-multiblocs.md),
|
||||
dans le chantier de conception WG-26. Sa dernière modification est le commit
|
||||
`0e95da36ae7ebc99be5768a2f51e7be65aaf6702`, du 11 septembre 2026 :
|
||||
« valider l’assemblage volontaire avec la clé dorée ». Le fichier consulté
|
||||
ne comporte pas de modification locale.
|
||||
|
||||
Les dossiers complémentaires sont :
|
||||
|
||||
- [Redstone Language — ensemble](../../sanctuary-conception/docs/redstone-language-extensions.md) :
|
||||
catalogue des composants, transport, capteurs et connexions.
|
||||
- [Fiches des composants](../../sanctuary-conception/docs/redstone-language-composants.md) :
|
||||
contrôleur, terminal, afficheur et disquettes.
|
||||
- [Langage et machines](../../sanctuary-conception/docs/langage-et-machines.md) :
|
||||
programmation et installation d'expansion Galactium.
|
||||
- [Vision historique](../../sanctuary-conception/docs/vision.md) et
|
||||
[backlog historique](../../sanctuary-conception/docs/backlog.md) : recoupement
|
||||
des choix retenus et des propositions.
|
||||
|
||||
Ces liens pointent vers un autre worktree local. Le commit source est conservé
|
||||
pour retrouver la référence si ce worktree est déplacé. Les dossiers historiques
|
||||
restent consultés en lecture seule. Ils décrivent de la conception ; leur
|
||||
présence ne prouve pas une implémentation dans la bêta actuelle.
|
||||
|
||||
## Le principe déjà retenu
|
||||
|
||||
**Des blocs identiques réunissent leur fonction dans une construction plus grande.**
|
||||
Le joueur pose les composants, les assemble volontairement à la clé dorée,
|
||||
utilise une machine commune, puis peut retrouver ses blocs indépendants.
|
||||
|
||||
- **La pose ne fusionne rien.** Un cube de fours peut rester une batterie de
|
||||
fours ; neuf hoppers voisins peuvent garder neuf circuits.
|
||||
- **La clé à molette dorée assemble, dissocie et oriente.** Ces fonctions sont
|
||||
retenues ; recette, obtention, usure et gestes précis restent ouverts.
|
||||
- **Dissocier laisse les composants sur place.** La machine ne se transforme
|
||||
pas implicitement en un objet transportable. La séparation persiste après
|
||||
rechargement, même si la forme reste complète.
|
||||
- **Le stock actuel est conservé une seule fois.** Dissocier ne restaure pas
|
||||
des ingrédients déjà consommés. La répartition entre composants est à définir.
|
||||
- **L'usage local suffit.** Four, collecte ou musique restent utilisables sans
|
||||
ordinateur ; la programmation pourra coordonner les appareils.
|
||||
|
||||
## Catalogue principal
|
||||
|
||||
« Retenu » désigne une décision consignée dans l'ancien cahier, encore ouverte
|
||||
à une révision explicite pendant cette séance. Cela ne signifie pas « codé ».
|
||||
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||||
| Appareil | Construction / fonction retenue | Ce qui reste à concevoir |
|
||||
| --- | --- | --- |
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||||
| **Fourneau** — nom proposé | **27 fours ordinaires**, cube plein **3 × 3 × 3** ; chauffe commune, fournées et recettes à chaud. | Façade, orientation, entrées/sorties, chaleur, capacité, durée, rendement et première recette composée utile. |
|
||||
| **Fût** — nom retenu | **27 barils**, cube plein **3 × 3 × 3** ; stockage commun par pages et/ou défilement. | Capacité réelle, pagination, dessin, faces d'accès et répartition au démontage. |
|
||||
| **Grand baril de fermentation** — nom retenu | Plusieurs stacks d'**une même recette**, éventuellement à plusieurs ingrédients. | Composants, forme, volume, proportions du lot, conditions, vieillissement et temps hors ligne. |
|
||||
| **Présentoirs** — nom proposé | **9 objets par face de bloc**, **81 par façade 3 × 3**, **324 distincts sur quatre façades**. Une façade seule suffit. | Bloc support et fabrication, gestes de dépôt/retrait, modèles, consultation des cartes/plans, coût du rendu. |
|
||||
| **Méga-pistons** | **9 pistons en façade 3 × 3**, tête commune **3 × 3**, **course de 3 blocs** ; variante collante demandée. | Charge déplaçable, durée, collisions, traction, slime/miel, pièces déployées et interruption. |
|
||||
| **Trémie** — nom retenu | **9 hoppers à plat en 3 × 3**, surface de collecte commune et **45 cases**. Assemblage facultatif. | Sortie, débit, redstone, comparateur, insertion et orientations rendues au démontage. |
|
||||
| **Carillon** — nom retenu | Blocs musicaux **adjacents choisis**, pour accords et courtes séquences ; aucun carré ni nombre de neuf imposé. | Sélection, ordre, taille maximale, tempo, déclenchement, retour au début et réparation. |
|
||||
| **Métablit** — nom proposé par l'auteur | La fonction d'**établi collectif avec projet persistant** est une proposition. | Confirmer cette fonction, ses composants, sa grille et ce qu'elle apporte par rapport à l'établi et au crafter. |
|
||||
|
||||
### Fourneau : faire une fournée et transformer une recette
|
||||
|
||||
Les 27 fours forment un cube **plein**, centre compris. L'ancien four creux
|
||||
entouré de briques a été remplacé par ce choix. Le volume ne promet ni 27 fois
|
||||
la vitesse ni un multiplicateur de minerais.
|
||||
|
||||
L'ancien cahier propose deux usages explicites : **cuisson par lots**, avec
|
||||
les résultats des recettes admises, et **recette à chaud**, qui transforme
|
||||
ensemble plusieurs ingrédients. Neuf cases d'entrée et une réserve de
|
||||
combustible commune sont des propositions, pas des valeurs validées.
|
||||
Le premier alliage reste à choisir avec un objet utile auquel il sert.
|
||||
|
||||
L'ancien cahier prévoyait de reprendre le rôle du kitchen oven en conservant
|
||||
It's Alive autonome. **La direction actuelle remplace cette architecture :
|
||||
tout It's Alive sera fusionné dans Sanctuary, plus tard.** Le Fourneau pourrait
|
||||
alors remplacer la cuisinière, dont les usages précis restent à recenser.
|
||||
Concevoir le Fourneau pour pouvoir accueillir ces recettes ultérieurement ;
|
||||
le premier lot n'importe pas It's Alive et ne dépend pas d'une passerelle.
|
||||
|
||||
### Fût et fermentation : stockage et transformation
|
||||
|
||||
Le Fût conserve un stock fini, partagé entre toutes ses ouvertures ; changer
|
||||
de page ne change pas les objets accessibles à l'automatisation. **729 cases**,
|
||||
soit la somme des capacités de 27 barils ordinaires, ont été acceptées le
|
||||
16 septembre 2026, avec recherche et pages. Ce choix actuel ne provient pas
|
||||
de l'ancien cahier. La taille d'une page et l'intégration à l'inventaire
|
||||
Sanctuary restent à préciser.
|
||||
|
||||
La fermentation engage un lot d'une recette : les ingrédients ajoutés ensuite
|
||||
n'acquièrent pas rétroactivement son âge. Cette règle de lot est proposée dans
|
||||
l'ancien cahier. La composition du Fût n'est pas automatiquement celle de la
|
||||
cuve, et les règles du vin ne s'appliquent pas implicitement à la bière.
|
||||
|
||||
### Présentoirs : une collection réellement exposée
|
||||
|
||||
Les **81 objets d'une façade sont visibles ensemble**, sans pagination.
|
||||
Un angle peut présenter deux faces avec des contenus distincts ; dessus et
|
||||
dessous ne rajoutent pas implicitement des places aux 324 objets confirmés.
|
||||
Cartes, photos, plans, recettes, disquettes, disques et œufs étaient demandés.
|
||||
Un objet physique par emplacement est proposé ; accepter tous les autres
|
||||
objets reste à éprouver. La disponibilité des supports futurs ne doit pas
|
||||
être supposée dans la bêta.
|
||||
|
||||
### Méga-pistons : un mouvement commun
|
||||
|
||||
La tête parcourt réellement trois blocs. Les **27 cellules balayées** ne
|
||||
définissent pas une limite de 27 blocs poussables. L'ancien cahier propose
|
||||
un refus de tout le mouvement si une partie est bloquée et un démontage
|
||||
uniquement rétracté et immobile. Poids, traction et déplacement de conteneurs
|
||||
restent ouverts ; les états de neuf pistons indépendants ne suffisent pas
|
||||
à décrire cette mécanique.
|
||||
|
||||
### Trémie : collecter sur une surface
|
||||
|
||||
La proposition historique est **une sortie sous le centre**, raccordable à
|
||||
un hopper ordinaire pour poursuivre sur le côté. Cette sortie n'est pas encore
|
||||
retenue. Même distinction pour la commande : alimenter le centre pour bloquer
|
||||
toute la Trémie était proposé. **45 cases ne signifie pas débit multiplié par 9.**
|
||||
Une destination pleine doit laisser les objets dans la réserve ; une réserve
|
||||
pleine ne supprime pas les nouveaux drops.
|
||||
|
||||
### Carillon : construire un instrument
|
||||
|
||||
La forme libre adjacente remplace l'ancienne préférence pour une rangée.
|
||||
L'ordre de sélection comme ordre musical reste proposé. Le cahier compare :
|
||||
|
||||
- **Accord :** une impulsion joue les notes ensemble.
|
||||
- **Séquence :** une impulsion avance d'une note, avec tempo donné par la redstone.
|
||||
- **Variante à discuter :** une impulsion lance toute une phrase au tempo interne.
|
||||
|
||||
Chaque note garde son instrument, notamment son support propre. Les gestes
|
||||
d'accordage doivent rester accessibles. Le nombre de notes, les silences et
|
||||
la manière de réordonner la mélodie restent à concevoir.
|
||||
|
||||
## Pistes et installations voisines
|
||||
|
||||
| Piste | État retrouvé |
|
||||
| --- | --- |
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||||
| **Veilleur** | Proposition : 9 observateurs en façade pour surveiller les positions devant eux et identifier laquelle a changé. |
|
||||
| **Batterie de distribution** | Proposition : 9 distributeurs en façade, sélection d'une bouche ou séquence avec leur stock réel. |
|
||||
| **Bassin de traitement, serre climatique, écluse, alambic** | En réserve ; pas automatiquement des assemblages de blocs identiques. |
|
||||
| **Presse à moule** | Écartée par l'auteur, fonction jugée déjà couverte par le crafter. |
|
||||
| **Afficheur programmable** | Cahier voisin : panneaux coplanaires, rectangle plein, texte continu et huit lignes par bloc de hauteur. Ses règles de regroupement ont leur propre contrat, à confronter à celles de la clé. |
|
||||
| **Installation Galactium** | Proposition voisine : construction autour d'un contrôleur, ressources et charge collective pour une expansion. Dépend du contrat d'expansion ; ne fait pas partie d'un premier appareil autonome. |
|
||||
|
||||
Le **terminal en titane reliant jusqu'à 128 coffres** est un réseau de stockage
|
||||
distinct du Fût. Le coffre 3 × 3 × 3 cité dans la discussion historique n'y a
|
||||
pas été identifié comme implémenté. Ces références ne deviennent pas de nouvelles
|
||||
machines validées par leur simple mention.
|
||||
|
||||
## Proposition pour reprendre la conception ensemble
|
||||
|
||||
Pour chaque appareil, partir de **ce que la construction change dans le jeu** :
|
||||
une chauffe partagée, un dépôt commun, une collection visible, une grande
|
||||
course, une surface de collecte ou une phrase musicale. Puis compléter une
|
||||
fiche courte :
|
||||
|
||||
1. **Construire :** blocs, forme, taille fixe ou variantes, orientation.
|
||||
2. **Reconnaître :** aspect assemblé, pièces actives, état visible, nom FR/EN.
|
||||
3. **Utiliser :** gestes, inventaire éventuel, recette ou commande, effet obtenu.
|
||||
4. **Raccorder :** faces d'entrée/sortie, hoppers et redstone.
|
||||
5. **Démonter :** casse, dissociation, récupération du contenu et reprise.
|
||||
6. **Progresser :** obtention, matériaux, intérêt par rapport aux blocs séparés.
|
||||
|
||||
Les trois premiers arbitrages transversaux proposés sont **l'aspect des blocs
|
||||
une fois réunis**, **les gestes de la clé** et **les tailles disponibles**.
|
||||
Le 3 × 3 et le 3 × 3 × 3 sont retenus pour certains appareils ; les étendre
|
||||
à toutes les machines effacerait le choix particulier du Carillon et des
|
||||
façades de collection. Aucun nouvel arbitrage n'est acquis à ce stade.
|
||||
|
||||
## État et vérification de cette reprise
|
||||
|
||||
Le catalogue et ses statuts ont été recoupés avec le cahier, la vision et le
|
||||
backlog de conception. La recherche ciblée dans les sources et les traductions
|
||||
de la bêta n'a pas retrouvé ces appareils sous leurs noms ; elle ne constitue
|
||||
pas un audit exhaustif de tout le code historique.
|
||||
La cible déclarée reste celle de `gradle.properties`, **26.3-pre-2** au moment
|
||||
de la lecture. Les anciennes vérifications d'API ne dispensent pas le futur
|
||||
ticket de vérifier ses usages sur cette version exacte.
|
||||
|
||||
Cette reprise modifie uniquement la documentation. Aucun build ni essai en
|
||||
jeu n'est nécessaire pour le catalogue ; les validations de gameplay figurent
|
||||
dans le ticket et seront exécutées lors des lots concernés.
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
# Fourneau et It's Alive — fusion future dans Sanctuary
|
||||
|
||||
16 septembre 2026. Cadrage corrigé après clarification du créateur.
|
||||
Aucun portage, adaptateur ou changement de sauvegarde livré ici.
|
||||
|
||||
## Direction retenue
|
||||
|
||||
Le créateur souhaite intégrer **tout It's Alive dans Sanctuary**, mais
|
||||
**pas maintenant**. La proposition précédente de maintenir deux mods
|
||||
indépendants reliés par un module multiblocs partagé est abandonnée pour ce
|
||||
chantier. Aucune passerelle entre mods n'est un prérequis au premier lot.
|
||||
|
||||
Le lot actuel reste **clé dorée, Fourneau et Fût**. Le Fût à 729 cases avec
|
||||
recherche et pages et le principe du Fourneau à fournées et combustible commun
|
||||
sont retenus. Les gestes de la clé, la chauffe et les détails de fonctionnement
|
||||
restent à concevoir dans le ticket multiblocs.
|
||||
|
||||
## Place future du Fourneau
|
||||
|
||||
Le Fourneau **pourrait remplacer la cuisinière d'It's Alive** lors de la
|
||||
fusion. C'est la piste exprimée par le créateur (« je pense »), pas encore
|
||||
un remplacement détaillé et définitivement arbitré.
|
||||
|
||||
Ne pas réduire cette intention à la seule classe historique
|
||||
`KitchenOvenBlockEntity` : il faudra identifier précisément les usages de
|
||||
la cuisinière à reprendre au moment de la fusion. Les autres appareils,
|
||||
recettes et systèmes d'It's Alive seront examinés dans ce futur chantier.
|
||||
|
||||
Pour éviter une réécriture inutile, concevoir la cuisson du Fourneau de façon
|
||||
à pouvoir accueillir ultérieurement des recettes culinaires composées.
|
||||
Cette possibilité d'évolution n'impose aujourd'hui ni import de recettes,
|
||||
ni moteur culinaire complet, ni nouveau module autonome.
|
||||
|
||||
## Références techniques conservées pour plus tard
|
||||
|
||||
Le projet bêta charge Sanctuary, Demeure, JEI et le module de test ; It's
|
||||
Alive n'est pas déclaré dans `settings.gradle`.
|
||||
|
||||
La référence consultée en lecture seule est `../26.2/itsalive/` :
|
||||
|
||||
- son manifeste cible Minecraft `~26.2`, pas `26.3-pre-2` ;
|
||||
- `KitchenOvenBlockEntity` possède neuf cases d'ingrédients, une case de
|
||||
combustible et une sortie ;
|
||||
- `AbstractTimedCulinaryBlockEntity` recherche les recettes, calcule les lots,
|
||||
suit leur durée, consomme les ingrédients et produit les résultats.
|
||||
|
||||
Ces constats serviront à l'inventaire du futur portage, sans présumer que
|
||||
ce four constitue à lui seul toute la cuisinière visée par le créateur.
|
||||
La reprise des identifiants, des contenus déjà stockés et des travaux en
|
||||
cours devra recevoir son contrat de migration avant toute conversion.
|
||||
Les sources historiques et les sauvegardes restent inchangées.
|
||||
@@ -0,0 +1,290 @@
|
||||
# Multiblocs — recherche de compléments au catalogue
|
||||
|
||||
**Recherche du 15 septembre 2026, pour MB-01. Propositions rejetées par le créateur.**
|
||||
|
||||
**Décision après présentation :** les huit candidats sont écartés, jugés sans
|
||||
intérêt ou contraires au contrat Minecraft Vanilla. Le contenu ci-dessous est
|
||||
conservé comme historique de recherche, y compris son ordre proposé désormais
|
||||
sans valeur de sélection. Reprendre le [catalogue antérieur](multiblocs-conception.md)
|
||||
pour déterminer la liste d'implémentation ; ne pas réintroduire ces propositions
|
||||
comme candidates actives sans nouvelle demande du créateur.
|
||||
La demande est de compléter le [catalogue retrouvé](multiblocs-conception.md)
|
||||
avant de déterminer ensemble la liste d'implémentation. Aucune nouvelle entrée,
|
||||
forme, recette ou priorité ci-dessous n'est une décision du créateur.
|
||||
|
||||
## Conclusion proposée avant rejet — historique
|
||||
|
||||
Huit candidats méritent une discussion : **Atelier de taille, Alambic,
|
||||
Compostière, Citerne, Broyeur, Tisserie, Discothèque et Antenne sculk**.
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L'Alambic précise une piste déjà en réserve. La Citerne donne un usage de
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stockage au thème des bassins, distinct d'un bassin de transformation.
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Je commencerais la sélection des ajouts par **Atelier de taille, Alambic et
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Compostière**, puis **Discothèque** pour un usage collectif musical. La
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**Citerne** devient intéressante si l'on souhaite des installations de liquides.
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Le **Broyeur** mérite un arbitrage sur les ressources avant d'être retenu.
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**Tisserie** et **Antenne sculk** ont un potentiel plus spécialisé à éprouver.
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Leur intérêt vient respectivement des commandes de chantier, des préparatifs
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d'expédition, de la valorisation des récoltes, d'une programmation musicale,
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d'une réserve liquide, de transformations minérales, de motifs textiles et
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de la lecture des vibrations. Les rangs ci-dessus sont mon appréciation de
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conception, pas des mesures de popularité ou de temps de développement.
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## Ce que les références apportent
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Recherche dans les documents des projets et de Mojang. Les exemples attestent
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des principes de jeu ; **leur compatibilité avec Fabric 26.3-pre-2 n'a pas été
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évaluée et aucun de ces mods/plugins n'est proposé comme dépendance**.
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| Référence consultée | Fait utile à la conception | Application proposée à Sanctuary |
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| --- | --- | --- |
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| [Create — Mechanical Crafter](https://github.com/Creators-of-Create/Create/wiki/Mechanical-Crafter), ancien wiki du projet, page de 2021 | Liaisons et direction se règlent à la clé ; des groupes adjacents peuvent rester distincts. | Faire voir l'appartenance et les raccords, garder les ingrédients lisibles dans la construction. |
|
||||
| [Create — Crushing Wheels](https://github.com/Creators-of-Create/Create/wiki/Crushing-Wheels), page de 2024 | Deux roues transforment des objets introduits entre elles, avec des recettes de broyage. | Donner au Broyeur un geste et une transformation identifiables ; choisir nos propres recettes et rendements. |
|
||||
| [Create — Mechanical Pump](https://github.com/Creators-of-Create/Create/wiki/Mechanical-Pump), page de 2021 | Pompage, sens et tuyaux assurent le transfert physique des fluides. | Distinguer réserve, transfert et transformation ; une Citerne seule n'est pas une pompe. |
|
||||
| [Botania — Botanical Brewery, dans le Lexicon](https://botaniamod.net/lexicon.html) | La préparation rassemble récipient, ingrédients et mana avant de produire un breuvage. | Montrer le lot engagé et son état dans un atelier ; mana et breuvages Botania ne sont pas repris. |
|
||||
| [CraftBook — Bridge](https://craftbook.enginehub.org/en/3.x/mechanics/bridge/) | Une construction de pont peut être commandée par panneau ou redstone. | Concevoir des usages architecturaux des méga-pistons : passage, porte et quai mobile. |
|
||||
| [Immersive Engineering — changelog 1.21.1](https://github.com/BluSunrize/ImmersiveEngineering/blob/1.21.1/changelog.md) | Le projet documente des corrections de pertes de contenu à la casse de machines et de problèmes de fluides au chargement des chunks. | Mettre conservation du contenu et reprise dans le premier scénario de réception, avant de multiplier les appareils. |
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Ces anciens documents de Create sont utilisés comme références historiques de
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conception. Le [wiki GitHub annonce son déplacement](https://github.com/Creators-of-Create/Create/wiki)
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vers un nouveau site ; ses pages récentes n'ont pas été récupérées lors de cette
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recherche. Les descriptions ci-dessus ne prétendent donc pas résumer la dernière
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version distribuée de Create.
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## Huit fiches candidates
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Les gabarits et noms anglais sont proposés pour rendre les idées examinables.
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Ils restent modifiables. Tous les regroupements suivent la clé volontaire et
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la dissociation durable du catalogue. Aucun appareil ne fonctionne gratuitement
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du seul fait qu'il est plus grand.
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### 1. Atelier de taille / Stoneworks
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**Base vérifiée :** le tailleur de pierre transforme un matériau selon une
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recette choisie. [Présentation Mojang du tailleur de pierre](https://www.minecraft.net/de-de/article/block-week--stonecutter).
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**Proposition :** neuf tailleurs de pierre en plateau **3 × 3** donnent un
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atelier de préparation de chantier. Le joueur prépare une commande avec
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||||
plusieurs sorties et quantités : par exemple escaliers, dalles et murets dans
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||||
la même pierre. L'atelier répartit les matériaux apportés entre les recettes,
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montre ce qui manque et s'arrête aux quantités demandées.
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Le bénéfice est une commande persistante avec approvisionnement commun,
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utilisable à la main et par hoppers. Un raccord ultérieur aux besoins d'un plan
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peut préparer la liste, mais le premier atelier fonctionne par saisie manuelle.
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||||
Il produit des objets ; les règles de pose et la compétence Construction
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continuent de s'appliquer lors du chantier.
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**À décider :** nombre de lignes de commande, coût du travail, cadence et
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sorties. Réutiliser les recettes admises ; ne pas ouvrir silencieusement le
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catalogue encore inconnu du joueur. **Essai :** deux commandes concurrentes,
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stock insuffisant puis complété, sortie pleine, reprise sans surproduction.
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### 2. Alambic / Brewing Array
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**Base vérifiée :** l'alambic vanilla combine fioles et ingrédients avec du
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combustible. [Présentation Mojang de l'alambic](https://www.minecraft.net/en-us/article/taking-inventory--brewing-stand).
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**Proposition :** neuf alambics en plateau **3 × 3** deviennent un atelier
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commun de potions. Préparer un lot homogène, afficher ses étapes, puis les
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||||
enchaîner avec les ingrédients physiquement déposés. Exemple : préparer les
|
||||
potions de résistance au feu d'une expédition et les récupérer terminées.
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||||
Une capacité de **27 fioles** est une proposition issue des trois fioles par
|
||||
composant, pas une capacité déjà approuvée.
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||||
Le regroupement doit apporter la préparation d'un lot et le suivi des étapes.
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||||
Les recettes de potions et leurs effets restent ceux admis par le jeu.
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||||
La fermentation alimentaire garde son propre appareil et sa temporalité.
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||||
La forme et le rôle de cet Alambic précisent la piste ancienne sans l'imposer.
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||||
**À décider :** consommation par groupe de fioles, partage de chauffe,
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||||
cadence et ordre des ingrédients. Une seule dose ne traite pas arbitrairement
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||||
27 fioles. **Essai :** un lot partiel, ingrédient manquant au milieu, retrait
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||||
pendant le cycle et redémarrage ; aucune étape ni consommation doublée.
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### 3. Compostière / Composting Bed
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**Base vérifiée :** le composteur accepte des matières végétales et produit
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de la poudre d'os ; leur efficacité varie. [Présentation Mojang du composteur](https://www.minecraft.net/en-us/article/block-month--composter).
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||||
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**Proposition :** neuf composteurs à plat **3 × 3**, une réserve commune
|
||||
alimentée par les récoltes et une maturation visible. La construction reçoit
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||||
un lot mélangé d'objets compostables ; la poudre d'os terminée est récupérée
|
||||
dans une sortie identifiée. Le travail peut accompagner un jardin partagé.
|
||||
|
||||
Le gain est la gestion d'un lot et la collecte de ses résultats, avec un
|
||||
remplissage lisible sur une grande surface. Le premier essai conserve les
|
||||
matières admises et compare le résultat à neuf composteurs indépendants.
|
||||
Un compost spécial, des engrais ou des sols enrichis seraient une extension
|
||||
à concevoir avec It's Alive ! ; ils ne sont pas requis pour cette première fiche.
|
||||
|
||||
**À décider :** progression commune ou neuf cellules de maturation derrière
|
||||
le stock commun, rendement, cadence et éventuel travail manuel.
|
||||
**Essai :** graines acceptées, objet non compostable refusé, mélange de stocks,
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||||
sortie pleine et maturation conservée après déchargement.
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### 4. Citerne / Cistern
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**Base vérifiée :** les chaudrons stockent notamment eau et lave ; certaines
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fonctions de potions et de teinture de leur présentation appartiennent à
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||||
Bedrock. [Présentation Mojang des chaudrons](https://www.minecraft.net/en-us/article/cauldron).
|
||||
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||||
**Proposition :** neuf chaudrons en **3 × 3** forment une réserve commune
|
||||
avec niveau visible et point de puisage. Premier usage proposé : l'eau,
|
||||
apportée et retirée avec de vrais récipients. La lave serait un autre contenu
|
||||
admis, à décider avec son comportement de rupture. Un bassin unique conserve
|
||||
un seul contenu compatible ; aucune conversion d'un liquide en un autre.
|
||||
|
||||
La Citerne peut devenir le réservoir d'une cuisine ou d'un atelier de potions.
|
||||
Son intérêt augmente avec les futures connexions physiques ; stockage et
|
||||
pompage restent deux fonctions distinctes. La capacité ne doit pas seulement
|
||||
dupliquer celle d'un coffre de seaux sans avantage d'usage perceptible.
|
||||
|
||||
**À décider :** capacité, unités, pluie éventuelle, raccords, récipients et
|
||||
restitution au démontage. Les hoppers déplacent les objets récipients selon
|
||||
le contrat ; ils ne deviennent pas implicitement des tuyaux de liquide.
|
||||
**Essai :** remplir, prélever une quantité, reprendre après sauvegarde et
|
||||
dissocier sans créer de seaux ni déverser involontairement tout le stock.
|
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### 5. Broyeur / Crusher
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**Référence :** Create documente le broyage de cobblestone en gravier et de
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gravier en sable dans sa liste de transformations. [Crushing Wheels](https://github.com/Creators-of-Create/Create/wiki/Crushing-Wheels).
|
||||
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||||
**Proposition :** deux rangées de trois meules, séparées par un passage,
|
||||
forment deux rouleaux qui traitent des matériaux déposés. Une autre forme
|
||||
compacte reste possible. Il s'agit d'une **nouvelle fonction** donnée aux
|
||||
meules assemblées, à valider explicitement : la meule vanilla n'est pas un
|
||||
broyeur de roche. Le trajet des objets explique visuellement la transformation.
|
||||
|
||||
Des granulats pour la construction seraient un premier usage. La mouture des
|
||||
aliments reste à coordonner avec le moulin déjà prévu dans It's Alive !.
|
||||
Recettes de recyclage, pigments et traitement des minerais sont des extensions
|
||||
distinctes ; aucun doublement de minerai n'est adopté par la référence à Create.
|
||||
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||||
**Arbitrage central :** la chaîne pierre renouvelable → gravier → sable
|
||||
modifierait l'intérêt des gisements et de l'exploration dans Sanctuary.
|
||||
Décider si ce résultat est souhaité, puis choisir rendement et coût réel.
|
||||
**Essai :** bilan de matière d'une recette, cadence, arrêt et boucles de
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||||
recyclage ; le retour ne doit pas fabriquer plus de matière qu'il n'en engage.
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### 6. Tisserie / Textile Workshop
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**Base vérifiée :** le métier à tisser applique des motifs et couleurs
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successifs aux bannières. [Présentation Mojang du métier à tisser](https://www.minecraft.net/en-us/article/block-week--loom).
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**Proposition :** six métiers à tisser en façade **3 × 2** deviennent un
|
||||
atelier qui conserve une composition de motifs, ses couleurs et une commande
|
||||
de bannières. Plusieurs joueurs apportent supports, colorants et motifs ; la
|
||||
construction présente un grand aperçu et prépare la série demandée.
|
||||
|
||||
L'intérêt à éprouver est l'édition persistante d'une composition et son suivi
|
||||
matériel, par exemple pour une faction. Une simple copie de bannière ne suffit
|
||||
pas à justifier cette machine. Textile culinaire, tentures et nouveaux tissus
|
||||
ne deviennent pas des dépendances obligatoires de cette proposition.
|
||||
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||||
**À décider :** avantage sur les outils de bannière existants, format du modèle,
|
||||
droits sur les motifs, consommation et lien avec les collections.
|
||||
**Essai :** réalisation d'un motif composé, réapprovisionnement et reprise ;
|
||||
une bannière rare ou un motif manquant ne doit pas être copié gratuitement.
|
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### 7. Discothèque / Record Console
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||||
**Base vérifiée :** Minecraft Java permet déjà les interactions des hoppers
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et droppers avec les jukebox, ainsi qu'un signal pendant la lecture.
|
||||
[Notes officielles Java 1.19.4](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-4).
|
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||||
**Proposition :** plusieurs jukebox adjacents choisis, par exemple un meuble
|
||||
**3 × 2**, forment une collection écoutable avec ordre de lecture, prochain
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||||
morceau, arrêt et répétition. Chaque disque reste un objet réel ; une seule
|
||||
lecture commune est émise. Le meuble pourrait montrer les disques disponibles.
|
||||
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||||
La valeur est le choix et la modification d'une programmation musicale
|
||||
sur place. Le Carillon compose des notes ; la Discothèque joue des disques.
|
||||
Une simple boucle automatique serait trop proche des montages déjà possibles.
|
||||
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||||
**À décider :** sélection du groupe, capacité, interface, commandes redstone,
|
||||
reprise du morceau et portée sonore. **Essai :** modifier la liste pendant
|
||||
l'écoute, rejoindre à deux joueurs, retirer le disque actif et casser un
|
||||
composant ; pas de musique fantôme ni de disque perdu.
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### 8. Antenne sculk / Vibration Array
|
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**Base vérifiée :** un capteur sculk calibré filtre les vibrations suivant
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un signal ; Mojang documente également la réémission avec l'améthyste.
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||||
[Snapshot Java 23w12a](https://www.minecraft.net/de-de/article/minecraft-snapshot-23w12a).
|
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**Proposition :** neuf capteurs calibrés en surface **3 × 3**, avec lecture
|
||||
commune des catégories reçues et petite mémoire des derniers événements.
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Plusieurs catégories peuvent être surveillées et affichées ensemble. Exemple :
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une porte réagit à une courte suite de gestes ; l'instrument permet de voir
|
||||
lequel a été reçu ou manque. La durée de mémoire reste bornée.
|
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||||
Le Veilleur observe des changements de blocs devant lui. L'Antenne apporte
|
||||
une lecture d'événements vibratoires ; elle ne révèle pas automatiquement le
|
||||
nom d'un joueur, ses coordonnées ou des lieux hors de portée. Le simple gain
|
||||
de rayon ne suffit pas à justifier neuf composants.
|
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||||
**À décider :** filtres, lecture visible, sorties et distinction avec un
|
||||
contrôleur branché sur des capteurs ordinaires. **Essai :** catégories distinctes,
|
||||
obstacles de laine, événements simultanés, boucles provoquées par la propre
|
||||
machine et expiration de la mémoire.
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||||
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||||
## Compléter les machines existantes avant de les multiplier
|
||||
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||||
| Idée examinée | Recommandation pour notre catalogue |
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| --- | --- |
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||||
| Grande fonderie, four à alliages, grand fumoir | Examiner d'abord les modes et recettes du **Fourneau** ; un autre bâtiment doit offrir un procédé distinct. |
|
||||
| Silo à matériau unique | Examiner un réglage du **Fût** avant d'ajouter un deuxième stockage volumineux. |
|
||||
| Table de fabrication géante | Préciser le **Métablit** ; le [crafter vanilla automatise déjà la fabrication](https://www.minecraft.net/en-us/article/crafting-crafter). Une grille plus grande demande des recettes et un usage propres. |
|
||||
| Pont rétractable, grande porte, élévateur court | En faire des montages de réception des **méga-pistons**, avec leur course de trois blocs. Un ascenseur à longue course demanderait un autre contrat. |
|
||||
| Mur de cartes, bibliothèque de plans | Éprouver les **présentoirs** et les plans existants avant de créer une table cartographique supplémentaire. |
|
||||
| Grand afficheur lumineux | Confronter à l'**afficheur programmable** déjà conçu ; ne pas créer deux systèmes d'écran par simple changement de nom. |
|
||||
| Presse à moule | Conserver le choix historique d'abandon. La présence de presses dans d'autres mods ne réouvre pas cette décision à elle seule. |
|
||||
| Serre qui accélère tout, carrière automatique, générateur de ressources | Réserver une conception propre avec coûts et conséquences sur exploration, métiers, progression et terrain. |
|
||||
|
||||
## Ancienne base de liste d'implémentation — non retenue
|
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**Ordre conseillé, encore à choisir ensemble.** Chaque appareil reste un lot
|
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jouable autonome ; les groupes ci-dessous rapprochent les usages et dépendances.
|
||||
La clé arrive avec le premier appareil. Aucune branche de code n'est créée ici.
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| Groupe proposé | Entrées | Pourquoi cet ordre / condition |
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| --- | --- | --- |
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| **1. Première construction** | **Clé dorée + Fût** | Éprouver assemblage volontaire, contenu commun, accès à deux et dissociation avec une fonction immédiatement utilisable. |
|
||||
| **2. Atelier quotidien** | **Trémie, Fourneau, Atelier de taille, Compostière** | Faire circuler, transformer et préparer les matériaux. Le Fourneau exige sa première recette composée utile et un choix de chauffe. |
|
||||
| **3. Lieux collectifs** | **Présentoirs, Carillon, Discothèque** | Donner des usages visibles aux collections et à la musique ; ces lots peuvent avancer indépendamment des recettes industrielles. |
|
||||
| **4. Préparation et liquides** | **Alambic, fermentation, Citerne** | Fixer les lots, consommations et règles de temps. La fermentation dépend du contrat culinaire ; l'Alambic peut fonctionner avec ses fioles sans attendre la Citerne. |
|
||||
| **5. Mécanismes** | **Méga-pistons, Veilleur, batterie de distribution** ; **Antenne sculk** à départager | Éprouver grandes constructions mobiles, observation et commandes. L'Antenne doit démontrer son apport face aux capteurs et au futur contrôleur. |
|
||||
| **6. Recettes et ateliers spécialisés** | **Broyeur, Métablit, Tisserie** | Choisir respectivement l'effet sur les ressources, le rôle du projet collectif et l'avantage d'une composition textile persistante. |
|
||||
|
||||
Les familles historiques retenues gardent leur statut ; les nouvelles entrées
|
||||
de cette table sont des candidates. Si la première livraison doit montrer
|
||||
prioritairement une transformation plutôt qu'un stockage, **Fourneau + clé**
|
||||
reste une alternative cohérente au Fût. Ce choix appartient à la prochaine
|
||||
discussion, pas à la recherche seule.
|
||||
|
||||
## Vérification de la cible et limites de l'étude
|
||||
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||||
Lecture complémentaire du JAR de sources Minecraft **26.3-pre-2** déjà présent
|
||||
dans le cache Gradle local, sans copie des dépendances dans Git :
|
||||
|
||||
- `StonecutterMenu` : recettes à entrée unique, sélection et résultat natif.
|
||||
- `BrewingStandBlockEntity` : trois positions de fioles ; combustible lu via
|
||||
`DataComponents.BREWING_FUEL`, durée influencée par son multiplicateur.
|
||||
- `ComposterBlock` : couches apportées par le composant `Compostable` et son
|
||||
contexte, plutôt qu'une table d'efficacité à recopier depuis un vieux guide.
|
||||
- `CalibratedSculkSensorBlockEntity` : filtre de fréquence et rayon d'écoute
|
||||
local de 16 blocs ; aucune portée de multibloc décidée par cette lecture.
|
||||
- `JukeboxBlockEntity` : lecteur de morceau, objet conservé et données de reprise.
|
||||
|
||||
Ces lectures vérifient des points précis et ne constituent pas un prototype
|
||||
de multibloc ni une mesure de performance. Le modèle de chaudron de Bedrock
|
||||
n'est pas une preuve de comportement Java ; le futur contrat des liquides doit
|
||||
être vérifié sur la cible avant implémentation.
|
||||
|
||||
La recherche a porté sur les fonctions, les gestes, les recouvrements et les
|
||||
dépendances. Le coût relatif d'implémentation est une appréciation technique ;
|
||||
aucune estimation de durée ni compatibilité de mod externe n'est promise.
|
||||
Liens locaux et diff documentaire vérifiés. Aucun code ou binaire modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,153 @@
|
||||
# MB-01 — Cadrer le catalogue des machines multiblocs
|
||||
|
||||
**Ticket local ouvert le 15 septembre 2026 — conception en cours.**
|
||||
Le créateur demande de reprendre tout le catalogue avant de sélectionner le
|
||||
premier lot d'implémentation. Le [cahier de reprise](multiblocs-conception.md)
|
||||
conserve les sources, les anciennes décisions et les propositions ouvertes.
|
||||
|
||||
**Décision sur le complément :** les huit candidats de la
|
||||
[recherche sourcée](multiblocs-recherche.md) sont rejetés par le créateur,
|
||||
jugés sans intérêt ou contraires au contrat Minecraft Vanilla. Reprendre
|
||||
la liste antérieure ; les recommandations de cette recherche ne sont pas retenues.
|
||||
|
||||
Branche documentaire réservée : `codex/multiblocs-ticket`.
|
||||
Elle est créée ; le checkout de travail existant reste sur sa branche en cours.
|
||||
Aucun numéro `beta.xxx` réservé et aucune issue distante publiée.
|
||||
|
||||
## Ce que le joueur doit pouvoir faire à terme
|
||||
|
||||
Construire une machine à partir de blocs, choisir de les réunir avec la clé
|
||||
à molette dorée, bénéficier d'une fonction commune visible, puis retrouver
|
||||
les composants indépendants sans perdre ni dupliquer le stock actuel.
|
||||
Les blocs simplement voisins gardent leur fonctionnement individuel.
|
||||
|
||||
## Résultat vérifiable de ce ticket de conception
|
||||
|
||||
Obtenir un catalogue dont chaque entrée indique sa fonction, son statut,
|
||||
ses choix ouverts et un scénario jouable de réception. Compléter ensuite les
|
||||
fiches retenues et ouvrir des tickets d'implémentation autonomes avec leur
|
||||
branche. **MB-01 ne déclare pas toutes les machines prêtes à coder en un seul lot.**
|
||||
|
||||
**Sélection du 16 septembre 2026 : Fourneau et Fût.** Le créateur demande
|
||||
de réfléchir à leur intégration. Ce duo constitue le premier périmètre à
|
||||
concevoir ; aucun ordre de livraison entre les deux ni valeur de fonctionnement
|
||||
supplémentaire n'est encore validé. Branche de cette reprise documentaire :
|
||||
`codex/multiblocs-fourneau-fut-cadrage`.
|
||||
|
||||
Confirmation du créateur : **la clé dorée fait partie du premier lot**.
|
||||
Les cubes pleins de 27 fours et de 27 barils, la cuisson par fournées avec
|
||||
combustible commun et le Fût à **729 cases avec recherche et pages** sont
|
||||
acceptés. Les neuf entrées du Fourneau, ses durées, son débit, les gestes et
|
||||
la recette de la clé restent à préciser.
|
||||
|
||||
**Clarification : tout It's Alive sera intégré à Sanctuary ultérieurement,
|
||||
pas dans ce lot.** Le Fourneau pourrait alors remplacer la cuisinière ; le
|
||||
détail de ce remplacement reste à définir. Le [cadrage corrigé](multiblocs-itsalive-contrat.md)
|
||||
remplace la proposition de passerelle entre mods autonomes. Le premier lot
|
||||
multiblocs ne dépend pas d'un portage immédiat d'It's Alive.
|
||||
|
||||
## Périmètre à passer en revue
|
||||
|
||||
Fourneau, Fût, grand baril de fermentation, présentoirs, méga-pistons, Trémie,
|
||||
Carillon et Métablit. Réexaminer séparément Veilleur et batterie de distribution.
|
||||
Conserver les installations en réserve et les idées écartées avec leur statut.
|
||||
Rapprocher les contrats de l'afficheur et de Galactium lorsque nécessaire,
|
||||
sans imposer leur livraison aux machines utilisables localement.
|
||||
|
||||
## Décisions à produire avant les tickets de code
|
||||
|
||||
- [ ] Pour chaque entrée, confirmer maintien, révision, report ou abandon.
|
||||
- [x] Compléments de la recherche arbitrés : les huit propositions sont
|
||||
rejetées. Aucun de ces ajouts n'entre dans la liste d'implémentation.
|
||||
- [x] Premier périmètre sélectionné : Fourneau et Fût, le 16 septembre 2026.
|
||||
- [ ] Compléter les six rubriques de la fiche du cahier : construction,
|
||||
apparence, usage, raccords, démontage et progression. Distinguer les nombres
|
||||
retenus des valeurs d'essai, et donner les noms et libellés FR/EN nécessaires.
|
||||
- [ ] Fixer les gestes de la clé sans conflit entre tourner, sélectionner,
|
||||
assembler et dissocier ; décrire l'aperçu, l'annulation et les refus visibles.
|
||||
- [ ] Fixer obtention, recette et éventuelle usure de la clé. Définir les premiers
|
||||
blocs orientables, la conservation de leur état et les opérations admissibles.
|
||||
- [ ] Décider apparence après assemblage, orientations et éventuelles tailles
|
||||
supplémentaires, appareil par appareil.
|
||||
- [ ] Choisir un premier résultat jouable et rédiger son ticket d'implémentation
|
||||
avec valeurs d'essai, dépendances réelles et branche `codex/<sujet>`.
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## Découpage d'implémentation proposé
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Fourneau et Fût sont les deux lots retenus pour la conception de la première
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intégration. Les autres lignes restent des **lots candidats**, sans ordre de
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livraison validé ni sous-ticket distant publié. Le premier appareil livré emporte
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la clé et le contrat commun nécessaires à son usage réel ; éviter de livrer
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un mécanisme d'assemblage sans machine utilisable.
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| Lot candidat / branche prévue | Résultat jouable et vérifiable |
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| --- | --- |
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| **Fourneau** — `codex/multibloc-fourneau` | Assembler 27 fours, cuire une fournée, retirer le résultat, arrêter/reprendre et dissocier. Chauffe et capacités à préciser. Prévoir l'accueil futur de recettes composées ; la fusion culinaire d'It's Alive est différée. |
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| **Fût** — `codex/multibloc-fut` | Assembler 27 barils, déposer et retrouver un stock commun sur plusieurs pages, l'utiliser à deux joueurs et avec un hopper, puis dissocier sans perte. |
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| **Fermentation** — `codex/multibloc-fermentation` | Engager plusieurs stacks d'une recette aux bonnes proportions, suivre le lot et récupérer une seule production. Dépend d'un contrat culinaire et temporel explicite. |
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| **Présentoirs** — `codex/multibloc-presentoirs` | Remplir une façade de 81 objets distincts visibles et quatre façades totalisant 324, consulter les supports admis et récupérer les objets d'un angle cassé une seule fois. |
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| **Méga-pistons** — `codex/multibloc-mega-pistons` | Commander une tête 3 × 3 sur une course animée de trois blocs, vérifier un obstacle intermédiaire, la variante collante et une interruption. |
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| **Trémie** — `codex/multibloc-tremie` | Choisir entre neuf circuits individuels et une collecte commune de 45 cases, constater la sortie et son débit, le verrouillage retenu et le cas d'une destination pleine. |
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||||
| **Carillon** — `codex/multibloc-carillon` | Choisir un groupe adjacent, jouer un accord puis une courte séquence selon le mode retenu, réaccorder une note et garder un groupe voisin indépendant. |
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||||
| **Métablit** — `codex/multibloc-metablit` | Si la fonction est retenue : préparer un projet persistant à deux joueurs, quitter/revenir, apporter les pièces manquantes et produire un résultat unique. |
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## Contrat commun requis par la première implémentation
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Le code reste côté serveur pour l'appartenance des composants, les stocks,
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les cycles et les opérations. Un bloc ne peut appartenir à deux machines.
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La reconnaissance des formes est bornée ; elle ne charge pas des chunks
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distants. Les protections effectivement présentes sont respectées.
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Avant de créer des données persistantes, écrire un **contrat de sauvegarde
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et de migration explicite** : identité de machine, composants et orientations,
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contenu actuel, travail engagé, version, suspension et reprise. Charger une
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ancienne construction ne doit pas l'assembler. Définir le devenir des matières
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en cas de casse, d'explosion, de dissociation et d'interruption, ainsi que les
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||||
opérations refusées. Un démontage impossible faute de place attend une
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récupération explicite ; il ne supprime pas le surplus.
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Décharger une partie suspend le travail concerné sans produire deux fois ni
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||||
rattraper silencieusement une durée hors ligne. Une éventuelle fermentation
|
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hors ligne reçoit son propre contrat. Le démontage conserve l'état courant,
|
||||
y compris les combustibles déjà dépensés et les résultats déjà obtenus.
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||||
La représentation technique des composants reste à choisir. Aucun nouveau
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registre ni renommage d'identifiant `sanctuary:*` n'est décidé par ce ticket.
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||||
Les plans et les recettes accessibles conservent leurs responsabilités
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actuelles. La fusion future d'It's Alive ne rend pas ses fonctions disponibles
|
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dans ce lot du seul fait de la conception historique.
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## Vérifications exigées des futurs lots
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- [ ] Sans clé, poser une forme complète conserve ses blocs indépendants.
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Assembler, dissocier puis recharger conserve le choix explicite du joueur.
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- [ ] Une forme incomplète, un chevauchement, une mauvaise orientation ou un
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||||
accès refusé donne une explication sans modification partielle.
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||||
- [ ] Deux interactions simultanées, un transfert automatique et deux façades
|
||||
ouvertes travaillent sur le même stock ; aucune duplication de contenu.
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||||
- [ ] Inventaires pleins, stocks préexistants, rupture, déchargement partiel,
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||||
redémarrage et réassemblage conservent matières, état et résultats selon
|
||||
le contrat retenu. Tester aussi les composants répartis entre deux chunks.
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||||
- [ ] Le scénario propre à la machine fonctionne en survie par la voie
|
||||
d'obtention retenue, avec interface FR/EN, puis à deux joueurs.
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||||
- [ ] Les tests utiles et `./gradlew check build` passent. Si la distribution
|
||||
change, `./gradlew assemblePack` passe ; livraison et incrément mod/pack
|
||||
suivent [le versionnement](versioning.md). Aucun déploiement personnel
|
||||
n'est implicite dans ce ticket.
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||||
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||||
## État de la préparation
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||||
Catalogue retrouvé, décisions historiques recoupées, scénarios proposés et
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||||
références locales vérifiées. Fourneau et Fût sélectionnés ; **leurs modalités
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||||
de fonctionnement et les autres arbitrages ci-dessus restent ouverts.**
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||||
La demande courante porte sur la conception : aucun code, binaire, monde ou
|
||||
format de sauvegarde modifié, aucun test de gameplay présenté comme exécuté.
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## Livraison du premier lot — beta.084
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La demande a évolué du cadrage à l’implémentation le 16 septembre 2026.
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||||
Clé, Fût et Fourneau sont implémentés sur `codex/multiblocs-beta084` ; le
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||||
[contrat de livraison](multiblocs-beta084.md) précise les valeurs retenues,
|
||||
la sauvegarde, les tests et leurs limites. Il remplace l’état documentaire
|
||||
« aucun code modifié » ci-dessus pour ce premier lot uniquement. Les autres
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||||
multiblocs et la fusion It's Alive restent différés.
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@@ -0,0 +1,209 @@
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||||
# WATER-144 — Eau naturelle pixélisée
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||||
Branche `codex/water-beta144`, socle beta.143 publiée (`97ff2b5`) et suivi
|
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`580b241`. Minecraft 26.3, Java 25, dépendances conservées.
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## Contrat
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**Options → Shaders → Eau naturelle** est activée par défaut avec Sanctuary.
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L’intensité (0–100 %, défaut 100 %) agit sur la surface et l’immersion.
|
||||
L’interrupteur ou 0 % retrouve le rendu précédent. Les préférences existantes
|
||||
restent conservées ; un moteur externe suspend l’effet comme les autres effets
|
||||
natifs Sanctuary.
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||||
La couleur native du biome reste la base, y compris les variantes d’océans.
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||||
Les océans (`minecraft:is_ocean`) imposent le profil clair.
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||||
Hors océan, le premier support situé au maximum huit blocs sous la cellule
|
||||
observée choisit le profil :
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||||
| Profil | Fond | Mélange olive #788448 | Alpha natif | Distance de brume native |
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| --- | --- | ---: | ---: | ---: |
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||||
| Claire | Pierre, matériaux construits, inconnus | 0 % | ×0,55 | ×1 |
|
||||
| Légèrement teintée | Sable, sable rouge, gravier, argile | 10 % | ×0,80 | ×0,70 |
|
||||
| Étang | Terre, terre stérile/enracinée, herbe, podzol, mycélium, boue, racines de palétuvier boueuses | 85 % | ×1 | ×0,40 |
|
||||
|
||||
L’eau et les plantes aquatiques sans collision sont traversées. Un support
|
||||
immergé reste un fond ; absence de support, air ou données manquantes donnent
|
||||
une eau claire. La référence visuelle fournie pendant l’implémentation demande un véritable
|
||||
vert olive légèrement jaunâtre : le profil étang passe donc de 45 % à 85 %
|
||||
de mélange, tout en laissant les eaux claires et océaniques natives.
|
||||
Les surfaces profondes sans fond dans la limite restent donc
|
||||
claires. Les profils se mélangent aux sommets sur un bloc, sans filtrer les
|
||||
textures. Aux bords océaniques, les sommets partagés restent clairs et la
|
||||
transition occupe le bloc voisin hors océan. L’eau sous un toit suit son fond,
|
||||
pas l’éclairage du bâtiment.
|
||||
|
||||
La ressource client `assets/sanctuary/water_materials.json` accepte deux listes
|
||||
d’identifiants de blocs, `light` et `pond`, remplaçables par un resource pack.
|
||||
Les blocs absents des listes sont clairs. Une ressource invalide est signalée
|
||||
et reprend les familles embarquées. Le template personnel inclut cette ressource.
|
||||
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||||
## Rendu et coût
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||||
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||||
Modification des seules couleurs/alpha des sommets de `FluidRenderer`, sans
|
||||
passe écran ni duplication de maillage. Textures, UV, animation, éclairage
|
||||
et tri des transparences restent natifs. Les calculs de profils sont différés
|
||||
jusqu’à l’émission d’un sommet visible, puis mutualisés dans la région compilée.
|
||||
Un test de palette élimine les sections sans eau avant toute copie de biomes.
|
||||
Les états de blocs viennent des copies natives ; les appartenances océaniques
|
||||
sont capturées avant l’envoi au worker. La présence du terrain est vérifiée dans le cache client avec chargement
|
||||
désactivé, sans utiliser `ClientLevel.hasChunk` (toujours vrai). Aucun
|
||||
chargement de chunk n’est demandé par le classificateur.
|
||||
|
||||
Un changement de bloc invalide la zone dépendante, huit blocs au-dessus et
|
||||
un bloc horizontalement. Les reconstructions natives recopient leurs données ;
|
||||
l’effet ne déclenche aucune reconstruction pour une lumière mobile.
|
||||
Un changement d’option reconstruit seulement les sections chargées contenant de
|
||||
l’eau ; les caches des autres effets restent disponibles. Le cache temporaire
|
||||
disparaît avec sa compilation, sans historique de monde.
|
||||
|
||||
Sous l’eau, le profil est échantillonné au maximum une fois par tick, avec
|
||||
transition de 0,5 seconde. La couleur et les distances environnementales sont
|
||||
adaptées dans le rendu natif du brouillard. La teinte finale est appliquée après
|
||||
la normalisation de la vision aquatique, pour éviter de transformer l’olive en
|
||||
jaune fluorescent ; la luminosité issue des modificateurs natifs de vision
|
||||
et le bonus du compagnon calmar sont conservés. Lave et brume atmosphérique ne changent
|
||||
pas. Il n’y a pas de simulation d’absorption volumétrique ni de reflet ajouté.
|
||||
|
||||
## Validation native
|
||||
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||||
Les essais utilisent un monde plat jetable, graine 122, avec bassins sur quartz,
|
||||
sable et boue, support du sable, plantes aquatiques, toit, frontière de sections
|
||||
et changement de biome océan. Une copie personnelle de ressource remplace
|
||||
réellement les familles de matériaux puis est désactivée.
|
||||
|
||||
Les suites graphiques finales OpenGL et Vulkan sont réussies le 18 septembre
|
||||
2026 (`WATER144_PASS` et `WATER144_EXTRAS_PASS`). Elles couvrent surface,
|
||||
immersion, fond modifié, priorité océan, toit, plantes, cascades, lave inchangée,
|
||||
blocs gorgés d’eau, préférences FR/EN et rechargement des ressources/chunks.
|
||||
Les sommets partagés aux limites océaniques et le repli clair lorsque le cache
|
||||
client ne contient pas le terrain font l’objet d’assertions supplémentaires.
|
||||
Aucun autre client de test concurrent n’a été détecté pendant ces séries.
|
||||
Deux passages ciblés supplémentaires (`WATER144_TEXTURE_PASS`), Vulkan en
|
||||
1 min 18 s et OpenGL en 1 min 4 s, chargent de vraies textures personnelles
|
||||
32×32 à deux images animées pour l’eau calme et courante. Grille, animation
|
||||
visible et retour aux textures natives sont vérifiés après désactivation.
|
||||
Les fixtures, leurs alpha et les captures restent dans les preuves locales.
|
||||
|
||||
### Protocole de performance
|
||||
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||||
MacBookPro17,1, Apple M1, 8 Gio, macOS 26.5.1 (25F80), Java 25,
|
||||
fenêtre logique 854×480, cible Retina **1708×960 pixels**, distance de rendu 6 chunks,
|
||||
ombres 32 blocs / 16 pixels, PBR 50 %, autres effets activés.
|
||||
VSync désactivée, limite 260 (illimitée), limitation AFK désactivée.
|
||||
Le mod de test vérifie le limiteur effectif et journalise le mode de présentation.
|
||||
Pendant les échantillons uniquement, il omet l’attente artificielle de
|
||||
`FramerateLimiter.limitDisplayFPS`, afin de mesurer sans temporisation
|
||||
applicative. Cette sonde reste absente du JAR de production. Les temps couvrent
|
||||
la frame native, présentation comprise, et ne sont pas des temps GPU isolés.
|
||||
Pour chaque scène : OFF/ON/ON/OFF/ON/OFF/OFF/ON, dix secondes par passage,
|
||||
avec stabilisation des sections puis quatre secondes de chauffe entre passages.
|
||||
Le déplacement avance de 120 blocs et laisse les sections se compiler
|
||||
naturellement, sans vidange artificielle des caches des autres effets.
|
||||
La scène de déplacement prolonge le bassin hors de la vue initiale : son terrain
|
||||
est préparé côté serveur de test, puis découvert normalement par le client.
|
||||
Le vérificateur exige des compilations réelles dans chaque passage en mouvement.
|
||||
Les moyennes des quatre médianes et P95 par état sont comparées avec les seuils
|
||||
+5 % et +2 ms. Les temps de compilation de sections sont consignés également.
|
||||
|
||||
Les essais courts initiaux, les exécutions concurrentes et les vérifications
|
||||
incomplètes du limiteur restent conservés comme preuves de développement ;
|
||||
ils ne fondent pas ces résultats. Les séries finales ont été exécutées après
|
||||
la fin du chantier SSR. Les variations négatives sont du bruit de mesure,
|
||||
pas une promesse d’accélération. Vulkan reste proche de 120 images/s dans
|
||||
cette chaîne de présentation, malgré le mode `IMMEDIATE` et l’absence de
|
||||
limiteur applicatif : les conclusions sont limitées à la machine et aux
|
||||
conditions ci-dessus.
|
||||
|
||||
| Moteur / scène | Médiane OFF → ON (ms) | Variation | P95 OFF → ON (ms) | Δ P95 (ms) |
|
||||
| --- | --- | ---: | --- | ---: |
|
||||
| vulkan / mixed | 8.069 → 8.092 | +0.29 % | 9.091 → 9.101 | +0.010 |
|
||||
| vulkan / large | 8.078 → 8.062 | -0.20 % | 9.126 → 9.114 | -0.012 |
|
||||
| vulkan / moving | 8.123 → 8.103 | -0.24 % | 9.103 → 9.080 | -0.023 |
|
||||
| opengl / mixed | 4.545 → 4.407 | -3.02 % | 7.080 → 6.733 | -0.347 |
|
||||
| opengl / large | 4.879 → 5.110 | +4.73 % | 7.519 → 7.767 | +0.248 |
|
||||
| opengl / moving | 6.817 → 6.338 | -7.02 % | 10.618 → 9.759 | -0.859 |
|
||||
|
||||
Les six comparaisons respectent les seuils : médiane ≤ +5 %, P95 ≤ +2 ms.
|
||||
Le cas limitant est la grande surface OpenGL (+4,73 %, +0,248 ms).
|
||||
Les compilations de sections sont mesurées sur le parcours en mouvement :
|
||||
|
||||
| Moteur | Sections OFF / ON | Médiane OFF → ON (ms) | P95 OFF → ON (ms) |
|
||||
| --- | ---: | --- | --- |
|
||||
| vulkan | 222 / 220 | 1.889 → 2.186 | 4.307 → 4.898 |
|
||||
| opengl | 222 / 220 | 1.528 → 1.540 | 5.492 → 5.227 |
|
||||
|
||||
Pour reproduire, avec Java 25 et un environnement graphique disponible :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true -PsanctuaryWater144ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan > build/water144-vulkan.log 2>&1
|
||||
python3 scripts/check_water_performance.py build/water144-vulkan.log
|
||||
```
|
||||
|
||||
Répéter avec `opengl`, sans autre client graphique simultané. Le vérificateur
|
||||
refuse les séries incomplètes et les dépassements ; il écrit le reçu détaillé
|
||||
près du journal. Le marqueur `WATER144_PASS` atteste les contrôles fonctionnels.
|
||||
|
||||
### Assemblage et publication
|
||||
|
||||
Le GameTest serveur dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son
|
||||
EULA. La commande de livraison est `./gradlew check build assemblePack
|
||||
assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` ; la suite complète non exclue
|
||||
n’est pas déclarée réussie. Les contrôles natifs de l’eau utilisent le serveur
|
||||
intégré d’un monde jetable. Aucun essai Windows n’est revendiqué.
|
||||
|
||||
L’assemblage avec l’exclusion ci-dessus a réussi en 2 min 33 s (126 tâches).
|
||||
`python3 scripts/pack.py check` réussit. Les cinq archives passent le contrôle
|
||||
ZIP ; les deux MRpack embarquent exactement le même JAR Sanctuary et déclarent
|
||||
Fabric API 0.160.5+26.3 avec l’empreinte du manifeste source. L’export MRpack est
|
||||
exécuté depuis chaque dossier de staging packwiz. Les dépendances imbriquées
|
||||
Demeure et JEI sont vérifiées par l’assemblage natif du dépôt.
|
||||
|
||||
[Release beta.144](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.144) publiée depuis
|
||||
le commit source `83c377acc1b5a4d4137d7a93c397531f77915303` ; tag exact `beta.144`.
|
||||
Canal packwiz stable : `c8e28d878a55703bdc28fc046242b42b2fcfa9f6`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux synchronisations de l’instance
|
||||
**Sanctuary Beta** ont réussi, jeu et lanceur fermés. Les secondes passes sont
|
||||
idempotentes. Un seul JAR Sanctuary est actif, et son SHA-256 correspond
|
||||
exactement à celui de la release et du manifeste stable.
|
||||
Les **923 fichiers personnels** suivis (sauvegardes, configurations,
|
||||
packs, captures et mods non gérés) ont conservé leurs empreintes. Aucun monde
|
||||
personnel ouvert. Sauvegarde des fichiers remplacés :
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.144/`.
|
||||
|
||||
Les neuf liens publics (cinq livrables, trois captures, manifeste SHA-256)
|
||||
ont été retéléchargés anonymement et leurs empreintes comparées. Les reçus de
|
||||
publication, de téléchargement et des quatre synchronisations restent dans
|
||||
`build/water144-publish.log`, `build/water144-public-downloads.json`,
|
||||
`build/water144-isolated.json` et `build/water144-prism.json`.
|
||||
Le checkout initial beta.122 et ses modifications restent préservés.
|
||||
Les sources sont sur `codex/water-beta144`, dans le worktree isolé.
|
||||
Les archives vérifiées sont aussi copiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
Les preuves détaillées restent dans les dossiers ignorés :
|
||||
`build/water144-*.log`, `build/water144-*-performance.json`,
|
||||
`build/water144-*-isolation.json` et `build/water144-evidence/`.
|
||||
|
||||
## Artefacts vérifiés
|
||||
|
||||
| Artefact | Octets | SHA-256 |
|
||||
| --- | ---: | --- |
|
||||
| [sanctuary-beta.144.jar](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.144/sanctuary-beta.144.jar) | 11343257 | `1ddbe941f3262da8a1497ea5df4a992e260b80ae95b341623dd68f8f9729ae88` |
|
||||
| [Sanctuary-beta.144.mrpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.144/Sanctuary-beta.144.mrpack) | 10483196 | `d5ef5a781f5ee796117210d1f6afc96172461315faee34097323beff541ce6f0` |
|
||||
| [Sanctuary-Test-beta.144.mrpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.144/Sanctuary-Test-beta.144.mrpack) | 10502119 | `e7cc32ac19ae98ebbe7a9aac3dc08decdf09396c8175b597f87051399ff3812e` |
|
||||
| [Sanctuary-Template-beta.144.zip](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.144/Sanctuary-Template-beta.144.zip) | 4354678 | `e510c0040dc9053492715ac91381b7dbc5a6f7c7defbf81e7502d8e18dbb0ee6` |
|
||||
| [Sanctuary-Prism-auto-update.zip](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.144/Sanctuary-Prism-auto-update.zip) | 92423 | `c0920823f40d709c14e074d8d949f2cc3681c24140bf86f21c3be345cfc3e1f6` |
|
||||
|
||||
## Captures comparatives
|
||||
|
||||
Pièces jointes de la release, issues du client Vulkan de validation :
|
||||
[OFF](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.144/Sanctuary-beta.144-water-off.png),
|
||||
[ON](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.144/Sanctuary-beta.144-water-on.png),
|
||||
[profil étang en proximité](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.144/Sanctuary-beta.144-water-pond.png).
|
||||
Les captures sont exportées à 854×480 ; la cible de présentation mesurée est
|
||||
1708×960. Le [manifeste SHA-256](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.144/Sanctuary-beta.144-SHA256SUMS.txt) inclut les cinq
|
||||
livrables et ces trois captures. Les journaux et échantillons détaillés restent
|
||||
locaux, dans `build/water144-evidence/` et les reçus `build/water144-*.json`.
|
||||
+678
-1
@@ -8,11 +8,659 @@ https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/raw/branch/packwiz/pack.toml
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les sources sont sur la branche de travail du ticket. La branche `packwiz`
|
||||
contient uniquement les manifestes de distribution produits par le build ; les
|
||||
contient les manifestes de distribution produits par le build et l’icône
|
||||
`icon.png` déclarée dans leur index ; les
|
||||
JAR Sanctuary sont des pièces jointes de releases Gitea. Aucun JAR de mod ou
|
||||
dépendance téléchargée n'entre dans l'historique Git. Le canal Beta est distinct
|
||||
de l'ancien pack 26.2.
|
||||
|
||||
## beta.144 — Eau naturelle pixélisée
|
||||
|
||||
Trois profils selon le fond, teinte olive d’étang, océans natifs clairs et
|
||||
brume aquatique adaptée. [Contrat, captures et mesures](natural-water-beta144.md).
|
||||
[Release beta.144](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.144)
|
||||
publiée depuis `83c377acc1b5a4d4137d7a93c397531f77915303` ; canal
|
||||
`c8e28d878a55703bdc28fc046242b42b2fcfa9f6`. Deux synchronisations isolées puis deux
|
||||
dans l’instance Sanctuary Beta réussies et idempotentes. Un seul JAR Sanctuary
|
||||
actif, identique à l’artefact public. Les 923 fichiers personnels suivis gardent
|
||||
leurs empreintes ; aucun monde personnel ouvert. Sauvegarde préalable :
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.144/`. Les cinq livrables et leurs SHA-256 sont
|
||||
vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`. Textures beta.121, Minecraft 26.3 et
|
||||
dépendances exactes conservés.
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||||
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||||
## beta.143 — Neige saisonnière en temps réel
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||||
Accumulation espacée par un facteur 12 et fonte par le facteur temps réel 72,
|
||||
avec le sampler natif de précipitation conservé. Protections inchangées pour
|
||||
la neige construite, les biomes froids, l'hiver, les profils neigeux et la
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||||
météo Vanilla. [Contrat et vérifications](realtime-snow-melt-beta143.md).
|
||||
[Release beta.143](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.143)
|
||||
publiée ; canal `bafff5e9fcdd95c5dd184953a34ada805e455797`. Deux synchronisations
|
||||
isolées puis deux dans l'instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.143/`. Archives vérifiées
|
||||
dans `sanctuary-beta/build/`.
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||||
|
||||
## beta.142 — Vulkan par défaut et stabilité PBR
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||||
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||||
Vulkan natif prioritaire, rafraîchissements PBR stables et intensité initiale
|
||||
80 %, calculs de reflets bornés. [Contrat et vérifications](pbr-refresh-beta142.md).
|
||||
[Release beta.142](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.142)
|
||||
publiée ; canal `d661260e2bbabb0326c86d6cc543daf986979596`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans l'instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers personnels
|
||||
suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ; sauvegarde préalable
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.142/`. Archives vérifiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
Un choix OpenGL explicite reste conservé : sélectionner Vulkan dans les réglages
|
||||
vidéo et redémarrer pour changer ce choix. La capture Windows de bruit en
|
||||
mouvement reste à reconfirmer sur son pilote ; les contrôles OpenGL/Vulkan Mac
|
||||
et la correction du domaine numérique du reflet sont documentés dans le ticket.
|
||||
|
||||
## beta.141 — Direction des lumières pour les normales PBR
|
||||
|
||||
Directions locales mises en cache, sources portées, confiance réduite lorsque
|
||||
les sources s'opposent et fondus. Activer PBR et Lumières colorées ; portée PBR
|
||||
de 32 blocs. [Contrat et vérifications](directional-lights-beta141.md).
|
||||
[Release beta.141](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.141)
|
||||
publiée ; canal `7e6c84400f80db24bf5204cd21d628194ae9f0f7`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans l'instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers personnels
|
||||
suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ; sauvegarde préalable
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.141/`. Archives vérifiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.140 — Lumières portées et fondus
|
||||
|
||||
Couleurs des objets en main et sur la tête, distances 8/16/32/64 et fondus
|
||||
préservant la teinte. Torches natives par défaut, option chaude, cuivre vert
|
||||
et redstone rouge. [Contrat et vérifications](colored-dynamic-beta140.md).
|
||||
[Release beta.140](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.140)
|
||||
publiée ; canal `2c360a0759d4a164f82c89ac2bef04ff69d50875`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans l'instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers personnels
|
||||
suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ; sauvegarde préalable
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.140/`. Archives vérifiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.138 — Densité des rayons selon la météo
|
||||
|
||||
Brouillard plus dense et diffus, précipitations et atténuation de l'orage.
|
||||
Réglage manuel conservé, aucune nouvelle option ni modification de sauvegarde.
|
||||
[Contrat et vérifications](shader-beta138.md).
|
||||
[Release beta.138](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.138)
|
||||
publiée ; canal `c049423de1971079b9d61874d83adeb6f1ad49f7`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.138/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.137 — Rayons solaires volumétriques
|
||||
|
||||
Rayons à travers les ouvertures et le feuillage, activés à 35 %, indépendants
|
||||
du bloom et de l'affichage des ombres de surface. Carte solaire partagée.
|
||||
[Contrat et vérifications](shader-beta137.md).
|
||||
[Release beta.137](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.137)
|
||||
publiée ; canal `68cb39a5edbf5d34def02f670e2488ee852605b8`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.137/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.136 — Lens flare rectangulaire
|
||||
|
||||
Rectangles à dégradé doux pour le soleil et la lune, activés à 30 % et
|
||||
réglables indépendamment du bloom. Occultation par les blocs et phases lunaires.
|
||||
[Contrat et vérifications](shader-beta136.md).
|
||||
[Release beta.136](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.136)
|
||||
publiée ; canal `dd5b545a7cfbb957f2c70e9dc17034b44caef98f`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.136/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.135 — SSGI en proximité et nouveaux défauts
|
||||
|
||||
Normales stables près des surfaces, atténuation progressive du rebond au contact.
|
||||
Bloom à 20 %, PBR et SSGI activés par défaut, choix personnels existants conservés.
|
||||
[Contrat et vérifications](shader-beta135.md).
|
||||
[Release beta.135](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.135)
|
||||
publiée ; canal `5b0df577fcd036937c25be3a1f4580f9db3103a1`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.135/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.134 — PBR optionnel et SSGI filtré
|
||||
|
||||
Normales procédurales en cache, rugosité/métallicité par famille et reflets
|
||||
directionnels. Filtrage SSGI et suppression de sa forte réinjection neutre.
|
||||
[Contrat et vérifications](shader-beta134.md).
|
||||
[Release beta.134](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.134)
|
||||
publiée ; canal `35ec0f6e145002f6367944df5b75e2703958eaef`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.134/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.133 — SSGI renforcé
|
||||
|
||||
Diffusion des couleurs rendue visible au réglage 35, même budget de rayons
|
||||
et cibles GPU. [Contrat et vérifications](shader-beta133.md).
|
||||
[Release beta.133](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.133)
|
||||
publiée ; canal `9ceb5a5353c9d1b8bb7834a20e818fd65096ff98`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.133/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.132 — SSGI expérimental
|
||||
|
||||
Diffusion locale des couleurs visibles, rayon 2,5 blocs, intensité réglable,
|
||||
initialement OFF. [Contrat et vérifications](shader-beta132.md).
|
||||
[Release beta.132](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.132)
|
||||
publiée ; canal `9edaaedc0205c525ecce9de66b5ca7827c56c28f`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis gardent leurs hashes. Aucun monde personnel ouvert ;
|
||||
sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.132/`.
|
||||
Packs normal/Test/template vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.131 — émissifs indépendants et précision étendue
|
||||
|
||||
Bloom, émissifs et highlight ON initialement. Couper le halo ou régler son
|
||||
intensité à zéro garde les inclusions lumineuses. Précisions 64/128 ajoutées,
|
||||
défaut 16 conservé. [Contrat et vérifications](shader-beta131.md).
|
||||
[Release beta.131](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.131)
|
||||
publiée ; canal `efb18c274d95d988a9566b8c52751469f002cdda`. Deux synchronisations isolées,
|
||||
puis deux dans la même instance Sanctuary Beta réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis sont conservés, préférences et sauvegardes comprises.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert ; sauvegarde `sanctuary-backups/before-beta.131/`.
|
||||
Archives normal/Test/template vérifiées dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.130 — bloom et précision commune
|
||||
|
||||
Bloom réglable, masques sélectifs des vingt textures de minerais, précision
|
||||
commune aux ombres et au highlight. Réglages initiaux 32/128/16 et Pixel Shadows
|
||||
activé ; anciennes préférences conservées. [Contrat et vérifications](shader-beta130.md).
|
||||
[Release beta.130](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.130)
|
||||
publiée ; canal `68e06353bf880af04c1c72d4e3a159f11f94b619`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta** réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis, réglages de shaders compris, gardent leurs hashes. Aucun
|
||||
monde personnel ouvert ; sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.130/`.
|
||||
Packs normal/Test et template vérifiés et copiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.129 — reflets CTM et portées 16–256 blocs
|
||||
|
||||
Reflets connectés entre tous les matériaux coplanaires, portée indépendante,
|
||||
ombres à 128/256 blocs, intensité rétablie à midi et correction du réalignement
|
||||
cyclique de la grille lumineuse. [Contrat et vérifications](shader-beta129.md).
|
||||
[Release beta.129](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.129)
|
||||
publiée ; canal `2eaa0130a4cd475c598beefdab40f48fc8681ab7`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta** réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis, réglages de shaders compris, sont conservés. Aucun monde
|
||||
personnel ouvert ; copie préalable dans `sanctuary-backups/before-beta.129/`.
|
||||
Packs normal/Test et template copiés et vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.128 — stabilité des ombres, lune et feuillage
|
||||
|
||||
Ombres des blocs nettes et stabilisées, atténuation à midi, lune légère et
|
||||
feuillage nuancé selon son épaisseur. [Contrat et vérifications](shader-beta128.md).
|
||||
[Release beta.128](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.128)
|
||||
publiée ; canal `eba01726ee132a6e548d129fa7ee04f24c880917`. Deux synchronisations isolées
|
||||
puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta** réussies. Les 923 fichiers
|
||||
personnels suivis, réglages de shaders compris, sont conservés. Aucun monde
|
||||
personnel ouvert ; copie préalable dans `sanctuary-backups/before-beta.128/`.
|
||||
Packs normal/Test et template copiés et vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.127 — shader et ombres pixélisées
|
||||
|
||||
Ombres solaires optionnelles intégrées à Sanctuary · Vanilla Light, avec finesse
|
||||
et portée réglables. Socle beta.126 conservé. [Contrat et vérifications](shader-beta127.md).
|
||||
[Release beta.127](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.127)
|
||||
publiée ; canal `7fd24a43e01ee497a23311e3c78e1dd3dddd877a`. Deux synchronisations
|
||||
isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta** réussies.
|
||||
Les 923 fichiers personnels suivis, réglages de shaders compris, sont conservés.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert ; copie préalable dans `sanctuary-backups/before-beta.127/`.
|
||||
Packs normal/Test et template copiés et vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.126 — gemmes, argile et découvertes
|
||||
|
||||
Rubis et saphir, nouvelles textures d'items, argile conservant les couleurs
|
||||
originales et commandes de découverte communes aux recettes et catalogues.
|
||||
[Contrat et vérifications](gems-beta126.md).
|
||||
[Release beta.126](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.126)
|
||||
publiée ; canal `31749b95d21ce5bced6b9e5759499da6f8a67e6e`. Deux synchronisations
|
||||
isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta** réussies.
|
||||
Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ; sauvegardes
|
||||
restées fermées. Copie préalable dans `sanctuary-backups/before-beta.126/`.
|
||||
Packs normal/Test et template copiés et vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.125 — placement, éclats et animaux sculptés
|
||||
|
||||
Coins et trois hauteurs, particules de voxels et espèces découvertes au Clay
|
||||
Workshop. [Contrat et vérifications](sculpture-placement-beta125.md).
|
||||
[Release beta.125](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.125)
|
||||
publiée ; canal `47eb833911a96eef0b13805dafe65b2ab7b95c87`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.125/`. Packs normal/Test et template copiés
|
||||
et vérifiés dans le dossier habituel `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.124 — une boîte par sculpture
|
||||
|
||||
Une boîte ajustée commune à la sélection et aux collisions ; détails physiques
|
||||
simplifiés, orientation/ancrage et éclairage conservés.
|
||||
[Contrat et vérifications](sculpture-bounds-beta124.md).
|
||||
[Release beta.124](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.124)
|
||||
publiée ; canal `67ebcc7d07f8b75e8988f6099e3d6e5704f123fb`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.124/`. Packs normal/Test et template également
|
||||
copiés et vérifiés dans le dossier habituel `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
## beta.123 — clé dorée et clé de Steve
|
||||
|
||||
La clé dorée se limite aux orientations cohérentes ; la clé de Steve reprend
|
||||
les états et textures libres, utilisables aussi en survie dès sa récupération.
|
||||
[Contrat et vérifications](wrench-safety-beta123.md).
|
||||
[Release beta.123](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.123)
|
||||
publiée ; canal `f988d01b901f2d3eda0b4ab47a48540dc627d1b5`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.123/`.
|
||||
|
||||
## beta.122 — formes et lumière des sculptures
|
||||
|
||||
Sélection et collisions sur les voxels réels ; suppression de l'occlusion cubique.
|
||||
[Contrat et vérifications](sculpture-shape-light-beta122.md).
|
||||
[Release beta.122](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.122)
|
||||
publiée ; canal `3d340bea0093b709c6018624795a1b3ca557b72d`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.122/`.
|
||||
|
||||
## beta.121 — texture de clé et pack personnel
|
||||
|
||||
PNG du créateur et copie complète modifiable depuis l'écran des packs.
|
||||
[Contrat et vérifications](resourcepack-template-beta121.md).
|
||||
[Release beta.121](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.121)
|
||||
publiée ; canal `e3e6572da9288fbbcfa36bf6b7dd3aa0d1c54f5e`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.121/`. Le template personnel est créé par le
|
||||
joueur, jamais géré ou réécrit par packwiz.
|
||||
|
||||
## beta.120 — clé dorée et états de blocs
|
||||
|
||||
Gestes du debug stick, rotation des textures et assemblages prioritaires.
|
||||
[Contrat et vérifications](golden-wrench-beta120.md).
|
||||
[Release beta.120](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.120)
|
||||
publiée ; canal `e8060764a444a58b0a17318a3821dfeb1a0c33c6`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.120/`.
|
||||
|
||||
## beta.119 — pose centrée des sculptures
|
||||
|
||||
Centre accessible au point visé, bords conservés et grille entière de 1/16.
|
||||
[Contrat et vérifications](sculpture-center-beta119.md).
|
||||
[Release beta.119](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.119)
|
||||
publiée ; canal `5e823af7807f524f6394acad402fe62328c7e4ab`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.119/`.
|
||||
|
||||
## beta.118 — murets en briques colorées
|
||||
|
||||
Seize murets natifs, recettes, tailleur, eau et série créative par couleurs.
|
||||
[Contrat et vérifications](colored-brick-walls-beta118.md).
|
||||
[Release beta.118](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.118)
|
||||
publiée ; canal `e6bab433bea9528f67d39af0d6c7bcb6443e4817`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.118/`.
|
||||
|
||||
## beta.117 — grain des textures et sculptures en chapeau
|
||||
|
||||
Échantillonnage des pixels de plusieurs textures, grain stable même sur un
|
||||
modèle uni et conservation des données du chapeau.
|
||||
[Contrat et vérifications](sculpture-texture-grain-beta117.md).
|
||||
[Release beta.117](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.117)
|
||||
publiée ; canal `a5b75a70f86e42afb8e06ba4daa9880d61c6373e`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.117/`.
|
||||
|
||||
## beta.116 — palettes de sculpture et Fourneau
|
||||
|
||||
Le Clay Workshop utilise les nuances des textures de blocs ; le Fourneau
|
||||
corrige les décalages de cases et explique la chauffe.
|
||||
[Contrat et vérifications](sculpture-materials-beta116.md).
|
||||
[Release beta.116](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.116)
|
||||
publiée ; canal `c741870160f8a21f0a9793f20f0e624ebdbacdb6`. Deux
|
||||
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
|
||||
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.116/`.
|
||||
|
||||
## beta.110 — version commune
|
||||
|
||||
Clay Workshop, Statuaire et import GLB intégrés aux œufs et à la neige saisonnière.
|
||||
[Contrat, vérifications et suivi de mise à jour](clay-workshop-integration-beta110.md).
|
||||
[Release beta.110](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.110)
|
||||
publiée ; canal `828353a6e2bd747f4f473ae9fb9e965d38032419`. Deux synchronisations
|
||||
isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta** réussies. Minecraft
|
||||
26.3 finale, Loader 0.19.5, Fabric API 0.160.5+26.3. Les 923 fichiers personnels
|
||||
et réglages suivis sont inchangés ; sauvegardes restées fermées. Copie préalable
|
||||
des fichiers remplacés : `sanctuary-backups/before-beta.110/`.
|
||||
|
||||
## beta.105 — archives locales
|
||||
|
||||
Saisons et neige, chapeaux vivants, molette du fût et panoramas avec shader.
|
||||
[Contrat, tests et empreintes](living-hats-seasons-beta105.md).
|
||||
Archives normales/Test construites en copie isolée pour préserver le chantier
|
||||
beta.106 simultané. Aucun déploiement ni publication du canal.
|
||||
|
||||
## beta.104 — archives locales
|
||||
|
||||
Contraste des argiles grise et noire et rangement beta.103.
|
||||
[Validation](clay-contrast-beta104.md). Packs normal/Test locaux, aucun déploiement.
|
||||
|
||||
## beta.103 — archives locales
|
||||
|
||||
Rangement créatif par séries de 16. [Détails](colored-bricks-order-beta103.md).
|
||||
Packs normal/Test locaux ; aucune publication ni installation personnelle.
|
||||
|
||||
## beta.102 — archives locales
|
||||
|
||||
Briques et argiles des seize couleurs, Minecraft 26.3. Les nouvelles textures
|
||||
sont embarquées dans le mod ; le resource pack beta.090 reste compatible.
|
||||
[Contrat et validation](colored-bricks-beta102.md).
|
||||
Aucune publication du canal ni installation personnelle.
|
||||
|
||||
## beta.101 — archives locales
|
||||
|
||||
Correctif d’atterrissage des familiers volants, Minecraft 26.3, resource pack
|
||||
beta.090 inchangé. [Validation](flying-landing-beta101.md).
|
||||
Aucune publication du canal ni installation personnelle.
|
||||
|
||||
## beta.100 — archives locales
|
||||
|
||||
`Sanctuary-beta.100.mrpack` et `Sanctuary-Test-beta.100.mrpack` : statues
|
||||
conditionnées aux découvertes et promenade des familiers. Minecraft 26.3,
|
||||
resource pack beta.090 inchangé. Voir [validation](exploration-familiers-beta100.md).
|
||||
Aucun canal publié ni déploiement personnel pour cette livraison.
|
||||
|
||||
## beta.099 — Catalogue et Progression
|
||||
|
||||
Packs normal/Test locaux pour Minecraft 26.3 finale.
|
||||
[Contrat, génération et vérifications](catalogue-progression-beta099.md).
|
||||
Les anciennes salles sauvegardées restent inchangées. Aucun canal ou instance
|
||||
personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.098 — Construction créative
|
||||
|
||||
Packs normal/Test locaux pour Minecraft 26.3 finale. Ajout du bouton créatif
|
||||
pour construire le plan du Métabli. [Contrat](creative-construction-beta098.md).
|
||||
Aucun canal ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.097 — Temples et plans texturés
|
||||
|
||||
Packs normal/Test locaux pour Minecraft 26.3 finale. Présence des temples de
|
||||
secours et aperçu avec les textures du pack actif.
|
||||
[Contrat et vérifications](temple-crash-beta097.md).
|
||||
Le rapport initial concerne beta.089 sur 26.3-pre-2 ; le correctif cible la
|
||||
version 26.3 finale du dépôt. Aucun canal ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.096 — Métabli
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test ajoutent l’atelier et séparent son catalogue des
|
||||
commandes de construction accessibles avec K. Minecraft 26.3, dépendances et
|
||||
pack intégré beta.090 conservés. [Détails et vérifications](metabli-beta096.md).
|
||||
Aucun canal publié ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.095 — Texture de la tige des super pistons
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test corrigent quatre modèles de la tige centrale.
|
||||
Minecraft 26.3, dépendances et pack intégré beta.090 conservés.
|
||||
[Détails et vérifications](piston-shaft-beta095.md).
|
||||
Aucun canal publié ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.094 — Fourneau allumé
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test ajoutent les braises de façade et corrigent les
|
||||
particules du Fourneau. Minecraft 26.3, dépendances et pack de textures intégré
|
||||
beta.090 conservés. [Détails et vérifications](fourneau-allume-beta094.md).
|
||||
Aucun canal publié ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.093 — Recherche créative
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test beta.093 corrigent l’accès graphique depuis les
|
||||
infobulles indexées en arrière-plan. Cible Minecraft 26.3 finale ; le rapport
|
||||
initial provenait de beta.089 sur 26.3-pre-2. Dépendances et textures inchangées.
|
||||
[Diagnostic et vérifications](tooltip-crash-beta093.md). Aucun canal publié
|
||||
ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.092 — Clic molette des super pistons
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test beta.092 corrigent la sélection des composants
|
||||
de super piston. Dépendances et textures beta.090 conservées.
|
||||
[Contrat et vérifications](multiblock-pick-beta092.md). Aucun canal publié
|
||||
ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.091 — Interactions des passagers
|
||||
|
||||
Les packs locaux normal/Test beta.091 ajoutent les clics sur les animaux embarqués
|
||||
et permettent de les viser à l’arrière du bateau. Minecraft 26.3, Fabric et JEI
|
||||
restent ceux de beta.090 ; les textures beta.090 sont conservées.
|
||||
[Contrat et vérifications](boat-passengers-beta091.md). Aucune publication du canal
|
||||
ou installation personnelle n’est effectuée.
|
||||
|
||||
## beta.090 — Minecraft 26.3 finale
|
||||
|
||||
La cible locale passe à Minecraft 26.3, Fabric API 0.160.5+26.3, avec Loader
|
||||
0.19.5 et Java 25. Demeure et JEI sont reconstruits pour la même version ;
|
||||
le pack graphique devient beta.090. [Contrat et vérifications](minecraft-26-3-beta090.md).
|
||||
Les archives normal/Test beta.090 sont des livraisons locales : le canal
|
||||
publié et l'instance Prism ne sont pas modifiés par cette migration du projet.
|
||||
|
||||
## beta.077 — tourbillon et navigation
|
||||
|
||||
[Nuages](cloud-vortex-beta077.md) · [Menus](menu-navigation-beta076.md).
|
||||
Client natif, `check build`, sources et archives normal/Test vérifiés.
|
||||
Textures beta.070 et 155 anciennes archives conservées. Le lot de menus
|
||||
beta.076 est inclus ici ; aucun pack intermédiaire beta.076 n’a été publié.
|
||||
Aucun déploiement dans une instance personnelle ni sur le canal distant.
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.077.mrpack](../build/Sanctuary-beta.077.mrpack), 9608669 octets.
|
||||
SHA-256 : `1c3839f086e9545c920e4ebfc13f99a25d0684fa6f2dc8e1b2a842a8e7044045`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.077.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.077.mrpack), 9627602 octets.
|
||||
SHA-256 : `1b0c302b9d4d5f59d5e954adbecde4acbacd9409c8cd6a743ccbe116826d7c0a`.
|
||||
|
||||
## beta.075 — bibliothèque locale
|
||||
|
||||
[Correctif et vérifications](plans-library-beta075.md). Retrait du bouton
|
||||
Minecraft Schematics. Build, sources, JAR et exports normal/Test vérifiés ;
|
||||
onze archives précédentes conservées. Aucun déploiement personnel ou distant.
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.075.mrpack](../build/Sanctuary-beta.075.mrpack), 9594917 octets.
|
||||
SHA-256 : `fba6e648c2569b115713060862166b80ffc38620929f2fb3e110868d61d6257e`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.075.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.075.mrpack), 9613850 octets.
|
||||
SHA-256 : `65a7f40f8c10c58437980cf6ea40e45b5b8c9e1e75e8dbadcc981aa5f41e19fd`.
|
||||
|
||||
## beta.074 — autonomie des familiers
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](familiar-autonomy-beta074.md). Quatre comportements
|
||||
spontanés distincts, garde locale et ordres H bref/maintenu. Textures beta.070.
|
||||
Trois parcours client natifs et `check build assemblePack assembleTestPack`
|
||||
réussis. JAR, 1 689 classes et sources comparés ; neuf archives précédentes
|
||||
conservées. Aucun déploiement sur le canal ou dans une instance personnelle.
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.074.mrpack](../build/Sanctuary-beta.074.mrpack), 9595113 octets.
|
||||
SHA-256 : `cc73e93c2ae17d6b52b6c8dd53639771645c5e5becd848e2c76765e32c919c5d`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.074.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.074.mrpack), 9614048 octets.
|
||||
SHA-256 : `0851e10350788b76efa96ec1a50db951a74200213399e2a4216f8d5b1b8fafcb`.
|
||||
|
||||
[Reçu de vérification](../build/autonomy074-artifact.json).
|
||||
|
||||
## beta.073 — arènes et paris
|
||||
|
||||
Livraison locale isolée sur Minecraft 26.3-pre-2. Le resource pack reste
|
||||
beta.070. [Contrat du ticket](arenas-beta073.md). Aucun canal distant ni aucune
|
||||
instance personnelle n'est modifié. Client natif, `check build`,
|
||||
assemblage et vérification des archives réussis.
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.073](../build/Sanctuary-beta.073.mrpack), 9 592 283 octets.
|
||||
SHA-256 : `9ef9c1c2f156d1eb9dcb31ae0f0364a798e46867ce86d56ae25fa2ae5c5105ca`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.073](../build/Sanctuary-Test-beta.073.mrpack), 9 611 218 octets.
|
||||
SHA-256 : `5394215474faea6a321cf44d64c01acaaa7fda554448110a3c8b47dcddf2f9c7`.
|
||||
- [Contrôles et provenance](../build/arena073-artifact.json).
|
||||
|
||||
|
||||
## beta.072 — statues et plans natifs
|
||||
|
||||
[Contrat, formats et essais](statues-plans-beta072.md). Outil K intégré à
|
||||
Sanctuary, création de statues à partir des modèles et textures du jeu,
|
||||
import/export de plans, aperçu et collage créatif contrôlé côté serveur.
|
||||
Sans dépendance Litematica/MaLiLib ; textures beta.070 conservées.
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.072](../build/Sanctuary-beta.072.mrpack), 9 534 082 octets.
|
||||
SHA-256 : `ccadfa614595f4409cb8eab9c795f112e65854c8e84864c8a8fb67dbc2de450e`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.072](../build/Sanctuary-Test-beta.072.mrpack), 9 553 013 octets.
|
||||
SHA-256 : `cb1786ffbf0290fc2cc5437647423e96abee8bca7737537aecbb12de98aee811`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/statues-research/artifacts.json` : 1 671 classes, 758 sources Java,
|
||||
150 ressources graphiques conformes ; index et ZIP vérifiés. Client natif,
|
||||
sept tests serveur et 130 tâches Gradle réussis. Archives locales uniquement ;
|
||||
aucun canal public ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.071 — personnalités et montures
|
||||
|
||||
[Contrat, audit et tests](familiar-personality-beta071.md). Quatre caractères,
|
||||
poursuite plus vive, araignées grimpantes, Nautilus qui préserve l’air du
|
||||
cavalier et Strider à la surface de la lave. Construction depuis les sources
|
||||
isolées de la 71 pour préserver le chantier simultané de la 72.
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.071](../build/Sanctuary-beta.071.mrpack), 9462323 octets.
|
||||
SHA-256 : `1ab36663fe24313597c5328170a3eb2ca2e33bfdfc4c6fbc85c1f5c03102628c`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.071](../build/Sanctuary-Test-beta.071.mrpack), 9481258 octets.
|
||||
SHA-256 : `06309f4cd382053fb42d80c3f131152932e07523ace799c50d1d899026029a92`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/familiar071-artifact.json` : 1 651 classes conformes, seules les
|
||||
classes du familier prévues par le ticket changent. Les 150 ressources de la
|
||||
beta.070, JEI, les autres ressources et les archives précédentes sont intacts.
|
||||
Aucun canal public ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.070 — resource pack embarqué
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](resourcepack-beta070.md). La source versionnée du
|
||||
pack est embarquée dans le JAR et activée par défaut via Fabric ; aucun fichier
|
||||
d’options personnelles n’est distribué. Les variantes normal/Test et le ZIP
|
||||
autonome utilisent les mêmes 150 ressources, comparées octet pour octet.
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.070](../build/Sanctuary-beta.070.mrpack), 9451989 octets.
|
||||
SHA-256 : `9a582e17394bcb7327bd3b5a5a789b297431e41bf43409ed117fac728bbda46c`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.070](../build/Sanctuary-Test-beta.070.mrpack), 9470924 octets.
|
||||
SHA-256 : `5732e570c1af20f4d4896292c51bb38fb5c642d0ec81c6a1273ba27318938cd4`.
|
||||
- [Resource pack autonome beta.070](../build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.070.zip), 3757596 octets.
|
||||
SHA-256 : `fe81653d09584f67da5f56c4fd6c866c733ec81e07559a5f132a44d44bbaadb6`.
|
||||
|
||||
Source du resource pack : commit `85e062ed91c7`. Reçu
|
||||
`build/resourcepack070-artifact.json`, 1 648 classes conformes et archives
|
||||
beta.069 intactes. Aucun canal public ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.069 — ordres du familier sur H
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](familiar-orders-beta069.md). Retour des ordres
|
||||
sur H et du changement de main sur F ; G reste le pouvoir. Parcours client,
|
||||
compilation générale et archives vérifiés.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.069.mrpack), 5726225 octets.
|
||||
SHA-256 : `1c923452ff4d5d186309390fac3306b8e05162143c852619b7519741002aa165`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.069.mrpack), 5745158 octets.
|
||||
SHA-256 : `bed499fa29f4247a9e321207df503b3147b8b4fc8c8541d817cdfe2a2db9a945`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/familiar069-artifact.json` : 1 647 classes conformes, seule
|
||||
`FamiliarClient` change ; anciens packs conservés. Aucun canal public ni
|
||||
instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.068 — animation du préchargement
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](loading-animation-beta068.md). Petite ligne SGA
|
||||
animée pendant l’attente, étapes réelles et progression native conservées.
|
||||
Client natif, comparaison de huit captures et compilation générale réussis.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.068.mrpack), 5726390 octets.
|
||||
SHA-256 : `cfb55d414186e6be5f0e19770049158302d4fbf37c0fa696306acda428594a2e`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.068.mrpack), 5745324 octets.
|
||||
SHA-256 : `643913caf577ee61b23747f378e9a21f5b1a54531901791d47d8ad0a75531dff`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/loading068-artifact.json` : 1 647 classes conformes ; archives
|
||||
beta.067, introduction, cache, textures et JEI préservés. Aucun canal public
|
||||
ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.067 — touche et vol du dragon
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](familiar-controls-beta067.md). F ouvre les ordres,
|
||||
le dragon regarde devant lui, le grand porté monte avec la touche de saut.
|
||||
Client natif et compilation générale réussis.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.067.mrpack), 5724176 octets.
|
||||
SHA-256 : `a0dd2dc94aee0418b6ec8e29c24c847506627d63f6d22f1980ef7eacf38bc3fa`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.067.mrpack), 5743110 octets.
|
||||
SHA-256 : `e2605534bbe7eed0559304f7c2cb9bd6618178eb64b042e45ff2aa596f0bec22`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/familiar067-artifact.json` : 1 646 classes compilées conformes ;
|
||||
archives beta.066, textures et JEI inchangés. Aucun déploiement personnel
|
||||
ni modification du canal public.
|
||||
|
||||
## beta.066 — cosmétiques animés sans doublon
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](head-render-beta066.md). Le rendu sépare les parties
|
||||
fixes des blocs portés de leur animation native : plus de second coffre fermé
|
||||
ou de cloche immobile. Parcours client et compilation générale réussis.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.066.mrpack), 5721524 octets.
|
||||
SHA-256 : `04e584ba7047e87e66316ba6e06f9d809e2813a6f4227067f20ca2ace7239f3a`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.066.mrpack), 5740457 octets.
|
||||
SHA-256 : `de6563aa48dededb6c1afa967987bd25e5134644596ea1908b1fa1768463aae5`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/cosmetic066-artifact.json`. Archives beta.065, textures et JEI
|
||||
préservés ; seule la source principale `HeadCosmeticModels` change.
|
||||
Aucun canal ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.065 — collisions des bateaux
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](boat-collisions-beta065.md). Les coques complètes et
|
||||
les virages respectent les murs. 88 variantes et seize parcours pilotés en eau
|
||||
ou en vol vérifiés. Build et comparaison des archives réussis.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.065.mrpack), 5721084 octets.
|
||||
SHA-256 : `71ff1736817e2953f88a8afda5858b2e7ae23c360efdb7e25f149cbff049d764`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.065.mrpack), 5740018 octets.
|
||||
SHA-256 : `4c4931146a05d6f57e9abf2303b039ab7a7bc16471a0b864873b86bef297431d`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/boat065-artifact.json`. Archives beta.064 intactes ; seul
|
||||
`CrewBoat` change dans le code principal. Aucun canal ni instance personnelle
|
||||
modifié.
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||||
|
||||
## beta.064 — cache et préparation du monde
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||||
|
||||
[Contrat et vérifications](loading-cache-beta064.md). Plans dérivés réutilisés
|
||||
à la réouverture, étapes réelles sur fond uni, portail de préparation supprimé.
|
||||
Introduction complète conservée. Build et parcours client natif réussis.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.064.mrpack), 5720330 octets.
|
||||
SHA-256 : `c05b78e2caf27d52cb318979ee66e19e5bca9c90673f8868ae50f85f0e2ff2c0`.
|
||||
- [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.064.mrpack), 5739264 octets.
|
||||
SHA-256 : `962800291875ab5bebda1abaedc798e7cf110ba0ef13ac168a0b85b3b2c19d24`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/loading064-artifact.json` : 1 645 classes conformes au build,
|
||||
archives beta.063 préservées. Aucun canal ni instance personnelle modifié.
|
||||
|
||||
## beta.061 — musique au portail et montures colossales
|
||||
|
||||
[Contrat et vérifications](arrival-mount-beta061.md). Musique démarrant au
|
||||
@@ -1549,3 +2197,32 @@ sauvegardes personnelles sont restées fermées pendant les essais et la synchro
|
||||
Références officielles : [installation packwiz](https://packwiz.infra.link/tutorials/installing/packwiz-installer/),
|
||||
[commandes Prism](https://prismlauncher.org/wiki/help-pages/custom-commands/),
|
||||
[bootstrap v0.0.3](https://github.com/packwiz/packwiz-installer-bootstrap/releases/tag/v0.0.3).
|
||||
|
||||
### beta.107 — Œufs, essai isolé
|
||||
|
||||
Archives locales normal/Test vérifiées : [contrat](spawn-eggs-acquisition-beta107.md).
|
||||
Construites sur beta.105 dans `sanctuary-eggs-beta107` ; le Statuaire beta.106,
|
||||
en développement parallèle, n’est pas embarqué. Les sources des œufs sont aussi
|
||||
présentes dans le répertoire principal. Aucun canal, instance Prism, serveur ou
|
||||
sauvegarde personnelle mis à jour.
|
||||
|
||||
|
||||
### beta.108 — Neige en volume, essai isolé
|
||||
|
||||
Archives locales normal/Test vérifiées : [contrat](snow-accumulation-beta108.md).
|
||||
Construites sur beta.107 dans `sanctuary-snow-beta108`, avec les œufs et un
|
||||
plafond de neige confirmé à deux blocs. Statuaire beta.106 reste dans sa livraison
|
||||
séparée. Sources de neige aussi présentes dans le répertoire principal, sans
|
||||
modifier ses compteurs beta.106. Aucun canal, instance Prism, serveur ou
|
||||
sauvegarde personnelle mis à jour.
|
||||
|
||||
|
||||
### beta.109 — Fonte saisonnière, essai isolé
|
||||
|
||||
Archives locales normale/Test vérifiées. [Contrat et vérifications](seasonal-snow-melt-beta109.md). Base beta.108, avec
|
||||
accumulation et œufs ; Statuaire beta.106 reste une livraison séparée. Les
|
||||
nouveaux dépôts sont suivis dans les chunks et fondent progressivement selon
|
||||
la saison. Les blocs antérieurs et les constructions sont conservés.
|
||||
Assemblage dans `sanctuary-melt-beta109` ; sources aussi intégrées au répertoire
|
||||
principal sans modifier son chantier et ses compteurs beta.106.
|
||||
Aucune publication du canal, installation Prism ou sauvegarde personnelle.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,173 @@
|
||||
# PBR-142 — Stabilité du relief et Vulkan par défaut
|
||||
|
||||
Socle beta.141 `7ce01c4`, branche `codex/pbr-refresh-beta142`.
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25. Livraison beta.142.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Corriger le clignotement lors de la reconstruction des sections PBR : conserver
|
||||
le rendu précédent jusqu'à ce que le remplaçant soit disponible et éviter les
|
||||
reconstructions dues seulement aux lumières dynamiques. Une invalidation pendant
|
||||
une reconstruction doit être conservée, sans annuler indéfiniment le travail.
|
||||
Le PBR passe à 80 % par défaut, valeur confirmée par l'utilisateur ; les choix
|
||||
explicitement enregistrés restent conservés.
|
||||
|
||||
La capture `2026-09-18_04.19.34.png` montre des points très clairs, plus fins
|
||||
que les pixels des textures, sur des parois et un plafond de grotte. L'utilisateur
|
||||
confirme OpenGL et leur disparition quand seul le PBR est coupé. Examiner
|
||||
les lectures de textures et les calculs aux angles rasants séparément du cache.
|
||||
|
||||
Tests natifs prévus : recalcul de section sous observation, invalidations
|
||||
répétées, remplacement atomique, suppression réelle de blocs, lumière portée,
|
||||
cache et préférences ; OpenGL et Vulkan. Pas de monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
## Précision du signalement et implémentation
|
||||
|
||||
L'utilisateur précise ensuite que le bruit apparaît **en mouvement**, et demande
|
||||
le passage à Vulkan. Il ne faut donc pas attribuer les points de sa capture au
|
||||
seul clignotement de reconstruction : ce sont deux vérifications distinctes.
|
||||
|
||||
- Les sections PBR publiées restent affichées jusqu'au remplacement de leur
|
||||
maillage. Une nouvelle invalidation durant la construction est mémorisée ;
|
||||
elle n'annule plus continuellement le travail. Le budget permanent reste
|
||||
24 Mio, avec temporairement l'ancien et le nouveau maillage d'une section.
|
||||
- Les invalidations de lumière dynamique ne régénèrent plus la géométrie PBR.
|
||||
Les changements de blocs et de lumière du ciel restent pris en compte.
|
||||
- Lectures explicites des texels de profondeur/scène et du niveau de matériau,
|
||||
gradients de texture calculés avant les rejets de fragments. Les produits
|
||||
scalaires des reflets sont bornés, la puissance entière de Fresnel est
|
||||
explicite, les résultats non finis ne remplacent pas la scène native.
|
||||
Aucun flou ajouté aux textures.
|
||||
- Le choix graphique natif « Par défaut » devient « Vulkan (par défaut) »
|
||||
(FR/EN) et essaie Vulkan en premier. Minecraft conserve son repli OpenGL si
|
||||
Vulkan ne peut pas être initialisé. Un choix **OpenGL explicite** reste
|
||||
disponible ; pour une installation ainsi réglée, sélectionner Vulkan dans
|
||||
les réglages vidéo puis redémarrer. Aucun moteur externe ni VulkanMod ajouté.
|
||||
- 80 % est la nouvelle intensité PBR initiale. Les valeurs déjà enregistrées
|
||||
explicitement restent conservées.
|
||||
|
||||
Le code Minecraft 26.3 a été inspecté : `PreferredGraphicsApi.VULKAN` essaie
|
||||
Vulkan puis OpenGL ; le choix natif `DEFAULT` essayait auparavant OpenGL d'abord.
|
||||
Tous les effets Sanctuary utilisent déjà l'API graphique native. Le seul hook
|
||||
OpenGL direct est le correctif spécifique de lecture des panoramas dans
|
||||
`GlCommandEncoder` ; il ne remplace pas la voie Vulkan native.
|
||||
|
||||
Référence pour les lectures après contrôle divergent :
|
||||
[documentation Khronos des samplers](https://wikis.khronos.org/opengl/Sampler_%28GLSL%29).
|
||||
La correction rend ces lectures explicites ; elle ne constitue pas à elle seule
|
||||
une reproduction du défaut sur le pilote Windows de l'utilisateur.
|
||||
|
||||
## Observations de diagnostic
|
||||
|
||||
Le détecteur de points blancs isolés (minimum RGB 170, au moins cinq voisins
|
||||
sur huit sous 120) compte 669 points sur l'image utilisateur et zéro sur la
|
||||
première grotte de contrôle. Il s'agit de scènes, résolutions et pilotes différents,
|
||||
pas d'un avant/après reproduisant exactement le bug utilisateur. Les rendus
|
||||
natifs OpenGL de contrôle étaient déjà exempts de ce grain avant les nouvelles
|
||||
protections du shader ; le signalement Windows reste donc à reconfirmer là-bas.
|
||||
|
||||
Le test de rafraîchissement conserve les mêmes maillages publiés durant douze
|
||||
invalidations consécutives, compare l'image et vérifie que des remplacements
|
||||
aboutissent. Le test de torche alterne quatre fois les torches normales/des âmes
|
||||
sans reconstruction des normales. Le contrôle de mouvement presse réellement
|
||||
Avancer, maintient la torche et le PBR actifs et vérifie un déplacement d'au moins
|
||||
un bloc avant de vérifier les 24 captures. Les angles -30°, 0° et 35° sont aussi
|
||||
contrôlés, ainsi que les effets combinés et les préférences.
|
||||
|
||||
### Domaine invalide du reflet de la torche en main
|
||||
|
||||
Pour la lumière du joueur en vue subjective, la source est la caméra : le
|
||||
vecteur lumière et le vecteur de vue sont parallèles. L'ancien
|
||||
`pow(1 - max(dot(v,h),0),5)` n'avait aucune borne supérieure pour ce produit
|
||||
scalaire. Un calcul reproductible Float32 (100 000 positions, graine 142)
|
||||
donne 19 991 bases légèrement négatives, jusqu'à -2,3841858e-7, contre zéro
|
||||
après clamp. C'est une reproduction numérique d'un **domaine de calcul invalide**,
|
||||
pas une reproduction des pixels produits par le pilote utilisateur.
|
||||
|
||||
GLSL 3.30 ne définit pas `pow` pour une base négative, même avec un exposant
|
||||
entier : [spécification Khronos, fonctions exponentielles](https://registry.khronos.org/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.3.30.pdf).
|
||||
Le correctif borne les cosinus à [0,1] et remplace cette puissance par des
|
||||
multiplications. La torche alignée sur la caméra ne dépend donc plus du traitement
|
||||
de cette entrée invalide par le pilote. Reçu numérique ignoré :
|
||||
`build/pbr142-fresnel-domain.json`.
|
||||
|
||||
### Mise à jour des fixtures antérieures
|
||||
|
||||
La suite Vulkan complète s'est arrêtée au contrôle SSGI de coin : l'oracle
|
||||
ne trouvait plus de pierre neutre (`rows=0`), car les lumières colorées ajoutées
|
||||
depuis beta.139/140 teintaient la pierre avec la lave. Le test de proximité SSGI
|
||||
et le test PBR solaire isolent désormais leur effet en coupant cette autre passe.
|
||||
Aucun seuil n'a été diminué et aucun changement de rendu SSGI n'est livré.
|
||||
Le sous-ensemble en échec est relancé séparément ; les étapes précédentes
|
||||
(ombres, CTM, bloom, lens flare, déplacement SSGI) avaient réussi.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Sur Mac Apple M1, Java 25 et Minecraft 26.3 :
|
||||
|
||||
- OpenGL : suite couleurs/directions/rafraîchissement en 3 min 36 s, puis
|
||||
déplacement continu avec torche active en 1 min 36 s. Zéro point blanc isolé
|
||||
sur les 24 images de mouvement et les trois angles de grotte.
|
||||
- Vulkan/MoltenVK 1.4.2 : sélection automatique sans argument de moteur,
|
||||
couleurs/directions/rafraîchissement en 3 min 47 s. Dernier test continu avec
|
||||
torche active en 1 min 37 s, zéro point blanc isolé sur les 24 images.
|
||||
- Ombrages lune/midi/feuilles, distances et précisions, stabilité temps réel,
|
||||
CTM, bloom (minerais, torche, lampe, lave, soleil), émissifs indépendants et
|
||||
lens flare validés sous Vulkan dans la suite d'effets. Le déplacement SSGI
|
||||
sur douze blocs passe également. La suite s'arrête ensuite sur l'oracle
|
||||
ancien de couleur de pierre décrit ci-dessus : ne pas présenter ce lancement
|
||||
de 7 min 15 s comme une réussite complète.
|
||||
- Reprise ciblée après isolation de cet oracle : SSGI près des surfaces puis
|
||||
PBR extérieur réussis sous Vulkan en 2 min 55 s. Proximité 35/100, haute
|
||||
résolution, léger mouvement, toit ajouté/retiré, reload, resize, zéro/OFF et
|
||||
effets combinés. Gain SSGI au coin test : 6,01 sur 99 lignes à 35 %.
|
||||
- Les nouvelles valeurs initiales et les choix enregistrés sont testés, dont
|
||||
une intensité PBR explicitement enregistrée à 50 qui reste à 50.
|
||||
|
||||
Les premiers essais du nouveau contrôle de mouvement ont permis de corriger
|
||||
son entrée clavier : `pressKey` ne maintient pas une touche enfoncée. Le test
|
||||
final utilise `holdKey` puis `releaseKey`, vérifie le déplacement réel et refuse
|
||||
la disparition de la lumière portée ou du PBR pendant les captures.
|
||||
|
||||
Les jeux de test utilisent uniquement des mondes neufs et ignorés. La capture
|
||||
et le pilote Windows utilisateur n'ont pas été reproduits à l'identique ; leur
|
||||
retest reste ouvert malgré les corrections numériques et les contrôles natifs.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 38 s**, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
selon le refus EULA antérieur ; les suites clientes ci-dessus ont réellement
|
||||
utilisé les deux moteurs natifs. `git diff --check` passe.
|
||||
|
||||
Les archives normale/Test embarquent le même JAR, leurs versions/index/hashes
|
||||
sont vérifiés, leurs sources correspondent aux fichiers courants. Le template
|
||||
contient exactement les ressources attendues. Les onze entrées de production
|
||||
modifiées par rapport à beta.141 sont limitées au PBR, au choix graphique et
|
||||
aux traductions ; les ressources de jeu antérieures sont conservées.
|
||||
|
||||
SHA-256 du JAR : `0bc2da9df2ef004e6dc78932cfde7b31b7717c63c83ceed789d151177c41bc1a`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.142.mrpack` : 10464746 octets ; SHA-256 `dba4fd8e1e3b20136faa1c1de3494df3cb250c87de199c04e07883c786ca48ee`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.142.mrpack` : 10483672 octets ; SHA-256 `d56b81a4aea6649a40a3c49dedee904989943a518ad0ae7c520b808dd0f9b9a7`.
|
||||
|
||||
Reçu détaillé ignoré : `build/shader142-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Livraison réalisée
|
||||
|
||||
[Release beta.142](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.142)
|
||||
publiée depuis `ea151dd5df8c7c5abd0107656f40c723efbf2ebe`. Canal stable :
|
||||
`d661260e2bbabb0326c86d6cc543daf986979596`. Archives normale/Test, ZIP d'amorçage Prism et template
|
||||
publiés avec vérification de leurs téléchargements ; tag et artefacts immuables.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux synchronisations de l'instance
|
||||
**Sanctuary Beta** réussies. Les 923 fichiers personnels suivis ont conservé
|
||||
leurs hashes, notamment mondes, réglages et packs personnels. Aucun monde
|
||||
personnel ouvert. Sauvegarde préalable : `sanctuary-backups/before-beta.142/`.
|
||||
L'instance locale conserve son réglage graphique natif « default », qui démarre
|
||||
désormais avec Vulkan prioritaire. Un Windows explicitement réglé sur OpenGL
|
||||
doit sélectionner Vulkan dans les réglages vidéo et redémarrer.
|
||||
|
||||
Archives locales également dans `sanctuary-beta/build/`. Le checkout de travail
|
||||
historique modifié `sanctuary-beta` n'a pas été réinitialisé ; seules ces archives
|
||||
ignorées y ont été déposées. Sources sur `codex/pbr-refresh-beta142`.
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
# beta.095 — Texture du pilier des super pistons
|
||||
|
||||
La tige centrale utilise seulement le carré de bois central de la grande plaque
|
||||
`sanctuary:block/super_piston/top`, pour les super pistons normaux et gluants.
|
||||
Le prélèvement reste dans les pixels 16 à 32 de l'image originale de 48 × 48,
|
||||
sans les bordures. Les UV suivent les dimensions réelles du pilier, à un pixel
|
||||
par unité de modèle, sans étirement. Cela couvre aussi les segments courts dans
|
||||
le socle ouvert et derrière la tête.
|
||||
|
||||
Les grandes plaques, le corps et les textures originales fournies restent
|
||||
inchangés. La course, les collisions et les six orientations ne changent pas.
|
||||
Seuls quatre modèles JSON et leur générateur sont modifiés ; aucun code Java,
|
||||
identifiant ou format de sauvegarde n'évolue. La référence à la texture
|
||||
Sanctuary respecte le pack de ressources actif. Aucune nouvelle image ni dépendance ajoutée.
|
||||
|
||||
Régénération : `python3 tools/generate-super-piston-models.py`.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
Le parcours client natif `Piston087ClientChecks` a réussi en 1 min 22 s
|
||||
(`build/piston095-client.log`), dans un nouveau monde plat de développement,
|
||||
graine 87 : six directions, normal/gluant, déplacement et retour, collisions,
|
||||
charges de 108/109, obstacles, inventaires, adhérence, déchargement/rechargement
|
||||
et démontage. Aucun avertissement de référence de texture manquante.
|
||||
|
||||
Les captures horizontales et verticales ont été inspectées dans
|
||||
`build/piston095-evidence/`, notamment `0015_piston087-normal-face-open.png`
|
||||
et `0001_piston087-normal-up.png`. Le bois est à la même densité que la plaque.
|
||||
|
||||
Le contrôle des quatre modèles vérifie que tous les prélèvements restent dans
|
||||
le carré central 16–32 pixels et que leurs dimensions en pixels correspondent
|
||||
exactement à celles de leurs faces, raccords courts inclus. Géométrie, autres
|
||||
faces et textures originales identiques à beta.094. Le générateur est reproductible.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` a réussi
|
||||
en 2 min 28 s, 124 tâches (`build/piston095-check.log`).
|
||||
Les deux archives normal/Test ont été exportées et vérifiées : version beta.095,
|
||||
Minecraft 26.3, même JAR Sanctuary embarqué. Les classes Java, les autres assets,
|
||||
JEI et les archives beta.094 sont inchangés. Le reçu et les empreintes sont dans
|
||||
`build/piston095-artifact.json` ; `build/verify-piston095.py` reproduit ces contrôles.
|
||||
`git diff --check` passe.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.095.mrpack) ·
|
||||
[Pack test](../build/Sanctuary-Test-beta.095.mrpack).
|
||||
|
||||
Le serveur dédié GameTest est exclu (`-x :sanctuary:runGameTest`) pour respecter
|
||||
le choix antérieur de tests client uniquement. Aucun déploiement dans une
|
||||
instance personnelle, changement de monde ou publication du canal packwiz.
|
||||
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
# Préparation locale des ombres portées pixélisées (ancien numéro beta.122)
|
||||
|
||||
Ticket du 17 septembre 2026, branche locale `codex/pixel-shadows-beta122`.
|
||||
Cette préparation n'a jamais été publiée sous le numéro beta.122, déjà utilisé
|
||||
par une autre livraison. Elle est intégrée au socle beta.126 et livrée en
|
||||
[beta.127](shader-beta127.md). Les chemins et mesures ci-dessous décrivent
|
||||
les essais historiques dans le dossier de préparation.
|
||||
Demande : ajouter aux réglages de Sanctuary · Vanilla Light des ombres portées
|
||||
pixélisées, avec une finesse et une distance réglables.
|
||||
|
||||
## Utilisation
|
||||
|
||||
Dans **Options → Shaders**, activer **Sanctuary · Vanilla Light**, puis
|
||||
**Ombres portées pixélisées**. L'option est désactivée par défaut pour conserver
|
||||
le coût et le rendu des installations existantes. Les choix sont :
|
||||
|
||||
- finesse de **8, 16 ou 32 pixels par bloc**, défaut 16 ;
|
||||
- distance de **16, 32 ou 64 blocs**, défaut 32.
|
||||
|
||||
Ces préférences sont conservées dans `config/sanctuary-shaders.json`, avec les
|
||||
anciens champs de couleur. Leurs valeurs numériques sont ramenées aux choix
|
||||
admis au chargement. Les libellés et explications sont disponibles en FR/EN.
|
||||
Les réglages s'appliquent sans recharger les ressources.
|
||||
|
||||
## Rendu et périmètre
|
||||
|
||||
Une carte de profondeur rend les formes d'occultation des blocs solides chargés
|
||||
autour de la caméra, indépendamment de leur présence à l'écran. Les dalles et
|
||||
escaliers conservent leurs formes. Le cache est invalidé par les changements de
|
||||
blocs, les paquets de chunks et les reconstructions du moteur natif.
|
||||
La direction solaire vient du ciel natif extrait par Minecraft, et respecte
|
||||
ainsi l'angle solaire de Sanctuary. L'effet s'atténue sous la pluie, à l'horizon,
|
||||
dans la brume et à la limite de sa portée. Il s'arrête la nuit, dans les dimensions
|
||||
sans soleil, dans les fluides et lorsqu'un moteur externe suspend Vanilla Light.
|
||||
|
||||
La profondeur du monde est lue directement par le GPU après le rendu du monde,
|
||||
avant la main et l'interface. L'inverse de la projection réelle inclut les effets
|
||||
de caméra. Les points recevant l'ombre sont arrondis sur une grille ancrée dans
|
||||
le monde ; le plan de la face est conservé pour limiter les auto-ombres.
|
||||
La carte solaire utilise également une origine alignée sur ses texels.
|
||||
Le HUD, la main, les étoiles et les captures panoramiques techniques gardent leur
|
||||
chemin de rendu. Aucun niveau de lumière de gameplay, règle serveur, sauvegarde
|
||||
ou générateur n'est changé. Aucune dépendance de rendu n'est ajoutée.
|
||||
|
||||
Cette première version couvre les **formes d'occultation des blocs** : les entités
|
||||
conservent leurs ombres natives ; les feuillages ajourés, modèles non occultants,
|
||||
block entities animés, eau et verre ne projettent pas de nouvelles silhouettes.
|
||||
Les transparences et particules déjà composées peuvent recevoir l'assombrissement
|
||||
du terrain derrière elles. Il n'y a pas d'ombres de lune ou de torches, ni de
|
||||
séparation de l'éclairage local émissif dans cette passe d'assombrissement.
|
||||
|
||||
## Coût et cycle de vie
|
||||
|
||||
Les maillages sont mis en cache par section de 16³, avec au plus quatre sections
|
||||
commencées par image et un budget souple de 3 ms pour leur construction. Les
|
||||
ombres apparaissent progressivement pendant la préparation après activation ou
|
||||
déplacement. Le volume des obstacles part de la portée choisie avec une marge de huit blocs,
|
||||
puis s’étend vers le soleil sur deux fois cette portée, arrondi aux sections.
|
||||
Les obstacles au-delà de ce volume ou dans des chunks non chargés ne sont pas
|
||||
représentés. Les mises à jour de lumière seule ne reconstruisent pas les formes.
|
||||
Le cache de sommets est plafonné à 96 Mio et omet les formes pathologiques qui
|
||||
dépassent ses limites. Les textures de profondeur font entre 512 et 4 096 pixels
|
||||
de côté selon finesse et portée. Le coût exact dépend de la scène et du GPU.
|
||||
|
||||
Les ressources sont libérées à la désactivation, au changement de monde, à la
|
||||
reconstruction des ressources et à l'arrêt du client. Cette livraison est locale :
|
||||
aucun avancement du canal packwiz ni installation personnelle ne fait partie du
|
||||
ticket.
|
||||
|
||||
## Vérification
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||||
|
||||
Validation native sur **Minecraft 26.3, Java 25, macOS / Apple M1, OpenGL 4.1**,
|
||||
dans un nouveau monde plat de développement, graine **122** :
|
||||
|
||||
- Comparaison GPU activation/désactivation sur une plateforme blanche avec
|
||||
pilier, dalle et escalier : **920 échantillons assombris**, 63 412 inchangés,
|
||||
aucun éclairci sur les 64 332 échantillons de sol retenus.
|
||||
- Pilier entièrement hors du frustum : **42 048 échantillons** restent dans
|
||||
son ombre. Le retrait du pilier restitue la lumière sur **42 048 / 42 048**
|
||||
échantillons et préserve les 23 616 échantillons déjà éclairés. Sa repose
|
||||
restitue la même ombre, sans désactiver le cache entre ces manipulations.
|
||||
- Les trois finesses et les trois portées sont appliquées en direct ; les cartes
|
||||
GPU sont redimensionnées aux dimensions attendues. Désactiver l'option libère
|
||||
la texture et ne soumet plus de passe d'ombres.
|
||||
- À minuit, activer ou désactiver l'option donne la même image et aucune passe
|
||||
solaire n'est soumise. Au retour du jour, le rendu reprend.
|
||||
- Le rechargement des ressources restitue la même image. Les préférences
|
||||
persistent à la relecture du fichier et leurs valeurs extrêmes sont bornées.
|
||||
- Menus FR/EN inspectés en capture ; les libellés tiennent dans les contrôles
|
||||
natifs à la taille de test. Les vues de finesse 8/16/32 sont conservées.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Succès en **1 min 17 s**, marqueur `PIXEL_SHADOWS122_CLIENT_PASS` dans
|
||||
`build/pixel-shadows122-client.log`. Captures inspectées dans
|
||||
`build/pixel-shadows122-evidence/final/`. Les pixels sont relus uniquement dans
|
||||
le test ; le code de rendu de production n'effectue aucune lecture CPU de GPU.
|
||||
Les premiers démarrages ont permis de corriger les identifiants de pipelines,
|
||||
la directive GLSL `#include` attendue par 26.3 et deux libellés répétés du menu.
|
||||
|
||||
La commande de livraison est :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le serveur GameTest dédié est exclu, conformément au refus de son EULA déjà
|
||||
consigné dans les livraisons précédentes. Le test graphique utilise le serveur
|
||||
intégré de son monde neuf. Aucun monde personnel n'est ouvert.
|
||||
La construction finale **réussit en 2 min 18 s** (126 tâches), journal
|
||||
`build/pixel-shadows122-build-final.log`. Le contrôle des archives confirme
|
||||
**868 sources Java** et **1 869 classes** identiques aux sorties construites,
|
||||
les ressources GLSL/FR/EN exactes dans le JAR et le template, et le même JAR
|
||||
dans les profils packwiz normal et Test. Aucune fixture cliente n'est embarquée.
|
||||
Reçu : `build/pixel-shadows122-artifact.json`.
|
||||
|
||||
Artefacts locaux : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.122.jar`,
|
||||
`build/packwiz/`, `build/packwiz-test/` et `build/Sanctuary-Template-beta.122.zip`.
|
||||
SHA-256 du JAR :
|
||||
`66987681cede1d2adc1dda449078e8fa85310eb2c3fecd7a905d772ce75739c9`.
|
||||
|
||||
Pas de mesure de FPS, d'essai Windows/Vulkan, de pack Iris ni de silhouettes
|
||||
animées revendiqués. Le shader reste un assombrissement graphique appliqué au
|
||||
rendu opaque et déjà composé, avec les limites de transparence décrites plus haut.
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
# beta.075 — bibliothèque de plans
|
||||
|
||||
Branche `codex/plans-library-beta075`.
|
||||
|
||||
Dans **K → Bibliothèque**, le bouton « Rechercher sur Minecraft Schematics »
|
||||
est retiré à la demande du créateur. Ses libellés FR/EN inutilisés sont supprimés.
|
||||
Le placement des autres widgets se réajuste avec la disposition native.
|
||||
|
||||
L’ouverture du dossier, l’actualisation, le glisser-déposer et l’import des
|
||||
plans locaux conservent leur fonctionnement. Aucun format, monde, texture ou
|
||||
identifiant de contenu ne change. Minecraft 26.3-pre-2, resource pack beta.070.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en 2 min 39 s, 124 tâches.
|
||||
Les 1 689 classes du JAR correspondent au build ; seul PlansScreen change
|
||||
par rapport à beta.074. Les archives normal/Test et les sources sont vérifiées,
|
||||
le lien est absent du bytecode et onze archives précédentes restent identiques.
|
||||
Reçu : `build/library075-artifact.json`. Aucun nouvel essai client graphique.
|
||||
Le serveur dédié reste
|
||||
exclu conformément au refus d’accepter son EULA (`-x :sanctuary:runGameTest`).
|
||||
Aucun déploiement dans une instance personnelle.
|
||||
|
||||
## Archives
|
||||
|
||||
- [Sanctuary-beta.075.mrpack](../build/Sanctuary-beta.075.mrpack), 9594917 octets.
|
||||
SHA-256 : `fba6e648c2569b115713060862166b80ffc38620929f2fb3e110868d61d6257e`.
|
||||
- [Sanctuary-Test-beta.075.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.075.mrpack), 9613850 octets.
|
||||
SHA-256 : `65a7f40f8c10c58437980cf6ea40e45b5b8c9e1e75e8dbadcc981aa5f41e19fd`.
|
||||
@@ -306,6 +306,19 @@ jusqu'à ce ticket. Mini-carte, marqueurs, partage, recettes, plans et autres
|
||||
aptitudes gardent leurs tickets propres. Leur absence ne bloque pas le New
|
||||
Game+ lorsque les six compétences sont au maximum.
|
||||
|
||||
Le [cadrage CLAIM-01 — titres de propriété temporaires](property-titles-ticket.md)
|
||||
précise les décisions du 15 septembre 2026 : un titre couvre un seul chunk ;
|
||||
il faut renommer l'objet puis faire un clic droit pour revendiquer le chunk.
|
||||
Un autre titre portant le même nom permet d'étendre la même propriété,
|
||||
y compris à un chunk séparé, sans revendiquer les chunks intermédiaires.
|
||||
Les titres restent attachés aux chunks ; une réserve de **saphirs consommés
|
||||
successivement** entretient leur protection en temps réel, même lorsque le
|
||||
joueur est déconnecté, tant que le serveur tourne. À la fin de la période
|
||||
payée, sans assez de saphirs pour renouveler, la protection disparaît
|
||||
immédiatement. Acquisition des titres, tarifs d'entretien, paliers, durée des
|
||||
périodes, traitement des arrêts du serveur et droits de réservation sans
|
||||
protection restent à décider ; ce mécanisme n'est pas encore implémenté.
|
||||
|
||||
## Références et validation des livraisons
|
||||
|
||||
La référence historique est consultée en lecture seule dans `../26.2/sanctuary` :
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,175 @@
|
||||
# CLAIM-01 — Titres de propriété temporaires
|
||||
|
||||
**Ticket local — conception en cours, décisions du 15 septembre 2026.**
|
||||
Ce document prépare le résultat jouable ; la protection n'est pas implémentée.
|
||||
Branche réservée : `codex/property-titles`. Le checkout existant reste sur sa
|
||||
branche de travail pour préserver les travaux en cours. Aucun numéro de
|
||||
livraison réservé et aucune issue distante publiée.
|
||||
|
||||
## Intention et décisions confirmées
|
||||
|
||||
Le joueur achète des **titres de propriété temporaires** donnant des privilèges
|
||||
sur un terrain. Il choisit un niveau de protection et constitue une réserve
|
||||
de saphirs pour l'entretenir. Le titre reste attaché au chunk ; la protection
|
||||
accordée est temporaire et renouvelable.
|
||||
|
||||
**Un titre couvre un seul chunk**, soit une emprise horizontale de 16 × 16
|
||||
blocs alignée sur la grille Minecraft. Un même titre ne couvre pas plusieurs
|
||||
chunks à la fois. Son entretien utilise ensuite des saphirs.
|
||||
|
||||
**Le titre est un objet à renommer avant utilisation.** Le joueur fait un
|
||||
clic droit avec ce titre dans le chunk à revendiquer. Le nom donné au titre
|
||||
sert de nom à la propriété ; utiliser un autre titre portant le même nom
|
||||
dans un autre chunk étend cette propriété. Chaque chunk ajouté nécessite
|
||||
son propre titre, conformément à la règle « un titre = un chunk ».
|
||||
**Les chunks d'une même propriété peuvent être séparés** : aucune contiguïté
|
||||
n'est requise. Les chunks situés entre eux ne sont pas revendiqués par cette
|
||||
extension. Le moyen de renommer l'objet reste à préciser.
|
||||
|
||||
**Les saphirs sont consommés successivement pour entretenir le niveau de
|
||||
protection choisi. Les titres restent attachés aux chunks.** À niveau et
|
||||
emprise identiques, ajouter des saphirs prolonge l'entretien disponible.
|
||||
Cette décision remplace la consommation successive de titres envisagée au
|
||||
début de la discussion.
|
||||
|
||||
**L'entretien se fait en temps réel**, y compris lorsque le joueur est
|
||||
déconnecté, tant que le serveur tourne. Il ne dépend pas du temps de présence
|
||||
du titulaire. Le traitement du temps écoulé pendant un arrêt du serveur reste
|
||||
à décider séparément.
|
||||
|
||||
**La protection disparaît immédiatement à épuisement de la couverture** :
|
||||
lorsque la dernière période payée se termine et que la réserve ne contient
|
||||
pas assez de saphirs pour renouveler, aucun délai de grâce ni baisse
|
||||
progressive ne s'applique. Une réserve vide ne raccourcit pas la période
|
||||
déjà payée. Le titre reste attaché au chunk ; la possibilité pour un autre
|
||||
titulaire de revendiquer ce chunk sans protection reste à décider.
|
||||
|
||||
La protection envisagée rend les blocs plus longs à miner par les autres.
|
||||
Le créateur évoque un premier ralentissement doublé et une protection pouvant
|
||||
aller jusqu'à des blocs presque incassables, voire incassables. Les valeurs,
|
||||
les bénéficiaires et la limite exacte restent à décider.
|
||||
|
||||
## Modèle proposé à préciser
|
||||
|
||||
Séparer dans le fonctionnement et l'interface :
|
||||
|
||||
- **Niveau choisi** : résistance appliquée et coût d'entretien associé.
|
||||
- **Réserve** : saphirs disponibles pour les renouvellements successifs.
|
||||
- **Échéance en cours** : moment de la prochaine consommation ou fin de
|
||||
couverture, selon le contrat temporel à retenir.
|
||||
|
||||
Proposition : un niveau plus élevé coûte davantage de saphirs. Le coût et
|
||||
la durée d'une période payée ne sont pas fixés ; l'emprise est d'un chunk
|
||||
par titre. La gestion des réserves pour plusieurs chunks reste à préciser.
|
||||
La consommation en temps réel est confirmée ; une consommation
|
||||
supplémentaire provoquée par les attaques n'a pas été demandée.
|
||||
|
||||
Pour le premier ralentissement, l'interprétation proposée est un **temps de
|
||||
minage multiplié par deux** pour un joueur non autorisé, à bloc, outil et
|
||||
conditions identiques. Cela reste à confirmer. Les privilèges supplémentaires
|
||||
du titulaire ne sont pas encore définis.
|
||||
|
||||
## Économie : entretien en saphirs, acquisition à définir
|
||||
|
||||
Le **saphir est retenu pour entretenir la protection des titres déjà posés**.
|
||||
La [vision](vision.md#les-trois-gemmes) lui attribue déjà la réservation et la
|
||||
sauvegarde de quantités limitées d'objets dans le catalogue. Ce nouvel usage
|
||||
prolonge son rôle de conservation, sans supposer cette économie déjà disponible.
|
||||
|
||||
Restent à choisir : monnaie et prix d'achat initial des titres, lieu et geste
|
||||
d'achat, obtention effective des saphirs, tarifs d'entretien, partage et
|
||||
éventuel transfert. Le titre utilisable en jeu est un objet renommable ; le
|
||||
registre serveur et le dépôt des saphirs dans la réserve restent à définir.
|
||||
|
||||
## Arbitrages nécessaires au premier lot jouable
|
||||
|
||||
- Emprise d'un chunk par titre confirmée ; préciser la portée verticale,
|
||||
les dimensions concernées, le nombre maximal de chunks par titulaire et
|
||||
les règles de chevauchement. Choisir une réserve par chunk ou une réserve
|
||||
commune avec des règles explicites d'affectation des saphirs et de
|
||||
renouvellement lorsque le solde ne suffit pas pour tous les chunks.
|
||||
- Création et extension par titre renommé puis clic droit confirmées ;
|
||||
préciser le moyen de renommage, les noms admis, leur comparaison et les
|
||||
collisions entre titulaires. Les chunks séparés sont autorisés. Définir
|
||||
comment départager le chunk du joueur et celui du bloc visé à une frontière,
|
||||
et l'effet d'un clic dans un chunk déjà revendiqué.
|
||||
Le nom sert au regroupement ; le serveur doit aussi vérifier les droits
|
||||
d'extension pour qu'un nom identique ne permette pas de prendre le contrôle
|
||||
de la propriété d'un autre titulaire.
|
||||
- Titulaire : joueur, faction ou les deux ; droits des membres, invités et
|
||||
tiers, et rapport éventuel au prestige. Demeure mesure l'habitation et ne
|
||||
vaut pas attribution d'un titre.
|
||||
- Paliers de résistance, privilèges et incassabilité éventuelle ; articulation
|
||||
avec les outils, enchantements et aptitudes de minage existants.
|
||||
- Coût en saphirs et durée réelle de chaque période selon le niveau ;
|
||||
financement de la première activation ; traitement des chunks déchargés
|
||||
et du temps écoulé pendant les arrêts du serveur. La déconnexion du joueur
|
||||
ne suspend pas l'entretien.
|
||||
- Changement de niveau : prise d'effet, traitement de la période payée et du
|
||||
temps restant, pour éviter de gagner de la couverture par des changements
|
||||
répétés.
|
||||
- Avertissement avant épuisement, droits de réservation d'un titre sans
|
||||
protection et réactivation après réapprovisionnement. Le titre reste attaché
|
||||
au chunk et la protection disparaît immédiatement en fin de couverture.
|
||||
- Abandon, transfert, conflits de réservation et devenir du stock restant.
|
||||
- Portée de la protection face aux explosions, pistons, fluides, mobs,
|
||||
inventaires et actions groupées ; distinguer les droits d'interaction de la
|
||||
résistance au minage.
|
||||
|
||||
## Réception de la future implémentation
|
||||
|
||||
Le premier lot doit permettre d'obtenir des titres par la voie retenue,
|
||||
réserver un terrain, choisir sa protection, approvisionner la réserve en
|
||||
saphirs et observer leur consommation successive ainsi que l'effet sur le
|
||||
minage, avec conservation du titre attaché au chunk.
|
||||
|
||||
- Renommer un titre « Verger » et faire un clic droit dans un chunk libre
|
||||
crée la propriété « Verger ». Utiliser un autre titre de même nom dans un
|
||||
second chunk admissible étend la même propriété à ce chunk. Une autre
|
||||
propriété, nommée différemment, conserve son emprise.
|
||||
- Répéter l'extension dans un chunk séparé du premier par des chunks libres :
|
||||
les deux chunks appartiennent à la même propriété, sans revendiquer ni
|
||||
protéger les chunks intermédiaires.
|
||||
- Un titre non renommé ne revendique aucun chunk et explique le renommage
|
||||
nécessaire. Un refus d'extension ou un conflit ne dépense pas de titre et
|
||||
ne modifie pas de terrain ; vérifier les collisions de noms entre joueurs.
|
||||
- Deux joueurs vérifient les droits et le ralentissement de chaque palier,
|
||||
à conditions identiques, ainsi que les limites du terrain.
|
||||
- Un titre couvre exactement le chunk désigné : sa protection ne déborde
|
||||
pas sur le chunk voisin. Couvrir deux chunks nécessite des titres distincts ;
|
||||
renouveler le même chunk ne modifie pas son emprise.
|
||||
- Ajouter des saphirs à niveau et emprise constants prolonge l'entretien sans
|
||||
modifier la résistance choisie. Un renouvellement conserve la couverture
|
||||
et le titre attaché, sans exiger un nouveau titre pour le même chunk.
|
||||
- Déconnecter le titulaire en laissant le serveur tourner : à son retour,
|
||||
la réserve et la couverture reflètent le temps réel écoulé, y compris si
|
||||
plusieurs renouvellements en saphirs ont eu lieu pendant son absence.
|
||||
- Épuisement, réapprovisionnement et changement de niveau suivent les règles
|
||||
arrêtées, avec un état et une échéance compréhensibles en FR/EN.
|
||||
- Avec une réserve vide ou insuffisante pour renouveler, vérifier la
|
||||
protection jusqu'à la fin de la période payée, puis sa disparition immédiate
|
||||
à l'échéance, y compris lorsque le titulaire est déconnecté. Le titre reste
|
||||
attaché ; le minage retrouve les règles ordinaires applicables, sans
|
||||
résistance résiduelle provenant des titres.
|
||||
- Achat, consommation et droits font autorité côté serveur. Des requêtes
|
||||
répétées ou simultanées et un redémarrage ne dupliquent ni dépense, ni titre,
|
||||
ni saphir, et ne remettent pas gratuitement la durée à zéro.
|
||||
- Un contrat de sauvegarde et de migration explicite précède toute donnée
|
||||
persistante. Le chargement d'une ancienne partie n'attribue aucun terrain
|
||||
implicitement ; aucune régénération de chunks n'est nécessaire.
|
||||
- Tester les interactions retenues ci-dessus et les actions groupées, puis
|
||||
lancer `./gradlew check build`. Une livraison de distribution exige aussi
|
||||
`./gradlew assemblePack` et le [versionnement](versioning.md) mod/pack.
|
||||
|
||||
## État actuel
|
||||
|
||||
L'emprise est fixée à un chunk par titre. Le titre est renommé puis utilisé
|
||||
par clic droit ; un même nom permet d'étendre la propriété à un autre chunk.
|
||||
Les chunks d'une même propriété peuvent être séparés.
|
||||
Les titres restent attachés aux chunks. La consommation successive de saphirs
|
||||
en temps réel pour maintenir un niveau choisi, y compris lorsque le joueur est
|
||||
déconnecté, est confirmée.
|
||||
La protection disparaît immédiatement lorsque la couverture est épuisée.
|
||||
Les autres arbitrages sont explicitement ouverts ou proposés ci-dessus.
|
||||
Ce cadrage est documentaire : aucun code, binaire, monde ou format de
|
||||
sauvegarde modifié ; aucun test de gameplay exécuté pour ce ticket.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# SNOW-143 — Neige saisonnière en temps réel
|
||||
|
||||
Branche `codex/realtime-snow-melt-beta143`, socle beta.142. Minecraft 26.3 /
|
||||
Java 25. Livraison beta.143.
|
||||
|
||||
## Comportement
|
||||
|
||||
L'accumulation et la fonte saisonnière conservent le sampler natif de
|
||||
précipitation `ServerLevel.tickPrecipitation`. Sanctuary ne scanne donc toujours
|
||||
pas les chunks et ne force aucun chargement de terrain. Le changement porte
|
||||
seulement sur la probabilité des mutations de neige.
|
||||
|
||||
Pendant une chute de neige, Sanctuary ajoute désormais une couche une fois sur
|
||||
12 échantillons natifs en moyenne. La neige reste visible pendant une session,
|
||||
mais les colonnes ne montent plus instantanément. À `randomTickSpeed = 3`, une
|
||||
couche apparaît en moyenne après environ 40 minutes de neige continue.
|
||||
|
||||
Pour la fonte, chaque tirage saisonnier est multiplié par `72`, le rapport
|
||||
entre une journée réelle de 24 heures et une journée Minecraft de 20 minutes.
|
||||
|
||||
Une couche fond désormais en moyenne en 4 h 05 en été,
|
||||
8 h 10 au printemps et 16 h 25 en automne. Avec le plafond actuel de deux blocs,
|
||||
une colonne météo suivie met environ 2,7 jours réels à disparaître en été,
|
||||
5,4 jours au printemps et 11 jours en automne. L'hiver ne fond toujours pas.
|
||||
|
||||
Les règles de protection restent celles de beta.109 : seule la neige déposée
|
||||
par la météo Sanctuary depuis l'ajout du suivi `sanctuary:natural_snow_v1`
|
||||
peut fondre. La neige construite, l'ancienne neige non suivie, les couches
|
||||
manuelles, les biomes froids, les profils neigeux et la météo Vanilla restent
|
||||
préservés. Aucun format de sauvegarde ne change.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Vérifié le 18 septembre 2026 sur macOS, Java 25.
|
||||
|
||||
- `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryMelt109ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true` : réussi en 57 s, avec le marqueur
|
||||
`MELT109_NATIVE_PASS`. Le test couvre l'accumulation beta.108 ralentie,
|
||||
la fonte couche par couche, la provenance persistante, les saisons, la
|
||||
gamerule, la météo Vanilla, les profils neigeux, les biomes froids et le
|
||||
rechargement de monde.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` :
|
||||
réussi en 2 min 31 s, 126 tâches. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus antérieur de son EULA ; les contrôles natifs utilisent
|
||||
le serveur intégré.
|
||||
- `python3 scripts/pack.py check` : versions, icône et index packwiz vérifiés.
|
||||
- Exports MRpack produits avec `packwiz modrinth export`, intégrité ZIP vérifiée.
|
||||
Les deux MRpack embarquent exactement le JAR Sanctuary construit.
|
||||
|
||||
| Artefact | Taille | SHA-256 |
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||||
| --- | ---: | --- |
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||||
| `sanctuary-beta.143.jar` | 11 323 665 octets | `fd4b663ac2b2a106624c42b09997db229cc14d6c39d44ae83079bc6aa9d39a08` |
|
||||
| `Sanctuary-beta.143.mrpack` | 10 464 931 octets | `e55caaa41c5a3a2666ff5415846e18f44d504ac34b698f3d974091cfb52364c5` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.143.mrpack` | 10 483 858 octets | `b14bca04c4a48771209d0f7e234ff9ef6b800eb236fb969a6f0dfcee5620dafc` |
|
||||
| `Sanctuary-Template-beta.143.zip` | 4 354 153 octets | `071fd8da67d1d0224b89889a5fcbc4cd269673dddb7a52f89aa78802f154605a` |
|
||||
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||||
## Publication
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||||
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||||
[Release beta.143](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.143)
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||||
publiée depuis le commit `97ff2b54cb63afe8fdd88bfa8f2ebb25dbe3b86d`.
|
||||
Le canal packwiz stable pointe sur
|
||||
`bafff5e9fcdd95c5dd184953a34ada805e455797`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux synchronisations dans l'instance
|
||||
Sanctuary Beta ont réussi. Les 923 fichiers personnels suivis gardent leurs
|
||||
hashes ; aucun monde personnel n'a été ouvert. Sauvegarde préalable :
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.143/`.
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||||
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
# beta.070 — resource pack versionné et actif par défaut
|
||||
|
||||
Branche `codex/resourcepack-beta070`.
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||||
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||||
## Source et version
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||||
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||||
La source unique est `ressources-pack/sanctuary/`. Le dossier fourni
|
||||
`Sanctuary-Resource-Pack-base-26-3` contient 107 fichiers, dont 85 PNG.
|
||||
Tous ses assets sont repris sans retouche. Sept images diffèrent de la base :
|
||||
les six états `hud/food_*` et l’atlas `sanctuary/textures/gui/food_details.png`.
|
||||
Les 47 cœurs vanilla déjà présents dans la source restent identiques.
|
||||
Aucun remplacement des bulles de respiration.
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||||
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||||
`ressources-pack/sanctuary/releases/beta.070.json` fixe les empreintes des
|
||||
150 fichiers distribués, la provenance des 107 fichiers fournis et le format
|
||||
exact **97.1** de Minecraft **26.3-pre-2**. Les guides ont été actualisés ; le
|
||||
manifeste Minecraft porte le numéro beta.070 et une description FR/EN.
|
||||
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||||
Le numéro graphique `resource_pack_version` est distinct des versions du mod
|
||||
et du modpack. Un correctif de code ultérieur peut garder ces mêmes textures.
|
||||
Une retouche graphique demande un nouveau manifeste de release, en conservant
|
||||
celui des versions précédentes. `verifyResourcePack` détecte toute dérive des
|
||||
fichiers, des empreintes, des CRC PNG, des JSON ou du format.
|
||||
|
||||
## Chargement par défaut
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||||
|
||||
Gradle copie directement cette source dans le mod à
|
||||
`resourcepacks/textures/`. L’API Fabric 0.160.0+26.3 enregistre le pack natif
|
||||
`sanctuary:textures` avec `DEFAULT_ENABLED`. Il est donc actif dès sa première
|
||||
apparition, y compris dans une instance existante qui découvre ce pack.
|
||||
Le joueur garde la possibilité de le désactiver ou de placer un autre pack
|
||||
au-dessus ; son choix n’est pas réinitialisé à chaque lancement.
|
||||
|
||||
Aucun `options.txt` livré, ni écrasement des réglages personnels. La version
|
||||
normal et la version Test embarquent le même resource pack dans le même mod.
|
||||
Le ZIP `Sanctuary-Resource-Pack-beta.070.zip` est également exporté pour un usage
|
||||
séparé ; il n’est pas nécessaire de l’ajouter une seconde fois dans Sanctuary.
|
||||
Il conserve les namespaces natifs : la jauge dynamique, les aperçus alimentaires
|
||||
et les infobulles utilisent leurs chemins de textures existants.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
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||||
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||||
`ResourcePack070ClientChecks` réussit en **46 s** : activation au démarrage
|
||||
sans modifier la sélection, format reconnu compatible, priorité effective et
|
||||
égalité des octets chargés pour les sept PNG modifiés, respiration native,
|
||||
désactivation conservée après redécouverte des packs, réactivation.
|
||||
|
||||
Captures inspectées : le pack est dans la colonne « Selected », la description
|
||||
porte beta.070, les sprites de faim et de saturation proviennent des nouveaux
|
||||
dessins dans l’atlas natif. Preuves : `build/resourcepack070-client.log` et
|
||||
`build/resourcepack070-evidence/`. Pas de nouveau monde ni de serveur dans ce
|
||||
test ; les formules alimentaires ne sont pas modifiées.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
JAVA_HOME=/Users/koka/Library/Java/JavaVirtualMachines/temurin-25.jdk/Contents/Home \
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryResourcePack070ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
./gradlew verifyResourcePack assembleResourcePack
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Livraison vérifiée
|
||||
|
||||
Source du resource pack enregistrée dans le commit `85e062ed91c74fcc3695e1e224fe51ac8fd010e0`.
|
||||
Les **150 fichiers distribués** ont été relus dans l’objet Git et leurs
|
||||
empreintes correspondent au manifeste. Ce commit ne contient que la source
|
||||
du resource pack ; les chantiers de code préexistants restent dans l’arbre de
|
||||
travail. Aucun push ni tag de l’ensemble des mods n’a été créé.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack` réussit en **2 min 28 s**, 124 tâches,
|
||||
avec les profils client/test rapide et `-x :sanctuary:runGameTest`. Le serveur
|
||||
dédié reste exclu conformément au choix de ne pas accepter son EULA.
|
||||
|
||||
Les deux MRpacks contiennent les mêmes textures que le ZIP et que la source.
|
||||
**1 648 classes** conformes à la compilation, seuls `SanctuaryKnowledgeClient`
|
||||
et `SanctuaryResourcePack` changent par rapport à beta.069. Les autres ressources
|
||||
existantes et JEI restent identiques ; deux libellés FR/EN et le pack embarqué
|
||||
sont ajoutés. Les archives beta.069 conservent leurs empreintes.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/resourcepack070-artifact.json`.
|
||||
|
||||
|
||||
- [Pack normal beta.070](../build/Sanctuary-beta.070.mrpack), 9451989 octets.
|
||||
SHA-256 : `9a582e17394bcb7327bd3b5a5a789b297431e41bf43409ed117fac728bbda46c`.
|
||||
- [Monde plat rapide beta.070](../build/Sanctuary-Test-beta.070.mrpack), 9470924 octets.
|
||||
SHA-256 : `5732e570c1af20f4d4896292c51bb38fb5c642d0ec81c6a1273ba27318938cd4`.
|
||||
- [Resource pack autonome beta.070](../build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.070.zip), 3757596 octets.
|
||||
SHA-256 : `fe81653d09584f67da5f56c4fd6c866c733ec81e07559a5f132a44d44bbaadb6`.
|
||||
|
||||
Aucun déploiement personnel, aucune publication du canal, aucun monde modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
# RP-HUD-01 — base de textures de vie et de faim
|
||||
|
||||
Ticket du 15 septembre 2026, branche `codex/resourcepack-hud-base`.
|
||||
Demande du créateur : préparer les textures Minecraft d'origine pour qu'il
|
||||
dessine ensuite lui-même la vie, la faim et les interfaces Sanctuary.
|
||||
|
||||
## Résultat
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||||
|
||||
- 53 PNG ajoutés au resource pack existant : les 47 sprites de `hud/heart/`
|
||||
et les six sprites `hud/food_*`, extraits sans retouche du client 26.3-pre-2.
|
||||
- Manifeste corrigé du format provisoire `0` au format exact **97.1**,
|
||||
avec `min_format` et `max_format`.
|
||||
- [Guide de retouche FR/EN](../ressources-pack/sanctuary/HUD.md), correspondance
|
||||
des variantes et recette d'export ZIP ; empreintes d'origine dans
|
||||
[HUD-SOURCES.json](../ressources-pack/sanctuary/HUD-SOURCES.json).
|
||||
- Menus, panorama, progression, aptitudes et atlas alimentaire existants
|
||||
conservés. La respiration utilise toujours les ressources vanilla.
|
||||
|
||||
Le pack est une base graphique séparée du mod. Aucun code Java, identifiant,
|
||||
format de sauvegarde ni manifeste packwiz ne change dans ce ticket ; aucun
|
||||
nouveau binaire du mod n'est livré, donc aucun compteur beta n'est consommé.
|
||||
Les modifications beta.062/beta.063 déjà présentes restent hors de ce lot.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Contrôles effectués sur la base et son export local :
|
||||
|
||||
- Les 53 sprites correspondent octet pour octet au client officiel ; tous
|
||||
mesurent 9 × 9, conservent la transparence et passent le contrôle des CRC
|
||||
PNG et la décompression des données d'image.
|
||||
- Les 19 fichiers JSON et métadonnées se lisent correctement. Le format 97.1
|
||||
correspond au `version.json` du client ; les champs du manifeste suivent
|
||||
son lecteur `PackFormat`.
|
||||
- 121 fichiers préexistants sont inchangés, dont toutes les textures déjà
|
||||
présentes dans le resource pack et les travaux hors périmètre. Les seuls
|
||||
fichiers de ce relevé modifiés sont le manifeste et les guides ciblés.
|
||||
- Le ZIP contient 154 fichiers, avec `pack.mcmeta`, `pack.png` et `assets/`
|
||||
à la racine. Son intégrité et l'égalité de chaque entrée avec sa source
|
||||
sont vérifiées ; aucun fichier Finder `.DS_Store` n'est exporté.
|
||||
|
||||
Export local :
|
||||
[`Sanctuary-Resource-Pack-base-26.3-pre-2.zip`](../ressources-pack/Sanctuary-Resource-Pack-base-26.3-pre-2.zip),
|
||||
3 761 553 octets. SHA-256 :
|
||||
`21b2ce42e9c381191508c93929d5ce02ee70beeeb519cf58a9ae6b3acd35f107`.
|
||||
Reçu local ignoré : `build/resourcepack-hud-base/verification.json`.
|
||||
|
||||
Aucun essai de rendu en jeu ni installation personnelle effectué. Les
|
||||
commandes Gradle ne sont pas lancées pour ce lot de PNG et de documentation :
|
||||
le code et la distribution packwiz sont inchangés. Le contrôle visuel après
|
||||
les futures retouches du créateur est décrit dans le guide HUD.
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
# RP-02 — Clé dorée et pack personnel — beta.121
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/resourcepack-template-beta121`.
|
||||
Le créateur fournit `golden_wrench.png` et valide un bouton qui crée une copie
|
||||
personnelle complète, modifiable et jamais écrasée par les mises à jour.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
La clé dorée reprend exactement le PNG fourni, 16 × 16, sans conversion ni
|
||||
redessin. Le modèle reste un item plat `minecraft:item/handheld`. Empreinte :
|
||||
`a97570908db75caf8e6fc2f5ecabf12c54fd99bfea7be634df66c4310dca22af`.
|
||||
Le même fichier est fourni par le mod et par « Textures Sanctuary » ; désactiver
|
||||
le pack intégré conserve donc aussi la nouvelle clé.
|
||||
|
||||
Dans **Options → Packs de ressources**, **Personnaliser Sanctuary** crée
|
||||
`resourcepacks/Sanctuary-Custom/`. Le bouton devient **Ouvrir ma copie**.
|
||||
La copie contient toutes les ressources client de Sanctuary : textures, modèles,
|
||||
étiquettes d'items, blockstates, sons, shaders, langues et remplacements Minecraft
|
||||
présents dans le pack intégré. Celui-ci prend priorité sur les assets de base
|
||||
lors de l'export. Un guide FR/EN, la licence et les crédits accompagnent la copie.
|
||||
|
||||
Le joueur active sa copie avec les commandes natives et la place au-dessus des
|
||||
packs qu'il veut remplacer. Créer la copie ne change ni l'ordre ni la sélection.
|
||||
Une modification se recharge avec F3 + T ; désactiver le pack retrouve les
|
||||
ressources fournies par le mod. L'écran de sélection des datapacks n'est pas modifié.
|
||||
|
||||
La copie est un **instantané**. Elle ne se synchronise pas avec les mises à jour :
|
||||
les fichiers personnalisés restent toujours intacts. Le guide recommande de
|
||||
supprimer les fichiers non personnalisés pour laisser les prochaines ressources
|
||||
du mod s'appliquer. Pour repartir d'un instantané récent, renommer le dossier
|
||||
existant puis créer une nouvelle copie. Aucun fichier utilisateur n'est écrasé.
|
||||
|
||||
La copie s'effectue hors du fil de rendu, dans un dossier temporaire voisin,
|
||||
puis le résultat complet rejoint la liste native. Une erreur de copie est
|
||||
signalée par le bouton et le journal du jeu ; un chemin occupé par un fichier
|
||||
n'est pas remplacé. Aucune extraction au démarrage ni pendant les mises à jour.
|
||||
|
||||
## Distribution
|
||||
|
||||
`./gradlew assembleResourceTemplate` produit
|
||||
`build/Sanctuary-Template-beta.121.zip`, un pack personnel complet à décompresser
|
||||
dans `resourcepacks/Sanctuary-Custom/`. `assemblePack` le produit aussi.
|
||||
`build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.121.zip` reste l'export du pack graphique
|
||||
intégré ; son manifeste versionné contient 151 fichiers et les images historiques
|
||||
sont conservées. L'identifiant intégré `sanctuary:textures` reste stable et son
|
||||
activation reste contrôlée par le joueur.
|
||||
|
||||
Le template ne contient pas tous les assets vanilla ni ceux des autres mods.
|
||||
Il ne contient pas les recettes, règles serveur ou sauvegardes. Il conserve
|
||||
les crédits et conditions des ressources d'origine. Aucune génération, aucun
|
||||
identifiant de bloc et aucun format de sauvegarde ne changent.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours `ResourceTemplate121ClientChecks` passe en **35 s** sur le client
|
||||
Minecraft 26.3 macOS, sans ouvrir de monde :
|
||||
|
||||
- Bouton natif et disposition FR/EN aux échelles 2 et 3, captures relues.
|
||||
- Export complet de **1 202 fichiers**, empreintes identiques aux ressources
|
||||
sources après application des priorités du pack intégré.
|
||||
- PNG fourni vérifié par SHA-256 et affiché avec sa transparence.
|
||||
- Création sans changer la sélection ni l'ordre des packs.
|
||||
- Modification d'une texture et ajout d'un fichier personnel : aucun octet
|
||||
réécrit lors d'un second export ni au rechargement des ressources.
|
||||
- Priorité réelle de la texture personnalisée, puis retour à la clé fournie
|
||||
après désactivation. Activation et désactivation conservées à la redécouverte.
|
||||
- Chemin occupé par un fichier refusé sans le modifier ; aucun bouton ajouté
|
||||
à l'écran des datapacks.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryResourceTemplate121ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueur `TEMPLATE121_PASS` dans `build/template121-client.log` ; captures et
|
||||
empreintes de la copie dans `build/template121-evidence/`. Le premier essai
|
||||
avait échoué dans l'aperçu du test qui créait un ItemStack avant connexion à
|
||||
un monde ; cet aperçu affiche maintenant directement la texture résolue.
|
||||
Le modèle plat existant n'est pas modifié. Pas d'essai Windows ni d'ouverture
|
||||
automatisée du gestionnaire de fichiers. Le GameTest serveur dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 10 s**, 126 tâches. Les sources JAR correspondent aux sources
|
||||
Java du dépôt. La comparaison avec beta.120 limite les différences de production
|
||||
aux deux nouvelles classes, au hook d'interface, aux libellés et aux ressources
|
||||
prévues (12 entrées). Aucun changement de gameplay, de données serveur ou de
|
||||
monde. Les packs normal/Test contiennent le même JAR Sanctuary, sans fixture
|
||||
ni sauvegarde. Le ZIP du template et l'export natif ont exactement les mêmes
|
||||
1 202 fichiers et empreintes. Le pack intégré conserve ses 151 fichiers vérifiés.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/template121-artifact.json`. Artefacts locaux validés :
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.121.mrpack` : 10261791 octets, SHA-256
|
||||
`040d68f342155120fa21e0ffcdf34aa38e3225c78862960536622de53ed9fd9f`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.121.mrpack` : 10280716 octets, SHA-256
|
||||
`7f5bbd4e13aea4c245d072725c094ca64826ee8debc8607623783c114d437685`.
|
||||
- `Sanctuary-Resource-Pack-beta.121.zip` : 3757952 octets, SHA-256
|
||||
`bbf3c18ea6abc64d951911215975cb6c48c7fc5e0246f6e5f5192a3d061c211d`.
|
||||
- `Sanctuary-Template-beta.121.zip` : 4315131 octets, SHA-256
|
||||
`6fad376c53474fa8bcb0a2e6ae4c13ea61ab91bdd78735be443032d485ed541a`.
|
||||
|
||||
JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`4276f4fc9834805e3e6d12cd19adba7837e3007656b77f31d525c7b976f9925d`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.121](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.121)
|
||||
est publiée depuis `d9b3dd6bedf32448f8c6e5bfa4da10cb69968bc7`. Tag et artefacts immuables,
|
||||
téléchargements publics vérifiés. Canal packwiz :
|
||||
`e3e6572da9288fbbcfa36bf6b7dd3aa0d1c54f5e`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.121 est actif ; le second passage est identique.
|
||||
Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent inchangés,
|
||||
y compris les packs de ressources. Aucune copie personnelle n'est créée par
|
||||
la mise à jour : chaque joueur utilise le bouton quand il le souhaite.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.121/` de l'instance existante ; reçus
|
||||
`build/template121-isolated.json` et `build/template121-prism.json`.
|
||||
|
||||
- [Template personnel complet](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.121/Sanctuary-Template-beta.121.zip).
|
||||
- [Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.121/Sanctuary-beta.121.mrpack).
|
||||
- [Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.121/Sanctuary-Test-beta.121.mrpack).
|
||||
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
# SCULPT-10 — Une boîte par sculpture — beta.124
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/sculpture-bounds-beta124`.
|
||||
Le créateur choisit **une seule boîte pour la sélection et les collisions**.
|
||||
Ce ticket remplace la forme physique détaillée de beta.122.
|
||||
|
||||
La boîte englobe exactement les dimensions occupées par la sculpture, après
|
||||
orientation et ancrage au centre ou au bord. Elle suit toujours la grille 1/16,
|
||||
y compris les tailles impaires et les modèles comportant des marges vides.
|
||||
Les trous et petits détails restent visibles mais n'ont plus leurs propres
|
||||
surfaces de collision : on ne grimpe plus sur leurs petites marches. Une arche
|
||||
se sélectionne et bloque désormais sur tout son volume englobant.
|
||||
|
||||
La pose utilise la même boîte avant la création de l'entité de bloc : elle
|
||||
refuse une intersection avec le joueur, y compris dans les trous visuels.
|
||||
Les petites sculptures laissent libre le reste du bloc autour de leur boîte.
|
||||
La forme reste mise en cache par modèle et état ; elle ne se recalcule qu'après
|
||||
un changement de modèle, d'orientation ou d'ancrage. Les requêtes physiques et
|
||||
le contour partagent cette même forme native.
|
||||
|
||||
Le calcul parcourt les cellules une seule fois, sans créer de copies tournées
|
||||
ni de grille de collisions 16³. Le contour émet toujours douze arêtes.
|
||||
Il s'agit d'une simplification du travail géométrique ; aucun gain de FPS global
|
||||
n'est annoncé sans mesure sur une scène représentative.
|
||||
|
||||
Le rendu des sculptures et les règles de lumière de beta.122 restent inchangés :
|
||||
pas d'occlusion de cube plein, pas d'émission artificielle de lumière. Aucun
|
||||
identifiant, format d'item ou de sauvegarde ne change. Les anciennes sculptures
|
||||
utilisent la nouvelle forme à partir de leurs données existantes, sans réécriture
|
||||
des mondes ni régénération de chunks. L'atelier et les clés restent inchangés.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours `Sculpture122ClientChecks`, adapté au nouveau contrat, passe en
|
||||
**39 s** sur Minecraft 26.3, client macOS et serveur intégré jetable de graine 122.
|
||||
|
||||
- Sélection native de tout le volume, y compris le trou visuel d'une arche ;
|
||||
contour rectangulaire relu dans la capture.
|
||||
- Même boîte physique et de sélection sur client et serveur ; intérieur rempli,
|
||||
dimensions exactes sans profondeur artificielle de bloc entier.
|
||||
- **80 cas** : boîte unique comparée aux limites du maillage réellement émis,
|
||||
douze arêtes exactement, même objet réutilisé lors des requêtes répétées.
|
||||
Arche, marges vides, cube de 4 096 cellules et voxel unique, dans les quatre
|
||||
orientations et cinq ancrages.
|
||||
- **5 120 placements** de rendu toujours alignés sur la grille entière.
|
||||
- Pose refusée dans le joueur, y compris entre deux piliers séparés ; petite
|
||||
sculpture autorisée à côté du joueur, hors de sa boîte physique.
|
||||
- Cache renouvelé après changement d'orientation/ancrage ou de modèle ;
|
||||
conservation après sauvegarde/reconnexion.
|
||||
- **75 sculptures superposées** : ciel à 15 ; toit de pierre témoin sombre ;
|
||||
lumière de bloc transmise avec atténuation normale ; pièce close à 0.
|
||||
|
||||
Marqueurs dans `build/sculpture124-client.log`, notamment
|
||||
`SCULPTURE124_BOUNDS_PASS 80`, plus les contrôles de régression de beta.122.
|
||||
Captures relues dans `build/sculpture124-evidence/`. Aucun essai Windows,
|
||||
client distant ou shader tiers ; le coût des boîtes est simplifié sans benchmark
|
||||
FPS global.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 9 s**, 126 tâches (110 exécutées, 16 à jour).
|
||||
Les sources des JAR correspondent aux sources du dépôt. La comparaison avec
|
||||
beta.123 limite les différences de production aux trois classes de
|
||||
`SculptureGeometry` ; ressources, clés, interfaces, données et éclairage restent
|
||||
identiques. Les packs normal/Test contiennent le même JAR, sans sauvegarde
|
||||
ni fixture. Le template personnel conserve exactement les ressources de beta.123.
|
||||
|
||||
- Pack normal : 10 271 059 octets, SHA-256
|
||||
`2075e4ac7a7e7e2effcd82586d46769607ca1a67e8d9110b000fa378d1bc5506`.
|
||||
- Pack Test : 10 289 985 octets, SHA-256
|
||||
`88263e6896590ea9694b18084666e7234e934064e8d7d596d34866a68cc5ea23`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`b3969b1a3738b8a5d332b2083db0dd722900239f73035c335b738f70328d43f1`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/sculpture124-artifact.json`. Les packs normal/Test et le
|
||||
template sont aussi copiés, avec vérification octet pour octet, dans le dossier
|
||||
habituel `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
Aucun monde personnel n'est ouvert par les essais.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.124](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.124)
|
||||
est publiée depuis `00179e30ef0b45ef98378bc164a7810552dd1bdd`.
|
||||
Le tag exact et les artefacts sont immuables, leurs téléchargements publics
|
||||
vérifiés. Canal packwiz : `67ebcc7d07f8b75e8988f6099e3d6e5704f123fb`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.124 est actif, conforme au hash vérifié ; le second
|
||||
passage ne change rien. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis**
|
||||
restent inchangés, sans ouverture de monde personnel. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.124/` de l'instance existante.
|
||||
Reçus : `build/sculpture124-isolated.json` et `build/sculpture124-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
# STAT-07 — Pose centrée des sculptures — beta.119
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/sculpture-center-beta119`.
|
||||
|
||||
Viser le carré central de 8 × 8 pixels de la face supérieure ou inférieure
|
||||
du bloc place la sculpture au centre. Les limites de cette zone sont incluses.
|
||||
Autour, le bord horizontal le plus proche reste choisi ; une pose latérale
|
||||
continue à s'appuyer contre le bloc support. L'orientation suit le regard.
|
||||
L'aide du Clay Workshop explique les deux possibilités en français et anglais.
|
||||
|
||||
Le centrage utilise l'emprise réelle des voxels après rotation, en ignorant les
|
||||
marges transparentes. Tous les sommets restent sur la grille de 1/16 de bloc.
|
||||
Une dimension impaire ne peut pas être parfaitement symétrique dans un bloc de
|
||||
16 pixels sans décaler ses voxels : elle prend donc le centrage entier le plus
|
||||
proche, avec un pixel de différence entre les deux marges. Aucune position à
|
||||
un demi-voxel n'est introduite.
|
||||
|
||||
## Compatibilité
|
||||
|
||||
La pose réutilise `anchor=center`, déjà présent depuis beta.113. Aucun nouvel
|
||||
état, identifiant, composant ou format de sauvegarde. Les sculptures existantes
|
||||
gardent leur ancrage ; casser et reposer choisit l'emplacement visé. Le rendu,
|
||||
les couleurs, les chapeaux et les collisions restent inchangés. Aucun parcours
|
||||
de monde existant, aucune régénération. Client et serveur doivent utiliser
|
||||
ensemble la nouvelle version pour le choix de pose.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
Le parcours natif `Statuary106ClientChecks`, avec `Sculpture113ClientChecks`,
|
||||
passe en **54 s** sur Minecraft 26.3/macOS :
|
||||
|
||||
- Vrais clics de pose centrée dans quatre orientations, sur client et serveur,
|
||||
puis pose contre les quatre bords sans modifier les couleurs du modèle.
|
||||
- Limites incluses et points immédiatement de part et d'autre de la zone,
|
||||
faces supérieure/inférieure et positions positives/négatives ; faces
|
||||
latérales toujours calées contre le support.
|
||||
- 5 120 combinaisons de largeur/profondeur, orientation et ancrage : géométrie
|
||||
effectivement rendue sur la grille exacte, emprise sans dépassement,
|
||||
centrage pair/impair et marges transparentes.
|
||||
- Sauvegarde/reconnexion des sculptures centrées et aux bords, sans fichier
|
||||
source ; rotations/miroirs, anciens états, fabrication et hotbar vérifiés.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `SCULPTURE119_PASS`, `STATUARY113_PASS` et
|
||||
`SCULPTURE113_GEOMETRY_PASS` dans `build/sculpture119-client.log`.
|
||||
Captures conservées dans `build/sculpture119-evidence/`, vue centrée relue.
|
||||
Monde plat jetable de graine 106 ; aucun monde personnel ouvert. Pas de
|
||||
validation Windows ni de test depuis deux ordinateurs.
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA ;
|
||||
le parcours natif utilise le serveur intégré.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 24 s**, 125 tâches. Les sources JAR correspondent aux sources
|
||||
du dépôt ; seuls `SculptureAnchor.class` et le texte d'aide FR/EN diffèrent
|
||||
parmi les classes et ressources de production de beta.118. Les deux packs
|
||||
contiennent le même JAR, sans monde ni fixture de test.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.119.mrpack : 10216447 octets, SHA-256
|
||||
`ce29702eaaac7301c77fb6af63a76c6bc1c0c704313ce1b8243c95b5fe59d893`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.119.mrpack : 10235369 octets, SHA-256
|
||||
`a1a2845f9678b1144d7d9eab4867970cc1776fe0ad5d51722c8110b7c1d4c682`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`d353bd89b16c53ee1ee48836fa2ff4b311249b280992300c28bf03048d805bff`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/sculpture119-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.119](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.119)
|
||||
est publiée depuis `3fd64e1f2a77ea2584b087d6339cf605d8ee0e9b`. Le tag exact et les
|
||||
artefacts sont immuables ; leurs téléchargements publics sont vérifiés.
|
||||
Le canal packwiz avance à `5e823af7807f524f6394acad402fe62328c7e4ab`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.119 est actif ; le second passage est identique.
|
||||
Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent inchangés, sans
|
||||
ouvrir de monde personnel. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.119/` de l'instance existante. Reçus locaux :
|
||||
`build/sculpture119-isolated.json` et `build/sculpture119-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
# beta.116 — Sculptures à partir des textures de blocs
|
||||
|
||||
Ticket sur `codex/sculpture-materials-beta116`, comprenant aussi le correctif
|
||||
Fourneau beta.115 dans la livraison commune.
|
||||
|
||||
Le Clay Workshop accepte les objets-blocs comme matière. Le client prélève une
|
||||
palette bornée dans la texture du bloc issue du pack actif, avec sa teinte, puis
|
||||
le modèle conserve sa géométrie et transpose ses valeurs claires/sombres dans
|
||||
cette palette. L'aperçu et le résultat utilisent le même calcul. Un bloc est
|
||||
consommé par sculpture ; les neuf cases de hotbar restent les seules accessibles.
|
||||
|
||||
## Contrat des données et du réseau
|
||||
|
||||
Les sculptures existantes conservent exactement leurs voxels sauvegardés :
|
||||
schéma 1 inchangé, identifiants `sanctuary:*` stables. Les nouvelles sculptures
|
||||
stockent elles aussi leurs couleurs finales dans ce format. Aucun chargement
|
||||
ne recolore les objets ou constructions existants. Orientation et ancrage
|
||||
beta.113 inchangés, sans migration ni modification d'un monde personnel.
|
||||
|
||||
La sélection du menu ajoute l'identité de la matière et une palette de 256
|
||||
couleurs opaques au maximum. Ce sont des données d'apparence fournies par le
|
||||
client, comme le modèle déjà importé ; elles n'octroient ni objets ni propriétés
|
||||
de bloc. Le serveur vérifie le menu, son jeton, l'accès à l'atelier, les limites
|
||||
et l'objet effectivement présent. Il applique lui-même la palette et facture
|
||||
chaque résultat. Un changement de matière invalide immédiatement l'ancien
|
||||
résultat jusqu'à réception de la sélection correspondante. Les deux côtés
|
||||
doivent utiliser beta.116. Aucun nouveau format de sauvegarde.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
`Sculpture116ClientChecks` passe en 1 min 7 s, sur un nouveau monde plat de
|
||||
Minecraft 26.3, graine 116, puis la régression complète de l'atelier :
|
||||
|
||||
- Les 1 207 objets-blocs enregistrés ont une palette opaque, non vide et bornée.
|
||||
- Fabrication payée avec pierre, planches de chêne, or, laine rouge, verre,
|
||||
feuilles de chêne, argile et ardoise ; aperçu identique au résultat serveur.
|
||||
- Conservation des tons clairs/sombres du modèle et de ses coordonnées, sans
|
||||
convertir les 16 argiles colorées en une simple couleur unie.
|
||||
- Une matière différente efface aussitôt l'ancien résultat ; une sélection
|
||||
périmée ou un jeton incorrect ne fabrique rien et ne consomme aucun objet.
|
||||
- Les conteneurs contenant des objets sont refusés ; ils peuvent servir de
|
||||
matière une fois vidés. Les objets qui ne sont pas des blocs sont refusés.
|
||||
- Bornes et opacité des palettes, véritable rechargement des ressources,
|
||||
neuf cases de hotbar, stock plein, consommation exacte et restitution.
|
||||
- Poses selon les quatre regards, accroche au bord, grille de voxels,
|
||||
casse/repose, sauvegarde et reconnexion après suppression du fichier GLB.
|
||||
- Interface FR/EN aux échelles 2/3, génération de plan au Métabli inchangée.
|
||||
|
||||
Marqueurs `SCULPTURE116_PALETTES`, `SCULPTURE116_MATERIALS_PASS`,
|
||||
`SCULPTURE116_PASS` et régressions 106/111/112/113 dans
|
||||
`build/sculpture116-client.log`. Captures relues dans
|
||||
`build/sculpture116-evidence/`. Un libellé est raccourci en « Bloc » pour éviter
|
||||
le contact avec « Sculpture » dans le cadre compact.
|
||||
|
||||
La palette vient de la texture représentative du modèle de bloc du pack actif,
|
||||
avec la teinte locale ; une texture animée utilise sa première image. Les blocs
|
||||
sans texture lisible utilisent leur couleur de carte. Il s'agit d'un transfert
|
||||
de couleurs sur les voxels opaques, sans transparence, émission ou fonction
|
||||
spéciale du bloc d'origine. Les sculptures existantes gardent leurs couleurs.
|
||||
|
||||
Essais natifs macOS avec serveur intégré ; pas de client Windows ni de test
|
||||
LAN à plusieurs joueurs. Le serveur dédié de GameTest reste exclu selon le
|
||||
refus antérieur de son EULA. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
La régression native du Fourneau passe également dans beta.116, en 42 s :
|
||||
`build/sculpture116-furnace.log`, captures FR/EN dans
|
||||
`build/sculpture116-furnace-evidence/`. Les 27 cases, le glisser-déposer, les
|
||||
combustibles et les états de cuisson restent conformes au ticket beta.115.
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
|
||||
en 2 min 23 s : 125 tâches, dont 105 exécutées. Sources Java concordantes avec
|
||||
les JAR sources, versions alignées et intégrité des deux MRpack vérifiées.
|
||||
Le JAR conserve à l'identique le correctif Fourneau beta.115 ; seuls les
|
||||
classes de matière de sculpture et libellés FR/EN changent dans la production.
|
||||
Les classes de test et modèles GLB de test sont absents des archives.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.116.mrpack` : 10189831 octets, SHA-256
|
||||
`7df04a6e2a57e76a55ca57bd7520b05cbb573392690b401b868837498807d252`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.116.mrpack` : 10208754 octets, SHA-256
|
||||
`f4c9293e20384b05366d092fc7ee1abea275940a02373ee4036f73f0caa43747`.
|
||||
- JAR Sanctuary :
|
||||
`76a9205783c8b18506c32c9eef6c481d95fd3ba0746a2bdd558a194534a51a32`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/sculpture116-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et instance
|
||||
|
||||
La [release beta.116](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.116)
|
||||
est publiée avec le JAR, les deux MRpack et l'amorçage Prism. Le tag immuable
|
||||
désigne `e3ca9fcd6383f7646e4fea7e5098e7097ebb30aa` ; téléchargements publics
|
||||
et empreintes vérifiés. Le canal packwiz avance au commit
|
||||
`c741870160f8a21f0a9793f20f0e624ebdbacdb6`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux dans l'unique instance **Sanctuary
|
||||
Beta**, réussissent. La seconde passe laisse les fichiers gérés inchangés,
|
||||
avec un seul JAR Sanctuary beta.116. Minecraft 26.3, Loader 0.19.5 et Fabric
|
||||
API 0.160.5+26.3 conservés. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis
|
||||
restent identiques ; aucun monde personnel n'a été ouvert. Sauvegarde des
|
||||
fichiers remplacés dans `sanctuary-backups/before-beta.116/` de cette instance.
|
||||
Reçus : `build/sculpture116-isolated.json`, `build/sculpture116-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
# SCULPT-11 — Placement, éclats et modèles découverts — beta.125
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/sculpture-placement-beta125`.
|
||||
|
||||
Le point visé choisit neuf positions horizontales (centre, quatre bords et quatre
|
||||
coins) et trois hauteurs (bas, milieu et haut). Sur un support, la sculpture
|
||||
repose au bas de son bloc ; sous un plafond, elle touche le haut ; sur une face
|
||||
latérale, elle suit la hauteur visée et reste contre le support. Les sculptures
|
||||
restent debout et s'orientent selon le regard horizontal du joueur.
|
||||
La bande centrale occupe les huit pixels médians, limites incluses. Toute pose
|
||||
reste sur la grille 1/16 : une dimension impaire utilise le centre entier le
|
||||
plus proche, jamais un demi-voxel. Rendu, boîte unique de sélection et collision
|
||||
partagent les mêmes offsets. La lumière conserve les règles de beta.122.
|
||||
|
||||
## Compatibilité additive des états existants
|
||||
|
||||
Les cinq anciennes valeurs `anchor` gardent exactement leurs noms. Quatre
|
||||
valeurs de coin sont ajoutées. La nouvelle propriété `vertical_anchor` accepte
|
||||
`bottom`, `center`, `top` et `original`, valeur par défaut réservée à la
|
||||
compatibilité. La lecture d'un ancien bloc sans cette propriété conserve
|
||||
l'ancienne hauteur, même si le modèle a des marges transparentes en bas.
|
||||
Le bloc possède 144 états : 108 placements nouveaux et 36 états de compatibilité.
|
||||
|
||||
Le schéma 1 des sculptures, leurs données de voxels et tous leurs identifiants
|
||||
restent inchangés. Aucun monde n'est parcouru ou réécrit, aucun chunk régénéré.
|
||||
Les nouveaux ancrages nécessitent beta.125 ; le retour à une version antérieure
|
||||
ne garantit pas leur position. Ce contrat autorise l'ajout compatible des états,
|
||||
pas une migration destructive des sauvegardes personnelles.
|
||||
|
||||
## Particules
|
||||
|
||||
Les coups et la casse émettent des éclats de la couleur des surfaces voxelisées
|
||||
réellement affichées, avec leur orientation et leur ancrage. Un coup vise la
|
||||
surface réelle la plus proche du point sélectionné, même devant un trou visuel.
|
||||
La casse échantillonne au plus 64 faces ; aucun calcul de texture n'est refait.
|
||||
Les éclats utilisent une taille de voxel, la gravité et la lumière natives.
|
||||
Une petite mémoire par monde (128 entrées de 64 faces, validité 40 ticks) conserve les
|
||||
surfaces si la suppression du bloc précède l'événement de casse. Les autres
|
||||
blocs gardent leurs particules habituelles.
|
||||
|
||||
## Clay Workshop
|
||||
|
||||
L'onglet Animaux utilise exactement les découvertes serveur du catalogue de
|
||||
statues (rencontre, victoire ou mort face à l'espèce). Le menu transmet cette
|
||||
liste à chaque ouverture, sans dépendre d'une visite préalable au Métabli.
|
||||
Le modèle natif et sa texture sont capturés localement, voxelisés en miniature,
|
||||
puis recolorés par la matière choisie. Le résultat reste fabriqué et payé côté
|
||||
serveur. Les sélections d'espèces non découvertes sont refusées. L'onglet Imports
|
||||
conserve les fichiers GLB. Aucun nouveau format de sculpture n'est introduit.
|
||||
Libellés FR et EN.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le parcours natif `Sculpture125ClientChecks` passe en **1 min 2 s**, client
|
||||
Minecraft 26.3 sur macOS et serveur intégré jetable (graines 125 et 122).
|
||||
|
||||
- 54 clics réels sur les six faces : centres, bords, coins et hauteurs.
|
||||
- 432 contextes de pose, coordonnées positives/négatives, quatre orientations,
|
||||
rotations et miroirs ; 144 états valides.
|
||||
- 20 anciens états sans `vertical_anchor` conservent leur hauteur et marges.
|
||||
- Couleur exacte des éclats au point frappé, surfaces réellement occupées,
|
||||
limite de 64 fragments, événement après suppression et particules normales
|
||||
d'un bloc de pierre témoin.
|
||||
- Atelier : découvertes par rencontre, victoire et mort, transmission native
|
||||
du menu, refus serveur d'une espèce inconnue, trois modèles natifs (vache,
|
||||
mouton, cochon), paiement d'un bloc en survie et import GLB conservé.
|
||||
- Sauvegarde et reconnexion avec les nouveaux coins et hauteurs.
|
||||
- 576 formes comparées aux limites du maillage affiché, boîte unique partagée,
|
||||
cache réutilisé et 12 arêtes ; 9 216 empreintes orientées sur grille entière.
|
||||
- 75 sculptures superposées : ciel à 15, lumière de bloc à 13 après traversée,
|
||||
pièce noire à 0. Pose dans le joueur refusée, même devant un trou visuel.
|
||||
|
||||
Marqueurs dans `build/sculpture125-client.log`. Captures de plafond, murs et
|
||||
atelier relues dans `build/sculpture125-evidence/`. Aucun essai Windows,
|
||||
client distant ou shader tiers ; trois espèces vérifiées visuellement, sans
|
||||
prétendre avoir inspecté chaque espèce. Aucun benchmark FPS global.
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié demeure exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
Les mondes de test sont jetables ; aucun monde personnel n'est ouvert.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 16 s**, 126 tâches (110 exécutées, 16 à jour). Les sources
|
||||
des JAR correspondent exactement au dépôt. La comparaison avec beta.124
|
||||
limite les différences aux classes de placement, particules et atelier prévues,
|
||||
aux nouveaux libellés FR/EN, au mixin client et à la source blanche de particules.
|
||||
Les packs normal/Test partagent le même JAR, sans monde ni fixture ; le template
|
||||
reproduit les ressources du mod et du pack intégré.
|
||||
|
||||
- Sanctuary-beta.125.mrpack : 10286360 octets, SHA-256 `9277e59c640c40392ab3750b402bb840020884878f6ece6978e6c4653e18655e`.
|
||||
- Sanctuary-Test-beta.125.mrpack : 10305282 octets, SHA-256 `9e3dbfa14b5382ba4eb62a78fa7d2161758c2f0e1fdc50fbd5ed776fd4ce32c5`.
|
||||
- JAR Sanctuary : SHA-256 `b38b75b900dd8cbe015318c739d5547fd7eac52f4337fa517e98f3f6f0ce3b46`.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/sculpture125-artifact.json`. Les deux packs et le template
|
||||
sont copiés et vérifiés dans le dossier habituel `sanctuary-beta/build/`.
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||||
## Publication et installation
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||||
|
||||
La [release beta.125](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.125)
|
||||
est publiée depuis `4ec5b0d028a23a9f753770988ffba61015e2e49a`.
|
||||
Tag et artefacts immuables, téléchargements publics vérifiés. Canal packwiz :
|
||||
`47eb833911a96eef0b13805dafe65b2ab7b95c87`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans l'instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR Sanctuary beta.125 est actif, conforme au hash vérifié ;
|
||||
le second passage ne change rien. Les **923 fichiers personnels et réglages
|
||||
suivis** restent inchangés, sans ouverture de monde personnel. Copie préalable
|
||||
sous `sanctuary-backups/before-beta.125/`. Reçus :
|
||||
`build/sculpture125-isolated.json` et `build/sculpture125-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
# SCULPT-09 — Forme physique et lumière — beta.122
|
||||
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||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/sculpture-shape-light-beta122`.
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||||
Le créateur demande des bounding boxes adaptées aux sculptures et la suppression
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||||
des ombres cubiques visibles lorsqu'on en pose plusieurs côte à côte.
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||||
La sélection, le contact avec les entités et les collisions suivent les voxels
|
||||
occupés de chaque sculpture, y compris les creux. Le rendu et la forme physique
|
||||
partagent leur placement entier sur la grille 1/16, après orientation et ancrage.
|
||||
Le centre, les quatre bords et les dimensions impaires gardent leur alignement.
|
||||
La pose vérifie aussi les voxels portés avant que l’entité de bloc existe :
|
||||
elle refuse une intersection avec le joueur et autorise les espaces libres.
|
||||
La forme est construite directement sur une grille native 16³ et mise en cache
|
||||
par entité de bloc, modèle et état ; aucun calcul complet à chaque interrogation.
|
||||
|
||||
Les sculptures transmettent la lumière et ne sont plus utilisées comme cubes
|
||||
pleins par l'occlusion ambiante. Leurs faces restent éclairées par le monde,
|
||||
sans émission de lumière et sans rendu à luminosité maximale. Cette règle est
|
||||
commune aux sculptures : l'éclairage natif stocké par bloc ne permet pas une
|
||||
ombre distincte pour chaque petit voxel. L'atelier d'argile reste inchangé.
|
||||
|
||||
Aucun identifiant, blockstate, format d'item ou schéma sauvegardé ne change.
|
||||
Les formes sont recalculées à partir des voxels existants ; aucune migration,
|
||||
aucun parcours de monde ni régénération de chunk. Les données inconnues gardent
|
||||
leur conservation opaque et une petite base sélectionnable pour récupérer l'item.
|
||||
Le travail de documentation déjà présent dans l'autre branche reste intact.
|
||||
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||||
## Vérifications et livraison
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||||
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||||
Le parcours `Sculpture122ClientChecks` passe en **37 s** sur Minecraft 26.3,
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||||
client macOS et serveur intégré, dans un monde plat jetable de graine 122 :
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||||
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||||
- Pose par la commande native d'utilisation ; sélection du pilier et visée
|
||||
à travers le trou d'une arche jusqu'au bloc derrière, captures relues.
|
||||
- Requêtes natives de collision côté serveur et client : voxels occupés solides,
|
||||
espace vide libre, aucune profondeur artificielle d'un bloc entier.
|
||||
- Pose refusée dans le joueur, sans consommer l'objet ; petite sculpture acceptée
|
||||
dans la partie libre du même bloc, sans intersection avec le joueur.
|
||||
- **80 cas** confrontent le volume et les faces de collision au maillage réellement
|
||||
émis : arche creuse, marges vides, cube de 4 096 voxels, voxel unique, quatre
|
||||
orientations et cinq ancrages. Chaque interrogation répétée réutilise la forme.
|
||||
- Régression de **5 120 placements** du rendu existant : dimensions paires/impaires,
|
||||
orientations et ancrages, plus marqueurs de direction et modèles avec marges.
|
||||
- Changement d'orientation/ancrage puis changement des voxels sur la même entité :
|
||||
cache recalculé et forme client synchronisée.
|
||||
- **75 sculptures en trois couches** : skylight natif conservé à 15 partout.
|
||||
Un toit de pierre témoin produit toujours une ombre. La lumière d'un bloc
|
||||
traverse une sculpture avec l'atténuation de distance native (13 à deux blocs).
|
||||
- Le rendu reçoit la lumière réelle du monde : 15 au ciel, **0 dans une pièce
|
||||
fermée et obscure**. Aucun rendu artificiellement lumineux.
|
||||
- Sauvegarde/reconnexion : modèle, collisions et lumière conservés sur les
|
||||
deux côtés, sans fichier 3D source.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuarySculpture122ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Marqueurs `SCULPTURE122_PASS`, `SCULPTURE122_GEOMETRY_PASS`,
|
||||
`SCULPTURE122_PLACEMENT_PASS`, `SCULPTURE122_LIGHT_PASS` et
|
||||
`SCULPTURE113_GEOMETRY_PASS` dans `build/sculpture122-client.log` ; captures
|
||||
conservées dans `build/sculpture122-evidence/`. Le test prépare explicitement
|
||||
son sol à Y=0 : le preset plat nu commence à Y=-1.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert ; pas d'essai Windows ni depuis deux ordinateurs,
|
||||
ni de garantie sur les ombres ajoutées par des shaders tiers.
|
||||
Le GameTest serveur dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
passe en **2 min 13 s**, 126 tâches. Les sources JAR correspondent aux sources
|
||||
Java du dépôt. Par rapport à beta.121, les différences de production se limitent
|
||||
aux classes des sculptures et à la nouvelle géométrie partagée (14 entrées,
|
||||
y compris le déplacement du sélecteur synthétique d'orientation). Toutes les
|
||||
ressources client, données serveur et configurations de mixins sont identiques.
|
||||
Les packs normal/Test contiennent le même JAR, sans sauvegarde ni fixture.
|
||||
Le template beta.122 contient les mêmes ressources que beta.121, octet pour octet.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/sculpture122-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.122.mrpack` : 10267459 octets, SHA-256
|
||||
`b6e24d65797eb7f16670d2f3a591b5f2476820608f72241ecd37fb78a486008e`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.122.mrpack` : 10286380 octets, SHA-256
|
||||
`90487ee3ad4298fccb8c24e8781af4cbf043d88dc0379fba5c21d99733dac92d`.
|
||||
|
||||
JAR Sanctuary : SHA-256
|
||||
`ff8ebf89f39a64809fae6912253386793e9b5e66ec0adb9fa7521729893d406e`.
|
||||
|
||||
## Publication et installation
|
||||
|
||||
La [release beta.122](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.122)
|
||||
est publiée depuis `edc7fc3dfb117cde61be42c1d79b03af11f5dec6`. Tag et artefacts immuables,
|
||||
téléchargements publics vérifiés. Canal packwiz :
|
||||
`3d340bea0093b709c6018624795a1b3ca557b72d`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.122 est actif ; le second passage est identique.
|
||||
Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent inchangés.
|
||||
Aucun monde personnel ouvert. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.122/` de l'instance existante ; reçus
|
||||
`build/sculpture122-isolated.json` et `build/sculpture122-prism.json`.
|
||||
|
||||
Le ticket a été réalisé dans le worktree `sanctuary-sculpture-beta122` afin de
|
||||
préserver les changements de `docs/vision.md` et `docs/villageois-illageois.md`
|
||||
déjà présents sur la branche de documentation du checkout principal.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-beta.122.mrpack).
|
||||
- [Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-Test-beta.122.mrpack).
|
||||
- [Template personnel](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-Template-beta.122.zip).
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
# beta.117 — Grain des textures et sculptures en chapeau
|
||||
|
||||
Ticket sur `codex/sculpture-texture-grain-beta117`, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
En beta.116, une couleur du modèle source était associée à une seule nuance
|
||||
de matière. Un modèle uni restait donc uni malgré les pixels différents de la
|
||||
texture. La sélection utilise maintenant les textures des faces du modèle de
|
||||
bloc, avec leurs propres teintes du pack actif. Un échantillonnage de pixels
|
||||
répartit leurs couleurs exactes dans les voxels, sans couleur interpolée.
|
||||
|
||||
## Coût et comportement
|
||||
|
||||
Au maximum 32 matériaux de faces et 16 × 16 échantillons par matériau sont lus,
|
||||
puis ramenés à la palette existante de 256 entrées. Les répétitions conservent
|
||||
la fréquence des nuances. Les pixels transparents sont écartés ; les textures
|
||||
animées utilisent la première image. Les blocs sans texture lisible gardent
|
||||
le repli antérieur sur la texture représentative, puis la couleur de carte.
|
||||
|
||||
La sélection d'une nuance utilise un mélange entier déterministe des coordonnées
|
||||
de chaque voxel. Un modèle uni utilise toute la palette ; un modèle ombré
|
||||
utilise des plages de nuances qui suivent ses zones claires et sombres.
|
||||
Ce grain est un transfert de palette, pas une projection UV conservant les
|
||||
motifs ou les veinures du bloc. Les voxels restent opaques.
|
||||
|
||||
Le calcul utilise Java standard et les modèles/textures déjà chargés par
|
||||
Minecraft, sans bibliothèque supplémentaire. Aucun calcul de matière dans
|
||||
le rendu par image. Le client ne rééchantillonne qu'au changement de matière
|
||||
ou de ressources ; une rotation réutilise la palette. Le serveur conserve
|
||||
le modèle recoloré pour les fabrications suivantes avec la même sélection.
|
||||
|
||||
## Chapeaux et données
|
||||
|
||||
Le système de blocs portés retirait `BLOCK_ENTITY_DATA` des objets pour isoler
|
||||
les inventaires des coffres et fourneaux. Sur une sculpture, ce composant est
|
||||
la géométrie elle-même : le slot contenait encore un objet, devenu invisible.
|
||||
Les sculptures conservent désormais ce composant à l'équipement et au retrait.
|
||||
|
||||
Si une ancienne sculpture équipée a perdu ce composant, mais que sa session
|
||||
de chapeau possède encore le modèle, il est restauré depuis cette donnée
|
||||
serveur. La restauration ne fabrique aucune géométrie manquante. Les objets
|
||||
déjà retirés et dépourvus de toute copie du modèle ne sont pas reconstructibles
|
||||
par ce correctif. Les règles de contenu des coffres restent inchangées.
|
||||
|
||||
Identifiants, schéma 1 des sculptures, structure des accessoires et paquet
|
||||
de sélection inchangés. Les couleurs déjà sauvegardées restent intactes.
|
||||
Les deux côtés utilisent beta.117 pour le même calcul de prévisualisation et
|
||||
de fabrication. Aucun monde personnel ouvert ni migration de sauvegarde.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
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||||
Le scénario client natif complet passe en 2 min 1 s sur macOS avec serveur
|
||||
intégré, monde plat jetable de graine 116. Il reprend le scénario beta.116
|
||||
avec un GLB entièrement uni, plus les régressions de l'atelier 106/111/112/113 :
|
||||
|
||||
- 1 207 objets-blocs échantillonnés, huit fabrications payées avec aperçu
|
||||
identique au résultat serveur, consommation exacte d'un bloc.
|
||||
- Répartition 25 % / 75 % de deux couleurs de texture sur un modèle uni,
|
||||
aucune couleur inventée, conservation des zones claires et sombres.
|
||||
- Couleurs réellement présentes dans les textures natives des faces, avec
|
||||
plusieurs matériaux d'une bûche ; grain présent sur pierre, bois et minerai.
|
||||
- Motif indépendant de l'ordre des voxels, stable et sauvegardé ; rechargement
|
||||
des ressources, palette bornée, inventaire plein et sélections périmées.
|
||||
- Vrais clics des slots hotbar/chapeau, conservation exacte des composants
|
||||
et du nom personnalisé, icône et modèle porté visibles, retrait/rééquipement.
|
||||
- Restauration d'un objet privé de sa géométrie depuis une ancienne session
|
||||
équipée, puis sauvegarde et reconnexion du client avec le chapeau intact.
|
||||
- Pose, bord visé, orientation, casse/repose, reconnexion sans fichier source,
|
||||
menus FR/EN et génération du plan du Métabli inchangés.
|
||||
|
||||
Mesure indicative après échauffement, modèle maximal de 4 096 voxels,
|
||||
101 applications sur le Mac de développement : médiane **0,283 ms**, p95
|
||||
**0,971 ms**. Ce n'est pas une garantie de temps sur d'autres machines ; le
|
||||
calcul n'est exécuté ni chaque image ni à chaque objet fabriqué identique.
|
||||
|
||||
Marqueurs `SCULPTURE117_GRAIN_PASS`, `SCULPTURE117_HAT_PASS`,
|
||||
`SCULPTURE117_HAT_RECONNECT_PASS`, `SCULPTURE116_PASS` dans
|
||||
`build/sculpture117-final-client.log`. Captures relues dans
|
||||
`build/sculpture117-evidence/`. Pas d'essai Windows ou LAN. Le GameTest dédié
|
||||
reste exclu selon le refus antérieur de son EULA.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` réussit
|
||||
en **3 min 7 s**, 125 tâches dont 105 exécutées. JAR sources concordants,
|
||||
versions, contenu et intégrité des deux archives vérifiés. La comparaison
|
||||
avec beta.116 limite les changements de production au calcul des matières,
|
||||
à son cache dans le menu et au traitement des sculptures en chapeau.
|
||||
Les modèles de test et classes de GameTest sont absents de la livraison.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.117.mrpack` : 10191137 octets, SHA-256
|
||||
`adbe5a40bbd050ebc84ff8aca61a7a3643dcf25ec8f2ac59b91561e48275cbbb`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.117.mrpack` : 10210059 octets, SHA-256
|
||||
`0dacb12b30bde66c647871101a4f4c6b0b58e7ceb29f7743398f8a569b958a6e`.
|
||||
- JAR Sanctuary :
|
||||
`1ce63f97f17c6098f3c86c6753f9b912bce39d88e05ba240423c38bdc97307ee`.
|
||||
|
||||
Reçu : `build/sculpture117-artifact.json`.
|
||||
|
||||
## Publication et instance
|
||||
|
||||
La [release beta.117](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.117)
|
||||
est publiée : JAR, MRpack normal/Test et amorçage Prism, téléchargements publics
|
||||
et empreintes vérifiés. Le tag immuable désigne
|
||||
`0f1efdec830342e25d3316b356330ad937d0d942`. Le canal packwiz avance au commit
|
||||
`a5b75a70f86e42afb8e06ba4daa9880d61c6373e`.
|
||||
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans l'unique instance **Sanctuary
|
||||
Beta** réussissent, la seconde passe laissant les fichiers gérés identiques.
|
||||
Un seul JAR Sanctuary beta.117 est actif. Les 923 fichiers personnels et
|
||||
réglages suivis sont inchangés ; aucun monde personnel n'a été ouvert.
|
||||
Copie préalable des fichiers remplacés dans `sanctuary-backups/before-beta.117/`.
|
||||
Reçus : `build/sculpture117-isolated.json`, `build/sculpture117-prism.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
# SNOW-109 — Fonte saisonnière
|
||||
|
||||
Branche `codex/seasonal-snow-melt-beta109`, base beta.108, Minecraft 26.3.
|
||||
État : livraison locale vérifiée. Demande : ajouter la fonte saisonnière.
|
||||
|
||||
## Comportement livré
|
||||
|
||||
Neige déposée par la météo Sanctuary : retrait progressif d'une couche de haut
|
||||
en bas, bloc plein puis sept couches, jusqu'au sol. Deux blocs maximum pour
|
||||
l'accumulation restent la valeur par défaut confirmée. La fonte est active
|
||||
avec la météo Real Time, suspendue en hiver et sous un profil neige/averses de
|
||||
neige, même pendant ses pauses. Les biomes naturellement froids conservent
|
||||
leur neige. Printemps : une chance sur deux par sondage météo natif ; été :
|
||||
chaque sondage ; automne : une chance sur quatre. Aucun rattrapage hors ligne,
|
||||
ni chargement forcé de chunks ; seuls les sommets exposés des chunks simulés.
|
||||
À 20 ticks/s et `randomTickSpeed = 3`, une couche fond en moyenne en 3,4 minutes en été,
|
||||
6,8 au printemps et 13,7 en automne. Pas d'eau ni de butin lors de la fonte.
|
||||
Une règle serveur `sanctuary:seasonal_snow_melt`, active par défaut, permet
|
||||
d'arrêter la fonte sans désactiver la neige.
|
||||
|
||||
## Contrat de données et migration, avant implémentation
|
||||
|
||||
Ajout d'une attache Fabric persistante par chunk,
|
||||
`sanctuary:natural_snow_v1`, sans modifier les formats existants. Elle mémorise
|
||||
les positions des nouveaux dépôts avec le nombre de couches antérieures et
|
||||
le nombre attendu après dépôt (0 à 8). Les blocs restent les blocs Minecraft
|
||||
`minecraft:snow` et `minecraft:snow_block` ; pas de nouvel identifiant de bloc.
|
||||
L'absence de données signifie aucun dépôt suivi. Aucune recherche rétrospective,
|
||||
conversion ou réécriture de terrain au chargement : la neige d'avant beta.109
|
||||
est conservée car son origine n'est pas connue. Les sauvegardes personnelles
|
||||
restent fermées pendant le développement. Graine de test : 109.
|
||||
|
||||
Seules les couches ajoutées par les précipitations depuis beta.109 fondent.
|
||||
La neige construite, la neige générée et les couches antérieures à un dépôt
|
||||
sont préservées. Une modification extérieure du bloc (casse, placement,
|
||||
piston, commande) retire son suivi : le remplacement ne doit jamais hériter
|
||||
d'une autorisation de fonte. Une incohérence de suivi est oubliée sans fonte.
|
||||
Les informations suivent le cycle natif de sauvegarde/déchargement du chunk,
|
||||
sans fichier global ni lecture disque par colonne. Le retrait du mod laisse
|
||||
des blocs de neige natifs ; aucun effacement n'est lancé par migration.
|
||||
|
||||
## Vérifications ciblées
|
||||
|
||||
Le client natif lance les contrôles d'accumulation beta.108 (deux mondes neufs),
|
||||
puis un monde neuf de graine 109 pour la fonte et le recharge après fermeture.
|
||||
Les quatre saisons utilisent une horloge de test déterministe, sans commande
|
||||
supplémentaire dans le mod livré. Les sondages appellent le véritable
|
||||
`ServerLevel.tickPrecipitation`, sans accélération ajoutée au jeu distribué.
|
||||
|
||||
Cas vérifiés : bloc plein vers sept couches, fonte de haut en bas jusqu'au sol,
|
||||
neige construite et couches anciennes, dépôt météo sur une construction,
|
||||
casse/repose et ajout manuel de couches, toit et capuchon de neige manuel,
|
||||
activation/désactivation par gamerule, les quatre saisons, profils neige et
|
||||
pauses d'averses, biome froid et mode Vanilla, sauvegarde native des deux blocs
|
||||
suivis et de la gamerule, puis fonte après rechargement.
|
||||
|
||||
Le choix du sommet utilise la heightmap native mise à jour immédiatement,
|
||||
sans dépendre d'une propagation de lumière encore en attente après la fonte.
|
||||
Le suivi est invalidé après toute modification effective de bloc ; chaque
|
||||
nouveau dépôt ou retrait météo enregistre ensuite uniquement ses couches.
|
||||
Les instantanés de suivi sont immuables pour la sauvegarde asynchrone des chunks.
|
||||
|
||||
## Livraison — 17 septembre 2026
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` :
|
||||
réussi, 125 tâches, 2 min 20 s.
|
||||
- `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryMelt109ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true` :
|
||||
réussi, 54 s ; marqueurs `SNOW108_NATIVE_PASS` et `MELT109_NATIVE_PASS`.
|
||||
- Java 25. Le GameTest sur serveur dédié reste exclu conformément au refus
|
||||
antérieur de son EULA ; les essais natifs utilisent le serveur intégré.
|
||||
- Archives ZIP, métadonnées, sources embarquées, mixins et traductions vérifiés
|
||||
contre l'archive immuable beta.108. Deux classes existantes modifiées, trois
|
||||
nouvelles classes plus la classe synthétique du switch de saison. Aucun
|
||||
test inclus dans le JAR. Assets identiques, sauf deux nouveaux libellés FR/EN.
|
||||
|
||||
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.109.mrpack) ·
|
||||
[Pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.109.mrpack).
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Normal | `4f80292b97398e993d05e831682c879d2e6b40e7ab8cb385a15142b68c2d3ba4` |
|
||||
| Test | `c0c7363ec3a2a8c568b77692b65dd8a4138c247bc928adecd5626f83bb5097bb` |
|
||||
| JAR Sanctuary | `0b53f5c2d9b50890067c42a1c71b84bf70f0c6af90c876020955bbe426ff6ffa` |
|
||||
|
||||
Reçu : `build/melt109-artifact.json`. Journaux : `build/melt109-native.log`,
|
||||
`build/melt109-check-build.log`. Manifeste : `build/melt109-source-manifest.json`.
|
||||
|
||||
Assemblage isolé sur beta.108, avec accumulation et œufs beta.107 ; Statuaire
|
||||
beta.106 reste livré séparément. Sources intégrées au répertoire principal en
|
||||
préservant ses autres travaux et ses compteurs beta.106 ; le worktree de
|
||||
livraison utilise beta.109 dans les deux compteurs et le manifeste packwiz.
|
||||
Aucun tag, publication du canal, déploiement, installation Prism ou monde
|
||||
personnel modifié. Aucun essai Windows. La fonte n'est pas appliquée
|
||||
rétrospectivement à la neige ancienne dont l'origine est inconnue.
|
||||
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
# SHADER-127 — intégration des ombres portées pixélisées
|
||||
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||||
Demande du 17 septembre 2026 : livrer le shader dans **beta.127**.
|
||||
Branche `codex/shader-beta127`, socle publié beta.126, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
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||||
La préparation locale [des ombres pixélisées](pixel-shadows-source122.md) est
|
||||
intégrée sans écraser les changements non publiés du dossier d'origine.
|
||||
Les gemmes, dernières textures de rubis/saphir, l'argile spéciale et les
|
||||
commandes de découverte de beta.126 sont conservées.
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||||
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||||
## Utilisation
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||||
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**Options → Shaders → Sanctuary · Vanilla Light → Ombres portées pixélisées**.
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||||
L'option est désactivée par défaut ; son activation reste un choix du joueur.
|
||||
Finesse : 8/16/32 pixels par bloc ; portée : 16/32/64 blocs. Défauts : 16 et 32.
|
||||
Les paramètres FR/EN s'appliquent immédiatement et persistent dans
|
||||
`config/sanctuary-shaders.json`. La mise à jour préserve les réglages personnels.
|
||||
Le rendu est natif au mod : aucun pack Iris, téléchargement supplémentaire ou
|
||||
nouvelle dépendance de rendu.
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||||
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||||
## Périmètre
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||||
Ombres solaires des formes d'occultation des blocs chargés, incluant dalles,
|
||||
escaliers et obstacles hors écran. Carte de profondeur GPU, grille ancrée dans
|
||||
le monde, atténuation selon soleil, pluie et brume. L'effet s'arrête la nuit,
|
||||
dans les dimensions sans soleil, dans les fluides ou avec un moteur externe.
|
||||
Le HUD et la main ne passent pas dans cet effet. La lumière de gameplay,
|
||||
les règles serveur, les sauvegardes et la génération ne sont pas modifiées.
|
||||
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||||
La préparation limite le cache à 96 Mio et sa construction à quatre sections
|
||||
par image dans un budget souple de 3 ms. L'intégration supprime seulement une
|
||||
invalidation de bord exécutée deux fois à l'identique dans le cache de terrain.
|
||||
Les formes non occultantes, feuillages ajourés, eau/verre et entités animées ne
|
||||
projettent pas de nouvelles silhouettes. Les transparences déjà composées
|
||||
peuvent recevoir l'assombrissement du terrain situé derrière elles. Pas
|
||||
d'ombres de torches/lune ni de mesure de FPS revendiquée.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
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||||
Client natif Minecraft 26.3 / Java 25 sur macOS, monde neuf plat, graine 122 :
|
||||
`PixelShadows122ClientChecks` réussit sur la beta.127 en **1 min 26 s**.
|
||||
Le nom de cette fixture historique est conservé pour suivre la même scène.
|
||||
|
||||
- Activation : 920 échantillons de sol assombris, 63 412 inchangés, aucun éclairci.
|
||||
- Pilier hors écran : 42 048 échantillons restent ombrés ; le retrait du pilier
|
||||
restitue la lumière sur les 42 048 et conserve les 23 616 déjà éclairés.
|
||||
La repose rétablit la même ombre sans désactiver le cache.
|
||||
- Trois finesses et trois portées, redimensionnement GPU, désactivation/libération,
|
||||
arrêt nocturne, reprise diurne et rechargement des ressources vérifiés.
|
||||
- Préférences persistantes et bornées ; captures FR/EN inspectées, sans texte
|
||||
tronqué. La scène pilier/dalle/escalier est également inspectée visuellement.
|
||||
|
||||
Logs : `build/shader127-client.log`. Captures :
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`.
|
||||
Le serveur GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son
|
||||
EULA. Aucun monde personnel n'est ouvert. Aucun essai Windows/Vulkan ou FPS
|
||||
n'est revendiqué ; la validation graphique est celle du client natif local.
|
||||
|
||||
|
||||
Build `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest` réussi en **2 min 25 s**, 126 tâches. Les sources
|
||||
Java dans les archives correspondent aux sources du ticket. La comparaison
|
||||
avec le JAR beta.126 ne trouve que **21 entrées de production modifiées**,
|
||||
toutes liées au shader, à son initialisation, ses mixins et ses libellés.
|
||||
Les règles de jeu, données, textures de gemmes, sculptures et découvertes
|
||||
sont identiques. Normal et Test contiennent le même JAR ; le template exporte
|
||||
exactement les ressources du mod. Aucune fixture de test ni monde embarqué.
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `Sanctuary-beta.127.mrpack` | `23fa6ca0c5d1f1033e13e5370d669491b398d5a99e13f8bd1e983f998a24a20a` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.127.mrpack` | `f185f3a743ba23cd6c024d1c1e46587706bf4f3edb5e14d7e5dee522a1ebf2c2` |
|
||||
| `sanctuary-beta.127.jar` | `3ef3fab67f4f703864a1acc9ae2395c636d206f3128d3399140eaf045a46d5f3` |
|
||||
|
||||
## Publication et synchronisation
|
||||
|
||||
[Release beta.127](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.127)
|
||||
publiée depuis `00be1eb0d0bfe042442d90255385033a7765092f` ; artefacts immuables retéléchargés
|
||||
et vérifiés. Canal packwiz : `7fd24a43e01ee497a23311e3c78e1dd3dddd877a`.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans l'instance existante
|
||||
**Sanctuary Beta** ont réussi. Les **923 fichiers personnels** suivis,
|
||||
y compris les préférences de shaders, sont conservés. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert ; copie préalable dans `sanctuary-backups/before-beta.127/`.
|
||||
|
||||
Les packs normal/Test et le template sont aussi copiés et vérifiés dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Reçus locaux : `build/shader127-artifact.json`,
|
||||
`build/shader127-isolated.json`, `build/shader127-prism.json` et journal de
|
||||
publication `build/shader127-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
# SHADER-128 — stabilité, lune et feuillage
|
||||
|
||||
Demandes du 17 septembre 2026 : réduire le jitter des bords et à midi, conserver
|
||||
des ombres de blocs nettes et un feuillage nuancé, ajouter une ombre lunaire
|
||||
fine et une transmission
|
||||
irrégulière du feuillage selon son épaisseur. Branche `codex/moon-foliage-beta128`,
|
||||
socle publié beta.127, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
Les faces de voxels reçoivent l'ombre sur une grille fixe ; leur plan est
|
||||
stabilisé au 1/16 de bloc et les faces inclinées conservent leur normale. La
|
||||
carte de profondeur utilise un ancrage par 16 blocs avec alignement de ses
|
||||
texels. **Les ombres des blocs restent nettes** : le créateur a écarté leur
|
||||
adoucissement après l'essai visuel. Le filtrage est réservé au feuillage.
|
||||
Le soleil continue de se déplacer : ce mouvement naturel peut toujours faire
|
||||
avancer une ombre d'une case. L'objectif est de supprimer les oscillations
|
||||
liées à la caméra, pas de figer le temps.
|
||||
|
||||
Entre une élévation solaire de 0,92 et le zénith, l'intensité diminue doucement
|
||||
jusqu'à 25 % de sa valeur habituelle : alpha maximal 0,095 au lieu de 0,38.
|
||||
La lune réutilise la même carte et son angle natif ; alpha maximal 0,10 selon
|
||||
sa phase, nul à la nouvelle lune. Horizon, pluie, portée et brume atténuent
|
||||
les deux lumières. Pas de seconde passe de carte lunaire simultanée.
|
||||
|
||||
Les blocs du tag vanilla `leaves` projettent une couverture probabiliste fixe
|
||||
sur une grille de quart de bloc. Les faces internes restent présentes : plus
|
||||
le rayon traverse de couches, moins il a de chances de passer. Il s'agit d'une
|
||||
approximation statistique de l'épaisseur, pas d'un comptage des feuilles ni
|
||||
d'une lecture des trous de leur texture. Quatre échantillons bilinéaires sur
|
||||
un quart de bloc mélangent cette couverture
|
||||
en nuances, évaluées sur la grille pixélisée. Un masque R8 distingue feuilles
|
||||
et blocs dans la même passe de profondeur, pour garder les silhouettes opaques
|
||||
nettes. Les comparaisons suivent le plan récepteur pour éviter l'auto-ombrage
|
||||
sur les surfaces obliques. Le motif ne dépend ni du temps ni de la caméra et
|
||||
ne demande aucune lecture GPU côté CPU en production.
|
||||
Les budgets du cache restent 96 Mio, quatre sections et 3 ms souples par image.
|
||||
Le feuillage ajoute des faces ; son filtrage utilise seize comparaisons de
|
||||
profondeur et, selon le cas, autant de lectures du masque. Les ombres opaques
|
||||
pleines utilisent le chemin court. Le masque prend 4 Mio à la définition
|
||||
par défaut, 16 Mio au maximum ; aucune promesse de FPS n'est faite.
|
||||
|
||||
Réglages existants et libellés FR/EN conservés/actualisés. Les ombres restent
|
||||
optionnelles et désactivées par défaut. Règles, éclairage de gameplay, mondes
|
||||
et génération inchangés. Les limitations de beta.127 concernant les entités,
|
||||
fluides, verre et autres formes non occultantes subsistent.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`PixelShadows122ClientChecks`, fixture historique étendue, réussit en **1 min
|
||||
44 s** dans un monde neuf plat, graine 122, client natif macOS/OpenGL.
|
||||
|
||||
- Soleil : 920 échantillons de sol ombrés et 63 412 inchangés ; retrait/repose
|
||||
d'un pilier hors écran restitue puis rétablit son ombre.
|
||||
- Lune : ombre localisée mesurée ; arrêt des passes à la nouvelle lune.
|
||||
- Midi : ombre atténuée et **zéro échantillon de transition adoucie sur 65 664**
|
||||
dans la scène de contrôle du contour opaque.
|
||||
- Caméra : petits déplacements autour de l'ancien ancrage entier et du nouvel
|
||||
ancrage par 16 blocs, retour au point initial, petites rotations en vue
|
||||
oblique, instants avant/après midi et passage de 5999 à 6001 ticks.
|
||||
Comparaisons d'images avec tolérance de trois niveaux par canal et moins
|
||||
de 1 % d'échantillons changés pour ces petits mouvements.
|
||||
- Vue oblique : 19 637 échantillons ombrés, 46 027 inchangés sur le sol blanc.
|
||||
- Feuillage : assombrissement moyen mesuré d'environ **18,6 %** pour une couche,
|
||||
**31,7 %** pour quatre, contre **36,8 %** sous une couverture solide.
|
||||
Motif fixe dans le temps ; modification des couches invalide le cache actif.
|
||||
- Trois finesses/trois portées, désactivation/libération GPU, préférences
|
||||
persistantes, rechargement des ressources, textes FR/EN et captures inspectés.
|
||||
|
||||
Commande native : `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true` sous Java 25.
|
||||
Logs : `build/shader128-client.log` ; captures sous
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest` réussit en **2 min 24 s**, 126 tâches.
|
||||
Les sources archivées correspondent au ticket. **13 entrées de production**
|
||||
diffèrent de beta.127, limitées aux classes du shader, GLSL et libellés FR/EN.
|
||||
Gemmes, sculptures, découvertes, données et règles de jeu restent identiques.
|
||||
Normal et Test embarquent le même JAR ; le template correspond exactement aux
|
||||
ressources exportables. Aucun monde ni fixture de test embarqué.
|
||||
Le serveur GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son
|
||||
EULA. Aucun monde personnel utilisé. Aucun essai Windows/Vulkan revendiqué.
|
||||
|
||||
## Artefacts vérifiés
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `Sanctuary-beta.128.mrpack` | `84125b18366afde52c8cba4bc7007257b1c3d8b79d413338abe64d0e0ae8feaf` |
|
||||
| `Sanctuary-Test-beta.128.mrpack` | `6bfb10d8d63875bfb84e813d4f0a9faf5db30902cc0400deda0993c08b86e597` |
|
||||
| `sanctuary-beta.128.jar` | `c54cbae7efaa7059c8fd4d28801087983379958fe34eedff51682d106d649c6a` |
|
||||
|
||||
## Publication et synchronisation
|
||||
|
||||
[Release beta.128](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.128)
|
||||
publiée depuis `a4e96c0d99c976231d7ca92b1db6bdb6aa7083c6` ; les artefacts immuables ont été
|
||||
retéléchargés et vérifiés. Canal packwiz : `eba01726ee132a6e548d129fa7ee04f24c880917`.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans l'instance existante
|
||||
**Sanctuary Beta** ont réussi. Les **923 fichiers personnels** suivis,
|
||||
y compris les réglages de shaders, sont conservés. Aucun monde personnel
|
||||
ouvert ; copie préalable dans `sanctuary-backups/before-beta.128/`.
|
||||
Packs normal/Test et template copiés et vérifiés dans `sanctuary-beta/build/`.
|
||||
|
||||
Reçus locaux : `build/shader128-artifact.json`, `build/shader128-isolated.json`,
|
||||
`build/shader128-prism.json` ; journal : `build/shader128-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,119 @@
|
||||
# SHADER-129 — arêtes connectées et portées étendues
|
||||
|
||||
Demandes du 17 septembre 2026 : highlight optionnel, puis raccordement CTM de
|
||||
tous les blocs coplanaires, portée indépendante 16–256 blocs, ombres à 128/256,
|
||||
suppression de l'atténuation au zénith et du réalignement cyclique des ombres.
|
||||
Branche `codex/edge-highlights-beta129`, socle beta.128, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
Dans **Options → Shaders → Sanctuary · Vanilla Light**, les reflets sur les
|
||||
arêtes sont désactivés par défaut. L'intensité va de 0 à 100 ; la valeur 30
|
||||
éclaircit au maximum de 12 %. Leur portée se règle indépendamment des ombres :
|
||||
**16, 32, 64, 128 ou 256 blocs**. Les anciens réglages restent conservés.
|
||||
|
||||
Le highlight raccorde les surfaces plates, y compris entre matériaux différents,
|
||||
sans dessiner les jonctions intérieures. Il suit les contours visibles du relief,
|
||||
y compris les dalles et escaliers. Il multiplie la couleur existante pour garder
|
||||
les pixels des textures et composer avec les ombres. Ce CTM géométrique utilise
|
||||
la profondeur déjà produite par Minecraft : aucune liste de blocs autorisés,
|
||||
aucun pack CTM à fournir, aucune exploration CPU du volume de 256 blocs.
|
||||
Une cassure/repose modifie le contour dès que le terrain natif est réaffiché.
|
||||
|
||||
Le trait proche suit la grille de 1/16 de bloc. À distance, la couverture devient
|
||||
partielle pour limiter le scintillement des traits plus petits qu'un pixel.
|
||||
La portée choisie s'efface progressivement dans son dernier quart et respecte
|
||||
la brume ainsi que la distance de rendu. Une passe plein écran, quatre sondes
|
||||
de profondeur et un tampon uniforme de 176 octets ; aucun retour GPU vers CPU
|
||||
en production. L'arrêt de l'option ou une intensité nulle libèrent ce tampon.
|
||||
|
||||
Ce n'est pas un remplacement des textures par des variantes CTM. Le calcul
|
||||
concerne les faces visibles alignées sur la grille : les faces hors écran,
|
||||
les surfaces transparentes absentes de la profondeur et les géométries
|
||||
arbitrairement inclinées ne sont pas reconstruites. À très grande distance,
|
||||
les détails plus petits qu'un pixel peuvent rester imperceptibles. Aucun
|
||||
chargement de chunk forcé, aucune promesse de FPS.
|
||||
|
||||
Les ombres proposent les cinq mêmes portées. La carte reste plafonnée à
|
||||
4096 × 4096 : les grandes distances réduisent sa précision spatiale. Le cache
|
||||
garde ses limites de 96 Mio, quatre sections et 3 ms souples de construction
|
||||
par image ; la réconciliation des chunks est limitée aux ticks et changements
|
||||
de caméra/terrain plutôt qu'à toutes les images.
|
||||
|
||||
L'intensité solaire reste pleine au zénith. Les contours opaques restent nets,
|
||||
le filtrage du feuillage et les ombres légères de la lune sont conservés.
|
||||
Le réalignement de la grille lumineuse a lieu au changement d'ancrage de la
|
||||
caméra, avec transfert de phase par texels entiers. La rotation du soleil ne
|
||||
réarrondit plus la projection de l'origine mondiale à chaque image, source
|
||||
de sauts périodiques amplifiés aux grandes coordonnées. Le soleil continue
|
||||
d'avancer ; une ombre pixélisée peut naturellement changer de case. Cette
|
||||
correction ne modifie pas l'horloge serveur ni sa cadence native.
|
||||
|
||||
Textes FR/EN. Aucun changement de règles, sauvegardes, génération, gemmes,
|
||||
sculptures ou découvertes.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
Le client natif réussit en **2 min 41 s**, dans un monde neuf plat, graine 122,
|
||||
sur macOS / Apple M1 / OpenGL :
|
||||
|
||||
- CTM : 596 échantillons éclaircis sur le contour et 65 068 conservés ; les
|
||||
20 centres et 20 jonctions coplanaires ciblés restent intacts, y compris
|
||||
au changement de matériau. L'intensité 90 produit environ trois fois le gain.
|
||||
- Ouverture d'un trou : 716 échantillons éclaircis ; la fermeture restitue
|
||||
l'image connectée. Au-delà de 16 blocs, le réglage 16 supprime le contour ;
|
||||
le réglage 64 le rétablit (254 échantillons éclaircis).
|
||||
- Cinq portées CTM et cinq portées d'ombres, persistance/clamp, migration des
|
||||
anciennes préférences, arrêt/libération, rechargement, caméra et vue oblique
|
||||
avec ombres. Captures françaises/anglaises inspectées ; suppression ensuite
|
||||
d'un préfixe redondant dans le libellé de portée.
|
||||
- Soleil, lune, nouvelle lune, ombres opaques nettes à midi et transmission
|
||||
du feuillage restent vérifiés. Casters hors écran et retrait/repose actifs.
|
||||
- 2 000 petits pas solaires aux coordonnées ±100 000 vérifient l'absence de
|
||||
saut de translation de la carte ; changement d'ancrage par texels entiers.
|
||||
La séquence du vrai service realtime suit 294 images : angle avancé de
|
||||
0,000694 radian, aucun rebond dans les 65 664 échantillons de sol suivis.
|
||||
Sur cette courte séquence, aucune case opaque n'a changé ; cela ne constitue
|
||||
pas une mesure de mouvement visible sur une journée entière.
|
||||
|
||||
La fixture initiale capturait parfois le terrain avant la fin de sa construction
|
||||
native : elle attend désormais la réception de toute la plateforme et la fin
|
||||
compilée des sections. Aucun changement de gameplay pour contourner ce problème.
|
||||
|
||||
Commande : `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Log `build/shader129-client.log`, captures sous
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 17 s**, 126 tâches. Une dernière passe d’assemblage intègre
|
||||
la simplification du libellé de portée (2 min 18 s). Les archives sont vérifiées :
|
||||
**17 entrées de production** diffèrent de beta.128, limitées au shader et à ses
|
||||
interfaces. Même JAR dans normal/Test, sources archivées conformes, ressources
|
||||
du template exactes, assets des gemmes inchangés. Aucun monde ni test embarqué.
|
||||
Le serveur GameTest dédié
|
||||
reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA. Aucun monde personnel
|
||||
utilisé pour les essais, aucun résultat Windows/Vulkan revendiqué.
|
||||
|
||||
|
||||
Archives vérifiées dans `build/` et recopiées dans le dossier de livraison
|
||||
habituel `sanctuary-beta/build/` :
|
||||
|
||||
- Normal : 10 353 946 octets, SHA-256
|
||||
`2c7735194faab8a699004e69ad543ce6e8fabdebe297b759bffd31fea2dcc2e8`.
|
||||
- Test : 10 372 872 octets, SHA-256
|
||||
`cca572ee313d1d7e66ed745bb48bac62490998760d9b7bbfc7a1f6d60c430dce`.
|
||||
- JAR Sanctuary :
|
||||
`ca3e2ff4e0717a3a54c1d57478d43aade39d001b71c4eec745d76f010f7def54`.
|
||||
|
||||
[Release beta.129](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.129)
|
||||
publiée depuis `35103a7ea8635dc4ed26293f00e86d99aaacfca8`. Canal packwiz
|
||||
`2eaa0130a4cd475c598beefdab40f48fc8681ab7`. Deux synchronisations isolées puis deux synchronisations
|
||||
dans l'instance **Sanctuary Beta** ont réussi. Les **923 fichiers personnels**
|
||||
suivis, dont les réglages de shader, sont inchangés. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
Sauvegarde préalable des fichiers gérés : `sanctuary-backups/before-beta.129/`.
|
||||
Le JAR installé a le hash vérifié ci-dessus. Reçus locaux :
|
||||
`build/shader129-artifact.json`, `build/shader129-isolated.json` et
|
||||
`build/shader129-prism.json`. Le checkout initial avec ses modifications en
|
||||
cours a été préservé ; seule la copie des archives versionnées rejoint son
|
||||
répertoire `build/`.
|
||||
@@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
# SHADER-130 — bloom et précision commune
|
||||
|
||||
Demandes du 17 septembre 2026 : bloom réglable du soleil et des sources
|
||||
lumineuses ; inclusions émissives du fer, cuivre, redstone, lapis, diamant,
|
||||
émeraude, rubis, saphir, quartz et or ; réglage commun « Précision » pour
|
||||
les ombres et le highlight. Branche `codex/bloom-beta130`, socle beta.129,
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25.
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||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
Dans **Options → Shaders → Sanctuary · Vanilla Light**, le bloom possède
|
||||
un interrupteur, une intensité et une diffusion réglables de 0 à 100.
|
||||
Les minerais ont leur propre interrupteur et intensité. Le bloom reste
|
||||
optionnel, désactivé initialement, avec une intensité préparée à 35, une
|
||||
diffusion à 50 et une émission des minerais à 50. Une intensité globale
|
||||
nulle arrête les passes et libère les ressources de cet effet.
|
||||
|
||||
Les nouveaux réglages par défaut sont **Pixel Shadows activé**, distance
|
||||
des ombres **128 blocs**, highlight **32 blocs** et **Précision 16 pixels
|
||||
par bloc**. La précision unique propose 8, 16 et 32 et contrôle simultanément
|
||||
ombres et arêtes. La clé JSON historique `shadowPixels` est conservée :
|
||||
les préférences déjà personnalisées ne sont pas écrasées.
|
||||
|
||||
Les vingt textures de minerais sont analysées depuis les ressources actives.
|
||||
La palette de pierre, de deepslate ou de netherrack est comparée aux pixels
|
||||
colorés des inclusions, avec un traitement du quartz et de l'or du Nether.
|
||||
Les reflets clairs accolés aux inclusions sont conservés. Le masque est
|
||||
calculé une fois par texture et conservé en cache jusqu'au rechargement des
|
||||
ressources. Une texture optionnelle `<nom>_e.png` peut préciser ce masque
|
||||
pour une texture candidate ; sa luminance maximale multipliée par l'alpha
|
||||
remplace la détection automatique. Les couleurs affichées viennent toujours
|
||||
de l'atlas Minecraft actif, y compris son animation.
|
||||
|
||||
Les sources sont les faces visibles des modèles de blocs lumineux, la lave,
|
||||
le soleil et la lune. Les lampes éteintes ne produisent pas de halo. Le
|
||||
niveau lumineux natif pondère les sources ordinaires ; l'émission des minerais
|
||||
est purement graphique. La profondeur du terrain élimine les inclusions
|
||||
cachées et masque le soleil derrière les constructions. Le cœur émissif
|
||||
conserve ses pixels nets, tandis qu'un halo séparé est diffusé à résolution
|
||||
réduite puis composé sur l'image.
|
||||
|
||||
Aucun niveau de lumière serveur, spawn, règle de jeu, format de sauvegarde,
|
||||
identifiant ou paramètre de génération ne change. Aucun monde personnel
|
||||
n'est ouvert pour les essais.
|
||||
|
||||
## Coût et limites
|
||||
|
||||
La géométrie suit uniquement les sections natives visibles et déjà chargées.
|
||||
Leur palette permet d'écarter rapidement les sections sans source ; le cache
|
||||
invalide les sections touchées lors des modifications. Construction répartie
|
||||
sur les images, au plus quatre sections démarrées et un budget souple de
|
||||
3 ms, cache GPU plafonné à 32 Mio et 16 384 faces par section. Une section
|
||||
qui dépasse les limites est omise. Aucun chargement de chunk forcé.
|
||||
|
||||
Le masque GPU est plafonné à 256 textures, chacune échantillonnée au plus en
|
||||
64 × 64 ; les textures natives 16 × 16 conservent leurs texels. Les masques
|
||||
animés utilisent leur première image, tandis que la couleur reste animée.
|
||||
La carte d'émission est à la résolution de l'écran ; la diffusion séparable
|
||||
utilise deux cibles flottantes à 1/8 de largeur et de hauteur, sans retour
|
||||
GPU vers CPU en production. Les allocations sont libérées à l'arrêt, au
|
||||
rechargement et à la déconnexion, et recréées au changement de taille.
|
||||
|
||||
Cette première version ne reconstruit pas les sources hors écran, les
|
||||
particules, les entités lumineuses ni les modèles dessinés exclusivement par
|
||||
un renderer de block entity. Les packs très différents peuvent demander un
|
||||
masque explicite. Les silhouettes des liquides sont approximées puis
|
||||
masquées par la profondeur native. Aucune promesse de FPS ni validation
|
||||
Windows/Vulkan ; les essais graphiques portent sur macOS / Apple M1 / OpenGL.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le test client ciblé réussit en **1 min 29 s**, dans un nouveau monde plat,
|
||||
graine 122. Il analyse les vingt textures, refuse les pixels gris de leur
|
||||
roche, mesure le gain nocturne et les variations réelles d'intensité/diffusion.
|
||||
Couvrir les minerais de pierre supprime toute source émissive. Retirer les
|
||||
blocs rétablit l'émission ; le rechargement des ressources fait de même.
|
||||
Torche, glowstone, lampe alimentée, lave et soleil sont vérifiés, ainsi que
|
||||
l'arrêt de la lampe et l'occultation du soleil par de la pierre. Les valeurs
|
||||
par défaut et la conservation d'anciens choix personnalisés passent.
|
||||
|
||||
Log ciblé : `build/shader130-client-bloom.log` ; masques inspectables dans
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/bloom130-ore-masks.png` et son CSV.
|
||||
La suite shader complète réussit en **3 min 16 s** : casters hors écran,
|
||||
retrait/repose, trois précisions, cinq portées, lune, zénith, feuillage,
|
||||
realtime, caméra et rechargement restent vérifiés. Les arêtes CTM restent
|
||||
raccordées entre matériaux ; 1 295 échantillons du contour sont éclaircis
|
||||
à précision 8, 596 à 16 et 120 à 32. Les captures françaises/anglaises et
|
||||
le rendu des minerais/du soleil sont inspectés.
|
||||
|
||||
Commandes natives : `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true`. Le test ciblé utilise
|
||||
`-PsanctuaryBloom130ClientTests=true` à la place de la propriété PixelShadows.
|
||||
Log complet : `build/shader130-client-full.log` ; captures sous
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 24 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus antérieur de son EULA. La comparaison au binaire beta.129
|
||||
trouve **24 entrées de production** modifiées, toutes limitées au shader et à
|
||||
ses interfaces. Gameplay et textures des gemmes inchangés ; aucun test,
|
||||
monde ou modèle GLB embarqué. Les sources archivées correspondent aux sources
|
||||
Java, les packs normal/Test embarquent le même JAR et le template contient
|
||||
exactement les ressources prévues.
|
||||
|
||||
Archives vérifiées dans `build/` et recopiées dans le dossier habituel
|
||||
`sanctuary-beta/build/` :
|
||||
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.130.mrpack` : 10386021 octets, SHA-256
|
||||
`7a3fcd4e496fa136eb3e0896fa7b856ae91771123186fa8df13c8fb1e0cf3e9a`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.130.mrpack` : 10404944 octets, SHA-256
|
||||
`8de094fcbc58a300cc24d64c8d1b7931fdb8db354c75defa6bf2a2aa4a123a23`.
|
||||
|
||||
JAR : `1ac4d1b1339361fb665f03ca3bd359163db5037ffd90e684c5a461759f6076e7`.
|
||||
|
||||
[Release beta.130](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.130)
|
||||
publiée depuis `534dfec4f88169a200702b50d1ba87d85c107bee`. Canal packwiz
|
||||
`68e06353bf880af04c1c72d4e3a159f11f94b619`. Les téléchargements publics sont vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux dans la même instance **Sanctuary
|
||||
Beta**, réussissent. Un seul JAR Sanctuary beta.130 est actif. Les
|
||||
**923 fichiers personnels suivis** conservent leurs hashes, dont les mondes,
|
||||
packs et préférences de shaders. Sauvegarde préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.130/` de l'instance. Aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader130-artifact.json`,
|
||||
`build/shader130-isolated.json`, `build/shader130-prism.json` et
|
||||
`build/shader130-publication.log`. Le checkout original conserve ses
|
||||
modifications préexistantes ; seuls les trois artefacts versionnés vérifiés
|
||||
sont recopiés dans son dossier `build/`.
|
||||
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
# SHADER-131 — émissifs indépendants et réglages initiaux
|
||||
|
||||
Demande : activer par défaut bloom, minerais émissifs et highlight ; garder
|
||||
les émissifs avec halo coupé ou intensité du bloom à zéro, sans bouton ajouté ;
|
||||
ajouter 64 et 128 pixels/bloc en options. Précision initiale 16, distances
|
||||
highlight 32 et ombres 128 conservées. Préférences personnalisées préservées.
|
||||
Branche `codex/emissive-beta131`, socle beta.130, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
|
||||
Le futur effet demandé est une légère teinte diffusée depuis les blocs
|
||||
voisins, pas des reflets reconnaissables. Étude seulement pour ce ticket ;
|
||||
aucun SSR ou éclairage indirect expérimental activé.
|
||||
|
||||
## Comportement et validation
|
||||
|
||||
Le curseur à zéro et l'interrupteur Bloom coupent uniquement le halo.
|
||||
Le réglage existant des minerais contrôle leurs inclusions nettes séparément.
|
||||
Sans halo, les cibles de diffusion GPU sont libérées ; l'émission garde
|
||||
seulement les ressources nécessaires. Tout désactiver libère l'ensemble.
|
||||
La grille commune propose 8, 16, 32, 64 et 128, sans augmenter le plafond
|
||||
4096 de la carte d'ombres. Libellés FR/EN et essais clients natifs sur les
|
||||
inclusions, l'absence de halo, les transitions et les nouvelles précisions.
|
||||
Aucun changement de lumière serveur, de génération ou de sauvegardes.
|
||||
|
||||
Le cœur émissif et le halo utilisent maintenant deux chemins indépendants.
|
||||
Les textures et leur analyse restent celles de beta.130. Avec le halo coupé,
|
||||
la carte d'émission est effacée avant les faces, le cœur net est composé,
|
||||
et les passes de ciel, réduction, diffusion et application du halo sont
|
||||
omises. Le retour au bloom recrée ses cibles. Aucun bouton ajouté, aides
|
||||
FR/EN adaptées et choix explicitement désactivés toujours conservés.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Suite client native réussie en **3 min 46 s**, monde plat neuf de graine 122,
|
||||
macOS / Apple M1 / OpenGL. Cinq précisions sauvegardées et chargées, bornes
|
||||
et seuils de normalisation, carte d'ombres plafonnée et arêtes CTM rendues
|
||||
à 64/128. Le gain mesuré des traits diminue de 0,02778 à précision 32 à
|
||||
0,02094 à 64, puis 0,01013 à 128 dans la même scène.
|
||||
|
||||
Les inclusions restent nettes sans halo : le rendu Bloom OFF correspond
|
||||
au rendu intensité zéro. Aucun gain mesuré hors du masque source, ressources
|
||||
de diffusion absentes ; couper aussi les émissifs libère l'ensemble et
|
||||
restitue l'image initiale. Réactiver le bloom restitue son image précédente.
|
||||
Captures OFF/zéro inspectées. Valeurs initiales ON vérifiées ; un ancien
|
||||
choix explicitement OFF reste OFF. Les essais beta.130 (vingt masques,
|
||||
occultation, sources, rechargement), lune, feuillage et realtime passent.
|
||||
|
||||
Le premier essai rencontrait une assertion historique attendant le highlight
|
||||
OFF lorsqu'une clé était absente. Elle attend désormais la nouvelle valeur
|
||||
ON ; les cas de préférences explicitement désactivées restent testés.
|
||||
|
||||
Commande : `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Log : `build/shader131-client-full.log` ; captures
|
||||
sous `mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/screenshots/`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 30 s**, 126 tâches. Les archives normal/Test, leurs sources
|
||||
et le template sont vérifiés. Six entrées de production changent : moteur
|
||||
Bloom, préférences, interface et libellés. Gameplay, shaders GLSL et textures
|
||||
restent identiques à beta.130. Aucun résultat Windows/Vulkan
|
||||
revendiqué ; le serveur GameTest dédié reste exclu conformément au refus
|
||||
antérieur de son EULA.
|
||||
|
||||
## Piste suivante — diffusion des couleurs
|
||||
|
||||
Choix confirmé : légère teinte des surfaces voisines. Une estimation SSGI
|
||||
utilise la couleur et la profondeur visibles pour des rebonds diffus ; voir
|
||||
la [documentation primaire Unity](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/Override-Screen-Space-GI.html).
|
||||
Proposition à expérimenter : faible intensité, courte portée autour des
|
||||
surfaces, calcul réduit, rejet par profondeur pour ne pas teinter au travers
|
||||
des murs. Vérifier les bords de l'écran, les blocs hors champ, la stabilité
|
||||
en mouvement et les textures avant de fixer une qualité. Cette piste n'est
|
||||
pas implémentée dans beta.131.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.131.mrpack` : 10386312 octets ; SHA-256 `e02067e424bf4f54512d5cfb1b5cde0fe232aa6bdadc0d38981cd15817a6387a`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.131.mrpack` : 10405238 octets ; SHA-256 `298387cce5a5b7cdc09b3a9d24859b674a736b25abcbafa7995b813757641265`.
|
||||
|
||||
JAR : `87210da23f7781efccdbdbf5d4e2d3c1ff1857a7f326027b93d6a301c7dfdb0d`.
|
||||
|
||||
Archives vérifiées recopiées dans `sanctuary-beta/build/`. [Release beta.131](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.131)
|
||||
publiée depuis `078d3e6833daa7de7f6c6d0e1a6c17d5dbefe075`. Canal packwiz
|
||||
`efb18c274d95d988a9566b8c52751469f002cdda`. Téléchargements publics vérifiés par hash.
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR Sanctuary beta.131 ; les **923 fichiers personnels
|
||||
suivis** conservent leurs hashes, dont les préférences de shaders et les mondes.
|
||||
Sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.131/` ; aucun monde personnel
|
||||
ouvert. Reçus ignorés : `build/shader131-artifact.json`,
|
||||
`build/shader131-isolated.json`, `build/shader131-prism.json` et
|
||||
`build/shader131-publication.log`. Le checkout original conserve ses changements.
|
||||
@@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
# SHADER-132 — diffusion locale SSGI expérimentale
|
||||
|
||||
Demande : légère teinte diffusée des surfaces voisines, sans reflets miroir
|
||||
ni shader d'eau. Branche `codex/ssgi-beta132`, socle beta.131, Minecraft 26.3 /
|
||||
Java 25. Aucun changement de génération, sauvegarde ou lumière serveur.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
**Options → Shaders → SSGI · couleurs diffusées** active un rebond diffus
|
||||
local. L'effet expérimental est initialement OFF, avec une intensité préparée
|
||||
à **35 %** ; le curseur propose 0–100. À zéro ou OFF, ses cibles et uniformes
|
||||
GPU sont libérés. Les autres effets et leurs préférences sont conservés.
|
||||
|
||||
La couleur d'une surface visible peut teinter les surfaces proches qui lui
|
||||
font face. Le calcul porte à **2,5 blocs** du récepteur et s'estompe entre
|
||||
24 et 32 blocs de la caméra. Il utilise une copie de la couleur native après
|
||||
les ombres, avec la profondeur et des normales reconstruites. Le premier
|
||||
obstacle arrête chaque rayon, même si son épaisseur empêche de retenir une
|
||||
intersection. Les plans coplanaires ne s'éclairent pas eux-mêmes.
|
||||
|
||||
Douze directions hémisphériques fixes, au maximum dix étapes par rayon,
|
||||
sont évaluées à demi-résolution en largeur et hauteur. La reconstruction
|
||||
plein écran est guidée par la profondeur pour conserver les silhouettes et
|
||||
les détails des textures. Le cœur des émissifs, le highlight et le bloom
|
||||
sont composés ensuite : pas de halo réinjecté dans le rebond ni de boucle
|
||||
de rétroaction d'une image sur l'autre. Aucune lecture GPU vers CPU ni
|
||||
recherche de chunks en production. Pas de bruit temporel ou d'historique.
|
||||
|
||||
Deux cibles, RGBA8 plein écran et RGBA16 flottant à demi-résolution, soit
|
||||
environ six octets par pixel de l'écran, plus 176 octets d'uniformes par
|
||||
segment du tampon natif. Redimensionnement, arrêt, déconnexion et
|
||||
rechargement libèrent/recréent les ressources possédées. Ce budget n'est
|
||||
pas une garantie de FPS ; le SSGI coûte davantage qu'un simple réglage de
|
||||
colorimétrie.
|
||||
|
||||
## Limites de cette version
|
||||
|
||||
L'estimation utilise seulement la couleur et la profondeur visibles. Les
|
||||
blocs hors champ ou cachés n'apportent pas leur couleur. Le résultat peut
|
||||
changer lorsqu'ils entrent ou sortent de l'image ; une atténuation près
|
||||
des bords limite la coupure. Les surfaces transparentes absentes de la
|
||||
profondeur ne sont pas reconstruites. Petits objets et intersections plus
|
||||
minces que l'échantillonnage peuvent manquer. Il s'agit d'une approximation
|
||||
diffuse locale, pas d'une simulation complète d'éclairage global ni de
|
||||
reflets spéculaires. Aucune modification de l'eau et aucune source hors
|
||||
champ déduite ou générée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Test ciblé natif réussi en **1 min** sur macOS / Apple M1 / OpenGL, nouveau
|
||||
monde plat de graine 122. À intensité 90, les échantillons du sol blanc
|
||||
montrent un gain rouge cumulé de 8 968 contre 20 bleu devant le mur rouge,
|
||||
puis 9 168 bleu contre 23 rouge devant le mur bleu. Le sol seul est inchangé.
|
||||
OFF/zéro restituent l'image de base et libèrent les cibles ; intensité 20
|
||||
réduit le gain. Changer la couleur du mur complètement occulté laisse
|
||||
l'image inchangée. Rechargement, caméra fixe, mouvement infinitésimal et
|
||||
retour à la caméra d'origine passent, sans accumulation de couleur.
|
||||
|
||||
Deux ajustements de fixture ont précédé ce résultat : inclure dans les
|
||||
mesures le blanc légèrement bleuté par l'éclairage natif, et formater les
|
||||
petits angles de `/tp` en décimal car la commande refuse la notation
|
||||
scientifique. Aucun comportement du jeu modifié pour ces corrections.
|
||||
|
||||
Log ciblé : `build/shader132-client-ssgi.log`. La suite complète réussit en
|
||||
**4 min 18 s** et vérifie aussi une fenêtre 961 × 541, le retour à sa taille
|
||||
initiale, le SSGI avec ombres/highlight/bloom/émissifs actifs, ainsi que
|
||||
l'arrêt global du shader. Les captures françaises et anglaises passent.
|
||||
Les contrôles précédents des cinq précisions, ombres, lune, feuillage, CTM,
|
||||
bloom et émissifs restent réussis. Log : `build/shader132-client-full.log`.
|
||||
|
||||
Commandes : `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Pour le test ciblé, remplacer la propriété
|
||||
PixelShadows par `-PsanctuarySsgi132ClientTests=true`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 25 s**, 126 tâches. Les packs normal/Test contiennent le
|
||||
même JAR ; sources archivées et template de ressources correspondent aux
|
||||
sources. Comparaison avec beta.131 : **11 entrées de production** modifiées,
|
||||
limitées au SSGI, à ses options et à ses points d'appel. Gameplay et textures
|
||||
des gemmes inchangés, aucun monde ni test embarqué. Aucun résultat
|
||||
Windows/Vulkan revendiqué.
|
||||
Le serveur GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de
|
||||
son EULA. Les captures panoramiques et les milieux de brume sous l'eau/lave
|
||||
ou neige poudreuse suspendent cette passe, comme les autres effets de
|
||||
profondeur Sanctuary.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.132.mrpack` : 10394026 octets, SHA-256 `a7c0823e00f36925919645e32e7792242ec1d01015b41bee5b4f6285b9fc533d`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.132.mrpack` : 10412949 octets, SHA-256 `9bc30a7d6d5834f9323f15f0c39d3f49d200e1a97d739266ab373c9e1ba4a8fd`.
|
||||
|
||||
JAR : `83eb2d091a7acd85eaa8b3b6a00a40ea483f9eeb2a30c033bdf68b4d717c5142`.
|
||||
|
||||
Archives vérifiées recopiées dans `sanctuary-beta/build/`. [Release beta.132](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.132)
|
||||
publiée depuis `7e21781a9a08c669c7d6b65653bd9d408887689c`. Canal packwiz
|
||||
`9edaaedc0205c525ecce9de66b5ca7827c56c28f` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées, puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**,
|
||||
réussissent. Un seul JAR beta.132 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
|
||||
dont sauvegardes et préférences de shaders, gardent leurs hashes. Sauvegarde
|
||||
préalable `sanctuary-backups/before-beta.132/` ; aucun monde personnel ouvert.
|
||||
Le checkout original conserve ses changements préexistants.
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||||
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader132-artifact.json`,
|
||||
`build/shader132-isolated.json`, `build/shader132-prism.json`,
|
||||
`build/shader132-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
# SHADER-133 — SSGI visible au réglage courant
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||||
|
||||
Demande : le rebond diffus de beta.132 est trop discret pour être distingué.
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||||
Branche `codex/ssgi-strength-beta133`, socle beta.132, Minecraft 26.3 / Java 25.
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||||
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||||
## Changement
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||||
La collecte conserve douze directions, dix étapes, une demi-résolution et
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||||
un rayon de 2,5 blocs. L'atténuation spatiale devient linéaire plutôt que
|
||||
quadratique. Le mélange est reconstruit en lumière approximativement linéaire,
|
||||
puis réencodé une seule fois. Un gain artistique plus fort rend la couleur
|
||||
lisible et une courbe progressive évite de couper brutalement les canaux
|
||||
à blanc. Les surfaces sans rebond restent intactes. La force demeure réglable
|
||||
de 0 à 100, avec le même réglage initial de 35 ; aucune préférence enregistrée
|
||||
n'est écrasée. SSGI reste optionnel, initialement désactivé.
|
||||
|
||||
Aucun rayon, cible GPU ou texture de matériau supplémentaire. La composition
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||||
ajoute une exponentielle et une racine carrée par canal ; le coût exact en FPS
|
||||
reste à mesurer sur la machine du joueur. Les normales de géométrie orientent
|
||||
déjà le rebond. Pas de PBR ni de normales procédurales de textures ajoutés.
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||||
|
||||
## Piste matériaux
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||||
Pour une étape distincte, des normales de faible amplitude calculées au
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||||
chargement des textures, mises en cache, et une rugosité par famille de matériaux
|
||||
permettraient d'étudier du relief et des reflets orientés. Une simple conversion
|
||||
luminosité → hauteur ne connaît pas le relief réel : un motif peint peut devenir
|
||||
une bosse artificielle. Commencer sur pierre, briques et bois avec une amplitude
|
||||
réglable serait préférable à une génération aveugle pour tous les blocs.
|
||||
La passe actuelle ne possède ni atlas de normales, ni identifiants de matériaux,
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||||
ni albédo non éclairé ; des images seules ne suffiraient pas à les exploiter.
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||||
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||||
## Limites conservées
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Approximation diffuse à partir de la couleur déjà éclairée, pas un transport
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||||
physique complet. Seules les surfaces visibles contribuent, avec variations
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||||
possibles aux entrées/sorties d'écran. Premier obstacle bloquant, pas d'historique
|
||||
ni de bruit temporel ; aucune modification d'eau, monde ou lumière serveur.
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||||
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## Vérifications
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Suite client native complète réussie en **4 min 29 s**, sur macOS / Apple M1 /
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OpenGL, dans un monde de test plat (graine 122). Les comparaisons ON/OFF à 35 %
|
||||
mesurent, sur les pixels neutres du sol :
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| Mur | Pixels avec gain ≥ 8/255 | Pixels avec gain ≥ 16/255 | Gain cumulé du canal dominant |
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| --- | ---: | ---: | ---: |
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| Rouge | 16 487 | 7 311 | 305 221 |
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||||
| Bleu | 14 954 | 7 328 | 309 991 |
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||||
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||||
À 90 %, les gains dominants atteignent 654 683 et 655 867, contre 8 968 et
|
||||
9 168 au même réglage dans la fixture beta.132. Ce rapport concerne uniquement
|
||||
cette scène et ces pixels, pas une promesse de gain uniforme dans tous les mondes.
|
||||
Les captures confirment une bande colorée au pied du mur. Un premier réglage
|
||||
intermédiaire a été rejeté car aucun pixel du sol ne dépassait 8/255 à 35 % ;
|
||||
un second a passé les contrôles ciblés, puis la force a encore été augmentée
|
||||
après examen visuel. Les valeurs finales sont celles de la suite complète.
|
||||
|
||||
Le test impose maintenant plus de 5 000 pixels à 8/255 et plus de 500 à 16/255
|
||||
au réglage 35, pour les deux couleurs. Intensité, OFF/zéro, absence de rebond
|
||||
coplanaire, occultation d'un mur changeant de couleur, caméra fixe, déplacement
|
||||
infinitésimal, retour de caméra, redimensionnement et rechargement passent.
|
||||
Ombres, lune, feuillage, CTM, cinq précisions, bloom, émissifs indépendants et
|
||||
interfaces FR/EN restent validés, y compris avec le SSGI actif.
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||||
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||||
Commande : `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true`. Log : `build/shader133-client-full.log`.
|
||||
Le nom de la propriété ciblée `sanctuarySsgi132ClientTests` est conservé.
|
||||
|
||||
Comparateur local autonome : `build/SSGI-beta.133-comparaison.html`, captures
|
||||
natives OFF/35/90 des murs rouge/bleu, sans retouche. Pas de validation
|
||||
Windows/Vulkan ni de mesure de coût FPS revendiquée.
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||||
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 21 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader133-build.log`.
|
||||
Les archives normal/Test contiennent le même JAR ; sources archivées et template
|
||||
de ressources correspondent aux sources. Comparaison avec beta.132 : **5 entrées
|
||||
de production** changées (classe du compositeur, deux shaders, libellés FR/EN).
|
||||
Gameplay, textures, sauvegardes et dépendances inchangés.
|
||||
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||||
## Artefacts
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- `Sanctuary-beta.133.mrpack` : 10394282 octets, SHA-256 `0c90a070da7f969706abeeec1bdfb0830bb52244c20fccbca4fd876f3fbe0564`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.133.mrpack` : 10413204 octets, SHA-256 `e01f0355bf2cce18156fe94a069e142bedc498624ba0b6e2729ae0f23ea73e80`.
|
||||
|
||||
JAR : `a01cae4a98606007b533ca09ec9f072f19a1db2e9b8de466f4ad075d5c1fc185`.
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||||
## Livraison
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||||
[Release beta.133](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.133)
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||||
publiée depuis `216d3f75b576bd2ed531653012f9cc6c4801d87a`. Canal packwiz
|
||||
`9ceb5a5353c9d1b8bb7834a20e818fd65096ff98` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux synchronisations de la même instance
|
||||
**Sanctuary Beta** réussissent. Un seul JAR beta.133 actif ; les **923 fichiers
|
||||
personnels suivis**, dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes.
|
||||
Sauvegarde préalable `sanctuary-backups/before-beta.133/`, aucun monde personnel
|
||||
ouvert. Le checkout original conserve ses changements préexistants.
|
||||
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||||
Les archives normal/Test/template et le comparateur natif sont également dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Reçus locaux ignorés : `build/shader133-artifact.json`,
|
||||
`build/shader133-isolated.json`, `build/shader133-prism.json` et
|
||||
`build/shader133-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
# SHADER-134 — PBR procédural optionnel et herbe SSGI
|
||||
|
||||
Demande : ajouter en option des normales calculées à partir des textures actives,
|
||||
avec rugosité des matériaux et reflets orientés. Retour : le SSGI renforcé
|
||||
éclaire artificiellement l'intérieur de l'herbe ; vérifier et corriger ce cas.
|
||||
Branche `codex/pbr-beta134`, socle beta.133, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
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||||
## Contrat
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||||
PBR initialement OFF, intensité 50 réglable 0–100. Cartes de normales à partir
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||||
des différences de luminance, amplitude limitée ; rugosité/métallicité par
|
||||
famille de blocs, repli rugueux pour les types inconnus. Analyse des ressources
|
||||
actives conservée en cache jusqu'à désactivation ou rechargement ; pas de fichiers
|
||||
écrits dans le pack personnel, pas de GPU readback en production.
|
||||
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||||
Portée 32 blocs, sections visibles construites progressivement. Budget de maillage
|
||||
24 Mio, atlas de 4 096 matériaux en 16 × 16 avec bordures (1 280 × 1 280 RGBA8,
|
||||
6,25 Mio), copie RGBA8 de l'image courante et uniformes. Les textures de plus haute
|
||||
résolution sont échantillonnées à 16 × 16 ; première image des textures animées.
|
||||
La couleur et l'animation restent celles de l'atlas natif. Pas de parallax ni
|
||||
de géométrie ajoutée aux blocs ; les motifs clairs peuvent donner un faux relief.
|
||||
|
||||
La passe utilise une réponse spéculaire GGX (normales, rugosité, métallicité,
|
||||
Fresnel) et module l'éclairage diffus déjà rendu. Elle ne remplace pas tout le
|
||||
pipeline Minecraft par un moteur PBR physique. Soleil/lune, exposition au ciel et
|
||||
carte d'ombres active limitent les reflets ; pas de reflets miroir, d'environnement
|
||||
SSR, ni de direction locale déduite pour chaque torche. Aucun rendu PBR d'eau,
|
||||
d'entités, d'items ou de modèles spéciaux hors maillage de terrain.
|
||||
|
||||
## SSGI
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||||
|
||||
Les normales des faces presque axiales sont stabilisées sur leur axe. Deux passes
|
||||
spatiales filtrent la lumière indirecte à demi-résolution, avec rejet des voisins
|
||||
hors du plan du récepteur et interpolation de l'échantillonnage. Les textures de
|
||||
l'image restent nettes. Un tampon RGBA16F supplémentaire à demi-résolution porte
|
||||
le budget des cibles SSGI à environ 8 octets par pixel plein écran (contre 6).
|
||||
Pas d'historique temporel ni de rémanence ajoutés.
|
||||
|
||||
Un parcours de 12 blocs a reproduit des bandes sur un mur et un éclaircissement
|
||||
artificiel d'herbe à 35 et 100. Le filtrage seul ne suffisait pas : la collecte
|
||||
réinjectait aussi trop fortement la lumière ambiante neutre. Elle conserve
|
||||
maintenant la composante chromatique de la source, en soustrayant son canal
|
||||
linéaire minimum. L'éclairage ambiant neutre reste celui de Minecraft. Ce réglage
|
||||
vise le transfert de couleur voulu, pas une simulation physique complète du
|
||||
rebond blanc. Les sources hors champ/cachées restent absentes du SSGI ; le résultat
|
||||
peut encore varier lors d'un déplacement important. PBR et SSGI restent indépendants.
|
||||
|
||||
## Vérification
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||||
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||||
Test PBR ciblé réussi en 1 min 13 s : relief éclairé/ombré, intensités 20/50/100,
|
||||
soleil matin/soir, cache stable, préférences, OFF/zéro, mouvement infinitésimal,
|
||||
redimensionnement, rechargement et combinaison des effets. Le premier parcours
|
||||
SSGI est conservé comme reproduction ; résultats finaux ci-dessous.
|
||||
|
||||
|
||||
Le parcours corrigé a réussi en **2 min 47 s** avec 13 positions réparties sur
|
||||
12 blocs, à 35 et 100, chaque fois comparées à OFF. Un mob immobile, des brins
|
||||
d'herbe et un mur figurent dans la scène. Retour au point initial sans rémanence.
|
||||
Sur les captures de ce parcours, le maximum du gain vert moyen mesuré dans
|
||||
l'herbe passe sous 9,73 niveaux à 35 et 24,51 à 100. Le test impose ensuite
|
||||
respectivement des limites de 12 et 30 à chaque position. L'essai reproduisant
|
||||
le défaut atteignait notamment 23,68 et 49,20 à l'extrémité droite.
|
||||
Ces mesures décrivent cette scène, pas une garantie d'absence d'artefacts
|
||||
dans tous les mondes ni sur toutes les cartes graphiques.
|
||||
|
||||
|
||||
La suite client complète réussit en **7 min** sur macOS / Apple M1 / OpenGL.
|
||||
Elle inclut le parcours latéral et ses seuils de gain, les deux couleurs de rebond,
|
||||
le PBR, les ombres, le feuillage, les cinq précisions, le CTM, les émissifs, le
|
||||
bloom, les préférences et les écrans FR/EN. Log : `build/shader134-client-full.log`.
|
||||
Le contrôle PBR final réussit en **1 min 19 s** : placement/retrait d'un toit,
|
||||
invalidations de lumière/maillage et rendu combiné avec les ombres actives. Les
|
||||
reflets utilisent maintenant la grille des ombres pour leur test de visibilité. Aucun résultat Windows/Vulkan ni
|
||||
mesure de FPS revendiqués.
|
||||
|
||||
|
||||
## Construction et artefacts
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 22 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader134-build.log`.
|
||||
Packs normal/Test : même JAR Sanctuary. Sources archivées et template identiques
|
||||
aux sources. Comparaison à beta.133 : **23 entrées de production** changées,
|
||||
limitées au rendu, à ses options et points d'appel. Gameplay et gemmes inchangés.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.134.mrpack` : 10421971 octets, SHA-256 `d5bc79acb1d56e7dcf83c976156fdb2fcde80c98e443bde8a6ab312d56887b7f`.
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.134.mrpack` : 10440898 octets, SHA-256 `04308ebb9adaf76b30a3cbf4fa32ab897e76842803fc8c8411cfa32952d1bdd5`.
|
||||
|
||||
JAR : `a6e69622a5e6629f70dd19b7494ad3b00916bc02169b73635f0e2d563929b7fa`.
|
||||
|
||||
Comparateur local : `build/Shader-beta.134-comparaison.html`. Il contient les
|
||||
captures natives PBR OFF/50/100 et le parcours SSGI de 12 blocs OFF/35/100.
|
||||
Le parcours est une succession de positions enregistrées, pas une mesure des FPS.
|
||||
|
||||
|
||||
## Livraison
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||||
|
||||
[Release beta.134](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.134)
|
||||
publiée depuis `fc4a0cb68ed2d89163c8e74773976df5bab4f3f1`. Canal packwiz
|
||||
`35ec0f6e145002f6367944df5b75e2703958eaef` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR beta.134 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
|
||||
dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.134/`, aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
Packs normal/Test/template et comparateur natif vérifiés également dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Le checkout original garde ses changements préexistants.
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader134-artifact.json`, `build/shader134-isolated.json`,
|
||||
`build/shader134-prism.json`, `build/shader134-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
# SHADER-135 — SSGI en contre-plongée et près des surfaces
|
||||
|
||||
Demande : supprimer les déchirures horizontales sous une surface, notamment
|
||||
près de la lave, et atténuer proprement le rebond quand la caméra s'approche
|
||||
d'une source ou d'un mur. Branche `codex/shader-closeup-beta135`, socle beta.134.
|
||||
Minecraft 26.3 / Java 25 ; aucune modification de monde ou de gameplay.
|
||||
|
||||
## Diagnostic et correction
|
||||
|
||||
Le calcul des normales comparait l'aire du pixel en unités du monde à un seuil
|
||||
fixe. À courte distance ou à haute résolution, cette aire devient naturellement
|
||||
très petite : le rejet pouvait couper une surface continue. Les deux directions
|
||||
sont maintenant normalisées avant leur produit vectoriel. Les texels de bord
|
||||
sont bornés et les voisins sans profondeur ne créent plus de fausse surface.
|
||||
|
||||
La composition utilise le centre exact du texel de profondeur. Le rebond
|
||||
s'atténue entre 0,4 et 0,06 bloc de distance au **plan** receveur, et lorsque la
|
||||
vue devient presque tangente. Cette distance évite une découpe circulaire sur
|
||||
un mur plat. L'image native reste nette ; aucune texture du décor n'est floutée.
|
||||
|
||||
Les sondes sortant du volume de projection sont rejetées. Leur contribution
|
||||
s'atténue près du plan de caméra et de la limite d'épaisseur d'un impact, au lieu
|
||||
d'une contribution pleine jusqu'à cette limite. Trois ressources GLSL modifiées ;
|
||||
aucune passe, cible GPU, lecture CPU, histoire temporelle ou option ajoutée.
|
||||
Les 12 rayons × 10 pas et les deux passes de filtrage spatial restent inchangés.
|
||||
|
||||
## Réglages initiaux
|
||||
|
||||
Demande ajoutée pendant la livraison : **bloom 20 %**, **PBR ON** et **SSGI ON**.
|
||||
Les intensités PBR 50 et SSGI 35 restent inchangées. Les champs absents du fichier
|
||||
de préférences prennent ces nouvelles valeurs ; les choix explicites du joueur
|
||||
restent conservés. Aides françaises et anglaises mises à jour. Vérification
|
||||
native supplémentaire des préférences vierges, partielles et personnalisées.
|
||||
|
||||
## Reproduction native
|
||||
|
||||
Deux scènes isolées : stone au-dessus de la lave, puis coin à 0,5 bloc d'une
|
||||
paroi rouge. Caméra en contre-plongée, sept distances au plafond de 2 à 0,04 bloc,
|
||||
comparaisons OFF/35/100 avant/après. Dans la première scène, à 0,1 bloc et
|
||||
intensité 100, le saut maximal de gain rouge moyen entre lignes de pixels neutres
|
||||
passe de **14,88 à 0,052** niveaux sur 255. Dans le coin, à 0,4 bloc et intensité
|
||||
35, le rebond auparavant rejeté revient (gain moyen de **6,01** niveaux), puis
|
||||
s'atténue à l'approche du contact. Ces chiffres concernent ces scènes uniquement.
|
||||
|
||||
Les deux essais ciblés corrigés réussissent en 1 min 18 s et 1 min 17 s sur
|
||||
Apple M1 / OpenGL. Images avant/après conservées dans `build/closeup-*` ;
|
||||
comparateur autonome `build/Shader-beta.135-comparaison.html`.
|
||||
|
||||
## Régression et livraison
|
||||
|
||||
Les contrôles natifs de la suite générale réussissent jusqu'au parcours SSGI :
|
||||
ombres, lune, feuillage, temps réel, CTM, émissifs/bloom, couleurs de rebond,
|
||||
occlusion, réglages, rechargement et déplacement latéral de 12 blocs à 35/100.
|
||||
Log : `build/shader135-client-main.log`. La suite n'est pas présentée comme
|
||||
entièrement réussie : elle s'est arrêtée sur une attente incorrecte du nouveau
|
||||
test, qui demandait du rebond alors que sa source était sortie du champ.
|
||||
|
||||
Le scénario corrigé distingue la haute résolution avec source visible de la
|
||||
vue très relevée sans source visible. Le bassin possède un fond pour isoler la
|
||||
lave des essais suivants ; les particules du scénario précédent sont effacées
|
||||
avant la comparaison PBR statique. Une première tentative avait aussi rencontré
|
||||
le refus natif de remettre l'horloge à sa valeur actuelle ; la préparation de
|
||||
l'heure est désormais répétable. Ces changements concernent uniquement les tests.
|
||||
|
||||
Le contrôle final ciblé **réussit en 2 min 52 s** : les deux scènes, 35/100,
|
||||
sept distances, 1280 × 720 avec source visible, source hors champ, mouvement
|
||||
minuscule, rendu combiné, puis contrôles PBR complets (cache, intensités,
|
||||
matériaux, soleil, toit, OFF/zéro, redimensionnement et rechargement).
|
||||
Log : `build/shader135-client-final.log` ; marqueurs `SSGI135_CLOSEUP_PASS` et
|
||||
`PBR134_PASS`. Les seuils de proximité et PBR sont conservés.
|
||||
Le contrôle supplémentaire des nouveaux défauts et du PBR **réussit en
|
||||
1 min 16 s** : préférences vierges, champs absents, valeurs personnelles conservées,
|
||||
puis rendu PBR et combinaison des effets. Log : `build/shader135-defaults-client.log`.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 18 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié demeure exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Les classes des scénarios clients compilent
|
||||
aussi après leur isolation explicite des effets activés par défaut.
|
||||
Log : `build/shader135-build.log` ; compilation : `build/shader135-test-compile.log`.
|
||||
|
||||
## Archives vérifiées
|
||||
|
||||
Comparaison à beta.134 : **6 entrées de production** modifiées, limitées aux
|
||||
trois ressources SSGI, aux valeurs initiales et aux aides FR/EN. Gameplay et
|
||||
textures des gemmes inchangés. Packs normal/Test : JAR Sanctuary identique ;
|
||||
archives de sources et template conformes aux sources. Reçu local ignoré :
|
||||
`build/shader135-artifact.json`.
|
||||
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
|
||||
Le SSGI utilise seulement les surfaces visibles : les sources hors champ restent
|
||||
absentes et un grand changement de vue peut modifier le rebond. L'atténuation
|
||||
proche est volontaire ; ce n'est pas une simulation volumétrique. Le brouillard
|
||||
natif de submersion continue de suspendre le SSGI, comme en beta.134. Aucun
|
||||
résultat Windows/Vulkan ni mesure de FPS revendiqués.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.135.mrpack` : 10422391 octets ; SHA-256 `36ac278f9f5ecd2cefd69da16ea7d153ff44c5fc8e6bf0b3a3d6b71f5d767af6`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.135.mrpack` : 10441314 octets ; SHA-256 `e096374f7ea0856b20392e5d277e94f6c3d411723d7ffc10ceccdd9f0bf5c4d4`.
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||||
JAR : `a68ccd04a92a962c46a76b26a80cb44a4faf7a13a562094dde51010ade594c10`.
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## Livraison
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[Release beta.135](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.135)
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publiée depuis `7fada570efb5ed579e6e4d7bc2b87079c7131b31`. Canal packwiz
|
||||
`5b0df577fcd036937c25be3a1f4580f9db3103a1` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR beta.135 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
|
||||
dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.135/`, aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
Packs normal/Test/template et comparateur natif également vérifiés dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Le checkout original garde ses changements préexistants.
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader135-artifact.json`, `build/shader135-isolated.json`,
|
||||
`build/shader135-prism.json`, `build/shader135-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# SHADER-136 — Lens flare rectangulaire doux
|
||||
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||||
Demande : ajouter un lens flare avec des rectangles dégradés, exclusivement
|
||||
pour le soleil et la lune. Socle beta.135, branche `codex/lens-flare-beta136`.
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||||
Minecraft 26.3 / Java 25. Aucun changement de gameplay ou de monde.
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||||
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## Contrat
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Effet activé initialement à **30 %**, intensité réglable 0–100, indépendant du halo de bloom.
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||||
Rectangles translucides aux bords doux, suivant la position de l'astre à l'écran.
|
||||
La visibilité provient de l'image émissive céleste native, avant les blocs :
|
||||
les murs masquent l'effet, les sources de terrain ne le déclenchent pas.
|
||||
L'astre sortant du champ doit s'atténuer sans sauter sur le bord opposé.
|
||||
Pas d'historique, ni lecture GPU vers le CPU, ni texture générée sur disque.
|
||||
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||||
## Rendu et budget
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||||
Trois rectangles à dégradé doux par astre : un halo horizontal près de sa
|
||||
position et deux reflets plus petits le long de l'axe passant par le centre de
|
||||
l'écran. Teinte solaire chaude, lunaire légèrement bleue. Intégration de la
|
||||
lumière réellement dessinée par le ciel natif ; phases de lune conservées.
|
||||
Atténuation aux bords de l'écran et à l'horizon, sans projection derrière la caméra.
|
||||
|
||||
Le masque céleste est mesuré avant l'ajout des émissifs de terrain. Réduction
|
||||
vers une texture 2 × 1 RGBA16F (512 échantillons au maximum au total), puis une
|
||||
passe de composition avec deux lectures de cette texture et des dégradés analytiques.
|
||||
La cible d'émission plein écran existante est réutilisée. Quand seul le flare
|
||||
fonctionne, aucun maillage d'émissif de terrain ni tampon de flou n'est construit.
|
||||
OFF et zéro libèrent la cible du flare ; les autres effets gardent leur autonomie.
|
||||
|
||||
## Vérification
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||||
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||||
Le scénario client natif réussit en **1 min 52 s** sur macOS / Apple M1 / OpenGL.
|
||||
Soleil OFF/30/80, lune et nouvelle lune, mur occultant, source hors champ,
|
||||
glowstone exclue, image statique, redimensionnement et rechargement des ressources.
|
||||
Le flare reste actif sans bloom ; OFF/zéro libèrent ses ressources. Préférences
|
||||
vierges, partielles, personnalisées, bornage et libellés FR/EN vérifiés.
|
||||
Les contrôles existants du bloom et des minerais émissifs passent également.
|
||||
Log : `build/shader136-client-final.log`, marqueurs `EMISSIVE131_PASS` et
|
||||
`LENS_FLARE136_PASS`. Les captures natives restent dans le dossier de tests ; comparatif autonome
|
||||
`build/Shader-beta.136-comparaison.html` (soleil OFF/30/80 et lune OFF/30).
|
||||
|
||||
Une première tentative s'est arrêtée sur l'attente d'un angle de caméra :
|
||||
Minecraft normalise 180° en −180°. Le scénario utilise maintenant un angle
|
||||
canonique ; ce changement concerne uniquement le test.
|
||||
|
||||
## Limites
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||||
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||||
Effet optique en espace écran : il s'atténue quand l'astre quitte le champ et
|
||||
à l'horizon. Le masque natif du ciel contrôle l'occultation ; la lune reste
|
||||
volontairement beaucoup plus discrète. Le brouillard de submersion suspend
|
||||
l'effet comme le bloom existant. Aucun essai Windows/Vulkan ni mesure de FPS
|
||||
revendiqués.
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||||
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||||
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||||
## Construction et archives
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||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 29 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader136-build.log`.
|
||||
Comparaison à beta.135 : **9 entrées de production** modifiées, uniquement
|
||||
le rendu, ses préférences et ses libellés. Gameplay et textures des gemmes
|
||||
strictement conservés. JAR normal/Test identique, sources et template vérifiés.
|
||||
Reçu local : `build/shader136-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.136.mrpack` : 10424821 octets ; SHA-256 `808006bf2b0cb3fe63d3e16ae3a0003d27ad0b7e793a3a05f25b5d73ae88bc8d`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.136.mrpack` : 10443744 octets ; SHA-256 `70f593ad16d1f4fd4305b276ce2727a63f87bcb84df45e55840c1427a314a1eb`.
|
||||
|
||||
JAR : `086afede22903f8988889f6085631451f65d6d55c2e4c81f249d2234698e68e5`.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
[Release beta.136](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.136)
|
||||
publiée depuis `71296a9cfb0f6b1a6e6f0c48145f3cc432c8afd0`. Canal packwiz
|
||||
`dd5b545a7cfbb957f2c70e9dc17034b44caef98f` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR beta.136 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
|
||||
dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.136/`, aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
Packs normal/Test/template et comparatif natif également vérifiés dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Le checkout original garde ses changements préexistants.
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader136-artifact.json`, `build/shader136-isolated.json`,
|
||||
`build/shader136-prism.json`, `build/shader136-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
# SHADER-137 — Rayons solaires volumétriques
|
||||
|
||||
Demande validée : faisceaux légers découpés par les blocs, carte d'ombres partagée,
|
||||
feuillage perméable, rendu natif préservé, option et intensité indépendantes du bloom.
|
||||
Socle beta.136, branche `codex/sunshafts-beta137`, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
Aucun changement de monde ni de gameplay.
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
|
||||
Soleil uniquement ; activé initialement à 35 %, intensité 0–100.
|
||||
Intégration de 16 segments par pixel à un quart de chaque dimension.
|
||||
Reconstruction guidée par la profondeur, sans historique ni bruit animé.
|
||||
Réutilisation du masque de feuillage déjà stable dans les ombres.
|
||||
La carte solaire peut fonctionner sans afficher les ombres sur les surfaces.
|
||||
Portée bornée à 64 blocs et à la moitié de la portée des ombres.
|
||||
Atténuation aux limites de la carte, à l'horizon et avec la météo.
|
||||
|
||||
## Rendu et coût borné
|
||||
|
||||
Deux passes : intégration dans une cible RGBA16F de largeur et hauteur divisées
|
||||
par quatre, puis reconstruction guidée par la profondeur. Seize segments
|
||||
quadratiques privilégient les premiers mètres ; quatre lectures fixes de la
|
||||
carte d'ombres par segment adoucissent seulement la lumière dans l'air.
|
||||
La dernière portion du rayon rétrécit continûment à l'approche d'une surface.
|
||||
La lumière utilise une teinte solaire chaude mélangée au brouillard natif.
|
||||
|
||||
La carte d'ombres et ses maillages sont partagés, y compris les trous de
|
||||
transmission déterministes des feuilles. Aucune copie d'image plein écran,
|
||||
aucune duplication du terrain, aucune lecture GPU côté CPU ni accumulation
|
||||
entre images dans le rendu de production. OFF/zéro libèrent le volume ; la
|
||||
carte d'ombres reste seulement si les ombres de surface sont activées.
|
||||
Le soleil sous l'horizon et la submersion suspendent les rayons.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Scénario natif réussi en **1 min 41 s** sur macOS / Apple M1 / OpenGL : pièce
|
||||
entièrement fermée, toit ajouré OFF/35/100, feuilles puis ciel ouvert, déplacement
|
||||
de quatre blocs et retour, caméra proche d'un mur à 0,5 puis 0,125 bloc,
|
||||
soleil hors champ, nuit, OFF/zéro, carte d'ombres partagée, effet combiné,
|
||||
redimensionnement à 961 × 541 et rechargement des ressources. Préférences
|
||||
vierges/partielles/personnelles, bornage et libellés FR/EN également vérifiés.
|
||||
Log : `build/shader137-client-final.log`, marqueur `SUNSHAFT137_PASS`.
|
||||
Comparatif autonome : `build/Shader-beta.137-comparaison.html`.
|
||||
|
||||
La première tentative s'est arrêtée sur une comparaison de gain brut entre
|
||||
feuillage et ciel ouvert. La composition dispose de moins de marge sur un mur
|
||||
déjà clair : le test compare maintenant la contribution normalisée sur les mêmes
|
||||
surfaces, et les feuilles du scénario sont persistantes. Aucun seuil du rendu
|
||||
n'a été assoupli pour faire passer ce contrôle.
|
||||
|
||||
Les contrôles natifs existants du bloom, des vingt textures de minerais émissifs
|
||||
et du lens flare réussissent également en **1 min 32 s**, avec leurs seuils
|
||||
inchangés. Log : `build/shader137-regression.log`, marqueurs `EMISSIVE131_PASS`
|
||||
et `LENS_FLARE136_PASS`. Les autres effets sont explicitement isolés dans les
|
||||
scénarios qui nécessitent une image témoin sans rayons.
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
|
||||
Le volume utilise les formes présentes dans la carte d'ombres existante :
|
||||
il n'ajoute pas de projection d'ombre des entités ou des nuages. Le feuillage
|
||||
reste une approximation par transmission déterministe. Portée maximale de
|
||||
64 blocs, atténuée à son extrémité. Le faible nombre de segments et la résolution
|
||||
réduite peuvent lisser les ouvertures très fines. Aucun résultat Windows/Vulkan
|
||||
ni mesure de FPS revendiqués.
|
||||
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 27 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader137-build.log`.
|
||||
Comparaison à beta.136 : **11 entrées de production** modifiées, uniquement
|
||||
le rendu, ses préférences et ses libellés. Gameplay et textures des gemmes
|
||||
strictement conservés. JAR normal/Test identique, sources et template vérifiés.
|
||||
Reçu local : `build/shader137-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.137.mrpack` : 10431723 octets ; SHA-256 `6684d1dbe48cd3031b373a03d4380519fdbf5d841e1c7cb5e290dec63b5ba9f6`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.137.mrpack` : 10450650 octets ; SHA-256 `32b0cee60152b6a5c8f31b248391c79a5fdf47b649de74902b066457ad4785ef`.
|
||||
|
||||
JAR : `f1fbc106b4b048753f9a669af37e9c12f92168af486d4072f514e86920c81faa`.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
[Release beta.137](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.137)
|
||||
publiée depuis `2d7072b8a8febac53354e9d0063246ac1e843e37`. Canal packwiz
|
||||
`68cb39a5edbf5d34def02f670e2488ee852605b8` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR beta.137 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
|
||||
dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.137/`, aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
Packs normal/Test/template et comparatif natif également vérifiés dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Le checkout original garde ses changements préexistants.
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader137-artifact.json`, `build/shader137-isolated.json`,
|
||||
`build/shader137-prism.json`, `build/shader137-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
# SHADER-138 — Épaisseur des rayons et météo
|
||||
|
||||
Demande : épaissir les sunshafts avec la météo, surtout le brouillard.
|
||||
Socle beta.137, branche `codex/sunshaft-weather-beta138`, Minecraft 26.3 / Java 25.
|
||||
Aucune modification des règles météo, des sauvegardes ou du gameplay.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Densité et diffusion liées au brouillard environnemental réellement rendu,
|
||||
indépendamment de la limite de distance de rendu. Pluie/neige natives :
|
||||
renforcement plus modéré ; orage : réduction supplémentaire du soleil.
|
||||
Transitions continues, mêmes deux passes et seize segments. Le réglage
|
||||
manuel conserve sa valeur, aucune nouvelle option.
|
||||
|
||||
## Rendu
|
||||
|
||||
Le brouillard utilise `FogData.environmentalEnd`, séparé de la distance de
|
||||
rendu native. Sa contribution croît en douceur entre 192 et 80 blocs de
|
||||
visibilité. La densité passe de ×1 à ×3,5 pour le brouillard seul ; la diffusion
|
||||
angulaire s'élargit et la lumière lointaine s'éteint plus vite. Les coefficients
|
||||
ne dépendent d'aucun bruit animé ni historique d'image.
|
||||
|
||||
Pluie et neige utilisent le niveau natif de précipitation : densité jusqu'à
|
||||
×1,8, diffusion plus légère. La lumière disponible tombe progressivement à
|
||||
25 % sous une pluie maximale et à 8,75 % sous un orage maximal. La carte solaire
|
||||
reste disponible pour le volume même lorsque Minecraft cache entièrement
|
||||
son disque solaire ; les ombres sur les surfaces conservent leur comportement.
|
||||
Le brouillard et la météo continuent leurs transitions natives.
|
||||
|
||||
Même cible au quart de chaque dimension, deux passes, seize segments et
|
||||
quatre lectures de la carte par segment. L'empreinte de l'ombre ne change pas :
|
||||
la météo ne crée pas d'ouverture artificielle à travers un mur.
|
||||
|
||||
## Vérification
|
||||
|
||||
Scénario client natif réussi en **3 min 29 s**, macOS / Apple M1 / OpenGL.
|
||||
Les contrôles des volumes beta.137 passent à nouveau : ouvertures, feuilles,
|
||||
pièce fermée, mouvement/retour, proximité, soleil hors champ, intensité,
|
||||
OFF/zéro/nuit, redimensionnement, rechargement, préférences et libellés FR/EN.
|
||||
|
||||
La suite utilise ensuite les vraies commandes serveur de météo : clair,
|
||||
`weather fog`, pluie, orage et retour au clair, dans le même décor avec le
|
||||
curseur maintenu à 35. Transition progressive du brouillard, rechargement
|
||||
sous brouillard, absence d'éclairage d'une pièce fermée et restitution de
|
||||
l'image claire initiale vérifiés. La contribution normalisée du volume dans
|
||||
cette scène passe d'environ 0,0034 au clair à 0,0236 sous brouillard ; ce n'est
|
||||
pas un multiplicateur universel de luminosité. L'orage reste sous la pluie.
|
||||
|
||||
Log : `build/shader138-client-final.log`, marqueurs `SUNSHAFT137_PASS` et
|
||||
`SUNSHAFT138_WEATHER_PASS`. Comparatif natif autonome :
|
||||
`build/Shader-beta.138-comparaison.html`.
|
||||
|
||||
## Diagnostic de la pluie
|
||||
|
||||
La première exécution native a validé le brouillard, puis s'est arrêtée en
|
||||
attendant des rayons sous une pluie maximale. Minecraft 26.3 fournit alors
|
||||
`rainBrightness = 1 - rainLevel`, soit zéro : beta.137 ne construisait plus la
|
||||
carte solaire. Le volume reçoit désormais son atténuation météo propre et
|
||||
conserve la carte nécessaire, sans réactiver les ombres de surface sous la
|
||||
pluie maximale. Log de diagnostic : `build/shader138-client-first.log`.
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
|
||||
Coefficients artistiques bornés, sans simulation physique de gouttes ni de
|
||||
nuages. Le brouillard environnemental est distinct de la simple distance
|
||||
d'affichage ; la pluie et la neige partagent le niveau natif de précipitation.
|
||||
Les limites des volumes beta.137 restent applicables : 64 blocs maximum,
|
||||
formes de la carte d'ombres et feuillage approximé. Pas de mesure de FPS ni
|
||||
de validation Windows/Vulkan revendiquée.
|
||||
|
||||
|
||||
## Construction et archives
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit en **2 min 20 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
|
||||
conformément au refus EULA antérieur. Log : `build/shader138-build.log`.
|
||||
Comparaison à beta.137 : **6 entrées de production** modifiées, uniquement
|
||||
le rendu et les aides FR/EN. Gameplay et textures des gemmes strictement
|
||||
conservés. JAR normal/Test identique, sources et template vérifiés.
|
||||
Reçu local : `build/shader138-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-beta.138.mrpack` : 10432860 octets ; SHA-256 `67093d3a53e3d90c31e8fb940d709ccf41ad730595e358346fa27ad744b44460`.
|
||||
|
||||
- `Sanctuary-Test-beta.138.mrpack` : 10451787 octets ; SHA-256 `1ff39158b47f44a831b6506c8c2636441b2bff02644d20b1698330097e5ff059`.
|
||||
|
||||
JAR : `44b6dd14f0e962fcb6f1efd61e0e7bb2c8dbb033cef81598582ec16c46a46518`.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
[Release beta.138](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.138)
|
||||
publiée depuis `daf36fdeacca707930092363589c89984af78f3b`. Canal packwiz
|
||||
`c049423de1971079b9d61874d83adeb6f1ad49f7` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
|
||||
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
|
||||
réussissent. Un seul JAR beta.138 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
|
||||
dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes. Copie préalable dans
|
||||
`sanctuary-backups/before-beta.138/`, aucun monde personnel ouvert.
|
||||
|
||||
Packs normal/Test/template et comparatif natif également vérifiés dans
|
||||
`sanctuary-beta/build/`. Le checkout original garde ses changements préexistants.
|
||||
Reçus locaux ignorés : `build/shader138-artifact.json`, `build/shader138-isolated.json`,
|
||||
`build/shader138-prism.json`, `build/shader138-publication.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
# SHADER-139 — Compatibilité Vulkan du shader beta.138
|
||||
|
||||
Socle **beta.138**, Minecraft **26.3**, Java **25**, branche
|
||||
`codex/vulkan-shaders-beta139`.
|
||||
|
||||
Le signalement initial concernait un bloom invisible même à 100 %. Le joueur
|
||||
indique ensuite que le rendu fonctionne de nouveau sur Windows et demande
|
||||
la compatibilité Vulkan. Les changements expérimentaux d'intensité ont été
|
||||
retirés : les shaders et les valeurs par défaut restent ceux de beta.138.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Utiliser les mêmes pipelines RenderPearl sur OpenGL et Vulkan. Vérifier le
|
||||
backend réellement utilisé, car Minecraft peut retomber sur OpenGL lorsque
|
||||
Vulkan ne démarre pas. Tester les effets dans de nouveaux mondes ignorés,
|
||||
sans ouvrir de sauvegarde personnelle ni modifier le backend de l'instance Prism.
|
||||
|
||||
Le lancement des tests accepte désormais `-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan`
|
||||
ou `opengl`. Les tests de shaders refusent tout repli silencieux et consignent
|
||||
le nom du backend, du GPU et du pilote. Cette option concerne uniquement
|
||||
le client de développement.
|
||||
|
||||
## Reproduction
|
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||||
```sh
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JAVA_HOME=/chemin/vers/jdk-25 ./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
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||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPixelShadows122ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
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||||
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||||
Sur Windows, utiliser `gradlew.bat` avec les mêmes propriétés et Java 25.
|
||||
Ajouter `-PsanctuaryClientImprovedTransparency=true` pour tester la transparence
|
||||
améliorée ; le choix initial est restauré après le test.
|
||||
Pour les rayons et la météo, remplacer `sanctuaryPixelShadows122ClientTests`
|
||||
par `sanctuarySunshaft137ClientTests`. Pour isoler le bloom et le lens flare,
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||||
utiliser `sanctuaryBloom130ClientTests`.
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||||
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||||
## Diagnostic initial
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||||
Le client Vulkan démarre ici sur **Apple M1 / MoltenVK 1.4.2**, API 1.2.350.
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||||
Le test du bloom réussit en **2 min 19 s** : les masques des vingt minerais,
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||||
les contrôles OFF/zéro, intensité/diffusion, l'occlusion, le rechargement,
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||||
les torches, glowstone, lampes, lave, soleil et le lens flare sont vérifiés.
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||||
Les mesures de référence du bloom sont identiques à celles d'OpenGL :
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||||
14649 pixels de minerai, gain du halo faible 218131, fort 1970502,
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||||
gain solaire 7708. Log : `build/shader139-vulkan-first.log`.
|
||||
|
||||
Cela confirme cette combinaison précise ; ce n'est pas une validation des
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||||
pilotes NVIDIA/AMD/Intel sous Windows. En cas de retour du problème, le
|
||||
`logs/latest.log` de la session Windows concernée est nécessaire pour relever
|
||||
le backend effectif, le GPU, le pilote et les éventuelles erreurs de pipeline.
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||||
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||||
## Suite Vulkan
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`sanctuaryPixelShadows122ClientTests` réussit en **8 min 50 s**. Les contrôles
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couvrent ombres diurnes/nocturnes, feuillage, stabilité en temps réel,
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||||
highlights CTM, bloom et lens flare, SSGI en déplacement et près des surfaces,
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||||
PBR directionnel, rechargement, redimensionnement et interfaces FR/EN.
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||||
Log : `build/shader139-vulkan-suite2.log`.
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||||
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||||
Le bloom et le lens flare réussissent aussi avec
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||||
`sanctuaryClientImprovedTransparency=true`, en **1 min 45 s**. Le backend
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||||
est bien Vulkan, sa profondeur est en `[0, 1]` et l'option de transparence
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||||
est active. Les mesures du bloom restent identiques.
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||||
Log : `build/shader139-vulkan-transparency.log`.
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||||
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||||
La suite météo/rayons beta.138 n'a pas été rejouée sous Vulkan dans ce ticket ;
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||||
les résultats ci-dessus portent sur les effets explicitement listés.
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||||
Le joueur confirme que le retour à OpenGL rétablit l'effet sur Windows.
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||||
Ce défaut particulier reste à reproduire à partir d'un journal récent.
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||||
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||||
Un premier lancement utilisait un nom de propriété incomplet et a exécuté
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||||
la suite générale, échouant dans Blocodex avant les tests de shaders.
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||||
Ce lancement n'est pas compté comme une validation Vulkan des shaders.
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||||
La commande corrigée utilise `sanctuaryPixelShadows122ClientTests`.
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||||
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||||
## Construction
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`./gradlew check build -x :sanctuary:runGameTest` réussit ; le serveur
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||||
GameTest dédié reste exclu conformément au refus EULA antérieur.
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||||
Log : `build/shader139-check-build.log`. Le JAR reconstruit est **strictement
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||||
identique, octet pour octet**, au JAR Sanctuary de la release beta.138.
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||||
La distribution ne change pas et ne nécessite donc pas de nouvel assemblage.
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||||
## Distribution
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||||
Ce ticket ajoute des options de lancement de tests et leur documentation.
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||||
Les shaders de production et les réglages de beta.138 ne sont pas changés.
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||||
Aucune nouvelle livraison binaire, aucun tag beta.139 ni mise à jour de
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||||
l'instance personnelle n'est effectué pour une vérification seule.
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## Référence du moteur
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Minecraft 26.3 compile les shaders OpenGL et Vulkan via ShaderC et expose
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||||
`RENDERPEARL_DEPTH_IS_ZERO_TO_ONE` pour la convention de profondeur.
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||||
[Notes officielles Minecraft 26.3](https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/48913133328013-Minecraft-Java-Edition-26-3).
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||||
Les effets Sanctuary transmettent déjà la convention du périphérique aux
|
||||
reconstructions de position ; aucun remplacement spéculatif n'est appliqué.
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||||
@@ -102,3 +102,14 @@ client natif : témoin `SHADER040_CLIENT_PASS` dans
|
||||
`build/operator040-client-final.log`. Captures dans
|
||||
`build/operator040-evidence/final/`, reçu dans `build/operator040-artifact.json`.
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||||
Les contrôles ne revendiquent pas un essai avec Iris ou un autre moteur externe.
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||||
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||||
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||||
Les ombres portées pixélisées sont livrées dans [beta.127](shader-beta127.md),
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||||
intégrées sur la beta.126. Leur préparation locale portait un numéro beta.122
|
||||
non publié ; la release beta.122 existante n'est pas remplacée.
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||||
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||||
## beta.144 — Eau naturelle
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||||
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||||
Le [ticket WATER-144](natural-water-beta144.md) ajoute les profils clair,
|
||||
légèrement teinté et étang au rendu natif des fluides et à leur brouillard.
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||||
La couleur du biome et les textures pixélisées restent la base.
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||||
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@@ -0,0 +1,115 @@
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||||
# SNOW-108 — Accumulation de neige en volume
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||||
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||||
Branche `codex/snow-accumulation-beta108`. Base livrée beta.107, Minecraft 26.3.
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||||
État : livraison locale vérifiée. Statuaire beta.106 reste une livraison séparée.
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||||
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||||
## Contrat avant modification
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||||
Demande : la neige doit s’accumuler et occuper réellement des blocs.
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||||
Les précipitations déposent une couche à la fois ; la huitième devient un bloc
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||||
natif de neige solide. Le dépôt suivant commence au-dessus. Même cadence de
|
||||
précipitation que Minecraft, uniquement dans les chunks simulés pendant une
|
||||
chute de neige, y compris les averses Sanctuary et les biomes froids vanilla
|
||||
lorsque les règles Sanctuary sont actives.
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||||
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||||
Valeur confirmée par le créateur : deux blocs de hauteur totale par défaut,
|
||||
réglables côté serveur.
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||||
Le plafond compte la colonne contiguë de neige déjà présente (couches et blocs),
|
||||
jusqu’au premier support d’une autre matière. Zéro désactive l’accumulation,
|
||||
moins un permet de continuer jusqu’à la limite de hauteur du monde.
|
||||
|
||||
La lumière, les supports, la place libre et les biomes acceptables restent
|
||||
contrôlés par Minecraft. Ni plantes, ni équipements, ni eau, ni constructions
|
||||
ne sont remplacés. La croissance pousse les entités vers le haut comme le dépôt
|
||||
natif, avec la nouvelle collision. Les chaudrons gardent leur fonctionnement.
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||||
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||||
## Données et compatibilité
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||||
Uniquement des blocs natifs `minecraft:snow` et `minecraft:snow_block` : collision,
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||||
minage, butin et sauvegarde natifs. Pas de bloc, BlockEntity ou format propriétaire.
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||||
La nouvelle gamerule `sanctuary:snow_accumulation_height` utilise la sauvegarde
|
||||
native des règles, sans réécriture des règles préexistantes. Elle s’ajoute avec
|
||||
sa valeur par défaut quand absente. Aucune sauvegarde personnelle ouverte, aucun
|
||||
balayage de chunks, aucune expansion ni conversion de terrain au chargement.
|
||||
Seuls les dépôts futurs pendant le jeu, autorisés par la demande, changent.
|
||||
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||||
Les blocs de neige pleins suivent le comportement Minecraft : ils ne fondent pas
|
||||
comme les fines couches éclairées. Cette livraison n’ajoute pas une fonte
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||||
saisonnière qui pourrait effacer des constructions en neige.
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||||
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||||
La valeur native `minecraft:max_snow_accumulation_height = 0` reste un arrêt
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||||
prioritaire. Dans un monde Sanctuary, toute valeur native positive autorise le
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||||
dépôt volumétrique, dont le plafond est la nouvelle règle en blocs. Hors Sanctuary,
|
||||
le fonctionnement et la limite vanilla sont conservés.
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||||
## Utilisation
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- Valeur par défaut : `/gamerule sanctuary:snow_accumulation_height 2`.
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||||
- Quatre blocs : `/gamerule sanctuary:snow_accumulation_height 4`.
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||||
- Arrêt des nouveaux dépôts : valeur `0`.
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||||
- Sans plafond particulier, sauf celui du monde : valeur `-1`.
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||||
- Valeurs admises : de `-1` à `128`, positives exprimées en blocs complets.
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||||
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||||
Réduire le plafond ne supprime pas la neige déjà présente. La limite native
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||||
`minecraft:max_snow_accumulation_height` n’est pas réécrite automatiquement.
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||||
Les noms et descriptions de la nouvelle règle sont traduits en FR/EN dans
|
||||
l’interface native de création du monde.
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||||
## Essais natifs
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||||
Nouveaux mondes plats de développement, graine `108`, un avec Sanctuary et
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||||
un sans. Le test appelle le véritable `ServerLevel.tickPrecipitation` :
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||||
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||||
- Sept couches successives, huitième dépôt en `snow_block`, collision pleine.
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||||
- Un cochon debout sur la neige monte avec le nouveau volume.
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||||
- Empilement sur le bloc formé ; arrêt à deux blocs ; commande à quatre blocs,
|
||||
puis mode sans plafond et six blocs atteints.
|
||||
- Arrêt à zéro sur la règle Sanctuary et priorité du zéro sur la règle native.
|
||||
- Dépôt pendant les averses, aucun dépôt pendant leurs pauses ni sous pluie tiède.
|
||||
- Fleur et eau libre préservées, neige sur le toit et non dans la pièce ;
|
||||
lumière propagée par un bloc lumineux empêchant le dépôt.
|
||||
- Le chaudron continue de recevoir sa neige poudreuse native.
|
||||
- Météo vanilla, biome froid et Sanctuary actif : accumulation volumétrique.
|
||||
- Second monde sans Sanctuary : une couche native même après 40 tentatives.
|
||||
|
||||
La décision d’activation est mise en cache au démarrage du serveur, d’après le
|
||||
choix Sanctuary fixé à la création. Aucun accès disque par colonne de pluie.
|
||||
Le comptage de profondeur s’arrête dès le plafond atteint ; le mode illimité
|
||||
n’a pas besoin de compter. Pas de boucle ajoutée sur les chunks ou les joueurs.
|
||||
|
||||
Les tests ne changent aucune sauvegarde personnelle. Les dépôts sont déclenchés
|
||||
explicitement pour valider leur résultat ; aucun facteur d’accélération météo
|
||||
n’est ajouté au code livré.
|
||||
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||||
## Livraison et vérifications — 17 septembre 2026
|
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Validation dans le worktree `sanctuary-snow-beta108`, sur la base immuable
|
||||
beta.107. Les œufs de beta.107 sont inclus ; les sources Statuaire beta.106
|
||||
présentes dans le répertoire principal restent préservées, mais ne sont pas
|
||||
incluses dans ces archives. Les compteurs de ce worktree sont synchronisés à
|
||||
beta.108 ; ceux du répertoire principal restent attachés à son chantier beta.106.
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||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest` :
|
||||
réussi, 125 tâches, 3 min 34 s.
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||||
- `./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true -PsanctuarySnow108ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true` :
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||||
réussi, 1 min 17 s, marqueur `SNOW108_NATIVE_PASS`.
|
||||
- Java 25 ; GameTest dédié exclu conformément au refus antérieur d'accepter son
|
||||
EULA. Les essais ci-dessus utilisent le serveur intégré dans deux mondes neufs.
|
||||
- Intégrité ZIP, versions Minecraft/mod, JAR embarqués, sources, mixins et libellés
|
||||
vérifiés. Par rapport au JAR beta.107 : seulement `WeatherService.class`
|
||||
modifié et les deux classes d'accumulation ajoutées ; assets inchangés sauf
|
||||
les deux nouveaux libellés de règle FR/EN. Aucun test embarqué dans le JAR livré.
|
||||
|
||||
Archives locales : [pack normal](../build/Sanctuary-beta.108.mrpack) et
|
||||
[pack Test](../build/Sanctuary-Test-beta.108.mrpack).
|
||||
|
||||
| Artefact | SHA-256 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Normal | `18f2b0c6a12c3618a9b70e22999b89697a41034e86bc1aa33f0c9d19caadd0c2` |
|
||||
| Test | `66f9395cd47b031ca52162081c397da7a5ab7fdfa3e236dec5110dbcf95306bc` |
|
||||
| JAR Sanctuary | `dc2b026cd0b6475e512283f72225593666fd60a3a265b8e91bf6bdae9f875bb4` |
|
||||
|
||||
Reçu : `build/snow108-artifact.json`. Journaux : `build/snow108-native.log`,
|
||||
`build/snow108-check-build.log`. Manifeste : `build/snow108-source-manifest.json`.
|
||||
Aucun tag, publication, canal packwiz, installation Prism ou monde personnel
|
||||
modifié. Pas d'essai Windows ; pas de fonte saisonnière des blocs pleins.
|
||||
@@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
# EGGS-107 — Naissances en œufs et récupération des générateurs
|
||||
|
||||
Branche `codex/eggs-beta107`. Travail isolé du chantier Statuaire beta.106.
|
||||
Base vérifiée : sources de la livraison beta.105. État : livré localement, vérifié ; aucun déploiement ni publication.
|
||||
|
||||
## Contrat
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|
||||
Dans les mondes où Sanctuary est actif, une reproduction réussie remet un
|
||||
œuf natif de l'espèce au sol au lieu d'ajouter directement le nouveau mob.
|
||||
L'enfant est calculé par Minecraft : croisements, variantes, propriétaire et
|
||||
caractéristiques héritées sont conservés. Les délais, nourriture, statistiques
|
||||
et progrès restent ceux de la reproduction native. L'œuf d'un animal qui a un
|
||||
stade bébé fait naître un bébé, y compris avec un distributeur.
|
||||
|
||||
Grenouille : œuf de têtard, pour conserver son cycle naturel. Tortue et sniffer :
|
||||
œuf d'apparition de bébé à la place de la ponte. Allay : duplication contre
|
||||
améthyste et musique, avec le délai natif conservé. Villageois : nourriture et
|
||||
lit libre restent requis ; le lit réservé est libéré tant que l'œuf est stocké.
|
||||
|
||||
Un générateur classique réellement cassé par un joueur en survie, avec un outil
|
||||
adapté sans Toucher de soie, remet un seul œuf correspondant à son prochain mob
|
||||
configuré. Fortune ne multiplie pas ce résultat. Ni explosion, ni annulation de
|
||||
casse, ni mode créatif ne produisent cet œuf. Les générateurs d'épreuves ne sont
|
||||
pas transformés en source d'œufs par cette règle.
|
||||
|
||||
Les identifiants natifs des items restent inchangés. Les données de naissance
|
||||
utilisent les composants d'item natifs ENTITY_DATA et CUSTOM_DATA ; aucune
|
||||
migration de sauvegarde, régénération ou ouverture de monde personnel.
|
||||
Les naissances et pontes déjà présentes restent en place. Aucune modification
|
||||
hors des mondes Sanctuary ; un œuf déjà obtenu garde ses données de naissance.
|
||||
|
||||
Un catalogue distinct des 88 espèces sépare les voies livrées des propositions
|
||||
à valider. Les méthodes spéciales restantes ne sont pas annoncées comme livrées.
|
||||
|
||||
## Catalogue
|
||||
|
||||
[Les 88 espèces et leurs voies](spawn-eggs-catalogue-beta107.md) : 28 par
|
||||
reproduction ou duplication, 7 par les générateurs classiques vanilla et
|
||||
53 propositions. Réponse du créateur : **catalogue à valider d’abord**.
|
||||
Aucune des 53 propositions n’est implémentée dans ce ticket.
|
||||
|
||||
## Vérifications natives
|
||||
|
||||
Nouveau monde de test plat, graine `107`, Minecraft 26.3 / Fabric 0.160.5+26.3,
|
||||
Java 25, macOS. Le test utilise le vrai client et son serveur intégré :
|
||||
|
||||
- Naissance native de 22 espèces via `Animal.spawnChildFromBreeding` : un seul
|
||||
œuf, aucun enfant vivant ajouté, âge de bébé stocké, délai des deux parents.
|
||||
- Cheval × âne → mule ; moutons rouge × bleu → bébé violet, à la pose et au clic
|
||||
sur un adulte ; loup apprivoisé → bébé encore lié au même propriétaire.
|
||||
- Sérialisation/relecture de l’item avec le codec natif ; position, UUID et
|
||||
réservations de cerveau absents ; éclosion en survie consomme un œuf.
|
||||
- Vrai comportement de distributeur : bébé et couleur héritée.
|
||||
- Grenouille sans seconde ponte, tortue sans état de ponte, renifleur sans œuf
|
||||
bloc supplémentaire ; allay avec délai conservé ; villageois avec résultat
|
||||
vide pour que l’appelant rende le lit réservé, bébé à l’éclosion.
|
||||
- Existence native des 88 œufs ; destruction réelle d’un générateur par le
|
||||
contrôleur joueur avec pioche normale/Fortune/Toucher de soie, main vide,
|
||||
créatif et règle de drops de blocs désactivée.
|
||||
- Deuxième monde neuf, Sanctuary désactivé à la création : bébé de vache vivant,
|
||||
aucun œuf et générateurs sans nouveau butin.
|
||||
|
||||
Les appels natifs de naissance sont testés directement ; il ne s’agit pas d’un
|
||||
élevage de chaque espèce laissé tourner pendant plusieurs minutes. Les tests
|
||||
n’effectuent pas de parcours complet de raid, donjon ou guérison : ces voies
|
||||
spéciales sont des propositions. Aucun monde personnel modifié.
|
||||
|
||||
## Binaire et distribution
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
|
||||
réussit : **125 tâches, 3 min 44 s**. Le serveur GameTest dédié reste exclu,
|
||||
l’acceptation de son EULA n’étant pas autorisée. Les tests natifs ci-dessus
|
||||
utilisent le serveur intégré ; dernier passage **29 s**, marqueur
|
||||
`EGGS107_NATIVE_PASS`, après les derniers changements de code.
|
||||
|
||||
Commande des essais :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryEggs107ClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true \
|
||||
-PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
L’assemblage et les essais se font dans le worktree voisin
|
||||
`sanctuary-eggs-beta107`, branche `codex/eggs-beta107`, sur les sources vérifiées
|
||||
de beta.105. Les changements propres aux œufs sont aussi intégrés au répertoire
|
||||
principal sans réécrire le code ni les compteurs en cours du chantier beta.106.
|
||||
**Ces archives ne contiennent pas le Statuaire beta.106 en cours de validation.**
|
||||
Les compteurs du worktree et du pack livré sont tous `beta.107`.
|
||||
|
||||
Comparaison binaire avec beta.105 : neuf classes ajoutées, aucune ancienne classe
|
||||
modifiée. Les seules ressources graphiques/données différentes sont les deux
|
||||
fichiers de langue FR/EN, avec deux nouveaux libellés ; le pack de textures,
|
||||
les recettes et la génération restent byte pour byte identiques. Les mixins
|
||||
ajoutés figurent dans le manifeste. Sources/JAR, ZIP, versions, dépendances,
|
||||
88 lignes uniques du catalogue et empreintes sont vérifiés.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.107.mrpack) — SHA-256
|
||||
`1b92c5abcc07be9c36d507d2ffdaf6d420a541c6624f105f8643594a02884600`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.107.mrpack) — SHA-256
|
||||
`db9e32591cb263667b397fdb78738fbe45f58689b5574f2cb483f076635e7eef`.
|
||||
|
||||
Logs et reçus ignorés : `build/eggs107-check-build.log`,
|
||||
`build/eggs107-native.log`, `build/eggs107-artifact.json`,
|
||||
`build/eggs107-source-manifest.json`. Les fichiers sources des tests sont inclus
|
||||
dans le dépôt ; aucune classe de test n’est embarquée dans le mod livré.
|
||||
Aucun test Windows, installation Prism, publication du canal, commit ou tag.
|
||||
@@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
# Acquisition des 88 œufs — catalogue à valider
|
||||
|
||||
Demande du créateur : **valider les voies spéciales avant de les implémenter**.
|
||||
Ce catalogue utilise les 88 identifiants de `CompanionType`, pour Minecraft 26.3.
|
||||
Les œufs natifs servent aussi aux familiers. Aucun nouvel œuf propriétaire.
|
||||
|
||||
**28 espèces** ont une voie par reproduction/duplication dans EGGS-107,
|
||||
**7** par les générateurs classiques des structures vanilla,
|
||||
et **53** attendent une voie spéciale.
|
||||
|
||||
Les structures doivent être présentes et accessibles dans la partie : cette
|
||||
livraison n’ajoute aucun donjon, ne régénère aucun chunk et ne garantit pas ces
|
||||
structures dans un monde plat. Un générateur classique configuré autrement
|
||||
remet aussi l’œuf de son type, s’il existe ; cela ne crée pas une voie naturelle
|
||||
pour toutes les espèces. Les générateurs d’épreuves ont une proposition distincte.
|
||||
|
||||
## Voies intégrées à EGGS-107
|
||||
|
||||
Une reproduction donne **un œuf**, jamais simultanément un bébé. Les règles
|
||||
natives d’accouplement, d’apprivoisement, de nourriture et de délai restent
|
||||
applicables. Les poissons crus ne remplacent pas un seau quand le jeu exige un
|
||||
poisson vivant. Les œufs de bébé restent bébés après stockage ; le temps de
|
||||
croissance commence à l’éclosion.
|
||||
|
||||
| Espèce (identifiant natif) | Obtention |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `cat` | Deux chats apprivoisés, morue ou saumon crus. |
|
||||
| `chicken` | Deux poules, graines. |
|
||||
| `cow` | Deux vaches, blé. |
|
||||
| `donkey` | Deux ânes apprivoisés, carottes ou pommes dorées. |
|
||||
| `fox` | Deux renards, baies sucrées ou lumineuses ; confiance héritée. |
|
||||
| `horse` | Deux chevaux apprivoisés, carottes ou pommes dorées ; caractéristiques héritées. |
|
||||
| `llama` | Deux lamas apprivoisés, bottes de paille ; force et variante héritées. |
|
||||
| `mule` | Croisement cheval × âne. La mule reste stérile. |
|
||||
| `pig` | Deux cochons, carotte, pomme de terre ou betterave. |
|
||||
| `rabbit` | Deux lapins, carotte, carotte dorée ou pissenlit. |
|
||||
| `sheep` | Deux moutons, blé ; mélange de couleurs natif. |
|
||||
| `tadpole` | Deux grenouilles, boules de slime ; œuf de têtard à la place de la ponte aquatique. |
|
||||
| `armadillo` | Deux tatous, yeux d’araignée. |
|
||||
| `bee` | Deux abeilles, fleurs. |
|
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| `camel` | Deux dromadaires, cactus. |
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| `goat` | Deux chèvres, blé. |
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| `ocelot` | Deux ocelots, morue ou saumon crus. |
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| `panda` | Deux pandas, bambou et environnement de reproduction natif ; gènes hérités. |
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| `strider` | Deux arpenteurs, champignons biscornus. |
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| `turtle` | Deux tortues, herbes aquatiques ; œuf de bébé à la place de la ponte. |
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| `villager` | Reproduction native des villageois : nourriture suffisante et lit libre accessible. L’œuf donne un bébé. |
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| `wolf` | Deux loups apprivoisés, nourriture native ; propriétaire hérité. |
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| `allay` | Duplication native : allay dansant avec un jukebox, éclat d’améthyste. Délai de 5 minutes conservé. |
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| `axolotl` | Deux axolotls, poissons tropicaux en seau. |
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| `hoglin` | Deux hoglins, champignons carmin. |
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| `mooshroom` | Deux champimeuhs, blé. |
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| `nautilus` | Deux nautiles apprivoisés, nourriture acceptée par la reproduction native. |
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||||
| `sniffer` | Deux renifleurs, graines de plante torche ; œuf d’apparition à la place de l’œuf bloc. |
|
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Pour les suivants : casser le générateur avec un outil adapté, sans Toucher de
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soie. Un œuf par générateur ; Fortune ne multiplie pas le résultat. Les outils
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avec Toucher de soie ne donnent pas d’œuf ; cette livraison ne leur ajoute pas
|
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non plus une récupération du bloc générateur.
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| Espèce (identifiant natif) | Source vanilla si présente |
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| --- | --- |
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| `skeleton` | Générateur de donjon. |
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| `spider` | Générateur de donjon. |
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| `zombie` | Générateur de donjon. |
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| `cave_spider` | Générateur de mine abandonnée. |
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| `blaze` | Générateur de forteresse du Nether. |
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| `magma_cube` | Générateur de salle au trésor de bastion. |
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| `silverfish` | Générateur de la salle du portail du stronghold. |
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## Propositions — pas encore implémentées
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Les pourcentages ci-dessous sont des valeurs de départ à valider. Les captures
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**convertissent le mob en œuf** et ne laissent pas son double dans le monde.
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Pour les butins et récompenses, un mob né d’un œuf ne pourra pas produire son
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propre œuf par cette voie. Les récompenses uniques devront avoir un suivi serveur
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persistant : contrat de migration à définir lors du prochain ticket. Ces règles
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ne sont pas encore ajoutées au jeu.
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| Espèce | Type de voie | Proposition concrète |
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| --- | --- | --- |
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| `bat` | Interaction | Capturer une chauve-souris endormie avec un sac et une boule de slime. Le mob devient un œuf ; sac rendu. |
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| `cod` | Capture | Morue en seau + œuf de poule : convertir le poisson en œuf d’apparition ; seau vide rendu. |
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| `frog` | Interaction | Élever un têtard jusqu’à la métamorphose, puis donner une boule de slime : un œuf de grenouille, une seule fois par grenouille élevée. |
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| `salmon` | Capture | Saumon en seau + œuf de poule ; seau vide rendu. |
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| `slime` | Butin conditionnel | Tuer un petit slime au corps à corps : 5 % de chance, uniquement sur la génération issue d’un slime naturel. |
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| `squid` | Capture | Interagir avec un poulpe sous l’eau avec un sac et une morue : le convertir en œuf ; sac rendu. |
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| `tropical_fish` | Capture | Poisson tropical en seau + œuf de poule ; conserver exactement ses couleurs et son motif. |
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| `copper_golem` | Construction | Construire un golem de cuivre puis lui faire terminer 16 tris réels : un œuf, une seule fois par golem construit. |
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| `dolphin` | Exploration | Nourrir un dauphin et atteindre le trésor qu’il indique : un œuf à la découverte, une fois par trésor et joueur. |
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| `drowned` | Butin conditionnel | Noyé naturel tué sous l’eau par un joueur : 5 %. |
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| `glow_squid` | Capture | Même capture que le poulpe, dans une caverne immergée ; conversion du mob en œuf lumineux. |
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||||
| `husk` | Butin conditionnel | Zombie momifié naturel tué dans le désert en plein jour : 5 %. |
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||||
| `parrot` | Interaction | Apprivoiser un perroquet puis lui offrir des graines pendant sa danse au jukebox : un œuf, une seule fois par perroquet sauvage apprivoisé. |
|
||||
| `pufferfish` | Capture | Poisson-globe en seau + œuf de poule ; seau vide rendu. |
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||||
| `polar_bear` | Interaction | Donner du saumon à deux adultes sur neige : reproduction Sanctuary spécifique donnant un œuf de bébé, délai de 5 minutes. |
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||||
| `snow_golem` | Construction | Monter le golem de neige natif puis l’emballer avec une citrouille sculptée : conversion du golem en œuf. |
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||||
| `bogged` | Épreuve | Après une vague terminée, toucher son générateur d’épreuves avec un œuf de poule : un œuf de bogged, une fois par joueur et recharge native. |
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||||
| `parched` | Butin conditionnel | Parched naturel vaincu dans le désert avec un bouclier après avoir bloqué sa flèche : 5 %. |
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||||
| `breeze` | Épreuve | Même extraction après victoire sur les vagues de Breeze ; coût d’un œuf de poule, recharge native du générateur d’épreuves. |
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||||
| `camel_husk` | Rencontre | Désarçonner les cavaliers hostiles puis apprivoiser la monture avec sa nourriture native : un œuf, une seule fois pour cette monture sauvage. |
|
||||
| `creeper` | Butin conditionnel | Creeper naturel tué par un squelette, comme pour les disques : 10 %. |
|
||||
| `endermite` | Interaction | Toucher une endermite apparue d’une perle avec un fruit de chorus : conversion en œuf avant sa disparition. |
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||||
| `guardian` | Butin conditionnel | Gardien naturel vaincu à proximité d’un monument : 5 %. |
|
||||
| `phantom` | Butin conditionnel | Phantom naturel vaincu dans les airs avec une arme de mêlée : 10 %. |
|
||||
| `piglin` | Troc | Ajouter l’œuf au troc contre un lingot d’or : 2 %, poids exact à équilibrer. |
|
||||
| `pillager` | Butin conditionnel | Pillard capitaine naturel vaincu par un joueur : 10 %. |
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||||
| `sulfur_cube` | Capture | Cube de soufre en seau + œuf de poule : convertir le contenu du seau en œuf, avec taille et contenu conservés. |
|
||||
| `trader_llama` | Commerce | Offre rare du marchand ambulant : œuf de lama de marchand contre émeraudes et botte de paille. Les lamas ordinaires restent obtenus par reproduction. |
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||||
| `wandering_trader` | Commerce | Terminer toutes les offres d’un marchand : une offre finale d’œuf contre 32 émeraudes. Une fois par marchand naturel. |
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| `zombie_horse` | Rencontre | Libérer puis apprivoiser un cheval-zombie sauvage avec la nourriture native : un œuf, une seule fois par monture. |
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||||
| `zombie_villager` | Guérison | Guérir un villageois zombie naturel : un œuf de villageois zombie remis au soigneur ; un seul par individu, sans boucle de réinfection. |
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||||
| `zombified_piglin` | Butin conditionnel | Piglin zombifié naturel vaincu au Nether par un joueur : 5 %. |
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||||
| `stray` | Butin conditionnel | Vagabond naturel vaincu pendant une chute de neige : 10 %. |
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||||
| `vindicator` | Butin conditionnel | Vindicator vaincu dans un manoir ou un raid : 5 %. |
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| `zoglin` | Transformation | Amener un hoglin dans l’Overworld et le voir devenir zoglin : première interaction avec un champignon carmin remet un œuf, une seule fois. |
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||||
| `creaking` | Exploration | Neutraliser un grinceur lié puis casser son cœur actif sans Toucher de soie : un œuf. Le cœur ne donne pas simultanément sa version récupérable. |
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| `elder_guardian` | Boss | Vaincre un grand gardien du monument : un œuf garanti, uniquement pour les gardiens générés avec le monument. |
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||||
| `enderman` | Butin conditionnel | Enderman naturel vaincu dans l’End par un joueur : 5 %. |
|
||||
| `evoker` | Butin conditionnel | Évocateur vaincu dans un manoir ou un raid : 10 %. |
|
||||
| `ghast` | Défi | Tuer un ghast naturel en lui renvoyant sa propre boule de feu : 25 %. |
|
||||
| `happy_ghast` | Élevage | Réhydrater un ghast desséché puis élever le ghastling : premier nourrissage adulte avec une boule de neige remet un œuf de ghastling, une fois par ghast élevé. |
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||||
| `iron_golem` | Construction | Construire un golem de fer puis lui offrir un coquelicot et un lingot : conversion volontaire du golem en œuf. |
|
||||
| `piglin_brute` | Exploration | Piglin barbare du bastion vaincu par un joueur : 10 %. |
|
||||
| `ravager` | Raid | Dernier ravageur vaincu dans un raid remporté : un œuf au vainqueur, une récompense par raid. |
|
||||
| `shulker` | Exploration | Shulker d’une cité de l’End vaincu par un joueur : 10 % ; les copies par projectiles ne déclenchent pas cette voie. |
|
||||
| `skeleton_horse` | Événement | Survivre au piège de cavaliers squelettes puis monter un cheval libéré : un œuf, une récompense par piège. |
|
||||
| `vex` | Défi | Tuer un vex invoqué après avoir vaincu l’évocateur qui l’a invoqué : 10 %, une récompense maximum par évocateur. |
|
||||
| `witch` | Butin conditionnel | Sorcière naturelle vaincue pendant qu’elle boit une potion : 10 %. |
|
||||
| `wither_skeleton` | Butin conditionnel | Wither squelette naturel vaincu dans une forteresse : 5 %, indépendant du crâne. |
|
||||
| `zombie_nautilus` | Rencontre | Libérer un nautile-zombie de son cavalier puis l’apprivoiser : un œuf, une seule fois par monture sauvage. |
|
||||
| `ender_dragon` | Boss | Vaincre le dragon invoqué par le cycle natif de l’End : un œuf au participant désigné ; jamais pour un dragon apparu avec un œuf. |
|
||||
| `warden` | Défi | Vaincre un Warden sorti d’un hurleur naturel : un œuf garanti pour ce combat ; aucun œuf sur un Warden issu d’œuf. |
|
||||
| `wither` | Boss | Vaincre un Wither invoqué par sable des âmes et crânes : un œuf garanti ; aucun œuf sur un Wither issu d’œuf. |
|
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||||
## Points à décider ensemble
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- Le principe de conversion avec un sac / un seau pour les espèces capturables.
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- La place des défis et du butin rare, et leurs chances exactes.
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||||
- Les récompenses de boss garanties, avec exclusion des boss issus d’œuf.
|
||||
- Les offres du marchand et le troc restent de simples échanges natifs ; aucun
|
||||
système d’économie, de banque ou de marché n’est introduit ici.
|
||||
|
||||
Cas à ne pas confondre : nourrir ne veut pas toujours dire reproduire.
|
||||
Le ghast heureux, le dromadaire momifié et le cheval-zombie refusent le mode
|
||||
amoureux natif ; le nautile-zombie n’a pas de descendance native. Le lama de
|
||||
marchand suit la reproduction du lama et ne garantit pas un nouvel œuf de
|
||||
`trader_llama`. Le cube de soufre n’emprunte pas la reproduction d’`Animal`.
|
||||
Les œufs pondus naturellement par une poule et leur lancer natif restent inchangés :
|
||||
c’est l’accouplement nourri par le joueur qui produit le nouvel œuf garanti.
|
||||
|
||||
Sources de vérification : catalogue `CompanionType`, classes et données du JAR
|
||||
Minecraft **26.3** installé (méthodes de reproduction, composants d’items et
|
||||
aliments natifs), tests intégrés EGGS-107. Le catalogue ne prétend pas qu’un
|
||||
comportement proposé est déjà une règle vanilla.
|
||||
@@ -0,0 +1,172 @@
|
||||
# STAT-01 — Atelier d’argile et modèles 3D — beta.106
|
||||
|
||||
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/statuary-import-beta106`.
|
||||
Livraison locale vérifiée, cycle natif et archives normale/Test validés.
|
||||
Aucune publication ni installation personnelle.
|
||||
|
||||
## Parcours retenu avec le créateur
|
||||
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||||
Un seul dossier utilisateur : `schematics/sanctuary/`. La lecture historique
|
||||
au premier niveau de `schematics/` reste possible, sans déplacement de fichiers.
|
||||
Les boutons des deux ateliers ouvrent exactement le même dossier.
|
||||
|
||||
- **Métabli → Bibliothèque** : schémas `.litematic`, `.schem`, `.nbt` et `.schematic`
|
||||
historiques, avec leurs règles d’import existantes.
|
||||
- **Métabli → Statues → Mes modèles 3D** : modèles GLB, hauteur 4–96 blocs et
|
||||
palette. La conversion produit un plan et rejoint les commandes K, matériaux,
|
||||
export et règles de placement créatif/survie existants. Les statues des
|
||||
créatures découvertes gardent leur accès habituel.
|
||||
- **Atelier d’argile** (`sanctuary:clay_workshop`) : choix du GLB et aperçu à
|
||||
proportions conservées, limité à 16 × 16 × 16 voxels dans un seul bloc.
|
||||
Un emplacement reçoit l’argile, l’autre fournit la statue. **Un bloc d’argile
|
||||
est consommé pour chaque statue récupérée**, y compris en créatif.
|
||||
Les blocs d’argile normale conservent les couleurs du modèle ; les seize
|
||||
argiles Sanctuary imposent leur couleur unie. Ni boule d’argile ni terre
|
||||
cuite n’est acceptée. Fermer l’atelier restitue l’argile non consommée.
|
||||
|
||||
Recette de l’atelier : un bloc d’argile au centre supérieur, trois dalles de
|
||||
pierre lisse au milieu, trois planches en bas. Le bloc utilise les textures
|
||||
actives de planches, argile et pierre lisse. Le résultat, **Statuaire**
|
||||
(`sanctuary:statuary`), est un objet transportable et posable. Sa miniature se
|
||||
voit dans l’inventaire et le monde. Il n’ouvre pas un éditeur lorsqu’on le pose.
|
||||
|
||||
Le fichier se choisit dans la liste ou par dépôt sur l’écran de l’atelier.
|
||||
« Actualiser » relit le dossier. La rotation proposée à l’atelier d’argile
|
||||
est un quart de tour. Il n’y a pas d’éditeur de sommets ou d’animations.
|
||||
|
||||
## Identité des modèles et sauvegardes — contrat préalable
|
||||
|
||||
Les identifiants des anciens blocs, formats et générations restent inchangés.
|
||||
Les nouveaux blocs n’apparaissent que par fabrication ou placement volontaire.
|
||||
Aucun monde personnel n’est ouvert et aucun chunk existant n’est régénéré.
|
||||
|
||||
Chaque GLB reçoit un identifiant `sanctuary:model/<SHA-256 du fichier source>`.
|
||||
Renommer ou déplacer un fichier ne change pas cet identifiant. Réexporter avec
|
||||
un contenu binaire différent produit un nouvel identifiant. Les différentes
|
||||
argiles et rotations du même modèle conservent l’identité de la source.
|
||||
Il s’agit d’une identité de modèle dans les données, et non d’un nouvel
|
||||
identifiant de bloc enregistré pour chaque import. Elle ne donne aucun droit
|
||||
serveur et ne désigne ni une URL ni un chemin à ouvrir.
|
||||
|
||||
Le statuaire a une BlockEntity dédiée avec un champ `sculpture`, schéma **1** :
|
||||
nom, identifiant du modèle, dimensions et couples position/couleur ARGB des
|
||||
voxels. La position est bornée à 16³, la couleur opaque, les doublons refusés.
|
||||
L’objet transporte ces données dans son composant natif de bloc ; pose, butin,
|
||||
repose et sauvegarde utilisent le cycle Minecraft. Le bloc réplique les données
|
||||
aux clients qui chargent son chunk. Aucun joueur n’a besoin du fichier source
|
||||
pour voir une statue déjà fabriquée. Un schéma inconnu ou invalide chargé dans
|
||||
un bloc est préservé sans être interprété ni édité.
|
||||
|
||||
L’atelier utilise un menu natif temporaire, sans stock caché persistant.
|
||||
Le serveur vérifie le menu actif, son jeton, la proximité, le bloc, les droits
|
||||
et le veto d’utilisation Fabric. La sélection envoie seulement des voxels bornés
|
||||
(un paquet atomique de moins de 32 Kio), jamais un chemin ou un fichier exécutable.
|
||||
La teinte vient du véritable objet d’argile côté serveur et chaque retrait du
|
||||
résultat consomme une unité. La fermeture ou la destruction de l’atelier annule
|
||||
le droit de produire ; le travail local tardif ne change pas un autre menu.
|
||||
|
||||
## Contrat d’import et limites
|
||||
|
||||
GLB **2.0 autonome**, scène par défaut (ou première scène), triangles indexés
|
||||
ou non, transformations hiérarchiques matrice ou TRS, matériaux de couleur
|
||||
et textures PNG/JPEG intégrées, UV avec répétition/clamp/miroir. Le matériau
|
||||
opaque ou à découpe alpha est voxelisé en surface. Le calcul s’effectue sur
|
||||
un fil de travail ; les faces visibles du résultat sont mises en cache pour
|
||||
le rendu. L’extension de matériau non éclairé peut être lue pour sa couleur.
|
||||
|
||||
Limites explicites : fichier 8 Mio, JSON 1 Mio, hiérarchie de 64 niveaux,
|
||||
16 384 triangles, 4 194 304 pixels décodés et autant de pixels de matériaux.
|
||||
Les plans gardent les plafonds historiques de cellules et de volume.
|
||||
Les grands scans demandent donc souvent une simplification préalable.
|
||||
|
||||
Squelettes et morphing doivent être figés avant export. Les animations ne sont
|
||||
pas jouées (la pose statique des nœuds est utilisée). Couleurs de sommets,
|
||||
accessors sparse, primitives non triangulaires, transparence mélangée,
|
||||
compressions et extensions de textures non gérées sont refusés explicitement.
|
||||
Les couleurs de sommets doivent être converties en texture. Aucun téléchargement
|
||||
ni référence externe du GLB n’est résolu. OBJ, FBX, STL, VOX et glTF multifichier
|
||||
ne font pas partie de ce premier import. Un GLB sans surface visible est refusé.
|
||||
|
||||
Une miniature représente au maximum 4096 voxels de 1/16 de bloc, centrés en X/Z,
|
||||
posés au sol. Les petits détails peuvent disparaître. Sa collision est le cube
|
||||
contenant la sculpture ; les voxels ne sont pas des blocs exploitables ou des
|
||||
inventaires. Les argiles utilisent la palette de couleur publiée du mod, avec
|
||||
éclairage du rendu, sans texture de matière distincte sur chaque voxel.
|
||||
|
||||
Aucune dépendance tierce supplémentaire : Minecraft **26.3**, Fabric et Java 25
|
||||
restent ceux du dépôt. Lecture suivant la [spécification Khronos glTF 2.0](https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html).
|
||||
|
||||
## Vérifications
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||||
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||||
`Statuary106ClientChecks` passe sur un client natif Minecraft 26.3 avec serveur
|
||||
intégré, dans un nouveau monde plat jetable, graine 106. Il vérifie :
|
||||
|
||||
- Lecture d’un GLB texturé avec transformation de scène, conservation des
|
||||
proportions et des couleurs ; refus des fichiers hors limites, références
|
||||
externes, offsets invalides et hiérarchies cycliques.
|
||||
- Import indépendant de [BoxTextured de Khronos](https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Assets/tree/main/Models/BoxTextured),
|
||||
triangles indexés et texture embarquée. Le fichier n’est pas distribué avec le mod.
|
||||
- Dossier partagé avec filtres distincts, rotation, identité du modèle et
|
||||
recoloration par les seize argiles.
|
||||
- Fabrication native en survie : absence de résultat sans argile, coût d’une
|
||||
unité, restitution du reliquat à la fermeture et production par Maj-clic.
|
||||
- Pose par clic natif dans la portée Sanctuary du joueur, butin complet,
|
||||
repose, rendu dans le monde, dans l’inventaire et dans l’aperçu.
|
||||
- Même source convertie au Métabli en plan de 32 blocs de hauteur, sans
|
||||
modifier une miniature existante ; annulation d’un import à la fermeture.
|
||||
- Sauvegarde, suppression du GLB, réouverture du monde : modèle transmis au
|
||||
nouveau client et sculptures colorées conservées dans l’inventaire.
|
||||
- Captures FR/EN relues dans `build/statuary106-evidence/`.
|
||||
|
||||
Commande de reproduction :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le contrôle de régression `Plans072ClientChecks` passe également sur la copie
|
||||
livrée en **47 s** : **88 modèles natifs, aucun refus**, textures UV, palette
|
||||
active, statues de 32 blocs, rotations, matériaux, export gzip, aperçu, confirmation
|
||||
et annulation en créatif, constructions, refus d’usurpation et pose payée en
|
||||
survie. Commande identique avec `-PsanctuaryPlans072ClientTests=true` à la place
|
||||
de `-PsanctuaryStatuary106ClientTests=true`. Journal :
|
||||
`build/statuary106-plans-regression.log`.
|
||||
|
||||
Les premiers échecs ont permis de corriger le champ natif `recipes` du critère
|
||||
de découverte de recette. Les attentes du test ont ensuite été ajustées pour
|
||||
attendre la confirmation serveur des clics et respecter la portée de pose du
|
||||
nouveau joueur. Aucun contournement de ces règles n’est ajouté au mod.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
La copie `build/release-beta106` part de la livraison beta.105 et ajoute les
|
||||
30 fichiers de production concernés par ce ticket. Les sources beta.107 des
|
||||
œufs, arrivées en parallèle dans le dossier partagé, restent conservées dans
|
||||
leur propre livraison. `build/statuary106-source-manifest.json` décrit la copie.
|
||||
La commande suivante a réussi sur cette copie en **5 min**, **132 tâches** :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary:runClientGameTest \
|
||||
-x :sanctuary:runGameTest \
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur d’accepter son
|
||||
EULA. Le serveur intégré a vérifié les écritures, le coût, le butin, la sauvegarde
|
||||
et la transmission au client. Les essais ont tourné sur macOS ; une connexion
|
||||
depuis deux ordinateurs et les autres pilotes graphiques n’ont pas été testés.
|
||||
|
||||
Les sources JAR correspondent exactement aux sources Java de la copie isolée.
|
||||
Les deux archives contiennent le même JAR Sanctuary, avec métadonnées beta.106
|
||||
et Minecraft 26.3. Aucune classe de test ni modèle GLB de test n’est distribué.
|
||||
Rapport et empreintes : `build/statuary106-artifact.json`.
|
||||
|
||||
- [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.106.mrpack), 10 144 169 octets.
|
||||
SHA-256 : `b8b76ba914c8ceaed1b1d25f0817bd4cdeb7a4bd5ad43222c6970162811ff901`.
|
||||
- [Pack de test](../build/Sanctuary-Test-beta.106.mrpack), 10 163 092 octets.
|
||||
SHA-256 : `e55d5871f1e31d3ed46de32d748eba51be2029c60462cf0155be90b8dd40118b`.
|
||||
|
||||
Aucun tag publié, canal packwiz avancé ou déploiement dans Prism.
|
||||
@@ -0,0 +1,192 @@
|
||||
# PLAN-01 — statues et plans légers — beta.072
|
||||
|
||||
Branche `codex/statues-plans-beta072`. Ticket ouvert le 15 septembre 2026.
|
||||
**Implémenté, essais natifs réussis et archives locales beta.072 vérifiées.**
|
||||
|
||||
## Demande et choix retenu
|
||||
|
||||
Extraire les modèles et textures réellement utilisés par Minecraft pour créer
|
||||
des statues en blocs, avec une palette de matériaux choisie par couleur.
|
||||
Le créateur demande un outil Sanctuary léger qui couvre l'essentiel des plans
|
||||
partagés en ligne. Il a retenu une implémentation native compatible avec les
|
||||
fichiers Litematica, sans embarquer Litematica ou MaLiLib.
|
||||
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Parcours : modèle → hauteur et palette → plan → aperçu positionnable et
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orientable → placement créatif, ou construction manuelle guidée en survie.
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Les plans importés partagent ce dernier parcours. Une bibliothèque locale,
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l'export `.litematic`, les couches et le décompte des blocs complètent l'outil.
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Le lien de recherche Minecraft Schematics livré en beta.072 est retiré en
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[beta.075](plans-library-beta075.md). La bibliothèque utilise les fichiers locaux.
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## Utilisation
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1. Appuyer sur **K** (raccourci modifiable dans les contrôles).
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2. Dans **Statue**, choisir une espèce, ou le mob visé au moment d'ouvrir
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l'écran. Régler la hauteur de 4 à 96 blocs et la palette : mélange, béton
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ou laine. La géométrie et les textures viennent du rendu natif et des
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ressources actives ; les pixels transparents ne deviennent pas des blocs.
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3. Dans **Bibliothèque**, charger un fichier local ou le déposer sur l'écran.
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Les dossiers `schematics/` et `schematics/sanctuary/` sont consultés.
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**Ouvrir le dossier** permet d’y déposer des plans ; **Actualiser** relit
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les fichiers disponibles.
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4. Dans **Construction**, ancrer le plan au point visé, régler ses coordonnées,
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tourner de 90°, isoler une couche et consulter les blocs restants.
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Les blocs corrects disparaissent de l'aperçu ; les conflits sont rouges.
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5. En créatif, **Placer** puis confirmer dans le jeu. En survie, poser les
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blocs normalement avec son inventaire ; le compteur suit l'avancement.
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**Exporter** écrit un `.litematic` dans `schematics/sanctuary/`, sans écraser
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les exports précédents.
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L'aperçu est local et se ferme au changement de dimension ou à la déconnexion.
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Exporter avant de quitter conserve le plan. Le serveur Sanctuary est requis
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pour le collage créatif ; un aperçu seul ne donne aucun droit de placement.
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## Compatibilité implémentée
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- Minecraft **26.3-pre-2**, Java 25, versions Fabric du dépôt.
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- `.litematic` versions 4 à 7 en lecture, version 6 en écriture ; Sponge
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`.schem` v2/v3 en lecture ; structures vanilla `.nbt` en lecture. Fichiers
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NBT compressés gzip. Les palettes classiques `Name`/`Properties` et les clés
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natives 26.3 `id`/`properties` sont lues ; l'export Litematic conserve le
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contrat classique, indépendant de la version Minecraft.
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- Refus explicite des blocs ou propriétés inconnus, des formats non pris en
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charge et des données d'une version Minecraft plus récente. Aucun remplacement
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silencieux par de l'air ; aucune migration automatique d'anciens identifiants.
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- Les anciennes `.schematic` à identifiants numériques nécessitent une
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conversion externe. Ni archive de monde ni ZIP n'est un plan importable.
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- Import des blocs uniquement : les inventaires, commandes, entités vivantes,
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ticks différés et biomes d'un fichier tiers ne sont pas exécutés/importés.
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## Contrat de monde et de sauvegarde
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Les plans sont des fichiers clients indépendants ; aucun format de sauvegarde
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Sanctuary ni aucune génération n'évolue. Aucun monde personnel n'est ouvert
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par le développement. La conversion utilise un modèle de rendu, sans faire
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apparaître ni supprimer un mob. Un aperçu ne modifie pas le monde.
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Le collage créatif demande une action explicite en jeu. Le serveur vérifie le
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mode réel, la taille, la portée, les chunks déjà chargés, la frontière du monde,
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les permissions et l'absence de blocs occupés. Un opérateur en survie reste en
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survie. Les blocs d'air du plan ne servent jamais à effacer le terrain.
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En survie, les poses et la consommation passent par Minecraft normalement.
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## Limites de cette livraison
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- Les statues sont des enveloppes creuses. Les couleurs sont approchées par
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celles des textures moyennes des matériaux ; la forme dépend de la hauteur
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choisie. Les effets, étiquettes, laisses et couches d'objets/blocs ne font pas
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partie de la capture. Les textures dynamiques absentes des ressources et les
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UV d'atlas spéciaux demandent encore un adaptateur.
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- L'aperçu utilise des faces colorées et les formes de sélection natives,
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sans reproduire toutes les textures et l'éclairage d'un bloc posé. Il dessine
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à 96 blocs du joueur et recalcule les blocs restants toutes les dix ticks.
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Le traitement des fichiers et la conversion géométrique passent par un
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unique fil de travail ; masquer le plan arrête son actualisation périodique.
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- Plafonds : 256 blocs par axe, 32 768 blocs non vides, 2 097 152 cellules de
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volume ; fichier compressé de 8 Mio et lecture NBT de 32 Mio au maximum.
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La capture refuse plus de 16 384 faces et la conversion plus de 8 millions
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d'échantillons. Un gros build communautaire peut dépasser ces limites.
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- Collage à moins de 192 blocs, dans des chunks chargés. Pas d'effacement,
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de remplacement du terrain occupé, de blocs administratifs ou sans objet
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associé. Le serveur consulte les permissions et le veto Fabric d'utilisation
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des blocs. La physique et les mises à jour des voisins reprennent ensuite.
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- Les matériaux comptent des états de blocs. Portes, lits et dalles doubles
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peuvent donc demander un nombre d'objets différent du nombre affiché.
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- Aucun import d'inventaire, de NBT de bloc ou d'entité ; aucun miroir, collage
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avec remplacement, remplissage automatique en survie ou catalogue web intégré.
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- Aucun benchmark comparatif avec Litematica n'est revendiqué. La réduction
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de périmètre et l'absence de dépendance supplémentaire sont vérifiables ;
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elles ne constituent pas une mesure de gain de FPS.
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## Sources de compatibilité
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Vérifiées le 15 septembre 2026 :
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- [Litematica](https://modrinth.com/mod/litematica/versions) publie des versions
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26.2, sans release annoncée pour la cible exacte du dépôt.
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- [Source 26.3](https://github.com/sakura-ryoko/litematica/tree/101ac3a23649f916cdcf05f30a5036f72706a096)
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: cible 26.3-rc-1, rendu encore en chantier. Consultée pour le contrat du
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format ; aucun JAR tiers supposé compatible n'est ajouté au pack.
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- [Spécification Sponge v3](https://github.com/SpongePowered/Schematic-Specification/blob/master/versions/schematic-3.md).
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- [Recherche Minecraft Schematics](https://www.minecraft-schematics.com/search/).
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- [Litemapy](https://github.com/SmylerMC/litemapy), utilisé seulement pour écrire
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des fixtures synthétiques indépendantes et relire l'export, hors distribution.
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## Vérifications
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Essais sur macOS, Java 25, Minecraft 26.3-pre-2 et Fabric API 0.160.0+26.3.
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Tous les mondes utilisés sont des mondes de développement jetables.
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- **Client natif réussi** : les 88 espèces à œuf d'apparition ont fourni leur
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géométrie texturée. Un creeper a parcouru les vrais widgets de création,
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l'aperçu, les quatre rotations, les matériaux, l'export, la confirmation et
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le collage réseau. Le serveur et le client retrouvent les mêmes blocs.
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Résultat : **10 × 32 × 15**, **1 542 blocs**, 22 entrées de palette avec l'air.
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Seul ce modèle a fait l'objet du parcours complet de statue en jeu ; la
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capture des 88 espèces ne vaut pas inspection visuelle de 88 statues.
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- **Survie vérifiée** : un paquet de collage envoyé malgré le mode survie est
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refusé ; l'interface ne propose pas le collage. Une pose au clic droit natif
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consomme un objet et fait avancer le compteur. Interfaces FR/EN capturées ;
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les 95 nouvelles clés de traduction sont présentes dans les deux langues.
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- **Interopérabilité indépendante** : Litemapy 0.11.0b0 relit le fichier produit
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en jeu et retrouve dimensions, états et total de 1 542 blocs. Ses trois
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écrivains ont aussi produit les fixtures `.litematic`, Sponge et vanilla
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du test serveur. La dépendance Python reste dans un environnement ignoré ;
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seuls les petits exemples synthétiques en base64 sont versionnés.
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- **Serveur et formats réussis** : les six GameTests du ticket et le test de
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contrôle Fabric passent. Ils couvrent l'autorité créatif/survie, le refus
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complet sur bloc occupé ou permission refusée, les blocs administratifs,
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la portée, les régions négatives, les palettes traversant les mots de 64 bits,
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les fichiers indépendants, les entrées invalides, la transparence, les UV et
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les rotations.
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- **Build et distribution réussis** : `check build assemblePack assembleTestPack`
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termine en 3 min 8 s, 130 tâches. Les GameTests sont ciblés sur PLAN-01 dans
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le harnais plat ; les contrôles Java/Python généraux restent exécutés. Ce
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ciblage ne revendique pas une nouvelle validation de toute la génération.
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Un premier lancement avait échoué au démarrage Java du test historique
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`lostCityPlanner15Smoke` avec un message JavaFX ; le même test isolé puis
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l'ensemble de la commande réussissent sans modification de ce code.
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Commande du parcours client :
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```sh
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./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
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-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPlans072ClientTests=true \
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-PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
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```
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Commande de contrôle et d'assemblage finale :
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```sh
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./gradlew check build assemblePack assembleTestPack \
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-PsanctuaryFocusedTests=plans072 -PsanctuaryAtlasOnly=true \
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-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPlans072ClientTests=true \
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-PsanctuaryQuickTests=true
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```
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Puis `packwiz modrinth export --output ../Sanctuary-beta.072.mrpack` dans
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`build/packwiz/`, et l'équivalent `Sanctuary-Test-beta.072.mrpack` depuis
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`build/packwiz-test/`.
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Les captures et reçus locaux sont conservés dans
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`build/statues-research/evidence/`, `client-tests.log` et `interoperability.json`
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du même dossier de recherche. Ils ne sont pas ajoutés au pack.
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## Archives locales
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Le mod et les manifestes passent à **beta.072** ; les textures restent en
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**beta.070**. Les 1 671 classes du JAR correspondent exactement aux classes
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compilées, les 758 sources Java à l'archive des sources, et les 150 ressources
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graphiques aux fichiers versionnés. Les deux MRpacks contiennent le même JAR
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Sanctuary ; seul le profil Test ajoute le module de monde plat. Versions,
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index packwiz, empreintes et intégrité ZIP sont vérifiés.
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| Artefact | Octets | SHA-256 |
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| --- | ---: | --- |
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| [Pack normal](../build/Sanctuary-beta.072.mrpack) | 9 534 082 | `ccadfa614595f4409cb8eab9c795f112e65854c8e84864c8a8fb67dbc2de450e` |
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| [Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.072.mrpack) | 9 553 013 | `cb1786ffbf0290fc2cc5437647423e96abee8bca7737537aecbb12de98aee811` |
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| [Mod Sanctuary](../mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.072.jar) | 10 043 650 | `f324eba7046563e06671c27551497ad6254cac80a27b5adbf3887b20998f0325` |
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Reçu : `build/statues-research/artifacts.json`. Les changements déjà présents
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des beta.062 à beta.071 sont conservés. Aucun canal public, instance Prism ou
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serveur personnel n'est synchronisé par cette préparation locale.
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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