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koka f2da922bad Document structure ideas and abandoned island routes
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 20:03:42 +02:00
koka c049e0f2ce Record alpha.17 publication and preserved Prism instance
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 19:16:07 +02:00
koka 0969ed52da Add alpha.17 experimental forgotten structure networks
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 19:14:09 +02:00
koka 1a64fbe5b9 Record alpha16 release and existing Prism synchronization
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 18:14:22 +02:00
koka 98fc13cf0a Add alpha16 inhabited ruins and deep city infrastructure
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 18:12:06 +02:00
koka 71d5cf7906 Record alpha.15 release and existing Prism synchronization
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 16:43:25 +02:00
koka dd9c795695 Add alpha.15 compact Lost City and detailed utility networks
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 16:40:26 +02:00
koka c576d655ae Record alpha.14 release and existing Prism update
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 14:02:47 +02:00
koka 1c5c2c2c7e Add alpha.14 Lost City and nearby certified expansions
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 14:00:20 +02:00
koka 3a6a895874 Record alpha.13.1 release and existing Prism update
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 12:40:27 +02:00
koka b19e93dd21 Fix Windows expansion journal persistence in alpha.13.1
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 12:37:36 +02:00
koka 3569cf1f5f docs(release): record alpha.13 publication and Prism update
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 11:15:51 +02:00
koka 78b63be8e1 feat(worldgen): unify Sanctuary and native size options for alpha.13
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 11:13:24 +02:00
koka 818c6753f9 docs: record alpha.12.1 release and preserved Prism update
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 08:57:40 +02:00
koka 332d60be96 fix: search farther for expansion space and accept a minimum distance
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 08:55:29 +02:00
koka 40a86588b5 docs: record alpha.12 packwiz publication and Prism update
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 08:33:43 +02:00
koka cdfbba0089 feat: add alpha.12 branching expansion laboratory
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 07:07:04 +02:00
koka f816ffc640 Record alpha.11 publication and verified Prism update
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 06:19:35 +02:00
koka f30a350240 Add Small and Large islands and accelerate exact world generation
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 06:17:52 +02:00
koka a26b72fabd Record alpha.10 publication and verified Prism update
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 04:17:42 +02:00
koka ef5d1eaad9 Add persistent island sizes for 5, 20 and 100 players
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Default new Sanctuary worlds to the 20-player profile and keep legacy world generation isolated. Validate all three capacities progressively with real generation, fluid ticks and saved settings.
2026-09-09 04:14:18 +02:00
koka 0a0034dd42 Record alpha.9 publication and verified Prism update
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-09 02:20:41 +02:00
212 changed files with 34723 additions and 147 deletions
+234 -2
View File
@@ -1,5 +1,235 @@
# Changelog
## 0.1.0-alpha.17 — 2026-09-09
- Prototype de trois réseaux oubliés sur l’île initiale : mines et ateliers,
salles étranges, infrastructures abandonnées. Accès depuis la surface,
couloirs et embranchements, outils vanilla utilisables, mobilier et traces de
chantier. Placement borné, hors ville et eaux protégées, avec appuis vérifiés.
- Option FR/EN « Structures expérimentales » dans Personnaliser, enregistrée
avec la taille du nouveau monde. Les connexions entre réseaux, le réacteur,
la progression et les reliques ne sont pas encore implémentés.
- Codec `sanctuary:island_v17`, pièces natives indépendantes, journal 17.
Les mondes 16 et antérieurs conservent leurs plans et futurs chunks.
Loption ne supprime ni najoute rétroactivement des structures.
`check build assemblePack` passe. Création et réouverture natives : 15 pièces,
7 639 blocs contrôlés, 49 cibles accessibles, 12 appuis et 3 coffres conservés.
Le cas désactivé et la sauvegarde des trois tailles passent. La génération 16
conserve les empreintes natives et le journal des témoins publiés. Artefacts
vérifiés, release et canal packwiz publiés. Même instance Prism synchronisée
deux fois, 767 fichiers personnels et réglages suivis conservés. Voir
[le protocole et les coordonnées](docs/testing-alpha17.md).
## 0.1.0-alpha.16 — 2026-09-09
- Ville compacte obligatoire sur la nouvelle île initiale, structures activées.
Recherche naturelle puis réservation architecturale locale si nécessaire ;
les villes des continents restent conditionnelles.
- Grande piscine couverte avec bassin de 50 × 25 × 4 blocs, promenades et
marches. Parkings profonds de 3 à 8 plateformes, grande salle sèche et égouts
ouverts vers lextérieur avec écoulements natifs. Ces équipements restent
conditionnés par le relief, leurs fondations et un budget de recherche borné.
- Plans d’étages alternés, sanitaires clos et lits contre les murs, avec
circulation, orientations et appuis du mobilier contrôlés.
- Nouveau codec `sanctuary:island_v16`, journal16 et pièces natives propres.
Les générations publiées conservent leurs calculs, rendus et futurs chunks.
Un nouveau monde est nécessaire pour les nouveautés ; aucune conversion.
`check build assemblePack` passe, ainsi que création/réouverture : 71 pièces,
5 coffres et 74 appuis conservés. Piscine retenue et deux écoulements extérieurs
vérifiés après 120 ticks réels. Six reliefs contrôlés, avec piscines dans trois
cas et villes dans les six. Compatibilité 15 vérifiée contre ses empreintes
publiées. Release et canal packwiz publiés ; même instance Prism synchronisée
deux fois, avec les 767 fichiers personnels et réglages suivis conservés. Voir
[les preuves et limites alpha.16](docs/testing-alpha16.md).
## 0.1.0-alpha.15 — 2026-09-09
- Six familles de bâtiments reprennent leurs intérieurs : vraies pièces et
portes, seuils, vestibules, couloirs, escaliers, sols, plafonds et mobilier
adapté. Les parcours et les approches des lits sont vérifiés.
- Réseaux souterrains d’égouts, passages, garages et pool rooms ; descentes
de surface, bassins contenus et appuis courts ancrés lorsque la roche manque.
- Petite ville compacte, rues et carrefours jointifs, terrasses dégagées et
ponts intégrés au réseau. Correction des charnières, sièges et appuis des
lanternes ; grande salle sèche dans les tunnels pour une future machine.
- Codec `sanctuary:island_v15`, journal15 et pièces natives versionnées.
Les anciennes générations gardent leurs plans, rendus et sauvegardes.
Le contrat de reprise certifiée du vide reste strictement lié à sa génération.
`check build assemblePack`, les huit tests moteur et les scénarios de création
et réouverture passent : 76 pièces natives et cinq coffres conservés, rues et
intérieurs accessibles, bassins contenus. Release et canal packwiz publiés ;
même instance Prism synchronisée deux fois, 767 fichiers personnels et réglages
suivis conservés. Le JAR dessai anticipé est sauvegardé séparément. Voir
[les preuves et limites alpha.15](docs/testing-alpha15.md).
## 0.1.0-alpha.14 — 2026-09-09
- Biome Lost City et quartiers procéduraux contemporains : poches sur l’île
initiale et profil `lost_city` pour les nouvelles expansions. Dix-sept types
de parcelles, dont quatre parcs, ponts, parkings souterrains conditionnels,
fouilles, piscines, casernes, halls, hôtels, bibliothèques et cuisines.
- Palette dominée par la pierre, la pierre lisse et les briques de pierre,
intérieurs accessibles, ruines déterministes et coffres à butin vanilla
différé. Zombies vanilla par spawn naturel ; aucun spawner ni zombie spécial.
- Nouveau codec public `sanctuary:island_v14` et journal propre de génération
14. Les générations 12/13 restent chargeables sans conversion. Les nouveautés
demandent un nouveau monde ; aucune sauvegarde personnelle nest modifiée.
- Expansions 64/128/256/512/1 024 ; `quick` sans taille tire selon les poids
40/30/18/9/3, avec résultat stable pour la graine et lidentifiant réservés.
Recherche proche dans le secteur demandé, séparation circulaire des emprises
de terrain et de décoration, sans réserver tout le voisinage de lecture.
- Contrat de reprise différée du vide : uniquement les chunks FULL prouvés
vierges et vides dun nouveau monde 14, certificat lié à un jeton immuable du
journal, puis réouverture et nouvelle vérification. Une présence de terrain,
dentité, de POI, de ticks ou une preuve manquante arrête cette reprise.
`check build assemblePack`, les huit tests moteur, la création et la réouverture
de Lost City passent. La reprise du vide conserve 154 chunks FULL éclairés
correctement et un bloc témoin après réouvertures. JAR, MRpack et amorçage Prism
publiés et vérifiés, canal packwiz avancé. Deux synchronisations isolées puis
deux dans la même instance Prism Mac passent, avec 713 fichiers personnels et
réglages suivis conservés. Aucun essai Windows natif effectué. Voir les
[preuves et limites alpha.14](docs/testing-alpha14.md).
## 0.1.0-alpha.13.1 — 2026-09-09
- Corrige larrêt des expansions sous Windows : le journal ne tente plus
douvrir son dossier comme un fichier pour le synchroniser. Cette opération
reste exigée sur les systèmes de fichiers utilisant le séparateur Unix.
- Écriture du fichier synchronisée, remplacement atomique et relecture stricte
conservés. Les véritables erreurs de stockage arrêtent toujours les expansions.
- Après mise à jour et réouverture du même monde, une réservation valide déjà
enregistrée avant lerreur est reprise automatiquement. Aucun changement de
schéma du journal, de génération, de paramètres ou de chunks existants.
Le smoke du journal passe sur macOS, avec politique Windows simulée, erreurs
après remplacement et récupération au rechargement. Aucun essai Windows natif
na encore été réalisé. Voir le [dépannage](docs/alpha13-worldgen.md#correctif-alpha131--expansions-sous-windows)
et les [contrôles ciblés](docs/testing.md#correctif-alpha131--journal-dexpansion-sous-windows).
## 0.1.0-alpha.13 — 2026-09-09
- Un seul choix public **Sanctuary**, avec le bouton natif **Personnaliser** :
Petit (512 blocs), Moyen (724, par défaut), Grand (1 024). Le diamètre est
enregistré dans le générateur ; confirmer ou annuler agit sur le monde à créer.
- Île initiale issue de la densité et de lhydrologie complète de Population,
avec sa forêt de surface et les poches de biomes souterrains natives du
laboratoire. Les eaux et les ressources restent dépendantes du terrain.
- Reprise des outils dexpansion alpha.12.1 dans ce même monde : parent,
direction, climat, taille, relief, distance facultative et recherche de sites
libres, sans remplacer les chunks existants. Le déblocage collectif reste futur.
- Nouveau codec `sanctuary:island_v13`, racine de génération 13 et journal
`data/sanctuary-world-v13/expansions.json`. Les extensions restent de génération
12. Anciens codecs et presets conservés mais cachés de la création ; aucun
monde existant converti, agrandi ou régénéré.
- La suite GameTest unifiée devient le défaut de `check` et `runGameTest` ; les
essais historiques demandent `-PsanctuaryUnifiedTests=false`.
`check build assemblePack`, interface client, trois tailles et rechargement des
expansions vérifiés. Moyen : 63,66 s pour créer puis charger 289 chunks FULL
autour du spawn sur la graine 0, 7,82 s pour les 80 suivants ; mesure serveur,
sans garantie de FPS ni charge multijoueur. Release, MRpack et canal packwiz
publiés ; même instance Prism synchronisée deux fois, avec 601 fichiers
personnels et réglages suivis conservés.
Voir le [guide alpha.13](docs/alpha13-worldgen.md) et les [preuves](docs/testing.md).
## 0.1.0-alpha.12.1 — 2026-09-09 (historique)
- Corrige le blocage de toutes les directions lorsque du vide a déjà été
généré : la recherche continue plus loin sur le même rayon, sans remplacer
les chunks existants.
- Paramètre final `distance` facultatif pour `quick`, `create`, `preview` :
distance minimale entre centres en blocs, de 0 à 100 000 ; 0 ou omis = auto.
- Recherche limitée à 32 positions et un budget global de lecture de 30 secondes.
Les erreurs disque et timeouts interrompent la demande ; seul un emplacement
occupé permet de poursuivre. La graine et le profil sont conservés.
- Compatibilité des commandes précédentes et des mondes laboratoire alpha.12 :
journal v1 et génération 12 inchangés, sans migration ni régénération.
Les contrôles moteur de création et de rechargement passent sur la graine 42,
avec huit premiers sites occupés et distance explicite. `check build assemblePack`
passe, avec les douze tests historiques. Release, MRpack et canal publiés ;
la même instance Prism est synchronisée deux fois et ses 466 fichiers personnels
et réglages suivis sont conservés. Voir [WG-14](docs/backlog.md).
## 0.1.0-alpha.12 — 2026-09-09 (historique)
- Nouveau preset Sanctuary — Laboratoire, distinct de Petit/Grand. Outils
opérateur `quick`, `create`, `preview`, `list`, `visit`, `resume` pour tester
les expansions sans blocs de commande ni économie préalable.
- Îles de 64, 128, 256 ou 512 blocs de diamètre nominal ; parent et direction
enregistrés, climat libre parmi douze profils. La boussole climatique reste
un raccourci facultatif ; les branches peuvent composer plusieurs couronnes.
- Nouveaux reliefs hauts : naturel, pics, canyon, volcan. Le relief naturel est
aussi testé sur l’île initiale du laboratoire. Palette volcanique et petites
poches facultatives de fluides, sans ajout de fondations artificielles.
- 34 biomes vanilla déclarés dès le chargement, avec surface et poches souterraines.
Sélection de structures vanilla selon biomes, emprise et fondations : villages,
temples de désert/jungle, cabanes de marais et camps abandonnés.
- Journal serveur v1 atomique, paramètres immuables, reprise des réservations,
refus des chunks existants ou en cours de chargement/déchargement, vide compris.
Aucun changement des anciens générateurs ni migration dune sauvegarde.
Validation locale : `check build assemblePack`, douze tests moteur Grand de
graine 0, smokes de journal/relief, expansions et second processus de rechargement
sur la graine 42 avec camp et butin natifs. Les essais restent sans client ni
joueurs connectés. Release, MRpack et canal packwiz publiés ; la même instance
Prism est synchronisée deux fois avec 466 fichiers personnels et réglages
suivis conservés. Recherche collective,
boîtes postales, Void, hydrologie étendue et autres structures restent à construire.
Voir [le contrat du laboratoire](docs/alpha12-laboratory.md).
## 0.1.0-alpha.11 — 2026-09-09
- Deux choix à la création : **Petit** (512 blocs de diamètre nominal)
et **Grand** (environ 724 blocs), Grand par défaut. Leur aire nominale varie
dun facteur deux, sur une hauteur de 384 blocs. Les repères internes 5/10
ne désignent pas un nombre garanti de joueurs.
- Nouveau réglage `sanctuary:population_10` pour Grand. Les anciens formats
20/100 disparaissent des choix publics, mais restent chargeables avec leurs
identifiants et leur relief enregistrés. Aucune île existante nest réduite.
- Cache des coins dinterpolation conservant larithmétique exacte du moteur,
borné à 192 Kio par thread. Les plans régionaux déjà calculés restent lisibles
pendant le calcul dune nouvelle région ; le sampler est compilé une seule
fois par plan.
- À géométrie 20 identique, création et 289 chunks : 407,43 → 62,54 s
(84,65 %). Exploration de 80 chunks : 103,14 → 14,05 s. Le nouveau Grand
atteint 62,67 s sur le protocole de départ. Une seule mesure par version,
graine 0, M1/8 Gio : ce sont des temps serveur jusqu’à FULL, pas des FPS
ni une garantie de délai en jeu.
Validation : `check build assemblePack`, douze tests moteur pour Petit et
Grand, 1 800 ticks de fluides, persistance des quatre références et
3 183 804 comparaisons bit à bit de densités réelles, plus 122 528 synthétiques.
Les sources historiques de forme et les anciens réglages sont conservés.
Voir [Validation](docs/testing.md) et [Distribution](docs/packwiz.md).
Le canal stable est publié et la même instance Prism est synchronisée deux fois,
avec les 364 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
## 0.1.0-alpha.10 — 2026-09-09
- Trois tailles de départ : **Sanctuary (20 joueurs)** par défaut, plus les
variantes 5 et 100 joueurs. Diamètres nominaux de 512, 1 024 et environ
2 290 blocs, hauteur de 384 blocs ; aucune limite de connexions modifiée.
- Nouvelles générations `sanctuary:population_5`, `population_20` et
`population_100`. Forêts, cavités, décorations et plans deau/lave couvrent
la nouvelle emprise par régions locales ; une structure hydraulique qui
dépasse son domaine est écartée en entier.
- Capacité persistante sur disque, ancien réglage alpha.9 conservé ;
212 anciens fichiers de production inchangés et huit fichiers de liaison
ou dinterface adaptés. Aucune ancienne île agrandie ou régénérée.
Validation : `check build assemblePack` réussi, puis onze tests moteur
réussis pour chacun des profils 5/20/100 sur la graine `0`, avec 1 800 ticks
réels. Le MRpack et le ZIP damorçage sont vérifiés localement. Les mesures
sont limitées aux chunks inspectés ; elles ne constituent ni un inventaire
global ni une simulation de cent joueurs. Le premier plan local reste coûteux
et la génération en masse reste à optimiser. Publication et synchronisations
du canal sont consignées séparément dans [Distribution](docs/packwiz.md).
## 0.1.0-alpha.9 — 2026-09-09
- Cavités luxuriantes éclairées par leur végétation, secteurs à spéléothèmes
@@ -19,8 +249,10 @@ Validation : au moins dix tests requis réussis sur chacune des graines `0`,
réussi. Les preuves cumulées comprennent deux bassins en terrasses reliés,
un geyser dormant puis éruptif, des baies lumineuses, des spéléothèmes et de
laméthyste bourgeonnante. Les mesures et leurs périmètres figurent dans
[Validation](docs/testing.md). Publication et synchronisations Prism restent
suivies séparément. Aucun site ni stock nest garanti sur chaque graine.
[Validation](docs/testing.md). Release et canal packwiz publiés ; double
synchronisation isolée puis dans la même instance Prism réussie, avec 260
fichiers personnels et réglages conservés. Aucun site ni stock nest garanti
sur chaque graine.
## 0.1.0-alpha.8 — 2026-09-09
+315 -11
View File
@@ -13,9 +13,187 @@ infrastructures qui permettront progressivement d'ouvrir de nouveaux continents.
> through the action of its players.
Ce dépôt démarre la nouvelle base Fabric. La [vision complète](docs/vision.md)
conserve les intentions ; le [backlog](docs/backlog.md) prépare les premiers
tickets. Les systèmes d'expansion, d'économie, de progression et les dimensions
décrits dans la vision ne sont pas encore implémentés.
conserve les intentions ; le [backlog](docs/backlog.md) suit les
tickets. Les systèmes déconomie, de progression collective et les dimensions
décrits dans la vision ne sont pas encore implémentés. **Lalpha.17 est publiée** :
trois familles de réseaux oubliés expérimentaux rejoignent la ville et ses grands
sous-sols sur les nouvelles îles de départ. Le canal packwiz et la même instance
Prism sont à jour ; voir [Distribution](docs/packwiz.md).
## Alpha.17 — prototype des réseaux oubliés
La nouvelle génération expérimentale recherche trois petits réseaux sur l’île
initiale : mines et ateliers, salles étranges, installations techniques
abandonnées. Chaque réseau possède une entrée de surface et des salles reliées,
avec mobilier, outils vanilla et traces de travaux interrompus. Les continents
conservent leur génération urbaine sans recevoir ces réseaux supplémentaires.
Dans **Personnaliser**, loption **Structures expérimentales** accompagne les
trois tailles habituelles. Elle est enregistrée avec chaque nouveau monde ;
elle permet de comparer un monde avec les nouveaux lieux et un autre avec le
socle urbain seul. La présence des réseaux dépend des emplacements admissibles
trouvés dans un budget borné. Les connexions entre familles restent à construire.
Le prototype demande un **nouveau monde**. Les mondes 16 et antérieurs gardent
leur génération. Revenir au binaire 16 ne permet pas douvrir un monde 17 : les
mondes dessai restent séparés. Voir [le contrat alpha.17](docs/testing-alpha17.md).
Le réacteur, la progression et les reliques restent prévus pour la suite.
`check build assemblePack`, création/réouverture et option désactivée passent.
Les empreintes natives de la génération 16 restent identiques aux témoins publiés.
La [release alpha.17](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.17)
et le canal packwiz sont publiés ; la même instance Prism est synchronisée deux
fois, avec 767 fichiers personnels et réglages suivis conservés. Pour voir les
trois réseaux, créer un monde **Moyen, graine 0**, option activée ;
`/locate structure sanctuary:forgotten_networks` indique une entrée de surface.
## Alpha.16 — Sanctuary habitée avant nous
Une ville compacte apparaît sur la nouvelle île de départ lorsque les structures
sont activées. Les étages varient leurs plans ; les sanitaires sont clos et les
lits adossés aux murs. Sous la ville, la génération recherche une piscine couverte
de **50 × 25 blocs**, des parkings de **3 à 8 plateformes**, une grande salle
sèche et des égouts qui souvrent vers lextérieur avec de vrais écoulements.
Chaque équipement dépend du relief et des appuis : les six îles testées ont une
ville, mais seules trois accueillent la grande piscine. Les continents conservent
leurs villes conditionnelles.
Créer un **nouveau monde Sanctuary** pour la génération 16. Les mondes publiés
jusqu’à lalpha.15 gardent leur génération, y compris dans leurs futurs chunks.
Le bouton natif **Personnaliser** conserve Petit 512, Moyen 724 par défaut et
Grand 1 024. Le [protocole alpha.16](docs/testing-alpha16.md) donne les preuves,
les limites et les coordonnées du monde **Moyen, graine 0**, qui contient la
piscine, huit niveaux de parking, la salle et l’égout ouvert.
`check build assemblePack`, la création et la réouverture natives passent.
La compatibilité 15 est vérifiée contre les empreintes de la version publiée.
La [release alpha.16](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.16)
est disponible ; deux synchronisations de la même instance Prism conservent
les 767 fichiers personnels et réglages suivis.
Les futurs donjons formeront plusieurs réseaux parfois connectés, avec des
installations encore utilisables et des chantiers interrompus. Le réacteur,
les reliques et leurs récompenses restent à construire.
## Alpha.15 — ville compacte et réseaux
Les bâtiments de Lost City reçoivent des plans intérieurs détaillés : pièces,
portes, vestibules, couloirs, escaliers, chambres, cuisines et salles deau.
Les égouts relient des salles et équipements souterrains, avec garages, pool
rooms et accès depuis la surface. Les bâtiments se regroupent en une
petite ville compacte avec rues, carrefours et entrées reliés. Les ponts et
viaducs prolongent le réseau ; le terrain est dégagé dans lemprise urbaine.
Une grande salle souterraine prépare la future machine dexpansion.
Le biome Lost City est conservé car il pilote réellement les biomes urbains
et leurs apparitions de zombies vanilla. La nouvelle génération **15** demande
un **nouveau monde Sanctuary** ; les mondes 12/13/14 gardent leur génération.
Les tailles et le bouton natif **Personnaliser** restent identiques. Le
[protocole alpha.15](docs/testing-alpha15.md) consigne les preuves et les limites. Les tests de création et de réouverture
passent, ainsi que `check build assemblePack`. La
[release alpha.15](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.15)
est publiée ; la même instance Prism est synchronisée deux fois, avec 767
fichiers personnels et réglages suivis conservés. Créer un **nouveau monde**,
y compris après le JAR dessai anticipé15. La machine dexpansion et ses cartes
préremplies restent prévues pour un prochain ticket.
## Alpha.14 — Lost City
Lost City est un biome de quartiers contemporains abandonnés, composé par du
code Sanctuary original. Des poches urbaines peuvent apparaître sur l’île de
départ ; le profil dexpansion `lost_city` permet den rechercher dans les
nouveaux continents. Le relief et ses fondations décident des emplacements :
un quartier ou un type de bâtiment nest pas garanti sur chaque île.
Les 17 types comprennent rues, ponts, quatre parcs (boisé, jardin, aire de jeux,
mémorial), places, marchés, parkings, excavations, piscines abandonnées,
immeubles dappartements, hôtels, bibliothèques, restaurants avec cuisine,
casernes et halls. **Pierre, pierre lisse et briques de pierre** forment la
palette principale, avec des variantes fissurées ou moussues, du verre et
quelques détails de fer et de chêne noir. Les étages disposent descaliers et
les pièces daménagements propres à leur usage.
Les parkings souterrains, fouilles et piscines demandent une épaisseur de roche
vérifiée sur toute leur emprise. Les piscines ont un fond, des parois continues
et des marches ; les ponts enjambent de courtes failles entre deux berges
supportées. Les monstres naturels du biome sont des zombies vanilla, soumis
aux règles de lumière et de difficulté du jeu. Aucun spawner ou zombie spécial
nest ajouté ; les variantes de zombies et la progression restent pour la bêta.
Créer un **nouveau monde Sanctuary** pour la génération 14. Le bouton natif
**Personnaliser** conserve Petit 512, Moyen 724 par défaut et Grand 1 024.
Les mondes 12/13 gardent leurs codecs, journaux, paramètres et chunks.
Dans un nouveau monde de génération 14, les outils opérateur acceptent des
expansions de 64, 128, 256, 512 ou 1 024 blocs. `quick` sans taille effectue un
tirage reproductible favorisant les petites îles. Les emplacements suivent des
secteurs directionnels autour du parent, avec séparation des emprises écrites.
La reprise éventuelle de chunks de vide déjà explorés exige un certificat
strict lié au journal et une réouverture du monde ; aucun terrain occupé nest
admis dans ce mécanisme.
Le [contrat et protocole alpha.14](docs/testing-alpha14.md) précisent les
commandes, la protection des sauvegardes et les vérifications réussies :
`check build assemblePack`, création et réouverture des quartiers, reprise du
vide certifié et validation des artefacts de distribution.
La [release alpha.14](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.14),
le MRpack et le canal packwiz sont publiés. Deux installations isolées puis deux
synchronisations de la même instance Prism Mac passent ; les 713 fichiers
personnels et réglages suivis conservent leurs hashes. Aucun monde personnel
na été ouvert ou régénéré. La validation native Windows reste à effectuer.
## Alpha.13.1 — correctif des expansions sous Windows
Le journal dexpansion nessaie plus douvrir son dossier comme un fichier sous
Windows, ce qui provoquait `AccessDeniedException` et bloquait les expansions.
La synchronisation du fichier, son remplacement atomique et sa relecture restent
obligatoires. Le format du journal et la génération alpha.13 restent identiques.
Après installation du correctif, **rouvrir le même monde** : une réservation déjà
enregistrée est reprise après vérification du journal. Il ne faut pas supprimer
`sanctuary-world-v13` ni recréer le monde pour ce correctif. Voir le
[dépannage Windows](docs/alpha13-worldgen.md) et la [validation](docs/testing.md).
La [release alpha.13.1](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.13.1)
et le canal packwiz sont publiés. Deux synchronisations isolées et deux
synchronisations de linstance Mac existante passent ; les 713 fichiers personnels
et réglages suivis restent identiques. Aucun accès à linstance Windows na eu lieu.
## Alpha.13 — un seul monde Sanctuary
À la création dun **nouveau monde**, sélectionner **Sanctuary**, puis utiliser
le bouton natif **Personnaliser** pour choisir la taille de l’île :
| Taille | Diamètre nominal |
| --- | --- |
| Petit | 512 blocs |
| Moyen, par défaut | 724 blocs |
| Grand | 1 024 blocs |
**Terminé** conserve le choix ; **Annuler** revient sans lappliquer. La hauteur
reste de 384 blocs. Ces tailles décrivent une emprise, sans promettre un nombre
de joueurs, une aire constructible ou un stock de minerais.
L’île reprend les forêts, le relief flottant et les plans deau complets du
générateur précédent : bassins, rivière, terrasses et cascades restent liés
aux possibilités naturelles du terrain. Les poches de cavités natives de Minecraft
du laboratoire rejoignent cette île. Les commandes opérateur
dexpansion, avec leur distance facultative et leur recherche demplacements
libres, sont accessibles dans ce même nouveau monde. Les déblocages par la
production et lXP restent à construire.
Les anciens choix Petit/Grand et Laboratoire sont cachés à la création, tout
en restant chargeables avec leurs paramètres enregistrés. **Aucun monde
existant nest converti ni régénéré.** Le [guide alpha.13](docs/alpha13-worldgen.md)
détaille la création, les expansions et la séparation des sauvegardes.
`check build assemblePack`, les tests client, les trois tailles et les scénarios
dexpansion/rechargement passent. Moyen atteint 63,66 secondes pour la création
puis 289 chunks FULL dans le test serveur de référence. Les preuves et leurs
limites sont dans [Validation](docs/testing.md).
À la livraison alpha.13, le canal packwiz, le MRpack et la même instance Prism
avaient été mis à jour, avec les 601 fichiers personnels et réglages alors suivis conservés.
Voir [Distribution](docs/packwiz.md).
## Socle livré jusqu’à lalpha.8
@@ -51,7 +229,7 @@ décrits dans la vision ne sont pas encore implémentés.
profonde, puis plus haut si nécessaire. Une à deux sources profondes
supplémentaires peuvent former des coulées, vérifiées par les ticks du moteur.
L'île a une emprise nominale de 512 blocs de diamètre, avec une bordure sculptée
Jusqu’à lalpha.9, lîle a une emprise nominale de 512 blocs de diamètre, avec une bordure sculptée
par des bruits liés à la seed. Aucune masse centrale n'est ajoutée pour forcer
le terrain : le spawn cherche un emplacement naturel. Le catalogue
TerraMix, les continents déverrouillables, les océans, les ruines et
@@ -62,7 +240,7 @@ sur les trois graines de référence, avec 1 800 ticks de fluides. Ces résultat
ne valident pas par avance lincrément suivant. Les observations et leurs
limites figurent dans [Validation](docs/testing.md).
## Alpha.9 : cavités vivantes et terrasses deau
## Alpha.9, historique : cavités vivantes et terrasses deau
Lincrément ajoute des cavités luxuriantes et lumineuses sous l’île, des
secteurs à spéléothèmes, des géodes daméthyste et des poches de soufre moins
@@ -75,8 +253,8 @@ de riz nest ajoutée.
**La validation moteur alpha.9 passe sur les trois graines de référence.**
Les preuves de terrasses, geysers et décor souterrain sont cumulées sur ces
trois mondes, sans imposer chaque élément à chacun. La distribution est
vérifiée séparément, selon le guide packwiz. Le
trois mondes, sans imposer chaque élément à chacun. La version est publiée
et la même instance Prism est synchronisée ; voir [Distribution](docs/packwiz.md). Le
nouveau réglage `sanctuary:sanctuary_cavern` nécessite de créer un **nouveau
monde Sanctuary**. Les anciennes générations jusqu’à lalpha.8 gardent leurs
paramètres ; aucune sauvegarde nest régénérée. Les cavités restent dans
@@ -86,6 +264,40 @@ anciennes sauvegardes alpha.5. Aucun lac, groupe de terrasses, geyser ou stock
de ressources nest garanti sur chaque graine. Voir le ticket local
[WG-10](docs/backlog.md).
## Alpha.10, historique : îles pour 5, 20 ou 100 joueurs
Lalpha.10 proposait trois tailles, avec **20 joueurs par défaut**.
Leur aire nominale est proportionnelle à la capacité choisie, sur la base
de l’île de 512 blocs pour cinq joueurs. La hauteur reste de 384 blocs.
| Choix à la création | Identifiant du preset | Capacité | Diamètre nominal |
| --- | --- | --- | --- |
| Sanctuary 5 joueurs | `sanctuary:sanctuary_5` | 5 | 512 blocs |
| Sanctuary, choix par défaut | `sanctuary:sanctuary` | 20 | 1 024 blocs |
| Sanctuary 100 joueurs | `sanctuary:sanctuary_100` | 100 | Environ 2 290 blocs |
Ces capacités dimensionnent l’île ; elles ne fixent pas la limite de
connexions du serveur. Le contour réel dépend du relief et de la graine,
et le stock de ressources reste celui de la génération. La taille se choisit
pour un **nouveau monde** : aucune ancienne île nest agrandie et aucune
sauvegarde nest régénérée lors de la mise à jour.
Les paramètres sauvegardés sont distincts : `sanctuary:population_5`,
`sanctuary:population_20` et `sanctuary:population_100`.
**Les trois profils passent les onze tests moteur sur la graine `0`, avec
1 800 ticks réels de fluides.** Le choix de capacité persiste après écriture
et relecture sur disque. La vérification conserve 212 anciens fichiers de
production strictement identiques ; huit fichiers dintégration ou dinterface
accueillent les nouveaux choix. La première planification locale reste coûteuse,
environ 8388 secondes pour les premiers essais 5/20 sur cette configuration.
La génération en masse reste à optimiser. Ces essais ne simulent pas
100 connexions et ne donnent aucune garantie de performances multijoueurs.
Les diamètres nominaux ne permettent pas dextrapoler les stocks ou laire
réellement habitable. La version est publiée et la même instance Prism a été
synchronisée deux fois, avec 363 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
Voir [WG-11](docs/backlog.md), [Validation](docs/testing.md) et
[Distribution](docs/packwiz.md).
Le premier champ de recherche climatique est défini : nord froid, sud chaud,
ouest sec et est humide, avec leurs combinaisons diagonales. Un outil de
développement relève les ressources après génération ; le système d'expansion
@@ -94,6 +306,95 @@ en jeu reste à construire. Voir [Expansion et ressources](docs/expansion.md).
Les détails du terrain et de ses limites sont dans [Génération](docs/worldgen.md),
et la provenance dans [Audit 26.2](docs/migration-26.2.md).
## Alpha.11, historique : Petit, Grand et génération plus rapide
Les anciens formats sont trop grands et éloignent les constructions. Le
nouveau choix de départ se limite à **Petit** et **Grand**, avec **Grand par
défaut**. Petit garde un diamètre nominal de 512 blocs ; Grand mesure environ
724 blocs, soit deux fois laire nominale de Petit. La hauteur reste de
384 blocs. Les repères internes 5 et 10 servent au calcul de surface : ils
ne sont ni les noms des choix ni une promesse de capacité multijoueur.
Grand utilise le nouveau réglage `sanctuary:population_10`. Les anciennes
parties `population_5`, `population_20` et `population_100` gardent leurs
paramètres ; les formats 20/100 sont retirés des choix publics de création,
sans réduire les mondes déjà enregistrés. Aucun monde personnel nest ouvert
pour les essais.
Le ticket [WG-12](docs/backlog.md) réduit les calculs répétés de terrain et
permet de lire un plan régional déjà prêt pendant le calcul du suivant.
À géométrie 20 identique, la création puis 289 chunks autour du spawn passent
de 407,43 à 62,54 secondes (84,65 %) ; 80 chunks dexploration passent de
103,14 à 14,05 secondes. Le nouveau Grand atteint 62,67 secondes sur le même
protocole de départ. Ces essais serveur sur une graine et une machine ne
mesurent pas le rendu du client ni une charge multijoueur.
`check build assemblePack` passe, ainsi que douze tests moteur pour chacun
des deux choix, avec 1 800 ticks de fluides. Plus de trois millions de
comparaisons de densité confirment l’équivalence de calcul. Les mesures et
limites sont dans [Validation](docs/testing.md) ; publication et synchronisation
de la même instance sont consignées dans [Distribution](docs/packwiz.md).
Lalpha.11 est publiée ; la même instance Prism a été synchronisée deux fois,
avec les 364 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
## Alpha.12, historique — laboratoire dexpansion
Un troisième preset **Sanctuary — Laboratoire** permet de tester les expansions
dans un **nouveau monde**, sur la même version Minecraft. Les choix Petit et
Grand gardent leur génération alpha.11. Le laboratoire possède sa propre île
initiale de 512 blocs, avec un relief supérieur légèrement déformé et des biomes
vanilla. Les nouvelles îles choisissent séparément leur parent, direction,
climat, diamètre nominal (64/128/256/512) et relief (naturel, pics, canyon, volcan).
Avec les commandes autorisées ou le statut opérateur :
```text
/sanctuary expansion quick north autumn 128 peaks
/sanctuary expansion list
/sanctuary expansion visit island_1
/sanctuary expansion create oasis island_1 east arid 64 natural
```
Le premier exemple ouvre une forêt automnale au nord ; le second continent
part vers lest depuis cette île. `quick north` seul emploie la convention froide,
avec 128 blocs et un relief naturel. `create` permet de choisir explicitement un
identifiant et un parent. `preview` propose lemplacement sans lactiver ;
`resume <id>` reprend une réservation interrompue. Lautocomplétion liste les
directions, douze profils climatiques et quatre reliefs.
Les anciens chunks, même vides, sont refusés dans lemprise dune nouvelle île.
Le registre persiste côté serveur ; la préparation est progressive et la visite
attend un terrain prêt. Villages, temples, cabanes de marais et camps abandonnés
vanilla peuvent être retenus selon leur biome et leurs fondations. Les autres
structures, la grande hydrologie des continents, les recherches, les boîtes de
dépôt et le refuge Void restent des étapes suivantes. Un biome humide ne promet
pas encore un lagon ou un océan. Les règles, limites et essais figurent dans le
[guide du laboratoire](docs/alpha12-laboratory.md).
`check build assemblePack` et les essais dexpansion/rechargement de graine 42
passent. Lalpha.12, son MRpack et le canal packwiz sont publiés ; la même
instance Prism a été synchronisée deux fois, avec les 466 fichiers personnels
et réglages suivis conservés. Voir [Distribution](docs/packwiz.md).
## Alpha.12.1, historique — distance et emplacements libres
Le correctif ajoute une distance minimale facultative à la fin des commandes :
```text
/sanctuary expansion quick north autumn 128 peaks 2048
/sanctuary expansion create desert sanctuary east arid 128 natural 4096
```
La distance se mesure entre les centres depuis le parent choisi. Sans distance,
le placement reste automatique. Les emplacements déjà générés sont maintenant
écartés en cherchant plus loin dans la même direction, sans changer le climat
ni réécrire les chunks. Les mondes laboratoire alpha.12 peuvent être conservés :
le journal et la génération restent compatibles. Voir le [guide](docs/alpha12-laboratory.md).
`check build assemblePack`, les scénarios moteur et les tests de distance passent.
Lalpha.12.1 et son MRpack sont publiés ; la même instance Prism est synchronisée
deux fois, avec 466 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
## Versions et prérequis
Au 8 septembre 2026, la cible disponible est **26.3-pre-2**. Le dépôt ne prétend
@@ -108,7 +409,7 @@ sera une mise à jour explicite, avec vérification des API et des sauvegardes.
| Fabric API | 0.160.0+26.3 |
| Fabric Loom | 1.17.20 |
| Gradle Wrapper | 9.5.1, distribution vérifiée par SHA-256 |
| Sanctuary / pack | 0.1.0-alpha.9 |
| Sanctuary / pack | 0.1.0-alpha.17 |
Java 25 et Python 3.11 ou plus récent sont nécessaires. Le script pack utilise
uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
@@ -129,13 +430,15 @@ cd sanctuary-beta
```
`check` inclut les tests de forme et le serveur de test automatisé de Fabric,
qui charge le vrai preset Sanctuary dans un monde de développement neuf.
qui charge par défaut le nouveau générateur unifié Sanctuary dans un monde
de développement neuf. Les suites historiques utilisent explicitement
`-PsanctuaryUnifiedTests=false`.
Les scénarios couverts et les essais multijoueurs restant à effectuer sont
décrits dans [Validation](docs/testing.md).
Résultats :
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-0.1.0-alpha.9.jar` : mod à installer avec
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-0.1.0-alpha.17.jar` : mod à installer avec
Fabric API sur la version Minecraft indiquée.
- `build/packwiz/` : pack de développement complet, avec le mod construit et
l'index vérifié. Voir [Installation packwiz](packwiz/README.md).
@@ -153,7 +456,8 @@ Lancer le client de développement :
./gradlew :sanctuary:runClient
```
Créer un **nouveau monde**, puis sélectionner le type de monde **Sanctuary**.
Créer un **nouveau monde**, sélectionner le type **Sanctuary**, puis
**Personnaliser** pour changer la taille Moyen retenue par défaut.
L'installation du mod seule ne transforme pas un monde Minecraft ordinaire.
Pour un serveur de développement, lancer `./gradlew :sanctuary:runServer`, puis
+190
View File
@@ -0,0 +1,190 @@
# Alpha.12 — laboratoire dexpansion
Ticket local **WG-13**, branche `codex/expansion-lab`. Contrat du laboratoire et guide
dessai. Cette livraison reste une alpha ; le canal distribué est suivi séparément
dans [Distribution](packwiz.md).
## Décisions de conception
La direction géographique et le climat deviennent deux choix distincts. La
boussole nord froid / sud chaud / ouest sec / est humide reste un raccourci
facultatif. Une île peut prolonger le climat de son parent ou ouvrir une branche
vers un autre climat. Les parents et les coordonnées forment un graphe persistant,
permettant plusieurs couronnes autour de Sanctuary. Les recherches, leurs coûts,
les boîtes aux lettres et les boîtes de dépôt sont planifiés pour plus tard.
Cette alpha fournit des commandes opérateur : créer, suivre, lister et visiter
les expansions. Les tailles nominales des nouvelles îles sont 64, 128, 256 et
512 blocs. Les reliefs de laboratoire sappliquent aussi à l’île initiale, dans
un nouveau preset expérimental. Les structures vanilla compatibles sont admises
après contrôle de leur emprise et de leur support. Une absence reste possible.
Lalpha sert à éprouver les outils et les paysages. Le passage en bêta se fera
après définition du périmètre de la vision et de la progression jouable ; ce
numéro ne désigne pas une progression collective déjà livrée.
## Contrat de sauvegarde et douverture v1
- Activation exclusivement dans un **nouveau monde du laboratoire alpha.12**.
Les anciens presets, leurs paramètres, leurs chunks et leurs sauvegardes ne
sont pas convertis. Il nexiste pas de commande de migration ou de régénération.
- Un journal serveur propre au monde enregistre graine, version, origine,
identifiant, parent, direction, climat, relief, diamètre, centre et statut.
Les paramètres dune île sont immuables après réservation.
- Toute la réservation inclut terrain, décorations et halo moteur. Les régions
déjà présentes sur disque, chargées ou en cours de déchargement sont refusées,
même si leurs blocs sont tous vides. Une erreur de lecture interdit louverture.
- Le journal est écrit atomiquement et relu avant de publier le nouveau plan au
générateur. Un journal existant absent ou corrompu nest jamais remis à zéro.
- La génération travaille uniquement dans la région nouvelle. Les chunks voisins
nécessaires au moteur restent dans son halo. Aucun bloc dune ancienne région
nest remplacé. Les références et le placement des structures utilisent le moteur.
- Une réservation interrompue conserve son identité et sa graine. La préparation
peut reprendre, sans double île ni nouveau tirage, jusquau statut prêt.
- Les commandes exigent la permission opérateur. Être en créatif seul ne confère
aucun droit sur le serveur. Une opération ne téléporte personne implicitement.
- Le refuge Void et le déplacement collectif des joueurs restent un système
distinct à concevoir. Ils ne servent pas de mécanisme de protection des chunks.
Le halo impose une distance supplémentaire dans cette première version. Le placer
au plus proche ne permet pas de réutiliser silencieusement du vide déjà généré.
Les points dorigine enregistrés ne suivent pas les changements de lit ou de spawn.
## Commandes et palette
Créer un **nouveau monde**, type **Sanctuary — Laboratoire**, avec les commandes
activées. Pour un serveur neuf, utiliser `level-type=sanctuary:expansion_lab`
et un nouveau `level-name`. La graine `42` fournit un cas reproductible observé
avec un camp abandonné ; aucune structure nest garantie sur chaque graine.
```text
/sanctuary expansion quick north autumn 128 peaks
/sanctuary expansion list
/sanctuary expansion visit island_1
/sanctuary expansion create oasis island_1 east arid 64 natural
/sanctuary expansion preview glacier sanctuary south glacial 256 canyon
```
`quick` part toujours de Sanctuary et attribue un identifiant `island_N`.
`create <id> <parent> <direction> <climate> <diameter> <relief> [distance]` ouvre une branche
nommée depuis nimporte quelle île prête. `preview` emploie les mêmes paramètres ;
il propose des coordonnées mais ne valide ni loccupation des chunks ni le sol.
Répéter un `create` identique rend la même réservation ; un autre profil sous
le même identifiant est refusé. `resume <id>` reprend une préparation interrompue.
Après une erreur du journal, il faut rétablir le stockage puis recharger le monde.
Depuis l**alpha.12.1**, `quick`, `create` et `preview` acceptent une distance
minimale facultative à la fin, de 0 à 100 000 blocs. Elle mesure la distance
entre les centres du parent et de lenfant, y compris en diagonale. Lalignement
des chunks et les marges du terrain peuvent éloigner légèrement le résultat.
Une valeur de 0, ou son omission, laisse le placement automatique.
```text
/sanctuary expansion quick north autumn 128 peaks 2048
/sanctuary expansion create desert sanctuary east arid 128 natural 4096
/sanctuary expansion preview glacier sanctuary northeast glacial 256 canyon 2048
```
Si une zone est déjà générée, `create` et `quick` essaient plus loin dans la
même direction, sur 32 positions maximum avec un budget total de lecture de
30 secondes. Le climat, le relief et la graine restent ceux de la demande.
`preview` propose seulement le premier emplacement géométrique ; le résultat
réel peut être plus loin. Les erreurs de lecture interrompent la recherche.
Les anciens appels restent valides. Un identifiant déjà créé garde sa position ;
demander sous le même nom une distance supérieure à sa distance réelle est refusé.
Cette correction utilise le même journal v1 et les mêmes descripteurs de
génération 12 : le monde laboratoire alpha.12 actuel peut être conservé. Aucun
ancien chunk nest régénéré ; la recherche réserve uniquement une nouvelle zone.
| Profil de commande | Surface recherchée |
| --- | --- |
| `temperate` | Chênes, bouleaux, clairières et fleurs |
| `boreal` | Taïga, bosquets et neige en hauteur |
| `glacial` | Plaines enneigées, pics gelés et pointes de glace |
| `cold_humid` | Vieilles taïgas et bosquets froids |
| `humid` | Forêt sombre, marécages et Pale Garden ponctuel |
| `tropical` | Jungle, bambous et mangrove basse |
| `warm` | Savane et plateaux |
| `arid` | Désert, badlands et cheminées érodées |
| `dry` | Prairies exposées et reliefs pierreux |
| `cold_dry` | Neige, gravier et sommets gelés |
| `autumn` | Dappled Forest, prairies et bouleaux ponctuels |
| `cherry` | Cerisiers, prairies et bosquets en hauteur |
La sélection dépend de la graine, de laltitude et de variations locales ; une
petite île naffiche pas nécessairement tous les biomes de son profil. Des poches
luxuriantes, à spéléothèmes ou soufrées diversifient les étages inférieurs.
Les reliefs `natural`, `peaks`, `canyon` et `volcano` sont indépendants du climat.
Le volcan déforme et creuse la matière existante ; il ne garantit pas un cône
plein ni un lac de lave lorsque la géométrie centrale est ajourée.
Les valeurs par défaut de `quick` suivent la boussole décrite dans
[Expansion](expansion.md), avec diamètre 128 et relief naturel. Les directions
acceptées sont `north`, `northeast`, `east`, `southeast`, `south`, `southwest`,
`west`, `northwest`. Lautocomplétion fournit les paramètres disponibles.
## Portée technique et limites
Le codec `sanctuary:expansion_lab` enregistre le générateur ; le journal conserve
les descripteurs de génération **12**. Chaque île emploie sa propre graine dérivée
de la graine du monde et de son identifiant. Changer didentifiant change donc
le tirage. Les instances de bruit sont propres aux îles, y compris après reload.
Les 34 biomes vanilla sont déclarés avant la première expansion.
La densité flottante existante sert de base. Le laboratoire ajoute les
transformations des reliefs hauts et utilise les matériaux et décorations natifs.
Ses carvers vanilla sont désactivés pour conserver les supports prospectés.
Les grandes rivières et terrasses hydrologiques alpha.11 ne sont pas transférées
dans ce prototype : les anciens presets les conservent. Le laboratoire essaie
seulement de petites sources facultatives sur support rocheux fermé.
Les structures autorisées sont les villages (diamètre au moins 256), pyramides
du désert et de jungle, cabanes de marais et camps abandonnés. Les starts natifs
sont acceptés après vérification de leur emprise et de leurs fondations ; le
moteur place les pièces, références et butins. Leur grille de sélection diffère
de celle de `/locate` vanilla : cette commande nest pas un outil fiable pour
les retrouver dans le laboratoire. La preuve actuelle porte sur un camp ; elle
ne valide pas visuellement chaque type de village ou de temple.
La réservation ajoute 32 blocs de décoration et 176 blocs de halo moteur autour
de lenveloppe de terrain. Les petites îles sont donc encore assez éloignées :
le test de diamètre 64 place une première île à 800 blocs du centre de Sanctuary,
puis une branche à 544 blocs de son parent. Un emplacement déjà exploré est
écarté ; depuis lalpha.12.1, la recherche continue plus loin sans réécrire ce vide.
Il existe une limite de 64 régions, origine comprise, et de ±100 000 blocs pour
leurs centres. La vérification initiale doccupation est synchrone et peut
suspendre brièvement le serveur pendant les lectures disque ; la préparation
suivante avance chunk par chunk.
Les bateaux volants, montgolfières, panthéons, îles uniques en béton coloré,
océans coralliens, recherches, coûts et boîtes de dépôt restent dans la vision.
Aucun command block, transfert collectif au Void ou reset global nest nécessaire
pour utiliser ces commandes.
## Observations reproductibles
Sur la graine **42**, le scénario moteur a ouvert une île tropicale de 64 blocs
au nord, puis une île aride de 64 blocs à lest de celle-ci. Chaque préparation
a atteint 100 chunks FULL. Les biomes sauvegardés, les points darrivée sur sol
réel, les permissions du dispatcher, le refus des doublons incohérents, la
conservation dun bloc témoin sur Sanctuary et le refus du vide déjà chargé
ont été vérifiés. Un camp abandonné possède un tonneau placé avec sa table de
butin vanilla. Sur la graine **0**, ces expansions fonctionnent mais aucun des
11 sites de structure candidats na passé les conditions de terrain ; le test
exigeant une preuve de butin a donc échoué sur cette graine.
Un second processus Java a rouvert le monde de développement de graine 42 et
retrouvé les trois régions prêtes, le bloc dor écrit avant larrêt, les colonnes
de blocs, biomes, densités et le tonneau. Le codec sauvegardé a aussi été décodé.
Le framework GameTest reconstruit ses réglages depuis le preset : ce contrôle
ne remplace pas un essai du parcours normal de chargement dans le client.
La reprise dun journal réservé est contrôlée séparément par le smoke ; un
crash forcé en pleine génération, les téléportations de vrais joueurs et la
charge multijoueur ne sont pas simulés.
Les smokes parcourent cinq graines, les quatre tailles et les quatre reliefs :
transformation verticale monotone, dessous de lorigine conservé, canyon retirant
de la matière et couronne volcanique. Ce sont des contrôles géométriques ; les
profils 128/256/512 et les quatre reliefs demandent encore une appréciation
visuelle en jeu. Voir [Validation](testing.md) pour les commandes et preuves.
+212
View File
@@ -0,0 +1,212 @@
# Alpha.13 — un monde Sanctuary unifié
**Publiée et synchronisée dans la même instance Prism.** Cette version réunit l’île de départ complète et les outils
dexpansion du laboratoire.
[Validation](testing.md) décrit les preuves disponibles et
[Distribution](packwiz.md) indique la version effectivement publiée.
La cible reste **Minecraft 26.3-pre-2 / Fabric**. Ce guide concerne un nouveau
monde alpha.13. Les anciens mondes conservent leur génération.
## Créer son monde
1. Créer un **nouveau monde**, puis sélectionner le type **Sanctuary**.
2. Ouvrir le bouton natif **Personnaliser**.
3. Choisir la taille, puis cliquer sur **Terminé** avant de créer le monde.
| Taille | Diamètre nominal de l’île initiale |
| --- | --- |
| Petit | 512 blocs |
| Moyen, choix par défaut | 724 blocs |
| Grand | 1 024 blocs |
**Annuler** revient sans appliquer le changement. La hauteur reste de 384 blocs,
de `Y=0` à `Y=383`. Le diamètre est une référence pour la forme : trous, surplombs,
fragments et contour irrégulier dépendent de la graine. Il ne mesure pas une
surface entièrement constructible et ne fixe pas un nombre de joueurs.
La liste des types de monde contient un seul choix Sanctuary ; les types
Minecraft habituels restent disponibles. Petit, Moyen et Grand sont des
réglages de ce même choix. Lancien Grand alpha.11, de 724 blocs, correspond
au diamètre nominal du nouveau Moyen.
Sur un serveur neuf, le preset suivant crée un monde de taille Moyen :
```properties
level-type=sanctuary:sanctuary
level-name=sanctuary-dev
level-seed=42
```
Choisir un dossier de monde neuf pour un essai. Le bouton **Personnaliser**
configure la création en solo ; il ne modifie pas les fichiers dun serveur
existant. Installer le mod ou changer `level-type` ne transforme pas une partie.
## L’île de départ
Le nouveau monde reprend le générateur complet de l’île initiale : forêts de
chênes et de bouleaux, clairières, affleurements, strates rocheuses et corniches
intérieures. Son relief flottant conserve les trous et les surplombs, sans
ajouter de noyau cylindrique pour garantir un terrain à lorigine.
Les plans hydrologiques de Population sont repris : étangs et lacs, recherche
de rivière, bassins étagés et leurs débordements, sources et cascades, poche et
coulées de lave. Le placement dépend des supports réellement présents dans la
roche. Un plan qui ne trouve pas de site admissible reste absent ; aucune
rivière, terrasse ou ressource nest garantie sur chaque graine. Les eaux en
terrasses permettent la nage verticale sans ajouter de culture de riz.
Les poches souterraines natives du laboratoire rejoignent cette île : cavités
luxuriantes, à spéléothèmes ou soufrées, avec leurs décorations Minecraft.
Il sagit toujours des profondeurs de lOverworld, pas de la dimension des
cavernes prévue dans la vision. L’île garde sa palette tempérée en surface ;
Dappled Forest reste disponible dans les expansions au climat automnal.
Lintégration protège les volumes déclarés par les plans deau et de lave
contre les écritures de décoration suivantes. Cette protection concerne les
plans de génération, sans mettre les blocs à labri des actions des joueurs.
Les preuves moteur et leurs limites sont suivies dans [Validation](testing.md).
## Ajouter une île
Les commandes demandent les commandes autorisées en solo ou la permission
opérateur sur le serveur. Elles reprennent les outils alpha.12.1 dans le nouveau
monde Sanctuary. L’économie, les recherches et les contributions collectives
ne conditionnent pas encore leur utilisation.
```text
/sanctuary expansion quick north autumn 128 peaks
/sanctuary expansion list
/sanctuary expansion visit island_1
/sanctuary expansion create oasis island_1 east arid 64 natural 2048
```
`quick` ouvre une île depuis Sanctuary et lui attribue un identifiant `island_N`.
Lexemple de visite suppose quil sagit de la première réservation ; `list`
indique lidentifiant et l’état réels. La visite attend que l’île soit prête.
`create` choisit un nom et un parent déjà prêt pour prolonger une branche.
La création ne téléporte personne implicitement.
Les nouveaux continents choisissent leur propre direction, climat, diamètre
**64/128/256/512** et relief **natural/peaks/canyon/volcano**. La direction ne
contraint pas le climat. Lautocomplétion fournit les huit directions et les
douze profils : `temperate`, `boreal`, `glacial`, `cold_humid`, `humid`, `tropical`,
`warm`, `arid`, `dry`, `cold_dry`, `autumn`, `cherry`.
Le dernier nombre facultatif est une **distance minimale entre les centres**
du parent et de lenfant, entre 0 et 100 000 blocs. Une valeur de 0 ou son
omission laisse le placement automatique. Les marges et lalignement sur les
chunks peuvent éloigner le centre retenu.
Si le premier site est occupé, la recherche continue plus loin dans la même
direction : au plus 32 positions et 30 secondes de lecture au total. Même du
vide déjà généré compte comme occupé. Une erreur disque arrête la demande ;
elle nautorise pas à remplacer les chunks concernés.
```text
/sanctuary expansion preview glacier sanctuary northeast glacial 256 canyon 2048
/sanctuary expansion resume island_1
```
`preview` calcule une proposition géométrique sans activer l’île et sans vérifier
loccupation ou les fondations. `resume` reprend une réservation interrompue,
avec sa graine et ses paramètres conservés. Le système ne fournit aucune commande
de régénération des régions déjà créées.
Les îles ajoutées gardent la génération dexpansion alpha.12 : leurs climats,
reliefs, décorations et structures compatibles. Elles ne reçoivent pas
systématiquement la grande rivière ou les terrasses de l’île initiale. Villages,
temples, cabanes de marais et camps abandonnés dépendent du biome, du diamètre
et des fondations ; aucune présence nest garantie. Les règles de progression
futures restent décrites dans [Expansion](expansion.md).
## Correctif alpha.13.1 — expansions sous Windows
Lerreur `AccessDeniedException` visant le **dossier**
`data/sanctuary-world-v13`, depuis `ExpansionJournal.persist`, vient de la
synchronisation du répertoire après l’écriture du journal. Java sous Windows
ne permet pas cette ouverture avec `FileChannel` ; ce message ne signifie pas
à lui seul que le joueur manque de droits sur sa sauvegarde.
1. Fermer Minecraft pour arrêter la session dont les expansions sont bloquées.
2. Mettre linstance Prism existante à jour vers **0.1.0-alpha.13.1** via son
canal packwiz, puis relancer le jeu.
3. Rouvrir **le même monde** et consulter `/sanctuary expansion list`.
Si linstance Windows a été importée depuis le MRpack sans auto-update, fermer
Minecraft puis remplacer seulement `sanctuary-0.1.0-alpha.13.jar` par le JAR
`sanctuary-0.1.0-alpha.13.1.jar` de la release dans son dossier `mods`.
Conserver un seul JAR Sanctuary actif ; les autres mods et les sauvegardes
restent dans la même instance. Le raccordement au canal stable est décrit dans
[Distribution](packwiz.md#raccorder-linstance-prism-existante).
Le remplacement du journal ayant précédé cette erreur, lexpansion demandée
peut déjà être enregistrée comme `reserved`. Au chargement, les réservations
valides reprennent automatiquement avec leur identifiant, leur graine et leur
position. Il nest pas nécessaire de recréer le monde ou de supprimer le dossier
du journal. La commande `resume` seule ne débloque pas une session dont le
journal a été déclaré indisponible : sa relecture exige de rouvrir le monde.
Le correctif conserve le format et le contenu du journal existant ; il ne
migre ni ne régénère les chunks. La [validation ciblée](testing.md#correctif-alpha131--journal-dexpansion-sous-windows)
distingue les contrôles locaux de lessai Windows natif restant à effectuer.
## Paramètres et sauvegardes
Le preset public `sanctuary:sanctuary` utilise le nouveau codec de générateur
`sanctuary:island_v13`. Sa source de biomes est également enregistrée sous
`sanctuary:island_v13`. Le générateur sérialise `initial_diameter`, limité à
512, 724 ou 1 024 ; une valeur absente prend 724. Ce champ appartient à la
sauvegarde créée, et ne suit pas les changements ultérieurs de défaut du pack.
Pour l’île initiale, les réglages internes `sanctuary:unified_5`,
`sanctuary:unified_10` et `sanctuary:unified_20` correspondent respectivement
aux diamètres 512, 724 et 1 024. Les suffixes sont des références de calcul,
pas des capacités affichées. Ils reprennent la densité Population et son
hydrologie avec le générateur et le `RandomState` propres à lorigine.
La source combine la palette Population de départ et le sélecteur de cavités
natives du laboratoire, avec les mêmes conditions de sélection de ces poches.
Les îles enfants conservent le sélecteur climatique du laboratoire. Les 34
biomes natifs de cette palette et les dix biomes Population sont déclarés
avant la première expansion ; TerraMix nest pas une dépendance téléchargée.
Le nouveau journal est enregistré dans le dossier du monde :
```text
data/sanctuary-world-v13/expansions.json
```
Son schéma reste **1**, avec une racine de **génération 13** et des extensions
de **génération 12**. Les identifiants, parents, graines, paramètres, positions
et états douverture sont conservés côté serveur. La racine et le diamètre
initial ne sont pas modifiables par une commande dexpansion.
Les mondes du laboratoire alpha.12/12.1 gardent leur codec et leur journal
`data/sanctuary-expansion-v1/expansions.json`. Les générations Population et
les autres générations antérieures gardent leurs paramètres enregistrés.
Les presets historiques sont conservés mais cachés dans la création publique.
**Aucun monde nest converti, agrandi, réduit ou régénéré par lalpha.13.**
Le [guide alpha.12](alpha12-laboratory.md) est une référence historique, pas une
instruction de sélectionner à nouveau le laboratoire pour cette version.
## Contrôles de développement
`./gradlew check build assemblePack` et `:sanctuary:runGameTest` sélectionnent
par défaut la suite unifiée. Son diamètre de test se choisit avec
`-PsanctuaryTestDiameter=512`, `724` ou `1024` ; il ne change pas le défaut public.
Les suites Population historiques demandent `-PsanctuaryUnifiedTests=false`,
avec leur profil `-PsanctuaryTestPlayers=5`, `10`, `20` ou `100`. Les essais du
laboratoire historique utilisent aussi ce drapeau, avec
`-PsanctuaryExpansionTests=true`. Ces processus travaillent dans les dossiers
de développement ignorés, jamais dans les sauvegardes personnelles.
Les validations et mesures des alpha.11, .12 et .12.1 restent historiques.
Elles ne prouvent ni les temps de chargement ni le rendu de cette intégration.
Les trois tailles, linterface native et les expansions/rechargements passent
les contrôles alpha.13. Moyen atteint 63,66 s pour créer le monde puis charger
289 chunks FULL sur la graine 0 ; voir [Validation](testing.md) pour le protocole
et ses limites. La release, le MRpack et le canal packwiz sont publiés ; deux
synchronisations dans la même instance Prism conservent les 601 fichiers
personnels et réglages suivis. Voir [Distribution](packwiz.md).
+413 -4
View File
@@ -13,7 +13,11 @@ visuels, multijoueurs et de redémarrage indiqués dans ce document restent à
faire avant de clôturer tous leurs critères. WG-04 à WG-07 restent ouverts,
avec les incréments de l’île initiale décrits ci-dessous. WG-08 est validé ;
WG-09 est livré en alpha.8, avec mesures moteur et mise à jour Prism vérifiées.
WG-10 dispose de mesures moteur alpha.9 ; la distribution reste suivie séparément.
WG-10 est livré en alpha.9, avec mesures moteur et synchronisation Prism vérifiées.
WG-11 est livré en alpha.10 : tailles 5/20/100 validées sur la graine 0,
release publiée et même instance Prism synchronisée.
WG-12 est livré en alpha.11 : Petit/Grand, génération accélérée et même instance
Prism synchronisée deux fois ; voir [Distribution](packwiz.md).
Résultat visé : un client et un serveur Fabric compatibles peuvent ouvrir un monde Sanctuary, plusieurs joueurs y arrivent sur une même île sûre et les chunks extérieurs restent vides. La génération est reproductible et ses limites sont documentées.
@@ -304,9 +308,414 @@ remplacer les forêts et la rivière de surface appréciées en alpha.8.
passent les contrôles finaux. Les preuves cumulées démontrent un groupe de
deux paliers reliés, un geyser actif et les décors souterrains demandés ; les
absences locales et périmètres de mesure figurent dans [Validation](testing.md).
Le build est réussi. La publication et la synchronisation de la même instance
Prism restent vérifiées lors de la distribution. Ce ticket local nest pas
une issue distante publiée ; lessai visuel et l’équilibrage restent ouverts.
Le build est réussi ; la release et le canal packwiz sont publiés. Les deux
synchronisations isolées puis les deux passages dans la même instance Prism
réussissent, avec 260 fichiers personnels et réglages conservés. Ce ticket
local nest pas une issue distante publiée ; lessai visuel et l’équilibrage
restent ouverts.
### WG-11 — Tailles d’île selon la capacité — alpha.10 livrée
**Branche :** `codex/player-capacity-presets`.
**But :** choisir une île initiale adaptée à un groupe de 5, 20 ou 100 joueurs,
avec 20 joueurs par défaut, tout en conservant lambiance et les anciennes parties.
**Critères dacceptation :**
- La création dun nouveau monde propose trois choix identifiables en FR/EN :
Sanctuary par défaut pour 20 joueurs et des variantes pour 5 et 100 joueurs.
Les presets `sanctuary:sanctuary_5`, `sanctuary:sanctuary` et
`sanctuary:sanctuary_100` sélectionnent respectivement les paramètres
`sanctuary:population_5`, `sanctuary:population_20` et
`sanctuary:population_100`, qui doivent persister dans le monde sauvegardé.
- Laire nominale suit le rapport capacité/5. Les diamètres de référence sont
512, 1 024 et environ 2 290 blocs ; la hauteur reste de 384 blocs. Le contour
sculpté dépend de la graine et nest pas remplacé par un cercle ou un cylindre.
- Le choix dimensionne la génération, sans modifier `max-players`, imposer
un quota de ressources ni redimensionner l’île lorsque des joueurs arrivent.
- Les tailles conservent un extérieur vide, un spawn naturel, les forêts et
l’écologie des cavités. Les eaux et les décors doivent être contrôlés dans
les vrais chunks de la taille testée, pas seulement extrapolés depuis lalpha.9.
- Les réglages et identifiants des générations précédentes restent séparés.
Une mise à jour du pack nagrandit pas un ancien monde, ne convertit pas son
générateur et ne régénère aucun chunk.
- La validation progresse de 5 à 20 puis 100 joueurs dans des mondes de
développement neufs. Chaque résultat précise capacité, graine, emprise
réellement inspectée et durée observée. Un petit échantillon ne valide pas
lintégralité dune grande île.
- Les tests de génération ne sont pas présentés comme des connexions de
joueurs simulées ni comme une promesse de performances multijoueurs.
- Après validation : `check build assemblePack`, artefacts immuables vérifiés,
deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Prism,
avec sauvegardes et réglages conservés.
**État au 9 septembre 2026 :** implémentation et validation moteur terminées
sur la graine `0` pour les profils 5, 20 et 100. Les onze tests requis passent
dans chaque monde, avec les fluides pendant 1 800 ticks et la persistance réelle
des réglages sur disque. Le build et les artefacts sont vérifiés ; la release
et le canal sont publiés. Deux synchronisations isolées puis deux dans la même
instance Prism réussissent, avec 363 fichiers personnels et réglages conservés.
Les références figurent dans [Distribution](packwiz.md).
Les anciens mondes restent inchangés. Les observations ne couvrent pas toute
l’île de 100 joueurs, et le coût initial dun plan régional reste notable.
Ce ticket local nest pas une issue distante publiée.
### WG-12 — Petit, Grand et génération plus rapide — alpha.11 livrée
**Branche :** `codex/worldgen-performance`.
**Problème :** les grands formats éloignent trop les constructions. Les essais
signalent aussi plusieurs minutes de chargement puis des chunks difficiles à
utiliser. Le ticket rapproche les deux choix de départ et optimise les calculs,
avec des preuves distinctes pour la taille et la vitesse.
**Critères dacceptation :**
- Proposer seulement **Petit** et **Grand** dans la création, avec **Grand par
défaut**, et libellés FR/EN. Petit garde le diamètre nominal de 512 blocs ;
Grand vise environ 724 blocs, soit une aire nominale deux fois supérieure.
La hauteur reste de 384 blocs. Les nombres 5/10 ne servent que de repères
internes de surface, sans capacité de joueurs garantie.
- Associer Petit à `sanctuary:sanctuary_5` / `sanctuary:population_5` et Grand
à `sanctuary:sanctuary` / nouveau réglage `sanctuary:population_10`.
Garder les anciens réglages `population_20` et `population_100` chargeables,
tout en cachant leurs formats dans les choix publics de création.
- Ne pas modifier le relief dune sauvegarde existante, son identifiant ou
son format. Les changements du défaut de création ne convertissent pas
un monde. Aucune sauvegarde personnelle nest ouverte pendant les essais.
- Pour loptimisation, **conserver les résultats à paramètres identiques** :
densités, plans et blocs utiles, ordre déterministe et protections de leau,
des terrasses et de la lave. Le nouveau relief Grand a une clé distincte ;
la réduction de surface ne compte pas comme gain de calcul à géométrie égale.
- Mesurer séparément démarrage initial, planification et génération dun lot
explicite de chunks. Fixer machine, Java, mémoire, graine, paramètres,
coordonnées et état des caches pour comparer alpha.10 et alpha.11.
- Viser **120 secondes au plus de démarrage initial** pour les choix publics
et **au moins 30 % de gain** sur les phases comparées à géométrie identique.
Un temps de planificateur seul ne prouve pas lentrée dans un monde jouable.
Préciser les bornes de chronométrage et ne pas promettre ces seuils pour
tout matériel ou pour une charge de cent joueurs.
- Valider Petit et Grand, plus un témoin de compatibilité et de performance
sur lancien profil 20. Les anciennes mesures 100 restent historiques ;
ce format nest plus un choix public ni le centre du plan de validation.
Examiner le premier accès, le cache réutilisé et les chunks dexploration.
- Conserver les contrôles moteur de fluides et de réentrée sans marqueur,
puis exécuter `check build assemblePack` sur les sources finales. Garder
visibles les limites et toute cible de performance non atteinte.
- Après validation seulement : artefacts immuables, canal packwiz stable,
deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Prism. Les
mondes, réglages et mods personnels, même désactivés, doivent être préservés.
**État :** livré. Artefacts immuables publiés, canal stable avancé, deux
synchronisations isolées et deux dans la même instance Prism, avec 364 fichiers
personnels et réglages suivis conservés. Tailles et code validés. `check build assemblePack` passe, ainsi
que douze tests moteur sur Petit et Grand (graine 0, 1 800 ticks), les contrôles
de persistance et l’équivalence bit à bit. Le benchmark ancien20 comparable
baisse de 84,65 % au départ et de 86,38 % en exploration. Grand atteint
62,67 secondes pour création + 289 chunks FULL. Cette mesure serveur ne
valide pas le rendu ni un temps de chargement universel. Voir
[Validation](testing.md), [résultats](benchmarks/alpha11-generation.json) et
[Distribution](packwiz.md) pour le reçu de publication et de synchronisation.
Ce ticket local nest pas une issue distante publiée.
### WG-13 — Laboratoire dexpansion à branches — alpha.12
**Branche :** `codex/expansion-lab`.
**But :** tester en opérateur de nouvelles îles, des climats alternatifs, les
reliefs hauts et les structures vanilla avant de développer leur progression.
**Critères dacceptation :**
- Nouveau preset laboratoire ; Petit/Grand et anciennes parties conservés.
- Commandes pour préparer, créer, suivre, reprendre et visiter une île ;
opérateurs uniquement, raccourcis et retours FR/EN.
- Parent et direction indépendants du climat, avec tailles nominales bornées
64/128/256/512 et reliefs versionnés. Une branche peut changer de climat.
- Application du relief haut aussi à l’île initiale expérimentale ; dessous
historique et sources anciennes préservés.
- Structures vanilla sélectionnées par biome avec contrôles demprise/support ;
preuve moteur dune structure réellement placée et de son butin natif.
- Journal atomique et repris après interruption, demandes répétées sans doublon,
refus des chunks existants y compris vides, conservation dun bloc témoin.
- Contrat de réservation explicite avant toute activation. Aucun ancien monde
converti ; aucune suppression de chunks ni commande de régénération.
- `check build assemblePack` et tests moteur sur monde jetable, avec limites
documentées. Les recherches, prix, boîtes postales et le Void restent planifiés.
**État :** implémenté et vérifié localement : build/pack, douze tests historiques,
expansions et rechargement moteur de graine 42. Release et MRpack publiés,
canal packwiz avancé et même instance Prism synchronisée deux fois ; 466 fichiers
personnels et réglages suivis conservés. Validation visuelle et multijoueur
encore ouverte. Contrat et portée des preuves
dans [Laboratoire alpha.12](alpha12-laboratory.md).
Ce ticket ne clôture pas par avance les océans, toute la palette de structures
ou la progression collective prévus par WG-04 à WG-07 et la vision.
### WG-14 — Distance et recherche dun emplacement libre — alpha.12.1
**Branche :** `codex/expansion-free-space`.
**Problème :** les huit premiers emplacements peuvent contenir du vide déjà
sauvegardé. Lalpha.12 refuse alors toutes les directions au lieu de chercher
plus loin, et ne propose aucun paramètre de distance.
**Contrat et résultat attendu :**
- Distance minimale facultative en fin de `quick`, `create` et `preview`, en
blocs entre les centres du parent et de lenfant ; 0 ou omission = automatique.
- Rechercher au plus 32 positions sur le même rayon en dépassant les zones
occupées ; conserver le budget global de lecture de 30 secondes.
- Seule une occupation certaine autorise un nouvel essai. Une erreur disque,
un timeout ou un terrain sans sol ne doivent pas devenir un nouveau tirage.
- Préserver les anciennes commandes, les identifiants, la graine de chaque île,
les descripteurs de génération 12 et le journal v1. La correction sapplique
aux mondes laboratoire alpha.12 sans conversion. Les régions existantes
sont inchangées ; seules de nouvelles réservations peuvent être ajoutées.
- Vérifier les huit premières directions occupées, la création plus loin,
la distance demandée depuis une île fille et les chunks sauvegardés après
redémarrage. Fournir les retours FR/EN et la distribution packwiz/MRpack.
**État :** correction implémentée, smokes et scénarios moteur de création/rechargement
réussis. `check build assemblePack` et douze tests historiques réussis.
Release, MRpack et canal packwiz publiés ; même instance Prism synchronisée
deux fois, avec 466 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
### WG-15 — Unifier Sanctuary et ses options — alpha.13
**Branche :** `codex/unified-worldgen`.
- Un seul type public Sanctuary, bouton Personnaliser avec Petit (512), Moyen
(724, défaut), Grand (1 024). Choix enregistré dans le générateur ; Annuler
conserve les réglages. Les types vanilla restent disponibles.
- Réunir le relief, les forêts, minerais, rivières, bassins, terrasses et lave
de Sanctuary avec les cavités vanilla luxuriantes, à spéléothèmes et soufrées
du laboratoire, en protégeant les volumes hydrologiques pendant la décoration.
- Les outils dexpansion alpha.12.1 fonctionnent dans les nouveaux mondes unifiés.
Même contrat opérateur, réservation de zones nouvelles et refus du vide exploré.
- Nouveau codec et origine génération 13 ; les anciens codecs et journaux restent
chargeables. Aucun monde personnel nest ouvert ou converti, aucun chunk régénéré.
- Vérifier les trois tailles, cavités réellement décorées et fluides après ticks,
persistance/rechargement, UI client, build et distribution dans la même instance.
**État :** implémenté et vérifié : bouton natif, paramètres sur disque, huit tests
moteur par taille sur la graine 42, eau après 1 800 ticks, trois cavités natives,
compatibilité historique et rechargement des expansions. Moyen : 63,66 s pour
création et 289 chunks FULL dans le protocole serveur de référence.
`check build assemblePack` passe. Release, MRpack et canal packwiz publiés ;
même instance Prism synchronisée deux fois, avec 601 fichiers personnels et
réglages suivis conservés.
Les limites, dont labsence de preuve de camp dans lorigine unifiée des graines
inspectées, sont documentées dans [Validation](testing.md).
### WG-16 — Journal dexpansion sous Windows — alpha.13.1
**Branche :** `codex/windows-expansion-journal`.
**Problème :** après le remplacement atomique du journal, louverture de son
répertoire par `FileChannel` échoue sous Windows avec `AccessDeniedException`.
La session arrête alors toute expansion, même si la réservation a déjà été écrite.
- Écarter uniquement la synchronisation de répertoire non prise en charge par
le système de fichiers Windows ; conserver force du fichier, remplacement
atomique, relecture stricte et arrêt sur les véritables erreurs de stockage.
- Conserver le schéma, les identifiants, la géométrie et les journaux existants.
Après mise à jour et rechargement, reprendre les réservations déjà enregistrées
avec le mécanisme existant, sans suppression ni reconstruction de lhistorique.
- Tester le chemin Windows par injection, une panne après remplacement et la
reprise, puis le build et les scénarios moteur dans le développement local.
- Publier le correctif sur le canal stable. La machine Windows signalée nest
pas accessible depuis cet environnement Mac : ne pas prétendre lavoir testée.
**État :** correctif et tests vérifiés en alpha.13.1. `check build assemblePack`
passe, ainsi que le smoke du journal et les scénarios de création/rechargement
dans deux processus Minecraft distincts. Validation Windows par injection sur
macOS ; aucun essai Windows natif. Correctif publié depuis `b19e93d`, canal
stable avancé et deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance
Prism Mac réussies, avec 713 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
Preuves dans [Validation](testing.md) et [Distribution](packwiz.md).
### WG-17 — Lost City, territoires urbains en ruine — alpha.14
**Branche :** `codex/lost-city-biome`.
**Contrat :** créer un biome Lost City avec quartiers contemporains explorables,
rues, ponts, parcs boisés, jardins, aires de jeux, mémoriaux, places, marchés,
parkings, excavations, piscines et bâtiments variés : appartements, hôtels,
bibliothèques, restaurants/cuisines, casernes et grands halls. Les
palettes reposent sur la pierre, la pierre lisse et les briques de pierre avec
leurs variantes usées. Les zombies vanilla occupent les lieux par les règles
de spawn ; aucun spawner ni nouveau zombie spécial dans cette étape.
- Des quartiers localisés peuvent apparaître sur l’île initiale ; conserver
une majorité de terrain naturel et les systèmes hydrologiques/cavités.
- Profil dexpansion `lost_city` pour tester des territoires urbains plus vastes.
Bâtiments, circulations et ponts sappuient sur le relief, sans remplir le vide.
- Structures natives persistantes, génération déterministe par graine,
décoration bornée par chunk, intérieurs accessibles et butin limité.
- Dix-sept types de parcelles aux aménagements distincts. Parkings souterrains,
piscines et fouilles conditionnés à une roche continue sur toute lemprise ;
garage en surface ou parc de repli sinon. Parois et marches des piscines,
escaliers et barrières des fouilles, ponts sans remplissage du vide.
- Expansions 64/128/256/512/1 024 dans les nouveaux mondes 14 ; `quick` sans
taille tire selon les poids 40/30/18/9/3, avec résultat reproductible par graine
et identifiant. Placement proche dans un secteur directionnel, séparation
des emprises circulaires écrites et garde aux coins de chunks.
- Nouvelle génération **14**, codec `sanctuary:island_v14`, journal propre
`data/sanctuary-world-v14/expansions.json` de schéma 1. Ce contrat sapplique
uniquement aux nouveaux mondes et à leurs expansions autorisées par commande.
Les codecs 12/13, leurs journaux et les chunks existants gardent leur génération.
Aucun monde personnel nest ouvert, modifié, converti ou régénéré.
- Contrat particulier de reprise du vide, limité aux mondes 14 : certificat
explicite pour des chunks FULL entièrement vides et vierges, lié au jeton
immuable de la réservation. Réouverture obligatoire avant préparation et
recontrôle de la preuve ; aucune régénération de terrain occupé. Labsence
dune preuve complète, des entités, POI, ticks ou événements bloc empêchent
ladmission. Le [contrat détaillé](testing-alpha14.md) fait partie du ticket.
- Vérifier structures et biomes dans le moteur, persistance après redémarrage,
fondations, circulation, absence de spawners/villageois, héritage Windows,
build et pack. Livrer dans le canal stable et la même instance Prism.
**État : terminé et livré en alpha.14.** Build et tests moteur réussis,
release et canal packwiz publiés, deux synchronisations isolées puis deux dans
la même instance Prism Mac réussies, 713 fichiers personnels et réglages suivis
conservés. Aucun essai Windows natif effectué. Les résultats sont suivis dans
[Validation alpha.14](testing-alpha14.md). Les alpha.15/.16 poursuivront la validation de génération
avant la bêta consacrée aux systèmes et à la progression. Les infectés, spitters,
boomers, hunters, chargeurs et autres variantes restent réservés à la bêta.
### WG-18 — Lost City, ville compacte et réseaux souterrains — alpha.15
**Branche :** `codex/lost-city-interiors`.
**Contrat :** reprendre les bâtiments avec des pièces aménagées et une
circulation lisible, puis rendre les équipements souterrains et franchissements
réellement découvrables dans une petite ville dense et reliée.
- Premier chantier : plans intérieurs propres aux appartements, hôtels,
bibliothèques, restaurants, casernes et halls ; seuil, portes, vestibule,
couloirs, escaliers, sols, plafonds, chambres et détails d'usage.
- Deuxième chantier en parallèle : égouts procéduraux, pool rooms et garages
reliés par des passages, avec accès depuis la surface. Les portions exposées
au vide exigent des chaînes ou des pylônes ancrés dans la roche, de longueur
bornée. Préserver les eaux naturelles et contenir les bassins construits.
- Troisième chantier : une grille urbaine compacte, avec lots, rues et carrefours
jointifs. Les lots sans accès au réseau sont refusés ; les terrasses et
dégagements restent dans lemprise urbaine certifiée. Les ponts et viaducs
prolongent ce réseau. Aucun équipement ne doit flotter sans appui.
- Retour de lessai anticipé : corriger les charnières, les dossiers des sièges
et les lanternes ; contrôler les directions après rotation et leur appui sur
des blocs complets. Une grande salle sèche accessible dans les tunnels prépare
la future machine dexpansion, sans lactiver dans cet incrément.
- Le biome `sanctuary:lost_city` est conservé : il est effectivement utilisé
pour les parcelles urbaines, la décoration et les apparitions naturelles.
- Nouvelle génération **15**, codec `sanctuary:island_v15`, journal propre
`data/sanctuary-world-v15/expansions.json`. Les mondes 12/13/14 conservent leurs
codecs, plans et rendus historiques, y compris les chunks encore non générés.
Les nouvelles pièces ont un identifiant et des paramètres persistants propres.
Aucun monde personnel n'est ouvert, converti ou régénéré pour cette livraison.
- La reprise certifiée du vide conserve le contrat WG-17 dans le journal15,
avec une identité de génération stricte ; aucun certificat14 n'autorise15.
- Vérifier parcours, portes et lits, géométrie/supports, eau après ticks, témoins
natifs des équipements, biomes et persistance après réouverture. Exécuter
`check build assemblePack`, publier un artefact immuable, avancer packwiz et
synchroniser deux fois la même instance Prism avec conservation des réglages.
**État : livré et vérifié.** Les tests détaillés et les scénarios natifs de
création/réouverture passent, avec 76 pièces conservées. `check build assemblePack`
final passe. Release, canal packwiz et même instance Prism à jour ; deux
synchronisations réussies et 767 fichiers personnels/réglages suivis conservés.
Voir [les preuves](testing-alpha15.md) et [le reçu](packwiz.md).
### WG-19 — Sanctuary habitée avant nous — alpha.16
**Branche :** `codex/sanctuary-ruins-alpha16`.
**Contrat :** conserver lalpha.15 publiée et corriger les ruines pour que
Sanctuary Island possède un quartier identifiable et des infrastructures
profondes qui donnent limpression dune occupation antérieure.
- Une zone de ville est obligatoire sur la nouvelle île initiale ; les
continents restent soumis à leur profil et au terrain. Garder une ville
compacte, ses rues continues et la salle souterraine existante.
- Remplacer les minuscules bassins des pool rooms par de grandes piscines
souterraines, avec volumes lisibles, allées et accès découvrables.
- Prolonger des égouts jusqu’à de vraies ouvertures extérieures, avec sources
et écoulements natifs contrôlés ; les fuites vers le vide sont souhaitées.
- Ajouter sous la ville des plateformes de parking profondes, des ouvertures
et des circulations en descente. Les volumes, supports et coûts de génération
restent bornés ; ne pas fabriquer une masse cylindrique sous l’île.
- Varier les plans et usages entre étages ; sanitaires clos et raccordés aux
cloisons, lits adossés à un mur, orientations et passages cohérents.
- Nouvelle génération16, codecs et pièces propres : les mondes publiés jusqu’à15
gardent leurs plans, rendus, journaux et chunks futurs. Aucun monde personnel
nest converti ou régénéré. Tests dans de nouveaux mondes de développement.
- Le réacteur, les nouvelles familles de donjons, les reliques et leurs règles
de butin restent à concevoir par questions à partir de la vision. Ne pas
implémenter le réacteur ni activer la progression dans cet incrément.
- Valider la présence et laccès des piscines, les exutoires après ticks réels,
les parcours, la variation des étages, la persistance et la compatibilité15.
Exécuter `check build assemblePack`, publier lalpha.16 et synchroniser la même
instance Prism selon le canal packwiz et ses sauvegardes ciblées.
**État : livré et vérifié.** Création et
réouverture natives réussies, 71 pièces conservées, piscine de 50 × 25 et
parking à huit niveaux démontrés. Les six reliefs contrôlés ont une ville ; les
équipements restent conditionnels. `check build assemblePack` passe et la
compatibilité15 conserve les empreintes publiées. Voir [les preuves](testing-alpha16.md).
Release et canal packwiz publiés ; même instance Prism synchronisée deux fois,
avec les 767 fichiers personnels et réglages suivis conservés. Voir [le reçu](packwiz.md).
Les choix des futurs réseaux et donjons sont consignés dans la vision.
### WG-20 — Réseaux oubliés, prototype réversible — alpha.17
**Branche :** `codex/structures-experiment-alpha17`.
**Contrat :** rendre explorables les trois familles validées : mines et ateliers,
lieux étranges physiques dans l’île, infrastructures abandonnées. Les traces
privilégient des installations utilisables et des chantiers interrompus.
- Nouveau générateur 17 et option « Structures expérimentales » dans le bouton
natif Personnaliser. La taille et loption sont enregistrées avec le nouveau
monde ; aucune activation rétroactive ou suppression de structures existantes.
- Conserver les codecs, pièces, plans et futurs chunks des générations publiées,
dont 16. La ville 16 reste le socle de 17 ; les nouveaux réseaux disposent de
leurs pièces natives, emprises protégées et calculs bornés propres.
- Trois petits réseaux recherchés sur l’île initiale, avec accès de surface,
salles, galeries et mobilier. Les continents ne reçoivent pas ce prototype.
Les connexions entre réseaux seront évaluées après les premières implantations.
- Ne pas implémenter de réacteur, progression, reliques ou règles de récompenses
personnelles. Les coffres éventuels utilisent des tables vanilla différées.
- Tester terrain/supports, connexions internes, accès, réglage sauvegardé,
placement natif et réouverture. Livrer le pack et synchroniser linstance
existante selon le protocole packwiz. Donner graines et coordonnées dessai.
**État : livré en alpha.17.** Création/réouverture, option désactivée,
compatibilité 16 et `check build assemblePack` passent. Release et canal packwiz
publiés, même instance Prism synchronisée deux fois ; les 767 fichiers personnels
et réglages suivis sont conservés. Voir [le reçu](packwiz.md) et
[les coordonnées dessai](testing-alpha17.md).
Retour arrière par branche/artefact et option désactivée
pour un autre nouveau monde. Aucun retour binaire vers 16 dans une sauvegarde 17
nest déclaré compatible ; les mondes dessai restent séparés.
### WG-21 — Audit des structures et des anciennes circulations
**Branche :** `codex/structures-audit`.
**Demande :** avant de poursuivre limplémentation, proposer des structures
contemporaines, des axes abandonnés à l’échelle de l’île et leurs liens possibles
avec lexpansion, la mailbox et les objets utiles cachés dans des lieux secrets.
**État : audit documenté, propositions à discuter.** Le
[catalogue et schéma de relations](structures-audit.md) distinguent les trois
petits ensembles actuels des futurs tracés entre destinations, proposent des
voies de fret dégradées et des usages pour les bâtiments. Les outils vanilla
servent didées de butin ; la caméra et les systèmes restent pour la bêta.
Aucune structure, règle de butin, version binaire ou instance Prism modifiée.
La sélection des lieux et la réalisation des axes feront lobjet du chantier
suivant ; ce catalogue nest pas une liste dajouts tous validés.
## Réserve de thèmes futurs
+654
View File
@@ -0,0 +1,654 @@
{
"ticket": "WG-12",
"version": "0.1.0-alpha.11",
"date": "2026-09-09",
"protocol": {
"machine": "Apple M1, 8 GiB RAM, macOS",
"minecraft": "26.3-pre-2",
"fabric_loader": "0.19.5",
"fabric_api": "0.160.0+26.3",
"baseline_source_commit": "a26b72f",
"production_files_changed_in_baseline": 0,
"runs_per_configuration": 1,
"world": "fresh ignored development world per run",
"workload": "289 synchronous FULL chunks in concentric rings around natural spawn, then 80 FULL chunks in an eastward corridor. Minecraft world creation timed separately from startup log.",
"scope": "Server generation up to FULL. Does not establish ticking readiness, postprocessing completion, client rendering, FPS, multiplayer capacity or a guaranteed user loading time.",
"baseline_scope_correction": "The raw alpha.10 report incorrectly says postprocessing is included; FULL alone does not guarantee this. Workload code is identical; alpha.11 corrects only that explanatory string.",
"build_time_excluded": true,
"comparison": "Only legacy20 versus legacy20 measures the algorithm gain. Grand10 changes geometry; its exploration timing cannot be used for that comparison.",
"frozen_runtime_files": 272,
"frozen_runtime_manifest_sha256": "1c2b433417a5d9e6a219e9ee19781574538d2167c774e14ed2bf254d277d4482",
"baseline_runtime_manifest_sha256": "d4860072d1896f0dfd784a5876f1253367b7818a2023f1910ba1612b6f0e7103",
"benchmark_source_sha256": "408711c97d65de63af4e0a1eac90e6edb5bf2df2b70c43772a3fdef7347d75d1"
},
"runs": {
"alpha10_legacy20": {
"version": "0.1.0-alpha.10",
"players": 20,
"seed": 0,
"spawn": [
0,
252,
0
],
"java": "25.0.3",
"processors": 8,
"max_heap_bytes": 2147483648,
"spawn_area_ms": 310664.163542,
"spawn_area_full_chunks": 289,
"spawn_area_nonempty_chunks": 289,
"rings": [
{
"elapsed_ms": 2.609,
"cumulative_chunks": 1,
"radius": 0
},
{
"elapsed_ms": 5468.709333,
"cumulative_chunks": 9,
"radius": 1
},
{
"elapsed_ms": 17601.560917,
"cumulative_chunks": 25,
"radius": 2
},
{
"elapsed_ms": 27397.566458,
"cumulative_chunks": 49,
"radius": 3
},
{
"elapsed_ms": 36562.853333,
"cumulative_chunks": 81,
"radius": 4
},
{
"elapsed_ms": 44462.775334,
"cumulative_chunks": 121,
"radius": 5
},
{
"elapsed_ms": 52423.80275,
"cumulative_chunks": 169,
"radius": 6
},
{
"elapsed_ms": 60416.705916,
"cumulative_chunks": 225,
"radius": 7
},
{
"elapsed_ms": 66303.128125,
"cumulative_chunks": 289,
"radius": 8
}
],
"spawn_area_chunk_latency_ms": {
"median": 993.3335,
"p95": 1392.158958,
"max": 2560.16575
},
"exploration_ms": 103141.834334,
"exploration_full_chunks": 80,
"exploration_steps": [
{
"elapsed_ms": 5146.88675,
"chunk_x": 9
},
{
"elapsed_ms": 5087.495583,
"chunk_x": 10
},
{
"elapsed_ms": 5229.782834,
"chunk_x": 11
},
{
"elapsed_ms": 5046.559,
"chunk_x": 12
},
{
"elapsed_ms": 4810.5415,
"chunk_x": 13
},
{
"elapsed_ms": 28755.95025,
"chunk_x": 14
},
{
"elapsed_ms": 4763.415834,
"chunk_x": 15
},
{
"elapsed_ms": 4772.209166,
"chunk_x": 16
},
{
"elapsed_ms": 4826.460208,
"chunk_x": 17
},
{
"elapsed_ms": 4857.054416,
"chunk_x": 18
},
{
"elapsed_ms": 4947.188167,
"chunk_x": 19
},
{
"elapsed_ms": 5168.714916,
"chunk_x": 20
},
{
"elapsed_ms": 4897.048167,
"chunk_x": 21
},
{
"elapsed_ms": 5286.23025,
"chunk_x": 22
},
{
"elapsed_ms": 4865.694458,
"chunk_x": 23
},
{
"elapsed_ms": 4661.793875,
"chunk_x": 24
}
],
"exploration_chunk_latency_ms": {
"median": 925.461875,
"p95": 1273.829625,
"max": 25131.068417
},
"regions_cached": 2,
"passed": true,
"world_creation_ms": 96766,
"world_creation_plus_spawn_area_ms": 407430.163542,
"raw_report_sha256": "d70c4ac49f37470d4db15b9200e26da8ac9d4d3b1b008e7ec03e67deafcc0f93",
"log_sha256": "5b1df55f7a167003c089e80fe1fb824d087c137e3662bac84af3ae0b325b8392"
},
"alpha11_legacy20": {
"version": "0.1.0-alpha.11",
"players": 20,
"seed": 0,
"spawn": [
0,
252,
0
],
"java": "25.0.3",
"processors": 8,
"max_heap_bytes": 2147483648,
"spawn_area_ms": 43647.054375,
"spawn_area_full_chunks": 289,
"spawn_area_nonempty_chunks": 289,
"rings": [
{
"cumulative_chunks": 1,
"elapsed_ms": 1.965667,
"radius": 0
},
{
"cumulative_chunks": 9,
"elapsed_ms": 870.4725,
"radius": 1
},
{
"cumulative_chunks": 25,
"elapsed_ms": 2972.902334,
"radius": 2
},
{
"cumulative_chunks": 49,
"elapsed_ms": 4480.355667,
"radius": 3
},
{
"cumulative_chunks": 81,
"elapsed_ms": 5120.230375,
"radius": 4
},
{
"cumulative_chunks": 121,
"elapsed_ms": 6290.425208,
"radius": 5
},
{
"cumulative_chunks": 169,
"elapsed_ms": 7381.384417,
"radius": 6
},
{
"cumulative_chunks": 225,
"elapsed_ms": 7839.425333,
"radius": 7
},
{
"cumulative_chunks": 289,
"elapsed_ms": 8677.269209,
"radius": 8
}
],
"spawn_area_chunk_latency_ms": {
"p95": 280.6,
"median": 135.289625,
"max": 699.612708
},
"exploration_ms": 14051.250167,
"exploration_full_chunks": 80,
"exploration_steps": [
{
"chunk_x": 9,
"elapsed_ms": 750.152875
},
{
"chunk_x": 10,
"elapsed_ms": 680.650584
},
{
"chunk_x": 11,
"elapsed_ms": 729.180958
},
{
"chunk_x": 12,
"elapsed_ms": 725.223
},
{
"chunk_x": 13,
"elapsed_ms": 540.200125
},
{
"chunk_x": 14,
"elapsed_ms": 5554.177667
},
{
"chunk_x": 15,
"elapsed_ms": 473.982208
},
{
"chunk_x": 16,
"elapsed_ms": 471.05575
},
{
"chunk_x": 17,
"elapsed_ms": 513.109667
},
{
"chunk_x": 18,
"elapsed_ms": 533.284292
},
{
"chunk_x": 19,
"elapsed_ms": 503.983917
},
{
"chunk_x": 20,
"elapsed_ms": 513.126292
},
{
"chunk_x": 21,
"elapsed_ms": 508.7555
},
{
"chunk_x": 22,
"elapsed_ms": 587.331416
},
{
"chunk_x": 23,
"elapsed_ms": 467.628834
},
{
"chunk_x": 24,
"elapsed_ms": 494.771375
}
],
"exploration_chunk_latency_ms": {
"p95": 186.482333,
"median": 103.648708,
"max": 5153.6295
},
"regions_cached": 2,
"passed": true,
"world_creation_ms": 18888,
"world_creation_plus_spawn_area_ms": 62535.054375,
"raw_report_sha256": "4799180bd61ec4ffc93d6a1a7ccb5440eb880f7dc08a345429b77db10cc17ab0",
"log_sha256": "a9347297608528e719d6780f3dd2f2588bb516e06ab771ca6da6ffdda404f7a4"
},
"alpha11_grand10": {
"version": "0.1.0-alpha.11",
"players": 10,
"seed": 0,
"spawn": [
0,
252,
0
],
"java": "25.0.3",
"processors": 8,
"max_heap_bytes": 2147483648,
"spawn_area_ms": 44291.159875,
"spawn_area_full_chunks": 289,
"spawn_area_nonempty_chunks": 289,
"rings": [
{
"radius": 0,
"cumulative_chunks": 1,
"elapsed_ms": 42.387459
},
{
"radius": 1,
"cumulative_chunks": 9,
"elapsed_ms": 1474.290584
},
{
"radius": 2,
"cumulative_chunks": 25,
"elapsed_ms": 3180.279791
},
{
"radius": 3,
"cumulative_chunks": 49,
"elapsed_ms": 4474.062208
},
{
"radius": 4,
"cumulative_chunks": 81,
"elapsed_ms": 5043.704042
},
{
"radius": 5,
"cumulative_chunks": 121,
"elapsed_ms": 6367.417708
},
{
"radius": 6,
"cumulative_chunks": 169,
"elapsed_ms": 7285.252542
},
{
"radius": 7,
"cumulative_chunks": 225,
"elapsed_ms": 7824.965875
},
{
"radius": 8,
"cumulative_chunks": 289,
"elapsed_ms": 8577.641208
}
],
"spawn_area_chunk_latency_ms": {
"max": 665.612875,
"p95": 274.9215,
"median": 136.067375
},
"exploration_ms": 7684.81575,
"exploration_full_chunks": 80,
"exploration_steps": [
{
"elapsed_ms": 739.863,
"chunk_x": 9
},
{
"elapsed_ms": 724.49625,
"chunk_x": 10
},
{
"elapsed_ms": 720.754584,
"chunk_x": 11
},
{
"elapsed_ms": 695.608958,
"chunk_x": 12
},
{
"elapsed_ms": 522.1695,
"chunk_x": 13
},
{
"elapsed_ms": 1112.798042,
"chunk_x": 14
},
{
"elapsed_ms": 430.820667,
"chunk_x": 15
},
{
"elapsed_ms": 416.082834,
"chunk_x": 16
},
{
"elapsed_ms": 400.90425,
"chunk_x": 17
},
{
"elapsed_ms": 414.387708,
"chunk_x": 18
},
{
"elapsed_ms": 394.878458,
"chunk_x": 19
},
{
"elapsed_ms": 393.643834,
"chunk_x": 20
},
{
"elapsed_ms": 391.553625,
"chunk_x": 21
},
{
"elapsed_ms": 279.306334,
"chunk_x": 22
},
{
"elapsed_ms": 25.634541,
"chunk_x": 23
},
{
"elapsed_ms": 18.210167,
"chunk_x": 24
}
],
"exploration_chunk_latency_ms": {
"max": 760.323917,
"p95": 198.353916,
"median": 85.88425
},
"regions_cached": 2,
"passed": true,
"world_creation_ms": 18376,
"world_creation_plus_spawn_area_ms": 62667.159875,
"raw_report_sha256": "5284e0ef88217f01d51f9040bf13f652de8276dc3f9844dc14569848b227d05a",
"log_sha256": "3a4c84bb6ea1614f8fc9c85f472612750149996e2f7658c83afe398b43afe5f6"
}
},
"same_geometry_reduction_percent": {
"world_creation_plus_spawn_area_ms": 84.65134396742975,
"spawn_area_ms": 85.95040577665497,
"exploration_ms": 86.37676917641545
},
"targets": {
"minimum_reduction_percent": 30,
"grand_creation_plus_spawn_area_max_ms": 120000,
"same_geometry_reduction_passed": true,
"grand_generation_proxy_passed": true
},
"density_equivalence": {
"comparison": "Float.floatToRawIntBits; no tolerance",
"reference_commit": "a26b72f",
"scope": "Real compiled scalar/bulk densities, 4 capacities x 3 seeds (5/20/100 compatibility and new10 using the same parameterized algorithm), signed coordinates, region/coast/height boundaries, context switches and concurrency; no block changes",
"reference_source_sha256": "fcc5a8a39b7c4d181d74ce4f9183a1ca93646137955ac64bab9d22e6db0752a1",
"profiles": [
{
"seed": 0,
"bitwise_comparisons": 255678,
"players": 5,
"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "28ec59cba36174fd"
},
{
"seed": 42,
"bitwise_comparisons": 255678,
"players": 5,
"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "efd1e8084800ed5c"
},
{
"seed": 8675309,
"bitwise_comparisons": 255678,
"players": 5,
"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "91bea1db755d9aca"
},
{
"seed": 0,
"bitwise_comparisons": 255678,
"players": 10,
"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "b7bab667baf73361"
},
{
"seed": 42,
"bitwise_comparisons": 255678,
"players": 10,
"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "42aeaf160360e41c"
},
{
"seed": 8675309,
"bitwise_comparisons": 255678,
"players": 10,
"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "cb85f95333e040c0"
},
{
"seed": 0,
"bitwise_comparisons": 255678,
"players": 20,
"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "175524360755dd88"
},
{
"seed": 42,
"bitwise_comparisons": 255678,
"players": 20,
"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "4cc8aec467a2d164"
},
{
"seed": 8675309,
"bitwise_comparisons": 255678,
"players": 20,
"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "5a3f16e426e5a64e"
},
{
"seed": 0,
"bitwise_comparisons": 255678,
"players": 100,
"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "83cda17336772fa7"
},
{
"seed": 42,
"bitwise_comparisons": 255678,
"players": 100,
"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "e7aa7f52022cc6aa"
},
{
"seed": 8675309,
"bitwise_comparisons": 255678,
"players": 100,
"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "de4b8f52d249a9bd"
}
],
"concurrent_workers": 3,
"concurrent_comparisons": 115668,
"passed": true,
"adversarial": {
"aligned_scalar_path_preserved": true,
"passed": true,
"bitwise_comparisons": 122528,
"concurrent_workers": 3,
"repeated_cell_corner_batches": 1
}
},
"persistence": {
"default_players": 10,
"profiles": [
{
"restored_settings": "sanctuary:population_5",
"players": 5,
"disk_round_trip": true,
"preset": "sanctuary:sanctuary_5"
},
{
"restored_settings": "sanctuary:population_10",
"players": 10,
"disk_round_trip": true,
"preset": "sanctuary:sanctuary"
},
{
"restored_settings": "sanctuary:population_20",
"players": 20,
"disk_round_trip": true,
"preset": "sanctuary:sanctuary_20"
},
{
"restored_settings": "sanctuary:population_100",
"players": 100,
"disk_round_trip": true,
"preset": "sanctuary:sanctuary_100"
}
],
"passed": true,
"visible_presets": [
"sanctuary:sanctuary_5",
"sanctuary:sanctuary"
],
"seed": 0,
"legacy_settings_preserved": "sanctuary:sanctuary_cavern",
"omitted_density_capacity_preserved": 20
},
"limits": [
"Single seed and one timed run per configuration; repeat to estimate variance.",
"A new cold region still has a synchronous planning cost; observed legacy20 maximum exploration chunk latency is about 5.15 s.",
"No personal saved world was opened or regenerated."
],
"engine_checks": {
"5": {
"mod_version": "0.1.0-alpha.11",
"seed": 0,
"settings": "sanctuary:population_5",
"inspected_full_chunks": 110,
"retained_water_blocks": 5656,
"fluid_ticks": 1800,
"tested_springs": 1,
"tested_spills": 1,
"tested_lava_falls": 1,
"postprocessing_reentry_witnesses": 3,
"passed": true,
"scope": "Selected basins, terraces, springs and ecology patches in explicit regions; no whole-island inventory or multiplayer load test",
"raw_report_sha256": "cfaa0a532b50399ab28808f51a871363b198a67d8c096ac13f7a011bd87ff9d0"
},
"10": {
"mod_version": "0.1.0-alpha.11",
"seed": 0,
"settings": "sanctuary:population_10",
"inspected_full_chunks": 125,
"retained_water_blocks": 5923,
"fluid_ticks": 1800,
"tested_springs": 1,
"tested_spills": 1,
"tested_lava_falls": 1,
"postprocessing_reentry_witnesses": 3,
"passed": true,
"scope": "Selected basins, terraces, springs and ecology patches in explicit regions; no whole-island inventory or multiplayer load test",
"raw_report_sha256": "aaed5b38821197c479a8acb7f2a201c64f290666c039d0b15047340e403e028c"
}
}
}
+314
View File
@@ -0,0 +1,314 @@
{
"version": "0.1.0-alpha.12",
"date": "2026-09-09",
"minecraft": "26.3-pre-2",
"java": 25,
"generation": 12,
"source_base_commit": "f816ffc6402fe31789f9677c2ee94328b3181329",
"scope": "Local development tests only; no personal worlds, client rendering, live player teleport or multiplayer load.",
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"scope": "Fresh laboratory world; real FULL chunks and native structure loot, asynchronous activation, branching, journal re-read and loaded void admission refusal. Journal re-read is not a process restart. The parent block witness represents a player edit; no player teleport, multiplayer or client rendering is simulated.",
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View File
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"scope": "Fresh laboratory world; real FULL chunks and native structure loot, asynchronous activation, branching, journal re-read and loaded void admission refusal. Journal re-read is not a process restart. The parent block witness represents a player edit; no player teleport, multiplayer or client rendering is simulated.",
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"minecraft:dark_forest",
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"minecraft:jungle",
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{
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"point": [
2048,
198,
-1600
],
"id": "beta",
"stored_column_sha256": "246bc9b1827effb58159dbc540c655f2d218079a49263d19ac786cf116557093"
}
],
"world_flushed_before_shutdown": true
},
"native_structure_starts_seen": 1,
"structure_start_chunks_inspected": 106,
"ticks": 1470,
"elapsed_ms": 41563.165541,
"passed": true
},
"reloaded_world": {
"seed": 42,
"process_id": 5830,
"scope": "A second Java process opens the same saved development chunks and expansion journal, and verifies a gold block written and flushed before the first shutdown. GameTestServer reconstructs its world settings from the preset; the prior generator codec is decoded separately here and its base columns are compared. This is not a normal-client world-selection test or a multiplayer/teleportation test.",
"saved_only_collision_refusals": 8,
"previous_process_id": 5743,
"world_directory": "<development_game_test_world>",
"gold_witness": [
2048,
204,
-1600
],
"samples": [
{
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"point": [
-16,
242,
-16
],
"id": "sanctuary",
"stored_column_sha256": "a291039b2ed502c828b4f1ec97fe111f49f62e69b5589e05116d9b1931f461a4",
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"base_column_sha256": "646af3da3a327ab15d229b7fe2c328cc10eae7fce31d6b24c60f3be643bc1095",
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},
{
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-4,
171,
-1604
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"id": "alpha",
"stored_column_sha256": "9866d275b53719e434d20996e2c061f4342e431c41d671216781d1f00c204ff1",
"resolved_biomes_sha256": "dfda92ebd5677b8ea4fcd3b02ba029a898b22a8f640a71b520bab9783695eb1b",
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},
{
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2048,
198,
-1600
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"base_column_sha256": "4df3dd476f41a8c6b0e0273b9ebe5cbba4dec6cb22001c553c15d4f6b255c555",
"base_height": 198
}
],
"regions": 3,
"native_container": [
28,
247,
73
],
"saved_generator_codec_decoded": true,
"after_reload_expansion": [
0,
1600
],
"after_reload_landing": [
-4,
153,
1596
],
"final_regions": 4,
"passed": true
}
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
{
"version": "0.1.0-alpha.13.1",
"date": "2026-09-09",
"minecraft": "26.3-pre-2",
"java": 25,
"host_os": "macOS",
"windows_native_tested": false,
"windows_policy_tested_by_injection": true,
"journal_contracts": [
"Windows policy skips only directory channel",
"file force and atomic replacement and strict read-back remain required",
"supported directory AccessDenied propagates after replacement",
"failed session refuses further writes",
"verified reload recovers persisted reservation",
"post-replacement corruption fails closed"
],
"jar_sha256": "b340dfc58f3d2d1a2a375dc527ac6721c61430600622046db26228e0da46061b",
"logs": {
"journal-smoke": {
"path": "build/alpha131-journal-smoke.log",
"sha256": "c02e94713cf3f9a3c76674700cc5c800aecd84b213b2be9ed53629f8eb9cd3d0",
"passed": true,
"required_game_tests": null
},
"check": {
"path": "build/alpha131-check.log",
"sha256": "68f6cb97e2f80669d39e37623076229e030a0d9826c13e9420f51f6ba23885bd",
"passed": true,
"required_game_tests": 8
},
"expansion-create": {
"path": "build/alpha131-expansion-create.log",
"sha256": "61fa4513aef71290a1419c3425a329047c8fe623a561544c6a8d916fe50e226c",
"passed": true,
"required_game_tests": 2
},
"expansion-reload": {
"path": "build/alpha131-expansion-reload.log",
"sha256": "44fafb4636ff90707a068f325a245dbf9820ccb1bdf785c912f7e636fe7cfa43",
"passed": true,
"required_game_tests": 2
}
},
"binary_comparison": {
"base_version": "0.1.0-alpha.13",
"version": "0.1.0-alpha.13.1",
"added": [
"fr/koka/sanctuary/expansion/ExpansionJournal$DirectorySync.class"
],
"removed": [],
"changed": [
"fabric.mod.json",
"fr/koka/sanctuary/expansion/ExpansionJournal$1.class",
"fr/koka/sanctuary/expansion/ExpansionJournal.class"
],
"synthetic_switch_instructions_identical": true,
"all_other_entries_identical": true
},
"expansion": {
"seed": 42,
"initial_diameter": 724,
"generation": 13,
"creation_process": 13148,
"reload_process": 13279,
"creation_passed": true,
"reload_passed": true,
"creation_islands": [
{
"landing_biome": "minecraft:jungle",
"landing": [
0,
202,
-1792
],
"climate": "tropical",
"upper_biome": "minecraft:jungle",
"diameter": 64,
"centre": [
0,
-1792
],
"id": "alpha",
"parent": "sanctuary"
},
{
"landing_biome": "minecraft:desert",
"landing": [
2048,
198,
-1792
],
"climate": "arid",
"upper_biome": "minecraft:desert",
"diameter": 64,
"centre": [
2048,
-1792
],
"id": "beta",
"parent": "alpha"
}
],
"reloaded_regions": 3,
"saved_generator_codec_decoded": true,
"after_reload_expansion": [
0,
1792
],
"final_regions": 4,
"native_structure_status": "not_observed_after_complete_scan",
"native_structure_witness_required": false,
"limitation": "Optional native camp witness absent after complete search on seed 42, as in alpha.13; no new structures claim."
},
"scope": "No generation or journal schema change. Test worlds only; no personal world opened or regenerated. Windows native runtime and power-loss durability not tested."
}
+93 -32
View File
@@ -1,15 +1,53 @@
# Climats, expansion et ressources
Ce document fixe les décisions de conception pour la suite de Sanctuary. Le
registre persistant des continents, leur déblocage et leur génération dans les
huit directions restent à implémenter. Le relevé de ressources décrit plus bas
est un outil de développement séparé, exécuté dans le monde jetable des GameTests.
Ce document distingue les outils de génération et la progression collective
encore à construire. Lalpha.13 réunit l’île de départ et
les commandes dexpansion dans le choix public **Sanctuary**. Le
[guide alpha.13](alpha13-worldgen.md) décrit leur utilisation. Les versions
alpha.12/12.1 et leur [laboratoire](alpha12-laboratory.md) restent historiques.
Le déblocage par recherches, XP et contributions nest pas encore implémenté.
## Les huit directions climatiques
## Taille initiale et extensions — alpha.13
Le bouton natif **Personnaliser** propose **Petit** (512 blocs de diamètre
nominal), **Moyen** (724, par défaut) et **Grand** (1 024). La hauteur reste de
384 blocs. Ce choix configure un nouveau monde ; il ne promet ni nombre de
joueurs, ni quantité de ressources, ni aire entièrement constructible.
L’île initiale reprend le relief, les forêts et lhydrologie de Population,
avec les poches de cavités natives issues du laboratoire. Les îles ajoutées
conservent les tailles **64/128/256/512**, les douze profils climatiques et les
quatre reliefs dexpansion. Leur génération ne reprend pas automatiquement
la grande rivière et les terrasses de l’île initiale.
Les commandes opérateur `quick`, `create`, `preview`, `list`, `visit` et
`resume` reprennent le fonctionnement alpha.12.1. Le paramètre final de distance
est facultatif ; les sites occupés sont écartés en cherchant plus loin dans la
même direction. Même un chunk de vide déjà généré est protégé. Les recherches
collectives et les objets de déblocage ne sont pas nécessaires à ces outils.
La racine alpha.13 est de génération 13 ; les extensions restent de génération
12, dans le journal `data/sanctuary-world-v13/expansions.json` du nouveau monde.
Les anciens mondes gardent leurs codecs, leurs paramètres et leur journal.
Les choix séparés Petit/Grand et Laboratoire sont désormais cachés à la
création. Aucun monde existant nest converti ou redimensionné.
## Tailles et mesures historiques
Lalpha.11 proposait Petit (512) et Grand (724), avec Grand par défaut ; ses
repères internes 5/10 ne correspondaient pas à une capacité multijoueur promise.
Les références `population_5/10/20/100` restent celles des sauvegardes historiques.
Les mesures alpha.3 à alpha.11 conservées ci-dessous décrivent uniquement les
versions et les emprises observées à leur date. Les contrôles de lalpha.13,
les rechargements et le benchmark Moyen sont consignés dans [Validation](testing.md).
## Les huit directions et les branches climatiques
Sanctuary Island constitue le point de départ **tempéré, légèrement humide**.
Le nord conduit vers le froid, le sud vers le chaud, l'ouest vers le sec et
l'est vers l'humide. Les diagonales combinent ces tendances.
La boussole climatique est une convention facultative : nord froid, sud chaud,
ouest sec et est humide. Les diagonales combinent ces tendances. **La direction
géographique ne contraint plus le climat.** Les joueurs pourront choisir de
prolonger une voie climatique ou de bifurquer vers dautres découvertes.
| Direction | Axe Minecraft depuis Sanctuary | Tendance climatique |
| --- | --- | --- |
@@ -22,7 +60,11 @@ l'est vers l'humide. Les diagonales combinent ces tendances.
| Ouest | `X` | Sec |
| Nord-ouest | `X, Z` | Froid et sec |
Ces directions définissent des familles de climats, pas huit biomes uniformes.
Ces associations sont les raccourcis par défaut, pas une loi du monde.
Une branche conserve son parent, sa direction et son climat explicite. Plusieurs
couronnes peuvent donc proposer des biomes nouveaux au nord comme au sud.
Le point dorigine reste enregistré même si un joueur déplace son lit ou le spawn.
Les familles de climats ne sont pas des biomes uniformes.
Le relief, l'altitude, les variations locales et la graine doivent conserver
des géographies distinctes à l'intérieur de chaque continent. Les amplitudes
de température et d'humidité, leur évolution avec la distance et les seuils
@@ -109,12 +151,15 @@ Une graine peut donc manquer dune ressource ; la présence de tout le parcour
Minecraft nest pas garantie. Les structures donnant accès à lEnd et leur lien
avec lexpansion restent à concevoir.
## Relevé de développement disponible
## Relevé de développement — générateurs historiques
`ResourceSurveyDiagnostics`, dans `src/gametest`, lit les chunks au statut
`FULL`, après le terrain, les matériaux et les décorations. Il ne figure pas
dans le JAR Sanctuary distribué et n'ajoute aucune commande joueur ou admin.
La tâche repart d'un monde GameTest neuf, jamais d'une sauvegarde personnelle.
Depuis lalpha.13, `runGameTest` et `check` sélectionnent la suite unifiée par
défaut. Les commandes ci-dessous demandent explicitement une suite historique ;
elles ne constituent pas un relevé du nouveau monde unifié.
Le relevé standard inspecte **neuf chunks**, soit un carré de 48×48 blocs autour
du chunk du spawn naturel, sur toute la hauteur de la dimension. Il prépare
@@ -125,26 +170,42 @@ n'est inclus dans ces comptes de blocs.
```sh
# Contrôle standard : neuf chunks inspectés, total local uniquement.
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryResourceSurvey=sample --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryUnifiedTests=false -PsanctuaryResourceSurvey=sample --console=plain
# Relevé de toute l'enveloppe déclarée de Sanctuary, sur un monde jetable neuf.
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=island --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryUnifiedTests=false -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=island --console=plain
# Désactiver seulement le relevé pour un autre diagnostic.
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryResourceSurvey=off --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryUnifiedTests=false -PsanctuaryResourceSurvey=off --console=plain
```
Les modes sont transmis à la propriété JVM de test
`sanctuary.test.resourceSurvey`. Le mode `island` couvre **1 444 chunks** :
`X` et `Z` de **304 inclus à 304 exclu**, correspondant à l'enveloppe de terrain
de rayon 288 et une marge de décoration de 16 blocs. Un halo d'un chunk porte
la préparation à **1 600 chunks FULL** ; seuls les 1 444 chunks demandés sont
comptés. Ce relevé complet est plus coûteux et ne s'exécute pas par défaut.
La marge devra être revue si une future génération peut produire des structures
ou décorations au-delà de cette enveloppe.
`sanctuary.test.resourceSurvey`. La propriété Gradle `-PsanctuaryTestPlayers`
choisit le profil interne. Lalpha.11 utilise `5` pour Petit et `10` pour Grand,
ce dernier par défaut ; `20` et `100` servent à la compatibilité historique.
Le mode `island` calcule lenveloppe du profil actif, avec 16 blocs de marge de
décoration et un halo de préparation dun chunk. Les valeurs ci-dessous sont
les bornes calculées lors de lalpha.10, pas des relevés exécutés ni un nombre
de chunks déjà validé pour lancien Grand alpha.11 :
| Profil | Chunks comptés par `island` | Chunks FULL préparés avec halo |
| --- | --- | --- |
| 5 | 1 444 | 1 600 |
| 20 | 4 900 | 5 184 |
| 100 | 22 500 | 23 104 |
Un relevé de toute lemprise peut être très coûteux et ne sexécute pas par
défaut. La marge devra être revue si une future génération produit des
structures ou décorations qui la dépassent. Les diagnostics alpha.10 courants
restent des inspections ciblées ; leurs nombres de minerais ne sont pas ceux
dun relevé `island` complet.
Les nouveaux fichiers sont nommés
`mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/resource-survey-players-<capacité>-seed-<graine>-<mode>.json`.
Sur un générateur historique, le nom émis par loutil actuel porte `legacy`.
Les anciens chemins `resource-survey-seed-…` cités plus bas désignent uniquement
les relevés archivés de leurs versions respectives.
Le JSON est écrit dans
`mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/resource-survey-seed-<graine>-<mode>.json`.
Il contient :
- La graine, la version Minecraft, le preset et les réglages de génération,
@@ -220,16 +281,16 @@ essai client concurrent pendant environ 23 secondes. Elle décrit une machine
chargée et cette exécution, pas une performance garantie sur d'autres machines.
Le temps de préparation est distinct du coût du comptage par palettes.
## Contrat du prochain ticket d'expansion
## Contrat de progression collective restant à construire
Avant toute activation de continent, enregistrer côté serveur son identifiant,
sa direction parmi les huit, son centre, son emprise, sa graine dérivée, sa
version de génération, son profil climatique et son état de déblocage.
Le relevé des ressources intervient après la génération effective de sa région,
avec une complétude explicite, indépendamment des contributions qui l'ont ouverte.
Le registre et la réservation des alpha.12/12.1 sont repris dans lalpha.13 :
identifiant, parent, direction, centre, emprise, graine, génération, climat et
statut sont enregistrés côté serveur. Les chunks existants, y compris le vide,
sont protégés pendant la recherche dune nouvelle région.
Les zones déjà explorées dans le vide peuvent contenir des chunks sauvegardés
ou des constructions. L'activation exige donc un contrat de réservation ou de
matérialisation qui les protège ; elle ne peut pas régénérer silencieusement
les chunks existants. Les règles de contribution, distances, tailles,
réservations, migrations et prix ne sont pas décidées par ce diagnostic.
Le prochain travail de progression doit relier ces ouvertures aux recherches,
aux contributions et à leurs coûts. Un éventuel relevé de ressources intervient
après la génération réelle, avec une complétude explicite ; il ne choisit pas
une graine pour remplir un stock attendu. Les prix, les objets de déblocage et
les règles de contribution restent à concevoir. Aucun contrat de migration
ou de régénération danciennes parties nest fourni par ce diagnostic.
+288 -20
View File
@@ -13,35 +13,282 @@ JAR Sanctuary sont des pièces jointes de releases Gitea. Aucun JAR de mod ou
dépendance téléchargée n'entre dans l'historique Git. Le canal Beta est distinct
de l'ancien pack 26.2.
## Livrer une mise à jour
## Alpha.17 publiée — 9 septembre 2026
Lalpha.9 est en préparation dans les sources. Les exemples de commandes
ci-dessous ciblent cette prochaine version ; ils ne signifient pas quelle
est publiée. Le canal reste sur la dernière livraison vérifiée jusqu’à la
validation du build, des essais moteur et des nouveaux artefacts.
Dernière livraison vérifiée le 9 septembre 2026 :
[Sanctuary 0.1.0-alpha.8](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.8),
depuis le commit source `80e78e0`. Le JAR, le `.mrpack` et le ZIP damorçage
Prism sont publiés et leurs téléchargements publics vérifiés. Le canal stable
pointe sur cette version. SHA-256 du JAR :
[Sanctuary 0.1.0-alpha.17](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.17)
est publiée depuis le commit source `0969ed5`. Le canal stable utilise cette
version, au commit `6e0c297`. JAR, [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.17/Sanctuary-0.1.0-alpha.17.mrpack)
et ZIP damorçage Prism ont été vérifiés par téléchargement public.
SHA-256 du JAR :
```text
67c4bee0f1366b724b4b3912618e3e5c1488f6b80d9b35535f31936721e0bcaa
9ab7a9f03a46bc940d6bc014de85c6935eb5ba21f11ceea9b1222a9dae1faaec
```
Loption **Structures expérimentales** de **Personnaliser** ajoute trois familles
de petits réseaux sur les nouvelles îles initiales : mines et ateliers, salles
étranges, installations abandonnées. Le choix est enregistré avec la taille.
Le témoin **Moyen, graine 0**, option activée, possède trois réseaux accessibles
depuis la surface. Voir [les preuves et coordonnées](testing-alpha17.md).
`check build assemblePack`, les huit GameTests et les trois smokes dédiés passent.
Création et réouverture natives conservent 15 pièces, 3 coffres, 12 appuis et le
bloc témoin ; 49 cibles sont accessibles. Le cas désactivé passe. La génération 16
conserve les empreintes de ses structures et de son journal publiés.
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Prism Mac
réussissent. Un seul JAR Sanctuary alpha.17 est actif ; les **767 fichiers
personnels et réglages suivis** conservent leurs hashes. Aucune sauvegarde
personnelle na été ouverte, convertie ou régénérée. Le dossier reste
`Sanctuary-0.1.0-alpha.1`, affiché « Sanctuary Beta ».
Le JAR 16 et le suivi packwiz sont sauvegardés dans
`sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.17/`. Reçus locaux ignorés :
`build/alpha17-isolated-validation.json` et `build/alpha17-prism-validation.json`.
Créer un **nouveau monde Sanctuary** pour cet essai. Loption désactivée permet
un autre nouveau monde sans les réseaux supplémentaires ; elle ne retire pas
de blocs dun monde existant. Les anciennes sauvegardes gardent leur génération.
Ne pas ouvrir une sauvegarde 17 avec le binaire 16. Les connexions entre réseaux,
le réacteur, les reliques et la progression restent à construire. Aucun essai
Windows natif ni revue visuelle dans le client na été effectué.
## Alpha.16 publiée — 9 septembre 2026
[Sanctuary 0.1.0-alpha.16](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.16)
est publiée depuis le commit source `98fc13c`. Le canal stable utilisait alors cette
version, au commit `927c862`. JAR, [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.16/Sanctuary-0.1.0-alpha.16.mrpack)
et ZIP damorçage Prism ont été vérifiés par téléchargement public.
SHA-256 du JAR :
```text
5504018c46300accf01478dbc8bfb8e216395a5435cf7d7f501005cbc65b8e43
```
`check build assemblePack`, les huit GameTests et les scénarios natifs de
création/réouverture passent. Six reliefs contrôlés possèdent une ville ; les
grands équipements souterrains restent conditionnés par les emplacements
admissibles trouvés dans le budget de génération. Le témoin Moyen, graine 0,
contient la piscine de 50 × 25, huit niveaux de parking, la grande salle sèche
et un égout ouvert avec écoulement vérifié. Voir [les preuves et coordonnées](testing-alpha16.md).
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Prism Mac
réussissent. Un seul JAR Sanctuary alpha.16 est actif ; les **767 fichiers
personnels et réglages suivis** conservent leurs hashes. Aucune sauvegarde
personnelle na été ouverte, convertie ou régénérée. Le dossier reste
`Sanctuary-0.1.0-alpha.1`, affiché « Sanctuary Beta ».
Le JAR15 et le suivi packwiz sont sauvegardés dans
`sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.16/`. Les reçus locaux ignorés sont
`build/alpha16-isolated-validation.json` et `build/alpha16-prism-validation.json` ;
les empreintes avant/après figurent aussi dans la sauvegarde ciblée de linstance.
Créer un **nouveau monde Sanctuary** pour les nouveautés16. Les mondes publiés
jusqu’à15 gardent leur génération, y compris leurs futurs chunks. La machine
dexpansion, le réacteur et les nouvelles familles de donjons restent prévus.
Aucun accès à linstance Windows na eu lieu pour cette livraison.
## Alpha.15 publiée — 9 septembre 2026
[Sanctuary 0.1.0-alpha.15](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.15)
est publiée depuis le commit source `dd9c795`. Le canal stable utilisait alors cette
version, au commit `6cf54ee`. JAR, [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.15/Sanctuary-0.1.0-alpha.15.mrpack)
et ZIP damorçage Prism ont été vérifiés par téléchargement public.
SHA-256 du JAR :
```text
52253f386d30530cc718d4b90ac6953cd4790b2125c78b74599eebff944824f2
```
`check build assemblePack`, les huit GameTests et les scénarios natifs de
création/réouverture passent. Deux synchronisations isolées puis deux dans la
même instance Prism Mac réussissent. Un seul JAR Sanctuary alpha.15 est actif ;
les **767 fichiers personnels et réglages suivis** conservent leurs hashes.
Aucune sauvegarde personnelle na été ouverte, convertie ou régénérée.
Le dossier reste `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`, affiché « Sanctuary Beta ».
Le JAR dessai15 ajouté manuellement avant publication est conservé dans
`sanctuary-backups/alpha15-manual-preview/`, hors de `mods/`. Le JAR14 et le
suivi packwiz sont sauvegardés dans `sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.15/`.
Les reçus locaux ignorés sont `build/alpha15-isolated-validation.json` et
`build/alpha15-prism-validation.json` ; les empreintes avant/après figurent
aussi dans la sauvegarde ciblée de linstance.
Créer un **nouveau monde Sanctuary** pour la ville compacte et ses sous-sols,
y compris après lessai anticipé15. Les mondes publiés12/13/14 gardent leurs
générateurs. La salle dexpansion est présente lorsque le terrain le permet ;
sa future machine et les cartes préremplies ne sont pas implémentées.
Voir [les preuves, coordonnées et limites](testing-alpha15.md).
Aucun accès à linstance Windows na eu lieu pour cette livraison.
## Alpha.14 publiée — 9 septembre 2026
[Sanctuary 0.1.0-alpha.14](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.14)
est publiée depuis le commit source `1c5c2c2`. Le canal stable utilisait alors cette
version, au commit `dabf57e`. Le JAR, le
[MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.14/Sanctuary-0.1.0-alpha.14.mrpack)
et le ZIP damorçage Prism ont été vérifiés par téléchargement public.
SHA-256 du JAR :
```text
1c517a13e1151501c6f4974d1bc00faedf67aaecd9bf58f34ac4a655d09dc6ef
```
`check build assemblePack` et les huit GameTests passent, ainsi que les
scénarios natifs Lost City et reprise du vide après réouverture. Deux
synchronisations isolées puis deux dans la même instance Prism Mac ont réussi.
Le second passage conserve les fichiers gérés à lidentique ; un seul JAR
Sanctuary alpha.14 est actif. Les **713 fichiers personnels et réglages suivis**
conservent leurs hashes. Aucune sauvegarde personnelle na été ouverte,
convertie ou régénérée. Le dossier reste `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`.
Sauvegarde ciblée dans cette instance :
`sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.14/`. Reçus locaux ignorés :
`build/alpha14-isolated-validation.json` et `build/alpha14-prism-validation.json`.
Voir le [contrat de génération et les preuves](testing-alpha14.md).
La machine Windows na pas été accessible pour un essai natif ou une installation.
La livraison conserve la même instance et ses sauvegardes. Pour les nouveautés
Lost City, créer ensuite un **nouveau monde Sanctuary** de génération 14 ;
mettre à jour le pack ne convertit pas les mondes 12/13. Dans ce nouveau monde
uniquement, une expansion réservée sur du vide certifié peut demander de fermer
et rouvrir le monde avant sa préparation. Ce mécanisme ne fait pas partie de
linstallateur packwiz et nautorise pas à supprimer un monde ou son journal.
## Correctif alpha.13.1 publié — 9 septembre 2026
[Sanctuary 0.1.0-alpha.13.1](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.13.1)
est publié depuis le commit source `b19e93d`. Le canal stable utilisait alors cette
version. Le JAR, le [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.13.1/Sanctuary-0.1.0-alpha.13.1.mrpack)
et le ZIP damorçage ont été vérifiés par téléchargement public. SHA-256 du JAR :
```text
b340dfc58f3d2d1a2a375dc527ac6721c61430600622046db26228e0da46061b
```
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Prism Mac ont
réussi. Le second passage conserve les fichiers gérés à lidentique ; un seul
JAR Sanctuary alpha.13.1 est actif. Les **713 fichiers personnels et réglages
suivis** conservent leurs hashes. Aucune sauvegarde personnelle na été ouverte,
convertie ou régénérée. Dossier de linstance conservé : `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`.
Sauvegarde ciblée : `sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.13.1/` ; reçus locaux
`build/alpha131-isolated-validation.json` et `build/alpha131-prism-validation.json`.
Le correctif évite la synchronisation de dossier non prise en charge sous
Windows. **Aucun nouveau monde requis :** fermer Minecraft, mettre linstance
à jour puis rouvrir le même monde. Les réservations enregistrées reprennent
après vérification. La machine Windows na pas été accessible pour installation
ou essai natif : le [guide](alpha13-worldgen.md#correctif-alpha131--expansions-sous-windows)
décrit aussi le remplacement du seul JAR Sanctuary pour une instance issue du
MRpack sans auto-update. Voir les [preuves et limites](testing.md#correctif-alpha131--journal-dexpansion-sous-windows).
## Alpha.13 publiée — 9 septembre 2026
[Sanctuary 0.1.0-alpha.13](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.13)
est publiée depuis le commit source `78b63be`. Le canal stable utilisait alors
cette version. Le JAR, le [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.13/Sanctuary-0.1.0-alpha.13.mrpack)
et le ZIP damorçage ont été vérifiés par téléchargement public. SHA-256 du JAR :
```text
53eb5d8eda54d322250784203824993bd675de1cb90467e74d67589b15769e76
```
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans la même instance Prism
ont réussi. Le second passage laisse les fichiers gérés identiques ; un seul
JAR Sanctuary alpha.13 est actif. Les **601 fichiers personnels et réglages
suivis** conservent leurs hashes, notamment les mondes et mods tiers. Aucune
sauvegarde personnelle na été ouverte, convertie ou régénérée.
Linstance conserve son dossier `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`, sans réimportation.
Sauvegarde ciblée : `sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.13/` dans cette instance.
Reçus locaux : `build/alpha13-isolated-validation.json` et
`build/alpha13-prism-validation.json`.
Pour tester : créer un **nouveau monde**, choisir **Sanctuary**, puis le bouton
natif **Personnaliser** : Petit 512, Moyen 724 par défaut, Grand 1 024.
Le laboratoire nest plus un choix public ; ses cavités et outils dexpansion
rejoignent le nouveau monde. Les anciennes générations restent chargeables.
Voir [le guide alpha.13](alpha13-worldgen.md) et [les preuves](testing.md).
## Correctif alpha.12.1 publié — 9 septembre 2026
[Sanctuary 0.1.0-alpha.12.1](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.12.1)
est publiée depuis le commit source `332d60b`. Le canal packwiz utilisait cette
version. Le JAR, le [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.12.1/Sanctuary-0.1.0-alpha.12.1.mrpack)
et le ZIP damorçage ont été vérifiés par téléchargement public. SHA-256 du JAR :
```text
c9df4da956cfa54581b3fde21de006bf8ac3ec025b8dd0daa5d060bcb70aabd4
```
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans la même instance Prism
ont réussi ; le second laisse les fichiers gérés identiques. Un seul JAR
Sanctuary alpha.12.1 est actif, avec **466 fichiers personnels et réglages suivis
conservés**, y compris les mondes et les mods tiers. Aucun monde na été ouvert
ou régénéré. La sauvegarde ciblée est dans
`sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.12.1/` de linstance existante ; reçus locaux
`build/alpha121-isolated-validation.json` et `build/alpha121-prism-validation.json`.
WG-14 ajoute la distance et le contournement automatique des zones occupées.
Les mondes laboratoire alpha.12 restent utilisables sans conversion : le journal
v1 et les descripteurs de génération 12 sont conservés. Voir le [guide](alpha12-laboratory.md).
## Alpha.12 publiée — 9 septembre 2026
[Sanctuary 0.1.0-alpha.12](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.12)
est publiée depuis le commit source `cdfbba0`. Le canal stable utilisait alors
cette version. Le JAR, le [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.12/Sanctuary-0.1.0-alpha.12.mrpack)
et le ZIP damorçage Prism ont été téléchargés publiquement et vérifiés contre
les artefacts locaux. SHA-256 du JAR :
```text
f2ac2462a03a39ef330cc52143f9753ac5908b606cfe1dd1388ad5caae15e6e9
```
Le véritable installateur packwiz a réussi deux passages dans un dossier de
développement neuf, puis deux dans la même instance Sanctuary Beta. Le second
passage conserve les hashes des fichiers gérés. Un seul JAR Sanctuary alpha.12
est actif ; les **466 fichiers personnels et réglages suivis** conservent
leurs hashes, y compris les sauvegardes, mods tiers et configurations. Aucun
monde na été ouvert, converti ou régénéré par cette livraison.
La sauvegarde ciblée est dans `sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.12/` de
linstance existante. Les reçus locaux ignorés sont
`build/alpha12-isolated-validation.json` et `build/alpha12-prism-validation.json`.
Le [guide](alpha12-laboratory.md) décrit le nouveau preset **Sanctuary — Laboratoire** :
créer un nouveau monde de ce type pour essayer les expansions. Les anciennes
parties et les presets Petit/Grand gardent leur génération.
## Livrer une mise à jour
Livraison précédente, vérifiée le 9 septembre 2026 :
[Sanctuary 0.1.0-alpha.11](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.11),
depuis le commit source `f30a350`. Le JAR, le `.mrpack` et le ZIP damorçage
Prism sont publiés et leurs téléchargements publics vérifiés. Le canal stable
pointait alors sur cette version. SHA-256 du JAR :
```text
f075ad8a0b97cd53e4891273adbee5f79f04ab3984442950d5d85f58d2ded589
```
Le véritable installateur packwiz a réussi deux fois dans un dossier de
développement neuf, puis deux fois dans linstance Sanctuary Beta existante.
Le second passage laisse les fichiers gérés identiques. Un seul JAR Sanctuary
alpha.8 est actif ; les 161 fichiers personnels et réglages suivis conservent
leurs hashes. Lancien JAR et les manifestes locaux sont sauvegardés hors de
`mods/`. Aucun monde existant na été ouvert, converti ou régénéré.
alpha.11 est actif ; les 364 fichiers personnels et réglages suivis conservent
leurs hashes, y compris les fichiers des mods tiers et leurs configurations.
Lancien JAR et les manifestes locaux sont sauvegardés hors de `mods/`, dans
`sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.11/` de cette même instance.
Aucun monde existant na été ouvert, converti ou régénéré par la livraison.
Les reçus locaux ignorés sont `build/alpha11-isolated-validation.json` et
`build/alpha11-prism-validation.json` ; les listes de hashes avant et après
figurent dans le dossier de sauvegarde. Les preuves du build, des deux tailles
et de performance figurent dans [Validation](testing.md).
Après les vérifications, le commit et le push de la branche du ticket, le script
de publication réalise les étapes de release et de canal ci-dessous :
```sh
python3 scripts/publish_pack.py --notes-file chemin/vers/notes.md --asset build/Sanctuary-0.1.0-alpha.9.mrpack
python3 scripts/publish_pack.py --notes-file chemin/vers/notes.md --asset build/Sanctuary-0.1.0-alpha.12.mrpack
```
Les options sont facultatives. Ce script **publie** sur le Git configuré dans
@@ -60,7 +307,7 @@ La procédure complète, également utilisable manuellement :
3. Préparer les métadonnées de la livraison, avec l'URL exacte du futur JAR :
```sh
python3 scripts/pack.py release https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.9/sanctuary-0.1.0-alpha.9.jar
python3 scripts/pack.py release https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.12/sanctuary-0.1.0-alpha.12.jar
```
4. Pousser le commit source vérifié. Créer une release Gitea correspondant à ce
@@ -159,12 +406,33 @@ nouveau monde Sanctuary pour les découvrir. La même instance Prism reçoit
le nouveau JAR par le canal stable ; ses sauvegardes et réglages sont conservés.
Les mondes alpha.7 et antérieurs gardent leurs paramètres de génération.
Lalpha.9 prépare `sanctuary:sanctuary_cavern` pour les cavités luxuriantes,
Lalpha.9 utilise `sanctuary:sanctuary_cavern` pour les cavités luxuriantes,
les géodes, les geysers et les terrasses deau. Un **nouveau monde Sanctuary**
sera nécessaire pour essayer cet incrément après sa validation. Les mondes
est nécessaire pour essayer cet incrément. Les mondes
alpha.8 conservent `sanctuary:sanctuary_rift` ; leur contenu nest pas retouché
par une mise à jour de la même instance Prism. Les anciennes sauvegardes et
les réglages restent à conserver lors des deux synchronisations de livraison.
les réglages ont été conservés lors des deux synchronisations de livraison.
Lalpha.10 propose des choix de taille pour 5, 20 et 100 joueurs, avec
20 par défaut. Ils sappliquent à un **nouveau monde**. Les profils sauvegardés `sanctuary:population_5`,
`sanctuary:population_20` et `sanctuary:population_100` sont séparés des
anciens réglages, notamment `sanctuary:sanctuary_cavern` de lalpha.9.
La mise à jour de la même instance Prism nagrandit aucune île
existante, ne modifie pas les paramètres de génération enregistrés et ne
nécessite pas de réimporter le ZIP damorçage. Les fichiers de sauvegarde,
captures, packs graphiques et réglages personnels suivis ont conservé leurs
hashes lors des deux synchronisations de livraison.
Lalpha.11 propose deux choix : **Petit** et **Grand**, Grand par défaut.
Le preset `sanctuary:sanctuary` crée un nouveau monde `population_10` ;
Petit garde `sanctuary:sanctuary_5` / `population_5`. Les anciens mondes
20/100 restent chargeables à leur taille enregistrée, alors que leurs formats
sont cachés de la création. Les formats de sauvegarde sont inchangés.
Loptimisation conserve les résultats pour un même réglage. La livraison a
préservé les fichiers personnels suivis, les mods tiers et leurs configurations.
Linstance na pas été réimportée et aucun mod tiers na été retiré. Les
sauvegardes personnelles sont restées fermées pendant les essais et la synchronisation.
Références officielles : [installation packwiz](https://packwiz.infra.link/tutorials/installing/packwiz-installer/),
[commandes Prism](https://prismlauncher.org/wiki/help-pages/custom-commands/),
+164
View File
@@ -0,0 +1,164 @@
# Structures contemporaines et anciennes circulations de Sanctuary
Audit de conception du 9 septembre 2026, après lessai de lalpha.17.
Ticket WG-21 ; branche `codex/structures-audit`.
**Propositions à discuter : aucune nouvelle génération ni règle de progression
nest implémentée par ce document.** Le pack reste en alpha.17.
## Ce que produit actuellement le mod
Lalpha.17 recherche au maximum trois petits ensembles, un par famille. Chaque
ensemble rassemble trois à cinq pièces autour dun accès de surface, avec des
salles généralement de 9 × 9 blocs. Leur position est cherchée indépendamment.
Les rails sont des tronçons intérieurs de la galerie minière. Les rues et ponts
de Lost City desservent son quartier compact. Aucun itinéraire ne relie ces
ensembles à l’échelle de l’île : le manque daxes perçu en jeu correspond donc
au fonctionnement actuel.
Les ateliers possèdent des outils et équipements vanilla utilisables. Les
coffres emploient les tables de maison des plaines et de cartographe ; le mod
na pas encore de distribution de trésors conçue pour chaque lieu secret.
La mailbox, les deposit boxes, la caméra, la machine dexpansion et les
récompenses personnelles restent des systèmes futurs.
Sources locales : [planificateur17](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/ruins/RuinsPlanner17.java),
[rendu17](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/ruins/RuinsRenderer17.java),
[preuves alpha.17](testing-alpha17.md), [vision](vision.md).
## Faire comprendre les usages avant dintroduire leurs systèmes
Chaque lieu devrait répondre à trois questions : pourquoi était-il construit
ici, par où arrivaient ses occupants ou ses marchandises, et que peut en faire
un joueur aujourdhui ? Une plateforme de chargement, un vestiaire, des rayonnages
et une sortie de service racontent davantage son usage quune pièce portant un nom.
La chaîne proposée pour lexpansion est : **observer → préparer une expédition
→ rassembler des ressources → ouvrir un continent → construire ses liaisons**.
Les lieux rendent ces activités compréhensibles. Ils nimposent pas encore une
campagne, un coût ou un ordre obligatoire de déblocage.
La poste rend lisible la différence entre recevoir personnellement un colis et
contribuer à un stock collectif dans le dépôt. La salle dexpansion déjà présente
peut devenir le point où ces efforts collectifs prennent sens. Une future
mailbox ne doit pas être confondue avec un coffre ordinaire décoré en alpha.
Ces bâtiments pourraient présenter les services en bêta sans obliger les joueurs
à revenir au même guichet pour chaque action ; les règles dusage restent ouvertes.
## Catalogue proposé
Les objets cités sont des **idées de butin**, pas des ajouts de cette livraison.
Les variantes dune même famille peuvent se remplacer selon la graine et le
relief ; ce catalogue ne demande pas de tout placer sur chaque île.
| Lieu | Forme, pièces et implantation | Découverte en alpha à concevoir | Lien possible avec la bêta |
| --- | --- | --- | --- |
| **Gare de marchandises** | Quai bas, petite halle, balance, guichet, poste daiguillage et voie de garage ; à la jonction ville/industrie. | Comprendre la ligne abandonnée, trouver un wagonnet et quelques rails dans la réserve. | Transport des productions vers le dépôt collectif ; réparations faites par les joueurs. |
| **Centre postal et atelier de tri** | Hall public, comptoir, casiers individuels, salle de tri, quai arrière, bureau du facteur. | Suivre physiquement le passage dun colis de lentrée à son casier ; boussole dans le bureau fermé. | Découverte de la mailbox personnelle et de la livraison des achats. |
| **Halle du dépôt communal** | Grande porte, travées numérotées, aire de déchargement, mezzanine dinventaire et atelier annexe. | Stock modeste, outils de manutention suggérés par le décor, chantier de rayonnages interrompu. | Contributions via les deposit boxes, stocks collectifs et préparation dexpansions. |
| **Bureau des expéditions et cartothèque** | Salle de préparation, table de cartographie, vestiaire, réserves de voyage, balcon orienté vers le vide. | Boussole, papier et cartes vierges ; comparer les directions depuis le balcon. | Relevés de ressources, choix de climat et préparation des départs. Les cartes préremplies restent un travail distinct. |
| **Observatoire et station météo** | Petite tour sur une crête, plateforme dégagée, salle des instruments, bureau abrité. | Une longue-vue vanilla dans une armoire repérable ; observation du ciel et du relief. | Constellations, signatures climatiques et futur instrument dobservation éventuel. |
| **Dépôt de maintenance ferroviaire** | Hangar court avec fosse dentretien, établis, pièces détachées, vestiaire et établi personnel caché. | Réparer des tronçons, récupérer un outil utile ; retrouver le travail interrompu dun ancien occupant. | Production, maintenance et futures machines. |
| **Station de pompage et château deau** | Prise deau, bassin, galerie de vannes, passerelles, réservoir et exutoire ; implantation dictée par leau et les altitudes. | Traverser les bassins, rejoindre un local sec par une coursive ; seau ou canne à pêche. | Eau pour les ateliers et cultures. Aucun système de pompage actif nest supposé déjà disponible. |
| **Sous-station et galerie de maintenance** | Cour technique, salle de distribution, chemins de câbles, tranchée laissée ouverte et pièce de service. | Horloge dans le poste de garde, redstone modeste dans latelier ; repérer les départs de galeries. | Préparer visuellement les infrastructures à réactiver. Ni réacteur ni alimentation obligatoire de lexpansion décidés ici. |
| **Serre municipale et graineterie** | Serre partiellement effondrée, tables de rempotage, irrigation, remise et chambre de conservation. | Graines vanilla adaptées au lieu, pot de fleurs, outils de culture. | Récoltes localisées et cuisine d**Its Alive !** ; pas de plantes futures distribuées en alpha. |
| **Quai dexpédition au bord du vide** | Plateforme ancrée, hangar, rambarde, grue inachevée et petite salle dattente. | Point de vue et lieu de départ évident ; accès depuis la ville ou le dépôt. | Bateaux volants, Happy Ghast, biplans, ziplines ou ponts construits par les joueurs. Aucune île future présumée en face. |
| **Relais radio et cabane du gardien** | Antenne sobre sur un promontoire, escalier dentretien, logement minuscule et réserve sous le plancher. | Repère visible de loin ; boussole ou horloge, passage discret vers un atelier. | Réseau de services et rendez-vous collectifs, si ce rôle est retenu. |
| **Club photo et laboratoire caché** | Petite boutique ou salle associative, réserve, chambre noire et séchoir ; accès secondaire depuis une cour ou un hôtel. | Un atelier secret identifiable, avec une récompense vanilla provisoire. | Lieu naturel pour découvrir une **caméra en bêta** ; aucune caméra factice ou promesse de butin inexistant en alpha. |
| **Vestiaires et salles de service impossibles** | Derrière les grandes piscines : vestiaires, laverie, couloir de livraison, puis vaste salle carrelée hors proportion. | Étrangeté progressive, passages secondaires, récompense au bout dun détour lisible. | Donjons physiques et secrets ; distincts de la dimension Backrooms des objets perdus. |
| **Refuge de chantier dans un ouvrage inachevé** | Cabane dans une pile de viaduc, atelier suspendu avec ancrages, escalier arrêté à une plateforme et réserves laissées sur place. | Un lit, un outil et une installation récupérable ; sentir quun autre joueur s’était établi ici. | Réappropriation par les joueurs, bases individuelles et chemins à terminer. |
## Des axes à l’échelle de l’île
Une **ancienne ligne de fret**, quelques embranchements et un chemin de service
peuvent suffire à donner une organisation au territoire. Son tracé suit la pente,
entre brièvement dans la roche et franchit les ravins avec des ouvrages ponctuels.
La majorité de l’île reste naturelle. Une longue voie ne signifie pas une grande
gare ni une grande ville supplémentaire.
```mermaid
flowchart LR
M[Mine] --- A[Atelier et maintenance]
A --- G[Gare de marchandises]
G --- D[Dépôt communal]
G --- P[Centre postal]
D --- Q[Quai d'expédition]
P --- C[Cartothèque]
C --- O[Observatoire]
D -. passage technique .- E[Salle d'expansion existante]
E -. galerie de service .- H[Pompage et égouts]
H -. accès secondaire .- S[Salles étranges]
```
Ce schéma décrit les relations proposées, pas un plan rigide à reproduire ni
des liaisons toutes ferroviaires. Mine, atelier, gare et dépôt partagent la ligne
de fret ; les autres raccords peuvent être des rues, sentiers, escaliers ou
galeries. Les réseaux techniques et les lieux étranges gardent leurs itinéraires
propres, avec seulement quelques intersections utiles.
Pour une rupture crédible, il faut concevoir **le trajet complet entre deux
destinations présentes**, puis son état dabandon :
- **Rails arrachés** : le ballast et les traverses montrent le chemin à réparer.
- **Petit pont effondré** : les culées et une pile conservée indiquent la portée
manquante ; un détour permet de rejoindre lautre côté.
- **Tunnel éboulé** : les deux portails suivent le même axe ; une galerie de
maintenance donne un autre parcours lorsque le relief le permet.
- **Travaux jamais terminés** : terrassement, échafaudage, matériaux et butoir
forment une fin intentionnelle. Un chantier peut réellement sarrêter là.
- **Voie envahie** : végétation et débris alternent avec des sections utilisables.
Les coupures ne doivent pas reproduire laspect dun raccord de chunks cassé.
Les rails qui subsistent ont un support ; les tronçons réparables suivent des
pentes et courbes praticables en wagonnet. Un souterrain conserve des appuis et
un passage pour le joueur. Les raccords impossibles sont abandonnés proprement,
sans publier une porte donnant dans la roche ni annoncer une gare inexistante.
Une liaison vers un nouveau continent reste à construire après son ouverture.
Le quai exprime la possibilité de partir ; il ne prédit pas un terrain encore
absent, sa position exacte ou la route que choisiront les joueurs.
## Récompenser la découverte dun lieu secret
Un secret devrait offrir **un objet principal cohérent avec son ancien usage** :
longue-vue dans lobservatoire, boussole dans la cartothèque, horloge dans le poste
daiguillage, outil dans latelier. Quelques fournitures accompagnent cet objet.
Le plaisir vient de trouver un équipement utile tôt et de comprendre son origine ;
un objet vanilla fabriquable ne devient pas artificiellement une relique unique.
Laccès se lit dans le décor : fenêtre donnant sur une pièce sans porte visible,
escalier derrière une étagère déplacée, trappe de maintenance, conduit débouchant
sur un établi éclairé. La pièce peut être cachée sans exiger de casser tous les
murs au hasard. Des variations portent sur le plan, laccès et lusage, pas
seulement sur la couleur dune salle identique.
Le bâti est lui-même une récompense récupérable. Les rails, équipements datelier,
blocs de fer et autres matériaux du décor doivent compter dans linventaire
des ressources réellement générées ; une infrastructure trop généreuse pourrait
remplacer tout le minage du début de partie. Cela se mesure après génération.
Pour un premier essai de butin en alpha, les coffres pourraient rester des
conteneurs vanilla partagés, sans renouvellement automatique. La coexistence
des **reliques collectives uniques** et des **récompenses personnelles** nécessite
le contrat de bêta. Laccès à la mailbox ou à lexpansion ne devrait pas dépendre
dun objet ordinaire que le premier explorateur peut emporter et perdre.
## Ordre de travail proposé
1. Relier une destination existante et une nouvelle destination avec un axe
visible à l’échelle de l’île : atelier/mines, gare et dépôt. Vérifier les
trajets, les supports et quelques ruptures réparables en jeu.
2. Donner à la ville une poste et une cartothèque ; placer un observatoire dans
le relief, avec des accès logiques et un premier atelier secret.
3. Raccorder ponctuellement les galeries techniques aux égouts, piscines et
salles étranges existantes. Garder des secteurs indépendants et des accès
secondaires plutôt que transformer tous les sous-sols en un unique donjon.
4. Définir puis essayer les petites tables de butin par usage avant dintroduire
les objets et règles de la bêta.
Avant d’écrire ce générateur, valider la place de la ligne de fret, les premiers
lieux retenus et le rôle des ruptures : réparations libres, détours ou chantiers
à prolonger. Les essais doivent distinguer un axe planifié, ses tronçons réellement
générés, ceux qui sont praticables et ceux qui sont volontairement interrompus.
La recherche des raccords doit rester bornée, sans explorer ou charger toute
l’île pour chercher un passage. Les mondes publiés gardent leur génération ;
aucune transformation dune sauvegarde existante nest autorisée par cet audit.
+362
View File
@@ -0,0 +1,362 @@
# Alpha.14 — Lost City et expansions
**État : alpha.14 vérifiée, publiée et installée dans la même instance Prism Mac.**
`check build assemblePack` passe sur les sources finales avec les **8 GameTests
requis**, le 9 septembre 2026 à **13 h 57 min 48 s**. La création de quartiers,
leur réouverture et la reprise différée du vide passent également dans leurs
mondes de développement distincts. Le JAR, le MRpack et le ZIP Prism sont
vérifiés. La release immuable correspond au commit source `1c5c2c2`, le canal
packwiz au commit `dabf57e`. Deux synchronisations isolées puis deux dans la même
instance Prism passent, avec **713 fichiers personnels et réglages suivis
conservés**. Le [reçu de livraison](packwiz.md#alpha14-publiée--9-septembre-2026)
consigne les artefacts, leur empreinte et la sauvegarde ciblée.
Les résultats des alpha.12, 13 et 13.1 restent historiques. Ticket [WG-17](backlog.md).
Les smokes des sources finales passent sous Gradle et Java 25 :
`LostCityRendererSmoke` pour les 17 types, dont confinement
et accès des piscines dans quatre orientations, parcs distincts et sous-sols ;
`ExpansionJournalSmoke`, dont limmuabilité du jeton de reprise du vide ; et
le contrôle de placement spatial de génération 14. `LostCityPlannerSmoke`
passe également. Ses
32 graines sur terrain contrôlé couvrent tous les types de lots ; un témoin
distinct de faille couvre le pont, soit les 17 types. Le test de pente ascendante
et descendante protège la sélection des lots contre le rejet asymétrique des
terrains montants. Sur lancien planificateur compilé, ce nouveau test échouait
avec **0 contre 9 lots** ; le planificateur corrigé satisfait l’égalité des
deux sens et le minimum de cinq lots demandé par le test. Cette comparaison
provient de la sortie dexécution ; aucun journal séparé na été conservé.
`:sanctuary:expansionVoidCertificateSmoke` passe aussi sous Gradle :
champs NBT natifs obligatoires, types stricts, refus des contenus, preuves de
chunks absents et stabilité du certificat face aux seuls compteurs volatils.
Ces contrôles unitaires sont complétés par les essais moteur consignés plus
bas.
## Périmètre et création dun monde
Minecraft **26.3-pre-2**, Fabric et Java **25**, selon les versions épinglées dans
`gradle.properties`. La livraison cible `0.1.0-alpha.14` pour le mod et le pack.
Créer un **nouveau monde**, type **Sanctuary**, puis le bouton natif
**Personnaliser** : Petit 512, Moyen 724 par défaut ou Grand 1 024 blocs de
diamètre nominal. La hauteur reste de 384 blocs. Le codec public est
`sanctuary:island_v14` ; les racines et les extensions de ces mondes portent la
génération **14**. Le journal est séparé :
`data/sanctuary-world-v14/expansions.json`, schéma 1.
Les mondes de générations 12 et 13 conservent leurs codecs, paramètres et
journaux. Ils ne reçoivent pas Lost City par conversion et ne changent pas de
générateur au chargement. Aucune sauvegarde personnelle ne doit être utilisée
pour les essais ci-dessous.
## Lost City
Les quartiers sont composés par du code Sanctuary original. Une poche urbaine
peut être retenue sur l’île initiale ; les extensions de profil `lost_city`
recherchent également des emplacements. Le biome suit les parcelles acceptées
en surface et laisse les biomes de cavités profonds. Une île peut ne fournir
aucun site convenable : la ville et ses différents types ne sont pas garantis.
| Type | Aménagement distinctif |
| --- | --- |
| Rue | Chaussée, bordures de pierre lisse et variations de hauteur accessibles |
| Pont | Tablier et garde-corps au-dessus dune courte faille, appuis naturels aux deux extrémités |
| Parc boisé | Chemins croisés, arbres et bancs |
| Jardin | Haies basses, parterres fleuris et allées |
| Aire de jeux | Sable, portique de balançoire, plate-forme et petit toboggan |
| Parc mémorial | Cour, monument de pierre et bancs |
| Place | Pavage et fontaine sèche |
| Marché | Étals, auvents sobres et réserves |
| Parking | Places marquées, poteaux, garage souterrain si la roche le permet, sinon en surface |
| Excavation | Fouille ouverte, fondations inachevées, barrières et escalier |
| Piscine abandonnée | Bassin de trois couches deau, marches immergées et plage minérale |
| Immeuble dappartements | Étages, chambres, coin cuisine et escaliers |
| Hôtel | Réception, couloir central et chambres séparées |
| Bibliothèque | Rayonnages, tables de lecture et pupitre |
| Restaurant | Cuisine équipée et tables, espace de service à l’étage |
| Caserne | Dortoirs et réserves |
| Hall | Grande salle, estrade, rangées de sièges et balcon |
Pierre, pierre lisse et briques de pierre dominent ; briques fissurées ou
moussues, andésite, vitres, détails de fer et intérieurs en chêne noir complètent
la palette. Lusure est déterministe. Les accès et les escaliers restent
distincts des brèches de façade et de toiture. Le butin des coffres utilise des
tables vanilla différées ; aucune génération de spawner ou de villageois.
Le spawn naturel de monstres du biome et des pièces de structure est limité aux
zombies vanilla. Lumière, difficulté, limites de population et distance aux
joueurs continuent de sappliquer ; une ruine nimplique pas la présence immédiate
dun groupe de zombies. Les classes de zombies spécifiques restent pour la bêta.
Le placement vérifie la roche sous toute lemprise. Un sous-sol, une piscine ou
une excavation exige une continuité jusqu’à huit blocs sous le plancher de
référence. À défaut, le parking reste en surface et piscine ou excavation se
replient en parc. Les piscines gardent un fond et des parois continus ; les
ponts ne construisent pas de piliers jusquau vide. Les volumes protégés de
lhydrologie et les sites insuffisamment supportés sont écartés.
## Commandes dessai et placement des expansions
Les commandes restent des outils opérateur, accessibles avec les permissions
adéquates. Elles nutilisent pas encore la progression ou les ressources.
```text
/sanctuary expansion quick east lost_city 256 natural
/sanctuary expansion list
/sanctuary expansion visit island_1
/sanctuary expansion preview quartier sanctuary northeast lost_city 128 natural
/sanctuary expansion create quartier sanctuary northeast lost_city 128 natural
/locate structure sanctuary:lost_city
```
`island_1` est lexemple du premier identifiant libre créé par `quick` ; utiliser
lidentifiant réellement indiqué par la commande. `visit` attend une île prête.
`preview` examine un emplacement sans lactiver. `resume <id>` sert à reprendre
une réservation interrompue. `create` choisit aussi son parent explicitement.
La recherche exacte `/locate structure sanctuary:lost_city` retrouve les
quartiers Sanctuary admissibles ; elle peut échouer si aucun quartier ne se
trouve dans sa portée de recherche. Un profil `lost_city` ne garantit pas un
terrain suffisamment adapté pour accepter un quartier.
Les diamètres dexpansion possibles dans les mondes 14 sont **64, 128, 256,
512 et 1 024**. Avec `quick east` ou `quick east lost_city`, le diamètre est tiré
de manière reproductible à partir de la graine et de lidentifiant :
| Diamètre | Poids du tirage |
| --- | --- |
| 64 | 40 % |
| 128 | 30 % |
| 256 | 18 % |
| 512 | 9 % |
| 1 024 | 3 % |
Ces poids décrivent la distribution du tirage, pas un quota de cinq îles à
reproduire sur chaque serveur. Une taille explicite remplace le tirage. Les
recherches demplacement ne changent ni cette taille ni la graine retenue.
Les mondes historiques gardent leurs tailles et comportements antérieurs.
La direction choisit un secteur de 45° autour du parent. La recherche essaie
dabord des positions proches, puis des couronnes plus éloignées, avec un
nombre borné de candidats. Les centres restent alignés sur les chunks.
Les emprises circulaires incluent le terrain, la marge de décoration et une
garde empêchant deux îles de posséder le même chunk de coin. Le voisinage lu
par les étapes de génération nest pas intégralement réservé comme terrain.
Une distance minimale entre centres reste possible comme dernier argument.
## Contrat de reprise différée du vide
Ce mécanisme concerne **uniquement les nouveaux mondes de génération 14** et
une expansion explicitement demandée. Les générations 12/13 gardent leur refus
des chunks déjà générés, même vides. Il ne permet pas la régénération générale
dune île, dun terrain occupé ou dune construction.
1. Examiner toute lemprise d’écriture et produire, pour chaque chunk existant,
une preuve stricte quil est FULL, entièrement vide et vierge. Les positions
encore absentes sont également certifiées, y compris leurs stockages
dentités et de POI. La simple absence de bloc visible ne suffit pas : entités
persistées, chargées ou en attente, POI, ticks, événements de blocs et autres
indices de contenu font partie des refus.
2. Lier le certificat à lidentité exacte de lexpansion et à un jeton immuable
dans le journal. Une preuve isolée sans réservation correspondante ne donne
aucune autorisation ; un changement de paramètres ou une preuve manquante
doit faire échouer la reprise.
3. Enregistrer la réservation et demander de **fermer puis rouvrir le monde**.
Lexpansion reste différée pendant la session ayant établi la preuve.
4. Au chargement suivant, vérifier le journal, le certificat et les données
actuelles sur toute lemprise avant toute préparation. Une divergence bloque
la reprise avant l’écriture des positions absentes. Seuls les chunks
explicitement certifiés peuvent être réutilisés par cette expansion.
La preuve lit le format natif exact de Minecraft 26.3-pre-2 : l’état dair sans
propriétés s’écrit comme la chaîne `minecraft:air` dans la palette ; sa forme
composée autorisée utilise le champ `id`. Lancien champ `Name` ne suffit pas
à certifier un chunk. Les types NBT, sections, palettes, heightmaps et données
annexes restent contrôlés strictement ; une métadonnée inconnue provoque un
refus. Seuls les compteurs temporels et caches de lumière valides sont exclus
de lempreinte sémantique du vide.
Il ne faut supprimer ni certificat, ni journal, ni dossier de région pour
débloquer une commande. Labsence de preuve est un refus, pas une invitation à
reconstruire lhistorique. Les sauvegardes personnelles ne sont pas ouvertes
par les tests ou par la mise à jour packwiz.
## Protocole et preuves attendues
Un seul processus Gradle ou Minecraft de développement à la fois. Les suites
de création repartent de mondes ignorés sous `mods/sanctuary/build/run/`.
Un scénario de réouverture doit suivre sa création sans intercaler un test qui
effacerait ce monde de développement.
```sh
./gradlew :sanctuary:lostCityPlannerSmoke :sanctuary:lostCityRendererSmoke --console=plain
./gradlew check build assemblePack -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryLostCityTests=true -PsanctuaryTestDiameter=724 -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryLostCityTests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryTestDiameter=724 -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
```
La suite de reprise du vide repart ensuite dun **autre monde de développement
neuf**. La commande de réouverture est exécutée deux fois de suite :
```sh
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryVoidReuseTests=true -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryVoidReuseTests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryVoidReuseTests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
```
### Résultats moteur — graine 0
Le 9 septembre 2026, la création sur les sources finales passe à **13 h 55 min
15 s** dans le processus **19155** (`build/alpha14-city-final-create.log`,
deux tests requis réussis, commande terminée en **2 min 24 s**). La réouverture
du même monde de développement passe à **13 h 55 min 58 s** dans un second
processus, **19372** (`build/alpha14-city-final-reload.log`, deux tests requis
réussis, **33 s**).
Ces durées sont celles des commandes Gradle complètes, pas des mesures de
chargement en jeu ou de performance multijoueur.
Les rapports locaux ignorés sont
`mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/lost-city-alpha14-seed-0.json`
et `lost-city-alpha14-reload-seed-0.json` dans le même dossier. Leurs copies
sont conservées dans `build/alpha14-evidence/` avant le nettoyage du monde de
développement. Le monde racine est de diamètre **724**, graine **0**, codec
`sanctuary:island_v14`.
Trois extensions de diamètre 256 ont été examinées en lecture seule :
| Candidat | Graine de lextension | Quartiers admissibles |
| --- | --- | --- |
| `city_test` | `7890860792428309400` | 0 |
| `city_harbor` | `-1594320136210322067` | 0 |
| `city_gardens` | `6666275329838981856` | 1 |
Seule `city_gardens` a ensuite été activée, à lest, centre **(2032, 624)**.
Sa préparation a terminé **418 chunks FULL**. Linspection urbaine ci-dessous
couvre les chunks des quartiers, pas la totalité de cette préparation.
| Site généré | Parcelles sauvegardées | Chunks FULL inspectés | Coffres non ouverts à butin différé |
| --- | --- | --- | --- |
| Île initiale | 26 : appartement, hôtel, bibliothèque, marché, parc boisé, mémorial et 20 rues | 26 | 4 |
| `city_gardens` | 12 : appartement, parc boisé et 10 rues | 13 | 1 |
Les deux quartiers possèdent leurs références de structure natives ; la
recherche native retrouve respectivement **(-49, 253, 13)** et **(2012, 229,
621)**. Les intérieurs traversables et les tables de spawn limitées aux zombies
sont contrôlés. Cela ne garantit pas des zombies visibles de jour. La
couverture des **17 types dans quatre orientations** provient de 68 rendus
témoins indépendants ; elle ne signifie pas que cette graine contient tous les
types dans ses quartiers naturels.
Linspection native des bâtiments contrôle également quaucun minerai ne
remplace la maçonnerie dans leurs volumes à partir du plancher. Cette preuve
concerne les bâtiments effectivement générés et inspectés ; les minerais du
terrain sous les fondations restent possibles.
Une piscine native isolée, indépendante du tirage des quartiers, conserve
**189 cellules deau**, ses marches et son confinement après lexécution dun
tick deau. La réouverture conserve les mêmes 189 cellules et les marches ;
elle nexécute pas un second tick témoin.
Dans le second processus, les **38 pièces natives**, les **5 coffres non
ouverts**, le bloc dor témoin à **(-61, 250, 11)** et le journal sont conservés.
Lempreinte du journal contrôlé est
`38e4bc1b2e493628d1e5d1775250c0bc48821bf49d025df3c37159fcff5801ba`.
Ces essais utilisent uniquement un monde de développement ignoré, sans ouvrir
de sauvegarde personnelle.
### Reprise du vide — création et deux réouvertures
Les trois exécutions Minecraft, sur la graine **0**, génération **14**, passent
le 9 septembre 2026 :
| Étape | Journal local | Résultat et durée de la commande |
| --- | --- | --- |
| Preuves et réservations | `build/alpha14-void-create.log` | Deux tests requis réussis à 13 h 43 ; 41 s |
| Première réouverture | `build/alpha14-void-reload.log` | Deux tests requis réussis à 13 h 45 ; 1 min |
| Deuxième réouverture | `build/alpha14-void-second-reload.log` | Deux tests requis réussis à 13 h 46 ; 29 s |
Les rapports sont `void-reuse-before-reload.json`,
`void-reuse-after-reload.json` et `void-reuse-second-reload.json`, sous
`mods/sanctuary/build/run/gameTest/world/`. Ce sont des preuves locales à
conserver avant le nettoyage du monde de développement.
La première expansion, `void_loaded`, couvre **77 chunks FULL vides déjà
chargés**. La seconde, `void_saved`, couvre **un chunk FULL vide uniquement
stocké et 76 positions absentes**. Ce dernier scénario emploie une copie NBT
native de chunk vide, déplacée uniquement pour constituer le témoin dans ce
monde jetable. Chaque réservation reçoit son jeton durable propre et reste
différée, sans publication dans le générateur pendant la session initiale.
Quatre témoins indépendants, chacun contrôlé vide avant modification, prouvent
le refus dun **bloc**, dun **coffre avec son entité de bloc**, dune **entité
vivante enregistrée** et dun **tick de bloc programmé**. Une métadonnée NBT
étrangère ajoutée après certification fait également échouer la vérification
globale : lempreinte SHA-256 du fichier de région et le contenu NBT modifié
restent identiques après ce refus. Le test restaure ensuite son témoin vide
pour poursuivre le scénario positif.
À la première réouverture, les deux expansions atteignent **154 chunks FULL**,
chacun conservant le marqueur de son jeton exact, avec **128 sections non
vides**. Un bloc dor témoin est alors posé à **(6080, 376, 1264)**. À la
deuxième réouverture, il est préservé : les **154 chunks FULL marqués** et
**129 sections non vides** sont retrouvés. Ce passage contrôle donc aussi
quune reprise terminée ne réinitialise pas les blocs ajoutés ensuite.
Une réouverture supplémentaire passe à **13 h 48**, avec deux tests requis
réussis en **37 s** (`build/alpha14-void-final-reload.log`). Elle contrôle
explicitement la lumière native terminée (`isLightCorrect`) sur les **154
chunks** et **32 échantillons de biomes hors `the_void`** à lintérieur des
extensions. Le bloc dor et les 129 sections non vides sont toujours conservés.
Ce dernier rapport est copié hors du monde de test dans
`build/alpha14-evidence/void-reuse-second-reload.json` pour survivre à son
nettoyage. Les 32 échantillons ne constituent pas un relevé exhaustif de tous
les biomes des extensions.
### Vérification finale du build et des artefacts
`./gradlew check build assemblePack` passe en **1 min 34 s** : **40 tâches**, dont
33 exécutées et 7 à jour. Le journal est `build/alpha14-check-build-pack.log`.
Les huit tests moteur requis réussissent ; le témoin hydrologique de graine 0
contrôle **125 chunks FULL**, **5 923 blocs deau conservés** et **1 800 ticks de
fluides**. La même suite vérifie la sérialisation des tailles **512 / 724 /
1 024**, le défaut Moyen et le codec historique de génération **13**.
Le smoke du journal valide aussi la politique de synchronisation de dossier
Windows par simulation, ainsi que les échecs de stockage après remplacement.
Ce résultat ne constitue pas une exécution native sous Windows.
`build/verify-alpha14-artifacts.py` valide les versions alignées, lindex packwiz,
le JAR de production sans classes de test, son inclusion dans le MRpack et le
ZIP damorçage Prism. Le SHA-256 du JAR `sanctuary-0.1.0-alpha.14.jar` est :
```text
1c517a13e1151501c6f4974d1bc00faedf67aaecd9bf58f34ac4a655d09dc6ef
```
Ces vérifications portent sur les artefacts locaux. La publication du canal,
les installations packwiz isolées et la synchronisation de linstance Prism
restent à consigner.
| Contrôle | Preuve attendue | État de livraison |
| --- | --- | --- |
| Géométrie et fondations | Déterminisme, budget de colonnes, sites protégés, certificat de roche et ponts | Smoke Gradle réussi sur les sources finales |
| Rendu des 17 types | Quatre orientations, limites des pièces, parcours vers les étages, lits complets, accès aux sous-sols et piscine contenue | Smoke Gradle réussi sur les sources finales |
| Placement des expansions | Cinq tailles, tirage stable, huit secteurs, séparation et garde aux coins | Smoke Gradle réussi sur les sources finales |
| Structures dans Minecraft | Quartier initial et extension Lost City réellement générés, références natives et coffres à butin différé | Réussi, graine 0 : 38 pièces et 5 coffres |
| Rechargement dans un second processus | Journal et structures identiques, butin non recréé, bloc témoin de joueur conservé | Réussi sur les sources finales, graine 0, processus 19372 |
| Protection de la maçonnerie | Aucun minerai dans les volumes des bâtiments à partir de leur plancher | Réussi sur les quartiers natifs inspectés, graine 0 |
| Eau après ticks moteur | Piscine retenue et accès après écoulement, sans fuite extérieure | Réussi sur piscine native isolée : 189 cellules et marches conservées après tick puis réouverture |
| Certificat de vide | Schéma NBT strict, refus des contenus et preuves de chunks absents | Smoke Gradle réussi, complété par les témoins natifs de création |
| Reprise du vide | Refus des contenus et preuves invalides ; reprise bornée après réouverture avec preuve intacte | Réussi après deux réouvertures : 154 chunks FULL marqués, bloc dor conservé |
| Lumière et biomes après reprise | Lumière native terminée et remplacement du biome vide à lintérieur des extensions | Réussi à 13 h 48 : 154 chunks éclairés correctement, 32 échantillons hors `the_void`, bloc dor conservé |
| Sérialisation et stockage | Trois tailles, codec historique et erreurs de stockage bloquantes | Suite native réussie pour les trois tailles et le codec 13 ; politique Windows simulée réussie |
| Hydrologie conservée | Eau retenue après écoulement moteur | Réussi : 125 chunks FULL, 5 923 blocs deau, 1 800 ticks de fluides |
| Build et pack | `check build assemblePack` réussi avec versions alignées | Réussi à 13 h 57 min 48 s, huit GameTests requis, JAR/MRpack/ZIP Prism vérifiés |
| Distribution | Artefacts immuables vérifiés, canal avancé, deux installations isolées et deux synchronisations de la même instance | Réussi : source `1c5c2c2`, canal `dabf57e`, 713 fichiers personnels et réglages suivis conservés |
Les reçus locaux sont `build/alpha14-isolated-validation.json` et
`build/alpha14-prism-validation.json`. Aucun essai Windows natif, mesure de FPS ou test
de charge multijoueur nest attesté par cette liste. Une validation de géométrie
en mémoire ne remplace pas la génération, les ticks et la persistance du moteur.
La publication suit [Distribution packwiz et Prism](packwiz.md). Elle conserve
linstance existante, ses sauvegardes, ses réglages et les mods tiers.
+182
View File
@@ -0,0 +1,182 @@
# Alpha.15 — intérieurs, sous-sols et ville compacte
**État : code, génération et distribution validés.**
Ticket [WG-18](backlog.md). `check build assemblePack` et les huit tests moteur
passent sur les sources finales, ainsi que la création et la réouverture
natives de Lost City. Le reçu de publication figure dans [Distribution](packwiz.md).
## Contrat de génération
Minecraft **26.3-pre-2**, Java **25**, dépendances épinglées inchangées.
Le mod et le pack passent à `0.1.0-alpha.15`. Un **nouveau monde Sanctuary**
utilise `sanctuary:island_v15` et son journal propre
`data/sanctuary-world-v15/expansions.json`.
Le bouton natif **Personnaliser** conserve Petit 512, Moyen 724 par défaut et
Grand 1 024. La densité du terrain, les forêts et lhydrologie naturelle ne sont
pas remplacées par cette passe urbaine.
Le JAR dessai anticipé du 9 septembre, avant publication de lalpha.15,
contenait encore les fragments dispersés. Les essais de cette nouvelle
composition se font dans un **monde neuf** ; aucune réparation ou régénération
des mondes créés avec ce prototype nest exécutée. Le binaire dessai est
conservé séparément avant synchronisation de linstance.
Les mondes 12/13/14 conservent leurs codecs, paramètres, journaux, plans et
rendus, même pour leurs chunks encore non générés. Le preset 14 reste enregistré
mais caché dans la création. Aucun monde personnel nest ouvert, converti ou
régénéré. Les nouvelles pièces persistantes ont leurs propres identifiants :
`sanctuary:lost_city_parcel_v15`, `sanctuary:lost_city_underground_v15` et
`sanctuary:lost_city_support_v15`.
Le biome `sanctuary:lost_city` reste utilisé : les parcelles acceptées pilotent
la carte des biomes urbains et les apparitions naturelles de zombies vanilla.
Les cavités gardent leurs biomes ; un égout souterrain ne transforme pas toute
la colonne en biome urbain. Il ny a ni villageois générés, ni spawner, ni
classes de zombies de la future bêta.
## Aménagements
Les appartements, hôtels, bibliothèques, restaurants, casernes et halls ont
des usages distincts. Seuil et vestibule rejoignent un couloir, une cage
descalier et des pièces séparées par de vraies portes. Sols, plafonds,
chambres, salles deau, cuisines, réserves, réception, rayonnages, dortoirs,
auditorium et galerie suivent le type du bâtiment. Les détails dusure doivent
préserver les passages. Le butin reste différé, avec un coffre par bâtiment.
Les réseaux souterrains cherchent une descente depuis la surface, des égouts,
des passages, des garages et des pool rooms. La roche et les volumes deau
naturelle décident de leur admission. Les parties exposées demandent des
appuis courts certifiés : pylônes ou chaînes réellement ancrés. Les bassins
construits ont un fond, des parois et un accès ; ils ne doivent pas se vider
dans les corridors. Les modules voisins ne se superposent pas. Une grande salle sèche accessible
prépare une future machine dexpansion ; la machine et ses cartes ne font pas
partie de cette livraison.
Le retour de lessai anticipé remplace les fragments dispersés par une grille
compacte : lots, rues et carrefours sont jointifs, avec un réseau accessible
depuis chaque entrée. Les routes sont dégagées sur huit blocs de hauteur ;
les terrasses sont certifiées dans leur emprise et les ponts prolongent le
réseau. Les sièges, charnières et appuis des lanternes sont revus. Les emplacements admissibles
restent conditionnels ; aucun équipement nest promis sur toute graine.
## Vérification reproductible
Utiliser seulement les mondes de développement ignorés. Exécuter les processus
Minecraft séquentiellement et faire suivre chaque création de sa réouverture,
avant un autre test qui nettoie ce dossier de développement.
```sh
./gradlew :sanctuary:lostCityInteriors15Smoke :sanctuary:lostCityUnderground15Smoke --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryLostCity15Tests=true -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryLostCity15Tests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew check build assemblePack -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
```
La suite historique `-PsanctuaryLostCityTests=true` choisit explicitement la
génération 14. Les suites de reprise certifiée du vide utilisent la génération
15 par défaut ; la réouverture doit être exécutée deux fois après leur création.
Les certificats sont liés à leur génération : un certificat ou journal 14 ne
peut pas autoriser une expansion 15. Le [contrat WG-17](testing-alpha14.md)
reste applicable dans chaque journal, avec inspection stricte avant écriture.
Les résultats finaux préciseront graine, version, coordonnées, pièces natives,
eau après ticks, conservation après réouverture et durée des commandes.
### Compatibilité historique déjà vérifiée
La création de génération 14 avec le binaire alpha.15 passe le 9 septembre
2026 (`build/alpha15-legacy14-create.log`, processus 22663, 2 min 57 s).
Sur graine 0, racine 724 et extension `city_gardens` 256, les deux starts NBT,
les inventaires de blocs, les coffres différés et le journal ont exactement les
mêmes empreintes ou contenus que la livraison alpha.14. La réouverture du même
binaire dans le processus 23083 passe (`build/alpha15-legacy14-reload.log`, 57 s),
avec **38 pièces**, **5 coffres non ouverts**, le bloc témoin et le journal
conservés. Cette réouverture exclut la recompilation : elle vérifie les mêmes
binaires que la création, pendant le développement séparé du nouveau planner15.
Les classes historiques de planification et de rendu ne sont pas modifiées.
Les rapports sont conservés dans `build/alpha15-evidence/legacy14-*.json`.
Le premier test moteur15 a vérifié les accès des bâtiments et réseaux, puis a
échoué sur une hypothèse insuffisante de son ordonnanceur de fluides. Le test
attend maintenant que les chunks et leurs entités soient prêts, observe un
écoulement natif dans des témoins temporaires fermés, puis contrôle les bassins
naturels après des ticks mesurés. Ces témoins sont séparés des équipements
naturellement générés et supprimés avant sauvegarde.
Les essais sur modèles contrôlés seront distingués des équipements effectivement
générés sur terrain naturel. La validation Windows native reste à effectuer.
### Contrôles ciblés du retour dessai anticipé
Les smokes exécutés le 9 septembre passent avec les classes Minecraft exactes :
les six familles dintérieurs dans quatre orientations contrôlent la collision
des portes ouvertes, le côté des dossiers des sièges et lappui plein des
lanternes (`build/alpha15-targeted-furnishings.log`). Le rendu de surface15
corrige aussi les bancs et ajoute les marches sur le sol existant, leur sommet
rejoignant le niveau voisin. Dégagement des rues, volumes de protection,
grande salle, boucle alternative et fondations souterraines passent dans
`build/alpha15-targeted-utilities.log`. Ces essais contrôlés ne remplacent pas
le scénario natif final.
Le scénario de reprise certifiée du vide de génération15 passe sa création et
ses deux réouvertures dans des JVM séparées : **154 chunks FULL**, tous éclairés
correctement, et bloc témoin conservé. Les refus de bloc, coffre, entité ou tick
présents et la conservation des régions face à une mutation étrangère passent.
Rapports : `build/alpha15-evidence/void-reuse-*.json`. Ces preuves précèdent la
révision compacte du seul placement urbain ; le test complet final reste exigé.
### Ville compacte : création finale vérifiée
La création finale passe sur la graine **0**, île **724**, le 9 septembre
2026 : `build/alpha15-final-city-create.log`, processus **26229**, **3 min 19 s**
pour les quatre smokes puis le scénario moteur. Cette durée inclut les contrôles,
les prospects et la préparation dun continent ; ce nest pas un benchmark de
chargement joueur ou de rendu.
- Racine : un quartier natif au chunk **(-2, 3)**, cinq lots (immeuble, hôtel,
bibliothèque, jardin et place), **33 pièces de rues/carrefours**, **52 pièces
natives** avec le sous-sol. Les cinq entrées rejoignent le même réseau ;
**393 sections** de rues sont traversées sur les seules rues et seuils.
Limmeuble est accessible en **(-30, 252, 21)** sur cette graine.
- Sous la racine : un accès, quatre collecteurs, sept passages, une pool room
et une grande salle sèche. Le socle et les quatre secteurs de la salle sont
accessibles depuis la trappe de surface.
- Continent témoin **256**, graine **8737523517608206795**, centre **(2112, 320)** :
restaurant et immeuble, réseau de rues, pont de 17 blocs, garage et pool room
souterrains. **24 pièces natives** et **5 appuis souterrains** inspectés.
Le pont est parcouru de **(2104, 225, 309)** à **(2120, 224, 309)**.
- Les biomes urbains et le spawn naturel de zombies sont vérifiés ; aucun
spawner ni villageois ajouté. Cinq coffres restent à butin différé.
- Les bassins souterrains sont contrôlés après **120 ticks de monde mesurés** ;
19 témoins temporaires indépendants prouvent lexécution native des fluides,
puis sont retirés avant sauvegarde. La piscine de surface est vérifiée dans
le premier monde compact, avant la dernière affectation des lots : ses
**207 sources** sont conservées, et neuf cellules au-dessus des marches se
remplissent normalement sans fuite (216 cellules deau au total).
Le témoin final contient un pont court et des appuis souterrains. Les grands
viaducs sur piles construites restent validés sur terrains contrôlés ; ils ne
sont pas présentés comme observés dans ce monde naturel. Aucune famille de
bâtiments, piscine, garage, salle ou pont nest garantie sur chaque graine.
Rapport : `build/alpha15-evidence/final-city-create.json` ; le monde compact
précédent est conservé dans `compact-first-create.json`.
La réouverture finale du même monde passe dans un autre processus (**26452**,
`build/alpha15-final-city-reload.log`, **51 s**) : **76 pièces natives**, **5 coffres
à butin différé**, **108 points de parcours intérieurs** et **5 appuis** conservés.
Les sept entrées restent reliées aux rues, le bloc témoin **(-38, 252, 21)** est
présent et le journal garde exactement ses octets. Rapport :
`build/alpha15-evidence/final-city-reload.json`.
`check build assemblePack` final passe en **2 min 6 s** le 9 septembre 2026,
avec les **huit tests moteur requis** et tous les smokes, dont les quatre
contrôles15 (`build/alpha15-final-check-build-pack.log`). Le JAR et le pack
sont construits depuis les mêmes sources que le scénario final. Le changement
reste réservé à15 ; la revue finale ne trouve aucune modification des quatre
classes de planification/rendu/pièce historiques14.
La release immuable `v0.1.0-alpha.15`, source `dd9c795`, et le canal `6cf54ee`
sont publiés. JAR, MRpack et amorçage sont vérifiés ; deux installations isolées
et deux synchronisations de la même instance Prism réussissent. Les **767**
fichiers personnels et réglages suivis restent identiques. Lancien JAR dessai
est conservé séparément ; un seul JAR Sanctuary est actif. Voir le
[reçu de livraison](packwiz.md#alpha15-publiée--9-septembre-2026).
+144
View File
@@ -0,0 +1,144 @@
# Alpha.16 — Sanctuary habitée avant nous
**État : publiée et installée dans la même instance Prism.** Ticket WG-19,
branche `codex/sanctuary-ruins-alpha16`. Minecraft 26.3-pre-2, Fabric Loader 0.19.5,
Fabric API 0.160.0+26.3 et Java 25, comme lalpha.15.
## Contrat de génération
La génération 16 demande un **nouveau monde Sanctuary**. Le choix public reste
unique, avec le bouton natif Personnaliser : Petit 512, Moyen 724 par défaut,
Grand 1024. Les codecs `island_v13`, `island_v14`, `island_v15`, leurs pièces
natives, journaux, biomes et calculs de chunks futurs sont conservés. Aucun
monde personnel nest converti, ouvert par les tests ou régénéré.
Lorsque les structures sont activées, l’île de départ reçoit une ville
compacte. Une recherche naturelle est suivie, si nécessaire, dune réservation
architecturale locale 49 × 49 : rues et bâtiments reliés au-dessus dun socle
creux, avec appuis de maçonnerie certifiés. Cette réservation peut dégager le
terrain et remplacer leau dans sa seule emprise, avant le placement des pièces.
Elle ne modifie pas la densité de toute l’île et ne sapplique pas aux continents.
Les expansions conservent leur profil et leur placement soumis au terrain.
La passe souterraine comprend une piscine couverte avec bassin de 50 × 25
blocs et quatre blocs de profondeur, des égouts ouverts et des parkings de
3, 4, 6 ou 8 plateformes selon les appuis disponibles. Une grande salle sèche
peut compléter le réseau. Chaque équipement dépend des volumes et appuis
certifiés sur le terrain ; le tableau
ci-dessous distingue les témoins natifs des cas de modèle. Les anciens petits
bassins de la génération 15 restent inchangés.
Les plans des étages alternent réellement. Les sanitaires ont des parois
complètes, leur porte et leur plafond ; les lits sont adossés aux murs avec
une rive latérale accessible. Portes, sièges et lanternes conservent leurs
contrôles dorientation et dappui.
## Vérifications
- Les cinq smokes 16 passent : intérieurs, planification, fondation, protection
et sous-sols. Ils vérifient notamment les quatre orientations, les plans
d’étages, les sanitaires, les lits et les appuis.
- Matrice de planification moteur : les trois tailles 512/724/1024 × graines 0/1
passent. Une ville de 3 à 8 lots, avec rues et entrées reliées dans les six cas.
Ces six reliefs trouvent une implantation naturelle ; le recours architectural
est couvert séparément par les terrains adverses, le rendu borné et le NBT
des smokes. Rapport : `build/alpha16-evidence/planning-matrix.json`.
- Création native 16, graine 0, taille Moyenne, puis réouverture dans une seconde
JVM : **71 pièces, 5 coffres différés, 107 cibles de parcours et 74 appuis**
conservés entre l’île et une expansion de 256 blocs. Les hashes des starts,
le journal et le bloc dor témoin restent identiques. Processus 29685 puis 29853.
Rapports : `build/alpha16-evidence/final-city-create.json` et
`final-city-reload.json` ; logs `build/alpha16-third-city-create.log` et
`alpha16-city-reload.log`.
- Après **120 ticks du monde réellement observés**, la piscine garde ses
**4 976 cellules deau** ; les deux égouts observés déversent de leau au-delà
de leur bouche. Dix-neuf témoins temporaires indépendants prouvent lactivité
effective du moteur des fluides, puis sont supprimés avant sauvegarde. Les
cascades atteignent des corniches : elles ne sont pas toutes libres jusquau
vide inférieur. Aucun test ne présente une simple attente comme un écoulement.
- Compatibilité 15 : création puis réouverture sous le mod 16 réussies,
76 pièces natives, 5 coffres, 108 cibles de parcours et 5 appuis conservés.
Les SHA-256 des deux starts et du journal sont exactement ceux de lalpha.15
publiée. Les fichiers de génération 15 restent inchangés. Le preset caché
`sanctuary_v15.json` est identique à lancien preset public, SHA-256
`6c4a91eede4b9978526d6de6289dbc7394ed4114ebcae9f779fac3ce7e7d887e`.
Rapports : `build/alpha16-evidence/legacy15-create.json` et `legacy15-reload.json`.
- `./gradlew check build assemblePack` passe en 2 min 18 s : huit GameTests,
tous les smokes et index du pack vérifiés. Log :
`build/alpha16-final-check-build-pack.log`.
- JAR, MRpack et ZIP damorçage vérifiés : même version et même JAR, index et
hashes cohérents, aucun code de test embarqué. SHA-256 du JAR :
`5504018c46300accf01478dbc8bfb8e216395a5435cf7d7f501005cbc65b8e43`.
### Distribution des sous-sols sur six reliefs
Un second relevé utilise le vrai bruit Minecraft et les protections hydrologiques,
sans générer les chunks de la ville. Il contrôle les volumes, les fondations et
les limites de calcul ; les fluides et la persistance restent prouvés par le
scénario natif ci-dessus. Rapport : `build/alpha16-evidence/underground-matrix.json`.
| Diamètre | Graine | Piscine | Grande salle | Parking | Égout ouvert |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 512 | 0 | Absente | Présente | 8 niveaux | Présent |
| 512 | 1 | Absente | Présente | 8 niveaux | Présent |
| 724 | 0 | Présente | Présente | 8 niveaux | Présent |
| 724 | 1 | Absente | Présente | 8 niveaux | Présent |
| 1024 | 0 | Présente | Absente | 8 niveaux | Présent |
| 1024 | 1 | Présente | Présente | 8 niveaux | Présent |
La piscine est donc présente dans trois cas sur six, la salle dans cinq cas.
Les six réseaux ont un accès depuis la surface. Ce petit échantillon ne donne
pas une fréquence statistique ni une garantie pour les autres graines. Le
budget souterrain atteint son plafond de 420 000 sondes dans quatre cas ;
la recherche sarrête alors en conservant les équipements déjà certifiés.
Une aile absente ne prouve donc pas labsence de tout emplacement compatible :
une autre solution peut se trouver au-delà du budget de recherche.
La passe souterraine prend 2,9 à 7,0 secondes après la planification de surface
sur cette machine ; cela ne mesure ni le rendu client ni le chargement complet.
## Repères pour lessai en jeu
Créer un nouveau monde **Sanctuary, Moyen, graine 0**, structures activées.
Les coordonnées suivantes proviennent des blocs réellement générés et relus.
Elles ne constituent pas une migration dun monde précédent.
| Lieu | Repère X / Y / Z |
| --- | --- |
| Entrée de limmeuble | 30 / 252 / 21 |
| Trappe depuis la rue | **19 / 252 / 41** |
| Promenade de la piscine | 45 / 230 / 11 |
| Grande salle sèche | 42 / 231 / 20 |
| Parking, niveau supérieur | 10 / 230 / 20 |
| Parking, niveau inférieur | 10 / 118 / 20 |
| Bouche de l’égout inférieur | **50 / 117 / 20** |
Le bassin remplit X 44 à 5, Y 225 à 228, Z 23 à 1. Les plateformes du
parking sont à Y 117, 133, 149, 165, 181, 197, 213 et 229. Le réseau est
accessible depuis la trappe de rue. Sur ce témoin, la cascade atteint une
corniche à Y 113. Lexpansion de référence `city16_0_2`, graine
9111000990819250332, possède aussi une bouche à 1958 / 202 / 651.
Les équipements restent conditionnés par leurs volumes et appuis ; seule la
zone de ville initiale est garantie par le recours architectural. Aucun essai Windows natif ni revue visuelle en client na été effectué pour
cet incrément ; les vérifications ci-dessus proviennent du moteur serveur Mac. Le pack doit encore être validé en jeu par Koka.
## Livraison
Le tag `v0.1.0-alpha.16` vise le commit source `98fc13c` ; le canal packwiz
est au commit `927c862`. Les trois artefacts publics sont vérifiés par
téléchargement, puis deux installations isolées et deux synchronisations de
la même instance Prism passent. Un seul JAR alpha.16 est actif ; les 767
fichiers personnels et réglages suivis conservent leurs hashes. Aucun monde
personnel ouvert ou régénéré. Les reçus et la sauvegarde ciblée sont décrits
dans [Distribution](packwiz.md).
## Suite validée avec Koka, hors alpha.16
Développer les trois familles : mines et ateliers, lieux étranges,
infrastructures à réactiver. Plusieurs réseaux distincts se connectent parfois.
Les installations encore utilisables et les chantiers interrompus racontent
loccupation passée par dautres joueurs. Les back rooms de ces donjons sont
physiquement dans l’île et restent distinctes de la dimension des objets perdus.
Le butin combinera des reliques collectives uniques et des récompenses
personnelles. Les règles dattribution restent à définir ; aucun réacteur,
nouveau spawner de donjon ou système de progression nest ajouté ici.
+99
View File
@@ -0,0 +1,99 @@
# Alpha.17 — réseaux oubliés, prototype réversible
**État : publié et installé dans la même instance Prism.** Ticket WG-20, branche
`codex/structures-experiment-alpha17`. Minecraft 26.3-pre-2, mêmes dépendances
que lalpha.16. Cet essai porte sur les lieux et leur génération.
## Contrat
Créer un **nouveau monde Sanctuary**, puis **Personnaliser** : Petit 512,
Moyen 724 par défaut, Grand 1 024 et **Structures expérimentales** (activées par
défaut). Le choix est enregistré dans le générateur 17, avec la taille. Désactiver
loption pour un autre nouveau monde permet de comparer avec le socle urbain 16.
Ce bouton ne supprime ni ne rajoute de structures dans une sauvegarde existante.
Les anciens mondes gardent leurs codecs, rendus, pièces et futurs chunks. Le
preset 16 historique est conservé à lidentique et caché à la création. Le 17
possède son propre journal ; aucune conversion ni rétrogradation de sauvegarde
nest proposée. Le retour au binaire 16 concerne seulement les mondes 16 et
antérieurs, jamais un monde 17.
Les nouvelles structures sont recherchées sur l’île initiale uniquement, hors
ville et eaux protégées. Trois petits réseaux distincts : mines et ateliers,
salles étranges, installations techniques abandonnées. Salles et couloirs se
raccordent à des accès de surface. Les fondations reposent sur le terrain ou sur
des appuis courts certifiés. La présence dépend des emplacements trouvés dans
un budget borné. Les jonctions entre familles restent une étape suivante.
Les établis, fourneaux et outils vanilla donnent des usages aux installations ;
rails, soutènements et chantiers interrompus suggèrent les anciens occupants.
Les lieux étranges sont physiques dans l’île, distincts de la future dimension
Backrooms. Aucun réacteur, progression, relique collective, récompense personnelle
ou nouveau spawner nest ajouté par ce prototype. Les coffres éventuels utilisent
les tables de butin vanilla.
## Vérification et essai
Le monde **Moyen, graine 0**, option expérimentale activée, reçoit trois réseaux
avec cinq pièces chacun. Les contrôles natifs portent sur **15 pièces**, **7 639
blocs**, **13 chunks FULL**, **12 appuis**, **49 cibles de parcours** et **3 coffres
à butin différé**. Les empreintes des starts, le plan et un bloc dor témoin sont
conservés après réouverture dans une seconde JVM. Les trappes sont ouvertes pour
vérifier le parcours réel dun joueur, puis refermées avant la sauvegarde.
| Réseau | Entrée X / Y / Z |
| --- | --- |
| Mine et atelier | **78 / 252 / 179** |
| Salles étranges et archives | **194 / 254 / 22** |
| Locaux techniques | **116 / 253 / 157** |
Avec les commandes autorisées :
```text
/locate structure sanctuary:forgotten_networks
```
La commande donne une entrée de surface. Le prototype recherche les trois
familles, sans les garantir sur chaque graine. Les neuf types de salles et
couloirs plus laccès sont testés sur des dimensions et ouvertures variées ;
les plafonds, appuis de mobilier, orientations et chemins sont contrôlés.
Les trois smokes dédiés passent. Les huit contrôles moteur du socle passent,
avec conservation des cavités et eaux naturelles. Les trois tailles et les deux
valeurs de loption passent le stockage réel des paramètres sur disque.
La planification des réseaux prend environ une seconde après celle de la ville
sur le témoin 0 de ce Mac : 915 colonnes lues et 11 974 sondages, pour des plafonds
respectifs de 5 000 et 250 000. Cela ne mesure ni le rendu client ni le chargement
complet sur une autre machine. Rapports locaux ignorés :
`build/alpha17-evidence/ruins17-create.json` et `ruins17-reload.json`.
Logs : `build/alpha17-native-create-final.log`, `alpha17-native-reload.log`,
`alpha17-first-native-base.log`, `alpha17-planner-piece-smokes.log`.
Lessai natif avec **Structures expérimentales désactivées** passe : plan vide,
zéro sondage expérimental et booléen conservé. Rapport :
`build/alpha17-evidence/ruins17-disabled.json`, log `build/alpha17-native-disabled.log`.
La création et la réouverture actives utilisent les processus 32029 et 32123 ; le
cas désactivé utilise 32176. Aucune sauvegarde personnelle na été ouverte.
La création et la réouverture des mondes de génération **16** passent sous le
binaire 17 : les 71 pièces de la ville initiale et du continent témoin gardent
leurs empreintes natives, ainsi que le journal, les paramètres et le bloc dor
témoin de la version publiée. Rapports :
`build/alpha17-evidence/legacy16-create.json` et `legacy16-reload.json`.
Le preset 16 historique est également identique octet par octet. La comparaison
avec les reçus publiés est consignée dans `legacy16-comparison.json` :
création sous 17 dans le processus 32244, réouverture dans 32429.
`./gradlew check build assemblePack` passe : 52 tâches, huit GameTests moteur
et les trois smokes du prototype. Le JAR de production exclut les classes de
test ; les versions, les hashes du pack, le MRpack et le ZIP damorçage Prism
sont vérifiés. Journal final : `build/alpha17-final-check-build-pack.log`.
La release et le canal packwiz sont publiés. Deux synchronisations isolées puis
deux dans la même instance Prism passent ; les 767 fichiers personnels et
réglages suivis gardent leurs hashes. Le JAR 16 et le suivi packwiz précédent
sont sauvegardés hors de `mods/`. Voir [le reçu de livraison](packwiz.md).
Aucun essai Windows natif ni revue visuelle dans le client nest revendiqué ;
le prochain essai de Koka validera lambiance.
+422 -8
View File
@@ -19,6 +19,262 @@ Pour générer de vrais chunks et vérifier le spawn sur d'autres graines :
La propriété ne s'applique qu'au mod de test, jamais au mod distribué ni à une
sauvegarde de joueur. Chaque commande repart d'un monde de développement neuf.
## Correctif alpha.13.1 — journal dexpansion sous Windows
Le 9 septembre 2026, le contrôle ciblé suivant passe sur macOS et Java 25 :
```sh
./gradlew :sanctuary:expansionJournalSmoke --console=plain
```
Le journal de cette exécution est `build/alpha131-journal-smoke.log` :
`BUILD SUCCESSFUL`, en 7 secondes. Le test écrit et relit de vrais fichiers
temporaires ; il nouvre aucune sauvegarde Minecraft personnelle.
Les contrôles existants de persistance, de corruption, dhistorique immuable
et de compatibilité des racines restent actifs. Trois scénarios couvrent le
correctif :
- La politique Windows, sélectionnée par le séparateur `\`, permet la création
du journal, une réservation, sa finalisation et leurs rechargements. Le
callback de synchronisation du dossier, qui lèverait `AccessDeniedException`,
nest jamais appelé. Les écritures, remplacements atomiques et relectures du
fichier ont réellement lieu sur le système de fichiers du Mac.
- La politique Unix conserve une erreur `AccessDeniedException` injectée après
le remplacement atomique. La session devient indisponible, garde son ancien
état en mémoire et refuse toute nouvelle écriture. Le journal sur disque
contient la réservation ; une nouvelle instance la relit et peut la terminer.
- Une corruption injectée après le remplacement mais avant la relecture
empêche la publication du nouveau plan et conserve le fichier endommagé.
Le rechargement refuse ce journal au lieu de créer un historique vide.
**La branche Windows est simulée ; aucun processus Java ou Minecraft Windows
natif na encore été exécuté pour cette validation.**
`check build assemblePack` passe sur les sources alpha.13.1, en 1 min 27 s,
avec les huit GameTests du monde Moyen de graine 0. Les scénarios dexpansion
passent ensuite dans deux processus Minecraft distincts, sur la graine 42 et
le diamètre 724 : création (1 min 32 s), puis réouverture et nouvelle expansion
(26 s). Deux tests requis passent à chaque étape. Commandes de reproduction :
```sh
./gradlew check build assemblePack -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryExpansionTests=true -PsanctuaryOptionalStructureWitness=true -PsanctuaryTestDiameter=724 -PsanctuaryTestSeed=42 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryExpansionTests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryOptionalStructureWitness=true -PsanctuaryTestDiameter=724 -PsanctuaryTestSeed=42 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
```
Lancer les deux scénarios dexpansion consécutivement ; le second réutilise
uniquement leur monde de développement. Comme pour lalpha.13, le témoin de
camp naturel est facultatif et absent après recherche complète sur cette
graine ; aucune nouvelle preuve de structure nest revendiquée.
Les [résultats alpha.13.1](benchmarks/alpha131-journal.json) conservent les
hashes des journaux de test, les identifiants des deux processus et les régions.
La comparaison des JAR confirme que seuls le journal, sa classe de stratégie
et la version changent ; le switch synthétique ne change que ses numéros de
lignes. Toutes les autres classes et ressources restent identiques.
Les résultats des trois tailles et de linterface ci-dessous restent ceux de
la livraison alpha.13 ; ils nont pas été réexécutés pour ce correctif de stockage.
La cause est établie par les sources de
[WindowsChannelFactory dans OpenJDK 25](https://github.com/openjdk/jdk/blob/jdk-25-ga/src/java.base/windows/classes/sun/nio/fs/WindowsChannelFactory.java#L206-L272) :
`FileChannel.open` najoute pas le drapeau `FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS`, exigé
pour ouvrir un répertoire selon la
[documentation Microsoft de CreateFile](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/fileapi/nf-fileapi-createfilew#directories).
Seule cette synchronisation du dossier est omise sous Windows ; les exceptions
d’écriture, de remplacement ou de relecture restent bloquantes.
Le fichier temporaire est toujours synchronisé par `force(true)`, puis remplacé
atomiquement et vérifié. Cette séquence ne garantit pas sous Windows la même
durabilité du renommage en cas de coupure secteur quune synchronisation du
répertoire sous Unix :
[OpenJDK utilise MoveFileEx sans WRITE_THROUGH](https://github.com/openjdk/jdk/blob/jdk-25-ga/src/java.base/windows/classes/sun/nio/fs/WindowsFileCopy.java#L279-L294),
et le contrat de
[FileChannel.force](https://docs.oracle.com/en/java/javase/25/docs/api/java.base/java/nio/channels/FileChannel.html#force(boolean))
porte sur les modifications du fichier. Aucun changement de format, de graine,
de générateur ou de réservation enregistrée nest introduit.
## Alpha.13 — génération unifiée
`check build assemblePack` passe, y compris le monde Moyen de graine 0 et les
smokes. Les preuves exportées, journaux, paramètres, mesures et hashes figurent
dans [le rapport alpha.13](benchmarks/alpha13-worldgen.json).
Le test courant charge `sanctuary:sanctuary`, puis règle son vrai générateur
`sanctuary:island_v13` comme le fait la personnalisation. Les suites historiques
restent accessibles avec `-PsanctuaryUnifiedTests=false`.
Les trois tailles passent les huit tests moteur sur la graine **42**, avec
1 800 ticks de fluides. Chaque inspection des cavités utilise au plus 27 chunks
FULL, choisis sur des sols et plafonds naturels ; les contrôles dhydrologie
emploient un autre échantillon borné. Ces volumes ne sont pas un inventaire de
l’île et ne mesurent pas le rendu du client.
| Taille | Chunks FULL du diagnostic deau | Blocs deau retenus après 1 800 ticks | Pilier de spéléothèmes dans lair naturel |
| --- | ---: | ---: | ---: |
| Petit, 512 | 116 | 4 722 | 25 blocs |
| Moyen, 724 | 80 | 1 196 | 18 blocs |
| Grand, 1 024 | 136 | 1 434 | 18 blocs |
Les trois cavités natives sont réellement décorées dans chacun de ces mondes :
mousse et lianes récoltables pour le luxuriant, pointes et piliers pour les
spéléothèmes, roche soufrée et pointes pour le soufre. Musiques, brouillard et
table du `sulfur_cube` restent ceux des biomes Minecraft. La graine 0 présente
seulement du luxuriant dans le raster naturel inspecté ; elle ne justifie pas
de forcer les deux autres biomes dans la roche. Une livraison exige les preuves
cumulées des trois types, pas leur présence sur toute graine.
Le garde-fou est exercé par une vraie écriture `WorldGenRegion` : eau, lit,
parois naturelles, sources et sorties sont protégés. Quatre témoins de berge
appartiennent à un chunk voisin de leur cellule deau. Une écriture hors volume
reste possible. Le test utilise une vue modifiable de chunk dédiée, car les
holders FULL exposent normalement une vue de génération en lecture seule.
Les blocs témoins temporaires sont restaurés dans le monde de développement.
Lessai client ouvre le bouton natif **Personnaliser**, parcourt les trois
tailles et vérifie Terminé, Annuler, Échap, réouverture et rafraîchissement des
réglages. L’écriture/relecture réelle des paramètres conserve la taille, la
graine, les options, le Nether et lEnd. Les anciens générateurs ne deviennent
pas personnalisables par erreur ; l’éditeur Superflat vanilla reste disponible.
Une capture confirme la lisibilité de l’écran. Cet essai ne constitue pas une
visite graphique de l’île.
```sh
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryTestDiameter=512 -PsanctuaryTestSeed=42 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryTestDiameter=724 -PsanctuaryTestSeed=42 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryTestDiameter=1024 -PsanctuaryTestSeed=42 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
```
Les diagnostics détaillés restent dans le dossier ignoré
`mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/unified-<diamètre>-seed-<graine>-*.json`.
Les anciennes mesures alpha.11 ci-dessous ne sont pas des mesures alpha.13.
### Mesure alpha.13 de Moyen
Sur le Mac M1 à 8 Go, Java 25.0.3 et heap de 2 Gio, graine 0, un seul processus
de jeu actif : la création initiale prend **17,65 s**, puis 289 chunks FULL autour
du spawn **46,01 s**, soit **63,66 s** cumulées. Le couloir suivant de 80 chunks
FULL prend **7,82 s**. Le maximum observé pour une requête de chunk est de 1,30 s
autour du spawn et de 0,79 s dans ce couloir.
Le protocole conserve les anneaux 17 × 17 et le couloir est de lalpha.11.
Lancien Grand et le nouveau Moyen ont le même diamètre nominal de 724 blocs,
mais la décoration et le spawn peuvent différer : ce nest pas une mesure
d’équivalence de génération. Le résultat de départ reste proche des 62,67 s
mesurées pour lalpha.11. Un seul passage par version, sans mesure du GPU,
des FPS, du réseau, de la disponibilité des chunks pour les ticks ou dune
charge multijoueur. Grand na pas de benchmark complet 289 + 80 dans cette
livraison ; ses tests moteur ci-dessus ont une autre charge de travail.
```sh
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryBenchmark=true -PsanctuaryTestDiameter=724 -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false
```
Rapport local : `diagnostics/generation-performance-unified-724-seed-0.json`,
log `build/alpha13-benchmark-medium.log`.
### Expansions et rechargement alpha.13
Sur le monde unifié Moyen de graine 42, les deux processus réussissent :
refus des huit premiers sites occupés, tropicale plus loin au nord, branche
aride à au moins 2 048 blocs de son parent, relecture du journal et des blocs
témoins, puis nouvelle expansion après redémarrage. Les colonnes de terrain
et les biomes enregistrés restent identiques après décodage du générateur.
Le framework reconstruit les paramètres actifs depuis le preset ; le test
vérifie séparément le codec sauvegardé et les fichiers réellement rechargés.
Aucun camp admissible na été observé sur lorigine unifiée des graines 42 et
8 675 309 : les fondations naturelles ou la protection hydrologique écartent
les candidats. Les essais stricts y échouent donc sur la preuve de structure.
La paire unifiée validée utilise explicitement un témoin de structure
facultatif, seulement après inspection complète des candidats. Ses rapports
indiquent `native_structure_observed=false` et ne constituent aucune preuve
positive de placement ou de butin dans lorigine alpha.13. Les critères de
fondation et la génération ne sont pas assouplis pour faire passer un test.
Exécuter les deux commandes sans lancer un autre GameTest entre elles :
```sh
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryExpansionTests=true -PsanctuaryOptionalStructureWitness=true -PsanctuaryTestDiameter=724 -PsanctuaryTestSeed=42 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryExpansionTests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryOptionalStructureWitness=true -PsanctuaryTestDiameter=724 -PsanctuaryTestSeed=42 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false
```
Sans ce drapeau explicite, le scénario exige toujours une vraie structure avec
son conteneur et sa table de butin native. La réouverture vérifie toujours ces
trois éléments lorsquils ont été observés dans le premier processus.
La paire historique, rejouée avec le binaire alpha.13, réussit sur la graine
42 sans rendre le témoin facultatif : camp abandonné de forêt, bloc du
conteneur et table de butin native retrouvés après redémarrage. Cela valide
la chaîne génération 12 conservée ; ce résultat ne vaut pas comme preuve
dun camp dans lorigine unifiée. Le smoke du journal teste aussi une origine
13 de diamètre 1 024 avec un enfant 12, le schéma 1 et le refus dune lecture
avec une autre génération ou taille, sans modifier les octets enregistrés.
## Correctif alpha.12.1 — tous les premiers emplacements occupés
Le scénario laboratoire utilise les mêmes commandes Gradle ci-dessous. Il
prépare maintenant un vrai chunk FULL vide sur chacun des huit premiers sites,
constate leur occupation puis ouvre une tropicale plus au nord. Une branche
aride demande ensuite une distance explicite de 2 048 blocs depuis cette île.
Les anciens chunks vides et le bloc témoin restent inchangés.
Le second processus vérifie dabord les huit refus sur disque avec les chunks
témoins non chargés, puis ouvre une autre île plus loin au sud et attend du
terrain prêt. Les preuves se trouvent dans
`diagnostics/expansion-alpha12-1-seed-42.json` et
`diagnostics/expansion-alpha12-1-reload-seed-42.json` sous le dossier GameTest.
Le rapport exporté est [alpha.12.1](benchmarks/alpha121-expansion.json).
`expansionPlacementSmoke`, inclus dans `check`, vérifie les huit directions,
les quatre tailles, les distances minimales diagonales/cardinales, les bornes,
les réservations existantes et limmutabilité. Les tests de commandes contrôlent
les anciennes syntaxes, les retours `preview` à 2 048 blocs et les distances
hors limites. Le correctif ne change ni le codec, ni la génération 12, ni le journal v1.
## Laboratoire alpha.12 — validation locale
`check build assemblePack` passe sur Java 25 / Minecraft 26.3-pre-2, avec
les douze tests moteur Grand de graine 0 et 1 800 ticks de fluides. Les smokes
`expansionJournalSmoke` et `expansionReliefSmoke` sont inclus dans `check`.
Le premier contrôle atomicité, corruption, immutabilité, relecture et réservation
interrompue ; le second couvre cinq graines, quatre diamètres et quatre reliefs.
Le laboratoire possède un scénario moteur distinct, à lancer puis à rouvrir
**dans cet ordre**, sans autre GameTest entre les deux :
```sh
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryUnifiedTests=false -PsanctuaryExpansionTests=true -PsanctuaryTestSeed=42 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryUnifiedTests=false -PsanctuaryExpansionTests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryTestSeed=42 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false
```
Le premier passage crée le monde jetable. Le second saute volontairement
`cleanGameTestWorld` et ouvre cette même sauvegarde dans un nouveau processus
Java. Il échoue si les preuves du premier passage manquent ; il ne les fabrique
pas après rechargement. La propriété reload est réservée à cette paire de tests.
Les deux passages réussissent sur la graine 42. Le premier ouvre une tropicale
au nord puis une branche aride, vérifie les vrais chunks FULL, les biomes,
les commandes opérateur, les refus de doublons incohérents et du vide déjà
chargé, et la conservation dun bloc témoin. Il observe un camp Vanilla placé
avec un tonneau et sa table de butin native. Le second retrouve le journal,
un bloc dor écrit avant larrêt, les colonnes de blocs/biomes/densités et le
tonneau. Il décode également le codec sauvegardé, mais le framework reconstruit
les réglages actifs depuis le preset : aucun parcours client normal ou joueur
connecté nest simulé. Le crash forcé au milieu dune préparation reste à essayer.
La graine 0 a fourni les deux expansions mais aucune structure acceptable :
neuf sites étaient vides et deux avaient une fondation trop mince. Le scénario
exigeant une preuve positive de butin y échoue ; cela ne justifie aucun ajout
forcé de terrain ni relâchement des fondations. Les validations visuelles des
villages, temples, reliefs et grandes tailles restent ouvertes.
Les preuves exportées figurent dans [le rapport alpha.12](benchmarks/alpha12-expansion.json).
Les diagnostics complets de chaque exécution restent dans
`mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/expansion-alpha12[-reload]-seed-42.json`.
Les commandes et le contrat serveur sont dans [Laboratoire](alpha12-laboratory.md).
Aucun monde personnel na servi aux essais.
## Tests de forme
La tâche `:sanctuary:worldgenSmoke`, incluse dans `check`, vérifie les invariants de
@@ -43,7 +299,8 @@ labsence de remplissage de secours lorsque la géométrie ne convient pas.
`runGameTest` démarre le serveur de test headless officiel de Fabric dans
`mods/sanctuary/build/run/gameTest/`. La tâche `cleanGameTestWorld` supprime uniquement
son monde jetable avant chaque exécution afin de générer des chunks neufs.
son monde jetable avant chaque exécution afin de générer des chunks neufs, sauf
lors du second passage explicite `sanctuaryExpansionReload` décrit ci-dessus.
Il ne déploie rien dans un serveur ou une installation de jeu personnels.
La configuration garde `eula=false` : aucun fichier d'acceptation n'est écrit par
Loom. Fabric dispose d'un chemin de démarrage propre à ses tests automatisés.
@@ -54,7 +311,10 @@ Deux adaptations y sont nécessaires, vérifiées contre les classes Minecraft
- `GameTestServer` sélectionne normalement `minecraft:flat_all_dimensions`.
Le mixin de test sélectionne directement le preset de production
`sanctuary:sanctuary`, sans recopier ses JSON.
`sanctuary:sanctuary`, sans recopier ses JSON. Lalpha.11 utilise le défaut
Grand (`-PsanctuaryTestPlayers=10`) et Petit (`5`). Les profils historiques
restent accessibles aux diagnostics de compatibilité, séparément de la liste
publique de création.
- Le framework désactive normalement les structures. Le test les active dans
`WorldOptions` pour examiner les chunks après toutes les étapes de génération.
La seed du serveur de test est `0` par défaut ; `-PsanctuaryTestSeed` est transmis
@@ -65,8 +325,8 @@ Le test capture donc le spawn juste avant ce déplacement, après l'initialisati
normale du monde, et examine les coordonnées absolues de l'île.
Les scénarios suivants couvrent le socle et les générations historiques ;
les contrôles validés pour lalpha.9 et les résultats historiques
propres à lalpha.8 figurent plus bas :
les contrôles validés pour lalpha.10 et les résultats historiques
des générations précédentes figurent plus bas :
1. Le vrai générateur Sanctuary est chargé et le spawn collectif repose sur une
surface déjà présente dans la densité naturelle, avec un sol plein de 3×3
@@ -95,8 +355,9 @@ propres à lalpha.8 figurent plus bas :
9. Les anciennes clés gardent leur traitement dorigine. Seuls les nouveaux
paramètres activent le traitement ajouté pour leur génération.
La recherche de spawn parcourt l'île finie, par anneaux de quatre blocs jusqu'à
288 blocs du centre. Elle examine d'abord la hauteur brute pour éviter de
La recherche de spawn parcourt l'île finie par anneaux de quatre blocs,
jusqu’à la limite de terrain du profil choisi. Les anciens réglages conservent
leur borne de 288 blocs. Elle examine d'abord la hauteur brute pour éviter de
générer entièrement les colonnes vides, puis vérifie le sol et les dégagements
après décoration. Elle préfère une zone naturelle de 3×3 ; si aucune n'est trouvée,
elle utilise le premier emplacement naturel sûr d'une colonne avec deux blocs
@@ -190,6 +451,155 @@ Pour cet essai visuel en monde de développement créatif, comparer la même vue
Y=63 ni assombrissement d'altitude au passage de Y=32. Les brouillards de l'eau,
de la météo et des effets d'aveuglement ou d'obscurité doivent rester présents.
## Petit, Grand et optimisation alpha.11 — 9 septembre 2026
`check build assemblePack` réussit sur les sources finales avec Grand, puis
la suite moteur réussit également sur Petit. Douze tests requis passent dans
chaque monde neuf, graine `0`. Les mondes personnels restent fermés.
| Choix | Chunks FULL inspectés | Eau retenue | Ticks de fluides |
| --- | --- | --- | --- |
| Petit (`population_5`) | 110 | 5 656 | 1 800 |
| Grand (`population_10`, défaut) | 125 | 5 923 | 1 800 |
Les deux essais vérifient les sources, déversoirs, coulées de lave et témoins
de réentrée après post-traitement. La persistance réelle sur disque préserve
les quatre références 5/10/20/100, le défaut Grand, les deux seuls choix publics
et lancien défaut 20 lorsque le champ `players` est absent dune densité sauvée.
Loracle alpha.10 effectue **3 183 804 comparaisons bit à bit** de densités
compilées réelles : références 5/10/20/100, graines `0`, `42`, `8675309`,
volumes, coordonnées signées, frontières et accès concurrents. Pour 10,
loracle utilise lancien algorithme paramétré à cette nouvelle taille ;
aucun ancien preset 10 nest supposé. Les tests synthétiques ajoutent
122 528 comparaisons sur les arrondis, collisions et changements de contexte.
Les expressions de datapacks non reconnues gardent le sampler vanilla.
Un test de concurrence vérifie quun plan prêt reste lisible pendant un
calcul lent, sans publier de plan incomplet ni conserver un échec en cache.
### Mesure à géométrie identique et nouveau Grand
Machine : Apple M1, 8 Gio de RAM, Java 25.0.3, heap 2 Gio, huit processeurs
visibles, Minecraft 26.3-pre-2 / Fabric 0.19.5. **Une exécution par configuration**,
graine `0`, nouveau monde à chaque fois, spawn `(0,252,0)`. La référence
alpha.10 est le commit `a26b72f` avec uniquement le harnais de mesure ajouté :
aucun fichier de production modifié. Aucun autre serveur ou build simultané.
| Phase serveur | Alpha.10, ancien 20 | Alpha.11, ancien 20 | Alpha.11, Grand 10 |
| --- | --- | --- | --- |
| Création du monde et spawn | 96,766 s | 18,888 s | 18,376 s |
| 289 chunks autour du spawn | 310,664 s | 43,647 s | 44,291 s |
| Somme création + zone | 407,430 s | 62,535 s | 62,667 s |
| 80 chunks dexploration | 103,142 s | 14,051 s | 7,685 s |
À géométrie 20 identique, la somme initiale baisse de **84,65 %** et
lexploration de **86,38 %**. Le gain minimal de 30 % est dépassé sur ce
protocole. Grand respecte le proxy de 120 secondes pour créer le monde et
produire la zone demandée. Sa surface différente ne compte pas comme preuve
du gain algorithmique. La latence maximale dun chunk dexploration sur
lancien 20 passe de 25,13 à 5,15 secondes : une région froide conserve donc
un coût ponctuel. Le cache ne rend pas toute exploration instantanée.
Le benchmark demande 289 chunks `FULL` par anneaux jusquau rayon huit,
puis 80 dans un corridor vers lest. Il distingue la création relevée dans
`Time elapsed` des phases mesurées dans le test. **FULL ne garantit pas le
statut de simulation ni la fin du post-traitement.** Le libellé du rapport
brut alpha.10 affirmait par erreur inclure ce dernier ; seul ce texte a été
corrigé dans le harnais alpha.11, sans changer les demandes de chunks.
Ni rendu client, ni réseau, ni FPS, ni délai dentrée visuellement confirmé,
ni capacité multijoueur ne sont mesurés. Une graine et une répétition ne
mesurent pas la variance sur toutes les îles ou machines.
Les [résultats structurés et hashes](benchmarks/alpha11-generation.json)
conservent les phases, anneaux, latences, périmètres et preuves moteur.
Les journaux bruts locaux sont `build/alpha11-baseline-20.log`,
`build/alpha11-optimized-20.log`, `build/alpha11-grand-10.log`,
`build/alpha11-check-build.log` et `build/alpha11-small-5.log`.
Reproduire le benchmark sur cette version (utiliser `10` pour Grand) :
```sh
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryBenchmark=true -PsanctuaryTestPlayers=20 -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
```
Loption sélectionne le harnais de performance à la place de la suite moteur,
jamais dans le JAR livré. Le build obligatoire reste une exécution normale :
```sh
./gradlew check build assemblePack -PsanctuaryTestPlayers=10 -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryTestPlayers=5 -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
```
Les tableaux alpha.10 suivants restent historiques.
## Contrôles et validation alpha.10 — 9 septembre 2026
Les profils `sanctuary:population_5`, `population_20` et `population_100`
passent chacun les onze tests requis sur la graine `0`, avec **1 800 ticks de
fluides de production**. Aucun réveil manuel des sources naturelles nest
ajouté par le diagnostic. `check build assemblePack` passe sur le profil 5 ;
les profils 20 puis 100 sont ensuite exécutés dans des mondes de test neufs.
| Capacité | Diamètre nominal | Régions inspectées | Chunks FULL | Régions en cache au spawn → après inspection | Durée de la commande |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 5 | 512 | (0, 0) | 110 | 1 → 1 | 3m 46s |
| 20 | 1 024 | (0, 0), (1, 0) | 185 | 1 → 2 | 6m 31s |
| 100 | environ 2 290 | (0, 0), (1, 1), (2, 0) | 290 | 1 → 4 | 11m 37s |
La durée du profil 5 inclut les tâches de construction ; celles des profils
20/100 concernent `runGameTest`. Ces temps ne mesurent ni un tick en régime
établi ni une charge multijoueur. Le calcul du premier plan central reste
coûteux sur cette configuration : 5 joueurs : 87.710 s; 20 joueurs : 82.834 s; 100 joueurs : 85.761 s.
La génération en masse reste à optimiser. Le cache commence localement et
ne construit pas demblée toutes les régions de l’île.
| Capacité | Colonnes de sédiments sélectionnées | Blocs deau retenus | Sources de lave retenues | Sources deau / débordements / coulées de lave testés | Témoins de réentrée sans marqueur |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 5 | 3196 | 5656 | 19 | 1 / 1 / 1 | 3 |
| 20 | 3367 | 6319 | 20 | 2 / 3 / 2 | 3 |
| 100 | 4325 | 8106 | 57 | 3 / 4 / 3 | 3 |
Les témoins vérifient les fonds et sédiments après décoration, la conservation
des sources, les composantes d’écoulement réellement descendantes et les
supports de lave naturels. Les débordements sélectionnés rejoignent leur bassin
cible ou leur chute terminale. Le rappel du post-traitement sans marqueur
préserve une modification ultérieure de lexutoire. Les nombres décrivent
uniquement les éléments sélectionnés dans les chunks indiqués.
| Capacité | Pas horizontal du relevé de densité | Colonnes avec roche | Colonnes vides | Colonnes avec roche au-delà de lancienne emprise |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 5 | 9 | 1015 | 3210 | 0 |
| 20 | 17 | 1753 | 2472 | 790 |
| 100 | 37 | 2375 | 1850 | 2170 |
Ces échantillons de densité attestent des masses naturelles, du vide et de
lextension réelle des grandes tailles. Ils ne mesurent pas toute laire
habitable. Les comptes de blocs, troncs et minerais des régions inspectées
sont des constats locaux avant lintervalle fluide ; ils ne doivent être
extrapolés ni en stocks de l’île entière ni en ressources par joueur.
Le test de persistance utilise l’écriture et la lecture officielles de
Minecraft 26.3-pre-2 dans des dossiers temporaires. Il vérifie les trois clés
de paramètres enregistrées, la graine, **Sanctuary = 20 par défaut**, et un
témoin alpha.9 qui conserve `sanctuary:sanctuary_cavern`. Le smoke pur régional
vérifie le rejet atomique des bassins et groupes, les dépendances de sources,
les limites, les traductions signées et les index de cellules multihauteurs.
Le gel porte sur 267 fichiers de production ; 212 anciens fichiers restent
strictement identiques, huit fichiers de liaison/interface sont modifiés.
Preuves locales ignorées :
- `build/alpha10-check-build-final.log`, puis `build/alpha10-players20-seed0.log`
et `build/alpha10-players100-seed0.log`.
- `mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/population-<capacité>-seed-0-engine.json`
et `population-<capacité>-seed-0-density.json` avec leurs CSV.
- `mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/population-persistence-seed-0/round-trip.json`.
Le JAR, le MRpack et le ZIP damorçage sont vérifiés localement. La publication
et les synchronisations de la même instance Prism sont suivies séparément dans
[Distribution](packwiz.md). Aucun test de cent joueurs simultanés ni garantie
de performances nest annoncé. Les preuves alpha.9 suivantes restent historiques.
## Contrôles et validation alpha.9 — 9 septembre 2026
Les mondes neufs des graines `0`, `42` et `8675309` utilisent les paramètres
@@ -352,8 +762,12 @@ dans `build/alpha9-jar-sha256.txt`, sans valeur codée dans lextracteur.
Ces résultats ne garantissent aucune géode, terrasse, rivière, geyser ou
ressource sur chaque graine. Lappréciation visuelle et l’équilibrage en
partie restent ouverts. La publication et les deux synchronisations de
la même instance Prism sont vérifiées séparément lors de la distribution.
partie restent ouverts. La release alpha.9 et le canal packwiz sont publiés
depuis `40b6555`. Deux synchronisations avec le véritable installateur
réussissent dans un dossier isolé, puis deux dans la même instance Prism.
Un seul JAR Sanctuary alpha.9 est actif ; 260 fichiers personnels et réglages
conservent leurs hashes. Lancien JAR et les manifestes sont sauvegardés hors
de `mods/`. Voir [Distribution](packwiz.md) pour le hash public du JAR.
## Contrôles et validation alpha.8 — 9 septembre 2026
+100 -7
View File
@@ -28,6 +28,11 @@ Le premier incrément porte sur le socle Fabric et la génération du monde : re
La progression, l'économie, les nouveaux monstres, les interfaces de pack et les autres dimensions restent des intentions futures. Ils ne constituent pas des dépendances du premier générateur. Le [backlog](backlog.md) précise les premiers tickets et leurs critères d'acceptation.
Lalpha se poursuit vers les versions 15 ou 16 pour éprouver la génération et
ses structures. La bêta véritable commencera ensuite les systèmes de Sanctuary,
en particulier la progression. Ce cap décrit un ordre de travail : une version
nest pas considérée terminée avant ses essais et sa livraison.
## Mod, modpack et modules autonomes
| Ensemble | Rôle souhaité |
@@ -50,6 +55,20 @@ Les intégrations communautaires envisagées comprennent Fabric API, Sodium, Iri
L'île de Sanctuary est le point de départ commun. Elle flotte dans un vide qui ne doit pas être rempli par la génération habituelle du monde. Les continents suivants sont de vastes terres suspendues, créées progressivement selon une taille et une direction maîtrisées.
Le monde doit se créer par un seul choix **Sanctuary**, avec le bouton natif
**Personnaliser** pour régler sa taille : **Petit** (512 blocs de diamètre
nominal), **Moyen** (724, par défaut) et **Grand** (1 024). La hauteur reste de
384 blocs. Ces dimensions ne promettent ni une aire entièrement habitable,
ni un stock de ressources, ni une capacité multijoueur.
Lalpha.13 implémente cette interface et la réunion de l’île complète de Population,
de ses forêts et de son hydrologie, avec les cavités natives du laboratoire.
Lalpha.11 et ses anciens choix Petit/Grand restent historiques. Les anciens
codecs et paramètres sauvegardés restent chargeables ; les choix précédents
sont cachés à la création et aucune partie nest convertie ou redimensionnée.
L’état dintégration est décrit dans le [guide alpha.13](alpha13-worldgen.md) ;
les observations réelles et leurs limites restent dans [Validation](testing.md).
L'île initiale doit être **tempérée et légèrement humide**, avec quelques zones
plus sèches, notamment de larges plages et dépôts irréguliers de sable, gravier,
pierre et terre enherbée. De petits étangs ou lacs de surface
@@ -120,11 +139,23 @@ facultatives selon le relief ; leur existence doit être démontrée en jeu.
L’état de chaque incrément et ses limites
figurent dans [Génération](worldgen.md).
Le premier champ de recherche des expansions associe les **huit directions**
autour de Sanctuary à des signatures de température et d'humidité. En regardant
la carte avec le nord en haut : **nord froid, sud chaud, ouest sec et est humide**.
Les diagonales combinent ces tendances. La recherche porte sur des climats et
leurs distributions, sans imposer la même forme de continent à chaque direction.
La progression des expansions se fait par **choix en branchement**. La direction
géographique, le climat et larchétype sont des choix distincts. La convention
**nord froid, sud chaud, ouest sec et est humide** reste une voie possible, avec
ses diagonales. Le joueur peut aussi ouvrir une branche alternative et composer
des couronnes de nouvelles îles aux climats différents. Une île enregistre son
parent ; le serveur conserve ainsi lhistoire des découvertes de son univers.
La recherche porte sur des climats et leurs distributions, sans imposer la même
forme ni le même climat à une direction pour toutes les parties.
Les alpha.12 et alpha.12.1 ont fourni un laboratoire à cette conception :
commandes opérateur, climats et reliefs indépendants, structures vanilla
compatibles et recherche demplacements libres. Lalpha.13 reprend ces mêmes
outils dans le nouveau monde Sanctuary unifié. Son journal est séparé de celui
des anciens laboratoires, sans conversion de leur génération.
Les recherches, mailboxes et deposit boxes viendront ensuite ; elles ne sont
pas nécessaires aux commandes dessai. Le passage en bêta dépendra du périmètre
de progression retenu et de sa validation, pas du seul changement de générateur.
L'économie naturelle d'une île doit être connue **après sa génération** : nombre
de blocs de pierre, bûches, minerais de charbon, de fer et autres ressources,
@@ -140,9 +171,71 @@ L'ambition est de reprendre puis d'étendre la centaine de biomes du catalogue T
### Structures et territoires
- **Lost Cities** : des zones traitées comme des biomes, où des bâtiments en ruine remplacent la végétation dominante. Le nom exprime ici un type de territoire souhaité, sans décider encore s'il sera produit par une intégration ou par du code Sanctuary.
- **Structures contemporaines** : parcs, parkings et autres vestiges. Les parkings sont souterrains et peuvent s'étendre comme une infestation. Ils n'apparaissent pas dans la dimension des cavernes.
- **Structures vanilla** : admises dans les nouvelles générations lorsque leur
biome, leur emprise et leurs fondations conviennent au terrain flottant.
Lautorisation ne garantit pas leur présence sur chaque île. Le laboratoire
commence par les villages, temples, cabanes de marais et camps abandonnés.
- **Lost City** : des quartiers traités comme un biome, où les bâtiments
contemporains en ruine prennent la place principale. Lalpha.14 développe une
réalisation originale Sanctuary, inspirée du principe de ville abandonnée,
sans ajouter le mod The Lost Cities ni reprendre ses assets. Lalpha.16 garantit une petite ville compacte sur la nouvelle île de départ,
lorsque les structures sont activées, puis admet des quartiers conditionnels
dans les continents dexpansion, en laissant
une majorité naturelle à l’île initiale. La pierre, la pierre lisse et les
briques de pierre, notamment fissurées et moussues, donnent une palette sobre.
- **Vie urbaine passée** : routes, ponts, places, marchés, appartements,
bibliothèques, restaurants et cuisines abandonnées, hôtels et chambres,
casernes, halls, excavations et piscines. Les parcs comprennent boisements,
jardins à haies et fleurs, aires de jeux et mémoriaux. Chaque usage doit se
reconnaître dans les volumes et les aménagements, avec entrées et circulations.
La passe alpha.15 vise des pièces réellement séparées et aménagées : seuil,
vestibule, hall, corridors, escaliers, chambres, sols, plafonds et ornements.
Les rues, parcs et bâtiments doivent être incrustés dans le sol. Les bâtiments
se regroupent en îlots denses avec rues et carrefours continus, sans mottes
de terre entre les façades et leurs accès. Les ponts et viaducs prolongent
le réseau urbain sur les franchissements naturels admissibles.
- **Parkings et sous-sols** : creuser seulement là où l’épaisseur de roche
permet un volume soutenu ; un garage en surface reste possible ailleurs.
Les excavations ouvertes et les piscines doivent aussi garder des fondations,
des accès et, pour leau, un bassin contenu. Les parkings ne font pas partie
de la future dimension des cavernes. Lalpha.15 travaille des égouts et pool
rooms en réseau, procéduralement creusés sous la ville,
avec des passages et des accès de surface. Une section suspendue exige des
chaînes ou des pylônes ancrés. Leur présence reste liée au terrain ; le
suivi de validation distingue les intentions des preuves. Lalpha.16 ajoute
un bassin couvert de 50 × 25 blocs, des plateformes de parking jusqu’à huit
niveaux et des exutoires ouverts avec écoulement natif. Les étages alternent
leurs plans, les sanitaires sont clos et les lits adossés aux murs. Seule la
zone urbaine initiale est garantie ; piscine et autres grands équipements
dépendent du terrain et des appuis. Voir [la validation alpha.16](testing-alpha16.md).
- **Future salle dexpansion** : une grande salle sèche reliée aux tunnels
pourrait accueillir une machine diégétique. Un socle et des cadres porteraient
des cartes déjà découvertes, présentant lensemble de l’île en vue du dessus.
Lalpha prépare la salle ; la machine, les cartes préremplies et les
interactions dexpansion seront définies et implémentées dans un ticket suivant.
- **Occupants de Lost City** : des zombies plutôt que des villageois, sans
spawner. Lalpha utilise le spawn naturel des zombies vanilla ; les infectés,
spitters, boomers, hunters, chargeurs et autres classes arrivent avec les
systèmes de la bêta. La présence de zombies dépend des règles du jeu.
- **Structures uniques et donjons** : d'abord sur Sanctuary Island, puis dans les continents. Ils peuvent contenir des clés de chunk et d'autres ressources rares.
- **Sanctuary était habitée avant nous** (orientation validée après lalpha.15) :
développer les trois familles ensemble : mines et ateliers, lieux étranges,
infrastructures à réactiver. Les ruines doivent raconter une occupation
antérieure par dautres joueurs, à travers leurs usages et leurs circulations.
Plusieurs réseaux distincts peuvent se rejoindre ponctuellement : découvrir
ces connexions fait partie de lexploration. Privilégier les installations
encore utilisables et les chantiers interrompus pour raconter cette histoire.
Les back rooms de ces donjons sont des lieux physiques dans l’île, distincts
de la dimension Backrooms recevant les objets perdus. Le futur butin combine
des reliques collectives uniques et des récompenses personnelles ; les
spawners pourront rester exploitables après exploration sans régénérer les
donjons. Les règles précises restent à concevoir. Le réacteur et ces nouveaux
systèmes ne font pas partie de lalpha.16.
Le prototype alpha.17 commence par trois petits réseaux indépendants, avec
accès de surface, ateliers, galeries, salles étranges et locaux techniques.
Loption « Structures expérimentales » se choisit pour un nouveau monde.
Les connexions entre familles et les systèmes de butin spécifiques restent
à construire ; voir [le contrat du prototype](testing-alpha17.md).
- **Secret rooms et challenge rooms** : des accès présents dans le monde mènent à des indoors aménagés, avec des équipements, des épreuves ou des gisements de fer, d'or, d'argent ou de titane.
### Dimensions
+126 -19
View File
@@ -1,37 +1,85 @@
# Premier monde Sanctuary
Le preset `sanctuary:sanctuary` crée l'île principale à l'origine de l'Overworld,
entourée de vide sans répétition d'îles à grande distance. C'est une première
tranche de génération pour Minecraft **26.3-pre-2 / Fabric**, pas encore le
système d'expansion collective.
## Alpha.13 — génération unifiée
Lalpha.9 utilise les paramètres `sanctuary:sanctuary_cavern`, pour de nouveaux
mondes uniquement. Sa validation moteur passe sur les trois graines de référence. Lalpha.8 conserve
`sanctuary:sanctuary_rift` et ses résultats sur trois graines avec 1 800 ticks
de fluides ; ils ne valident pas la génération v9. Les observations de chaque
version restent séparées dans [Validation](testing.md).
Le choix public **Sanctuary** (`sanctuary:sanctuary`) crée l’île principale à
lorigine de lOverworld, entourée de vide. Son bouton natif **Personnaliser**
propose **Petit** (512 blocs de diamètre nominal), **Moyen** (724, par défaut)
et **Grand** (1 024). Les types vanilla restent disponibles. La hauteur reste
de 384 blocs ; les dimensions nominales ne donnent ni aire habitable garantie
ni capacité multijoueur.
## Créer un monde
L’île initiale reprend la densité, les forêts et lhydrologie complète de la
famille Population, avec les poches de biomes souterrains natives du laboratoire.
Les extensions conservent leurs profils climatiques et leurs commandes
alpha.12.1. Leurs règles de génération restent distinctes de celles de l’île
initiale : la grande hydrologie de départ nest pas automatiquement reproduite
sur chaque continent ajouté.
En solo : créer un **nouveau** monde et choisir le type de monde **Sanctuary**
dans les options de génération. Les types de monde vanilla restent disponibles.
Les trois tailles et les cavités passent les contrôles moteur. Le [guide alpha.13](alpha13-worldgen.md)
décrit linterface, les paramètres sauvegardés et les outils dexpansion ;
[Validation](testing.md) conserve la portée des essais de chaque version.
Sur un nouveau serveur Fabric disposant du mod et de Fabric API :
## Créer un nouveau monde
En solo, choisir **Sanctuary**, ouvrir **Personnaliser**, puis confirmer la
taille avec **Terminé**. **Annuler** conserve le réglage précédent. Cette
interface configure le monde à créer ; elle ne redimensionne pas une partie.
Sur un nouveau serveur Fabric avec Fabric API, le preset public utilise la
taille **Moyen**, 724 blocs :
```properties
level-type=sanctuary:sanctuary
level-name=sanctuary
level-name=sanctuary-dev
level-seed=0
```
La seed est libre. Modifier `level-type` ne convertit pas un monde existant :
utiliser un nouveau `level-name` pour tester une autre génération. Les fichiers
de test et les sauvegardes personnelles doivent rester distincts.
La graine est libre. Utiliser un dossier neuf pour un essai ; modifier
`level-type` ne convertit aucun monde enregistré. Aucune commande de migration
ou de régénération des anciennes îles nest fournie.
## Compatibilité et versions historiques
Lalpha.13 enregistre le générateur `sanctuary:island_v13`, son diamètre initial
et une racine de génération 13. Les nouvelles expansions restent de génération
12. Leur journal utilise le dossier propre au monde
`data/sanctuary-world-v13/`. Les anciens codecs et presets sont conservés, mais
cachés de la sélection publique. Les mondes déjà créés conservent leurs réglages
et leur journal ; aucun chunk nest remplacé par cette mise à jour.
### Alpha.12 et alpha.12.1 — laboratoire historique
Le preset distinct `sanctuary:expansion_lab` proposait une origine de 512 blocs
et des commandes opérateur pour ajouter des îles de 64/128/256/512 blocs.
Son relief expérimental et ses biomes natifs ne reprenaient pas les grandes
rivières et terrasses de Population. Lalpha.12.1 ajoutait une distance
facultative et la recherche dun emplacement libre au-delà des chunks occupés.
Ces mondes gardent leur génération 12 et leur dossier
`data/sanctuary-expansion-v1/`. Le [guide du laboratoire](alpha12-laboratory.md)
reste la référence historique de ces versions, avec leurs seules observations.
### Alpha.11 — Petit et Grand historiques
| Ancien choix public | Diamètre nominal | Ancien preset | Réglage enregistré |
| --- | --- | --- | --- |
| Petit | 512 blocs | `sanctuary:sanctuary_5` | `sanctuary:population_5` |
| Grand, ancien défaut | Environ 724 blocs | `sanctuary:sanctuary` | `sanctuary:population_10` |
Lancien Grand correspond à la taille nominale du nouveau Moyen. Les mondes
historiques `population_5`, `population_10`, `population_20` et `population_100`
restent chargeables avec leurs dimensions. Le preset public est une recette
de création ; sa nouvelle définition ne remplace pas leur générateur sauvegardé.
Loptimisation alpha.11 conserve larithmétique de linterpolation et les règles
de terrain et dhydrologie. Ses mesures et contrôles sont historiques, sans
validation anticipée des ajouts de lalpha.13.
## Socle de génération conservé
Les points suivants décrivent le socle livré jusqu’à lalpha.8. Les évolutions
alpha.9 et leur état de validation sont précisés dans la section v9 ci-dessous.
alpha.9 et alpha.10 sont précisées dans les sections v9 et v10 ci-dessous.
- Le générateur reste celui de Minecraft, `minecraft:noise`.
- La forme reprend le champ de bruit flottant actif en 26.2 : `old_blended_noise`
@@ -77,6 +125,64 @@ chaque seed. Laccès à chaque progression vanilla et les ressources renouvel
nécessitent des vérifications concrètes. Les stocks réels sont relevés après la
génération, sans corriger une île pour atteindre un quota.
## Capacité de l’île — génération v10 historique
Lors de lalpha.10, trois tailles étaient accessibles à la création dun monde.
Le choix **Sanctuary** visait 20 joueurs par défaut, accompagné de variantes
pour 5 et 100 joueurs. Le tableau suivant conserve cette association historique ;
lalpha.11 utilise le nouveau défaut Grand indiqué plus haut :
| Preset de création | Paramètres enregistrés dans le monde |
| --- | --- |
| `sanctuary:sanctuary_5` | `sanctuary:population_5` |
| `sanctuary:sanctuary` | `sanctuary:population_20` |
| `sanctuary:sanctuary_100` | `sanctuary:population_100` |
Les nouveaux réglages restent distincts des identifiants enregistrés dans
les anciennes sauvegardes. Modifier le preset
sélectionné pour une nouvelle partie ne convertit pas un monde existant.
| Capacité de référence | Facteur horizontal | Aire nominale relative | Diamètre nominal | Hauteur |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 5 joueurs | 1 | 1 | 512 blocs | 384 blocs |
| 20 joueurs, défaut | 2 | 4 | 1 024 blocs | 384 blocs |
| 100 joueurs | √20, environ 4,472 | 20 | Environ 2 290 blocs | 384 blocs |
Le facteur horizontal vaut `√(capacité / 5)` : doubler le diamètre multiplie
laire nominale par quatre. Cette relation décrit lenveloppe de référence,
pas la surface réellement constructible après les trous, les falaises et
la sculpture de la bordure. Aucun cylindre central ni remplissage de secours
ne doit être ajouté pour obtenir laire théorique. La hauteur de dimension
reste `Y=0..383`.
La capacité choisie reste un paramètre de génération. Elle ne modifie pas
`max-players`, nagrandit pas l’île à chaque connexion et ne fixe aucun quota
de ressources. Les anciens mondes jusqu’à lalpha.9 gardent leur génération
et leur taille ; leurs chunks ne sont ni remplacés ni régénérés. Le projet
de continents déverrouillables reste séparé de ces tailles de départ.
Le bruit naturel reste échantillonné aux coordonnées du monde ; seule
lenveloppe extérieure change de taille. Les plans hydrauliques sont construits
à la demande dans des régions de 512 blocs, avec une graine régionale distincte.
Les marges dadmission sont de 16 blocs pour leau et 32 pour la lave. Bassins,
berges et groupes de terrasses sont admis entiers ; les sources dépendant dune
coupe écartée sont retirées aussi. Aucun trajet nest tronqué à la frontière.
Les couches superposées et leurs sources sont ensuite traduites ensemble.
Les forêts, minerais et décorations utilisent toute lemprise du profil.
La recherche facultative dun arbre remarquable reste unique et centrale.
Les sources et exutoires nagissent que pendant la génération, avec les
marqueurs vanilla consommés ; recharger un ancien chunk ne rouvre pas une bouche.
Les trois tailles passent onze tests requis sur la graine `0`, avec 1 800 ticks
de fluides et un aller-retour réel des paramètres sur disque. Le fichier
`data/minecraft/world_gen_settings.dat` conserve la clé du profil choisi.
212 anciens fichiers de production sont strictement identiques, tandis que
huit fichiers dintégration ou dinterface exposent les nouvelles générations.
Le premier calcul dune région reste coûteux ; les résultats ne sont pas un
test de cent connexions ni une garantie de génération rapide de toute l’île.
Voir les emprises et durées dans [Validation](testing.md).
## Cavités et terrasses deau — génération v9
Le nouveau réglage est `sanctuary:sanctuary_cavern`, avec le biome source
@@ -172,7 +278,8 @@ passent les contrôles après 1 800 ticks, avec preuves cumulées des terrasses
connectées, geysers actifs, baies lumineuses, spéléothèmes et améthyste
bourgeonnante. Le build complet réussit. Les résultats et leurs limites sont
consignés dans [Validation](testing.md). Aucune présence universelle nest
garantie ; la distribution est vérifiée séparément selon le guide packwiz.
garantie. La [distribution](packwiz.md) est publiée et la même instance Prism
est synchronisée, sauvegardes et réglages conservés.
## Failles, géologie et ressources — génération v8
+2 -2
View File
@@ -8,6 +8,6 @@ loader_version=0.19.5
loom_version=1.17.20
fabric_api_version=0.160.0+26.3
mod_version=0.1.0-alpha.9
pack_version=0.1.0-alpha.9
mod_version=0.1.0-alpha.17
pack_version=0.1.0-alpha.17
maven_group=fr.koka.sanctuary
+213 -1
View File
@@ -26,15 +26,57 @@ if (clientRenderTests) {
}
}
// Every integration run must exercise fresh generation, never stale saved chunks.
// Fresh generation by default; the explicit laboratory reload verifies the same saved test world.
tasks.register('cleanGameTestWorld', Delete) {
onlyIf { !providers.gradleProperty('sanctuaryExpansionReload').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false) }
delete(layout.buildDirectory.dir('run/gameTest/world'))
}
tasks.named('runGameTest') {
dependsOn('cleanGameTestWorld')
systemProperty('sanctuary.test.seed', providers.gradleProperty('sanctuaryTestSeed').getOrElse('0'))
systemProperty('sanctuary.test.players', providers.gradleProperty('sanctuaryTestPlayers').getOrElse('10'))
systemProperty('sanctuary.test.resourceSurvey', providers.gradleProperty('sanctuaryResourceSurvey').getOrElse('sample'))
systemProperty('sanctuary.test.densityMaps', providers.gradleProperty('sanctuaryDensityMaps').getOrElse('true'))
systemProperty('sanctuary.test.unified', providers.gradleProperty('sanctuaryUnifiedTests').getOrElse('true'))
systemProperty('sanctuary.test.diameter', providers.gradleProperty('sanctuaryTestDiameter').getOrElse('724'))
systemProperty('sanctuary.test.generation', providers.gradleProperty('sanctuaryTestGeneration').getOrElse(
providers.gradleProperty('sanctuaryLostCityTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false) ? '14' : providers.gradleProperty('sanctuaryLostCity15Tests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false) ? '15' : providers.gradleProperty('sanctuaryLostCity16Tests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false) ? '16' : '17'))
systemProperty('sanctuary.test.expansion', providers.gradleProperty('sanctuaryExpansionTests').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.expansionReload', providers.gradleProperty('sanctuaryExpansionReload').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.lostCity', providers.gradleProperty('sanctuaryLostCityTests').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.lostCity15', providers.gradleProperty('sanctuaryLostCity15Tests').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.lostCity16', providers.gradleProperty('sanctuaryLostCity16Tests').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.ruins17', providers.gradleProperty('sanctuaryRuins17Tests').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.experimentalStructures', providers.gradleProperty('sanctuaryExperimentalStructures').getOrElse('true'))
systemProperty('sanctuary.test.cityMatrix', providers.gradleProperty('sanctuaryCityMatrix').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.cityMatrixOnly', providers.gradleProperty('sanctuaryCityMatrixOnly').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.voidReuse', providers.gradleProperty('sanctuaryVoidReuseTests').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.optionalStructureWitness', providers.gradleProperty('sanctuaryOptionalStructureWitness').getOrElse('false'))
}
tasks.named('processGametestResources') {
def benchmark = providers.gradleProperty('sanctuaryBenchmark').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('benchmark', benchmark)
def unified = providers.gradleProperty('sanctuaryUnifiedTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(true)
inputs.property('unified', unified)
def expansion = providers.gradleProperty('sanctuaryExpansionTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('expansion', expansion)
def lostCity = providers.gradleProperty('sanctuaryLostCityTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('lostCity', lostCity)
def lostCity15 = providers.gradleProperty('sanctuaryLostCity15Tests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('lostCity15', lostCity15)
def lostCity16 = providers.gradleProperty('sanctuaryLostCity16Tests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('lostCity16', lostCity16)
def ruins17 = providers.gradleProperty('sanctuaryRuins17Tests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('ruins17', ruins17)
def voidReuse = providers.gradleProperty('sanctuaryVoidReuseTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('voidReuse', voidReuse)
filesMatching('fabric.mod.json') {
expand(gametest_entrypoint: ruins17 ? 'fr.koka.sanctuary.gametest.Ruins17WorldGameTests' : voidReuse ? 'fr.koka.sanctuary.gametest.ExpansionVoidReuseGameTests' : lostCity16 ? 'fr.koka.sanctuary.gametest.LostCity16WorldGameTests' : lostCity15 ? 'fr.koka.sanctuary.gametest.LostCity15WorldGameTests' : lostCity ? 'fr.koka.sanctuary.gametest.LostCityWorldGameTests' : expansion ? 'fr.koka.sanctuary.gametest.ExpansionWorldGameTests' : benchmark
? 'fr.koka.sanctuary.gametest.WorldgenPerformanceGameTests'
: unified ? 'fr.koka.sanctuary.gametest.UnifiedWorldGameTests'
: 'fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryWorldGameTests')
}
}
dependencies {
@@ -203,3 +245,173 @@ tasks.register('cavernLavaSmoke', JavaExec) {
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernLavaSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('cavernLavaSmoke') }
tasks.register('populationCapacitySmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check supported capacities, area scaling, finite boundaries and regional ownership.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationCapacitySmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('populationCapacitySmoke') }
tasks.register('populationRegionPlanSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check atomic regional admission, hydraulic dependencies and translated chunk indices.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationRegionPlanSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('populationRegionPlanSmoke') }
tasks.register('populationPlanCacheSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check that completed regions remain readable while new regions are planned.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationPlanCacheSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('populationPlanCacheSmoke') }
tasks.register('expansionJournalSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionJournalSmoke'
}
tasks.register('expansionReliefSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionReliefSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('expansionJournalSmoke', 'expansionReliefSmoke') }
tasks.register('expansionPlacementSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionPlacementSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('expansionPlacementSmoke') }
// Alpha.14 planner uses bounded natural support and never queries loaded chunks.
tasks.register('lostCityPlannerSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlannerSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityPlannerSmoke') }
tasks.register('lostCityRendererSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityRendererSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityRendererSmoke') }
tasks.register('expansionSpatial14Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionSpatialPlacement14Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('expansionSpatial14Smoke') }
tasks.register('expansionVoidCertificateSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionVoidCertificateSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('expansionVoidCertificateSmoke') }
tasks.register('lostCityInteriors15Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityInteriors15Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityInteriors15Smoke') }
tasks.register('lostCityUnderground15Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground15Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityUnderground15Smoke') }
tasks.register('lostCityProtection15Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check bounded three-dimensional city protection and immutable snapshots.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection15Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityProtection15Smoke') }
tasks.register('lostCityPlanner15Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check terrain-certified city fragments, inset floors and anchored viaducts.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlanner15Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityPlanner15Smoke') }
tasks.register('lostCityInteriors16Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityInteriors16Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityInteriors16Smoke') }
tasks.register('lostCityUnderground16Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground16Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityUnderground16Smoke') }
tasks.register('lostCityProtection16Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check bounded three-dimensional city protection and immutable snapshots.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection16Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityProtection16Smoke') }
tasks.register('lostCityPlanner16Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check terrain-certified city fragments, inset floors and anchored viaducts.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlanner16Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityPlanner16Smoke') }
tasks.register('lostCityFoundation16Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityFoundation16Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityFoundation16Smoke') }
// The experimental pieces and algorithms are additive; historical city suites remain unchanged.
['Planner', 'Renderer', 'Piece'].each { component ->
def smoke = tasks.register("ruins17${component}Smoke", JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = "fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.Ruins${component}17Smoke"
}
tasks.named('check') { dependsOn(smoke) }
}
@@ -16,6 +16,7 @@ public final class SanctuaryClientRenderTests implements FabricClientGameTest {
"net.minecraft.client.renderer.fog.FogRenderer", "sanctuary$openVoidFog");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Client render tests passed: Sanctuary sky and fog mixins applied.");
});
SanctuaryWorldOptionsClientChecks.run(context);
}
private static void assertApplied(ClassLoader loader, String target, String hook) {
@@ -0,0 +1,179 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.client.SanctuaryWorldOptionsScreen;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
import net.minecraft.client.gui.components.CycleButton;
import net.minecraft.client.gui.components.tabs.TabNavigationBar;
import net.minecraft.client.gui.screens.Screen;
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.CreateWorldScreen;
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.world.level.dimension.LevelStem;
import net.minecraft.world.level.levelgen.WorldGenSettings;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelStorageSource;
/** The real new-world button path and saved settings, without starting or opening a game world. */
final class SanctuaryWorldOptionsClientChecks {
private static final KeyEvent PRESS = new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN, 0, 0);
static void run(ClientGameTestContext context) {
Screen previous = context.computeOnClient(client -> client.gui.screen());
context.runOnClient(client -> CreateWorldScreen.openFresh(client, () -> client.gui.setScreen(previous)));
context.waitFor(client -> client.gui.screen() instanceof CreateWorldScreen, 1200);
CreateWorldScreen create = context.computeOnClient(client -> (CreateWorldScreen) client.gui.screen());
List<Map<String, Object>> savedSizes = new ArrayList<>();
try {
context.runOnClient(client -> {
TabNavigationBar tabs = create.children().stream().filter(TabNavigationBar.class::isInstance)
.map(TabNavigationBar.class::cast).findFirst().orElseThrow();
tabs.selectTab(1, false); // The vanilla World tab owns the world type and Customize widgets.
var state = create.getUiState();
long sanctuaryChoices = state.getNormalPresetList().stream().filter(entry -> entry.preset() != null
&& entry.preset().getRegisteredName().startsWith("sanctuary:")).count();
require(sanctuaryChoices == 1, "Exactly one public Sanctuary choice must remain");
require(state.getAltPresetList().stream().filter(entry -> entry.preset() != null
&& entry.preset().getRegisteredName().startsWith("sanctuary:")).count() == 1,
"The extended world-type cycle must not expose the old laboratory or sizes");
CycleButton<?> worldType = create.children().stream().filter(CycleButton.class::isInstance)
.map(CycleButton.class::cast)
.filter(button -> button.getValue() instanceof WorldCreationUiState.WorldTypeEntry)
.findFirst().orElseThrow();
int attempts = state.getNormalPresetList().size();
while (!isSanctuary(state) && attempts-- > 0) worldType.onPress(PRESS);
require(isSanctuary(state), "The real world-type cycle must reach Sanctuary");
require(diameter(create) == 724, "Sanctuary defaults to Medium");
state.setSeed("42");
state.setGenerateStructures(false);
state.setBonusChest(true);
});
// Cancel and Escape both leave the pending generator untouched.
context.clickScreenButton("selectWorld.customizeType");
context.waitForScreen(SanctuaryWorldOptionsScreen.class);
context.runOnClient(client -> chooseSize(client.gui.screen(), "LARGE"));
context.clickScreenButton("gui.cancel");
context.runOnClient(client -> require(diameter(create) == 724, "Cancel must not apply Large"));
context.clickScreenButton("selectWorld.customizeType");
context.runOnClient(client -> {
chooseSize(client.gui.screen(), "SMALL");
client.gui.screen().keyPressed(new KeyEvent(InputConstants.KEY_ESCAPE, 0, 0));
require(client.gui.screen() == create && diameter(create) == 724,
"Escape must return to creation without applying Small");
});
Path diagnostics = Path.of("diagnostics").toAbsolutePath();
Files.createDirectories(diagnostics);
Path testRoot = Files.createTempDirectory(diagnostics, "world-options-settings-");
var storage = LevelStorageSource.createDefault(testRoot);
for (var size : Map.of("SMALL", 512, "MEDIUM", 724, "LARGE", 1024).entrySet()) {
var before = context.computeOnClient(client -> create.getUiState().getSettings());
context.clickScreenButton("selectWorld.customizeType");
context.waitForScreen(SanctuaryWorldOptionsScreen.class);
context.runOnClient(client -> chooseSize(client.gui.screen(), size.getKey()));
context.clickScreenButton("gui.done");
context.runOnClient(client -> {
require(client.gui.screen() == create && diameter(create) == size.getValue(),
"Done must apply the chosen diameter and return to creation");
var after = create.getUiState().getSettings();
require(after.options().equals(before.options()), "Size must preserve seed, structures and bonus chest");
for (var dimension : List.of(LevelStem.NETHER, LevelStem.END)) {
require(after.selectedDimensions().get(dimension).equals(before.selectedDimensions().get(dimension)),
"Size must preserve other dimensions");
}
require(isSanctuary(create.getUiState()), "Customization must keep the single Sanctuary world type");
create.getUiState().setSettings(after.withOptions(options -> options));
require(diameter(create) == size.getValue(),
"Refreshing world settings must preserve the custom size instead of restoring the preset default");
String name = size.getKey().toLowerCase(java.util.Locale.ROOT);
var settings = new WorldGenSettings(after.options(), after.selectedDimensions());
try (var save = storage.createAccess(name)) {
LevelStorageSource.writeWorldGenSettings(after.worldgenLoadContext(), storage.getLevelPath(name), settings);
var restored = LevelStorageSource.readExistingSavedData(save, after.worldgenLoadContext(),
WorldGenSettings.TYPE).getOrThrow();
require(restored.dimensions().overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator generator
&& generator.initialDiameter() == size.getValue(), "Selected size must survive actual settings storage");
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, after.worldgenLoadContext());
require(WorldGenSettings.CODEC.encodeStart(ops, restored).getOrThrow()
.equals(WorldGenSettings.CODEC.encodeStart(ops, settings).getOrThrow()),
"Stored options and dimensions must remain unchanged");
savedSizes.add(Map.of("size", name, "diameter", size.getValue(), "disk_round_trip", true));
}
});
context.clickScreenButton("selectWorld.customizeType");
context.runOnClient(client -> require(sizeButton(client.gui.screen()).getValue().toString().equals(size.getKey()),
"Reopening Customize must restore the saved selection"));
if (size.getKey().equals("MEDIUM")) context.takeScreenshot("sanctuary-world-options-medium");
context.clickScreenButton("gui.cancel");
}
context.runOnClient(client -> {
var state = create.getUiState();
var settings = state.getSettings();
var presets = settings.worldgenLoadContext().lookupOrThrow(Registries.WORLD_PRESET);
var legacy = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("sanctuary_5")))
.value().createWorldDimensions().overworld();
state.updateDimensions((registries, dimensions) -> dimensions.replaceOverworldGenerator(registries, legacy));
require(state.getPresetEditor() == null,
"A legacy generator under the public key must not gain an implicit conversion editor");
state.setSettings(settings);
var flat = presets.getOrThrow(net.minecraft.world.level.levelgen.presets.WorldPresets.FLAT);
state.setWorldType(new WorldCreationUiState.WorldTypeEntry(flat));
require(state.getPresetEditor() != null
&& !(state.getPresetEditor().createEditScreen(create, state.getSettings()) instanceof SanctuaryWorldOptionsScreen),
"Vanilla flat-world customization must remain available");
});
Files.writeString(diagnostics.resolve("sanctuary-world-options-client.json"),
new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(Map.of(
"public_sanctuary_choices", 1, "default_diameter", 724,
"saved_sizes", savedSizes, "cancel_and_escape_preserved", true,
"settings_refresh_preserved", true,
"legacy_editor_guard", true, "vanilla_editor_preserved", true,
"test_settings_directory", testRoot.toString(), "passed", true)) + "\n");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Sanctuary world options client tests passed: one world type, three saved sizes, Done/Cancel/Escape.");
} catch (IOException failure) {
throw new AssertionError("Unable to verify the selected world settings on disk", failure);
} finally {
context.runOnClient(client -> create.onClose());
}
}
private static boolean isSanctuary(WorldCreationUiState state) {
var preset = state.getWorldType().preset();
return preset != null && preset.getRegisteredName().equals("sanctuary:sanctuary");
}
private static int diameter(CreateWorldScreen create) {
return ((SanctuaryChunkGenerator) create.getUiState().getSettings().selectedDimensions().overworld()).initialDiameter();
}
private static CycleButton<?> sizeButton(Screen screen) {
require(screen instanceof SanctuaryWorldOptionsScreen, "Customize must open the Sanctuary screen");
return screen.children().stream().filter(CycleButton.class::isInstance).map(CycleButton.class::cast)
.findFirst().orElseThrow();
}
private static void chooseSize(Screen screen, String target) {
CycleButton<?> button = sizeButton(screen);
int attempts = 3;
while (!button.getValue().toString().equals(target) && attempts-- > 0) button.onPress(PRESS);
require(button.getValue().toString().equals(target), "Size cycle must expose " + target);
}
private static void require(boolean condition, String message) {
if (!condition) throw new AssertionError(message);
}
}
@@ -0,0 +1,70 @@
// Frozen test oracle from a26b72f PopulationIslandDensity.java.
// Original SHA-256: fcc5a8a39b7c4d181d74ce4f9183a1ca93646137955ac64bab9d22e6db0752a1
// Only package/imports/class name differ; do not optimize this reference.
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.*;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import net.minecraft.util.Interval;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.*;
/** Capacity changes the envelope; all natural noise is still sampled at world coordinates. */
public record Alpha10PopulationDensityReference(DensityFunction terrain, DensityFunction distortion,
DensityFunction sculpt, DensityFunction detail, DensityFunction underside,
DensityFunction riftWarp, DensityFunction riftDetail, IslandCapacity capacity) implements DensityFunction {
public static final MapCodec<Alpha10PopulationDensityReference> CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(instance -> instance.group(
DensityFunction.CODEC.fieldOf("terrain").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::terrain),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("distortion").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::distortion),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("sculpt").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::sculpt),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("detail").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::detail),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("underside").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::underside),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("rift_warp").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::riftWarp),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("rift_detail").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::riftDetail),
IslandCapacity.CODEC.optionalFieldOf("players", IslandCapacity.TWENTY).forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::capacity)
).apply(instance, Alpha10PopulationDensityReference::new));
@Override public DensitySampler compileSampler(CompileContext context) {
var raw = terrain.compileSampler(context); var edge = distortion.compileSampler(context);
var coarse = sculpt.compileSampler(context); var fine = detail.compileSampler(context);
var bottom = underside.compileSampler(context); var warp = riftWarp.compileSampler(context);
var fractureDetail = riftDetail.compileSampler(context);
long seed = context.createRandom(SanctuaryMod.id("population_rifts_alpha10")).nextLong();
var layouts = new ConcurrentHashMap<IslandCapacity.Region, RiftShape.Layout>();
return new DensitySampler() {
@Override public float sampleValue(SamplerContext sample, int x, int y, int z) {
if (Math.hypot((double) x, z) >= capacity.terrainLimit() || y <= 0 || y >= 384) return -1;
int localY = y - 64;
float natural = PopulationIslandShape.raisedDensity(x, y, z, raw.sampleValue(sample, x, localY, z),
edge.sampleValue(sample, x, 0, z), coarse.sampleValue(sample, x, localY, z),
fine.sampleValue(sample, x, localY, z), bottom.sampleValue(sample, x, localY, z), 64, 384, capacity);
if (natural <= 0) return natural;
var region = capacity.regionAt(x, z);
var layout = layouts.computeIfAbsent(region, r -> RiftShape.layout(regionSeed(seed, r)));
int rx = x - region.originX(), rz = z - region.originZ();
if (!RiftShape.mayAffect(layout, rx, rz)) return natural;
return RiftShape.density(layout, rx, y, rz, natural,
warp.sampleValue(sample, x, y, z), fractureDetail.sampleValue(sample, x, y, z));
}
@Override public void sampleVolume(SamplerContext sample, DensityBuffer buffer, DensityVolume volume) {
DensitySampler.sampleVolumeNaive(sample, buffer, volume, this);
}
};
}
public static long regionSeed(long seed, IslandCapacity.Region region) {
long value = seed ^ ((long) region.x() << 32) ^ (region.z() & 0xffffffffL) ^ 0xA10CA7E1L;
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return value ^ (value >>> 31);
}
@Override public DensityFunction rewriteChildren(DfRewriteRule rule) {
return new Alpha10PopulationDensityReference(rule.rewrite(terrain), rule.rewrite(distortion), rule.rewrite(sculpt),
rule.rewrite(detail), rule.rewrite(underside), rule.rewrite(riftWarp), rule.rewrite(riftDetail), capacity);
}
@Override public Interval range() { return Interval.of(-1, 1); }
@Override public int domainAxes() { return ALL_AXES; }
@Override public MapCodec<Alpha10PopulationDensityReference> codec() { return CODEC; }
}
@@ -0,0 +1,139 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.mojang.brigadier.CommandDispatcher;
import com.mojang.brigadier.exceptions.CommandSyntaxException;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import net.minecraft.commands.CommandSource;
import net.minecraft.commands.CommandSourceStack;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.network.chat.Component;
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
import net.minecraft.server.level.ChunkLevel;
import net.minecraft.server.permissions.LevelBasedPermissionSet;
import net.minecraft.server.permissions.PermissionLevel;
import net.minecraft.server.permissions.PermissionSet;
/** Tests real registered command permissions using sources; no real or simulated creative player is created. */
public final class ExpansionCommandChecks {
private ExpansionCommandChecks() { }
public static void verify(GameTestHelper helper) throws IOException {
var level = helper.getLevel();
var server = level.getServer();
var session = ExpansionRuntime.session(level);
var before = session.islands();
var dispatcher = server.getCommands().getDispatcher();
var console = server.createCommandSourceStack().withLevel(level).withSource(CommandSource.NULL).withSuppressedOutput();
var levelZero = console.withPermission(LevelBasedPermissionSet.forLevel(PermissionLevel.ALL));
var noPermissions = console.withPermission(PermissionSet.NO_PERMISSIONS);
var levelOne = console.withPermission(LevelBasedPermissionSet.MODERATOR);
var operatorTwo = console.withPermission(LevelBasedPermissionSet.GAMEMASTER);
var admin = console.withPermission(LevelBasedPermissionSet.ADMIN);
helper.assertTrue(console.getEntity() == null, "Command permission checks use console-derived sources, not a creative-player simulation");
helper.assertTrue(ChunkLevel.RADIUS_AROUND_FULL_CHUNK * 16 <= ExpansionIsland.GENERATION_HALO,
"The declared expansion halo must include the exact engine FULL generation dependency radius");
var sanctuary = dispatcher.getRoot().getChild("sanctuary");
helper.assertTrue(sanctuary != null && sanctuary.getChild("expansion") != null,
"The production Sanctuary expansion command tree must be registered");
helper.assertTrue(!sanctuary.canUse(levelZero) && !sanctuary.canUse(noPermissions) && !sanctuary.canUse(levelOne),
"Expansion commands must reject level 0, absent permissions and OP1 regardless of any game-mode assumption");
helper.assertTrue(sanctuary.canUse(operatorTwo) && sanctuary.canUse(admin) && sanctuary.canUse(console),
"Expansion commands must admit OP2 and higher, including the dedicated server console");
String create = "sanctuary expansion create command_denied sanctuary north boreal 64 natural";
expectDenied(helper, dispatcher, levelZero, create, "level 0");
expectDenied(helper, dispatcher, noPermissions, create, "no permissions");
expectDenied(helper, dispatcher, levelOne, create, "OP1");
helper.assertTrue(session.islands().equals(before), "Denied command sources must not add or change expansion regions");
String preview = "sanctuary expansion preview command_preview sanctuary north boreal 64 natural";
try {
var parsed = dispatcher.parse(preview, console);
helper.assertTrue(!parsed.getReader().canRead() && parsed.getExceptions().isEmpty(),
"The console must parse a complete preview with the known Sanctuary parent");
helper.assertTrue(dispatcher.execute(parsed) == 1, "The console preview must execute successfully through the registered dispatcher");
helper.assertTrue(dispatcher.execute(preview, operatorTwo) == 1, "OP2 must execute the same read-only preview successfully");
helper.assertTrue(session.islands().equals(before), "Preview must not reserve or activate an island");
var feedback = new ArrayList<Component>();
var previewSource = server.createCommandSourceStack().withLevel(level).withPermission(LevelBasedPermissionSet.GAMEMASTER)
.withSource(new CommandSource() {
@Override public void sendSystemMessage(Component message) { feedback.add(message); }
@Override public boolean acceptsSuccess() { return true; }
@Override public boolean acceptsFailure() { return true; }
@Override public boolean shouldInformAdmins() { return false; }
});
var parent = session.island("sanctuary");
for (String direction : new String[] {"north", "northeast"}) {
feedback.clear();
helper.assertTrue(dispatcher.execute("sanctuary expansion preview distance_preview sanctuary " + direction
+ " boreal 64 natural 2048", previewSource) == 1, "The optional distance must execute for " + direction);
helper.assertTrue(feedback.size() == 1 && feedback.getFirst().getContents() instanceof TranslatableContents,
"A successful distance preview must return its proposed coordinates");
var result = (TranslatableContents) feedback.getFirst().getContents();
helper.assertTrue(result.getKey().equals("sanctuary.expansion.preview"), "Distance preview must return the production preview response");
var args = result.getArgs();
int x = ((Number) args[1]).intValue(), z = ((Number) args[2]).intValue();
int dx = x - parent.centerX(), dz = z - parent.centerZ();
helper.assertTrue(Math.hypot(dx, dz) >= 2048,
"The command distance must be a minimum centre-to-centre distance, including diagonals");
helper.assertTrue(dz < 0 && (direction.equals("north") ? dx == 0 : dx == -dz),
"The distance preview must preserve the exact requested direction");
helper.assertTrue(session.islands().equals(before), "Distance preview must not reserve or activate an island");
}
for (String command : new String[] {
"sanctuary expansion quick north",
"sanctuary expansion quick north boreal 64 natural",
"sanctuary expansion quick north boreal 64 natural 2048",
"sanctuary expansion create distance_create sanctuary north boreal 64 natural",
"sanctuary expansion create distance_create sanctuary north boreal 64 natural 2048"}) {
var syntax = dispatcher.parse(command, operatorTwo);
helper.assertTrue(!syntax.getReader().canRead() && syntax.getExceptions().isEmpty() && syntax.getContext().getCommand() != null,
"Old and distance-aware create/quick syntax must remain executable: " + command);
}
helper.assertTrue(dispatcher.execute(preview + " 0", operatorTwo) == 1,
"An explicit zero distance must preserve automatic positioning");
for (String distance : new String[] {"-1", "100001"}) {
for (String command : new String[] {
preview,
"sanctuary expansion create distance_invalid sanctuary north boreal 64 natural",
"sanctuary expansion quick north boreal 64 natural"}) {
boolean distanceRejected = false;
try { dispatcher.execute(command + " " + distance, operatorTwo); }
catch (CommandSyntaxException expected) { distanceRejected = true; }
helper.assertTrue(distanceRejected && session.islands().equals(before),
"All expansion commands must reject an out-of-range distance without mutation");
}
}
// 65 is accepted by Brigadier's numeric bounds, then rejected by the production size contract.
int invalid = dispatcher.execute("sanctuary expansion create command_invalid sanctuary east boreal 65 natural", operatorTwo);
helper.assertTrue(invalid == 0, "An unsupported nominal diameter must fail in the production command handler");
helper.assertTrue(session.islands().equals(before), "Rejecting an unsupported diameter must preserve the registry");
boolean outsideRangeRejected = false;
try { dispatcher.execute("sanctuary expansion create command_out_of_range sanctuary east boreal 1025 natural", console); }
catch (CommandSyntaxException expected) { outsideRangeRejected = true; }
helper.assertTrue(outsideRangeRejected && session.islands().equals(before),
"The parser must reject a diameter above 1024 before changing the registry");
} catch (CommandSyntaxException exception) {
throw new IOException("Registered expansion command checks failed", exception);
}
}
private static void expectDenied(GameTestHelper helper, CommandDispatcher<CommandSourceStack> dispatcher,
CommandSourceStack source, String command, String label) {
var parsed = dispatcher.parse(command, source);
helper.assertTrue(parsed.getContext().getNodes().isEmpty() && parsed.getReader().canRead(),
"The " + label + " source must not parse the restricted expansion command tree");
boolean rejected = false;
try { dispatcher.execute(parsed); }
catch (CommandSyntaxException expected) { rejected = true; }
helper.assertTrue(rejected, "The " + label + " source must not execute an expansion command");
}
}
@@ -0,0 +1,254 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonParser;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionAdmission;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionVoidReuse;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.security.MessageDigest;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.entity.EntitySpawnReason;
import net.minecraft.world.entity.EntityTypes;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SerializableChunkData;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.BoundingBox;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelResource;
/** Opt-in, disposable-world proof. Run fresh, then twice with sanctuaryExpansionReload=true. */
public final class ExpansionVoidReuseGameTests {
private static final String LOADED = "void_loaded", SAVED = "void_saved";
@GameTest(maxTicks = 6000)
public void certifiedVoidRestartsThroughNativeGeneration(GameTestHelper helper) {
helper.assertTrue(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator,
"Void reuse proof needs the unified generator");
var generator = (SanctuaryChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
helper.assertTrue(ExpansionIsland.spatialGeneration(generator.rootGeneration()), "Void reuse is restricted to spatial city generations");
new Scenario(helper, generator).advance();
}
private static final class Scenario {
final GameTestHelper helper;
final ServerLevel level;
final SanctuaryChunkGenerator generator;
final ExpansionRuntime.Session session;
final boolean reload = Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansionReload");
final Map<String, Object> report = new LinkedHashMap<>();
ExpansionIsland loaded, saved;
final List<ExpansionIsland> rejectionFixtures = new ArrayList<>();
int phase;
Scenario(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
this.helper = helper; this.level = helper.getLevel(); this.generator = generator;
this.session = ExpansionRuntime.session(level);
report.put("world_seed", level.getSeed()); report.put("generation", generator.rootGeneration());
}
void advance() {
try {
if (reload) { resume(); return; }
if (phase == 0) {
loaded = session.candidate(LOADED, "sanctuary", "east", "temperate", 64, "natural", 6144);
for (var pos : positions(loaded)) {
level.setChunkForced(pos.x(), pos.z(), true);
level.getChunk(pos.x(), pos.z());
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
var fixture = new ExpansionIsland("reject_" + i, "sanctuary", "north", "temperate", 64,
0, -12288 - i * 4096, level.getSeed() + i, "natural", "reserved", generator.rootGeneration());
rejectionFixtures.add(fixture);
for (var pos : positions(fixture)) {
level.setChunkForced(pos.x(), pos.z(), true);
level.getChunk(pos.x(), pos.z());
}
}
phase = 1;
helper.runAtTickTime(helper.getTick() + 40, this::advance);
return;
}
if (phase == 1) {
report.put("stage", "loaded_positive_baseline");
var proof = ExpansionVoidReuse.inspect(level, loaded, ExpansionAdmission.searchDeadline());
helper.assertTrue(proof.certificates().stream().noneMatch(c -> c.absent()), "Loaded fixture needs native FULL void throughout its write scope");
report.put("loaded_positive_baseline_passed", true);
report.put("stage", "independent_rejections");
rejectionChecks(helper, rejectionFixtures);
report.put("stage", "loaded_positive_reservation");
var source = level.getChunk(loaded.centerX() >> 4, loaded.centerZ() >> 4);
CompoundTag snapshot = SerializableChunkData.copyOf(level, source).write();
var admitted = session.create(LOADED, "sanctuary", "east", "temperate", 64, "natural", 6144);
helper.assertTrue(admitted.centerX() == loaded.centerX() && admitted.centerZ() == loaded.centerZ(), "Inspection must retain the requested candidate");
helper.assertTrue(!admitted.reuseToken().isEmpty() && ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, LOADED), "Loaded FULL void must be deferred with a durable journal token");
helper.assertTrue(session.island(LOADED).status().equals("reserved"), "A live FULL reservation cannot become ready before reopening");
helper.assertTrue(generator.source().islands().stream().noneMatch(i -> i.id().equals(LOADED)), "Deferred island must remain invisible to generation");
loaded = admitted;
report.put("stage", "saved_positive_baseline");
saved = session.candidate(SAVED, "sanctuary", "west", "temperate", 64, "natural", 6144);
var pos = new ChunkPos(saved.centerX() >> 4, saved.centerZ() >> 4);
helper.assertTrue(level.getChunkSource().chunkMap.read(pos).get(30, TimeUnit.SECONDS).isEmpty(), "Saved-only fixture starts from absent storage");
// One genuine native FULL-void snapshot, relocated only inside this disposable test fixture.
snapshot.putInt("xPos", pos.x()); snapshot.putInt("zPos", pos.z());
level.getChunkSource().chunkMap.write(pos, snapshot).get(30, TimeUnit.SECONDS);
level.getChunkSource().chunkMap.synchronize(true).get(30, TimeUnit.SECONDS);
var savedProof = ExpansionVoidReuse.inspect(level, saved, ExpansionAdmission.searchDeadline());
helper.assertTrue(savedProof.certificates().stream().filter(c -> !c.absent()).count() == 1
&& savedProof.certificates().stream().anyMatch(c -> c.absent()), "Saved-only fixture needs both FULL and certified absent positions");
report.put("stage", "external_mutation_preflight");
verifyMutationBlocksWholePreflight(helper, generator, savedProof, snapshot, pos);
report.put("stage", "saved_positive_reservation");
saved = session.create(SAVED, "sanctuary", "west", "temperate", 64, "natural", 6144);
helper.assertTrue(!saved.reuseToken().isEmpty() && ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, SAVED), "Saved void also needs a reload transaction");
for (var loadedPos : positions(loaded)) level.setChunkForced(loadedPos.x(), loadedPos.z(), false);
helper.assertTrue(level.getServer().saveEverything(true, true, true), "Save native void and reservations before the first real restart");
report.put("loaded_full_chunks", positions(loaded).size());
report.put("saved_only_full_chunks", 1);
report.put("saved_only_absent_chunks", savedProof.certificates().stream().filter(c -> c.absent()).count());
report.put("loaded_token", loaded.reuseToken()); report.put("saved_token", saved.reuseToken());
report.put("rejected_block_chest_entity_tick", true); report.put("foreign_mutation_preserved_region_bytes", true);
report.put("passed", true); write(level, "void-reuse-before-reload.json", report);
helper.succeed();
}
} catch (Exception error) {
report.put("passed", false); report.put("failure", error.toString());
try { write(level, "void-reuse-failure.json", report); } catch (IOException ignored) { }
throw new IllegalStateException("Native void reuse proof failed", error);
}
}
void resume() throws Exception {
loaded = session.island(LOADED); saved = session.island(SAVED);
helper.assertTrue(!ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, LOADED) && !ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, SAVED),
"A genuine restart must open durable transactions");
if (!loaded.status().equals("ready") || !saved.status().equals("ready")) {
helper.assertTrue(ExpansionVoidReuse.failure(level, LOADED) == null && ExpansionVoidReuse.failure(level, SAVED) == null,
"Native load must not block either certified transaction");
helper.runAtTickTime(helper.getTick() + 20, this::advance);
return;
}
Path witnessFile = path(level, "void-reuse-after-reload.json");
boolean secondReload = Files.exists(witnessFile);
if (secondReload) {
var original = JsonParser.parseString(Files.readString(witnessFile)).getAsJsonObject();
var p = original.getAsJsonArray("gold_witness");
helper.assertTrue(level.getBlockState(new BlockPos(p.get(0).getAsInt(), p.get(1).getAsInt(), p.get(2).getAsInt())).is(Blocks.GOLD_BLOCK),
"A native marked FULL chunk must preserve gameplay blocks on subsequent reloads");
}
int full = 0, nonAir = 0, rebuiltBiomeSamples = 0;
for (var island : List.of(loaded, saved)) for (var pos : positions(island)) {
var chunk = level.getChunk(pos.x(), pos.z());
helper.assertTrue(chunk.getPersistedStatus() == ChunkStatus.FULL && ExpansionVoidReuse.marker(chunk).equals(island.reuseToken()),
"Every claimed position must complete the native pipeline and retain its exact marker: " + pos);
helper.assertTrue(chunk.isLightCorrect(), "Every reconstructed FULL chunk must finish native lighting: " + pos);
int midX = pos.x() * 16 + 8, midZ = pos.z() * 16 + 8;
if (island.contains(midX, midZ)) {
helper.assertTrue(!chunk.getNoiseBiome(pos.x() * 4 + 2, 220 / 4, pos.z() * 4 + 2)
.is(net.minecraft.world.level.biome.Biomes.THE_VOID),
"Native BIOMES must replace the previous void biome inside the expansion: " + pos);
rebuiltBiomeSamples++;
}
full++;
for (var section : chunk.getSections()) if (!section.hasOnlyAir()) nonAir++;
}
helper.assertTrue(nonAir > 0, "A reconstructed expansion must contain actual generated terrain");
var witness = new BlockPos(loaded.centerX(), 376, loaded.centerZ());
if (!secondReload) level.setBlock(witness, Blocks.GOLD_BLOCK.defaultBlockState(), 3);
helper.assertTrue(level.getServer().saveEverything(true, true, true), "Flush generated native chunks and trusted markers");
report.put("full_marked_chunks", full); report.put("nonempty_sections", nonAir);
report.put("light_correct_chunks", full); report.put("rebuilt_biome_samples", rebuiltBiomeSamples);
report.put("gold_witness", List.of(witness.getX(), witness.getY(), witness.getZ()));
report.put("second_reload_preserved_gameplay", secondReload); report.put("passed", true);
write(level, secondReload ? "void-reuse-second-reload.json" : "void-reuse-after-reload.json", report);
helper.succeed();
}
}
private static void rejectionChecks(GameTestHelper helper, List<ExpansionIsland> fixtures) throws Exception {
var level = helper.getLevel();
for (int i = 0; i < fixtures.size(); i++) {
var island = fixtures.get(i); var p = new BlockPos(island.centerX(), 200, island.centerZ());
// Each witness has its own untouched native palette. Never reuse a section edited by a prior witness.
var baseline = ExpansionVoidReuse.inspect(level, island, ExpansionAdmission.searchDeadline());
helper.assertTrue(baseline.certificates().stream().noneMatch(c -> c.absent()), "Every rejection first proves its own FULL-void baseline");
switch (i) {
case 0 -> {
level.setBlock(p, Blocks.STONE.defaultBlockState(), 3);
expectOccupied(helper, island, "block");
}
case 1 -> {
level.setBlock(p, Blocks.CHEST.defaultBlockState(), 3);
helper.assertTrue(level.getBlockEntity(p) != null, "Chest witness must contain its native block entity");
expectOccupied(helper, island, "chest");
}
case 2 -> {
var entity = EntityTypes.ZOMBIE.create(level, EntitySpawnReason.COMMAND);
helper.assertTrue(entity != null, "Entity rejection needs a real entity");
entity.setPos(p.getX() + .5, p.getY(), p.getZ() + .5);
helper.assertTrue(level.addFreshEntity(entity), "Entity fixture must be registered with the native manager");
expectOccupied(helper, island, "entity"); entity.discard();
}
case 3 -> {
level.scheduleTick(p, Blocks.STONE, 1000);
expectOccupied(helper, island, "tick");
level.getBlockTicks().clearArea(new BoundingBox(p));
}
default -> throw new IllegalStateException("Unexpected rejection witness");
}
for (var pos : positions(island)) level.setChunkForced(pos.x(), pos.z(), false);
}
}
private static void expectOccupied(GameTestHelper helper, ExpansionIsland island, String kind) throws Exception {
boolean refused = false;
try { ExpansionVoidReuse.inspect(helper.getLevel(), island, ExpansionAdmission.searchDeadline()); }
catch (ExpansionAdmission.OccupiedException expected) { refused = true; }
helper.assertTrue(refused, "Admission must reject " + kind + " even in an otherwise empty void chunk");
}
private static void verifyMutationBlocksWholePreflight(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator,
ExpansionVoidReuse.Inspection proof, CompoundTag original, ChunkPos pos) throws Exception {
var level = helper.getLevel(); var session = ExpansionRuntime.session(level);
String token = ExpansionVoidReuse.persist(proof);
var mutated = original.copy(); mutated.putString("foreign_mod_metadata", "must survive unchanged");
var storage = level.getChunkSource().chunkMap;
storage.write(pos, mutated).get(30, TimeUnit.SECONDS); storage.synchronize(true).get(30, TimeUnit.SECONDS);
Path region = net.minecraft.world.level.dimension.DimensionType.getStorageFolder(level.dimension(),
level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT)).resolve("region/r."
+ Math.floorDiv(pos.x(), 32) + "." + Math.floorDiv(pos.z(), 32) + ".mca");
byte[] before = MessageDigest.getInstance("SHA-256").digest(Files.readAllBytes(region));
var islands = List.of(session.island("sanctuary"), proof.island().withReuseToken(token));
boolean refused = false;
try { ExpansionVoidReuse.open(level, generator, islands); } catch (IOException expected) { refused = true; }
helper.assertTrue(refused, "External mutation must block startup before any absent chunk is staged");
helper.assertTrue(java.util.Arrays.equals(before, MessageDigest.getInstance("SHA-256").digest(Files.readAllBytes(region))),
"A rejected preflight must preserve the original region file byte for byte");
helper.assertTrue(storage.read(pos).get(30, TimeUnit.SECONDS).orElseThrow().equals(mutated), "Foreign NBT must be preserved");
storage.write(pos, original).get(30, TimeUnit.SECONDS); storage.synchronize(true).get(30, TimeUnit.SECONDS);
// This deliberately simulates startup inside a running test; restore the runtime's deferred state afterward.
ExpansionVoidReuse.open(level, generator, List.of(session.island("sanctuary")));
for (var island : session.islands()) if (!island.reuseToken().isEmpty()) ExpansionVoidReuse.deferred(level, island);
}
private static List<ChunkPos> positions(ExpansionIsland island) {
var result = new ArrayList<ChunkPos>(); int radius = island.terrainRadius() + ExpansionIsland.DECORATION_MARGIN;
for (int z = (island.centerZ() - radius) >> 4; z <= (island.centerZ() + radius) >> 4; z++)
for (int x = (island.centerX() - radius) >> 4; x <= (island.centerX() + radius) >> 4; x++)
if (island.ownsChunk(x, z)) result.add(new ChunkPos(x, z));
return result;
}
private static Path path(ServerLevel level, String name) { return level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve(name); }
private static void write(ServerLevel level, String name, Map<String, Object> report) throws IOException {
Files.writeString(path(level, name), new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n");
}
}
@@ -0,0 +1,533 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonArray;
import com.google.gson.JsonObject;
import com.google.gson.JsonParser;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionAdmission;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionBiomeSource;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionChunkGenerator;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionJournal;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime;
import java.io.IOException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.HexFormat;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.entity.RandomizableContainerBlockEntity;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart;
import net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelResource;
/** Opt-in end-to-end exercise on a new laboratory world; never rewrites chunks or a personal world. */
public final class ExpansionWorldGameTests {
private static final boolean OPTIONAL_STRUCTURE_WITNESS = Boolean.getBoolean("sanctuary.test.optionalStructureWitness");
@GameTest(maxTicks = 6000)
public void islandsBranchPersistAndProtectVisitedChunks(GameTestHelper helper) {
helper.assertTrue(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansion"), "Expansion GameTest must be explicitly enabled");
helper.assertTrue(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator() instanceof ExpansionChunkGenerator,
"Expansion GameTest must load the new laboratory preset");
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansionReload")) {
verifyProcessReload(helper);
return;
}
new Scenario(helper).advance();
}
private static void verifyProcessReload(GameTestHelper helper) {
ServerLevel level = helper.getLevel();
var generator = (ExpansionChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator();
var session = ExpansionRuntime.session(level);
Map<String, Object> report = new LinkedHashMap<>();
report.put("seed", level.getSeed());
report.put("process_id", ProcessHandle.current().pid());
report.put("optional_native_structure_witness", OPTIONAL_STRUCTURE_WITNESS);
report.put("scope", "A second Java process opens the same saved development chunks and expansion journal, and verifies a "
+ "gold block written and flushed before the first shutdown. GameTestServer reconstructs its world settings from the preset; "
+ "the prior generator codec is decoded separately here and its base columns are compared. This is not a normal-client "
+ "world-selection test or a multiplayer/teleportation test.");
try {
JsonObject previous = JsonParser.parseString(Files.readString(diagnostic(level, false))).getAsJsonObject();
helper.assertTrue(previous.get("passed").getAsBoolean(), "Reload requires a successful first integration run");
helper.assertTrue(previous.has("restart_snapshot"), "The first process must save a restart witness before shutting down");
helper.assertTrue(previous.get("process_id").getAsLong() != ProcessHandle.current().pid(),
"The reload proof must run in another Java process");
helper.assertTrue(previous.get("seed").getAsLong() == level.getSeed(), "Reload must keep the original world seed");
JsonObject saved = previous.getAsJsonObject("restart_snapshot");
List<ExpansionIsland> blockers = ExpansionIsland.CODEC.listOf().parse(JsonOps.INSTANCE, saved.get("blocked_sites")).getOrThrow();
int savedRefusals = 0;
for (var site : blockers) {
helper.assertTrue(level.getChunkSource().chunkMap.getUpdatingChunkIfPresent(new ChunkPos(site.centerX() >> 4, site.centerZ() >> 4).pack()) == null,
"Reload collision proof must start with an unloaded saved witness");
try { ExpansionAdmission.verify(level, site); }
catch (ExpansionAdmission.OccupiedException expected) {
helper.assertTrue(expected.getMessage().contains("saved chunk"), "The reload proof must detect disk occupancy, not just a loaded holder");
savedRefusals++;
}
}
helper.assertTrue(savedRefusals == 8, "All eight first sites must remain unavailable on disk after restart");
report.put("saved_only_collision_refusals", savedRefusals);
helper.assertTrue(saved.get("world_directory").getAsString().equals(worldDirectory(level)),
"Reload must use exactly the same development save directory");
helper.assertTrue(session.islands().size() == 3 && session.islands().stream().allMatch(i -> i.status().equals("ready")),
"The loaded journal must contain exactly the ready root, alpha and beta");
helper.assertTrue(session.island("alpha").parent().equals("sanctuary") && session.island("beta").parent().equals("alpha"),
"Reload must preserve the expansion branch");
var encodedIslands = ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, session.islands()).getOrThrow();
helper.assertTrue(encodedIslands.equals(saved.get("islands")), "Every persisted region field must survive the process restart");
helper.assertTrue(sha256(Files.readString(journalFile(level))).equals(saved.get("journal_sha256").getAsString()),
"Loading a ready journal must preserve its exact saved contents");
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, level.registryAccess());
var liveCodec = ChunkGenerator.CODEC.encodeStart(ops, generator).getOrThrow();
helper.assertTrue(liveCodec.equals(saved.get("generator_codec")), "Generator settings and biome holder identities must remain stable");
var decoded = ChunkGenerator.CODEC.parse(ops, saved.get("generator_codec")).getOrThrow();
helper.assertTrue(decoded instanceof ExpansionChunkGenerator, "The saved generator codec must decode to the laboratory generator");
var restored = (ExpansionChunkGenerator) decoded;
restored.initialize(level, session.islands());
BlockPos witness = position(saved.getAsJsonArray("gold_witness"));
full(helper, level, witness.getX() >> 4, witness.getZ() >> 4);
helper.assertTrue(level.getBlockState(witness).is(Blocks.GOLD_BLOCK),
"The first process's saved gold block must exist before the reload test writes anything");
List<Map<String, Object>> samples = new ArrayList<>();
for (var element : saved.getAsJsonArray("samples")) {
JsonObject original = element.getAsJsonObject();
var island = session.island(original.get("id").getAsString());
BlockPos point = position(original.getAsJsonArray("point"));
Map<String, Object> current = sample(helper, generator, island, point);
helper.assertTrue(new GsonBuilder().create().toJsonTree(current).equals(original),
"Stored blocks, stored biomes and generated base column must survive restart: " + island.id());
helper.assertTrue(new GsonBuilder().create().toJsonTree(sample(helper, restored, island, point)).equals(original),
"Decoding the saved generator codec must reproduce its base column and climate: " + island.id());
samples.add(current);
}
boolean hasNativeStructure = previous.has("native_structure") && !previous.get("native_structure").isJsonNull();
if (hasNativeStructure) {
helper.assertTrue(!previous.has("native_structure_observed") || previous.get("native_structure_observed").getAsBoolean(),
"Stored native structure evidence must not contradict the observation result");
JsonObject nativeStructure = previous.getAsJsonObject("native_structure");
BlockPos containerPos = position(nativeStructure.getAsJsonArray("container"));
full(helper, level, containerPos.getX() >> 4, containerPos.getZ() >> 4);
helper.assertTrue(level.getBlockState(containerPos).toString().equals(nativeStructure.get("placed_block").getAsString()),
"The native structure's placed block state must survive restart");
helper.assertTrue(level.getBlockEntity(containerPos) instanceof RandomizableContainerBlockEntity,
"The native structure's placed container must be loaded from the saved chunk");
var container = (RandomizableContainerBlockEntity) level.getBlockEntity(containerPos);
helper.assertTrue(container.getLootTable() != null && container.getLootTable().identifier().toString()
.equals(nativeStructure.get("loot_table").getAsString()), "The native structure loot table must survive restart unconsumed");
report.put("native_container", coordinates(containerPos));
report.put("native_structure_observed", true);
report.put("native_container_verified", true);
report.put("native_structure_status", "placed_block_and_unconsumed_loot_verified_after_restart");
} else {
helper.assertTrue(OPTIONAL_STRUCTURE_WITNESS
&& previous.has("optional_native_structure_witness") && previous.get("optional_native_structure_witness").getAsBoolean()
&& previous.has("native_structure_observed") && !previous.get("native_structure_observed").getAsBoolean()
&& previous.has("native_structure_search_complete") && previous.get("native_structure_search_complete").getAsBoolean(),
"Missing native structure evidence is allowed only after an explicitly optional, completed first-process search");
report.put("native_structure_observed", false);
report.put("native_container_verified", false);
report.put("native_structure_status", "not_observed_after_complete_first_process_scan; no_native_structure_reload_proof");
report.put("native_structure_limitation", "No natural structure with placed vanilla loot was observed in the first process. "
+ "This reload verifies chunks, generator settings, the journal and expansion behavior, but supplies no positive structure proof.");
}
report.put("previous_process_id", previous.get("process_id").getAsLong());
report.put("world_directory", worldDirectory(level));
report.put("gold_witness", coordinates(witness));
report.put("samples", samples);
report.put("regions", session.islands().size());
report.put("saved_generator_codec_decoded", true);
var firstCandidate = session.candidate("after_reload", "sanctuary", "south", "boreal", 64, "natural");
var opened = session.create("after_reload", "sanctuary", "south", "boreal", 64, "natural");
helper.assertTrue(opened.centerZ() > firstCandidate.centerZ() && opened.centerX() == 0,
"Creation must skip the saved occupied first site and preserve the requested southern ray");
report.put("after_reload_expansion", List.of(opened.centerX(), opened.centerZ()));
awaitReloadExpansion(helper, session, blockers, witness, report);
} catch (Exception exception) {
report.put("passed", false);
report.put("failure", exception.toString());
try { writeDiagnostic(level, true, report); } catch (IOException failure) { exception.addSuppressed(failure); }
SanctuaryMod.LOGGER.error("Expansion process reload scenario failed", exception);
helper.fail(exception.toString());
}
}
private static void awaitReloadExpansion(GameTestHelper helper, ExpansionRuntime.Session session,
List<ExpansionIsland> blockers, BlockPos gold, Map<String, Object> report) {
try {
helper.assertTrue(helper.getTick() < 5000, "Reload expansion preparation deadline: " + session.progress());
if (!session.island("after_reload").status().equals("ready")) {
helper.runAtTickTime(helper.getTick() + 10, () -> awaitReloadExpansion(helper, session, blockers, gold, report));
return;
}
verifyUntouchedVoid(helper, blockers);
helper.assertTrue(helper.getLevel().getBlockState(gold).is(Blocks.GOLD_BLOCK), "Opening farther away must preserve the saved player witness");
var landing = session.landing("after_reload");
helper.assertTrue(ExpansionRuntime.safeLanding(helper.getLevel(), landing), "The new region after restart must reach usable terrain");
report.put("after_reload_landing", coordinates(landing));
report.put("final_regions", session.islands().size());
report.put("passed", true);
writeDiagnostic(helper.getLevel(), true, report);
helper.succeed();
} catch (Exception exception) {
report.put("passed", false);
report.put("failure", exception.toString());
try { writeDiagnostic(helper.getLevel(), true, report); } catch (IOException failure) { exception.addSuppressed(failure); }
helper.fail(exception.toString());
}
}
private static void verifyUntouchedVoid(GameTestHelper helper, List<ExpansionIsland> blockers) {
var generator = (ExpansionChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
for (var site : blockers) {
var chunk = full(helper, helper.getLevel(), site.centerX() >> 4, site.centerZ() >> 4);
helper.assertTrue(generator.islandAt(site.centerX(), site.centerZ()) == null
&& Arrays.stream(chunk.getSections()).allMatch(section -> section.hasOnlyAir()),
"An occupied saved void chunk must remain unchanged after farther placement: " + site.direction());
}
}
private static final class Scenario {
private final GameTestHelper helper;
private final ServerLevel level;
private final ExpansionChunkGenerator generator;
private final ExpansionRuntime.Session session;
private final Map<String, Object> report = new LinkedHashMap<>();
private final List<Map<String, Object>> observedIslands = new ArrayList<>();
private final Map<String, BlockPos> samplePoints = new LinkedHashMap<>();
private final List<ChunkPos> structureSearch = new ArrayList<>();
private final long started = System.nanoTime();
private ExpansionIsland alpha;
private ExpansionIsland beta;
private BlockPos marker;
private BlockState previousMarker;
private int phase;
private int structureIndex;
private int validStarts;
private final List<ExpansionIsland> blockedSites = new ArrayList<>();
Scenario(GameTestHelper helper) {
this.helper = helper;
this.level = helper.getLevel();
this.generator = (ExpansionChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator();
this.session = ExpansionRuntime.session(level);
report.put("seed", level.getSeed());
report.put("process_id", ProcessHandle.current().pid());
report.put("generator_version", generator.rootGeneration());
report.put("initial_diameter", generator.initialDiameter());
report.put("islands", observedIslands);
report.put("optional_native_structure_witness", OPTIONAL_STRUCTURE_WITNESS);
report.put("native_structure_observed", false);
report.put("native_structure_search_complete", false);
report.put("native_structure_status", "not_searched");
report.put("scope", "Fresh versioned Sanctuary development world; real FULL chunks, a natural native-structure search, asynchronous activation, "
+ "branching, journal re-read and loaded void admission refusal. Journal re-read is not a process restart. "
+ "The parent block witness represents a player edit; no player teleport, multiplayer or client rendering is simulated. "
+ (OPTIONAL_STRUCTURE_WITNESS ? "The native structure witness is explicitly optional; an absent witness is reported as missing evidence, never as a successful structures test."
: "A naturally accepted structure with placed vanilla loot is required."));
}
void advance() {
try {
helper.assertTrue(helper.getTick() < 5800, "Expansion scenario deadline: " + session.progress());
switch (phase) {
case 0 -> start();
case 1 -> {
if (!session.island("alpha").status().equals("ready")) break;
helper.assertTrue(session.island("alpha").equals(alpha.ready()), "Activation must only advance the immutable island state");
observeIsland("alpha", Set.of("jungle", "sparse_jungle", "bamboo_jungle", "mangrove_swamp"));
verifyMarker();
beta = session.create("beta", "alpha", "east", "arid", 64, "natural", 2048);
helper.assertTrue(beta.parent().equals("alpha") && beta.centerX() > alpha.centerX()
&& beta.centerZ() == alpha.centerZ(), "A child must branch east from alpha, not from world origin");
helper.assertTrue(beta.centerX() - alpha.centerX() >= 2048, "The requested minimum distance must be honoured from the chosen parent");
verifyJournal();
phase = 2;
}
case 2 -> {
if (!session.island("beta").status().equals("ready")) break;
helper.assertTrue(session.island("beta").equals(beta.ready()), "Branch activation must preserve its planned identity");
observeIsland("beta", Set.of("desert", "badlands", "eroded_badlands", "wooded_badlands"));
verifyMarker();
verifyJournal();
verifyUntouchedVoid(helper, blockedSites);
prepareStructureSearch();
phase = 3;
}
case 3 -> {
if (observeNativeStructure()) {
verifyMarker();
verifyJournal();
level.setBlock(marker, previousMarker, 3);
prepareRestartWitness();
report.put("islands", observedIslands);
report.put("native_structure_starts_seen", validStarts);
report.put("structure_start_chunks_inspected", structureIndex);
report.put("ticks", helper.getTick());
report.put("elapsed_ms", (System.nanoTime() - started) / 1_000_000.0);
report.put("passed", true);
writeReport();
helper.succeed();
return;
}
}
default -> throw new IllegalStateException("Unknown expansion test phase");
}
if (helper.getTick() % 200 == 0) SanctuaryMod.LOGGER.info("Expansion scenario phase {}: {}", phase, session.progress());
helper.runAtTickTime(helper.getTick() + 10, this::advance);
} catch (Exception exception) {
report.put("passed", false);
report.put("failure", exception.toString());
report.put("phase", phase);
report.put("runtime_progress", session.progress());
try { writeReport(); } catch (IOException failure) { exception.addSuppressed(failure); }
SanctuaryMod.LOGGER.error("Expansion integration scenario failed", exception);
helper.fail(exception.toString());
}
}
private void start() throws IOException {
helper.assertTrue(session.islands().size() == 1, "The test must start from a new expansion journal");
helper.assertTrue(level.structureManager().shouldGenerateStructures(), "The laboratory GameTest must enable actual vanilla structures in WorldOptions");
ExpansionCommandChecks.verify(helper);
report.put("registered_command_permission_checks", true);
helper.assertTrue(generator.source().possibleBiomes().size() >= ExpansionBiomeSource.REQUIRED_BIOMES.size(),
"Future biome holders must be declared before the first expansion");
BlockPos landing = session.landing("sanctuary");
helper.assertTrue(ExpansionRuntime.safeLanding(level, landing), "The initial laboratory island must provide a real safe landing");
full(landing.getX() >> 4, landing.getZ() >> 4);
marker = landing.above(6);
previousMarker = level.getBlockState(marker);
helper.assertTrue(level.setBlock(marker, Blocks.DIAMOND_BLOCK.defaultBlockState(), 3), "Place the parent player-edit witness");
report.put("parent_witness", coordinates(marker));
report.put("root_landing", coordinates(landing));
samplePoints.put("sanctuary", landing);
for (String direction : ExpansionIsland.DIRECTIONS) {
var site = session.candidate("blocked_" + direction, "sanctuary", direction, "boreal", 64, "natural");
var chunk = full(site.centerX() >> 4, site.centerZ() >> 4);
helper.assertTrue(Arrays.stream(chunk.getSections()).allMatch(section -> section.hasOnlyAir()), "The first site must initially contain only real generated void");
blockedSites.add(site);
}
int occupied = 0;
for (var site : blockedSites) {
try { ExpansionAdmission.verify(level, site); }
catch (ExpansionAdmission.OccupiedException expected) { occupied++; }
}
helper.assertTrue(occupied == 8, "Reproduce the user failure with all eight first directions occupied");
report.put("initial_occupied_directions", occupied);
var nearestNorth = session.candidate("alpha", "sanctuary", "north", "tropical", 64, "natural");
alpha = session.create("alpha", "sanctuary", "north", "tropical", 64, "natural");
helper.assertTrue(alpha.status().equals("reserved") && alpha.centerZ() < 0 && alpha.centerX() == 0,
"North placement and the explicitly chosen tropical climate must remain independent");
helper.assertTrue(alpha.centerZ() < nearestNorth.centerZ(), "Automatic placement must skip occupied chunks and continue farther north");
helper.assertTrue(alpha.equals(session.create("alpha", "sanctuary", "north", "tropical", 64, "natural"))
&& session.islands().size() == 2, "Repeating a matching request must not create another region or change its identity");
boolean conflict = false;
try { session.create("alpha", "sanctuary", "north", "arid", 64, "natural"); }
catch (IllegalArgumentException expected) { conflict = expected.getMessage().equals("id_conflict"); }
helper.assertTrue(conflict, "A conflicting duplicate island id must be refused");
verifyJournal();
phase = 1;
}
private void observeIsland(String id, Set<String> expectedSurfaceBiomes) {
ExpansionIsland island = session.island(id);
BlockPos landing = session.landing(id);
helper.assertTrue(island.contains(landing.getX(), landing.getZ()) && ExpansionRuntime.safeLanding(level, landing),
"READY must offer actual safe terrain inside " + id);
LevelChunk chunk = full(landing.getX() >> 4, landing.getZ() >> 4);
helper.assertTrue(Arrays.stream(chunk.getSections()).anyMatch(section -> !section.hasOnlyAir()), "READY cannot be only a registry entry: " + id);
// The 240 sample is the stored upper climate in a FULL chunk, independent of which safe ledge was found.
String climateBiome = chunk.getNoiseBiome(landing.getX() >> 2, 60, landing.getZ() >> 2).unwrapKey().orElseThrow().identifier().toString();
helper.assertTrue(expectedSurfaceBiomes.contains(climateBiome.substring("minecraft:".length())),
"The FULL chunk must contain its requested upper climate: " + id + " / " + climateBiome);
String landingBiome = level.getBiome(landing).unwrapKey().orElseThrow().identifier().toString();
samplePoints.put(id, landing);
observedIslands.add(Map.of("id", id, "parent", island.parent(), "climate", island.climate(),
"centre", List.of(island.centerX(), island.centerZ()), "diameter", island.diameter(),
"landing", coordinates(landing), "landing_biome", landingBiome, "upper_biome", climateBiome));
}
private void verifyMarker() {
helper.assertTrue(level.getBlockState(marker).is(Blocks.DIAMOND_BLOCK), "An expansion must preserve the parent player-edit witness");
}
private void verifyJournal() throws IOException {
Path directory = level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve("data/" + ((ExpansionChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator()).journalDirectory());
var reloaded = new ExpansionJournal(directory, level.getSeed(), generator.initialDiameter(), generator.rootGeneration());
helper.assertTrue(reloaded.islands().equals(session.islands()), "Re-reading the saved journal must preserve all region identities and states");
report.put("journal_reloaded_regions", reloaded.islands().size());
}
private void prepareRestartWitness() throws IOException {
BlockPos gold = samplePoints.get("beta").above(6);
while (!level.getBlockState(gold).isAir() && gold.getY() < level.getMaxY() - 1) gold = gold.above();
helper.assertTrue(gold.getY() < level.getMaxY() - 1 && level.getBlockState(gold).isAir(), "The restart witness needs empty space above beta");
helper.assertTrue(level.setBlock(gold, Blocks.GOLD_BLOCK.defaultBlockState(), 3), "Write the restart witness in the first process");
var snapshot = new LinkedHashMap<String, Object>();
snapshot.put("world_directory", worldDirectory(level));
snapshot.put("gold_witness", coordinates(gold));
snapshot.put("journal_sha256", sha256(Files.readString(journalFile(level))));
snapshot.put("islands", ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, session.islands()).getOrThrow());
snapshot.put("generator_codec", ChunkGenerator.CODEC.encodeStart(RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, level.registryAccess()), generator).getOrThrow());
snapshot.put("blocked_sites", ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, blockedSites).getOrThrow());
List<Map<String, Object>> samples = new ArrayList<>();
for (var island : session.islands()) samples.add(sample(helper, generator, island, samplePoints.get(island.id())));
snapshot.put("samples", samples);
helper.assertTrue(level.getServer().saveEverything(true, true, true), "Flush the first process's world and marker before writing restart evidence");
snapshot.put("world_flushed_before_shutdown", true);
report.put("restart_snapshot", snapshot);
}
private void prepareStructureSearch() {
ExpansionIsland root = session.island("sanctuary");
int limit = (root.terrainRadius() + 15) / 16;
// STARTS only, centre outwards. Only an accepted structure's region is later requested at FULL.
for (int ring = 0; ring <= limit; ring++) for (int x = -ring; x <= ring; x++) for (int z = -ring; z <= ring; z++) {
if (Math.max(Math.abs(x), Math.abs(z)) == ring && root.contains(x * 16 + 8, z * 16 + 8)) structureSearch.add(new ChunkPos(x, z));
}
report.put("structure_search_candidate_chunks", structureSearch.size());
report.put("native_structure_status", "search_in_progress");
}
private boolean observeNativeStructure() {
int end = Math.min(structureSearch.size(), structureIndex + 16);
while (structureIndex < end) {
ChunkPos position = structureSearch.get(structureIndex++);
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(position.x(), position.z(), ChunkStatus.STRUCTURE_STARTS, true);
helper.assertTrue(chunk != null, "A structure-start request must complete");
for (StructureStart start : chunk.getAllStarts().values()) {
if (!start.isValid()) continue;
validStarts++;
String name = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE).getKey(start.getStructure()).toString();
if (!name.startsWith("minecraft:")) continue;
Map<String, Object> evidence = materializeAndFindLoot(start, name);
if (!evidence.isEmpty()) {
report.put("native_structure", evidence);
report.put("native_structure_observed", true);
report.put("native_structure_status", "natural_start_with_placed_vanilla_loot_observed");
report.put("native_structure_search_complete", structureIndex == structureSearch.size());
return true;
}
}
}
report.put("native_structure_starts_seen", validStarts);
report.put("structure_start_chunks_inspected", structureIndex);
if (structureIndex == structureSearch.size()) {
report.put("native_structure_search_complete", true);
report.put("native_structure_status", "not_observed_after_complete_scan");
report.put("native_structure_limitation", "No naturally accepted native structure with placed vanilla loot was observed after "
+ structureIndex + " root-island start chunks and " + validStarts + " valid starts. "
+ "This is missing engine evidence for structures, not a positive generation or loot result.");
if (OPTIONAL_STRUCTURE_WITNESS) return true;
}
helper.assertTrue(structureIndex < structureSearch.size(), "No naturally accepted native structure with placed vanilla loot was observed; "
+ validStarts + " valid starts. This is a missing engine proof, not a successful structures test.");
return false;
}
private Map<String, Object> materializeAndFindLoot(StructureStart start, String name) {
var bounds = start.getBoundingBox();
List<LevelChunk> chunks = new ArrayList<>();
for (int x = bounds.minX() >> 4; x <= bounds.maxX() >> 4; x++) {
for (int z = bounds.minZ() >> 4; z <= bounds.maxZ() >> 4; z++) chunks.add(full(x, z));
}
for (LevelChunk chunk : chunks) {
for (var entry : chunk.getBlockEntities().entrySet()) {
if (!(entry.getValue() instanceof RandomizableContainerBlockEntity container) || container.getLootTable() == null) continue;
BlockPos pos = entry.getKey();
if (start.getPieces().stream().noneMatch(piece -> piece.getBoundingBox().isInside(pos))) continue;
String loot = container.getLootTable().identifier().toString();
if (!loot.startsWith("minecraft:")) continue;
return Map.of("structure", name, "loot_table", loot, "container", coordinates(pos),
"placed_block", level.getBlockState(pos).toString(), "full_chunks", chunks.size(),
"mode", "natural candidate accepted by production ExpansionStructures, native decoration");
}
}
return Map.of();
}
private LevelChunk full(int x, int z) {
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(x, z, ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk, "Expected real FULL chunk at " + new ChunkPos(x, z));
return (LevelChunk) chunk;
}
private void writeReport() throws IOException {
writeDiagnostic(level, false, report);
}
}
private static Map<String, Object> sample(GameTestHelper helper, ExpansionChunkGenerator generator, ExpansionIsland island, BlockPos point) {
ServerLevel level = helper.getLevel();
LevelChunk chunk = full(helper, level, point.getX() >> 4, point.getZ() >> 4);
var random = generator.randomState(island);
var base = generator.getBaseColumn(point.getX(), point.getZ(), level, random);
StringBuilder storedBlocks = new StringBuilder(), baseBlocks = new StringBuilder(), biomes = new StringBuilder(), resolvedBiomes = new StringBuilder();
var resolver = generator.source().createUncachedResolver(random);
for (int y = level.getMinY(); y <= level.getMaxY(); y++) {
storedBlocks.append(chunk.getBlockState(new BlockPos(point.getX(), y, point.getZ()))).append('\n');
baseBlocks.append(base.getBlock(y)).append('\n');
if ((y & 3) == 0) {
biomes.append(chunk.getNoiseBiome(point.getX() >> 2, y >> 2, point.getZ() >> 2).getRegisteredName()).append('\n');
resolvedBiomes.append(resolver.getNoiseBiome(point.getX() >> 2, y >> 2, point.getZ() >> 2).getRegisteredName()).append('\n');
}
}
return Map.of("id", island.id(), "point", coordinates(point), "stored_column_sha256", sha256(storedBlocks.toString()),
"base_column_sha256", sha256(baseBlocks.toString()), "stored_biomes_sha256", sha256(biomes.toString()),
"resolved_biomes_sha256", sha256(resolvedBiomes.toString()), "base_height",
generator.getBaseHeight(point.getX(), point.getZ(), Heightmap.Types.WORLD_SURFACE_WG, level, random));
}
private static LevelChunk full(GameTestHelper helper, ServerLevel level, int x, int z) {
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(x, z, ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk, "Expected saved FULL chunk at " + new ChunkPos(x, z));
return (LevelChunk) chunk;
}
private static String sha256(String text) {
try { return HexFormat.of().formatHex(MessageDigest.getInstance("SHA-256").digest(text.getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); }
catch (NoSuchAlgorithmException impossible) { throw new IllegalStateException(impossible); }
}
private static Path journalFile(ServerLevel level) {
return level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve("data/" + ((ExpansionChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator()).journalDirectory()).resolve(ExpansionJournal.FILE_NAME);
}
private static String worldDirectory(ServerLevel level) { return level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).toAbsolutePath().normalize().toString(); }
private static Path diagnostic(ServerLevel level, boolean reload) {
return Path.of("diagnostics", (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.unified") ? "expansion-alpha13-" : "expansion-alpha12-1-") + (reload ? "reload-" : "") + "seed-" + level.getSeed() + ".json");
}
private static void writeDiagnostic(ServerLevel level, boolean reload, Map<String, Object> report) throws IOException {
Path output = diagnostic(level, reload);
Files.createDirectories(output.getParent());
Files.writeString(output, new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n");
}
private static BlockPos position(JsonArray coordinates) { return new BlockPos(coordinates.get(0).getAsInt(), coordinates.get(1).getAsInt(), coordinates.get(2).getAsInt()); }
private static List<Integer> coordinates(BlockPos pos) { return List.of(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()); }
}
@@ -0,0 +1,911 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonObject;
import com.google.gson.JsonParser;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionJournal;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityInteriors15;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPalette;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPiece15;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlan;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityRenderer;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityStructures;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCitySurface15;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCitySupportPiece15;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground15;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUndergroundPiece15;
import java.io.IOException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.HexFormat;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
import java.util.function.Predicate;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Direction;
import net.minecraft.core.HolderSet;
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.entity.EntityTypes;
import net.minecraft.world.entity.MobCategory;
import net.minecraft.world.entity.npc.villager.Villager;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.DoorBlock;
import net.minecraft.world.level.block.StairBlock;
import net.minecraft.world.level.block.entity.RandomizableContainerBlockEntity;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BedPart;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.DoubleBlockHalf;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.BoundingBox;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pieces.StructurePieceSerializationContext;
import net.minecraft.world.level.material.Fluids;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelResource;
import net.minecraft.world.level.storage.loot.LootTable;
import net.minecraft.world.phys.AABB;
/** Opt-in generation-15 proof: bounded natural prospects, native placement, fluid ticks and a second JVM.
* It never imports an artificial city into the natural-coverage totals or opens a personal world. */
public final class LostCity15WorldGameTests {
private static final Set<LostCityUnderground15.Kind> REQUIRED_UNDERGROUND = Set.of(
LostCityUnderground15.Kind.SEWER, LostCityUnderground15.Kind.POOLROOM, LostCityUnderground15.Kind.GARAGE);
private static final Set<LostCityPlan.Kind> SURFACE_INTEREST = Set.of(
LostCityPlan.Kind.BRIDGE, LostCityPlan.Kind.POOL, LostCityPlan.Kind.PARKING);
private static final int MAX_DISTRICTS_PER_ISLAND = 6;
private static final Direction[] HORIZONTAL = {Direction.NORTH, Direction.EAST, Direction.SOUTH, Direction.WEST};
@GameTest(maxTicks = 12000)
public void cityFragmentsAndUtilitiesPersistNatively(GameTestHelper helper) {
helper.assertTrue(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator,
"Lost City15 requires the unified generator");
var generator = (SanctuaryChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
helper.assertTrue(generator.rootGeneration() == 15, "Lost City15 must use a fresh generation-15 world");
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansionReload")) reload(helper, generator);
else new Scenario(helper, generator).advance();
}
private static final class Scenario {
final GameTestHelper helper;
final ServerLevel level;
final SanctuaryChunkGenerator generator;
final ExpansionRuntime.Session session;
final Map<String, Object> report;
final List<Map<String, Object>> sites = new ArrayList<>();
final List<Map<String, Object>> prospects = new ArrayList<>();
final List<Map<String, Object>> naturalPlans = new ArrayList<>();
final List<LostCityUnderground15.Module> wetModules = new ArrayList<>();
final List<LostCityPlan.Parcel> wetSurfacePools = new ArrayList<>();
final Set<LostCityUnderground15.Kind> observedKinds = new HashSet<>();
final Set<LostCityPlan.Kind> observedSurfaceKinds = new HashSet<>();
final Set<ChunkPos> forced = new HashSet<>();
final List<BlockPos> tickWitnesses = new ArrayList<>();
int phase, round;
String childId;
long readinessWaitTick, simulationStartWorldTick = -1;
Scenario(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
this.helper = helper; this.level = helper.getLevel(); this.generator = generator;
session = ExpansionRuntime.session(level); report = report(level);
report.put("sites", sites); report.put("city_prospects", prospects); report.put("natural_plans", naturalPlans);
}
void advance() {
try {
if (phase == 0) {
verifyLegacy(helper, generator);
report.put("saved_interior_models", verifyInteriorModels(helper));
observeIsland(session.island("sanctuary"));
// Always exercise one actual expansion; a second is reserved for missing natural utility types.
childId = prospect();
helper.assertTrue(childId != null, "The bounded natural prospects found no city with a building; see city_prospects");
session.create(childId, "sanctuary", "east", "lost_city", 256, "natural", 2048);
phase = 1;
}
if (phase == 1 && session.island(childId).status().equals("ready")) {
observeIsland(session.island(childId));
if (!observedKinds.containsAll(REQUIRED_UNDERGROUND) && round < 2) {
childId = prospect();
helper.assertTrue(childId != null, "Second bounded search cannot supply a natural city reference");
session.create(childId, "sanctuary", "east", "lost_city", 256, "natural", 2048);
} else {
helper.assertTrue(observedKinds.containsAll(REQUIRED_UNDERGROUND),
"Natural reference coverage must include sewer, poolroom and garage; found " + observedKinds);
helper.assertTrue(sites.size() >= 2, "The reference must inspect several distinct native district starts");
for (var module : wetModules) {
forceBounds(LostCityUndergroundPiece15.bounds(module));
}
for (var pool : wetSurfacePools) {
forceBounds(new LostCityPiece15(pool).getBoundingBox());
}
readinessWaitTick = helper.getTick(); phase = 2;
}
}
if (phase == 2 && simulationStartWorldTick < 0) awaitFluidReadiness();
if (phase == 2 && simulationStartWorldTick >= 0 && level.getGameTime() - simulationStartWorldTick >= 120) {
verifyFluidWitnesses();
report.put("natural_fluid_checks", wetModules.stream().map(m -> verifyWater(helper, m, true)).toList());
report.put("natural_surface_pool_checks", wetSurfacePools.stream().map(p -> verifySurfacePool(helper, p, true)).toList());
removeFluidWitnesses();
var witnessSite = sites.stream().filter(site -> site.containsKey("edit_position")).findFirst().orElseThrow();
@SuppressWarnings("unchecked") var at = (List<Integer>) witnessSite.get("edit_position");
var gold = new BlockPos(at.get(0), at.get(1), at.get(2));
level.setBlock(gold, Blocks.GOLD_BLOCK.defaultBlockState(), 3);
report.put("gold_witness", coords(gold));
report.put("islands", ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, session.islands()).getOrThrow());
report.put("generator_codec", ChunkGenerator.CODEC.encodeStart(RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, level.registryAccess()), generator).getOrThrow());
report.put("journal_sha256", hash(Files.readString(journal(level, generator))));
releaseForced();
helper.assertTrue(level.getServer().saveEverything(true, true, true), "Flush all native starts, utility bodies, supports, loot and gameplay edit");
report.put("world_flushed_before_shutdown", true); report.put("passed", true);
write(level, report, false); helper.succeed(); return;
}
if (helper.getTick() % 200 == 0) SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City15 integration phase {}: {}", phase, session.progress());
helper.runAtTickTime(helper.getTick() + 10, this::advance);
} catch (Exception error) {
removeFluidWitnesses();
releaseForced(); report.put("passed", false); report.put("failure", error.toString());
try { write(level, report, false); } catch (IOException ignored) { }
throw new IllegalStateException("Lost City15 native creation failed", error);
}
}
void releaseForced() {
for (var pos : forced) level.setChunkForced(pos.x(), pos.z(), false);
forced.clear();
}
void forceBounds(BoundingBox bounds) {
bounds.intersectingChunks().forEach(pos -> { level.setChunkForced(pos.x(), pos.z(), true); forced.add(pos); });
}
void awaitFluidReadiness() throws IOException {
var pending = forced.stream().filter(pos -> !level.isPositionTickingWithEntitiesLoaded(pos.pack())).toList();
report.put("stage", "waiting_for_native_fluid_scheduler"); report.put("fluid_game_time", level.getGameTime());
if (!pending.isEmpty()) {
report.put("pending_fluid_chunks", pending.stream().map(pos -> Map.of("chunk", List.of(pos.x(), pos.z()),
"ticket", level.shouldTickBlocksAt(pos.pack()), "entities", level.areEntitiesLoaded(pos.pack()),
"ticking_future", level.getChunkSource().isPositionTicking(pos.pack()))).toList());
helper.assertTrue(helper.getTick() - readinessWaitTick < 800,
"Forced natural water chunks did not become scheduler-ready within800ticks: " + pending);
if (helper.getTick() % 100 == 0) {
SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City15 waiting for actual fluid scheduler: {} pending chunks at world time {}", pending.size(), level.getGameTime());
write(level, report, false);
}
return;
}
report.remove("pending_fluid_chunks");
// Establish retention before simulation, so a pre-existing leak cannot masquerade as a scheduling delay.
report.put("natural_water_before_simulation", wetModules.stream().map(m -> verifyWater(helper, m, false)).toList());
for (var p : wetSurfacePools) verifySurfacePool(helper, p, false);
for (var pos : forced.stream().sorted(Comparator.comparingInt(ChunkPos::x).thenComparingInt(ChunkPos::z)).toList()) placeFluidWitness(pos);
for (var module : wetModules) for (var water : expectedWater(module)) level.scheduleTick(water, Fluids.WATER, 1);
for (var pool : wetSurfacePools) for (var water : expectedSurfaceWater(pool)) level.scheduleTick(water, Fluids.WATER, 1);
simulationStartWorldTick = level.getGameTime();
report.put("stage", "observed_native_fluid_simulation"); report.put("fluid_simulation_start_game_time", simulationStartWorldTick);
report.put("temporary_scheduler_witnesses", tickWitnesses.size()); write(level, report, false);
}
void placeFluidWitness(ChunkPos chunk) {
BlockPos witness = null;
for (int localX : new int[]{4, 8, 12}) for (int localZ : new int[]{4, 8, 12}) {
var candidate = new BlockPos(chunk.x() * 16 + localX, 378, chunk.z() * 16 + localZ);
boolean empty = true;
for (int x = -1; x <= 1; x++) for (int z = -1; z <= 1; z++) for (int y = -4; y <= 0; y++)
empty &= level.getBlockState(candidate.offset(x, y, z)).isAir();
if (empty && witness == null) witness = candidate;
}
helper.assertTrue(witness != null, "The independent fluid witness needs empty development sky in " + chunk);
tickWitnesses.add(witness);
for (int x = -1; x <= 1; x++) for (int z = -1; z <= 1; z++) for (int y = -4; y <= 0; y++)
if (x != 0 || z != 0 || y == -4) level.setBlock(witness.offset(x, y, z), Blocks.STONE.defaultBlockState(), 3);
helper.assertTrue(level.getFluidState(witness.below()).isEmpty(), "Independent witness starts with an empty cell below its source");
level.setBlock(witness, Blocks.WATER.defaultBlockState(), 3); level.scheduleTick(witness, Fluids.WATER, 1);
}
void verifyFluidWitnesses() {
helper.assertTrue(forced.stream().allMatch(pos -> level.isPositionTickingWithEntitiesLoaded(pos.pack())),
"Every observed natural water chunk must remain scheduler-ready throughout the measured interval");
for (var witness : tickWitnesses) helper.assertTrue(level.getFluidState(witness.below()).is(net.minecraft.tags.FluidTags.WATER),
"A real native water tick must flow downward in each forced natural-water chunk: " + witness);
helper.assertTrue(!tickWitnesses.isEmpty(), "Fluid execution proof cannot be empty");
report.put("fluid_execution_proof", Map.of("scope", "Independent enclosed temporary sky witnesses, excluded from natural city and water counts",
"chunks", tickWitnesses.size(), "downward_flow_observed", true, "measured_world_ticks", level.getGameTime() - simulationStartWorldTick));
}
void removeFluidWitnesses() {
for (var witness : tickWitnesses) {
// Empty the fluid before removing its enclosing walls; this leaves the originally empty sky unchanged.
for (int y = 0; y >= -3; y--) level.setBlock(witness.offset(0, y, 0), Blocks.AIR.defaultBlockState(), 3);
level.getFluidTicks().clearArea(new BoundingBox(witness.getX() - 1, witness.getY() - 4, witness.getZ() - 1,
witness.getX() + 1, witness.getY(), witness.getZ() + 1));
for (int x = -1; x <= 1; x++) for (int z = -1; z <= 1; z++) for (int y = -4; y <= 0; y++)
level.setBlock(witness.offset(x, y, z), Blocks.AIR.defaultBlockState(), 3);
}
tickWitnesses.clear();
}
String prospect() throws IOException {
int bestScore = -1; String best = null;
for (int candidateIndex = 0; candidateIndex < 3; candidateIndex++) {
String id = "city15_" + round + "_" + candidateIndex;
var candidate = session.candidate(id, "sanctuary", "east", "lost_city", 256, "natural", 2048);
try {
var plan = generator.lostCityPlan(candidate);
var underground = generator.undergroundPlan(candidate);
var kinds = new HashSet<LostCityUnderground15.Kind>();
underground.networks().forEach(n -> n.modules().forEach(m -> kinds.add(m.kind())));
var surfaceKinds = new HashSet<LostCityPlan.Kind>();
plan.districts().forEach(d -> d.parcels().forEach(p -> surfaceKinds.add(p.kind())));
long buildings = plan.districts().stream().flatMap(d -> d.parcels().stream()).filter(p -> p.kind().building()).count();
prospects.add(Map.of("id", id, "seed", candidate.seed(), "diameter", candidate.diameter(),
"districts", plan.districts().size(), "buildings", buildings, "underground_networks", underground.networks().size(),
"underground_kinds", kinds.stream().map(Enum::name).sorted().toList(), "read_only", true,
"surface_kinds", surfaceKinds.stream().map(Enum::name).sorted().toList(), "viaduct_piers", generator.citySupports(candidate).size()));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City15 read-only prospect {} seed {}: {} districts, {} buildings, utility kinds {}",
id, candidate.seed(), plan.districts().size(), buildings, kinds);
report.put("passed", false); report.put("stage", "read_only_prospects"); write(level, report, false);
int score = (int) kinds.stream().filter(REQUIRED_UNDERGROUND::contains).filter(k -> !observedKinds.contains(k)).count() * 1000
+ (kinds.contains(LostCityUnderground15.Kind.EXPANSION_HALL) && !observedKinds.contains(LostCityUnderground15.Kind.EXPANSION_HALL) ? 150 : 0)
+ (int) surfaceKinds.stream().filter(SURFACE_INTEREST::contains).filter(k -> !observedSurfaceKinds.contains(k)).count() * 100
+ Math.min(20, underground.networks().size() * 4) + Math.min(10, plan.districts().size());
if (buildings > 0 && score > bestScore) { bestScore = score; best = id; }
} finally { generator.discardUnpublishedContext(candidate); }
}
round++;
return best;
}
void observeIsland(ExpansionIsland island) throws IOException {
helper.assertTrue(island.generation() == 15, "Reference islands must retain generation 15");
var plan = generator.lostCityPlan(island);
var underground = generator.undergroundPlan(island);
Map<String, Integer> surfaceTypes = new TreeMap<>(), undergroundTypes = new TreeMap<>();
plan.districts().forEach(d -> d.parcels().forEach(p -> surfaceTypes.merge(p.kind().name(), 1, Integer::sum)));
underground.networks().forEach(n -> n.modules().forEach(m -> undergroundTypes.merge(m.kind().name(), 1, Integer::sum)));
naturalPlans.add(Map.of("island", island.id(), "seed", island.seed(), "diameter", island.diameter(),
"districts", plan.districts().size(), "surface_kinds", surfaceTypes, "viaduct_supports", generator.citySupports(island).size(),
"underground_networks", underground.networks().size(), "underground_kinds", undergroundTypes));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City15 natural reference {} seed {} before native inspection: {} districts, surface {}, utility {}, {} piers",
island.id(), island.seed(), plan.districts().size(), surfaceTypes, undergroundTypes, generator.citySupports(island).size());
report.put("passed", false); report.put("stage", "native_inspection_" + island.id()); write(level, report, false);
List<LostCityPlan.District> selected = new ArrayList<>(plan.districts());
if (selected.isEmpty()) {
report.put(island.origin() ? "starter_city_absent" : island.id() + "_city_absent", true);
return;
}
for (int inspected = 0; inspected < MAX_DISTRICTS_PER_ISLAND && !selected.isEmpty(); inspected++) {
selected.sort(Comparator.comparingInt((LostCityPlan.District district) -> districtScore(district, underground)).reversed()
.thenComparingInt(LostCityPlan.District::startChunkX).thenComparingInt(LostCityPlan.District::startChunkZ));
var district = selected.removeFirst();
var result = observe(helper, generator, island, district, underground);
sites.add(result);
district.parcels().forEach(p -> {
observedSurfaceKinds.add(p.kind());
if (p.kind() == LostCityPlan.Kind.POOL && !expectedSurfaceWater(p).isEmpty()) wetSurfacePools.add(p);
});
for (var network : networks(district, underground)) for (var module : network.modules()) {
observedKinds.add(module.kind());
if (!expectedWater(module).isEmpty()) wetModules.add(module);
}
}
}
int districtScore(LostCityPlan.District district, LostCityUnderground15.Plan underground) {
Set<LostCityUnderground15.Kind> kinds = new HashSet<>();
networks(district, underground).forEach(n -> n.modules().forEach(m -> kinds.add(m.kind())));
var surfaceKinds = district.parcels().stream().map(LostCityPlan.Parcel::kind).distinct().toList();
return (int) kinds.stream().filter(REQUIRED_UNDERGROUND::contains).filter(k -> !observedKinds.contains(k)).count() * 1000
+ (kinds.contains(LostCityUnderground15.Kind.EXPANSION_HALL) && !observedKinds.contains(LostCityUnderground15.Kind.EXPANSION_HALL) ? 150 : 0)
+ (int) surfaceKinds.stream().filter(SURFACE_INTEREST::contains).filter(k -> !observedSurfaceKinds.contains(k)).count() * 300
+ (int) surfaceKinds.stream().filter(LostCityPlan.Kind::building).filter(k -> !observedSurfaceKinds.contains(k)).count() * 20
+ (int) district.parcels().stream().filter(p -> p.kind().building()).count();
}
}
private static List<LostCityUnderground15.Network> networks(LostCityPlan.District d, LostCityUnderground15.Plan plan) {
return plan.networks().stream().filter(n -> n.startChunkX() == d.startChunkX() && n.startChunkZ() == d.startChunkZ()).toList();
}
private static Map<String, Object> observe(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator, ExpansionIsland island,
LostCityPlan.District district, LostCityUnderground15.Plan underground) {
var level = helper.getLevel();
var holder = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE).getOrThrow(LostCityStructures.KEY);
var startChunk = level.getChunkSource().getChunk(district.startChunkX(), district.startChunkZ(), ChunkStatus.STRUCTURE_STARTS, true);
var start = startChunk.getStartForStructure(holder.value());
helper.assertTrue(start != null && start.isValid(), "Accepted generation-15 district needs a native start");
int modules = networks(district, underground).stream().mapToInt(n -> n.modules().size()).sum();
long piers = generator.citySupports(island).stream().filter(s -> s.startChunkX() == district.startChunkX()
&& s.startChunkZ() == district.startChunkZ()).count();
helper.assertTrue(start.getPieces().size() == district.parcels().size() + modules + piers,
"Native start must save every surface parcel, utility module and viaduct pier");
Set<Long> chunks = new HashSet<>();
for (var piece : start.getPieces()) piece.getBoundingBox().intersectingChunks().forEach(pos -> {
if (!chunks.add(pos.pack())) return;
helper.assertTrue(chunks.size() <= 225, "District inspection must stay inside the native reference footprint");
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(pos.x(), pos.z(), ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk && chunk.getReferencesForStructure(holder.value()).contains(start.getChunkPos().pack()),
"Every touched FULL chunk must retain the native structure reference");
});
var context = StructurePieceSerializationContext.fromLevel(level);
var tag = start.createTag(context, start.getChunkPos());
var loaded = StructureStart.loadStaticStart(context, tag, island.seed());
helper.assertTrue(loaded != null && loaded.isValid() && loaded.createTag(context, loaded.getChunkPos()).equals(tag),
"Native starts must round-trip all surface/underground fields, openings, supports and anchors");
Map<String, Integer> surfaceKinds = new TreeMap<>(), moduleKinds = new TreeMap<>();
List<Map<String, Object>> chests = new ArrayList<>(), rooms = new ArrayList<>(), surfaceAccess = new ArrayList<>();
int biomes = 0, supports = 0;
for (var piece : start.getPieces()) {
if (piece instanceof LostCityPiece15 surface) {
var p = surface.parcel(); surfaceKinds.merge(p.kind().name(), 1, Integer::sum);
var centre = new BlockPos(p.minX() + p.width() / 2, p.floorY() + 1, p.minZ() + p.depth() / 2);
if (level.getBiome(centre).is(SanctuaryMod.id("lost_city"))) biomes++;
var monsters = generator.getMobsAt(level, level.structureManager(), MobCategory.MONSTER, centre).unwrap();
helper.assertTrue(!monsters.isEmpty() && monsters.stream().allMatch(e -> e.value().type() == EntityTypes.ZOMBIE),
"Native city monster overrides must contain vanilla zombies only");
if (p.kind().building()) rooms.add(Map.of("kind", p.kind().name(), "min_x", p.minX(), "min_z", p.minZ(),
"facing", p.facing(), "walkable_rooms", verifyInterior(helper, p, piece.getBoundingBox())));
else if (p.kind() == LostCityPlan.Kind.BRIDGE || p.kind() == LostCityPlan.Kind.PARKING)
surfaceAccess.add(verifySurfaceAccess(helper, p, piece.getBoundingBox()));
scanBlocks(helper, piece.getBoundingBox(), p.kind().building() ? p.floorY() : Integer.MAX_VALUE, chests);
} else if (piece instanceof LostCityUndergroundPiece15 utility) {
var m = utility.module(); moduleKinds.merge(m.kind().name(), 1, Integer::sum);
var pieceTag = utility.createTag(context);
var decoded = new LostCityUndergroundPiece15(context, pieceTag);
helper.assertTrue(decoded.module().equals(m) && decoded.createTag(context).equals(pieceTag), "Utility bodies and support records must persist exactly");
supports += verifySupports(helper, m);
scanBlocks(helper, new BoundingBox(m.minX(), m.minY(), m.minZ(), m.maxX(), m.maxY(), m.maxZ()), m.minY(), chests);
} else if (piece instanceof LostCitySupportPiece15 pier) {
var pieceTag = pier.createTag(context);
var decoded = new LostCitySupportPiece15(context, pieceTag);
helper.assertTrue(decoded.support().equals(pier.support()) && decoded.createTag(context).equals(pieceTag),
"Viaduct pier geometry and footing must round-trip through native NBT");
verifyPier(helper, pier); supports++;
} else helper.assertTrue(false, "Generation 15 loaded a historical or unknown native piece type");
}
for (var network : networks(district, underground)) verifyNetworkAccess(helper, network);
helper.assertTrue(chests.size() >= rooms.size(), "Every observed building needs its unopened deferred native loot chest");
helper.assertTrue(biomes > 0, "At least one real saved city biome sample must exist per inspected district");
var bounds = start.getBoundingBox();
helper.assertTrue(level.getEntitiesOfClass(Villager.class, new AABB(bounds.minX(), bounds.minY(), bounds.minZ(),
bounds.maxX() + 1, bounds.maxY() + 1, bounds.maxZ() + 1)).isEmpty(), "The abandoned native district must not spawn villagers");
var located = generator.findNearestMapStructure(level, HolderSet.direct(holder),
new BlockPos(district.startChunkX() * 16 + 8, 220, district.startChunkZ() * 16 + 8), 100, false);
helper.assertTrue(located != null && located.getSecond().is(LostCityStructures.KEY), "Exact native locate must find Lost City");
var result = new LinkedHashMap<String, Object>();
result.put("island", island.id()); result.put("generation", island.generation()); result.put("island_seed", island.seed());
result.put("start_chunk", List.of(district.startChunkX(), district.startChunkZ()));
result.put("native_start_sha256", hash(tag.toString())); result.put("native_pieces", start.getPieces().size());
result.put("full_chunks_inspected", chunks.size()); result.put("surface_kinds", surfaceKinds); result.put("underground_kinds", moduleKinds);
result.put("supports_checked", supports); result.put("viaduct_piers", piers);
result.put("walkable_buildings", rooms); result.put("biome_witnesses", biomes);
result.put("native_surface_access", surfaceAccess);
result.put("native_city_circulation", verifyCityCirculation(helper, district.parcels()));
result.put("unopened_chests", chests); result.put("native_zombie_only_monster_spawns", true);
result.put("native_locate", coords(located.getFirst()));
district.parcels().stream().filter(p -> p.kind().building()).findFirst().ifPresent(first ->
result.put("edit_position", List.of(first.minX(), first.floorY() + 1, first.minZ())));
return result;
}
private static void scanBlocks(GameTestHelper helper, BoundingBox box, int noOreFromY, List<Map<String, Object>> chests) {
var level = helper.getLevel();
for (int x = box.minX(); x <= box.maxX(); x++) for (int z = box.minZ(); z <= box.maxZ(); z++)
for (int y = box.minY(); y <= box.maxY(); y++) {
var pos = new BlockPos(x, y, z); var block = level.getBlockState(pos);
helper.assertTrue(!block.is(Blocks.SPAWNER), "Native city must not contain a zombie spawner");
if (y >= noOreFromY) helper.assertTrue(!BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(block.getBlock()).getPath().endsWith("_ore"),
"Native ore decoration replaced protected masonry/interiors at " + pos);
if (block.is(Blocks.CHEST) && level.getBlockEntity(pos) instanceof RandomizableContainerBlockEntity chest && chest.getLootTable() != null)
chests.add(Map.of("position", coords(pos), "table", chest.getLootTable().identifier().toString(), "seed", chest.getLootTableSeed()));
}
}
private record StreetSection(String description, List<BlockPos> candidates) { }
/** Only drawn roads and the two front porch columns are walkable in this proof. Natural terrain,
* building interiors and roofs cannot disguise disconnected streets or an isolated raised lot. */
private static Map<String, Object> verifyCityCirculation(GameTestHelper helper, List<LostCityPlan.Parcel> parcels) {
Set<BlockPos> permitted = new HashSet<>();
List<StreetSection> sections = new ArrayList<>();
List<Map<String, Object>> entrances = new ArrayList<>();
List<BlockPos> targets = new ArrayList<>();
int streets = 0;
for (var parcel : parcels) {
if (parcel.kind() == LostCityPlan.Kind.STREET || parcel.kind() == LostCityPlan.Kind.BRIDGE) {
streets++;
for (int x = 0; x < parcel.width(); x++) for (int z = 0; z < parcel.depth(); z++)
for (int rise = 1; rise <= 2; rise++) permitted.add(new BlockPos(parcel.minX() + x, parcel.surfaceY(x, z) + rise, parcel.minZ() + z));
boolean eastWest = parcel.width() >= parcel.depth();
int length = eastWest ? parcel.width() : parcel.depth();
int breadth = eastWest ? parcel.depth() : parcel.width();
for (int along = 0; along < length; along++) {
List<BlockPos> options = new ArrayList<>();
// A closed utility hatch may occupy the exact middle; the adjacent traffic lane
// must still cross this complete street section without leaving the road.
for (int across = Math.max(0, breadth / 2 - 1); across <= Math.min(breadth - 1, breadth / 2 + 1); across++)
for (int rise = 1; rise <= 2; rise++) {
int x = eastWest ? along : across, z = eastWest ? across : along;
options.add(new BlockPos(parcel.minX() + x, parcel.surfaceY(x, z) + rise, parcel.minZ() + z));
}
sections.add(new StreetSection(parcel.kind() + " at " + parcel.minX() + "," + parcel.minZ() + " section " + along, options));
}
} else {
BlockPos entrance = rotatedWorld(parcel, parcel.width() / 2, 1, 0);
targets.add(entrance);
entrances.add(Map.of("kind", parcel.kind().name(), "position", coords(entrance)));
permitted.add(entrance);
permitted.add(rotatedWorld(parcel, parcel.width() / 2 - 1, 1, 0));
}
}
helper.assertTrue(streets > 0 && !targets.isEmpty(), "A native city must connect actual lots to drawn streets");
var source = targets.getFirst();
var reached = walk(helper, source, permitted::contains);
for (var target : targets) helper.assertTrue(reached.contains(target),
"Native city entrance is isolated from its road network: " + source + " to " + target);
List<List<Integer>> witnessedSections = new ArrayList<>();
for (var section : sections) {
var witness = section.candidates().stream().filter(reached::contains).findFirst();
helper.assertTrue(witness.isPresent(), "Native street is blocked or disconnected: " + section.description()
+ "; candidates " + section.candidates());
witnessedSections.add(coords(witness.orElseThrow()));
}
SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City15 native circulation: {} lots, {} street/bridge pieces, {} crossed sections, {} standing cells from {}",
targets.size(), streets, sections.size(), reached.size(), source);
return Map.of("scope", "Connected drawn streets and front porches only; no natural terrain, interior or roof shortcuts",
"source", coords(source), "entrances", entrances, "street_pieces", streets,
"crossed_street_sections", witnessedSections, "reachable_standing_cells", reached.size(), "connected", true);
}
private static int verifyInterior(GameTestHelper helper, LostCityPlan.Parcel p, BoundingBox bounds) {
var level = helper.getLevel();
Map<BlockPos, BlockState> doors = openDoors(helper, bounds, false);
try {
var targets = LostCityInteriors15.rooms(p);
Set<BlockPos> reached = walk(helper, world(p, targets.getFirst()), bounds::isInside);
for (var room : targets) helper.assertTrue(reached.contains(world(p, room)),
"Native " + p.kind() + " cannot reach room " + room.name() + " at " + world(p, room));
helper.assertTrue(!doors.isEmpty(), "Detailed interiors need real two-block doors");
for (var entry : doors.entrySet()) if (entry.getValue().getValue(BlockStateProperties.DOUBLE_BLOCK_HALF) == DoubleBlockHalf.LOWER) {
Direction normal = entry.getValue().getValue(BlockStateProperties.HORIZONTAL_FACING);
helper.assertTrue(reached.contains(entry.getKey().relative(normal)) && reached.contains(entry.getKey().relative(normal.getOpposite())),
"A placed native door has an inaccessible side at " + entry.getKey());
for (Direction side : new Direction[]{normal.getClockWise(), normal.getCounterClockWise()}) {
var neighbor = doors.get(entry.getKey().relative(side));
if (neighbor == null || neighbor.getValue(BlockStateProperties.DOUBLE_BLOCK_HALF) != DoubleBlockHalf.LOWER
|| neighbor.getValue(BlockStateProperties.HORIZONTAL_FACING) != normal) continue;
var opened = level.getBlockState(entry.getKey()).getCollisionShape(level, entry.getKey()).bounds();
helper.assertTrue(switch (side) {
case EAST -> opened.maxX <= .25; case WEST -> opened.minX >= .75;
case SOUTH -> opened.maxZ <= .25; case NORTH -> opened.minZ >= .75;
default -> false;
}, "Native double door opens into its partner instead of against its outer jamb at " + entry.getKey());
}
}
for (int x = bounds.minX(); x <= bounds.maxX(); x++) for (int z = bounds.minZ(); z <= bounds.maxZ(); z++)
for (int y = p.floorY() + 1; y <= p.maxY(); y++) {
var at = new BlockPos(x, y, z); var state = level.getBlockState(at);
if (state.is(Blocks.CHEST)) helper.assertTrue(adjacent(at, reached), "Native loot chest cannot be approached from its room");
if (state.is(Blocks.LANTERN)) {
var support = state.getValue(BlockStateProperties.HANGING) ? at.above() : at.below();
helper.assertTrue(level.getBlockState(support).isCollisionShapeFullBlock(level, support) && state.canSurvive(level, at),
"Native lantern floats against a slab or lacks a complete support at " + at);
}
if (state.is(Blocks.DARK_OAK_FENCE) && level.getBlockState(at.above()).is(Blocks.DARK_OAK_PRESSURE_PLATE)) {
for (var side : HORIZONTAL) {
var chair = at.relative(side); var seat = level.getBlockState(chair);
if (!seat.is(Blocks.DARK_OAK_STAIRS)) continue;
var shape = seat.getCollisionShape(level, chair).toAabbs();
double nearX = .5 - side.getStepX() * .25, nearZ = .5 - side.getStepZ() * .25;
double farX = .5 + side.getStepX() * .25, farZ = .5 + side.getStepZ() * .25;
helper.assertTrue(shape.stream().noneMatch(box -> box.contains(nearX, .75, nearZ))
&& shape.stream().anyMatch(box -> box.contains(farX, .75, farZ)),
"Native seat has its back toward its table or desk at " + chair);
}
}
if (!state.is(Blocks.BED.white())) continue;
var part = state.getValue(BlockStateProperties.BED_PART);
var facing = state.getValue(BlockStateProperties.HORIZONTAL_FACING);
var partner = at.relative(part == BedPart.FOOT ? facing : facing.getOpposite());
helper.assertTrue(level.getBlockState(partner).equals(state.setValue(BlockStateProperties.BED_PART,
part == BedPart.FOOT ? BedPart.HEAD : BedPart.FOOT)), "Native placement severed a bed at " + at);
helper.assertTrue(adjacent(at, reached) || adjacent(partner, reached), "Native bed cannot be approached");
}
return targets.size();
} finally { doors.forEach((pos, state) -> level.setBlock(pos, state, 2)); }
}
private static Map<BlockPos, BlockState> openDoors(GameTestHelper helper, BoundingBox bounds, boolean hatch) {
var level = helper.getLevel(); Map<BlockPos, BlockState> originals = new HashMap<>();
for (int x = bounds.minX(); x <= bounds.maxX(); x++) for (int z = bounds.minZ(); z <= bounds.maxZ(); z++)
for (int y = bounds.minY(); y <= bounds.maxY(); y++) {
var pos = new BlockPos(x, y, z); var state = level.getBlockState(pos);
if (state.getBlock() instanceof DoorBlock) {
helper.assertTrue(state.is(Blocks.DARK_OAK_DOOR), "Room doors must be manually openable");
boolean lower = state.getValue(BlockStateProperties.DOUBLE_BLOCK_HALF) == DoubleBlockHalf.LOWER;
helper.assertTrue(level.getBlockState(lower ? pos.above() : pos.below()).equals(state.setValue(
BlockStateProperties.DOUBLE_BLOCK_HALF, lower ? DoubleBlockHalf.UPPER : DoubleBlockHalf.LOWER)),
"Native door halves disagree at " + pos);
originals.put(pos, state);
} else if (hatch && state.is(Blocks.DARK_OAK_TRAPDOOR)) originals.put(pos, state);
}
// The test opens both native halves, measures the route, then restores all original states.
originals.forEach((pos, state) -> level.setBlock(pos, state.setValue(BlockStateProperties.OPEN, true), 2));
return originals;
}
private static void verifyNetworkAccess(GameTestHelper helper, LostCityUnderground15.Network network) {
var access = network.modules().stream().filter(m -> m.kind() == LostCityUnderground15.Kind.ACCESS).findFirst().orElseThrow();
var bounds = LostCityUndergroundPiece15.bounds(access);
var doors = openDoors(helper, bounds, true);
try {
BlockPos hatch = doors.keySet().stream().filter(pos -> doors.get(pos).is(Blocks.DARK_OAK_TRAPDOOR)).findFirst().orElseThrow();
Predicate<BlockPos> inside = pos -> network.modules().stream().anyMatch(m -> m.contains(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()));
BlockPos approach = java.util.Arrays.stream(HORIZONTAL).map(hatch::relative)
.filter(inside).filter(pos -> standable(helper.getLevel(), pos)).findFirst().orElseThrow();
Set<BlockPos> reached = walk(helper, approach, inside);
helper.assertTrue(reached.contains(hatch), "Surface hatch must be accessible from its street-level approach");
for (var m : network.modules()) helper.assertTrue(reached.stream().anyMatch(pos -> pos.getY() == m.floorY() + 1
&& pos.getX() > m.minX() && pos.getX() < m.maxX() && pos.getZ() > m.minZ() && pos.getZ() < m.maxZ()),
"Native surface hatch cannot reach utility module " + m.kind() + " at " + m.centerX() + "," + m.centerZ());
for (var m : network.modules()) if (m.kind() == LostCityUnderground15.Kind.EXPANSION_HALL) {
helper.assertTrue(reached.contains(new BlockPos(m.centerX(), m.minY() + 3, m.centerZ())),
"Native expansion hall's reserved central plinth cannot be reached from the surface hatch");
for (int dx : new int[]{-6, 6}) for (int dz : new int[]{-6, 6})
helper.assertTrue(reached.contains(new BlockPos(m.centerX() + dx, m.floorY() + 1, m.centerZ() + dz)),
"Native expansion hall has an inaccessible quarter at " + m.centerX() + "," + m.centerZ());
}
} finally { doors.forEach((pos, state) -> helper.getLevel().setBlock(pos, state, 2)); }
}
private static int verifySupports(GameTestHelper helper, LostCityUnderground15.Module m) {
var level = helper.getLevel();
for (var support : m.supports()) {
helper.assertTrue(support.maxY() - support.minY() < 8, "Native support exceeds its bounded rock anchor distance");
for (int y = support.minY(); y <= support.maxY(); y++) {
var expected = support.type() == LostCityUnderground15.Type.PILLAR ? Blocks.STONE_BRICKS
: y == support.maxY() ? Blocks.POLISHED_ANDESITE : Blocks.IRON_CHAIN;
helper.assertTrue(level.getBlockState(new BlockPos(support.x(), y, support.z())).is(expected),
"Native supported module has a broken or overwritten pillar/chain");
}
int neighborY = support.type() == LostCityUnderground15.Type.PILLAR ? support.minY() - 1 : support.maxY() + 1;
var neighbor = level.getBlockState(new BlockPos(support.x(), neighborY, support.z()));
helper.assertTrue(neighbor.isSolid() && neighbor.getFluidState().isEmpty(), "Native support lost its rock anchor");
}
return m.supports().size();
}
private static void verifyPier(GameTestHelper helper, LostCitySupportPiece15 piece) {
var support = piece.support(); var level = helper.getLevel();
helper.assertTrue(support.maxY() - support.minY() < 16, "Native viaduct grew an unbounded pier");
for (int x = support.minX(); x <= support.maxX(); x++) for (int z = support.minZ(); z <= support.maxZ(); z++) {
var anchor = level.getBlockState(new BlockPos(x, support.minY() - 1, z));
helper.assertTrue(anchor.isSolid() && anchor.getFluidState().isEmpty(), "Native viaduct pier lost its natural footing");
for (int y = support.minY(); y <= support.maxY(); y++) {
var expected = y == support.minY() || y == support.maxY() ? Blocks.SMOOTH_STONE.defaultBlockState()
: LostCityPalette.masonry(support.seed(), x - support.minX(), y - support.minY(), z - support.minZ());
helper.assertTrue(level.getBlockState(new BlockPos(x, y, z)).equals(expected), "Native viaduct pier is interrupted or overwritten");
}
}
}
private static Map<String, Object> verifySurfaceAccess(GameTestHelper helper, LostCityPlan.Parcel p, BoundingBox bounds) {
BlockPos start, target;
if (p.kind() == LostCityPlan.Kind.BRIDGE) {
boolean eastWest = p.width() >= p.depth();
int startX = eastWest ? 0 : p.width() / 2, startZ = eastWest ? p.depth() / 2 : 0;
int endX = eastWest ? p.width() - 1 : p.width() / 2, endZ = eastWest ? p.depth() / 2 : p.depth() - 1;
start = new BlockPos(p.minX() + startX, p.surfaceY(startX, startZ) + 1, p.minZ() + startZ);
target = new BlockPos(p.minX() + endX, p.surfaceY(endX, endZ) + 1, p.minZ() + endZ);
if (!standable(helper.getLevel(), start) && helper.getLevel().getBlockState(start).is(Blocks.STONE_BRICK_STAIRS)) start = start.above();
if (!standable(helper.getLevel(), target) && helper.getLevel().getBlockState(target).is(Blocks.STONE_BRICK_STAIRS)) target = target.above();
} else {
start = rotatedWorld(p, 8, 1, 0);
target = rotatedWorld(p, 8, p.foundationDepth() >= 8 ? -4 : 1, 10);
}
Set<BlockPos> reached = walk(helper, start, bounds::isInside);
helper.assertTrue(reached.contains(target), "Native " + p.kind() + " lost its traversable access: " + start + " to " + target);
return Map.of("kind", p.kind().name(), "start", coords(start), "destination", coords(target),
"underground_garage", p.kind() == LostCityPlan.Kind.PARKING && p.foundationDepth() >= 8, "walkable", true);
}
private static Set<BlockPos> expectedSurfaceWater(LostCityPlan.Parcel p) {
return surfaceWater(p).sources();
}
private record SurfaceWater(Set<BlockPos> sources, Set<BlockPos> flowEnvelope,
Map<BlockPos, BlockState> shell, Map<BlockPos, BlockState> steps) { }
private static SurfaceWater surfaceWater(LostCityPlan.Parcel p) {
Map<BlockPos, BlockState> blocks = new HashMap<>();
LostCitySurface15.render(p, new LostCityRenderer.BlockWriter() {
@Override public void set(int x, int y, int z, BlockState state) {
blocks.put(new BlockPos(p.minX() + x, p.floorY() + y, p.minZ() + z), state);
}
@Override public void chest(int x, int y, int z, ResourceKey<LootTable> loot, long seed) { }
});
Set<BlockPos> sources = new HashSet<>(), basin = new HashSet<>();
Map<BlockPos, BlockState> shell = new HashMap<>(), steps = new HashMap<>();
blocks.forEach((pos, state) -> { if (!state.getFluidState().isEmpty()) sources.add(pos); });
for (int x = 4; x <= p.width() - 5; x++) for (int z = 5; z <= p.depth() - 5; z++)
for (int y = -3; y <= -1; y++) basin.add(rotatedWorld(p, x, y, z));
// The submerged steps deliberately clear cells above their lower treads. Native water
// may fill those cells; this finite closure permits that flow without permitting a leak.
Set<BlockPos> envelope = new HashSet<>(sources);
ArrayDeque<BlockPos> queue = new ArrayDeque<>(sources);
while (!queue.isEmpty()) {
var pos = queue.removeFirst();
if (!basin.contains(pos)) throw new IllegalStateException("Rendered pool has an open water boundary at " + pos);
for (var direction : Direction.values()) if (direction != Direction.UP) {
var next = pos.relative(direction);
var state = blocks.getOrDefault(next, Blocks.AIR.defaultBlockState());
if (state.isAir() || !state.getFluidState().isEmpty()) {
if (envelope.add(next)) queue.addLast(next);
} else shell.put(next, state);
}
}
for (int step = 1; step <= 3; step++) for (int x = p.width() / 2 - 1; x <= p.width() / 2 + 1; x++) {
var pos = rotatedWorld(p, x, -step, step + 4);
if (!sources.isEmpty()) steps.put(pos, blocks.get(pos));
}
return new SurfaceWater(Set.copyOf(sources), Set.copyOf(envelope), Map.copyOf(shell), Map.copyOf(steps));
}
private static Map<String, Object> verifySurfacePool(GameTestHelper helper, LostCityPlan.Parcel p, boolean ticked) {
var level = helper.getLevel(); var water = surfaceWater(p);
helper.assertTrue(water.sources().size() >= 150, "Naturally planned surface pool must contain a substantial basin");
var witness = water.sources().stream().sorted(BlockPos::compareTo).findFirst().orElseThrow();
if (ticked) {
helper.assertTrue(level.isPositionTickingWithEntitiesLoaded(ChunkPos.containing(witness).pack()), "Natural surface pool must actually tick");
}
int count = 0;
for (int x = p.minX(); x <= p.maxX(); x++) for (int z = p.minZ(); z <= p.maxZ(); z++)
for (int y = p.minY(); y <= p.maxY(); y++) {
var at = new BlockPos(x, y, z); boolean wet = !level.getFluidState(at).isEmpty();
helper.assertTrue(!wet || water.flowEnvelope().contains(at), "Native surface pool leaked outside its sealed basin at " + at);
helper.assertTrue(!wet || level.getFluidState(at).is(net.minecraft.tags.FluidTags.WATER), "Native surface pool contains a foreign fluid at " + at);
helper.assertTrue(!water.sources().contains(at) || wet && level.getFluidState(at).isSource(),
"Native surface pool lost an original water source at " + at);
if (wet) count++;
}
water.shell().forEach((pos, expected) -> helper.assertTrue(level.getBlockState(pos).equals(expected),
"Native surface pool lost its continuous floor or walls at " + pos));
water.steps().forEach((pos, expected) -> helper.assertTrue(level.getBlockState(pos).equals(expected),
"Native pool steps changed or lost their waterlogging after fluid ticks/reload at " + pos));
return Map.of("scope", "Naturally planned surface pool, not an isolated fixture", "min", List.of(p.minX(), p.floorY(), p.minZ()),
"facing", p.facing(), "retained_water_cells", count, "checked_after_observed_fluid_simulation", ticked,
"contained", true, "steps_preserved", true, "original_water_cells", water.sources().size(),
"flow_reachable_cells", water.flowEnvelope().size(), "new_intra_basin_water_cells", count - water.sources().size());
}
private static Set<BlockPos> expectedWater(LostCityUnderground15.Module module) {
Set<BlockPos> water = new HashSet<>();
LostCityUnderground15.render(module, new LostCityRenderer.BlockWriter() {
@Override public void set(int x, int y, int z, BlockState state) {
var pos = new BlockPos(module.minX() + x, module.minY() + y, module.minZ() + z);
if (!state.getFluidState().isEmpty()) water.add(pos); else water.remove(pos);
}
@Override public void chest(int x, int y, int z, ResourceKey<LootTable> loot, long seed) { }
});
return water;
}
private static Map<String, Object> verifyWater(GameTestHelper helper, LostCityUnderground15.Module m, boolean ticked) {
var level = helper.getLevel(); var water = expectedWater(m);
BlockPos witness = water.stream().sorted(BlockPos::compareTo).findFirst().orElseThrow();
if (ticked) {
helper.assertTrue(level.isPositionTickingWithEntitiesLoaded(ChunkPos.containing(witness).pack()), "Natural poolroom/sewer fixture must actually tick");
}
int count = 0;
for (int x = m.minX(); x <= m.maxX(); x++) for (int z = m.minZ(); z <= m.maxZ(); z++)
for (int y = m.minY(); y <= m.maxY(); y++) {
var pos = new BlockPos(x, y, z); boolean wet = !level.getFluidState(pos).isEmpty();
helper.assertTrue(wet == water.contains(pos), "Natural utility water leaked or disappeared at " + pos + " in " + m.kind());
if (wet) count++;
}
helper.assertTrue(count > 0, "Native wet module needs retained water");
return Map.of("scope", "Naturally planned and natively generated utility module", "kind", m.kind().name(),
"min", List.of(m.minX(), m.minY(), m.minZ()), "retained_water_cells", count,
"checked_after_observed_fluid_simulation", ticked, "contained", true);
}
private static Set<BlockPos> walk(GameTestHelper helper, BlockPos start, Predicate<BlockPos> inside) {
var level = helper.getLevel();
helper.assertTrue(inside.test(start) && standable(level, start), "Native route has a blocked starting position: " + start);
Set<BlockPos> reached = new HashSet<>(); ArrayDeque<BlockPos> queue = new ArrayDeque<>();
reached.add(start); queue.add(start);
while (!queue.isEmpty()) {
var pos = queue.removeFirst();
for (Direction d : HORIZONTAL) for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
var next = pos.relative(d).offset(0, dy, 0);
if (!inside.test(next) || dy > 0 && !passable(level.getBlockState(pos.above(2)))) continue;
if (standable(level, next) && reached.add(next)) queue.add(next);
}
for (int dy : new int[]{-1, 1}) {
var next = pos.offset(0, dy, 0);
if (!inside.test(next)) continue;
if ((climbable(level.getBlockState(pos)) || climbable(level.getBlockState(next)) || climbable(level.getBlockState(pos.below())))
&& standable(level, next) && reached.add(next)) queue.add(next);
}
helper.assertTrue(reached.size() < 100_000, "Native room traversal exceeded its bounded structural footprint");
}
return reached;
}
private static boolean standable(ServerLevel level, BlockPos pos) {
var below = level.getBlockState(pos.below());
return passable(level.getBlockState(pos)) && passable(level.getBlockState(pos.above()))
&& (below.isSolid() || below.getBlock() instanceof StairBlock || climbable(level.getBlockState(pos)) || climbable(below));
}
private static boolean climbable(BlockState state) { return state.is(Blocks.LADDER); }
private static boolean passable(BlockState state) {
return state.isAir() || state.is(Blocks.LADDER) || state.is(Blocks.REDSTONE_WALL_TORCH)
|| (state.is(Blocks.DARK_OAK_DOOR) || state.is(Blocks.DARK_OAK_TRAPDOOR)) && state.getValue(BlockStateProperties.OPEN);
}
private static boolean adjacent(BlockPos pos, Set<BlockPos> reached) {
for (Direction direction : HORIZONTAL) if (reached.contains(pos.relative(direction))) return true;
return false;
}
private static BlockPos world(LostCityPlan.Parcel p, LostCityInteriors15.Room room) {
return new BlockPos(p.minX() + room.x(), p.floorY() + room.y(), p.minZ() + room.z());
}
private static BlockPos rotatedWorld(LostCityPlan.Parcel p, int x, int y, int z) {
int rx = switch (p.facing()) { case 0 -> x; case 1 -> p.width() - 1 - z; case 2 -> p.width() - 1 - x; default -> z; };
int rz = switch (p.facing()) { case 0 -> z; case 1 -> x; case 2 -> p.depth() - 1 - z; default -> p.depth() - 1 - x; };
return new BlockPos(p.minX() + rx, p.floorY() + y, p.minZ() + rz);
}
private static List<Map<String, Object>> verifyInteriorModels(GameTestHelper helper) {
var context = StructurePieceSerializationContext.fromLevel(helper.getLevel());
List<Map<String, Object>> result = new ArrayList<>();
for (var kind : LostCityPlan.Kind.values()) if (kind.building()) for (int facing = 0; facing < 4; facing++) {
var parcel = new LostCityPlan.Parcel(kind, -32, 48, 17, 17, 160, 3, facing, 1515, 4, new int[0]);
var piece = new LostCityPiece15(parcel); var tag = piece.createTag(context);
var reloaded = new LostCityPiece15(context, tag);
helper.assertTrue(reloaded.createTag(context).equals(tag), "Generation-15 interior parcel fields did not persist");
helper.assertTrue(LostCityInteriors15.rooms(parcel).equals(LostCityInteriors15.rooms(reloaded.parcel())), "Reload changed room targets");
result.add(Map.of("kind", kind.name(), "facing", facing, "native_piece_sha256", hash(tag.toString()),
"scope", "Serialization fixture only; natural occurrence is recorded separately in sites"));
}
return result;
}
private static void verifyLegacy(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, helper.getLevel().registryAccess());
for (int generation : new int[]{13, 14}) {
var json = ChunkGenerator.CODEC.encodeStart(ops, generator).getOrThrow().getAsJsonObject();
json.addProperty("type", "sanctuary:island_v" + generation);
json.getAsJsonObject("biome_source").addProperty("type", "sanctuary:island_v" + generation);
var legacy = (SanctuaryChunkGenerator) ChunkGenerator.CODEC.parse(ops, json).getOrThrow();
helper.assertTrue(legacy.rootGeneration() == generation && legacy.journalDirectory().equals("sanctuary-world-v" + generation),
"Historical codecs must retain their exact generation and journal");
helper.assertTrue(legacy.undergroundPlan(ExpansionIsland.origin(generator.initialDiameter(), helper.getLevel().getSeed(), generation)).isEmpty(),
"Historical worlds must not acquire generation-15 underground utilities");
}
}
private static void reload(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
var level = helper.getLevel(); var result = report(level);
try {
var previous = JsonParser.parseString(Files.readString(path(level, false))).getAsJsonObject();
helper.assertTrue(previous.get("passed").getAsBoolean() && previous.get("world_flushed_before_shutdown").getAsBoolean(), "Reload requires the successful creation proof");
helper.assertTrue(previous.get("process_id").getAsLong() != ProcessHandle.current().pid(), "Reload must run in a second JVM");
helper.assertTrue(previous.get("seed").getAsLong() == level.getSeed() && previous.get("world_directory").getAsString().equals(
level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).toAbsolutePath().normalize().toString()), "Reload must use the same development world and seed");
var session = ExpansionRuntime.session(level);
helper.assertTrue(previous.get("islands").equals(ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, session.islands()).getOrThrow()), "Island identities changed on reload");
helper.assertTrue(hash(Files.readString(journal(level, generator))).equals(previous.get("journal_sha256").getAsString()), "Expansion journal bytes changed on reload");
var gold = readPos(previous.getAsJsonArray("gold_witness"));
helper.assertTrue(level.getBlockState(gold).is(Blocks.GOLD_BLOCK), "Existing gameplay edit was lost or regenerated");
var structure = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE).getOrThrow(LostCityStructures.KEY);
var context = StructurePieceSerializationContext.fromLevel(level);
int savedPieces = 0, unopened = 0, roomTargets = 0, supports = 0;
List<Map<String, Object>> fluids = new ArrayList<>(), surfacePools = new ArrayList<>(), surfaceAccess = new ArrayList<>(), circulation = new ArrayList<>();
Set<String> checkedNetworks = new HashSet<>();
for (var element : previous.getAsJsonArray("sites")) {
var site = element.getAsJsonObject(); var pos = site.getAsJsonArray("start_chunk");
var chunk = level.getChunk(pos.get(0).getAsInt(), pos.get(1).getAsInt(), ChunkStatus.FULL, true);
var start = chunk.getStartForStructure(structure.value());
helper.assertTrue(start != null && start.isValid(), "Saved generation-15 native start was lost");
helper.assertTrue(hash(start.createTag(context, start.getChunkPos()).toString()).equals(site.get("native_start_sha256").getAsString()),
"Native pieces, utility bodies, openings or support anchors changed on reload");
savedPieces += start.getPieces().size();
for (var piece : start.getPieces()) {
piece.getBoundingBox().intersectingChunks().forEach(at -> {
var full = level.getChunk(at.x(), at.z(), ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(full.getReferencesForStructure(structure.value()).contains(start.getChunkPos().pack()), "Saved FULL reference disappeared");
});
if (piece instanceof LostCityPiece15 surface) {
var p = surface.parcel();
if (p.kind().building()) roomTargets += verifyInterior(helper, p, piece.getBoundingBox());
else if (p.kind() == LostCityPlan.Kind.POOL && !expectedSurfaceWater(p).isEmpty()) surfacePools.add(verifySurfacePool(helper, p, false));
else if (p.kind() == LostCityPlan.Kind.BRIDGE || p.kind() == LostCityPlan.Kind.PARKING)
surfaceAccess.add(verifySurfaceAccess(helper, p, piece.getBoundingBox()));
} else if (piece instanceof LostCityUndergroundPiece15 utility) {
supports += verifySupports(helper, utility.module());
if (!expectedWater(utility.module()).isEmpty()) fluids.add(verifyWater(helper, utility.module(), false));
} else if (piece instanceof LostCitySupportPiece15 pier) { verifyPier(helper, pier); supports++; }
}
var savedParcels = start.getPieces().stream().filter(LostCityPiece15.class::isInstance)
.map(LostCityPiece15.class::cast).map(LostCityPiece15::parcel).toList();
circulation.add(verifyCityCirculation(helper, savedParcels));
for (var chestElement : site.getAsJsonArray("unopened_chests")) {
var saved = chestElement.getAsJsonObject(); var at = readPos(saved.getAsJsonArray("position"));
helper.assertTrue(level.getBlockEntity(at) instanceof RandomizableContainerBlockEntity, "Saved deferred chest entity disappeared");
var chest = (RandomizableContainerBlockEntity) level.getBlockEntity(at);
helper.assertTrue(chest.getLootTable() != null && chest.getLootTable().identifier().toString().equals(saved.get("table").getAsString())
&& chest.getLootTableSeed() == saved.get("seed").getAsLong(), "Unopened loot table or seed changed on reload");
unopened++;
}
var island = session.island(site.get("island").getAsString());
for (var network : generator.undergroundPlan(island).networks()) {
String identity = island.id() + "/" + network.startChunkX() + "/" + network.startChunkZ();
if (network.startChunkX() == pos.get(0).getAsInt() && network.startChunkZ() == pos.get(1).getAsInt() && checkedNetworks.add(identity))
verifyNetworkAccess(helper, network);
}
}
var readback = new ExpansionJournal(journal(level, generator).getParent(), level.getSeed(), generator.initialDiameter(), 15);
helper.assertTrue(readback.healthy() && readback.islands().equals(session.islands()), "Generation-15 journal failed its own strict reopen");
result.put("saved_native_pieces", savedPieces); result.put("preserved_deferred_chests", unopened);
result.put("walkable_room_targets", roomTargets); result.put("preserved_supports", supports);
result.put("natural_surface_pool_checks", surfacePools); result.put("native_surface_access", surfaceAccess);
result.put("native_city_circulation", circulation);
result.put("natural_fluid_checks", fluids); result.put("gold_witness_preserved", true); result.put("journal_preserved", true);
result.put("passed", true); write(level, result, true); helper.succeed();
} catch (Exception error) {
result.put("passed", false); result.put("failure", error.toString());
try { write(level, result, true); } catch (IOException ignored) { }
throw new IllegalStateException("Lost City15 native reload failed", error);
}
}
private static Map<String, Object> report(ServerLevel level) {
var result = new LinkedHashMap<String, Object>();
result.put("seed", level.getSeed()); result.put("process_id", ProcessHandle.current().pid());
result.put("world_directory", level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).toAbsolutePath().normalize().toString());
result.put("scope", "Naturally planned generation-15 districts and utility networks in a disposable development world. "
+ "At most six read-only prospects and two 256-block expansions; inspection loads at most six district footprints per island, not an entire island. "
+ "Normal expansion preparation retains its own bounded chunk scope. Interior serialization fixtures are not natural occurrence evidence. "
+ "Independent enclosed temporary sky witnesses prove native fluid execution in each forced chunk and are removed before saving; they are excluded from natural water counts. "
+ "Native doors/hatches are temporarily opened and restored for player-sized route checks. No personal world is opened.");
return result;
}
private static List<Integer> coords(BlockPos pos) { return List.of(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()); }
private static BlockPos readPos(com.google.gson.JsonArray value) { return new BlockPos(value.get(0).getAsInt(), value.get(1).getAsInt(), value.get(2).getAsInt()); }
private static Path journal(ServerLevel level, SanctuaryChunkGenerator generator) {
return level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve("data").resolve(generator.journalDirectory()).resolve("expansions.json");
}
private static Path path(ServerLevel level, boolean reload) {
return Path.of("diagnostics", "lost-city-alpha15" + (reload ? "-reload" : "") + "-seed-" + level.getSeed() + ".json");
}
private static void write(ServerLevel level, Map<String, Object> report, boolean reload) throws IOException {
var path = path(level, reload); Files.createDirectories(path.getParent());
Files.writeString(path, new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n");
}
private static String hash(String text) {
try { return HexFormat.of().formatHex(MessageDigest.getInstance("SHA-256").digest(text.getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); }
catch (NoSuchAlgorithmException impossible) { throw new AssertionError(impossible); }
}
}
@@ -0,0 +1,266 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationGenerationContext;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryDecorationProtection;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlan;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlanner16;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection16;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityTerrain16;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground16;
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
/** Six isolated, real starter-noise witnesses. This helper never requests a chunk, attaches a
* generator, mutates the active biome source or creates an expansion session. Hydrology is the
* production planner and its exact protection mask, rather than an all-dry testing substitute.
* Surface availability is asserted; underground coverage is reported as a survey, not a guarantee. */
public final class LostCity16PlanningDiagnostics {
private LostCity16PlanningDiagnostics() {}
public static List<Map<String, Object>> verify(GameTestHelper helper) {
var level = helper.getLevel();
helper.assertTrue(level.getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator,
"Native city matrix requires the Sanctuary source");
var active = (SanctuaryChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator();
helper.assertTrue(active.rootGeneration() == 16 && level.getMinY() == 0 && level.getHeight() == 384,
"Native city matrix uses generation16 and its actual 384-block height");
var originalIslands = active.source().islands();
var access = level.registryAccess();
var settings = access.lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS);
var noises = access.lookupOrThrow(Registries.NOISE);
var reports = new ArrayList<Map<String, Object>>();
for (int diameter : new int[] {512, 724, 1024}) for (long seed : new long[] {0, 1}) {
long started = System.nanoTime();
int capacity = diameter == 512 ? 5 : diameter == 724 ? 10 : 20;
var key = ResourceKey.create(Registries.NOISE_SETTINGS, SanctuaryMod.id("unified_" + capacity));
var registered = settings.getOrThrow(key);
var island = ExpansionIsland.origin(diameter, seed, 16);
var source = active.source().copy();
helper.assertTrue(source != active.source() && source.generation() == 16, "Matrix shares a mutable biome source");
source.setIslands(List.of(island));
var generator = new NoiseBasedChunkGenerator(source, registered);
var random = RandomState.create(noises, seed, registered.value());
var binding = new PopulationGenerationContext.Binding(generator, random);
Map<Long, SanctuaryDecorationProtection> protection = new HashMap<>();
var terrain = new LostCityTerrain16(island, generator, random, level, position -> {
int cx = position.getX() >> 4, cz = position.getZ() >> 4;
return protection.computeIfAbsent(key(cx, cz), ignored -> SanctuaryDecorationProtection.create(binding, cx, cz))
.protects(position);
});
var plan = LostCityPlanner16.plan(seed, 0, 0, diameter, true, terrain);
int plannedColumns = terrain.columnsUsed();
helper.assertTrue(plan.columns() == plannedColumns && plan.columns() <= LostCityPlanner16.MAX_COLUMNS,
label(diameter, seed) + " exceeds or bypasses its surface column budget");
helper.assertTrue(plan.volumeChecks() <= LostCityPlanner16.MAX_VOLUME_CHECKS,
label(diameter, seed) + " exceeds its volume-check budget");
var report = verifyPlan(helper, diameter, seed, island, plan, terrain);
helper.assertTrue(terrain.columnsUsed() == plannedColumns,
label(diameter, seed) + " accepted a foundation that the planner never sampled");
report.put("surface_elapsed_ms", (System.nanoTime() - started) / 1_000_000);
var underground = surveyUnderground(seed, plan, terrain);
report.put("underground", underground);
report.put("noise_settings", key.identifier().toString());
report.put("columns", plan.columns());
report.put("total_columns", terrain.columnsUsed());
report.put("volume_checks", plan.volumeChecks());
report.put("hydrology_regions", PopulationHydrologyRuntime.cachedRegionCount(random));
report.put("hydrology_mask_chunks", protection.size());
report.put("native_noise", true);
report.put("chunk_requests", 0);
report.put("elapsed_ms", (System.nanoTime() - started) / 1_000_000);
reports.add(Map.copyOf(report));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City16 matrix seed {} size {}: {} lots, fallback {}, {} anchored piles, {} columns, {} ms",
seed, diameter, report.get("lots"), report.get("fallback"), report.get("foundation_anchors"),
plan.columns(), report.get("elapsed_ms"));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City16 utility survey seed {} size {}: types {}, missing {}, {} modules, {} garage levels, {} total columns, {} UG samples",
seed, diameter, underground.get("types"), underground.get("missing_requested_types"),
underground.get("modules"), underground.get("garage_levels"), terrain.columnsUsed(), underground.get("samples"));
}
helper.assertTrue(active.source().islands().equals(originalIslands), "Read-only city matrix changed the live island snapshot");
return List.copyOf(reports);
}
/** Mirrors SanctuaryChunkGenerator's generation16 adapter, sharing its sampled columns and
* reserving exactly the same piers/architectural foundation before underground prospecting. */
private static Map<String, Object> surveyUnderground(long seed, LostCityPlanner16.Result placement, LostCityTerrain16 sampled) {
long started = System.nanoTime();
int surfaceColumns = sampled.columnsUsed();
var supports = new LostCityProtection16.Builder();
for (var support : placement.supports()) supports.addViaductSupport(support);
if (placement.reservation() != null) supports.addReservation(placement.reservation());
var supportMask = supports.build();
var underground = LostCityUnderground16.plan(seed, placement.surface(), new LostCityUnderground16.Terrain() {
@Override public boolean solid(int x, int y, int z) { return sampled.solid(x, y, z); }
@Override public boolean owns(int x, int z) { return sampled.owns(x, z); }
@Override public boolean exteriorAir(int x, int y, int z, int dx, int dz) { return sampled.exteriorAir(x, y, z, dx, dz); }
@Override public boolean protectedAt(int x, int y, int z) {
return supportMask.contains(x, y, z) || sampled.protectedAt(x, y, z);
}
});
Map<String, Integer> types = new TreeMap<>();
var details = new ArrayList<Map<String, Object>>();
int garageLevels = 0, largestGarage = 0;
for (var network : underground.networks()) for (var module : network.modules()) {
types.merge(module.kind().name(), 1, Integer::sum);
var floors = module.parkingFloors();
garageLevels += floors.size(); largestGarage = Math.max(largestGarage, floors.size());
Map<String, Object> detail = new LinkedHashMap<>();
detail.put("kind", module.kind().name());
detail.put("bounds", List.of(module.minX(), module.minY(), module.minZ(), module.maxX(), module.maxY(), module.maxZ()));
detail.put("floor_y", module.floorY()); detail.put("parking_floors", floors);
detail.put("supports", module.supports().size());
if (module.kind() == LostCityUnderground16.Kind.SEWER_OUTLET) {
var mouth = module.outletMouth();
detail.put("outlet_mouth", List.of(mouth.getX(), mouth.getY(), mouth.getZ()));
detail.put("outlet_direction", module.outletDirection());
}
details.add(Map.copyOf(detail));
}
var requested = List.of(LostCityUnderground16.Kind.SEWER, LostCityUnderground16.Kind.POOLROOM,
LostCityUnderground16.Kind.GARAGE, LostCityUnderground16.Kind.EXPANSION_HALL, LostCityUnderground16.Kind.SEWER_OUTLET);
Map<String, Object> report = new LinkedHashMap<>();
report.put("mode", "survey"); report.put("networks", underground.networks().size());
report.put("types", types); report.put("modules", details.size()); report.put("module_details", details);
report.put("missing_requested_types", requested.stream().map(Enum::name).filter(kind -> !types.containsKey(kind)).toList());
report.put("garage_levels", garageLevels); report.put("largest_garage_levels", largestGarage);
report.put("surface_columns", surfaceColumns); report.put("total_columns", sampled.columnsUsed());
report.put("additional_columns", sampled.columnsUsed() - surfaceColumns);
report.put("samples", underground.samples()); report.put("sample_limit", LostCityUnderground16.MAX_SAMPLES);
report.put("column_limit", LostCityTerrain16.MAX_COLUMNS);
report.put("elapsed_ms", (System.nanoTime() - started) / 1_000_000);
return Map.copyOf(report);
}
private static Map<String, Object> verifyPlan(GameTestHelper helper, int diameter, long seed, ExpansionIsland island,
LostCityPlanner16.Result result, LostCityTerrain16 terrain) {
String label = label(diameter, seed);
helper.assertTrue(result.surface().districts().size() == 1, label + " must contain exactly one starter town");
var district = result.surface().districts().getFirst();
helper.assertTrue(district.maxX() - district.minX() + 1 <= 71 && district.maxZ() - district.minZ() + 1 <= 71,
label + " escapes the compact starter envelope");
Map<Long, Street> streets = new HashMap<>();
Set<Long> written = new HashSet<>();
var kinds = new TreeMap<String, Integer>();
int lots = 0, buildings = 0;
for (var parcel : district.parcels()) {
kinds.merge(parcel.kind().name(), 1, Integer::sum);
boolean street = parcel.kind() == LostCityPlan.Kind.STREET || parcel.kind() == LostCityPlan.Kind.BRIDGE;
if (!street) lots++;
if (parcel.kind().building()) buildings++;
helper.assertTrue(parcel.minY() >= 0 && parcel.maxY() <= 383
&& Math.abs((parcel.minX() >> 4) - district.startChunkX()) <= 7
&& Math.abs((parcel.maxX() >> 4) - district.startChunkX()) <= 7
&& Math.abs((parcel.minZ() >> 4) - district.startChunkZ()) <= 7
&& Math.abs((parcel.maxZ() >> 4) - district.startChunkZ()) <= 7,
label + " has a parcel outside native height/reference bounds");
for (int z = parcel.minZ(); z <= parcel.maxZ(); z++) for (int x = parcel.minX(); x <= parcel.maxX(); x++) {
helper.assertTrue(written.add(key(x, z)) && island.contains(x, z),
label + " has overlapping parcels or an unowned column");
int floor = parcel.surfaceY(x - parcel.minX(), z - parcel.minZ());
if (result.reservation() == null) {
var ground = terrain.ground(x, z);
helper.assertTrue(ground.top() <= floor + LostCityPlanner16.MAX_CUT,
label + " requires an unapproved natural terrain cut");
if (parcel.kind() != LostCityPlan.Kind.BRIDGE) {
int bottom = floor - parcel.foundationDepth();
helper.assertTrue(ground.dry() && ground.top() >= bottom
&& ground.top() - bottom + 1 <= ground.solidDepth(), label + " has an unsupported natural floor");
}
}
if (street) {
boolean railing = parcel.kind() == LostCityPlan.Kind.BRIDGE && (parcel.width() > parcel.depth()
? z == parcel.minZ() || z == parcel.maxZ() : x == parcel.minX() || x == parcel.maxX());
streets.put(key(x, z), new Street(x, z, floor, parcel, !railing));
}
}
}
helper.assertTrue(lots >= 3 && buildings >= (lots * 3 + 4) / 5, label + " is not a populated starter town");
Set<Long> reached = walk(helper, label, streets);
for (var parcel : district.parcels()) if (parcel.kind() != LostCityPlan.Kind.STREET && parcel.kind() != LostCityPlan.Kind.BRIDGE) {
helper.assertTrue(parcel.facing() == 0, label + " rotates its entrance away from its certified road");
for (int dx = 7; dx <= 9; dx++) {
long threshold = key(parcel.minX() + dx, parcel.minZ() - 1);
var road = streets.get(threshold);
helper.assertTrue(road != null && road.walkable() && road.y() == parcel.floorY() && reached.contains(threshold),
label + " has an isolated or obstructed entrance");
}
for (int x = parcel.minX(); x <= parcel.maxX(); x++)
helper.assertTrue(streets.containsKey(key(x, parcel.minZ() - 1)) && streets.containsKey(key(x, parcel.maxZ() + 1)),
label + " leaves natural soil between facades and streets");
for (int z = parcel.minZ(); z <= parcel.maxZ(); z++)
helper.assertTrue(streets.containsKey(key(parcel.minX() - 1, z)) && streets.containsKey(key(parcel.maxX() + 1, z)),
label + " lacks a side street beside an admitted lot");
}
for (var support : result.supports()) for (int z = support.minZ(); z <= support.maxZ(); z++)
for (int x = support.minX(); x <= support.maxX(); x++) {
var deck = streets.get(key(x, z));
helper.assertTrue(deck != null && deck.parcel().kind() == LostCityPlan.Kind.BRIDGE && deck.y() == support.maxY() + 1,
label + " has a pier that misses its bridge deck");
helper.assertTrue(terrain.solid(x, support.minY(), z) && terrain.solid(x, support.minY() - 1, z),
label + " has a viaduct pier without native rock at its foot");
}
var reservation = result.reservation();
if (reservation != null) {
helper.assertTrue(reservation.width() == 49 && reservation.depth() == 49 && lots == 4
&& reservation.minX() == district.minX() && reservation.maxX() == district.maxX()
&& reservation.minZ() == district.minZ() && reservation.maxZ() == district.maxZ(),
label + " fallback is not the explicit compact four-lot reservation");
for (var anchor : reservation.anchors()) for (int z = anchor.minZ(); z <= anchor.maxZ(); z++)
for (int x = anchor.minX(); x <= anchor.maxX(); x++)
helper.assertTrue(terrain.solid(x, anchor.minY(), z) && terrain.solid(x, anchor.minY() + 1, z),
label + " fallback invents a two-block native rock footing");
}
Map<String, Object> report = new LinkedHashMap<>();
report.put("generation", 16); report.put("diameter", diameter); report.put("seed", seed);
report.put("districts", 1); report.put("lots", lots); report.put("buildings", buildings); report.put("kinds", kinds);
report.put("bounds", List.of(district.minX(), district.minZ(), district.maxX(), district.maxZ()));
report.put("start_chunk", List.of(district.startChunkX(), district.startChunkZ()));
report.put("road_columns", streets.size()); report.put("walkable_road_columns", reached.size());
report.put("connected_roads", true); report.put("flush_entrances", true);
report.put("fallback", reservation != null); report.put("viaduct_piers", result.supports().size());
report.put("foundation_anchors", reservation == null ? 0 : reservation.anchors().size());
report.put("passed", true);
return report;
}
private static Set<Long> walk(GameTestHelper helper, String label, Map<Long, Street> streets) {
Set<Long> walkable = new HashSet<>();
streets.forEach((position, street) -> { if (street.walkable()) walkable.add(position); });
helper.assertTrue(!walkable.isEmpty(), label + " has no walkable street");
Set<Long> reached = new HashSet<>(); var queue = new ArrayDeque<Long>();
long start = walkable.iterator().next(); reached.add(start); queue.add(start);
while (!queue.isEmpty()) {
var current = streets.get(queue.removeFirst());
for (int[] delta : new int[][] {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}) {
long position = key(current.x() + delta[0], current.z() + delta[1]);
var next = streets.get(position);
if (next == null || !next.walkable()) continue;
helper.assertTrue(Math.abs(current.y() - next.y()) <= 1, label + " contains a street cliff");
if (current.parcel() != next.parcel()) helper.assertTrue(current.y() == next.y(),
label + " requires an unpainted stair between two independent pieces");
if (reached.add(position)) queue.addLast(position);
}
}
helper.assertTrue(reached.equals(walkable), label + " contains disconnected streets");
return reached;
}
private record Street(int x, int z, int y, LostCityPlan.Parcel parcel, boolean walkable) {}
private static long key(int x, int z) { return ((long) x << 32) ^ (z & 0xffffffffL); }
private static String label(int diameter, long seed) { return "Native city size=" + diameter + " seed=" + seed; }
}
@@ -0,0 +1,409 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonObject;
import com.google.gson.JsonParser;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionJournal;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPiece;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlan;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityRenderer;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityStructures;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HexFormat;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.HolderSet;
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.entity.EntityTypes;
import net.minecraft.world.entity.MobCategory;
import net.minecraft.world.entity.npc.villager.Villager;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.entity.RandomizableContainerBlockEntity;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pieces.StructurePieceSerializationContext;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelResource;
import net.minecraft.world.level.storage.loot.LootTable;
import net.minecraft.world.phys.AABB;
/** Opt-in native engine proof on a development world, including a separate-process reload. */
public final class LostCityWorldGameTests {
@GameTest(maxTicks = 6000)
public void cityDistrictsAreNativePersistentStructures(GameTestHelper helper) {
helper.assertTrue(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator,
"Lost City checks require the unified generator");
var generator = (SanctuaryChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
helper.assertTrue(generator.rootGeneration() == 14, "Lost City must use new generation 14");
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansionReload")) {
reload(helper, generator);
return;
}
new Scenario(helper, generator).advance();
}
private static final class Scenario {
final GameTestHelper helper;
final ServerLevel level;
final SanctuaryChunkGenerator generator;
final ExpansionRuntime.Session session;
final Map<String, Object> report;
final List<Map<String, Object>> sites = new ArrayList<>();
int phase;
long poolPlacedTick;
String childId;
Scenario(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
this.helper = helper; this.level = helper.getLevel(); this.generator = generator;
session = ExpansionRuntime.session(level); report = report(level);
}
void advance() {
try {
if (phase == 0) {
report.put("archetypes", verifySavedArchetypes(helper));
verifyLegacyCodec(helper, generator);
placePoolFixture(helper, generator);
poolPlacedTick = helper.getTick();
var root = session.island("sanctuary");
helper.assertTrue(root.generation() == 14, "New root must keep generation 14 in its journal");
sites.add(observe(helper, generator, root));
var prospects = new ArrayList<Map<String, Object>>();
report.put("city_prospects", prospects);
for (String id : List.of("city_test", "city_harbor", "city_gardens", "city_heights", "city_works")) {
var candidate = session.candidate(id, "sanctuary", "east", "lost_city", 256, "natural", 2048);
try {
var plan = generator.lostCityPlan(candidate);
prospects.add(Map.of("id", id, "seed", candidate.seed(), "diameter", candidate.diameter(),
"districts", plan.districts().size(), "read_only", true));
if (!plan.isEmpty()) { childId = id; break; }
} finally { generator.discardUnpublishedContext(candidate); }
}
helper.assertTrue(childId != null, "Five bounded read-only prospects must find a naturally supported city reference");
var child = session.create(childId, "sanctuary", "east", "lost_city", 256, "natural", 2048);
helper.assertTrue(child.generation() == 14 && child.climate().equals("lost_city"),
"City expansion must have its own saved generation and climate");
phase = 1;
}
if (phase == 1 && session.island(childId).status().equals("ready") && helper.getTick() - poolPlacedTick >= 60) {
report.put("native_pool_fixture", verifyPoolFixture(helper, true));
forcePoolFixture(level, false);
sites.add(observe(helper, generator, session.island(childId)));
report.put("sites", sites);
var first = generator.lostCityPlan(session.island("sanctuary")).districts().getFirst().parcels().getFirst();
var marker = new BlockPos(first.minX(), first.floorY() + 1, first.minZ());
level.setBlock(marker, Blocks.GOLD_BLOCK.defaultBlockState(), 3);
report.put("gold_witness", List.of(marker.getX(), marker.getY(), marker.getZ()));
report.put("islands", ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, session.islands()).getOrThrow());
report.put("generator_codec", ChunkGenerator.CODEC.encodeStart(
RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, level.registryAccess()), generator).getOrThrow());
report.put("journal_sha256", hash(Files.readString(journal(level, generator))));
helper.assertTrue(level.getServer().saveEverything(true, true, true), "Flush city chunks, deferred loot and marker before restart");
report.put("world_flushed_before_shutdown", true);
report.put("passed", true);
write(level, report, false);
helper.succeed();
return;
}
if (helper.getTick() % 200 == 0) SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City integration phase {}: {}", phase, session.progress());
helper.runAtTickTime(helper.getTick() + 10, this::advance);
} catch (Exception exception) {
forcePoolFixture(level, false);
report.put("passed", false); report.put("failure", exception.toString()); report.put("sites", sites);
try { write(level, report, false); } catch (IOException ignored) { /* Keep the original test failure. */ }
throw new IllegalStateException("Lost City native integration failed", exception);
}
}
}
// Deliberately isolated in development void, apart from the two naturally planned city witnesses.
private static final int POOL_X = 6000, POOL_Z = 0, POOL_Y = 366;
private static void forcePoolFixture(ServerLevel level, boolean forced) {
for (int x = (POOL_X - 1) >> 4; x <= (POOL_X + 17) >> 4; x++)
for (int z = (POOL_Z - 1) >> 4; z <= (POOL_Z + 17) >> 4; z++) level.setChunkForced(x, z, forced);
}
private static void placePoolFixture(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
ServerLevel level = helper.getLevel();
forcePoolFixture(level, true);
var parcel = new LostCityPlan.Parcel(LostCityPlan.Kind.POOL, POOL_X, POOL_Z, 17, 17, POOL_Y, 0, 0, 42, 8, new int[0]);
var piece = new LostCityPiece(parcel);
piece.getBoundingBox().intersectingChunks().forEach(pos -> {
level.getChunk(pos.x(), pos.z());
var clip = new net.minecraft.world.level.levelgen.structure.BoundingBox(pos.x() * 16, 0, pos.z() * 16,
pos.x() * 16 + 15, 383, pos.z() * 16 + 15);
piece.postProcess(level, level.structureManager(), generator, net.minecraft.util.RandomSource.create(42), clip, pos, BlockPos.ZERO);
});
level.scheduleTick(new BlockPos(POOL_X + 8, POOL_Y - 1, POOL_Z + 10), net.minecraft.world.level.material.Fluids.WATER, 5);
}
private static Map<String, Object> verifyPoolFixture(GameTestHelper helper, boolean requireTicks) {
var level = helper.getLevel();
var witness = new BlockPos(POOL_X + 8, POOL_Y - 1, POOL_Z + 10);
if (requireTicks) {
helper.assertTrue(level.shouldTickBlocksAt(ChunkPos.containing(witness).pack()), "Pool fixture must actually tick in Minecraft");
helper.assertTrue(!level.getFluidTicks().hasScheduledTick(witness, net.minecraft.world.level.material.Fluids.WATER),
"The explicitly scheduled water tick must have executed");
}
int water = 0;
for (int x = -1; x <= 17; x++) for (int z = -1; z <= 17; z++) for (int y = -9; y <= 1; y++) {
var pos = new BlockPos(POOL_X + x, POOL_Y + y, POOL_Z + z);
if (!level.getFluidState(pos).isEmpty()) {
water++;
helper.assertTrue(x >= 4 && x <= 12 && z >= 5 && z <= 12 && y >= -3 && y <= -1,
"Native pool water escaped its intended basin after ticks or reload: " + pos);
}
}
helper.assertTrue(water >= 180, "The native pool lost its retained water");
for (int step = 1; step <= 3; step++) helper.assertTrue(level.getBlockState(
new BlockPos(POOL_X + 8, POOL_Y - step, POOL_Z + step + 4)).is(net.minecraft.tags.BlockTags.STAIRS),
"Native submerged access steps must survive fluid ticks");
return Map.of("scope", "Isolated native piece fixture, separate from random city placement", "retained_water_cells", water,
"scheduled_water_tick_executed", requireTicks, "contained", true, "steps_preserved", true);
}
private static Map<String, Object> observe(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator, ExpansionIsland island) {
ServerLevel level = helper.getLevel();
LostCityPlan plan = generator.lostCityPlan(island);
helper.assertTrue(!plan.isEmpty(), "This reference seed must demonstrate an accepted city district on " + island.id());
var district = plan.districts().getFirst();
var registry = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE);
var holder = registry.getOrThrow(LostCityStructures.KEY);
var startChunk = level.getChunkSource().getChunk(district.startChunkX(), district.startChunkZ(), ChunkStatus.STRUCTURE_STARTS, true);
StructureStart start = startChunk.getStartForStructure(holder.value());
helper.assertTrue(start != null && start.isValid(), "Accepted district must have a native StructureStart");
helper.assertTrue(start.getPieces().size() == district.parcels().size(), "Every accepted parcel must be saved as a native piece");
Map<Long, LevelChunk> chunks = new TreeMap<>();
for (var piece : start.getPieces()) piece.getBoundingBox().intersectingChunks().forEach(pos -> {
if (!chunks.containsKey(pos.pack())) {
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(pos.x(), pos.z(), ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk, "City inspection requires FULL chunks");
chunks.put(pos.pack(), (LevelChunk) chunk);
}
});
helper.assertTrue(chunks.size() <= 81, "One district is bounded; the check must not generate an entire island");
for (var chunk : chunks.values()) helper.assertTrue(chunk.getReferencesForStructure(holder.value()).contains(start.getChunkPos().pack()),
"Every touched FULL chunk must retain the native structure reference");
var context = StructurePieceSerializationContext.fromLevel(level);
var tag = start.createTag(context, start.getChunkPos());
var decoded = StructureStart.loadStaticStart(context, tag, island.seed());
helper.assertTrue(decoded != null && decoded.isValid() && decoded.createTag(context, decoded.getChunkPos()).equals(tag),
"Native start and complete parcel parameters must round-trip through saved NBT");
Map<String, Long> blocks = new TreeMap<>();
Map<String, Integer> kinds = new TreeMap<>();
List<Map<String, Object>> chests = new ArrayList<>();
int biomeWitnesses = 0, interiorWitnesses = 0;
for (var piece : start.getPieces()) {
helper.assertTrue(piece instanceof LostCityPiece, "Lost City must load the registered native parcel type");
var parcel = ((LostCityPiece) piece).parcel();
kinds.merge(parcel.kind().name(), 1, Integer::sum);
var box = piece.getBoundingBox();
for (int x = box.minX(); x <= box.maxX(); x++) for (int z = box.minZ(); z <= box.maxZ(); z++)
for (int y = box.minY(); y <= box.maxY(); y++) {
var pos = new BlockPos(x, y, z);
var state = level.getBlockState(pos);
if (!state.isAir()) blocks.merge(BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(state.getBlock()).toString(), 1L, Long::sum);
if (parcel.kind().building() && y >= parcel.floorY()) helper.assertTrue(
!BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(state.getBlock()).getPath().endsWith("_ore"),
"Native ore features must not replace a city's masonry after structure placement");
helper.assertTrue(!state.is(Blocks.SPAWNER), "City buildings contain no zombie spawner");
if (state.is(Blocks.CHEST) && level.getBlockEntity(pos) instanceof RandomizableContainerBlockEntity chest
&& chest.getLootTable() != null) {
chests.add(Map.of("position", List.of(x, y, z), "table", chest.getLootTable().identifier().toString(), "seed", chest.getLootTableSeed()));
}
}
var centre = new BlockPos(parcel.minX() + parcel.width() / 2, parcel.floorY() + 1, parcel.minZ() + parcel.depth() / 2);
if (level.getBiome(centre).is(SanctuaryMod.id("lost_city"))) biomeWitnesses++;
var entrance = entrance(parcel);
if (parcel.kind().building() && level.getBlockState(entrance).isAir()
&& level.getBlockState(entrance.above()).isAir() && level.getBlockState(entrance.below()).isSolid()) interiorWitnesses++;
var monsters = generator.getMobsAt(level, level.structureManager(), MobCategory.MONSTER, centre).unwrap();
helper.assertTrue(!monsters.isEmpty() && monsters.stream().allMatch(entry -> entry.value().type() == EntityTypes.ZOMBIE),
"The effective native monster spawn list inside a city piece contains only vanilla zombies");
}
helper.assertTrue(biomeWitnesses > 0, "The city must exist as a real saved biome, not only as placed buildings");
helper.assertTrue(interiorWitnesses > 0, "At least one observed contemporary building has a two-block-high traversable interior");
helper.assertTrue(blocks.getOrDefault("minecraft:stone", 0L) > 0 && blocks.getOrDefault("minecraft:smooth_stone", 0L) > 0
&& blocks.getOrDefault("minecraft:stone_bricks", 0L) > 0, "The actual city contains stone, smooth stone and restrained stone bricks");
helper.assertTrue(!chests.isEmpty(), "An observed building must contain unconsumed deferred native loot");
var bounds = start.getBoundingBox();
helper.assertTrue(level.getEntitiesOfClass(Villager.class, new AABB(bounds.minX(), bounds.minY(), bounds.minZ(),
bounds.maxX() + 1, bounds.maxY() + 1, bounds.maxZ() + 1)).isEmpty(), "The abandoned district contains no generated villagers");
var located = generator.findNearestMapStructure(level, HolderSet.direct(holder),
new BlockPos(district.startChunkX() * 16 + 8, 220, district.startChunkZ() * 16 + 8), 100, false);
helper.assertTrue(located != null && located.getSecond().is(LostCityStructures.KEY), "The native locate path finds Lost City");
helper.assertTrue(!LostCityStructures.isPlacing(), "The scoped decoration bypass must be cleared after placement");
var result = new LinkedHashMap<String, Object>();
result.put("island", island.id()); result.put("generation", island.generation());
result.put("planned_districts", plan.districts().size()); result.put("start_chunk", List.of(start.getChunkPos().x(), start.getChunkPos().z()));
result.put("full_chunks", chunks.size()); result.put("parcel_kinds", kinds); result.put("blocks", blocks);
result.put("native_start_sha256", hash(tag.toString())); result.put("unopened_chests", chests);
result.put("biome_witnesses", biomeWitnesses); result.put("traversable_interiors", interiorWitnesses);
result.put("native_zombie_only_monster_spawns", true); result.put("native_locate", List.of(located.getFirst().getX(), located.getFirst().getY(), located.getFirst().getZ()));
return result;
}
private static List<Map<String, Object>> verifySavedArchetypes(GameTestHelper helper) {
var context = StructurePieceSerializationContext.fromLevel(helper.getLevel());
List<Map<String, Object>> results = new ArrayList<>();
for (var kind : LostCityPlan.Kind.values()) for (int facing = 0; facing < 4; facing++) {
var parcel = new LostCityPlan.Parcel(kind, -32, 48, 17, 17, 220, kind.building() ? 3 : 1,
facing, 0xA14C17L + kind.ordinal(), 4, new int[0]);
var piece = new LostCityPiece(parcel);
var tag = piece.createTag(context);
var decoded = new LostCityPiece(context, tag);
helper.assertTrue(decoded.createTag(context).equals(tag), "Every archetype and orientation must persist without changing parcel fields");
var original = render(helper, parcel); var reloaded = render(helper, decoded.parcel());
helper.assertTrue(!original.isEmpty() && original.equals(reloaded), "Reloaded parcels render exactly the same blocks and deferred loot seeds");
results.add(Map.of("kind", kind.name(), "facing", facing, "positions", original.size(), "sha256", hash(original.toString())));
}
return results;
}
private static BlockPos entrance(LostCityPlan.Parcel parcel) {
int x = parcel.width() / 2, z = 1;
int rotatedX = switch (parcel.facing()) {
case 1 -> parcel.width() - 1 - z;
case 2 -> parcel.width() - 1 - x;
case 3 -> z;
default -> x;
};
int rotatedZ = switch (parcel.facing()) {
case 1 -> x;
case 2 -> parcel.depth() - 1 - z;
case 3 -> parcel.depth() - 1 - x;
default -> z;
};
return new BlockPos(parcel.minX() + rotatedX, parcel.floorY() + 1, parcel.minZ() + rotatedZ);
}
private static Map<String, String> render(GameTestHelper helper, LostCityPlan.Parcel parcel) {
Map<String, String> rendered = new TreeMap<>();
LostCityRenderer.render(parcel, new LostCityRenderer.BlockWriter() {
private void put(int x, int y, int z, String value) {
helper.assertTrue(x >= 0 && x < parcel.width() && z >= 0 && z < parcel.depth()
&& parcel.floorY() + y >= parcel.minY() && parcel.floorY() + y <= parcel.maxY(),
"Every renderer write must fit the persisted parcel bounds: " + parcel.kind() + " at " + x + "," + y + "," + z);
rendered.put(x + "," + y + "," + z, value);
}
@Override public void set(int x, int y, int z, BlockState state) {
helper.assertTrue(!state.is(Blocks.SPAWNER), "No original archetype emits a spawner");
put(x, y, z, state.toString());
}
@Override public void chest(int x, int y, int z, ResourceKey<LootTable> table, long seed) {
put(x, y, z, "loot:" + table.identifier() + ":" + seed);
}
});
return rendered;
}
private static void verifyLegacyCodec(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, helper.getLevel().registryAccess());
JsonObject json = ChunkGenerator.CODEC.encodeStart(ops, generator).getOrThrow().getAsJsonObject();
json.addProperty("type", "sanctuary:island_v13");
json.getAsJsonObject("biome_source").addProperty("type", "sanctuary:island_v13");
var old = (SanctuaryChunkGenerator) ChunkGenerator.CODEC.parse(ops, json).getOrThrow();
helper.assertTrue(old.rootGeneration() == 13 && old.journalDirectory().equals("sanctuary-world-v13"),
"The registered generation-13 codec keeps its journal and never enables city generation");
helper.assertTrue(old.lostCityPlan(ExpansionIsland.origin(generator.initialDiameter(), helper.getLevel().getSeed(), 13)).isEmpty(),
"Existing generation-13 worlds never acquire a city plan");
}
private static void reload(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
var level = helper.getLevel(); var result = report(level);
try {
JsonObject previous = JsonParser.parseString(Files.readString(path(level, false))).getAsJsonObject();
helper.assertTrue(previous.get("passed").getAsBoolean() && previous.get("world_flushed_before_shutdown").getAsBoolean(), "Reload requires a completed first process");
helper.assertTrue(previous.get("process_id").getAsLong() != ProcessHandle.current().pid(), "Native city reload must run in a second JVM");
helper.assertTrue(previous.get("seed").getAsLong() == level.getSeed()
&& previous.get("world_directory").getAsString().equals(level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).toAbsolutePath().normalize().toString()),
"Reload must read the exact same saved development world and seed");
var session = ExpansionRuntime.session(level);
helper.assertTrue(previous.get("islands").equals(ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, session.islands()).getOrThrow()),
"The ready root and Lost City expansion identities must persist across process restart");
helper.assertTrue(hash(Files.readString(journal(level, generator))).equals(previous.get("journal_sha256").getAsString()),
"Reload must preserve the existing expansion journal bytes");
var witness = previous.getAsJsonArray("gold_witness");
var gold = new BlockPos(witness.get(0).getAsInt(), witness.get(1).getAsInt(), witness.get(2).getAsInt());
helper.assertTrue(level.getBlockState(gold).is(Blocks.GOLD_BLOCK), "A saved edit inside the city must survive without structure regeneration");
var context = StructurePieceSerializationContext.fromLevel(level);
var structure = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE).getOrThrow(LostCityStructures.KEY);
int savedPieces = 0, deferredChests = 0;
for (var element : previous.getAsJsonArray("sites")) {
var site = element.getAsJsonObject(); var pos = site.getAsJsonArray("start_chunk");
var chunk = level.getChunk(pos.get(0).getAsInt(), pos.get(1).getAsInt(), ChunkStatus.FULL, true);
var start = chunk.getStartForStructure(structure.value());
helper.assertTrue(start != null && start.isValid(), "Native start must load from the existing saved chunk");
helper.assertTrue(hash(start.createTag(context, start.getChunkPos()).toString()).equals(site.get("native_start_sha256").getAsString()),
"Saved native structure pieces, layout and decoration seeds must remain byte-equivalent after restart");
savedPieces += start.getPieces().size();
for (var chestElement : site.getAsJsonArray("unopened_chests")) {
var saved = chestElement.getAsJsonObject(); var at = saved.getAsJsonArray("position");
var chestPos = new BlockPos(at.get(0).getAsInt(), at.get(1).getAsInt(), at.get(2).getAsInt());
level.getChunk(chestPos);
helper.assertTrue(level.getBlockEntity(chestPos) instanceof RandomizableContainerBlockEntity,
"Deferred chest block entity must survive native region storage");
var chest = (RandomizableContainerBlockEntity) level.getBlockEntity(chestPos);
helper.assertTrue(chest.getLootTable() != null && chest.getLootTable().identifier().toString().equals(saved.get("table").getAsString())
&& chest.getLootTableSeed() == saved.get("seed").getAsLong(), "Unopened loot table and seed must remain unconsumed after restart");
deferredChests++;
}
}
var readback = new ExpansionJournal(journal(level, generator).getParent(), level.getSeed(), generator.initialDiameter(), 14);
helper.assertTrue(readback.healthy() && readback.islands().equals(session.islands()), "The generation-14 journal reopens with its exact immutable identities");
result.put("saved_native_pieces", savedPieces); result.put("preserved_deferred_chests", deferredChests);
result.put("native_pool_fixture", verifyPoolFixture(helper, false));
result.put("gold_witness_preserved", true); result.put("journal_preserved", true); result.put("passed", true);
write(level, result, true); helper.succeed();
} catch (Exception exception) {
result.put("passed", false); result.put("failure", exception.toString());
try { write(level, result, true); } catch (IOException ignored) { /* Keep the original failure. */ }
throw new IllegalStateException("Lost City native reload failed", exception);
}
}
private static Map<String, Object> report(ServerLevel level) {
var report = new LinkedHashMap<String, Object>();
report.put("seed", level.getSeed()); report.put("process_id", ProcessHandle.current().pid());
report.put("world_directory", level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).toAbsolutePath().normalize().toString());
report.put("scope", "Actual native district generation on a fresh development root and one activated city expansion. "
+ "Archetype coverage is a separate deterministic fixture; it does not claim every building occurs on every seed. "
+ "Zombie checks inspect the effective spawn table, not a guaranteed daylight population. No personal world is opened.");
return report;
}
private static Path journal(ServerLevel level, SanctuaryChunkGenerator generator) {
return level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve("data").resolve(generator.journalDirectory()).resolve("expansions.json");
}
private static Path path(ServerLevel level, boolean reload) {
return Path.of("diagnostics", "lost-city-alpha14" + (reload ? "-reload" : "") + "-seed-" + level.getSeed() + ".json");
}
private static void write(ServerLevel level, Map<String, Object> report, boolean reload) throws IOException {
Path path = path(level, reload); Files.createDirectories(path.getParent());
Files.writeString(path, new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n");
}
private static String hash(String text) {
try { return HexFormat.of().formatHex(MessageDigest.getInstance("SHA-256").digest(text.getBytes(java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8))); }
catch (NoSuchAlgorithmException impossible) { throw new AssertionError(impossible); }
}
}
@@ -0,0 +1,140 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.ExactInterpolationChecks;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.ExactInterpolationSampler;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.IslandCapacity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationIslandDensity;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.Executors;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityBuffer;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensitySampler;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityVolume;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.SamplerContext;
/** Compares production against the frozen alpha.10 implementation; no chunks are created. */
final class PopulationDensityEquivalenceDiagnostics {
private record Pair(int players, long seed, DensitySampler reference, DensitySampler actual) {}
static void verify(GameTestHelper helper) throws Exception {
Map<String, Object> adversarial = ExactInterpolationChecks.verify();
var registries = helper.getLevel().registryAccess();
var noises = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE);
var densities = registries.lookupOrThrow(Registries.DENSITY_FUNCTION);
var settings = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS);
List<Map<String, Object>> reports = new ArrayList<>();
List<Pair> pairs = new ArrayList<>();
for (int players : new int[]{5, 10, 20, 100}) {
var key = SanctuaryMod.id("population_" + players);
var registered = densities.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.DENSITY_FUNCTION, key)).value();
helper.assertTrue(registered instanceof PopulationIslandDensity, "Compare the real registered Population density");
var density = (PopulationIslandDensity) registered;
helper.assertTrue(ExactInterpolationSampler.supportsTerrain(density.terrain()),
"The shipped coordinate-only terrain must actually use the exact cache, not the fallback");
var reference = new Alpha10PopulationDensityReference(density.terrain(), density.distortion(), density.sculpt(),
density.detail(), density.underside(), density.riftWarp(), density.riftDetail(), density.capacity());
for (long seed : new long[]{0, 42, 8675309}) {
var state = RandomState.create(noises, seed,
settings.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.NOISE_SETTINGS, key)).value());
var pair = new Pair(players, seed, state.getSampler(reference), state.getSampler(density));
pairs.add(pair);
SamplerContext context = SamplerContext.builder().enableCaches().build();
long comparisons = 0, digest = 0xcbf29ce484222325L;
for (var volume : volumes(IslandCapacity.fromPlayers(players))) {
DensityBuffer expected = DensityBuffer.createUnpooled(volume.size());
DensityBuffer actual = DensityBuffer.createUnpooled(volume.size());
pair.reference().sampleVolume(SamplerContext.EMPTY_UNCACHED, expected, volume);
pair.actual().sampleVolume(context, actual, volume);
for (int z = 0; z < volume.sizeZ(); z++) for (int x = 0; x < volume.sizeX(); x++) for (int y = 0; y < volume.sizeY(); y++) {
int index = volume.indexUnchecked(x, y, z);
int wx = volume.blockX(x), wy = volume.blockY(y), wz = volume.blockZ(z);
same(pair, expected.get(index), actual.get(index), wx, wy, wz, "bulk");
same(pair, expected.get(index), pair.actual().sampleValue(context, wx, wy, wz), wx, wy, wz, "scalar after bulk");
comparisons += 2;
digest = (digest ^ Float.floatToRawIntBits(expected.get(index))) * 0x100000001b3L;
}
}
Random order = new Random(seed ^ players);
int limit = density.capacity().terrainLimit();
for (int i = 0; i < 512; i++) {
int x = order.nextInt(limit * 2 + 33) - limit - 16;
int y = order.nextInt(400) - 8;
int z = order.nextInt(limit * 2 + 33) - limit - 16;
float expected = pair.reference().sampleValue(SamplerContext.EMPTY_UNCACHED, x, y, z);
same(pair, expected, pair.actual().sampleValue(SamplerContext.EMPTY_UNCACHED, x, y, z), x, y, z, "uncached context");
same(pair, expected, pair.actual().sampleValue(context, x, y, z), x, y, z, "context switch");
comparisons += 2;
}
reports.add(Map.of("players", players, "seed", seed, "bitwise_comparisons", comparisons,
"reference_density_digest", Long.toUnsignedString(digest, 16), "optimized_path_supported", true));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Exact density equivalence: players {}, seed {}, {} bitwise comparisons", players, seed, comparisons);
}
}
long concurrentComparisons = 0;
try (var executor = Executors.newFixedThreadPool(3)) {
List<Callable<Long>> tasks = new ArrayList<>();
for (int worker = 0; worker < 3; worker++) {
int id = worker;
tasks.add(() -> {
long count = 0;
SamplerContext local = SamplerContext.builder().enableCaches().build();
// All workers share the same samplers and alternate worlds/seeds.
// Only their scratch buffers and sampler contexts are thread-local.
for (int round = 0; round < 3; round++) for (var pair : pairs) {
var volume = new DensityVolume(9, 17, 7, -13 + id, 89 + round, -7 - id);
DensityBuffer actual = DensityBuffer.createUnpooled(volume.size());
pair.actual().sampleVolume(local, actual, volume);
for (int z = 0; z < volume.sizeZ(); z++) for (int x = 0; x < volume.sizeX(); x++) for (int y = 0; y < volume.sizeY(); y++) {
int wx = volume.blockX(x), wy = volume.blockY(y), wz = volume.blockZ(z);
same(pair, pair.reference().sampleValue(local, wx, wy, wz),
actual.get(volume.indexUnchecked(x, y, z)), wx, wy, wz, "concurrent bulk");
count++;
}
}
return count;
});
}
for (var result : executor.invokeAll(tasks)) concurrentComparisons += result.get();
}
Path report = Path.of("diagnostics", "population-alpha10-density-equivalence.json");
Files.createDirectories(report.getParent());
Files.writeString(report, new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(Map.of(
"reference_commit", "a26b72f", "reference_source_sha256", "fcc5a8a39b7c4d181d74ce4f9183a1ca93646137955ac64bab9d22e6db0752a1",
"comparison", "Float.floatToRawIntBits; no tolerance", "profiles", reports, "adversarial", adversarial,
"concurrent_comparisons", concurrentComparisons, "concurrent_workers", 3, "passed", true,
"scope", "Real compiled scalar/bulk densities, 4 capacities x 3 seeds (5/20/100 compatibility and new10 using the same parameterized algorithm), signed coordinates, region/coast/height boundaries, context switches and concurrency; no block changes")) + "\n");
}
private static List<DensityVolume> volumes(IslandCapacity capacity) {
int limit = capacity.terrainLimit(), middle = (int) capacity.radius() / 2;
return List.of(
new DensityVolume(16, 384, 16, -8, 0, -8),
new DensityVolume(19, 11, 17, -263, 61, -259),
new DensityVolume(17, 17, 17, 249, 124, 249),
new DensityVolume(13, 21, 11, 761, 167, -9),
new DensityVolume(13, 21, 11, -775, 103, 503),
new DensityVolume(17, 49, 5, limit - 12, 96, -2),
new DensityVolume(17, 49, 5, -limit - 4, 96, -2),
new DensityVolume(12, 33, 12, middle - 7, 90, -middle / 2 - 5),
new DensityVolume(5, 13, 5, -2, -4, -2),
new DensityVolume(5, 13, 5, -2, 378, -2),
new DensityVolume(9, 13, 7, -257, 61, -9, 3, 5, 2));
}
private static void same(Pair pair, float expected, float actual, int x, int y, int z, String phase) {
if (Float.floatToRawIntBits(expected) != Float.floatToRawIntBits(actual))
throw new AssertionError("Density changed from alpha10 in " + phase + ": players=" + pair.players() + ", seed=" + pair.seed()
+ ", position=" + x + "," + y + "," + z + ", expected=" + Float.toHexString(expected) + ", actual=" + Float.toHexString(actual));
}
}
@@ -0,0 +1,637 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.*;
import net.fabricmc.loader.api.FabricLoader;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Direction;
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.tags.BlockTags;
import net.minecraft.tags.FluidTags;
import net.minecraft.util.RandomSource;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.MultifaceBlock;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.*;
/** Bounded engine probes at the centre AND in newly available terrain. No whole-island scan. */
public final class PopulationDiagnostics {
public static int regionsAtInitialSpawn;
private static final Direction[] HORIZONTAL = {Direction.NORTH, Direction.SOUTH, Direction.EAST, Direction.WEST};
private PopulationDiagnostics() {}
static void verifyLegacyIsolation(GameTestHelper helper) {
var level = helper.getLevel();
var binding = binding(level);
var generator = binding.generator();
var capacity = IslandCapacity.forGenerator(generator);
helper.assertTrue(capacity != null && capacity.players() == (level.getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator unified
? unified.capacity().players() : Integer.getInteger("sanctuary.test.players", 10)),
"The engine must create the requested production world preset");
helper.assertFalse(HydrologyRuntime.enabled(generator) || NaturalHydrologyRuntime.enabled(generator)
|| LayeredHydrologyRuntime.enabled(generator) || WoodlandHydrologyRuntime.enabled(generator)
|| RiftHydrologyRuntime.enabled(generator) || CavernHydrologyRuntime.enabled(generator),
"Only the population hydrology pipeline may run with the new settings");
var settings = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS);
for (var key : List.of(SanctuarySpawn.SETTINGS, SanctuarySpawn.RAISED_SETTINGS, SanctuarySpawn.HYDROLOGY_SETTINGS,
SanctuarySpawn.NATURAL_SETTINGS, SanctuarySpawn.LAYERED_SETTINGS, SanctuarySpawn.WOODLAND_SETTINGS,
SanctuarySpawn.RIFT_SETTINGS, SanctuarySpawn.CAVERN_SETTINGS)) {
var old = new NoiseBasedChunkGenerator(generator.getBiomeSource(), settings.getOrThrow(key));
helper.assertFalse(PopulationHydrologyRuntime.enabled(old), "A saved settings key must stay isolated: " + key);
helper.assertFalse(new PopulationGrovesFeature().place(level, old, RandomSource.create(0), BlockPos.ZERO),
"New trees must refuse older saved worlds");
helper.assertFalse(new PopulationDecorationsFeature().place(level, old, RandomSource.create(0), BlockPos.ZERO),
"New cave decorations must refuse older saved worlds");
}
if (level.getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator) {
helper.assertTrue(generator.getBiomeSource() instanceof SanctuaryBiomeSource
&& generator.getBiomeSource().possibleBiomes().size() == (((SanctuaryChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator()).source().citiesEnabled() ? 45 : 44)
&& generator.getBiomeSource().possibleBiomes().stream().map(b -> b.getRegisteredName()).collect(java.util.stream.Collectors.toSet()).containsAll(SanctuaryBiomeSource.REQUIRED_BIOMES),
"The unified generator retains all 44 historical biome holders, with Lost City added in city-enabled generations");
helper.assertTrue(binding.random() != level.getChunkSource().randomState(),
"The unified starter must use its real terrain state, never the expansion host fallback");
} else {
helper.assertTrue(generator.getBiomeSource() instanceof PopulationIslandBiomeSource,
"The biome palette must use the new versioned resource family");
helper.assertTrue(generator.getBiomeSource().possibleBiomes().size() == 10
&& generator.getBiomeSource().possibleBiomes().stream().allMatch(b -> b.getRegisteredName().startsWith("sanctuary:population_")),
"All ten layers of the ecology must remain available at each capacity");
}
}
static void verifyDensity(GameTestHelper helper) throws IOException {
var level = helper.getLevel();
var binding = binding(level);
var generator = binding.generator();
var capacity = IslandCapacity.forGenerator(generator);
var density = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.DENSITY_FUNCTION).getOrThrow(
ResourceKey.create(Registries.DENSITY_FUNCTION, SanctuaryMod.id("population_" + capacity.players()))).value();
helper.assertTrue(density instanceof PopulationIslandDensity, "Inspect the actual compiled population density");
var island = (PopulationIslandDensity) density;
helper.assertTrue(island.capacity() == capacity, "Noise settings and density must agree on saved capacity");
var random = binding.random();
var replay = RandomState.create(level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.NOISE), random.seed(), generator.generatorSettings().value());
int step = Math.max(8, (int) Math.ceil(capacity.terrainLimit() / 32.0));
int extent = (int) Math.ceil(capacity.terrainLimit() / (double) step) * step;
int solidColumns = 0, outerColumns = 0, emptyColumns = 0;
List<int[]> landCoordinates = new ArrayList<>();
Set<Integer> bottomHeights = new TreeSet<>();
StringBuilder map = new StringBuilder("x,z,bottom_y,top_y\n");
for (int x = -extent; x <= extent; x += step) for (int z = -extent; z <= extent; z += step) {
int bottom = -1, top = -1;
for (int y = 8; y < 384; y += 8) {
float value = random.sampleBlockValueUncached(density, x, y, z);
float raw = random.sampleBlockValueUncached(island.terrain(), x, y - 64, z);
helper.assertTrue(Float.isFinite(value), "Density remains finite at every sampled position");
helper.assertTrue(value <= 0 || raw > 0, "Enlarging the envelope must never invent terrain inside natural holes");
if (value > 0) { if (bottom < 0) bottom = y; top = y; }
if (x % (step * 8) == 0 && z % (step * 8) == 0)
helper.assertTrue(Float.floatToIntBits(value) == Float.floatToIntBits(replay.sampleBlockValueUncached(density, x, y, z)),
"Seed and capacity must replay identically without depending on region request order");
}
if (top >= 0) {
solidColumns++;
landCoordinates.add(new int[]{x, z});
bottomHeights.add(bottom);
if (Math.hypot(x, z) > IslandShape.TERRAIN_LIMIT + 16) outerColumns++;
helper.assertTrue(Math.hypot(x, z) < capacity.terrainLimit(), "Terrain stays inside its finite declared boundary");
} else emptyColumns++;
map.append(x).append(',').append(z).append(',').append(bottom).append(',').append(top).append('\n');
}
helper.assertTrue(solidColumns > 100 && emptyColumns > 100 && bottomHeights.size() >= 4,
"The sampled island must contain natural masses, holes and a varied underside");
int additionalColumns = 0;
if (capacity == IslandCapacity.TEN) {
var small = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.DENSITY_FUNCTION).getOrThrow(
ResourceKey.create(Registries.DENSITY_FUNCTION, SanctuaryMod.id("population_5"))).value();
for (int[] coordinate : landCoordinates) {
boolean presentInSmall = false;
for (int y = 8; y < 384 && !presentInSmall; y += 8)
presentInSmall = random.sampleBlockValueUncached(small, coordinate[0], y, coordinate[1]) > 0;
if (!presentInSmall) additionalColumns++;
}
helper.assertTrue(additionalColumns > 0,
"Large must add real land columns compared with Small on the same seed and sample grid");
} else helper.assertTrue(capacity.players() == 5 ? outerColumns == 0 : outerColumns > 100,
"The historical large capacities must contain land beyond the old island boundary");
Path directory = Path.of("diagnostics");
Files.createDirectories(directory);
String prefix = "population-" + capacity.players() + "-seed-" + level.getSeed();
Files.writeString(directory.resolve(prefix + "-density.csv"), map.toString());
Files.writeString(directory.resolve(prefix + "-density.json"), json(Map.of("players", capacity.players(),
"seed", level.getSeed(), "step", step, "solid_columns", solidColumns, "empty_columns", emptyColumns,
"solid_columns_beyond_old_boundary", outerColumns, "underside_heights", bottomHeights,
"scope", "sparse actual density samples; no resource extrapolation", "passed", true,
"additional_columns_vs_small", capacity == IslandCapacity.TEN ? additionalColumns : -1)));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Capacity {} density seed {}: {} land columns, {} beyond the old envelope",
capacity.players(), level.getSeed(), solidColumns, outerColumns);
}
static void verifyExterior(GameTestHelper helper) {
var level = helper.getLevel();
var capacity = IslandCapacity.forGenerator(binding(level).generator());
int edge = Math.floorDiv(capacity.terrainLimit() + 48, 16) + 1;
for (int[] point : new int[][]{{edge,0},{-edge-1,0},{0,edge},{0,-edge-1},{256,0},{-257,0}}) {
var chunk = full(helper, level, point[0], point[1]);
for (var section : chunk.getSections()) helper.assertTrue(section.hasOnlyAir(),
"Completed terrain and decoration must remain void beyond this capacity: " + chunk.getPos());
}
}
static void verifyLowerMargin(GameTestHelper helper) {
var level = helper.getLevel();
for (int[] point : new int[][]{{0,0},{-8,0},{8,0},{0,-8},{0,8}}) {
var chunk = full(helper, level, point[0], point[1]);
for (int x = 0; x < 16; x++) for (int z = 0; z < 16; z++) for (int y = 0; y < 16; y++) {
var pos = new BlockPos(point[0]*16+x, y, point[1]*16+z);
var block = chunk.getBlockState(pos);
helper.assertTrue(block.isAir() || block.getFluidState().is(FluidTags.WATER) || block.getFluidState().is(FluidTags.LAVA),
"The increased horizontal size must not add a lower floor: " + pos);
}
}
}
static void start(GameTestHelper helper) throws IOException {
var context = new Context(helper);
try { context.prepare(); }
catch (RuntimeException | Error | IOException e) { context.cleanup(); throw e; }
helper.onEachTick(() -> {
try { context.tick(); }
catch (RuntimeException | Error e) { context.cleanup(); throw e; }
});
}
private static final class Context {
final GameTestHelper helper;
final ServerLevel level;
final NoiseBasedChunkGenerator generator;
final RandomState random;
final IslandCapacity capacity;
final List<PopulationHydrologyRuntime.RegionPlan> regions = new ArrayList<>();
final Map<Long, LevelChunk> chunks = new TreeMap<>();
final Set<Long> forced = new HashSet<>();
final Set<BlockPos> expectedWater = new HashSet<>();
final Map<BlockPos, PopulationHydrology.Cell> selectedCells = new LinkedHashMap<>();
final Map<BlockPos, BlockState> naturalLogs = new HashMap<>();
final Set<BlockPos> declaredWater = new HashSet<>();
final Set<BlockPos> expectedLava = new HashSet<>();
final Set<BlockPos> lavaSupports = new HashSet<>();
final List<PopulationLavaDeposit.Cell> pocketCells = new ArrayList<>();
final List<PopulationLavaFlows.Fall> lavaFalls = new ArrayList<>();
final List<Map<String,Object>> flowReports = new ArrayList<>();
int reentryWitnesses;
final List<PopulationHydrology.Spring> springs = new ArrayList<>();
final List<PopulationHydrology.Spill> spills = new ArrayList<>();
final List<Map<String,Object>> regionReports = new ArrayList<>();
long startTime;
boolean running, closed;
Context(GameTestHelper helper) {
this.helper = helper; level = helper.getLevel();
var binding = binding(level);
generator = binding.generator();
random = binding.random();
capacity = IslandCapacity.forGenerator(generator);
}
void prepare() throws IOException {
helper.assertTrue(regionsAtInitialSpawn > 0 && regionsAtInitialSpawn <= 4,
"Initial spawn must plan only nearby regions, not materialize the large island: " + regionsAtInitialSpawn);
List<IslandCapacity.Region> targets = new ArrayList<>();
targets.add(new IslandCapacity.Region(0,0));
if (capacity.players() == 20) targets.add(new IslandCapacity.Region(1,0));
if (capacity.players() == 100) {
targets.add(new IslandCapacity.Region(1,1));
targets.add(new IslandCapacity.Region(2,0));
}
Set<Long> requested = new TreeSet<>();
for (var target : targets) {
SanctuaryMod.LOGGER.info("Capacity {}: inspecting hydrology in region {}", capacity.players(), target);
var region = PopulationHydrologyRuntime.regionPlan(generator, random, target);
regions.add(region);
var plan = region.water();
checkOwnership(region);
var ids = new HashSet<Long>();
plan.features().stream().filter(f -> f.kind() == PopulationHydrology.Kind.LAKE || f.kind() == PopulationHydrology.Kind.POND)
.max(Comparator.comparingInt(PopulationHydrology.Feature::waterCells)).ifPresent(f -> ids.add(f.id()));
if (!plan.terraces().isEmpty()) ids.addAll(plan.terraces().getFirst().basinIds());
if (ids.isEmpty()) plan.features().stream().findFirst().ifPresent(f -> ids.add(f.id()));
for (var cell : plan.cells()) if (ids.contains(cell.featureId())) {
selectedCells.put(new BlockPos(cell.x(), cell.bedY(), cell.z()), cell);
request(requested, cell.x() >> 4, cell.z() >> 4, 1);
if (cell.hasWater()) for (int y = cell.bedY()+1; y <= cell.waterY(); y++) expectedWater.add(new BlockPos(cell.x(),y,cell.z()));
}
for (var spill : plan.spills()) if (ids.contains(spill.fromFeatureId())) {
spills.add(spill); request(requested, spill.flowBounds());
}
if (!plan.springs().isEmpty()) {
var spring = plan.springs().getFirst(); springs.add(spring);
request(requested, spring.flowBounds()); expectedWater.add(pos(spring.source()));
}
// Inspect the finite pocket and at most one volcanic fall per selected region.
var lava = region.lava();
Set<BlockPos> allFallSources = new HashSet<>(), allFallSupports = new HashSet<>();
for (var fall : lava.falls()) {
allFallSources.add(lavaPos(fall.source()));
fall.supports().forEach(p -> allFallSupports.add(lavaPos(p)));
}
for (var cell : lava.cells()) {
BlockPos p = new BlockPos(cell.x(), cell.y(), cell.z());
if (allFallSources.contains(p)) continue;
pocketCells.add(cell);
request(requested, cell.x() >> 4, cell.z() >> 4, 1);
if (cell.lava()) expectedLava.add(p);
}
for (var support : lava.supports()) if (!allFallSupports.contains(lavaPos(support))) {
lavaSupports.add(lavaPos(support));
request(requested, support.x() >> 4, support.z() >> 4, 1);
}
if (!lava.falls().isEmpty()) {
var fall = lava.falls().getFirst(); lavaFalls.add(fall);
request(requested, fall.flowBounds()); expectedLava.add(lavaPos(fall.source()));
fall.supports().forEach(p -> lavaSupports.add(lavaPos(p)));
}
// A small, independently selected patch proves full ecology beyond the former radius.
int ox = target.originX(), oz = target.originZ();
int bestX = ox, bestZ = oz; int highest = -1;
for (int dx = -144; dx <= 144; dx += 48) for (int dz = -144; dz <= 144; dz += 48) {
int x = ox+dx, z=oz+dz;
int top = generator.getBaseHeight(x,z,net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap.Types.WORLD_SURFACE,
level,random);
if (top > highest) { highest=top; bestX=x; bestZ=z; }
}
helper.assertTrue(highest > 48, "Every inspected region must contain real natural terrain");
request(requested, bestX >> 4, bestZ >> 4, 2);
regionReports.add(new LinkedHashMap<>(Map.of("region_x",target.x(),"region_z",target.z(),
"planned_features",plan.features().size(),"planned_cells",plan.cells().size(),
"planned_springs",plan.springs().size(),"planned_terraces",plan.terraces().size(),
"ecology_patch_x",bestX,"ecology_patch_z",bestZ)));
}
helper.assertTrue(!expectedWater.isEmpty(), "The test must inspect retained production water");
if (capacity.players() > 10) helper.assertTrue(regions.stream().skip(1).anyMatch(r -> !r.water().cells().isEmpty()),
"Hydrology must occur on newly available terrain, not only around the old central island");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Capacity {}: preparing {} bounded FULL chunks",capacity.players(),requested.size());
for (long packed : requested) {
var p=ChunkPos.unpack(packed);
if (level.setChunkForced(p.x(),p.z(),true)) forced.add(packed);
}
for (long packed : requested) {
var p=ChunkPos.unpack(packed); chunks.put(packed,full(helper,level,p.x(),p.z()));
}
for (long packed : requested) level.waitForEntities(ChunkPos.unpack(packed),0);
declaredWater.addAll(expectedWater);
captureNaturalLogs();
captureEcology();
export(false,0);
}
void checkOwnership(PopulationHydrologyRuntime.RegionPlan region) {
var owner=region.region(); var plan=region.water();
Set<Long> ids=new HashSet<>();
for(var feature:plan.features()) helper.assertTrue(ids.add(feature.id()),"Feature IDs must be unique within a region");
for(var cell:plan.cells()) {
helper.assertTrue(cell.x()>=owner.minX() && cell.x()<=owner.maxX() && cell.z()>=owner.minZ() && cell.z()<=owner.maxZ(),
"Hydrology must never be truncated at or written across region ownership: "+cell);
helper.assertTrue(ids.contains(cell.featureId()),"Each retained cell needs its complete owning feature");
for(int y=cell.bedY()-cell.sedimentDepth()-1;y<=cell.bedY();y++)
helper.assertTrue(random.sampleBlockValueUncached(
generator.generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity(),cell.x(),y,cell.z())>0,
"Regional translation must retain the real natural support below sediment: "+cell);
}
for(var terrace:plan.terraces()) helper.assertTrue(ids.containsAll(terrace.basinIds()),
"Admission must retain or reject a complete group of water terraces");
for(var spill:plan.spills()) helper.assertTrue(ids.contains(spill.fromFeatureId())
&& (spill.toFeatureId()==-1 || ids.contains(spill.toFeatureId())),
"No cascade may refer to a basin removed by region admission");
for(var bounds:region.lava().flowBounds()) helper.assertTrue(bounds.minX()>=owner.minX() && bounds.maxX()<=owner.maxX()
&& bounds.minZ()>=owner.minZ() && bounds.maxZ()<=owner.maxZ(),"Volcanic flows must respect the same ownership");
}
void captureEcology() {
for (int i=0;i<regions.size();i++) {
var region=regions.get(i).region(); var counts=new TreeMap<String,Long>();
long logs=0,ores=0,nonAir=0;
for(var chunk:chunks.values()) {
int x=chunk.getPos().getMinBlockX(),z=chunk.getPos().getMinBlockZ();
if (!capacity.regionAt(x,z).equals(region)) continue;
for(var section:chunk.getSections()) section.getStates().count((state,count)->{
if(!state.isAir()) counts.merge(BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(state.getBlock()).toString(),(long)count,Long::sum);
});
}
for(var entry:counts.entrySet()) {
nonAir+=entry.getValue();
if(entry.getKey().endsWith("_log")) logs+=entry.getValue();
if(entry.getKey().endsWith("_ore")) ores+=entry.getValue();
}
helper.assertTrue(nonAir>1000,"Distant FULL chunks must contain the new island");
helper.assertTrue(logs>0,"Trees must decorate each inspected region, including outside the old envelope");
helper.assertTrue(ores>0,"Ore features must also decorate the new distant terrain");
regionReports.get(i).put("observed_blocks",counts);
regionReports.get(i).put("observed_logs",logs);
regionReports.get(i).put("observed_ores",ores);
}
}
void tick() {
if(closed || running || helper.getTick()<20) return;
if(!chunks.keySet().stream().allMatch(level::isPositionTickingWithEntitiesLoaded)) {
helper.assertTrue(helper.getTick()<800,"All forced inspection chunks must become ready for real fluid ticks");
return;
}
running=true; startTime=level.getGameTime();
verifyWater();
verifyFinishedShell();
verifyLava();
helper.runAfterDelay(1800,()->{
try {
helper.assertTrue(chunks.keySet().stream().allMatch(level::isPositionTickingWithEntitiesLoaded),
"Chunks must remain scheduler-ready throughout the measured fluid interval");
verifyWater();
verifyFinishedShell();
verifyLava();
for (var spring : springs) verifySpring(spring);
for(var spill:spills) {
Set<BlockPos> destination=null;
if(spill.toFeatureId()!=-1) {
destination=new HashSet<>();
for(var region:regions) for(var cell:region.water().cells()) if(cell.featureId()==spill.toFeatureId() && cell.hasWater())
destination.add(new BlockPos(cell.x(),cell.waterY(),cell.z()));
}
int drop=connectedDescent(pos(spill.source()),pos(spill.outlet()),destination);
helper.assertTrue(drop >= (destination==null?12:4),"Each retained cascade must connect downhill to its basin or fall: "+spill);
}
for (var fall : lavaFalls) {
int descent = connectedDescent(lavaPos(fall.source()), lavaPos(fall.outlet()), null, true);
helper.assertTrue(descent >= 8, "A translated volcanic fall must descend through real lava ticks: " + fall.source());
}
verifyPostProcessingReentry();
export(true,level.getGameTime()-startTime);
helper.succeed();
} catch (RuntimeException | Error failure) {
try { export(false, level.getGameTime() - startTime); }
catch (IOException e) { failure.addSuppressed(e); }
throw failure;
} catch(IOException e) {throw new IllegalStateException(e);}
finally {cleanup();}
});
}
PopulationHydrology.Plan waterPlanAt(int x, int z) {
var owner = capacity.regionAt(x, z);
return regions.stream().filter(r -> r.region().equals(owner)).map(PopulationHydrologyRuntime.RegionPlan::water)
.findFirst().orElse(null);
}
PopulationHydrology.Cell cellAt(BlockPos p) {
var plan = waterPlanAt(p.getX(), p.getZ());
return plan == null ? null : plan.cellAt(p.getX(), p.getY(), p.getZ());
}
float natural(BlockPos p) {
return random.sampleBlockValueUncached(
generator.generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity(), p.getX(), p.getY(), p.getZ());
}
void captureNaturalLogs() {
for (BlockPos p : declaredWater) {
BlockState state = level.getBlockState(p);
if (state.getFluidState().is(FluidTags.WATER) && state.getFluidState().isSource()) continue;
var cell = cellAt(p);
boolean horizontal = state.is(BlockTags.LOGS) && state.hasProperty(BlockStateProperties.AXIS)
&& state.getValue(BlockStateProperties.AXIS) != Direction.Axis.Y;
boolean lowerWater = declaredWater.contains(p.below())
&& level.getFluidState(p.below()).is(FluidTags.WATER) && level.getFluidState(p.below()).isSource();
boolean bed = cell != null && cell.bedY() == p.getY() - 1
&& level.getBlockState(p.below()).isCollisionShapeFullBlock(level, p.below());
boolean beside = Arrays.stream(HORIZONTAL).map(p::relative).anyMatch(side -> declaredWater.contains(side)
&& level.getFluidState(side).is(FluidTags.WATER) && level.getFluidState(side).isSource());
helper.assertTrue(cell != null && horizontal && p.getY() == cell.waterY() && (lowerWater || bed) && beside,
"Only a supported horizontal surface log beside real retained source water may occupy a planned water voxel: " + p + "=" + state);
naturalLogs.put(p.immutable(), state); expectedWater.remove(p);
}
helper.assertTrue(expectedWater.size() + naturalLogs.size() == declaredWater.size(),
"Every selected water voxel must have an exact retained source or recorded log");
}
void verifyFinishedShell() {
for (var cell : selectedCells.values()) {
var plan = waterPlanAt(cell.x(), cell.z());
var kind = plan.features().stream().filter(f -> f.id() == cell.featureId()).findFirst().orElseThrow().kind();
int cut = !cell.hasWater() ? kind == PopulationHydrology.Kind.RIVER ? PopulationHydrology.MAX_RIVER_BANK_CARVE : 2
: kind == PopulationHydrology.Kind.TERRACE ? PopulationTerraces.MAX_CARVE
: kind == PopulationHydrology.Kind.LAKE ? PopulationHydrology.MAX_LAKE_CARVE : PopulationHydrology.MAX_CARVE;
helper.assertTrue(cell.sedimentDepth() >= 3 && cell.sedimentDepth() <= 5 && cell.carveTop() - cell.bedY() <= cut,
"Regional sediment and carving must keep their feature-specific budgets: " + cell);
for (int d = 0; d <= cell.sedimentDepth() + 1; d++) {
BlockPos p = new BlockPos(cell.x(), cell.bedY() - d, cell.z());
BlockState actual = level.getBlockState(p);
helper.assertTrue(natural(p) > 0 && actual.isCollisionShapeFullBlock(level, p),
"Every sediment layer and its two natural supports must remain full after generation and ticks: " + p + "=" + actual);
if (d >= cell.sedimentDepth()) continue;
BlockState expected = PopulationMaterials.sedimentBlock(cell, random.seed(), d);
boolean ore = actual.is(Blocks.COAL_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_COAL_ORE)
|| actual.is(Blocks.IRON_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_IRON_ORE)
|| actual.is(Blocks.COPPER_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_COPPER_ORE)
|| actual.is(Blocks.GOLD_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_GOLD_ORE)
|| actual.is(Blocks.REDSTONE_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_REDSTONE_ORE)
|| actual.is(Blocks.LAPIS_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_LAPIS_ORE)
|| actual.is(Blocks.DIAMOND_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_DIAMOND_ORE)
|| actual.is(Blocks.EMERALD_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_EMERALD_ORE);
helper.assertTrue(actual.equals(expected) || expected.is(BlockTags.BASE_STONE_OVERWORLD) && ore
|| expected.is(Blocks.GRASS_BLOCK) && actual.is(Blocks.DIRT),
"The selected regional sediment profile must survive decoration: " + p + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
}
if (!cell.hasWater()) continue;
int maxDepth = kind == PopulationHydrology.Kind.TERRACE ? PopulationTerraces.MAX_DEPTH : PopulationHydrology.MAX_DEPTH;
helper.assertTrue(cell.waterY() > cell.bedY() && cell.waterY() - cell.bedY() <= maxDepth,
"Retained water must respect its feature depth limit");
for (int y = cell.bedY() + 1; y <= cell.waterY(); y++) for (Direction direction : HORIZONTAL) {
BlockPos wall = new BlockPos(cell.x(), y, cell.z()).relative(direction);
var next = cellAt(wall);
boolean plannedWater = next != null && next.hasWater() && y > next.bedY() && y <= next.waterY();
if (plannedWater || plan.isSpillOpening(wall.getX(), wall.getY(), wall.getZ())) continue;
helper.assertTrue(natural(wall) > 0 && level.getBlockState(wall).isCollisionShapeFullBlock(level, wall),
"A retained basin must preserve its actual natural underwater shell, except its declared outlet: " + wall);
}
if (kind == PopulationHydrology.Kind.TERRACE) {
for (int y = cell.carveTop() + 1; y <= cell.carveTop() + 4; y++)
helper.assertTrue(natural(new BlockPos(cell.x(), y, cell.z())) <= 0, "A cave terrace needs four natural headroom blocks");
boolean roof = false;
for (int y = cell.carveTop() + 5; y < 384 && !roof; y++) roof = natural(new BlockPos(cell.x(), y, cell.z())) > 0;
helper.assertTrue(roof, "A lower terrace must remain below an existing natural roof");
} else for (int y = cell.carveTop() + 1; y < 384; y++)
helper.assertTrue(natural(new BlockPos(cell.x(), y, cell.z())) <= 0, "A surface basin must be exposed to the natural sky");
}
}
void verifyLava() {
for (BlockPos p : expectedLava) helper.assertTrue(natural(p) > 0
&& level.getFluidState(p).is(FluidTags.LAVA) && level.getFluidState(p).isSource(),
"Every inspected lava source must replace natural rock and survive actual fluid ticks: " + p);
for (BlockPos p : lavaSupports) {
BlockState block = level.getBlockState(p);
helper.assertTrue(natural(p) > 0 && block.isCollisionShapeFullBlock(level, p) && !block.ignitedByLava(),
"A selected volcanic niche must keep its actual nonflammable natural support: " + p);
}
for (var cell : pocketCells) if (!cell.lava()) {
BlockPos p = new BlockPos(cell.x(), cell.y(), cell.z());
BlockState block = level.getBlockState(p);
// Wall lichen can light the excavated chamber without obstructing its dry access.
helper.assertTrue(natural(p) > 0 && (block.isAir() || block.is(Blocks.GLOW_LICHEN))
&& block.getCollisionShape(level, p).isEmpty() && block.getFluidState().isEmpty(),
"The lava pocket must keep its excavated two-block approach and chamber accessible: " + p + " = " + block);
}
}
void verifySpring(PopulationHydrology.Spring spring) {
var plan = waterPlanAt(spring.outlet().x(), spring.outlet().z());
var channel = plan == null ? null : plan.cellAt(spring.outlet().x(), spring.outlet().z());
if (channel != null && plan.isRiverCell(channel) && spring.outlet().y() > channel.waterY()
&& spring.outlet().y() <= channel.carveTop()) {
int expectedDrop = spring.source().y() - channel.waterY();
helper.assertTrue(expectedDrop >= 5, "A river inlet must start above its retained channel");
Set<BlockPos> destination = new HashSet<>();
for (var cell : plan.cells()) if (cell.featureId() == channel.featureId() && cell.hasWater())
destination.add(new BlockPos(cell.x(), cell.waterY(), cell.z()));
helper.assertTrue(connectedDescent(pos(spring.source()), pos(spring.outlet()), destination) >= expectedDrop,
"The translated inlet must actually connect downhill into its river");
} else {
int predicted = spring.source().y() - spring.flowPath().stream().mapToInt(PopulationHydrology.Position::y).min().orElse(spring.source().y());
helper.assertTrue(connectedDescent(pos(spring.source()), pos(spring.outlet()), null) >= Math.max(8, Math.min(16, predicted)),
"An independent spring must actually descend through vanilla ticks: " + spring.source());
}
}
void verifyPostProcessingReentry() {
var outlets = new LinkedHashSet<BlockPos>();
if (!springs.isEmpty()) outlets.add(pos(springs.getFirst().outlet()));
if (!spills.isEmpty()) outlets.add(pos(spills.getFirst().outlet()));
if (!lavaFalls.isEmpty()) outlets.add(lavaPos(lavaFalls.getFirst().outlet()));
for (BlockPos outlet : outlets) {
LevelChunk chunk = chunks.get(ChunkPos.pack(outlet));
helper.assertTrue(chunk != null && Arrays.stream(chunk.getPostProcessing()).allMatch(m -> m == null || m.isEmpty()),
"Re-entry uses a finished inspected chunk with consumed generation markers");
helper.assertTrue(PopulationSpringOutlets.capturePending(level, chunk).isEmpty(),
"An already generated chunk has no pending population outlet work");
BlockState original = level.getBlockState(outlet);
BlockState witness = Blocks.GLOW_LICHEN.defaultBlockState().setValue(MultifaceBlock.getFaceProperty(Direction.UP), true);
try {
level.setBlock(outlet, witness, 2);
chunk.postProcessGeneration(level);
helper.assertTrue(level.getBlockState(outlet).equals(witness),
"Post-processing re-entry must preserve a later construction at a completed outlet: " + outlet);
} finally { level.setBlock(outlet, original, 2); }
helper.assertTrue(level.getBlockState(outlet).equals(original), "Restore the development-world witness exactly");
reentryWitnesses++;
}
}
boolean isFluid(BlockPos p, boolean lava) {
return lava ? level.getFluidState(p).is(FluidTags.LAVA) : level.getFluidState(p).is(FluidTags.WATER);
}
void verifyWater() {
for (var entry : naturalLogs.entrySet()) {
BlockPos p = entry.getKey();
helper.assertTrue(level.getBlockState(p).equals(entry.getValue()), "A recorded natural log must retain its exact state");
helper.assertTrue(level.getBlockState(p.below()).isCollisionShapeFullBlock(level, p.below())
|| level.getFluidState(p.below()).is(FluidTags.WATER) && level.getFluidState(p.below()).isSource(),
"A horizontal log must retain its original bed or source water underneath");
helper.assertTrue(Arrays.stream(HORIZONTAL).map(p::relative).anyMatch(side -> expectedWater.contains(side)
&& level.getFluidState(side).is(FluidTags.WATER) && level.getFluidState(side).isSource()),
"A horizontal log must remain beside actual retained water");
}
for(var p:expectedWater) helper.assertTrue(level.getFluidState(p).is(FluidTags.WATER)
&& level.getFluidState(p).isSource(),"Retained water must survive generation and vanilla fluid ticks: "+p+"="+level.getBlockState(p));
}
int connectedDescent(BlockPos source,BlockPos outlet,Set<BlockPos> destination) {
return connectedDescent(source, outlet, destination, false);
}
int connectedDescent(BlockPos source,BlockPos outlet,Set<BlockPos> destination, boolean lava) {
helper.assertTrue(source.distManhattan(outlet)==1,"A natural outlet must adjoin its source");
helper.assertTrue(isFluid(outlet, lava),"The production post-processing must leave a flowing outlet: "+outlet);
var seen=new HashSet<BlockPos>(); var queue=new ArrayDeque<BlockPos>();
seen.add(outlet);queue.add(outlet);int drop=0;boolean reached=destination==null;
while(!queue.isEmpty() && seen.size()<150000) {
var at=queue.removeFirst(); drop=Math.max(drop,source.getY()-at.getY());
if(destination!=null && destination.contains(at)) reached=true;
for(var direction:new Direction[]{Direction.DOWN,Direction.NORTH,Direction.SOUTH,Direction.EAST,Direction.WEST}) {
var next=at.relative(direction);
if(next.getY()<0 || !chunks.containsKey(ChunkPos.pack(next)) || seen.contains(next))continue;
if(isFluid(next, lava)) {seen.add(next);queue.addLast(next);}
}
}
helper.assertTrue(queue.isEmpty(), "The finite flow inspection must exhaust its search budget");
helper.assertTrue(reached,"The actual downhill water component must reach its declared receiving basin");
flowReports.add(Map.of("source", source, "outlet", outlet, "fluid", lava ? "lava" : "water",
"actual_descending_blocks", seen.size(), "actual_drop", drop, "reaches_destination", reached));
return drop;
}
void export(boolean passed,long elapsed) throws IOException {
Path output=Path.of("diagnostics","population-"+capacity.players()+"-seed-"+level.getSeed()+"-engine.json");
Files.createDirectories(output.getParent());
var report=new LinkedHashMap<String,Object>();
report.put("players",capacity.players());report.put("seed",level.getSeed());
report.put("terrain_seed", random.seed());
if (level.getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator unified) {
report.put("generation", 13); report.put("diameter", unified.initialDiameter());
report.put("rejected_decoration_writes", unified.rejectedDecorationWrites());
}
report.put("mod_version",FabricLoader.getInstance().getModContainer("sanctuary").orElseThrow().getMetadata().getVersion().getFriendlyString());
report.put("settings",generator.generatorSettings().getRegisteredName());
report.put("regions_at_initial_spawn",regionsAtInitialSpawn);
report.put("regions_cached_after_inspection",PopulationHydrologyRuntime.cachedRegionCount(random));
report.put("regions",regionReports);report.put("inspected_full_chunks",chunks.size());
report.put("retained_water_blocks",expectedWater.size());report.put("tested_springs",springs.size());
report.put("tested_spills",spills.size());report.put("fluid_ticks",elapsed);
report.put("selected_sediment_columns", selectedCells.size());
report.put("natural_horizontal_logs", naturalLogs.size());
report.put("retained_lava_sources", expectedLava.size()); report.put("tested_lava_falls", lavaFalls.size());
report.put("flows", flowReports); report.put("postprocessing_reentry_witnesses", reentryWitnesses);
report.put("scope","Selected basins, terraces, springs and ecology patches in explicit regions; no whole-island inventory or multiplayer load test");
report.put("passed",passed);Files.writeString(output,json(report));
if(passed) SanctuaryMod.LOGGER.info("Capacity {} seed {} passed: {} FULL chunks, {} retained water blocks, {} fluid ticks",
capacity.players(),level.getSeed(),chunks.size(),expectedWater.size(),elapsed);
}
void cleanup() {
if(closed)return;closed=true;
for(long key:forced) {var p=ChunkPos.unpack(key);level.setChunkForced(p.x(),p.z(),false);}
}
}
private static PopulationGenerationContext.Binding binding(ServerLevel level) {
return Objects.requireNonNull(PopulationGenerationContext.of(level), "This diagnostic requires Population or unified Sanctuary generation");
}
private static String json(Object value) {return new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(value)+"\n";}
private static BlockPos pos(PopulationHydrology.Position p) {return new BlockPos(p.x(),p.y(),p.z());}
private static BlockPos lavaPos(PopulationLavaDeposit.Position p) {return new BlockPos(p.x(),p.y(),p.z());}
private static LevelChunk full(GameTestHelper helper,ServerLevel level,int x,int z) {
var chunk=level.getChunkSource().getChunk(x,z,ChunkStatus.FULL,true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk,"The inspected chunk must be fully generated");return(LevelChunk)chunk;
}
private static void request(Set<Long> requested,int x,int z,int halo) {
for(int dx=-halo;dx<=halo;dx++)for(int dz=-halo;dz<=halo;dz++)requested.add(ChunkPos.pack(x+dx,z+dz));
}
private static void request(Set<Long> requested,PopulationHydrology.FlowBounds b) {
for(int x=(b.minX()>>4)-1;x<=(b.maxX()>>4)+1;x++)for(int z=(b.minZ()>>4)-1;z<=(b.maxZ()>>4)+1;z++)requested.add(ChunkPos.pack(x,z));
}
}
@@ -0,0 +1,95 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.IslandCapacity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationIslandDensity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuarySpawn;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.tags.WorldPresetTags;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.WorldDimensions;
import net.minecraft.world.level.levelgen.WorldGenSettings;
import net.minecraft.world.level.levelgen.WorldOptions;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelStorageSource;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.stream.Collectors;
/** Uses the real 26.3 saved-data writer and reader; never opens the user's saves. */
final class PopulationPersistenceDiagnostics {
static void verify(GameTestHelper helper) throws IOException {
var level = helper.getLevel();
var access = level.registryAccess();
var presets = access.lookupOrThrow(Registries.WORLD_PRESET);
var standard = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET,
SanctuaryMod.id("sanctuary"))).value();
helper.assertTrue(standard.createWorldDimensions().overworld() instanceof fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator unified && unified.initialDiameter() == 724,
"The public Sanctuary preset defaults to the unified medium geometry");
var visible = presets.getOrThrow(WorldPresetTags.NORMAL).stream().map(holder -> holder.getRegisteredName())
.filter(name -> name.startsWith("sanctuary:")).collect(Collectors.toSet());
helper.assertTrue(visible.equals(Set.of("sanctuary:sanctuary")),
"Only Sanctuary is public; saved historical presets remain registered");
helper.assertTrue(presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("expansion_lab")))
.value().createWorldDimensions().overworld() instanceof fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionChunkGenerator,
"The laboratory must use its own codec, without changing the existing presets");
var oldDensity = (PopulationIslandDensity) access.lookupOrThrow(Registries.DENSITY_FUNCTION)
.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.DENSITY_FUNCTION, SanctuaryMod.id("population_20"))).value();
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, access);
var serialized = PopulationIslandDensity.CODEC.codec().encodeStart(ops, oldDensity).getOrThrow().getAsJsonObject();
serialized.remove("players");
helper.assertTrue(PopulationIslandDensity.CODEC.codec().parse(ops, serialized).getOrThrow().capacity() == IslandCapacity.TWENTY,
"An omitted alpha10 density field must keep its historical default, independently of the new world selector");
List<Map<String, Object>> results = new ArrayList<>();
Path testRoot = Path.of("diagnostics", "population-persistence-seed-" + level.getSeed()).toAbsolutePath();
Files.createDirectories(testRoot);
LevelStorageSource storage = LevelStorageSource.createDefault(testRoot);
for (int players : new int[]{5, 10, 20, 100}) {
String presetId = "sanctuary_" + players;
WorldDimensions dimensions = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET,
SanctuaryMod.id(presetId))).value().createWorldDimensions();
helper.assertTrue(IslandCapacity.forGenerator(dimensions.overworld()) == IslandCapacity.fromPlayers(players),
"The selectable world type must resolve its declared capacity");
var original = new WorldGenSettings(new WorldOptions(level.getSeed(), true, false), dimensions);
String name = "players-" + players;
try (var save = storage.createAccess(name)) {
LevelStorageSource.writeWorldGenSettings(access, storage.getLevelPath(name), original);
var restored = LevelStorageSource.readExistingSavedData(save, access, WorldGenSettings.TYPE).getOrThrow();
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) restored.dimensions().overworld();
helper.assertTrue(IslandCapacity.forGenerator(generator) == IslandCapacity.fromPlayers(players),
"Saved generator settings must preserve the chosen capacity after reading the world from disk");
helper.assertTrue(generator.generatorSettings().getRegisteredName().equals("sanctuary:population_" + players),
"The saved world must retain its explicit versioned settings key");
helper.assertTrue(restored.options().seed() == level.getSeed(), "The seed must survive storage unchanged");
results.add(Map.of("players", players, "preset", "sanctuary:" + presetId,
"restored_settings", generator.generatorSettings().getRegisteredName(), "disk_round_trip", true));
}
}
var old = new NoiseBasedChunkGenerator(standard.createWorldDimensions().overworld().getBiomeSource(),
access.lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS).getOrThrow(SanctuarySpawn.CAVERN_SETTINGS));
var savedOld = new WorldGenSettings(new WorldOptions(level.getSeed(), true, false),
standard.createWorldDimensions().replaceOverworldGenerator(access, old));
try (var save = storage.createAccess("legacy-alpha9")) {
LevelStorageSource.writeWorldGenSettings(access, storage.getLevelPath("legacy-alpha9"), savedOld);
var restored = LevelStorageSource.readExistingSavedData(save, access, WorldGenSettings.TYPE).getOrThrow();
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) restored.dimensions().overworld();
helper.assertTrue(generator.generatorSettings().is(SanctuarySpawn.CAVERN_SETTINGS)
&& IslandCapacity.forGenerator(generator) == null,
"An existing alpha.9 settings reference must not acquire the new default capacity");
}
Files.writeString(testRoot.resolve("round-trip.json"), new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(Map.of(
"seed", level.getSeed(), "default_players", 10, "profiles", results,
"legacy_settings_preserved", "sanctuary:sanctuary_cavern", "visible_presets", visible,
"omitted_density_capacity_preserved", 20, "passed", true)) + "\n");
}
}
@@ -4,6 +4,7 @@ import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.IslandShape;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.IslandCapacity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuarySpawn;
import net.fabricmc.loader.api.FabricLoader;
import net.minecraft.SharedConstants;
@@ -58,7 +59,9 @@ public final class ResourceSurveyDiagnostics {
long initialGameTime = level.getGameTime();
int centreX = initialSpawn.pos().getX() >> 4;
int centreZ = initialSpawn.pos().getZ() >> 4;
int envelopeRadius = IslandShape.TERRAIN_LIMIT + DECORATION_MARGIN;
IslandCapacity capacity = IslandCapacity.forGenerator(level.getChunkSource().getGenerator());
int terrainRadius = capacity == null ? IslandShape.TERRAIN_LIMIT : capacity.terrainLimit();
int envelopeRadius = terrainRadius + DECORATION_MARGIN;
int minimumIslandChunk = Math.floorDiv(-envelopeRadius, 16);
int maximumIslandChunk = Math.floorDiv(envelopeRadius - 1, 16);
int minimumX = mode.equals("island") ? minimumIslandChunk : centreX - 1;
@@ -135,7 +138,7 @@ public final class ResourceSurveyDiagnostics {
report.put("mode", mode);
report.put("seed", level.getSeed());
report.put("minecraft_version", SharedConstants.getCurrentVersion().name());
report.put("generator", Map.of("preset", "sanctuary:sanctuary", "noise_settings", settingsHolder.getRegisteredName(),
report.put("generator", Map.of("preset", capacity == null || capacity.players() == 20 ? "sanctuary:sanctuary" : "sanctuary:sanctuary_" + capacity.players(), "noise_settings", settingsHolder.getRegisteredName(),
"mod_version", modVersion, "version", "sanctuary@" + modVersion,
"noise_min_y", settings.noiseSettings().minY(),
"noise_max_y_exclusive", settings.noiseSettings().minY() + settings.noiseSettings().height()));
@@ -149,7 +152,7 @@ public final class ResourceSurveyDiagnostics {
"min_y_inclusive", level.getMinY(), "max_y_exclusive", level.getMinY() + level.getHeight(),
"min_chunk_x_inclusive", minimumX, "max_chunk_x_inclusive", maximumX,
"min_chunk_z_inclusive", minimumZ, "max_chunk_z_inclusive", maximumZ));
report.put("declared_island_envelope", Map.of("terrain_radius_blocks", IslandShape.TERRAIN_LIMIT,
report.put("declared_island_envelope", Map.of("terrain_radius_blocks", terrainRadius,
"decoration_margin_blocks", DECORATION_MARGIN, "bounding_rectangle_radius_blocks", envelopeRadius));
report.put("completeness", Map.of("requested_chunks", expectedChunks, "inspected_full_chunks", chunks.size(),
"complete_within_requested_bounds", true, "covers_declared_island_envelope", mode.equals("island"),
@@ -172,7 +175,7 @@ public final class ResourceSurveyDiagnostics {
"scope", "snapshot after FULL generation; no resource quotas or terrain correction applied"));
Path directory = Path.of("diagnostics");
Files.createDirectories(directory);
Path output = directory.resolve("resource-survey-seed-" + level.getSeed() + "-" + mode + ".json");
Path output = directory.resolve("resource-survey-" + (capacity == null ? "legacy" : "players-" + capacity.players()) + "-seed-" + level.getSeed() + "-" + mode + ".json");
Files.writeString(output, JSON.toJson(report) + "\n");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Resource survey {} complete: {} FULL chunks, {} non-air blocks; {}",
mode, chunks.size(), totalCells - air, output.toAbsolutePath());
@@ -0,0 +1,351 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonObject;
import com.google.gson.JsonParser;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityRenderer;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsPiece17;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsPlan17;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsRenderer17;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsStructures17;
import java.io.IOException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.ArrayList;
import java.util.EnumSet;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.HexFormat;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
import java.util.function.Predicate;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Direction;
import net.minecraft.core.HolderSet;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.util.RandomSource;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.entity.RandomizableContainerBlockEntity;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pieces.StructurePieceSerializationContext;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelResource;
import net.minecraft.world.level.storage.loot.LootTable;
import net.minecraft.world.phys.AABB;
/** Opt-in native proof confined to the new generation17 starter island in a disposable development world. */
public final class Ruins17WorldGameTests {
private static final Direction[] HORIZONTAL = {Direction.NORTH, Direction.EAST, Direction.SOUTH, Direction.WEST};
@GameTest(maxTicks = 12000)
public void forgottenNetworksPersistNatively(GameTestHelper helper) {
helper.assertTrue(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator,
"The forgotten-networks proof requires a Sanctuary generator");
var generator = (SanctuaryChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
helper.assertTrue(generator.rootGeneration() == 17, "Use a fresh generation17 test world; do not convert old saves");
new Scenario(helper, generator, Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansionReload")).advance();
}
private static final class Scenario {
final GameTestHelper helper;
final ServerLevel level;
final SanctuaryChunkGenerator generator;
final RuinsPlan17 plan;
final boolean reload;
final Map<String, Object> report = new LinkedHashMap<>();
final List<ChunkPos> chunks = new ArrayList<>();
final List<StructureStart> starts = new ArrayList<>();
JsonObject previous;
BlockPos gold;
int nextChunk;
boolean prepared;
Scenario(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator, boolean reload) {
this.helper = helper; this.level = helper.getLevel(); this.generator = generator; this.reload = reload;
this.plan = generator.ruinsPlan17();
report.put("seed", level.getSeed()); report.put("size", generator.initialDiameter());
report.put("process_id", ProcessHandle.current().pid()); report.put("world_directory", world(level).toString());
report.put("experimental_structures", generator.experimentalStructures());
report.put("structures_enabled", level.structureManager().shouldGenerateStructures());
report.put("scope", "Native starts, references, room blocks, player-sized routes and unopened loot on the starter island only. "
+ "No expansion is created and no personal save is opened. A single outer-wall gold edit in this disposable world "
+ "is saved and checked in a second JVM. Open hatches are restored after traversal; no free-fluid simulation is claimed.");
}
void advance() {
try {
if (!prepared) {
prepare(); prepared = true;
if (plan.isEmpty()) { finishDisabled(); return; }
}
if (nextChunk < chunks.size()) {
var pos = chunks.get(nextChunk++);
var loaded = level.getChunk(pos.x(), pos.z(), ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(loaded instanceof LevelChunk, "Every room footprint must reach native FULL: " + pos);
if (nextChunk % 10 == 0) SanctuaryMod.LOGGER.info("Forgotten networks17: loaded {}/{} footprint chunks", nextChunk, chunks.size());
helper.runAtTickTime(helper.getTick() + 1, this::advance); return;
}
verifyPlaced();
report.put("passed", true);
if (!reload) {
helper.assertTrue(gold != null && level.getBlockState(gold).isCollisionShapeFullBlock(level, gold),
"Gameplay witness must replace a solid outer wall away from every doorway");
level.setBlock(gold, Blocks.GOLD_BLOCK.defaultBlockState(), 3);
report.put("gold_witness", coords(gold));
helper.assertTrue(level.getServer().saveEverything(true, true, true), "Flush native structures, deferred loot and the gold edit");
report.put("world_flushed_before_shutdown", true);
} else {
helper.assertTrue(level.getBlockState(gold).is(Blocks.GOLD_BLOCK), "Reload replaced the existing wall edit");
report.put("gold_witness", coords(gold)); report.put("gold_witness_preserved", true);
}
write(level, report, reload); helper.succeed();
} catch (Exception failure) {
report.put("passed", false); report.put("failure", failure.toString());
try { write(level, report, reload); } catch (IOException ignored) { }
throw new IllegalStateException("Forgotten networks17 native " + (reload ? "reload" : "creation") + " failed", failure);
}
}
void prepare() throws IOException {
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, level.registryAccess());
var encoded = ChunkGenerator.CODEC.encodeStart(ops, generator).getOrThrow();
var decoded = ChunkGenerator.CODEC.parse(ops, encoded).getOrThrow();
helper.assertTrue(decoded instanceof SanctuaryChunkGenerator copy && copy.rootGeneration() == 17
&& copy.experimentalStructures() == generator.experimentalStructures(), "The generation17 codec must preserve its experimental switch");
report.put("generator_codec", encoded); report.put("plan_sha256", planHash(plan)); report.put("planning_samples", plan.samples());
helper.assertTrue(plan.samples() <= RuinsPlan17.MAX_SAMPLES, "Forgotten-network planning exceeded its budget");
if (reload) {
previous = JsonParser.parseString(Files.readString(proof(level))).getAsJsonObject();
helper.assertTrue(previous.get("passed").getAsBoolean() && previous.get("world_flushed_before_shutdown").getAsBoolean(),
"Reload requires the successful, flushed creation proof");
helper.assertTrue(previous.get("process_id").getAsLong() != ProcessHandle.current().pid(), "Reload must run in a separate JVM");
helper.assertTrue(previous.get("seed").getAsLong() == level.getSeed()
&& previous.get("size").getAsInt() == generator.initialDiameter()
&& previous.get("world_directory").getAsString().equals(world(level).toString()), "Reload used another world, seed or size");
helper.assertTrue(previous.get("generator_codec").equals(encoded) && previous.get("plan_sha256").getAsString().equals(planHash(plan)),
"Saved switch or planned generation17 room identities changed on reload");
if (previous.has("gold_witness")) gold = readPos(previous.getAsJsonArray("gold_witness"));
}
boolean enabled = generator.experimentalStructures() && level.structureManager().shouldGenerateStructures();
if (!enabled) {
helper.assertTrue(plan.isEmpty(), "Experimental=false or generateStructures=false must publish no forgotten network");
return;
}
helper.assertTrue(!plan.isEmpty(), "Enabled reference island has no experimental network");
var families = EnumSet.noneOf(RuinsPlan17.Family.class);
plan.networks().forEach(n -> families.add(n.family()));
report.put("families", families.stream().map(Enum::name).toList()); report.put("networks", plan.networks().size());
if (level.getSeed() == 0) helper.assertTrue(families.equals(EnumSet.allOf(RuinsPlan17.Family.class)),
"Seed0 reference must demonstrate all three experimental families; found " + families);
var structure = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE).getOrThrow(RuinsStructures17.KEY);
var origins = new HashSet<Long>(); var uniqueChunks = new HashSet<ChunkPos>();
for (var network : plan.networks()) {
long origin = new ChunkPos(network.startChunkX(), network.startChunkZ()).pack();
if (!origins.add(origin)) continue;
var chunk = level.getChunk(network.startChunkX(), network.startChunkZ(), ChunkStatus.STRUCTURE_STARTS, true);
var start = chunk.getStartForStructure(structure.value());
helper.assertTrue(start != null && start.isValid(), "Accepted experimental network has no native start: " + network.id());
starts.add(start);
for (var piece : start.getPieces()) {
helper.assertTrue(piece instanceof RuinsPiece17, "Forgotten network loaded a foreign or historical piece type");
piece.getBoundingBox().intersectingChunks().forEach(uniqueChunks::add);
}
}
helper.assertTrue(uniqueChunks.size() <= 225, "The bounded root-only proof unexpectedly covers more than225 chunks");
chunks.addAll(uniqueChunks.stream().sorted(java.util.Comparator.comparingInt(ChunkPos::x).thenComparingInt(ChunkPos::z)).toList());
}
void finishDisabled() throws IOException {
var structure = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE).getOrThrow(RuinsStructures17.KEY);
var chunk = level.getChunk(0, 0, ChunkStatus.STRUCTURE_STARTS, true);
var start = chunk.getStartForStructure(structure.value());
helper.assertTrue(start == null || !start.isValid(), "Disabled experimental generation emitted a native start");
var located = generator.findNearestMapStructure(level, HolderSet.direct(structure), new BlockPos(0, 250, 0), 100, false);
helper.assertTrue(located == null, "Disabled experimental structures must not be located or prepared");
report.put("empty_plan_verified", true); report.put("passed", true);
if (!reload) {
helper.assertTrue(level.getServer().saveEverything(true, true, true), "Save the disabled experiment setting");
report.put("world_flushed_before_shutdown", true);
}
write(level, report, reload); helper.succeed();
}
void verifyPlaced() {
var structure = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE).getOrThrow(RuinsStructures17.KEY);
var context = StructurePieceSerializationContext.fromLevel(level);
var sites = new ArrayList<Map<String, Object>>();
int blocks = 0, supports = 0, chests = 0, pieces = 0;
for (var start : starts) {
var origin = start.getChunkPos(); var saved = start.createTag(context, origin);
var copy = StructureStart.loadStaticStart(context, saved, level.getSeed());
helper.assertTrue(copy != null && copy.isValid() && copy.createTag(context, origin).equals(saved), "The native start changed on an NBT roundtrip");
var expectedRooms = plan.networks().stream().filter(n -> n.startChunkX() == origin.x() && n.startChunkZ() == origin.z())
.flatMap(n -> n.rooms().stream()).toList();
var actualRooms = start.getPieces().stream().map(RuinsPiece17.class::cast).map(RuinsPiece17::room).toList();
helper.assertTrue(actualRooms.size() == expectedRooms.size() && new HashSet<>(actualRooms).equals(new HashSet<>(expectedRooms)),
"Native start did not persist every planned room exactly once");
String nativeHash = hash(saved.toString());
if (reload) {
JsonObject prior = null;
for (var value : previous.getAsJsonArray("starts")) {
var site = value.getAsJsonObject(); var at = site.getAsJsonArray("start_chunk");
if (at.get(0).getAsInt() == origin.x() && at.get(1).getAsInt() == origin.z()) prior = site;
}
helper.assertTrue(prior != null && prior.get("native_start_sha256").getAsString().equals(nativeHash),
"Reload altered native room parameters, supports or reference count");
}
var loot = new ArrayList<Map<String, Object>>();
for (var piece : start.getPieces()) {
var roomPiece = (RuinsPiece17) piece; var room = roomPiece.room(); pieces++;
piece.getBoundingBox().intersectingChunks().forEach(at -> {
var full = level.getChunk(at.x(), at.z(), ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(full.getReferencesForStructure(structure.value()).contains(origin.pack()), "A saved FULL chunk lost the native structure reference");
});
var roomTag = roomPiece.createTag(context);
var roundtrip = new RuinsPiece17(context, roomTag);
helper.assertTrue(roundtrip.room().equals(room) && roundtrip.createTag(context).equals(roomTag), "The native room failed its exact saved-field roundtrip");
var corrupt = roomTag.copy(); var payload = corrupt.getCompound("SanctuaryRoom").orElseThrow(); payload.putInt("Schema", 99);
boolean rejected = false;
try { new RuinsPiece17(context, corrupt); } catch (IllegalArgumentException expected) { rejected = true; }
helper.assertTrue(rejected, "An unknown generation17 piece schema must be refused");
var expected = rendered(room); blocks += expected.blocks().size();
for (var entry : expected.blocks().entrySet()) {
var at = entry.getKey(); var wanted = entry.getValue();
helper.assertTrue(RuinsPiece17.bounds(room).isInside(at), "Renderer escaped its saved room/support bounds");
if (reload && at.equals(gold)) continue;
helper.assertTrue(level.getBlockState(at).is(wanted.getBlock()),
"Native clipping or later decoration changed " + room.kind() + " at " + at + ": expected " + wanted + " got " + level.getBlockState(at));
helper.assertTrue(!level.getBlockState(at).is(Blocks.SPAWNER), "Experimental architecture must not create a spawner");
}
for (var support : room.supports()) {
supports++;
var below = new BlockPos(support.x(), support.minY() - 1, support.z());
helper.assertTrue(level.getBlockState(below).isSolid() && level.getFluidState(below).isEmpty(), "Room footing has lost its native rock anchor");
}
for (var chest : expected.chests()) {
helper.assertTrue(level.getBlockEntity(chest.position()) instanceof RandomizableContainerBlockEntity, "Deferred native chest block entity is missing");
var entity = (RandomizableContainerBlockEntity) level.getBlockEntity(chest.position());
helper.assertTrue(chest.table().equals(entity.getLootTable()) && entity.getLootTableSeed() == chest.seed(),
"Native chest loot must remain deferred with its exact table and seed");
loot.add(Map.of("position", coords(chest.position()), "table", chest.table().identifier().toString(), "seed", chest.seed())); chests++;
}
if (!reload && gold == null && room.kind() != RuinsPlan17.Kind.ACCESS && room.kind() != RuinsPlan17.Kind.CORRIDOR)
gold = new BlockPos(room.minX(), room.floorY() + 1, room.minZ() + 1);
}
sites.add(Map.of("start_chunk", List.of(origin.x(), origin.z()), "native_start_sha256", nativeHash,
"pieces", start.getPieces().size(), "unopened_chests", loot));
}
var traversal = new ArrayList<Map<String, Object>>();
for (var network : plan.networks()) traversal.add(verifyAccess(helper, network));
var located = generator.findNearestMapStructure(level, HolderSet.direct(structure), new BlockPos(0, 250, 0), 100, false);
helper.assertTrue(located != null && located.getSecond().is(RuinsStructures17.KEY), "Native locate cannot find a saved forgotten network");
helper.assertTrue(plan.networks().stream().flatMap(n -> n.rooms().stream()).filter(r -> r.kind() == RuinsPlan17.Kind.ACCESS)
.anyMatch(r -> RuinsPiece17.locator(r).equals(located.getFirst())), "Locate must lead to a surface entrance rather than an underground floor");
report.put("starts", sites); report.put("native_pieces", pieces); report.put("native_blocks_checked", blocks);
report.put("full_chunks_checked", chunks.size()); report.put("rock_supports_checked", supports);
report.put("unopened_deferred_chests", chests); report.put("native_routes", traversal); report.put("locate", coords(located.getFirst()));
}
}
private record Chest(BlockPos position, ResourceKey<LootTable> table, long seed) {}
private record Rendered(Map<BlockPos, BlockState> blocks, List<Chest> chests) {}
private static Rendered rendered(RuinsPlan17.Room room) {
var blocks = new HashMap<BlockPos, BlockState>(); var chests = new ArrayList<Chest>();
RuinsRenderer17.render(room, new LostCityRenderer.BlockWriter() {
@Override public void set(int x, int y, int z, BlockState state) { blocks.put(at(room, x, y, z), state); }
@Override public void chest(int x, int y, int z, ResourceKey<LootTable> table, long seed) {
var position = at(room, x, y, z); blocks.put(position, Blocks.CHEST.defaultBlockState()); chests.add(new Chest(position, table, RandomSource.create(seed).nextLong()));
}
});
return new Rendered(blocks, chests);
}
private static Map<String, Object> verifyAccess(GameTestHelper helper, RuinsPlan17.Network network) {
var level = helper.getLevel(); var access = network.rooms().stream().filter(r -> r.kind() == RuinsPlan17.Kind.ACCESS).findFirst().orElseThrow();
var hatches = new HashMap<BlockPos, BlockState>();
rendered(access).blocks().forEach((at, state) -> { if (state.is(Blocks.DARK_OAK_TRAPDOOR)) hatches.put(at, level.getBlockState(at)); });
helper.assertTrue(hatches.size() == 1, "Each network must have one usable wooden surface hatch");
hatches.forEach((at, state) -> {
helper.assertTrue(state.is(Blocks.DARK_OAK_TRAPDOOR) && state.canSurvive(level, at), "Surface hatch is missing its native support");
level.setBlock(at, state.setValue(BlockStateProperties.OPEN, true), 2);
});
try {
Predicate<BlockPos> inside = pos -> network.rooms().stream().anyMatch(r -> r.contains(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()));
var start = RuinsPiece17.locator(access); var reached = walk(helper, start, inside);
int targets = 0;
for (var room : network.rooms()) for (var target : RuinsRenderer17.targets(room)) {
var point = at(room, target.x(), target.y(), target.z());
helper.assertTrue(reached.contains(point), "Native network " + network.id() + " cannot reach " + room.kind() + "/" + target.name() + " at " + point);
targets++;
}
for (var hatch : hatches.keySet()) helper.assertTrue(reached.contains(hatch), "Surface approach cannot enter its ladder shaft");
return Map.of("id", network.id(), "family", network.family().name(), "rooms", network.rooms().size(),
"entrance", coords(start), "walkable_targets", targets, "standing_cells", reached.size());
} finally { hatches.forEach((at, state) -> level.setBlock(at, state, 2)); }
}
private static Set<BlockPos> walk(GameTestHelper helper, BlockPos start, Predicate<BlockPos> inside) {
var level = helper.getLevel(); helper.assertTrue(inside.test(start) && standable(level, start), "Blocked native surface approach: " + start);
var seen = new HashSet<BlockPos>(); var queue = new ArrayDeque<BlockPos>(); seen.add(start); queue.add(start);
while (!queue.isEmpty()) {
var pos = queue.removeFirst();
for (var direction : HORIZONTAL) for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
var next = pos.relative(direction).offset(0, dy, 0);
if (!inside.test(next) || dy > 0 && !clearBody(level, pos.above())) continue;
if (standable(level, next) && seen.add(next)) queue.add(next);
}
for (int dy : new int[] {-1, 1}) {
var next = pos.offset(0, dy, 0); if (!inside.test(next)) continue;
if ((level.getBlockState(pos).is(Blocks.LADDER) || level.getBlockState(next).is(Blocks.LADDER)
|| level.getBlockState(pos.below()).is(Blocks.LADDER)) && standable(level, next) && seen.add(next)) queue.add(next);
}
helper.assertTrue(seen.size() <= 50_000, "Native traversal exceeded its room bounds");
}
return seen;
}
private static boolean standable(ServerLevel level, BlockPos pos) {
if (!clearBody(level, pos)) return false;
if (level.getBlockState(pos).is(Blocks.LADDER) || level.getBlockState(pos.below()).is(Blocks.LADDER)) return true;
var below = pos.below();
return level.getBlockState(below).getCollisionShape(level, below).toAabbs().stream()
.anyMatch(b -> b.maxY >= .5 && b.minX <= .5 && b.maxX >= .5 && b.minZ <= .5 && b.maxZ >= .5);
}
private static boolean clearBody(ServerLevel level, BlockPos pos) {
var body = new AABB(pos.getX() + .2, pos.getY(), pos.getZ() + .2, pos.getX() + .8, pos.getY() + 1.8, pos.getZ() + .8);
for (var at : new BlockPos[] {pos, pos.above()}) {
if (!level.getFluidState(at).isEmpty()) return false;
for (var shape : level.getBlockState(at).getCollisionShape(level, at).toAabbs())
if (shape.move(at.getX(), at.getY(), at.getZ()).intersects(body)) return false;
}
return true;
}
private static BlockPos at(RuinsPlan17.Room room, int x, int y, int z) { return new BlockPos(room.minX() + x, room.minY() + y, room.minZ() + z); }
private static List<Integer> coords(BlockPos pos) { return List.of(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()); }
private static BlockPos readPos(com.google.gson.JsonArray value) { return new BlockPos(value.get(0).getAsInt(), value.get(1).getAsInt(), value.get(2).getAsInt()); }
private static Path world(ServerLevel level) { return level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).toAbsolutePath().normalize(); }
private static Path proof(ServerLevel level) { return world(level).resolve("ruins17-create-proof.json"); }
private static String planHash(RuinsPlan17 plan) { return hash(plan.networks().toString()); }
private static void write(ServerLevel level, Map<String, Object> report, boolean reload) throws IOException {
var path = Path.of("diagnostics", "ruins17-" + (reload ? "reload" : "create") + ".json"); Files.createDirectories(path.getParent());
var value = new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n";
Files.writeString(path, value);
if (!reload) Files.writeString(proof(level), value);
}
private static String hash(String value) {
try { return HexFormat.of().formatHex(MessageDigest.getInstance("SHA-256").digest(value.getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); }
catch (NoSuchAlgorithmException impossible) { throw new AssertionError(impossible); }
}
}
@@ -1,6 +1,8 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuarySpawn;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.IslandCapacity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.NaturalHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.LayeredHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.WoodlandHydrologyRuntime;
@@ -30,10 +32,23 @@ import net.minecraft.world.level.storage.LevelData;
public final class SanctuaryWorldGameTests {
public static LevelData.RespawnData initialSpawn;
@GameTest(maxTicks = 3000)
public void optimizedDensityPreservesSavedTerrain(GameTestHelper helper) throws Exception {
PopulationDensityEquivalenceDiagnostics.verify(helper);
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void populationChoiceSurvivesSavingTheWorld(GameTestHelper helper) throws java.io.IOException {
PopulationPersistenceDiagnostics.verify(helper);
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 3000)
public void generatedSurfaceWaterRemainsContained(GameTestHelper helper) throws java.io.IOException {
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
if (CavernHydrologyRuntime.enabled(generator)) CavernDiagnostics.start(helper);
if (PopulationHydrologyRuntime.enabled(generator)) PopulationDiagnostics.start(helper);
else if (CavernHydrologyRuntime.enabled(generator)) CavernDiagnostics.start(helper);
else if (RiftHydrologyRuntime.enabled(generator)) RiftDiagnostics.start(helper);
else if (WoodlandHydrologyRuntime.enabled(generator)) WoodlandDiagnostics.start(helper);
else if (LayeredHydrologyRuntime.enabled(generator)) LayeredHydrologyDiagnostics.start(helper);
@@ -44,7 +59,8 @@ public final class SanctuaryWorldGameTests {
@GameTest(maxTicks = 200)
public void hydrologyDoesNotActivateForSavedLegacySettings(GameTestHelper helper) {
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
if (CavernHydrologyRuntime.enabled(generator)) CavernDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
if (PopulationHydrologyRuntime.enabled(generator)) PopulationDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
else if (CavernHydrologyRuntime.enabled(generator)) CavernDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
else if (RiftHydrologyRuntime.enabled(generator)) RiftDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
else if (WoodlandHydrologyRuntime.enabled(generator)) WoodlandDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
else if (LayeredHydrologyRuntime.enabled(generator)) LayeredHydrologyDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
@@ -61,12 +77,14 @@ public final class SanctuaryWorldGameTests {
helper.assertTrue(initialSpawn != null, "Capture the world's initial spawn before the test grid moves it");
BlockPos spawn = initialSpawn.pos();
helper.assertTrue(Math.hypot((double) spawn.getX(), (double) spawn.getZ()) < IslandShape.TERRAIN_LIMIT,
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator();
IslandCapacity capacity = IslandCapacity.forGenerator(generator);
int terrainLimit = capacity == null ? IslandShape.TERRAIN_LIMIT : capacity.terrainLimit();
helper.assertTrue(Math.hypot((double) spawn.getX(), (double) spawn.getZ()) < terrainLimit,
"Shared spawn must lie on the finite natural island: " + spawn);
helper.assertTrue(spawn.getY() > 1 && spawn.getY() < level.getMaxY() - 1,
"Shared spawn must be inside the dimension height");
var settings = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS)
.getOrThrow(SanctuarySpawn.RAISED_SETTINGS).value();
var settings = generator.generatorSettings().value();
float spawnFloorDensity = level.getChunkSource().randomState().sampleBlockValueUncached(
settings.noiseRouter().finalDensity(), spawn.getX(), spawn.getY() - 1, spawn.getZ());
helper.assertTrue(spawnFloorDensity > 0.0F,
@@ -92,7 +110,9 @@ public final class SanctuaryWorldGameTests {
@GameTest(maxTicks = 200)
public void sculptOnlyRemovesTerrain(GameTestHelper helper) throws java.io.IOException {
DensityDiagnostics.verifyAndExport(helper, initialSpawn);
if (IslandCapacity.forGenerator(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator()) != null)
PopulationDiagnostics.verifyDensity(helper);
else DensityDiagnostics.verifyAndExport(helper, initialSpawn);
helper.succeed();
}
@@ -120,6 +140,11 @@ public final class SanctuaryWorldGameTests {
@GameTest(maxTicks = 200)
public void completedLowerMarginIsVoid(GameTestHelper helper) {
if (IslandCapacity.forGenerator(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator()) != null) {
PopulationDiagnostics.verifyLowerMargin(helper);
helper.succeed();
return;
}
for (int[] coordinate : new int[][]{{0, 0}, {-8, 0}, {8, 0}, {0, -8}, {0, 8}}) {
ChunkAccess chunk = helper.getLevel().getChunkSource().getChunk(
coordinate[0], coordinate[1], ChunkStatus.FULL, true);
@@ -178,6 +203,11 @@ public final class SanctuaryWorldGameTests {
@GameTest(maxTicks = 200)
public void completedExteriorChunksAreVoid(GameTestHelper helper) {
if (IslandCapacity.forGenerator(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator()) != null) {
PopulationDiagnostics.verifyExterior(helper);
helper.succeed();
return;
}
ServerLevel level = helper.getLevel();
// First row is just beyond the declared terrain/decorations envelope. The last
// samples catch the legacy bug where the infinite archipelago returned farther out.
@@ -201,8 +231,7 @@ public final class SanctuaryWorldGameTests {
public void compiledWorldDensityUsesTheSeed(GameTestHelper helper) {
ServerLevel level = helper.getLevel();
var registries = level.registryAccess();
NoiseGeneratorSettings settings = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS)
.getOrThrow(SanctuarySpawn.RAISED_SETTINGS).value();
NoiseGeneratorSettings settings = ((NoiseBasedChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator()).generatorSettings().value();
var noises = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE);
RandomState first = RandomState.create(noises, 0L, settings);
RandomState replay = RandomState.create(noises, 0L, settings);
@@ -0,0 +1,322 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.*;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.*;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.fabricmc.loader.api.FabricLoader;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Direction;
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.server.level.GenerationChunkHolder;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.server.level.WorldGenRegion;
import net.minecraft.util.StaticCache2D;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.biome.Biome;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.chunk.ImposterProtoChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkPyramid;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityFunction;
/** Alpha.13 engine checks use the real starter binding and never reconfigure saved worlds. */
public final class UnifiedWorldGameTests {
private static final List<String> CAVES = List.of("minecraft:lush_caves", "minecraft:dripstone_caves", "minecraft:sulfur_caves");
private static final Direction[] SIDES = {Direction.NORTH, Direction.SOUTH, Direction.EAST, Direction.WEST};
@GameTest(maxTicks = 3000)
public void retainedHydrologySurvivesNativeDecoration(GameTestHelper helper) throws IOException {
PopulationDiagnostics.start(helper);
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void sizeAndPublicChoiceSurviveDiskStorage(GameTestHelper helper) throws IOException {
UnifiedWorldSettingsDiagnostics.verify(helper);
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void legacyPipelinesRemainIsolated(GameTestHelper helper) {
PopulationDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void populationTerrainAndNaturalSpawnRemainPresent(GameTestHelper helper) throws IOException {
PopulationDiagnostics.verifyDensity(helper);
var level = helper.getLevel();
var binding = binding(level);
helper.assertTrue(level.getMinY() == 0 && level.getHeight() == 384, "Unification preserves the complete vertical world extent");
var spawn = SanctuaryWorldGameTests.initialSpawn;
helper.assertTrue(spawn != null, "Capture the original natural spawn before the GameTest fixtures move it");
var at = spawn.pos();
helper.assertTrue(level.getBlockState(at.below()).isCollisionShapeFullBlock(level, at.below())
&& level.getBlockState(at).getCollisionShape(level, at).isEmpty()
&& level.getBlockState(at.above()).getCollisionShape(level, at.above()).isEmpty(),
"The unmodified starter spawn must stand on real usable terrain");
helper.assertTrue(natural(binding, at.below()) > 0, "The starter spawn never requires an added platform");
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void exteriorAndLowerMarginRemainVoid(GameTestHelper helper) {
PopulationDiagnostics.verifyExterior(helper);
PopulationDiagnostics.verifyLowerMargin(helper);
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void nativeCaveFeaturesExistOnNaturalLayers(GameTestHelper helper) throws IOException {
ServerLevel level = helper.getLevel();
var binding = binding(level);
var generator = unified(level);
List<Site> sites = caveSites(binding);
Map<Long, LevelChunk> chunks = new TreeMap<>();
for (Site site : sites) {
int cx = site.x() >> 4, cz = site.z() >> 4;
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) for (int dz = -1; dz <= 1; dz++) {
long key = ChunkPos.pack(cx + dx, cz + dz);
if (!chunks.containsKey(key)) chunks.put(key, full(helper, level, cx + dx, cz + dz));
}
}
helper.assertTrue(chunks.size() <= 27, "Native cave inspection is at most three independent 3x3 FULL patches");
Map<String, Map<String, Long>> counts = new TreeMap<>();
CAVES.forEach(name -> counts.put(name, new TreeMap<>()));
Map<String, Long> allBlocks = new TreeMap<>();
Map<String, Long> surfaceBiomes = new TreeMap<>();
int largestDripstoneColumn = 0;
var density = binding.generator().generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity();
for (LevelChunk chunk : chunks.values()) {
for (var section : chunk.getSections()) section.getStates().count((state, count) -> {
if (!state.isAir()) allBlocks.merge(BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(state.getBlock()).toString(), (long) count, Long::sum);
});
for (int dx = 0; dx < 16; dx++) for (int dz = 0; dz < 16; dz++) {
int x = chunk.getPos().getMinBlockX() + dx, z = chunk.getPos().getMinBlockZ() + dz;
int run = 0;
for (int y = 0; y < 256; y++) {
var pos = new BlockPos(x, y, z);
var state = chunk.getBlockState(pos);
String biome = chunk.getNoiseBiome(x >> 2, y >> 2, z >> 2).getRegisteredName();
var bucket = counts.get(biome);
if (bucket != null && !state.isAir()) bucket.merge(BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(state.getBlock()).toString(), 1L, Long::sum);
// Large vanilla pillars add thick dripstone into original cave air. A painted
// floor or the old hand-placed support block cannot satisfy this witness.
if (state.is(Blocks.DRIPSTONE_BLOCK) && biome.equals("minecraft:dripstone_caves")
&& binding.random().sampleBlockValueUncached(density, x, y, z) <= 0) run++;
else run = 0;
largestDripstoneColumn = Math.max(largestDripstoneColumn, run);
}
int top = chunk.getHeight(net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap.Types.WORLD_SURFACE, dx, dz);
if (top > 190) surfaceBiomes.merge(chunk.getNoiseBiome(x >> 2, top >> 2, z >> 2).getRegisteredName(), 1L, Long::sum);
}
}
var report = report(level);
report.put("sites", sites); report.put("inspected_full_chunks", chunks.size());
report.put("native_cave_blocks", counts); report.put("all_observed_blocks", allBlocks);
report.put("surface_biomes", surfaceBiomes); report.put("largest_natural_air_dripstone_column", largestDripstoneColumn);
report.put("rejected_decoration_writes", generator.rejectedDecorationWrites());
Map<String, Object> atmospheres = new TreeMap<>();
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, level.registryAccess());
for (String name : CAVES) {
var biome = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.BIOME)
.getValue(net.minecraft.resources.Identifier.parse(name));
var encoded = Biome.DIRECT_CODEC.encodeStart(ops, biome).getOrThrow().getAsJsonObject();
atmospheres.put(name, encoded.get("attributes"));
helper.assertTrue(encoded.get("attributes").toString().contains("music.overworld." + name.substring("minecraft:".length())),
"The native cave's music must remain present in its loaded biome attributes: " + name);
if (name.equals("minecraft:sulfur_caves")) helper.assertTrue(encoded.get("attributes").toString().contains("minecraft:visual/fog_color")
&& encoded.get("attributes").toString().contains("minecraft:sulfur_cube"),
"The sulfur cave retains its distinct fog and native creature table");
}
report.put("native_attributes", atmospheres);
report.put("scope", "Up to 27 FULL chunks selected from real cave density; counts are observed blocks, not island-wide resource estimates or client screenshots");
boolean passed = false;
Set<String> encountered = new TreeSet<>(); sites.forEach(site -> encountered.add(site.biome()));
Set<String> verified = new TreeSet<>();
try {
helper.assertTrue(!sites.isEmpty(), "The demonstration world must provide at least one real native cave site");
if (encountered.contains("minecraft:lush_caves")) {
helper.assertTrue(count(counts, "minecraft:lush_caves", "minecraft:moss_block") > 0
&& count(counts, "minecraft:lush_caves", "minecraft:cave_vines")
+ count(counts, "minecraft:lush_caves", "minecraft:cave_vines_plant") > 0,
"Actual native lush caverns must have moss and harvestable hanging vines");
verified.add("minecraft:lush_caves");
}
if (encountered.contains("minecraft:dripstone_caves")) {
helper.assertTrue(count(counts, "minecraft:dripstone_caves", "minecraft:pointed_dripstone") > 0 && largestDripstoneColumn >= 5,
"Actual native dripstone caverns must include points and a substantial pillar in natural cave air");
verified.add("minecraft:dripstone_caves");
}
if (encountered.contains("minecraft:sulfur_caves")) {
helper.assertTrue(count(counts, "minecraft:sulfur_caves", "minecraft:sulfur") > 0
&& count(counts, "minecraft:sulfur_caves", "minecraft:sulfur_spike") > 0,
"Actual native sulfur caverns must include native rock and spikes");
verified.add("minecraft:sulfur_caves");
}
helper.assertTrue(surfaceBiomes.keySet().stream().anyMatch(name -> name.startsWith("sanctuary:population_")),
"The starter surface must retain its Population biome family above these lower cave patches");
passed = true; helper.succeed();
} finally {
report.put("encountered_native_types", encountered); report.put("verified_native_types", verified);
report.put("unverified_native_types", CAVES.stream().filter(name -> !verified.contains(name)).toList());
report.put("all_three_types_demonstrated_here", verified.containsAll(CAVES));
report.put("validation_contract", "Every encountered type must pass its full block evidence; the release also requires cumulative evidence for all three types across its fresh demonstration worlds");
report.put("passed", passed); write(level, "native-caves", report);
}
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void decorationGuardRejectsChangesToHydrology(GameTestHelper helper) throws IOException {
var level = helper.getLevel(); var binding = binding(level); var generator = unified(level);
var plan = PopulationHydrologyRuntime.regionPlan(binding.generator(), binding.random(), new IslandCapacity.Region(0, 0)).water();
LinkedHashSet<BlockPos> witnesses = new LinkedHashSet<>();
int shells = 0;
for (var cell : plan.cells()) {
if (!cell.hasWater()) continue;
witnesses.add(new BlockPos(cell.x(), cell.waterY(), cell.z()));
witnesses.add(new BlockPos(cell.x(), cell.bedY() - cell.sedimentDepth() - 1, cell.z()));
for (Direction side : SIDES) {
var wall = new BlockPos(cell.x(), cell.waterY(), cell.z()).relative(side);
var next = plan.cellAt(wall.getX(), wall.getY(), wall.getZ());
if ((next == null || !next.hasWater()) && natural(binding, wall) > 0) { witnesses.add(wall); shells++; }
}
if (shells >= 2 && witnesses.size() >= 12) break;
}
int boundaryWitnesses = 0;
for (var cell : plan.cells()) {
if (!cell.hasWater()) continue;
for (Direction side : SIDES) {
var water = new BlockPos(cell.x(), cell.waterY(), cell.z());
var wall = water.relative(side);
var next = plan.cellAt(wall.getX(), wall.getY(), wall.getZ());
if (ChunkPos.pack(water) != ChunkPos.pack(wall) && (next == null || !next.hasWater()) && natural(binding, wall) > 0) {
witnesses.add(wall); boundaryWitnesses++;
}
}
if (boundaryWitnesses >= 4) break;
}
for (var spring : plan.springs()) { witnesses.add(position(spring.source())); witnesses.add(position(spring.outlet())); }
for (var spill : plan.spills()) { witnesses.add(position(spill.source())); witnesses.add(position(spill.outlet())); }
helper.assertTrue(!witnesses.isEmpty() && shells > 0, "Inspect real source, bed and natural wall witnesses");
Map<Long, SanctuaryDecorationProtection> masks = new HashMap<>();
int compared = 0;
for (var witness : witnesses) {
var mask = masks.computeIfAbsent(ChunkPos.pack(witness), ignored -> SanctuaryDecorationProtection.create(binding, witness.getX() >> 4, witness.getZ() >> 4));
helper.assertTrue(mask.protects(witness) && generator.protectsDecoration(witness), "The published decoration mask protects the complete water geometry: " + witness);
helper.assertTrue(PopulationHydrologyRuntime.protects(binding.generator(), binding.random(), witness, 1, 1, 1),
"The mask must agree with the hydrology protection oracle including one-block clearance at natural walls");
compared++;
}
var witness = witnesses.getFirst();
LevelChunk chunk = full(helper, level, witness.getX() >> 4, witness.getZ() >> 4);
// FULL holders deliberately expose a read-only ImposterProtoChunk to generation.
// Use a test-local writable view; leave the world's real holder and saved status alone.
var writable = new ImposterProtoChunk(chunk, true);
GenerationChunkHolder testHolder = new GenerationChunkHolder(chunk.getPos()) {
@Override protected void addSaveDependency(java.util.concurrent.CompletableFuture<?> dependency) {}
@Override public int getTicketLevel() { return 0; }
@Override public int getQueueLevel() { return 0; }
@Override public ChunkAccess getChunkIfPresentUnchecked(ChunkStatus status) { return writable; }
};
var holders = StaticCache2D.<GenerationChunkHolder>create(chunk.getPos().x(), chunk.getPos().z(), 0,
(x, z) -> testHolder);
var worldgen = new WorldGenRegion(level, holders, ChunkPyramid.GENERATION_PYRAMID.getStepTo(ChunkStatus.FEATURES), chunk);
var before = chunk.getBlockState(witness);
long rejected = generator.rejectedDecorationWrites();
try {
helper.assertFalse(worldgen.setBlock(witness, Blocks.DIAMOND_BLOCK.defaultBlockState(), 2, 0),
"A real WorldGenRegion write must be denied on protected retained water");
helper.assertTrue(chunk.getBlockState(witness).equals(before) && generator.rejectedDecorationWrites() == rejected + 1,
"The native write path must preserve the original block and record the rejection");
} finally { if (!chunk.getBlockState(witness).equals(before)) chunk.setBlockState(witness, before, 0); }
BlockPos free = new BlockPos(chunk.getPos().getMinBlockX() + 8, 383, chunk.getPos().getMinBlockZ() + 8);
var freeBefore = chunk.getBlockState(free);
helper.assertFalse(generator.protectsDecoration(free), "A distant air witness must be outside the hydrology mask");
try {
helper.assertTrue(worldgen.setBlock(free, Blocks.DIAMOND_BLOCK.defaultBlockState(), 2, 0)
&& chunk.getBlockState(free).is(Blocks.DIAMOND_BLOCK),
"Decoration outside protected volumes must remain writable");
} finally { chunk.setBlockState(free, freeBefore, 0); }
write(level, "decoration-guard", Map.of("generation", 13, "seed", level.getSeed(),
"diameter", generator.initialDiameter(), "compared_plan_points", compared,
"natural_wall_witnesses", shells, "walls_owned_by_adjacent_chunk", boundaryWitnesses, "actual_write_rejected", true, "unprotected_write_allowed", true, "passed", true));
helper.succeed();
}
private record Site(String biome, int x, int floorY, int roofY, int z, int score) {}
private static List<Site> caveSites(PopulationGenerationContext.Binding binding) {
var capacity = IslandCapacity.forGenerator(binding.generator());
var resolver = binding.generator().getBiomeSource().createUncachedResolver(binding.random());
var density = binding.generator().generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity();
Map<String, List<Site>> candidates = new TreeMap<>(); CAVES.forEach(name -> candidates.put(name, new ArrayList<>()));
int radius = (capacity.terrainLimit() + 15) / 16;
for (int cx = -radius; cx <= radius; cx++) for (int cz = -radius; cz <= radius; cz++) {
int x = cx * 16 + 8, z = cz * 16 + 8;
if (Math.hypot(x, z) >= capacity.radius() - 24) continue;
for (int y = 164; y >= 40; y--) {
String biome = resolver.getNoiseBiome(x >> 2, (y + 1) >> 2, z >> 2).getRegisteredName();
var bucket = candidates.get(biome); if (bucket == null) continue;
if (sample(binding, density, x, y, z) <= 0 || sample(binding, density, x, y + 1, z) > 0
|| sample(binding, density, x, y + 2, z) > 0 || sample(binding, density, x, y - 1, z) <= 0) continue;
int roof = y + 3;
while (roof < Math.min(256, y + 96) && sample(binding, density, x, roof, z) <= 0) roof++;
if (roof >= Math.min(256, y + 96) || roof - y < 10 || sample(binding, density, x, roof + 1, z) <= 0) continue;
int score = Math.min(48, roof - y);
for (int dx : new int[]{-4, 0, 4}) for (int dz : new int[]{-4, 0, 4})
if (sample(binding, density, x + dx, y, z + dz) > 0 && sample(binding, density, x + dx, roof, z + dz) > 0) score += 8;
bucket.add(new Site(biome, x, y, roof, z, score));
break;
}
}
List<Site> sites = new ArrayList<>();
for (String cave : CAVES) {
var ordered = candidates.get(cave).stream().sorted(Comparator.comparingInt(Site::score).reversed()
.thenComparingDouble(s -> Math.hypot(s.x(), s.z())).thenComparingInt(Site::x).thenComparingInt(Site::z)).toList();
for (Site candidate : ordered.stream().limit(32).toList()) {
var base = new BlockPos(candidate.x(), candidate.floorY() + 1, candidate.z());
if (!PopulationHydrologyRuntime.protects(binding.generator(), binding.random(), base, 8,
candidate.roofY() - candidate.floorY(), 3)) { sites.add(candidate); break; }
}
}
return List.copyOf(sites);
}
private static float sample(PopulationGenerationContext.Binding binding, DensityFunction density, int x, int y, int z) {
return binding.random().sampleBlockValueUncached(density, x, y, z);
}
private static float natural(PopulationGenerationContext.Binding binding, BlockPos pos) {
return sample(binding, binding.generator().generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity(), pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
}
private static long count(Map<String, Map<String, Long>> counts, String biome, String block) { return counts.get(biome).getOrDefault(block, 0L); }
private static BlockPos position(PopulationHydrology.Position p) { return new BlockPos(p.x(), p.y(), p.z()); }
private static PopulationGenerationContext.Binding binding(ServerLevel level) { return Objects.requireNonNull(PopulationGenerationContext.of(level)); }
private static SanctuaryChunkGenerator unified(ServerLevel level) { return (SanctuaryChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator(); }
private static LevelChunk full(GameTestHelper helper, ServerLevel level, int x, int z) {
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(x, z, ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk, "Inspect only real fully generated chunks"); return (LevelChunk) chunk;
}
private static Map<String, Object> report(ServerLevel level) {
var report = new LinkedHashMap<String, Object>();
report.put("generation", 13); report.put("seed", level.getSeed()); report.put("diameter", unified(level).initialDiameter());
report.put("mod_version", FabricLoader.getInstance().getModContainer("sanctuary").orElseThrow().getMetadata().getVersion().getFriendlyString());
return report;
}
private static void write(ServerLevel level, String kind, Object report) throws IOException {
Path target = Path.of("diagnostics", "unified-" + unified(level).initialDiameter() + "-seed-" + level.getSeed() + "-" + kind + ".json");
Files.createDirectories(target.getParent());
Files.writeString(target, new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Unified {} seed {} wrote {}", unified(level).initialDiameter(), level.getSeed(), target);
}
}
@@ -0,0 +1,106 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonPrimitive;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.stream.Collectors;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.tags.WorldPresetTags;
import net.minecraft.world.level.dimension.LevelStem;
import net.minecraft.world.level.levelgen.WorldGenSettings;
import net.minecraft.world.level.levelgen.WorldOptions;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelStorageSource;
/** Storage contract shared by the public preset and its three client-selected sizes. */
final class UnifiedWorldSettingsDiagnostics {
static void verify(GameTestHelper helper) throws IOException {
var access = helper.getLevel().registryAccess();
var presets = access.lookupOrThrow(Registries.WORLD_PRESET);
var publicPreset = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET,
SanctuaryMod.id("sanctuary"))).value();
var standard = publicPreset.createWorldDimensions();
helper.assertTrue(standard.overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator,
"The sole Sanctuary world type must use the unified generator");
var historical = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("sanctuary_v13"))).value().createWorldDimensions();
helper.assertTrue(historical.overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator old && old.rootGeneration() == 13 && !old.source().citiesEnabled(),
"Historical alpha.13 codec retains its original biome source and generation");
var historical14 = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("sanctuary_v14"))).value().createWorldDimensions();
helper.assertTrue(historical14.overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator old && old.rootGeneration() == 14 && old.source().generation() == 14,
"Historical alpha.14 keeps its own biome codec and city generator");
var historical15 = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("sanctuary_v15"))).value().createWorldDimensions();
helper.assertTrue(historical15.overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator old && old.rootGeneration() == 15 && old.source().generation() == 15,
"Historical alpha.15 keeps its own biome codec and city generator");
var historical16 = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("sanctuary_v16"))).value().createWorldDimensions();
helper.assertTrue(historical16.overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator old && old.rootGeneration() == 16
&& old.source().generation() == 16 && !old.experimentalStructures(), "Historical16 never gains experimental structures");
var generator = (SanctuaryChunkGenerator) standard.overworld();
helper.assertTrue(generator.rootGeneration() == 17 && generator.source().generation() == 17 && generator.experimentalStructures(), "The public preset uses generation17 with its new-world option");
helper.assertTrue(generator.initialDiameter() == 724, "The public preset defaults to Medium / 724 blocks");
for (var tag : List.of(WorldPresetTags.NORMAL, WorldPresetTags.EXTENDED)) {
var visible = presets.getOrThrow(tag).stream().map(holder -> holder.getRegisteredName())
.filter(name -> name.startsWith("sanctuary:")).collect(Collectors.toSet());
helper.assertTrue(visible.equals(Set.of("sanctuary:sanctuary")),
"Only one Sanctuary choice is present in the normal and extended world-type lists");
}
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, access);
var activeCodec = generator.rootGeneration() == 17 ? SanctuaryChunkGenerator.RUINS17_CODEC : generator.rootGeneration() == 16 ? SanctuaryChunkGenerator.CITY16_CODEC : generator.rootGeneration() == 15 ? SanctuaryChunkGenerator.CITY15_CODEC : generator.rootGeneration() == 14 ? SanctuaryChunkGenerator.CITY_CODEC : SanctuaryChunkGenerator.CODEC;
var serialized = activeCodec.codec().encodeStart(ops, generator).getOrThrow().getAsJsonObject();
serialized.remove("experimental_structures");
helper.assertTrue(activeCodec.codec().parse(ops, serialized).getOrThrow().experimentalStructures(),
"Generation17 omitted experimental option defaults to enabled");
helper.assertTrue(!((SanctuaryChunkGenerator) historical16.overworld()).withExperimentalStructures(true).experimentalStructures(),
"The new-world switch cannot activate experimental generation in a historical16 generator");
serialized.remove("initial_diameter");
helper.assertTrue(activeCodec.codec().parse(ops, serialized).getOrThrow().initialDiameter() == 724,
"An omitted new-generation size defaults to Medium");
for (int rejected : new int[]{0, 511, 513, 723, 725, 768, 1023, 1025, 2048}) {
helper.assertTrue(SanctuaryChunkGenerator.DIAMETER_CODEC.parse(JsonOps.INSTANCE, new JsonPrimitive(rejected)).error().isPresent(),
"Only the three supported initial diameters are accepted");
}
Path directory = Path.of("diagnostics", "unified-world-settings-seed-" + helper.getLevel().getSeed()).toAbsolutePath();
Files.createDirectories(directory);
var storage = LevelStorageSource.createDefault(directory);
List<Map<String, Object>> results = new ArrayList<>();
for (int diameter : new int[]{512, 724, 1024}) for (boolean experimental : new boolean[]{false, true}) {
var chosen = generator.withInitialDiameter(diameter).withExperimentalStructures(experimental);
helper.assertTrue(generator.initialDiameter() == 724 && chosen.source() != generator.source(),
"Customizing a new world must copy the generator and its mutable biome source");
var dimensions = standard.replaceOverworldGenerator(access, chosen);
for (var dimension : List.of(LevelStem.NETHER, LevelStem.END)) {
helper.assertTrue(dimensions.get(dimension).equals(standard.get(dimension)),
"Customizing the island preserves the other dimensions");
}
var original = new WorldGenSettings(new WorldOptions(helper.getLevel().getSeed(), false, true), dimensions);
String name = "diameter-" + diameter + "-experimental-" + experimental;
try (var save = storage.createAccess(name)) {
LevelStorageSource.writeWorldGenSettings(access, storage.getLevelPath(name), original);
var restored = LevelStorageSource.readExistingSavedData(save, access, WorldGenSettings.TYPE).getOrThrow();
helper.assertTrue(restored.dimensions().overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator reloaded
&& reloaded.initialDiameter() == diameter && reloaded.rootGeneration() == generator.rootGeneration() && reloaded.experimentalStructures() == experimental,
"The selected diameter must survive real world-settings storage");
helper.assertTrue(WorldGenSettings.CODEC.encodeStart(ops, restored).getOrThrow()
.equals(WorldGenSettings.CODEC.encodeStart(ops, original).getOrThrow()),
"Seed, generation options and all dimensions survive the disk round trip");
results.add(Map.of("diameter", diameter, "experimental_structures", experimental, "disk_round_trip", true));
}
}
Files.writeString(directory.resolve("round-trip.json"), new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(Map.of(
"seed", helper.getLevel().getSeed(), "default_diameter", 724,
"public_presets", List.of("sanctuary:sanctuary"), "sizes", results,
"invalid_diameters_rejected", true, "copied_biome_source", true, "passed", true)) + "\n");
}
}
@@ -0,0 +1,114 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.IslandCapacity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationHydrologyRuntime;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.fabricmc.loader.api.FabricLoader;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
/** Opt-in, repeatable server generation workload; it does not measure client rendering or FPS. */
public final class WorldgenPerformanceGameTests {
@GameTest(maxTicks = 3000)
public void spawnAreaAndExploration(GameTestHelper helper) throws Exception {
ServerLevel level = helper.getLevel();
var binding = fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationGenerationContext.of(level);
var capacity = IslandCapacity.forGenerator(binding.generator());
var spawn = SanctuaryWorldGameTests.initialSpawn.pos();
int cx = spawn.getX() >> 4, cz = spawn.getZ() >> 4;
var report = new LinkedHashMap<String, Object>();
report.put("version", FabricLoader.getInstance().getModContainer("sanctuary").orElseThrow()
.getMetadata().getVersion().getFriendlyString());
report.put("players", capacity.players()); report.put("seed", level.getSeed());
var host = level.getChunkSource().getGenerator();
String profile = "players-" + capacity.players();
if (host instanceof fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator unified) {
report.put("generation", 13); report.put("initial_diameter", unified.initialDiameter());
profile = "unified-" + unified.initialDiameter();
}
report.put("spawn", List.of(spawn.getX(), spawn.getY(), spawn.getZ()));
report.put("java", System.getProperty("java.version"));
report.put("processors", Runtime.getRuntime().availableProcessors());
report.put("max_heap_bytes", Runtime.getRuntime().maxMemory());
List<Map<String, Object>> rings = new ArrayList<>();
List<Long> chunkTimes = new ArrayList<>();
int count = 0, land = 0;
long areaStart = System.nanoTime();
// Centre outwards, 17x17 FULL chunks: a fixed eight-chunk radius around natural spawn.
for (int radius = 0; radius <= 8; radius++) {
long start = System.nanoTime();
for (int x = -radius; x <= radius; x++) for (int z = -radius; z <= radius; z++) {
if (Math.max(Math.abs(x), Math.abs(z)) != radius) continue;
long before = System.nanoTime();
var chunk = full(helper, level, cx + x, cz + z);
chunkTimes.add(System.nanoTime() - before);
count++;
if (java.util.Arrays.stream(chunk.getSections()).anyMatch(s -> !s.hasOnlyAir())) land++;
}
long elapsed = System.nanoTime() - start;
rings.add(Map.of("radius", radius, "elapsed_ms", millis(elapsed), "cumulative_chunks", count));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Generation benchmark {} seed {} ring {}: {} FULL chunks, {} ms",
capacity.players(), level.getSeed(), radius, count, millis(elapsed));
}
report.put("spawn_area_ms", millis(System.nanoTime() - areaStart));
report.put("spawn_area_full_chunks", count); report.put("spawn_area_nonempty_chunks", land);
report.put("rings", rings); report.put("spawn_area_chunk_latency_ms", latency(chunkTimes));
// Continue east through a regional boundary, with a five-chunk-wide corridor.
// This exposes stalls during exploration instead of timing only the initial region.
List<Map<String, Object>> steps = new ArrayList<>();
chunkTimes.clear();
long exploreStart = System.nanoTime();
for (int x = 9; x <= 24; x++) {
long start = System.nanoTime();
for (int z = -2; z <= 2; z++) {
long before = System.nanoTime();
full(helper, level, cx + x, cz + z);
chunkTimes.add(System.nanoTime() - before);
}
long elapsed = System.nanoTime() - start;
steps.add(Map.of("chunk_x", cx + x, "elapsed_ms", millis(elapsed)));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Generation benchmark {} seed {} exploration column {}: {} ms",
capacity.players(), level.getSeed(), cx + x, millis(elapsed));
}
report.put("exploration_ms", millis(System.nanoTime() - exploreStart));
report.put("exploration_full_chunks", 80); report.put("exploration_steps", steps);
report.put("exploration_chunk_latency_ms", latency(chunkTimes));
report.put("regions_cached", PopulationHydrologyRuntime.cachedRegionCount(binding.random()));
report.put("scope", "Fresh development world; 289 FULL chunks around natural spawn, then 80 eastward FULL chunks. "
+ "Synchronous server requests include dependent generation up to FULL, not guaranteed ticking readiness, client GPU, network, FPS or player load. "
+ "World creation before the test is timed separately by Minecraft's startup log.");
helper.assertTrue(count == 289 && land > 100, "The benchmark must generate actual playable terrain");
report.put("passed", true);
Path output = Path.of("diagnostics", "generation-performance-" + profile + "-seed-" + level.getSeed() + ".json");
Files.createDirectories(output.getParent());
Files.writeString(output, new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n");
helper.succeed();
}
private static LevelChunk full(GameTestHelper helper, ServerLevel level, int x, int z) {
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(x, z, ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk, "Benchmark requires completed chunk " + new ChunkPos(x, z));
return (LevelChunk) chunk;
}
private static double millis(long nanos) { return nanos / 1_000_000.0; }
private static Map<String, Double> latency(List<Long> times) {
var sorted = times.stream().sorted().toList();
return Map.of("median", millis(sorted.get(sorted.size() / 2)),
"p95", millis(sorted.get((int) Math.ceil(sorted.size() * .95) - 1)),
"max", millis(sorted.getLast()));
}
}
@@ -17,6 +17,19 @@ import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
/** Test-only: run the real Sanctuary datapack instead of the framework's flat fixture. */
@Mixin(GameTestServer.class)
public abstract class SanctuaryGameTestServerMixin {
// The framework otherwise runs thousands of empty ticks per second, exhausting an async
// generation test's deadline before its IO/workers can complete. This is test-only pacing.
@Inject(method = "waitUntilNextTick", at = @At("RETURN"))
private void sanctuary$paceExpansionWorkers(CallbackInfo ci) {
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.ruins17") || Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansion") || Boolean.getBoolean("sanctuary.test.lostCity")
|| Boolean.getBoolean("sanctuary.test.lostCity16") || Boolean.getBoolean("sanctuary.test.lostCity15") || Boolean.getBoolean("sanctuary.test.voidReuse")) {
long until = System.nanoTime() + 20_000_000L;
long remaining;
// Worker completion unparks the server; keep the pacing deadline despite those signals.
while ((remaining = until - System.nanoTime()) > 0) java.util.concurrent.locks.LockSupport.parkNanos(remaining);
}
}
@ModifyArg(method = "<clinit>", at = @At(value = "INVOKE", target =
"Lnet/minecraft/world/level/levelgen/WorldOptions;<init>(JZZ)V"), index = 0)
private static long sanctuary$testSeed(long original) {
@@ -32,12 +45,44 @@ public abstract class SanctuaryGameTestServerMixin {
@Redirect(method = "lambda$create$1", at = @At(value = "FIELD", target =
"Lnet/minecraft/world/level/levelgen/presets/WorldPresets;FLAT_ALL_DIMENSIONS:Lnet/minecraft/resources/ResourceKey;"))
private static ResourceKey<WorldPreset> sanctuary$selectActualPreset() {
return ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("sanctuary"));
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.unified")) {
int generation = Integer.getInteger("sanctuary.test.generation", 17);
if (generation != 13 && generation != 14 && generation != 15 && generation != 16 && generation != 17) throw new IllegalArgumentException("Unsupported test generation");
return ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id(generation == 17 ? "sanctuary" : "sanctuary_v" + generation));
}
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansion")) return ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("expansion_lab"));
int players = Integer.getInteger("sanctuary.test.players", 10);
String preset = switch (players) {
case 5 -> "sanctuary_5";
case 10 -> "sanctuary_10";
case 20 -> "sanctuary_20";
case 100 -> "sanctuary_100";
default -> throw new IllegalArgumentException("Test geometry must be 5, 10, 20 or 100");
};
return ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id(preset));
}
@Redirect(method = "lambda$create$1", at = @At(value = "INVOKE", target =
"Lnet/minecraft/world/level/levelgen/presets/WorldPreset;createWorldDimensions()Lnet/minecraft/world/level/levelgen/WorldDimensions;"))
private static net.minecraft.world.level.levelgen.WorldDimensions sanctuary$customizeSize(WorldPreset preset,
net.minecraft.world.level.LevelSettings settings, net.minecraft.server.WorldLoader.DataLoadContext context) {
var dimensions = preset.createWorldDimensions();
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.unified")) {
var generator = (fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator) dimensions.overworld();
return dimensions.replaceOverworldGenerator(context.datapackWorldRegistries(),
generator.withInitialDiameter(Integer.getInteger("sanctuary.test.diameter", 724))
.withExperimentalStructures(Boolean.parseBoolean(System.getProperty("sanctuary.test.experimentalStructures", "true"))));
}
return dimensions;
}
@Inject(method = "startTests", at = @At("HEAD"))
private void sanctuary$captureInitialSpawn(ServerLevel level, CallbackInfo ci) {
// The framework moves its own spawn to a random test grid after this point.
SanctuaryWorldGameTests.initialSpawn = level.getRespawnData();
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansion")) return;
var binding = fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationGenerationContext.of(level);
fr.koka.sanctuary.gametest.PopulationDiagnostics.regionsAtInitialSpawn = binding == null ? 0 :
fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationHydrologyRuntime.cachedRegionCount(binding.random());
}
}
@@ -0,0 +1,186 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import net.minecraft.core.Holder;
import net.minecraft.resources.Identifier;
import net.minecraft.util.Interval;
import net.minecraft.util.RandomSource;
import net.minecraft.util.context.ContextKey;
import net.minecraft.util.context.ContextMap;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.*;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.op.InterpolatedFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.op.UnaryFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.synth.Noise;
import net.minecraft.world.level.levelgen.synth.NormalNoise;
/** Adversarial checks against the actual vanilla scalar implementation, requiring no chunks. */
public final class ExactInterpolationChecks {
private static final ContextKey<Float> SHIFT = ContextKey.vanilla("sanctuary_test_interpolation_shift");
private static final ContextKey<float[]> MUTABLE = ContextKey.vanilla("sanctuary_test_mutable_interpolation_shift");
private static final float[] NO_MUTATION = {0};
private static final DensityFunction.CompileContext COMPILE = new DensityFunction.CompileContext() {
@Override public Noise createNoiseSampler(Holder<NormalNoise> noise) { throw new AssertionError("No noise needed"); }
@Override public RandomSource createRandom(Identifier id) { throw new AssertionError("No random needed"); }
@Override public RandomSource createEndIslandRandom() { throw new AssertionError("No End needed"); }
};
private ExactInterpolationChecks() {}
public static Map<String, Object> verify() throws Exception {
long checked = 0;
for (int[] sizes : new int[][]{{8, 4}, {3, 5}, {1, 1}}) {
var input = new Probe(31);
DensityFunction expression = expression(input, sizes[0], sizes[1]);
var reference = expression.compileSampler(COMPILE);
var cached = cached(input, sizes[0], sizes[1]);
SamplerContext first = context(0), second = context(0.0625f);
var points = new ArrayList<int[]>();
for (int x = -13; x <= 13; x++) for (int y = -7; y <= 11; y++) for (int z = -9; z <= 9; z++)
points.add(new int[]{x, y, z});
Collections.shuffle(points, new Random(73));
for (var context : List.of(first, second, first)) for (var p : points) {
same(reference.sampleValue(context, p[0], p[1], p[2]), cached.sampleValue(context, p[0], p[1], p[2]), "scalar/context");
checked++;
}
var volume = new DensityVolume(13, 17, 11, -19, -9, -17, 3, 2, 5);
DensityBuffer actual = DensityBuffer.createUnpooled(volume.size());
cached.sampleVolume(first, actual, volume);
for (int z = 0; z < volume.sizeZ(); z++) for (int x = 0; x < volume.sizeX(); x++) for (int y = 0; y < volume.sizeY(); y++) {
same(reference.sampleValue(first, volume.blockX(x), volume.blockY(y), volume.blockZ(z)),
actual.get(volume.indexUnchecked(x, y, z)), "non-unit volume");
checked++;
}
}
// A scalar and a bulk input intentionally differ in Probe. This catches accidental
// replacement of the aligned scalar branch with one of the cached lattice corners.
var counted = new Probe(91);
var cached = cached(counted, 8, 4);
var stable = context(0);
for (int repeat = 0; repeat < 2; repeat++)
for (int x = 1; x < 8; x++) for (int y = 1; y < 4; y++) for (int z = 1; z < 8; z++) cached.sampleValue(stable, x, y, z);
require(counted.volumeCalls.get() == 1, "A reused cell must sample its eight corners only once");
int alignedBefore = counted.scalarCalls.get();
cached.sampleValue(stable, 0, 0, 0);
require(counted.scalarCalls.get() == alignedBefore + 1, "Aligned nodes retain their separate scalar input path");
var reference = expression(counted, 8, 4).compileSampler(COMPILE);
// More distinct cells than the bounded cache holds; collisions and replacement must
// remain invisible to both forward and reverse traversals.
for (int direction : new int[]{1, -1}) for (int index = 0; index < 9000; index++) {
int i = direction > 0 ? index : 8999 - index;
int x = (i % 113 - 56) * 8 + 1, y = ((i / 113) % 97 - 48) * 4 + 1, z = (i % 67 - 33) * 8 + 3;
same(reference.sampleValue(stable, x, y, z), cached.sampleValue(stable, x, y, z), "cache replacement");
checked++;
}
var other = cached(new Probe(999), 8, 4);
var otherReference = expression(new Probe(999), 8, 4).compileSampler(COMPILE);
for (int i = 0; i < 128; i++) {
same(reference.sampleValue(stable, i - 67, 21, -3), cached.sampleValue(stable, i - 67, 21, -3), "sampler identity A");
same(otherReference.sampleValue(stable, i - 67, 21, -3), other.sampleValue(stable, i - 67, 21, -3), "sampler identity B");
checked += 2;
}
try (var executor = Executors.newFixedThreadPool(3)) {
List<Callable<Integer>> tasks = new ArrayList<>();
for (int worker = 0; worker < 3; worker++) {
final int id = worker;
tasks.add(() -> {
var local = context(id * 0.03125f);
for (int i = 0; i < 3000; i++) {
int x = (i * 17 + id) % 251 - 125, y = i % 384, z = (i * 37 - id) % 257 - 128;
same(reference.sampleValue(local, x, y, z), cached.sampleValue(local, x, y, z), "concurrent shared sampler");
}
return 3000;
});
}
for (var result : executor.invokeAll(tasks)) checked += result.get();
}
var plain = new ProbeFunction(new Probe(42));
require(ExactInterpolationSampler.compileTerrain(plain, COMPILE) == plain.probe,
"Unrecognized expressions must preserve their original sampler");
require(!ExactInterpolationSampler.supportsTerrain(expression(new Probe(42), 8, 4)),
"An opaque/contextual input must not be cached merely because its outer expression matches");
float[] payload = {0};
var mutable = SamplerContext.builder().setUserFields(ContextMap.builder().set(MUTABLE, payload).build()).build();
var fallback = ExactInterpolationSampler.compileTerrain(expression(new Probe(42), 8, 4), COMPILE);
float before = fallback.sampleValue(mutable, 1, 2, 3);
payload[0] = 0.125f;
float after = fallback.sampleValue(mutable, 1, 2, 3);
require(Float.floatToRawIntBits(before) != Float.floatToRawIntBits(after),
"The fallback must observe mutable context payloads even when context identity stays the same");
var nestedInput = new Probe(817);
var nested = cached(nestedInput, 8, 4);
var nestedReference = expression(new Probe(817), 8, 4).compileSampler(COMPILE);
var outerInput = new Probe(83);
outerInput.nested = nested;
var outer = cached(outerInput, 8, 4);
var outerReference = expression(outerInput, 8, 4).compileSampler(COMPILE);
for (int i = 0; i < 128; i++) {
int x = i - 65;
same(outerReference.sampleValue(stable, x, 23, -7), outer.sampleValue(stable, x, 23, -7), "nested outer request");
same(nestedReference.sampleValue(stable, x, 23, -7), nested.sampleValue(stable, x, 23, -7), "nested cache identity");
checked += 2;
}
return Map.of("bitwise_comparisons", checked, "repeated_cell_corner_batches", 1,
"concurrent_workers", 3, "aligned_scalar_path_preserved", true, "passed", true);
}
private static DensityFunction expression(Probe probe, int xz, int y) {
return new UnaryFunction(UnaryFunction.Type.SQUEEZE, new InterpolatedFunction(new ProbeFunction(probe), xz, y));
}
private static DensitySampler cached(Probe probe, int xz, int y) {
return new UnaryFunction.SqueezeSampler(new ExactInterpolationSampler(probe, xz, y));
}
private static SamplerContext context(float shift) {
return SamplerContext.builder().setUserFields(ContextMap.builder().set(SHIFT, shift).build()).build();
}
private record ProbeFunction(Probe probe) implements DensityFunction {
@Override public DensitySampler compileSampler(CompileContext context) { return probe; }
@Override public DensityFunction rewriteChildren(DfRewriteRule rule) { return this; }
@Override public Interval range() { return Interval.of(-2, 2); }
@Override public int domainAxes() { return ALL_AXES; }
@Override public MapCodec<ProbeFunction> codec() { return MapCodec.unit(this); }
}
private static final class Probe implements DensitySampler {
final int seed;
final AtomicInteger scalarCalls = new AtomicInteger(), volumeCalls = new AtomicInteger();
DensitySampler nested;
Probe(int seed) { this.seed = seed; }
private float value(SamplerContext context, int x, int y, int z) {
int hash = (x * 73428767 ^ y * 912931 ^ z * 4382893 ^ seed);
hash ^= hash >>> 15;
float[] mutable = context.getFieldOrDefault(MUTABLE, NO_MUTATION);
return Float.intBitsToFloat(0x3e000000 | (hash & 0x007fffff)) - 0.19f
+ context.getFieldOrDefault(SHIFT, 0f) + mutable[0];
}
@Override public float sampleValue(SamplerContext context, int x, int y, int z) {
scalarCalls.incrementAndGet();
return value(context, x, y, z) + 0.03125f;
}
@Override public void sampleVolume(SamplerContext context, DensityBuffer buffer, DensityVolume volume) {
volumeCalls.incrementAndGet();
if (nested != null) nested.sampleValue(context, volume.minBlockX() + 1, volume.minBlockY() + 1, volume.minBlockZ() + 1);
for (int z = 0; z < volume.sizeZ(); z++) for (int x = 0; x < volume.sizeX(); x++) for (int y = 0; y < volume.sizeY(); y++)
buffer.set(volume.indexUnchecked(x, y, z), value(context, volume.blockX(x), volume.blockY(y), volume.blockZ(z)));
}
}
private static void same(float expected, float actual, String label) {
if (Float.floatToRawIntBits(expected) != Float.floatToRawIntBits(actual))
throw new AssertionError(label + ": expected " + Float.toHexString(expected) + ", actual " + Float.toHexString(actual));
}
private static void require(boolean condition, String message) { if (!condition) throw new AssertionError(message); }
}
@@ -6,7 +6,7 @@
"environment": "*",
"license": "GPL-3.0-or-later",
"entrypoints": {
"fabric-gametest": ["fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryWorldGameTests"],
"fabric-gametest": ["${gametest_entrypoint}"],
"fabric-client-gametest": ["fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests"]
},
"mixins": ["sanctuary-gametest.mixins.json"],
@@ -1,6 +1,14 @@
package fr.koka.sanctuary;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryBiomeSource;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernIslandBiomeSource;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationIslandDensity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationIslandBiomeSource;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationGrovesFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationDecorationsFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationShoreSugarCaneFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernGrovesFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernDecorationsFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernShoreSugarCaneFeature;
@@ -35,7 +43,29 @@ public final class SanctuaryMod implements ModInitializer {
@Override
public void onInitialize() {
Registry.register(BuiltInRegistries.CHUNK_GENERATOR, id("expansion_lab"), fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionChunkGenerator.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("expansion_lab"), fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionBiomeSource.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.DENSITY_FUNCTION_TYPE, id("expansion_island"), fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionDensity.CODEC);
fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime.register();
fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionCommands.register();
Registry.register(BuiltInRegistries.DENSITY_FUNCTION_TYPE, id("main_island"), MainIslandDensity.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.CHUNK_GENERATOR, id("island_v13"), SanctuaryChunkGenerator.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("island_v13"), SanctuaryBiomeSource.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.CHUNK_GENERATOR, id("island_v14"), SanctuaryChunkGenerator.CITY_CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("island_v14"), SanctuaryBiomeSource.CITY_CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.CHUNK_GENERATOR, id("island_v15"), SanctuaryChunkGenerator.CITY15_CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("island_v15"), SanctuaryBiomeSource.CITY15_CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.CHUNK_GENERATOR, id("island_v16"), SanctuaryChunkGenerator.CITY16_CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("island_v16"), SanctuaryBiomeSource.CITY16_CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.CHUNK_GENERATOR, id("island_v17"), SanctuaryChunkGenerator.RUINS17_CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("island_v17"), SanctuaryBiomeSource.RUINS17_CODEC);
fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityStructures.register();
fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsStructures17.register();
Registry.register(BuiltInRegistries.DENSITY_FUNCTION_TYPE, id("population_island"), PopulationIslandDensity.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("population_island"), PopulationIslandBiomeSource.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("population_groves"), PopulationGrovesFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("population_decorations"), PopulationDecorationsFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("population_shore_sugar_cane"), PopulationShoreSugarCaneFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("shore_sugar_cane"), ShoreSugarCaneFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("natural_shore_sugar_cane"), NaturalShoreSugarCaneFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("temperate_island"), TemperateIslandBiomeSource.CODEC);
@@ -0,0 +1,113 @@
package fr.koka.sanctuary.client;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
import net.minecraft.client.gui.components.CycleButton;
import net.minecraft.client.gui.components.MultiLineTextWidget;
import net.minecraft.client.gui.layouts.HeaderAndFooterLayout;
import net.minecraft.client.gui.layouts.LinearLayout;
import net.minecraft.client.gui.screens.Screen;
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.CreateWorldScreen;
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationContext;
import net.minecraft.network.chat.CommonComponents;
import net.minecraft.network.chat.Component;
/** Edits size and the saved experiment switch of a pending new world. Cancel applies neither. */
public final class SanctuaryWorldOptionsScreen extends Screen {
private final CreateWorldScreen parent;
private final SanctuaryChunkGenerator generator;
private final HeaderAndFooterLayout layout = new HeaderAndFooterLayout(this);
private IslandSize selectedSize;
private boolean experimental;
private MultiLineTextWidget diameterHint;
public SanctuaryWorldOptionsScreen(CreateWorldScreen parent, WorldCreationContext context) {
super(Component.translatable("sanctuary.world_options.title"));
this.parent = parent;
if (!(context.selectedDimensions().overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator sanctuary)) {
throw new IllegalArgumentException("Sanctuary options require the unified generator");
}
generator = sanctuary;
selectedSize = IslandSize.fromDiameter(generator.initialDiameter());
experimental = generator.experimentalStructures();
}
@Override
protected void init() {
layout.removeChildren();
layout.addTitleHeader(title, font);
LinearLayout contents = LinearLayout.vertical().spacing(12);
contents.defaultCellSetting().alignHorizontallyCenter();
contents.addChild(new MultiLineTextWidget(Component.translatable("sanctuary.world_options.description"), font)
.setMaxWidth(310).setCentered(true));
CycleButton<IslandSize> sizeButton = CycleButton.builder(IslandSize::label, selectedSize)
.withValues(IslandSize.values())
.create(0, 0, 240, 20, Component.translatable("sanctuary.world_options.size"), (button, size) -> {
selectedSize = size;
diameterHint.setMessage(diameterHint());
layout.arrangeElements();
});
contents.addChild(sizeButton);
diameterHint = contents.addChild(new MultiLineTextWidget(diameterHint(), font)
.setMaxWidth(310).setCentered(true));
if (generator.rootGeneration() == 17) {
contents.addChild(CycleButton.builder((Boolean enabled) -> enabled ? CommonComponents.OPTION_ON : CommonComponents.OPTION_OFF, experimental)
.withValues(true, false).create(0, 0, 280, 20, Component.translatable("sanctuary.world_options.experimental"),
(button, value) -> experimental = value));
contents.addChild(new MultiLineTextWidget(Component.translatable("sanctuary.world_options.experimental_hint"), font)
.setMaxWidth(310).setCentered(true));
}
layout.addToContents(contents);
LinearLayout actions = LinearLayout.horizontal().spacing(8);
actions.addChild(Button.builder(CommonComponents.GUI_DONE, button -> applyAndClose()).width(150).build());
actions.addChild(Button.builder(CommonComponents.GUI_CANCEL, button -> onClose()).width(150).build());
layout.addToFooter(actions);
layout.visitWidgets(this::addRenderableWidget);
repositionElements();
}
private Component diameterHint() {
return Component.translatable("sanctuary.world_options.diameter", selectedSize.diameter);
}
private void applyAndClose() {
parent.getUiState().updateDimensions((registries, dimensions) -> dimensions.replaceOverworldGenerator(
registries, generator.withInitialDiameter(selectedSize.diameter).withExperimentalStructures(experimental)));
onClose();
}
@Override
protected void repositionElements() {
layout.arrangeElements();
}
@Override
public void onClose() {
minecraft.gui.setScreen(parent);
}
private enum IslandSize {
SMALL("small", 512), MEDIUM("medium", 724), LARGE("large", 1024);
private final String id;
private final int diameter;
IslandSize(String id, int diameter) {
this.id = id;
this.diameter = diameter;
}
Component label() {
return Component.translatable("sanctuary.world_options.size." + id);
}
static IslandSize fromDiameter(int diameter) {
for (IslandSize size : values()) {
if (size.diameter == diameter) return size;
}
throw new IllegalArgumentException("Unsupported Sanctuary island diameter: " + diameter);
}
}
}
@@ -0,0 +1,116 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionChunkMapAccessor;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
import net.minecraft.server.level.ChunkMap;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
/** Conservative admission for fresh regions only; inspecting a position never requests generation. */
public final class ExpansionAdmission {
private static final int MAX_CHUNKS = 4_000;
private static final int READ_BATCH = 64;
private static final long DEADLINE_NANOS = TimeUnit.SECONDS.toNanos(30);
private ExpansionAdmission() { }
public static void verify(ServerLevel level, ExpansionIsland island) throws IOException {
verify(level, island, searchDeadline());
}
/** A caller searching several positions must share this deadline across all admission attempts. */
public static long searchDeadline() {
return System.nanoTime() + DEADLINE_NANOS;
}
public static void verify(ServerLevel level, ExpansionIsland island, long deadlineNanos) throws IOException {
checkDeadline(deadlineNanos);
List<ChunkPos> positions = positions(level, island);
ChunkMap map = level.getChunkSource().chunkMap;
verifyHolders(map, positions, deadlineNanos);
for (int start = 0; start < positions.size(); start += READ_BATCH) {
checkDeadline(deadlineNanos);
int end = Math.min(positions.size(), start + READ_BATCH);
List<CompletableFuture<Optional<CompoundTag>>> reads = new ArrayList<>();
for (int i = start; i < end; i++) reads.add(map.read(positions.get(i)));
ChunkPos occupied = null;
try {
for (int i = 0; i < reads.size(); i++) {
long remaining = deadlineNanos - System.nanoTime();
if (remaining <= 0) throw new TimeoutException("Admission deadline expired");
if (reads.get(i).get(remaining, TimeUnit.NANOSECONDS).isPresent()) {
occupied = positions.get(start + i);
}
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
throw new IOException("Expansion admission interrupted", e);
} catch (TimeoutException e) {
throw new IOException("search_timeout", e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new IOException("Expansion could not prove that every reserved chunk is absent", e);
}
// Drain every submitted read before skipping this occupied region, so a failed read
// is never swallowed as an ordinary collision and no next attempt overlaps the batch.
checkDeadline(deadlineNanos);
if (occupied != null) throw new OccupiedException("Expansion intersects an existing saved chunk: " + occupied);
}
verifyHolders(map, positions, deadlineNanos);
// Caller must commit and publish on this same server turn, without yielding or processing ticks.
}
/** Recheck active requests immediately before commit, after read-only terrain prospecting. */
public static void verifyHolders(ServerLevel level, ExpansionIsland island, long deadlineNanos) throws IOException {
checkDeadline(deadlineNanos);
verifyHolders(level.getChunkSource().chunkMap, positions(level, island), deadlineNanos);
}
private static List<ChunkPos> positions(ServerLevel level, ExpansionIsland island) throws IOException {
if (!level.getServer().isSameThread()) throw new IOException("Expansion admission must run on the server thread");
if (island.origin()) throw new IOException("The existing Sanctuary region cannot be admitted again");
int radius = island.reservedRadius();
int minX = Math.floorDiv(island.centerX() - radius, 16), maxX = Math.floorDiv(island.centerX() + radius, 16);
int minZ = Math.floorDiv(island.centerZ() - radius, 16), maxZ = Math.floorDiv(island.centerZ() + radius, 16);
int limit = ExpansionIsland.spatialGeneration(island.generation()) ? 8000 : MAX_CHUNKS;
if ((long) (maxX - minX + 1) * (maxZ - minZ + 1) > limit) throw new IOException("Expansion admission exceeds " + limit + " chunks");
ChunkMap map = level.getChunkSource().chunkMap;
if (!(map instanceof ExpansionChunkMapAccessor)) throw new IOException("Expansion chunk safety accessor is unavailable");
List<ChunkPos> positions = new ArrayList<>();
for (int z = minZ; z <= maxZ; z++) for (int x = minX; x <= maxX; x++)
if (!ExpansionIsland.spatialGeneration(island.generation()) || island.ownsChunk(x, z)) positions.add(new ChunkPos(x, z));
return positions;
}
private static void verifyHolders(ChunkMap map, List<ChunkPos> positions, long deadlineNanos) throws IOException {
for (ChunkPos position : positions) {
checkDeadline(deadlineNanos);
rejectHolder(map, position);
}
}
public static void checkDeadline(long deadlineNanos) throws IOException {
if (deadlineNanos - System.nanoTime() <= 0) throw new IOException("search_timeout");
}
private static void rejectHolder(ChunkMap map, ChunkPos position) throws IOException {
long key = position.pack();
if (map.getUpdatingChunkIfPresent(key) != null || ((ExpansionChunkMapAccessor) map).sanctuary$pendingUnloads().containsKey(key)) {
throw new OccupiedException("Expansion intersects a loaded or unloading chunk: " + position);
}
}
/** Only proven occupancy may move the search farther along the requested direction. */
public static final class OccupiedException extends IOException {
public OccupiedException(String message) {
super(message);
}
}
}
@@ -0,0 +1,138 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.stream.Stream;
import net.minecraft.core.Holder;
import net.minecraft.world.level.biome.Biome;
import net.minecraft.world.level.biome.BiomeResolver;
import net.minecraft.world.level.biome.BiomeSource;
import net.minecraft.world.level.biome.Climate;
import org.jspecify.annotations.Nullable;
/** All future holders are known up front; only the immutable region snapshot changes on activation. */
public class ExpansionBiomeSource extends BiomeSource {
public static final List<String> REQUIRED_BIOMES = Stream.of(
"the_void", "forest", "birch_forest", "flower_forest", "plains", "meadow",
"taiga", "snowy_taiga", "snowy_plains", "grove", "ice_spikes", "frozen_peaks",
"old_growth_spruce_taiga", "dark_forest", "swamp", "pale_garden", "jungle",
"sparse_jungle", "bamboo_jungle", "mangrove_swamp", "savanna", "savanna_plateau",
"desert", "badlands", "eroded_badlands", "wooded_badlands", "windswept_hills",
"windswept_gravelly_hills", "stony_peaks", "dappled_forest", "cherry_grove",
"lush_caves", "dripstone_caves", "sulfur_caves"
).map(path -> "minecraft:" + path).toList();
public static final MapCodec<ExpansionBiomeSource> CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
Biome.CODEC.listOf().fieldOf("biomes").forGetter(source -> source.biomes)
).apply(i, ExpansionBiomeSource::new));
private final List<Holder<Biome>> biomes;
private final Map<String, Holder<Biome>> byName;
private volatile List<ExpansionIsland> islands = List.of();
public ExpansionBiomeSource(List<Holder<Biome>> biomes) {
this.biomes = List.copyOf(biomes);
var names = new HashMap<String, Holder<Biome>>();
for (Holder<Biome> biome : biomes) {
String name = biome.unwrapKey().orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Expansion biomes must be registered holders"))
.identifier().toString();
if (names.put(name, biome) != null) throw new IllegalArgumentException("Duplicate expansion biome: " + name);
}
for (String required : REQUIRED_BIOMES) {
if (!names.containsKey(required)) throw new IllegalArgumentException("Missing expansion biome: " + required);
}
this.byName = Map.copyOf(names);
}
public void setIslands(List<ExpansionIsland> islands) { this.islands = List.copyOf(islands); }
public List<ExpansionIsland> islands() { return islands; }
public @Nullable ExpansionIsland islandAt(int x, int z) {
return islandAt(islands, x, z);
}
private static @Nullable ExpansionIsland islandAt(List<ExpansionIsland> snapshot, int x, int z) {
for (ExpansionIsland island : snapshot) if (island.contains(x, z)) return island;
return null;
}
@Override protected MapCodec<? extends ExpansionBiomeSource> codec() { return CODEC; }
@Override protected Stream<Holder<Biome>> collectPossibleBiomes() { return biomes.stream(); }
@Override
public BiomeResolver createResolver(Climate.Sampler sampler) {
// General-purpose resolvers may outlive an activation. Resolve against the current snapshot.
return (quartX, quartY, quartZ) -> resolve(islands, quartX * 4, quartY * 4, quartZ * 4);
}
@Override
public BiomeResolver createResolverForChunk(Climate.Sampler sampler, int minQuartX, int minQuartY,
int minQuartZ, int quartSizeX, int quartSizeY, int quartSizeZ) {
List<ExpansionIsland> snapshot = islands;
return (quartX, quartY, quartZ) -> resolve(snapshot, quartX * 4, quartY * 4, quartZ * 4);
}
protected Holder<Biome> resolve(List<ExpansionIsland> snapshot, int x, int y, int z) {
ExpansionIsland island = islandAt(snapshot, x, z);
if (island == null || y < 0 || y >= 384) return biome("the_void");
double scale = Math.clamp(island.diameter() / 3.0, 24.0, 144.0);
double localX = (x - island.centerX()) / scale, localZ = (z - island.centerZ()) / scale;
double variation = noise(island.seed(), localX, localZ);
double moisture = noise(island.seed() ^ 0xA12C11A7EL, localX * 0.8, localZ * 0.8);
double elevation = y - variation * 14 - moisture * 8;
// Small pockets preserve the surface profile on exposed lower ledges.
if (y < 168 && elevation < 162) {
if ((island.relief().equals("volcano") && variation > -0.4)
|| (variation > 0.22 && variation < 0.46 && moisture < -0.18)) return biome("sulfur_caves");
if (moisture > 0.14 && variation > -0.38) return biome("lush_caves");
if (moisture < -0.18 && variation < 0.2) return biome("dripstone_caves");
}
String selected = switch (island.climate()) {
case "temperate", "lost_city" -> Math.abs(variation) < 0.13 ? "plains"
: variation < -0.33 ? "birch_forest" : moisture > 0.44 ? "flower_forest" : "forest";
case "boreal" -> elevation > 244 ? "snowy_taiga" : variation < -0.2 ? "grove" : "taiga";
case "glacial" -> elevation > 246 ? "frozen_peaks" : variation > 0.35 ? "ice_spikes" : "snowy_plains";
case "cold_humid" -> elevation > 250 ? "grove" : variation < -0.16 ? "taiga" : "old_growth_spruce_taiga";
case "humid" -> moisture > 0.4 && variation < 0 ? "pale_garden"
: elevation < 222 && variation < 0.14 ? "swamp" : "dark_forest";
case "tropical" -> elevation < 218 && moisture > 0.15 ? "mangrove_swamp"
: variation > 0.3 ? "bamboo_jungle" : variation < -0.34 ? "sparse_jungle" : "jungle";
case "warm" -> elevation > 244 ? "savanna_plateau" : moisture > 0.46 ? "sparse_jungle" : "savanna";
case "arid" -> variation < -0.2 ? "desert" : variation > 0.4 ? "eroded_badlands"
: moisture > 0.36 ? "wooded_badlands" : "badlands";
case "dry" -> elevation > 250 ? "stony_peaks" : variation > 0.28 ? "windswept_hills"
: moisture < -0.38 ? "windswept_gravelly_hills" : "plains";
case "cold_dry" -> elevation > 250 ? "frozen_peaks" : variation > 0.12 ? "snowy_plains" : "windswept_gravelly_hills";
case "autumn" -> Math.abs(variation) < 0.12 ? "meadow" : variation < -0.52 ? "birch_forest" : "dappled_forest";
case "cherry" -> elevation > 258 ? "grove" : variation < -0.22 ? "meadow" : "cherry_grove";
default -> throw new IllegalStateException("Unvalidated expansion climate: " + island.climate());
};
return biome(selected);
}
private Holder<Biome> biome(String path) { return byName.get("minecraft:" + path); }
private static double noise(long seed, double x, double z) {
int floorX = (int) Math.floor(x), floorZ = (int) Math.floor(z);
double tx = fade(x - floorX), tz = fade(z - floorZ);
double north = mix(lattice(seed, floorX, floorZ), lattice(seed, floorX + 1, floorZ), tx);
double south = mix(lattice(seed, floorX, floorZ + 1), lattice(seed, floorX + 1, floorZ + 1), tx);
return mix(north, south, tz);
}
private static double lattice(long seed, int x, int z) {
long value = seed ^ (x * 0x9E3779B97F4A7C15L) ^ (z * 0xC2B2AE3D27D4EB4FL);
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
value ^= value >>> 31;
return (value >>> 11) * 0x1.0p-52 - 1.0;
}
private static double fade(double value) { return value * value * (3 - 2 * value); }
private static double mix(double start, double end, double amount) { return start + (end - start) * amount; }
}
@@ -0,0 +1,157 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.mojang.serialization.Codec;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Holder;
import net.minecraft.core.RegistryAccess;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.resources.Identifier;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.server.level.WorldGenRegion;
import net.minecraft.world.level.Level;
import net.minecraft.world.level.LevelHeightAccessor;
import net.minecraft.world.level.NoiseColumn;
import net.minecraft.world.level.StructureManager;
import net.minecraft.world.level.biome.Biome;
import net.minecraft.world.level.biome.BiomeManager;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGeneratorStructureState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseGeneratorSettings;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseRouter;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.blending.Blender;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.SamplerContext;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.templatesystem.StructureTemplateManager;
/** Laboratory only. Each immutable island has its own vanilla noise generator and seeded RandomState.
* The host ChunkMap's empty fallback RandomState is deliberately never used for terrain. */
public class ExpansionChunkGenerator extends ChunkGenerator {
public static final MapCodec<ExpansionChunkGenerator> CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
ExpansionBiomeSource.CODEC.fieldOf("biome_source").forGetter(ExpansionChunkGenerator::source),
Codec.intRange(512, 724).optionalFieldOf("initial_diameter", 512).forGetter(ExpansionChunkGenerator::initialDiameter)
).apply(i, ExpansionChunkGenerator::new));
private final ExpansionBiomeSource source;
private final int initialDiameter;
protected volatile RegistryAccess registries;
private final Map<ExpansionIsland, Context> contexts = new ConcurrentHashMap<>();
protected record Context(NoiseBasedChunkGenerator generator, RandomState random) { public Context {} }
public ExpansionChunkGenerator(ExpansionBiomeSource source, int initialDiameter) {
this(source, initialDiameter, false);
}
protected ExpansionChunkGenerator(ExpansionBiomeSource source, int initialDiameter, boolean unified) {
super(source);
if (initialDiameter != 512 && initialDiameter != 724 && !(unified && initialDiameter == 1024))
throw new IllegalArgumentException("Unsupported Sanctuary diameter");
this.source = source;
this.initialDiameter = initialDiameter;
}
public ExpansionBiomeSource source() { return source; }
public int initialDiameter() { return initialDiameter; }
@Override protected MapCodec<? extends ExpansionChunkGenerator> codec() { return CODEC; }
public void initialize(ServerLevel level, List<ExpansionIsland> islands) {
registries = level.registryAccess();
source.setIslands(islands);
}
public void setIslands(List<ExpansionIsland> islands) { source.setIslands(islands); }
public void discardUnpublishedContext(ExpansionIsland island) {
var key = island.ready();
if (source.islands().stream().noneMatch(saved -> saved.ready().equals(key))) contexts.remove(key);
}
public Holder<Biome> structureBiome(Holder<Biome> biome) { return biome; }
public ExpansionIsland islandAt(int x, int z) { return source.islandAt(x, z); }
public ExpansionIsland islandForChunk(int x, int z) {
for (ExpansionIsland island : source.islands()) if (island.ownsChunk(x, z)) return island;
return null;
}
protected Context context(ExpansionIsland island) {
if (registries == null) throw new IllegalStateException("Expansion generator used before world attachment");
return contexts.computeIfAbsent(island.ready(), ignored -> {
String baseKey = island.origin() && island.diameter() == 724 ? "population_10" : "population_5";
var settingsRegistry = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS);
var base = settingsRegistry.getValue(Identifier.fromNamespaceAndPath("sanctuary", baseKey));
var vanilla = settingsRegistry.getValue(Identifier.withDefaultNamespace("overworld"));
if (base == null || vanilla == null) throw new IllegalStateException("Missing laboratory noise settings");
var router = base.noiseRouter();
var density = new ExpansionDensity(router.finalDensity(), island);
var translated = new NoiseRouter(router.temperature(), router.vegetation(), router.continents(), router.erosion(),
router.depth(), router.ridges(), router.chunkSurfaceLevel(), density);
var settings = new NoiseGeneratorSettings(base.noiseSettings(), base.defaultBlock(), Blocks.AIR.defaultBlockState(),
translated, vanilla.materialRule(), List.of(), -64, false, Optional.empty(), base.useLegacyRandomSource(), base.debugFunctions());
var delegate = new NoiseBasedChunkGenerator(source, Holder.direct(settings));
var random = RandomState.create(registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE), island.seed(), settings);
return new Context(delegate, random);
});
}
protected void afterTerrain(ExpansionIsland island, ChunkAccess chunk) { ExpansionTerrain.apply(island, chunk); }
public String journalDirectory() { return "sanctuary-expansion-v1"; }
public int rootGeneration() { return ExpansionIsland.GENERATION; }
public RandomState randomState(ExpansionIsland island) { return context(island).random(); }
public NoiseBasedChunkGenerator delegate(ExpansionIsland island) { return context(island).generator(); }
@Override public CompletableFuture<ChunkAccess> createBiomes(RandomState ignored, Blender blender, StructureManager structures, ChunkAccess chunk) {
var island = islandForChunk(chunk.getPos().x(), chunk.getPos().z());
if (island == null) return super.createBiomes(ignored, blender, structures, chunk);
var context = context(island);
return context.generator().createBiomes(context.random(), blender, structures, chunk);
}
@Override public CompletableFuture<ChunkAccess> buildTerrain(ChunkAccess chunk, Blender blender, RandomState ignored,
StructureManager structures, BiomeManager manager, WorldGenRegion region, Set<Holder<Biome>> biomes) {
var island = islandForChunk(chunk.getPos().x(), chunk.getPos().z());
if (island == null) return CompletableFuture.completedFuture(chunk);
var context = context(island);
return context.generator().buildTerrain(chunk, blender, context.random(), structures, manager, region, biomes).thenApply(generated -> {
afterTerrain(island, generated);
return generated;
});
}
@Override public void createStructures(RegistryAccess registries, ChunkGeneratorStructureState state, StructureManager structures,
ChunkAccess chunk, StructureTemplateManager templates, ResourceKey<Level> dimension) {
fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityStructures.generate(this, registries, state, structures, chunk, templates, dimension);
fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsStructures17.generate(this, registries, state, structures, chunk, templates, dimension);
ExpansionStructures.generate(this, registries, state, structures, chunk, templates, dimension);
}
@Override public void spawnOriginalMobs(WorldGenRegion region) {
var pos = region.getCenter();
var island = islandForChunk(pos.x(), pos.z());
if (island != null) context(island).generator().spawnOriginalMobs(region);
}
@Override public int getGenDepth() { return 384; }
@Override public int getMinY() { return 0; }
@Override public int getSeaLevel() { return -64; }
@Override public int getSpawnHeight(LevelHeightAccessor level) { return 220; }
@Override public int getBaseHeight(int x, int z, Heightmap.Types type, LevelHeightAccessor level, RandomState ignored) {
var island = islandAt(x, z);
if (island == null) return getMinY();
var context = context(island);
return context.generator().getBaseHeight(x, z, type, level, context.random());
}
@Override public NoiseColumn getBaseColumn(int x, int z, LevelHeightAccessor level, RandomState ignored) {
var island = islandAt(x, z);
if (island != null) {
var context = context(island);
return context.generator().getBaseColumn(x, z, level, context.random());
}
BlockState[] air = new BlockState[384];
java.util.Arrays.fill(air, Blocks.AIR.defaultBlockState());
return new NoiseColumn(0, air);
}
@Override public void addDebugScreenInfo(List<String> text, RandomState ignored, BlockPos pos, SamplerContext context) {
var island = islandAt(pos.getX(), pos.getZ());
String prefix = "Sanctuary gen " + rootGeneration() + ": ";
text.add(island == null ? prefix + "void" : prefix + island.id() + " / " + island.climate() + " / " + island.relief());
}
}
@@ -0,0 +1,147 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.mojang.brigadier.Command;
import com.mojang.brigadier.arguments.IntegerArgumentType;
import com.mojang.brigadier.arguments.StringArgumentType;
import com.mojang.brigadier.builder.LiteralArgumentBuilder;
import com.mojang.brigadier.context.CommandContext;
import java.util.List;
import java.util.Set;
import net.fabricmc.fabric.api.command.v2.CommandRegistrationCallback;
import net.minecraft.commands.CommandSourceStack;
import net.minecraft.commands.Commands;
import net.minecraft.commands.SharedSuggestionProvider;
import net.minecraft.network.chat.Component;
/** OP tools for the experimental world, also usable from the dedicated server console. */
public final class ExpansionCommands {
private ExpansionCommands() {}
private static final String PREFIX = "sanctuary.expansion.";
public static void register() {
CommandRegistrationCallback.EVENT.register((dispatcher, registries, environment) -> {
var expansion = Commands.literal("expansion").executes(ExpansionCommands::help)
.then(Commands.literal("help").executes(ExpansionCommands::help))
.then(Commands.literal("list").executes(c -> run(c, () -> {
var session = ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel());
for (var island : session.islands()) c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + "entry", island.id(), island.parent(),
label("direction", island.direction()), label("climate", island.climate()), island.diameter(), label("relief", island.relief()), island.centerX(), island.centerZ(),
Component.translatable(PREFIX + "state." + island.status())), false);
c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + "progress", session.progress()), false);
return session.islands().size();
})))
.then(Commands.literal("visit").then(islandArgument().executes(c -> run(c, () -> {
var player = c.getSource().getPlayerOrException();
if (player.isPassenger()) throw new IllegalArgumentException("dismount_first");
var landing = ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel()).landing(word(c, "island"));
boolean moved = player.teleportTo(c.getSource().getLevel(), landing.getX() + 0.5, landing.getY(), landing.getZ() + 0.5,
Set.of(), player.getYRot(), player.getXRot(), true);
if (!moved) throw new IllegalArgumentException("teleport_failed");
player.fallDistance = 0;
c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + "visited", word(c, "island")), false);
return Command.SINGLE_SUCCESS;
}))))
.then(Commands.literal("resume").then(islandArgument().executes(c -> run(c, () -> {
ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel()).resume(word(c, "island"));
c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + "resumed", word(c, "island")), false);
return Command.SINGLE_SUCCESS;
}))))
.then(createTree("create", false)).then(createTree("preview", true))
.then(Commands.literal("quick").then(Commands.argument("direction", StringArgumentType.word())
.suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionIsland.DIRECTIONS, b))
.executes(c -> quick(c, null, 0, "natural"))
.then(Commands.argument("climate", StringArgumentType.word())
.suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionIsland.CLIMATES, b))
.executes(c -> quick(c, word(c, "climate"), 0, "natural"))
.then(Commands.argument("diameter", IntegerArgumentType.integer(64, 1024))
.suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(List.of("64", "128", "256", "512", "1024"), b))
.executes(c -> quick(c, word(c, "climate"), IntegerArgumentType.getInteger(c, "diameter"), "natural"))
.then(Commands.argument("relief", StringArgumentType.word())
.suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionIsland.RELIEFS, b))
.executes(c -> quick(c, word(c, "climate"), IntegerArgumentType.getInteger(c, "diameter"), word(c, "relief")))
.then(distanceArgument().executes(c -> quick(c, word(c, "climate"), IntegerArgumentType.getInteger(c, "diameter"),
word(c, "relief"), IntegerArgumentType.getInteger(c, "distance")))))))));
dispatcher.register(Commands.literal("sanctuary").requires(Commands.hasPermission(Commands.LEVEL_GAMEMASTERS)).then(expansion));
});
}
private static com.mojang.brigadier.builder.RequiredArgumentBuilder<CommandSourceStack, String> islandArgument() {
return Commands.argument("island", StringArgumentType.word()).suggests((c, b) -> {
try { return SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel()).islands().stream().map(ExpansionIsland::id), b); }
catch (IllegalArgumentException ignored) { return b.buildFuture(); }
});
}
private static LiteralArgumentBuilder<CommandSourceStack> createTree(String name, boolean preview) {
return Commands.literal(name).then(Commands.argument("id", StringArgumentType.word())
.then(Commands.argument("parent", StringArgumentType.word())
.suggests((c, b) -> {
try { return SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel()).islands().stream().map(ExpansionIsland::id), b); }
catch (IllegalArgumentException ignored) { return b.buildFuture(); }
})
.then(Commands.argument("direction", StringArgumentType.word()).suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionIsland.DIRECTIONS, b))
.then(Commands.argument("climate", StringArgumentType.word()).suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionIsland.CLIMATES, b))
.then(Commands.argument("diameter", IntegerArgumentType.integer(64, 1024))
.suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(List.of("64", "128", "256", "512", "1024"), b))
.then(Commands.argument("relief", StringArgumentType.word()).suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionIsland.RELIEFS, b))
.executes(c -> create(c, preview, 0))
.then(distanceArgument().executes(c -> create(c, preview, IntegerArgumentType.getInteger(c, "distance"))))))))));
}
private static com.mojang.brigadier.builder.RequiredArgumentBuilder<CommandSourceStack, Integer> distanceArgument() {
return Commands.argument("distance", IntegerArgumentType.integer(0, 100_000))
.suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(List.of("1024", "2048", "4096"), b));
}
private static int create(CommandContext<CommandSourceStack> c, boolean preview, int minimumDistance) {
return run(c, () -> {
var session = ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel());
var island = preview ? session.candidate(word(c, "id"), word(c, "parent"), word(c, "direction"), word(c, "climate"),
IntegerArgumentType.getInteger(c, "diameter"), word(c, "relief"), minimumDistance)
: session.create(word(c, "id"), word(c, "parent"), word(c, "direction"), word(c, "climate"),
IntegerArgumentType.getInteger(c, "diameter"), word(c, "relief"), minimumDistance);
describe(c, island, preview);
return Command.SINGLE_SUCCESS;
});
}
private static int quick(CommandContext<CommandSourceStack> c, String climate, int diameter, String relief) {
return quick(c, climate, diameter, relief, 0);
}
private static int quick(CommandContext<CommandSourceStack> c, String climate, int diameter, String relief, int minimumDistance) {
return run(c, () -> {
var session = ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel());
int next = session.islands().size();
while (true) {
String possible = "island_" + next;
if (session.islands().stream().noneMatch(i -> i.id().equals(possible))) break;
next++;
}
String direction = word(c, "direction");
if (!ExpansionIsland.DIRECTIONS.contains(direction)) throw new IllegalArgumentException("invalid_direction");
String id = "island_" + next;
int chosenDiameter = diameter != 0 ? diameter : ExpansionIsland.spatialGeneration(session.islands().getFirst().generation())
? ExpansionRandomSize.choose(c.getSource().getLevel().getSeed(), id) : 128;
var island = session.create(id, "sanctuary", direction,
climate == null ? ExpansionIsland.directionalClimate(direction) : climate, chosenDiameter, relief, minimumDistance);
describe(c, island, false);
return Command.SINGLE_SUCCESS;
});
}
private static void describe(CommandContext<CommandSourceStack> c, ExpansionIsland island, boolean preview) {
c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + (preview ? "preview" : "created"),
island.id(), island.centerX(), island.centerZ(), label("climate", island.climate()), island.diameter(), label("relief", island.relief())), false);
if (!preview && ExpansionVoidReuse.requiresReload(c.getSource().getLevel(), island.id()))
c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + "reuse_reload", island.id()), false);
}
private static int help(CommandContext<CommandSourceStack> context) {
context.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + "help"), false);
return Command.SINGLE_SUCCESS;
}
private static String word(CommandContext<CommandSourceStack> context, String key) { return StringArgumentType.getString(context, key); }
private static Component label(String category, String id) { return Component.translatable(PREFIX + category + "." + id); }
@FunctionalInterface private interface Action { int run() throws Exception; }
private static int run(CommandContext<CommandSourceStack> context, Action action) {
try { return action.run(); }
catch (Exception exception) {
String reason = exception.getMessage() == null ? exception.getClass().getSimpleName() : exception.getMessage();
Component detail = reason.matches("[a-z_]+") ? Component.translatable(PREFIX + "error." + reason) : Component.literal(reason);
context.getSource().sendFailure(Component.translatable(PREFIX + "error", detail));
return 0;
}
}
}
@@ -0,0 +1,76 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import java.util.Arrays;
import net.minecraft.util.Interval;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityBuffer;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensitySampler;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityVolume;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DfRewriteRule;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.SamplerContext;
/** Versioned alpha.12 wrapper around a complete historical density, sampled in its own island frame. */
public record ExpansionDensity(DensityFunction source, ExpansionIsland island) implements DensityFunction {
public static final MapCodec<ExpansionDensity> CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
DensityFunction.CODEC.fieldOf("source").forGetter(ExpansionDensity::source),
ExpansionIsland.CODEC.fieldOf("island").forGetter(ExpansionDensity::island)
).apply(i, ExpansionDensity::new));
// One bounded numeric/descriptor cache per worker. It holds no sampler, context or world.
private static final ThreadLocal<ColumnCache> COLUMNS = ThreadLocal.withInitial(ColumnCache::new);
@Override public DensitySampler compileSampler(CompileContext context) {
DensitySampler original = source.compileSampler(context);
return new DensitySampler() {
@Override public float sampleValue(SamplerContext sample, int x, int y, int z) {
if (y <= 0 || y >= 384 || !island.contains(x, z)) return -1.0F;
ExpansionRelief.Column column = COLUMNS.get().get(island, x, z);
double sy = ExpansionRelief.sourceY(island, column, y);
if (sy <= 0 || sy >= 384) return -1.0F;
int sx = ExpansionRelief.sourceX(island, x), sz = ExpansionRelief.sourceZ(island, z);
int lowerY = (int) Math.floor(sy);
float low = original.sampleValue(sample, sx, lowerY, sz);
double fraction = sy - lowerY;
// Below the root's upper transition this is precisely the old single sample.
// Fractional Y elsewhere is interpolated, avoiding one-block terraces from rounding.
float density = fraction == 0.0 ? low : (float) (low
+ (original.sampleValue(sample, sx, lowerY + 1, sz) - low) * fraction);
return ExpansionRelief.sculpt(island, column, y, Math.clamp(density, -1.0F, 1.0F));
}
@Override public void sampleVolume(SamplerContext sample, DensityBuffer buffer, DensityVolume volume) {
DensitySampler.sampleVolumeNaive(sample, buffer, volume, this);
}
};
}
@Override public DensityFunction rewriteChildren(DfRewriteRule rule) {
return new ExpansionDensity(rule.rewrite(source), island);
}
@Override public Interval range() { return Interval.of(-1.0F, 1.0F); }
@Override public int domainAxes() { return ALL_AXES; }
@Override public MapCodec<ExpansionDensity> codec() { return CODEC; }
private static final class ColumnCache {
private static final int SIZE = 256;
private ExpansionIsland selected;
private final int[] xs = new int[SIZE], zs = new int[SIZE];
private final ExpansionRelief.Column[] columns = new ExpansionRelief.Column[SIZE];
ExpansionRelief.Column get(ExpansionIsland island, int x, int z) {
if (selected != island) {
selected = island;
Arrays.fill(columns, null);
}
int hash = x * 0x9e3779b9 ^ Integer.rotateLeft(z * 0x85ebca6b, 13);
int slot = (hash ^ (hash >>> 16)) & (SIZE - 1);
if (columns[slot] == null || xs[slot] != x || zs[slot] != z) {
columns[slot] = ExpansionRelief.column(island, x, z);
xs[slot] = x; zs[slot] = z;
}
return columns[slot];
}
}
}
@@ -0,0 +1,91 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.mojang.serialization.Codec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import java.util.List;
/** Immutable alpha.12 region contract. Directions place islands; climate remains an explicit choice. */
public record ExpansionIsland(String id, String parent, String direction, String climate,
int diameter, int centerX, int centerZ, long seed, String relief, String status, int generation, String reuseToken) {
public static final int GENERATION = 12;
public static final List<String> DIRECTIONS = List.of("north", "northeast", "east", "southeast", "south", "southwest", "west", "northwest");
public static final List<String> CLIMATES = List.of("temperate", "boreal", "glacial", "cold_humid", "humid", "tropical", "warm", "arid", "dry", "cold_dry", "autumn", "cherry", "lost_city");
public static final List<String> RELIEFS = List.of("natural", "peaks", "canyon", "volcano");
public static final List<Integer> LEGACY_DIAMETERS = List.of(64, 128, 256, 512);
public static final List<Integer> DIAMETERS = List.of(64, 128, 256, 512, 1024);
public static final int DECORATION_MARGIN = 32;
public static final int GENERATION_HALO = 176;
public static final Codec<ExpansionIsland> CODEC = RecordCodecBuilder.create(i -> i.group(
Codec.STRING.fieldOf("id").forGetter(ExpansionIsland::id),
Codec.STRING.fieldOf("parent").forGetter(ExpansionIsland::parent),
Codec.STRING.fieldOf("direction").forGetter(ExpansionIsland::direction),
Codec.STRING.fieldOf("climate").forGetter(ExpansionIsland::climate),
Codec.INT.fieldOf("diameter").forGetter(ExpansionIsland::diameter),
Codec.INT.fieldOf("center_x").forGetter(ExpansionIsland::centerX),
Codec.INT.fieldOf("center_z").forGetter(ExpansionIsland::centerZ),
Codec.LONG.fieldOf("seed").forGetter(ExpansionIsland::seed),
Codec.STRING.fieldOf("relief").forGetter(ExpansionIsland::relief),
Codec.STRING.fieldOf("status").forGetter(ExpansionIsland::status),
Codec.INT.fieldOf("generation").forGetter(ExpansionIsland::generation),
Codec.STRING.optionalFieldOf("reuse_token", "").forGetter(ExpansionIsland::reuseToken)
).apply(i, ExpansionIsland::new));
public ExpansionIsland(String id, String parent, String direction, String climate, int diameter,
int centerX, int centerZ, long seed, String relief, String status, int generation) {
this(id, parent, direction, climate, diameter, centerX, centerZ, seed, relief, status, generation, "");
}
public ExpansionIsland {
if (!id.matches("[a-z][a-z0-9_]{0,31}") || !parent.matches("[a-z][a-z0-9_]{0,31}")) throw new IllegalArgumentException("Invalid island identifier");
if (!DIRECTIONS.contains(direction) || !CLIMATES.contains(climate) || !RELIEFS.contains(relief)) throw new IllegalArgumentException("Unknown island profile");
if (!((spatialGeneration(generation) ? DIAMETERS : LEGACY_DIAMETERS).contains(diameter) || (id.equals("sanctuary") && (diameter == 724 || (generation == 13 || spatialGeneration(generation)) && diameter == 1024)))) throw new IllegalArgumentException("Unsupported nominal diameter");
if (Math.abs((long) centerX) > 100_000 || Math.abs((long) centerZ) > 100_000 || (centerX & 15) != 0 || (centerZ & 15) != 0) throw new IllegalArgumentException("Invalid island centre");
if (!List.of("reserved", "ready").contains(status) || (generation != GENERATION && !spatialGeneration(generation) && !(generation == 13 && id.equals("sanctuary")))) throw new IllegalArgumentException("Unsupported island state or generation");
if (climate.equals("lost_city") && (!spatialGeneration(generation) || id.equals("sanctuary"))) throw new IllegalArgumentException("Lost City requires a generation 14, 15, 16 or 17 expansion");
if (reuseToken == null || !reuseToken.isEmpty() && (!spatialGeneration(generation) || id.equals("sanctuary") || !reuseToken.matches("[0-9a-f]{64}")))
throw new IllegalArgumentException("Invalid void reuse certificate token");
}
public static ExpansionIsland origin(int diameter, long seed) {
return origin(diameter, seed, GENERATION);
}
public static ExpansionIsland origin(int diameter, long seed, int generation) {
return new ExpansionIsland("sanctuary", "sanctuary", "north", "temperate", diameter, 0, 0, seed, "natural", "ready", generation);
}
public static boolean spatialGeneration(int generation) { return generation == 14 || generation == 15 || generation == 16 || generation == 17; }
public boolean origin() { return id.equals("sanctuary"); }
public double referenceDiameter() { return origin() && diameter == 724 ? Math.sqrt(2) * 512 : 512; }
public double horizontalScale() { return origin() ? 1.0 : diameter / referenceDiameter(); }
public double radius() { return diameter / 2.0; }
public int terrainRadius() { if ((generation == 13 || spatialGeneration(generation)) && origin()) return diameter == 724 ? 395 : diameter / 2 + 32; return origin() && diameter == 724 ? 395 : (int) Math.ceil(radius() * 1.125); }
public int reservedRadius() { return terrainRadius() + DECORATION_MARGIN + (spatialGeneration(generation) ? 0 : GENERATION_HALO); }
public boolean contains(int x, int z) { return Math.hypot((double) x - centerX, (double) z - centerZ) < terrainRadius(); }
public boolean ownsChunk(int chunkX, int chunkZ) {
int x = Math.clamp(centerX, chunkX * 16, chunkX * 16 + 15);
int z = Math.clamp(centerZ, chunkZ * 16, chunkZ * 16 + 15);
return Math.hypot((double) x - centerX, (double) z - centerZ) <= terrainRadius() + DECORATION_MARGIN;
}
public boolean conflicts(ExpansionIsland other) {
if (spatialGeneration(generation) && generation == other.generation()) return ExpansionSpatialPlacement14.conflicts(this, other);
return Math.abs((long) centerX - other.centerX) <= reservedRadius() + other.reservedRadius()
&& Math.abs((long) centerZ - other.centerZ) <= reservedRadius() + other.reservedRadius();
}
public ExpansionIsland ready() { return new ExpansionIsland(id, parent, direction, climate, diameter, centerX, centerZ, seed, relief, "ready", generation, reuseToken); }
public ExpansionIsland withReuseToken(String token) { return new ExpansionIsland(id, parent, direction, climate, diameter, centerX, centerZ, seed, relief, status, generation, token); }
public static String directionalClimate(String direction) {
return switch (direction) {
case "north" -> "boreal"; case "northeast" -> "cold_humid"; case "east" -> "humid";
case "southeast" -> "tropical"; case "south" -> "warm"; case "southwest" -> "arid";
case "west" -> "dry"; case "northwest" -> "cold_dry";
default -> throw new IllegalArgumentException("Unknown direction");
};
}
public static long deriveSeed(long seed, String id) {
long h = seed ^ 0xA12E7A510L;
for (int c : id.toCharArray()) h = (h ^ c) * 0x100000001b3L;
h = (h ^ (h >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
h = (h ^ (h >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return h ^ (h >>> 31);
}
}
@@ -0,0 +1,272 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonArray;
import com.google.gson.JsonElement;
import com.google.gson.JsonNull;
import com.google.gson.JsonObject;
import com.google.gson.JsonPrimitive;
import com.google.gson.Strictness;
import com.google.gson.stream.JsonReader;
import com.google.gson.stream.JsonToken;
import java.io.IOException;
import java.io.StringReader;
import java.math.BigDecimal;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.LinkOption;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardCopyOption;
import java.nio.file.StandardOpenOption;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/** A failed or missing existing journal is never replaced with a fresh expansion history. */
public final class ExpansionJournal {
public static final String FILE_NAME = "expansions.json";
public static final int MAX_ISLANDS = 64;
private static final int MAX_BYTES = 131_072;
private static final Gson JSON = new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create();
private static final Set<String> JOURNAL_FIELDS = Set.of("schema", "world_seed", "root_diameter", "islands");
private static final Set<String> ISLAND_FIELDS = Set.of("id", "parent", "direction", "climate", "diameter", "center_x", "center_z", "seed", "relief", "status", "generation");
private final Path directory;
private final Path file;
private final long seed;
private final int rootDiameter;
private final int rootGeneration;
private final DirectorySync directorySync;
private List<ExpansionIsland> islands;
private boolean failed;
public ExpansionJournal(Path directory, long seed, int rootDiameter) throws IOException {
this(directory, seed, rootDiameter, ExpansionIsland.GENERATION);
}
public ExpansionJournal(Path directory, long seed, int rootDiameter, int rootGeneration) throws IOException {
this(directory, seed, rootDiameter, rootGeneration,
directorySyncFor(directory.getFileSystem().getSeparator(), ExpansionJournal::forceDirectory));
}
ExpansionJournal(Path directory, long seed, int rootDiameter, int rootGeneration, DirectorySync directorySync) throws IOException {
if (rootGeneration != 12 && rootGeneration != 13 && !ExpansionIsland.spatialGeneration(rootGeneration)) throw new IOException("Unsupported root generation");
if (rootDiameter != 512 && rootDiameter != 724 && !((rootGeneration == 13 || ExpansionIsland.spatialGeneration(rootGeneration)) && rootDiameter == 1024))
throw new IOException("Unsupported expansion root diameter");
this.rootGeneration = rootGeneration;
this.directorySync = java.util.Objects.requireNonNull(directorySync);
this.directory = directory.toAbsolutePath().normalize();
this.file = this.directory.resolve(FILE_NAME);
this.seed = seed;
this.rootDiameter = rootDiameter;
if (Files.exists(this.directory, LinkOption.NOFOLLOW_LINKS)) {
if (!Files.isDirectory(this.directory, LinkOption.NOFOLLOW_LINKS)) throw new IOException("Expansion journal path is not a directory");
this.islands = read();
} else {
// Creating the directory is the bootstrap marker. An interrupted bootstrap requires repair.
Files.createDirectories(this.directory.getParent());
Files.createDirectory(this.directory);
this.islands = List.of(ExpansionIsland.origin(rootDiameter, seed, rootGeneration));
persist(this.islands);
}
}
public synchronized List<ExpansionIsland> islands() { return islands; }
/** False after uncertain persistence or external damage; only a successful reload can recover. */
public synchronized boolean healthy() { return !failed; }
public synchronized void commit(List<ExpansionIsland> proposed) throws IOException {
if (failed) throw new IOException("Expansion journal failed earlier; reload and inspect it before another expansion");
List<ExpansionIsland> next = validate(proposed);
if (next.size() < islands.size()) throw new IOException("Existing expansion regions cannot be removed");
for (int i = 0; i < islands.size(); i++) {
ExpansionIsland previous = islands.get(i), replacement = next.get(i);
if (!previous.equals(replacement) && !(previous.status().equals("reserved") && previous.ready().equals(replacement))) {
throw new IOException("Existing expansion region cannot be changed: " + previous.id());
}
}
for (int i = islands.size(); i < next.size(); i++) {
if (!next.get(i).status().equals("reserved")) throw new IOException("New expansion region must first be reserved");
}
// Detect another writer, a removed file or external damage before overwriting any history.
try {
if (!read().equals(islands)) throw new IOException("Expansion journal changed outside this instance");
} catch (IOException e) {
failed = true;
throw e;
}
if (next.equals(islands)) return;
persist(next);
islands = next;
}
private void persist(List<ExpansionIsland> next) throws IOException {
Path temporary = null;
try {
byte[] bytes = (JSON.toJson(encode(next)) + "\n").getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
temporary = Files.createTempFile(directory, ".expansions-", ".tmp");
try (FileChannel output = FileChannel.open(temporary, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.TRUNCATE_EXISTING)) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(bytes);
while (buffer.hasRemaining()) output.write(buffer);
output.force(true);
}
// No fallback to a non-atomic replacement: failure must remain visible to the caller.
Files.move(temporary, file, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);
temporary = null;
directorySync.force(directory);
if (!read().equals(next)) throw new IOException("Expansion journal verification disagrees with the committed plan");
} catch (IOException | RuntimeException e) {
failed = true;
if (e instanceof IOException io) throw io;
throw new IOException("Could not commit expansion journal", e);
} finally {
if (temporary != null) {
try { Files.deleteIfExists(temporary); } catch (IOException ignored) { /* The original failure remains authoritative. */ }
}
}
}
@FunctionalInterface
interface DirectorySync { void force(Path directory) throws IOException; }
static DirectorySync directorySyncFor(String separator, DirectorySync supportedSync) {
// Windows FileChannel cannot open directory handles. Only this additional
// directory flush is omitted: file force, atomic replacement and read-back remain mandatory.
return "\\".equals(separator) ? directory -> {} : supportedSync;
}
private static void forceDirectory(Path directory) throws IOException {
try (FileChannel parent = FileChannel.open(directory, StandardOpenOption.READ)) { parent.force(true); }
}
private List<ExpansionIsland> read() throws IOException {
if (!Files.isRegularFile(file, LinkOption.NOFOLLOW_LINKS)) throw new IOException("Existing expansion directory has no regular journal file");
if (Files.size(file) > MAX_BYTES) throw new IOException("Expansion journal exceeds its size limit");
try (JsonReader reader = new JsonReader(new StringReader(Files.readString(file, StandardCharsets.UTF_8)))) {
reader.setStrictness(Strictness.STRICT);
JsonObject root = readJson(reader, 0).getAsJsonObject();
if (reader.peek() != JsonToken.END_DOCUMENT) throw new IOException("Trailing data in expansion journal");
requireFields(root, JOURNAL_FIELDS);
if (integer(root, "schema") != 1 || number(root, "world_seed").longValueExact() != seed || integer(root, "root_diameter") != rootDiameter) {
throw new IOException("Expansion journal schema, world seed or root diameter does not match");
}
JsonArray entries = root.getAsJsonArray("islands");
List<ExpansionIsland> decoded = new ArrayList<>();
for (JsonElement element : entries) {
JsonObject entry = element.getAsJsonObject();
var fields = new java.util.HashSet<>(ISLAND_FIELDS);
if (ExpansionIsland.spatialGeneration(rootGeneration) && entry.has("reuse_token")) fields.add("reuse_token");
requireFields(entry, fields);
decoded.add(new ExpansionIsland(string(entry, "id"), string(entry, "parent"), string(entry, "direction"), string(entry, "climate"),
integer(entry, "diameter"), integer(entry, "center_x"), integer(entry, "center_z"), number(entry, "seed").longValueExact(),
string(entry, "relief"), string(entry, "status"), integer(entry, "generation"),
entry.has("reuse_token") ? string(entry, "reuse_token") : ""));
}
return validate(decoded);
} catch (RuntimeException e) {
throw new IOException("Invalid expansion journal", e);
}
}
private List<ExpansionIsland> validate(List<ExpansionIsland> proposed) throws IOException {
if (proposed == null || proposed.isEmpty() || proposed.size() > MAX_ISLANDS) throw new IOException("Expansion journal must contain 1 to 64 regions");
List<ExpansionIsland> checked;
try { checked = List.copyOf(proposed); } catch (RuntimeException e) { throw new IOException("Invalid expansion entries", e); }
if (!checked.getFirst().equals(ExpansionIsland.origin(rootDiameter, seed, rootGeneration))) throw new IOException("Sanctuary root region is immutable");
Map<String, ExpansionIsland> previous = new HashMap<>();
previous.put("sanctuary", checked.getFirst());
for (int i = 1; i < checked.size(); i++) {
ExpansionIsland island = checked.get(i);
if (island.generation() != (ExpansionIsland.spatialGeneration(rootGeneration) ? rootGeneration : 12)) throw new IOException("Expansion generation does not match its world contract");
if (previous.containsKey(island.id())) throw new IOException("Duplicate expansion identifier: " + island.id());
ExpansionIsland parent = previous.get(island.parent());
if (parent == null || !parent.status().equals("ready")) throw new IOException("Expansion parent must be an earlier ready region: " + island.parent());
if (island.seed() != ExpansionIsland.deriveSeed(seed, island.id())) throw new IOException("Expansion seed differs from its saved identity: " + island.id());
long dx = (long) island.centerX() - parent.centerX(), dz = (long) island.centerZ() - parent.centerZ();
if (!(ExpansionIsland.spatialGeneration(island.generation()) ? ExpansionSpatialPlacement14.followsDirection(island.direction(), dx, dz) : followsDirection(island.direction(), dx, dz))) throw new IOException("Expansion position does not follow its direction: " + island.id());
for (ExpansionIsland other : previous.values()) if (island.conflicts(other)) throw new IOException("Expansion reservations overlap: " + island.id() + " / " + other.id());
previous.put(island.id(), island);
}
return checked;
}
private static boolean followsDirection(String direction, long dx, long dz) {
return switch (direction) {
case "north" -> dx == 0 && dz < 0;
case "northeast" -> dx > 0 && dz == -dx;
case "east" -> dx > 0 && dz == 0;
case "southeast" -> dx > 0 && dz == dx;
case "south" -> dx == 0 && dz > 0;
case "southwest" -> dx < 0 && dz == -dx;
case "west" -> dx < 0 && dz == 0;
case "northwest" -> dx < 0 && dz == dx;
default -> false;
};
}
private JsonObject encode(List<ExpansionIsland> entries) {
JsonObject root = new JsonObject();
root.addProperty("schema", 1); root.addProperty("world_seed", seed); root.addProperty("root_diameter", rootDiameter);
JsonArray array = new JsonArray();
for (ExpansionIsland island : entries) {
JsonObject entry = new JsonObject();
entry.addProperty("id", island.id()); entry.addProperty("parent", island.parent());
entry.addProperty("direction", island.direction()); entry.addProperty("climate", island.climate());
entry.addProperty("diameter", island.diameter()); entry.addProperty("center_x", island.centerX()); entry.addProperty("center_z", island.centerZ());
entry.addProperty("seed", island.seed()); entry.addProperty("relief", island.relief()); entry.addProperty("status", island.status());
entry.addProperty("generation", island.generation());
if (!island.reuseToken().isEmpty()) entry.addProperty("reuse_token", island.reuseToken());
array.add(entry);
}
root.add("islands", array);
return root;
}
private static JsonElement readJson(JsonReader reader, int depth) throws IOException {
if (depth > 4) throw new IOException("Expansion journal nesting exceeds its schema");
return switch (reader.peek()) {
case BEGIN_OBJECT -> {
reader.beginObject(); JsonObject object = new JsonObject();
while (reader.hasNext()) {
String name = reader.nextName();
if (object.has(name)) throw new IOException("Duplicate JSON field: " + name);
if (object.size() >= 16) throw new IOException("Too many journal fields");
object.add(name, readJson(reader, depth + 1));
}
reader.endObject(); yield object;
}
case BEGIN_ARRAY -> {
reader.beginArray(); JsonArray array = new JsonArray();
while (reader.hasNext()) {
if (array.size() >= MAX_ISLANDS) throw new IOException("Too many expansion regions");
array.add(readJson(reader, depth + 1));
}
reader.endArray(); yield array;
}
case STRING -> new JsonPrimitive(reader.nextString());
case NUMBER -> new JsonPrimitive(new BigDecimal(reader.nextString()));
case BOOLEAN -> new JsonPrimitive(reader.nextBoolean());
case NULL -> { reader.nextNull(); yield JsonNull.INSTANCE; }
default -> throw new IOException("Unexpected expansion journal token");
};
}
private static void requireFields(JsonObject value, Set<String> fields) throws IOException {
if (!value.keySet().equals(fields)) throw new IOException("Missing or unknown expansion journal fields");
}
private static String string(JsonObject value, String name) throws IOException {
JsonPrimitive primitive = value.getAsJsonPrimitive(name);
if (!primitive.isString()) throw new IOException("Expected string field: " + name);
return primitive.getAsString();
}
private static BigDecimal number(JsonObject value, String name) throws IOException {
JsonPrimitive primitive = value.getAsJsonPrimitive(name);
if (!primitive.isNumber()) throw new IOException("Expected numeric field: " + name);
return primitive.getAsBigDecimal();
}
private static int integer(JsonObject value, String name) throws IOException { return number(value, name).intValueExact(); }
}
@@ -0,0 +1,60 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/** Pure placement along a chosen ray; no chunk is inspected or generated here. */
public final class ExpansionPlacement {
public static final int MAX_ATTEMPTS = 32;
public static final int MAX_DISTANCE = 100_000;
private static final int[] DX = {0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1};
private static final int[] DZ = {-1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1};
private ExpansionPlacement() { }
public static List<ExpansionIsland> candidates(long worldSeed, List<ExpansionIsland> islands,
String id, String parentId, String direction, String climate, int diameter, String relief,
int minimumDistance) {
if (id == null || parentId == null || !id.matches("[a-z][a-z0-9_]{0,31}") || !parentId.matches("[a-z][a-z0-9_]{0,31}"))
throw new IllegalArgumentException("invalid_id");
if (id.equals("sanctuary")) throw new IllegalArgumentException("reserved_id");
if (direction == null || !ExpansionIsland.DIRECTIONS.contains(direction)) throw new IllegalArgumentException("invalid_direction");
if (climate == null || !ExpansionIsland.CLIMATES.contains(climate)) throw new IllegalArgumentException("invalid_climate");
if (!ExpansionIsland.DIAMETERS.contains(diameter)) throw new IllegalArgumentException("invalid_diameter");
if (relief == null || !ExpansionIsland.RELIEFS.contains(relief)) throw new IllegalArgumentException("invalid_relief");
validateDistance(minimumDistance);
int rootGeneration = islands.getFirst().generation();
int generation = ExpansionIsland.spatialGeneration(rootGeneration) ? rootGeneration : ExpansionIsland.GENERATION;
if ((climate.equals("lost_city") || diameter == 1024) && !ExpansionIsland.spatialGeneration(generation)) throw new IllegalArgumentException("city_generation_required");
var parent = islands.stream().filter(i -> i.id().equals(parentId)).findFirst()
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("unknown_island"));
if (!parent.status().equals("ready")) throw new IllegalArgumentException("parent_not_ready");
int ordinal = ExpansionIsland.DIRECTIONS.indexOf(direction);
var sample = new ExpansionIsland(id, parentId, direction, climate, diameter, 0, 0,
ExpansionIsland.deriveSeed(worldSeed, id), relief, "reserved", generation);
if (ExpansionIsland.spatialGeneration(generation)) return ExpansionSpatialPlacement14.candidates(islands, parent, sample, minimumDistance);
int step = ((parent.reservedRadius() + sample.reservedRadius() + 63) / 16) * 16;
boolean diagonal = DX[ordinal] != 0 && DZ[ordinal] != 0;
int requestedComponent = (int) Math.ceil(minimumDistance / (diagonal ? Math.sqrt(2) : 1.0) / 16) * 16;
int start = Math.max(step, requestedComponent);
List<ExpansionIsland> candidates = new ArrayList<>();
for (int attempt = 0; attempt < MAX_ATTEMPTS; attempt++) {
long component = (long) start + (long) step * attempt;
long x = parent.centerX() + DX[ordinal] * component;
long z = parent.centerZ() + DZ[ordinal] * component;
if (Math.abs(x) > MAX_DISTANCE || Math.abs(z) > MAX_DISTANCE) break;
var candidate = new ExpansionIsland(id, parentId, direction, climate, diameter, (int) x, (int) z,
sample.seed(), relief, "reserved", generation);
if (islands.stream().noneMatch(candidate::conflicts)) candidates.add(candidate);
}
return List.copyOf(candidates);
}
public static void validateDistance(int minimumDistance) {
if (minimumDistance < 0 || minimumDistance > MAX_DISTANCE) throw new IllegalArgumentException("invalid_distance");
}
public static double distanceFromParent(ExpansionIsland island, ExpansionIsland parent) {
return Math.hypot((double) island.centerX() - parent.centerX(), (double) island.centerZ() - parent.centerZ());
}
}
@@ -0,0 +1,15 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
/** A quick request keeps its draw across placement retries; success records the size in the journal. */
public final class ExpansionRandomSize {
private ExpansionRandomSize() {}
public static int choose(long worldSeed, String islandId) {
int draw = (int) Long.remainderUnsigned(ExpansionIsland.deriveSeed(worldSeed ^ 0xA14D1A6E7L, islandId), 100);
if (draw < 40) return 64;
if (draw < 70) return 128;
if (draw < 88) return 256;
if (draw < 97) return 512;
return 1024;
}
}
@@ -0,0 +1,136 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
/** Pure alpha.12 coordinate deformation. Existing generators and the lower root island are unchanged. */
public final class ExpansionRelief {
public static final double VERTICAL_ANCHOR = 170.0;
public static final double UPPER_START = 160.0;
public static final double UPPER_TRANSITION = 144.0;
public static final double CRATER_FLOOR = 188.0;
/** Weights describe geography only; no block, liquid or structure is placed here. */
public record Column(double uplift, double canyonWeight, double craterWeight) {}
private ExpansionRelief() {}
public static double horizontalScale(ExpansionIsland island) {
// The public 724 is rounded; the original population_10 frame is already sqrt(2)*512.
return island.origin() ? 1.0 : island.horizontalScale();
}
public static double verticalScale(ExpansionIsland island) {
return island.origin() ? 1.0 : Math.max(0.4, Math.sqrt(island.horizontalScale()));
}
public static int sourceX(ExpansionIsland island, int x) {
return (int) Math.round(((double) x - island.centerX()) / horizontalScale(island));
}
public static int sourceZ(ExpansionIsland island, int z) {
return (int) Math.round(((double) z - island.centerZ()) / horizontalScale(island));
}
/** Reference Y before upper deformation; the inverse projects a source altitude into the island. */
public static double referenceY(ExpansionIsland island, double y) {
return VERTICAL_ANCHOR + (y - VERTICAL_ANCHOR) / verticalScale(island);
}
public static double worldY(ExpansionIsland island, double referenceY) {
return VERTICAL_ANCHOR + (referenceY - VERTICAL_ANCHOR) * verticalScale(island);
}
public static double sourceY(ExpansionIsland island, Column column, double y) {
double reference = referenceY(island, y);
// |uplift| <= 48 and max smoothstep slope = 1.5/144, so this map is strictly
// increasing. The whole source field, including its upper envelope, moves together.
return reference - column.uplift() * smoothstep((reference - UPPER_START) / UPPER_TRANSITION);
}
/** Additional cuts leave the source void empty, and never produce an unbounded positive density. */
public static float sculpt(ExpansionIsland island, Column column, double y, float source) {
if (source <= 0) return source;
double reference = referenceY(island, y);
double canyon = 2.1 * column.canyonWeight() * smoothstep((reference - 120.0) / 34.0);
double crater = 2.1 * column.craterWeight() * smoothstep((reference - CRATER_FLOOR) / 14.0);
return (float) Math.clamp(source - Math.max(canyon, crater), -1.0, 1.0);
}
/** True only in the inner volcanic bowl; the material pass may use this without guessing from blocks. */
public static boolean inCrater(ExpansionIsland island, int x, int z) {
return island.relief().equals("volcano") && column(island, x, z).craterWeight() >= 0.95;
}
public static int craterFloorY(ExpansionIsland island) {
return (int) Math.floor(worldY(island, CRATER_FLOOR));
}
public static Column column(ExpansionIsland island, int x, int z) {
double dx = (double) x - island.centerX(), dz = (double) z - island.centerZ();
double radius = island.radius();
double radial = Math.hypot(dx, dz) / radius;
double edge = 1.0 - smoothstep((radial - 0.70) / 0.30);
if (edge <= 0) return new Column(0, 0, 0);
long seed = island.seed();
double wavelength = Math.max(16.0, radius * 0.40);
double broad = noise(seed, dx / wavelength, dz / wavelength);
double detail = noise(seed ^ 0xA12DE7A1L, dx / (wavelength * 0.43), dz / (wavelength * 0.43));
double uplift;
double canyon = 0.0, crater = 0.0;
switch (island.relief()) {
case "natural" -> {
double ridge = Math.pow(1.0 - Math.abs(broad), 4.0);
uplift = Math.clamp(12.0 * broad + 5.0 * detail + 10.0 * Math.max(0.0, ridge - 0.5), -20.0, 20.0);
}
case "peaks" -> {
double ridge = Math.pow(1.0 - Math.abs(broad), 3.0);
uplift = Math.clamp(10.0 * detail + 44.0 * ridge, -16.0, 48.0);
}
case "canyon" -> {
uplift = 8.0 * detail + 16.0 * Math.max(0.0, broad);
double angle = unit(seed ^ 0xCA1201L) * Math.PI * 2.0;
double along = dx * Math.cos(angle) + dz * Math.sin(angle);
double sideways = -dx * Math.sin(angle) + dz * Math.cos(angle);
double phase = unit(seed ^ 0xCA1202L) * Math.PI * 2.0;
double curve = radius * 0.085 * (Math.sin(along / (radius * 0.36) + phase) - Math.sin(phase));
double halfWidth = Math.clamp(radius * 0.035, 2.25, 12.0);
canyon = (1.0 - smoothstep((Math.abs(sideways - curve) - halfWidth) / (halfWidth * 0.75)))
* (1.0 - smoothstep((Math.abs(along) / radius - 0.62) / 0.20));
}
case "volcano" -> {
// A raised annulus surrounds a depressed centre; this profile changes the
// silhouette and cuts an actual crater, independently of its later palette.
double coneRadius = radial + 0.018 * detail;
double cone = Math.pow(Math.max(0.0, 1.0 - coneRadius / 0.68), 1.35);
double hollow = 1.0 - smoothstep((radial - 0.08) / 0.15);
uplift = Math.clamp(48.0 * cone * (1.0 - 0.90 * hollow) + 3.0 * detail, -6.0, 48.0);
crater = 1.0 - smoothstep((radial - 0.10) / 0.09);
}
default -> throw new IllegalArgumentException("Unknown relief " + island.relief());
}
return new Column(uplift * edge, canyon * edge, crater * edge);
}
/** Smooth coherent value noise: no mutable RNG, global map, chunk boundaries or order dependence. */
private static double noise(long seed, double x, double z) {
long ix = (long) Math.floor(x), iz = (long) Math.floor(z);
double tx = smoothstep(x - ix), tz = smoothstep(z - iz);
double a = lattice(seed, ix, iz), b = lattice(seed, ix + 1, iz);
double c = lattice(seed, ix, iz + 1), d = lattice(seed, ix + 1, iz + 1);
return (a + (b - a) * tx) + ((c + (d - c) * tx) - (a + (b - a) * tx)) * tz;
}
private static double lattice(long seed, long x, long z) {
return unit(seed ^ x * 0x9e3779b97f4a7c15L ^ z * 0x632be59bd9b4e019L) * 2.0 - 1.0;
}
private static double unit(long value) {
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return ((value ^ (value >>> 31)) >>> 11) * 0x1.0p-53;
}
private static double smoothstep(double value) {
double t = Math.clamp(value, 0.0, 1.0);
return t * t * (3.0 - 2.0 * t);
}
}
@@ -0,0 +1,7 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
/** Set only after an authorized certificate was consumed, or its native saved marker was verified. */
public interface ExpansionReuseMarker {
String sanctuary$reuseMarker();
void sanctuary$reuseMarker(String token);
}
@@ -0,0 +1,9 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
/** Transient serialization state; never inferred merely from a chunk's location. */
public interface ExpansionReuseSerializedData {
void sanctuary$originalReuseNbt(CompoundTag tag);
void sanctuary$serializedReuseMarker(String token);
}
@@ -0,0 +1,286 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLevelEvents;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Registry;
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries;
import net.minecraft.network.chat.Component;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.server.level.TicketType;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.Level;
import net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelResource;
/** Server-owned append-only admission and bounded preparation; certified void reuse starts on reload. */
public final class ExpansionRuntime {
private static final Map<ServerLevel, Session> SESSIONS = new HashMap<>();
private static final TicketType PREPARATION = new TicketType(0L, 2 | 8);
private ExpansionRuntime() {}
public static void register() {
Registry.register(BuiltInRegistries.TICKET_TYPE, SanctuaryMod.id("expansion_preparation"), PREPARATION);
ServerLevelEvents.LOAD.register((server, level) -> {
if (!(level.getChunkSource().getGenerator() instanceof ExpansionChunkGenerator generator)) return;
if (level.dimension() != Level.OVERWORLD) throw new IllegalStateException("The expansion laboratory is Overworld only");
try {
var directory = server.getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve("data/" + generator.journalDirectory());
if (server.getWorldData().overworldData().isInitialized()
&& !java.nio.file.Files.isDirectory(directory, java.nio.file.LinkOption.NOFOLLOW_LINKS))
throw new IOException("Initialized laboratory world is missing its expansion journal directory");
var journal = new ExpansionJournal(directory, level.getSeed(), generator.initialDiameter(), generator.rootGeneration());
ExpansionVoidReuse.open(level, generator, journal.islands());
generator.initialize(level, journal.islands());
var session = new Session(level, generator, journal);
SESSIONS.put(level, session);
for (var island : journal.islands()) if (island.status().equals("reserved")) session.enqueue(island);
} catch (IOException e) {
throw new IllegalStateException("Cannot safely open the Sanctuary expansion journal", e);
}
});
ServerTickEvents.END_LEVEL_TICK.register(level -> {
Session session = SESSIONS.get(level);
if (session != null) session.tick();
});
ServerLevelEvents.UNLOAD.register((server, level) -> {
Session session = SESSIONS.remove(level);
if (session != null) session.releaseTicket();
ExpansionVoidReuse.close(level);
});
ServerLifecycleEvents.SERVER_STOPPED.register(server -> SESSIONS.clear());
}
public static Session session(ServerLevel level) {
Session session = SESSIONS.get(level);
if (session == null) throw new IllegalArgumentException("laboratory_required");
return session;
}
public static final class Session {
private final ServerLevel level;
private final ExpansionChunkGenerator generator;
private final ExpansionJournal journal;
private final ArrayDeque<Job> jobs = new ArrayDeque<>();
private String failure = "";
private boolean journalUnavailableNotified;
private Session(ServerLevel level, ExpansionChunkGenerator generator, ExpansionJournal journal) {
this.level = level; this.generator = generator; this.journal = journal;
}
public List<ExpansionIsland> islands() { return journal.islands(); }
public ExpansionIsland island(String id) {
return islands().stream().filter(i -> i.id().equals(id)).findFirst().orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("unknown_island"));
}
public String progress() {
Job job = jobs.peek();
return job == null ? (failure.isEmpty() ? "idle" : failure) : job.island.id() + ": " + job.index + "/" + job.chunks.size();
}
public ExpansionIsland candidate(String id, String parentId, String direction, String climate, int diameter, String relief) {
return candidate(id, parentId, direction, climate, diameter, relief, 0);
}
public ExpansionIsland candidate(String id, String parentId, String direction, String climate, int diameter, String relief,
int minimumDistance) {
return ExpansionPlacement.candidates(level.getSeed(), islands(), id, parentId, direction, climate, diameter, relief, minimumDistance)
.stream().findFirst().orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("no_free_space"));
}
public ExpansionIsland create(String id, String parent, String direction, String climate, int diameter, String relief) throws IOException {
return create(id, parent, direction, climate, diameter, relief, 0);
}
public ExpansionIsland create(String id, String parent, String direction, String climate, int diameter, String relief,
int minimumDistance) throws IOException {
long deadline = ExpansionAdmission.searchDeadline();
requireHealthyJournal();
ExpansionPlacement.validateDistance(minimumDistance);
var existing = islands().stream().filter(i -> i.id().equals(id)).findFirst();
if (existing.isPresent()) {
var value = existing.get();
if (!value.parent().equals(parent) || !value.direction().equals(direction) || !value.climate().equals(climate)
|| value.diameter() != diameter || !value.relief().equals(relief)
|| (minimumDistance > 0 && ExpansionPlacement.distanceFromParent(value, island(parent)) < minimumDistance))
throw new IllegalArgumentException("id_conflict");
return value;
}
if (islands().size() >= 64) throw new IllegalArgumentException("island_limit");
var candidates = ExpansionPlacement.candidates(level.getSeed(), islands(), id, parent, direction, climate, diameter, relief, minimumDistance);
for (var value : candidates) {
ExpansionAdmission.checkDeadline(deadline);
try {
var inspection = ExpansionIsland.spatialGeneration(value.generation()) ? ExpansionVoidReuse.inspect(level, value, deadline) : null;
if (inspection == null) ExpansionAdmission.verify(level, value, deadline);
if (probe(value) == null) throw new IllegalArgumentException("no_ground");
var admitted = inspection == null ? value : value.withReuseToken(ExpansionVoidReuse.persist(inspection));
var next = new ArrayList<>(islands());
next.add(admitted);
if (inspection == null) ExpansionAdmission.verifyHolders(level, value, deadline);
commitJournal(next); // Durability and re-read come before worldgen sees the island.
if (!admitted.reuseToken().isEmpty()) ExpansionVoidReuse.deferred(level, admitted);
publishActiveIslands();
failure = "";
if (ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, admitted.id())) failure = admitted.id() + ": reload_required";
else enqueue(admitted);
return admitted;
} catch (ExpansionAdmission.OccupiedException occupied) {
// IO failures, timeouts and unsuitable terrain stop this request without a new draw.
} finally {
generator.discardUnpublishedContext(value);
}
}
ExpansionAdmission.checkDeadline(deadline);
throw new IllegalArgumentException("no_free_space");
}
public void resume(String id) {
requireHealthyJournal();
var island = island(id);
if (!island.status().equals("reserved")) return;
if (ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, id)) throw new IllegalArgumentException("reload_required");
failure = "";
enqueue(island);
}
private void enqueue(ExpansionIsland island) {
String reuseFailure = ExpansionVoidReuse.failure(level, island.id());
if (reuseFailure != null) { failure = island.id() + ": " + reuseFailure; return; }
if (ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, island.id())) return;
if (jobs.stream().noneMatch(j -> j.island.id().equals(island.id()))) jobs.add(new Job(island));
}
private void publishActiveIslands() {
generator.setIslands(journal.islands().stream().filter(i -> !ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, i.id())).toList());
}
private void requireHealthyJournal() {
if (!journal.healthy()) {
stopForJournalFailure(null);
throw new IllegalStateException("journal_unavailable");
}
}
private void commitJournal(List<ExpansionIsland> next) throws IOException {
try {
journal.commit(next);
} catch (IOException exception) {
if (!journal.healthy()) {
stopForJournalFailure(exception);
throw new IllegalStateException("journal_unavailable", exception);
}
throw exception;
}
}
private void stopForJournalFailure(Throwable cause) {
releaseTicket();
jobs.clear(); // Saved reservations remain intact and are enqueued only after a verified reload.
failure = "journal_unavailable: reload required";
if (journalUnavailableNotified) return;
journalUnavailableNotified = true;
SanctuaryMod.LOGGER.error("Expansion journal unavailable; all preparation stopped and reload is required", cause);
for (var player : level.players()) if (player.permissions().hasPermission(net.minecraft.server.permissions.Permissions.COMMANDS_GAMEMASTER))
player.sendSystemMessage(Component.translatable("sanctuary.expansion.journal_unavailable"));
}
/** Base-terrain prospecting is read-only: no chunk requests or writes. */
public BlockPos probe(ExpansionIsland island) {
var delegate = generator.delegate(island);
var random = generator.randomState(island);
int stride = Math.max(4, island.diameter() / 32);
int limit = Math.max(stride, (int) (island.radius() * 0.75));
for (int r = 0; r <= limit; r += stride) for (int x = -r; x <= r; x += stride) for (int z = -r; z <= r; z += stride) {
if (Math.max(Math.abs(x), Math.abs(z)) != r) continue;
int wx = island.centerX() + x, wz = island.centerZ() + z;
int y = delegate.getBaseHeight(wx, wz, Heightmap.Types.MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES, level, random);
if (y > 24 && y < 365) return new BlockPos(wx, y, wz);
}
return null;
}
public BlockPos landing(String id) {
var island = island(id);
if (!island.status().equals("ready")) throw new IllegalArgumentException("not_ready");
int stride = Math.max(4, island.diameter() / 32);
int limit = (int) (island.radius() * 0.85);
for (int r = 0; r <= limit; r += stride) for (int x = -r; x <= r; x += stride) for (int z = -r; z <= r; z += stride) {
if (Math.max(Math.abs(x), Math.abs(z)) != r) continue;
int wx = island.centerX() + x, wz = island.centerZ() + z;
// Only this already-open island is loaded; no block is changed for teleportation.
level.getChunk(wx >> 4, wz >> 4);
int top = level.getHeight(Heightmap.Types.MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES, wx, wz);
for (int y = top; y > 24; y--) {
var pos = new BlockPos(wx, y, wz);
if (safeLanding(level, pos)) return pos;
}
}
throw new IllegalArgumentException("no_landing");
}
private void releaseTicket() {
Job job = jobs.peek();
if (job != null && job.ticket != null) {
level.getChunkSource().removeTicketWithRadius(PREPARATION, job.ticket, 0);
job.ticket = null;
}
}
private void tick() {
if (!journal.healthy()) {
stopForJournalFailure(null);
return;
}
Job job = jobs.peek();
if (job == null) return;
try {
String reuseFailure = ExpansionVoidReuse.failure(level, job.island.id());
if (reuseFailure != null) throw new IllegalStateException(reuseFailure);
if (job.pending != null) {
if (!job.pending.isDone()) return;
job.pending.join();
if (level.getChunkSource().getChunkNow(job.ticket.x(), job.ticket.z()) == null) throw new IllegalStateException("Chunk did not reach FULL");
releaseTicket();
job.pending = null;
job.index++;
}
if (job.index == job.chunks.size()) {
if (!ExpansionVoidReuse.complete(level, job.island)) throw new IllegalStateException("void_reuse_incomplete");
var next = islands().stream().map(i -> i.id().equals(job.island.id()) ? i.ready() : i).toList();
commitJournal(next);
publishActiveIslands();
jobs.remove();
SanctuaryMod.LOGGER.info("Expansion {} ready: {} FULL chunks", job.island.id(), job.index);
for (var player : level.players()) if (player.permissions().hasPermission(net.minecraft.server.permissions.Permissions.COMMANDS_GAMEMASTER))
player.sendSystemMessage(Component.translatable("sanctuary.expansion.ready", job.island.id(), job.index, job.island.id()));
return;
}
job.ticket = job.chunks.get(job.index);
job.pending = level.getChunkSource().addTicketAndLoadWithRadius(PREPARATION, job.ticket, 0);
} catch (Exception exception) {
if (!journal.healthy()) {
stopForJournalFailure(exception);
return;
}
releaseTicket();
failure = job.island.id() + ": " + exception.getMessage();
jobs.remove();
SanctuaryMod.LOGGER.error("Expansion preparation stopped; reservation retained for resume: {}", job.island.id(), exception);
}
}
}
private static final class Job {
final ExpansionIsland island;
final List<ChunkPos> chunks = new ArrayList<>();
int index;
ChunkPos ticket;
CompletableFuture<?> pending;
Job(ExpansionIsland island) {
this.island = island;
int radius = island.terrainRadius() + ExpansionIsland.DECORATION_MARGIN;
for (int x = (island.centerX() - radius) >> 4; x <= (island.centerX() + radius) >> 4; x++)
for (int z = (island.centerZ() - radius) >> 4; z <= (island.centerZ() + radius) >> 4; z++)
if (!ExpansionIsland.spatialGeneration(island.generation()) || island.ownsChunk(x, z)) chunks.add(new ChunkPos(x, z));
}
}
public static boolean safeLanding(ServerLevel level, BlockPos feet) {
var floor = level.getBlockState(feet.below());
return floor.isCollisionShapeFullBlock(level, feet.below())
&& floor.getFluidState().isEmpty()
&& !floor.is(net.minecraft.tags.BlockTags.LEAVES)
&& !floor.is(net.minecraft.world.level.block.Blocks.MAGMA_BLOCK)
&& !floor.is(net.minecraft.world.level.block.Blocks.CACTUS)
&& level.getBlockState(feet).isAir() && level.getBlockState(feet.above()).isAir();
}
}
@@ -0,0 +1,97 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/** Generation 14 incremental Poisson-disc rejection with variable island radii.
* Accepted regions keep a minimum separation; candidate draws are reproducible and bounded.
* The requested direction selects a 45-degree sector, independently of biome and climate.
* Generation dependencies are read neighborhoods, not ownership reservations. */
public final class ExpansionSpatialPlacement14 {
public static final int MAX_ATTEMPTS = 32;
// Distinct circular footprints must also avoid owning the same 16x16 corner chunk.
private static final int CHUNK_CORNER_GUARD = 24;
private static final int[] DX = {0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1};
private static final int[] DZ = {-1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1};
private static final double HALF_SECTOR_TANGENT = Math.tan(Math.PI / 8);
private ExpansionSpatialPlacement14() {}
/** The caller validates IDs/profile choices before constructing the prototype.
* Alternatives may overlap each other: only one is admitted, then added to islands.
* Subsequent calls reject its complete write footprint, including pending reservations. */
public static List<ExpansionIsland> candidates(List<ExpansionIsland> islands,
ExpansionIsland parent, ExpansionIsland prototype, int minimumDistance) {
if (!ExpansionIsland.spatialGeneration(parent.generation()) || prototype.generation() != parent.generation() || prototype.origin())
throw new IllegalArgumentException("Spatial placement requires matching generation 14 or 15 expansions");
if (!parent.status().equals("ready")) throw new IllegalArgumentException("parent_not_ready");
if (!prototype.parent().equals(parent.id())) throw new IllegalArgumentException("unknown_island");
ExpansionPlacement.validateDistance(minimumDistance);
int direction = ExpansionIsland.DIRECTIONS.indexOf(prototype.direction());
if (direction < 0) throw new IllegalArgumentException("invalid_direction");
double angle = Math.atan2(DZ[direction], DX[direction]);
double start = Math.max(minimumSeparation(parent, prototype), minimumDistance);
double annulus = Math.max(64, writeRadius(prototype) * .70);
long drawSeed = mix(prototype.seed() ^ parent.seed() ^ 0xA14D15C5EEDL);
List<ExpansionIsland> result = new ArrayList<>();
for (int attempt = 0; attempt < MAX_ATTEMPTS; attempt++) {
long draw = mix(drawSeed + attempt * 0x9E3779B97F4A7C15L);
// Eight nearby candidates are exhausted before moving to each farther annulus.
// Eighteen degrees leave snapping room inside the exact 22.5-degree sector.
double candidateAngle = angle + (unit(draw) * 2 - 1) * Math.PI / 10;
double distance = start + 24 + (attempt / 8 + unit(mix(draw ^ 0xD15C14L))) * annulus;
long x = Math.round((parent.centerX() + Math.cos(candidateAngle) * distance) / 16) * 16;
long z = Math.round((parent.centerZ() + Math.sin(candidateAngle) * distance) / 16) * 16;
if (Math.abs(x) > ExpansionPlacement.MAX_DISTANCE || Math.abs(z) > ExpansionPlacement.MAX_DISTANCE) continue;
if (!followsDirection(prototype.direction(), x - parent.centerX(), z - parent.centerZ())) continue;
if (Math.hypot(x - parent.centerX(), z - parent.centerZ()) < minimumDistance) continue;
ExpansionIsland candidate = new ExpansionIsland(prototype.id(), prototype.parent(), prototype.direction(),
prototype.climate(), prototype.diameter(), (int) x, (int) z, prototype.seed(), prototype.relief(), "reserved", prototype.generation());
if (islands.stream().noneMatch(saved -> conflicts(candidate, saved)) && !result.contains(candidate)) result.add(candidate);
}
return List.copyOf(result);
}
/** All coordinates writable by this island, including decoration spilling beyond its terrain. */
public static int writeRadius(ExpansionIsland island) {
return island.terrainRadius() + ExpansionIsland.DECORATION_MARGIN;
}
/** Vanilla neighboring stages may read this far, without claiming or changing those chunks. */
public static int readRadius(ExpansionIsland island) {
return writeRadius(island) + ExpansionIsland.GENERATION_HALO;
}
public static int minimumSeparation(ExpansionIsland a, ExpansionIsland b) {
int relevantSize = a.origin() ? b.diameter() : b.origin() ? a.diameter() : Math.max(a.diameter(), b.diameter());
return writeRadius(a) + writeRadius(b) + CHUNK_CORNER_GUARD + extraGap(relevantSize);
}
public static boolean conflicts(ExpansionIsland a, ExpansionIsland b) {
double dx = (double) a.centerX() - b.centerX(), dz = (double) a.centerZ() - b.centerZ();
return dx * dx + dz * dz < Math.pow(minimumSeparation(a, b), 2);
}
/** Direction validation for persisted v14 records; v12/v13 retain their exact-ray rule. */
public static boolean followsDirection(String direction, long dx, long dz) {
int ordinal = ExpansionIsland.DIRECTIONS.indexOf(direction);
if (ordinal < 0) return false;
double projection = (double) dx * DX[ordinal] + (double) dz * DZ[ordinal];
double cross = (double) dx * DZ[ordinal] - (double) dz * DX[ordinal];
return projection > 0 && Math.abs(cross) <= projection * HALF_SECTOR_TANGENT + 1.0e-9;
}
private static int extraGap(int diameter) {
if (diameter <= 64) return 0;
if (diameter <= 128) return 16;
if (diameter <= 256) return 48;
if (diameter <= 512) return 96;
return 160;
}
private static double unit(long value) { return (value >>> 11) * 0x1.0p-53; }
private static long mix(long value) {
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return value ^ (value >>> 31);
}
}
@@ -0,0 +1,203 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import net.minecraft.core.Holder;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.RegistryAccess;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.resources.Identifier;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.world.level.Level;
import net.minecraft.world.level.NoiseColumn;
import net.minecraft.world.level.StructureManager;
import net.minecraft.world.level.biome.Biome;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGeneratorStructureState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.SamplerContext;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.BoundingBox;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.Structure;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructurePiece;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.templatesystem.StructureTemplateManager;
/** Plan native starts before terrain and references; decoration and structure persistence remain vanilla. */
public final class ExpansionStructures {
private static final boolean DIAGNOSTICS = Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansion")
|| Boolean.getBoolean("sanctuary.expansion.structureDiagnostics");
private static final int CELL_CHUNKS = 8;
private static final List<String> VILLAGES = List.of("village_plains", "village_desert", "village_savanna", "village_snowy", "village_taiga");
private static final List<String> LANDMARKS = List.of("desert_pyramid", "jungle_pyramid", "swamp_hut");
private static final List<String> CAMPS = List.of(
"forest", "birch_forest", "old_growth_birch_forest", "old_growth_pine_taiga", "old_growth_spruce_taiga",
"pale_garden", "savanna", "dappled_forest", "snowy_taiga", "cherry_grove", "swamp", "sparse_jungle",
"meadow", "wooded_badlands", "flower_forest", "windswept_forest", "taiga", "bamboo_jungle"
);
private ExpansionStructures() {}
public static void generate(ExpansionChunkGenerator generator, RegistryAccess registries,
ChunkGeneratorStructureState state, StructureManager manager, ChunkAccess chunk,
StructureTemplateManager templates, ResourceKey<Level> level) {
if (!manager.shouldGenerateStructures()) return;
int blockX = chunk.getPos().getMiddleBlockX(), blockZ = chunk.getPos().getMiddleBlockZ();
ExpansionIsland island = generator.islandAt(blockX, blockZ);
if (island == null) return;
long roll = candidateRoll(island, chunk.getPos().x(), chunk.getPos().z());
if (roll == 0 || Long.remainderUnsigned(roll, 100) >= 72) return;
RandomState randomState = generator.randomState(island);
int surfaceY = generator.getBaseHeight(blockX, blockZ, Heightmap.Types.WORLD_SURFACE_WG, chunk, randomState) - 1;
if (surfaceY < 48) {
diagnostic(island, chunk, "no-surface", "height=" + surfaceY);
return;
}
var sampler = randomState.createClimateSampler(SamplerContext.builder().enableCaches().build());
Holder<Biome> biome = generator.structureBiome(generator.getBiomeSource().createResolver(sampler)
.getNoiseBiome(blockX >> 2, surfaceY >> 2, blockZ >> 2));
var registry = registries.lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE);
List<Holder<Structure>> villages = new ArrayList<>();
// Villages remain optional and are never squeezed into the small formats.
if (island.diameter() >= 256 && Long.remainderUnsigned(roll >>> 9, 100) < 36) {
for (String name : VILLAGES) addMatching(villages, registry.get(Identifier.fromNamespaceAndPath("minecraft", name)).orElse(null), biome);
}
List<Holder<Structure>> landmarks = new ArrayList<>();
for (String name : LANDMARKS) addMatching(landmarks, registry.get(Identifier.fromNamespaceAndPath("minecraft", name)).orElse(null), biome);
for (String suffix : CAMPS) addMatching(landmarks,
registry.get(Identifier.fromNamespaceAndPath("minecraft", "abandoned_camp_" + suffix)).orElse(null), biome);
if (villages.isEmpty() && landmarks.isEmpty()) {
diagnostic(island, chunk, "no-compatible-structure", "biome=" + biome.unwrapKey().orElseThrow().identifier() + " height=" + surfaceY);
return;
}
// An eligible but unsupported village must not suppress a smaller compatible camp.
// Both groups keep their original biome and foundation checks; one accepted start ends the site.
for (List<Holder<Structure>> candidates : List.of(villages, landmarks)) {
if (candidates.isEmpty()) continue;
int selectedIndex = (int) Long.remainderUnsigned(roll >>> 19, candidates.size());
for (int attempt = 0; attempt < candidates.size(); attempt++) {
Holder<Structure> selected = candidates.get((selectedIndex + attempt) % candidates.size());
Structure structure = selected.value();
StructureStart previous = manager.getStartForStructure(structure, chunk);
if (previous != null && previous.isValid()) return;
String name = selected.unwrapKey().orElseThrow().identifier().toString();
StructureStart start = structure.generate(selected, level, registries, generator, generator.getBiomeSource(),
sampler, randomState, templates, island.seed(), chunk.getPos(), previous == null ? 0 : previous.getReferences(),
chunk, candidateBiome -> structure.biomes().contains(generator.structureBiome(candidateBiome)));
if (!start.isValid()) {
diagnostic(island, chunk, "native-rejected", name + " biome=" + biome.unwrapKey().orElseThrow().identifier() + " height=" + surfaceY);
continue;
}
boolean temple = name.equals("minecraft:desert_pyramid") || name.equals("minecraft:jungle_pyramid");
String rejection = supportRejection(generator, island, chunk, randomState, start, temple);
if (rejection != null) {
diagnostic(island, chunk, "support-rejected", name + " " + rejection + " bounds=" + start.getBoundingBox());
continue;
}
manager.setStartForStructure(structure, start, chunk);
diagnostic(island, chunk, "accepted", name + " pieces=" + start.getPieces().size() + " bounds=" + start.getBoundingBox());
return;
}
}
}
private static void addMatching(List<Holder<Structure>> candidates, Holder<Structure> structure, Holder<Biome> biome) {
if (structure != null && structure.value().biomes().contains(biome)) candidates.add(structure);
}
/** One possible start in each 128-block square, salted by the persisted island seed. */
private static long candidateRoll(ExpansionIsland island, int chunkX, int chunkZ) {
int localX = chunkX - Math.floorDiv(island.centerX(), 16), localZ = chunkZ - Math.floorDiv(island.centerZ(), 16);
int cellX = Math.floorDiv(localX, CELL_CHUNKS), cellZ = Math.floorDiv(localZ, CELL_CHUNKS);
long roll = mix(island.seed() ^ 0xA1257A0C7L ^ (cellX * 0x9E3779B97F4A7C15L) ^ (cellZ * 0xC2B2AE3D27D4EB4FL));
if (Math.floorMod(localX, CELL_CHUNKS) != (int) Long.remainderUnsigned(roll >>> 3, CELL_CHUNKS)
|| Math.floorMod(localZ, CELL_CHUNKS) != (int) Long.remainderUnsigned(roll >>> 12, CELL_CHUNKS)) return 0;
return roll;
}
private static String supportRejection(ExpansionChunkGenerator generator, ExpansionIsland island, ChunkAccess chunk,
RandomState randomState, StructureStart start, boolean temple) {
// Native beard adaptation already expands this box by 12 blocks when applicable.
BoundingBox total = start.getBoundingBox();
if (generator instanceof fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator city
&& city.lostCityPlan(island).intersects(total.minX(), total.minZ(), total.maxX(), total.maxZ()))
return "occupied-city-district";
if (generator instanceof fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator city
&& (city.intersectsCityConstruction15(total.minX() - 1, total.minY() - (temple ? 24 : 12), total.minZ() - 1,
total.maxX() + 1, total.maxY(), total.maxZ() + 1)
|| city.intersectsCityConstruction16(total.minX() - 1, total.minY() - (temple ? 24 : 12), total.minZ() - 1,
total.maxX() + 1, total.maxY(), total.maxZ() + 1)))
return "occupied-city-underground-or-support";
if (island.origin() && generator instanceof fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator unified) {
var binding = unified.starterContext();
int centreX = (total.minX() + total.maxX()) / 2, centreZ = (total.minZ() + total.maxZ()) / 2;
int radius = Math.max(total.getXSpan(), total.getZSpan()) / 2 + 3;
if (fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationHydrologyRuntime.protects(binding.generator(), binding.random(),
new BlockPos(centreX, total.minY(), centreZ), radius, total.getYSpan() + 16, 26)) return "protected-hydrology";
}
if (generator instanceof fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator city
&& city.intersectsExperimentalStructures(total.minX() - 1, total.minY() - (temple ? 24 : 12), total.minZ() - 1,
total.maxX() + 1, total.maxY() + 4, total.maxZ() + 1)) return "experimental-structure";
if (!inside(island, total.minX(), total.minZ(), 4) || !inside(island, total.maxX(), total.minZ(), 4)
|| !inside(island, total.minX(), total.maxZ(), 4) || !inside(island, total.maxX(), total.maxZ(), 4)) return "outside-island";
if (total.minY() < chunk.getMinY() || total.maxY() > chunk.getMaxY() - 4) return "outside-height";
Map<Long, Ground> columns = new HashMap<>();
int depth = temple ? 24 : 12;
int allMin = Integer.MAX_VALUE, allMax = Integer.MIN_VALUE;
for (StructurePiece piece : start.getPieces()) {
BoundingBox box = piece.getBoundingBox();
int low = Integer.MAX_VALUE, high = Integer.MIN_VALUE;
for (int z = box.minZ() - 1; z <= box.maxZ() + 1; z++) {
for (int x = box.minX() - 1; x <= box.maxX() + 1; x++) {
if (!inside(island, x, z, 4)) return "footprint-outside-island at " + x + "," + z;
long key = ((long) x << 32) ^ (z & 0xffffffffL);
Ground ground = columns.get(key);
if (ground == null) {
ground = ground(generator, chunk, randomState, x, z);
columns.put(key, ground);
}
if (ground.top() < 48 || ground.thickness() < depth)
return "foundation at " + x + "," + z + " top=" + ground.top() + " thickness=" + ground.thickness() + " required=" + depth;
low = Math.min(low, ground.top());
high = Math.max(high, ground.top());
if (high - low > (temple ? 4 : 8)) return "piece-slope=" + (high - low) + " low=" + low + " high=" + high;
}
}
allMin = Math.min(allMin, low);
allMax = Math.max(allMax, high);
if (allMax - allMin > 20) return "site-slope=" + (allMax - allMin);
}
return null;
}
private static void diagnostic(ExpansionIsland island, ChunkAccess chunk, String reason, String details) {
if (DIAGNOSTICS) SanctuaryMod.LOGGER.info("Expansion structure {} seed {} chunk {},{} {}: {}",
island.id(), island.seed(), chunk.getPos().x(), chunk.getPos().z(), reason, details);
}
private static Ground ground(ExpansionChunkGenerator generator, ChunkAccess chunk, RandomState randomState, int x, int z) {
NoiseColumn column = generator.getBaseColumn(x, z, chunk, randomState);
int y = chunk.getMaxY();
while (y >= chunk.getMinY() && column.getBlock(y).isAir()) y--;
int top = y;
// A wet, unsupported or hollow foundation is rejected before any start is saved.
while (y >= chunk.getMinY() && top - y < 24 && column.getBlock(y).isSolid() && column.getBlock(y).getFluidState().isEmpty()) y--;
return new Ground(top, top - y);
}
private static boolean inside(ExpansionIsland island, int x, int z, int margin) {
return Math.hypot((double) x - island.centerX(), (double) z - island.centerZ()) < island.terrainRadius() - margin;
}
private static long mix(long value) {
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return value ^ (value >>> 31);
}
private record Ground(int top, int thickness) {}
}
@@ -0,0 +1,127 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import java.util.EnumSet;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap;
/** Alpha.12 material pass on fresh terrain only. It never builds a floor, dam or extra island mass. */
public final class ExpansionTerrain {
private ExpansionTerrain() {}
/** Called once after the delegate finishes terrain and before decoration. No adjacent chunk is read. */
public static void apply(ExpansionIsland island, ChunkAccess chunk) {
boolean volcanic = island.relief().equals("volcano");
boolean wet = !volcanic && (island.origin() || island.climate().equals("humid")
|| island.climate().equals("tropical") || island.climate().equals("cold_humid"));
if (!volcanic && !wet) return;
// Find against the original stone/deepslate before the volcanic palette replaces it.
// This one seed-owned column is the only fluid candidate for the entire island.
BlockPos pocket = retainedPocket(island, chunk, volcanic);
if (volcanic) volcanicPalette(island, chunk);
if (pocket == null) return;
chunk.setBlockState(pocket, (volcanic ? Blocks.LAVA : Blocks.WATER).defaultBlockState(), 0);
chunk.markPosForPostProcessing(pocket);
Heightmap.primeHeightmaps(chunk, EnumSet.of(Heightmap.Types.WORLD_SURFACE_WG,
Heightmap.Types.OCEAN_FLOOR_WG));
}
/** A diagnostic can inspect this column; it is a candidate, never a promise of fluid. Y is unspecified. */
public static BlockPos pocketCandidate(ExpansionIsland island) {
long seed = island.seed() ^ 0xA12F101DL;
int dx, dz;
if (island.relief().equals("volcano")) {
// Even a 64-block island keeps (+/-2,+/-2) in the inner bowl. The maximum
// offset is eleven, keeping both the candidate and its walls inside a chunk.
int maximum = Math.clamp((int) Math.floor(island.radius() * 0.045), 2, 11);
dx = (2 + (int) Math.floor(unit(seed) * (maximum - 1))) * (unit(seed + 1) < 0.5 ? -1 : 1);
dz = (2 + (int) Math.floor(unit(seed + 2) * (maximum - 1))) * (unit(seed + 3) < 0.5 ? -1 : 1);
} else {
dx = (int) Math.round(island.radius() * (0.16 + 0.18 * unit(seed))) * (unit(seed + 1) < 0.5 ? -1 : 1);
dz = (int) Math.round(island.radius() * (0.16 + 0.18 * unit(seed + 2))) * (unit(seed + 3) < 0.5 ? -1 : 1);
}
int x = insideChunk(island.centerX() + dx), z = insideChunk(island.centerZ() + dz);
return new BlockPos(x, 0, z);
}
private static BlockPos retainedPocket(ExpansionIsland island, ChunkAccess chunk, boolean volcanic) {
BlockPos column = pocketCandidate(island);
int x = column.getX(), z = column.getZ();
if ((x >> 4) != chunk.getPos().x() || (z >> 4) != chunk.getPos().z()
|| !island.contains(x, z) || (volcanic && !ExpansionRelief.inCrater(island, x, z))) return null;
int bottom = Math.max(chunk.getMinY() + 1, (int) Math.ceil(ExpansionRelief.worldY(island, volcanic ? 176.0 : 160.0)));
BlockPos.MutableBlockPos position = new BlockPos.MutableBlockPos();
for (int y = chunk.getMinY() + chunk.getHeight() - 2; y >= bottom; y--) {
position.set(x, y, z);
BlockState current = chunk.getBlockState(position);
if (current.isAir()) continue;
// Stop at the first real surface. Do not drill through soil, vegetation,
// overhangs or an earlier fluid to reach an otherwise eligible cave below.
if (!naturalRock(current) || !chunk.getBlockState(position.above()).isAir()) return null;
BlockPos candidate = position.immutable();
if (sealedSupport(chunk, candidate.below(), volcanic)
&& sealedSupport(chunk, candidate.north(), volcanic)
&& sealedSupport(chunk, candidate.south(), volcanic)
&& sealedSupport(chunk, candidate.west(), volcanic)
&& sealedSupport(chunk, candidate.east(), volcanic)) return candidate;
return null;
}
return null;
}
private static boolean sealedSupport(ChunkAccess chunk, BlockPos position, boolean volcanic) {
BlockState support = chunk.getBlockState(position);
// Full collision alone also accepts sand or ice, whose later falling/melting
// would breach a pocket. Restrict all five walls to stable natural rock.
boolean rock = naturalRock(support) || support.is(Blocks.ANDESITE) || support.is(Blocks.DIORITE)
|| support.is(Blocks.GRANITE) || support.is(Blocks.TUFF) || support.is(Blocks.CALCITE)
|| support.is(Blocks.BASALT) || support.is(Blocks.SMOOTH_BASALT) || support.is(Blocks.BLACKSTONE)
|| support.is(Blocks.OBSIDIAN) || support.is(Blocks.MAGMA_BLOCK);
return rock && support.getFluidState().isEmpty() && (!volcanic || !support.ignitedByLava())
&& support.isCollisionShapeFullBlock(chunk, position);
}
private static void volcanicPalette(ExpansionIsland island, ChunkAccess chunk) {
int minX = chunk.getPos().getMinBlockX(), minZ = chunk.getPos().getMinBlockZ();
int minY = Math.max(chunk.getMinY(), (int) Math.floor(ExpansionRelief.worldY(island, 160.0)));
int maxY = Math.min(chunk.getMinY() + chunk.getHeight() - 1,
(int) Math.ceil(ExpansionRelief.worldY(island, 330.0)));
int patchSize = Math.clamp(island.diameter() / 64, 2, 8);
BlockPos.MutableBlockPos position = new BlockPos.MutableBlockPos();
for (int x = minX; x < minX + 16; x++) for (int z = minZ; z < minZ + 16; z++) {
double radial = Math.hypot((double) x - island.centerX(), (double) z - island.centerZ()) / island.radius();
if (radial >= 0.62 || !island.contains(x, z)) continue;
long column = island.seed() ^ Math.floorDiv(x - island.centerX(), patchSize) * 0x9e3779b97f4a7c15L
^ Math.floorDiv(z - island.centerZ(), patchSize) * 0x632be59bd9b4e019L;
for (int y = minY; y <= maxY; y++) {
position.set(x, y, z);
if (!naturalRock(chunk.getBlockState(position))) continue;
double pick = unit(column ^ Math.floorDiv(y, 4) * 0x94d049bb133111ebL);
boolean hot = radial < 0.28 && ExpansionRelief.referenceY(island, y) <= 230.0;
BlockState replacement = hot && pick < 0.055 ? Blocks.OBSIDIAN.defaultBlockState()
: hot && pick < 0.14 ? Blocks.MAGMA_BLOCK.defaultBlockState()
: pick < 0.44 ? Blocks.BLACKSTONE.defaultBlockState() : Blocks.BASALT.defaultBlockState();
chunk.setBlockState(position, replacement, 0);
}
}
}
private static boolean naturalRock(BlockState state) {
return state.is(Blocks.STONE) || state.is(Blocks.DEEPSLATE);
}
private static int insideChunk(int coordinate) {
return (coordinate & ~15) + Math.clamp(coordinate & 15, 1, 14);
}
private static double unit(long value) {
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return ((value ^ (value >>> 31)) >>> 11) * 0x1.0p-53;
}
}
@@ -0,0 +1,169 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import java.io.IOException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.HashSet;
import java.util.HexFormat;
import java.util.Optional;
import java.util.Set;
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
import net.minecraft.nbt.ListTag;
import net.minecraft.nbt.Tag;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
/** Strict read-only proof of generated, untouched Sanctuary void, including its independent stores.
* Fingerprints describe verified semantic emptiness; time counters and light caches may change on save. */
public record ExpansionVoidCertificate(int x, int z, String terrain, String entities, String poi, boolean absent) {
private static final Set<String> CHUNK_KEYS = Set.of("DataVersion", "xPos", "yPos", "zPos", "Status", "LastUpdate",
"InhabitedTime", "isLightOn", "sections", "Heightmaps", "structures", "block_entities", "entities",
"block_ticks", "fluid_ticks", "PostProcessing", "UpgradeData");
private static final Set<String> HEIGHTMAPS = Set.of("WORLD_SURFACE_WG", "WORLD_SURFACE", "OCEAN_FLOOR_WG",
"OCEAN_FLOOR", "MOTION_BLOCKING", "MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES");
private static final Set<String> FULL_HEIGHTMAPS = Set.of("WORLD_SURFACE", "OCEAN_FLOOR", "MOTION_BLOCKING", "MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES");
public ChunkPos position() { return new ChunkPos(x, z); }
public static ExpansionVoidCertificate certify(ChunkPos pos, CompoundTag terrain, Optional<CompoundTag> entities,
Optional<CompoundTag> poi, int dataVersion) throws IOException {
return new ExpansionVoidCertificate(pos.x(), pos.z(), terrainFingerprint(pos, terrain, dataVersion),
entityFingerprint(pos, entities, dataVersion), poiFingerprint(pos, poi, dataVersion), false);
}
public static ExpansionVoidCertificate absent(ChunkPos pos, Optional<CompoundTag> entities,
Optional<CompoundTag> poi, int dataVersion) throws IOException {
return new ExpansionVoidCertificate(pos.x(), pos.z(), "absent", entityFingerprint(pos, entities, dataVersion),
poiFingerprint(pos, poi, dataVersion), true);
}
public static String terrainFingerprint(ChunkPos pos, CompoundTag tag, int dataVersion) throws IOException {
keys(tag, CHUNK_KEYS, "chunk");
for (String name : Set.of("DataVersion", "xPos", "yPos", "zPos")) type(tag, name, Tag.TAG_INT);
type(tag, "LastUpdate", Tag.TAG_LONG); type(tag, "InhabitedTime", Tag.TAG_LONG);
require(tag.getLong("LastUpdate").orElse(-1L) >= 0 && tag.getLong("InhabitedTime").orElse(-1L) >= 0,
"invalid chunk time counter");
if (tag.contains("isLightOn")) booleanByte(tag, "isLightOn");
require(tag.getInt("DataVersion").orElse(-1) == dataVersion, "different data version");
require(tag.getInt("xPos").orElse(Integer.MIN_VALUE) == pos.x()
&& tag.getInt("zPos").orElse(Integer.MIN_VALUE) == pos.z() && tag.getInt("yPos").orElse(-1) == 0,
"unexpected chunk coordinates or vertical extent");
require(tag.getString("Status").orElse("").equals("minecraft:full"), "chunk is not FULL");
for (String name : Set.of("block_entities", "block_ticks", "fluid_ticks"))
require(list(tag, name).isEmpty(), "nonempty " + name);
emptyList(tag, "entities"); // Legacy in-chunk entities are optional for native FULL chunks.
if (tag.contains("UpgradeData")) require(compound(tag, "UpgradeData").isEmpty(), "pending upgrade data");
var structures = compound(tag, "structures");
keys(structures, Set.of("starts", "References"), "structures");
for (String name : Set.of("starts", "References")) require(compound(structures, name).isEmpty(), "structure start or reference");
var heightmaps = compound(tag, "Heightmaps");
keys(heightmaps, HEIGHTMAPS, "heightmaps");
require(heightmaps.keySet().containsAll(FULL_HEIGHTMAPS), "missing FULL heightmap");
for (String name : heightmaps.keySet()) {
var data = heightmaps.getLongArray(name).orElseThrow(() -> failure("invalid heightmap"));
// Native 384-block height maps use nine bits: seven columns per long, 37 longs for 16x16.
require(data.length == 37, "invalid heightmap length");
for (long value : data) require(value == 0L, "nonempty heightmap");
}
var postProcessing = list(tag, "PostProcessing");
require(postProcessing.size() == 24, "invalid post-processing section count");
for (var section : postProcessing)
require(section instanceof ListTag values && values.isEmpty(), "post-processing work");
Set<Integer> seen = new HashSet<>();
for (var entry : list(tag, "sections")) {
require(entry instanceof CompoundTag, "invalid section");
var section = (CompoundTag) entry;
keys(section, Set.of("Y", "block_states", "biomes", "BlockLight", "SkyLight"), "section");
type(section, "Y", Tag.TAG_BYTE);
int y = section.getByte("Y").map(Byte::intValue).orElse(Integer.MIN_VALUE);
require(y >= -1 && y <= 24 && seen.add(y), "duplicate or outside section");
for (String light : Set.of("BlockLight", "SkyLight")) if (section.contains(light))
require(section.getByteArray(light).map(bytes -> bytes.length == 2048).orElse(false), "invalid light cache");
if (y < 0 || y >= 24) {
require(!section.contains("block_states") && !section.contains("biomes"), "terrain outside 384-block world");
require(section.contains("BlockLight") || section.contains("SkyLight"), "empty non-native light halo");
continue;
}
var blocks = compound(section, "block_states");
keys(blocks, Set.of("palette", "data"), "block palette");
var palette = list(blocks, "palette");
require(palette.size() == 1, "non-pristine block palette");
// 26.3 encodes states without properties as strings; its full dispatch codec uses lowercase id.
if (palette.getFirst() instanceof CompoundTag only) {
keys(only, Set.of("id"), "block state");
require(only.getString("id").orElse("").equals("minecraft:air"), "block or fluid present");
} else require(palette.getString(0).orElse("").equals("minecraft:air"), "block or fluid present");
zeroData(blocks);
var biomes = compound(section, "biomes");
keys(biomes, Set.of("palette", "data"), "biome palette");
var biomePalette = list(biomes, "palette");
require(biomePalette.size() == 1 && biomePalette.getString(0).orElse("").equals("minecraft:the_void"),
"chunk is outside the pristine void biome");
zeroData(biomes);
}
for (int y = 0; y < 24; y++) require(seen.contains(y), "missing section; emptiness cannot be proved");
return digest("sanctuary-void-v1|" + dataVersion + "|" + pos.x() + "|" + pos.z() + "|384|air|the_void");
}
public static String entityFingerprint(ChunkPos pos, Optional<CompoundTag> raw, int dataVersion) throws IOException {
if (raw.isPresent()) {
var tag = raw.get(); keys(tag, Set.of("DataVersion", "Position", "Entities"), "entity storage");
type(tag, "DataVersion", Tag.TAG_INT);
require(tag.getInt("DataVersion").orElse(-1) == dataVersion, "different entity data version");
var coordinates = tag.getIntArray("Position").orElseThrow(() -> failure("missing entity position"));
require(coordinates.length == 2 && coordinates[0] == pos.x() && coordinates[1] == pos.z(), "misplaced entity storage");
require(list(tag, "Entities").isEmpty(), "saved entity present");
}
return digest("sanctuary-empty-entities-v1|" + pos.x() + "|" + pos.z());
}
public static String poiFingerprint(ChunkPos pos, Optional<CompoundTag> raw, int dataVersion) throws IOException {
if (raw.isPresent()) {
var tag = raw.get(); keys(tag, Set.of("DataVersion", "Sections"), "point-of-interest storage");
type(tag, "DataVersion", Tag.TAG_INT);
require(tag.getInt("DataVersion").orElse(-1) == dataVersion, "different point-of-interest data version");
var sections = compound(tag, "Sections");
for (String key : sections.keySet()) {
int y;
try { y = Integer.parseInt(key); } catch (NumberFormatException error) { throw failure("invalid point-of-interest section"); }
require(y >= 0 && y < 24 && key.equals(Integer.toString(y)), "outside or noncanonical point-of-interest section");
var section = compound(sections, key); keys(section, Set.of("Valid", "Records"), "point-of-interest section");
booleanByte(section, "Valid");
require(list(section, "Records").isEmpty(), "saved point of interest");
}
}
return digest("sanctuary-empty-poi-v1|" + pos.x() + "|" + pos.z());
}
private static void zeroData(CompoundTag tag) throws IOException {
// A native single-valued palette has no packed indices; nonempty arrays are not proof of pristine storage.
if (tag.contains("data")) require(tag.getLongArray("data")
.map(values -> values.length == 0).orElse(false), "unexpected single-valued palette data");
}
private static void type(CompoundTag tag, String key, byte expected) throws IOException {
require(tag.get(key) != null && tag.get(key).getId() == expected, "missing or invalid type for " + key);
}
private static void booleanByte(CompoundTag tag, String key) throws IOException {
type(tag, key, Tag.TAG_BYTE);
byte value = tag.getByte(key).orElse((byte) -1);
require(value == 0 || value == 1, "invalid boolean " + key);
}
private static void emptyList(CompoundTag tag, String key) throws IOException {
if (tag.contains(key)) require(list(tag, key).isEmpty(), "nonempty " + key);
}
private static ListTag list(CompoundTag tag, String key) throws IOException {
return tag.getList(key).orElseThrow(() -> failure("missing or invalid " + key));
}
private static CompoundTag compound(CompoundTag tag, String key) throws IOException {
return tag.getCompound(key).orElseThrow(() -> failure("missing or invalid " + key));
}
private static void keys(CompoundTag tag, Set<String> allowed, String where) throws IOException {
require(allowed.containsAll(tag.keySet()), "foreign or unsupported metadata in " + where);
}
private static void require(boolean condition, String reason) throws IOException { if (!condition) throw failure(reason); }
private static IOException failure(String reason) { return new IOException("void_not_pristine: " + reason); }
public static String digest(String value) {
try { return HexFormat.of().formatHex(MessageDigest.getInstance("SHA-256").digest(value.getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); }
catch (NoSuchAlgorithmException impossible) { throw new AssertionError(impossible); }
}
}
@@ -0,0 +1,510 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.JsonObject;
import com.google.gson.JsonParser;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionChunkMapAccessor;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionVoidEntityManagerAccess;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionVoidEntityStorageAccess;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionVoidPoiStorageAccess;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionVoidServerLevelAccess;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionVoidTicksAccess;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.LinkOption;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardCopyOption;
import java.nio.file.StandardOpenOption;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
import java.util.Set;
import java.util.WeakHashMap;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;
import net.minecraft.SharedConstants;
import net.minecraft.core.SectionPos;
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.entity.ai.village.poi.PoiManager;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.chunk.ImposterProtoChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.ProtoChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.UpgradeData;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SerializableChunkData;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SimpleRegionStorage;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelResource;
import net.minecraft.world.ticks.LevelTicks;
/** Generation-14-only transaction: certify untouched void, bind an immutable manifest in the journal,
* then let Minecraft rebuild certified chunks on the next world load. Never patches a live FULL chunk. */
public final class ExpansionVoidReuse {
public static final String NBT_MARKER = "sanctuary:void_reuse";
private static final Gson JSON = new Gson();
private static final Map<ServerLevel, State> STATES = new WeakHashMap<>();
// Immutable snapshots are read by Minecraft's asynchronous NBT parser; mutable session state stays on the server thread.
private static volatile Map<ServerLevel, Set<Long>> CAPTURE = Map.of();
private static final int BATCH = 64;
private static final int MAX_CHUNKS = 8000;
private static final int MAX_MANIFEST_BYTES = 4_000_000;
private ExpansionVoidReuse() {}
public record Inspection(ServerLevel level, ExpansionIsland island, long deadline,
List<ExpansionVoidCertificate> certificates) {
public Inspection { certificates = List.copyOf(certificates); }
}
private record Manifest(String token, ExpansionIsland island, List<ExpansionVoidCertificate> certificates) {}
private record Claim(Manifest manifest, ExpansionVoidCertificate certificate) {}
private static final class State {
final Map<String, Manifest> manifests = new HashMap<>();
final Map<Long, Claim> claims = new HashMap<>();
final Set<String> deferred = new HashSet<>();
final Set<Long> completed = new HashSet<>();
final Map<String, String> failures = new HashMap<>();
}
public record LoadDecision(ProtoChunk replacement, String trustedMarker) {
static final LoadDecision KEEP = new LoadDecision(null, "");
}
/** Every potential write chunk is inspected; existing halo neighbours are deliberately read-only. */
public static Inspection inspect(ServerLevel level, ExpansionIsland island, long deadline) throws IOException {
requireServerThread(level);
if (!(level.getChunkSource().getGenerator() instanceof ExpansionChunkGenerator generator)
|| !ExpansionIsland.spatialGeneration(generator.rootGeneration()) || island.generation() != generator.rootGeneration() || island.origin())
throw new IOException("Void reuse is restricted to a matching generation-14/15 expansion");
List<ChunkPos> positions = positions(island);
var entityStorage = entityRegion(level);
var poiStorage = ((ExpansionVoidPoiStorageAccess) level.getPoiManager()).sanctuary$simpleRegionStorage();
var certificates = new ArrayList<ExpansionVoidCertificate>();
var occupiedPoi = occupiedPoiChunks(level);
for (int offset = 0; offset < positions.size(); offset += BATCH) {
ExpansionAdmission.checkDeadline(deadline);
int end = Math.min(offset + BATCH, positions.size());
var reads = new ArrayList<Read>();
for (int i = offset; i < end; i++) {
ChunkPos pos = positions.get(i);
reads.add(new Read(pos, level.getChunkSource().chunkMap.read(pos), entityStorage.read(pos), poiStorage.read(pos)));
}
await(CompletableFuture.allOf(reads.stream().flatMap(read -> java.util.stream.Stream.of(
read.terrain(), read.entities(), read.poi())).toArray(CompletableFuture[]::new)), deadline);
IOException refusal = null;
for (Read read : reads) {
// Drain all submitted operations even if a preceding position is occupied.
var disk = await(read.terrain(), deadline);
var entities = await(read.entities(), deadline);
var poi = await(read.poi(), deadline);
try {
verifyMemory(level, read.position(), false, occupiedPoi);
ExpansionVoidCertificate.entityFingerprint(read.position(), entities, dataVersion());
ExpansionVoidCertificate.poiFingerprint(read.position(), poi, dataVersion());
ChunkAccess loaded = loaded(level, read.position());
if (disk.isPresent()) ExpansionVoidCertificate.terrainFingerprint(read.position(), disk.get(), dataVersion());
if (loaded != null) {
// The holder is inspected as-is, never promoted, cancelled or reconfigured.
if (!(unwrap(loaded) instanceof LevelChunk)) throw new IOException("void_reuse_retry: chunk generation is in progress at " + read.position());
var snapshot = SerializableChunkData.copyOf(level, unwrap(loaded)).write();
certificates.add(ExpansionVoidCertificate.certify(read.position(), snapshot, entities, poi, dataVersion()));
} else if (disk.isPresent()) {
certificates.add(ExpansionVoidCertificate.certify(read.position(), disk.get(), entities, poi, dataVersion()));
} else {
certificates.add(ExpansionVoidCertificate.absent(read.position(), entities, poi, dataVersion()));
}
} catch (IOException error) { if (refusal == null) refusal = error; }
}
if (refusal != null) {
if (refusal.getMessage().startsWith("void_not_pristine"))
throw new ExpansionAdmission.OccupiedException(refusal.getMessage());
throw refusal;
}
}
ExpansionAdmission.checkDeadline(deadline);
return new Inspection(level, island, deadline, certificates);
}
/** Must run immediately before committing the reservation, on the same server turn. */
public static String persist(Inspection inspection) throws IOException {
Inspection verified = inspect(inspection.level(), inspection.island(), inspection.deadline());
if (!verified.certificates().equals(inspection.certificates())) throw new IOException("void_reuse_retry: inspected chunks changed before commit");
if (verified.certificates().stream().allMatch(ExpansionVoidCertificate::absent)) return "";
var body = new JsonObject();
body.addProperty("schema", 1); body.addProperty("world_seed", inspection.level().getSeed());
body.addProperty("data_version", dataVersion());
body.add("island", ExpansionIsland.CODEC.encodeStart(JsonOps.INSTANCE, identity(inspection.island())).getOrThrow());
body.add("certificates", JSON.toJsonTree(inspection.certificates()));
String encoded = body + "\n";
String token = ExpansionVoidCertificate.digest(encoded);
Path file = manifestPath(inspection.level(), token);
Files.createDirectories(file.getParent());
if (Files.exists(file, LinkOption.NOFOLLOW_LINKS)) {
if (!readText(file).equals(encoded)) throw new IOException("Void certificate manifest changed on disk");
return token;
}
Path temporary = Files.createTempFile(file.getParent(), ".certificate-", ".tmp");
try {
try (FileChannel output = FileChannel.open(temporary, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.TRUNCATE_EXISTING)) {
ByteBuffer bytes = StandardCharsets.UTF_8.encode(encoded);
while (bytes.hasRemaining()) output.write(bytes);
output.force(true);
}
Files.move(temporary, file, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
if (!file.getFileSystem().getSeparator().equals("\\")) {
try (FileChannel parent = FileChannel.open(file.getParent(), StandardOpenOption.READ)) { parent.force(true); }
}
if (!readText(file).equals(encoded)) throw new IOException("Void certificate read-back failed");
} finally { Files.deleteIfExists(temporary); }
return token;
}
/** Run before publishing the journal islands to the generator at level startup. Missing authority aborts startup. */
public static void open(ServerLevel level, ExpansionChunkGenerator generator, List<ExpansionIsland> islands) throws IOException {
requireServerThread(level); close(level);
if (!ExpansionIsland.spatialGeneration(generator.rootGeneration())) return;
var state = new State();
for (var island : islands) if (!island.reuseToken().isEmpty()) add(state, loadManifest(level, island));
// Validate every transaction before writing even an EMPTY placeholder or publishing any island.
// In particular, an originally absent position may have been explored during the deferred session.
var absent = new ArrayList<Claim>();
for (var manifest : state.manifests.values()) absent.addAll(preflight(level, manifest));
stageAbsent(level, absent);
STATES.put(level, state);
var captures = new HashMap<>(CAPTURE);
captures.put(level, Set.copyOf(state.claims.keySet()));
CAPTURE = Map.copyOf(captures);
}
public static void close(ServerLevel level) {
STATES.remove(level);
var captures = new HashMap<>(CAPTURE); captures.remove(level); CAPTURE = Map.copyOf(captures);
}
public static boolean needsOriginal(net.minecraft.world.level.LevelHeightAccessor height, CompoundTag raw) {
if (!(height instanceof ServerLevel level)) return false;
var claims = CAPTURE.get(level);
if (claims == null || claims.isEmpty()) return false;
var x = raw.getInt("xPos"); var z = raw.getInt("zPos");
return x.isPresent() && z.isPresent() && claims.contains(new ChunkPos(x.get(), z.get()).pack());
}
/** The just-committed reservation stays invisible until a real reload; a live FULL holder is never reset. */
public static void deferred(ServerLevel level, ExpansionIsland island) throws IOException {
requireServerThread(level);
if (island.reuseToken().isEmpty()) return;
State state = STATES.get(level);
if (state == null) throw new IOException("Void reuse session is unavailable");
state.deferred.add(island.id());
add(state, loadManifest(level, island));
}
public static boolean requiresReload(ServerLevel level, String island) {
State state = STATES.get(level); return state != null && state.deferred.contains(island);
}
public static String failure(ServerLevel level, String island) {
State state = STATES.get(level); return state == null ? null : state.failures.get(island);
}
public static boolean complete(ServerLevel level, ExpansionIsland island) {
if (island.reuseToken().isEmpty()) return true;
State state = STATES.get(level);
if (state == null || state.deferred.contains(island.id()) || state.failures.containsKey(island.id())) return false;
Manifest manifest = state.manifests.get(island.reuseToken());
return manifest != null && manifest.certificates().stream().allMatch(c -> state.completed.contains(c.position().pack()));
}
/** Called by SerializableChunkData.read on Minecraft's main-thread load executor. Refusal preserves the original data. */
public static LoadDecision read(ServerLevel level, ChunkPos position, CompoundTag raw) {
State state = STATES.get(level);
if (state == null) return LoadDecision.KEEP;
Claim claim = state.claims.get(position.pack());
if (claim == null) return LoadDecision.KEEP;
String island = claim.manifest().island().id();
if (raw == null && state.deferred.contains(island)) return LoadDecision.KEEP;
try {
requireServerThread(level);
if (raw == null) throw new IOException("Original chunk NBT is unavailable");
if (trustedMarker(level, position, raw, claim.manifest().token()))
return new LoadDecision(null, claim.manifest().token());
if (state.deferred.contains(island)) return LoadDecision.KEEP;
if (claim.certificate().absent()) throw new IOException("An originally absent chunk appeared without its transaction marker");
if (state.failures.containsKey(island)) return LoadDecision.KEEP;
long deadline = ExpansionAdmission.searchDeadline();
var entities = await(entityRegion(level).read(position), deadline);
var poi = await(((ExpansionVoidPoiStorageAccess) level.getPoiManager()).sanctuary$simpleRegionStorage().read(position), deadline);
verifyMemory(level, position, true);
if (loaded(level, position, true) != null) throw new IOException("A live chunk holder must not be replaced");
var freshProof = ExpansionVoidCertificate.certify(position, raw, entities, poi, dataVersion());
if (!freshProof.equals(claim.certificate())) throw new IOException("Void certificate no longer matches the saved chunk");
var replacement = new ProtoChunk(position, UpgradeData.EMPTY, level, level.palettedContainerFactory(), null);
marker(replacement, claim.manifest().token());
SanctuaryMod.LOGGER.debug("Rebuilding certified void {} for expansion {} through the native pipeline", position, island);
return new LoadDecision(replacement, claim.manifest().token());
} catch (Exception error) {
String failure = "void_reuse_blocked: " + position + ": " + error.getMessage();
state.failures.put(island, failure);
state.deferred.add(island);
if (level.getChunkSource().getGenerator() instanceof ExpansionChunkGenerator generator)
generator.setIslands(generator.source().islands().stream().filter(i -> !i.id().equals(island)).toList());
SanctuaryMod.LOGGER.error("Expansion {} stopped; the original chunk is preserved: {}", island, failure);
// ChunkMap treats an IOException from loading as permission to create EMPTY. Never throw one here.
return LoadDecision.KEEP;
}
}
public static String marker(ChunkAccess chunk) { return ((ExpansionReuseMarker) unwrap(chunk)).sanctuary$reuseMarker(); }
public static void marker(ChunkAccess chunk, String token) { ((ExpansionReuseMarker) unwrap(chunk)).sanctuary$reuseMarker(token); }
public static void loaded(ServerLevel level, ChunkAccess chunk, String token) {
if (token == null || token.isEmpty()) return;
marker(chunk, token);
State state = STATES.get(level);
Claim claim = state == null ? null : state.claims.get(chunk.getPos().pack());
if (claim != null && claim.manifest().token().equals(token) && unwrap(chunk) instanceof LevelChunk)
state.completed.add(chunk.getPos().pack());
}
/** Global startup gate. A native marked chunk may now contain gameplay data and is preserved whole. */
private static List<Claim> preflight(ServerLevel level, Manifest manifest) throws IOException {
var missing = new ArrayList<Claim>();
var occupiedPoi = occupiedPoiChunks(level);
long deadline = System.nanoTime() + TimeUnit.SECONDS.toNanos(120);
var entityStorage = entityRegion(level);
var poiStorage = ((ExpansionVoidPoiStorageAccess) level.getPoiManager()).sanctuary$simpleRegionStorage();
for (int offset = 0; offset < manifest.certificates().size(); offset += BATCH) {
var reads = new ArrayList<Read>();
int end = Math.min(offset + BATCH, manifest.certificates().size());
for (int i = offset; i < end; i++) {
ChunkPos pos = manifest.certificates().get(i).position();
reads.add(new Read(pos, level.getChunkSource().chunkMap.read(pos), entityStorage.read(pos), poiStorage.read(pos)));
}
await(CompletableFuture.allOf(reads.stream().flatMap(read -> java.util.stream.Stream.of(
read.terrain(), read.entities(), read.poi())).toArray(CompletableFuture[]::new)), deadline);
for (int i = 0; i < reads.size(); i++) {
var read = reads.get(i);
var certificate = manifest.certificates().get(offset + i);
var raw = await(read.terrain(), deadline);
var entities = await(read.entities(), deadline);
var poi = await(read.poi(), deadline);
if (raw.isPresent() && trustedMarker(level, read.position(), raw.get(), manifest.token())) continue;
verifyMemory(level, read.position(), false, occupiedPoi);
if (loaded(level, read.position()) != null) throw new IOException("Reload has a live uncertified holder at " + read.position());
ExpansionVoidCertificate proof;
if (raw.isEmpty()) {
if (!certificate.absent()) throw new IOException("Certified saved void disappeared at " + read.position());
proof = ExpansionVoidCertificate.absent(read.position(), entities, poi, dataVersion());
missing.add(new Claim(manifest, certificate));
} else {
if (certificate.absent()) throw new IOException("Unclaimed saved chunk appeared after reservation at " + read.position());
proof = ExpansionVoidCertificate.certify(read.position(), raw.get(), entities, poi, dataVersion());
}
if (!proof.equals(certificate)) throw new IOException("Void reuse preflight changed at " + read.position());
}
}
return missing;
}
/** Durably starts the native pipeline in positions proven absent by the entire preflight.
* These EMPTY records contain no generated terrain. A crash leaves journal-authorized records
* which the next preflight recognizes, rather than an ambiguous partially activated footprint. */
private static void stageAbsent(ServerLevel level, List<Claim> claims) throws IOException {
if (claims.isEmpty()) return;
var storage = level.getChunkSource().chunkMap;
var occupiedPoi = occupiedPoiChunks(level);
long deadline = System.nanoTime() + TimeUnit.SECONDS.toNanos(120);
for (int offset = 0; offset < claims.size(); offset += BATCH) {
var writes = new ArrayList<CompletableFuture<Void>>();
int end = Math.min(offset + BATCH, claims.size());
for (int i = offset; i < end; i++) {
var claim = claims.get(i); ChunkPos pos = claim.certificate().position();
// This server turn cannot interleave gameplay. Re-read the owning IO worker to include queued writes.
if (await(storage.read(pos), deadline).isPresent() || loaded(level, pos) != null)
throw new IOException("Previously absent chunk changed before staging at " + pos);
verifyMemory(level, pos, false, occupiedPoi);
var fresh = new ProtoChunk(pos, UpgradeData.EMPTY, level, level.palettedContainerFactory(), null);
marker(fresh, claim.manifest().token());
writes.add(storage.write(pos, SerializableChunkData.copyOf(level, fresh).write()));
}
await(CompletableFuture.allOf(writes.toArray(CompletableFuture[]::new)), deadline);
}
await(storage.synchronize(true), deadline);
for (var claim : claims) {
var pos = claim.certificate().position();
var raw = await(storage.read(pos), deadline).orElseThrow(() -> new IOException("Staged chunk was not saved at " + pos));
if (!trustedMarker(level, pos, raw, claim.manifest().token())
|| SerializableChunkData.getChunkStatusFromTag(raw) != ChunkStatus.EMPTY)
throw new IOException("Staged native EMPTY read-back failed at " + pos);
}
}
private static boolean trustedMarker(ServerLevel level, ChunkPos position, CompoundTag raw, String token) throws IOException {
if (!raw.contains(NBT_MARKER)) return false;
if (!raw.getString(NBT_MARKER).orElse("").equals(token)) throw new IOException("Chunk has a foreign reuse marker at " + position);
if (raw.getInt("DataVersion").orElse(-1) != dataVersion()
|| raw.getInt("xPos").orElse(Integer.MIN_VALUE) != position.x()
|| raw.getInt("zPos").orElse(Integer.MIN_VALUE) != position.z()
|| raw.read("Status", ChunkStatus.CODEC).isEmpty()
|| SerializableChunkData.parse(level, level.palettedContainerFactory(), raw) == null)
throw new IOException("Marked chunk cannot be read safely at " + position);
return true;
}
private static ChunkAccess unwrap(ChunkAccess chunk) { return chunk instanceof ImposterProtoChunk proxy ? proxy.getWrapped() : chunk; }
private static int dataVersion() { return SharedConstants.getCurrentVersion().dataVersion().version(); }
private static ExpansionIsland identity(ExpansionIsland island) { return island.withReuseToken("").ready(); }
private static Path manifestPath(ServerLevel level, String token) {
if (!token.matches("[a-f0-9]{64}")) throw new IllegalArgumentException("Invalid void reuse token");
return level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve("data/" + ((ExpansionChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator()).journalDirectory() + "/void-reuse").resolve(token + ".json");
}
private static String readText(Path file) throws IOException {
if (!Files.isRegularFile(file, LinkOption.NOFOLLOW_LINKS) || Files.size(file) > MAX_MANIFEST_BYTES)
throw new IOException("Missing or invalid immutable void certificate: " + file.getFileName());
return Files.readString(file, StandardCharsets.UTF_8);
}
private static Manifest loadManifest(ServerLevel level, ExpansionIsland island) throws IOException {
try {
String encoded = readText(manifestPath(level, island.reuseToken()));
if (!ExpansionVoidCertificate.digest(encoded).equals(island.reuseToken())) throw new IOException("Void certificate checksum differs from the journal");
JsonObject body = JsonParser.parseString(encoded).getAsJsonObject();
if (!body.keySet().equals(Set.of("schema", "world_seed", "data_version", "island", "certificates"))
|| body.get("schema").getAsInt() != 1 || body.get("world_seed").getAsLong() != level.getSeed()
|| body.get("data_version").getAsInt() != dataVersion()) throw new IOException("Unsupported void certificate contract");
var identity = ExpansionIsland.CODEC.parse(JsonOps.INSTANCE, body.get("island")).getOrThrow();
if (!identity.equals(identity(island))) throw new IOException("Void certificate belongs to a different island");
var certificates = new ArrayList<ExpansionVoidCertificate>();
var positions = new HashSet<Long>();
for (var element : body.getAsJsonArray("certificates")) {
if (!element.getAsJsonObject().keySet().equals(Set.of("x", "z", "absent", "terrain", "entities", "poi"))) throw new IOException("Foreign void certificate fields");
var certificate = JSON.fromJson(element, ExpansionVoidCertificate.class);
if (!island.ownsChunk(certificate.x(), certificate.z()) || !positions.add(certificate.position().pack())
|| !(certificate.absent() ? certificate.terrain().equals("absent") : certificate.terrain().matches("[a-f0-9]{64}"))
|| !certificate.entities().matches("[a-f0-9]{64}")
|| !certificate.poi().matches("[a-f0-9]{64}")) throw new IOException("Invalid certified write scope");
certificates.add(certificate);
}
if (certificates.isEmpty() || certificates.size() > MAX_CHUNKS
|| certificates.stream().allMatch(ExpansionVoidCertificate::absent)
|| !positions.equals(positions(island).stream().map(ChunkPos::pack).collect(java.util.stream.Collectors.toSet())))
throw new IOException("Void certificate does not cover the complete write scope");
return new Manifest(island.reuseToken(), identity, List.copyOf(certificates));
} catch (RuntimeException error) { throw new IOException("Could not decode the journal's immutable void certificate", error); }
}
private static void add(State state, Manifest manifest) throws IOException {
Manifest old = state.manifests.get(manifest.token());
if (old != null) return;
for (var certificate : manifest.certificates()) {
Claim previous = state.claims.get(certificate.position().pack());
if (previous != null && !previous.manifest().token().equals(manifest.token()))
throw new IOException("Two void reuse transactions claim the same chunk");
}
state.manifests.put(manifest.token(), manifest);
for (var certificate : manifest.certificates()) state.claims.put(certificate.position().pack(), new Claim(manifest, certificate));
}
private static List<ChunkPos> positions(ExpansionIsland island) throws IOException {
int radius = island.terrainRadius() + ExpansionIsland.DECORATION_MARGIN;
var result = new ArrayList<ChunkPos>();
for (int z = Math.floorDiv(island.centerZ() - radius, 16); z <= Math.floorDiv(island.centerZ() + radius, 16); z++)
for (int x = Math.floorDiv(island.centerX() - radius, 16); x <= Math.floorDiv(island.centerX() + radius, 16); x++)
if (island.ownsChunk(x, z)) {
result.add(new ChunkPos(x, z));
if (result.size() > MAX_CHUNKS) throw new IOException("Expansion exceeds the bounded admission scope");
}
return result;
}
private static ChunkAccess loaded(ServerLevel level, ChunkPos pos) throws IOException {
return loaded(level, pos, false);
}
private static ChunkAccess loaded(ServerLevel level, ChunkPos pos, boolean currentLoad) throws IOException {
var map = level.getChunkSource().chunkMap;
if (((ExpansionChunkMapAccessor) map).sanctuary$pendingUnloads().containsKey(pos.pack()))
throw new IOException("void_reuse_retry: chunk is unloading at " + pos);
var holder = map.getUpdatingChunkIfPresent(pos.pack());
if (holder == null) return null;
var chunk = holder.getLatestChunk();
if (chunk == null && !currentLoad) throw new IOException("void_reuse_retry: chunk load is in progress at " + pos);
return chunk;
}
private static SimpleRegionStorage entityRegion(ServerLevel level) throws IOException {
var manager = ((ExpansionVoidServerLevelAccess) level).sanctuary$entityManager();
var storage = ((ExpansionVoidEntityManagerAccess) manager).sanctuary$permanentStorage();
if (!(storage instanceof ExpansionVoidEntityStorageAccess access)) throw new IOException("Entity storage cannot be verified");
return access.sanctuary$simpleRegionStorage();
}
private static void verifyMemory(ServerLevel level, ChunkPos pos) throws IOException {
verifyMemory(level, pos, false);
}
private static void verifyMemory(ServerLevel level, ChunkPos pos, boolean currentLoad) throws IOException {
verifyMemory(level, pos, currentLoad, null);
}
private static void verifyMemory(ServerLevel level, ChunkPos pos, boolean currentLoad, Set<Long> occupiedPoi) throws IOException {
requireServerThread(level);
var access = (ExpansionVoidServerLevelAccess) level;
var manager = (ExpansionVoidEntityManagerAccess) access.sanctuary$entityManager();
var entityStatus = manager.sanctuary$chunkLoadStatuses().get(pos.pack());
if (entityStatus != null && entityStatus.name().equals("PENDING"))
throw new IOException("void_reuse_retry: entity load is in progress at " + pos);
var poiAccess = (ExpansionVoidPoiStorageAccess) level.getPoiManager();
boolean prefetched = false;
synchronized (poiAccess.sanctuary$loadLock()) {
var pending = poiAccess.sanctuary$pendingLoads().get(pos.pack());
if (pending != null) {
// ChunkMap's own LOAD waits for this prefetch but native unpacking happens inside read.
if (!currentLoad || !pending.isDone() || pending.isCompletedExceptionally())
throw new IOException("void_reuse_retry: point-of-interest load is in progress at " + pos);
prefetched = true;
}
}
if (prefetched && level.getPoiManager().getInChunk(holder -> true, pos, PoiManager.Occupancy.ANY).findAny().isPresent())
throw new IOException("void_not_pristine: prefetched point of interest at " + pos);
if (manager.sanctuary$sectionStorage().getExistingSectionsInChunk(pos.pack()).anyMatch(section -> !section.isEmpty())
|| manager.sanctuary$loadingInbox().stream().anyMatch(chunk -> chunk.getPos().equals(pos) && !chunk.isEmpty()))
throw new IOException("void_not_pristine: loaded or loading entity at " + pos);
if ((occupiedPoi == null ? occupiedPoiChunks(level) : occupiedPoi).contains(pos.pack()))
throw new IOException("void_not_pristine: loaded point of interest at " + pos);
verifyTicks(level.getBlockTicks(), pos); verifyTicks(level.getFluidTicks(), pos);
if (access.sanctuary$blockEvents().stream().anyMatch(event -> ChunkPos.containing(event.pos()).equals(pos))
|| access.sanctuary$blockEventsToReschedule().stream().anyMatch(event -> ChunkPos.containing(event.pos()).equals(pos)))
throw new IOException("void_not_pristine: pending block event at " + pos);
}
/** Snapshot once per admission/preflight turn; include every cached Y, even unsupported out-of-world sections.
* The server thread does not yield while inspecting, so loaded records cannot change between its chunk checks. */
private static Set<Long> occupiedPoiChunks(ServerLevel level) throws IOException {
requireServerThread(level);
var result = new HashSet<Long>();
var poi = ((ExpansionVoidPoiStorageAccess) level.getPoiManager()).sanctuary$storage();
for (var entry : poi.long2ObjectEntrySet()) if (entry.getValue().isPresent()
&& entry.getValue().get().getRecords(holder -> true, PoiManager.Occupancy.ANY).findAny().isPresent())
result.add(new ChunkPos(SectionPos.x(entry.getLongKey()), SectionPos.z(entry.getLongKey())).pack());
return result;
}
private static void verifyTicks(LevelTicks<?> ticks, ChunkPos pos) throws IOException {
var access = (ExpansionVoidTicksAccess) ticks;
var container = access.sanctuary$allContainers().get(pos.pack());
if (container != null && container.count() != 0
|| access.sanctuary$toRunThisTick().stream().anyMatch(tick -> ChunkPos.containing(tick.pos()).equals(pos))
|| access.sanctuary$alreadyRunThisTick().stream().anyMatch(tick -> ChunkPos.containing(tick.pos()).equals(pos)))
throw new IOException("void_not_pristine: scheduled tick at " + pos);
}
private static void requireServerThread(ServerLevel level) throws IOException {
if (!level.getServer().isSameThread()) throw new IOException("Void inspection must run on the server thread");
}
private static <T> T await(CompletableFuture<T> future, long deadline) throws IOException {
try {
long remaining = deadline - System.nanoTime();
if (remaining <= 0) throw new TimeoutException();
return future.get(remaining, TimeUnit.NANOSECONDS);
} catch (InterruptedException error) { Thread.currentThread().interrupt(); throw new IOException("Void inspection interrupted", error); }
catch (ExecutionException error) { throw new IOException("Void storage read failed", error.getCause()); }
catch (TimeoutException error) { throw new IOException("search_timeout", error); }
}
private record Read(ChunkPos position, CompletableFuture<Optional<CompoundTag>> terrain,
CompletableFuture<Optional<CompoundTag>> entities, CompletableFuture<Optional<CompoundTag>> poi) {}
}
@@ -1,6 +1,7 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernSpringOutlets;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationSpringOutlets;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
@@ -12,16 +13,23 @@ import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
/** Finish only pending generation markers; completed saved chunks are never repaired on reload. */
@Mixin(LevelChunk.class)
public abstract class CavernSpringOutletMixin {
@Unique
private PopulationSpringOutlets.Pending sanctuary$pendingPopulationOutlets = PopulationSpringOutlets.Pending.EMPTY;
@Unique
private CavernSpringOutlets.Pending sanctuary$pendingCavernOutlets = CavernSpringOutlets.Pending.EMPTY;
@Inject(method = "postProcessGeneration", at = @At("HEAD"))
private void sanctuary$captureCavernOutlets(ServerLevel level, CallbackInfo callback) {
sanctuary$pendingPopulationOutlets = PopulationSpringOutlets.capturePending(level, (LevelChunk) (Object) this);
sanctuary$pendingCavernOutlets = CavernSpringOutlets.capturePending(level, (LevelChunk) (Object) this);
}
@Inject(method = "postProcessGeneration", at = @At("TAIL"))
private void sanctuary$finishCavernOutlets(ServerLevel level, CallbackInfo callback) {
var population = sanctuary$pendingPopulationOutlets;
sanctuary$pendingPopulationOutlets = PopulationSpringOutlets.Pending.EMPTY;
PopulationSpringOutlets.finish(level, (LevelChunk) (Object) this, population);
var pending = sanctuary$pendingCavernOutlets;
sanctuary$pendingCavernOutlets = CavernSpringOutlets.Pending.EMPTY;
CavernSpringOutlets.finish(level, (LevelChunk) (Object) this, pending);
@@ -0,0 +1,18 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionBiomeSource;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
/** The laboratory keeps the source island's cavities; vanilla carvers must not remove approved foundations. */
@Mixin(NoiseBasedChunkGenerator.class)
public abstract class ExpansionCarverMixin {
@Inject(method = "generateCarvers", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void sanctuary$keepExpansionCavities(CallbackInfo callback) {
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) (Object) this;
if (generator.getBiomeSource() instanceof ExpansionBiomeSource) callback.cancel();
}
}
@@ -0,0 +1,14 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectLinkedOpenHashMap;
import net.minecraft.server.level.ChunkHolder;
import net.minecraft.server.level.ChunkMap;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
/** Admission must also reject chunks removed from the active map but not saved yet. */
@Mixin(ChunkMap.class)
public interface ExpansionChunkMapAccessor {
@Accessor("pendingUnloads")
Long2ObjectLinkedOpenHashMap<ChunkHolder> sanctuary$pendingUnloads();
}
@@ -0,0 +1,14 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionReuseMarker;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.Unique;
/** Authority follows the actual chunk object; coordinates alone never confer permission to mark a chunk. */
@Mixin(ChunkAccess.class)
public abstract class ExpansionReuseChunkMarkerMixin implements ExpansionReuseMarker {
@Unique private String sanctuary$reuseMarker = "";
@Override public String sanctuary$reuseMarker() { return sanctuary$reuseMarker; }
@Override public void sanctuary$reuseMarker(String token) { sanctuary$reuseMarker = token; }
}
@@ -0,0 +1,18 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionVoidReuse;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.ProtoChunk;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
@Mixin(LevelChunk.class)
public abstract class ExpansionReusePromotionMixin {
@Inject(method = "<init>(Lnet/minecraft/server/level/ServerLevel;Lnet/minecraft/world/level/chunk/ProtoChunk;Lnet/minecraft/world/level/chunk/LevelChunk$PostLoadProcessor;)V", at = @At("RETURN"))
private void sanctuary$promoteCertificate(ServerLevel level, ProtoChunk proto, LevelChunk.PostLoadProcessor processor, CallbackInfo ci) {
ExpansionVoidReuse.loaded(level, (LevelChunk) (Object) this, ExpansionVoidReuse.marker(proto));
}
}
@@ -0,0 +1,60 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionVoidReuse;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionReuseSerializedData;
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.entity.ai.village.poi.PoiManager;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.LevelHeightAccessor;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.chunk.PalettedContainerFactory;
import net.minecraft.world.level.chunk.ProtoChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.RegionStorageInfo;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SerializableChunkData;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.Unique;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable;
/** Retains the original NBT until the main-thread read boundary, before any native recovery can discard fields. */
@Mixin(SerializableChunkData.class)
public abstract class ExpansionReuseSerializationMixin implements ExpansionReuseSerializedData {
@Unique private CompoundTag sanctuary$originalNbt;
@Unique private String sanctuary$reuseMarker = "";
@Override public void sanctuary$originalReuseNbt(CompoundTag tag) { sanctuary$originalNbt = tag; }
@Override public void sanctuary$serializedReuseMarker(String token) { sanctuary$reuseMarker = token; }
@Inject(method = "parse", at = @At("RETURN"))
private static void sanctuary$captureOriginal(LevelHeightAccessor height, PalettedContainerFactory factory, CompoundTag raw,
CallbackInfoReturnable<SerializableChunkData> cir) {
if (cir.getReturnValue() != null && ExpansionVoidReuse.needsOriginal(height, raw))
((ExpansionReuseSerializedData) (Object) cir.getReturnValue()).sanctuary$originalReuseNbt(raw.copy());
}
@Inject(method = "read", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void sanctuary$restoreCertifiedVoid(ServerLevel level, PoiManager pois, RegionStorageInfo storage, ChunkPos position,
CallbackInfoReturnable<ProtoChunk> cir) {
var decision = ExpansionVoidReuse.read(level, position, sanctuary$originalNbt);
sanctuary$originalNbt = null;
sanctuary$reuseMarker = decision.trustedMarker();
if (decision.replacement() != null) cir.setReturnValue(decision.replacement());
}
@Inject(method = "read", at = @At("RETURN"))
private void sanctuary$restoreNativeMarker(ServerLevel level, PoiManager pois, RegionStorageInfo storage, ChunkPos position,
CallbackInfoReturnable<ProtoChunk> cir) {
if (cir.getReturnValue() != null) ExpansionVoidReuse.loaded(level, cir.getReturnValue(), sanctuary$reuseMarker);
}
@Inject(method = "copyOf", at = @At("RETURN"))
private static void sanctuary$captureNativeMarker(ServerLevel level, ChunkAccess chunk, CallbackInfoReturnable<SerializableChunkData> cir) {
((ExpansionReuseSerializedData) (Object) cir.getReturnValue()).sanctuary$serializedReuseMarker(ExpansionVoidReuse.marker(chunk));
}
@Inject(method = "write", at = @At("RETURN"))
private void sanctuary$persistNativeMarker(CallbackInfoReturnable<CompoundTag> cir) {
if (!sanctuary$reuseMarker.isEmpty()) cir.getReturnValue().putString(ExpansionVoidReuse.NBT_MARKER, sanctuary$reuseMarker);
}
}
@@ -0,0 +1,27 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap;
import java.util.Queue;
import net.minecraft.world.entity.Entity;
import net.minecraft.world.level.entity.ChunkEntities;
import net.minecraft.world.level.entity.EntityPersistentStorage;
import net.minecraft.world.level.entity.EntitySectionStorage;
import net.minecraft.world.level.entity.PersistentEntitySectionManager;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
/** Exposes both loaded and pending entity collections to the conservative admission check. */
@Mixin(PersistentEntitySectionManager.class)
public interface ExpansionVoidEntityManagerAccess {
@Accessor("permanentStorage")
EntityPersistentStorage<Entity> sanctuary$permanentStorage();
@Accessor("sectionStorage")
EntitySectionStorage<Entity> sanctuary$sectionStorage();
@Accessor("loadingInbox")
Queue<ChunkEntities<Entity>> sanctuary$loadingInbox();
@Accessor("chunkLoadStatuses")
Long2ObjectMap<? extends Enum<?>> sanctuary$chunkLoadStatuses();
}
@@ -0,0 +1,13 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.EntityStorage;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SimpleRegionStorage;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
/** Lets admission inspect saved entities without pretending an unloaded chunk is empty. */
@Mixin(EntityStorage.class)
public interface ExpansionVoidEntityStorageAccess {
@Accessor("simpleRegionStorage")
SimpleRegionStorage sanctuary$simpleRegionStorage();
}
@@ -0,0 +1,26 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap;
import java.util.Optional;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import net.minecraft.world.entity.ai.village.poi.PoiSection;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SectionStorage;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SimpleRegionStorage;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
/** Used only on the world's POI manager to inspect its persisted and already loaded records. */
@Mixin(SectionStorage.class)
public interface ExpansionVoidPoiStorageAccess {
@Accessor("simpleRegionStorage")
SimpleRegionStorage sanctuary$simpleRegionStorage();
@Accessor("storage")
Long2ObjectMap<Optional<PoiSection>> sanctuary$storage();
@Accessor("pendingLoads")
Long2ObjectMap<CompletableFuture<?>> sanctuary$pendingLoads();
@Accessor("loadLock")
Object sanctuary$loadLock();
}
@@ -0,0 +1,23 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectLinkedOpenHashSet;
import java.util.List;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.entity.Entity;
import net.minecraft.world.level.BlockEventData;
import net.minecraft.world.level.entity.PersistentEntitySectionManager;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
/** Read-only access for checking entity ownership before deferred void admission. */
@Mixin(ServerLevel.class)
public interface ExpansionVoidServerLevelAccess {
@Accessor("entityManager")
PersistentEntitySectionManager<Entity> sanctuary$entityManager();
@Accessor("blockEvents")
ObjectLinkedOpenHashSet<BlockEventData> sanctuary$blockEvents();
@Accessor("blockEventsToReschedule")
List<BlockEventData> sanctuary$blockEventsToReschedule();
}
@@ -0,0 +1,23 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap;
import java.util.List;
import java.util.Queue;
import net.minecraft.world.ticks.LevelChunkTicks;
import net.minecraft.world.ticks.LevelTicks;
import net.minecraft.world.ticks.ScheduledTick;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
/** Admission checks scheduled, queued and currently executing ticks, not just chunk containers. */
@Mixin(LevelTicks.class)
public interface ExpansionVoidTicksAccess {
@Accessor("allContainers")
Long2ObjectMap<LevelChunkTicks<?>> sanctuary$allContainers();
@Accessor("toRunThisTick")
Queue<ScheduledTick<?>> sanctuary$toRunThisTick();
@Accessor("alreadyRunThisTick")
List<ScheduledTick<?>> sanctuary$alreadyRunThisTick();
}
@@ -15,6 +15,11 @@ public abstract class InitialSpawnMixin {
@Inject(method = "setInitialSpawn", at = @At("RETURN"))
private static void sanctuary$initialSpawn(ServerLevel level, ServerLevelData data, boolean bonusChest,
boolean debugWorld, LevelLoadListener listener, CallbackInfo ci) {
if (level.getChunkSource().getGenerator() instanceof fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionChunkGenerator) {
var pos = fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime.session(level).landing("sanctuary");
level.setRespawnData(net.minecraft.world.level.storage.LevelData.RespawnData.of(net.minecraft.world.level.Level.OVERWORLD, pos, 0, 0));
return;
}
SanctuarySpawn.initialize(level);
}
}
@@ -6,6 +6,7 @@ import fr.koka.sanctuary.worldgen.LayeredHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.WoodlandHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.RiftHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationHydrologyRuntime;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import net.minecraft.core.Holder;
@@ -30,7 +31,12 @@ public abstract class SurfaceHydrologyMixin {
StructureManager structures, BiomeManager biomeManager, WorldGenRegion region,
Set<Holder<Biome>> biomes, CallbackInfoReturnable<CompletableFuture<ChunkAccess>> callback) {
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) (Object) this;
if (CavernHydrologyRuntime.enabled(generator)) {
if (PopulationHydrologyRuntime.enabled(generator)) {
callback.setReturnValue(callback.getReturnValue().thenApply(generated -> {
PopulationHydrologyRuntime.apply(generator, randomState, generated);
return generated;
}));
} else if (CavernHydrologyRuntime.enabled(generator)) {
callback.setReturnValue(callback.getReturnValue().thenApply(generated -> {
CavernHydrologyRuntime.apply(generator, randomState, generated);
return generated;
@@ -0,0 +1,51 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.server.level.WorldGenRegion;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable;
/** Only new alpha.13 decoration writes are filtered, never player edits or saved chunk loading. */
@Mixin(WorldGenRegion.class)
public abstract class UnifiedDecorationProtectionMixin {
/** Some native features (notably ore veins) write directly to a chunk section after
* checking ensureCanWrite, so setBlock alone cannot enforce island ownership. */
@Inject(method = "ensureCanWrite", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void sanctuary$keepIslandOwnership(BlockPos pos, CallbackInfoReturnable<Boolean> callback) {
var region = (WorldGenRegion) (Object) this;
if (!(region.getLevel().getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator generator)
|| !fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland.spatialGeneration(generator.rootGeneration())) return;
var center = region.getCenter();
var owner = generator.islandForChunk(center.x(), center.z());
var destination = generator.islandForChunk(pos.getX() >> 4, pos.getZ() >> 4);
if (owner == null || destination == null || !owner.id().equals(destination.id())
|| !fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityStructures.isPlacing()
&& !fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsStructures17.isPlacing() && generator.protectsCityDecoration(pos))
callback.setReturnValue(false);
}
@Inject(method = "setBlock", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void sanctuary$keepHydrology(BlockPos pos, BlockState state, int flags, int recursion,
CallbackInfoReturnable<Boolean> callback) {
var region = (WorldGenRegion) (Object) this;
if (!(region.getLevel().getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator generator)) return;
// Vanilla rejects writes outside its region before reading the destination chunk.
if (!region.isWithinWriteZone(pos)) return;
// The dedicated shoreline feature still grows cane on its naturally valid dry banks.
if (state.is(Blocks.SUGAR_CANE)) return;
// Generation16 reserves its architectural volume before decoration. Only its own
// native pieces may replace water there; published generations retain the old rule.
if ((generator.rootGeneration() == 16 || generator.rootGeneration() == 17)
&& fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityStructures.isPlacing()
&& generator.protectsCityDecoration(pos)) return;
if (generator.protectsDecoration(pos) && !region.getBlockState(pos).equals(state)) {
generator.rejectedDecorationWrite();
callback.setReturnValue(false);
}
}
}
@@ -0,0 +1,50 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin.client;
import fr.koka.sanctuary.client.SanctuaryWorldOptionsScreen;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.PresetEditor;
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.resources.Identifier;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.world.level.levelgen.presets.WorldPreset;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.Unique;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Redirect;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable;
/** Supplies the existing vanilla Customize button without replacing its editor registry. */
@Mixin(WorldCreationUiState.class)
public abstract class SanctuaryWorldOptionsMixin {
@Unique
private static final ResourceKey<WorldPreset> SANCTUARY_PRESET = ResourceKey.create(
Registries.WORLD_PRESET, Identifier.fromNamespaceAndPath("sanctuary", "sanctuary"));
@Unique
private static final PresetEditor SANCTUARY_EDITOR = SanctuaryWorldOptionsScreen::new;
@Inject(method = "getPresetEditor", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void sanctuary$worldOptions(CallbackInfoReturnable<PresetEditor> callback) {
if (sanctuary$hasEditableGenerator()) callback.setReturnValue(SANCTUARY_EDITOR);
}
// Vanilla preserves custom dimensions on registry refresh only when this direct lookup finds an editor.
@Redirect(method = "updatePresetLists", at = @At(value = "INVOKE",
target = "Ljava/util/Map;get(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object;"))
private Object sanctuary$preserveCustomSize(Map<?, ?> editors, Object key) {
if (Optional.of(SANCTUARY_PRESET).equals(key) && sanctuary$hasEditableGenerator()) return SANCTUARY_EDITOR;
return editors.get(key);
}
@Unique
private boolean sanctuary$hasEditableGenerator() {
WorldCreationUiState state = (WorldCreationUiState) (Object) this;
var preset = state.getWorldType().preset();
// Recreating an older save may retain the same public preset key with a legacy generator.
return preset != null && preset.is(SANCTUARY_PRESET)
&& state.getSettings().selectedDimensions().overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator;
}
}
@@ -0,0 +1,152 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import java.lang.ref.WeakReference;
import java.util.Arrays;
import net.minecraft.util.Mth;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityBuffer;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensitySampler;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityVolume;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DfRewriteRule;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.SamplerContext;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.generator.ConstantFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.generator.GradientFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.generator.NoiseFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.op.BinaryFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.op.ClampFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.op.InterpolatedFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.op.LerpFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.op.SliceFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.op.UnaryFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.synth.BlendedNoise;
/** Reuses lattice corners without changing 26.3-pre-2's scalar interpolation arithmetic.
* Vanilla's bulk interpolation changes operation order and accumulates Y increments, so it
* cannot replace scalar sampling in a generator whose existing worlds must remain exact. */
public final class ExactInterpolationSampler implements DensitySampler {
private static final int CACHE_SIZE = 4096;
// One numeric cache per worker, not one cache per world. Both identities are weak:
// neither a sampler's captured noise graph nor a context's world fields are retained.
private static final ThreadLocal<CornerCache> CORNERS = ThreadLocal.withInitial(CornerCache::new);
private final DensitySampler input;
private final int cellSizeXz;
private final int cellSizeY;
ExactInterpolationSampler(DensitySampler input, int cellSizeXz, int cellSizeY) {
this.input = input;
this.cellSizeXz = cellSizeXz;
this.cellSizeY = cellSizeY;
}
/** Only the known Population terrain expression is optimized. Other data-pack expressions
* retain their own sampler, and the squeeze operation remains the actual vanilla class. */
public static DensitySampler compileTerrain(DensityFunction terrain, DensityFunction.CompileContext context) {
if (supportsTerrain(terrain)) {
var interpolated = (InterpolatedFunction) ((UnaryFunction) terrain).input();
return new UnaryFunction.SqueezeSampler(new ExactInterpolationSampler(
interpolated.input().compileSampler(context), interpolated.cellSizeXz(), interpolated.cellSizeY()));
}
return terrain.compileSampler(context);
}
/** Also used by the engine equivalence check to prove the shipped graphs take this path. */
public static boolean supportsTerrain(DensityFunction terrain) {
return terrain instanceof UnaryFunction unary && unary.type() == UnaryFunction.Type.SQUEEZE
&& unary.input() instanceof InterpolatedFunction interpolated && coordinateOnly(interpolated.input(), 0);
}
private static boolean coordinateOnly(DensityFunction function, int depth) {
if (depth > 64) return false;
function = DfRewriteRule.INLINE_REFERENCE.rewrite(function);
if (function instanceof ConstantFunction || function instanceof GradientFunction || function instanceof BlendedNoise) return true;
if (function instanceof NoiseFunction noise) return coordinateOnly(noise.shiftX(), depth + 1)
&& coordinateOnly(noise.shiftY(), depth + 1) && coordinateOnly(noise.shiftZ(), depth + 1);
if (function instanceof BinaryFunction binary) return coordinateOnly(binary.left(), depth + 1)
&& coordinateOnly(binary.right(), depth + 1);
if (function instanceof LerpFunction lerp) return coordinateOnly(lerp.alpha(), depth + 1)
&& coordinateOnly(lerp.first(), depth + 1) && coordinateOnly(lerp.second(), depth + 1);
if (function instanceof UnaryFunction unary) return coordinateOnly(unary.input(), depth + 1);
if (function instanceof ClampFunction clamp) return coordinateOnly(clamp.input(), depth + 1);
if (function instanceof SliceFunction slice) return coordinateOnly(slice.input(), depth + 1);
// Contextual blending, prepared caches and third-party density functions are deliberately
// opaque. Identity of a SamplerContext does not prove that its payload cannot mutate.
return false;
}
@Override public float sampleValue(SamplerContext context, int x, int y, int z) {
int offsetX = Math.floorMod(x, cellSizeXz);
int offsetY = Math.floorMod(y, cellSizeY);
int offsetZ = Math.floorMod(z, cellSizeXz);
// The vanilla aligned path is scalar; a lattice value from sampleVolume is not
// assumed to have the same bits as this separate input.sampleValue path.
if (offsetX == 0 && offsetY == 0 && offsetZ == 0) return input.sampleValue(context, x, y, z);
int originX = x - offsetX, originY = y - offsetY, originZ = z - offsetZ;
CornerCache cache = CORNERS.get();
cache.select(this, context);
int slot = cache.slot(originX, originY, originZ);
if (!cache.contains(slot, originX, originY, originZ)) {
DensityVolume lattice = new DensityVolume(2, 2, 2, originX, originY, originZ,
cellSizeXz, cellSizeY, cellSizeXz);
try (var buffer = context.acquireBuffer(lattice)) {
// Keep the precise 2x2x2 request used by InterpolatedFunction.sampleValue:
// batching a larger lattice can change the input noise's rounding too.
input.sampleVolume(context, buffer, lattice);
// A nested input sampler could itself use this thread's cache. Restore our
// identity after it returns, before publishing our corners into the cache.
cache.select(this, context);
int first = slot * 8;
for (int i = 0; i < 8; i++) cache.values[first + i] = buffer.get(i);
cache.store(slot, originX, originY, originZ);
}
}
int first = slot * 8;
// DensityVolume packs Y fastest, then X, then Z. lerp3 expects the corners in
// X, Y, Z order; retain vanilla's float divisions, not reciprocal multiplication.
return Mth.lerp3((float) offsetX / cellSizeXz, (float) offsetY / cellSizeY, (float) offsetZ / cellSizeXz,
cache.values[first], cache.values[first + 2], cache.values[first + 1], cache.values[first + 3],
cache.values[first + 4], cache.values[first + 6], cache.values[first + 5], cache.values[first + 7]);
}
@Override public void sampleVolume(SamplerContext context, DensityBuffer buffer, DensityVolume volume) {
DensitySampler.sampleVolumeNaive(context, buffer, volume, this);
}
/** Direct-mapped and bounded: 192 KiB of primitive arrays per participating thread.
* A collision only recomputes a cell; it never substitutes a different cell's corners. */
private static final class CornerCache {
private WeakReference<ExactInterpolationSampler> sampler = new WeakReference<>(null);
private WeakReference<SamplerContext> context = new WeakReference<>(null);
private final int[] xs = new int[CACHE_SIZE], ys = new int[CACHE_SIZE], zs = new int[CACHE_SIZE];
private final int[] generations = new int[CACHE_SIZE];
private final float[] values = new float[CACHE_SIZE * 8];
private int generation;
void select(ExactInterpolationSampler selected, SamplerContext selectedContext) {
if (sampler.get() == selected && context.get() == selectedContext) return;
sampler = new WeakReference<>(selected);
context = new WeakReference<>(selectedContext);
if (++generation == 0) {
Arrays.fill(generations, 0);
generation = 1;
}
}
int slot(int x, int y, int z) {
int hash = x * 0x9e3779b9 ^ Integer.rotateLeft(y * 0x85ebca6b, 11)
^ Integer.rotateLeft(z * 0xc2b2ae35, 22);
hash = (hash ^ (hash >>> 16)) * 0x7feb352d;
return (hash ^ (hash >>> 15)) & (CACHE_SIZE - 1);
}
boolean contains(int slot, int x, int y, int z) {
return generations[slot] == generation && xs[slot] == x && ys[slot] == y && zs[slot] == z;
}
void store(int slot, int x, int y, int z) {
xs[slot] = x; ys[slot] = y; zs[slot] = z;
generations[slot] = generation;
}
}
}
@@ -0,0 +1,53 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import com.mojang.serialization.Codec;
import com.mojang.serialization.DataResult;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
/** Saved geometry references. Small/large use FIVE/TEN; TWENTY/HUNDRED remain loadable. */
public enum IslandCapacity {
FIVE(5, 256), TEN(10, 256 * Math.sqrt(2)), TWENTY(20, 512), HUNDRED(100, 256 * Math.sqrt(20));
public static final int REGION_SIZE = 512;
public static final Codec<IslandCapacity> CODEC = Codec.INT.comapFlatMap(players -> {
for (var capacity : values()) if (capacity.players == players) return DataResult.success(capacity);
return DataResult.error(() -> "Unknown saved island size; supported references are 5, 10, 20 and 100");
}, IslandCapacity::players);
private final int players;
private final double radius;
IslandCapacity(int players, double radius) { this.players = players; this.radius = radius; }
public int players() { return players; }
public double radius() { return radius; }
public int terrainLimit() { return (int) Math.ceil(radius + 32); }
public static IslandCapacity fromPlayers(int players) {
for (var capacity : values()) if (capacity.players == players) return capacity;
throw new IllegalArgumentException("Unknown saved island size; supported references are 5, 10, 20 and 100");
}
public static IslandCapacity forGenerator(ChunkGenerator generator) {
if (!(generator instanceof NoiseBasedChunkGenerator noise)) return null;
var settings = noise.generatorSettings();
if (settings.is(SanctuarySpawn.POPULATION_5_SETTINGS) || settings.is(fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod.id("unified_5"))) return FIVE;
if (settings.is(SanctuarySpawn.POPULATION_10_SETTINGS) || settings.is(fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod.id("unified_10"))) return TEN;
if (settings.is(SanctuarySpawn.POPULATION_20_SETTINGS) || settings.is(fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod.id("unified_20"))) return TWENTY;
if (settings.is(SanctuarySpawn.POPULATION_100_SETTINGS)) return HUNDRED;
return null;
}
public boolean areaExists(int chunkX, int chunkZ) {
double x = Math.max(0, Math.max((long) chunkX * 16, -((long) chunkX * 16 + 15)));
double z = Math.max(0, Math.max((long) chunkZ * 16, -((long) chunkZ * 16 + 15)));
return Math.hypot(x, z) < terrainLimit();
}
public Region regionAt(int x, int z) {
return new Region((int) Math.floorDiv((long) x + 256, REGION_SIZE),
(int) Math.floorDiv((long) z + 256, REGION_SIZE));
}
public record Region(int x, int z) {
public int originX() { return Math.multiplyExact(x, REGION_SIZE); }
public int originZ() { return Math.multiplyExact(z, REGION_SIZE); }
public int minX() { return originX() - 256; }
public int minZ() { return originZ() - 256; }
public int maxX() { return originX() + 255; }
public int maxZ() { return originZ() + 255; }
}
}
@@ -0,0 +1,34 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
/** Alpha.10 keeps the upper woodland climate and specializes sheltered lower layers. */
public final class PopulationBiomePalette {
public enum Kind {
OAK_FOREST, BIRCH_FOREST, CLEARING, DRY_WOODLAND, ROCKY_HEATH,
DARK_GROVE, BAMBOO_GROVE, SULFUR_DEPTHS, LUSH_CAVES, DRIPSTONE_CAVES
}
private PopulationBiomePalette() {}
public static Kind select(int blockY, float variation, float moisture) {
double elevation = blockY - Math.clamp(variation, -1.0F, 1.0F) * 16
- Math.clamp(moisture, -1.0F, 1.0F) * 10;
// Small climate pockets replace alpha.8's broad sulfur province. Neither
// mineral pockets nor cave vegetation can take over the upper forest.
if (blockY < 176 && elevation < 168 && variation > 0.22F && variation < 0.42F
&& moisture > -0.42F && moisture < -0.12F) return Kind.SULFUR_DEPTHS;
if (variation > 0.48F) return Kind.ROCKY_HEATH;
if (blockY < 184 && elevation < 180) {
if (moisture > 0.05F && variation > -0.32F) return Kind.LUSH_CAVES;
if (moisture < -0.18F && variation < 0.22F) return Kind.DRIPSTONE_CAVES;
}
if (elevation < 214) {
if (variation < -0.45F && moisture > 0.40F) return Kind.BAMBOO_GROVE;
double shelteredMoisture = moisture + Math.min(0.55, (214 - elevation) / 160);
if (shelteredMoisture > -0.08) return Kind.DARK_GROVE;
}
if (moisture < -0.55F && variation > -0.25F) return Kind.DRY_WOODLAND;
if (Math.abs(variation) < 0.09F && moisture < 0.35F) return Kind.CLEARING;
if (variation < -0.33F) return Kind.BIRCH_FOREST;
return Kind.OAK_FOREST;
}
}
@@ -0,0 +1,299 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Direction;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.tags.BlockTags;
import net.minecraft.util.RandomSource;
import net.minecraft.world.level.WorldGenLevel;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.AmethystClusterBlock;
import net.minecraft.world.level.block.CaveVines;
import net.minecraft.world.level.block.GrowingPlantHeadBlock;
import net.minecraft.world.level.block.PotentSulfurBlock;
import net.minecraft.world.level.block.SpeleothemBlock;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.PotentSulfurState;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.SpeleothemThickness;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.feature.Feature;
import net.minecraft.world.level.levelgen.feature.GeodeFeature;
/** Decorations in existing lower cavities only. All writes belong to the owner's chunk. */
public final class PopulationDecorationsFeature implements Feature {
public static final MapCodec<PopulationDecorationsFeature> CODEC = MapCodec.unit(PopulationDecorationsFeature::new);
private static final ResourceKey<Feature> GEODE = ResourceKey.create(Registries.FEATURE, SanctuaryMod.id("population_amethyst_geode"));
private static final Direction[] SIDES = {Direction.NORTH, Direction.SOUTH, Direction.WEST, Direction.EAST};
public enum Kind { LUSH, DRIPSTONE, SULFUR, GEODE }
public record Candidate(Kind kind, BlockPos floor, BlockPos ceiling) {
public Candidate { floor = floor.immutable(); ceiling = ceiling.immutable(); }
}
@Override public MapCodec<PopulationDecorationsFeature> codec() { return CODEC; }
/** Pure, bounded probes for development diagnostics; no chunk loads or successful-placement promise. */
public static List<Candidate> candidates(NoiseBasedChunkGenerator generator, RandomState state, int chunkX, int chunkZ) {
if (!PopulationHydrologyRuntime.enabled(generator)
|| !PopulationHydrologyRuntime.capacity(generator).areaExists(chunkX, chunkZ)) return List.of();
var density = generator.generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity();
WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler = (x, y, z) -> state.sampleBlockValueUncached(density, x, y, z);
var biomes = generator.getBiomeSource().createUncachedResolver(state);
List<Candidate> found = new ArrayList<>();
for (int[] offset : new int[][]{{4, 4}, {4, 12}, {12, 4}, {12, 12}, {8, 8}}) {
int x = chunkX * 16 + offset[0], z = chunkZ * 16 + offset[1], floors = 0;
for (int y = 182; y >= 40; y--) {
if (sampler.sample(x, y, z) <= 0 || sampler.sample(x, y + 1, z) > 0
|| sampler.sample(x, y + 2, z) > 0 || sampler.sample(x, y - 1, z) <= 0
|| sampler.sample(x, y - 2, z) <= 0) continue;
int roof = y + 3;
while (roof <= Math.min(230, y + 48) && sampler.sample(x, roof, z) <= 0) roof++;
if (roof > Math.min(230, y + 48) || roof - y < 6
|| sampler.sample(x, roof + 1, z) <= 0) continue;
BlockPos floor = new BlockPos(x, y, z), ceiling = new BlockPos(x, roof, z);
var biome = biomes.getNoiseBiome(x >> 2, (y + 1) >> 2, z >> 2);
if (biome.is(PopulationIslandBiomeSource.LUSH_CAVES)) found.add(new Candidate(Kind.LUSH, floor, ceiling));
else if (biome.is(PopulationIslandBiomeSource.DRIPSTONE_CAVES)) found.add(new Candidate(Kind.DRIPSTONE, floor, ceiling));
else if (biome.is(PopulationIslandBiomeSource.SULFUR_DEPTHS) && y < 176)
found.add(new Candidate(Kind.SULFUR, floor, ceiling));
if (offset[0] == 8 && offset[1] == 8 && Math.floorMod(chunkSeed(state.seed(), chunkX, chunkZ, 0x9501L), 8) == 0)
found.add(new Candidate(Kind.GEODE, floor, ceiling));
if (++floors >= 3) break;
}
}
// Geodes keep their entry free before this feature's moss, grass or pointed
// dripstone can occupy it. Stable sorting preserves every other candidate order.
found.sort(java.util.Comparator.comparingInt(candidate -> candidate.kind() == Kind.GEODE ? 0 : 1));
return List.copyOf(found);
}
@Override public boolean place(WorldGenLevel level, ChunkGenerator generator, RandomSource ignored, BlockPos origin) {
var binding = PopulationGenerationContext.of(generator, level.getLevel());
if (binding == null) return false;
var noise = binding.generator();
var state = binding.random();
var density = noise.generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity();
WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler = (x, y, z) -> state.sampleBlockValueUncached(density, x, y, z);
int cx = origin.getX() >> 4, cz = origin.getZ() >> 4;
boolean changed = false, geyser = false, geode = false;
for (Candidate candidate : candidates(noise, state, cx, cz)) {
BlockPos floor = candidate.floor();
if (!stable(level, sampler, floor) || !level.getBlockState(floor.above()).isAir()) continue;
long seed = WoodlandGroveGeometry.seed(state.seed(), floor.getX(), floor.getY(), floor.getZ(), 0x9502L);
switch (candidate.kind()) {
case LUSH -> changed |= lush(level, noise, state, sampler, candidate, seed);
case DRIPSTONE -> changed |= dripstone(level, noise, state, sampler, candidate, seed);
case SULFUR -> {
if (!geyser && Math.floorMod(chunkSeed(state.seed(), cx, cz, 0x9503L), 2) == 0)
changed |= geyser = geyser(level, noise, state, sampler, candidate);
}
case GEODE -> { if (!geode) changed |= geode = geode(level, noise, state, sampler, candidate, seed); }
}
}
return changed;
}
private boolean lush(WorldGenLevel level, NoiseBasedChunkGenerator noise, RandomState state,
WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler, Candidate site, long seed) {
BlockPos floor = site.floor(), roof = site.ceiling();
int gap = roof.getY() - floor.getY();
if (PopulationHydrologyRuntime.protects(noise, state, floor, 3, gap + 2, 3)) return false;
boolean changed = false;
for (int dx = -2; dx <= 2; dx++) for (int dz = -2; dz <= 2; dz++) {
if (dx * dx + dz * dz > 5) continue;
BlockPos p = floor.offset(dx, 0, dz);
if (!stable(level, sampler, p) || !stable(level, sampler, p.below()) || !stable(level, sampler, p.below(2))
|| !level.getBlockState(p.above()).isAir()) continue;
setBlock(level, p, Blocks.MOSS_BLOCK.defaultBlockState());
long local = WoodlandGroveGeometry.seed(seed, p.getX(), p.getY(), p.getZ(), 0x9504L);
BlockState plant = (Math.floorMod(local, 5) == 0 ? Blocks.AZALEA : Math.floorMod(local, 3) == 0
? Blocks.MOSS_CARPET : Blocks.SHORT_GRASS).defaultBlockState();
if (plant.canSurvive(level, p.above())) setBlock(level, p.above(), plant);
changed = true;
}
// Real cave-vine heads and bodies remain harvestable and luminous via BERRIES.
int length = Math.min(gap - 3, 3 + Math.floorMod(seed, 6));
if (stable(level, sampler, roof) && stable(level, sampler, roof.above())) {
boolean free = true;
for (int d = 1; d <= length; d++) free &= level.getBlockState(roof.below(d)).isAir();
if (free) for (int d = 1; d <= length; d++) {
BlockPos p = roof.below(d);
BlockState vine = (d == length ? Blocks.CAVE_VINES : Blocks.CAVE_VINES_PLANT).defaultBlockState()
.setValue(CaveVines.BERRIES, d == length || Math.floorMod(seed + d, 3) == 0);
if (d == length) vine = vine.setValue(GrowingPlantHeadBlock.AGE, 25);
if (!vine.canSurvive(level, p)) break;
setBlock(level, p, vine); changed = true;
}
}
return changed;
}
private boolean dripstone(WorldGenLevel level, NoiseBasedChunkGenerator noise, RandomState state,
WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler, Candidate site, long seed) {
BlockPos floor = site.floor(), roof = site.ceiling();
int gap = roof.getY() - floor.getY();
if (PopulationHydrologyRuntime.protects(noise, state, floor, 1, gap + 2, 3)) return false;
int length = Math.min((gap - 3) / 2, 1 + Math.floorMod(seed, 4));
boolean changed = spike(level, sampler, floor, Direction.UP, length);
changed |= spike(level, sampler, roof, Direction.DOWN, length);
return changed;
}
private boolean spike(WorldGenLevel level, WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler, BlockPos support, Direction direction, int length) {
if (length < 1 || !stable(level, sampler, support) || !stable(level, sampler, support.relative(direction.getOpposite()))) return false;
for (int d = 1; d <= length; d++) {
BlockPos p = support.relative(direction, d);
if (!level.getBlockState(p).isAir() || sampler.sample(p.getX(), p.getY(), p.getZ()) > 0) return false;
}
setBlock(level, support, Blocks.DRIPSTONE_BLOCK.defaultBlockState());
for (int d = 1; d <= length; d++) {
SpeleothemThickness thickness = d == length ? SpeleothemThickness.TIP
: d == length - 1 ? SpeleothemThickness.FRUSTUM : d == 1 ? SpeleothemThickness.BASE : SpeleothemThickness.MIDDLE;
BlockState pointed = Blocks.POINTED_DRIPSTONE.defaultBlockState().setValue(SpeleothemBlock.TIP_DIRECTION, direction)
.setValue(SpeleothemBlock.THICKNESS, thickness);
setBlock(level, support.relative(direction, d), pointed);
}
return true;
}
private boolean geyser(WorldGenLevel level, NoiseBasedChunkGenerator noise, RandomState state,
WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler, Candidate site) {
BlockPos water = site.floor(), potent = water.below(), heat = water.below(2);
if (site.ceiling().getY() - water.getY() < 8
|| PopulationHydrologyRuntime.protects(noise, state, water, 2, 8, 5)) return false;
for (int d = 0; d <= 4; d++) if (!stable(level, sampler, water.below(d))) return false;
for (Direction side : SIDES) for (int d = 0; d <= 2; d++)
if (!stable(level, sampler, water.below(d).relative(side))) return false;
for (int d = 1; d <= 7; d++) if (!level.getBlockState(water.above(d)).isAir()) return false;
// One source, four original rock walls, original deep support. Vanilla's
// periodic geyser ticker requires magma below potent sulfur and source water above.
setBlock(level, heat, Blocks.MAGMA_BLOCK.defaultBlockState());
setBlock(level, water, Blocks.WATER.defaultBlockState());
setBlock(level, potent, Blocks.POTENT_SULFUR.defaultBlockState().setValue(PotentSulfurBlock.STATE, PotentSulfurState.DORMANT));
level.getChunk(water).markPosForPostProcessing(water);
level.getChunk(potent).markPosForPostProcessing(potent);
return true;
}
private boolean geode(WorldGenLevel level, NoiseBasedChunkGenerator noise, RandomState state,
WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler, Candidate site, long seed) {
BlockPos origin = site.floor().offset(-1, -9, -1);
// Include the vanilla write range, its crystal neighbours and the entrance.
// This asymmetric envelope is centred explicitly so its positive edge is protected too.
if (origin.getY() - 6 < 24 || !level.getBlockState(site.floor().above(2)).isAir()
|| PopulationHydrologyRuntime.protects(noise, state, origin.offset(1, -6, 1), 7, 17, 0)) return false;
Map<BlockPos, BlockState> before = new LinkedHashMap<>();
for (int dx = -6; dx <= 8; dx++) for (int dz = -6; dz <= 8; dz++) for (int dy = -6; dy <= 11; dy++) {
BlockPos p = origin.offset(dx, dy, dz);
BlockState original = level.getBlockState(p);
// No block-entity data or fluid scheduler state needs to be restored.
if (original.hasBlockEntity() || !original.getFluidState().isEmpty()) return false;
before.put(p, original);
}
Feature feature = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.FEATURE).getOrThrow(GEODE).value();
if (!(feature instanceof GeodeFeature geode) || geode.minGenOffset() != -5 || geode.maxGenOffset() != 7) return false;
boolean accepted = false;
try {
if (!geode.place(level, noise, RandomSource.create(seed), origin) || !naturalGeodeChanges(level, sampler, before)) return false;
var entrance = geodeEntrance(level, sampler, site.floor().above(), origin, before);
if (entrance.isEmpty()) return false;
for (BlockPos p : entrance) if (!level.getBlockState(p).isAir()) setBlock(level, p, Blocks.AIR.defaultBlockState());
if (!naturalGeodeChanges(level, sampler, before)) return false;
accepted = true;
return true;
} finally {
if (!accepted) before.forEach((p, original) -> {
if (!level.getBlockState(p).equals(original)) setBlock(level, p, original);
});
}
}
/** Test the actual vanilla mask, not unused bounding-box corners. A geode may
* excavate original rock but cannot fill original air or remove earlier decoration. */
private static boolean naturalGeodeChanges(WorldGenLevel level, WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler,
Map<BlockPos, BlockState> before) {
for (var entry : before.entrySet()) {
BlockPos p = entry.getKey();
BlockState original = entry.getValue(), current = level.getBlockState(p);
if (original.equals(current)) continue;
if (!carvableOriginal(level, sampler, p, original)) return false;
}
return true;
}
private static boolean carvableOriginal(WorldGenLevel level, WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler,
BlockPos p, BlockState original) {
return original != null && original.isCollisionShapeFullBlock(level, p)
&& !original.hasBlockEntity() && original.getFluidState().isEmpty()
&& !original.is(BlockTags.LOGS) && !original.is(BlockTags.LEAVES)
&& !original.is(Blocks.BUDDING_AMETHYST) && !original.is(Blocks.MAGMA_BLOCK)
&& sampler.sample(p.getX(), p.getY(), p.getZ()) > 0;
}
private static List<BlockPos> geodeEntrance(WorldGenLevel level, WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler,
BlockPos start, BlockPos origin, Map<BlockPos, BlockState> before) {
var previous = new java.util.HashMap<BlockPos, BlockPos>();
var distances = new java.util.HashMap<BlockPos, Integer>();
var queue = new java.util.ArrayDeque<BlockPos>();
queue.add(start); distances.put(start, 0);
BlockPos destination = null;
while (!queue.isEmpty()) {
BlockPos p = queue.removeFirst();
int distance = distances.get(p);
boolean adjacentBudding = false;
for (Direction direction : Direction.values())
adjacentBudding |= level.getBlockState(p.relative(direction)).is(Blocks.BUDDING_AMETHYST)
|| level.getBlockState(p.above().relative(direction)).is(Blocks.BUDDING_AMETHYST);
if (p.getY() <= start.getY() - 3 && level.getBlockState(p).isAir()
&& level.getBlockState(p.above()).isAir() && adjacentBudding) { destination = p; break; }
if (distance >= 16) continue;
for (Direction direction : Direction.values()) {
BlockPos next = p.relative(direction);
if (Math.abs(next.getX() - start.getX()) > 6 || Math.abs(next.getZ() - start.getZ()) > 6
|| next.getY() < origin.getY() - 5 || next.getY() > start.getY()
|| distances.containsKey(next) || !before.containsKey(next) || !before.containsKey(next.above())) continue;
if (!entranceBlock(level, sampler, next, before) || !entranceBlock(level, sampler, next.above(), before)) continue;
distances.put(next, distance + 1); previous.put(next, p); queue.addLast(next);
}
}
if (destination == null) return List.of();
var passage = new java.util.LinkedHashSet<BlockPos>();
for (BlockPos p = destination; p != null; p = previous.get(p)) { passage.add(p); passage.add(p.above()); }
return List.copyOf(passage);
}
private static boolean entranceBlock(WorldGenLevel level, WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler,
BlockPos p, Map<BlockPos, BlockState> before) {
BlockState current = level.getBlockState(p);
if (current.isAir()) return true;
// Keep every budding block and attached crystal. Search around them instead.
if (current.is(Blocks.BUDDING_AMETHYST) || current.is(Blocks.AMETHYST_CLUSTER)
|| current.is(Blocks.SMALL_AMETHYST_BUD) || current.is(Blocks.MEDIUM_AMETHYST_BUD)
|| current.is(Blocks.LARGE_AMETHYST_BUD)) return false;
for (Direction direction : Direction.values()) {
BlockState neighbour = level.getBlockState(p.relative(direction));
if (neighbour.getBlock() instanceof AmethystClusterBlock
&& neighbour.getValue(AmethystClusterBlock.FACING) == direction) return false;
}
return carvableOriginal(level, sampler, p, before.get(p));
}
private static boolean stable(WorldGenLevel level, WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler, BlockPos p) {
BlockState state = level.getBlockState(p);
return sampler.sample(p.getX(), p.getY(), p.getZ()) > 0 && state.isCollisionShapeFullBlock(level, p)
&& state.getFluidState().isEmpty() && !state.hasBlockEntity() && !state.is(BlockTags.LOGS)
&& !state.is(BlockTags.LEAVES) && !state.is(Blocks.BUDDING_AMETHYST) && !state.is(Blocks.MAGMA_BLOCK);
}
private static long chunkSeed(long seed, int x, int z, long salt) {
return WoodlandGroveGeometry.seed(seed, x * 16, 0, z * 16, salt);
}
}
@@ -0,0 +1,22 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import org.jspecify.annotations.Nullable;
/** Resolves the actual starter noise state; an expansion host's fallback state has no terrain. */
public final class PopulationGenerationContext {
public record Binding(NoiseBasedChunkGenerator generator, RandomState random) {}
private PopulationGenerationContext() {}
public static @Nullable Binding of(ServerLevel level) {
return of(level.getChunkSource().getGenerator(), level);
}
public static @Nullable Binding of(ChunkGenerator generator, ServerLevel level) {
if (generator instanceof SanctuaryChunkGenerator unified) return unified.starterContext();
if (generator instanceof NoiseBasedChunkGenerator noise && PopulationHydrologyRuntime.enabled(noise))
return new Binding(noise, level.getChunkSource().randomState());
return null;
}
}
@@ -0,0 +1,299 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
import java.util.WeakHashMap;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.data.worldgen.features.TreeFeatures;
import net.minecraft.data.worldgen.features.VegetationFeatures;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.tags.BlockTags;
import net.minecraft.util.RandomSource;
import net.minecraft.world.level.WorldGenLevel;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.VegetationBlock;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.feature.Feature;
import net.minecraft.world.level.levelgen.feature.AbstractHugeMushroomFeature;
/** Alpha.10: sheltered vanilla mushroom trees and dark oak on natural lower floors,
* plus one globally selected remarkable tree.
* Placement runs only in new generation. No world journal or mutable placement counter is retained. */
public final class PopulationGrovesFeature implements Feature {
public static final MapCodec<PopulationGrovesFeature> CODEC = MapCodec.unit(PopulationGrovesFeature::new);
private static final Map<RandomState, Optional<RemarkableTree>> REMARKABLE =
Collections.synchronizedMap(new WeakHashMap<>());
public record RemarkableTree(BlockPos base, String featureId, int radius, int height) {
public RemarkableTree { base = base.immutable(); }
}
private record Species(ResourceKey<Feature> key, int width, int radius, int height) {}
private record Candidate(int x, int z, long rank) {}
@FunctionalInterface
private interface Protection {
boolean intersects(BlockPos base, int radius, int height, int rootDepth);
}
private static final Species CHERRY = new Species(TreeFeatures.CHERRY, 1, 9, 15);
private static final Species[] SPECIES = {CHERRY, CHERRY, CHERRY, CHERRY,
new Species(TreeFeatures.SPRUCE, 1, 5, 15), new Species(TreeFeatures.JUNGLE_TREE_NO_VINE, 1, 5, 14),
new Species(TreeFeatures.ACACIA, 1, 7, 14), new Species(TreeFeatures.MANGROVE, 1, 10, 20),
new Species(TreeFeatures.PALE_OAK_BONEMEAL, 2, 6, 12)};
@Override public MapCodec<PopulationGrovesFeature> codec() { return CODEC; }
public static Optional<RemarkableTree> remarkablePlan(ServerLevel level) {
var binding = PopulationGenerationContext.of(level);
return binding == null ? Optional.empty() : remarkablePlan(binding.generator(), binding.random());
}
public static Optional<RemarkableTree> remarkablePlan(NoiseBasedChunkGenerator noise, RandomState state) {
if (!PopulationHydrologyRuntime.enabled(noise)) return Optional.empty();
return REMARKABLE.computeIfAbsent(state, ignored -> {
var density = noise.generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity();
WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler = (x, y, z) -> state.sampleBlockValueUncached(density, x, y, z);
Protection protection = (base, radius, height, rootDepth) ->
PopulationHydrologyRuntime.protects(noise, state, base, radius, height, rootDepth);
Species species = SPECIES[Math.floorMod(WoodlandGroveGeometry.seed(state.seed(), 0, 0, 0, 0x70EEL), SPECIES.length)];
var candidates = new ArrayList<Candidate>();
// One global candidate stays in the starter centre; ordinary groves use the full capacity.
for (int x = -152; x <= 152; x += 16) for (int z = -152; z <= 152; z += 16) {
if (Math.hypot(x, z) <= 168) candidates.add(new Candidate(x, z,
WoodlandGroveGeometry.seed(state.seed(), x, 0, z, 0x71AFL)));
}
candidates.sort(Comparator.comparingLong(Candidate::rank).thenComparingInt(Candidate::x).thenComparingInt(Candidate::z));
for (Candidate candidate : candidates) {
int bed = WoodlandGroveGeometry.highestSurface(sampler, candidate.x(), candidate.z());
if (!WoodlandGroveGeometry.naturalFootprint(sampler, candidate.x(), bed, candidate.z(), species.width())) continue;
BlockPos base = new BlockPos(candidate.x(), bed + 1, candidate.z());
if (blocked(protection, base, species.radius() + 1, species.height(), rootDepth(species))) continue;
if (!WoodlandGroveGeometry.treeRoom(sampler, base.getX(), base.getY(), base.getZ(),
species.width(), species.radius(), species.height())) continue;
return Optional.of(new RemarkableTree(base, species.key().identifier().toString(), species.radius(), species.height()));
}
return Optional.empty();
});
}
@Override
public boolean place(WorldGenLevel level, ChunkGenerator generator, RandomSource ignored, BlockPos origin) {
var binding = PopulationGenerationContext.of(generator, level.getLevel());
if (binding == null) return false;
var noise = binding.generator();
int minX = (origin.getX() >> 4) * 16, minZ = (origin.getZ() >> 4) * 16;
if (!PopulationHydrologyRuntime.capacity(noise).areaExists(minX >> 4, minZ >> 4)) return false;
var state = binding.random();
var density = noise.generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity();
WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler = (x, y, z) -> state.sampleBlockValueUncached(density, x, y, z);
Protection protection = (base, radius, height, rootDepth) ->
PopulationHydrologyRuntime.protects(noise, state, base, radius, height, rootDepth);
boolean changed = false;
int[] heights = new int[256];
Arrays.fill(heights, Integer.MIN_VALUE);
var remarkable = remarkablePlan(noise, state);
if (remarkable.isPresent()) {
var tree = remarkable.get();
BlockPos base = tree.base();
if ((base.getX() >> 4) == (minX >> 4) && (base.getZ() >> 4) == (minZ >> 4)) {
for (Species species : SPECIES) if (species.key().identifier().toString().equals(tree.featureId())) {
changed |= tree(level, generator, sampler, state.seed(), base, species, protection, 0x723BL);
break;
}
}
}
// The scarce tall rooms usually go to dark oak first; one quarter of chunks
// give mushroom trees first choice. This changes priority, never attempt budgets
// or natural fit requirements, and uses a separate deterministic chunk seed.
boolean mushroomsFirst = Math.floorMod(WoodlandGroveGeometry.seed(state.seed(), minX, 0, minZ, 0x8503L), 4) == 0;
if (mushroomsFirst) changed |= mushroomTrees(level, generator, sampler, state.seed(), protection, minX, minZ, heights);
// Four spaced origins per chunk; the 2x2 trunk and full canopy still have to fit the cave.
for (int x = minX + 4; x < minX + 16; x += 8) for (int z = minZ + 4; z < minZ + 16; z += 8) {
int highest = localTop(level, sampler, protection, minX, minZ, x, z, heights), placed = 0;
for (int bed = highest - 8; bed >= 40; bed--) {
BlockPos base = new BlockPos(x, bed + 1, z);
if (!ground(level, base.below()) || !level.getBlockState(base).isAir()) continue;
var biome = level.getBiome(base);
boolean dark = biome.is(PopulationIslandBiomeSource.DARK_GROVE);
boolean bamboo = biome.is(PopulationIslandBiomeSource.BAMBOO_GROVE);
if (!dark && !bamboo) continue;
long placementSeed = WoodlandGroveGeometry.seed(state.seed(), x, bed, z, 0x730DL);
if (dark) {
if (tree(level, generator, sampler, state.seed(), base,
new Species(TreeFeatures.DARK_OAK, 2, 6, 12), protection, 0x730DL)) { changed = true; placed++; }
} else if (Math.floorMod(placementSeed, 8) == 0) {
if (tree(level, generator, sampler, state.seed(), base,
new Species(TreeFeatures.JUNGLE_TREE_NO_VINE, 1, 5, 14), protection, 0x735BL)) { changed = true; placed++; }
} else if (Math.floorMod(placementSeed, 3) == 0
&& WoodlandGroveGeometry.naturalFootprint(sampler, x, bed, z, 1)
&& WoodlandGroveGeometry.treeRoom(sampler, x, bed + 1, z, 1, 3, 16)
&& !blocked(protection, base, 4, 17) && actualRoom(level, base, 1, 3, 16)) {
setBlock(level, base.below(), Blocks.PODZOL.defaultBlockState());
changed |= level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.FEATURE).getOrThrow(VegetationFeatures.BAMBOO_NO_PODZOL)
.value().place(level, generator, RandomSource.create(placementSeed), base);
placed++;
}
if (placed >= 2) break;
}
}
if (!mushroomsFirst) changed |= mushroomTrees(level, generator, sampler, state.seed(), protection, minX, minZ, heights);
// Coherent ground patches: about 40% moss, 40% podzol, 20% mycelium.
// Small mushrooms are accents (one opportunity per hundred columns), not the canopy.
for (int x = minX; x < minX + 16; x++) for (int z = minZ; z < minZ + 16; z++) {
int highest = localTop(level, sampler, protection, minX, minZ, x, z, heights), floors = 0;
long detail = WoodlandGroveGeometry.seed(state.seed(), x, 0, z, 0x843EL);
boolean smallMushroomPlaced = false;
for (int bed = highest - 8; bed >= 32; bed--) {
BlockPos floor = new BlockPos(x, bed, z), plant = floor.above();
if (!ground(level, floor) || !level.getBlockState(plant).isAir()) continue;
var biome = level.getBiome(plant);
if (!biome.is(PopulationIslandBiomeSource.DARK_GROVE) && !biome.is(PopulationIslandBiomeSource.BAMBOO_GROVE)) continue;
if (!WoodlandGroveGeometry.naturalFootprint(sampler, x, bed, z, 1) || blocked(protection, plant, 1, 2)) continue;
long patch = WoodlandGroveGeometry.seed(state.seed(), Math.floorDiv(x, 7), 0, Math.floorDiv(z, 7), 0x742DL);
int soilKind = Math.floorMod(patch, 5);
BlockState soil = (soilKind < 2 ? Blocks.MOSS_BLOCK : soilKind < 4 ? Blocks.PODZOL : Blocks.MYCELIUM).defaultBlockState();
setBlock(level, floor, soil);
if (!smallMushroomPlaced && Math.floorMod(detail, 100) == 0) {
BlockState mushroom = (Math.floorMod(detail >>> 8, 2) == 0 ? Blocks.BROWN_MUSHROOM : Blocks.RED_MUSHROOM).defaultBlockState();
if (mushroom.canSurvive(level, plant)) {
setBlock(level, plant, mushroom);
smallMushroomPlaced = true;
}
}
changed = true;
if (++floors >= 3) break;
}
}
return changed;
}
private boolean mushroomTrees(WorldGenLevel level, ChunkGenerator generator, WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler,
long seed, Protection protection, int minX, int minZ, int[] heights) {
boolean changed = false;
RandomSource mushroomSites = RandomSource.create(WoodlandGroveGeometry.seed(seed, minX, 0, minZ, 0x8501L));
int mushroomAttempts = 1 + mushroomSites.nextInt(3);
for (int attempt = 0; attempt < mushroomAttempts; attempt++) {
int x = minX + 3 + mushroomSites.nextInt(10), z = minZ + 3 + mushroomSites.nextInt(10);
int highest = localTop(level, sampler, protection, minX, minZ, x, z, heights);
for (int bed = highest - 8; bed >= 32; bed--) {
BlockPos base = new BlockPos(x, bed + 1, z);
if (!ground(level, base.below()) || !level.getBlockState(base).isAir()
|| !level.getBiome(base).is(PopulationIslandBiomeSource.DARK_GROVE)) continue;
long mushroomSeed = WoodlandGroveGeometry.seed(seed, x, bed, z, 0x8502L + attempt);
var key = Math.floorMod(mushroomSeed, 2) == 0 ? TreeFeatures.HUGE_BROWN_MUSHROOM : TreeFeatures.HUGE_RED_MUSHROOM;
Feature feature = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.FEATURE).getOrThrow(key).value();
if (!(feature instanceof AbstractHugeMushroomFeature mushroom)) break;
int height = mushroom.getTreeHeight(RandomSource.create(mushroomSeed));
int radius = mushroom.foliageRadius();
if (!mushroomRoom(level, sampler, protection, base, radius, height)) continue;
BlockState originalFloor = level.getBlockState(base.below());
setBlock(level, base.below(), (Math.floorMod(mushroomSeed, 5) == 0 ? Blocks.MYCELIUM : Blocks.PODZOL).defaultBlockState());
// Vanilla consumes its height draw first. Replaying the same random seed
// gives precisely the height whose natural envelope was checked above.
boolean placed = mushroom.place(level, generator, RandomSource.create(mushroomSeed), base);
if (!placed) setBlock(level, base.below(), originalFloor);
changed |= placed;
break;
}
}
return changed;
}
private boolean tree(WorldGenLevel level, ChunkGenerator generator, WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler, long seed,
BlockPos base, Species species, Protection protection, long salt) {
if (blocked(protection, base, species.radius() + 1, species.height(), rootDepth(species))
|| !WoodlandGroveGeometry.naturalFootprint(sampler, base.getX(), base.getY() - 1, base.getZ(), species.width())
|| !actualRoom(level, base, species.width(), species.radius(), species.height())
|| !WoodlandGroveGeometry.treeRoom(sampler, base.getX(), base.getY(), base.getZ(), species.width(), species.radius(), species.height())) return false;
for (int dx = 0; dx < species.width(); dx++) for (int dz = 0; dz < species.width(); dz++) {
BlockPos floor = base.offset(dx, -1, dz);
if (!ground(level, floor)) return false;
}
for (int dx = 0; dx < species.width(); dx++) for (int dz = 0; dz < species.width(); dz++) {
setBlock(level, base.offset(dx, -1, dz), Blocks.PODZOL.defaultBlockState());
}
return level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.FEATURE).getOrThrow(species.key()).value()
.place(level, generator, RandomSource.create(WoodlandGroveGeometry.seed(seed, base.getX(), base.getY(), base.getZ(), salt)), base);
}
private static boolean actualRoom(WorldGenLevel level, BlockPos base, int width, int radius, int height) {
for (int y = 0; y <= height; y++) {
int from = y < 3 ? 0 : -radius, to = y < 3 ? width - 1 : radius;
for (int dx = from; dx <= to; dx++) for (int dz = from; dz <= to; dz++) {
BlockState current = level.getBlockState(base.offset(dx, y, dz));
if (!current.getFluidState().isEmpty() || !(current.isAir() || current.is(BlockTags.LEAVES)
|| current.getBlock() instanceof VegetationBlock)) return false;
}
}
return true;
}
private static boolean ground(WorldGenLevel level, BlockPos floor) {
BlockState state = level.getBlockState(floor);
if (state.is(Blocks.DEEPSLATE)) {
// Deep humid ledges can support organic soil. Check every tree foot rather
// than admitting this rock globally, including for the remarkable tree.
var biome = level.getBiome(floor.above());
return biome.is(PopulationIslandBiomeSource.DARK_GROVE) || biome.is(PopulationIslandBiomeSource.BAMBOO_GROVE);
}
return state.is(Blocks.STONE) || state.is(Blocks.DIRT) || state.is(Blocks.GRASS_BLOCK) || state.is(Blocks.PODZOL)
|| state.is(Blocks.MYCELIUM) || state.is(Blocks.ROOTED_DIRT) || state.is(Blocks.COARSE_DIRT)
|| state.is(Blocks.GRANITE) || state.is(Blocks.DIORITE) || state.is(Blocks.ANDESITE) || state.is(Blocks.TUFF)
|| state.is(Blocks.COBBLESTONE) || state.is(Blocks.MOSSY_COBBLESTONE) || state.is(Blocks.PACKED_MUD);
}
private static int localTop(WorldGenLevel level, WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler, Protection protection,
int minX, int minZ, int x, int z, int[] heights) {
int index = (x - minX) * 16 + z - minZ;
if (heights[index] != Integer.MIN_VALUE) return heights[index];
// In an untouched column the heightmap bounds the original surface cheaply.
// A protected water/lava column may have been carved: recover its raw top
// without depending on the current hydrology plan's representation.
int ceiling = level.getHeight(Heightmap.Types.WORLD_SURFACE_WG, x, z) - 1;
if (protection.intersects(new BlockPos(x, level.getMinY(), z), 0, level.getHeight() - 1, 0))
ceiling = level.getMaxY();
return heights[index] = WoodlandGroveGeometry.highestSurfaceBelow(sampler, x, z, ceiling);
}
private static boolean mushroomRoom(WorldGenLevel level, WoodlandGroveGeometry.Sampler sampler, Protection protection,
BlockPos base, int radius, int height) {
if (blocked(protection, base, radius + 1, height + 1, 4)
|| !WoodlandGroveGeometry.naturalFootprint(sampler, base.getX(), base.getY() - 1, base.getZ(), 1)) return false;
for (int depth = 1; depth <= 3; depth++) {
BlockPos floor = base.below(depth);
if (!level.getBlockState(floor).isCollisionShapeFullBlock(level, floor)) return false;
}
// A complete conservative column around the cap handles both brown umbrellas
// and the lower rounded red cap. Neither natural rock nor existing logs move.
for (int y = 0; y <= height + 1; y++) for (int dx = -radius; dx <= radius; dx++) for (int dz = -radius; dz <= radius; dz++) {
BlockPos p = base.offset(dx, y, dz);
BlockState current = level.getBlockState(p);
if (sampler.sample(p.getX(), p.getY(), p.getZ()) > 0 || !current.getFluidState().isEmpty()
|| !(current.isAir() || current.is(BlockTags.LEAVES))) return false;
}
// Being below another surface is not enough: the same column needs an actual
// original rock ceiling above the whole mushroom, not an open hillside.
for (int y = base.getY() + height + 2; y <= level.getMaxY(); y++)
if (sampler.sample(base.getX(), y, base.getZ()) > 0) return true;
return false;
}
private static int rootDepth(Species species) { return species.key().equals(TreeFeatures.MANGROVE) ? 16 : 4; }
private static boolean blocked(Protection protection, BlockPos base, int radius, int height) {
return blocked(protection, base, radius, height, 4);
}
private static boolean blocked(Protection protection, BlockPos base, int radius, int height, int rootDepth) {
return protection.intersects(base, radius, height, rootDepth);
}
}
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@@ -0,0 +1,240 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import java.util.*;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.SamplerContext;
/** Alpha.10 plans only regions touched by generation or a requested protection volume. */
public final class PopulationHydrologyRuntime {
public record RegionPlan(IslandCapacity.Region region, PopulationHydrology.Plan water, PopulationLavaDeposit.Plan lava) {}
private static final Map<RandomState, PopulationPlanCache<IslandCapacity.Region, RegionPlan>> WORLDS =
Collections.synchronizedMap(new WeakHashMap<>());
private PopulationHydrologyRuntime() {}
public static boolean enabled(NoiseBasedChunkGenerator generator) { return IslandCapacity.forGenerator(generator) != null; }
public static IslandCapacity capacity(NoiseBasedChunkGenerator generator) {
return Objects.requireNonNull(IslandCapacity.forGenerator(generator), "Population generation is not enabled");
}
private static PopulationPlanCache<IslandCapacity.Region, RegionPlan> regions(RandomState state) {
synchronized (WORLDS) { return WORLDS.computeIfAbsent(state, ignored -> new PopulationPlanCache<>()); }
}
public static int cachedRegionCount(RandomState state) {
PopulationPlanCache<IslandCapacity.Region, RegionPlan> regions;
synchronized (WORLDS) { regions = WORLDS.get(state); }
if (regions == null) return 0;
return regions.size();
}
public static RegionPlan regionPlan(NoiseBasedChunkGenerator generator, RandomState state, IslandCapacity.Region region) {
var capacity = capacity(generator);
var regions = regions(state);
// Only cache misses wait for the bounded planner. Completed regions stay readable
// while another region is being computed; no neighbouring plan is built recursively.
return regions.getOrCreate(region, () -> {
long start = System.nanoTime();
var density = generator.generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity();
var sampler = state.getSampler(density);
var memo = new SignMemo((x, y, z) -> {
long wx = (long) x + region.originX(), wz = (long) z + region.originZ();
if (Math.hypot((double) wx, wz) >= capacity.terrainLimit()) return -1;
return sampler.sampleValue(SamplerContext.EMPTY_UNCACHED, (int) wx, y, (int) wz);
});
long seed = PopulationIslandDensity.regionSeed(state.seed(), region);
var water = PopulationHydrology.create(seed, memo).admitted();
var lava = PopulationLavaDeposit.create(seed, memo, water).admitted();
var result = new RegionPlan(region, water.translated(region.originX(), region.originZ()),
lava.translated(region.originX(), region.originZ()));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Population {} seed {} region {},{}: {} features, {} water columns, {} lava sources, {} density probes, {} ms",
capacity.players(), state.seed(), region.x(), region.z(), water.features().size(), water.cells().size(),
lava.lavaCells().size(), memo.samples, (System.nanoTime() - start) / 1_000_000);
return result;
});
}
public static RegionPlan regionPlan(ServerLevel level, IslandCapacity.Region region) {
var binding = Objects.requireNonNull(PopulationGenerationContext.of(level), "Population world required");
return regionPlan(binding.generator(), binding.random(), region);
}
public static List<RegionPlan> plansIntersecting(NoiseBasedChunkGenerator generator, RandomState state,
int minX, int minZ, int maxX, int maxZ) {
var capacity = capacity(generator);
var first = capacity.regionAt(minX, minZ); var last = capacity.regionAt(maxX, maxZ);
List<RegionPlan> plans = new ArrayList<>();
for (int x = first.x(); x <= last.x(); x++) for (int z = first.z(); z <= last.z(); z++) {
var region = new IslandCapacity.Region(x, z);
double nearestX = Math.max(0, Math.max(region.minX(), -region.maxX()));
double nearestZ = Math.max(0, Math.max(region.minZ(), -region.maxZ()));
if (Math.hypot(nearestX, nearestZ) < capacity.terrainLimit()) plans.add(regionPlan(generator, state, region));
}
return List.copyOf(plans);
}
public static List<PopulationHydrology.Cell> cellsInChunk(NoiseBasedChunkGenerator generator, RandomState state, int cx, int cz) {
if (!capacity(generator).areaExists(cx, cz)) return List.of();
return regionPlan(generator, state, capacity(generator).regionAt(cx * 16, cz * 16)).water().cellsInChunk(cx, cz);
}
public static List<PopulationHydrology.Cell> cellsAt(NoiseBasedChunkGenerator generator, RandomState state, int x, int z) {
if (Math.hypot((double) x, z) >= capacity(generator).terrainLimit()) return List.of();
return regionPlan(generator, state, capacity(generator).regionAt(x, z)).water().cellsAt(x, z);
}
public static PopulationHydrology.Cell cellAt(NoiseBasedChunkGenerator generator, RandomState state, int x, int y, int z) {
for (var cell : cellsAt(generator, state, x, z)) if (y >= cell.bedY() - cell.sedimentDepth() - 1
&& y <= Math.max(cell.waterY(), cell.carveTop())) return cell;
return null;
}
/** Only the sign is observed by all local planners. The two bit masks are populated lazily
* and released after one region; there is no dense whole-island height-volume scan. */
private static final class SignMemo implements PopulationHydrology.Sampler {
final PopulationHydrology.Sampler original;
final Map<Long, long[]> columns = new HashMap<>();
long samples;
SignMemo(PopulationHydrology.Sampler original) { this.original = original; }
@Override public float sample(int x, int y, int z) {
if (y < 0 || y >= 384) return -1;
long key = ((long) x << 32) | (z & 0xffffffffL);
long[] bits = columns.computeIfAbsent(key, ignored -> new long[12]);
int word = y >>> 6; long mask = 1L << (y & 63);
if ((bits[word] & mask) == 0) {
samples++;
if (original.sample(x, y, z) > 0) bits[word + 6] |= mask;
bits[word] |= mask;
}
return (bits[word + 6] & mask) != 0 ? 1 : -1;
}
}
public static void apply(NoiseBasedChunkGenerator generator, RandomState randomState, ChunkAccess chunk) {
if (!enabled(generator)) return;
var chunkPos = chunk.getPos();
if (!capacity(generator).areaExists(chunkPos.x(), chunkPos.z())) return;
var region = regionPlan(generator, randomState, capacity(generator).regionAt(chunkPos.getMinBlockX(), chunkPos.getMinBlockZ()));
var plan = region.water();
var cells = plan.cellsInChunk(chunkPos.x(), chunkPos.z());
var springs = plan.springsInChunk(chunkPos.x(), chunkPos.z());
var outlets = new java.util.ArrayList<>(plan.springs().stream().map(PopulationHydrology.Spring::outlet)
.filter(outlet -> (outlet.x() >> 4) == chunkPos.x() && (outlet.z() >> 4) == chunkPos.z()).toList());
for (var spill : plan.spills()) {
var outlet = spill.outlet();
if ((outlet.x() >> 4) == chunkPos.x() && (outlet.z() >> 4) == chunkPos.z()) outlets.add(outlet);
}
var lava = region.lava();
for (var fall : lava.falls()) {
var outlet = fall.outlet();
if ((outlet.x() >> 4) == chunkPos.x() && (outlet.z() >> 4) == chunkPos.z())
outlets.add(new PopulationHydrology.Position(outlet.x(), outlet.y(), outlet.z()));
}
var lavaCells = lava.cellsInChunk(chunkPos.x(), chunkPos.z());
var lavaSupports = lava.supportsInChunk(chunkPos.x(), chunkPos.z());
if (cells.isEmpty() && springs.isEmpty() && outlets.isEmpty() && lavaCells.isEmpty() && lavaSupports.isEmpty()) return;
BlockPos.MutableBlockPos pos = new BlockPos.MutableBlockPos();
// Validate all replacements and two intact support layers before modifying this chunk.
for (var cell : cells) {
for (int y = cell.bedY() - cell.sedimentDepth() - 1; y <= cell.bedY(); y++) {
requireSolid(chunk, pos.set(cell.x(), y, cell.z()), randomState.seed());
}
}
for (var spring : springs) {
var source = spring.source();
requireSolid(chunk, pos.set(source.x(), source.y(), source.z()), randomState.seed());
}
for (var support : lavaSupports) {
requireSolid(chunk, pos.set(support.x(), support.y(), support.z()), randomState.seed());
if (chunk.getBlockState(pos).ignitedByLava()) {
throw new IllegalStateException("Lava pocket requires nonflammable natural support at " + pos);
}
}
for (var cell : lavaCells) {
requireSolid(chunk, pos.set(cell.x(), cell.y(), cell.z()), randomState.seed());
}
for (var cell : cells) {
for (int depth = 0; depth < cell.sedimentDepth(); depth++) {
pos.set(cell.x(), cell.bedY() - depth, cell.z());
BlockState material = PopulationMaterials.sedimentBlock(cell, randomState.seed(), depth);
chunk.setBlockState(pos, material, 0);
}
for (int y = cell.bedY() + 1; y <= Math.max(cell.waterY(), cell.carveTop()); y++) {
pos.set(cell.x(), y, cell.z());
chunk.setBlockState(pos, cell.hasWater() && y <= cell.waterY()
? Blocks.WATER.defaultBlockState() : Blocks.AIR.defaultBlockState(), 0);
if (cell.hasWater() && y <= cell.waterY()) chunk.markPosForPostProcessing(pos);
}
}
for (var spring : springs) {
var source = spring.source();
pos.set(source.x(), source.y(), source.z());
chunk.setBlockState(pos, Blocks.WATER.defaultBlockState(), 0);
// Only the source is generated. Vanilla fluid ticks create the descending waterfall.
chunk.markPosForPostProcessing(pos);
}
for (var cell : lavaCells) {
pos.set(cell.x(), cell.y(), cell.z());
chunk.setBlockState(pos, (cell.lava() ? Blocks.LAVA : Blocks.AIR).defaultBlockState(), 0);
if (cell.lava()) chunk.markPosForPostProcessing(pos);
}
// This existing vanilla queue is consumed after neighbouring chunks finish decoration.
// Mark the outlet in its own chunk, including when its source belongs to a neighbour.
for (var outlet : outlets) {
pos.set(outlet.x(), outlet.y(), outlet.z());
chunk.markPosForPostProcessing(pos);
}
Heightmap.primeHeightmaps(chunk, EnumSet.of(Heightmap.Types.WORLD_SURFACE_WG,
Heightmap.Types.OCEAN_FLOOR_WG));
}
/** Reserve water, sediment and hot-rock volumes before placing vegetation. */
public static boolean protects(NoiseBasedChunkGenerator generator, RandomState randomState, BlockPos base,
int radius, int height, int rootDepth) {
for (RegionPlan region : plansIntersecting(generator, randomState, base.getX() - radius, base.getZ() - radius,
base.getX() + radius, base.getZ() + radius)) {
if (protects(region, base, radius, height, rootDepth)) return true;
}
return false;
}
private static boolean protects(RegionPlan region, BlockPos base, int radius, int height, int rootDepth) {
var water = region.water();
var lava = region.lava();
int low = base.getY() - rootDepth, high = base.getY() + height;
for (int x = base.getX() - radius; x <= base.getX() + radius; x++) {
for (int z = base.getZ() - radius; z <= base.getZ() + radius; z++) {
for (var cell : water.cellsAt(x, z))
if (low <= cell.carveTop() && high >= cell.bedY() - cell.sedimentDepth() - 1) return true;
}
}
for (var spring : water.springs()) {
var bounds = spring.flowBounds();
if (base.getX() + radius >= bounds.minX() - 2 && base.getX() - radius <= bounds.maxX() + 2
&& base.getZ() + radius >= bounds.minZ() - 2 && base.getZ() - radius <= bounds.maxZ() + 2
&& low <= bounds.maxY() + 2 && high >= bounds.minY() - 2) return true;
var source = spring.source();
if (Math.abs(base.getX() - source.x()) <= radius + 3 && Math.abs(base.getZ() - source.z()) <= radius + 3
&& low <= source.y() + 3 && high >= source.y() - 3) return true;
}
for (var bounds : lava.flowBounds()) {
if (base.getX() + radius >= bounds.minX() - 8 && base.getX() - radius <= bounds.maxX() + 8
&& base.getZ() + radius >= bounds.minZ() - 8 && base.getZ() - radius <= bounds.maxZ() + 8
&& low <= bounds.maxY() + 8 && high >= bounds.minY() - 8) return true;
}
for (var spill : water.spills()) {
var bounds = spill.flowBounds();
if (base.getX() + radius >= bounds.minX() - 3 && base.getX() - radius <= bounds.maxX() + 3
&& base.getZ() + radius >= bounds.minZ() - 3 && base.getZ() - radius <= bounds.maxZ() + 3
&& low <= bounds.maxY() + 3 && high >= bounds.minY() - 3) return true;
}
for (var cell : lava.cells()) if (Math.abs(base.getX() - cell.x()) <= radius + 2 && Math.abs(base.getZ() - cell.z()) <= radius + 2
&& low <= cell.y() + 2 && high >= cell.y() - 2) return true;
for (var support : lava.supports()) if (Math.abs(base.getX() - support.x()) <= radius + 2 && Math.abs(base.getZ() - support.z()) <= radius + 2
&& low <= support.y() + 2 && high >= support.y() - 2) return true;
return false;
}
private static void requireSolid(ChunkAccess chunk, BlockPos pos, long seed) {
if (!chunk.getBlockState(pos).isCollisionShapeFullBlock(chunk, pos)) {
throw new IllegalStateException("Population hydrology differs from terrain at " + pos + " for seed " + seed);
}
}
}
@@ -0,0 +1,99 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import java.util.stream.Stream;
import net.minecraft.core.Holder;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.world.level.biome.Biome;
import net.minecraft.world.level.biome.BiomeResolver;
import net.minecraft.world.level.biome.BiomeSource;
import net.minecraft.world.level.biome.Climate;
/** Seeded alpha.10 rift climate, separate from all saved earlier biome-source codecs. */
public final class PopulationIslandBiomeSource extends BiomeSource {
public static final ResourceKey<Biome> OAK_FOREST = key("population_oak_forest");
public static final ResourceKey<Biome> BIRCH_FOREST = key("population_birch_forest");
public static final ResourceKey<Biome> CLEARING = key("population_clearing");
public static final ResourceKey<Biome> DRY_WOODLAND = key("population_dry_woodland");
public static final ResourceKey<Biome> ROCKY_HEATH = key("population_rocky_heath");
public static final ResourceKey<Biome> DARK_GROVE = key("population_dark_grove");
public static final ResourceKey<Biome> BAMBOO_GROVE = key("population_bamboo_grove");
public static final ResourceKey<Biome> SULFUR_DEPTHS = key("population_sulfur_depths");
public static final ResourceKey<Biome> LUSH_CAVES = key("population_lush_caves");
public static final ResourceKey<Biome> DRIPSTONE_CAVES = key("population_dripstone_caves");
public static final MapCodec<PopulationIslandBiomeSource> CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(instance -> instance.group(
Biome.CODEC.fieldOf("oak_forest").forGetter(source -> source.oakForest),
Biome.CODEC.fieldOf("birch_forest").forGetter(source -> source.birchForest),
Biome.CODEC.fieldOf("clearing").forGetter(source -> source.clearing),
Biome.CODEC.fieldOf("dry_woodland").forGetter(source -> source.dryWoodland),
Biome.CODEC.fieldOf("rocky_heath").forGetter(source -> source.rockyHeath),
Biome.CODEC.fieldOf("dark_grove").forGetter(source -> source.darkGrove),
Biome.CODEC.fieldOf("bamboo_grove").forGetter(source -> source.bambooGrove),
Biome.CODEC.fieldOf("sulfur_depths").forGetter(source -> source.sulfurDepths),
Biome.CODEC.fieldOf("lush_caves").forGetter(source -> source.lushCaves),
Biome.CODEC.fieldOf("dripstone_caves").forGetter(source -> source.dripstoneCaves)
).apply(instance, PopulationIslandBiomeSource::new));
private final Holder<Biome> oakForest;
private final Holder<Biome> birchForest;
private final Holder<Biome> clearing;
private final Holder<Biome> dryWoodland;
private final Holder<Biome> rockyHeath;
private final Holder<Biome> darkGrove;
private final Holder<Biome> bambooGrove;
private final Holder<Biome> sulfurDepths;
private final Holder<Biome> lushCaves;
private final Holder<Biome> dripstoneCaves;
public PopulationIslandBiomeSource(Holder<Biome> oakForest, Holder<Biome> birchForest, Holder<Biome> clearing,
Holder<Biome> dryWoodland, Holder<Biome> rockyHeath, Holder<Biome> darkGrove,
Holder<Biome> bambooGrove, Holder<Biome> sulfurDepths, Holder<Biome> lushCaves, Holder<Biome> dripstoneCaves) {
this.oakForest = oakForest;
this.birchForest = birchForest;
this.clearing = clearing;
this.dryWoodland = dryWoodland;
this.rockyHeath = rockyHeath;
this.darkGrove = darkGrove;
this.bambooGrove = bambooGrove;
this.sulfurDepths = sulfurDepths;
this.lushCaves = lushCaves;
this.dripstoneCaves = dripstoneCaves;
}
@Override
protected MapCodec<PopulationIslandBiomeSource> codec() { return CODEC; }
@Override
protected Stream<Holder<Biome>> collectPossibleBiomes() {
return Stream.of(oakForest, birchForest, clearing, dryWoodland, rockyHeath, darkGrove, bambooGrove, sulfurDepths, lushCaves, dripstoneCaves);
}
@Override
public BiomeResolver createResolver(Climate.Sampler sampler) {
return (quartX, quartY, quartZ) -> {
int x = quartX * 4, y = quartY * 4, z = quartZ * 4;
float variation = sampler.temperature().sampleValue(x, 0, z);
float moisture = sampler.humidity().sampleValue(x, 0, z);
return switch (PopulationBiomePalette.select(y, variation, moisture)) {
case OAK_FOREST -> oakForest;
case BIRCH_FOREST -> birchForest;
case CLEARING -> clearing;
case DRY_WOODLAND -> dryWoodland;
case ROCKY_HEATH -> rockyHeath;
case DARK_GROVE -> darkGrove;
case BAMBOO_GROVE -> bambooGrove;
case SULFUR_DEPTHS -> sulfurDepths;
case LUSH_CAVES -> lushCaves;
case DRIPSTONE_CAVES -> dripstoneCaves;
};
};
}
private static ResourceKey<Biome> key(String path) {
return ResourceKey.create(Registries.BIOME, SanctuaryMod.id(path));
}
}
@@ -0,0 +1,65 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import net.minecraft.util.Interval;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.*;
/** Capacity changes the envelope; all natural noise is still sampled at world coordinates. */
public record PopulationIslandDensity(DensityFunction terrain, DensityFunction distortion,
DensityFunction sculpt, DensityFunction detail, DensityFunction underside,
DensityFunction riftWarp, DensityFunction riftDetail, IslandCapacity capacity) implements DensityFunction {
public static final MapCodec<PopulationIslandDensity> CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(instance -> instance.group(
DensityFunction.CODEC.fieldOf("terrain").forGetter(PopulationIslandDensity::terrain),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("distortion").forGetter(PopulationIslandDensity::distortion),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("sculpt").forGetter(PopulationIslandDensity::sculpt),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("detail").forGetter(PopulationIslandDensity::detail),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("underside").forGetter(PopulationIslandDensity::underside),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("rift_warp").forGetter(PopulationIslandDensity::riftWarp),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("rift_detail").forGetter(PopulationIslandDensity::riftDetail),
IslandCapacity.CODEC.optionalFieldOf("players", IslandCapacity.TWENTY).forGetter(PopulationIslandDensity::capacity)
).apply(instance, PopulationIslandDensity::new));
@Override public DensitySampler compileSampler(CompileContext context) {
var raw = ExactInterpolationSampler.compileTerrain(terrain, context); var edge = distortion.compileSampler(context);
var coarse = sculpt.compileSampler(context); var fine = detail.compileSampler(context);
var bottom = underside.compileSampler(context); var warp = riftWarp.compileSampler(context);
var fractureDetail = riftDetail.compileSampler(context);
long seed = context.createRandom(SanctuaryMod.id("population_rifts_alpha10")).nextLong();
var layouts = new ConcurrentHashMap<IslandCapacity.Region, RiftShape.Layout>();
return new DensitySampler() {
@Override public float sampleValue(SamplerContext sample, int x, int y, int z) {
if (Math.hypot((double) x, z) >= capacity.terrainLimit() || y <= 0 || y >= 384) return -1;
int localY = y - 64;
float natural = PopulationIslandShape.raisedDensity(x, y, z, raw.sampleValue(sample, x, localY, z),
edge.sampleValue(sample, x, 0, z), coarse.sampleValue(sample, x, localY, z),
fine.sampleValue(sample, x, localY, z), bottom.sampleValue(sample, x, localY, z), 64, 384, capacity);
if (natural <= 0) return natural;
var region = capacity.regionAt(x, z);
var layout = layouts.computeIfAbsent(region, r -> RiftShape.layout(regionSeed(seed, r)));
int rx = x - region.originX(), rz = z - region.originZ();
if (!RiftShape.mayAffect(layout, rx, rz)) return natural;
return RiftShape.density(layout, rx, y, rz, natural,
warp.sampleValue(sample, x, y, z), fractureDetail.sampleValue(sample, x, y, z));
}
@Override public void sampleVolume(SamplerContext sample, DensityBuffer buffer, DensityVolume volume) {
DensitySampler.sampleVolumeNaive(sample, buffer, volume, this);
}
};
}
public static long regionSeed(long seed, IslandCapacity.Region region) {
long value = seed ^ ((long) region.x() << 32) ^ (region.z() & 0xffffffffL) ^ 0xA10CA7E1L;
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return value ^ (value >>> 31);
}
@Override public DensityFunction rewriteChildren(DfRewriteRule rule) {
return new PopulationIslandDensity(rule.rewrite(terrain), rule.rewrite(distortion), rule.rewrite(sculpt),
rule.rewrite(detail), rule.rewrite(underside), rule.rewrite(riftWarp), rule.rewrite(riftDetail), capacity);
}
@Override public Interval range() { return Interval.of(-1, 1); }
@Override public int domainAxes() { return ALL_AXES; }
@Override public MapCodec<PopulationIslandDensity> codec() { return CODEC; }
}
@@ -0,0 +1,66 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
/** Alpha.10 keeps local erosion scales while expanding only the outer envelope. */
public final class PopulationIslandShape {
private PopulationIslandShape() {}
/** Generation v3. The natural field and lateral sculpture are sampled in their original frame. */
public static float raisedDensity(int x, int y, int z, float terrain, float distortion,
float sculpt, float detail, float underside, int offset, int height, IslandCapacity capacity) {
double distance = Math.hypot((double) x, (double) z);
if (distance >= capacity.terrainLimit() || y <= 0 || y >= height) return -1.0F;
double localY = (double) y - offset;
double erosion = rimErosion(distance, localY, distortion, sculpt, detail, capacity);
// The former uniform lower gradient is absent from the new natural field. Let its seeded
// lobes continue downwards, then sculpt them over a broad, spatially varying transition.
// The extra margin below the translated island must not merely reveal the same flat cut.
double bottom = -24.0 + Math.clamp(underside, -1.0F, 1.0F) * 16.0
+ Math.clamp(sculpt, -1.0F, 1.0F) * 8.0 + Math.clamp(detail, -1.0F, 1.0F) * 4.0;
double lower = Math.clamp((bottom + 72.0 - localY) / 72.0, 0.0, 1.0);
erosion += 2.0 * lower * lower * lower * lower;
// Upper silhouette is exactly the old one translated by offset. Absolute-world fades are
// safety margins, outside the normal terrain, rather than the island's visible underside.
erosion += 2.0 * smoothstep((localY - 224.0) / 32.0);
erosion += 2.0 * smoothstep((24.0 - y) / 24.0);
erosion += 2.0 * smoothstep((y - (height - 24.0)) / 24.0);
return bounded(terrain, erosion);
}
private static double rimErosion(double distance, double y, float distortion, float sculpt, float detail, IslandCapacity capacity) {
double coast = Math.clamp(distortion, -1.0F, 1.0F);
double coarse = Math.clamp(sculpt, -1.0F, 1.0F);
double fine = Math.clamp(detail, -1.0F, 1.0F);
// Pass 1: a broad outline bends through the island's height with two truly 3D noises.
// Keep the central field untouched even when a deeply recessed rim approaches it.
double rimEnd = Math.min(capacity.terrainLimit(), capacity.radius() + coast * 16.0 + coarse * 28.0 + fine * 8.0);
double rim = Math.clamp((distance - (capacity.radius() - 128)) / (rimEnd - (capacity.radius() - 128)), 0.0, 1.0);
// Raising the density threshold gradually shrinks each natural lobe from all sides. Unlike
// min(terrain, distance-to-edge), this never shears every altitude at one vertical contour.
double erosion = 2.0 * rim * rim * rim * rim;
// A saturated natural lobe has almost no density gradient through its middle. Merely
// raising its threshold can still leave a tall near-vertical wall. Retreat its upper and
// lower rim faces as well, with a curved profile that disappears entirely at the interior.
// This is an outer-rim cut, never an ellipsoid combined with (or added to) the natural field.
double vertical = (y - (104.0 + coarse * 20.0)) / 88.0;
erosion += 8.0 * rim * rim * vertical * vertical;
// Passes 2 and 3: broad recesses and smaller surface erosion, fading into the untouched
// interior. Both subtract material; holes stay empty and detached fragments are never joined.
double sculptWeight = smoothstep(rim);
erosion += sculptWeight * (0.10 * (coarse + 1.0) * 0.5 + 0.04 * (fine + 1.0) * 0.5);
return erosion;
}
private static float bounded(float terrain, double erosion) {
return (float) Math.clamp(Math.clamp(terrain, -1.0F, 1.0F) - erosion, -1.0, 1.0);
}
private static double smoothstep(double value) {
double t = Math.clamp(value, 0.0, 1.0);
return t * t * (3.0 - 2.0 * t);
}
}
@@ -0,0 +1,377 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
import java.util.Set;
/** Alpha.10 lava: an optional covered pocket and up to two deep rock outlets.
* All sources replace natural rock; Minecraft alone produces the falling lava. */
public final class PopulationLavaDeposit {
public static final int RADIUS = 192;
public static final int WATER_CLEARANCE = 32;
public static final int LAVA_VOLUME = 18;
private static final int ENTRY_DISTANCE = 8;
private static final int[][] DIRECTIONS = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};
private static final Comparator<Position> POSITION_ORDER = Comparator.comparingInt(Position::x)
.thenComparingInt(Position::z).thenComparingInt(Position::y);
private static final Comparator<Cell> CELL_ORDER = Comparator.comparingInt(Cell::x)
.thenComparingInt(Cell::z).thenComparingInt(Cell::y);
private PopulationLavaDeposit() {}
public record Position(int x, int y, int z) {}
/** lava=false removes existing rock to open the two-block-high chamber or approach. */
public record Cell(int x, int y, int z, boolean lava) {}
public static final class Plan {
private final List<Cell> cells;
private final List<Cell> lavaCells;
private final List<Position> supports;
private final Optional<Position> access;
private final Map<Long, List<Cell>> chunks;
private final Map<Long, List<Position>> supportChunks;
private final List<PopulationLavaFlows.Fall> falls;
private final Map<Long, List<PopulationLavaFlows.Fall>> fallChunks;
private final List<Cell> pocketCells;
private final Set<Position> pocketSupports;
private Plan(List<Cell> cells, Set<Position> supports, Position access) {
this(cells, supports, access, List.of(), cells, supports);
}
private Plan(List<Cell> cells, Set<Position> supports, Position access, List<PopulationLavaFlows.Fall> falls,
List<Cell> pocketCells, Set<Position> pocketSupports) {
this.pocketCells = pocketCells.stream().sorted(CELL_ORDER).toList();
this.pocketSupports = Set.copyOf(pocketSupports);
this.falls = List.copyOf(falls);
Map<Long, List<PopulationLavaFlows.Fall>> groupedFalls = new HashMap<>();
for (var fall : falls) groupedFalls.computeIfAbsent(
key(fall.source().x() >> 4, fall.source().z() >> 4), ignored -> new ArrayList<>()).add(fall);
groupedFalls.replaceAll((ignored, values) -> List.copyOf(values));
fallChunks = Map.copyOf(groupedFalls);
this.cells = cells.stream().sorted(CELL_ORDER).toList();
lavaCells = this.cells.stream().filter(Cell::lava).toList();
this.supports = supports.stream().sorted(POSITION_ORDER).toList();
this.access = Optional.ofNullable(access);
Map<Long, List<Cell>> byChunk = new HashMap<>();
for (Cell cell : this.cells) byChunk.computeIfAbsent(key(cell.x() >> 4, cell.z() >> 4),
ignored -> new ArrayList<>()).add(cell);
byChunk.replaceAll((ignored, values) -> List.copyOf(values));
chunks = Map.copyOf(byChunk);
Map<Long, List<Position>> bySupportChunk = new HashMap<>();
for (Position support : this.supports) bySupportChunk.computeIfAbsent(key(support.x() >> 4, support.z() >> 4),
ignored -> new ArrayList<>()).add(support);
bySupportChunk.replaceAll((ignored, values) -> List.copyOf(values));
supportChunks = Map.copyOf(bySupportChunk);
}
public List<Cell> cells() { return cells; }
public List<Cell> lavaCells() { return lavaCells; }
public List<Position> supports() { return supports; }
public List<PopulationLavaFlows.Fall> falls() { return falls; }
public List<PopulationLavaFlows.Fall> fallsInChunk(int x, int z) { return fallChunks.getOrDefault(key(x, z), List.of()); }
public List<Position> flowSources() { return falls.stream().map(PopulationLavaFlows.Fall::source).toList(); }
public List<PopulationHydrology.FlowBounds> flowBounds() { return falls.stream().map(PopulationLavaFlows.Fall::flowBounds).toList(); }
/** Player feet on a natural ledge, with three blocks of headroom below a roof or sky. */
public Optional<Position> access() { return access; }
public List<Cell> cellsInChunk(int x, int z) { return chunks.getOrDefault(key(x, z), List.of()); }
public List<Position> supportsInChunk(int x, int z) { return supportChunks.getOrDefault(key(x, z), List.of()); }
/** Keep a complete pocket or complete falls, with a 32-block regional safety margin. */
public Plan admitted() {
boolean keepPocket = pocketCells.stream().allMatch(c -> owned(c.x(), c.z()))
&& pocketSupports.stream().allMatch(Plan::owned) && access.map(Plan::owned).orElse(true);
List<PopulationLavaFlows.Fall> keptFalls = falls.stream().filter(f -> owned(f.source()) && owned(f.outlet())
&& owned(f.flowBounds()) && f.supports().stream().allMatch(Plan::owned)
&& f.flowPath().stream().allMatch(Plan::owned)).toList();
return compose(keepPocket ? pocketCells : List.of(), keepPocket ? pocketSupports : Set.of(),
keepPocket ? access.orElse(null) : null, keptFalls);
}
/** IDs stay region-seeded; every position, flow envelope and chunk index moves together. */
public Plan translated(int dx, int dz) {
List<Cell> movedPocket = pocketCells.stream().map(c -> new Cell(Math.addExact(c.x(), dx), c.y(),
Math.addExact(c.z(), dz), c.lava())).toList();
Set<Position> movedSupports = pocketSupports.stream().map(p -> move(p, dx, dz))
.collect(java.util.stream.Collectors.toUnmodifiableSet());
List<PopulationLavaFlows.Fall> movedFalls = falls.stream().map(f -> new PopulationLavaFlows.Fall(f.id(),
move(f.source(), dx, dz), move(f.outlet(), dx, dz), f.flowPath().stream().map(p -> move(p, dx, dz)).toList(),
move(f.flowBounds(), dx, dz), f.supports().stream().map(p -> move(p, dx, dz)).toList())).toList();
return compose(movedPocket, movedSupports, access.map(p -> move(p, dx, dz)).orElse(null), movedFalls);
}
private static Plan compose(List<Cell> pocket, Set<Position> support, Position access,
List<PopulationLavaFlows.Fall> selectedFalls) {
List<Cell> combined = new ArrayList<>(pocket);
Set<Position> combinedSupports = new HashSet<>(support);
for (var fall : selectedFalls) {
var source = fall.source();
combined.add(new Cell(source.x(), source.y(), source.z(), true));
combinedSupports.addAll(fall.supports());
}
return new Plan(combined, combinedSupports, access, selectedFalls, pocket, support);
}
private static boolean owned(int x, int z) { return PopulationOwnership.contains(x, z, 32); }
private static boolean owned(Position p) { return owned(p.x(), p.z()); }
private static boolean owned(PopulationHydrology.FlowBounds b) {
return PopulationOwnership.contains(b.minX(), b.minZ(), b.maxX(), b.maxZ(), 32);
}
private static Position move(Position p, int dx, int dz) {
return new Position(Math.addExact(p.x(), dx), p.y(), Math.addExact(p.z(), dz));
}
private static PopulationHydrology.FlowBounds move(PopulationHydrology.FlowBounds b, int dx, int dz) {
return new PopulationHydrology.FlowBounds(Math.addExact(b.minX(), dx), b.minY(), Math.addExact(b.minZ(), dz),
Math.addExact(b.maxX(), dx), b.maxY(), Math.addExact(b.maxZ(), dz));
}
}
public static Plan create(long seed, PopulationHydrology.Sampler sampler, PopulationHydrology.Plan hydrology) {
Plan pocket = new Search(seed, sampler, hydrology).find();
List<PopulationLavaFlows.Fall> falls = PopulationLavaFlows.create(seed, sampler, hydrology, pocket);
return Plan.compose(pocket.pocketCells, pocket.pocketSupports, pocket.access().orElse(null), falls);
}
private record Candidate(int x, int z, int dx, int dz, double score) {}
private record LowerCandidate(int x, int y, int z, int dx, int dz, double score) {}
private static final class Search {
private final long seed;
private final PopulationHydrology.Sampler sampler;
private final PopulationHydrology.Plan hydrology;
private final Map<Long, Integer> heights = new HashMap<>();
Search(long seed, PopulationHydrology.Sampler sampler, PopulationHydrology.Plan hydrology) {
this.seed = seed;
this.sampler = sampler;
this.hydrology = hydrology;
}
Plan find() {
Plan lower = findLowerPocket();
if (lower != null) return lower;
List<Candidate> candidates = new ArrayList<>();
for (int x = -184; x <= 184; x += 8) for (int z = -184; z <= 184; z += 8) {
if (!inside(x, z, RADIUS - 8)) continue;
int ledge = top(x, z);
if (ledge < 64 || ledge > 300) continue;
for (int[] direction : DIRECTIONS) {
int cx = x - direction[0] * ENTRY_DISTANCE, cz = z - direction[1] * ENTRY_DISTANCE;
if (!inside(cx, cz, RADIUS - 12) || !clearOfWater(cx, cz)) continue;
int rise = top(cx, cz) - ledge;
if (rise < 12) continue;
candidates.add(new Candidate(x, z, direction[0], direction[1],
random(seed, cx, cz) + Math.min(rise, 40) * 0.015));
}
}
candidates.sort(Comparator.comparingDouble(Candidate::score).reversed()
.thenComparingInt(Candidate::x).thenComparingInt(Candidate::z)
.thenComparingInt(Candidate::dx).thenComparingInt(Candidate::dz));
int attempts = 0;
for (Candidate candidate : candidates) {
if (attempts++ >= 192) break;
// Refine the coarse edge, including a ledge lying between two eight-block samples.
for (int along = 0; along < 8; along++) for (int tangent : new int[]{0, -3, 3}) {
int x = candidate.x() - candidate.dx() * along - candidate.dz() * tangent;
int z = candidate.z() - candidate.dz() * along + candidate.dx() * tangent;
Plan plan = tryNiche(x, z, candidate.dx(), candidate.dz());
if (plan != null) return plan;
}
}
return new Plan(List.of(), Set.of(), null);
}
/** Prefer a real lower ledge below an overhang. The chamber uses exactly the same rock
* shell as the outdoor fallback; only the entrance may now have a natural ceiling. */
private Plan findLowerPocket() {
List<LowerCandidate> candidates = new ArrayList<>();
for (int x = -176; x <= 176; x += 16) for (int z = -176; z <= 176; z += 16) {
if (!inside(x, z, RADIUS - 8)) continue;
for (int coarseY = 64; coarseY <= 160; coarseY += 8) {
if (!solid(x, coarseY, z) || solid(x, coarseY + 8, z)) continue;
int level = coarseY;
for (int y = coarseY + 7; y > coarseY; y--) {
if (solid(x, y, z)) { level = y; break; }
}
if (level > 160 || top(x, z) < level + 12) continue;
for (int[] direction : DIRECTIONS) {
int inwardX = x - direction[0] * 16, inwardZ = z - direction[1] * 16;
if (!inside(inwardX, inwardZ, RADIUS - 12)
|| !solid(inwardX, level + 2, inwardZ) || !solid(inwardX, level + 10, inwardZ)) continue;
candidates.add(new LowerCandidate(x, level, z, direction[0], direction[1],
random(seed + level + 0x108E2L, x - direction[0], z - direction[1])
+ (160 - level) * .002));
}
}
}
candidates.sort(Comparator.comparingDouble(LowerCandidate::score).reversed()
.thenComparingInt(LowerCandidate::x).thenComparingInt(LowerCandidate::z)
.thenComparingInt(LowerCandidate::y).thenComparingInt(LowerCandidate::dx).thenComparingInt(LowerCandidate::dz));
int attempts = 0;
for (LowerCandidate candidate : candidates) {
if (attempts++ >= 128) break;
for (int along = 0; along < 16; along++) for (int tangent : new int[]{0, -3, 3}) {
int x = candidate.x() - candidate.dx() * along - candidate.dz() * tangent;
int z = candidate.z() - candidate.dz() * along + candidate.dx() * tangent;
for (int level = Math.min(160, candidate.y() + 5); level >= Math.max(64, candidate.y() - 5); level--) {
// Reject solid cave walls and missing floors before expensive shell probes.
if (!solid(x, level, z) || solid(x, level + 1, z)) continue;
Plan plan = tryNiche(x, z, candidate.dx(), candidate.dz(), level, true);
if (plan != null) return plan;
}
}
}
return null;
}
private Plan tryNiche(int entryX, int entryZ, int dx, int dz) {
return tryNiche(entryX, entryZ, dx, dz, top(entryX, entryZ), false);
}
private Plan tryNiche(int entryX, int entryZ, int dx, int dz, int level, boolean underground) {
int cx = entryX - dx * ENTRY_DISTANCE, cz = entryZ - dz * ENTRY_DISTANCE;
if (!inside(cx, cz, RADIUS - 12) || level < 64 || level > (underground ? 160 : 300)
|| top(cx, cz) < level + 12) return null;
// A lower entrance has genuine overhead island rock, but does not need a sky view.
if (underground && top(entryX, entryZ) < level + 12) return null;
int airLimit = underground ? level + 3 : 383;
for (int y = level + 1; y <= airLimit; y++) if (solid(entryX, y, entryZ)) return null;
for (int y = level - 2; y <= level; y++) if (!solid(entryX, y, entryZ)) return null;
if (underground ? !clearOfWater(cx, level, cz) : !clearOfWater(cx, cz)) return null;
List<Cell> cells = new ArrayList<>();
Set<Position> changed = new HashSet<>();
Set<Position> supports = new HashSet<>();
for (int x = cx - 1; x <= cx + 1; x++) for (int z = cz - 1; z <= cz + 1; z++) {
for (int y = level - 1; y <= level + 2; y++) {
if (!solid(x, y, z)) return null;
add(cells, changed, x, y, z, y <= level);
}
}
// A dry lip separates the ledge from the pool. Only the air above it is opened.
for (int distance = 2; distance < ENTRY_DISTANCE; distance++) {
int x = cx + dx * distance, z = cz + dz * distance;
for (int y = level + 1; y <= level + 2; y++) {
if (solid(x, y, z)) add(cells, changed, x, y, z, false);
}
}
// Every carved column must lie under eight continuous natural rock blocks. This
// excludes soil-cap excavation at the entrance as well as exposed surface lava.
Map<Long, Integer> highest = new HashMap<>();
for (Cell cell : cells) highest.merge(key(cell.x(), cell.z()), cell.y(), Math::max);
for (var column : highest.entrySet()) {
int x = (int) (column.getKey() >> 32), z = (int) (long) column.getKey();
for (int y = column.getValue() + 1; y <= column.getValue() + 8; y++) {
if (!requireRock(supports, x, y, z)) return null;
}
}
// Three intact blocks under the pool, two-block-thick side walls, and a solid chamber
// surround prevent escape through an adjacent cave. No part of this shell is created.
for (int x = cx - 3; x <= cx + 3; x++) for (int z = cz - 3; z <= cz + 3; z++) {
for (int y = level - 4; y <= level + 2; y++) {
if (changed.contains(new Position(x, y, z))) continue;
if (!requireRock(supports, x, y, z)) return null;
}
}
// The natural roof also covers a conservative envelope around local lava fire spread.
// Its thickness keeps later surface vegetation well above the lava chamber.
for (int x = cx - 4; x <= cx + 4; x++) for (int z = cz - 4; z <= cz + 4; z++) {
for (int y = level + 3; y <= level + 10; y++) {
if (!requireRock(supports, x, y, z)) return null;
}
}
for (int distance = 2; distance <= ENTRY_DISTANCE; distance++) {
int x = cx + dx * distance, z = cz + dz * distance;
for (int y = level - 2; y <= level; y++) {
if (!requireRock(supports, x, y, z)) return null;
}
}
supports.removeAll(changed);
return new Plan(cells, supports, new Position(entryX, level + 1, entryZ));
}
private boolean requireRock(Set<Position> supports, int x, int y, int z) {
if (!solid(x, y, z)) return false;
supports.add(new Position(x, y, z));
return true;
}
private boolean clearOfWater(int x, int z) {
// The extra ten blocks include both the entrance and the complete protected shell.
int clearance = WATER_CLEARANCE + 10;
for (var cell : hydrology.cells()) {
long dx = x - cell.x(), dz = z - cell.z();
if (dx * dx + dz * dz < (long) clearance * clearance) return false;
}
for (var spring : hydrology.springs()) {
var bounds = spring.flowBounds();
long dx = Math.max(Math.max((long) bounds.minX() - x, 0), (long) x - bounds.maxX());
long dz = Math.max(Math.max((long) bounds.minZ() - z, 0), (long) z - bounds.maxZ());
if (dx * dx + dz * dz < (long) clearance * clearance) return false;
}
for (var spill : hydrology.spills()) {
var bounds = spill.flowBounds();
long dx = Math.max(Math.max((long) bounds.minX() - x, 0), (long) x - bounds.maxX());
long dz = Math.max(Math.max((long) bounds.minZ() - z, 0), (long) z - bounds.maxZ());
if (dx * dx + dz * dz < (long) clearance * clearance) return false;
}
return true;
}
private boolean clearOfWater(int x, int level, int z) {
// This box covers chamber, dry approach, intact shell and roof. A lake far above is
// allowed; an actual waterfall crossing this level still excludes the entire pocket.
var pocket = new PopulationHydrology.FlowBounds(x - 10, level - 4, z - 10, x + 10, level + 10, z + 10);
for (var cell : hydrology.cells()) {
var ground = new PopulationHydrology.FlowBounds(cell.x(), cell.bedY() - cell.sedimentDepth() - 1,
cell.z(), cell.x(), Math.max(cell.carveTop(), cell.waterY()), cell.z());
if (distanceSquared(pocket, ground) < (long) WATER_CLEARANCE * WATER_CLEARANCE) return false;
}
for (var spring : hydrology.springs()) {
if (distanceSquared(pocket, spring.flowBounds()) < (long) WATER_CLEARANCE * WATER_CLEARANCE) return false;
}
for (var spill : hydrology.spills()) {
if (distanceSquared(pocket, spill.flowBounds()) < (long) WATER_CLEARANCE * WATER_CLEARANCE) return false;
}
return true;
}
private static long distanceSquared(PopulationHydrology.FlowBounds a, PopulationHydrology.FlowBounds b) {
long dx = Math.max(0, Math.max((long) a.minX() - b.maxX(), (long) b.minX() - a.maxX()));
long dy = Math.max(0, Math.max((long) a.minY() - b.maxY(), (long) b.minY() - a.maxY()));
long dz = Math.max(0, Math.max((long) a.minZ() - b.maxZ(), (long) b.minZ() - a.maxZ()));
return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
}
private int top(int x, int z) {
return heights.computeIfAbsent(key(x, z), ignored -> {
for (int y = 383; y >= 32; y -= 4) {
if (!solid(x, y, z)) continue;
for (int exact = Math.min(383, y + 3); exact > y; exact--) if (solid(x, exact, z)) return exact;
return y;
}
return -1;
});
}
private boolean solid(int x, int y, int z) { return sampler.sample(x, y, z) > 0; }
}
private static void add(List<Cell> cells, Set<Position> changed, int x, int y, int z, boolean lava) {
if (changed.add(new Position(x, y, z))) cells.add(new Cell(x, y, z, lava));
}
private static boolean inside(int x, int z, int radius) { return (long) x * x + (long) z * z < (long) radius * radius; }
private static long key(int x, int z) { return ((long) x << 32) | (z & 0xffffffffL); }
private static double random(long seed, int x, int z) {
long value = seed ^ key(x, z) ^ 0x1A7A5EEDL;
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return ((value ^ (value >>> 31)) >>> 11) * 0x1.0p-53;
}
}
@@ -0,0 +1,241 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationLavaDeposit.Position;
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/** Selects a few volcanic seeps in deep exposed rock. Sources replace rock; their outlets and
* entire falling columns are left empty for vanilla lava ticks. No retaining wall is generated. */
public final class PopulationLavaFlows {
public static final int MIN_SOURCE_Y = 40;
public static final int MAX_SOURCE_Y = 160;
public static final int MAX_FALLS = 2;
public static final int HORIZONTAL_REACH = 3;
public static final int FIRE_CLEARANCE = 8;
public static final int WATER_CLEARANCE = 24;
private static final int RADIUS = 224;
private static final int[][] CARDINALS = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};
private static final Comparator<Position> POSITION_ORDER = Comparator.comparingInt(Position::x)
.thenComparingInt(Position::z).thenComparingInt(Position::y);
private PopulationLavaFlows() {}
/** flowBounds predicts undecorated rock drainage; it does not override Minecraft physics.
* supports contains only unchanged natural rock around the source, never the source itself. */
public record Fall(long id, Position source, Position outlet, List<Position> flowPath,
PopulationHydrology.FlowBounds flowBounds, List<Position> supports) {
public Fall { flowPath = List.copyOf(flowPath); supports = List.copyOf(supports); }
}
public static List<Fall> create(long seed, PopulationHydrology.Sampler sampler,
PopulationHydrology.Plan water, PopulationLavaDeposit.Plan pocket) {
return new Search(seed, sampler, water, pocket).find();
}
private record Candidate(int x, int y, int z, int dx, int dz, double score) {}
private record Node(Position at, int reach) {}
private record Trace(List<Position> path, PopulationHydrology.FlowBounds bounds) {}
private static final class Search {
private final long seed;
private final PopulationHydrology.Sampler sampler;
private final PopulationHydrology.Plan water;
private final PopulationLavaDeposit.Plan pocket;
private final List<Fall> falls = new ArrayList<>();
Search(long seed, PopulationHydrology.Sampler sampler, PopulationHydrology.Plan water, PopulationLavaDeposit.Plan pocket) {
this.seed = seed; this.sampler = sampler; this.water = water; this.pocket = pocket;
}
List<Fall> find() {
List<Candidate> candidates = new ArrayList<>();
// Coarse probes below the surface can see a lower overhang that a heightmap hides.
for (int x = -216; x <= 216; x += 8) for (int z = -216; z <= 216; z += 8) {
if ((long) x * x + (long) z * z >= (long) RADIUS * RADIUS) continue;
for (int y = MIN_SOURCE_Y; y <= MAX_SOURCE_Y; y += 8) {
if (!solid(x, y, z)) continue;
for (int[] d : CARDINALS) {
if (solid(x + d[0] * 4, y, z + d[1] * 4)) continue;
double score = random(seed + y, x + d[0], z + d[1])
+ (MAX_SOURCE_Y - y) * .002;
candidates.add(new Candidate(x, y, z, d[0], d[1], score));
}
}
}
candidates.sort(Comparator.comparingDouble(Candidate::score).reversed()
.thenComparingInt(Candidate::x).thenComparingInt(Candidate::z)
.thenComparingInt(Candidate::y).thenComparingInt(Candidate::dx).thenComparingInt(Candidate::dz));
int attempts = 0;
for (Candidate candidate : candidates) {
if (falls.size() >= MAX_FALLS || attempts++ >= 160) break;
boolean placed = false;
for (int tangent : new int[]{0, -2, 2}) {
for (int along = 0; along < 4; along++) {
int x = candidate.x() + candidate.dx() * along - candidate.dz() * tangent;
int z = candidate.z() + candidate.dz() * along + candidate.dx() * tangent;
for (int dy : new int[]{0, 2, -2, 4, -4}) {
Position source = new Position(x, candidate.y() + dy, z);
if (source.y() < MIN_SOURCE_Y || source.y() > MAX_SOURCE_Y || !separated(source)) continue;
List<Position> supports = niche(source, candidate.dx(), candidate.dz());
if (supports == null) continue;
Position outlet = new Position(x + candidate.dx(), source.y(), z + candidate.dz());
Trace flow = trace(source, outlet);
if (flow == null || flow.bounds().minY() > source.y() - 12 || !clearOfWater(flow.bounds())) continue;
long id = mix(seed ^ (0x1A7AFA11L + falls.size() * 0x9E3779B97F4A7C15L));
falls.add(new Fall(id, source, outlet, flow.path(), flow.bounds(), supports));
placed = true;
break;
}
if (placed) break;
}
if (placed) break;
}
}
return List.copyOf(falls);
}
private boolean separated(Position source) {
PopulationHydrology.FlowBounds point = bounds(source);
if (!clearOfWater(point)) return false;
for (Fall fall : falls) {
if (distanceSquared(source, fall.source()) < 80L * 80
|| distanceSquared(point, fall.flowBounds()) < 40L * 40) return false;
}
for (var cell : pocket.cells()) {
if (distanceSquared(source, new Position(cell.x(), cell.y(), cell.z())) < 32L * 32) return false;
}
return true;
}
private List<Position> niche(Position source, int dx, int dz) {
if (!solid(source)) return null;
Set<Position> supports = new HashSet<>();
// The source sits in rock, with a short intact roof, floor and three back/side faces.
// The spill column needs no floor: its absence is precisely what makes a cascade.
for (int dy = -3; dy <= 8; dy++) {
if (dy == 0) continue;
Position at = new Position(source.x(), source.y() + dy, source.z());
if (!solid(at)) return null;
supports.add(at);
}
for (int[] d : CARDINALS) {
if (d[0] == dx && d[1] == dz) continue;
for (int depth = 1; depth <= 2; depth++) {
Position at = new Position(source.x() + d[0] * depth, source.y(), source.z() + d[1] * depth);
if (!solid(at)) return null;
supports.add(at);
}
}
for (int dy = 0; dy >= -8; dy--) {
if (solid(source.x() + dx, source.y() + dy, source.z() + dz)) return null;
}
return supports.stream().sorted(POSITION_ORDER).toList();
}
private boolean clearOfWater(PopulationHydrology.FlowBounds bounds) {
for (var cell : water.cells()) {
var column = new PopulationHydrology.FlowBounds(cell.x(), cell.bedY() - cell.sedimentDepth() - 1,
cell.z(), cell.x(), Math.max(cell.carveTop(), cell.waterY()), cell.z());
if (distanceSquared(bounds, column) < (long) WATER_CLEARANCE * WATER_CLEARANCE) return false;
}
for (var spring : water.springs()) {
if (distanceSquared(bounds, spring.flowBounds()) < (long) WATER_CLEARANCE * WATER_CLEARANCE) return false;
}
for (var spill : water.spills()) {
if (distanceSquared(bounds, spill.flowBounds()) < (long) WATER_CLEARANCE * WATER_CLEARANCE) return false;
}
return true;
}
/** Descending lava resets its horizontal reach to three in this non-ultrawarm dimension.
* Explore all downhill branches through rock, so selection does not depend on chunk order. */
private Trace trace(Position source, Position outlet) {
Map<Position, Integer> reach = new HashMap<>();
Map<Position, Position> parent = new HashMap<>();
ArrayDeque<Node> queue = new ArrayDeque<>();
reach.put(source, HORIZONTAL_REACH);
queue.addLast(new Node(source, HORIZONTAL_REACH));
Position lowest = source;
while (!queue.isEmpty()) {
Node node = queue.removeFirst();
Position at = node.at();
if (node.reach() < reach.getOrDefault(at, -1)) continue;
if (at.y() < lowest.y()) lowest = at;
if (reach.size() > 12000 || Math.abs(at.x() - source.x()) > 64 || Math.abs(at.z() - source.z()) > 64) return null;
if (at.y() <= 0) continue;
Position below = new Position(at.x(), at.y() - 1, at.z());
if (!flowSolid(below, source)) {
enqueue(below, HORIZONTAL_REACH, at, reach, parent, queue);
continue;
}
if (node.reach() <= 0) continue;
for (int[] d : CARDINALS) {
Position next = new Position(at.x() + d[0], at.y(), at.z() + d[1]);
if (!flowSolid(next, source)) enqueue(next, node.reach() - 1, at, reach, parent, queue);
}
}
if (!reach.containsKey(outlet)) return null;
int minX = source.x(), maxX = minX, minY = source.y(), maxY = minY, minZ = source.z(), maxZ = minZ;
for (Position at : reach.keySet()) {
minX = Math.min(minX, at.x()); maxX = Math.max(maxX, at.x());
minY = Math.min(minY, at.y()); maxY = Math.max(maxY, at.y());
minZ = Math.min(minZ, at.z()); maxZ = Math.max(maxZ, at.z());
}
List<Position> path = new ArrayList<>();
for (Position at = lowest; at != null; at = parent.get(at)) path.add(at);
Collections.reverse(path);
return new Trace(List.copyOf(path), new PopulationHydrology.FlowBounds(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ));
}
private boolean flowSolid(Position at, Position source) {
if (at.equals(source)) return false;
var cell = water.cellAt(at.x(), at.y(), at.z());
if (cell != null && at.y() > cell.bedY() && at.y() <= cell.carveTop()) return false;
return solid(at);
}
private boolean solid(Position at) { return solid(at.x(), at.y(), at.z()); }
private boolean solid(int x, int y, int z) { return sampler.sample(x, y, z) > 0; }
}
private static void enqueue(Position next, int available, Position from, Map<Position, Integer> reach,
Map<Position, Position> parent, ArrayDeque<Node> queue) {
if (available <= reach.getOrDefault(next, -1)) return;
if (!reach.containsKey(next)) parent.put(next, from);
reach.put(next, available);
queue.addLast(new Node(next, available));
}
private static PopulationHydrology.FlowBounds bounds(Position at) {
return new PopulationHydrology.FlowBounds(at.x(), at.y(), at.z(), at.x(), at.y(), at.z());
}
private static long distanceSquared(Position a, Position b) {
long dx = a.x() - b.x(), dy = a.y() - b.y(), dz = a.z() - b.z();
return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
}
private static long distanceSquared(PopulationHydrology.FlowBounds a, PopulationHydrology.FlowBounds b) {
long dx = Math.max(0, Math.max((long) a.minX() - b.maxX(), (long) b.minX() - a.maxX()));
long dy = Math.max(0, Math.max((long) a.minY() - b.maxY(), (long) b.minY() - a.maxY()));
long dz = Math.max(0, Math.max((long) a.minZ() - b.maxZ(), (long) b.minZ() - a.maxZ()));
return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
}
private static double random(long seed, int x, int z) {
return (mix(seed ^ ((long) x << 32) ^ (z & 0xffffffffL)) >>> 11) * 0x1.0p-53;
}
private static long mix(long value) {
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return value ^ (value >>> 31);
}
}
@@ -0,0 +1,44 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import net.minecraft.world.level.block.Block;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
/** Alpha.10 shore deposits: broad continuous patches through the existing sediment thickness. */
public final class PopulationMaterials {
private PopulationMaterials() {}
public static BlockState sedimentBlock(PopulationHydrology.Cell cell, long seed, int depth) {
if (cell.material() == PopulationHydrology.ShoreMaterial.GRASS) {
return (depth == 0 ? Blocks.GRASS_BLOCK : Blocks.DIRT).defaultBlockState();
}
if (cell.material() == PopulationHydrology.ShoreMaterial.CLAY) return Blocks.CLAY.defaultBlockState();
double patch = patch(seed, cell.x(), cell.z(), 32);
Block material;
if (cell.hasWater() && patch < 0.24) material = Blocks.CLAY;
else if (patch < 0.53) material = Blocks.SAND;
else if (patch < 0.68) material = Blocks.GRAVEL;
else {
double rock = patch(seed ^ 0x4c6179657273L, cell.x(), cell.z(), 40);
material = rock < 0.28 ? Blocks.GRANITE : rock < 0.45 ? Blocks.DIORITE
: rock < 0.65 ? Blocks.ANDESITE : Blocks.STONE;
}
return material.defaultBlockState();
}
private static double patch(long seed, int x, int z, int scale) {
int gx = Math.floorDiv(x, scale), gz = Math.floorDiv(z, scale);
double tx = smooth(Math.floorMod(x, scale) / (double) scale);
double tz = smooth(Math.floorMod(z, scale) / (double) scale);
double near = lerp(value(seed, gx, gz), value(seed, gx + 1, gz), tx);
double far = lerp(value(seed, gx, gz + 1), value(seed, gx + 1, gz + 1), tx);
return lerp(near, far, tz);
}
private static double value(long seed, int x, int z) {
return (WoodlandGroveGeometry.seed(seed, x, 0, z, 0x53484f5245L) >>> 11) * 0x1.0p-53;
}
private static double smooth(double t) { return t * t * (3 - 2 * t); }
private static double lerp(double a, double b, double t) { return a + (b - a) * t; }
}
@@ -0,0 +1,15 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
/** Local ownership of one 512-block planning region, with unused space at each edge. */
final class PopulationOwnership {
private PopulationOwnership() {}
static boolean contains(int x, int z, int margin) {
return x >= -256 + margin && x <= 255 - margin
&& z >= -256 + margin && z <= 255 - margin;
}
static boolean contains(int minX, int minZ, int maxX, int maxZ, int margin) {
return contains(minX, minZ, margin) && contains(maxX, maxZ, margin);
}
}
@@ -0,0 +1,25 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import java.util.Objects;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.function.Supplier;
/** Completed plans remain readable while one new region uses temporary planning memory. */
final class PopulationPlanCache<K, V> {
private final ConcurrentHashMap<K, V> completed = new ConcurrentHashMap<>();
V getOrCreate(K key, Supplier<V> create) {
V value = completed.get(key);
if (value != null) return value;
synchronized (this) {
value = completed.get(key);
if (value == null) {
value = Objects.requireNonNull(create.get());
completed.put(key, value);
}
return value;
}
}
int size() { return completed.size(); }
}
@@ -0,0 +1,44 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.util.RandomSource;
import net.minecraft.world.level.WorldGenLevel;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.feature.Feature;
/** A few plants on existing suitable shores, after the forest has been decorated. */
public final class PopulationShoreSugarCaneFeature implements Feature {
public static final MapCodec<PopulationShoreSugarCaneFeature> CODEC = MapCodec.unit(PopulationShoreSugarCaneFeature::new);
@Override
public MapCodec<PopulationShoreSugarCaneFeature> codec() {
return CODEC;
}
@Override
public boolean place(WorldGenLevel level, ChunkGenerator generator, RandomSource random, BlockPos origin) {
var binding = PopulationGenerationContext.of(generator, level.getLevel());
if (binding == null) return false;
var noise = binding.generator();
var state = binding.random();
var cells = PopulationHydrologyRuntime.cellsInChunk(noise, state, origin.getX() >> 4, origin.getZ() >> 4);
var cane = Blocks.SUGAR_CANE.defaultBlockState();
boolean placed = false;
for (var cell : cells) {
if (cell.hasWater() || random.nextInt(7) != 0) continue;
BlockPos base = new BlockPos(cell.x(), cell.bedY() + 1, cell.z());
if (!level.getBlockState(base).isAir() || !cane.canSurvive(level, base)) continue;
int height = 1 + random.nextInt(3);
for (int y = 0; y < height; y++) {
BlockPos pos = base.above(y);
if (!level.getBlockState(pos).isAir() || !cane.canSurvive(level, pos)) break;
setBlock(level, pos, cane);
placed = true;
}
}
return placed;
}
}
@@ -0,0 +1,114 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.tags.BlockTags;
import net.minecraft.world.level.block.Block;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.VegetationBlock;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.ProtoChunk;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.material.Fluids;
/** One-time alpha.10 outlet finishing, using vanilla's persisted and consumed generation queue. */
public final class PopulationSpringOutlets {
public record Pending(List<PopulationHydrology.Position> sources, List<PopulationHydrology.Position> outlets) {
public static final Pending EMPTY = new Pending(List.of(), List.of());
public Pending { sources = List.copyOf(sources); outlets = List.copyOf(outlets); }
public boolean isEmpty() { return sources.isEmpty() && outlets.isEmpty(); }
}
private PopulationSpringOutlets() {}
/** Called before vanilla consumes the queue; a fully processed/reloaded chunk has no work. */
public static Pending capturePending(ServerLevel level, LevelChunk chunk) {
var binding = PopulationGenerationContext.of(level);
if (binding == null) return Pending.EMPTY;
var noise = binding.generator();
if (!PopulationHydrologyRuntime.capacity(noise).areaExists(chunk.getPos().x(), chunk.getPos().z())) return Pending.EMPTY;
boolean queued = false;
for (var section : chunk.getPostProcessing()) if (section != null && !section.isEmpty()) {
queued = true;
break;
}
if (!queued) return Pending.EMPTY;
var regional = PopulationHydrologyRuntime.regionPlan(noise, binding.random(),
PopulationHydrologyRuntime.capacity(noise).regionAt(chunk.getPos().getMinBlockX(), chunk.getPos().getMinBlockZ()));
var plan = regional.water();
List<PopulationHydrology.Position> sources = new ArrayList<>(), outlets = new ArrayList<>();
for (var spring : plan.springs()) {
if (markedHere(chunk, spring.source())) sources.add(spring.source());
if (markedHere(chunk, spring.outlet())) outlets.add(spring.outlet());
}
for (var spill : plan.spills()) {
if (markedHere(chunk, spill.source())) sources.add(spill.source());
if (markedHere(chunk, spill.outlet())) outlets.add(spill.outlet());
}
for (var fall : regional.lava().falls()) {
var source = new PopulationHydrology.Position(fall.source().x(), fall.source().y(), fall.source().z());
var outlet = new PopulationHydrology.Position(fall.outlet().x(), fall.outlet().y(), fall.outlet().z());
if (markedHere(chunk, source)) sources.add(source);
if (markedHere(chunk, outlet)) outlets.add(outlet);
}
return new Pending(sources, outlets);
}
/** All neighbouring FEATURES have finished before a chunk reaches this stage. */
public static void finish(ServerLevel level, LevelChunk chunk, Pending pending) {
if (pending.isEmpty()) return;
var binding = PopulationGenerationContext.of(level);
if (binding == null) return;
var noise = binding.generator();
var random = binding.random();
var density = noise.generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity();
for (var outlet : pending.outlets()) {
if (!owns(chunk, outlet)) throw new IllegalArgumentException("An outlet belongs to another chunk: " + outlet);
var modified = PopulationHydrologyRuntime.cellAt(noise, random, outlet.x(), outlet.y(), outlet.z());
boolean carved = modified != null && outlet.y() > modified.waterY() && outlet.y() > modified.bedY()
&& outlet.y() <= modified.carveTop();
if (!carved && random.sampleBlockValueUncached(density, outlet.x(), outlet.y(), outlet.z()) > 0) {
throw new IllegalStateException("A spring outlet must already be natural air: " + outlet);
}
BlockPos pos = blockPos(outlet);
BlockState current = chunk.getBlockState(pos);
if (removableDecoration(current)) {
// Only this declared air cell is reopened. Neighbour notification wakes the
// adjacent source even if its own chunk was post-processed first.
level.setBlock(pos, Blocks.AIR.defaultBlockState(), Block.UPDATE_ALL);
}
}
for (var source : pending.sources()) {
if (!owns(chunk, source)) throw new IllegalArgumentException("A source belongs to another chunk: " + source);
BlockPos pos = blockPos(source);
BlockState current = chunk.getBlockState(pos);
if (current.getFluidState().isSource()) {
if (current.is(Blocks.WATER)) level.scheduleTick(pos, Fluids.WATER, Fluids.WATER.getTickDelay(level));
else if (current.is(Blocks.LAVA)) level.scheduleTick(pos, Fluids.LAVA, Fluids.LAVA.getTickDelay(level));
}
}
}
private static boolean markedHere(LevelChunk chunk, PopulationHydrology.Position position) {
if (!owns(chunk, position)) return false;
var queue = chunk.getPostProcessing()[chunk.getSectionIndex(position.y())];
return queue != null && queue.contains(ProtoChunk.packOffsetCoordinates(blockPos(position)));
}
private static boolean owns(LevelChunk chunk, PopulationHydrology.Position position) {
return (position.x() >> 4) == chunk.getPos().x() && (position.z() >> 4) == chunk.getPos().z();
}
private static BlockPos blockPos(PopulationHydrology.Position position) {
return new BlockPos(position.x(), position.y(), position.z());
}
private static boolean removableDecoration(BlockState state) {
if (state.hasBlockEntity()) return false;
return state.is(Blocks.GLOW_LICHEN) || state.is(Blocks.VINE) || state.is(Blocks.MOSS_CARPET)
|| state.getBlock() instanceof VegetationBlock || state.is(BlockTags.LEAVES) || state.is(BlockTags.LOGS);
}
}
@@ -0,0 +1,435 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationHydrology.*;
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Set;
import java.util.function.Predicate;
/** Small connected water terraces inside existing cave ledges. Each retained pool is excavated
* in rock; one declared edge may overflow. No dam, shelf, cave fill or fluid column is generated. */
public final class PopulationTerraces {
public static final int MIN_Y = 56, MAX_Y = 208;
public static final int MAX_GROUPS = 2, MAX_DEPTH = 3, MAX_CARVE = 5;
private static final int RADIUS = 216, SEDIMENT = 3;
private static final int[][] CARDINALS = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};
private static final int[][] NEIGHBORS = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1}};
private PopulationTerraces() {}
public record Result(List<Cell> cells, List<Feature> features, List<Terrace> terraces,
List<Spill> spills, Set<Position> predictedFlow) {
public static final Result EMPTY = new Result(List.of(), List.of(), List.of(), List.of(), Set.of());
public Result {
cells = List.copyOf(cells); features = List.copyOf(features); terraces = List.copyOf(terraces);
spills = List.copyOf(spills); predictedFlow = Set.copyOf(predictedFlow);
}
}
public static Result create(long seed, Sampler sampler, PopulationHydrology.Plan surface) {
return new Search(seed, sampler, surface).build();
}
private record Candidate(int x, int y, int z, int dx, int dz, double score) {}
private record Floor(int top, int bottom, int ceiling) {}
private record Node(int x, int z, double cost) {}
private record FlowNode(Position at, int reach) {}
private record Flow(Set<Position> volume, List<Position> path, FlowBounds bounds) {}
private record Pool(Map<Long, Cell> cells, Position source, Position outlet) {}
private static final Floor NO_FLOOR = new Floor(-1, -1, -1);
private static final class Search {
private final long seed;
private final Sampler sampler;
private final PopulationHydrology.Plan surface;
private final Map<Position, Floor> floors = new HashMap<>();
private final List<Cell> acceptedCells = new ArrayList<>();
private final List<Feature> features = new ArrayList<>();
private final List<Terrace> terraces = new ArrayList<>();
private final List<Spill> spills = new ArrayList<>();
private final Set<Position> predicted = new HashSet<>();
Search(long seed, Sampler sampler, PopulationHydrology.Plan surface) {
this.seed = seed; this.sampler = sampler; this.surface = surface;
}
Result build() {
List<Candidate> candidates = new ArrayList<>();
for (int x = -208; x <= 208; x += 8) for (int z = -208; z <= 208; z += 8) {
if (!inside(x, z)) continue;
for (int y = 64; y <= MAX_Y; y += 8) {
if (!solid(x, y, z) || solid(x, y + 8, z)) continue;
int level = y;
for (int exact = y + 7; exact > y; exact--) if (solid(x, exact, z)) { level = exact; break; }
if (level > MAX_Y || floor(x, z, level) == NO_FLOOR) continue;
for (int[] d : CARDINALS) if (!solid(x + d[0] * 4, level, z + d[1] * 4)) {
candidates.add(new Candidate(x, level, z, d[0], d[1], random(seed + level, x + d[0], z + d[1])));
}
}
}
candidates.sort(Comparator.comparingDouble(Candidate::score).reversed()
.thenComparingInt(Candidate::x).thenComparingInt(Candidate::z).thenComparingInt(Candidate::y)
.thenComparingInt(Candidate::dx).thenComparingInt(Candidate::dz));
int attempts = 0;
for (Candidate candidate : candidates) {
if (terraces.size() >= MAX_GROUPS || attempts++ >= 160) break;
boolean added = false;
for (int tangent : new int[]{0, -2, 2}) {
for (int along = 0; along < 4; along++) {
int x = candidate.x() + candidate.dx() * along - candidate.dz() * tangent;
int z = candidate.z() + candidate.dz() * along + candidate.dx() * tangent;
for (int dy : new int[]{0, -1, 1, -2, 2}) {
Position source = new Position(x, candidate.y() + dy, z);
Position outlet = new Position(x + candidate.dx(), source.y(), z + candidate.dz());
if (!mouth(source, outlet) || !separated(source)) continue;
if (addGroup(source, outlet)) { added = true; break; }
}
if (added) break;
}
if (added) break;
}
}
return new Result(acceptedCells, features, terraces, spills, predicted);
}
private boolean addGroup(Position source, Position outlet) {
long groupId = mix(seed ^ (0xA9CA7E2L + terraces.size() * 0x9E3779B97F4A7C15L));
long upperId = mix(groupId + 1), lowerId = mix(groupId + 2);
Pool upper = grow(source, source.y(), source, outlet, upperId);
if (upper == null) return false;
// The first impact on a slope is often a thin lip. Follow natural drainage across
// its ledges, then find a supported receiving pool at a genuinely lower level.
// The same bounded fluid trace is used before and after carving the receiving pool.
Flow drainage = trace(source, outlet, new ArrayList<>(upper.cells().values()));
if (drainage == null) return false;
List<Position> contacts = new ArrayList<>();
for (Position at : drainage.volume()) {
int level = at.y() - 1;
if (level < MIN_Y || level > source.y() - 4 || !solid(at.x(), level, at.z())) continue;
Floor ground = floor(at.x(), at.z(), level);
if (ground != NO_FLOOR && ground.bottom() <= level - 7)
contacts.add(new Position(at.x(), level, at.z()));
}
contacts.sort(Comparator.comparingInt(Position::y).reversed()
.thenComparingInt(Position::x).thenComparingInt(Position::z));
Pool lower = null;
Position landing = null;
int attempts = 0;
for (Position contact : contacts) {
if (attempts++ >= 48) break;
lower = grow(contact, contact.y(), null, null, lowerId);
if (lower != null) { landing = contact; break; }
}
if (lower == null) return false;
List<Cell> groupCells = new ArrayList<>(upper.cells().values());
groupCells.addAll(lower.cells().values());
if (overlapping(groupCells)) return false;
Flow inlet = trace(source, outlet, groupCells);
if (inlet == null || !reaches(inlet, lower)) return false;
// If the same lower ledge has another natural edge, connect it to an open terminal
// fall. Otherwise its second pool stays closed; the first inter-pool cascade remains.
Pool drained = terminalPool(landing, lowerId);
Flow terminal = null;
if (drained != null) {
List<Cell> replacement = new ArrayList<>(upper.cells().values());
replacement.addAll(drained.cells().values());
if (!overlapping(replacement)) {
Flow in = trace(source, outlet, replacement);
Flow out = trace(drained.source(), drained.outlet(), replacement);
if (in != null && reaches(in, drained) && out != null
&& out.bounds().minY() <= drained.source().y() - 12) {
lower = drained; inlet = in; terminal = out; groupCells = replacement;
}
}
}
acceptedCells.addAll(groupCells);
features.add(feature(upperId, upper, source));
features.add(feature(lowerId, lower, landing));
terraces.add(new Terrace(groupId, List.of(upperId, lowerId)));
spills.add(new Spill(mix(groupId + 3), upperId, lowerId, source, outlet, inlet.path(), inlet.bounds()));
predicted.addAll(inlet.volume());
if (terminal != null) {
spills.add(new Spill(mix(groupId + 4), lowerId, -1, lower.source(), lower.outlet(), terminal.path(), terminal.bounds()));
predicted.addAll(terminal.volume());
}
return true;
}
private Pool terminalPool(Position center, long id) {
List<Position> candidates = new ArrayList<>();
for (int dx = -12; dx <= 12; dx++) for (int dz = -12; dz <= 12; dz++) {
if (dx * dx + dz * dz > 144) continue;
candidates.add(new Position(center.x() + dx, center.y(), center.z() + dz));
}
candidates.sort(Comparator.comparingDouble((Position p) -> Math.hypot(p.x() - center.x(), p.z() - center.z()))
.thenComparingInt(Position::x).thenComparingInt(Position::z));
int tried = 0;
for (Position source : candidates) for (int[] d : CARDINALS) {
Position outlet = new Position(source.x() + d[0], source.y(), source.z() + d[1]);
if (!mouth(source, outlet)) continue;
if (tried++ >= 12) return null;
Pool pool = grow(center, center.y(), source, outlet, id);
if (pool != null) return pool;
}
return null;
}
private Pool grow(Position center, int level, Position source, Position outlet, long id) {
PriorityQueue<Node> queue = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingDouble(Node::cost)
.thenComparingInt(Node::x).thenComparingInt(Node::z));
Map<Long, Double> costs = new HashMap<>();
Set<Long> wet = new HashSet<>();
long origin = key(center.x(), center.z());
queue.add(new Node(center.x(), center.z(), 0)); costs.put(origin, 0.0);
int target = 100 + (int) (random(seed + level, center.x(), center.z()) * 80);
while (!queue.isEmpty() && wet.size() < target) {
Node node = queue.remove(); long k = key(node.x(), node.z());
if (wet.contains(k) || node.cost() > costs.getOrDefault(k, Double.POSITIVE_INFINITY)
|| !poolColumn(node.x(), node.z(), level, source, outlet)) continue;
wet.add(k);
for (int[] d : NEIGHBORS) {
int x = node.x() + d[0], z = node.z() + d[1]; long next = key(x, z);
if (Math.hypot(x - center.x(), z - center.z()) > 16 || wet.contains(next)) continue;
double cost = node.cost() + Math.hypot(d[0], d[1]) * (1 + noise(x, z, 11) * 1.8);
if (cost >= costs.getOrDefault(next, Double.POSITIVE_INFINITY)) continue;
costs.put(next, cost); queue.add(new Node(x, z, cost));
}
}
wet = connected(wet, origin);
if (wet.size() < 40 || source != null && !wet.contains(key(source.x(), source.z()))) return null;
Map<Long, Cell> cells = new HashMap<>();
for (long k : wet) {
int x = (int) (k >> 32), z = (int) k;
boolean edge = false;
for (int[] d : CARDINALS) edge |= !wet.contains(key(x + d[0], z + d[1]));
int depth = edge ? 1 : 2 + (noise(x, z, 9) > .6 ? 1 : 0);
Floor floor = floor(x, z, level);
int bed = level - depth;
if (floor == NO_FLOOR || floor.top() - bed > MAX_CARVE || floor.bottom() > bed - SEDIMENT - 1) return null;
ShoreMaterial material = noise(x + 101, z - 87, 19) > .42 ? ShoreMaterial.CLAY : ShoreMaterial.STONE;
cells.put(k, new Cell(x, z, level, bed, floor.top(), material, id, SEDIMENT));
}
for (Cell cell : cells.values()) for (int[] d : CARDINALS) {
int x = cell.x() + d[0], z = cell.z() + d[1];
Cell next = cells.get(key(x, z));
for (int y = cell.bedY() + 1; y <= cell.waterY(); y++) {
if (next != null && y > next.bedY()) continue;
if (source != null && cell.x() == source.x() && cell.z() == source.z()
&& x == outlet.x() && z == outlet.z() && y == outlet.y()) continue;
if (!solid(x, y, z)) return null;
}
}
return new Pool(Map.copyOf(cells), source, outlet);
}
private boolean poolColumn(int x, int z, int level, Position source, Position outlet) {
if (!inside(x, z)) return false;
Floor floor = floor(x, z, level);
if (floor == NO_FLOOR || floor.bottom() > level - 7 || !available(x, z, level - 8, floor.top())) return false;
for (int[] d : CARDINALS) {
if (source != null && x == source.x() && z == source.z()
&& x + d[0] == outlet.x() && z + d[1] == outlet.z()) continue;
if (!solid(x + d[0], level, z + d[1])) return false;
}
return true;
}
private Floor floor(int x, int z, int level) {
return floors.computeIfAbsent(new Position(x, level, z), ignored -> {
if (level < MIN_Y || level > MAX_Y) return NO_FLOOR;
int top = -1;
for (int y = level + 2; y >= level; y--) {
if (solid(x, y, z)) { top = y; break; }
}
if (top < 0) return NO_FLOOR;
for (int y = top + 1; y <= top + 4; y++) if (solid(x, y, z)) return NO_FLOOR;
int ceiling = top + 5;
while (ceiling < 384 && !solid(x, ceiling, z)) ceiling++;
if (ceiling >= 384) return NO_FLOOR;
int bottom = top;
while (bottom > top - 16 && solid(x, bottom - 1, z)) bottom--;
return new Floor(top, bottom, ceiling);
});
}
private boolean mouth(Position source, Position outlet) {
if (source.y() < MIN_Y || source.y() > MAX_Y || !solid(source.x(), source.y(), source.z())) return false;
// An adjacent natural step may receive the water before it descends again. Requiring
// a vertical shaft here would discard the gentle ledges that form cave terraces.
if (solid(outlet.x(), outlet.y(), outlet.z())) return false;
return floor(source.x(), source.z(), source.y()) != NO_FLOOR;
}
private boolean available(int x, int z, int low, int high) {
for (Cell cell : surface.cellsAt(x, z)) if (low <= cell.carveTop() + 4
&& high >= cell.bedY() - cell.sedimentDepth() - 5) return false;
for (Cell cell : acceptedCells) if (cell.x() == x && cell.z() == z && low <= cell.carveTop() + 4
&& high >= cell.bedY() - cell.sedimentDepth() - 5) return false;
for (Spring spring : surface.springs()) if (inBounds(x, low, high, z, spring.flowBounds(), 6)) return false;
for (Spill spill : spills) if (inBounds(x, low, high, z, spill.flowBounds(), 6)) return false;
return true;
}
private boolean separated(Position source) {
for (Spill spill : spills) if (Math.hypot(source.x() - spill.source().x(), source.z() - spill.source().z()) < 64) return false;
return available(source.x(), source.z(), source.y() - 8, source.y() + 4);
}
private static boolean overlapping(List<Cell> cells) {
Map<Long, List<Cell>> columns = new HashMap<>();
for (Cell cell : cells) {
var existing = columns.computeIfAbsent(key(cell.x(), cell.z()), ignored -> new ArrayList<>());
for (Cell old : existing) if (cell.bedY() - cell.sedimentDepth() - 1 <= old.carveTop()
&& old.bedY() - old.sedimentDepth() - 1 <= cell.carveTop()) return true;
existing.add(cell);
}
return false;
}
private Flow trace(Position source, Position outlet, List<Cell> group) {
Map<Long, List<Cell>> changes = new HashMap<>();
Set<Position> retained = new HashSet<>();
for (Cell cell : group) {
changes.computeIfAbsent(key(cell.x(), cell.z()), ignored -> new ArrayList<>()).add(cell);
for (int y = cell.bedY() + 1; y <= cell.waterY(); y++) retained.add(new Position(cell.x(), y, cell.z()));
}
Map<Position, Boolean> solidCache = new HashMap<>();
Predicate<Position> open = at -> !solidCache.computeIfAbsent(at, p -> flowSolid(p, changes));
Predicate<Position> canEnter = at -> !retained.contains(at) && open.test(at);
Predicate<Position> hole = at -> open.test(new Position(at.x(), at.y() - 1, at.z()));
Map<Position, Integer> reach = new HashMap<>(); Map<Position, Position> parent = new HashMap<>();
ArrayDeque<FlowNode> queue = new ArrayDeque<>();
reach.put(source, 7); queue.addLast(new FlowNode(source, 7)); Position lowest = source;
while (!queue.isEmpty()) {
FlowNode node = queue.removeFirst(); Position at = node.at();
if (node.reach() < reach.getOrDefault(at, -1)) continue;
if (at.y() < lowest.y()) lowest = at;
if (reach.size() > 16000 || Math.abs(at.x() - source.x()) > 64 || Math.abs(at.z() - source.z()) > 64) return null;
// Vanilla never replaces an existing source. Record the arriving contact,
// but do not manufacture a route through the separately retained basin.
if (retained.contains(at) && !at.equals(source)) continue;
if (at.y() <= 0) continue;
Position below = new Position(at.x(), at.y() - 1, at.z());
if (open.test(below)) { enqueue(below, 7, at, reach, parent, queue); continue; }
if (node.reach() <= 0) continue;
for (Position next : downhillChoices(at, canEnter, hole))
enqueue(next, node.reach() - 1, at, reach, parent, queue);
}
if (!reach.containsKey(outlet)) return null;
int minX = source.x(), maxX = minX, minY = source.y(), maxY = minY, minZ = source.z(), maxZ = minZ;
for (Position at : reach.keySet()) {
minX = Math.min(minX, at.x()); maxX = Math.max(maxX, at.x()); minY = Math.min(minY, at.y()); maxY = Math.max(maxY, at.y());
minZ = Math.min(minZ, at.z()); maxZ = Math.max(maxZ, at.z());
}
List<Position> path = new ArrayList<>();
for (Position at = lowest; at != null; at = parent.get(at)) path.add(at);
Collections.reverse(path);
return new Flow(Set.copyOf(reach.keySet()), List.copyOf(path), new FlowBounds(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ));
}
private boolean flowSolid(Position at, Map<Long, List<Cell>> changes) {
for (Cell cell : changes.getOrDefault(key(at.x(), at.z()), List.of()))
if (at.y() > cell.bedY() && at.y() <= cell.carveTop()) return false;
Cell surfaceCell = surface.cellAt(at.x(), at.y(), at.z());
if (surfaceCell != null && at.y() > surfaceCell.bedY() && at.y() <= surfaceCell.carveTop()) return false;
return solid(at.x(), at.y(), at.z());
}
private static boolean reaches(Flow flow, Pool pool) {
return flow.volume().stream().anyMatch(at -> {
Cell cell = pool.cells().get(key(at.x(), at.z()));
return cell != null && at.y() > cell.bedY() && at.y() <= cell.waterY();
});
}
private static Feature feature(long id, Pool pool, Position center) {
int minX = Integer.MAX_VALUE, minZ = minX, maxX = Integer.MIN_VALUE, maxZ = maxX;
for (Cell cell : pool.cells().values()) {
minX = Math.min(minX, cell.x()); maxX = Math.max(maxX, cell.x()); minZ = Math.min(minZ, cell.z()); maxZ = Math.max(maxZ, cell.z());
}
return new Feature(id, Kind.TERRACE, center.y(), List.of(new Point(center.x(), center.z())), pool.cells().size(),
new Bounds(minX, minZ, maxX, maxZ));
}
private boolean solid(int x, int y, int z) { return sampler.sample(x, y, z) > 0; }
private double noise(int x, int z, int scale) {
int gx = Math.floorDiv(x, scale), gz = Math.floorDiv(z, scale);
double tx = smooth(Math.floorMod(x, scale) / (double) scale), tz = smooth(Math.floorMod(z, scale) / (double) scale);
double a = random(seed, gx, gz) * (1 - tx) + random(seed, gx + 1, gz) * tx;
double b = random(seed, gx, gz + 1) * (1 - tx) + random(seed, gx + 1, gz + 1) * tx;
return a * (1 - tz) + b * tz;
}
}
/** WaterFluid's bare-rock downhill choice: consider holes through four recursive
* steps, keep only the nearest directions (including ties), spread everywhere
* only when no direction finds a hole. Retained sources cannot be entered. */
static List<Position> downhillChoices(Position at, Predicate<Position> canEnter, Predicate<Position> hole) {
List<Position> selected = new ArrayList<>();
int best = 1000;
for (int[] d : CARDINALS) {
Position next = new Position(at.x() + d[0], at.y(), at.z() + d[1]);
if (!canEnter.test(next)) continue;
int cost = hole.test(next) ? 0 : slopeDistance(next, 1, -d[0], -d[1], canEnter, hole);
if (cost < best) selected.clear();
if (cost <= best) { selected.add(next); best = cost; }
}
return selected;
}
private static int slopeDistance(Position at, int distance, int backX, int backZ,
Predicate<Position> canEnter, Predicate<Position> hole) {
int best = 1000;
for (int[] d : CARDINALS) {
if (d[0] == backX && d[1] == backZ) continue;
Position next = new Position(at.x() + d[0], at.y(), at.z() + d[1]);
if (!canEnter.test(next)) continue;
if (hole.test(next)) return distance;
if (distance < 4) best = Math.min(best,
slopeDistance(next, distance + 1, -d[0], -d[1], canEnter, hole));
}
return best;
}
private static void enqueue(Position next, int amount, Position from, Map<Position, Integer> reach,
Map<Position, Position> parent, ArrayDeque<FlowNode> queue) {
if (amount <= reach.getOrDefault(next, -1)) return;
if (!reach.containsKey(next)) parent.put(next, from);
reach.put(next, amount); queue.addLast(new FlowNode(next, amount));
}
private static Set<Long> connected(Set<Long> footprint, long origin) {
if (!footprint.contains(origin)) return Set.of();
Set<Long> seen = new HashSet<>(); ArrayDeque<Long> queue = new ArrayDeque<>();
seen.add(origin); queue.add(origin);
while (!queue.isEmpty()) {
long at = queue.removeFirst(); int x = (int) (at >> 32), z = (int) at;
for (int[] d : CARDINALS) {
long next = key(x + d[0], z + d[1]);
if (footprint.contains(next) && seen.add(next)) queue.addLast(next);
}
}
return seen;
}
private static boolean inBounds(int x, int low, int high, int z, FlowBounds b, int margin) {
return x >= b.minX() - margin && x <= b.maxX() + margin && z >= b.minZ() - margin && z <= b.maxZ() + margin
&& low <= b.maxY() + margin && high >= b.minY() - margin;
}
private static boolean inside(int x, int z) { return (long) x * x + (long) z * z < (long) RADIUS * RADIUS; }
private static long key(int x, int z) { return ((long) x << 32) | (z & 0xffffffffL); }
private static double smooth(double t) { return t * t * (3 - 2 * t); }
private static double random(long seed, int x, int z) { return (mix(seed ^ key(x, z)) >>> 11) * 0x1.0p-53; }
private static long mix(long value) {
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return value ^ (value >>> 31);
}
}
@@ -0,0 +1,114 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionBiomeSource;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland;
import java.util.List;
import java.util.stream.Stream;
import net.minecraft.core.Holder;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.world.level.biome.Biome;
import net.minecraft.world.level.biome.BiomeResolver;
import net.minecraft.world.level.biome.Biomes;
import net.minecraft.world.level.biome.Climate;
/** Alpha.13 keeps Population's origin woodlands and the laboratory's native cave pockets.
* Child islands retain the laboratory's complete climate palette. */
public final class SanctuaryBiomeSource extends ExpansionBiomeSource {
public static final List<String> REQUIRED_BIOMES = Stream.concat(
ExpansionBiomeSource.REQUIRED_BIOMES.stream(), Stream.of(
PopulationIslandBiomeSource.OAK_FOREST, PopulationIslandBiomeSource.BIRCH_FOREST,
PopulationIslandBiomeSource.CLEARING, PopulationIslandBiomeSource.DRY_WOODLAND,
PopulationIslandBiomeSource.ROCKY_HEATH, PopulationIslandBiomeSource.DARK_GROVE,
PopulationIslandBiomeSource.BAMBOO_GROVE, PopulationIslandBiomeSource.SULFUR_DEPTHS,
PopulationIslandBiomeSource.LUSH_CAVES, PopulationIslandBiomeSource.DRIPSTONE_CAVES
).map(key -> key.identifier().toString())).toList();
public static final MapCodec<SanctuaryBiomeSource> CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
Biome.CODEC.listOf().fieldOf("biomes").forGetter(source -> source.allBiomes)
).apply(i, SanctuaryBiomeSource::new));
public static final MapCodec<SanctuaryBiomeSource> CITY_CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
Biome.CODEC.listOf().fieldOf("biomes").forGetter(source -> source.allBiomes)
).apply(i, biomes -> new SanctuaryBiomeSource(biomes, 14)));
public static final MapCodec<SanctuaryBiomeSource> CITY15_CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
Biome.CODEC.listOf().fieldOf("biomes").forGetter(source -> source.allBiomes)
).apply(i, biomes -> new SanctuaryBiomeSource(biomes, 15)));
public static final MapCodec<SanctuaryBiomeSource> CITY16_CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
Biome.CODEC.listOf().fieldOf("biomes").forGetter(source -> source.allBiomes)
).apply(i, biomes -> new SanctuaryBiomeSource(biomes, 16)));
public static final MapCodec<SanctuaryBiomeSource> RUINS17_CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
Biome.CODEC.listOf().fieldOf("biomes").forGetter(source -> source.allBiomes)
).apply(i, biomes -> new SanctuaryBiomeSource(biomes, 17)));
private final List<Holder<Biome>> allBiomes;
private final PopulationIslandBiomeSource population;
private final boolean cities;
private final int generation;
private final Holder<Biome> cityBiome;
private volatile java.util.Map<String, fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlan> cityPlans = java.util.Map.of();
public SanctuaryBiomeSource(List<Holder<Biome>> biomes) {
this(biomes, 13);
}
private SanctuaryBiomeSource(List<Holder<Biome>> biomes, int generation) {
super(biomes);
this.generation = generation;
this.cities = ExpansionIsland.spatialGeneration(generation);
allBiomes = List.copyOf(biomes);
cityBiome = cities ? required(ResourceKey.create(net.minecraft.core.registries.Registries.BIOME,
fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod.id("lost_city"))) : null;
population = new PopulationIslandBiomeSource(
required(PopulationIslandBiomeSource.OAK_FOREST), required(PopulationIslandBiomeSource.BIRCH_FOREST),
required(PopulationIslandBiomeSource.CLEARING), required(PopulationIslandBiomeSource.DRY_WOODLAND),
required(PopulationIslandBiomeSource.ROCKY_HEATH), required(PopulationIslandBiomeSource.DARK_GROVE),
required(PopulationIslandBiomeSource.BAMBOO_GROVE), required(PopulationIslandBiomeSource.SULFUR_DEPTHS),
required(PopulationIslandBiomeSource.LUSH_CAVES), required(PopulationIslandBiomeSource.DRIPSTONE_CAVES));
}
/** A world or delegate gets its own activation snapshot; registered holders remain immutable. */
public SanctuaryBiomeSource copy() { return new SanctuaryBiomeSource(allBiomes, generation); }
public boolean citiesEnabled() { return cities; }
public int generation() { return generation; }
public void setCityPlans(java.util.Map<String, fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlan> plans) {
cityPlans = java.util.Map.copyOf(plans);
}
@Override protected MapCodec<SanctuaryBiomeSource> codec() { return generation == 17 ? RUINS17_CODEC : generation == 16 ? CITY16_CODEC : generation == 15 ? CITY15_CODEC : cities ? CITY_CODEC : CODEC; }
@Override public BiomeResolver createResolver(Climate.Sampler sampler) {
BiomeResolver woodlands = population.createResolver(sampler);
return (quartX, quartY, quartZ) -> resolveCombined(islands(), woodlands, quartX, quartY, quartZ);
}
@Override public BiomeResolver createResolverForChunk(Climate.Sampler sampler, int minQuartX, int minQuartY,
int minQuartZ, int quartSizeX, int quartSizeY, int quartSizeZ) {
List<ExpansionIsland> snapshot = islands();
BiomeResolver woodlands = population.createResolver(sampler);
return (quartX, quartY, quartZ) -> resolveCombined(snapshot, woodlands, quartX, quartY, quartZ);
}
private Holder<Biome> resolveCombined(List<ExpansionIsland> snapshot, BiomeResolver woodlands,
int quartX, int quartY, int quartZ) {
int x = quartX * 4, y = quartY * 4, z = quartZ * 4;
// Reuse the historical selector itself: its noise, thresholds, order and child
// climate choices stay exact rather than being approximated by another climate field.
Holder<Biome> laboratory = super.resolve(snapshot, x, y, z);
if (y < 0 || y >= 384 || laboratory.is(Biomes.LUSH_CAVES)
|| laboratory.is(Biomes.DRIPSTONE_CAVES) || laboratory.is(Biomes.SULFUR_CAVES)) return laboratory;
for (ExpansionIsland island : snapshot) {
if (cities && island.generation() == generation && island.contains(x, z)) {
var plan = cityPlans.get(island.id());
if (plan != null && plan.contains(x, y, z)) return cityBiome;
}
if (island.origin() && island.contains(x, z)) return woodlands.getNoiseBiome(quartX, quartY, quartZ);
}
return laboratory;
}
private Holder<Biome> required(ResourceKey<Biome> key) {
return allBiomes.stream().filter(holder -> holder.is(key)).findFirst()
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Missing Sanctuary biome: " + key.identifier()));
}
}
@@ -0,0 +1,380 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import com.mojang.serialization.Codec;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import com.mojang.serialization.DataResult;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionChunkGenerator;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlanner15;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlanner16;
import java.util.List;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
/** Alpha.13 combines the complete starter island with the versioned expansion runtime.
* The historical laboratory codec keeps its original algorithm and journal. */
public final class SanctuaryChunkGenerator extends ExpansionChunkGenerator {
public static final Codec<Integer> DIAMETER_CODEC = Codec.INT.validate(value ->
List.of(512, 724, 1024).contains(value) ? DataResult.success(value)
: DataResult.error(() -> "Sanctuary diameter must be 512, 724 or 1024"));
public static final MapCodec<SanctuaryChunkGenerator> CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
SanctuaryBiomeSource.CODEC.fieldOf("biome_source").forGetter(SanctuaryChunkGenerator::source),
DIAMETER_CODEC.optionalFieldOf("initial_diameter", 724).forGetter(SanctuaryChunkGenerator::initialDiameter)
).apply(i, SanctuaryChunkGenerator::new));
public static final MapCodec<SanctuaryChunkGenerator> CITY_CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
SanctuaryBiomeSource.CITY_CODEC.fieldOf("biome_source").forGetter(SanctuaryChunkGenerator::source),
DIAMETER_CODEC.optionalFieldOf("initial_diameter", 724).forGetter(SanctuaryChunkGenerator::initialDiameter)
).apply(i, (source, diameter) -> new SanctuaryChunkGenerator(source, diameter, 14)));
public static final MapCodec<SanctuaryChunkGenerator> CITY15_CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
SanctuaryBiomeSource.CITY15_CODEC.fieldOf("biome_source").forGetter(SanctuaryChunkGenerator::source),
DIAMETER_CODEC.optionalFieldOf("initial_diameter", 724).forGetter(SanctuaryChunkGenerator::initialDiameter)
).apply(i, (source, diameter) -> new SanctuaryChunkGenerator(source, diameter, 15)));
public static final MapCodec<SanctuaryChunkGenerator> CITY16_CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
SanctuaryBiomeSource.CITY16_CODEC.fieldOf("biome_source").forGetter(SanctuaryChunkGenerator::source),
DIAMETER_CODEC.optionalFieldOf("initial_diameter", 724).forGetter(SanctuaryChunkGenerator::initialDiameter)
).apply(i, (source, diameter) -> new SanctuaryChunkGenerator(source, diameter, 16)));
public static final MapCodec<SanctuaryChunkGenerator> RUINS17_CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
SanctuaryBiomeSource.RUINS17_CODEC.fieldOf("biome_source").forGetter(SanctuaryChunkGenerator::source),
DIAMETER_CODEC.optionalFieldOf("initial_diameter", 724).forGetter(SanctuaryChunkGenerator::initialDiameter),
Codec.BOOL.optionalFieldOf("experimental_structures", true).forGetter(SanctuaryChunkGenerator::experimentalStructures)
).apply(i, (source, diameter, experimental) -> new SanctuaryChunkGenerator(source, diameter, 17, experimental)));
private final boolean experimentalStructures;
private volatile fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsPlan17 ruinsPlan17 = fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsPlan17.EMPTY;
private boolean ruinsPrepared;
private volatile Context originContext;
private final int generation;
private net.minecraft.world.level.LevelHeightAccessor heightAccessor;
// A prospect may reuse an ID at a different position after admission rejects a candidate.
// Terrain identity includes all descriptor fields except preparation state and reuse receipt.
private final java.util.Map<ExpansionIsland, fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlan> cityPlans = new java.util.concurrent.ConcurrentHashMap<>();
private volatile java.util.Map<String, fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlan> activeCityPlans = java.util.Map.of();
private final java.util.Map<ExpansionIsland, fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground15.Plan> undergroundPlans = new java.util.concurrent.ConcurrentHashMap<>();
private final java.util.Map<ExpansionIsland, List<LostCityPlanner15.Support>> citySupports = new java.util.concurrent.ConcurrentHashMap<>();
private volatile fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection15 cityProtection15 = fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection15.EMPTY;
private final java.util.Map<ExpansionIsland, fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground16.Plan> undergroundPlans16 = new java.util.concurrent.ConcurrentHashMap<>();
private final java.util.Map<ExpansionIsland, List<LostCityPlanner16.Support>> citySupports16 = new java.util.concurrent.ConcurrentHashMap<>();
private volatile fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection16 cityProtection16 = fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection16.EMPTY;
private final java.util.Map<ExpansionIsland, LostCityPlanner16.Fallback> cityReservations16 = new java.util.concurrent.ConcurrentHashMap<>();
private boolean cityStructuresEnabled;
// Root extent is finite (at most 68x68 chunks); each immutable mask is at most 12 KiB.
private final java.util.concurrent.ConcurrentHashMap<Long, SanctuaryDecorationProtection> protections = new java.util.concurrent.ConcurrentHashMap<>();
private final java.util.concurrent.atomic.LongAdder rejectedWrites = new java.util.concurrent.atomic.LongAdder();
public boolean protectsDecoration(net.minecraft.core.BlockPos pos) {
if (pos.getY() < 0 || pos.getY() >= 384 || !capacity().areaExists(pos.getX() >> 4, pos.getZ() >> 4)) return false;
int cx = pos.getX() >> 4, cz = pos.getZ() >> 4;
long key = ((long) cx << 32) ^ (cz & 0xffffffffL);
return protections.computeIfAbsent(key, ignored -> SanctuaryDecorationProtection.create(starterContext(), cx, cz)).protects(pos);
}
public void rejectedDecorationWrite() { rejectedWrites.increment(); }
public long rejectedDecorationWrites() { return rejectedWrites.sum(); }
public SanctuaryChunkGenerator(SanctuaryBiomeSource source, int initialDiameter) {
this(source, initialDiameter, 13);
}
private SanctuaryChunkGenerator(SanctuaryBiomeSource source, int initialDiameter, int generation) {
this(source, initialDiameter, generation, false);
}
private SanctuaryChunkGenerator(SanctuaryBiomeSource source, int initialDiameter, int generation, boolean experimental) {
super(source, initialDiameter, true);
this.experimentalStructures = generation == 17 && experimental;
this.generation = generation;
if (generation != source.generation()) throw new IllegalArgumentException("Sanctuary generator and biome source versions must agree");
}
@Override public SanctuaryBiomeSource source() { return (SanctuaryBiomeSource) super.source(); }
@Override protected MapCodec<SanctuaryChunkGenerator> codec() { return generation == 17 ? RUINS17_CODEC : generation == 16 ? CITY16_CODEC : generation == 15 ? CITY15_CODEC : generation == 14 ? CITY_CODEC : CODEC; }
public SanctuaryChunkGenerator withInitialDiameter(int diameter) {
return new SanctuaryChunkGenerator(source().copy(), diameter, generation, experimentalStructures);
}
public boolean experimentalStructures() { return experimentalStructures; }
public SanctuaryChunkGenerator withExperimentalStructures(boolean enabled) {
return new SanctuaryChunkGenerator(source().copy(), initialDiameter(), generation, enabled);
}
public fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsPlan17 ruinsPlan17() { return ruinsPlan17; }
public boolean intersectsExperimentalStructures(int minX, int minY, int minZ, int maxX, int maxY, int maxZ) {
return generation == 17 && ruinsPlan17.intersectsProtection(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ);
}
public IslandCapacity capacity() {
return switch (initialDiameter()) {
case 512 -> IslandCapacity.FIVE;
case 724 -> IslandCapacity.TEN;
case 1024 -> IslandCapacity.TWENTY;
default -> throw new IllegalStateException("Unvalidated Sanctuary size");
};
}
@Override public net.minecraft.core.Holder<net.minecraft.world.level.biome.Biome> structureBiome(
net.minecraft.core.Holder<net.minecraft.world.level.biome.Biome> biome) {
String name = biome.unwrapKey().orElseThrow().identifier().toString();
String equivalent = switch (name) {
case "sanctuary:population_oak_forest" -> "forest";
case "sanctuary:population_birch_forest" -> "birch_forest";
case "sanctuary:population_clearing" -> "plains";
case "sanctuary:population_dry_woodland" -> "forest";
case "sanctuary:population_rocky_heath" -> "meadow";
case "sanctuary:population_dark_grove" -> "dark_forest";
case "sanctuary:population_bamboo_grove" -> "bamboo_jungle";
default -> null;
};
return equivalent == null ? biome : registries.lookupOrThrow(Registries.BIOME).getOrThrow(
net.minecraft.resources.ResourceKey.create(Registries.BIOME, net.minecraft.resources.Identifier.withDefaultNamespace(equivalent)));
}
@Override public String journalDirectory() { return "sanctuary-world-v" + generation; }
@Override public int rootGeneration() { return generation; }
@Override public void initialize(ServerLevel level, List<ExpansionIsland> islands) {
heightAccessor = level;
cityStructuresEnabled = level.structureManager().shouldGenerateStructures();
super.initialize(level, islands);
// Publish one root context before any generation workers use it.
context(islands.getFirst());
prepareCities(islands);
prepareRuins(islands);
}
@Override public void setIslands(List<ExpansionIsland> islands) {
// Complete and publish city geometry before workers can observe the new owner list.
prepareCities(islands);
prepareRuins(islands);
super.setIslands(islands);
}
private void prepareCities(List<ExpansionIsland> islands) {
if (!ExpansionIsland.spatialGeneration(generation)) return;
if (generation == 15 && !cityStructuresEnabled) {
cityProtection15 = fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection15.EMPTY;
activeCityPlans = java.util.Map.of();
source().setCityPlans(java.util.Map.of());
return;
}
if ((generation == 16 || generation == 17) && !cityStructuresEnabled) {
cityProtection16 = fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection16.EMPTY;
activeCityPlans = java.util.Map.of();
source().setCityPlans(java.util.Map.of());
return;
}
var published = new java.util.LinkedHashMap<String, fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlan>();
for (var island : islands) published.put(island.id(), lostCityPlan(island));
if (generation == 15) {
var protection = new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection15.Builder();
for (var island : islands) {
protection.add(published.get(island.id()), undergroundPlan(island));
for (var support : citySupports(island)) protection.addViaductSupport(support);
}
cityProtection15 = protection.build();
}
if (generation == 16 || generation == 17) {
var protection = new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection16.Builder();
for (var island : islands) {
protection.add(published.get(island.id()), undergroundPlan16(island));
for (var support : citySupports16(island)) protection.addViaductSupport(support);
var reservation = cityReservation16(island);
if (reservation != null) protection.addReservation(reservation);
}
cityProtection16 = protection.build();
}
// Rejected read-only prospects remain private and never enter the biome source.
activeCityPlans = java.util.Map.copyOf(published);
source().setCityPlans(published);
}
private void prepareRuins(List<ExpansionIsland> islands) {
if (generation != 17 || !experimentalStructures || !cityStructuresEnabled || ruinsPrepared) return;
var root = islands.stream().filter(ExpansionIsland::origin).findFirst().orElseThrow();
var terrain = context(root);
var sampled = new fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsTerrain17(root, terrain.generator(), terrain.random(),
heightAccessor, pos -> protectsDecoration(pos) || cityProtection16.contains(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()));
long start = System.nanoTime();
var plan = fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsPlanner17.plan(root.seed(), root.centerX(), root.centerZ(), root.diameter(), sampled);
ruinsPlan17 = plan;
ruinsPrepared = true;
SanctuaryMod.LOGGER.info("Experimental ruins17 seed {}: {} networks, {} probes, {} noise columns in {} ms",
root.seed(), plan.networks().size(), plan.samples(), sampled.columnsUsed(), (System.nanoTime() - start) / 1_000_000);
}
private static ExpansionIsland cityIdentity(ExpansionIsland island) {
// State and receipt do not change the terrain geometry used by a cached plan.
var ready = island.status().equals("ready") ? island : island.ready();
return ready.reuseToken().isEmpty() ? ready : ready.withReuseToken("");
}
@Override public void discardUnpublishedContext(ExpansionIsland island) {
super.discardUnpublishedContext(island);
var key = cityIdentity(island);
if (source().islands().stream().noneMatch(saved -> cityIdentity(saved).equals(key))) {
cityPlans.remove(key);
undergroundPlans.remove(key);
undergroundPlans16.remove(key);
citySupports.remove(key);
citySupports16.remove(key);
cityReservations16.remove(key);
// City prospecting may have prepared the receipt-free terrain context too.
super.discardUnpublishedContext(key);
}
}
public fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlan lostCityPlan(ExpansionIsland island) {
if (!ExpansionIsland.spatialGeneration(generation) || island.generation() != generation || (!island.origin() && !island.climate().equals("lost_city")))
return fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlan.EMPTY;
return cityPlans.computeIfAbsent(cityIdentity(island), ignored -> {
long start = System.nanoTime();
var terrain = context(island);
if (generation == 16 || generation == 17) {
var sampled = new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityTerrain16(island, terrain.generator(), terrain.random(),
heightAccessor, pos -> island.origin() && protectsDecoration(pos));
var placement = LostCityPlanner16.plan(island.seed(), island.centerX(), island.centerZ(),
island.diameter(), island.origin(), sampled);
var surface = placement.surface();
citySupports16.put(cityIdentity(island), placement.supports());
if (placement.reservation() != null) cityReservations16.put(cityIdentity(island), placement.reservation());
var supports = new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection16.Builder();
for (var support : placement.supports()) supports.addViaductSupport(support);
if (placement.reservation() != null) supports.addReservation(placement.reservation());
var supportMask = supports.build();
var underground = fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground16.plan(island.seed(), surface,
new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground16.Terrain() {
@Override public boolean solid(int x, int y, int z) { return sampled.solid(x, y, z); }
@Override public boolean owns(int x, int z) { return sampled.owns(x, z); }
@Override public boolean exteriorAir(int x, int y, int z, int dx, int dz) { return sampled.exteriorAir(x, y, z, dx, dz); }
@Override public boolean protectedAt(int x, int y, int z) {
return supportMask.contains(x, y, z) || sampled.protectedAt(x, y, z);
}
});
undergroundPlans16.put(cityIdentity(island), underground);
SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City16 {} seed {}: {} city districts, {} underground networks, {} noise columns in {} ms",
island.id(), island.seed(), surface.districts().size(), underground.networks().size(), sampled.columnsUsed(),
(System.nanoTime() - start) / 1_000_000);
return surface;
}
if (generation == 15) {
var sampled = new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityTerrain15(island, terrain.generator(), terrain.random(),
heightAccessor, pos -> island.origin() && protectsDecoration(pos));
var placement = LostCityPlanner15.plan(island.seed(), island.centerX(), island.centerZ(),
island.diameter(), island.origin(), sampled);
var surface = placement.surface();
citySupports.put(cityIdentity(island), placement.supports());
var supports = new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection15.Builder();
for (var support : placement.supports()) supports.addViaductSupport(support);
var supportMask = supports.build();
var underground = fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground15.plan(island.seed(), surface,
new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground15.Terrain() {
@Override public boolean solid(int x, int y, int z) { return sampled.solid(x, y, z); }
@Override public boolean owns(int x, int z) { return sampled.owns(x, z); }
@Override public boolean protectedAt(int x, int y, int z) {
return supportMask.contains(x, y, z) || sampled.protectedAt(x, y, z);
}
});
undergroundPlans.put(cityIdentity(island), underground);
SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City15 {} seed {}: {} city districts, {} underground networks, {} noise columns in {} ms",
island.id(), island.seed(), surface.districts().size(), underground.networks().size(), sampled.columnsUsed(),
(System.nanoTime() - start) / 1_000_000);
return surface;
}
var plan = fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlanner.plan(island.seed(), island.centerX(), island.centerZ(),
island.diameter(), island.origin(), (x, z) -> {
if (!island.contains(x, z)) return new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlanner.Ground(0, 0, false, false);
var column = terrain.generator().getBaseColumn(x, z, heightAccessor, terrain.random());
int top = 383;
while (top > 0 && column.getBlock(top).isAir()) top--;
int bottom = top;
while (bottom > 0 && top - bottom < 24 && column.getBlock(bottom).isSolid()
&& column.getBlock(bottom).getFluidState().isEmpty()) bottom--;
boolean dry = column.getBlock(top).isSolid() && column.getBlock(top).getFluidState().isEmpty();
boolean protectedWater = island.origin() && top >= 168 && dry && top - bottom >= 6
&& PopulationHydrologyRuntime.protects(terrain.generator(), terrain.random(), new net.minecraft.core.BlockPos(x, top, z), 1, 30, 12);
return new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlanner.Ground(top, top - bottom, dry, protectedWater);
});
SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City plan {} seed {}: {} districts in {} ms", island.id(), island.seed(),
plan.districts().size(), (System.nanoTime() - start) / 1_000_000);
return plan;
});
}
public boolean protectsCityDecoration(net.minecraft.core.BlockPos pos) {
if (generation == 16 || generation == 17) return cityProtection16.contains(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ())
|| generation == 17 && ruinsPlan17.protects(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
if (generation == 15) return cityProtection15.contains(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
if (generation != 14) return false;
var island = islandAt(pos.getX(), pos.getZ());
// Decoration is a per-block hot path, including while child islands are reserved.
var plan = island == null ? null : activeCityPlans.get(island.id());
return plan != null && plan.contains(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
}
public boolean intersectsCityConstruction15(int minX, int minY, int minZ, int maxX, int maxY, int maxZ) {
return generation == 15 && cityProtection15.intersects(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ);
}
public fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground15.Plan undergroundPlan(ExpansionIsland island) {
if (generation != 15) return new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground15.Plan(List.of(), 0);
lostCityPlan(island);
return undergroundPlans.getOrDefault(cityIdentity(island), new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground15.Plan(List.of(), 0));
}
public List<LostCityPlanner15.Support> citySupports(ExpansionIsland island) {
if (generation != 15) return List.of();
lostCityPlan(island);
return citySupports.getOrDefault(cityIdentity(island), List.of());
}
public boolean intersectsCityConstruction16(int minX, int minY, int minZ, int maxX, int maxY, int maxZ) {
return (generation == 16 || generation == 17) && cityProtection16.intersects(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ);
}
public fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground16.Plan undergroundPlan16(ExpansionIsland island) {
if (generation != 16 && generation != 17) return new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground16.Plan(List.of(), 0);
lostCityPlan(island);
return undergroundPlans16.getOrDefault(cityIdentity(island), new fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground16.Plan(List.of(), 0));
}
public List<LostCityPlanner16.Support> citySupports16(ExpansionIsland island) {
if (generation != 16 && generation != 17) return List.of();
lostCityPlan(island);
return citySupports16.getOrDefault(cityIdentity(island), List.of());
}
public LostCityPlanner16.Fallback cityReservation16(ExpansionIsland island) {
if (generation != 16 && generation != 17) return null;
lostCityPlan(island);
return cityReservations16.get(cityIdentity(island));
}
/** Lost City handles exact, single-structure queries. Mixed sets retain the vanilla
* search unchanged: searching both engines with skipReferenced=true would consume
* two starts before choosing one result. Mixed-set city discovery is not added here. */
@Override public com.mojang.datafixers.util.Pair<net.minecraft.core.BlockPos, net.minecraft.core.Holder<net.minecraft.world.level.levelgen.structure.Structure>> findNearestMapStructure(
ServerLevel level, net.minecraft.core.HolderSet<net.minecraft.world.level.levelgen.structure.Structure> structures,
net.minecraft.core.BlockPos origin, int radius, boolean skipReferenced) {
if (structures.size() == 1 && structures.get(0).is(fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityStructures.KEY))
return fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityStructures.findNearest(level, structures, origin, radius, skipReferenced);
if (generation == 17 && structures.size() == 1 && structures.get(0).is(fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsStructures17.KEY))
return fr.koka.sanctuary.worldgen.ruins.RuinsStructures17.findNearest(level, structures, origin, radius, skipReferenced);
return super.findNearestMapStructure(level, structures, origin, radius, skipReferenced);
}
@Override protected Context context(ExpansionIsland island) {
if (!island.origin()) return super.context(island);
Context current = originContext;
if (current != null) return current;
synchronized (this) {
if (originContext == null) {
if (registries == null) throw new IllegalStateException("Sanctuary used before world attachment");
var settings = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS)
.getOrThrow(net.minecraft.resources.ResourceKey.create(Registries.NOISE_SETTINGS,
SanctuaryMod.id("unified_" + capacity().players())));
var delegate = new NoiseBasedChunkGenerator(source(), settings);
var random = RandomState.create(registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE), island.seed(), settings.value());
originContext = new Context(delegate, random);
}
return originContext;
}
}
public PopulationGenerationContext.Binding starterContext() {
var current = originContext;
if (current == null) throw new IllegalStateException("Sanctuary used before world attachment");
return new PopulationGenerationContext.Binding(current.generator(), current.random());
}
@Override protected void afterTerrain(ExpansionIsland island, ChunkAccess chunk) {
// Root water/lava are already applied by the Population hook on the named delegate.
if (!island.origin()) super.afterTerrain(island, chunk);
if ((generation == 16 || generation == 17) && cityStructuresEnabled) {
var reserved = cityReservations16.get(cityIdentity(island));
if (reserved != null) {
var mutable = new net.minecraft.core.BlockPos.MutableBlockPos();
var at = chunk.getPos();
for (int x = Math.max(reserved.minX(), at.getMinBlockX()); x <= Math.min(reserved.maxX(), at.getMaxBlockX()); x++)
for (int z = Math.max(reserved.minZ(), at.getMinBlockZ()); z <= Math.min(reserved.maxZ(), at.getMaxBlockZ()); z++)
for (int y = reserved.minY(); y <= reserved.maxY(); y++)
chunk.setBlockState(mutable.set(x, y, z), net.minecraft.world.level.block.Blocks.AIR.defaultBlockState(), 0);
}
}
}
}

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