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2026-09-15 09:29:11 +02:00

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Inventaire des pouvoirs de familiers — référence 26.2

Relevé du 13 septembre 2026 pour préparer le ticket de validation des pouvoirs. Aucun de ces pouvoirs nest activé dans Sanctuary beta.018. L’œuf y fournit uniquement lapparence du compagnon, son suivi et les particules de caresse.

La proposition d’équilibrage v1 classe les 88 œufs actuels en commun, peu commun, rare, extraordinaire et légendaire, avec de nouveaux passifs, actifs, coûts et recharges. Cest une proposition de remplacement ; le présent document reste le relevé historique de la 26.2.

Le code historique contient 88 essences Minecraft : elles correspondent exactement aux 88 fichiers d’œufs de Minecraft 26.3-pre-2, version du pack. Il définit aussi 25 overrides ItsAlive, absents du pack beta.018 actuel. Ce document décrit les branches du code, pas des comportements déjà testés en bêta.

Les effets sans chiffre sont de niveau I. Les passifs concernent le joueur portant l’œuf. La recharge concerne lactif, en secondes à 20 ticks/s. Chaque utilisation réussie ajoute 0,45 point d’épuisement, et non 0,45 barre de faim. Lancien actif exige laptitude COMPANION_ACTIVE_POWER ; son raccourci était G, configurable. Les cooldowns sont communs au joueur : changer d’œuf ne les annule pas.

Les 88 œufs Minecraft de notre version

Mob / œuf Passifs et contreparties Actif Recharge
Abeille (bee) Chute lente Pollinisation 12 s
Allay (allay) Chance Aimant à objets 8 s
Âne (donkey) Résistance Aimant à objets 10 s
Araignée (spider) Vision nocturne ; Escalade des murs Langue agrippante 8 s
Araignée venimeuse (cave_spider) Vision nocturne ; Escalade des murs Poison 8 s
Arpenteur (strider) Résistance au feu ; Faiblesse à leau/pluie Ruée 6 s
Axolotl (axolotl) Respiration aquatique Soin 14 s
Blaze (blaze) Résistance au feu ; Faiblesse à leau/pluie Petite boule de feu 8 s
Breeze (breeze) Chute lente Ruée aérienne 4 s
Chat (cat) Vitesse ; Apaise les Creepers ; Apaise les Phantoms Effroi 12 s
Chauve-souris (bat) Vision nocturne ; Chute lente Sonar des entités 10 s
Cheval (horse) Vitesse II Ruée 5 s
Cheval-squelette (skeleton_horse) Respiration aquatique ; Vision nocturne ; Trêve morts-vivants Ruée 7 s
Cheval-zombie (zombie_horse) Vitesse II ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants Ruée 7 s
Chèvre (goat) Sauts améliorés ; Résistance Charge 7 s
Cochon (pig) Aucun Repérage du butin 14 s
Creeper (creeper) Explosion à la mort sans dégâts au terrain Détonation 16 s
Cube de magma (magma_cube) Résistance au feu ; Sauts améliorés II ; Faiblesse à leau/pluie Bond 5 s
Cube de soufre (sulfur_cube) Résistance au feu ; Faiblesse à leau/pluie Acide 9 s
Dauphin (dolphin) Respiration aquatique ; Grâce du dauphin Sonar des entités 9 s
Desséché (parched) Résistance au feu ; Faiblesse à leau/pluie ; Trêve morts-vivants Acide 10 s
Dromadaire (camel) Vitesse Ruée 6 s
Dromadaire momifié (camel_husk) Vitesse ; Trêve morts-vivants Charge 8 s
Embourbé (bogged) Vision nocturne ; Trêve morts-vivants Poison 10 s
Ender Dragon (ender_dragon) Chute lente ; Résistance II Souffle du dragon 20 s
Enderman (enderman) Force ; Faiblesse à leau/pluie Téléportation 6 s
Endermite (endermite) Vitesse II Téléportation 4 s
Évocateur (evoker) Chance Crocs d’évocateur 14 s
Gardien (guardian) Respiration aquatique Rayon gardien 10 s
Ghast (ghast) Chute lente ; Faiblesse à leau/pluie Boule de feu explosive 12 s
Ghast joyeux (happy_ghast) Chute lente Flottement 6 s
Golem de cuivre (copper_golem) Célérité Sonar des entités 10 s
Golem de fer (iron_golem) Résistance II Frappe au sol 12 s
Golem de neige (snow_golem) Aucun Rafale de neige 7 s
Grand gardien (elder_guardian) Respiration aquatique ; Force de conduit Rayon gardien 16 s
Grenouille (frog) Sauts améliorés II Langue agrippante 6 s
Grinceur (creaking) Vision nocturne ; Résistance III immobile Enracinement 14 s
Hoglin (hoglin) Force Charge 9 s
Lama (llama) Aucun Crachat ciblé 6 s
Lama de marchand (trader_llama) Chance Troc chanceux 14 s
Lapin (rabbit) Vitesse II ; Sauts améliorés II Bond 4 s
Loup (wolf) Force Rugissement 10 s
Marchand ambulant (wandering_trader) Chance II Sonar des entités 16 s
Momifié (husk) Force ; Trêve morts-vivants Festin 12 s
Mooshroom (mooshroom) Régénération Festin 12 s
Morue (cod) Respiration aquatique Bulle protectrice 12 s
Mouton (sheep) Chute lente ; Résistance Flottement 8 s
Mule (mule) Vitesse ; Résistance Ruée 7 s
Nautile (nautilus) Respiration aquatique ; Souffle du Nautile Bulle protectrice 8 s
Nautile-zombie (zombie_nautilus) Respiration aquatique ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants Bulle protectrice 9 s
Noyé (drowned) Respiration aquatique ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants Crachat ciblé 9 s
Ocelot (ocelot) Vitesse II ; Vision nocturne Roulade 5 s
Ours blanc (polar_bear) Résistance ; Respiration aquatique Rugissement 12 s
Panda (panda) Résistance Roulade 8 s
Perroquet (parrot) Chute lente Sonar des entités 8 s
Phantom (phantom) Vision nocturne ; Chute lente ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants Flottement 6 s
Piglin (piglin) Chance ; Trêve Piglins Troc chanceux 16 s
Piglin barbare (piglin_brute) Force II ; Trêve Piglins Frappe au sol 10 s
Piglin zombifié (zombified_piglin) Résistance au feu ; Trêve morts-vivants ; Trêve Piglins Troc chanceux 14 s
Pillard (pillager) Chance Crachat ciblé 7 s
Poisson d'argent (silverfish) Célérité II Téléportation 5 s
Poisson tropical (tropical_fish) Respiration aquatique ; Vision nocturne Bulle protectrice 10 s
Poisson-globe (pufferfish) Respiration aquatique Poison 9 s
Poule (chicken) Chute lente Flottement 5 s
Poulpe (squid) Respiration aquatique Encre 9 s
Poulpe luisant (glow_squid) Respiration aquatique ; Vision nocturne Encre 10 s
Ravageur (ravager) Force II ; Résistance Charge 12 s
Renard (fox) Vitesse ; Vision nocturne Roulade 5 s
Renifleur (sniffer) Chance II Repérage du butin 12 s
Saumon (salmon) Respiration aquatique ; Grâce du dauphin Ruée 5 s
Shulker (shulker) Résistance ; Résistance III immobile Lévitation 10 s
Slime (slime) Sauts améliorés II ; Chute lente Bond 4 s
Sorcière (witch) Chance Potion de soutien 14 s
Squelette (skeleton) Vision nocturne ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants Crachat ciblé 7 s
Tatou (armadillo) Aucun Carapace 12 s
Têtard (tadpole) Respiration aquatique ; Sauts améliorés Bond 5 s
Tortue (turtle) Respiration aquatique ; Résistance Carapace 10 s
Vache (cow) Aucun Purification 14 s
Vagabond (stray) Vision nocturne ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants Gel 9 s
Vex (vex) Chute lente ; Vitesse Téléportation 5 s
Villageois (villager) Héros du village Faveur villageoise 18 s
Vindicateur (vindicator) Force II Frappe au sol 9 s
Warden (warden) Vision nocturne ; Résistance II Onde sonique 20 s
Wither (wither) Chute lente ; Résistance II ; Trêve morts-vivants Flétrissement 20 s
Wither squelette (wither_skeleton) Résistance au feu ; Trêve morts-vivants Flétrissement 12 s
Zoglin (zoglin) Force II ; Trêve morts-vivants Charge 10 s
Zombie (zombie) Force ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants Rugissement 12 s
Zombie-villageois (zombie_villager) Chance ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants Faveur villageoise 18 s

Détail des traits passifs

  • Trêve : toutes les 10 ticks, efface la cible des mobs concernés qui visent le propriétaire, dans une boîte de 24 blocs autour de lui. Ce nest pas une invulnérabilité. Le chat utilise ce même mécanisme pour Creepers et Phantoms.
  • Morts-vivants reconnus par la trêve : bogged, camel_husk, drowned, husk, parched, phantom, skeleton, skeleton_horse, stray, wither_skeleton, zoglin, zombie, zombie_horse, zombie_nautilus, zombie_villager, zombified_piglin. Le boss Wither ne figure pas dans cette liste de cibles pacifiées.
  • Faiblesse à leau/pluie : Faiblesse II et Lenteur I tant que le joueur est dans leau ou sous la pluie ; ce trait ne code pas de dégât direct.
  • Soleil : applique 45 ticks de feu chaque seconde si le ciel est lumineux, visible au-dessus du joueur, sans eau/pluie. Aucun test de casque ici.
  • Défense immobile : Résistance III si la vitesse horizontale au carré est inférieure à 0,0025. Le contrôle ne porte pas sur la vitesse verticale.
  • Escalade : pousse la vitesse verticale à au moins 0,18 contre un mur et réinitialise la chute.
  • Explosion à la mort : puissance 3, sans feu ni destruction de blocs.
  • Les effets passifs ordinaires sont renouvelés toutes les 10 ticks pour 35 ticks. Retirer l’œuf arrête leur renouvellement ; les dernières durées peuvent subsister.

Ce que font réellement les actifs

Les dégâts indiqués sont des points de vie : 2 points = 1 cœur, avant les réductions natives éventuelles. Les zones sont des boîtes autour du joueur, pas un rayon sphérique strict. Elles excluent le propriétaire et les familiers, mais peuvent inclure dautres joueurs. Les actifs ciblés choisissent la créature vivante la plus proche dans un cône jusqu’à 24 blocs ; la fonction ne vérifie pas la ligne de vue. Ces points devront être testés et arbitrés avant portage.

Actif Comportement du code historique
Acide (ACID) Poison II et Lenteur II pendant 7 s sur la cible.
Aimant à objets (MAGNET) Attire les objets au sol dans une zone de 12 blocs autour du joueur, impulsion de 0,45 vers ses yeux.
Bond (BOUNCE) Vitesse verticale relevée au minimum à 1,05 ; distance de chute réinitialisée.
Bond du chasseur (POUNCE) Impulsion force 2,15, minimum vertical 0,65 ; si une cible existe, Lenteur V pendant 2,5 s.
Boule de feu explosive (FIREBALL) Lance une véritable LargeFireball native, puissance dexplosion 1. Les effets sur le terrain suivent le projectile natif.
Bulle protectrice (BUBBLE) Respiration aquatique pendant 15 s et Absorption I pendant 10 s.
Carapace (SHELL) Résistance IV et Lenteur II pendant 5 s.
Charge (CHARGE) Impulsion force 2,35, minimum vertical 0,15 ; Résistance II pendant 3 s. Aucun dégât de contact spécifique codé ici.
Crachat ciblé (SPIT) 3 dégâts dattaque et recul sur la cible. Le code applique directement les dégâts : il ne crée pas de projectile de crachat ou de flèche.
Crocs d’évocateur (FANGS) Fait apparaître huit crocs natifs en ligne, espacés de 1,35 bloc dans la direction du regard.
Détonation (DETONATE) Explosion de puissance 2,25 centrée sur le joueur, sans feu ni destruction du terrain.
Effroi (SCARE) Même effet codé que Rugissement : 2 dégâts, recul, Faiblesse I pendant 4 s dans une zone de 11 blocs.
Encre (INK) Invisibilité 5 s pour le joueur ; Cécité 4 s aux autres entités vivantes proches, zone de 9 blocs.
Enracinement (ROOT) Résistance IV, Absorption II et Lenteur IV pendant 6 s.
Faveur villageoise (TRADE) Héros du village II pendant 15 s.
Festin (FEAST) Rend 3 points de vie, soit 1,5 cœur, et donne Absorption I pendant 10 s. Ne remplit pas la faim.
Floraison (BLOOM) Même effet codé que Pollinisation : Régénération I et Célérité I pendant 6 s aux autres entités vivantes proches, zone de 7 blocs.
Flottement (FLOAT) Ajoute une impulsion de 0,45 dans le regard et 0,55 vers le haut ; Chute lente pendant 8 s ; distance de chute réinitialisée.
Flétrissement (WITHER) Wither II pendant 7 s et 5 dégâts magiques sur la cible.
Frappe au sol (SLAM) 7 dégâts, recul et Faiblesse I pendant 4 s aux autres entités vivantes dans une zone de 8 blocs ; efface leur cible si elle était le propriétaire.
Gel (FREEZE) Lenteur IV et Faiblesse I pendant 8 s sur la cible ; ne crée pas de glace.
Langue agrippante (TONGUE) Attire la cible vers le joueur avec une impulsion horizontale et une composante verticale de 0,25.
Lévitation (LEVITATE) Lévitation I pendant 5 s sur la cible.
Onde sonique (SONIC) 10 dégâts de type sonicBoom et recul sur la cible.
Petite boule de feu (SMALL_FIREBALL) Lance une véritable SmallFireball native dans la direction regardée.
Poison (POISON) Poison I pendant 7 s sur la cible.
Pollinisation (POLLINATE) Régénération I et Célérité I pendant 6 s aux autres entités vivantes proches, zone de 7 blocs. Le propriétaire est exclu ; aucune pousse de cultures dans cette fonction.
Potion de soutien (POTION) Purification, Régénération II et Résistance I pendant 8 s. Cette potion est fixe, malgré lancien libellé « aléatoire ».
Purification (CLEANSE) Retire Lenteur, Fatigue de minage, Nausée, Cécité, Faim, Faiblesse, Poison, Wither et Obscurité. Ne retire pas indistinctement tous les effets.
Rafale de neige (SNOW) Même effet codé que Gel : Lenteur IV et Faiblesse I pendant 8 s ; pas de boule de neige native créée.
Rayon gardien (BEAM) 6 dégâts magiques et Surbrillance 5 s sur la cible.
Repérage du butin (TRUFFLE) Rend lumineux les objets déjà au sol dans une zone de 18 blocs et donne Chance II pendant 12 s. Ne génère aucun trésor ; le marquage des objets na pas de minuterie de retrait ici.
Roulade (ROLL) Impulsion force 1,35, minimum vertical 0,08 ; Résistance III pendant 1,5 s.
Rugissement (ROAR) 2 dégâts, recul et Faiblesse I pendant 4 s aux autres entités vivantes dans une zone de 11 blocs ; efface leur cible si elle était le propriétaire.
Ruée (DASH) Impulsion selon le regard : force 1,8, minimum vertical 0,12 ; distance de chute réinitialisée.
Ruée aérienne (AIR_DASH) Impulsion selon le regard : force 1,45, minimum vertical 0,45 ; distance de chute réinitialisée.
Soin (HEAL) Rend 6 points de vie, soit 3 cœurs.
Sonar des entités (SONAR) Applique Surbrillance pendant 10 s aux autres entités vivantes proches, zone de 28 blocs. Ne détecte ni minerais ni redstone.
Souffle du dragon (DRAGON_BREATH) Lance une véritable DragonFireball native.
Troc chanceux (BARTER) Chance III et Héros du village I pendant 12 s. Ne produit aucun échange ou objet à lui seul.
Téléportation (TELEPORT) Cherche une destination sans collision de 12 à 2 blocs devant le joueur, par pas de 0,5. Se téléporte à la première trouvée et réinitialise la chute.
Vomi (VOMIT) Cécité 6 s, Surbrillance 12 s et Faim II pendant 8 s sur la cible. Aucune attraction de horde codée dans cette fonction.

Les 25 œufs ItsAlive historiques

Ils sont résolus par lidentifiant de lobjet œuf, pour distinguer notamment les Mooblooms qui partagent un type dentité. Ils ne sont pas distribués en beta.018.

Mob / œuf Passifs et contreparties Actif Recharge
Œuf d'apparition d'infecté (infected) Vitesse II à 40 % de vie ou moins ; Trêve Infectés Rugissement 10 s
Œuf d'apparition de chargeur (charger) Résistance ; Trêve Infectés Charge 9 s
Œuf d'apparition de cracheur (spitter) Trêve Infectés Acide 9 s
Œuf d'apparition de Hunter (hunter) Vitesse ; Trêve Infectés Bond du chasseur 7 s
Œuf d'apparition de Moobloom allium (allium_moobloom) Régénération Purification 12 s
Œuf d'apparition de Moobloom bleuet (cornflower_moobloom) Chance II Troc chanceux 16 s
Œuf d'apparition de Moobloom coquelicot (poppy_moobloom) Bonus de vie Soin 12 s
Œuf d'apparition de Moobloom hibiscus (hibiscus_moobloom) Régénération Floraison 14 s
Œuf d'apparition de Moobloom houstonie bleue (azure_bluet_moobloom) Célérité Ruée 7 s
Œuf d'apparition de Moobloom lilas (lilac_moobloom) Vitesse II Ruée 7 s
Œuf d'apparition de Moobloom marguerite (oxeye_daisy_moobloom) Aucun Purification 12 s
Œuf d'apparition de Moobloom muguet (lily_of_the_valley_moobloom) Aucun Poison 10 s
Œuf d'apparition de Moobloom narcisse (narcissus_moobloom) Absorption Bulle protectrice 14 s
Œuf d'apparition de Moobloom orchidée bleue (blue_orchid_moobloom) Respiration aquatique Bulle protectrice 12 s
Œuf d'apparition de Moobloom pissenlit (dandelion_moobloom) Chute lente Flottement 7 s
Œuf d'apparition de Moobloom tournesol (sunflower_moobloom) Célérité Floraison 10 s
Œuf d'apparition de Moobloom tulipe blanche (white_tulip_moobloom) Résistance Carapace 12 s
Œuf d'apparition de Moobloom tulipe orange (orange_tulip_moobloom) Résistance au feu Floraison 14 s
Œuf d'apparition de Moobloom tulipe rose (pink_tulip_moobloom) Régénération Soin 12 s
Œuf d'apparition de Moobloom tulipe rouge (red_tulip_moobloom) Force Floraison 14 s
Œuf d'apparition de vomiteur (vomiter) Trêve Infectés Vomi 12 s
Œuf dapparition de baleine volante (flying_whale) Chute lente ; Respiration aquatique Bulle protectrice 10 s
Œuf dapparition de Bracken (bracken) Vision nocturne ; Vitesse Effroi 12 s
Œuf dapparition de fantôme (ghost) Invisibilité ; Chute lente Téléportation 7 s
Œuf dapparition de papillon (papillon) Chute lente ; Sauts améliorés Pollinisation 8 s

Sources et points à reprendre

  • Registre et exécution historiques : registre vanilla ligne 827, ItsAlive ligne 918 ; passifs ligne 222, actifs ligne 286.
  • SHA-256 du Java consulté : 0b3ea8571161fe8eccb059ca2d5ca12f8351c80ad7cd5a81556e199175ebeea5.
  • Ancien résumé alpha.96, conservé en lecture seule.
  • Œufs présents : fichiers assets/minecraft/items/*_spawn_egg.json du JAR Minecraft 26.3-pre-2 ; noms FR issus de son index dassets local.
  • Contrat beta.018 : pouvoirs expressément exclus du portage actuel.

Le présent relevé corrige des imprécisions du résumé historique : le sonar du golem de cuivre est le sonar générique dentités ; le chat possède aussi Vitesse ; lEmbourbé, lAraignée venimeuse et le Grinceur ont Vision nocturne ; le dromadaire momifié a Vitesse ; le Nautile a aussi Respiration aquatique ; le Phantom a aussi la trêve. Potion nest pas aléatoire, Festin ne nourrit pas, et les « projections » de squelette, noyé et pillard appliquent des dégâts ciblés sans projectile natif. Les seuls projectiles natifs créés dans le registre actif sont les boules de feu et le souffle du dragon ; les crocs sont leurs propres entités.

Aucun effet, identifiant, réglage, monde ou binaire na été modifié pour ce relevé.