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Sanctuary 0.1.0-alpha.15
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-09 14:40:38 +00:00 | 115 commits to main since this releaseSanctuary alpha.15 transforme Lost City en une petite ville compacte et reliée, avec des intérieurs détaillés et un réseau souterrain.
- Appartements, hôtels, bibliothèques, restaurants, casernes et halls : pièces séparées, vraies portes, vestibules, couloirs, escaliers, chambres, cuisines, salles d’eau et mobilier. Charnières, dossiers des sièges et appuis pleins des lanternes sont corrigés.
- Au moins 60 % des lots accueillent des bâtiments, en variant les six architectures avant toute répétition. Rues et carrefours sont jointifs ; chaque entrée rejoint le réseau. Le terrain est dégagé dans l’emprise urbaine et les rampes portent des marches.
- Égouts, garages et pool rooms reliés par des passages, avec trappes et échelles depuis la surface. Une grande salle sèche avec socle prépare une future machine d’expansion ; la machine et ses cartes ne sont pas encore implémentées.
- Piscines, parkings, places et parcs selon les emplacements disponibles. Ponts intégrés au réseau et viaducs sur appuis certifiés ; les portées et les travaux restent bornés.
- Le biome Lost City reste actif et conserve les apparitions naturelles de zombies vanilla, sans spawner ni villageois générés.
Créer un nouveau monde Sanctuary pour la génération 15, y compris après l’essai anticipé de la 15. Les mondes publiés 12/13/14 conservent leurs paramètres, journaux, structures et chunks. Le bouton natif Personnaliser garde Petit 512, Moyen 724 par défaut et Grand 1 024. Aucune sauvegarde personnelle n’est convertie.
Minecraft 26.3-pre-2, Java 25 et dépendances Fabric épinglées inchangées. Voir docs/testing-alpha15.md pour les preuves et limites. Les équipements restent dépendants du terrain ; chaque famille n’est pas garantie sur chaque graine.
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Sanctuary 0.1.0-alpha.14
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-09 12:00:31 +00:00 | 117 commits to main since this releaseSanctuary alpha.14 ajoute Lost City : des quartiers contemporains en ruine sur certains terrains de l’île initiale et dans les expansions de profil
lost_city.- Immeubles, hôtels, bibliothèques, restaurants, casernes et halls reliés par des rues, avec marchés, places et ponts courts sur des appuis naturels.
- Parkings souterrains lorsque la roche le permet, excavations accessibles, piscines retenues et quatre variantes de parcs : boisé, jardin, aire de jeux et mémorial.
- Palette dominée par la pierre, la pierre lisse et les briques de pierre. Coffres à butin vanilla ; spawn naturel de zombies, sans spawner ni villageois. Les classes spéciales de zombies restent pour la bêta.
- Expansions de 64, 128, 256, 512 ou 1 024 blocs.
quickchoisit une taille reproductible quand elle est omise, en favorisant les petites îles. Les petites îles recherchent des emplacements proches ; les grandes respectent un espacement circulaire plus important. - Une expansion peut réserver du vide déjà généré après vérification des chunks et de leur contenu. Dans ce cas, fermer puis rouvrir le monde démarre la reprise certifiée par les étapes natives de Minecraft.
Créer un nouveau monde Sanctuary pour cette génération 14. Le bouton natif Personnaliser conserve Petit 512, Moyen 724 par défaut et Grand 1 024. Les mondes des générations 12/13 conservent leurs codecs et leur génération ; aucune conversion automatique.
Minecraft 26.3-pre-2, Java 25, Fabric Loader 0.19.5 et Fabric API 0.160.0+26.3. Le canal packwiz reste stable pour mettre à jour la même instance Prism.
Les résultats et limites de validation sont consignés dans
docs/testing-alpha14.mddu commit source de cette release. Lost City recherche du terrain adapté : la présence d’une ville ou de chaque type de bâtiment n’est pas garantie sur chaque île. La visibilité des satellites dépend également de la distance d’affichage. Aucun essai Windows natif ou test de charge multijoueur n’est revendiqué.Downloads
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Sanctuary 0.1.0-alpha.13.1
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-09 10:37:42 +00:00 | 119 commits to main since this releaseSanctuary 0.1.0-alpha.13.1 corrige le blocage des expansions sous Windows signalé en alpha.13.
L’écriture du journal réussissait puis Java tentait de synchroniser son dossier avec FileChannel, ce qui provoquait AccessDeniedException sous Windows. Le correctif omet uniquement cette opération non prise en charge : synchronisation du fichier, remplacement atomique et relecture stricte restent obligatoires. Les véritables erreurs d’écriture continuent d’arrêter les expansions.
Après mise à jour, rouvrir le même monde : les réservations déjà enregistrées sont vérifiées et reprises. Aucun nouveau monde requis, aucun changement du format des sauvegardes ni de la génération. Ne pas supprimer le dossier sanctuary-world-v13.
Installation : le canal packwiz stable passe en alpha.13.1. Pour une instance Prism Windows importée depuis le MRpack sans auto-update, fermer Minecraft puis remplacer seulement sanctuary-0.1.0-alpha.13.jar par sanctuary-0.1.0-alpha.13.1.jar dans le dossier mods de cette même instance. Conserver les autres mods, réglages et mondes ; un seul JAR Sanctuary doit rester actif.
Minecraft 26.3-pre-2, Fabric Loader 0.19.5 et Fabric API 0.160.0+26.3 sont inchangés.
Validation : check build assemblePack, tests ciblés de persistance et création/reprise d’expansions dans deux processus Minecraft distincts sur macOS. La politique Windows et les erreurs après remplacement sont testées par injection ; aucun essai Windows natif n’a été exécuté ici. Les détails et limites sont dans docs/testing.md.
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Sanctuary 0.1.0-alpha.13
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-09 09:13:33 +00:00 | 121 commits to main since this releaseSanctuary possède désormais un seul type de monde. Dans l’onglet Monde, choisir Sanctuary, puis le bouton natif Personnaliser : Petit (512 blocs), Moyen (724, par défaut), Grand (1 024).
L’île réunit les forêts, minerais, reliefs et l’hydrologie complète de Sanctuary avec les cavités natives du laboratoire : luxuriantes, à spéléothèmes et soufrées. Les décorations préservent les berges, fonds des bassins, sources et passages d’eau ou de lave. Les outils d’expansion alpha.12.1 sont disponibles dans ce même monde, avec leurs directions, climats, reliefs et distances.
Créer un nouveau monde pour tester cette génération. Les anciennes sauvegardes conservent leur générateur ; aucune île n’est convertie ou régénérée. Les structures et les trois types de cavernes restent conditionnés par le terrain et la graine. Les recherches et contributions collectives restent à implémenter ; les commandes d’expansion demandent les permissions opérateur.
La même instance Prism suit le canal packwiz stable. Le ZIP d’amorçage est destiné aux nouvelles installations ; une instance existante se met à jour sans réimportation.
Guide et protocoles : alpha.13, validation.
Vérifié :
check build assemblePack, bouton natif côté client, paramètres sauvegardés, trois tailles avec 1 800 ticks de fluides, cavités natives et rechargement des expansions. Sur le test serveur de référence, Moyen prend 63,66 s pour la création et 289 chunks FULL, puis 7,82 s pour 80 chunks supplémentaires ; cela ne mesure pas les FPS ni une charge multijoueur.Downloads
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Sanctuary 0.1.0-alpha.12.1
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-09 06:55:37 +00:00 | 123 commits to main since this releaseCe correctif débloque la création de continents lorsque les premiers emplacements contiennent déjà du vide généré.
quick,createetpreviewacceptent une distance minimale facultative en fin de commande, entre les centres du parent et de l’enfant, y compris en diagonale. Zéro ou omission conserve le placement automatique.- Exemple :
/sanctuary expansion quick north autumn 128 peaks 2048. - La création cherche automatiquement plus loin dans la même direction lorsque la zone est occupée, avec 32 positions maximum et un budget global de lecture de 30 secondes. Les anciens chunks restent intacts.
- Les erreurs de stockage interrompent la recherche ; le climat, le relief et la graine de l’île ne sont pas retirés au hasard à chaque tentative.
Les mondes Sanctuary — Laboratoire alpha.12 existants peuvent être conservés. Le journal v1, les descripteurs de génération 12 et les îles déjà ouvertes ne changent pas. Aucune migration ou régénération de chunks.
Validation : huit premiers sites réellement occupés, ouverture automatique à 1 600 blocs, branche demandée à 2 048 blocs, huit collisions sauvegardées reconnues dans un second processus puis nouvelle île prête plus loin. Tests des commandes, des diagonales et des anciennes syntaxes ;
check build assemblePacket douze contrôles moteur historiques.Minecraft 26.3-pre-2 · Fabric Loader 0.19.5 · Java 25.
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Sanctuary 0.1.0-alpha.12
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-09 06:31:46 +00:00 | 125 commits to main since this releaseSanctuary alpha.12 ajoute un laboratoire d’expansion piloté par commandes opérateur, avant la progression par recherches et dépôts.
- Nouveau monde Sanctuary — Laboratoire, origine de 512 blocs avec relief supérieur expérimental. Les presets Petit/Grand et les sauvegardes existantes gardent leur génération.
- Branches à parent libre, huit directions indépendantes de douze profils climatiques ; diamètres nominaux 64/128/256/512 et reliefs naturel, pics, canyon, volcan.
- Commandes
/sanctuary expansion quick,create,preview,list,visit,resumeavec retours FR/EN ; journal serveur persistant et refus des chunks existants, même vides. - Structures Vanilla compatibles selon biomes et fondations. Un camp avec son tonneau et sa table de butin natifs est vérifié sur la graine 42.
Validation :
./gradlew check build assemblePack, douze tests moteur historiques, smokes journal/relief, expansion et rechargement dans un second processus Java sur la graine 42. Les essais ne couvrent pas le rendu client, les téléportations de joueurs connectés ou la charge multijoueur.Créer un nouveau monde Sanctuary — Laboratoire pour tester cette alpha. Les recherches, boîtes de dépôt, refuge Void, océans et hydrologie étendue restent planifiés. Aucune ancienne sauvegarde n’est convertie ou régénérée.
Minecraft 26.3-pre-2 · Fabric Loader 0.19.5 · Java 25.
Source :
cdfbba0, branche codex/expansion-lab.Downloads
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Sanctuary 0.1.0-alpha.11
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-09 04:18:06 +00:00 | 127 commits to main since this releaseSanctuary propose maintenant deux tailles : Petit (512 blocs de diamètre nominal) et Grand (environ 724 blocs), avec Grand par défaut. Ces formats correspondent aux repères 5 et 10 ; ils ne limitent pas les connexions. La hauteur reste de 384 blocs.
La génération réutilise ses calculs de terrain et laisse les régions prêtes accessibles pendant le calcul des suivantes. À géométrie 20 identique, le test serveur passe de 6 min 47 à 1 min 03 pour créer le monde et générer 289 chunks autour du spawn, soit 84,65 % de temps en moins. Le parcours de 80 chunks passe de 103 à 14 secondes. Le nouveau Grand atteint environ 1 min 03 sur le protocole de départ.
Mesures sur M1/8 Gio, Java 25.0.3, heap 2 Gio, graine 0, une exécution par configuration. Le statut FULL ne garantit pas la disponibilité pour la simulation ni la fin du post-traitement. Ces résultats ne mesurent pas le rendu client, les FPS ou une charge multijoueur. Un calcul de région froide peut encore causer une pause ponctuelle.
Validation :
check build assemblePack, douze tests moteur sur Petit et Grand avec 1 800 ticks de fluides, persistance des quatre références et plus de trois millions de comparaisons bit à bit de densité. Les archives ont été vérifiées.Les anciens mondes gardent leurs paramètres et leur taille, y compris les anciens formats 20/100, désormais cachés à la création. Créer un nouveau monde pour choisir Grand. La même instance Prism suit le canal packwiz ; aucun besoin de la réimporter.
Minecraft 26.3-pre-2, Fabric Loader 0.19.5, Fabric API 0.160.0+26.3. Résultats détaillés :
docs/testing.mdetdocs/benchmarks/alpha11-generation.json.Downloads
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Sanctuary 0.1.0-alpha.10
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-09 02:14:39 +00:00 | 129 commits to main since this releaseSanctuary 0.1.0-alpha.10 — 9 septembre 2026
Trois îles de départ : Sanctuary (20 joueurs) par défaut, 5 ou 100 en variantes.
Diamètres nominaux 512 / 1 024 / environ 2 290 blocs, hauteur 384. Le choix ne
change pas la limite de connexions. Créer un nouveau monde pour choisir sa taille ;
les anciennes îles ne sont ni agrandies ni régénérées.Forêts, cavités, minerais et eau/lave utilisent la nouvelle emprise ; planification
locale à la demande et admission atomique des ensembles hydrauliques aux frontières.
Le choix est conservé par la sauvegarde réelle du monde. Les 212 anciens fichiers
de production sont identiques ; huit fichiers d’intégration/interface sont adaptés.Validation : check/build/assemblePack et 11 tests moteur pour chacune des trois
capacités, graine 0, avec 1 800 ticks réels de fluides. Les preuves détaillées sont dans
docs/testing.md. Les relevés restent locaux : aucune extrapolation de stock global,
aucun test de 100 connexions simultanées. Premier plan encore coûteux (~83–88 s sur
les premiers essais 5/20 ici) ; génération en masse à optimiser.JAR SHA256 : 261f727c6b7fdf8dfa81395d805967885b52143147a41709d1307cc881dc7d7b
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Sanctuary 0.1.0-alpha.9
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-09 00:18:51 +00:00 | 131 commits to main since this releaseSanctuary 0.1.0-alpha.9 — cavités luxuriantes et terrasses d’eau — 9 septembre 2026
Les forêts de surface sont conservées. Les cavités peuvent accueillir des lianes à baies lumineuses et récoltables, des spéléothèmes, des géodes compactes avec améthyste bourgeonnante et de vrais geysers de soufre. Les provinces de soufre sont limitées à une bande climatique plus étroite.
La recherche de lacs plus profonds et volumineux accompagne des groupes facultatifs de deux bassins naturels étagés, reliés par des cascades. Le second peut avoir une sortie terminale. Les « rizières » décrivent ce paysage d’eau, sans culture de riz ajoutée.
Créer un NOUVEAU monde Sanctuary avec sanctuary:sanctuary_cavern. Les mondes alpha.8 et antérieurs conservent leurs paramètres, sans régénération. Minecraft reste en 26.3-pre-2.
Validation : check build assemblePack réussi ; au moins dix tests requis réussis sur les graines 0, 42 et 8675309, avec 1 800 ticks de fluides. Les preuves du décor, d’une terrasse connectée et d’un geyser actif sont exigées sur l’ensemble des trois mondes, sans quota par graine. Les 176 fichiers historiques suivis hors raccordement restent inchangés. Les tables et limites figurent dans docs/testing.md.
La même instance Prism suit le canal packwiz stable. Le ZIP d’amorçage est réservé aux nouvelles installations ; publication et double synchronisation sont vérifiées séparément lors de la distribution. Aucun geyser, bassin, géode ni stock de ressources n’est garanti pour chaque graine.
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Sanctuary 0.1.0-alpha.8
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-08 22:29:54 +00:00 | 133 commits to main since this releaseSanctuary 0.1.0-alpha.8 — failles, rivière et profondeurs — 9 septembre 2026
Les forêts de surface sont conservées tandis que des failles courbes ouvrent l’intérieur de l’île. Les matières changent en profondeur : tuf, pierres moussues et boue compactée, puis ardoise des abîmes, roche noire, basalte et poches de soufre/cinabre. Les corniches accueillent chênes noirs, gros champignons et sols variés selon leur place disponible.
Les essais de charbon, fer et cuivre exposés sont plus fréquents. Les huit familles de minerais incluent l’émeraude et sont adaptées aux nouvelles roches. Les stocks restent ceux produits par la génération ; les relevés portent sur les seuls chunks inspectés.
L’hydrologie cherche des bassins plus grands et une longue rivière calme au tracé arrondi, avec bassins terminaux, berges progressives et source en paroi. La poche de lave est recherchée d’abord sur une corniche basse, puis plus haut si nécessaire. Les coulées supplémentaires viennent des ticks vanilla. Les observations sur les graines de référence ne garantissent aucune rivière, essence rare ou quantité de ressources sur chaque île.
Créer un NOUVEAU monde avec le preset Sanctuary pour la génération sanctuary:sanctuary_rift. Les sauvegardes alpha.7 et antérieures gardent leurs paramètres. Minecraft reste en 26.3-pre-2, Fabric Loader 0.19.5 et Fabric API 0.160.0+26.3.
Validation : check build assemblePack réussi sur la graine 42 ; tests requis réussis sur les graines 0, 42 et 8675309, avec les bassins terminaux, les connexions tige/chapeau et 1 800 ticks de fluides. Les 113 fichiers historiques suivis sont inchangés. Les tableaux et limites des échantillons figurent dans docs/testing.md.
La même instance Prism suit le canal packwiz habituel ; le ZIP d’amorçage est réservé aux nouvelles installations. Les deux synchronisations et la conservation des données personnelles sont vérifiées lors de la distribution, séparément des tests moteur.
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