-
Sanctuary beta.134
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-17 20:54:49 +00:00 | 20 commits to main since this releaseSanctuary beta.134 — PBR optionnel et SSGI stabilisé
Options → Shaders propose désormais « PBR · relief des matériaux », initialement OFF, avec une intensité de 0 à 100 (50 proposé). Normales procédurales en cache à partir des textures du pack actif, rugosité et métallicité par famille de blocs, relief diffus et reflets GGX du soleil/de la lune. Portée 32 blocs, budgets de mémoire et construction progressive ; aucun fichier de texture personnel modifié.
Le SSGI filtre désormais sa lumière indirecte à demi-résolution, stabilise les normales des faces et évite de réinjecter fortement l'éclairage ambiant neutre déjà présent. Un parcours de 12 blocs avec mob, herbe et mur a permis de reproduire puis de réduire les bandes lumineuses et l'herbe trop claire, à 35 et 100 %.
Suite graphique complète réussie sur macOS / Apple M1 / OpenGL ; contrôle PBR final avec placement/retrait d'un toit, changement de lumière, rechargement, redimensionnement et combinaison des effets. Construction et archives normal/Test/template vérifiées. Le GameTest serveur dédié reste exclu conformément à la décision EULA antérieure.
Limites : SSGI dépendant des surfaces visibles ; PBR de terrain expérimental, sans rendu miroir/SSR, parallax, lumière spéculaire locale de chaque torche ou rendu PBR des entités/eaux/modèles spéciaux. Les textures de normales sont des estimations de relief, échantillonnées en 16 × 16. Réglages et sauvegardes conservés ; aucune modification de gameplay ou de génération.
Downloads
-
Sanctuary beta.133
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-17 20:18:24 +00:00 | 22 commits to main since this releaseSanctuary beta.133 — SSGI renforcé
Le rebond de couleur de beta.132 était trop discret. Le SSGI utilise maintenant une atténuation spatiale moins forte et une composition en lumière approximativement linéaire, avec une réponse progressive qui rend les couleurs proches nettement plus visibles.
Dans Options → Shaders, activer « SSGI · couleurs diffusées » et régler son intensité de 0 à 100. Le réglage initial reste 35 % et les préférences personnelles sont conservées. Même budget de douze rayons, dix étapes et deux cibles GPU ; aucune texture PBR supplémentaire.
La suite client native passe sur macOS / Apple M1 / OpenGL : rebonds rouge et bleu visibles au réglage 35, occultation, caméra, redimensionnement, rechargement, arrêt et indépendance des autres effets. La construction et les packs normal/Test/template sont vérifiés. Le serveur GameTest dédié reste exclu suivant la décision EULA antérieure.
Le SSGI conserve ses limites : surfaces visibles seulement, rayon local de 2,5 blocs, approximation diffuse. Les normales de textures et la rugosité restent à étudier séparément. Aucun changement de gameplay ou de sauvegarde.
Downloads
-
Sanctuary beta.132
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-17 19:57:06 +00:00 | 24 commits to main since this releaseSanctuary beta.132 ajoute SSGI · couleurs diffusées dans Options → Shaders. Une surface visible colore légèrement ses voisines : rebond local de 2,5 blocs, intensité 0–100, préparée à 35. Effet expérimental initialement désactivé ; zéro/OFF libère les ressources.
Calcul depuis les couleurs et la profondeur de l'image, à résolution réduite, sans bruit temporel ni rétroaction. La reconstruction préserve les silhouettes ; les obstacles arrêtent les rayons. Les blocs hors champ ou cachés ne peuvent pas contribuer. Aucun reflet miroir, shader d'eau ou changement de lumière serveur.
Les préférences existantes, bloom, émissifs, highlight et ombres sont conservés. Aucun monde personnel ouvert. Validation native macOS/OpenGL ; pas de validation Windows/Vulkan. Le serveur GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
Tests clients natifs ciblés et suite complète réussis : rouge/bleu sur sol neutre, occultation, OFF/zéro, intensité, caméra, redimensionnement, rechargement et coexistence des effets.
Build et contrôles des archives normal/Test/template réussis ; modifications de production limitées au shader.
Downloads
-
Sanctuary beta.131
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-17 19:32:31 +00:00 | 26 commits to main since this releaseSanctuary beta.131 active par défaut le bloom, les minerais émissifs et le highlight. Les ombres restent activées à 128 blocs, le highlight à 32 blocs et la précision à 16. Les préférences personnalisées sont conservées.
Les inclusions émissives restent visibles lorsque Bloom est coupé ou que son intensité vaut zéro. Ces réglages suppriment uniquement le halo et libèrent ses cibles de diffusion GPU. Aucun bouton supplémentaire. Les précisions 64 et 128 pixels/bloc rejoignent les choix 8, 16 et 32 pour les ombres et les arêtes.
La diffusion des couleurs environnantes (piste SSGI) reste une étude, sans effet expérimental ajouté. Aucun changement de lumière serveur, monde ou sauvegarde.
Validation : suite client graphique native réussie sur macOS/OpenGL, incluant l'indépendance émissifs/halo, la libération des ressources, les anciennes préférences et les cinq précisions. Pas de validation Windows/Vulkan ; serveur GameTest dédié exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
Build, contrôles du pack et assemblage normal/Test/template réussis. Les six entrées de production modifiées restent limitées au shader et à ses options.
Downloads
-
Sanctuary beta.130
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-17 19:04:42 +00:00 | 28 commits to main since this releaseSanctuary beta.130 ajoute un bloom réglable dans Options → Shaders → Sanctuary · Vanilla Light : intensité, diffusion et émission des minerais séparées. Les inclusions de vingt textures (fer, cuivre, redstone, lapis, diamant, émeraude, rubis, saphir, quartz et or) sont isolées de la roche depuis les ressources actives. Les faces cachées ne révèlent pas les filons à travers les murs.
Le réglage Précision contrôle désormais ensemble les ombres et le highlight (8/16/32 pixels par bloc). Nouveaux réglages initiaux : Pixel Shadows activé, ombres 128 blocs, highlight 32 blocs, précision 16. Les préférences personnalisées sont conservées. Le bloom est optionnel, initialement désactivé.
Sources lumineuses de blocs, lave et astres ; pas de modification de la lumière serveur ou des sauvegardes. Les entités, particules et renderers spéciaux ne sont pas encore des sources de bloom.
Validation : essais clients natifs ciblés et suite complète shader réussis sur macOS/OpenGL ; assemblage et contrôle des packs normal/Test/template. Serveur GameTest dédié exclu conformément au refus antérieur de son EULA. Pas de validation Windows/Vulkan.
Downloads
-
Sanctuary beta.129
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-17 17:11:22 +00:00 | 30 commits to main since this releaseReflets CTM optionnels sur les contours du relief : les surfaces plates se raccordent entre tous les matériaux. Intensité réglable et portée indépendante de 16, 32, 64, 128 ou 256 blocs. Les textures restent visibles ; aucun pack CTM séparé n'est requis.
Les ombres gagnent les portées 128/256 blocs et gardent leur intensité à midi. La grille lumineuse n'est plus réarrondie pendant la rotation du soleil, pour supprimer une source de sauts périodiques. Contours opaques nets, feuillage nuancé et lune légère conservés.
Tests du client natif macOS/OpenGL réussis : surfaces mixtes, retrait/repose, distance, préférences, lune, midi, feuillage, caméra et realtime. Portées limitées au terrain chargé/rendu ; carte d'ombres plafonnée à 4096 et CTM calculé sur la profondeur visible. Aucun changement de sauvegarde, génération ou règles de jeu. Détails : docs/shader-beta129.md.
Downloads
-
Sanctuary beta.128
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-17 16:33:16 +00:00 | 32 commits to main since this releaseLes ombres des blocs restent nettes, avec une grille stabilisée pour réduire le jitter. Elles s’atténuent progressivement à midi. La lune projette une ombre légère selon sa phase.
Le feuillage laisse passer une lumière irrégulière, avec un motif stable et des nuances plus sombres quand plusieurs couches se superposent. L’adoucissement est réservé aux feuilles, conformément au retour sur les essais visuels.
Les réglages existants sont conservés. Aucune modification des mondes, de leur génération ou de la lumière de gameplay. Validation native Minecraft 26.3 sur macOS/OpenGL, build/check et packs normal/Test vérifiés ; serveur GameTest dédié exclu. La fiche
docs/shader-beta128.mdprécise les contrôles et limites.Downloads
-
Sanctuary beta.127
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-17 15:51:27 +00:00 | 34 commits to main since this releaseLa beta.127 ajoute les ombres portées pixélisées au shader natif Sanctuary · Vanilla Light, sur le socle complet de la beta.126.
Activation dans Options → Shaders → Ombres pixélisées. Finesse 8/16/32 pixels par bloc et distance 16/32/64 blocs, applicables immédiatement. L'option reste désactivée par défaut ; les réglages personnels sont conservés. Aucun moteur externe ni pack Iris supplémentaire.
Les blocs chargés projettent leurs ombres solaires, même hors écran. Les modifications du terrain actualisent le cache ; pluie, brume et angle du soleil atténuent l'effet, qui s'arrête la nuit. Cette première version concerne les formes d'occultation des blocs : pas de nouvelles silhouettes d'entités, de feuillages ajourés ou de transparences, ni d'ombres de torches/lune. Aucun changement de lumière de gameplay, de sauvegarde ou de génération.
Les gemmes, dernières textures de rubis/saphir, l'argile spéciale du Clay Workshop et les commandes de découverte de beta.126 sont conservées.
Validation graphique native Minecraft 26.3 / Java 25 sur monde jetable : comparaisons GPU ON/OFF, obstacles hors écran, retrait/repose, trois précisions et trois portées, nuit, rechargement et préférences, menus FR/EN. Build et packs normal/Test/template vérifiés. GameTest dédié exclu conformément au refus antérieur de son EULA. Aucun essai Windows/Vulkan ni mesure de FPS revendiqué.
Downloads
-
Sanctuary beta.126
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-17 15:10:30 +00:00 | 36 commits to main since this releaseRubis et saphir rejoignent Sanctuary : gemmes, blocs de stockage et minerais ordinaires/des abîmes, avec les huit textures du créateur. Ordre créatif émeraude, rubis, saphir, recettes natives, Fortune, Toucher de soie et balises. Filons configurables dans les nouveaux chunks de Sanctuary uniquement.
Dans le Clay Workshop, l'argile classique conserve les couleurs originales de l'animal ou du modèle importé. Les autres matériaux, y compris les argiles colorées, appliquent toujours leur palette.
La commande opérateur
/sanctuary discovery alldécouvre blocs, objets et espèces. Ciblage par catégorie (blocks all,items all,mobs all) ou par identifiant (block,item,mob), avec cible joueur facultative. Elle enrichit les historiques existants : recettes et catalogues suivent les mêmes découvertes, sans drapeau de déblocage parallèle ni faux compteurs de combat.Validation native en jeu : recettes, butins, ordre créatif, modèles, fabrication et changements de matériau, commandes, génération naturelle graine 126 sur 81 chunks et sauvegarde/reconnexion. Vérifications Gradle et archives normal/Test/template. GameTest dédié exclu conformément au refus antérieur de son EULA. Aucun chunk existant n'est régénéré.
Downloads
-
Sanctuary beta.125
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-17 14:35:56 +00:00 | 38 commits to main since this releaseLes sculptures peuvent se poser au centre, sur les bords ou dans les coins, en bas, au milieu ou en haut du bloc selon le point visé. Elles restent alignées sur la grille 1/16, avec une seule boîte de sélection et de collision. Les anciennes sculptures conservent leur position.
Les coups et la casse produisent des éclats de la couleur des voxels affichés, avec au plus 64 fragments à la casse. Le Clay Workshop propose désormais les animaux déjà découverts dans les statues, en plus des imports GLB ; la fabrication consomme toujours un bloc de matière côté serveur.
Vérifications : 54 clics natifs sur les six faces, 432 contextes, compatibilité de 20 anciens états, particules, découverte et fabrication de trois espèces en survie, 576 boîtes comparées au rendu, 9 216 empreintes et régressions d'éclairage sur 75 sculptures. Sauvegarde/reconnexion vérifiée dans des mondes jetables. Aucun monde personnel modifié.
Downloads